Дважды проклятый. Начало пути.
Глава 1
Дважды проклятый. Начало пути.
Всю жизнь я был мечтателем. Я хотел жить где-нибудь в средневековье и не в своей стране. С упоением читал разносортную литературу о приключенцах, попаданцах и путешествиях в другие миры. Всегда мечтал и представлял себя на месте этих героев, вместе с ними жил не своей жизнью. Много времени уделял компьютерным играм и вселенным. Даже стал бета-тестером, потому что бежал от реальности и находил успокоение в виртуале.
В 2059 году в мире случился прорыв в технологической сфере, особенно в робототехнике. В Японии создали суперкомпьютер, который мог мыслить и принимать решения без пользователя. Создатель, видимо, тоже был мечтателем. Он отказался патентовать свою разработку и решил поделиться ей со всем миром. Не прошло и пары лет как в Америке, России и Китае появились первые прототипы искусственного интеллекта. Конечно, они были ещё далеки от того ИИ, которым мы восторгаемся сейчас, но этого хватило, чтобы случился прорыв и в сфере гейминга. Уже в 2063 году вышло более 14-ти проектов с полным погружением. Сырых, недоделанных, но атмосферных. И, наверное, я единственный на всей планете человек, который побывал во всех этих мирах. Где-то в качестве игрока, где-то в качестве тестировщика. Именно с той поры в моей голове прочно засела мысль о том, что было бы круто остаться в одном из таких миров насовсем. И… Бойтесь своих желаний.
Спустя ещё 4 года был создан идеальный ИИ. Опять в Японии и снова тем же самым ученым - Мурасаки Накамурой. Мир изменился навсегда. С изобретением совершенного ИИ, изменились все сферы жизни. Вы, наверное, подумали: «Классно, люди изобрели искусственный интеллект, теперь то, человечество будет жить и не знать бед». На самом-же деле, с внедрением ИИ в разные сферы жизни, человечеству в его привычном понимании пришел конец. Основная проблема была в доступности и высочайшей мощности изобретения. Почти каждый предприниматель с хорошим достатком мог вполне позволить себе такой ИИ. Надо ли говорить, что спустя короткий промежуток времени почти повсеместно людей начали заменять компьютерами. Интеллект компьютера оказался гораздо выгоднее постоянной зарплаты работникам из сферы умственной деятельности. Да и производительность ИИ была в несколько тысяч раз выше. Уровень безработицы в той же Америке достигал 85%. Остро встала проблема перенаселения. Тем не менее, люди цеплялись за жизнь, брались за любую работу даже с минимальной оплатой, лишь бы протянуть ещё один день на этой бренной земле.
В 2070-м вышла игра «Рубикон». Создателями её были молодые и амбициозные ребята из России. Игра сразу же набрала огромные рейтинги, так как ничего похожего пока предложить никто не мог. Это был мир с реальным полным погружением. Даже на этапе бета-теста (в котором я конечно же тоже участвовал) игра поражала своими масштабами и качеством. В ней было всё - запахи, цвета, тактильные ощущения. Наверняка, если бы кто-нибудь родился в игре и никогда не видел реального мира, то, попав в реал, разницы бы не ощутил. Конечно же, реальность ощущений можно было корректировать - усилить или притупить их, но сделать это можно было лишь один раз, в начале игры. Но главное во всём этом было то, что создатели игры создали при помощи ИИ уникальную денежную систему со свободной конвертацией денег в реальные. Условно, 1 золотой в игре, можно было поменять на 10 долларов в реале. Тогда многие люди бросились в виртуал. Это было шансом на спасение от долгов, перенаселения и возможность нормальных жизненных условий. Вместе с покупкой самой игры поставлялась капсула полного погружения, которую можно было брать в аренду на срок до 30 лет (средний срок жизни таких капсул). Люди переместились в «Рубикон».
У меня уже была капсула. Одна из самых навороченных, с системой жизнеобеспечения и питания. Стоила она, конечно, как новенький спорткар, но, если ты бета-тестер, тебе важно было иметь лучшие девайсы. В противном случае, ты мог просто остаться без работы, т.к. важны были и мельчайшие детали, которые в других капсулах не ощущались. Поэтому спасибо моим родителям, которые приняли меня таким, какой я есть, и не стали препятствовать моим увлечениям. Даже поддержали, внеся большую часть суммы за кредит, который я платил за эту самую капсулу.
К тесту «Рубикона» создатели подошли со всей ответственностью - бета-тест длился целых 7 месяцев. Создавалось ощущение, что мы участвуем в проекте, который должен стать идеальным. Я проработал в организации «Рубикон Индастриз» почти до самого конца бета-теста. Без приключений, правда, не обошлось. На 6-м месяце работы нам поменяли куратора. На место шустрого и жизнерадостного парня пришел ушлый тип, который сразу всех невзлюбил. Он чувствовал себя королём на своём месте, и позволял себе любые вольности. Каждый второй сотрудник получал штрафы за всякие нелепости: «слишком долгий анализ», «некачественный сбор информации», «невыполнение работы в срок». Был даже штраф за «раздражающий внешний вид». Многие девушки подвергались домогательствам, но сделать ничего не могли. Выбор был невелик - терпеть, но работать и приносить домой хлеб. А можно было взбрыкнуть, и, хлопнув дверью, покинуть компанию, которая даже с учетом вечных штрафов от дегенерата-начальника платила шикарную зарплату. И люди терпели. Потому что инстинкт выживания сильнее моральных устоев.
Конечно, от нашего «любимого» начальника доставалось не всем, но меня его карающая длань не обошла. Я как раз заканчивал большой объем работы и должен был уже в ближайшее время сдавать отчет о проделанной работе. Всё шло достаточно успешно, я выявил несколько серьёзных «дыр» в игровой области и ожидал хорошую премию за проделанную работу. Мои ожидания остались лишь ожиданиями. Перед началом очередного рабочего дня мне позвонила секретарша и сообщила, что наш горе-начальник вызывает меня к себе. Я приехал в офис, где мне сообщили о моём увольнении. Я был в шоке. На просьбу объяснить причину ответил: «Не соответствуешь заявленной квалификации». Спорить я не стал, знал, что это бесполезно. Просто пошёл к начальству выше уровнем, надеясь на правду. К моему глубокому сожалению, слушать меня не стали. Сославшись на решение куратора, мне дали отворот-поворот и выперли из компании даже без выходного пособия.
Почти два месяца моей работы были брошены коту под хвост. Сдельная форма оплаты ставила крест и на моём финансовом положении. Денег уже не было, я жил в долг, надеясь на расчёт после окончания работы на своём участке. Я ещё попытался найти какие-либо варианты подработки, но тщетно. Конечно же, я затаил обиду и на куратора и на всю компанию в целом, которая не захотела разобраться и найти правду.
Но сегодня всё изменится. Сегодня 3 октября 2070 года, день официального запуска серверов «Рубикона» и она ровно один день доступна к бесплатному приобретению. Это мой шанс. Все те дыры, которые я искал почти два месяца в определённой области, надеюсь, так и остались дырами, которые, я надеюсь, ещё никто не обнаружил и тем более не залатал. Поэтому я могу, используя их, заработать денег. Нет, конечно же, я не собирался ломать игру, но отработать то, что мне причиталось за труды праведные, я был обязан.
Вдох. Выдох. Запуск. Вокруг всё было залито белым светом и не было видно ничего вокруг. Это комната-редактор персонажа. Я не собирался тут задерживаться, но была пара важных моментов, которые нельзя было упускать. Во-первых – внешность. Капсула воссоздавала полностью копию меня из реальной жизни, но оставаться таким я не собирался. Ну, не нравился я себе таким, каким родили меня мама с папой. Даже рассказывать вам про это не стану. Поэтому я существенно изменил своего персонажа. Выглядел он так: средний рост 184 см, серые глаза, пепельно-серебристые волосы, плотное подкачанное тело и грозное лицо.
Дальше раса. На выбор их тут было достаточно много, но без премиум-аккаунта к выбору были доступны только самые распространённые расы: люди, эльфы, орки, дварфы и гоблины. Остальные расы, как например, демон или серафим требовали уже серьёзных базовых вложений. Денег же у меня не было, поэтому пришлось довольствоваться тем, что имеется. Гоблинов, орков и дварфов я отмел сразу - я хотел быть красивым, а не «уродом». Соответственно, оставались люди и эльфы. Мой выбор пал на эльфов, но не столько из-за внешности, а из-за расового бонуса. Эльфийский расовый бонус открывал на 45-м уровне персонажа вторичную характеристику меткость и дальше каждый 5-й уровень добавлял к ней по 2 пункта. Кроме того, за каждый второй уровень эльфы получали +1 к ловкости, а каждый десятый уровень +1% шанса критического удара. Вроде бы и немного, а на 100-м уровне это выливалось в 50 дополнительной ловкости и 10% крита. Очень даже недурно. Особенно для меня, ведь мне предстояло стать лучником.
Магов я не любил, убийцы и воины должны были приближаться к врагу и вполне могли получить в ответ, а вот лукарь был лучшим на мой взгляд выбором. Помимо практичности только этот класс мог использовать найденные мной ошибки с максимальной эффективностью.
С никнеймом не заморачивался совершенно. В одной книге под авторством ныне почти забытого Толкиена у меня был любимый персонаж, эльф-лучник – Леголас. Этот чувак за всю серию книг ни разу не промазал, и у него ни разу не закончились стрелы. Идеально мне подходит. Так персонажа и назову. Тем более, как говаривал мой дед: «Как корабль назовёшь, так он и поплывёт», а мой дед херни не скажет.
Последнее важное дело было в редакторе характеристик. У каждого персонажа в начале игры было 4 основных характеристики: сила, ловкость, выносливость и мудрость. Каждая из них была на уровне 5 очков, и ещё 10 очков давалось на этапе создания как начальный бонус. Их можно было вложить по своему разумению. Однако, игра «Рубикон» была создана людьми, в числе которых был один любитель всяческих секретов и тайн. Он постарался напичкать своё детище всякими бонусами и ужасами, которые делали игру неповторимой. Один из таких бонусов был как раз связан с характеристиками персонажа. Для его получения необходимо было не распределять 10 бонусных очков и пропустить этот этап. Конечно же, просто закрыть окно и войти в игру было нельзя. Следовало распределить все очки в одну из характеристик, а потом сбросить 13 раз. Только после этого игра выдавала предупреждение: «Хотите пропустить окно распределения характеристик персонажа? Нераспределенные очки будут потеряны безвозвратно!». После согласия можно было войти в игру. Предупреждение, надо сказать, было правдивым, очки действительно пропадали, вот только за «стальные яйца» и потерю 10 свободных очков начислялся бонус в виде 1 дополнительного очка к распределению на каждом уровне. Соответственно, каждый игрок получал за уровень не 5, а 6 свободных очков.
Собственно, я не уверен, что обычные честные игроки найдут этот секрет достаточно быстро. Откровенно говоря, я не думаю, что его вообще когда-нибудь найдут. Я сам в первый месяц бета-теста занимался только окном генерации персонажа и нашел этот секрет совершенно случайно. Я не боялся потерять характеристики, ведь мне было доступно создание персонажа в неограниченном формате. За тот месяц я создавал в день по сотне самых различных персонажей. Когда понял, что очки и вправду пропадают очень удивился. Я сначала даже подумал, что это типа хард-режим какой-то. А так как сложности я люблю, решил постоянно так делать. Перейдя к другой области тестов, тоже сделал персонажа в «хард-режиме», но в процессе набора уровней понял, что что-то не так. Конечно же, я доложил об этом начальству, но мне сказали, что это не баг, а фича и выдали серьёзную премию. Есть у меня подозрения, что премия была не за найденный бонус, а за молчание, ведь сразу после этого с меня взяли обязательство никому не говорить о найденных секретах и тайниках. Но я честно никому и не говорил, просто пользовался сам. Думаю, так можно.
Всё, теперь можно и пуститься в приключения. Запуск. Я появился посреди какой-то поляны в лесу. Первым делом проверил всё, что у меня есть. Вызвал «Статус». Выглядел он вот так:
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Уровень: 1
Основные характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5 (Жизнь 25 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики: Нет.
Свободных очков: 0
Изученные навыки: Нет.
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Стоит сказать, что особенность или особенная черта персонажа - выдумка одного из создателей игры. Каждый персонаж, когда-либо создаваемый в «Рубиконе», получал какую-нибудь плюшку от системы в виде способности или качества личности. Конечно же, не всегда эта особенность была очевидно полезна, однако избежать этого было нельзя. Пересоздание персонажа было предусмотрено только за серьёзные денежные вливания. На первый раз это была сумма в 10000$. Чтобы вы понимали, на эту сумму можно комфортно жить в средненьком районе со всеми удобствами большой семьей в 5-6 человек целый год. Поэтому такие особенности у многих персонажей останутся навсегда, придавая неповторимость каждому игровому аватару.
Я просмотрел свою особенность:
«Хитрожопый» - при должной удаче вы можете избежать конфликта с неигровыми персонажами. Если конфликта избежать не удалось, последствия будут гораздо более тяжелыми, потому что хитрожопых не любят в обоих мирах ^_^.
Вот, пожалуйста, вроде как плюс. Где-то можно избежать разборок с неписями. Однако, если не получилось, то неприятностей отхватишь побольше, так что-ли? Ладно, надо просто ни с кем не конфликтовать и всё.
Так, теперь рюкзак. В нём было всего ничего: бутылка воды, вяленое мясо 3 шт., лук новичка, колчан новичка, кинжал новичка, рваные обноски, тапочки искателя. Все вещи были обычного качества и рассчитаны были на первый уровень персонажа.
Оружие выдавалось на самом старте, потому как до города новичков необходимо добраться. Эдакий естественный отбор. Каждый персонаж генерировался в рандомном месте на карте в пределах 30 км от начального города, и этот путь он должен был преодолеть. Справедливости ради стоит заметить, что умереть было не страшно, так как в этом случае ты просто возрождался на той же поляне, где и начал своё путешествие. Весь путь приходилось проделывать заново, конечно, но тех монстров, которых ты уже убил, в твоё второе путешествие не было.
Я экипировал всё своё богатство и двинулся на разведку. Многие действия в «Рубиконе» могут принести немалую пользу. Например, я точно знаю, что у эльфов есть предрасположенность к навыкам, связанным со скрытностью. Эти навыки можно было открыть при должном усердии и выдержке без траты на них очков. Поэтому я старался двигаться медленно и как можно тише, чтобы открыть какой-нибудь полезный навык или способность.
Обходя поляну, я попутно рассматривал и местность за её пределами. Особое внимание уделял возможным угрозам. Где-то неподалеку всё это время подвывал волк и мне очень не хотелось, чтобы он меня учуял. Возродиться то я конечно смогу, но с моими 100% ощущениями, умирать от клыков волка будет не сильно приятно. Буквально на соседней полянке был мой первый боевой опыт – «Агрессивный кролик» - 1 уровень. Вооружившись луком и колчаном, я потихоньку стал приближаться к своей добыче. Примерно с 12-15 метров я выстрелил первый раз и попал прямо в глаз кролика, выдав критический урон. Охота началась успешно. На второго кролика пришлось потратить 2 стрелы, а от третьего отбиваться кинжалом. Добычу собирать не стал. Всё-таки вес сумки ощущался за спиной, поэтому я посчитал, что на данном этапе следует собирать в неё только ценные или квестовые вещи.
Полоса опыта заполнилась примерно на треть. Мне срочно надо было поднимать уровни, так как я был слабее среднего новичка на чистых два уровня. Поэтому, сверившись с картой, я прокладывал путь к городу, до которого, кстати, было аж 14,7 км по прямой, попутно ища добычу и опыт. Пройдя ещё пару километров, я встретил ещё 5-ых кроликов, и мне до следующего уровня оставалось убить хоть какого-нибудь червяка, но чем дальше я шел, тем пустыннее было в лесу.
Внезапно за спиной я услышал совсем близко протяжный вой. Это был волк и это было плохо. Если он шёл за мной, то совсем скоро нагонит меня, а в сражении с волком 5+ уровня без внезапной атаки с моей стороны, шансов никаких. Поэтому я постарался найти укрытие, уходя подальше от воющей опасности. Оно обнаружилось спустя метров 300 в глубине леса и было похоже на большую землянку или берлогу. Недолго думая, я прополз в укрытие и затаился. Вой приближался, и за ним я не сразу услышал сопение рядом со мной. Я мееедленно повернулся и увидел то, что должен был заметить ещё на входе. Медведя. Я бы даже сказал, что это был царь-медведь, настолько он был огромным. Надпись над ним, кстати, говорила именно об этом: «Царь Леса» 24 уровень.
На смену страху пришла безысходность. Дорога на респаун мне обеспечена в любом случае - от клыков волка или от лап медведя, а пока.. нужно дышать потише и не двигаться. Жить, конечно, всё равно хотелось, но морально, я был готов к любому исходу. Возле выхода из берлоги тем временем послышался шорох, видимо волк нашел мои следы. Заходить в гости к Царю Леса он, конечно же, не стал - обнюхал вход берлоги, развернулся и пошел прочь.
Одной проблемой меньше. Осталось только выбраться отсюда. Что может быть проще. Внезапно подумалось, что, раз уж мне довелось попасть сюда, надо хотя бы осмотреться, возможно когда-нибудь вернусь сюда и дам по щам этому «Царю Леса». В дальнем углу берлоги за медведем стоял небольшой сундук. Видимо, награда для убийцы местного босса. Интересно, смогу ли я как профессиональный вор обнести хозяина квартиры, когда он сам находится в квартире? Не попытаюсь - не узнаю. Я двигался настолько тихо, как это только возможно, а при каждом лишнем шорохе моё сердце останавливалось и пропускало удар. Но цель моего рейда была так близка, и я двигался к ней, превозмогая страх.
Что удивительно, сундук был не заперт. Добравшись до него, я тихонечко открыл крышку и обомлел. В небольшом сундуке было целое состояние. Навскидку там было больше 1000 золотых монет. Помимо золота было несколько колбочек с разными эликсирами и лишь один предмет экипировки:
«Кинжал убийцы»
Урон: 35-75
Качество: Редкий
+5% к шансу критического удара
+6 к ловкости
Неплохой ножик. Может ещё не поздно изменить своё решение быть лучником? Хотя нет, это же надо совсем близко к врагу подходить, ну его нафиг. Лучше я буду и дальше пулять стрелы из укрытия. Но кинжал, определенно, заберу. Его и склянки, т.к. золото тихо унести не получится. Решил рассмотреть зелья, кроме зелий маны и здоровья. Интересными были только 2 бутылки – зеленая и фиолетовая. Первая была перманентным зельем на +5 к ловкости. Это зелье уровня эпика и, хотя цены на такие сокровища ещё не известны, дешево я его не продам, уж лучше сам выпью.
Во втором бутыльке был яд. Вот что гласило его описание:
«Яд Черной Мамбы», качество: вне категорий, уникальное.
Крайне сильный яд, способный убить человека за 20 минут крайне мучительной смертью. При нанесении яда на оружие, шанс мгновенной смерти врага, не превышающего вас по уровню, при скрытной атаке - 50%. Если враг превышает ваш уровень на 5 или выше, шанс мгновенной смерти – 10%. Эффект яда не пропадает при атаке одного врага.
Всего использований: 3 из 3.
Я посмотрел на яд, потом на медведя, снова на яд, снова на медведя. Кажется, у меня есть план. Медведя, который мне был не по силам, можно было убить с немаленьким таким шансом в целых 10%. Для этого нужно было всего лишь найти такое место на теле элитного местного босса, в которое при своих характеристиках я смог бы воткнуть кинжал. Осталось решить, правый глаз или левый? Да-да, лезть в пасть медведю, ради призрачного шанса убить его можно описать фразой: «Слабоумие или отвага?». Но я в тот момент считал, что второе. Максимально тихо, я пошел к медвежьей голове, обходя его по дуге. Примерно в середине пути выскочило сообщение: «Ваше упорство принесло добрый плод. Получена способность «Друг тишины».
Открыв её описание, я чуть не закричал от радости.
«Друг тишины» - пассивная способность.
Снижает до минимума все возможные исходящие от вас шумы, пока вы остаётесь незамеченным.
Теперь, даже если я и умру, всё равно поход принёс пользу. Мои расшатанные нервы, конечно, стоят дороже, но это богатство теперь навсегда моё. Если шмотки и деньги можно потерять при смерти, то это сокровище нетленно.
Дальше шел так, будто я здесь Царь Леса, а не этот гигант. Моя обувь не издавала звуков, моя одежда не издавала звуков, казалось, что даже моё бешено колотящееся сердце притихло. Я был не «Другом тишины», я сам был тишиной. Под конец моего пешего перехода я даже и осмелел чутка.
Подойдя к голове медведя, я остановился, прикидывая план атаки. Медведь же, в этот самый момент, как будто что-то учуял и сквозь сон начал принюхиваться. Определённо, инстинкт хищника помогал почуять добычу, которая сама пришла на съедение. Медлить дальше было нельзя и, перехватив поудобнее кинжал, второй рукой я поднял веко «Царя Леса», и со всеми своими великими силами (5 очков!) вогнал кинжал в глазницу по самую рукоять. Медведь взревел и вскочил на задние лапы, да так резко, что я не успел отпустить его веко и держался за него пока мишка пытался найти и убить своего обидчика. После секундного замешательства я начал судорожно искать новый план. Умирать всё ещё не хотелось. Вцепившись покрепче в веко медведя, я стал остервенело молотить кинжалом по глазнице. Где-то с шестого удара шанс мгновенной смерти прошел, и мишка завалился набок.
Взгляд перегородила куча сообщений, но я все их свернул, просмотрю попозже. Сначала нужно успокоиться и отдохнуть.
Когда сердце перестало колотиться как отбойный молоток, я проверил лут из «Царя Леса». Его было немного, шкура и три предмета.
«Рог владетеля»
Качество: эпический
Позволяет призвать питомца – большого королевского медведя.
Ограничение – 25 уровень.
Классная вещь! Определенно, дорогая, но продавать её я конечно же не буду - оставлю себе. Второго такого медведя можно будет добыть не скоро, если вообще можно будет. Хоть качество и не легендарное, но сегодня первый день запуска серверов. Гайдов никаких нет, информацией такой делиться никто просто так не намерен, да и респаун у «Царя Леса» не меньше пары недель, всё-таки босс локации.
«Поножи медведя»
Качество: редкий
Защита: 19
Выносливость + 34
Сила + 13
Ограничение – Воин, 30 уровень.
Крутые штанцы, жаль, что не на меня, но на продажу сойдёт.
«Плащ вымогателя»
Качество: редкий
Защита: 4
Снижает цены у торговцев NPC на 10%. Сделки с вашим участием или посредничеством на 10% успешнее.
Какое-то пальто для торгашей, думаю через пару месяцев его у меня с руками вырвут за пару тысяч голды, а пока я его и сам потаскаю.
Шкура «Царя Леса»
Квестовый предмет. Покажите её командиру охотников Гендариэлю для получения награды.
Ещё выпало 7 золотых монет и 14 серебряных. Это, конечно, капля в море по сравнению с тем, что лежит в сундуке, но тоже забрал. Это моё, честно заработанное.
Из сундука я забрал монеты: 1430 штук золотых и более 200 золотых серебром, зелье ловкости, яд, и бутылки на ману и здоровье по 7 штук необычного качества. Что ж, я богат. В принципе, мои долги уже отбились, и дальше можно было не играть, но моей целью было не только закрыть долги, а ещё и заработать на хорошую жизнь.
Разобравшись с лутом, открыл сообщения системы.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Вы победили врага, многократно превышающего вас по уровню, получено достижение «Чем больше шкаф…».
Награда: способность «Кот в мешке».
Вы победили врага, многократно превышающего вас по уровню в одиночку, получено достижение «И один в поле воин».
Награда: способность «Везёт тому, кто везёт».
Вы победили врага, многократно превышающего вас по уровню, будучи ещё совсем зелёным (на 1 уровне), получено достижение «Читер».
Награда: возможность обмена свободных очков основных характеристик на дополнительные по курсу 3:1.
Вот это мне привалило. Так, что там за перки выдала мне система?
«Кот в мешке» - пассивная способность, позволяет получать альтернативную награду за задания от NPC. Для задействования способности при получении задания необходимо отказаться от награды, предлагаемой по умолчанию. Альтернативная награда генерируется случайным образом. Зависит от удачи.
Хм, что-то интересненькое, надо будет затестить, тем более основной наградой почти всегда являются деньги, которых у меня на данный момент более чем достаточно. Так что не испугают меня и десяток котов в мешке.
Что там дальше?
«Везёт тому, кто везёт» - пассивная способность, повышает «Удачу» на 10. В случае, если характеристика «Удачи» у персонажа не открыта, открывает её.
Неплохо так с одного посаженного сердца и расшатанных нервов я дивидендов отхватил. Ладно, надо бы распределить статы и посмотреть статус.
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Уровень: 10
Основные характеристики:
Сила: 10 (вложено 5)
Ловкость: 50 (вложено 34, расовый бонус 5, кинжал убийцы 6)
Выносливость: 15 (вложено 10) (Жизнь 75 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики:
Удача: 10
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
Свободных очков навыка: 5
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 6% (1% расовый бонус + 5% кинжал убийцы)
Очки навыков давались за каждый чётный уровень до 100-го уровня, после 100-ки за каждый 5-й.
Очки дополнительных характеристик вместе с повышением уровня персонажа не давались, их можно было получить лишь за какие-то достижения, либо найти какой-нибудь спрятанный бонус. Собственно, мне очень повезло, что есть возможность хоть как-то вкладываться в них, хоть и по совершенно грабительскому курсу.
Получив десятый уровень, я почти перекрыл разницу в статах со среднестатистическими игроками, так как за 9 уровней мне дали 9 дополнительных очков. Для многих геймеров было бы странно, что лучник вкладывается в силу, но на бета-тесте мы опытным путём выводили формулы урона различных классов и получили примерно следующую для лукаря: У=0.8Л+ 0.15С+УО/2. Соответственно ловкость - основной стат, влияющий на урон лучника на 80%, потом 15% силы и урон самого оружия и стрел делённый на 2 (в случае если стрелы отличаются от обычных они имеют дополнительный урон). Поэтому небольшую часть статов имело смысл скидывать и в силу тоже, ведь помимо влияния на урон, она влияла ещё и на переносимый вес, на урон с оружием ближнего боя, которым как бы я не хотел, но всё равно в некоторых ситуациях придётся пользоваться. Так что примерный план раскачки выглядел так 75% статов в ловкость, 10% в силу и 5% в выносливость. Оставшиеся 10% буду пока копить, возможно их буду вкладывать в дополнительные характеристики.
Я ещё раз обошел медвежью берлогу, перепроверяя, не пропустил ли чего интересного и двинулся в путь к городу новичков. Уровни монстров теперь для меня были смешными, выше 8-го никого не было. Я, играючи, убивал всякую напасть, просто подкрадываясь на достаточно близкое расстояние и нашпиговывая их стрелами.
Проблемы были только с волками на краю леса. Я подкрался к волку 7-го уровня на расстояние выстрела, но не увидел, что за ним лежит ещё и волчица, и когда выпустил первую стрелу в волка, они оба сагрились и довольно резво побежали ко мне. К счастью, волка я успел затыкать стрелами по пути до моей тушки, а вот от волчицы пришлось отбиваться кинжалом. Благо в «Рубиконе» любой персонаж вполне мог экипировать второе, даже непрофильное оружие, если это было нужно. Это поднимало стоимость различного легкого оружия в разы, так как позволяло получить 10-15 халявных статов. Пока ещё об этом знали не все, но эта информация как шило в мешке, долго неизвестной не останется. Вот и мне кинжал был доступен сразу, но волчица тем не менее добралась до меня и вцепилась в бок. От первого укуса меня парализовало, боль была абсолютно нестерпимая, в моём трусливом мозгу даже вспыхнула на мгновение мысль – «может, выйти из игры»? Но со вторым яростным укусом, оставившим мне крохи хп, я раздуплился и начал остервенело колоть волчицу в бок и, спустя 4 удара, она упала.
Тело болело жутко, ничего делать не хотелось. Хитбар показывал всего 4 хп и дот кровотечения, отнимающий раз в 15 секунд по 2 хп. Так что, собрав волю в кулак, открыл банку лечения и выпил. Боль ушла не сразу, я оставил на той поляне почти полчаса жизни, пытаясь прийти в себя. Ненавижу боль.
Остальной путь до города прошел без эксцессов. На входе в город стражники спросили моё имя и, показав дорогу на городское кладбище, отпустили меня. Город был достаточно живописным, везде сновали новички. Что примечательно, я уже видел пару человек с 11-м уровнем и одного с 12-м. Грёбаные задроты. Привязавшись на кладбище, я пошел искать ночлег, ведь выходить из игры на улице было рискованно, тело персонажа ещё 15 минут оставалось доступным для всяких преступных действий. Например, его можно было обворовать или даже убить. И хоть предметы выпадали с определённым шансом, доступ к кошельку, ПКшеры получали полный. А терять более 1500 золотых не было никакого желания.
Придя к первой же таверне, я зашел внутрь и осмотрелся. Столы были заняты абсолютно все, и даже у барной стойки толпился народ, так что без особых сомнений я развернулся и пошел искать другое место для ночлега. Есть хотелось жутко. Вспомнил про мясо в сумке и начал жевать его, бродя по городу. Спустя полчаса, мне надоело слоняться по городу. Остановил первого попавшегося непися и попросил его сопроводить меня до приличной таверны.
Он посмотрел на меня, что-то прикинул в своей голове, и согласился, попросив за свою помощь 1 серебрушку.
Я согласился, и мы пошли искать таверну. Непись, который назвался Робом, довольно споро повёл меня по городским улицам к центру города, который находился на возвышении, и спустя 15 минут мы достигли цели путешествия.
- Лучшая таверна в среднем кольце города – отрекомендовал Роб.
- Спасибо, возьмите за беспокойство – я передал ему серебряную монету.
- Благодарю, сир - он с благодарностью принял монету и ушел восвояси.
Я же зашел в таверну и застыл на пороге. Тут была обстановка покруче чем в моей квартире из реала.
- Здравствуйте, чего изволите? – обратился ко мне владелец таверны, чем и вывел меня из ступора.
- Добрый вечер, я ищу теплую постель и горячую еду.
- Что ж, и того и другого у нас в достатке. С тех пор как два мира объединились, у нас не было ещё ни одного клиента, так что проходите, располагайтесь. Что вам подать?
Он был очень участлив и доброжелателен на вид. Это даже немного напрягало. Видимо, на меня вывалилось всё его нерастраченное гостеприимство, так как клиентов тут ещё не наблюдалось. Ему было выгодно, чтобы я остался в его таверне, а заодно и потратил здесь свои кровно заработанные.
- А сколько стоит комната?
- 5 серебряных за ночь. В стоимость комнаты также входят бани и завтрак.
Стало понятно, почему у него клиентов нет. Сервер запустили меньше 10-ти часов назад, таких денег у многих ещё пока не было. Даже те, кто заработал сегодня, вряд ли стали бы тратить их на удобную постель и вкусную еду. Сначала надо экипироваться получше, а уж потом набивать брюхо и греть тушку. Тем более, любой трактир мог вместить в себе неограниченное количество людей, так как комнаты были в неограниченном количестве. А мне было важно поселиться в более спокойном месте, и я был готов за это платить. Это место было подходящим.
- Могу ли я оплатить комнату на месяц вперед? – спросил я трактирщика.
- Конечно, сир! В таком случае с вас 1 золотой 60 серебряных!
Он сразу подобрел, а на его лице появилась скупая улыбка. Видимо, трактирщик решил, что теперь то я точно останусь тут.
- Эм…
Я посчитал стоимость за месяц в уме и не мог понять, почему с меня требуют больше, чем если бы я платил посуточно
- Но разве это не дороже, чем если бы я платил за каждый день?
- Разве? 5 серебра в день на 30 дней получается, эм, 1з. 70с. Точно.. Что-то я обсчитался. Спасибо вам, сир, что поправили меня.
Этот тип прямо лучился удовольствием. Видимо он решил, что я уже точно останусь тут и решил развести меня на бабки. Казалось бы, что там этих 10 серебра, ведь у меня золота на годы вперед хватит в таких тавернах жить, но чувство справедливости во мне зашкаливало. Тем более, он откровенно издевался надо мной, ведь когда я спросил про справедливый расчёт, тот накинул ещё 10 серебра, прохиндей. А я после увольнения из компании «Рубикона» стал гораздо бережнее относиться к своим деньгам. Но главное -показывать слабость с такими людьми нельзя. Сядут на шею. Я твёрдо решил добиться справедливости и поставить на место этого прохиндея.
- Так значит вы относитесь к гостям города? Пытаетесь обмануть их? Я думал, здесь приличное заведение, а здесь просто клоповник с обманщиком во главе! – я принял самый устрашающий вид, на который только был способен.
- Да что ты себе позволяешь, смерд? Как ты посмел оскорблять уважаемого человека, эльфийское отродье? Сейчас позову стражу, и ты мигом отправишься в тюрьму! – трактирщик сменил радостное лицо на крайне грозное, которое сулило мне прям целую кучу неприятностей, но сейчас я не боялся.
- Ах так! Хорошо, я принимаю ваши условия и немедленно иду искать другой трактир, а по пути буду рассказывать всем встреченным гостям из моего мира, как вы пытались облапошить меня. Как сегодня, так и впредь, у вас не будет ни одного клиента! Будет вам благодарность за радушный приём! А когда я приобрету статус жителя этого города, в чём вы можете не сомневаться, буду писать жалобы на ваше заведение каждый день, чтобы ваш трактир был постоянно закрыт из-за проверок. И это лишь малая часть моей бурной фантазии, попомните моё слово!
К концу моего спича трактирщик сменил недовольную физиономию на радостную.
- У тебя похоже есть яйца, да, паренёк? Хорошо, оставайся. С тебя 1 золотой за месяц постоя и выпивка сегодня за мой счёт. Располагайся за любым столом, сейчас подадут ужин.
Перемена в его настроении была такой разительной, что я аж охренел. Вот минуту назад он был похож на быка, перед которым машут красной тряпкой, а сейчас смотрел на меня такими глазами, будто я его давний друг, с которым он не виделся 30 лет. Из ступора я вышел после сообщения системы: задействована особенность персонажа «Хитрожопый», конфликт прекращен.
- И для чего был весь этот цирк? – я не мог не задать такой вопрос, уж слишком был раздражён.
- А для того, парень, чтобы узнать из какого ты теста. Тот человек, который довёл тебя до моей таверны, видимо забыл упомянуть о том, что в моём заведении могут снять комнату только граждане или друзья города, которых я знаю лично или по их прямой рекомендации. Причём сейчас таких людей в городе, к чьей рекомендации я прислушался бы, и принял в свой трактир чужака, можно по пальцам посчитать. Тебя спасла лишь моя скука. Сегодня и правда не было ни одного клиента и я решил поразвлечься. А дальше было бы вот что: если бы ты согласился на мои условия, которые я предложил тебе изначально, я бы просто повышал цены и обосновывал это всякими дурацкими причинами до тех пор, пока ты сам не отказался бы от постоя. Если нет - в конце просто отказал бы, так как у тебя нет рекомендации и ты не гражданин города. Но ты показал себя молодцом, не испугался и даже стал угрожать мне, обманщиком обозвал. Обидно кстати! Для твоего сведения, я лично знаком с мэром города и стоило мне только свиснуть, ты оказался бы за решеткой на неопределённый срок. Пусть ты этого знать и не мог, но тем не менее.
Трактирщик в процессе своей речи прямо лучился счастьем. Видимо я доставил ему немалое удовольствие своей реакцией.
- Только впредь не зарывайся, а то действительно попадёшь за решетку, парень. А теперь выбирай себе комнату и спускайся за стол, пропустим по стаканчику моей фирменной настоечки и познакомимся.
- Хорошо, я надеюсь задержаться тут ненадолго, так что мне подойдёт любая комната. Возможно, я даже не всегда буду приходить на ночлег.
- Держи ключ, комната 14 на втором этаже твоя. Не задерживайся там.
Я взял ключ и отдал трактирщику оговоренную плату. Затем споро поднялся наверх, открыл свою комнату и быстренько оставил все свои вещи в сундуке. В личной комнате доступ к вещам был только у меня, так что я не боялся пропажи. Взял с собой только десяток золотых серебром на мелкие расходы и вышел из комнаты. Жутко хотелось есть, плюс внезапно пришло понимание, что я попал к непростому трактирщику, и может у него есть какое-нибудь задание, это было бы очень кстати сейчас.
Когда я спустился вниз, стол уже был накрыт и за ним сидели двое - трактирщик и ещё один молодой парень.
- Присаживайся, - предложил трактирщик.
- Меня зовут Леголас, - я сел за стол и представился, - а вас?
- Я Никлас, а это мой сын Роланд. Расскажи о себе, двуживущий, - ответил хозяин,
- Что ж, я появился здесь в первый раз только сегодня. Ещё толком не знаю ничего, - ответил я.
- Я предупреждаю тебя во второй и в последний раз, не зарывайся. Трактирщик не был зол, но максимально серьёзен. Он как будто припечатывал каждое слово.
– Лжёшь мне прямо в глаза, наглец, ты здесь далеко не в первый раз, в отличии от многих двуживущих, которые и правда лишь сегодня увидели наш мир.
Жесть. Простой владелец таверны знал о том, что я уже был в этой игре, причём неоднократно, а что из этого следует? Либо то, что ИИ объемлет всех NPC вместе и его мощностей хватает на это, либо этот Никлас не так прост, как кажется на первый взгляд, и на него выделяется достаточно много ресурсов от одного из мощнейших ИИ, которые имеют доступ даже к данным о человеке. И это пугает, если трактирщик знает обо мне, то есть знает, что я бета-тестер, то возможно знают и в корпорации. А это значит, что если только я начну использовать какие-то дыры в игре, могу словить бан. Так, ладно, подумаю об этом позже, сейчас важно не доводить до конфликта.
- Да я имел ввиду что появился в первый раз в этом обличии здесь только сегодня, я и не думал обманывать вас, уважаемый Никлас. Вообще я достаточно известный путешественник по мирам, у меня большой опыт в этом, и в вашем мире я хочу найти то, чего ещё никто и никогда не находил. Стать легендой этого мира.
- А ты парень не промах, да? Давай-ка выпьем за знакомство. – трактирщик разлил какую-то настойку, и мы дружно выпили. Пойло было не крепким, скорее даже легким, чем-то напоминало Мартини.
- Хороша настойка! – польстил я трактирщику. – Расскажете рецепт?
- Может и расскажу, но точно не сегодня и не сейчас. У меня к тебе есть дело, двуживущий Леголас. Я вижу в твоих глазах опыт и отвагу, поэтому прошу тебя, – трактирщик прервался, как будто собираясь с духом, – возьми с собой моего сына.
- Эээ, куда взять? – от такого я даже растерялся, я конечно хотел получить задание, но думал, что это будет какое-нибудь принеси-подай или убей что-то там в количестве столько-то штук. А тут похоже всё куда круче, плюс снова трактирщик намекает на то, что я много знаю об этом мире. Кстати, какого уровня этот Роланд то?
Роланд, 35 уровень, воин, сын трактирщика
М-да. Он в здешних местностях и сам мог бы путешествовать, зачем ему я?
- Туда, куда ты идёшь. Моему сыну не стоит всю жизнь жить под крылом отца, давно пора стать самостоятельным. Хоть я и понимаю всю опасность этого предприятия, но я вижу, что ты целеустремленный парень. Верю, что с тобой он не пропадёт, – трактирщик был очень серьёзен.
- Эм, а что он сам об этом думает? – я почему-то задавал этот вопрос отцу, а смотрел на сына, хотя и понимал, что его мнение вряд ли учитывается. Скорее всего, как отец решит, так и будет.
- Скажи ему Роланд, – трактирщик перевёл взгляд на сына.
- Мне необходим спутник, сир, я хочу стать сильнее, – он запнулся, как будто не решаясь, следует ли продолжать, а потом добавил, – мне нужно убить Гидру.
- Гидру!? Вы серьёзно? Зачем вам это?
Даже без игровой справки я прекрасно знал, о ком говорит этот паренёк. Гидрой в мире Рубикона был назван дракон с пятью головами, каждая из которых могла управлять одним из магических элементов: огонь, вода, воздух, земля и тьма. Также, этот дракон имел 200-й уровень, и обитал в землях королевства Гаркулл, где с этим чудищем своими силами справиться не могли. Король постоянно призывал различных героев из соседних стран, однако все, кто пытались убить гидру, не выживали. Чудище очень просто находило брешь в магической защите противников и просто давило голой силой. На такого дракона надо было собирать рейд минимум из 10-ка человек уровнем 250+, и даже в этом случае шансы на победу были ничтожны. Правда, об этом я сужу только из личной встречи с Гидрой ещё на бета-тесте, а тогда я обладал почти безграничными возможностями, все резисты мог просто выставить парой команд, а как оно будет в настоящем бою, честно говоря, даже и не знаю.
- Ну, кроме очевидной причины присвоить себе сокровища дракона, есть ещё неочевидная. Король Сиэнделл решил выдать свою дочь замуж. Главное условие - посваться к ней может только знаменитый воин, который сможет делами показать свою отвагу, заботу о ближних, преданность своему слову и прочие качества, которые король считает необходимыми для претендента на престол. Так что цель моего путешествия лежит именно там, в королевстве Гаркулл, в логове Гидры. Вас не просит никто идти со мной на это опасное дело, мы просто будем путешествовать с вами, пока я не наберусь опыта, а потом, если хотите, расстанемся, и вы пойдёте по своим делам, а я по своим.
Его лицо просияло, когда он говорил о женитьбе. Он твердо верил, что ему всё это по плечу, и это подкупало.
- В награду за это я могу дать вам снаряжение на лучника или ассасина лучшего качества, которое только можно купить в нашем городе и оплатить все ваши путевые расходы.
«Внимание! Вам предлагается задание «Плечом к плечу» уникальное, эпическое»
«Плечом к плечу»
Вы берёте с собой в свои странствия сына трактирщика Роланда, и обязуетесь путешествовать с ним до тех пор, пока он не наберётся достаточно опыта (100+ уровень). После чего задание может быть завершено.
Ограничения: Роланд должен выжить.
Награда: Полный эпический комплект доспехов на лучника или ассасина 100+ уровня (зависит от времени завершения задания). 100 золотых при принятии квеста на расходы в путешествии. Внимание! Награда может быть повышена при перевыполнении условий задания.
Жесть какая-то. Нет, я понимаю почему задание уникальное, если каждому встречному поперечному предлагать 100 золотых просто за согласие, это будет дикий дисбаланс в экономике, поэтому вполне резонно, что это задание единственное в своём роде. Но почему вдруг он выбрал именно меня? Из-за того, что на бета-тесте я провёл тут много времени и как они выражаются «много опыта у меня»? Блин, никак не могу отделаться от мысли, что это вовсе не игра! Все слишком реально! Так, надо взвесить все за и против.
Спутник 35 уровня, воин. Если правильно раскачать его, то можно будет использовать в качестве танка. Найти ещё пару магов, а лучше магичек и целителя и будет полноценная РП (рейд-пати). Сотня золотых тоже весьма неплохой буст в начале путешествия, конечно на сто уровней этого маловато, зато на добротную экипировку для меня и Роланда этого хватит примерно уровня до 75-го, а там глядишь у нас и прибыток будет с наших путешествий. Что ещё? А, да, если этот парень выживет, и мы доберёмся до 100+ уровня, его можно сбагрить отцу и получить эпические доспехи, что очень даже хорошо. Опять же, приписка про перевыполнить интригует. Если у этого парня всё получится, и он возьмёт принцессу эльфийского королевства в жёны (в чём я, конечно, очень сомневаюсь), то у меня в друзьях будет пусть и не король, но претендент на престол эльфийского королевства, а это вам не хухры-мухры. Так что, принимаю задание, а там хоть трава не расти.
- Хорошо, я согласен, но с одним условием. Роланд должен быть укомплектован перед походом по максимуму за ваш счёт.
- Ах ты наглец, я же выделяю тебе денег в том числе и на это, – трактирщик принял грозный вид, но меня этим не проймёшь.
- Понимаете, Никлас, будет крайне странно, если сейчас новичок с 10-м уровнем будет ходить по рынку и разбрасываться золотыми на экипировку для себя и своего спутника. Да нас же на выходе из города будут ждать половина криминальных элементов этого города, а вдвоём мы им противопоставить сейчас ничего не сможем.
- Хм, с этой стороны я об этом не думал, пожалуй, ты прав. Я сам закуплю экипировку для своего сына.
«Внимание, изменения в задании «Плечом к плечу»!»
Вы берёте в свои странствия сына трактирщика Роланда и обязуетесь путешествовать с ним до тех пор, пока он не наберётся достаточно опыта (100+ уровень). После чего задание может быть завершено.
Ограничения: Роланд должен выжить.
Награда: Полный эпический комплект доспехов на лучника или ассасина 100+ уровня (зависит от времени завершения задания). 80 золотых при принятии квеста на расходы в путешествии. Внимание! Награда может быть повышена при перевыполнении условий задания.
Что ж, не вышло. Но ладно, это даже и к лучшему.
- А можете в таком случае и для меня присмотреть экипировку на 30-40 уровни? Я уверен, что вам это будет много проще, да и я не привлеку к себе особого внимания.
- Хорошо, присмотрю и для тебя. И это, давай уже на ты, – трактирщику сейчас как будто доставляло удовольствие наше общение, а меня напрягали такие перемены в его настроении.
- Ну, тогда раз уж мы договорились, давайте выпьем.
Никлас разлил по стаканам настойку и мы выпили до дна закусывая вкусным мясом.
Дальше разговор пошел в спокойном русле, больше о женщинах, политике и прочих вещах, которые мужчины обсуждают в подвыпившем состоянии. Когда мы добили бутылку настойки, я ещё не чувствовал себя пьяным, но трактирщик сказал, что на первый раз мне хватит. Не став спорить, я решил идти отдыхать, тем более время уже было за полночь, а мне необходимо ещё было покушать в реале и отоспаться. Однако, когда я встал из-за стола, меня шатнуло так, что я опять упал за стол. Очень неожиданный эффект. Очень похоже на медовуху. Если вы когда-нибудь пили её, то сможете понять моё состояние. Пьется легко. До тех пор пока не встанешь из-за стола чувствуешь себя прекрасно, а как только меняешь положение в пространстве - накрывает покруче, чем от чистого спирта. При помощи своего нового напарника я добрался до комнаты и вырубился даже не раздеваясь.
Вышел в реал, быстренько сполоснулся в душе, приготовил себя омлет и за едой просмотрел новости из «Рубикона». Сильно интересных ещё не было, всё-таки первый день. Был парень, который за первый день взял 32-й уровень (азиат, конечно, с ником «GodOfGrind»). Другой чувак открыл какой-то склеп и получил проклятие от лича. Теперь он будет возрождаться на месте смерти с 1 хп. Интересное такое проклятие. Если бы он держал это в тайне, можно было бы придумать этому кучу полезных применений, но он начал плакаться админам, требуя удалить проклятие. Какой-то американец якобы нашёл феникса и теперь готов продать его местоположение тем, кто сможет с ним справиться. Но, думается мне, чувак просто пытается разводить лохов. Даже если он и нашёл феникса, никто с ним не сможет справиться, он 300-го уровня + имеет способность «Возрождение феникса» которая позволяет ему воскреснуть после смерти дважды. Так что, без разницы, нашел этот чувак феникса или нет – те, кто купят его координаты, просто проспонсируют ушлого чувака без пользы для себя. Ещё немного полистав форум, я завалился спать, на часах было пол второго ночи.
Следующим утром я встал достаточно поздно, но бодрым. На часах красовалась цифра 10, так что я быстренько умылся, соорудил нехитрый завтрак и открыл форум. Там уже разразился холивар из-за того, кем круче играть - магом, ловкачом или воином. Каждая из сторон была готова убивать за своё мнение, ну а я просто поржал от души. Всё-таки комъюнити таких вот средневековых игровых миров никогда не поменяется.
Также на форум начали писать гайды по раскачке классов. Я открыл развитие лучника, ещё больше поржал с этого автора, чем с предыдущей темы. В целом, его вариант развития был не так уж плох, но только для тех, кто мог себе позволить постоянно играть с кем-то, так как предлагался хилый, но мощный дамагер, которого нужно было оберегать и тогда он выдавал неплохой урон. Однако есть много факторов, о которых этот парень не знал, например, влияние силы на урон или той же меткости (вторичная характеристика).
Закрыв форум, я погрузился в Рубикон. Проснулся в таверне уже экипированный (вчера не разделся даже, так крыла эта настойка). Итак, список дел на ближайшее время: сходить в банк и открыть счёт, положить на счёт бОльшую часть сбережений. При себе с десяток золотых, на которые потом буду покупать расходники и экипировку. Далее необходимо прибарахлиться. Теперь, когда у меня есть собственный танк, за сохранность моей тушки можно не переживать. Да и зелий хп можно будет брать на порядок меньше, но главное - боль будет ощущать не моё тело, а кого-нибудь кроме меня. Это радует.
Экипировку покупать сейчас не имеет смысла особо, так что буду пока брать только лук, стрелы и самую обычную одежонку, чисто чтобы в обносках не ходить. Не дай Бог примут за бомжа и в город перестанут пускать. После 20-го уровня следует заглянуть на полигон, получить класс и выучить навыки. В принципе, навыки можно взять и сейчас, но это будут общие навыки, а не классовые, соответственно КПД у них будет не такой высокий. Так что, смысла вкладываться в это сейчас не вижу. Лучше уж подожду, тем более меня мой напарник, думаю, быстро пропаравозит до 30-ки. Ну, и последнее в ближайшей перспективе – доукомплектовать команду, найти целителя и ещё хотя бы одного дамагера, лучше всего мага-стихийника. Но это пока терпит. Вначале кач, а о команде будем думать попозже, уровню к 40-му.
Собственно, с ближайшими планами определился, выдвигаюсь. Надо, кстати глянуть, во что там одели Роланда.
- Горазд же ты спать, Леголас! – трактирщик был в самом благодушном настроении, хотя трактир был всё ещё пуст. – Завтрак с собой возьмёшь?
- Да, было бы замечательно, сегодня ещё куча дел. Как там подготовка, Роланд экипирован?
- Да ты сам посмотри! Эй, сынок, поди-ка сюда, – через полминуты вошёл Роланд, похожий на настоящего берсерка. Легкая кольчуга, кожаные штаны с металлическими вставками, жесткие кожаные наручи, за спиной два скрещенных клинка, шлем отсутствует.
- Эм… - я выпал в осадок, все мои надежды на Роланда как на танка рассыпались в прах. Причём, скорее всего, я сам в этом и виноват. Вчера, когда я проверял его статус, в нем было написано, что он воин, а сегодня, видимо с отцовской подачи, он получил класс. Теперь он был «Танцующий с клинками». В принципе, этот класс не так плох, базируется в основном на ближнем бою, в котором старается уходить от ударов, после чего контратаками старается нанести противнику максимальный урон. Эти воины качают силу, а вместо выносливости ловкость.
- Что-то не так? – спросил Роланд.
- Нет, всё хорошо, просто я предполагал, что ты будешь принимать урон в бою. В общем, просто не думал, что ты выберешь такой класс.
- Да? Странно, мне казалось это было очевидно.
- То есть?
- Ну как же, мы вчера разговаривали в том числе и о моей мотивации. Вспомните, я сказал тебе, что мне нужно убить Гидру. Неужели рыцарь со щитом, который «работает» грушей для битья сможет убить дракона? Так что мой выбор, по-моему, был очевиден.
- Да, почему-то я не сразу нашел эту связь.
На самом деле, я нашел и плюсы в сложившейся ситуации. Если этот типчик будет дамагером, то его выживаемость будет гораздо выше. А это в свою очередь значит, что задание его отца возможно будет выполнить без боли в пятой точке. – Что ж, выдвигаемся?
- Да, я готов. Куда мы сейчас?
- Сначала в банк, потом на рынок. Ну а дальше убивать, убивать, убивать, – я улыбнулся зловещей улыбкой.
- Хорошо, ты знаешь куда идти?
- Да, примерно представляю.
Я забрал платок с бутербродами, который уже приготовил для меня трактирщик и двинулся к выходу. До банка было идти совсем недалеко, благо я ночевал в таверне в среднем кольце города. Банк же находился во внутреннем кольце. Там же располагались самые важные здания города: мэрия, налоговая, казармы, полигон и прочее. Рынок был в среднем кольце, но таскаться по рынку с кучей денег не самая хорошая идея. Рынок всегда и везде был пристанищем карманников, а терять свои деньги я не хотел, да и дразнить всяких ПКшеров тоже. Тем более, удобно было идти на выход через рынок.
Подойдя к зданию банка, я вошел внутрь и стал искать свободного работника. В банках «Рубикона» работали только гоблины, как самая скаредная раса. Они оберегали деньги, как свои, так и банковские пуще своей жизни. Секундная заминка и я вижу гоблина, который ищет глазами клиентов. Сразу вспомнились слова деда. Он рассказывал, что в его время те, кто не хотел учиться или получал тупую неприменимую к жизни специальность, чаще всего шли работать в заведение, где надо было кричать «Свободная касса!».
Я не буду описывать все эти бюрократические операции. Скажу лишь, что я успешно открыл счёт и сделал первый депозит в 1700 золотых монет. После этого попросил гоблина-банкира конвертировать 1500 золотых в реальные деньги и зачислить их на мой банковский реальный счёт. Нужно было раздать долги. Гоблин Грымз незамедлительно исполнил мою просьбу и уже вечером я смогу закрыть все свои займы общей суммой 13400$, ну и небольшая сумма останется мне на жизнь. При себе я оставил только 20 золотых и 70 серебряных монет, на экипировку и расходники для 10-30 уровня этого должно хватать с головой, а дальше эквип обещал присмотреть трактирщик.
Далее двинулись к рынку. Обошли пару лавок со снаряжением для новичков и закупили расходники. Уже на выходе с рынка вспомниля, что недурно было бы получить пару заданий на охоту по типу «принеси 17 шкур бурого медведя или серого кабана». Мы сделали небольшой крюк и зашли в гильдию героев, просмотрели объявления. Итого взяли 5 заданий на трофеи монстров от 14 до 23 уровня. Награды предлагали мизерные, но я предусмотрительно отказался от денежного вознаграждения, решил испытать «Кота в мешке». Даже если дадут откровенную херню, будет не жалко.
Пока шли к месту кача, решил рассмотреть, что там нацепили на Роланда. Всё-таки теперь он мой напарник, надо знать его сильные и слабые стороны. Заодно вспомнил про поножи, которые ему будут очень в тему. Завернули в сторону таверны и сразу экипировали их.
Кроме поножей, которые я отдал ему, сильно крутых вещей на Роланде не было. Внимание привлекали только длинные тонкие клинки названные: «Длань Отца». Вот что было в их описании:
«Длань Отца» - эти клинки передаются от отца к сыну. Чем сильнее отцовская любовь, тем сильнее оружие.
Качество: эпический, уникальный
Урон: 111-174
Сила +6
Выносливость +4
Ловкость +11
Шанс парировать вражескую атаку +6%
Растёт вместе с уровнем владельца.
По-моему, меня сильно развели на бабки с таким снаряжением. Клинки подарок отца, а остальное не стоит и 10-ти золотых. Ладно, спрошу вечером, что за подстава такая.
Кач, в целом, был монотонным и скучным. Вначале мы прошлись по местам обитания квестовых мобов и нафармили необходимое количество трофеев. После пошли на мобов посильнее, 40+ уровнем. Этих уже убивали не отвлекаясь, до глубокого вечера. Назад в город шли уставшие, но довольные. Я за день с помощью Роланда получил 27-й уровень, а он 41-й. Когда мы сдали квесты, опыта в аккурат хватило, чтобы добить 28-й.
Эксперимент с «Котом в мешке» в целом оказался не слишком удачным. В 4-х квестах вместо положенного серебра давали предметы экипировки эквивалентной стоимости. По сути, они были совершенно бесполезны и их можно было только продать, но это было сильно геморройнее, чем просто получить монеты. За пятый квест неожиданно дали 1 очко навыка. А это гораздо ценнее 14-ти серебра, которые я должен был получить. Вобщем, польза от способности была, но шанс на хорошую награду был мизерным. Пока буду брать нубские квесты под эту способность, чтобы вывести хотя бы примерную статистику.
После всей этой волокиты добрались до трактира. Под хозяйскую настойку набивали животы и вели неспешную беседу. Хозяин трактира сказал, что основную экипировку для сына и для меня взял на 50-й уровень. Этим он меня очень успокоил. В целом, эта идея гораздо разумнее, чем та, которую предложил я, так как 30-й уровень пролетим достаточно быстро, судя по нашей скорости кача. После насыщения мы разошлись отдыхать. Но у меня сегодня было ещё одно важное дело – раскидать статы и определиться с билдом, чтобы завтра не тратить на это время. Итак, что мы имеем?
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Уровень: 28
Основные характеристики:
Сила: 10 (вложено 5)
Ловкость: 59 (вложено 34, расовый бонус 14, кинжал убийцы 6)
Выносливость: 15 (вложено 10) (Жизнь 75 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 108
Дополнительные характеристики:
Удача: 10
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
Свободных очков навыка: 14 + 1 (за квест)
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 7% (2% расовый бонус + 5% кинжал убийцы)
Неплохо, очень даже неплохо. В соответствии с намеченным планом 71 очко кинул в ловкость, до ровного числа, 20-ку в силу и 10-ку в выносливость. 7 оставшихся очков оставил на черный день, вдруг припрёт. В допы пока не вкладываюсь, посмотрим, может что-то вместо удачи придёт, уж слишком неопределённый это стат. 15 очков навыка это отлично, завтра при выборе класса будет очень кстати.
Всё-таки круто знать об игре больше, чем остальные. Пока все действуют методом проб и ошибок, я уже знаю, чего хочу и как этого добиться. Например, взять класс персонажа. Большинство игроков на 20-м уровне придут на полигон и выберут его из предложенных, даже не задумываясь. Там действительно куча классов. Для всех найдётся что-то своё. Но я знаю чуть-чуть больше - не все классы доступны к получению на 20-м уровне. Есть некоторые дополнительные условия, соблюдая которые, можно получить редкий и даже эпический класс. Легендарных не видел даже я, вполне вероятно, что их выдают только боги войны.
Так вот, нужный мне класс называется «Киллер». Получить его можно при условии нулевой или положительной репутации с богом смерти и наличии 3-х абилок: «Служитель смерти», «Хладнокровный убийца» и способности из веток скрытности, (мой «Друг тишины» вполне подходит). Все эти способности были начального уровня и их можно было легко выучить в храме и на полигоне, но так как особого буста сами по себе они не давали, думаю, мало кто будет этим заморачиваться. А все вместе они – пропуск к эпическому классу, который совмещает в себе лучшие качества лучника и ассасина. «Киллер» был скрытным, мог использовать инвиз, яды, удары в спину и прочее, но при этом использовал лук, что позволяло ему не вступать в прямой контакт с противником.
Так, статы раскидал, с классом определился, что дальше? Планы на завтра. Посещение храма смерти и полигона в первую очередь. Далее зайти в гильдию героев и снова набрать квестов на трофеи, не забыть про «Кота в мешке». Зайти в гильдию наёмников и подобрать компанию на пару дней кача, в ближайшей перспективе необходимо взять 50+ лвл, а вчетвером это будет куда быстрее, чем вдвоём. Да и обидно, если Роланд вдруг откинет копыта от рядового моба. Так что буду нанимать хилера и танка, благо платить есть чем. Забежать на рынок, запастись луками до 50-го уровня и, по возможности, купить сумку с зачарованием на снижение веса. Моя спина всё-таки не железная. Ну а потом, собственно кач, кач и ещё раз кач. Выход.
Я наскоро перекусил, помылся и лёг в кровать. Перед сном просмотрел форум на предмет интересных новостей. Игра бурлила. Многие делились интересными открытиями. Крутое оружие, нереально сильный моб в локации для новичков, уникальные квесты. Мир игры будто бы ожил и предлагал игрокам окунуться в него с головой. И это пугало. Создавалось впечатление, что ИИ контролирующий «Рубикон», уже больше, чем простой искусственный интеллект. Теперь он демиург и властитель и непонятно, как всё это повернется. Хотя.. может просто паранойя разыгралась. С этими мыслями я и лёг спать.
Утро началось не с кофе. Деньги, которые я выводил поступили на счёт ещё вчера и неплохо было бы раздать долги, пока есть такая возможность. Собственно, вспомнил я об этом так как меня разбудил мой самый главный кредитор – мама. Так что утро началось крайне продуктивно, всем кому должен - простил, всмысле - отдал.Теперь можно и к насущным делам переходить. Заварил кофе, на скорую руку приготовил завтрак, сел читать новости. Это уже входит в привычку, но интересно блин. Ночью отличились китайцы. Пара подростков где-то начиталась бреда о феномене срыва. Источник указывал что в «Рубиконе» это работает 100%. Вот двое парней и попытались уйти в срыв. Наглотались таблеток и легли в капсулы. В инструкции было написано, что надо умереть в реале, будучи в это время в игре. Благо у этих доверчивых малых были капсулы с системой жизнеобеспечения, и как только компьютер определил угрозу жизни пользователя, тут же вызвал скорую. Парни, слава Богу, выжили. А на форуме сейчас во всю обсуждают феномен срыва и исповедь двух парней, которые чуть не умерли из-за своей наивности.
Вход. Сегодня встал пораньше, решил позавтракать в таверне. Тут всё так же было пусто. Надеюсь, эта идиллия продлится до тех пор, пока мы с Роландом не уйдём в намеченное мной путешествие. Обсудили планы на день, внесли небольшие коррективы по благо она находилась неподалёку. После гильдии - полигон, гильдия героев, рынок и кач.
Двинулись к первой точке по сегодняшнему плану - храму богов. Нашли жреца богов смерти. У него мне нужно было выучить «Служителя смерти». Жрец ответил, что для начала придётся выбрать бога-покровителя. Очень странно, когда я касался темы богов на бета-тесте ничего такого не было. Хотя, это было почти в самом начале, мало ли что там могло поменяться. Итак, из 7 богов покровителей смерти необходимо было отдать предпочтение одному и принести ему подношение, чтобы закрепить наши «отношения». Сложный выбор так то, со смертью не хотелось иметь ничего общего. Хотя, это же всего лишь игра, чего я так заморачиваюсь. Выбрал наименее кровожадного из богов – Адрастею. Жрец рассказал, что она – вечная справедливость и неотвратимая месть. По крайней мере мне это близко, я тоже хотел мести разработчикам и корпорации за то, как они со мной обошлись. В качестве подношения использовал один из луков потерявших свою актуальность. Богиня дар приняла и в моём статусе появилась надпись: «Бог-покровитель – Адрастея. Отношение – заинтересованность».
Остальные из пантеона смерти были на голову больные: бог мучительной смерти, бог вечных страданий, богиня разрушения и прочие. За «Служителя смерти» пришлось заплатить целых 3 очка навыков. Цены на непрофильные навыки были немалые, причём чем их больше, тем цена будет выше, за «Хладнокровного убийцу» уже придётся выложить 4 очка навыков. Дорого, но что поделать? Хорошо ещё, что навык скрытности получил на халяву, иначе за выбор класса пришлось выложить аж целых 12 очков.
В гильдии наёмников выбрали мощного танка 85-го уровня и целительницу 65-го. Цены были невероятно высокими, за каждую мелочь приходилось доплачивать. Например, если ты оплачиваешь услуги наемников, то должен уведомить руководство о том, для чего они будут использоваться. То есть, если ты идёшь биться с мобами, это один прайс, если с игроками -другой, если и с теми и с другими - будь добр раскошеливайся. И вот вроде денег у меня было в достатке, но по 35 золотых в день за двух наемников, которые толком и монстров убивать не будут было дороговато. ПКшеров я не боялся, так что от боя против игроков отказался. Всего за наёмников на 3 дня пришлось выложить 50 золотых. Наверное, если бы не медведь, ни за что не стал бы тратить такие деньжищи, а сейчас требовалось развиваться, и развиваться быстро, чтобы успеть снять сливки там, где ещё не ступала нога игроков.
На полигоне нашел учителя ассасинов, за 4 очка изучил требуемый навык и пошёл получать класс. Здесь прошло без сучка и задоринки. Наставник лучников взглянул на меня и предложил изучить класс «Киллер», я же без колебаний согласился. После чего изучил 2 классовых умения: «Невидимость» и «Взор хищника». Первый, думаю, пояснять не надо, он давал невидимость на 1 минуту на начальном уровне развития. Второй же позволял искать на теле соперника уязвимые точки и давал бонус к урону, за поражение этих уязвимостей. Также с уровнем добавлял ДОТы на кровотечение, заражение крови и отравление. На финальном уровне развития (20-м) поражение уязвимой точки врага парализовало его на 3 секунды, что вполне хватало, чтобы сделать из него полноценного мёртвого ёжика. На остальные скиллы решил пока не размениваться, ограничившись этими двумя, так как считал их самыми полезными. Прокачаю до максимума сначала их, а там будет видно.
Дальше всё было крайне обыденно - гильдия героев, квесты на трофеи, забежать на рынок за оружием и качаться.
Кач шёл гораздо веселее в компании с наемниками. Хоть они и не принимали особого участия в убийстве монстров, но дело шло гораздо быстрее. Рыцарь, которого звали Симокс, агрил на себя монстров и удерживал, пока мы их убивали. Целительница Селайя раздавала бафы и лечила при необходимости. К концу дня мы закрыли все 5 квестов взятых на сегодня и могли похвастаться 35-м и 44-м уровнем соответственно. «Кот в мешке» в этот раз был очень даже неплох: 2 квеста дали хлам, по типу вчерашнего, 1 – очко навыка, 1 – свободное очко основных характеристик, 1 свободное очко дополнительных. Определённо, это был успех. Для себя я решил, что буду как можно чаще использовать эту способность, даже на серьёзных квестах. Халявные статы или скиллы получить не так-то просто, а здесь я за шкуры и клыки уже нагрёб достаточно много.
Следующие пару дней мы должны были провести в похожем ритме. Однако нашим планам помешали. Угадайте кто? ПКшеры конечно. Вечером подловили нас после фарма у окраины леса, когда мы шли с трофеями. Их было 8 человек, уровни невысокие, у главного всего 32-й, но нам и этого с головой. Тем более позволить умереть Роланду я не мог, его батя мне башку открутит тут же. Вообще, всё шло как по написанному.
- Привет, ребятки! Мы тут с компанией проходили, смотрим, вы идёте. А у нас с денежкой небольшая беда, вот мы и хотели бы попросить у вас помощи. Не откажете ведь? – главарь этой банды наслаждался своей позицией.
- Откажем конечно, откуда бы у нас деньги, разве в лесу они водятся? Вот если бы мы, скажем, из банка шли, тогда другое дело, а так, пустые мы, - естественно, им плевать на то, что я отвечу, но мне не хотелось проигрывать даже в словесной баталии.
- Правда? А мне вот кажется, что ты достаточно богат и даже в лесу найдёшь деньги. Иначе откуда у тебя деньги на высокоуровневных наемников? – а этот тип был хорошо осведомлён, это плохо.
- Мама дала на школьные обеды, а я сэкономил и задонатил. Так можно же? – ситуация напрягала, но выхода из неё я не видел. Пока мы разговаривали с главарём, остальные ПКшеры взяли нас в кольцо и отрезали нам все пути отхода.
- А ты шутник, да? Ничего, сейчас тебе подрежем шутилку, никто тебе не поможет, – видимо подготовка была завершена, сейчас нас будут убивать. Я решил попробовать последний козырь.
- А не боишься, что это вам никто не поможет? Нас пусть и меньше, но и вчетвером мы вполне способны вас размотать. Так что шли бы вы отсюда подобру-поздорову, – блеф чистой воды, наемники с ограниченным контрактом на мобов, ставка была на то, что этот тип об этом не знает и не станет атаковать.
- Ха-ха-ха, нас восемь, а вас двое, а не четверо. Наемники не станут встревать в наши разборки, так ведь? - на этих словах он повернулся к моим наёмникам и замер, ожидая ответа.
- Верно, – Симокс подтвердил правоту разбойника.
- Я знал об этом. Видишь ли, некоторые тратят время на убийство мобов, другие на торговлю, а я трачу своё на правильные связи. Знакомый непись из гильдии наёмников рассказал мне о твоём контракте, так что я в курсе, что да как. И на понт меня брать не надо. Ну ладно, хорош болтать. Пацаны, наёмников не трогать, лишние проблемы нам не нужны, а этих двоих убить и обшмонать, понеслась.
И действительно понеслось, я первым же мгновением ушёл в инвиз. Перекатом ушел с линии атаки и стал высматривать возможные угрозы. Роланд в это время дрался сразу с 4-мя противниками и пока держался очень даже неплохо. Я применил свой второй скилл и начал расстреливать двух магов 25-го и 26-го уровней, так как именно они сейчас были самыми опасными. А наемники действительно стояли в стороне совершенно безучастно.
Постоянно смещаясь, я вырубил обоих магов. Оставшиеся разбойники набросились всей толпой на Роланда, он держался из последних сил. Всё его тело уже было исколото, стало всё сложнее уходить от атак и стало понятно, что ещё пара мгновений, и моего напарника убьют. Я стрелял с такой частотой, с которой только было возможно и повесил на каждого из врагов по 2-3 ДОТа, но они отказывались умирать. Мы катастрофически не успевали. Обидно. Из-за сраных ПКшеров запороть уникальный квест с просто невероятной наградой.
В следующий момент Роланда окутало золотистое сияние. Раны затянулись, а сам он даже как будто ускорился. Хотя почему как будто, действительно ускорился. Я взглянул на его аватар в командном меню и увидел несколько бафов и полное здоровье. И точно так же у меня. Я взглянул на Селайю, она незаметно пыталась помочь нам. Мысленно поблагодарив её, я с удвоенным усердием начал раздавать люлей нашим врагам. Спустя всего 15 секунд бой был окончен. Итого, 8 против нас троих, и мы живы все, а они умерли. Перед смертью главарь повернулся к наемникам и пообещал целительнице большие проблемы за её «выходки».
- И стоило оно того? Ну, вступилась ты за этого мальчишку, теперь же тебя выкинут из гильдии, понимаешь? – Симокс говорил с упрёком, но вид его был совершенно равнодушным.
- Всё я понимаю. И прекрасно осознаю последствия своего поступка, только поступить по-другому не могла, да и не хотела. Точно так же убили моего отца, когда он возвращался из города в деревню, где мы жили. Золото для разбойников гораздо ценнее жизни человека. Причём он хотел жить и отдал им всё без боя, и тем не менее, они его убили. Знаешь почему? Одному из этих уродов понравился его камзол. Казалось бы, человек в твоей власти, возьми да сними, но нет, убили. Не могу я терпеть таких людей и плевать, если гильдия меня выставит, без хлеба не останусь. Да и сам подумай, начальство гильдии уведомило разбойников о том, какой у нас с тобой контракт, сколько нам платят и прочее. Мы для них разменная монета, и, если будет нужно, от нас избавятся просто потому что захотят, – Селайя была взволнована. Видимо эта тема была для неё крайне болезненной, и она говорила через силу.
- Хорошо. Но имей в виду, что я покрывать тебя не стану.
М-да, у наёмников взаимовыручка не в чести.
Селайя не ответила ему. Более того, до самой гильдии она не произнесла больше ни одного слова. Даже когда мы с Роландом пытались её поблагодарить за помощь, она лишь скупо кивнула нам и всё.
Оставлять её одну не хотелось, и я двинулся вместе с ней к начальству гильдии, где должны были вынести ей взыскание. Нас встретил человек достаточно грозной внешности, взял Селайю за руку и повёл по коридорам, запретив следовать за ним.
- Мы будем ждать здесь, Селайя. Всё будет хорошо, – хотелось облегчить её участь хоть немного. На душе у меня тоже было погано.
Она вернулась через полчаса. Сказала, что за нарушение условий контракта ей запрещено работать в гильдии наемников не только этого государства, но и всех прочих. Кроме того, её обязали выплатить неустойку в пользу гильдии в размере 200 золотых.
- Мне нечем платить, - призналась она нам, - придётся распродать своё снаряжение и пойти работать зельеваром.
- Глупости! Твой штраф мы заплатим, и это даже не обсуждается. Без тебя Роланд бы погиб, и мы оба обязаны тебе. Так что сейчас я схожу в банк, возьму нужную сумму и вернусь, никуда не уходи, – с этими словами я развернулся и пошёл в сторону банка.
С деньгами расставался тяжело, к этому моменту на моём балансе находилось всего 214 золотых. Сильно мы поиздержались за эти дни, но оставить девушку, пусть и непися, в беде я не мог. Тем более эти проблемы у неё из-за меня.
В гильдию вернулся спустя 15 минут. Роланд и Селайя были на томже месте. Девушка плакала, а мой спутник пытался утешить её.
Я отдал деньги и ушёл оттуда. Роланд сказал, что ещё немного останется здесь и вернётся в таверну сам. Пусть, у меня ещё остались дела на сегодня. Несмотря на то, что день был совершенно сумасшедшим, нельзя позволять обстоятельствам выбить меня из колеи.
Вначале дошёл до гильдии героев, сдал квесты. В этот раз повезло меньше, чем вчера, характеристик не дали совсем. Однако за один из квесто, вместо бесполезного итема очень даже полезный.
«Кольцо снайпера»
Качество: редкий
Меткость + 25
Ловкость + 25
Ограничение 40 уровень.
Меткость позволяла вести прицельный огонь с большего расстояния без опасности промазать. Также, при достижении значения в 250 меткости открывался пассивный перк «Точно в цель», который позволял вести обстрел врагов находящихся даже вне поля зрения.
За ещё один квест дали «Кольцо герцога Белшвейского». Это был квестовый предмет, который можно было вернуть герцогу соответственно и надеяться на какие-то плюшки от него.
Завалился в таверну уставший, голодный и злой. Трактирщик, видя моё состояние, не стал ни о чём расспрашивать, без слов велел накрыть стол и сел напротив меня, разливая фирменную настойку. Всё-таки многие бармены лучше психологов - могут выслушать, поддержать и даже дать толковый совет. Может, дело в том, что в баре можно выпивать в процессе? В общем, вывалил на Никласа все свои переживания. Стало намного легче. После этого поднялся в свою комнату. На сегодня было ещё одно важное дело – распределить статы и подкачать скиллы. Сегодняшняя стычка показала, что откладывать такое нельзя. Так что теперь каждый вечер буду разбирать этот завал. Итак, после получения сегодня 41-го уровня, мои статус выглядел вот так:
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Уровень: 41
Основные характеристики:
Сила: 30 (вложено 25)
Ловкость: 161 (вложено 105, расовый бонус 20, кинжал убийцы 6, 25 кольцо)
Выносливость: 25 (вложено 20) (Жизнь 125 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 87
Дополнительные характеристики:
Удача: 10
Меткость: 25 (кольцо)
Свободных очков: 1
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
«Служитель смерти» (невозможно улучшить)
«Хладнокровный убийца» (невозможно улучшить)
«Невидимость» 1 уровень
«Взор хищника» 1 уровень
Свободных очков навыка: 13
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 9% (4% расовый бонус + 5% кинжал убийцы)
Так, сначала статы: ловкость добить до 200, силу до 50-ти, выносливость до 40. Остаётся 13 очков, 12 перекинул в доп. статы, стало 5 свободных, вкинул их в удачу. Интересно, будет ли ощущаться влияние удачи на «Кота в мешке». В описании есть упоминание об этом, но посмотрим, как оно будет на деле.
Классовые навыки прокачал равномерно, невидимость стала 8-го уровня, взор – 7-го. Новые способности для взятия класса прокачивать было нельзя, да и смысла не было в этом. «Служитель смерти» позволял зарабатывать очки кармы с богом смерти, а «Хладнокровный убийца» давал 5% шанс мгновенного убийства врага при внезапной атаке.
В итоге получилось вот что:
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Уровень: 41
Основные характеристики:
Сила: 50 (вложено 45)
Ловкость: 200 (вложено 144, расовый бонус 20, кинжал убийцы 6, 25 кольцо)
Выносливость: 40 (вложено 35) (Жизнь 200 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 1
Дополнительные характеристики:
Удача: 15
Меткость: 25 (кольцо)
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
«Служитель смерти» (невозможно улучшить)
«Хладнокровный убийца» (невозможно улучшить)
«Невидимость» 8 уровень
«Взор хищника» 7 уровень
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 9% (4% расовый бонус + 5% кинжал убийцы)
Шанс мгновенной смерти врага при внезапной атаке: 5%
Всё, теперь спать, завтра будет новый день. Выход.
Я вылез из капсулы и почувствовал запах еды. Понятно, мама приехала. Ключей больше ни у кого не было, да и кто бы стал готовить мои любимые блинчики, кроме неё?
За ужином мама принялась допрашивать меня: откуда деньги, устроился ли на работу, не связался ли с плохой компанией. В общем, обычные родительские переживания. Заверив ее, что все нормально, я сбежал в душ. А оттуда прямиком в кровать. Перед сном быстренько пролистал форум на предмет интересных новостей, но сегодня меня ничего не зацепило. День и без того был очень насыщенным.
С утра поел мамину стряпню, которую она приготовила ещё до отъезда. Мысленно поблагодарил её за вкусную еду и минуя стадию форумных посиделок залез в капсулу. Вход.
В таверне до сих пор было пустынно. За столом в центре зала сидел Роланд, видимо, ожидая меня.
- Как ты? – спросил я его, ведь вчера мы больше так и не виделись.
- Всё нормально, – он был несколько угрюмым, но собранным.
- Как Селайя? Очень расстроена? – мне и правда было интересно, ведь по сути, она вчера нагребла на себя кучу проблем.
- Да, она потеряла работу и репутацию. Из-за отзыва гильдии наёмников её не возьмут ни на одну приличную работу. Я хотел бы ей помочь, но она сказала, что мы итак сделали для неё очень много, а после просто сбежала. Надеюсь, у неё всё будет хорошо.
- Ясно. Ладно, давай тогда к делам насущным. Сегодня предлагаю остаться в городе. Неизвестно, как поведут себя наши вчерашние знакомые, но встречаться с ними сейчас смерти подобно. Мы и вчера проиграли бы без вариантов, если бы не помощь Селайи, а вдвоём у нас шансов никаких. Так что, пройдёмся по городу, поищем, может кому нужна помощь. Ещё было бы неплохо немного заработать, вчера я отдал Селайе почти все мои деньги.
- Тогда, может на арену заглянем? Попробуем свои силы в поединках 2 на 2. Там каждый день проводят турниры, главный приз в этой категории 100 золотых. Даже если и не выйдем в финал, хоть немного подзаработаем. Плюс, можно сделать ставку на себя, если будем уверены в победе.
- Да, идея неплохая. Во сколько начало турнира?
- В полдень.
- Хорошо, тогда сейчас идём на рынок, немного потратимся, чтобы я не был обузой в бою. Уважаемый Никлас, я хотел бы получить причитающиеся мне деньги.
- Держи, я всё ждал, пока ты спросишь.
С этими словами он положил на стол кожаный кошелёк, в котором находилось 80 золотых монет.
- Ну что, выдвигаемся?
- Да, сейчас я только сменю снаряжение.
Вчера после боя с ПКшерами Роланд получил 50-й уровень и сейчас мог одеть комплект, который подготовил ему отец. Интересно, что там за снаряжение.
Роланд появился через 10 минут. Не изменилось только оружие, весь остальной комплект был единым доспехом, словно сделанным специально для него.
«Комплект укротителя ветра»
Качество: редкий
Защита: 75
Сила + 125
Выносливость +65
Ловкость +170
Шанс критического удара +10%
Шанс уклонения + 15%
Способность «Укротитель ветра» - на 15 секунд удваивает показатели силы и ловкости. Откат – сутки.
Ограничение: «Танцующий с клинками», 50 уровень
Жесть какая. Это определённо была хорошая сделка. Этот комплект стоит больше 500-ста золотых, по крайней мере, по моим ощущениям. А я заплатил за него всего 20-ку. Особенно перк имба - откат длинный, но эта способность будет актуальна даже на 100+ уровнях. Клинки, кстати, тоже «подросли» чутка.
Клинки «Длань Отца» передаются от отца к сыну. Чем сильнее отцовская любовь, тем сильнее оружие.
Качество: эпический, уникальный
Урон: 219-374
Сила +19
Выносливость +14
Ловкость +31
Шанс парировать вражескую атаку +10%
Растёт вместе с уровнем владельца.
Определённо, мне повезло с напарником. В такой снаряге у нас есть неплохие шансы на то, чтобы заработать на арене. Но пока позволяет время надо приодеть себя.
Снаряжение долго искать не пришлось. Роланд повёл меня к знакомому эльфу, который подобрал для меня неплохие вещички.
«Дубовый лук»
Качество: необычный
Урон: 114-192
Ловкость + 16
«Штаны следопыта»
Качество: необычный
Защита: 15
Ловкость + 14
Выносливость + 7
«Куртка следопыта»
Качество: необычный
Защита: 22
Ловкость + 15
Сила +8
«Ботинки следопыта»
Качество: необычный
Защита: 10
Ловкость + 11
Не оставляет следов.
«Пояс следопыта»
Качество: необычный
Защита: 2
Ловкость + 4
Сила + 6
За всё вышеперечисленное я отдал 35 золотых, и это нам ещё скидку «за знакомство» сделали. Так что покупками остался доволен. Теперь двигаем на арену записаться на сегодняшний турнир. Пока шли, решили ставить на себя половину имеющихся денег. Так, даже при проигрыше мы не оставались с пустым кошельком. У нас на двоих сейчас было 60 золотых. Всего боёв должно было быть 5. Если выиграем хотя бы 3 из них, то заработаем не меньше 150 золотых.
Нас записали на турнир малой арены. В нём принимали участие пары бойцов, чей совокупный уровень был от 50-го до 100-го включительно. Что ж, мы почти по верхней планке прошли, шансы должны быть неплохими. Всего на малой арене, где и проходил указанный турнир, сегодня должно было пройти 30 боёв. Принцип был прост - проигравшие выбывают, а победители сражаются с победителями в следующем туре.
На первый бой мы выходили довольно уверенно. Наши соперники были игроками и имели на двоих 74 уровень. Связка из огнемага и ассасина дезориентировала и внушала страх. Ловкач сразу уходил в стелс и пытался добраться до соперников, а маг всё это время пытался забросать противников огнём. Это могло сработать и с нами, если бы я не знал некоторые особенности классов. Так, у магов, до 80-го уровня, не было возможности колдовать на ходу, то есть, во время каста заклинания, он должен был находится на одном месте. Так что для лучников маги низких уровней были лёгкой добычей. По сути, именно поэтому мы и победили: очень быстро расправились с магом, а потом просто стали ждать хода стелсера. Оставшись один, он должен был напасть на нас внезапно, чтобы сравнять шансы, но мы просто встали спина к спине и держали под контролем всю арену. Спустя 2 минуты стелсер решился на отчаянную самоубийственную атаку, за что и поплатился.
Следующие 2 боя прошли примерно по такому же сценарию. Мы выбирали слабое звено в команде соперников и старались быстро с ним расправиться, а потом просто реализовывали своё преимущество.
В четвёртый бой против нас вышли берсеркер с лучником. И честно говоря, проблем доставили немало. Сразу стало понятно, что в их компании ведущий лучник, он был лучше экипирован и подготовлен. Он стоял и расстреливал нас на достаточном расстоянии пока берсеркер его охранял. Добраться до лучника представлялось практически невыполнимой задачей. Игроки были очень сыграны, возможно эта не первая их игра, где они выступают на арене в паре. В каждом их действии чувствовалась слаженность и взаимопонимание. Спустя 2 минуты равной безрезультатной борьбы, пришлось задействовать свой козырь – невидимость. Хотелось оставить его на финал, т.к. многие игроки ещё не знали о лучниках со стелсом и это могло стать нашей заявкой на победу в турнире. Теперь же сюрпризом это не будет, и наши соперники будут готовы к такому ходу с моей стороны. Но по-другому победить в 4-м бою мы бы не смогли.
Подав Роланду сигнал, я ушел в инвиз и стал двигаться по дуге к вражеской паре. Напарник в это время старался максимально разорвать дистанцию, чтобы противники были вынуждены приближаться сами. Моя пропажа вывела соперников из игры ровно на одну секунду. Да, ход был неожиданным, но не настолько, чтобы соперники подняли ручки к верху и сдались. Тем не менее, лучнику хватило 4 стрелы, чтобы умереть. А дальше я сам разорвал дистанцию, вынуждая берсерка делать глупости. Тот достал какое-то зелье и залпом выпил его (хм, а так можно разве?). Спустя секунду он густо покраснел и стал похож на раскалённую головёшку. И этот огромный уголёк сейчас нёсся на нас со скоростью локомотива. Примерно в середине пути он полоснул своими топорами по телу и из ран потекла горящая кровь. Его оружие от соприкосновения тоже загорелось, и выглядел берсеркер теперь очень устрашающе. Правда все его финты всё равно не помогли ему победить. Слишком уж читерские доспехи батя достал Роланду. Разницу в классе конечно было видно, и в бою один на один, скорее всего, берсеркер победил бы. Но умений Роланда вкупе с его высокими характеристиками и выучкой хватало на то, чтобы связать берсеркера боем и удерживать на себе его внимание. Я же за это время расстреливал врага из стелса, находясь за его спиной.
К пятому бою мы подходили во всеоружии. Поверив в себя, мы решили поставить на свою победу почти все наши деньги. В кошельке оставили 100 золотых, чтобы в случае проигрыша не остаться ни с чем. Ставка составила 335 золотых. В случае победы мы получали тысячу. Да, было обидно, что наши шансы на победу оценивали так низко, но нам это даже на руку. Так, по крайней мере, мы думали до начала боя.
Против нас в финальном бою вышли многократные чемпионы этой арены. Оба были неписями. Первый – тип по имени Зандер. Он принадлежал к расе араконов. Это были антропоморфы темно-серого цвета кожи с глазами типа змеиных. К их достоинствам относились высокие показатели силы и выносливости. Каждый представитель этой расы был физически развит, но совершенно никто из них не мог применять магию. Также они были гораздо крупнее человека, примерно раза в полтора. В редакторе персонажа араконы также предлагались к выбору как премиальная раса. У них был невероятный расовый бонус: + 2 к силе и выносливости каждые 3 уровня, но также был и штраф: ловкость и мудрость прокачивались в соотношении 2 очка за 1 пункт характеристики. Из выходцев этой расы получались отличные танки, правда очень неповоротливые и неуклюжие. Но для танка это скорее плюс, чем минус.
Второй соперницей была девушка по имени Астера. Нам было известно, что она маг земли, причём достаточно умелый. Специализируется на контроле, но обладает и атакующими заклинаниями. У неё тоже была необычная раса – мелиада. Одной из особенностей мелиад был цвет кожи – темно-коричневый. У каждого представителя этой расы была гетерохромия, т.е. глаза разного цвета, левый всегда был зелёным, а правый голубым. Для игроков эта раса также была доступна, за дополнительную плату, естественно. Расовый бонус мелиад давал им каждый уровень + 1 к мудрости, а также постоянный бонус к магии трёх типов, к которым они были предрасположены: вода, земля и воздух. Сила заклинаний этих элементов была выше на 30%. Штраф за такие плюхи система предусматривала в уязвимости к магии смерти и огня. Из мелиад могли получиться прекрасные маги поддержки, что собственно и демонстрировала наша соперница.
В общем, противники нам попались непростые. Все свои бои они выиграли без особого напряга. Мелиада контролировала врагов при помощи магии земли, а её напарник в это время приближался к ним и просто вбивал их в землю своим огромным молотом. От дальнобойных атак они защищались башенным щитом, который кажется ещё и магию поглощал.
Перед боем мы обсуждали стратегию против них и не нашли ничего лучше, чем бросить Роланда на амбразуру. Я же в это время должен был в инвизе подобраться к Астере и вывести её из игры как можно быстрее, после чего вернуться на помощь своему напарнику. Всё пошло не так с самого начала. Противники сочли меня более опасным соперником, и первым же заклинанием лоза опутала именно мои ноги. А ходячая крепость тем временем уже летела на нас со всей возможной скоростью. Роланд сориентировался быстрее меня и начал рубить лозу, удерживающую меня. Он успел буквально за мгновение до столкновения с Зандером. Мы бросились в разные стороны, Роланд сразу же принял боевую стойку, а я ушел в инвиз и бросился к сопернице. Сокращая расстояние, я выпустил в неё 3 стрелы, от которых она защитилась каменной стеной. Но это спасало её только до тех пор, пока она знала, с какой стороны будет атака. Когда я приблизился к ней достаточно, я просто начал кружить вокруг и за 10 секунд сделал из мелиады ёжика.
У Роланда в это время дела шли совсем плохо. Лишь кинув взгляд в их сторону я понял, что если сейчас же ничего не предпринять, то этот здоровяк и один нас размажет тонким слоем по арене. Решение пришло внезапно, я просто закричал Роланду: «Эй, представь, что он ветер! Ты можешь укротить его!». Мой напарник понял мой намёк правильно и в следующий момент ускорился, переходя из защиты в нападение. Сейчас он был похож на фурию, которая настигла свою добычу. Его скорость возросла настолько, что движения были едва различимы. Я же, активировав «Взор хищника», старался найти брешь в защите этой консервной банки. Такая уязвимость нашлась в сочленении нагрудника и правой руки. Пока Зандер пытался сдержать натиск моего напарника, я посылал в это место одну стрелу за другой. После очередного выстрела, рука великана повисла плетью, видимо я задел какое-то сухожилие. Великан взревел и упал на колени. Он бросил на землю щит, чем обозначил своё поражение.
За победу в турнире, нам выдали 100 золотых, а система расщедрилась на достижение: «Чемпионы малой арены» - при сражении с равным или превосходящим числом противником, урон повышен на 5%, защита на 7%. После официальной церемонии награждения забрали свой выигрыш у букмекера и двинулись в сторону таверны. Прямо перед входом нас ждали. Зандер стоял на правом колене, склонив голову (и даже так он был на голову выше нас, блин), неподалеку от него стояла его напарница. Когда мы подошли достаточно близко, он прогудел (именно прогудел, таким утробным тяжёлым басом): «Господин, мы хотим пойти с вами!».
Куда, блин, я иду, что все хотят со мной?! Что за приколы такие в этом мире? Ладно, надо успокоиться и поговорить с ними. Прежде чем я успел открыть рот, взгляд мне перегородило сообщение:
«Богиня-покровительница предлагает вам задание «Неотвратимая месть».
Условия задания: Убить Безликого.
Награда: вариативно.
Вы не можете отказаться от задания вашей покровительницы. Срок выполнения: 6 месяцев.
Внимание, саботаж или уклонение от выполнения задания повлекут за собой ухудшение отношений или наказание со стороны вашей богини-покровительницы».
Формулировка системы просто убойная. Богиня предлагает, но отказаться невозможно, а если не выполнишь, получишь а-та-та. Помню дед рассказывал мне похожую ситуацию. В их время была повальная инфекция, которую назвали коронавирусом. Так вот, в нашей стране государство объявило вакцинацию, чтобы защитить население от болезни. Но, чтобы избежать недовольства масс, в СМИ информация была подана так, что вакцинация якобы исключительно добровольная. При этом, всех кто не вакцинировался, разрешалось, скажем так, «притеснять». Их могли уволить, например, или отстранить от работы. Так вот, один тип достаточно точно описал тогда ситуацию. Вот что он написал:
«Необязательная вакцинация, но обязательная, хотя и добровольная, но отказаться нельзя, точнее можно, но могут отстранить от работы или уволить, хотя это незаконно, но отстранять разрешили, а потом запретили, но не мы, а они, а главный не в курсе».
Сейчас я почувствовал себя так же, как и дед в те времена. М-да, минутка ностальгии. Вернёмся к нашим баранам. Задание возьмём на карандаш, а сейчас надо разобраться с этой милой парочкой, уже пару минут ожидающих моего ответа.
- Полагаю, именно с вами связано задание Адрастеи? – вопросов было больше, но я решил разбираться постепенно.
- Верно, господин.
- Так зачем вам я?
- Богиня сказала, что вы поможете нам свершить месть, господин.
- Ну да, мог бы и не спрашивать. Вопрос, почему именно я, а не кто-то другой, наверное, задавать тоже быссмысленно?
- Верно, господин.
- Так, хватит уже. Никакой я тебе не господин! И поднимись уже наконец с колен. Пойдёмте в таверну, за ужином расскажете, чего вам от меня нужно.
В таверне пришлось почти 10 минут убеждать Никласа, чтобы он не выгонял наших спутников. Решающим было вмешательство Роланда, который поручился за Астеру и Зандера. Только после этого мы сели за стол и принялись за трапезу. Вдоволь насытившись, мы вернулись к беседе.
Если опустить все те ужасы, которыми был полон их рассказ, получалось следующее: в королевстве Гаркулл, на севере, есть лагерь, где из детей готовят первоклассных наёмных убийц. Методы жестокие, местами даже кровавые, но эффективные. Во главе этой организации стоит некто, называющий себя Безликим. По легенде никто никогда не видел его истинного лица, потому что он всегда носит лицо своей бывшей или будущей жертвы, а своего лица не помнит. Собственно, наши новые знакомые как раз и были воспитанниками этого самого лагеря. В процессе обучения они сдружились, и когда один из надзирателей узнал об этом, он приказал им биться друг с другом за право выжить. Они, не сговариваясь, бросились на него и убили. Дальше оставаться в лагере они не могли и той же ночью решились на побег. Бегать пришлось ещё добрых несколько лет, так как по их следу отправлялись воспитанники этого лагеря лишь с одной целью – уничтожить. В конце концов преследования прекратились, а Зандер и Астера вернулись однажды ночью в лагерь и сделали то, чему их там и учили – вырезали всех подчистую. Единственный, кто остался жив после их атаки был руководитель этого ужасного места – Безликий. И сколько бы они его не искали, он всегда ускользал от них. Тогда они обратились за помощью высших сил, а именно к моей богине-покровительнице. Та, в свою очередь, «обратилась» ко мне, «попросив» помочь. Собственно, на этом их рассказ и завершился.
Пока они говорили, я думал. Выбора у меня особого нет, но даже если бы меня не заставили принять квест, я всё равно не смог бы остаться в стороне. Единственное, что меня беспокоит – как найти ублюдка, у которого нет лица?
Впрочем, это не самая большая проблема, связанная с этой ситуацией. В своём рассказе Астера упомянула, что три дня назад богиня явилась им и пообещала, что пошлёт им в помощь эльфа, который будет под её покровительством. А узнают они его по тому, что он одолеет их там, где им нет равных. И это пугает. Суть в том, что сегодня только четвёртый день моего пребывания здесь, и именно на второй день я и выбирал покровительницу (которую, судя по моим знаниям с бета-теста, для изучения «Служителя смерти» и не нужно было выбирать). Опять же, из 7 богов смерти, я выбрал именно Адрастею, что тоже странно. Может ли это быть простым совпадением? Теперь я так не думаю.
Варианта всего два. Либо компьютерный разум научился просчитывать действия людей настолько, что знал почти каждый мой шаг, либо ИИ специально подстраивает события игры таким образом, чтобы я будто бы сам мог выбирать, а по сути просто делая то, что мне предуготовано, как бы громко это не звучало. Взять, например, ту же арену. Я бы никогда и не подумал идти туда, но предложение Роланда было сказано так вовремя (деньги, ПКшеры), что выбора особо и не было.
С победой над нашими новыми знакомыми всё вообще просто. Для ИИ просчитать вариации нашей схватки со всеми имеющимися вводными, в которые, я уверен, были включены и доспехи Роланда, не составит большого труда. Вот только не нравится мне такое отношение к моей персоне. Я уже сейчас не знаю, сам ли я контролирую свои действия или есть великий кукловод, для которого я всего лишь марионетка? Если так пойдёт и дальше, то я совсем потеряю контроль над своей жизнью, по крайней мере здесь, в мире «Рубикона». Впрочем, сейчас эти размышления – пустая трата времени. Подтвердить или опровергнуть свои подозрения в данный момент невозможно, так что буду смотреть в оба и постараюсь мыслить шире. А при случае затребую с богини ответ, что это за фигня такая.
- Леголас! – Роланд потряс меня за плечо.
- А, чего?
- Ты уже 15 минут сидишь и молчишь, что с тобой?
- Ничего, просто задумался. Только отвлёкся на минутку, а вы сразу рукоприкладством заниматься, толкаете, трясёте. Злые вы, уйду я от вас.
- Прости, ты просто долго не отвечал, и мы никак не могли тебя дозваться. – Роланд принял вид нашкодившей собаки. Да, с юмором у него беда.
- Да это шутка. Не бери в голову. В общем, богиня меня «просила» помочь вам. Но и без этого я всё равно бы помог. Определённо этот Безликий тот ещё маньяк и мы избавим мир от него. Только есть один важный момент – командир отряда я, а это значит, что мои приказы не обсуждаются, а исполняются. Если вас это устраивает, тогда идите договариваться с Никласом, чтобы пустил вас на постой. Завтра утром соберемся здесь и обсудим дальнейшие планы.
Зандер и Астера синхронно кивнули, соглашаясь с моими условиями и встали из-за стола. Я же направился в свою комнату.
Выход.
Ночь в реале я даже не ощутил. Слишком быстро она прошла. Встал очень рано, снилась какая-то ерунда про то, что я стал марионеткой, и из моих рук и ног в небо уходят длинные нитки. Больше заснуть так и не смог. Принял душ, приготовил еду и зашёл на форум, чтобы убить время до входа в «Рубикон».
Самая обсуждаемая тема была о войне. Уже на третий день в игре начали повсеместно создаваться клановые объединения. Первый зародился в Китае – «RedFraction», и за сутки собрал почти 200 человек. Крупный клан появился и в Америке, назвался «USA4ever» и его члены сразу же пошли доказывать всем вокруг своё превосходство. Потом в одной из локаций они набрели на одинокого китайца из красной фракции. Слово за слово и вот американцы уже обыскивают труп китайца, который по «счастливой» случайности оказался главой клана. Не прошло и часа, как началась первая серьёзная война в мире «Рубикона». Шпионаж, массовые бойни, осады клановых построек (естественно клановых замков ещё не было, но любую собственность для клана можно было выкупить, построить или захватить) в общем всё в лучших традициях жанра. На фоне этих событий начали появляться кланы наёмников, которые были готовы за звонкую монету впрячься в конфликт.
Но больше всего хайпа подняли, конечно же, наши. Некий чувак под ником Череп апнул себе 55-й уровень и начал собирать в клан вояк, участников боевых действий и просто армейцев. Говорят, даже многих знакомых из реала с собой в «Рубикон» потянул. Буквально за сутки клан «Ветераны» разросся до 150 человек и русские ничтоже сумняшеся пошли щемить и китайцев америкосов, да до того преуспели, что через 12 часов те смогли договориться между собой и прекратить военные действия. А ещё спустя пару часов объединились против русских захватчиков. В общем, теперь на просторах «Рубикона» выясняют отношения представители трёх сверхдержав. Но наши всем дают по щам.
От таких новостей у меня даже настроение поднялось. Поэтому в игру я входил с лёгкой душой.
В таверне уже сидела вся моя команда. Я сел к ним за стол, и пока мы ели попросил скинуть статус всех моих напарников. Нужно было знать, с чем я имею дело.
Имя: Роланд
Раса: Человек
Класс: «Танцующий с клинками»
Уровень: 50
Основные характеристики:
Сила: 274
Ловкость: 331
Выносливость: 115 (Жизнь 575 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 10
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Ветер клинков» 8 уровень
«Торнадо» 7 уровень
«Двойной удар» 7 уровень
«Укротитель ветра» - уникальное, невозможно улучшить.
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Добрый самаритянин» - вы не можете пройти мимо беды ближнего. В любой ситуации вы чувствуете себя обязанным помочь нуждающемуся, даже если это навлечёт беду на вас.
Прочее:
Шанс критического удара + 10%
Шанс уклонения + 15%
Шанс парировать вражескую атаку + 10%
Имя: Зандер
Раса: Аракон
Класс: «Ходячая крепость»
Уровень: 50
Основные характеристики:
Сила: 279
Ловкость: 41
Выносливость: 376 (Жизнь 1880 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики:
Стойкость: 10
Свободных очков: 0
Изученные навыки:
«Провокация» 1 уровень
«Укрепление» 7 уровень
«Физическое зеркало» 7 уровень
«Сокрушение слабака» 7 уровень
«Поглотитель магии» уникальное, невозможно улучшить
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Верный друг» - друг в беде не бросит, лишнего не спросит, вот такой вот настоящий верный друг. Готов защищать своих друзей даже ценой своей жизни.
Прочее:
Шанс заблокировать физический урон +25%
Из снаряжения Зандера примечателен был только щит:
«Башенный щит антимагии»
Класс: Эпическое
Выносливость +45
Сила +14
Ловкость + 36
Шанс заблокировать физический урон + 25%
Способность «Поглотитель магии» - раз в сутки вы можете заблокировать щитом любой магический урон, часть заблокированного урона конвертируется в здоровье персонажа.
Его в команду определённо брать стоило, хотя бы из-за щита. Хотя нагоняй ему всё равно дам, так как самый полезный навык для фарма – «провокация» всё ещё 1 лвла.
Имя: Астера
Раса: Мелиада
Класс: «Повелительница земли»
Уровень: 50
Основные характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 54 (Жизнь 270 = 5*выносливость)
Мудрость: 415 (Мана 2075 = 5*мудрость)
Интеллект: 219
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики: Нет.
Свободных очков: 0
Изученные навыки:
«Скоростное плетение» 8 уровень
«Колючая лоза» 7 уровень
«Земляной шип» 3 уровень
«Стена земли» 3 уровень
«Контроль земли» уникальное, классовое
«Сила интеллекта» уникальное, классовое, невозможно улучшить (открывает основную характеристику – интеллект)
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Прагматик» - вы прагматичны, а значит расчётливы, умны и циничны. Вы считаете, что эмоции мешают и готовы отказаться от них, вот только эмоции так не считают. Ваши эмоциональные порывы гораздо сильнее, чем у окружающих.
У неё не было особо сильных вещей, но был уникальный класс. Причём настолько уникальный, что получить его законными методами невозможно. По задумке ИИ в мире «Рубикона» есть только один «Повелитель» каждого типа магии, то есть Астера – единственная в своём роде. Особенностью класса «Повелитель» было наличие ещё одной основной характеристики – интеллекта, которая усиливала силу и контроль заклинаний. А ещё, достигая 250-го уровня «Повелитель» приобретал способность «Родство со стихией», которая позволяла напрямую управлять стихией без всяких костылей типа «Земляного шипа» или «Стены земли». Т.е. если Астера достигнет 250-го уровня, земля будет ей подвластна как глина гончару и даже без соответствующих умений она сможет творить всё, что ей вздумается.
Итак, цели на ближайшие пару дней просты: прокачаться до 50-го уровня, переодеться и начать готовиться к походу в королевство Гаркулл. Все пути ведут туда, как будто там столица - Рим.
Определившись с планами, мы направились к рынку – закупиться расходниками. Вот только на том месте, где мы обычно закупались, сегодня никого не было. Мы пытались поспрашивать у рядом стоящих торговцев, но никто не смог дать нам внятного ответа, куда же делись два брата алхимика, у которых мы раньше закупались. Только на выходе с рынка подбежал какой-то мальчонка и, затребовав за сведения золотой, поведал, что братья Элрики пошли за город проводить какой-то эксперимент. Парень даже указал нам направление, которое совпадало с намеченным нами маршрутом.
Заглянув в гильдию героев и набрав новых квестов, мы выдвинулись из города. Кач пошёл бешенными темпами. Роланд выманивал мобов, Зандер их переагривал, а Астера контролировала. Короче говоря, мне на блюдечке с голубой каёмочкой приносили моба, которого оставалось только убить. Такую тактику выбрали для того, чтобы большая часть опыта шла именно мне. Необходимо было догонять свою команду, 10 уровней это серьёзный отрыв. В итоге через 4 часа после начала кача я получил 45-й уровень.
Собрав положенное по квесту количество трофеев с рогатых медведей 48-го уровня, стали продвигаться глубже в лес. Вблизи дороги заметили охотничью полуразвалившуюся избушку и решили на обратном пути устроить там привал на обед. Вдруг местность заполнилась кроваво-красным светом, исходящим из той самой избы, а потом оттуда же раздался жуткий человеческий крик. Я не успел ещё осознать, что происходит, а Роланд, выхватив клинки, мчался на помощь местным жителям.
Отойдя от шока, мы рванули за ним. Внутри мы застали такую картину. На полу лежал один из братьев алхимиков с оторванной головой, а в дальнем углу сидел второй без правой руки и ноги, но живой. Посреди дома стоял «Восставший родственник» 79 уровня и с гневом смотрел на нас. Видимо, мы помешали его обеду, и сейчас он попытается закусить нами. Так и вышло, монстр без раздумий бросился на Роланда, но был остановлен щитом Зандера, появившимся будто из ниоткуда. Даже удивительно, с какой скоростью здоровяк проделал это. В ту же секунду ноги мертвеца опутала колючая лоза и теперь это был просто стоячий опыт. Моя команда какая-то имбалансная, у монстра не было и шанса против нас. Расправившись с мертвецом, мы поспешили оказать первую помощь раненому алхимику. Отпоив того зельями здоровья и остановив кровотечение, мы принялись расспрашивать о случившемся.
Как оказалось, братья алхимики недавно потеряли отца и не могли смириться с этим. Они спрятали тело родственника в заброшенной охотничьей избушке и стали искать способ вернуть его к жизни. Очень скоро на глаза одному из братьев, Эдварду, попался ритуал, который с небольшим шансом мог воскресить умершего. Описание ритуала было не полным, но братья не стали медлить и решились сразу же его испытать, что и привело к таким последствиям. Дело было в том, что этот способ работал только в том случае, если с момента смерти прошло не более часа (считается, что именно столько душа находится рядом с телом, осознавая свою участь, а потом отправляется в чертоги бога-покровителя). В итоге получился просто ритуал поднятия сильной нежити. Это могло быть совершенно безобидное действие, если бы братья имели хоть какие-то познания в некромантии. А так, мертвец моментально сбросил оковы подчинения и бросился убивать бывших хозяев. Первого брата он убил моментально, а второго успел только покалечить.
Немного придя в себя, Эдвард попросил донести его до деревни, так как сам он сейчас не в состоянии был передвигаться. Да и в целом вид у него был неважнецкий. Даже не могу представить, какого ему сейчас. В один день потерять надежду на воскрешение отца, брата и пару конечностей. Конечности, конечно, можно было восстановить при наличии мощного целителя у которого изучен навык «Восстановление». К сожалению Эдварда, такой целитель в городе был лишь один - советник мэра города маг Реднус. Он не особо любил заниматься своей прямой обязанностью, то есть целительством, его больше привлекали всякие исследования и научные поиски в области магического искусства. Да и обратиться за помощью к советнику мэра было делом крайне трудозатратным, так как в мире «Рубикона» было столько бюрократии, что Россия времён моего деда на его фоне кажется райским уголком. Плюс, сам советник по слухам обладал не самым приятным характером, что вкупе с вышеназванными причинами снижало шансы на скорое восстановление для Эдварда практически до нуля.
Вот только этот ушлый парень из двоих братьев был больше торговцем, чем алхимиком и почти сразу смекнул что среди нас есть «спасатель», который приложит все силы, чтобы помочь попавшему в беду. Поэтому всю обратную дорогу он старался убедить Роланда помочь ему, постоянно напоминая о его тяжёлом положении. А наш «добрый самаритянин» и без этого готов был помогать, просто из-за своей особенности. В итоге возле своего дома Эдвард попросил помочь ему восстановить утраченные части тела, взамен пообещав снабжать нас расходниками по их себестоимости всегда, когда бы мы к нему не обратились, ну и золотишка чутка. От золота я, естественно, сразу отказался. Посмотрим, что там за «Кот в мешке» у алхимика. В итоге система оформила это в квест:
«Спасение утопающего – дело рук руки, самого утопающего».
Помочь Эдварду Элрику вернуть утраченные конечности. Обратитесь к целителю соответствующей квалификации, чтобы он исцелил алхимика.
Срок выполнения: 7 дней.
Награда: снижение стоимости зелий в лавке «Элхимики», вариативно.
Ну, креативное название заценил, даже позавидовал чувству юмора машины. Задание, конечно же принял, хотя Астера пыталась убедить меня, что это крайне нерационально. Аргументировала это тем, что есть куча других дел, которые принесли бы гораздо больше пользы. Впрочем, я тоже так думал, но смотрел на вещи немного шире. Роланд не сможет пройти мимо однорукого «утопающего» и сразу встанет дилемма: помогать Роланду или отпустить его и заняться своими делами. Во втором случае есть все шансы, что он просто не станет продолжать путешествовать с нами, застряв в городе с теми трудностями, что я описал ранее. А когда он освободится, мы уже будем далеко отсюда. Да и скидка на расходники нам пригодится, тем более постоянная. Я надеюсь взять Эдварда с собой, если он согласится, а если же нет, то просто буду по почте присылать список нужных зелий и продолжать закупаться именно у него.
Теперь дело за малым: пробиться на приём к советнику мэра и убедить его исцелить Эдварда. С этими планами мы пошли к городской ратуше. Охранник на входе даже не удостоил нас взгляда, и уж конечно в ратушу нас не пустил. Сказал, что вход разрешён только уважаемым членам города, коими мы не являемся. Никакие доводы и аргументы слушать не стал и просто прогнал нас. Засада.
- Есть какие-нибудь идеи? – обратился я к своей команде.
- Может, надо сделать что-то выдающееся, чтобы нас удостоил встречи сам мэр, а там бы мы и попросили аудиенцию с его советником? – геройское настроение, Зандер в своём репертуаре.
- Слишком долго и геморройно, а у нас время ограничено. Ещё?
- Может, надо просто подкупить охранника и дело с концом? Звон монет решает большинство проблем, – Астера действительно была «прагматиком». Самое простое и прямолинейное предложение, которое могло как помочь, так и обернуться серьёзными проблемами для нас.
- А если нас кинут в тюрьму за подкуп? Мы же не знаем наверняка, берёт ли охранник взятки или нет. Так что тоже отпадает. Роланд, твои мысли?
-Да чего тут думать-то, стражник же всё сказал, пустит только уважаемых граждан. Значит нужно стать такими, – Роланд понял всё слишком буквально, но его слова зародили в моей голове мысль, ведущую к решению ситуации.
- Становится гражданином слишком долго, а уважаемым тем более. Есть способ проще и быстрее. Нам поможет наш общий знакомый.
- Какой знакомый?
- Твой отец, Роланд. Ведь он уважаемый житель города?
- Ещё какой! Вообще-то, он лично знаком с мэром города! – Роланд говорил об этом с гордостью.
- Значит он может нам помочь.
- Да чем он поможет? Разве он сделает нас уважаемыми гражданами города? Только мэр такое может, мой-то отец простой трактирщик, – у Роланда помимо «доброго самаритянина» где-то была запрятана ещё особенность «тугодум». Может он и класс так выбрал?
- Роланд, напрягись. Твой отец уважаемый житель, значит его пустят в ратушу, понял? – Астера решила мне помочь. – Всё же просто.
- Но это же нам надо попасть туда, а не ему?
Вообще, я думал, что Зандер будет отличаться заторможенным мышлением, какой-то стереотип о тупых качках может повлиял. Но когда после слов Роланда он исполнил мижмировой жест *Рукалицо*, я понял, что он по крайней мере умнее табуретки сына трактирщика.
- Давайте просто пойдём в таверну, заодно и пообедаем.
Спорить никто не стал, и мы двинулись в таверну. Пообедав, я подошел к тавернщику:
- Никлас, нам нужна твоя помощь. Мы взялись помочь одному алхимику, которого покалечила нежить. Ему оторвало руку и ногу, нужен целитель, а подходящий в городе только один – Реднус.
- 50 золотых, – трактирщик отреагировал моментально.
- Эм, за что такие деньги? – у меня было и больше, но блин, это же целых пятьсот баксов, мать его.
- Ну, если я правильно понял, ты хочешь попросить Реднуса о помощи, так?
- Так. Но мы…
- Подожди. Я знаю, что ты хотел просто встретиться с Реднусом и попросить его помочь. Но, ты же в курсе его характера?
- Да, мне сказали, что он немного вредный.
- Ха-ха-ха, - трактирщик даже не смеялся, а ржал как кентавр, – немного вредный, ох не могу, ха-ха-ха. Да этот тип, самый вредный маг из всех, что я встречал за всю свою жизнь. Если тебе что-то от него нужно, придётся потратить время или деньги, а в твоём случае и то, и другое. Встречаться с кем-то, даже по моей рекомендации, он однозначно откажется, поэтому надо действовать тоньше. Я встречусь с ним сам и предложу ему провести время в лучшем заведении для одиноких мужчин в нашем городе, от этого он точно не сможет отказаться. Именно для этого и нужны деньги. А после борделя он раздобреет и можно будет вас познакомить.
- Блин, столько геморроя и это только начало.
- А ты как хотел? С высокопоставленными шишками всегда так. Так что, если хочешь, чтобы я тебе помог, выкладывай монеты, а я пойду готовиться.
- Хорошо. Спасибо, Никлас.
- Да, пустое. Ты помогаешь моему сыну, так что мне приятно иметь возможность отплатить тебе., – с этими словами трактирщик развернулся и ушёл в заднюю часть таверны.
Спустя 3 часа я стоял у входа в лучший бордель города новичков «Нежная Фурия» и ждал пока Никлас с Реднусом будут выходить. Внезапно на крыльце появился Никлас и позвал меня.
- О! Леголас, мой мальчик, подойди к нам!
-Уважаемый Никлас, уважаемый Реднус, приветствую вас! – требовалось произвести впечатление на мага, так что я старался быть учтивым.
- Друг мой! Этот двуживущий обладает большим опытом, - жирный такой намёк «используй его», - и ему нужна помощь в одном деле по твоей специальности. Пожалуйста, выслушай его.
- Что же вам нужно, уважаемый Леголас? – Реднус смотрел на меня оценивающим взглядом.
- Один мой знакомый алхимик по стечению обстоятельств лишился руки и ноги. Никто кроме вас не обладает силой и могуществом, способным помочь этому бедолаге, поэтому я прошу вас, уважаемый Реднус, не откажите! Если я могу что-то сделать для вас, буду рад отплатить за вашу помощь! – последние слова обязал добавить Никлас, сказав, что иначе маг просто откажет.
- Конечно же, разве я могу отказать в помощи страждущему человеку? Вот только, чтобы я смог ему помочь, мне нужны пара редких ингредиентов, если вы поможете мне их достать, я с радостью вылечу вашего друга.
Советник Реднус предлагает вам задание: «Не подмажешь – не поедешь».
Условия: добыть пыльцу пикси - 5 шт., грибы видений - 5 шт., мандрагору горную – 5 шт.
Награда: нет. Доступ к следующему в цепочке заданию «Не подмажешь – не поедешь 2».
- Благодарю вас, уважаемый Реднус! Я принесу всё требуемое вовремя, даже не сомневайтесь.
И мы, в прямом смысле слова, помчались собирать ингредиенты. По пути убили пару десятков мобов и вернулись обратно. Сдав задание, я получил следующее:
Советник Реднус предлагает вам задание: «Не подмажешь – не поедешь 2».
Условия: добыть троллячью поганку - 5 шт., лапоток - 5 шт., гоблинские травы – 5 шт.
Награда: нет. Доступ к следующему в цепочке заданию «Не подмажешь – не поедешь 3».
Это задание заняло чуть больше времени, но вернулись мы ещё засветло. Сдав задание, я получил следующее:
Советник Реднус предлагает вам задание: «Не подмажешь – не поедешь 3».
Условия: добыть морозную осоку - 5 шт., дамское ушко - 5 шт., драконий корень – 5 шт.
Награда: нет. Доступ к следующему в цепочке заданию «Не подмажешь – не поедешь 4».
Уже здесь я заподозрил неладное, но задание всё-таки принял. И, конечно же, после его выполнения получил:
Советник Реднус предлагает вам задание: «Не подмажешь – не поедешь 4».
Условия: добыть слюну малого тролля - 5 шт., паучий глаз - 5 шт., желчь – 5 шт.
Награда: нет. Доступ к следующему в цепочке заданию «Не подмажешь – не поедешь 5».
Пукан начал потихоньку тлеть. Я очень надеялся, что следующее задание в цепочке последнее, и после него этот засранец всё же сделает, что обещал. К моему счастью, следующее задание действительно было в цепочке последним.
Советник Реднус предлагает вам задание: «Не подмажешь – не поедешь 5».
Условия: добыть серафис - 5 шт., царский щавель - 5 шт., плющевик – 5 шт.
Награда: нет. Закроет ваш «долг» перед Реднусом.
Долг? Долг, мать его? Он ещё ни хрена не сделал, и я ему ничего не должен. Ладно, последний бой – он трудный самый. В путь.
За всей этой беготнёй день закончился, с 5-го задания мы вернулись за полночь, но Реднус ждал нас.
- Хорошо, Леголас. Самое время исполнить то, что я обещал вам, верно?
-Верно, уважаемый (нет) Реднус, – мой пукан прям пылал. Я сдерживался из последних сил, которых оставалось прям совсем немножко.
- Тогда завтра я жду вас у себя в 10 часов, не опаздывайте.
- Я непременно приду. Благодарю вас, – меня потихоньку отпускало, неужели всё?
В таверне я даже есть не стал, просто завалился спать. В реале поступил ещё проще, встал из капсулы, выпил снотворное и лёг назад в модуль погружения. Утром встал в 9:44 и понял, что есть все шансы опоздать. Едой закидывался в процессе умывания. В 9:59 я был возле ратуши. Реднус принимал меня с самым скорбным видом.
- Уважаемый Леголас, мне очень неловко говорить об этом, но сегодня ночью кто-то влез в мой дом и похитил посох. К сожалению, без него я не смогу помочь вашему другу. Я вынужден снова просить вас о помощи. Пожалуйста, верните пропажу.
Советник Реднус предлагает вам задание: «Укради у вора».
Гремлины охраняют посох, который ищет маг Реднус. Добудьте его.
Награда: Советник исполнит данное вам обещание.
- Хорошо, советник, мы вернемся так быстро, как только сможем.
- Буду ждать, Леголас.
На этом мы с Реднусом распрощались и пошли собираться в поход. Задание предполагало зачистку данжа, в котором обитали гремлины, монстры 61-69 уровня с маткой гремлинов в качестве финального босса. Сначала зашли в таверну. Вчера я настолько устал, что даже не заметил повышение уровня, теперь я был на 50-м. Так что, следовало переодеться и раскидать статы.
Вот какой комплект подобрал для меня Никлас:
«Комплект наёмного убийцы»
Качество: Редкий
Защита: 68
Сила + 55
Выносливость +35
Ловкость +285
Шанс критического удара +15%
Шанс мгновенной смерти противника + 3%
Способность «Наёмный убийца» - Следующие 3 выстрела гарантированно наносят критический урон. Шанс мгновенной смерти для врага, не превышающего вас по уровню + 30%. Откат – неделя.
Ограничение: «Киллер», 50 уровень
Нефиговый такой комплектик, это ж я теперь тоже имба, да? Ну-ка, глянем статус:
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Класс: Киллер
Уровень: 50
Основные характеристики:
Сила: 120 (вложено 60, комплект 55)
Ловкость: 500 (вложено 159, расовый бонус 25, кинжал убийцы 6, 25 кольцо, 285 комплект)
Выносливость: 75 (вложено 35, комплект 35) (Жизнь 375 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 4
Дополнительные характеристики:
Удача: 20
Меткость: 27 (бонус расы 2, кольцо 25)
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
«Служитель смерти» (невозможно улучшить)
«Хладнокровный убийца» (невозможно улучшить)
«Наёмный убийца» уникаольное, невозможно улучшить.
«Невидимость» 10 уровень
«Взор хищника» 10 уровень
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 25% (5% расовый бонус + 5% кинжал убийцы + 15% комплект)
Шанс мгновенной смерти врага при внезапной атаке: 5%
Шанс мгновенной смерти противника (без ограничений на уровень и способ нанесения урона): 3%
Ух, надо было ник брать не Леголас, а МегоНагибатор3000, это мне больше сейчас подходит. На радостях с бонусов новых шмоток закинул немного в удачу, пусть будет. Теперь мы готовы идти в логово гремлинов. По пути зашли к Эдварду, немного подбодрили его и немного обобрали, забрав почти все запасы полезных зелий. Нам сейчас нужнее. Тем более, что мы ради него и стараемся. Путь до логова был неблизкий, так что перед выходом зашли в таверну и объелись от пуза. Никлас распорядился собрать нам котомку с едой в дорогу.
В дороге пришло понимание, что пора бы нам обзавестись ездовыми животными, слишком утомительны пешие переходы, а скоро выдвигаться в большой поход. Так что потратиться определённо стоит. Спустя пару километров хлопнул себя по лбу от разочарования. В моём инвентаре всё ещё лежал «Рог Владетеля» и я немедленно им воспользовался. Рядом со мной появился небольшой медвежонок, очень похожий на того, которого я одолел в мой первый день в игре. Он был первого уровня, ездить на нём было нельзя. Система предложила дать ему кличку, и я без раздумий назвал его «Царь Леса». Также можно было настроить распределение опыта между мной и медведем. Я решил, что важно подкачать медведя, поэтому выставил 10% себе, а медведю 90%. Ребята подивились такому зверю, выразили желание получить такого же, на что я ответил, что знаю где такие обитают. Решили, что, когда представится случай, обязательно наведаемся в ту берлогу.
До первого селения на пути мы дошли без приключений. День клонился к вечеру и мы решили заночевать в местной таверне. Кормили здесь отвратно конечно, но один вечер как-нибудь перетерпим. Тем более, крепкий градус пойла, которое трактирщик гордо называл «Лучшее вино, которое вы когда-либо пробовали», немного приглушал отвратительный вкус еды. Сделали важное открытие перед тем, как отправиться спать – Роланд совершенно не умеет пить. Его унесло с 2-х стаканов и он совершенно потерял координацию движений. Вставая из-за стола, он уронил на пол девчонку-подавальщицу. Та при падении рассекла себе бровь наш самаритянин взялся проводить её к целительнице и оплатить лечение. И если туда Роланд худо-бедно ещё дошёл, то вот назад, его привела сама целительница.
- Привет, Леголас! Как дела? – передо мной стояла Селайя.
- Привет, Селайя! Всё нормально. Честно говоря, не ожидал тебя встретить в такой глуши. Что ты делаешь здесь? – я был рад видеть старую знакомую.
- Рада за тебя. Я живу здесь. После той выходки меня уволили из гильдии наёмников, после чего для меня закрылись все двери. Куда бы я не пришла предлагать свои услуги как целителя или мага поддержки, мне отказывали, мотивируя этой моей плохой репутацией. После пары дней таких скитаний мне предложили поход в подземелье какие-то двуживущие. Я согласилась, жить без денег непросто, знаешь ли. В общем, когда мы вышли за город, и пошли не в ту сторону, где располагалось оговоренное подземелье, я насторожилась. На всякий случай незаметно достала родовой амулет, позволяющий телепортироваться в город. Как оказалось, не зря. Мы прошли ещё с полкилометра и вдруг появились ещё двуживущие, те же самые, что нападали на вас тогда. Их главарь стал угрожать мне, требуя отдать все ценности, что у меня есть, но я, даже не дослушав его, использовала амулет. Вернувшись в город, осознала, что там нормально жить уже не получится и ушла. Знакомая подсказала, что в этой деревне нужен целитель и вот я здесь. Это конечно не предел мечтаний для бывшей наёмницы, но на жизнь хватает.
- Ясно. Жаль слышать такое. Может хочешь пойти с нами? – целительница нам определённо не помешала бы, тем более в ней я был уверен, Селайя уже один раз спасла наши шкуры.
- С вами? А куда вы идёте? – спросила она и ее глаза загорелись.
- Пока мы идём в логово гремлинов, выполнять задание городского мага Реднуса, а дальше посмотрим.
- Значит, сразу в бой, да? А тебя не смущает, что обо мне говорят? Для всех я теперь ненадёжный элемент, недостойный доверия, - видно было, что её подкосило такое отношение к себе.
- Да пусть говорят всё, что хотят, это не имеет значения для меня. Ты нарушила условия контракта, чтобы спасти нас и мы за это очень тебе благодарны. И я, и этот пьяница, - я кивнул на Роланда.
- Спасибо, Леголас! Ты прямо меня к жизни вернул. В тот злополучный день словно весь мир отвернулся от меня. Я согласна присоединиться к вам.
- Ну вот и хорошо! Тогда завтра с утра будь готова выдвигаться в логово гремлинов. Выход в 7:30. И давай уже мне этого пьянчужку, отведу его в номер.
Весь разговор Роланд так и висел на Селайе, а я, тупица, не догадался хотя бы усадить его на стул. К концу разговора сын трактирщика как-то подобрался и, видимо думая что спит, положил руку на грудь целительнице. Та покраснела и аккуратно убрала его руку, а потом быстро распрощавшись с нами убежала собираться.
Я передал Роланда Зандеру, попросил дотащить до комнаты. А сам пошел к трактирщику, узнать где тут у них помывочная. Реалистичность игры в плане гигиены, на мой взгляд, была излишней. Хорошо хоть в туалет не надо было по-настоящему ходить.
Наутро мы собрались внизу. За завтраком рассказали Роланду о пополнении в нашем отряде, которое он вчера «привёл». Я не удержался и рассказал о том, что он вчера в беспамятстве лапал грудь Селайи и пообещал при случае рассказать об этом эльфийской принцессе, с которой он хотел связать свою жизнь. Потом взяли с него обещание, что с этого дня он не пьёт незнакомое пойло. Слишком он непредсказуемый со своей особенностью. Когда пришла Селайя, Роланд был ужасно смущён её появлением. Весь оставшийся завтрак он сидел красный, как варёный рак. Потом всё же смог взять себя в руки и извинился за свои выходки перед целительницей. Кстати, о ней:
Имя: Селайя
Раса: Человек
Класс: «Целительница»
Уровень: 66
Основные характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 86
Выносливость: 104 (Жизнь 270 = 5*выносливость)
Мудрость: 528 (Мана 2640 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики:
Биение жизни: 50 (одноразовый классовый бонус)
Свободных очков: 0
Изученные навыки:
«Скоростное плетение» 5 уровень
«Восстановление» 4 уровень
«Массовое исцеление» 6 уровень
«Фонтан жизни» 6 уровень
«Укрепление» 3 уровень
«Благословение» 3 уровень
«Очищение» 2 уровень
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Борец за справедливость» - Ваше жизненное кредо - «Справедливость требует вступаться за людей страдающих. Хороши ли они? – Речь не должна идти о том, пока они страдают». (Н.Г. Чернышевский).
Из снаряжения один примечательный предмет:
«Кулон магистра Теренуса»
Качество: уникальное
Мудрость + 100
Ловкость + 50
Все навыки исцеления эффективнее на 25%
Позволяет выучить навык любого уровня с двойными затратами очков навыка.
Очень хороший целитель нам достался. Да и в принципе команда собралась очень сильная. Такими темпами скоро будем строить планы, как нам захватить мир «Рубикона».
До места назначения добрались ещё засветло. Перед входом в данжеон провёл инструктаж по поведению внутри для тех, кто никогда не был в подземельях. Следом рассказал об особенностях поведения гремлинов.
Подземелье встретило нас недружелюбно. Прямо возле входа на нас напал отряд гремлинов во главе с матёрым гремлином-воином. Благо первым зашёл Зандер и именно он попал под удар. Войдя следом, мы тут же включились в бой. Для нашей команды пятёрка мобов даже со средним 65-м уровнем не представляет угрозы, но внезапность сыграла с нами злую шутку. Матёрый воин выбрал для атаки нашу целительницу, а той для смерти хватило бы всего 2-3 удара. Спас её Роланд, с завидной скоростью сориентировавшийся под боевую обстановку. Он смог связать боем главаря отряда гремлинов, а я начал посылать в него одну стрелу за другой. Жизнь его оборвалась после 5-й стрелы. Дальше пошло совсем просто. Селайя сконцентрировалась на лечении Зандера, и оставшиеся гремлины были отправлены в небытие спустя десяток секунд.
Отойдя после «теплой» встречи, мы двинулись вглубь пещер, где и столкнулись с первыми проблемами. Проходы между залами были очень узкими и низкими для нас. Даже Астере с её ростом примерно 1.65м приходилось двигаться пригнувшись, что уж говорить о Зандере? Здоровяк даже на коленях был слишком большим и по проходам он полз на карачках. Соответственно, нормально помогать в бою он не мог, так что мы отправили его в конец отряда. Впереди пошёл Роланд, за ним Астера и я. Селайя шла позади меня, опасаясь попасть под внезапную атаку. Вообще, она оказалась крайне впечатлительной, и страх от первого боя не проходил до самого конца данжа.
Движение в таком порядке было крайне медлительным, так что до первого зала с боссом мы добрались только спустя час после входа в данж. Движение серьёзно замедляли отряды гремлинов, которых было в достатке в проходах. Особые непрятности добавляли ответвления тоннелей, которые были неплохо замаскированы. В результате мы пару раз попадали в засаду и оставались живы только благодаря опыту и умелым действиям Селайи.
В центре зала стоял гремлин-маг 67 уровня. Вокруг него было 5 отрядов мобов по 5-6 штук в каждом. Изначально идя в это подземелье, я рассчитывал на быстрое и лёгкое прохождение. Но не свезло. Гремлинам к релизу добавили стадное поведение, причем, чем многочисленнее отряд, тем умнее и опаснее были враги. Здесь мы попытались выманивать их по очереди, но гремлины сагрились сразу все. Пришлось отступать к проходу. Перед входом в зал встал Зандер, прикрывая нас от возможных угроз, позади него все остальные. Я же решил не размениваться на мелочи и провернуть авантюру по убийству босса из инвиза. Обойдя толпу гремлинов, от которых отбивалась моя команда, я зашел магу в тыл и начал стрелять в уязвимые точки, благо их было предостаточно, маги – лёгкая добыча для киллеров.
Маг смог удивить. После первой стрелы он развернулся точно в мою сторону и применил какой-то навык, сбросивший с меня невидимость. В этот же момент он начал атаковать огненной магией, посылая в меня файерболы размером с мою голову. Смещаясь по дуге и уклоняясь от его атак, я убивал главаря гремлинов. На 50% хп босс оброс каменными доспехами и мои выстрелы стали уже не такими смертоносными. Пришлось выискивать новые уязвимости. Дело осложнилось после пронзительного крика мага. Гремлины, которых к тому времени изрядно проредили моя ребята, разделились на два отряда и один из них помчался на меня. Дело пахло жареным. Я применил невидимость и побежал к укрытию в виде широкой спины Зандера. Вот только боссу это не понравилось. Он снова применил навык и вывел меня из инвиза в непосредственной близости от отряда бойцов, бежавших по мою душу.
Умирать неприятно всё-таки. Особенно от колюще-режущего оружия. Отхилившись, я двинулся на помощь своим ребятам. Дела у них шли средне. Маг гремлинов сменил пластинку и начал атаковать магией земли. Особенно неприятным был навык «Окаменение», который он кастовал по откату на Зандера. Танк застывал на 5 секунд и терял контроль над боем, чем пользовались рядовые бойцы гремлинов и наседали на отряд с удвоенным усердием. Хорошей новостью было то, что простые мобы почти закончились. К моему приходу их оставалось всего 7, которых мы прикончили очень быстро. После этого наконец смогли вздохнуть спокойно. Зандер двинулся к боссу, сагрив его на себя, а мы продолжали опускать его хп до нуля. Лут после смерти босса сразу закинули в сумку нашего танка. Там были 2 шмотки на воинов с ограничением в 65-й уровень, так что пока они всё равно нам были бесполезны. Помимо вещей был квестовый «Глаз гремлина-мага» и десяток золотых.
Ко второму боссу двигались точно так же. Вообще, ползающий на карачках великан в полном боевом облачении выглядел довольно забавно, но ему я об этом конечно же не говорил. Ну его нафиг, у него боёк молота как две моих головы, а ещё он точно знает, что после смерти я всё равно воскресну. Так что я просто тихо похихикивал, смотря на Зандера.
До зала с боссом добрались ещё через 40 минут. Им оказался гремлин-убийца 68-го уровня. Мелких мобов не было совсем, вместо них босса окружали элитные бойцы гремлинов в количестве 10-ти штук. Действовать решили по той же схеме, что и в предыдущем зале, сагрив мобов прямо от прохода. Я попробовал повторить свой трюк с инвизом, но как только я двинулся в сторону босса, тот заюзал собственную невидимость и исчез из виду. Так что я ретировался к своим и очень вовремя. Гремлин-босс внезапно появился позади Астеры и его атака достигла бы цели, если бы не я. Я бросился на него, закрывая магичку своим телом, мгновенно отправляясь на перерождение.
Блин, в этом подземелье всё идёт не по плану. Я уже дважды умер, и это мы даже до финального босса не дошли. Вернувшись к своим, я застал нерадостную картину. Роланд сражался с гремлином-убийцей и проигрывал. Селайя исправно делала свою работу и пока выхиливала обоих воинов, но надолго её маны не хватит. Нужно было что-то делать. Я решил помочь Зандеру и начал отстреливать мобов, насевших на него. Когда осталось двое, я крикнул танку, чтобы он сменил Роланда. Тот, услышав это, бросился в нашу сторону. А босс снова провалился в инвиз и пропал из поля зрения. Твою-то мать.
- В круг, бегом! – я орал так, как женщина в родах. Команда отреагировала мгновенно. Мне было страшно за них. Я уже не воспринимал их как простых неписей, они были моими друзьями, а друзей в беде не бросают.
Гремлин не изменил своим намерениям и снова напал на Астеру. Вот только именно к такому ходу мы уже были готовы. С двух сторон её прикрывали Роланд с Зандером, одновременно сдерживая натиск элитных мобов. Я же стоял в инвизе прямо перед магичкой. И гремлин, пытаясь убить Астеру, наткнулся на мою тушку и снова убил меня с одной тычки. Бежать обратно было далеко, так что к тому моменту, когда я добрался до своих, всё было кончено. Лут порадовал.
«Кинжал гремлина-убийцы»
Качество: редкое
Урон: 174-392
Ловкость + 67
Шанс критического удара +11%
Ограничение: уровень 68
«Кортик гремлина-убийцы»
Качество: редкое
Урон: 216 – 329
Ловкость + 54
Сила + 13
Критический урон + 15%
Ограничение: уровень 68
Придётся подождать, но это ничего. Эти клинки хорошо усилят меня и Роланда.
После разбора лута решили сделать небольшой привал и перекусить. Рядом с кучей трупов кушать некомфортно, так что перед трапезой мужская половина нашей команды занялась перетаскиванием мёртвых гремлинов в дальний угол зала. Когда мы закончили перекус, время подходило к полуночи. Жутко хотелось спать и пришлось бороться с искушением лечь отдыхать прямо здесь, в подземелье.
До последнего зала добирались ускоренными темпами. Мы уже немного привыкли к передвижению по тоннелям и продвигались достаточно уверенно.
Сейчас мы стояли перед входом в зал с боссом. Здесь впервые за прохождение решили полагаться не только на свою силу, а подключить ещё и мозги. В дальнем конце зала на троне сидел гремлин-заклинатель 69-го уровня в окружении внушительной свиты, порядка 40 мобов. Этот данж уже доставил нам немало проблем своими неприятными сюрпризами, так что мы условились, что в случае чего просто отступим во второй зал. Если получится, мы оторвёмся от мобов, если же нет, встречать их у выхода из тоннеля будет гораздо проще, так как в узких проходах помещалось всего два-три гремлина.
Вступать в бой сразу со всей толпой монстров было рискованно, поэтому решил попробовать убивать рядовых мобов из инвиза. Честно говоря, не сильно верил в успех данного предприятия, но, неожиданно, всё получилось. Мобы беспокоились, но не замечали меня. Я вернулся к команде и рассказал им об этом. Решили, что буду потихоньку отстреливать свиту, а потом все вместе навалимся на заклинателя. В случае неожиданных проблем я должен был отступать к своим, а там действовать по ситуации.
Всё шло даже слишком просто. Через тридцать минут я превратил в трупы всех обычных мобов в этом зале и вернулся к своим. Немного перевёл дух и двинулись убивать заклинателя. Ничем особо сильным босс не атаковал, и мы даже немного подрасслабились, за что тут же и поплатились. На 60% хп заклинатель скастовал «Массовый паралич» и все кроме девушек застыли на месте. А гремлин в это время усилил свои атаки. Вывести из-под удара Селайя смогла только Роланда, скастовав на него «Очищение». Я же снова умер и опять бежал от начала данжа к своим ребятам, которые ждали меня во втором зале. После разбора полётов двинулись к боссу. Когда мы дошли до входа в третий зал застали неприятную картину: заклинатель был с полным хп, а вокруг стояла вся его свита живая и здоровая. Посовещавшись, решили вернуться назад и поспать. Дежурства распределили по полтора часа между моими напарниками, я же должен был вернутся в игру через 6 часов и достоять последнюю вахту.
6 часов сна это слишком мало. Вставать не хотелось, но деваться было некуда. Полтора часа дежурства, легкий завтрак бутербродами от Никласа и вот мы снова стоим у входа в третий зал. Спустя полчаса фарма все мобы снова были убиты и на троне сидел только заклинатель. Сейчас мы знали о его «Массовом параличе» и договорились, что при приближении хп босса к отметке в 60% в рендже его атаки останется только Зандер, которого сразу же «очистит» Селайя.
Так и вышло. Преодолев злосчастную отметку 60% мы стали добивать босса. На 20% хп заклинатель снова скастовал «Массовый паралич», под который попал только наш танк, а следом сразу «Массовое поднятие нежити». Через несколько секунд мы уже щемились по проходу во второй зал. Впереди полз на карачках со скоростью заправского скакуна Зандер, потом шли девушки и я. Роланд двигался на отдалении от нас, связывая преследующих нас гремлинов боем. В итоге, спустя десять минут бегства, мы принимали бой во втором зале со всей свитой гремлина-заклинателя. Здесь дело пошло очень просто. Зандер просто загородил собой выход и сдерживал натиск мобов, а мы их убивали. После боя пришлось расчищать тоннель, полностью забитый трупами гремлинов. Единственной радостной новостью стало то, что босс к нашему приходу не отхилился как вчера, а так и остался с 20% хп. Больше сюрпризов он нам не преподнёс. Его смерти и окончанию данжа мы радовались, как дети. Лут с него был небогатый, единственной годной вещью был:
«Посох гремлина-заклинателя»
Качество: редкое
Урон: 250
Мудрость + 97
Способность «Массовый паралич»
Ограничение: маг, 75 уровень
А в сундуке возле трона мы нашли требуемый по заданию Реднуса предмет:
«Посох магистра Теренуса»
Качество: эпическое
Урон: нет
Мудрость + 164
Навыки целителя +5
Сила целебных заклинаний + 35%
Я сразу же обратил внимание на наименование посоха, потому что предмет с похожим названием был надет на Селайю.
«Кулон магистра Теренуса»
Качество: уникальное
Мудрость + 100
Ловкость + 50
Все навыки исцеления эффективнее на 25%
Позволяет выучить навык любого уровня с двойными затратами очков навыка.
А ещё, напрягло то, что Реднус в названии посоха упомянут не был. Во всех моих заданиях на бета-тесте квестовый предмет имел в названии имя владельца. Если ничего не поменялось, то этот посох, скорее всего, не принадлежит Реднусу, чему я собственно не удивился бы. Может, дело в моей внутренней неприязни к этому типу, а может, просто паранойя. В любом случае, прежде чем отдавать посох, я обязательно всё проверю самым тщательнейшим образом.
- Селайя, ты знаешь что-нибудь об этом посохе или его владельце?
- Да, этот посох – одна из личных вещей моего учителя – магистра Теренуса. А также – часть комплекта, который нужно собрать, чтобы стать его преемником.
- А поподробнее?
- Магистр Теренус – повелитель жизни, если тебе это о чём-то говорит.
- Да, я знаю кто такие повелители стихий.
- Тогда ты должен знать, что+ пока жив один повелитель, никому другому этого звания не получить. Но со стихией жизни всё немного сложнее, чем с другими. Суть в том, что повелитель жизни – бессмертен, в прямом смысле этого слова. Умереть он может лишь в одном случае – если сам того пожелает. Жить вечно мечтают многие люди, но лишь до тех пор, пока не получают желаемое. Те же, кто прожил хотя бы двести-триста лет уже понимают, что смысла в бессмертии немного. Ты хоронишь всех, кто тебе был когда-либо дорог: детей, внуков, друзей. Жизнь спустя много времени уже не приносит радости. Теряется интерес к любым занятиям. Магистр понял это на четыреста пятьдесят четвёртом году жизни. Тогда же он пожелал оставить этот мир и переместиться в вечные обители богини-покровительницы. Тогда Эва явилась ему лично и сказала, что прежде чем примет его к себе, учитель должен найти преемника, который будет достоин звания повелителя жизни. Учитель начал набирать учеников с очень строгим подходом к кандидатам. Всего пятеро смогли начать учиться у магистра, в числе которых была и я.
- Любопытно. Раз ты ушла в гильдию наёмников, значит обучение завершено, так?
- Наверное, правильнее было бы сказать, что мастер Теренус нас практически не учил. Просто ходил по свету, ища людей с подходящими, по его мнению, качествами для будущего повелителя жизни. Так что, он кандидатов набирал, а не учеников. Но до тех пор, пока не началось соревнование, он действительно делился с нами своими мудростью и опытом.
- Соревнование?
- Да. Магистр не смог определить лучшего из пятёрки. Все мы, по его мнению, были одинаково достойны, поэтому он отдал решение в руки богов. Он дал каждому из нас по одной личной вещи, которые носят его имя, как этот посох или мой кулон. При этом магистр пообещал, что тот, кто соберёт все пять предметов в одних руках, не нарушив при этом заветы богини Эвы, станет новым повелителем жизни. С тех пор учителя мы больше не видели.
- Что было дальше?
- Один из нас настаивал на немедленном выборе преемника, но был послан. После этого договориться не получилось. Мы просто разошлись.
- А что, решить вопрос на месте не получалось? Например, просто отобрать требуемые предметы?
- Я же говорила про заветы богини, ты что не слушал? Тем более, учитель предупредил, что силой, подкупом, шантажом и прочими подобными методами собирать комплект нельзя.
- Городской маг Реднус тоже один из учеников Теренуса?
- Нет, среди пятёрки кандидатов его точно не было. Скорее всего, он откуда-то прознал о нашем соревновании и решил в нём поучаствовать.
- Да уж, этой старый прохиндей своего не упустит, так что я совсем не удивлюсь этому, - я на секунду задумался, - выходит, участвовать могут любые маги жизни?
- Наш учитель считает, что для получения звания повелителя жизни необходимо обладать определённым набором личностных качеств. И конечно же, кандидат должен получить признание от нынешнего повелителя жизни. Следовательно, правом преемства обладает только пятёрка избранников. Тем более, насколько я знаю, учитель не привык отступаться от своего слова. Но почему ты считаешь, что Реднус старался заполучить посох именно для этого?
- Я не знаю, этот старикан не вызывает никакого доверия. Сейчас вот ещё выясняется, что посох, за которым он меня послал, принадлежит другому магу.
- Может он просто выкупил или выменял его?
- Да ладно тебе. Неужели вы не смогли договориться, а тут какому-то левому магу продали посох Теренуса, ты сама в это веришь? В любом случае, прежде чем отдать Реднусу посох, я хотел бы узнать судьбу его настоящего владельца. Ты сможешь помочь с этим?
- Не знаю. Наши пути разошлись и с той поры я не видела никого из учеников магистра.
- А кому принадлежал этот посох?
- Владельцем был маг 50-го уровня с классом «Исцеляющий» по имени Савват. Он орк и больше шаман, чем маг, но именно это обстоятельство и позволило ему получить такой редкий класс. По моему мнению, он был избран магистром за своё стремление помогать страждущим, особенно тем, кому мог помочь только он. Его класс позволял исправлять врождённые или приобретённые «дефекты» внешности. Помимо этого, Савват мог лечить душу, но сил его хватало только на незначительное вмешательство.
- Ты знаешь, где его искать?
- К сожалению, нет. Но если его посох здесь, то и он сам, скорее всего, неподалёку от города.
- С чего ты взяла?
- Савват хотел стать лучшим целителем, поэтому хватался за любые возможности обучения. В результате получился «Исцеляющий» с большим количеством непрокачанных навыков. Пользы, как ты сам понимаешь, от такого целителя немного, поэтому ему и достался посох учителя – самый мощный предмет из его коллекции. Он будто специально был создан для такого «инвалида» как Савват. Так что, мне кажется, он будет стараться вернуть свой посох любой ценой.
- Хоть по всему материку за ним не гоняться, и то хлеб. Есть идеи как его отыскать?
- Да. Но надо будет раскошелиться.
- Хм?
- Я знаю одну девушку ещё по гильдии наемников. Она «Ищейка».
Я подумал, что это самый лучший выход из данной ситуации. «Ищейка» - магический аналог следопыта, зачастую гораздо более мощный, с той лишь разницей, что следопыт был асом в выслеживании и «загоне» искомого. «Ищейка» же просто определяла и показывала на карте, где находится тот, кого нужно найти. Показать дорогу или найти его на местности было не в их компетенции.
- О, это то, что нужно! Тогда не будем задерживаться, - я повернулся к остальным, - возвращаемся, народ, здесь нам больше делать нечего.
Знакомую Селайи пришлось дожидаться возле её жилища. Можно было конечно пойти в гильдию и просто заключить с ней контракт, вот только в этом случае наши расходы были бы просто колоссальными. Минимальный срок контракта в гильдии наёмников – сутки. А один час «Ищейки» стоил 50 золотых. То есть за наём надо было отдать больше тысячи золота. В обход гильдии мы с ней договорились всего на 150.
Савват, судя по информации «Ищейки», находился примерно в тридцати километрах от города. В том месте, куда указала девушка не было ничего. Ни селения, ни какого-либо другого важного объекта. Просто место рядом с лесом. Что там мог делать орк, было решительно непонятно.
Решили идти утром. После зачистки логова гремлинов, все были уставшие как собаки, несмотря на отдых.
Вышел в реал. На коммуникаторе было десяток пропущенных. Большая часть от мамы, видимо, желавшей узнать, как у меня дела и не голодаю ли я. Приятно, когда есть человек, который заботится о тебе.
Ещё два пропущенных было от моей знакомой тестерши Роксаны. Мы участвовали с ней вместе в бете мира Аркона. Познакомились там же, даже начинали встречаться, но не срослось. С тех пор остались добрыми друзьями, иногда вместе тусовались, обсуждая в большей степени новинки игропрома и виртмиров. Вот и сейчас, созвонившись с ней, получил приглашение на очередную тусовку каких-то игрогиков. Пришлось отказать, хотя девушка она приятная, даже жаль, что ничего у нас не вышло. Но сейчас мне некогда было отвлекаться. Время не ждёт. Баги, на которых я хотел подзаработать – вполне могут обнаружить и исправить. Так что, всё внимание в «Рубикон». Как пелось в песне времён моего прадеда: «Первым делом, первым делом – самолёты, ну а девушки, а девушки – потом». Прости, Роксана.
Мои компаньоны ещё видели сны, когда я появился в таверне. Воспользовавшись этим, решил немного поразмыслить насчёт ближайших планов.
Первым делом нужно было отыскать Саввата, чтобы послушать его версию событий и понять, как действовать с Реднусом. Немного угнетает тот факт, что посох придётся отдавать. Если не магу, так орку. Одно радует - в любом варианте я смогу выполнить квест алхимика, а именно ради этого всё и затевалось. Но отдавать такую лютую «имбу» кому-либо не хотелось. С таким посохом Селайя усилится практически вдвое, а это значит, что шансы умереть в бою уменьшатся. По крайней мере, я буду немного меньше переживать о том, что могу потерять кого-либо из своих друзей.
Ещё нужно поговорить с Эдвардом. Будет здорово, если он согласится пойти с нами. Приключений всегда хватает, так что полевой алхимик в походе точно лишним не будет.
Так же, нужно озаботиться раскачкой себя и своего медведя и закупить ездовых животных, а то путешествовать пешком уже надоело. Думаю, сегодня перед походом мы этим и займемся.
Но главное для нас - определиться с начальной точкой большого похода. Глобальные цели ведут в королевство Гаркулл, но пока мы слишком слабые для выполнения какой-либо из них. На гидру идти чревато даже на 200-м уровне. Таинственный Безликий непонятно что за тип, вполне вероятно, что он будет очень силён, не зря же богиня просила помочь с его нахождением и убийством. Мои баги на уровне 130+, так что до этого тоже ещё не доросли. Наверное, надо просто идти в столицу королевства, а по дороге, я уверен, приключения сами нас найдут. О! Вспомнил ещё про шкуру «Царя Леса», можно будет по дороге зайти в лагерь лесных эльфов, сдать её.
С целями определился, пора спускаться к остальным.
Позавтракав, мы пошли в лавку за ездовыми питомцами. Решили особо не заморачиваться и взяли на первое время обычных лошадей. Зандеру, само собой, такой питомец не подходил, и пришлось выбирать зверя покрупнее. Немного поразмыслив, аракон выбрал королевскую мантикору, мотивировав это тем, что, помимо своих основных обязанностей, она могла участвовать в бою. Стоило это чудище 65-го уровня - 450 золотых монет. Летать мантикора пока не могла (до 150+ лвла), но в драке, по заверениям продавца, стоила четверых. Звучит заманчиво, а правда это или нет, узнаем на практике.
Путешествие на лошади – не самое приятное времяпровождение для тех, кто этого никогда не делал. После первого часа верхом, я начал проклинать себя за недальновидность, а разработчиков игры за слишком реалистичный мир. После третьего часа твёрдо принял решение поменять питомца. На шестом часу путешествия начал жаловаться на свою участь едущей рядом Астере. Та, выслушав меня совершенно без каких-либо эмоций, сказала, что нужно было обучиться пассивному навыку «Верховая езда» в той же лавке, где мы покупали лошадей. Стоило это всего 5 золотых, но очень сильно облегчало взаимодействие с животными в длительных путешествиях. Это был хороший удар по моему самолюбию. Я-то думал, что знаю почти всё об этом мире, так как провёл тут почти семь месяцев и, казалось, обходил его вдоль и поперёк. Ну ничего, прорвёмся.
Когда мы приближались к указанному месту, Зандер предложил не переть напролом, а затаиться и подождать. Вдруг орк не просто так находится там, где ничего и никого нет. Идея показалась мне здравой, но вместо тактики выжидания, решил сходить на разведку. Надо сказать, если бы не наш здоровяк, уже через двадцать минут путешествия я был бы на респе, а мои ребята мертвы. Прямо там, куда указывала «Ищейка», был разбойничий лагерь. Несколько шатров, клетка с рабами, в числе которых был и наш орк, от 15 до 20 человек живой силы. Патрулей не было, видимо бояться тут было некого. Но всё равно, штурмовать такой лагерь наскоком – самоубийство, так что собрав побольше информации, вернулся к своим. Немного поразмыслив, решили сделать ставку на внезапную атаку и дождаться ночи. Ещё несколько раз я выбирался на разведку. Разбойники вели себя крайне вальяжно, несколько раз уводили в один из шатров рабынь из клетки, возвращая их крайне «потрёпанными». Ближе к вечеру начались обильные возлияния. За пару часов разбойники наклюкались так, что засыпали прямо на улице перед костром. Единственным фактом, почему мы ещё не сравняли это место с землёй был подозрительный центральный шатёр. Время от времени его освещали всполохи разноцветных огней, будто там проводили какой-то магический ритуал. На входе в шатёр постоянно дежурили два охранника, которые не участвовали в общем веселье, так что были трезвы как стёклышки. Поэтому, прежде чем нападать, я решил захватить «языка».
Сочетание инвиза, ночи и внезапного нападения сделали своё дело. Я похитил одного из разбойников, оглушив его ударом по голове. В лагере приготовили для него небольшое представление. Встречать его в сознании должен был Зандер, как самый устрашающий на вид, а дальше с помощью языка силы заставить его выложить всё, что знает. Разбойник по имени Эдрик оказался сообразительным малым и сразу же понял, что Зандер не главный в нашем отряде. Пришлось вступать в дело мне.
- Кто ты такой? – я пытался принять устрашающий вид, но судя по всему, получалось у меня не особо хорошо.
- А ты кто такой? – разбойник ухмылялся мне в лицо, - И что за представление вы тут пытались разыграть, петушки?
- Кто у вас главный?
- Хочешь знать, кто вас будет как шлюх использовать? – так, смерти он явно не боялся, но никто и не хотел его убивать.
- Ты у нас с гонором я смотрю, сейчас мы это поправим, – вот сейчас моя злая ухмылка реально была устрашающей, но Эдрик идти на попятную явно не желал.
- Да пошёл ты, урод!
- Сейчас у тебя есть последняя возможность начать отвечать на мои вопросы добровольно. Если ты продолжишь артачиться, придётся применить к тебе нетрадиционные методы допроса.
- Это какие ещё методы? – молодец Селайя, подыграла мне, сама того не осознавая.
- Это когда с фантазией. Например, попрошу Астеру создать длинную, толстую и шипастую лиану и прогнать её через тело этого бедолаги так, чтобы зашла она через задницу и вышла через рот, как тебе такое, парень? – Астера в этот момент создала описанную лиану, а Эдрик сидел ни жив, ни мёртв, видимо очень живо представив себе то, что я хотел с ним сделать. – Ну, так как, поговорим или сначала «поиграемся» с твоей жопой?
Он выложил всё. Максимально точно и максимально подробно. Их главарём был некий Али. Судя по рассказу Эдрика, очень сильный боец, равных которому в ближайших окрестностях не было. Они грабили караваны, маленькие деревушки, набирали себе рабов и неплохо зарабатывали. До тех пор, пока не захватили в плен одну магичку. Она была недурна собой и быстро осознав свою участь, решила применить женскую хитрость и окрутила самого Али. Многие из банды не понимали этого увлечения главаря, но не препятствовали. Но проходило время и их предводитель всё меньше времени стал уделять разбою грабежам и насилию, что сильно подорвало боевой дух. Он всё больше времени проводил в своём шатре вместе с магичкой, занимаясь какими-то странными исследованиями. Как-то раз разбойники собрались вернуть своего командира к прошлой жизни и пошли к нему всей гурьбой. Али по указке своей бабы (цитата Эдрика) убил пятерых самых ревностных сторонников разбоя и грабежа. Остальных разогнал и дал разрешение заниматься всем, чем угодно, лишь бы они не трогали его и магичку. Так эта разбойничья шайка с подачи одного из них начала называться бандой Али-Бабы. Ну, вы поняли - Али и его бабы.
Чем занимался их предводитель, Эдрик не знал. В свои дела Али никого не посвящал и всегда делал всё в тайне. В шатёр заглядывать было запрещено. Один из разбойников нарушил это правило и лишился головы, в прямом смысле этого слова. Единственное, что мог более-менее точно сказать Эдрик про их «эксперименты» - там происходит что-то жуткое. Время от времени Али выходил из своего шатра, чтобы взять нового раба или рабыню, которых больше никто и никогда не видел. Кто-то из разбойников говорил, что однажды видел одну из девушек, которую забрал Али. Он рассказывал, что её глаза были нечеловеческими – они ярко горели красным светом, а она сама двигалась так, как будто только научилась ходить. Сначала этому свидетелю никто не поверил, но после того, как на следующую ночь он бесследно пропал, призадумались. Ещё Эдрик сказал, что их банда долгое время терроризировала окрестные селения и местный герцог даже объявил награду за каждого из этих разбойников. Отдельная цена была за предводителя этого безобразия. За живого Али давали тысячу золотом, за мёртвого - половину от означенной суммы.
Больше ничего важного разбойник нам не поведал, так что мы его просто убили. Ну не отпускать же его, в самом деле?
Глава 2
- Что будем делать? – я уже составил представление об этом Али и его магичке, но хотел послушать мнение своей команды.
- Очевидно, эта «баба» - маг крови, причём очень сильная, если то, что рассказывал тот пропавший разбойник – правда, – Астера четко и по существу излагала свои мысли, – Чтобы с ней справиться одной внезапности будет мало. И хорошо было бы узнать, что там за эксперименты у них. Из самого плохого: гомункулы и големы крови. Эти враги для нас будут крайне неприятны.
- Не стоит забывать и про самого Али, который достаточно силён, чтобы убить пятерых разбойников и не получить ни царапины при этом. Уровень этого Эдрика был 63-м, и если считать, что это средний уровень всей этой шайки, то у их предводителя должен быть минимум 85-й, – Зандер включился в обсуждение.
- А может и не нужно с ними сражаться? – Селайя вдруг подала неожиданную мысль.
- Как это не нужно?
- Нам же нужен только орк-узник, верно? Давайте его просто выкрадем?
- Хм… - мысль была здравая, и если бы не награда за главаря банды, скорее всего мы бы так и поступили. Но золото лишним не бывает, поэтому придётся атаковать лагерь, – Оставим это на крайний случай. Если поймём, что справиться с Али-Бабой не получиться, отступим и попробуем твой вариант.
Селайя кивнула.
- Есть еще какие-нибудь дельные мысли? – ответом мне было молчание, - Хорошо. Готовьтесь, выдвигаемся через час.
К нашему приходу лагерь разбойников погрузился в сон. Не спали только охранники шатра, Али и сам предводитель со своей магичкой. Наш план предполагал внезапное нападение на спящих негодяев. Пока не поднялась тревога, мы должны были умертвить максимальное количество разбойников. Так как мы не знали возможностей главаря этой шайки и его пассии, требовалась максимальная осторожность. Я шел впереди, под инвизом, убивая по пути всех попадавшихся спящих разбойников, которых после обильных возлияний разбудить можно было только пушкой.
Проблемы начались при подходе к шатру Али. В какой-то момент я прямо кожей почувствовал, что меня заметили. Это было крайне странно. Видеть меня могли лишь противники выше 120-го уровня, либо те, у которых имелись специальные навыки. Охранники у шатра были 67-го и 70-го уровня, поэтому от них этого я совсем не ожидал, полагая, что это обычные разбойники. Однако видели меня именно они. Причем, заметив меня, они следили за моими передвижениями, но не атаковали, даже несмотря на то, что я на их глазах убивал других разбойников. Их глаза при этом были ярко красными. Это сильно смутило меня, так что я поспешил вернуться к своим и рассказать им о происходящем. Приняли решение атаковать шатёр вместе, предварительно окружив его. Шли не таясь, так как понимали, что о нашем вторжении наверняка уже известно предводителям этого бедлама. И точно, когда мы приблизились к шатру, оказалось, что нас ждут охранники и Али со своей пассией.
- Не думала я, что вы сами придёте к нам в руки, - магичка обращалась к Астере и Зандеру, - но так даже лучше, теперь не придётся вас выслеживать, просто прикончим вас тут.
- Вы знакомы? – я задал вопрос вышеупомянутой парочке.
- Да. Это Лария, одна из тех, кого успешно обучил Безликий. Теперь, судя по всему, он отправил её за нашими головами. – Астера была немногословна, но и этих сведений было достаточно.
- Понятно. Она сильна? – я задал вопрос, но ответ услышать не успел.
- Эй, не игнорируйте меня! – девушка Али покраснела и смотрела на нас разъярённым взглядом.
- Чего ты хочешь, психопатка? – Зандер явно хотел побыстрее прикончить её, а не разговаривать.
- Неважно, чего хочу я. Важно то, чего хочет Безликий, - ох, сколько пафоса, щас меня вывернет.
- И чего же он хочет? – я решил подыграть ей.
- Безликий хочет вашей смерти. Но! Он готов дать вам ещё один шанс. Он обещает вам своё покровительство и помощь, в случае, если вы откажетесь от своих заблуждений и вернётесь. Он готов даже простить вам убийство всех людей в нашем лагере. Такие бойцы стоят дорого и Безликий готов платить по счетам, - Лария снова обращалась к Зандеру и Астере, на остальных не обращая никакого внимания.
- А он примет и нас к себе в ученики? – я старался продолжить разговор, будет неплохо выудить немного информации из этой дурочки, пока она изображает киношного злодея. Зандер посмотрел на меня злым взглядом, но Астера взяла его за плечо, и он мгновенно расслабился.
- Возможно. Всё зависит от того, что ты можешь предложить взамен, – Лария лучилась самодовольством, явно представив свою победу над нами.
- А что ему нужно? Золото, рабы, оружие? – разговорить эту особу оказалось не так сложно.
- Ему нужна преданность и готовность исполнять его волю, - удивительно, что Али стоял рядом абсолютно безучастно. Вид его выражал рабскую привязанность к магичке. Он готов был в любой момент начать с нами бой, но встревать со своим мнением в нашу беседу не спешил. Видимо, разбойничья шайка, которую мы почти уничтожили всё же называлась не банда Али-бабы, а банда бабы Али.
- Мы готовы. Где его искать? – довольно прямолинейно, но времени на расшаркивания не было. Зандер не понимал моих замыслов и в любую секунду был готов броситься в атаку, по пути убив и меня, как потенциального врага.
- Ха-ха-ха. Какой ты шустрый мальчик. Вначале докажи, что ты достоин. Убей-ка вон того воина, - она указала пальцем на Роланда, - тогда я пойму, что ты готов следовать нашему учению.
- Его? – я тоже ткнул пальцем в сына трактирщика, - да разве смерть этого слабака будет показателем моей преданности делу Безликого? Давай я лучше убью твоего спутника, или лучше тебя? Вот это твоё начальство, я уверен, оценит, - я довольно успешно заговаривал ей зубы, пока остальные по моей команде окружали наших противников.
- Ах ты, жалкое ничтожество! Зандер, Астера, я хочу смерти этого ублюдка. Сделайте это, и Безликий щедро одарит вас, - жалкая попытка, если честно. Не думала же она в самом деле, что мои спутники и правда пойдут меня убивать? Или думала? По крайней мере, видя реакцию Зандера на наш с ней разговор, можно было понять его непримиримость со сторонниками Безликого и с ним самим.
Ответила за двоих Астера. Она просто опутала ноги Али, как самого потенциально опасного противника, колючей лозой. Это и послужило сигналом к началу схватки.
- Вот как. Что ж, вы сделали свой выбор, -после этих слов она повернулась к Али, и пафосно сказала ему: «Валар моргулис, брат!»
- Валар дохаэрис, сестра!
После этих слов тело предводителя разбойников начало стремительно меняться. Али увеличился в размерах раз в три, за счёт образовавшихся на его теле кроваво-красных наростов. Теперь он был похож на огромного мутанта, целиком состоящего из мышц. Помнится, дед рассказывал мне сказку из его времени со схожим персонажем в главной роли. Не помню только как его звали, то-ли Шрэк, то-ли Халк, но сейчас это не важно. Али в это время сильно подрос в уровне. Взамен 94-го теперь был 230-й. Теперь ясно, что за эксперименты проводились в центральном шатре. Интересно, если бы мы пришли ещё парой недель позже, тут был бы монстр 300-го уровня или выше?
Али тем временем разорвал путы, сковавшие его ноги и помчался в мою сторону. Видимо я был приоритетной целью для ручной собачки Ларии. Без особой надежды на успех, я попробовал уйти в инвиз. Поняв, что это не работает, стал смещаться за спину Зандеру, который должен был принять на себя первый удар этого монстра. Лария вернулась в шатёр, теряя интерес к нашей схватке. Если честно, на победу мы и сами не рассчитывали, слишком уж силён был наш враг. Роланд же в это время при поддержке Астеры сражался с двумя изменёнными охранниками шатра.
Мой мозг лихорадочно работал, стараясь найти выход из той задницы, в которой мы оказались. Зандер пытался удержаться на месте после удара Али, но не смог. Столкновение отбросило его на десяток метров назад, хотя здоровяк всё же сумел устоять на ногах и теперь готовился принять второй удар. Его хп просели до 40% и Селайя стала кастовать одно исцеление за другим, пытаясь спасти аракона от внезапной смерти. Али тем временем потерял всякий интерес к Зандеру, и вновь мчался на меня. А я явно не успевал избежать этой атаки. На помощь пришла мантикора, появившаяся неизвестно откуда и бросившаяся наперерез предводителю разбойников. Такого поворота не ожидали ни я, ни Али, так что его сбило с траектории, и он влетел в один из шатров, находившихся рядом. Мантикора не выдержав удара такой силы умерла при столкновении. Теперь призвать её можно будет только спустя сутки.
Сразу же пришло осознание, что силы у предводителя шайки разбойников достаточно, чтобы уничтожить всех нас парой ударов, но вот мозгов явно очень мало. Али, ведомый инстинктами охотника и приказами Ларии, был крайне предсказуем, и это могло стать нашим шансом на победу. Пока монстр выбирался из шатра я подскочил к Зандеру, делясь с ним этими мыслями. Здоровяк быстро ухватил мою идею, и мы приготовились играть в опасный кёрлинг. Мишенью избрали шатёр, в котором скрылась Лария. Даже если Али столкновение не повредит, то магичку точно заденет, а если повезёт, ещё и убьёт. Тем более, был немалый шанс, что она там не просто ждёт окончания битвы, а готовит для нас очередную пакость.
Сейчас, по сути, я был приманкой для красной гориллы, которая завидев меня, мчалась во весь опор, не обращая больше ни на что внимания. Огромный монстр нёсся на меня и это было жутко, ведь двигаться мне было нельзя. Али был гораздо быстрее человека, так что одно лишнее движение могло похоронить наш план и нас вместе с ним. Так что, собрав яйца в кулак, я убеждал себя простоять ещё одну секунду. Рядом находился Зандер, который в нужный момент должен был столкнуть предводителя разбойников с траектории моей смерти. Но даже так, пересилить свой страх было очень тяжело.
В цель мы попали с третьей попытки. Грохот стоял страшный. Магичку это столкновение, к сожалению, не убило, только сильно потрепало. Она вылезла жутко помятая, ругая нас и свою ручную собачку такими словами, что уши в трубочку сворачивались. Когда Али выбрался из шатра и вновь бросился на меня, в бой с Ларией вступили Роланд и Астера, которые как раз расправились с охранниками.
???
Бой с громилой закончился внезапно. Я его застрелил, в прямом смысле этого слова. Прокнул сначала крит, а потом 3%-й шанс мгновенной смерти. Предводитель разбойников, не добежав до своей цели буквально метров пятнадцать, завалился на пузо. Обзор сразу же загородили несколько сообщений о повышении уровня и каких-то достижениях, но сейчас не до них. Свернув их, переключил внимание на бой с магичкой, которая умудрялась теснить двоих противников.
Когда Лария поняла, что Али мёртв, а мы сейчас присоединимся к схватке, она достала какой-то флакон и рванула на всех парах в сторону туши предводителя разбойников. Твою мать, почему всё всегда идёт через задницу? Может дело в моей особенности? Я закричал, чтобы Ларию задержали, по возможности, живой. Сам в это время решил сбить её скорость, и начал стрелять ей по ногам. И знаете, что? Я убил её… Точно так же, как и с Али, прошёл шанс мгновенной смерти. Это был эпик фейл. Нет, я был несказанно рад, что мы выбрались из этой передряги живыми, но те сведения, которые мы потенциально могли выбить из Ларии, были очень ценными. Ладно, не единственная же это последовательница Безликого в конце концов.
В руках погибшей магички был:
«Эликсир второго шанса»
Качество: эпический
Позволяет вернуть к жизни павшего в бою миньона на 180 секунд. Воскрешённый имеет удвоенные характеристики.
Ограничение: маг крови.
Это была наша смерть. Мы итак этого урода убили благодаря большой удаче, а если бы он воскрес с двойными характеристиками… Даже думать об этом не хочу.
Я осмотрелся. Вся команда была жива, но выглядели они погано. Зандеру досталось больше всех. Его доспехи были похожи на консервную банку, которая при перевозке пострадала двадцать раз подряд. Сам он, несмотря на полное хп, выглядел не лучше отбивной. Роланд был пободрее, но и ему хорошо досталось, судя по всему. Держался он на морально-волевых, не давая себе слабину только по причине зашкаливающего адреналина. Селайя была похожа на выжатый лимон. Она стояла, поддерживаемая Роландом, готовая в любую секунду отключится. Видимо выложилась до самого предела своих сил. Лучше всех выглядела Астера, у неё был рассечён правый бок, но повелительница земли, судя по её грозному виду, могла впрячься ещё в парочку таких сумасшедших побоищ.
Прежде чем идти освобождать рабов, решили перевести дух. Кто его знает, что там на уме у пленников, лучше быть готовыми к любому развитию ситуации. Пока отдыхали, просмотрел сообщения, полученные за бой.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Получен уровень +1.
Одиннадцать уровней, неплохо. Теперь я 68-й. Ещё дали два достижения:
«Один за всех и все на одного» - вы победили врага, многократно превышающего вас по уровню в составе малой группы.
Награда: способность «Вместе мы сила».
Способность досталась каждому члену команды. За нахождение в одной группе нескольких членов с этой абилкой защита и урон каждого из нас возрастали на 3% за каждого обладателя данного перка.
«Давид и Голиаф» - вы убили врага, многократно превышающего вас по уровню, за один удар сняв ему более 50% хп.
Награда: способность «Мал, да удал».
«Мал, да удал» - пассивная способность.
Дает +3% вероятности к любому шансу (на выбор) в вашем арсенале.
Чёт рояли прямо сыпятся на меня, как бы не раздавило. 15% усиление команды и 3% к шансу мгновенной смерти, это ж имба. Теперь каждый 18-й выстрел будет ваншотать любого врага, это вообще законно?
Посмотрев на уставшие лица спутников, решил не откладывать, и, пока выдалась минутка, распределить статы. В этот раз решил не вкладываться в основные характеристики, сделав упор на удачу. Чует моя жопа, что приключения подобные сегодняшним на моём пути будут достаточно часто встречаться, так что удача мне пригодится. Почти все свободные очки перекинул во вторичные и в удачу. Теперь я Лаки Леголас!)
Заменил кинжал убийцы на кинжал гремлина-убийцы и вызвал окно статуса:
Имя: Леголас
Раса: Эльф
Класс: Киллер
Уровень: 68
Основные характеристики:
Сила: 130 (вложено 70, комплект 55)
Ловкость: 569 (вложено 159, расовый бонус 33, кинжал убийцы 67, 25 кольцо, 285 комплект)
Выносливость: 75 (вложено 35, комплект 35) (Жизнь 375 = 5*выносливость)
Мудрость: 5 (Мана 25 = 5*мудрость)
Свободных очков: 0
Дополнительные характеристики:
Удача: 50
Меткость: 33 (бонус расы 8, кольцо 25)
Свободных очков: 0
Изученные навыки и способности:
«Друг тишины» (невозможно улучшить)
«Кот в мешке» (невозможно улучшить)
«Везёт тому, кто везёт» (невозможно улучшить)
«Служитель смерти» (невозможно улучшить)
«Хладнокровный убийца» (невозможно улучшить)
«Наёмный убийца» уникальное, невозможно улучшить.
«Мал, да удал» уникальное, невозможно улучшить.
«Вместе мы сила» уникальное, невозможно улучшить.
«Невидимость» 10 уровень
«Взор хищника» 10 уровень
Свободных очков навыка: 0
Особенность персонажа: «Хитрожопый»
Прочее:
Шанс критического удара: 32% (6% расовый бонус + 11% кинжал гремлина-убийцы + 15% комплект)
Шанс мгновенной смерти врага при внезапной атаке: 5%
Шанс мгновенной смерти противника (без ограничений на уровень и способ нанесения урона): 6%
Немного передохнув мы пошли к клетке с пленниками. Их было семеро. Освободили всех. Бесплатно… Не, ну а чем они могли отплатить? В качестве компенсации заставили их заниматься сбором трофеев. Сами в это время решили поговорить с орком.
- Савват? - глупая формальность, имя итак видно над головой персонажа, но мы вроде как не знакомы, так что задаю тупой ненужный вопрос.
- Да. А вы кто такие? – орк смотрел на меня хмуро. Его можно понять, ещё полчаса назад он знал, что не сегодня-завтра отправится на тот свет, а тут всё поменялось и пока было неясно, что ждать от неожиданных спасителей. Тем более, доброхоты проявили интерес лишь к его персоне.
- Твои спасители. Ответишь на пару вопросов?
- А разве есть выбор? Я один – вас пятеро, даже если бы я не хотел, вы бы заставили, - это защитная реакция такая? Надо выправлять ситуацию.
- Селайя, подойди, пожалуйста, - при виде старой знакомой орк заметно расслабился.
- Здравствуй, Савват.
- И тебе здоровья, Селайя.
- Теперь мы можем поговорить? Ответишь на пару вопросов и свободен, идёт? – я и правда мог заставить орка говорить силой, но принуждать Саввата не хотелось. Мне нужны были правдивые сведения, а не выдуманная от страха чепуха.
- Хорошо. Что ты хочешь знать, эльф? – орк проговорил последнее слово с презрением, что было очень странно. Нет, не для орков впринципе, они-то как раз ушастую братию недолюбливали, а для целителя, который вроде как ко всем должен относиться с добром.
- Это твоё? – я показал ему посох магистра.
- Ты что, читать не умеешь? Там же написано, «Посох магистра Теренуса».
- Не паясничай, он отдал его тебе, так?
- Так.
- Что случилось дальше?
- Тебе рассказать всю мою жизнь с момента получения посоха? – он так стресс что-ли пытается подавить? Тупыми вопросами и попытками вывести меня из себя?
- Нет, всю историю точно не надо. Расскажи при каких обстоятельствах ты его потерял, - я изображал спокойствие. Нирвана мой друг, умиротворённость мой драг, и всё что вокруг… Так, чё-то я загнался.
- Я его не терял, - орк определённо нарывается, может шугануть его? Нет, нет. Спокойствие, только спокойствие.
- Его отобрали?
- Нет, не отбирали, - и опять замолчал. Вдох-выдох, энергия Ци пронизывает меня, я не сорвусь.
- Ты сам отдал его?
- Конечно же нет, глупый эльф. Кто же добровольно расстанется с такой ценностью?
- Ладно, что же тогда случилось?
- Меня обокрали, - очень информативно, он так и будет отвечать на чётко поставленный вопрос?
- Кто обокрал?
- Понятия не имею, - нет, он определённо нарывается. Моё терпение скоро закончится.
- Как же ты узнал, что посох украли?
- Вот тупой эльф, - голос его сочился злобой, как будто именно я его обокрал, - Я заснул, а когда проснулся, посоха уже не было.
- Может кого-то подозреваешь?
- Конечно, тупица! Целых пять подозреваемых, сейчас стоят передо мной, - это была хорошая тренировка терпения, жаль, что она так быстро закончилась.
- Слушай сюда, зелёномордый. Первое – ещё раз меня оскорбишь, отрежу тебе ухо, потом попрошу Селайю отрастить его и снова отрежу. Второе – если я тебя о чём-то спрашиваю, то жду максимально полный ответ на свой вопрос. И третье – включи наконец мозги. Неужели ты и правда веришь, что я украл у тебя посох, а потом пришёл спрашивать о нём же? – горжусь собой, я даже не особо угрожал этому неприятному орку. Терпение – наше всё. – И ещё. Если попытаешься юлить или продолжишь выводить меня из себя, я развернусь и уйду, забрав с собой этот прекрасный посох, без которого, насколько я знаю, ты почти бесполезен, по крайней мере сейчас.
Пока я говорил, лицо орка менялось несколько раз. С оскорблённого на обиженное, смиренное, злое, угрюмое и в конце на спокойное. Надеюсь мои слова проняли его и сейчас он расскажет мне хоть что-нибудь полезное, иначе я за себя не отвечаю.
- Хорошо, ты прав. Прости, - вот это сейчас было неожиданно, нокдаун чистой воды. Мощный приём, надо будет опробовать его в реальной жизни. В общении с противоположным полом, тем более в самом разгаре спора, это будет иметь эффект водородной бомбы, – спрашивай, я отвечу на твои вопросы.
Оправившись от неожиданного хода орка, я вдруг понял, что сработала моя особенность, погасившая конфликт максимально эффективно. Всё-таки иногда она бывает очень даже полезной.
- Кто мог украсть твой посох? – специально задаю общий вопрос, проверим как он будет реагировать.
- Да мог кто угодно, наверное. Но есть пара подозреваемых. Первой была девушка-ассасин, скрывавшая лицо под маской. Мне она представилась Вестницей, но я сомневаюсь, что это её настоящее имя. Во время разговора мне показалось, что она действует от чьего-то имени, хотя напрямую девушка об этом не говорила. Она хотела выкупить или выменять мой посох, предлагала за него целое состояние. Но зачем он ей, так и не ответила. Когда я заверил её в том, что посох ни продавать, ни обменивать не буду, сколько бы она не предложила, девушка просто ушла.
- Почему же ты её подозреваешь?
- По двум причинам. Последнее предложение за посох было 35000 золотых монет, - охренеть. Нет, не так. ОХРЕНЕТЬ, МАТЬ ЕГО! 350 тысяч долларов! На эти деньги можно жить безбедно всю жизнь, не отказывая себе почти ни в чём. – Сам понимаешь, это очень много, поэтому думаю, что ей или её нанимателю, очень нужен был мой посох. Вполне вероятно, что они могли пойти на кражу. Да и умения у Вестницы были подходящие. Думаю, даже если бы она решила меня убить, я осознал бы это только после смерти.
- И правда, очень подозрительно, – интересная личность, но я почти уверен, что связи с Реднусом она не имеет. Скорее всего, кто-то ещё хочет заполучить посох, непонятно только зачем. Надо бы потом разузнать об этом побольше, - а кто второй?
- Вторым был некий целитель Реднус. Этот маг убеждал меня отдать ему посох, так как он, цитирую: «Более достойный кандидат».
- Кандидат, хм. На преемство звания повелителя?
- Да, видимо он откуда-то узнал о соревновании магистра Теренуса и решил поучаствовать. Когда я ему отказал, маг начал угрожать и говорить, что получит посох так или иначе. Советовал не связываться с ним и отдать требуемое по-хорошему.
- И что ты сделал?
- Послал его, конечно же. Посох, как в принципе и любую другую вещь из набора магистра, можно получить, только если владелец отдаст её добровольно, иначе в соревновании не победить.
- И его ты тоже подозреваешь? – я конечно тоже склоняюсь к тому, что это дело рук Реднуса, но раз уже мы начали это расследование, неплохо было бы узнать все факты. – Почему?
- Не знаю даже. Может из-за угроз или слов о «кандидатстве». В конце концов, он просто был мне неприятен. Думаю, уже этого достаточно, чтобы подозревать целителя. Но главное – посох пропал в ту же ночь, после встречи с Реднусом. Уж не знаю, связан ли он с этим на самом деле, но в такие совпадения верится с трудом. А откуда посох у вас? – очень своевременный вопрос.
- Мы нашли его в логове гремлинов. Но важнее не где мы его нашли, а как мы это сделали. На его местоположение указал городской маг по имени Реднус.
- Вот же троллья отрыжка! – лицо орка перекосило, по его виду можно точно сказать, что он очень зол. Он ещё с минуту ругался на орочьем, причём таком «изысканном», что даже внутриигровой переводчик отказался пояснять большинство слов.
- Понимаю тебя, Савват. Я и сам не верю этому типу, уж очень он скользким мне показался, но сейчас, к сожалению, его не прижать. Доказательств у нас никаких нет, только подозрения, которым никто не поверит. Не забывай, что Реднус советник мэра, и на своей территории он гораздо сильнее нас.
- Что же делать?! Нельзя всё это так оставлять! – его мимике позавидовал бы любой актёр. За два предложения его лицо поменялось несколько раз, побывав расстроенным, озабоченным, задумчивым и даже гневным.
- Успокойся, мой зелёный друг. Есть у меня одна мысль, но мне нужна будет твоя помощь. Ты в деле?
- Ты ещё спрашиваешь! Конечно! – Савват готов был рвать на куски Реднуса, или любого другого, стоит мне только указать на него сейчас.
- Тогда слушай мой план…
Глава 3
Мы добрались до города и сразу отправились к Реднусу. Маг явно ждал нашего возвращения. Он вышел к нам сразу же, несмотря на то, что был разгар рабочего дня.
- Уважаемый Реднус, - я кивнул в знак приветствия, - прошу меня простить, я принёс дурные вести. К сожалению, мы не смогли добыть ваш посох. Вероятно, какой-то авантюрист опередил нас, в пещере гремлинов мы нашли только всякий хлам, ничего даже отдалённо похожего на целительский посох там не было.
- Вы подвели меня, юноша. Но это ваша проблема, без посоха я не смогу исполнить данное вам обещание, надеюсь вы это понимаете, - вид у него был расстроенный. Тем не менее, он смотрел на меня свысока, разговаривал покровительственным тоном, как бы указывая мне моё место.
- О! Не переживайте, уважаемый Реднус, эта проблема уже решилась, - здесь я сделал театральную паузу, ожидая реакции собеседника, который не заставил себя долго ждать.
- Вот как? Неужели вы нашли мага, который может залечить такие раны? – удивление было слишком наигранным, но плевать. Главное, что всё идёт по плану.
- Да. Наверное, когда делаешь благое дело, даже сама судьба готова помогать тебе. В походе нам встретился отличный целитель, - я указал пальцем на Саввата, который стоял с совершенно безучастным видом, как будто я говорил не о нём. В его руках, естественно был посох магистра, который орк держал на виду, чтобы Реднус не смог спутать его с чем-нибудь другим, – Он сможет помочь моему другу.
На лице городского мага появилось кажется с десяток эмоций сразу. Его так перекосило, что назвать это лицом советника мэра города просто язык не поворачивался. Надо отдать должное Реднусу, он достаточно быстро взял себя в руки, и спустя несколько мгновений вернул обычное надменное выражение лица.
- Что ж, это хорошо. Передавайте мои наилучшие пожелания вашему другу, - здесь маг сделал вид, будто собирается уходить, но вдруг остановился и спросил, - Быть может хотите посетить ратушу? Всё-таки вы много сделали для меня, уважаемый Леголас, позвольте мне проявить гостеприимство.
Как топорно, неужели это могло сработать хоть с кем-нибудь? Хотя, чего это я, он же считает меня мальчиком на побегушках, тупицей, который только и годен на то, что исполнять приказы. Что же он задумал? Интересно было бы посмотреть, но надо придерживаться плана.
- Простите, уважаемый Реднус, мы только с дальней дороги, очень устали. Сейчас мы направляемся в трактир, отдыхать. Но я ни в коем случае не хочу обижать вас отказом, может в другой раз?
- Да-да, конечно. Давайте в другой раз, - вид у мага был крайне задумчивый, вполне вероятно, что он уже строил планы как облапошить меня и забрать себе посох.
- Тогда не прощаюсь. До встречи, уважаемый Реднус! – я специально держался как можно бодрее и всячески показывал, что не вижу перемен в настроении мага. Пусть он и дальше думает, что я простой дуболом, у которого мозгов со спичечный коробок.
- Что? – ох, как же он залип. – Ах, да, до встречи.
От ратуши мы направились к рынку. Для нашего плана была необходима связь. Между игроками связь была налажена изначально. Каждом по умолчанию были доступны групповые и приватные войс-чаты. С неписями было сложнее, у каждого НПС с которым ты хотел связаться, должен быть специальный артефакт под названием «Зов». По сути, это был аналог войс-чата с парой дополнительных примочек. Купить такой артефакт труда не составляло. Стоил он 25 золотых, но это была единоразовая трата. «Зов» привязывался к персонажу и потерять, украсть или продать его было невозможно.
Закупившись артефактами, двинулись в сторону таверны. Усталость и правда давала о себе знать, но дела отложить было решительно невозможно. Если мы правильно просчитали Реднуса, то в самое ближайшее время он сделает свой ход. Нам же останется только подловить его на горячем.
Никлас к моей идее отнёсся скептически, сказав, что проникнуть в его таверну без ведома хозяина никак не получится. После получаса убеждений он сдался, махнул на меня рукой и позволил сделать засаду в одной из комнат.
Суть моей идеи была следующей: Савват вместе с посохом заселялся в одноместный номер, являясь наживкой для городского мага или его подручных. При попытке каких-либо активных действий с их стороны, в дело вступал я, находящийся в той же комнате в инвизе, а потом и вся наша команда, которую я должен был оповестить при помощи купленного артефакта. Закончив приготовления, мы спустились вниз, чтобы поесть, а заодно создать вид бурной пьянки. Для возможных наблюдателей это ещё один довод в пользу налёта именно сегодня ночью.
По комнатам разошлись ближе к полуночи. Спать хотелось ужасно, да и в реал нужно было выйти, но прежде всего дело.
На часах было 1:05, когда я услышал сначала шаги снаружи, а потом и попытку вскрыть дверь отмычкой. Я выжидал, чтобы не спугнуть злодея. Нам важно было поймать его, поэтому атаковать надо только в самый удобный момент. Когда воришка уже зашёл в комнату и прикрыл за собой дверь, я попытался подать сигнал тревоги. Именно что попытался, так как за секунду до этого мне в бок воткнули нож с парализующим ядом. Уже падая на землю, я осознал, что в комнате не один злодей, а минимум два. Тревогу забила Селайя, прятавшаяся в моей комнате, изображая спящего меня. Она увидела в окошке группы повисший на мне дебафф, и оповестила всех, что лидер подвергся нападению. Ребята среагировали моментально, Роланд, Зандер и Астера бросились за грабителями, которые уже бодро улепётывали в сторону выхода из города, а Селайя помчалась в нашу комнату, дабы реанимировать меня. Паралич был завязан на торчащий в боку нож, поэтому сам я справиться с ним не смог.
Воришек мы настигли только на пустыре за городом, уж очень быстро они двигались. И догнали-то только благодаря Астере. Беглецы по какой-то причине игнорировали слабую магию контроля, направленную непосредственно на них, но повелительница земли не растерялась и внезапно вырастила стену земли прямо перед негодяями. Те среагировать не успели и врезались в препятствие, потеряв скорость и заработав пару шишек. Как только они остановились, Астера быстро вырастила вокруг них ещё три стены, взяв беглецов в коробочку.
Допрос воров был крайне тяжёлым. Они наотрез отказались говорить о чём бы то ни было касательно заказа. Но после определения их принадлежности к братству убийц и предложения сдать их дознавателям, поменяли решение и выложили всё. Надо сказать, что дознаватели имели активный навык «Поиск правды» и могли в течение минуты быть уверены, что преступник ничего не утаит и не сможет солгать. Часовой откат обычно скрашивался изощрёнными пытками. За сутки непрерывного допроса даже самые стойкие выкладывали всё, что знали. Так что попадать к дознавателям не хотел никто.
Оказалось, что Реднус настолько был уверен в успехе этого предприятия, что ждал их за городом в укромном месте, где должен был забрать посох и передать оплату. Ну, нашего заклятого друга мы не разочаруем, будет ему встреча. Посох ему конечно отдавать никто не собирается, а вот надавать по тыкве очень даже.
- Так, ребята, две минуты на подготовку и выдвигаемся. Реднус ждёт нас, нехорошо опаздывать на рандеву с уважаемым гражданином города, - я оглядел свою команду и поймал себя на мысли, что кого-то не хватает. – А где Савват?
- Я хотела раньше сказать, - Селайя смотрела на меня и плакала, - он мёртв.
- Мёртв? – от такой новости я опешил. Я повернулся к убийцам Не знаю, что они увидели в моих глазах, но оба как по команде от моего взгляда начали пятиться назад. В моей же голове сейчас бушевал ураган мыслей. Да, Савват не был моим другом, да и знакомы мы были всего несколько часов, но он доверился мне, когда я предложил использовать его в качестве наживки. Орка убили по моей вине, и я эту вину искуплю, чего мы мне это ни стоило.
- Я отомщу за твою смерть, зелёнокожий! - эти слова я обратил к небу, как будто видел там облик Саввата. Система среагировала мгновенно:
Богиня-покровительница предлагает вам задание: «Праведная месть»
Условия: свершить месть за убийство орка Саввата.
Награда: вариативно.
Вы не можете отказаться от задания вашей покровительницы. Срок выполнения: 14 дней.
Внимание, саботаж или уклонение от выполнения задания повлекут за собой ухудшение отношений или наказание со стороны вашей богини-покровительницы».
Тебя только сейчас ещё не хватало, со своими «предложениями, от которых нельзя отказаться».
Казалось бы, всё проще простого, убить Реднуса и готово. Вот только всё моё естество бунтовало против этой идеи. Смерть слишком мягкое наказание для него. Он должен страдать, всю свою никчемную жизнь до самой смерти. И кажется, есть у меня одна мысль.
- Почему?
- Это одно из обязательных условий заказа, - пленники расслабились, понимая, что порыв убить их я в себе подавил.
- Зачем это было нужно?
- Мы не знаем. О таких деталях не принято спрашивать, а сам заказчик ничего про это не говорил.
Предсказуемо, ну ничего, достану эту информацию из Реднуса.
Я посмотрел на Зандера, готовясь отдать приказ об убийстве пленников. В конце концов именно они убили Саввата и заслуживают смерти. Но в моей голове крутились шестерёнки, пытаясь поймать мысль на краю сознания.
- Жить хотите? – внезапно спросил я. Мысль, которая крутилась вокруг, вдруг вильнула хвостом прямо перед моим носом, позволив за него ухватится. Пленники посмотрели на меня непонимающим взглядом. Ещё бы, за смерть орка я пообещал отомстить, и первыми в списке как раз были мои пленники. Тем не менее, спустя пару секунд замешательства они синхронно кивнули.
- Хотим, - четкий и однозначный ответ. Как будто они боялись спугнуть удачу, сказав что-то лишнее.
- Мне кое-что нужно, и я обещаю оставить вам жизнь, если вы достанете мне это, - мысль, которая меня настигла, была дерзкой, может даже самоубийственной. – Сразу скажу, на всё про всё у вас будет только 15 минут, иначе наш общий знакомый может что-то заподозрить, а мне бы этого не хотелось. Справитесь?
- Да. Что вам нужно? – с готовностью спросил один из пленников, видимо главный в их паре.
- Пара ножей с парализующим ядом, талисман сокрытия личности, кровавая печать и чернила для неё, - когда я закончил перечислять требования, убийцы смотрели на меня с особым пиететом. Учитывая предстоящее рандеву с Реднусом, мой план для них был вполне очевиден: подойти на расстояние удара, парализовать и применить рабскую печать. Этот план мне показался гораздо привлекательнее, чем смерть Реднуса, так что его и буду воплощать в жизнь, если конечно главари убийц готовы платить за свои кадры. Плюс, это отличный шанс отомстить и самим убийцам. Ведь для того, чтобы выкупить свои жизни, они должны будут связаться со своим руководством и поставить его в известность о провале операции, что естественно подмочит их репутацию. Вполне вероятно, в братстве убийц этим двоим места больше не будет. Это кстати был самый тонкий момент плана, потому что бесполезные кадры никто выкупать не захочет, а мне очень дорого время.
Пленники общались с руководством при помощи «Зова» и яростно пытались доказать, что всё запрошенное не дороже их жизней. В конце концов они, судя по всему достигли успеха, так как оповестили меня, что всё принесут в срок. И действительно, когда я уже собирался уходить, появился невзрачный парнишка с небольшой сумкой в руках. В ней, помимо того, что я затребовал была «небольшая» компенсация в денежном эквиваленте (2000 з) и предложение о встрече с главой братства убийц. Сейчас мне не до этого, но в будущем такие связи определённо пригодятся. Забрав сумку, мы двинулись на встречу с заждавшимся нас городским магом.
Реднус ждал нас именно там, где указали убийцы. Он постоянно оглядывался, словно нашкодивший ребёнок, который боялся родительского наказания. Под видом человека из братства убийц к нему пошёл Роланд, предварительно надевший на себя талисман сокрытия личности. Конечно эта безделушка не помогла бы, если бы маг был настороже и просто проверил подходящего к нему человека заклинанием «Познания» либо каким-то артефактом со схожим действием. Но Реднус, может из-за своей гордыни, может из-за репутации братства убийц (которое не допускало осечек), не боялся приближающегося Роланда, и зря. Именно ему отводилась главная роль в нашем представлении, он должен был подойти на расстояние удара и воткнуть нож, чтобы мага парализовало.
Роланд, надо сказать сделал всё крайне грамотно. Вначале затребовал оплату, всё перепроверил и лишь потом начал подходить к Реднусу. Советник мэра оценил жизнь Саввата и его посох в 3000 золотых монет. Когда маг получил свой посох, он тут же начал любоваться обновкой, и Роланд воспользовавшись этим вогнал ему между рёбер клинок, покрытый парализующим ядом. Секунда, и вот Реднус валится на землю. Ещё мгновение и я, выйдя из инвиза, разворачиваю парализованного мага и ставлю рабскую печать сзади на шее. Печать вспыхивает ярко-красным светом буквально на полминуты и исчезает. Всё, теперь Реднус - мой раб. Время поговорить.
- Ну здравствуй, «уважаемый» Реднус. Или лучше - привет, раб. Добро пожаловать в жизнь полную страданий и боли, - маг смотрел на меня с ненавистью, осознавая всю тяжесть своего положения. – Чего молчим? Здороваться не научили? Это мы сейчас подправим. Встать! Поклон! Повторяй за мной: «Доброго здоровья вам, уважаемый хозяин моей жалкой жизни!».
- Доброго здоровья вам, уважаемый хозяин моей жалкой жизни, - маг зло смотрел на меня. Ну нет, так не пойдёт.
- Эй, болван. Ты желаешь мне здоровья, являясь моим рабом, но делаешь это без должного уважения. Теперь всё то, что я сказал ты повторишь с улыбкой и блаженным лицом. Таким, какое было у тебя в моменты счастья или радости. Понял? – «юный падаван» кивнул.
- Доброго здоровья вам, уважаемый хозяин моей жалкой жизни! – бодро и с улыбкой отрапортовал Реднус.
- Всё равно что-то не так. Может кланяешься недостаточно низко? Или говорить надо погромче? А, понял! – я поднял указательный палец вверх, - на колени, насекомое! И ещё раз: «Доброго здоровья вам, уважаемый хозяин моей жалкой жизни!».
- Доброго здоровья вам, уважаемый хозяин моей жалкой жизни! – Реднус меня ненавидел. Я четко видел это в его глазах. Эта ненависть обжигала и одновременно радовала меня. Но главное мучение для этого типа у меня приготовлено на потом.
- А теперь поговорим. Отвечаешь чётко и строго по делу, не юлишь, не пытаешься скрывать информацию, понял? – когда Реднус кивнул, я продолжил, - зачем ты заказал Саввата?
- Мне нужен был его посох. Так как добровольно отдавать его он не желал, пришлось действовать кровавыми методами.
- Что даёт его смерть?
- Если предыдущий владелец умирает, тот, кто забирает вещь становится её хозяином. Естественно, убийство — это нарушение заветов богини Эвы, и сделай я это сам повелителем жизни стать бы не смог. Поэтому нужен был посредник, готовый совершить убийство, завладеть посохом и добровольно передать его мне. Таким образом, я получал желаемое, не нарушая условий соревнования.
Неужели и в этом мире так? Всё как и с законами в нашей стране. Всегда найдётся лазейка, при помощи которой можно оправдать любого злодея и позволить ему на законных основаниях избежать даже самого сурового наказания.
- Понятно. Что ты знаешь о других соревнующихся?
- Я знаю, что их, помимо орка, ещё четверо. Мне удалось найти только одного. Эльф по имени Келерин находится в одной деревушке на пути в королевство Гаркулл, примерно в пяти сотнях вёрст отсюда. Ходят слухи, что он очень падок на женщин, особенно нестандартного вида или расы. Один из моих осведомителей разговаривал с ним, но Келерин, как и орк, отказался продавать или обменивать свою часть комплекта. Я как раз собирался заняться им получения посоха, - довольно исчерпывающе, всё как я и приказал.
- Из тебя получится хороший раб, Реднус! – эти слова я произносил с улыбкой во все свои 28 эльфийских зубов. Мага же от моих слов перекосило. Лицо его на мгновение окрасила гримаса бешенства, и, хотя он быстро взял себя в руки, я успел это заметить. – Это что ещё такое? Ты должен радоваться, когда тебя хвалит твой хозяин. Запоминай: встаешь на колени, подползаешь ко мне и трёшься головой о ногу, как собака, ждущая ласки. Если хозяин тебя похвалил, надо ответить: «Спасибо дорогой хозяин! Ваша похвала для меня бесценна! Вы слишком добры к этому никчёмному куску плоти!». Запомнил?
Реднус, сильно стиснув зубы, кивнул.
- Вот и хорошо, сейчас и проверим, - я обратился к магу, словно к собачонке, - Хороший раб!
- Спасибо дорогой хозяин! Ваша похвала для меня бесценна! Вы слишком добры к этому никчёмному куску плоти! – вот вроде бы всё сделал, как я ему сказал, но всё равно, что-то мне не нравится.
- В глазах должно быть почтение, болван, а в голосе уважение. Понял?
- Да, хозяин.
- Молодец!
- Спасибо дорогой хозяин! Ваша похвала для меня бесценна! Вы слишком добры к этому никчёмному куску плоти! Прошу, лучше ругайте меня почаще! – он полз к моей ноге, смирившись со своей рабской долей. Реднус больше не пытался прожечь меня взглядом или как-либо показать своё недовольство, а только угодить мне, чтобы я не придумывал новые издевательства. Быстро же до него доходит.
Для закрепления воспитательного эффекта повторили реакцию на похвалу ещё шесть раз. А потом начали учить отвечать на ругательства в его адрес. Реднус слыша оскорбления в свой адрес должен был унижаться, просить прощения и обещать исправить своё поведение. В противном случае, грозился сам себя выпороть. Причём последнее было его импровизацией, видимо в попытке мне угодить. Не смог отказать себе в удовольствии и посмотрел на избиение Реднусом самого себя. Зрелище, надо сказать, эпичное. Не то, чтобы я получал удовольствие от этого действа, но определённое удовлетворение было. Особенно когда вспоминаю о заданиях, на которых он меня гонял как сидорову козу по горам, полям и пещерам за алхимическими ингредиентами.
Вопрос к читателям: напишите пожалуйста, нужно ли ставить тэг #жестокоеобращениесживотными после этого обновления?
После воспитательской минутки вернулись к допросу.
- Ты хороший человек, Реднус?
- Не знаю, хозяин. Вам виднее.
- Сам как считаешь?
- Нет, хозяин. Я не очень хороший человек, скорее даже очень плохой.
- Ясно. Думаешь рабство – достаточное наказание для тебя?
- Не могу знать, хозяин, - вид его был жалок. Это вид смирившегося со своей тяжёлой участью человека. Он не видел никакого просвета в своём положении и готов был делать всё что угодно, лишь бы над ним не издевались. И это мы всего-то полчаса поговорили, а вся его спесь и надменность уже испарились бесследно.
- Хорошо. Завтра мне нужно встретиться с мэром. Ты же организуешь нам встречу? – я недобро прищурился, намекая Реднусу, что отказа не потерплю.
- Простите, хозяин, не могу ничего обещать, мэр очень своенравный человек, иногда даже я не в силах его переубедить, даже если он задумал откровенную глупость. Но я обещаю вам, хозяин, что приложу все усилия, чтобы организовать вам встречу.
- Вот и хорошо. Сейчас отправляйся домой, завтра свяжешься со мной через посыльных. Пока ведёшь свою обычную жизнь. Никто не должен знать, что советник мага ходит с рабской печатью на шее, понял? – Реднус кивнул. – И ещё. На встрече не должно быть посторонних, лишние свидетели нам ни к чему. Всё, теперь иди. Реднус кивнул, поклонился мне и отправился восвояси.
Внезапно перед глазами возникла табличка:
Задание «Праведная месть» выполнено. Для получения награды посетите алтарь богини-покровительницы.
Эх, хорошо то как, и засранца наказал и плюшки получу, двойное удовольствие.
Ладно, нечего и нам задерживаться. Ночь итак была очень тяжелой, а ещё надо похоронить Саввата. Я его должник, и кроме достойных похорон отплатить ему мне нечем.
В таверне мы застали хмурого Никласа, который по понятным причинам не спал. Он помог нам соорудить погребальный костёр для орка и даже толкнул речь. Вообще трактирщик расстроился, наверное, больше всех. Может даже не столько из-за смерти Саввата, а из-за уязвлённого самомнения. Он-то считал, что его таверна неприступна. Братство убийц наглядно продемонстрировало его ошибку.
Проводив Саввата в последний путь, помянули его настойкой, которую выделил трактирщик. Выпивали по большей части молча. Лишь Селайя и я сказали несколько слов в память погибшего.
В четвёртом часу ночи разбрелись по комнатам и улеглись спать. Я вышел из игры и пошел в душ. Стоя под струями холодной воды, задумался о том, насколько много стала значить в моей жизни игра. Взять хотя бы время пребывания в «Рубиконе», последняя игровая сессия длилась почти двадцать часов. Отказал Роксане в угоду времени в «Рубиконе». Но всё это цветочки по сравнению с тем, что я без раздумий пошёл мстить за орка, которого знал всего-то полдня. Да, я виноват в его смерти, но это же всего лишь часть игрового кода, разве нет? Когда я перешёл черту? В какой момент неписи стали для меня друзьями, за которых я готов убивать?
Надо бы сделать небольшой перерыв. Денёк-другой отдохнуть от «Рубикона», привести мысли в порядок. С родителями встретиться или с Роксаной, немного отвлечься. Да, пожалуй, это хороший план.
Еду готовить не стал, ограничившись вчерашними бутербродами и кофе. После чего лёг спать. Усталость просто накрывала меня. Уснул практически моментально, несмотря на то, что выпив почти поллитра кофе.
Проснулся ближе к полудню. Неторопливо сделал все утренние дела, даже позвонил матери с намёком напроситься в гости в один из дней. Она сказала, что будет рада видеть меня в любое время, и чтобы я не сомневаясь приезжал, когда захочу. Роксане тоже позвонил, но девушка трубку не взяла. Может обиделась, а может просто занята, надеюсь второе. На этом дела в реале закончились, и я вошёл в игру.
Когда спустился вниз, Никлас указал мне на небольшого паренька, который дожидался моего возвращения. Это был посыльный Реднуса. Мой раб сообщал мне, что встреча назначена на 4 часа по полудни. Вот и отлично, есть ещё 3,5 часа, как раз успею перед этим сделать свои дела.
Сборы не заняли много времени, ребята уже около часа дожидались моего прихода, так что выдвинулись практически сразу. Первая точка назначения – алтарь богини-покровительницы. Посмотрим, что за награда меня ожидает.
В храме мы быстро нашли уже знакомого нам жреца, который и проводил нас к алтарю Адрастеи. Как только я вложил в руку статуи золотую монету, пространство вокруг меня изменилось. Я оказался в месте, похожем на погост, в центре которого стояла сама богиня.
- А ты хитёр, двуживущий. Даже мне не пришёл в голову такой изящный способ мести, - богиня выжидающе смотрела на меня, видимо ожидая реакции. Но я был слишком шокирован её появлением во плоти передо мной, поэтому просто молчал и пялился на Адрастею. – Ты во мне сейчас дыру прожжёшь. Хватит пялиться, раздражает.
Только после этих слов богини с меня как будто слетело наваждение, и я смог начать воспринимать реальность объективно.
- Простите, я не думал, что вы появитесь передо мной во плоти, - я склонил голову в знак извинения. - Что же до мести, то ваша похвала мне чрезвычайно приятна. Однако знали бы вы, на что способны обиженные женщины из моего мира. Вот у кого действительно хорошая фантазия, когда дело касается мести.
- Действительно? Попробуй меня удивить, - Адрастея уставилась на меня, ожидая ответа.
- Хм, сейчас подумаю. О, вспомнил! Была одна девушка, от которой муж ушёл к другой. Расстались на удивление мужа они достаточно тепло, даже смогли остаться друзьями, ближе которых никого не было. Даже своей новой избраннице мужчина не рассказывал некоторые вещи, которые мог свободно обсудить с бывшей женой. Но, как вы понимаете, женщина таки обиду затаила. Она придумала изощрённейший план, для которого и нужна была эта игра в дружбу. Пока у её мужа жизнь била ключом, он готовился к свадьбе со своей новой избранницей, женщина не теряла времени даром. Под каким-то невинным предлогом она выпросила у бывшего мужа доверенность, которую по большой дружбе мужчина выдал без сомнений. Мстительница по-тихому переоформила на себя все его активы, деньги, машину, квартиры, в общем всё, что было у мужчины забрала, но пока только документально. Он продолжал всем этим пользоваться, не зная о смене владельца. А женщина не торопилась, она руководствовалась принципом «Месть – это блюдо которое подают холодным» и ждала своего часа. Со временем она втёрлась в доверие к будущей жене мужчины. Как то раз, по её совету, новая избранница мужа решила в последний раз «развлечься» перед свадьбой с другим мужчиной. Близость была невероятной, соперница ещё не раз потом благодарила женщину за такие яркие впечатления, не зная, что это тоже часть плана мести. Дело в том, что эта маленькая интрижка была записана на видео. Когда женщину пригласили на свадьбу, она решила, что час пробил. Во время поздравления молодожёнов по её просьбе включили видео, на котором были милые поздравления, вскоре сменившиеся нарезкой самых ярких моментов соития невесты с другим мужчиной. В это же самое время брошенная женщина зачитывала список имущества мужчины, которое по закону теперь принадлежит ей, окончательно добивая пару. Свадьба естественно была разрушена, гости были в шоке и ужасе, и лишь женщина, свершившая свою месть, стояла посреди этого «праздника» и улыбалась. Как вам такое?
- Что ж, должна признать, ты смог меня удивить. А женщина, о которой ты рассказал, воистину коварнейшее существо, о котором мне приходилось когда-либо слышать. Впрочем, сейчас нам следует вернуться к делам, - богиня вдруг стала серьёзной, - в награду за восстановление справедливости и свершение мести я дарую тебе это кольцо, - с этими словами богиня протянула мне перстень.
«Кольцо неотвратимой смерти»
Качество: эпическое
Меткость +100
Ловкость +100
Ограничение: Леголас.
Внимание, данное кольцо привязано к владельцу.
- Благодарю вас, богиня, за столь щедрый дар. Обещаю и впредь стараться заслужить вашу благосклонность, - я склонил голову в знак благодарности и уважения.
- Служи верно и будешь вознаграждён, отступишься – моя месть не заставит себя ждать. Не забывай, кто я. До встречи, Леголас, - с этими словами я выпал в реальность.
После встречи с богиней ещё оставалась куча времени, так что мы отправились закрывать квест Эдварда и возвращать ему утерянные конечности. Однако всё как обычно пошло не по плану.
Инвалид-алхимик за время нашего отсутствия передумал возвращать себе обычные человеческие руку и ногу и загорелся идеей сделать вместо них артефактные мифриловые конечности. И как вы думаете, закрыл он нам квест? Хрена с два. Этот ушлый паренёк попытался поменять задание, оставив ту же самую награду.
Надо ли говорить, что я был в бешенстве? Столько усилий и всё коту под хвост. Естественно, новое задание за ту же награду я выполнять не собирался. Стоимость одного слитка мифрила доходила до пяти тысяч золотых, а их понадобится не меньше четырёх. Добавьте к этому работу мастера, единственного дварфа на весь мир «Рубикона», которого, конечно же, надо ещё уговорить. Вишенкой на торте было то, что жил этот мастер на другом конце континента, соответственно нужно было ещё каким-то образом туда добираться. Так что Эдварда я послал. Ненадолго, но очень далеко. Алхимик правда не обиделся и предложил решить вопрос мирно. В процессе переговоров сошлись на том, что: 1) все расходы он берёт на себя, 2) моё предыдущее задание считается выполненным, со всеми вытекающими обязательствами с его стороны и 3) за выполнение нового задания естественно и новая награда. Её мы определили в алхимическом эквиваленте. То есть, как только мы выполним задание, алхимик будет варить нам любые зелья абсолютно бесплатно пока мы не исчерпаем свой кредитный лимит в пять тысяч золотых. Система оформила это вот в такое задание:
«Внимание, вам предлагается задание: Цельнометаллический алхимик.
Условия: добыть для Эдварда Элрика артефактные мифриловые конечности (рука и нога).
Награда: зелья и/или снадобья на сумму до пяти тысяч золотых».
Вот это уже совсем другое дело. И хотя я прекрасно понимаю, что выполнить это задание будет непросто или даже невозможно, но теперь хотя бы есть стимул к выполнению. А главное, даже если я не выполню задание, алхимкой можно будет всё равно закупаться по себестоимости. А это серьёзный бонус.
Связь с алхимиком договорились держать через «Зов», благо он не был ограничен расстоянием и даже на другом континенте «абонент» всегда был в зоне доступа. Перед самым выходом алхимик улыбнулся каким-то своим мыслям, и не преминул подлить ложку дёгтя в наше корыто с помоями, сказав, что в свободном доступе мифрила сейчас нет. Следовательно, добывать металл придётся самостоятельно, для чего нужно искать его месторождения и рудокопо либо искать продавца на черном рынке, что влечёт за собой определённые трудности. Очень хотелось вернуться и надавать по роже алхимику за такую подставу, но не колотить же калеку? Вот верну ему конечности и тогда от души наваляю этому засранцу, который ещё и лыбится, глядя на мою поникшую физиономию.
Короче говоря, от алхимика уходили в смешанных чувствах. Хотелось уже закрыть этот гештальт, а не вешать на себя ещё один. Но чувствует моя пятая точка, этот сумасшедший парень ещё не раз нам пригодится. Так что, при случае постараюсь разузнать по его теме. Хрен его знает, на кой ляд ему сдались эти мифриловые конечности, но я в чужие дела не лезу (ну может немного). Хочет металлические конечности, значит есть зачем...
А пока идём к ратуше. Нужно собраться с мыслями и обсудить план захвата мэра и соответственно власти в городе. Зачем мне это надо, спросите вы? Я и сам толком не знаю. Просто подумал, что карманный мэр города, через который проходят практически все новички нашего кластера — это огромное влияние и серьёзные возможности. Взять даже какой-нибудь налог на гостиницы. Если с каждого человека, проживающего в гостиницах, брать налог в один медяк и класть его в свой карман, можно не напрягаясь иметь пару десятков серебра в сутки. А таких налогов, которые даже не сильно обременят тех же новичков, можно придумать миллион. И это я даже не особо заморачивался, а представьте, что будет если я возьмусь за дело всерьёз? Короче говоря, мэр – наша золотая рыбка, и мы идём её вылавливать.
Схема точно такая же, как и с Реднусом. Встреча, внезапная атака, паралич и рабская печать. Ну, так должно быть в идеале. Но готовиться надо как обычно, к худшему развитию событий. Ещё ни разу всё не прошло так, как я планировал, но на ошибках учатся, поэтому сегодня помимо основного плана есть ещё и запасной.
C этими мыслями мы подошли к ратуше. Возле входа нас встретил охранник, который знал о нашей встрече с мэром. Он сразу же проводил нас в небольшую комнату, в которой мы должны были его дожидаться. Охранник оставил нас в комнате одних, что было очень кстати - есть время подготовиться. Первым делом мы прошерстили комнату на предмет ловушек и других скрытых угроз. Не найдя таковых, разместились так, чтобы в случае чего принять бой в более выгодной позиции. Когда за дверью послышались шаги, я ушёл в инвиз. Точнее – попытался, так как умения в этой комнате блокировались, причём, судя по упавшим характеристикам, даже уникальные, типа: «Вместе мы сила» и прочие. Ладно, не страшно. Я и не рассчитывал, что основной план сработает, слишком часто он давал сбой. Переходим к плану Б - импровизируем. Согласен, план так себе, но давать заднюю уже поздно, в кабинет входили мэр с Реднусом.
- Уважаемый мэр Лашер, уважаемый советник Реднус, - я кивнул вошедшим в знак приветствия, - рад, что вы смогли уделить нам немного вашего драгоценного времени.
- Полно вам, Леголас. Оставьте эти реверансы для светских раутов или приёма у короля, - мэр обладал деловой хваткой и предпочёл сразу перейти к делу, – С чем вы пришли?
- Мы хотим предложить вам свои услуги в выполнении «деликатных» поручений, - интересно, он купится на это?
- Вот как, - лицо мэра вдруг стало задумчивым, – и почему же я должен нанять именно вас?
- Есть много причин. Наша команда аполитична, это раз. Мы готовы выполнять поручения любого рода. Среди нас два профессиональных убийцы, высококлассный целитель, грамотный координатор. Всё, за что бы мы не взялись будет выполнено точно и в срок, это два. А главное, никто и никогда не узнает о том, по чьему поручению это было сделано, - я старался говорить побольше, пока Роланд потихоньку смещался в сторону, приближаясь к мэру.
- Надеюсь, вы понимаете, что на слово верить вам я не собираюсь?
- Конечно, сэр. Но есть ещё одна причина, самая важная.
- Какая же?
- У нас есть рекомендация вашего советника. Дело в том, что прошлой ночью на него было совершено покушение двумя неизвестными, но мы по счастливой случайности смогли его предотвратить и наказать подлецов. Теперь их трупы служат пищей червям, а ваш советник в добром здравии стоит рядом с вами, - я кивнул в сторону Реднуса.
- Хм… - мэр посмотрел на советника, ища подтверждение моим словам и мой раб кивнул, – хорошо. Я устрою вам проверку, и, если вы её пройдёте, мы вернёмся к этому разговору.
- Справедливо. Что нам нужно делать?
- Вы должны будете сопровождать меня в поездке, - в этот момент мэр заметил движение Роланда и слегка напрягся, - что за?
Я не стал отвечать на этот вопрос, так как Роланд приблизился на расстояние удара. Необходимо было обеспечить эффект неожиданности, и я не придумал ничего лучше, чем влепить мэру пощёчину. Лашер закричал как резаный, обзывая меня словами, которые чиновники обычно не используют. Роланд в это время рванул к нему, чтобы вонзить в бок клинок с парализующим ядом. Кинжал с жалобным звяканьем отскочил от места удара, не причинив мэру никакого вреда. Секундное замешательство и Лашер осознаёт реальную причину нашего визита.
Я был готов ко многому. Например, что он сбежит, или начнёт звать стражу, в крайнем случае применит какую-то особенность комнаты, чтобы нейтрализовать нас. Но произошедшее было слишком невероятно. Мэр сорвал с себя одежду, под которой была натуральная кольчуга. Информация над ним сменилась на «Мэр Лашер, 200 уровень». А дальше Лашер, ничтоже сумняшеся, вытащил из пространственного кармана двуручную булаву и начал раздавать плюхи направо и налево. Спустя десяток секунд, вся наша команда лежала на полу с минимальным хп.
- Так значит, вы, ублюдки, пришли сюда, чтобы убить меня? – лицо мэра исказила гримаса гнева. Стало ясно, что живыми нас отсюда не выпустят. Мой мозг судорожно искал выход из сложившейся ситуации и не находил, – что ж, сейчас я преподам вам последний урок в вашей никчемной жизни.
Мэр огляделся, и найдя меня глазами, продолжил свою речь.
- А ты у нас ещё и двуживущий значит. Это всё твоя идея? Отвечай! – он рявкнул так, что у меня сердце скакнуло в пятки и обратно.
- Да.
- Да, сэр! – он что, из армии сбежал? Где ещё могут так орать?
- Да, сэр.
- Так-то лучше. Убить я тебя не могу, ты всё равно возродишься, но нашу встречу ты запомнишь надолго. Хочу, чтобы ты уяснил раз и навсегда, что с Лашером шутки плохи. И раз вы решили забрать мою жизнь, то поступлю справедливо и заберу ваши. А ты, - он указал пальцем на меня, - будешь за всем этим наблюдать. И помни, ты сам обрёк их всех на смерть.
Лашер поднял с пола кинжал выбитый из рук Роланда и воткнул его мне в предплечье. Теперь, даже если бы я и придумал план, как выбраться из этой задницы, то осуществить его всё равно бы не смог. Мэр тем временем усадил меня на стул лицом к центру комнаты, где, судя по всему, будет разыгрываться основная часть спектакля. И точно, Лашер тащил к столу Астеру. Ублюдок.
- Знаешь, - он снова обращался именно ко мне, - такую красоту даже жалко убивать. Пожалуй, отдам её своим парням, пусть развлекаются. Как тебе идея? Чего молчишь, парализованный что-ли? Аха-ха-ха-ха-ха.
Как же мерзко он смеётся. Злость переполняла меня, я готов был рвать его даже зубами, представься мне такая возможность.
- Или себе её оставить? Точно, пока не попробуешь, не узнаешь, - с этими словами он начал раздевать еле живую Астеру. Потом сбросил свои штаны, намереваясь изнасиловать повелительницу земли.
Слава богам, его задумке сбыться было не суждено. Ровно в тот момент, как он выпрямился, Зандер с гневным рёвом кинулся на мэра и воткнул запасной нож с парализующим ядом в одну из ягодиц управляющего городом. Не знаю, почему он не среагировал, может не ожидал, что кто-либо из нас ещё способен двигаться после его ударов, может ещё что-то. Сейчас уже не важно. Зандер помог Астере прикрыться и вытащил из меня клинок. Отойдя от паралича, занялся тем, для чего мы здесь и собрались – пленением мэра.
- Что ж, ублюдок, настало твоё время, - я вдавил артефакт в шею парализованного мэра. Процесс подчинения в этот раз занял гораздо больше времени, видимо сказывалась разница в уровнях. Но спустя две минуты у меня появился новый раб, готовый исполнять все мои приказы. – Встать, животное!
Начать процесс порабощения решил с расстановки приоритетов, поэтому прогнал его по тем же «урокам любви к хозяину», что и Реднуса. Мэр оказался крепким орешком. Чтобы сломить его волю понадобилось почти два часа. Тем не менее, результат был достигнут.
- Теперь, когда мы с тобой разобрались, кто тут главный, слушай, чего я хочу, - я дождался пока Лашер кивнёт, и продолжил. - Мне нужны 4 слитка мифрила.
- Хорошо, хозяин, я готов предоставить всё, что вам нужно, - а тренировка послушания всё же вышла неплохой, – только в городе нет столько металла. Но я могу достать, правда. Дайте мне немного времени, я разошлю своих людей с приказом добыть мифрил для вас, и в течение пары дней вы получите требуемое.
- Ладно, пусть будет так. Отправляй своих гонцов. Металл оплатишь из своего кармана, - снова дождался пока Лашер кивнёт, - и будь всегда на связи, вдруг мне понадобится что-то ещё. Сейчас можешь идти раздавать приказы, а после возвращаешься к своей обычной жизни. Никто не должен знать, что мэр города клеймённый раб, надеюсь это понятно?
- Конечно, хозяин, - Лашер часто закивал, показывая, что он всё уяснил.
- Вот и молодец. Теперь пошли, я итак потерял здесь с тобой слишком много времени.
- Простите, хозяин, я буду лучше служить вам, клянусь своей жизнью.
- Конечно будешь, засранец. Иди уже.
Мы вышли из комнатушки и в сопровождении стражи двинулись к выходу из ратуши. Время близилось к вечеру, так что решили перекусить и выйти в леса покачаться пару часов. Как ни крути, нужно набирать уровни.
За обедом обдумывал сложившуюся ситуацию. Всё шло очень даже хорошо. Пусть мы потеряли Саввата, но зато я приобрёл двух высокопоставленных рабов, что обеспечивает неплохое влияние и связи. Плюс неплохо наварился по деньгам. Да и связь с гильдией убийц в дальнейшем возможно пригодится. Оставался единственный вопрос, а стоит ли дальше заморачиваться с игрой и пытаться прыгнуть выше головы? Ведь сейчас по щелчку пальцев я могу обеспечить себе хороший пассивный доход и просто жить в своё удовольствие в реале, без всяких запар. Ответ на этот вопрос был прост, я слишком прикипел к этому миру. Не знаю, что повлияло на это, но мне здесь гораздо уютнее чем в реале, причём ни в одной другой игре я такого сильного чувства не испытывал. Значит будем плыть по течению, посмотрим куда всё это выведет.
Вечер за прокачкой пролетел незаметно, мы вернулись в город ближе к полуночи. Я вышел из игры и просто завалился спать. День был чересчур насыщенным, надеюсь дальше будет меньше стресса.
Проснувшись, сделал обычные утренние дела. За завтраком решил почитать форум. Что-то в последнее время я это дело забросил. Там сейчас обсуждали группу ПКшеров, которые орудовали прямо в городе новичков. Сначала подумал, что это просто безбашенные ребята, которым был нипочём закон, но всё оказалось гораздо интереснее. Они действовали в нескольких кварталах, где не было стражи. Почему её не было, никто толком объяснить не мог, просто в какой-то момент стражи порядка снялись с дежурства и ушли в неизвестном направлении. И если в кварталах бедняков и «спальном районе», т.е. там, где были таверны для игроков, это сильно никого не волновало, то вот исчезновение стражи рядом с банком было крайне нелепым и удивительным. Одна из гильдий на этом фоне даже попробовала ограбить деньгохранилище, однако наткнулась на внутреннюю систему охраны и была вынуждена свернуть операцию. Тем не менее, ПКшеры резвились на славу, что сразу же вылилось в огромную тему на форуме с просьбами покарать негодяев. Администрация пока молчала, но это ненадолго, если такие проблемы не решать, можно смело прощаться с притоком новых юзеров в игре.
Читал всё это и удивлялся проработанности мира и НПС, которые могли не следовать своей обычной программе, а действовать по своему усмотрению. Искусственный интеллект действительно был на высшем уровне, и это вносило живость в этот мир, которой не было в других проектах.
Мельком пролистав пару не особо интересных гайдов, лёг в капсулу и вошёл в игру. Вопреки ожиданиям, я появился не в таверне Никласа. Сейчас мой игровой аватар был в месте, очень похожем на редактор персонажа. Прямо передо мной был стол и два стула, а вокруг было белое бесконечное ничто.
За несколько минут перепробовав всевозможные способы связи хоть с кем-нибудь и осознав безуспешность этих попыток, я просто сел на один из стульев. Удивительно, но даже логаут был заблокирован. Это могло значить только одно, со мной желает поговорить кто-то очень серьёзный. Богов этого мира я сразу отбросил. Маловероятно, что искин может настолько влиять на игрового аватара. Стало быть, мной заинтересовался кто-то из администрации. Что ж, подождём и увидим.
Ждать пришлось недолго. Уже спустя 15 минут появился некто и уселся в стул напротив. Над аватаром незнакомца не было никакой информации, словно это был не игровой персонаж, а человек во плоти. Собственно, это подтверждало мою догадку.
- Добрый день, Леголас, - лаконично поздоровался незнакомец.
- Здрасьте, эээ, - я вопросительным взглядом уставился на собеседника, ожидая пока он представится.
- Моё имя тебе ни о чём не скажет, но, если хочешь, можешь называть меня Сэм.
- Хорошо, Сэм. Что вам от меня нужно?
- Сразу к делу, да? Даже не поинтересуешься как дела, как погода? – тип напротив ухмылялся. Как же раздражали такие люди. У него сейчас есть власть надо мной, и он всеми способами старается показать высоту своего положения.
- Нет, не поинтересуюсь. Что тебе надо?
- Какой нетерпеливый. Ладно, нам нужно чтобы ты освободил из рабства мэра Лашера и его советника Реднуса.
- Вот как. И с какой стати мне это делать? Если я правильно понимаю, взяв неигровых персонажей в рабство, я ничего не нарушил, стало быть имею полное право на такие действия. Всё было в рамках игровой механики, так что я отказываюсь, - я смотрел на Сэма с вызовом.
- Ты прав. То, что ты взял их в рабство само по себе не вызывает никаких вопросов. Здесь всё как раз в рамках дозволенного. А вот то, что из-за твоего приказа мэр снял охрану с нескольких городских кварталов и отправил их в другие города, это как раз нарушение. Пользователи уже подняли нехилую волну, которая дошла и до руководства, так что нам дали задание найти виновного и принять самые жёсткие меры, - теперь уже мой собеседник смотрел на меня с вызовом.
- Ясно. Что вы можете предложить?
- Предложить? - Сэм смотрел на меня недоуменным взглядом.
- Ну конечно. Не думали же вы, что я просто так соглашусь отпустить настолько ценных рабов?
- Вообще-то думали, и думаем до сих пор. Потому что в противном случае твой игровой аватар для начала отправится в бан, а если и тогда не подчинишься, мы его и вовсе удалим. Как тебе такое предложение? – собеседник праздновал победу, но преждевременно.
- Интересно. Смотрите, что получается - я играю себе спокойно в вашу игру, ничего не нарушаю, тут появляетесь вы и начинаете угрожать. На лицо ущемление прав пользовательского соглашения, по которому ваша компания брала обязательства не вмешиваться в игровой процесс. Может мне пойти к вашему руководству и переговорить с ними на этот счёт?
- Ха-ха-ха. Ты можешь попробовать, но я не думаю, что результат будет чем-то отличаться от того, когда ты ходил к начальству по поводу своего увольнения. Если тогда они не стали слушать сотрудника, то вряд ли они сейчас прислушаются к обычному пользователю игры. Тем более, на другой чаше весов такие же игроки, как и ты и их тысячи, а ты всего один. Сам понимаешь, для компании они важнее.
Подготовились засранцы. Всю подноготную мою узнали. Ну ничего, просто так сдаться я всё равно не намерен.
- Конечно понимаю. И даже признаю твою правоту. Действительно, к руководству компании обращаться не стоит, это дело бессмысленное. Но вот подать судебный иск определённо стоит. Представляешь, сколько шума наделает судебное разбирательство по делу о нарушении пользовательского соглашения?
- Из доказательств твоих слов в суде ты можешь представить только этот разговор, а записать его ты не мог, так что у тебя нет никаких шансов.
- Возможно. Но вы не можете сразу удалить моего персонажа, сначала следует минимум трёхдневный бан с предупреждением за любой проступок. Даже если это откровенное читерство, вы должны следовать этим правилам. А пока мой персонаж будет в бане, приказ мэру будет действовать, а компания соотвественно терять игроков из-за беспредела в городе новичков. Интересно, во сколько миллионов эти три дня обойдутся вам? А если вы всё же пойдёте на нарушение соглашения и сразу же удалите персонажа, этот факт будет доказать проще простого.
- Даже в этом случае тебе не выиграть. Что может один человек против целого штата юристов?
- Не исключаю такой вариант. Но и в этом случае ваша компания получит серьёзные потери репутации. И даже если я проиграю в суде, конкретно ты по-любому лишишься работы, так как не смог адекватно разрулить ситуацию. Так что сейчас вопрос стоит так: готов ли ты лишиться работы из-за меня?
- Чего ты хочешь? – было видно, что моему собеседнику не нравилось куда идёт этот разговор, но мы оба понимали, что рисковать работой он не намерен.
- Мне нужны четыре мифриловых слитка, это первое. Стража как раз занимается их поиском по приказу мэра, так что это требование не обсуждается.
- Хорошо, будут тебе слитки. Что ещё?
- Ещё я хочу отдать последний приказ каждому своему рабу. Причем эти приказы должны быть такие, чтобы они не смогли проигнорировать их даже после снятия печати.
- Выполнимо. Но это не должно мешать нормальному игровому процессу других игроков. Так что придётся сначала обсудить их со мной.
- Без проблем. Насчёт Реднуса – я хочу, чтобы он занимался тем, чем должен: помогал людям, лечил больных безо всяких отмазок и отговорок. Хочу, чтобы помогать больным и страждущим было его жизненным кредо. С мэром я пока не придумал, но прежде чем приказывать, обязательно посоветуюсь.
- Хорошо. Это всё?
- Почти. Мне хочется справедливости, - я посмотрел на собеседника, ожидая реакции.
- Какой ещё справедливости?
- Ты же знаешь мою историю, верно?
- Верно.
- Тогда ты знаешь, что меня уволили без оплаты, хотя я честно заработал свои деньги. Так что я хочу возмещения материального ущерба.
- Начальство не пойдёт на это, ты же понимаешь.
- Понимаю, поэтому сделаем так. Мне на игровой счёт будут приходить отчисления из казны начального города, скажем 3 процента от всех налогов. Этого будет достаточно.
- Сколько? – Сэм аж глаза выпучил. – Это слишком много. 1 процент - максимум, что я могу дать.
- 2 процента, и не меньше, - откровенно говоря, и 1 процент был уже внушительной суммой, и изначально я хотел просить именно столько. Но как гласит пособие по торговле, которое я как-то изучал на досуге, чтобы получить желаемое, нужно просить намного больше, и в процессе торга снижать запросы. Так можно получить желаемое и при этом уверить собеседника, что ты готов идти на уступки, а именно это мне и было сейчас нужно.
- Ладно, но на этом всё. Ты итак просишь слишком много.
- Но я и теряю немало. Так что всё справедливо, - я смотрел на собеседника уверенно и дерзко. В этом раунде я победил, но расслабляться не стоит. – Раз уж мы договорились, пусти меня в игру?
- Хорошо. До встречи, Леголас.
- Надеюсь, это шутка.
- Надейся. Как говорил один древний философ: «Надежда – последнее, что умирает в человеке», - на этой фразе мир вокруг меня сменился на цветной и я очутился там, где и оставлял вчера свой аватар – в таверне Никласа.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
