Драдамир. История молодого дракона
эпизод 1. Испытание духа
Порывы ветра хлестали, летящего в небе, дракона. Надвигался шторм. Тучи обволокли небо, от солнечного света не осталось и следа, все окутывал мрак. Шерсть дракона покрывал, гонимый ветром, пепел, а на рогах повисли болотные растения. Он отчаянно сражался со стихией, но новичку совладать с ней было не по силам.
Увидев в скалах пещеру, он направился к ней, и без промедлений, скрылся в её темноте. Спустя мгновение дракон принял облик человека, оставив рога и хвост. «Raa – Lum– So», - произнес он, и кристалл в его руке осветил стены пещеры. Найдя угол, защищенный от ветра, юноша решил переждать бурю.
Дракон проснулся от, внезапно наступившей, тишины. По сравнению с монотонным шумом ветра и камнепадом, она казалась оглушительной. Юноша вскочил с места. Он схватил светящийся кристалл и осмотрелся. Теперь стены казались влажными и липкими, а самое главное, входа в пещеру не было видно. Дракон осмотрелся еще раз. Спустя пару минут, он нашел проход вглубь скалы.
Он продвигался все дальше и дальше. Окутывающий мрак, рассекал только тусклый свет кристалла, а помимо гулких шагов юноши, в пещере стояла всепоглощающая тишина. Он шел около часа, и подземный туннель привел его в тупик. Дракон осмотрел стену, и не найдя в ней ничего странного, пошел назад.
Обратная дорога, как показалась юноше, выглядела несколько иначе: стены не были влажными, а с некоторых камней свисали горные мракоцветы. В душе дракона нарастало волнение. Пройдя пару миль, он снова уперся в стену, хотя развилок ему не встречалось. Дракон остановился.
- Это какая-то бессмыслица. Горный лабиринт? – сказал он, - мне нужно путеводное заклинание.
Глубоко вздохнув, юноша произнес, чеканя каждое слово: «Ga – So». В это же мгновение в воздухе возник голубой огонек, затем вспыхнул и обратился красной линией. Она как змея обвилась вокруг ног юноши и поползла вперед, продвинувшись на метр, линия задрожала и рассыпалась.
- Невозможно, здесь нет направления! – сказал вслух дракон, - или я неправильно прочел заклинание? Надеюсь, что все-таки второе.
Торопливым шагом, он пошел дальше. Подземный коридор частил поворотами, и в следующее мгновение, твердого пола не оказалось под ногами юноши. Дракон падал в сердце горы, резкий страх пронзил его сердце. Первой его мыслью было принять облик дракона, но туннель был слишком мал для этого. Второй – расправить крылья. Но и эту затею, он быстро отогнал, размах его крыльев этого бы не позволил.
Юноша привык полагаться на свою сущность, забывая при этом о колдовстве.
«Lee – Voz – So», - прокричал юноша. Падение дракона замедлилось, и он плавно опустился на пол пещеры, залитый ледяной водой.
Юноша вновь направился вперед. Сколько бы он не блуждал по коридорам этой горы, он постоянно упирался в тупик. Дракон стал замечать, что окружающие стены начали давить, а пропитанный сыростью воздух, вызывал головную боль.
Дракон замер, издав рык, он откинул в сторону кристалл и сел в угол туннеля. «Гнилайдэр был прав. Я не способен даже до школы добраться. Я сгину в этой горе, - тихо сказал юноша, - заклинаний я знаю от силы пять, и все они здесь совершенно бесполезны, как и я. Ничтожество нашего рода».
Дракон положил голову на колени. Он сидел в таком положении, пока не услышал тихое всхлипывание вдалеке. Юноша поднялся на ноги и прислушался. Кто-то плакал. Дракон не спеша направился вперед. Он осветил стены пещеры кристаллом, увидев за каменным выступом существо, дракон сказал: «Кто ты? Тоже потерялся?»
Существо подняло голову, его глаза блеснули красными искрами. Юноша подошел ближе, в тусклом освещении, он увидел поникшие длинные уши существа и разбитый нос пуговкой.
- Химера, - протянул дракон и улыбнулся, - не бойся меня.
- Я – Нэрривильямдэр, - сказала химера, - я потерялся.
- Нэрри, давай выбираться вместе? – предложил дракон и протянул мальчику руку.
Тот посмотрел на неё и нерешительно подал свою в ответ.
- Вот и славно. Мы обязательно найдем дорогу из пещеры, я тебе обещаю, - сказал дракон.
Они блуждали по горным коридорам, пока Нэрри не попросил сделать привал.
- Почему ты не используешь заклинания? – спросил мальчик.
- Я не знаю такого, который смог бы нам сейчас помочь, - стыдливо ответил дракон.
- Так используй учебник или, - Нэрри задумался, - о, может, ты придумаешь его! Заклинание, которое в миг нас вытащит.
- Это не так просто, - усмехнулся юноша, - нужно учесть смысл слога, посыл заклятия и еще кучу всего. Только магистры могут придумывать свои заклинания и ставить свой слог в конце. У такого неудачника, как я не получится.
Мальчик вскочил на ноги и, уперев руки в боки, сказал:
- Перестань себя жалеть! Тебе же хватило умений выжить здесь! Тебе хватило сил помочь мне и вылечить мои порезы! Так хватит нюни распускать. Поверь наконец в себя и придумай что-нибудь!
Дракон ошарашено смотрел на маленькую химеру. Как ни крути, он был прав. Сидеть здесь и дожидаться смерти или случайного спасение было бессмысленно.
- Я…я попробую, - ответил он.
- Больше уверенности, дракон, - скомандовал Нэрри.
- Я сделаю это, я обещал, - громко сказал юноша и добавил, - и еще меня зовут Драдамир, а не дракон.
Он интенсивно начал вспоминать все, чему его учил брат. Но юноше казалось, что все эти знания будет невозможно здесь применить. Они были сложны и непонятны. Обучаясь, он все схватывал на лету и думал, что легко овладеет многими заклинаниями, но сейчас он сомневался даже в самом простом.
- Хватит колебаться, пора пробовать, - проговорил Драдамир, - нам нужно замедлить ход перемещения пещеры, затем найти выход и успеть пока он не закроется вновь. Можно попробовать использовать заклинания путеводной нити и вплести в него ускорение, но этого не достаточно. Как же сложно.
Дракон встал в стойку, где он мог твердо стоять на ногах и равномерно дышать.
- Ga – Sko– So, - крикнул он.
Перед ним возник голубой огонек, но через мгновение испарился, окропив юношу синими брызгами.
- So – Ga – Sko– So, - сказал он еще раз.
Возник голубой огонек и заискрился. Он облетел вокруг юноши и замотал его в красные нити. Нэрри звонко рассмеялся, увидев запутавшегося друга.
- Я что-то делаю не правильно. Я зациклился. Dli – Ga – Sko – So, - крикнул он, на этот раз ничего не произошло.
Драдамир опустил голову, Нэрри подошел к нему и взял за руку.
- Не расстраивайся, - тихо сказал он.
Дракон сжал руку мальчика и сказал:
- Сейчас должно получиться, а когда я обращусь в дракона, забирайся мне на спину и крепко держись.
Мальчик кивнул.
- Dli – Ga – Sko – So– Dra, - прокричал юноша, и стены пещеры задрожали.
Перед ними возникла красная нить и полетела вперед. Драдамир обратился драконом и, подняв химеру, взлетел. Их словно нёс поток воздуха. Дракон парил, изредка задевая крыльями стены пещеры. Вскоре показался проход наружу. Но действие заклинания стало истекать: стены сжимались, а красная лента испарялась. Дракон рванул изо всех сил вперед и вылетел из пещеры, за мгновение как проход обвалился.
Нэрри издал радостный крик, не отпуская шерсти дракона. Солнце слепило глаза Драдамира, но он был счастлив, несмотря на то, что уже давно опоздал в школу.
эпизод 2. Спрятанное счастье
Драдамир выбежал из замка и, минуя сад, направился к воротам. Прошло три месяца, как он прибыл в школу, и сегодня подошло к концу его наказание за опоздание. Дракон шёл в деревню, располагающуюся ниже по склону, там его ждал друг. Драдамир свернул с дороги, обогнул пастбище и направился к большому дереву.
- Снова опоздал, - крикнул Нэрри, увидев дракона издалека.
Химера сидела на дереве и болтала ногами. Драдамир махнул ей рукой и, ловко забравшись по стволу, сел рядом с Нэрри. Дракон достал из сумки рулет и протянул его другу, тот увидев угощение, широко улыбнулся, обнажая свои клыки. Химера поднесла выпечку к носу и, прикрыв глаза, вдохнула её сладкий запах, затем без лишних промедлений принялась поедать рулет.
- Мы уже неделю разучиваем новое заклинание, - сказала Драдамир, - и за это время я на ни йоту не продвинулся.
- Так придумай своё, такое же, - сказал Нэрри, - как ты это в пещере сделал.
- Как я говорил, только магистры могут придумывать свои заклинания. Тогда нам угрожала гибель, а если об этом в школе узнают, то мне грозят большие неприятности, вплоть да исключения. Да, я стану, возможно, первым новичком сотворившим своё заклятие, но мне нужно достичь хотя бы пятого года обучения.
- Так ты никому не сказал, где пропадал? – спросил Нэрри.
- Да. Директор сообщил бы брату, тот непременно начал волноваться. Стало бы только хуже. Расскажу ему позже. Сам.
Драдамир посмотрел вдаль на очертания замка на вершине холма. Увидев поникшего друга, химера спросила, переводя тему разговора:
- А что за заклятие?
- Сильная защита, что-то вроде твоего личного охранника. Вот только проблема в том, что призвать его можно только с помощью сильного чувства. И оно должно быть положительным.
- Радость? – спросил Нэрри.
Драдамир кивнул.
- Я не понимаю в чем трудность, - сказал он, доедая последний кусочек рулета.
- Я не могу. Не могу радоваться. Не могу вспомнить, что делает меня счастливым, - быстро проговорил дракон, - своих родителей я почти не помню, брат работал не покладая рук, что бы вырастить меня и устроить в эту школу. А я в первый же день опоздал, получил наказание. И этот Гнилайдэр не упускает случая бросить в меня едкое слово. Как мне радоваться?
Нэрри ненадолго задумался.
- Звучит скверно, но разве все так плохо? Я тоже не могу припомнить хорошие моменты, но я бросил бродяжничество и теперь работаю помощником в кузнеце, в пекарне мне не хватило бы силы воли, - сказал Нэрри и рассмеялся, - благодаря тебе я выжил в пещере и это тоже хорошо. Разве не повод радоваться?
Дракон виновато опустил голову. Он понимал, что упускает столько причин для счастья, но все они не могут помочь ему в создании заклинания.
- Я думаю, ты не там ищешь свое счастье, - продолжила химера, - вот я счастлив, когда ем рулет, но он кончился и мне грустно. Это как яркая вспышка, а тебе нужно чтобы чувство не угасало. Оно должно теплым комочком разлиться в животе.
Нэрри облокотился на ствол дерева и задремал. Драдамир задумался о странном сравнении химеры и начал пролистывать в памяти хорошие мгновение своей жизни. Он рассматривал их словно витражи. Драдамир вспоминал первое сотворенное им заклинание, спасение из пещеры, и момент когда он выиграл у Гнилайдэра в игру Го, но это лишь вызывало у него рассеянную улыбку.
Он подошел к следующему витражу памяти. Он не был каким-то одним моментом в жизни, Драдамир вспомнил, как он возвращался домой и каждый раз заглядывал в комнату брата. Когда он видел брата в своем кресле за книгой, то понимал, что он вернулся домой пораньше, успел поесть, и еще осталось время на отдых. Тогда Драдамир заваривал его любимый чай и относил в комнату, брат кротко улыбался уголком губ и ласково трепал его за волосы.
Дракон открыл глаза и почувствовал уютную теплоту внутри. Сейчас ему было спокойно и радостно. Драдамир сложил пальцы клином, как его учили в школе, и провел черту. Его рука оставила в воздухе полосу синего свечения. От неожиданности Драдамир откинулся назад и упал с дерева. Но благодаря особенности драконов, они, как и кошки, всегда приземляются на лапы.
- Получилось! – вскрикнул Драдамир, - комочек. Сработало!
- Рулет? – не открывая глаз, протянул Нэрри.
- Лучше, - ответил дракон, - я побегу к наставнику, еще увидимся Нэрри. Не сиди долго на дереве, а то острокрылы утащат.
Химера резко распахнула глаза и проводила убегающего друга сердитым взглядом.
___________________
Го - логическая настольная игра, возникшая в Древнем Китае. Можно сравнить с шашками или шахматами.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
