Доживи до пятницы
Глава 1. Активация
Глава 1. Активация
* * *
Как обычно я пришел после работы домой, поел и полистал Тикток. Так я просидел до пол второго ночи. И отправился спать – увы работа сама себя не сделает, а выспаться надо. Спалось сладко. И тут перед глазами появилась стандартная табличка с сообщением…
Start Игры?
Yes\Нет(Умереть)
[0]- я прочитал и согласен с условиями Контракта.
Что за хрень? Доигрался? Галюники навестили – но с чего бы это вдруг? Не пью же совсем, и прочим всяким не балуюсь.
Все это не помешало мне, не читая, подтвердить согласие с условиями «контракта», сдвинуть «курсор» влево и выбрать первый вариант. Йес.
* * *
…
Начать Игру?
(Да\Нет)
* * *
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система(75 %)
активна… Соединение с Сервером(50 %)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически … Подождите…
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит. Спустя примерно минуту, когда я уже начал всерьез опасаться, что про меня забыли, вновь выскочила таблица.
Александр Борисович Орлов(…)
Общий ID:
неизвестен
Локальный ID
: Z-19
Истинное имя:
Александр Борисович Орлов
Возраст:
46 лет (16892 дня)
Раса
: Человек(95 %)
Полубог (5%)
Пол:
мужской
Уровень: 1
(0\20 Очков Системы)
Доступно:
0 Очков Системы
Параметры*:
Сила: 6\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 9\10
Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1\1)
– Справка (F, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Достижения и титулы:
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость открытия второй и третьей мистических энергий, стоимость развития второй и третьей мистических энергий до четвертого предела происходит без штрафов. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый (личное, уникальное)
–Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Медленно нарастающая паника слегка отступила. Взгляд пробежался по таблице, машинально зацепился за последнюю строчку. Впрочем, времени, чтобы тщательно изучать написанное мне не дали – следом появилось новое сообщение…
Внимание! Желаете сменить ник?
Да\Нет
(60, 59, 58…)
Тут даже особо думать не надо - вбиваю RAMMAN. Этот ник прошел со мной по жизни. Да не оставит меня мой небесный покровитель.
Подтвердить
…
Системное Имя: RAMMAN
Вот уж действительно «интуитивно понятный интерфейс», никаких сложностей управление не вызывало, напоминая стандартные операционки…
Система приняла мое решение, даже не попытавшись дописать к выбранному нику пару цифр. Что, впрочем, учитывая мой порядковый номер было не слишком удивительно. Если я действительно «девятнадцатый», вряд ли наиболее ходовые ники успели занять. При условии, конечно, что тут вообще есть такое ограничение. Настоящее имя не исчезло, просто переместившись строчкой ниже и получив название «истинного». Ну и в чем тогда смысл?
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да\Нет
Конечно. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто». На душе резко стало спокойнее, и я, наконец, вернулся к изучению таблицы. Ну а справка тут есть? Была – стоило сконцентрироваться на одном из параметров, как тут же всплывала скупая строчка описания.
Сила – отвечает за физическое развитие. Первый предел для человеческой расы – 10.
«Отвечает за физическое развитие» – исчерпывающе.
Итак, сила. Здесь у меня, если верить таблице, всего лишь шестерка. Это понятно. Я совсем забросил физподготовку, растолстел. Наверное, десятку могли бы получить уникумы или спортсмены мирового уровня Спасибо хоть не совсем слабак.
Ловкость – отвечает за общую подвижность. Первый предел для человеческой расы – 10.
Сам параметр был на шестерке, что выглядело… довольно убедительно. Связки неплохо натренировал ещё в детстве в спортклассе. Но сейчас конечно уже не так. Ну хоть мебель не переворачиваю при ходьбе
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга. Первый предел для человеческой расы – 10.
Тут восьмерка. Уровень интеллекта даже слегка удивил. Хотя ВУЗ я закончил с отличием, да и по жизни приходится мозгами шевелить. Но как по мнению
Системы
, до гения мне все же далеко.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я ничем особо не болел, но хроническую болячку из-за своей любви к сладкому и не активному образу жизни получил, да и возраст с лишним весом давал звоночки к тому, что собою надо заняться. Будет грустно, если эта штука действительно отвечает за продолжительность жизни. Похоже, мне реально надо худеть. Хочется все же еще пожить.
Выносливость – снижает накопление усталости, необходимое для отдыха и сна время. Первый предел для человеческой расы – 10.
Параметр всего лишь на шестерке – закономерное последствие десятилетий сидячей работы и лишнего веса полагаю.
Восприятие – отвечает за органы чувств и внимание к деталям. Первый предел для человеческой расы – 10.
Шестерка – так себе, ношение очков внимательности не добавляет.
Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для человеческой расы – 10.
Здесь у меня была шестерка…Ну что сказать - в лотерею и азартные игры мне не сказать что бы не везло – были и небольшие выигрыши и проигрыши. Но в целом по жизни у меня все было хорошо, кирпичи на голову не падали, а несчастные случаи обходили меня стороной.
Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность прошлому, был близок к максимуму. Я всегда чувствовал, что вот этот поступок до добра не доведет, вот сюда вкладываться не надо. Успевал забирать свои вклады из банка до того как он лопнет, или вступал в стройку до того как цены вырастут.
Система вновь «развисла» и напомнила о своем существовании.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
Перед глазами всплыло
Меню Навыков(74 %)
. И что тут у нас?
Малый магический дар(F, 1\5)\Владение мечом(F,1\5)\Владение кинжалом(F,1\5)\Владение топором(F,1\5)\Владение булавой(F,1\5)\Владение копьем(F,1\5)\ … \Рукопашный бой(F,1\5)
И так далее, следующие позиции были схожими, перекрывая практически весь спектр холодного оружия. Я заметил, что все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять – в этой «игре» кровушка будет течь рекой…
И это не радовало. Похоже, мне предстоит сражаться, а сейчас требуется выбрать наиболее подходящий навык. Ничего дальнобойного в списке, по какой-то причине, не наблюдалось. Впрочем, была магия…
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:
1\5
Тип:
Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Конечно, было бы неплохо стать магом и бросаться файерболами или молниями – но тут похоже так сразу это не получится, да и интуиция как бы говорит не связывайся.
Наверное надо что то выбрать из владения оружием.
О точно, мне тут недавно в интернете попался ролик про Гуань Дао. Похожее на глефу и нагинату оружие. Длинное с лезвием вроде меча-сабли, с зацепом чтобы ловить лезвие противника и острым наконечником на пятке древка. Можно рубить и колоть клинком и пяткой колоть и дистанцию боя регулировать. Не люблю когда прямо в меня лезвием тыкают. Так и убить могут.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Очередной таймер, подгоняющий меня сделать выбор. Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более это время, похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какое-то общее ограничение.
Так подумаем еще раз Кинжалы? Не. Слишком короткие, хороши только против безоружного противника, или при бое накоротке – это скорее вспомогательное оружие. С моей ловкостью лучше ко мне близко никого не подпускать… Отбрасываю.
Топор… Не точно не мое. Им практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше полного доспеха.
Булава – тоже самое что дубина. Исконное оружие разбойника или монахов. И тоже лучше бы иметь доспех или щит, ибо если ты не сразу прикончил врага, то вот он, то тебя точно порежет. А дальше все грустно – кровью истечешь.
Меч – почти во всех игрушках пробегал с ним – хороший выбор. Уверен, большинство игроков, возьмут именно его. Но фиг его знает с кем придется рубиться. А против больших монстров или зверей он не катит. Не зря наши предки на кабанов или медведей с рогатиной ходили или на худой конец с копьем. Против человека он хорош – но как то не хочется людей резать.
Копье - тут все просто - знай держи дистанцию и тыкай во врага. Вот только хорошо если он будет один, а вот если несколько, то пока ты одного будешь пытаться прикончить - другие прибьют тебя. Копье хорошо при строе, а никак не в одиночку.
Я пролистал взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.
Владение Гуань Дао
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению Гуань Дао.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Гуань Дао. Не самый популярный вариант, да еще и несколько экзотичный для нашей местности, но мне он понравился. Главным преимуществом и, одновременно, недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и, в большинстве случаев, первому нанести удар, можно колоть и рубить.
Оно более универсально и годится как против людей и против животных. Да и в схватке мечника и носителя Гуань Дао, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время убегало, пора было определяться.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение Гуань Дао»?
Да\Нет
Перераспределение…
Как только я сделал выбор, в в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы… Виды Гуань Дао, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. За короткое время я словно прошел многие месяцы, а то и годы обучения…
«Учителя», сменялись один за другим, однако их соперники были лишь смутными размытыми человечками. Чего-то не хватало. Чего-то важного для моего… выживания? Мне нужно… Больше… Если мне предстоит убивать, то теории недостаточно…
Внимание! Проверка прав доступа (Девятнадцатый)… Принято. Цензура(51 %) снята!
Что за «цензура»? Картинка вновь стала ярче и слегка задрожала, сменившись сценами боев. Противники обрели плоть и полились новые знания, уже несколько другого плана. Чувство, с которым оружие входит в плоть, мольбы о пощаде и плеснувшая в лицо кровь… Шок от первого убийства, который сменился равнодушием профессионала. И трупы, трупы, трупы. Преимущественно людей, но были и другие существа, кого я не мог назвать.
Тот, кто хочет жить, должен уметь убивать. Чужая, но такая правильная мысль.
* * *
– Блин…
Я очнулся, лежа на полу и пытаясь отдышаться. У меня снова было тело… Попытался вспомнить последние картинки, но лица «убитых» были подернуты пеленой, словно прошли десятки лет и не вызывали особых эмоций. Медленно отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для обращения с Гуань Дао и многими из которых я не пользовался с рождения. Я лежал на каменном полу – что было странно, у меня дома был кварцвинил - Я встал. Похоже, я и так провалялся тут немало…
Я был прав. Чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Все слишком! Одежды на мне не было, что можно было засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки – спал я обычно в майке, а тут и ее стибрили. Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул себя за ногу, заранее зная результат. Больно…
– Похоже, я здесь во плоти. – пробормотал я, просто чтобы услышать звук собственного голоса. – Вопрос в том, где именно «здесь»?
По позвоночнику пробежал холодок густо замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет как минимум интересно
. Не самая умная и во многом искусственная мысль, но сейчас она позволяла не поддаться панике. Если жизнь чему-то меня и научила, так это держать себя в руках в критических ситуациях.
Я был в комнате десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами. Без окон, без дверей - полна комната - людей пробормотал я тихонько себе под нос. Как я здесь очутился – бог его знает, похоже попал. Последнее, что помню – пришел домой, поделал домашние дела и лег спать.
– Ладно…. – что у нас там дальше - я осмотрелся.
. Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Что за ерунда? Надо попробовать взять. Коснулся сумки и она у меня в руках. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая…
Бездонная сумка
Класс: F
Статус:
артефакт Системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы.
Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Справка сработала и в «реальном мире», причем на этот раз описания оказались довольно внятными. Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Класс! Куча одежды, белье, сапоги, фляжка, серебрянная, булькает - надо попробовать - хм вода, обычная, еще и не очень свежая. Прищурился вызывая справку на флягу:
Вечная Фляга
Класс: F
Статус:
артефакт системы
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Полезная фляга. Точно пригодится.
Дальше Я постарался одеться как можно быстрее. В процессе попытался внимательнее рассмотреть доставшиеся вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под… броневые пластины? Чем-то она напоминала «бронежилет». Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками. Сапоги слегка великоваты, но с портянками – в самый раз. Я попрыгал на месте, сойдет, даже на удивление удобная одежда.
И, наконец, обратил внимание, на небольшую стальную карту, на которой был изображен силуэт Гуань Дао.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да\Нет
Да. В голове появились изображения различных типов Гуань Дао, словно предлагая выбор. Они проносились бесконечной чередой. Я сосредоточился, пытаясь представить нужный образ. Я его четко представил у себя в голове с оголовьем в виде дракона, формой клинка – углом заточки, гравировки на клинке и на древке, Древко из красного дерева усиленное титановыми вставками, Лезвие вороненное в общем оно все больше становилось мое. Я так же сильно представлял в своей голове свое желание – чтобы оно могло развиваться вместе со мной. Расти по рангам. Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в Гуань Дао.
– Блин… – пробормотал я, поймав его за древко. – Тяжелое.
Гуань Дао было не меньше двух метров с глазомером у меня без очков не очень, Оно позволяло, как рубить, так и колоть. Это был именно то, что я так яростно представлял, на котором я сосредоточил внимание при изучении навыка. То, что я и хотел получить. Сразу применил на нем справку.
Гуань Дао Системы
Ранг: F +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево .
Длина:
2,2 м
Вес:
6 кг.
Описание:
– Оружие Системы.
Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/100)
Итак, что я вижу? Первое – никаких традиционных для игр показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не новенькое – точно уже побывало в деле.
Я вновь взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некий абстрактный Гуань Дао, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Можно ли вернуть оружие обратно, все таки, оно не пушинка? Попробовал приложить карту к Гуань Дао и пожелал, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета. Здесь и сейчас, на фоне всего остального, это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для «бронепластин» на куртке и без особого удивления понял, что они идеально совпадают с размерами карты.
Вновь призвав оружие, я сделал несколько пробных движений. Гуань Дао слушался идеально, словно я провел долгое время, осваивая это искусство. Или скорее пока еще ремесло? Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень солдата времен средневековья, а никак не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и, при первой возможности, нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде…
Внезапно я почувствовал легкую тревогу, причину которой понял не сразу. На этот раз прямого предупреждения не появилось, но где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.
10:44…10:43…10:41
Таймер тикает. Надо ускоряться. Боюсь, окончание отсчета меня не обрадует, проверять не хотелось. Вернув оружие обратно в карту, я засунул ту в карман на рукаве куртки, закинул на плечо сумку и направился к единственной «двери». Пора было выдвигаться. Сидеть до конца таймера не вариант. Стоило положить ладонь на врата, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял уровень F. Внутренний голос сказал как бы нет Минимальный (F) – не подходит, дальше Легкий(E) – тоже как бы не то и не се, дальше Нормальный (D)– вроде ощущения –норм, дальше Выше нормы (С) - и вот тут что называется волосы на затылке встали дыбом, в груди кольнуло. Не, не , не-назад – понял не дурак – дурак бы не понял. Так что установил курсор на уровень Нормальный (D)Вот так нормально.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу
… идет поиск аналога…
гоблинов(83 %).
Их
…идет поиск аналога…
боги(57 %)
проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
– Вариативно.
Союзники:
– Защитники города.
– Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: D
– Продержаться минимум 72 часа.
Продержаться максимум 120 часов.
– Получить 5 й уровень.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к
Серверу.
Штраф за провал:
– Неизвестно.
Всего лишь получить пятый уровень? Вроде не сложно. Во всех игрушках первые уровни набираешь просто влет. Может и тут так. Наверное…
Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?
Глава 2 Прибытие.
Глава 2 Прибытие.
Блин. Чуть не убился. Приземление было жесткое. Выкинуло меня на уровне метра от земли. Такого я точно не ожидал. Хорошо хоть не грохнулся и ноги не переломал. Так только сильно в ступни отдало. Надо осмотреться куда я попал. Вокруг были дома – городская застройка этажи в зданиях не превышали 4 этажей, в основном же 2-3 этажа. Дома напоминали этакую немного прилизанную европу – не очень широкая улица, свой пока непонятный стиль у домов. Сразу видно, что улица не центральная, но и не совсем трущобы. Вокруг не было ни души. Тишина. На небе были тучи - как говорил не забвенный пятачек – «Кажется дождь собирается». Ну и слава богу есть время осмотреться. Любопытно, а что там можно найти в домах?
И тут снова развернулось сообщение от системы:
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1.
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу
гоблинов(83 %).
Их боги(57 %)
проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит
некротическое проклятие(65 %)
. Центральные районы города контролируются нежитью(93 %),
а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки(1000\1000).
Предполагаемые противники:
– Существа системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: D.
– Продержаться минимум 72 часа.
– Продержаться максимум 120 часов.
– Получить 5 й уровень.
Награда:
– – Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Временный доступ к Серверу(50 %).
– Камень души.
– Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно
… Корректировка
…
– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).
– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Я внимательно прочел сообщение. Ага - во врагах добавились гоблины. А союзников еще пойди, найди – что то никого особо рядом не видно. Попробую вызвать оружие – хлопнул по руке – и Гуань Дао с небольшой задержкой возник в руке – нет, все же немного тяжеловатый он. Надо силы больше. Учту на будущее – первый параметр на повышение должна быть сила. А то этот дрын особо и не потягаешь. Отозвал оружие в карту.
Ну ладно пора проверить что там, в домах – интересно как тут люди - тфу ты – гоблины жили. Осмотревшись еще раз - я двинул к дому который присмотрел. Выглядел он получше чем остальные дома на улице. Видно что тут обитали совсем не «люмпены» - хоть двери были и на «распашку» и окна не везде были целые. На высоком крыльце валялся какой то мусор, наверное остатки входной двери. Уже подходя к дому я услышал слабое шуршание – а потом что то стремительно начало выбегать наружу. И то что я увидел мне не понравилось – высокое, смердящее, с клыками на морде и когтями резко выскочило из дома и не останавливаясь, побежало ко мне.
Вот только малость не добежало вертикально, а запнулось о доску на крыльце и резко горизонтально грохнулось на крыльцо и начало скользить по лестнице вниз ко мне. Не помню как я умудрился призвать при первом признаке движения внутри свой – Гуань Дао но когда эта чуда юда скользила по крыльцу ко мне вниз –я уже заносил его над своею головой двумя руками как бердыш
– Ухх – На сука!
Лезвие рубануло прямо по ноге – кусок ноги отлетел. Клыкастая морда попробовала встать но – снова грохнулась - стоять на одной ноге – у нее не очень получалось. Снова занес оружие и грохнул им уже по другой ноге. Кровь вскипела и я начал рубить конечности - эту хрень требовалось притормозить уж больно она шустрая. Когда отрубил руки заметил странное – тварь все так же молча пыталась добраться до меня хоть и на своих обрубках пыталась ползти ко мне, разворачивая ко мне голову и щелкая челюстями. Человек бы или какое другое живое существо уже бы, наверное, корчилось от боли – а этому хоть бы хны. Ползет и щелкает. Ну, пора его отправить в последний путь – Удар – голова покатилась отдельно от тела.
– Не понял?
Конечности ее все так же дергались и пытались развернуть туловище в мою сторону.
– Да что ж ты все не сдохнешь тварь.
Обрубки все еще шевелились
– Где же твоя смерть?
Я чуть прищурился, активируя справку
- Ну и что ты такое –:
Умертвие. Уровень 5
Может вдарить его по грудине?
Сказано - сделано. Примерился – Замах - лезвие глубоко ушло в грудь мертвечины
Я почувствовал, как через древко что-то перетекло в мое тело и…
Внимание! Вы получили 20 ОС! (20\20)
Внимание! Вы получили 2 й уровень! (0\40)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Ух меня прямо торкнуло. Так вот как тут получают уровни. С этим надо быть осторожнее, а то накроет так тебя посреди боя.
Тут я решил глянуть что творится вокруг – но все было, как и раньше – тишина и покой, ко мне никто не бежал. Перевел свой взгляд на труп умертвия – над ним колыхалась карта – ну ка что там за она –
Карта навыка
Холодный разум
Класс: Е
Уровень: 1\5
Описание:
– При активации позволяет подавить эмоции и мыслить рационально.
– Потребляет ману или жизненную силу.
– Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
– ???.
Насыщение:
78\100 ОС
О как – очень интересно. Что еще есть у покойничка?
На боку у него болталась сумка – очень напоминающая мою - Я прищурился активируя справку:
Бездонная сумка
Класс: F
Статус
: артефакт Системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы.
Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (6\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Да это прямо праздник, какой то – похоже «мое» умертвие при жизни было игроком и совсем не слабым – почти насобирал на улучшение сумки. Кстати, а как их объединить?
Я поднес свою сумку к той, что снял с умертвия и мысленно пожелал объединить сумки
Желаете объединить предметы?
Да\Нет
Выбрал «да», сумка жадно чавкнула, проглотила свою копию. И ?
Сумка мародера
Класс:E
Тип:
артефакт системы, масштабируемый
Описание:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже.
– Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Класс.
Кстати, что там еще у него в сумке было
Так еда что то вроде наших бутеров- понюхал - -фуу – нет это точно на выброс
Пара фляжек как у меня – воду определенно лучше вылить и налить новой.
Четыре мешочка –в двух крупы, еще в одном специи, в последней соль.
Пару комплектов системной одежды в том числе и курток новичка. Явно не новые, кое где были прорехи – явно их не в магазине покупали.
Пару мотков веревки, ножик, набор для походной готовки с подставкой, двумя котелками и сковородкой, и магической зажигалкой.
Ну и наконец самое вкусное карты навыков и оружейные карты
Я начал их просматривать – из оружейных были пару карт мечей – один полуторник – бастард, второй покороче типа кошкодера.
Копье – длинное больше 2,5 метров можно и колоть и рубить – но не очень удобное для меня. Был так же кинжал – все это F ранга, а вот что меня точно порадовало так это карта Щита – правда он не очень сочетался с моим оружием, но я думаю, что на будущее мне он точно пригодится – меч и щит классическая пара против «живых двуногих прямоходящих».
Следующими были карты навыков с насыщением
Владение копьем 6/10
Владение кинжалом 5/10
Владение мечом 8/10
Владение Щитом 7/10
Ну и наконец, остальные навыки
Язык гоблинов
Ранг: F
Уровень: 1\1
Внутренний номер:
G58648643254
Описание:
Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своем, они схожи. Позволяет говорить и писать.
Насыщение:
10\10 ОС
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:
1\5
Тип: Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Насыщение:
10\10 ОС
Исцеление (74 %)
Ранг: F
Уровень: 1/5
Свойства:
– Позволяет исцелять раны.
– Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
– Повышенное потребление маны.
Насыщение:
10\10 ОС
Также было 5 штук пустышек F ранга, и 2 пустышки E ранга.
Да мне сегодня везет – как никогда еще не везло. Хватит испытывать удачу. Надо убираться с улицы. Продолжу - ка Я лучше движение в дом. Так вещи в сумку, сумку за плечи что бы не мешало – о надо бы прибраться за собой – а то лежат тут запчасти – увидит еще кто – подошел к останкам умертвия и тоже прибрал их в сумку. Вызвал Гуань Дао и двинул осторожно к выбранному изначально дому – очень надеюсь, что там больше сюрпризов не будет. Шел быстро и осторожно поглядывал по сторонам. Слава богу, больше в доме никого не было. Быстро и аккуратно пройдясь по дому никого в нем не нашел. Надо бы усилиться и навыки изучить. Два очка ждали распределения. Зашел на втором этаже в комнату с сохранившейся крепкой дверью внутри еще и засов сохранился – закрылся на него, опустился на пол и открыл интерфейс
Параметры:
Сила: 6\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 9\10
Итак как я себе и обещал надо становиться сильней я мысленно нажал на силу и отправил туда единичку и тут же меня выгнуло дугой, мышцы скрутило со страшной силой – я сполз на пол, было ощущение как будто меня рвут и тянут во все стороны – пол твердый и холодный и на нем я - как карась на сковородке прыгаю.
Так продолжалось минут тридцать где то – блин что бы я еще раз в такое влез – подумал я медленно приходя в себя – и в то же время, понимая что влезть мне еще и не в такое придется.
У меня оставалась еще единичка параметров – но что то в физические показатели вкладывать ее не хотелось – по второму кругу боли прокатиться - тот еще мазохизм получится.
Что там у меня еще есть подходящее – О интуиция – звучит не больно – попробую ее увеличить.
Внутри черепа возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут. Мурашки пробежали по всему телу… цифра в статистике изменилась.
Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99 %).
Идентификация
Ранг: E
Уровень:
1\5
Внутренний номер:
A5437593475
Описание:
– Позволяет определять особенности объектов Системы
. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
– Для активации требует зрительного или физического контакта.
– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость
О как и совсем не больно. А что там у нас с параметрами?
Класс –все получилось. Не зря мучился.
Параметры:
Сила: 7\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
И кстати у меня там еще «Плюшки» были как раз пора становиться магом.
Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)
Да \Нет
Внимание! Разблокирован параметр мудрость(+1). Теперь вам доступна магическая энергия!
Мудрость добавила еще одну шкалу, которой Система сходу присвоила наименование мана(67 %) и тут же предложила настроить её отображение. Одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны. Ничего менять я не стал, лишь покосившись на верхний угол, где к красной полоске жизни и желтоватой выносливости добавилась и третья – классически синяя.
И тут же решил изучить исцеление
Исцеление (74 %)
Ранг: F
Уровень: 1/5
Свойства:
– Позволяет исцелять раны.
– Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
– Повышенное потребление маны.
Насыщение:
10\10 ОС
Я взглянул в свойства заклинания – там добавилась строка
Стоимость активации: 40 маны.
С моим текущим объемом хватит только на 2 раза.
Да… Вот теперь можно слегка передохнуть и перекусить. А то после повышения силы желудок начал играть марш. Как раз пора подкрепиться. И тут я малось офигел – ну-ка ну-ка – я начал подыматься точно одежда ранее бывшая в облипку стала чувствоваться свободнее и … короче? Рукава и штаны были немного коротковаты. Точно подрос сантиметров на 5 и килограмм 5 сбросил. Ну и слава богу. Пора заняться готовкой.
Глава 3 Идем гулять
Глава 3 Идем гулять
Подкрепившись кашей, сваренной из найденных запасов, я решил попробовать заклинание Исцеление. Но прежде чем скастовать его решил посмотреть - что там у меня, по мнению системы со здоровьем?
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма – 61,3 лет.
Не густо. Система развернула карту моего тела – почти везде был желто - зеленый цвет, но вот печень и поджелудочная желтым выделялись сильнее, как и глаза с головой – давление, наверное, дает о себе знать. И первым делом решил применить заклинание на голову – восстановление зрение на моей «прогулке по Сару» имеет приоритетное значение.
Активировать навык «Исцеление»?
Да/Нет
Я согласился. Посмотрев на полоску маны, я увидел, что она пуста. Когда описание говорило, что навык имеет повышенное потребление маны – оно не врало. Вся моя мана ушла на заклинание - оставив только жалкую единичку. Я снова взглянул на карту тела в справке – область головы стала чуть зеленее – посмотрим что там у нас:
Прогноз (интуиция). Вероятность выздоровления – 95 %. Вероятность смертельного исхода –5 %.
А что там с продолжительностью жизни?
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма – 61,4 лет.
Месяц добавился – прекрасно значит можно постепенно самому себя вылечить – нужно только здесь выжить. И со зрением тоже лучше немного стало. Так, глядишь, раз двадцать этот навык применю и зрение восстановлю. Решено буду каждые минут 20 по восстановлению маны применять этот навык.
Нужно выдвигаться дальше. Сам собой 4 уровень ко мне не придет. Надо продолжать качаться.
Стоп – а зачем мне тащить умертвие – оно ничуть не легкое было. Килограмм под 80 весило а значит 4 лишних кило к весу сумки добавляло. Пора ему на выход. Только в этой комнате мусорить не буду – кто знает, вдруг придется вернуться. Пошел в другую комнату – она была просторнее, с двумя широкими окнами и там выгрузил куски умертвия.
Собрался уже уходить и тут взгляд упал на туловище – а на нем куртка новичка с карманами – А карманы то я и не проверил. С трудом стянул куртку с туловища и начал проверять есть ли там что в кармашках. И таки там кое- что было. Карты. И первая карта из них была:
Крысиный нюх
Класс: F+
Уровень 1/3
Свойства:
– Пассивный навык. Наделяет пользователя улучшенным нюхом
Насыщение:
3\10 ОС
Следующими были Ремесло печника, Рыбак, Столяр, Ритуальный любовный танец, Скальд, и прочий мусор в количестве 10 штук с разной степенью наполнения – ну и зачем мне такое? - Впрочем - я немного подумал – а ему это было зачем - я взглянул на куртку – там где были карты в кармашках сквозных пробитий не было – ага так вот еще зачем вас можно использовать – дополнительная защита. Ну значит и мне ей воспользоваться не грех – быстро рассовал карты у себя в куртке в кармашки постаравшись прикрыть область живота. Так же добавил карты меча, кинжала и щита на руки. - Если понадобятся - хоть быстро до них дотянусь и призову. Так внутренне спросил у себя все взял? Ничего не забыл? Забыл – голова 2 уха. Гоблинский язык забыл. Присел на лавку. Достал карту и нажал в меню изучить - в голову полились знания и понятия + немного гоблинской культуры для понимания значений слов.
Вот теперь я готов. Мана к этому времени как раз восстановилась. Снова применил навык исцеления и пошел на выход.
Вышел я спокойно и пошел вдоль улицы дальше – не торопясь, чутко прислушиваясь и аккуратно вглядываясь в дома и переулки. Но пока все было тихо. Так прошло минут 15. И тут я услышал впереди «звон стали» и поспешил туда – может там такой же, бедолага - как и я – и ему требуется помощь?
Человек. Алонсо Уровень 1
Вот и вся информация, которой меня порадовала Система. Хотя нет… - В отличие от красного у умертвия, статус незнакомца подсвечивался светло - зеленым. На вид мужику было лет тридцать пять, стандартная одежда игрока, уже порядком измазанная кровью. Он стоял прислонившись к стене дома и отбивался мечем от двух скелетов – получалось у него так себе – кости у скелетов оказались крепкие - к тому же у одного из них был щит и меч, а у второго шипастая палица. Прищурился – справка выдала:
Скелет. Уровень 2 - у мечника
Скелет. Уровень 1 – у второго с палицей
И как раз в этот момент как он отбивал удар палицы - второй скелет уколол его в ногу.
Я ускорился, призвал Гуань Дао и со всей силы рубанул по ногам скелета мечника – тот рухнул на мостовую – но оружие не бросил и начал разворачиваться ко мне. Тем временем у Алонсо дела пошли совсем плохо - отвлекшись на удар и сильную боль - он совсем упустил второго скелета. И тот не упустил своего шанса - врезал ему прямо по голове.
Алонсо только и успел, что немного подставить руку – но это ему не сильно помогло, досталось и его руке и голове – от чего он рухнул на мостовую. А второй скелет начал разворачиваться на меня.
– Помощничек блин. Тоже мне. Придется одному отмахиваться. Для начала надо бы его оставить без оружия. Так что первый удар полетел сверху по руке с палицей и сразу с разворота продолжил по ногам – вот и хорошо рука с палицей отлетела в одну сторону, нога в другую – а скелет грохнулся на своего собрата он как раз начал ползти в мою сторону.
Надо добивать, продолжу как с умертвием – должно сработать – подумал Я. Удар сверху в грудину и первый скелет замер – превратившись в груду порубленных костей.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (4\40)
Причем удовольствия было гораздо меньше, чем при первом убийстве. Не сильно отвлекало.
Пора заканчивать с мечником. Этому понадобилось три удара чтобы окончательно упокоиться – все же решил не рисковать и сначала пообрубать руки.
Внимание! Вы получили 8 ОС! (12\40).
Фух. Вроде с ними все. А как там человек?
– C ним все было плохо – из ноги текла кровь, так же, похоже, сломана рука. Череп был проломлен и из него виден был мозг, сочилась кровь – по моему мнению - не жилец.
Резко пахло кровью, меня замутило, чуть не расстался с недавно съеденной кашей
- Как бы его привести в сознание, хоть узнать, кто он и что знает? Если тормошить его - толку не будет. Может через боль получится?
Я приставил к ране на его ноге наконечник Гуань Дао и слегка надавил. И тут он дернулся и затих, а ко мне потекла энергия – блин - это что получается - и за своих дают очки ОС?
Внимание! Вы получили 10 ОС! (22\40)
Порадоваться неожиданной прибыли я не успел…
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка
Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Ну спасибо, удружила система. Теперь с людьми сутки лучше не пересекаться. А нарваться одному тут раз плюнуть. Над телом убитого игрока сформировалась очередная полупрозрачная карта. Правда, на этот раз куда более яркая. За игроков тоже дают лут?
Маска безликого убийцы № 7 (49 %…)*
Материал:
неизвестная кожа.
Класс: E, масштабируемый
Тип: артефакт системы
Описание: Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой для твоего возвышения?
Свойства:
– Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.
– Меняет имя в соответствии с маской.
– Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.
*доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.
Я извлек маску из карты-хранилища. По виду она напоминала снятую с кого-то кожу. Правда коричнево-зеленую и чешуйчатую, так что беспокоиться, что донором был человек или гоблин не приходилось. Отвращение не помешало приложить артефакт к лицу, и она, мгновенно растянувшись, обволакивая его. Зеркала, чтобы увидеть результат не было, но я нашел лужу и полюбовался на кривое отражение. Жуть. Из лужи на меня взглянуло чудовище, над головой которого насыщенно-красным буквами сияли слова
Безликий Убийца
Не такое имя не годится, возьму лучше Дракула тоже вроде был знатным живодером.
Внимание! Уровень синхронизации повышен!
Название дрогнуло и трансформировалось в новый вариант.
Дракула.
Я взглянул на останки скелетов – над ними ничего не было. Меч и щит оказались не системными и были старыми и все в выщерблинах, а вот палица хоть и так же не была системной но в руке лежала как влитая и выглядела очень даже неплохо. Пожалуй, ее возьму себе. Со скелетами закончил разбираться. Ну не все коту масленица. А что там у Алонсо? Там не было ничего особо интересного – обычный набор новичка
-Бездонная сумка F1/7
Вечная Фляга
Карта меча - кстати, меч был фальката.
Рваный комплект новичка.
Прости дружище – но тебе оно уже не надо, а мне на всякие тряпки сгодится. Я снял комплект и решил его запихнуть в его бездонную сумку – и тут я обратил внимание что кровь и грязь обильно присутствующая на одежде, не попала в сумку, а стала осыпаться комками и падать на землю.
Ну ка – я вытащил порванную куртку – она была хоть и рваной но чистой.
Чудеса в решете. А неплохо. Надо потом на своей применить. А то за три или пять дней совсем потом и грязью пропитаюсь.
Ну и пару мешочков в сумке еще нащупывалось. Я аккуратно их достал - первый был потяжелее, оба они малость позвякивали – открыл – в большом лежали монеты – серебряные вроде, в другом вперемешку монеты и украшения из золота, а в некоторых колечках были и «камешки». Так вот ты чем занимался последние два часа – Алонсо. Продуманный был парень – но не повезло тебе дружище.
Да кстати, а что там с остальными я залез в справку:
Осталось игроков: 423\1000
Да ну нафиг. Это что за мясорубка – осталось меньше половины за 2 часа. Какой к черту легкий набор уровней.
Так задача минимум - срочно усилиться и не особо сильно нарываясь при этом. И надо бы усилить восприятие и ловкость.
Пора двигать дальше
– Возьму ка я тело Алонсо с собой попробую доставить обратно на Землю. Хоть похороним по христиански. Убрал его в Бездонную сумку F 1/7, а уже ее в свою Сумку мародера Е 1/7 – класс сумка почти не потяжелела. Надо и остальные свои вещи так переложить – сказано – сделано. Сумка почти ничего не весила - еще бы сначала снижение веса в 10 раз, а потом еще в 20 раз.
Закончив все дела, решил осмотреться – надо бы глянуть сверху - а что в округе твориться. А то так и нарваться недолго.
Глава 4 Идем дальше.
Глава 4 Идем дальше.
Впереди находился высокий, трехэтажный дом с плоской крышей и с нее должна была хорошо просматриваться округа. Поднявшись наверх я увидел вдалеке высокую башню, правее от нее было видно часть стены, которая опоясывала город, за ней были видны пару столбов дыма. Улицы были пустынны, изредка вдалеке по ним кто-то проходил – но мне не было видно кто это был – нежить, гоблины или люди. Ну и куда мне двигаться? К дымам далеко, да и кто знает - кто там дымит, к стене можно – но стены никогда не бывают без ворот и стражи, которая эти ворота охраняет. А я пока еще слишком слаб – нарвусь на отряд стражи и привет – «Митькой звали». Так что для себя я наметил следующий маршрут: выдвигаюсь осторожно в сторону башни, если по пути получится набрать очков системы хорошо, нет ну и ладно. Если башня будет пуста - поднимусь на нее и более детально осмотрюсь с высоты. Можно еще в дома по пути следования заходить – где - то же Алонсо нашел золотишко. Снова применил исцеление и пошел к выходу из дома. Пройдя по улице еще минут 20 я нарвался. Причем что я крупно влетел, понял я не сразу. Я шел по улице, впереди как раз показался достаточно перспективный в плане обнаружения добычи дом. Я даже несколько ускорился – и тут я услышал стук костей по мостовой – из-за дома показался скелет вооруженный мечем.Справка:
Скелет. Уровень 1
Легкотня подумал я и побежал к нему. Быстренько его зарублю и будет добрая добавка в ОС. Подбегая призвал свой верный Гуань Дао. И врезал ему по ногам. Как обычно нога скелета этого не выдержала и он с шумом грохнулся на мостовую лицом вниз. Следующий мой выпад попал прямо под лопатку и достал до его вместилища. Ручеек энергии пополз по мне.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (26\40)
И тут я снова услышал грохот костей по мостовой и там был явно не один скелет. Из-за поворота вывалилась пятерка нежити. Причем пятый был не скелет. Идентификация:
Рыцарь смерти…(92 %)
Статус: нежить
Тип: Бронза.
Ранг существа: D
Уровень: 5
Опасность: выше среднего.
Характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 7
Интеллект: 1
Прочность: 12
Выносливость: 10
Мудрость: 10
Восприятие: 12
Инстинкт: 7
Особенности:
Нежить
– данное существо уже мертво и поднято магией.
Регенерация
– кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
Поиск жизни
– существо чувствует живых существ в некотором радиусе.
Существо системы
– принадлежит к системе и способно к развитию.
Лидер стаи
– существо может контролировать младшую нежить.
Ну и скелеты:
Скелет. Уровень 2
Скелет. Уровень 3
Скелет. Уровень 3
Скелет. Уровень 4
Сволочь. Специально отправил вперед слабосилка – а я и купился. Ноги мои ноги – уносите мою жопу. Все это я уже думал про себя и быстро бежал ко входу в дом. Дверь в него была открыта и на ней были видны железные засовы – так что можно было попробовать выиграть немного времени и подготовиться к драке. Пока они будут ее выламывать - я смогу осмотреться и может хоть немного подготовиться. Я успел захлопнуть дверь и опустить тяжелые засовы. Бывшие хозяева немного понимали в безопасности. Дверь минут 15 продержится – а мне нужно быстро осмотреться. На первом этаже был просторный холл - из него коридор вел на кухню, в подсобку, лестницу в подвал и еще пару комнат. Ничего интересного – оборону здесь занимать бессмысленно – быстро сомнут. А вот на второй этаж вела не очень широкая лестница одному подниматься нормально, а вот двоим - будет особо не развернуться. На втором этаже был общий небольшой холл и двери в три спальни и кабинет, а к люку на чердак вела лестница-стремянка – сколько я таких на дачах у знакомых перевидал. В комнатах была не плохо сохранившаяся мебель - кровати, комоды, в кабинете был массивный стол и пару больших сундуков – только рассчитаны они были явно не на высоких людей – под гоблинов размерчик. Медлить не стоило. И первым делом я решил снять пару дверей с петель – и пропущу их через перила так чтобы они на свою ширину перегораживали проход по лестнице и подопру их комодами из спален – пусть сначала нежить паркуром займется. Со столом из кабинета я задумал небольшую пакость – попробую его подвесить на веревке через перила холла к чердачной лестнице – сделаю сюрприз «на кого бог пошлет» но хотелось бы на Рыцаря смерти (если его не удастся на лестнице задержать) – уж больно он силен для меня. Глядишь, его придавит и у меня получится выиграть время для удара. За работу, а то уже слышу как «гости» в дверь стучат – боятся, наверное, что им вкусняшек не останется…
Дверь рухнула минут через 10- я как раз успел закончить подготовку. В холл вошли сразу двое скелетов – опасается гад – за ними вошли остальные скелеты и Рыцарь смерти.
Недолго покружив по холлу, они направились к лестнице и 2 скелета начали подниматься по лестнице ко мне. Ну а я призвал из карты свой Гуань Дао и приготовился встречать «гостей». Пожалуй, повышу ка я владение своим оружием - сейчас надо выжить про уровни буду думать, если переживу этот бой.
Внимание! Улучшить навык «Владение Гуань Дао» до 2го уровня?(20 ОС)
Да.
(6\40)
В голове вновь замелькали картинки, ну а я, призвав Гуань Дао, бросился к лестнице. Как раз успел – первый скелет начал перелазить мою наспех сооруженную баррикаду.
Он как раз задрал ногу, а тут я со своим длинным «дрыном» - подскочил и со всей силы двинул в грудину копейным наконечником.
Внимание! Вы получили 12 ОС! (18\40)
Первый скелет осыпался на своего собрата – но тот все так же лез вперед. Я взмахнул Гуань Дао и перекрутив его ударил лезвием сверху вниз – прикончить второго скелета с первого раза не удалось – получилось отсечь руку с мечем. Пока он не удрал начал быстро наносить удары в грудину, стараясь попасть между ребер в его средоточие. С третьего раза у меня получилось
Внимание! Вы получили 8 ОС! (26\40)
Тут снизу стали подниматься два оставшихся скелета – а за ними шел Рыцарь Смерти. Все же двоим на этой лестнице было несколько тесновато – хотя скелеты были не очень большого размера – похоже гоблинские. Но все же так легко как с первыми двумя мне не будет – один из них начал рубить двери, а второй его прикрывать от моих атак. Но все же длина имеет значение – я призвал копье и с силой пригвоздил к лестнице скелета – не прикончил, так хоть обездвижил. Пусть пока полежит. Четвертого гостя я все, же спустя минуты три фехтования на узкой лестнице умудрился подловить - и лезвие Гуань Дао вошло ему под ребра.
Внимание! Вы получили 16 ОС!
Внимание! Вы получили 3 й уровень! (2\60)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Кости скелета только начали осыпаться, а Рыцарь Смерти пошел вперед. Шаг и его нога как у хорошо тренированного футболиста влетает в уже порубленную дверь. Она буквально рассыпается. И комоды начинают накатываться на него по лестнице – один комод скатывается вниз не задев его, а вот запчасти второго летят в меня хорошенько так им отфутболенные. Я отскочил – блин больно, но сейчас не время тереть «вавки» – Рыцарь поднимается, прет ко мне – пора применять заготовку со столом. Взмах и веревка перерезана – стол со всей пролетарской ненавистью грохнулся на Рыцаря Смерти, придавив его. Вперед, быстрее, пока он не выбрался. В замах с прокруткой я вложился весь – Гуань Дао вошел в его ногу, но не отсек – крепкий зараза. Значит надо повторить. Рубил я быстро – адреналин бурлил, сердце колотилось в груди, мысль была только одна - быстрее. Я успел, вот только ему похоже на это было наплевать – стол полетел в сторону, а Рыцарь смерти начал неловко, опираясь на стену вставать.
- Куда Сука, - тычком лезвия я его снова опрокинул на спину.
- Доктор сказал в морг, значит в морг. Орал я при этом, рубя по остальным его конечностям. Дури в этом мертвяке хватало, не дай бог попадет – мокрого места не останется. Так, сначала одну руку, потом вторую, а затем пришел черед и последней ноги.
- Вот и ладненько пора тебя отправить на покой. Удар – наконечник вошел точно в грудину.
Внимание! Вы получили 100 ОС!
Внимание! Вы получили 4 й уровень! (44\80)
Дополнительно: Вам доступно 4 очка характеристик.
Поток энергии, протекающий через мое тело, на несколько секунд отогнал боль и усталость, от удовольствия я упал на колени. Только опытом дело не ограничилось, в воздухе появилась карта.
Поиск жизни
Класс: Е
Уровень: 1\5
Описание:
– Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
– Потребляет ману или жизненную силу.
Насыщение:
64\100 ОС
Против нежити не очень, а вот когда пойдут жилые места будет, безусловно, полезна.
Так, не время расслабляться, у меня же еще один клиент не удовлетворен – надо проверить - что там с последним скелетом. Подхватил свой Гуань Дао и пошел к лестнице. На лестнице все было тихо, скелет был все еще пришпилен копьем к лестнице и лежал смирненько – не дергаясь. Когда я отступал под напором Рыцаря Смерти - тот вполне себе шевелился. Тыкнув его пару раз с расстояния, какого то шевеления я не увидел. Отозвал в карту Гуань Дао и прикоснулся к копью
Внимание! Вы получили 12 ОС! (56\80)
Над скелетом в воздухе появилась карта
Чистая карта навыка
Ранг: F
Описание:
– Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
3\10 ОС
И то хлеб. Надо передохнуть, но перед этим посмотрю каким мечем, был вооружен Рыцарь Смерти.
Меч все так же сжимала отрубленная рука Рыцаря смерти. Идентификация:
Меч Системы
Ранг: E
Материал: сталь.
Вес: 0,4 кг
Тип: оружие системы, обычное.
Описание: – Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Очень даже не плохо. Лучше всего окончательно добивать своих противников им. Только вот пользоваться я им не умею. Но это только пока. Навык у меня есть, очки ОС тоже. Задание я, почти выполнил. Осталось только добить ОС на 5 уровень и продержаться отведенное время. Пора применять исцеление – тем более мышцы от перенесенной нагрузки болели, да и тело побитое обломками мебели тоже. Исцеление.
- Фууух - стало полегче.
Надо осмотреть комнаты и устроится удобнее - перед тем как поднимать параметры. Так что, выбрав посимпатичнее лично мне зеленую спаленку, я, покомфортнее устроившись на полу, открыл свои параметры
Параметры:
Сила: 7\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 6\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Я не забыл что думал ранее про первоочередное повышение восприятия и ловкости – но наличие Исцеления и его эффект обещало и так мне восстановление зрения до «единицы» а значит и восприятия, плюс улучшение здоровья а вместе с ним и повышение живучести, наверное. Поэтому надо пересмотреть приоритеты. Решено, увеличу для начала силу, затем ловкость. Блин как вспомню прежнее повышение – все же было больно – достал и скрутил валик из системной одежды – закусил – поехали.
Я мысленно нажал на Силу и отправил туда единичку и тут же меня, как и в первый раз выгнуло дугой, мышцы скрутило со страшной силой. Меня опять ждал добровольный мазохизм….
Отдышавшись, нажал на Ловкость и туда единичку отправил – и вот тут я понял, что та боль, которая была при повышении Силы это так цветочки – ягодки прилетели ко мне сейчас, сухожилия и мышцы выворачивало со страшной силой. Я заорал от боли и с силой прикусил валик.
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Живучесть 7/10.
Сквозь боль всплыло системное сообщение.
Минут пятнадцать я выплывал из моря боли и приходил в себя.
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 6\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
И тут громко забурлил мой живот – жрать хотелось неимоверно. Пришлось быстро доставать котелки с кашей – наготовил я ее с запасом – благо было пару котелков. И набросился на еду как неделю не евший. Похоже, я снова вырос и похудел. Так то - до этого приключения мой рост был 182, а вес 125. Теперь же, думаю, я вырос до 190, а по весу не скажу – дома взвешусь. Осталось еще два очка – но сейчас я точно в физические параметры вкладываться не буду. Пожалуй, пущу их в интеллект. Последовательно направил оба очка в интеллект, пережидая приступы боли - слава богу, это было не так как с силой и ловкостью.
Поздравляем! Ваш параметр Интеллект достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
– Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Вы лучше запоминаете информацию.
– Разгон (активное, случайное). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы. Создает эффект замедленного времени. Срок действия: 3 минуты
Я немного подумал, а потом выбрал Разгон. Память у меня и так неплохая, а Разгон точно пригодится.
По откатам между повышениями параметров я не забывал применять исцеление - и это дало свой результат:
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Восприятие 7/10.
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 7\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Передохну полчаса и пойду изучать навыки владения Мечем и Щитом. И как говорил кто-то из классиков – отдых это смена деятельности. Сундуки в кабинете и сам кабинет я не проверял. Непорядок. С такими мыслями я пошел в кабинет. Сундуки все так же стояли у стены. А вот на стенах было как у некоторых наших не бедных людей украшения в виде щитов и мечей – заинтересовавшись – подошел поближе посмотреть на них.
Это оказалась бутафория – чисто сувенирное украшение. Так что, оставив в покое эти настенные украшения, решил посмотреть все же, что находится в сундуках. Они поистине выглядели монументально и даже как то жалко их ломать вскрывая. Однако ключей в них не было. Достал из сумки палицу как наиболее подходящую для разрушения и начал бить по крышке сундука. Такого варварского отношения к себе она долго не вынесла, вскоре я уже перебирал его содержимое – в нем оказался серебряный сервиз персон на 12 - тарелки, блюда, супницы, и прочие приборы, включая ножи, ложки и вилки – парадный, наверное – для семейных торжеств и встречи важных гостей. Весило это все немало и выглядело неплохо – почистить немного от патины и можно использовать. Забираю – сам пользоваться не буду – а вот продать будет в самый раз.
Второй сундук тоже порадовал – но немного не так. Сундук был полупустой. Когда я его вскрыл - то сначала не понял, что я обнаружил – сверху лежали мешочки – и в них чувствовался металл.
– Но это были не деньги – а для меня так даже и лучше – в первом мешочке оказались наручи – Идентификация:
Наручи. Предмет системы
И все – никаких статов – но все равно системные – значит, их можно будет забрать с собой.
Во втором небольшом мешке оказались поножи - Идентификация:
Поножи. Предмет системы.
В нижнем большом мешке лежало, что то тяжелое. Я уже было обрадовался – может кольчуга? Полез доставать – и.… Не сдержал стон разочарования – это оказалась кожаная броня с кольчужной вставкой впереди. Сбоку брони шли ремни – они продевались в отверстия брони, подгонялись и застегивались под носителя. Идентификация:
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
Начал примерять доспехи и они оказались мне после подгонки вполне в пору. Что заставило меня несколько задуматься – скелеты были не очень высокие – я их был на голову выше – а тут доспехи – как на человека сделанные. А вот маленького, гоблинского, размера брони в сундуке не было. Загадка. Хотя если предположить что боги призвали своих на гоблинов на защиту Сара, то не голыми они на битву отправились. Должны были и броню надеть. А то, что я нашел в сундуке, скорее всего неликвид или трофей, оставшийся от незадачливого «воентуриста». Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. А меня все устраивает. Дополнительная защита вселяла уверенность и оптимизм. Перераспределил карты с оружием на внутреннюю поверхность рук – проверил удобство призыва. Все удобно. Пора осваивать Щит и Меч – внутри дома особо не помашешь, так что пойду ка я во двор.
Пока я шел по улице видел, что почти каждый домик имел небольшой задний двор и этот дом был не исключение. Мощеный дворик выглядел уютно хоть и был немного запущен – пыль лежала толстым слоем – оно и понятно – двор закрыт со всех сторон, ветра особо нет. Достаю карты.
Внимание! Изучить навык Владение мечом 8/10
Внимание! Изучить навык Владение Щитом 7/10
Да.
(51\80)
В голову потекли знания о стойках, выпадах, движении ногами, как парировать чтобы не отсушить руку, я достал из сумки Е ранговый меч доставшийся мне от Рыцаря Смерти и призвал из карты щит. И начал пробовать повторять получаемые знания под свое оружие. Когда знания прекратили поступать, я был красный и мокрый от пота. Пыхтя доковылял до скамейки – нужно было отдохнуть. Такой нагрузки как я получил за сегодняшнее утро, давненько у меня не было.
Владение мечем (F, 1/5)
Владение Щитом (F, 1/5)
Пока все идет хорошо, но не хватает маны – случись серьезное ранение и Исцеление второй раз не применишь. Надо увеличивать запас маны – благо ОС пока есть.
Внимание! Улучшить Малый магический дар (F, 1/5)
Да/Нет
Я подтвердил выбор (31/80 ОС)
Справка
Малый магический дар (F, 2/5)
Внимание! Параметр мудрость +1 (2/5)
Синяя полоска маны получила отражение 200/200.
А теперь Исцеление
Внимание! Желаете улучшить навык Исцеление (F, 1/5)
Стоимость: 20 ОС
Доступно (31\80)
Да/ Нет
Да.
Доступно (11\80)
Исцеление (F, 2/5)
Внимание! Выберите дополнительный эффект развития из предложенного списка
– Позволяет исцелять болезни
– Позволяет снимать проклятия.
– Рассеивает благословения.
– Повышенная эффективность на людях. Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
– ???.
Выбираю Исцеление болезней.
Внимание! Вы выбрали Исцеление болезней.
Глава 5. «Оживший» Труп
Глава 5. «Оживший» Труп
По моим ощущениям времени было уже далеко за полдень. А до намеченной мною башни было идти часа 3, если никуда не заглядывать и не влезать в «приключения» на что особо надежды не было. Сегодня приключения ко мне идут в гости не останавливаясь. Успевай только встречать. Вот снова не успело пройти полчаса, как спешат мне на встречу два товарища:
Скелет. Уровень 2
Скелет. Уровень 3
Вызываю из карты Гуань Дао и делаю широкий удар с замахом по ногам скелета. Такого обращения она не выдерживает и ломается. Толчок в грудину отправляет первого скелета в набегающего второго. Смещаюсь вбок и подсечка второму по ногам – куча мала на мостовой из двух костяшек. Не мешкая рублю конечности, что бы не дать им встать и ограничить подвижность.
Мне вдруг стало интересно, что там у них находится за ребрами в грудине. Раньше как то не до того было. А сейчас пока никто не мешает можно и посмотреть. Поэтому решил более внимательно провести обследование. Аккуратно оттащил Гуань Дао кости друг от друга. Решил пообрубать костяшкам остатки рук и ног и головы, а то еще поцарапают и заразят чем.
Остатки скелетов напоминали пособие из детства, когда нас в старших классах оставили наедине со скелетом – ох и орала тогда опоздавшая на урок биологичка. Внутри в грудине скелета, что то синело – и мне хотелось это достать не повредив. Поэтому взялся аккуратно за ребро и начал аккуратно, по одному их выламывать. Наконец я увидел, что там было. Окутанный темной хмарью синий камешек находился там, где у человека было бы сердце. Мне сразу расхотелось прикасаться к этой хмари руками. А мое любопытство было удовлетворено. Убрал Гуань Дао в карту и призвал Меч Е. Удар в камешек.
Внимание! Вы получили 10 ОС! (21\80)
Со вторым поступил аналогично
Внимание! Вы получили 15 ОС! (36\80)
Теперь понятно только удар в «сердце» отправляет на покой мертвяков. Буду иметь в виду. Прохожу немного вперед по улице и вижу печальное зрелище - на мостовой у дома лежит труп игрока. Сумка на нем, меч валяется рядом. Это уже второй человек, которому не повезло – наверняка он нарвался на моих предыдущих «приятелей». Я уже собирался подойти ближе – но тут труп задергался и начал вставать. Идентификация:
Умертвие. Уровень 1
Черт. Так вот как тут действует некротическое проклятие – если ты умер, то просто лежать в земле, у тебя не выйдет, восстанешь нежитью через некоторое время.
Долго с ним не возился – схема сражения с мертвяками была уже отработана. Сначала оставляешь их без ног и рук. И потом добиваешь, мечем.
Внимание! Вы получили 5 ОС! (41\80)
Оставалось проверить сумку новичка и сам труп и продолжить путь.
Сюрпризов не было – в кармашке куртки новичка нашлась карта меча, в сумке была фляжка и немного украшений с монетами – все было насыпано вперемешку и требовало сортировки - на что не было времени уже у меня. Что бы не возиться с раздеванием попробовал убрать умертвие в сумку и оно туда убралось. Попробовал достать его уже без системной одежды и это тоже получилось. Вот и хорошо – меньше испачкаюсь.
За следующие три часа мне встретилось еще пятеро первоуровневых скелетов, и парочку второуровневых, что принесло еще 45 единиц опыта (6\100) и еще две карты-пустышки. Последний мертвяк едва меня не подловил, появившись откуда-то со спины и практически беззвучно. К счастью, «чуть» не считается. Я получил 5 уровень, а значит, выполнил задание. Единицы параметров я решил пока не распределять. Сначала надо найти подходящее место. До башни оставалось не много пройти - минут 30, но что то я устал за сегодня. Что там в ней будет не известно – а боев на сегодня мне хватило. Постепенно темнело, надо уже было определяться с местом ночевки. Впереди стоящий дом показался мне вполне подходящим – остатки былой роскоши были видны. Дом выглядел снаружи крепким и вроде неплохо сохранился. Выскочивший мне навстречу скелет оказался 3 уровня и недолго сопротивлялся.
Внимание! Вы получили 15 ОС! (21\100)
Больше ко мне никто не спешил. И, слава богу. Убираю костяк в сумку – нечего на улице мусорить и иду смотреть дом. Планировка чем - то напоминала наши дома – на первом этаже кухня, туалет с ванной, гардеробная, просторная гостиная и комната для прислуги. Был спуск в подпол – открыв его я, получил такой удар вони, что у меня перехватило дыхание и заслезились глаза – овощи давно сгнили и явно превратились в химическое оружие. Быстро захлопнул крышку люка – хорошо, что на первом этаже окна были разбиты – запах постепенно выветрится. На втором этаже оказались четыре просторные спальни. Третий этаж был мужским царством. Кабинет и просторная библиотека радовали глаз. Сразу представил, как бы я тут проводил время – работая за столом – или наслаждаясь любимым автором в уютном кресле. Бывший хозяин ценил конфиденциальность – кабинет закрывался на мощную дверь – а в кресло мог усесться кто то габаритами побольше мелких гоблинов. В кабинете и библиотеке были кожаные диваны – и они неплохо сохранились. Смахнуть пыль и можно прилечь. Но сначала нужно перекусить – а потом уже все остальное. Готовка у меня заняла час – на заднем дворе нашелся колодец – вода там оказалась вполне неплохая, но я все же немного подстраховался – сначала наливал ее во фляжки – а уже из них – проверив системной справкой в котелки. Перекусив и сделав нужные дела, я поднялся в кабинет – оставалось распределить параметры и ложиться отдыхать.
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:6\10
Восприятие: 7\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Что же выбрать? Вроде все норм, но когда повысил интеллект до десятки то выскочил бонусный Е навык. Получить его и на силу было бы не плохо. Хоть и придется опять терпеть боль- но это того стоит. Значит валик в зубы и на диван. Мысленно нажал на Силу и отправил туда единичку – полчаса мучений – Исцеление и повторить.
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Выносливость 7/10.
Видно сегодняшняя "прогулка" хорошенько прокачала выносливость – я сегодня только и делал, что занимался физическими нагрузками на свежем воздухе, «качал» мышцы и связки.
Параметры:
Сила: 10\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:7\10
Восприятие: 7\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Поздравляем! Ваш параметр Сила достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
– Взрыв ( активное, по умолчанию). Позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +3, срок действия – 10 минут. Откат - сутки.
– Плотные мышцы ( пассивное, случайное). Делает ваши внешние мышцы плотнее, уменьшая их в объеме.
Выбираю второе. Первое действует недолго. А откат целые сутки.
Исцеление. На схеме мое тело уже выглядело лучше – желтизны явно поубавилось, из района печени и поджелудочной ушел оранжевый оттенок. Я опять подрос - пришлось снова подгонять системную одежду и кожаную броню.
Жутко хотелось спать, но сначала поставлю «сигнализацию» четыре кастрюли, прихваченные мной ранее на кухне, с ложкой внутри, перекрыли лестницу. Если будут незваные гости, то я их услышу. Дверь на засов и спааать…
Мои первые сутки в Саре прошли – я жив, здоров и даже несколько меньше «упитан». Кстати о последнем – я хорошо отдохнул и не мешает хорошо подкрепиться. Процесс был известен – вчера я съел все что наготовил. После повышения параметров голод был жуткий. Так что спустя час я вновь был сыт, запасы круп были пополнены – на кухне нашел пару мешков с крупой – типа овсянки – а может это она и была. Решил осмотреть кабинет напоследок – вчера я был совсем без сил, да и в темноте не очень то и поищешь тайники.
Начал со стола – аккуратно достал все полки – там - в основном были бумаги, нашлась небольшая шкатулка с серебряными монетами, большой ключ – такой бы больше подошел к сейфу и все. Ключ есть – сейфа нет – а на стене вышитый пейзаж в раме. Не особо долго думая – попробовал сдвинуть пейзаж – и точно за ним была дверца – что так манила меня к себе. Недолго думая вставил ключ – пара поворотов, щелчок – и сейф показал свое содержимое. В нем было три полки – внизу лежали какие то бумаги – мельком глянул их - это оказались ведомости и отчеты по проверке филиала магазина. На второй полке находилось пару шкатулок – открыл и замер – женские наборы украшений серьги, ожерелье и кольцо – одни с рубинами, другие с сапфирами – игра камней завораживала. Это я удачно зашел – единственно продать, боюсь, будет проблематично – обязательно спросят, где такое взял. Идентификация ничего не показала – просто украшения. Системные предметы. Так же тут было пару достаточно объемных мешочков – заглянув в них, я увидел желтые монеты – похоже, золотишко. Это точно пригодится.
На третьей полке лежал кинжал - а рядом и его пустая оружейная карта. Идентификация:
Кинжал Системы
Ранг: E
Материал: сталь.
Вес:
0,4 кг
Тип: оружие системы, обычное.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Что там дальше – а дальше были два мешочка. Открыв их, я увидел в них одинаковые синие камешки – очень напоминавшие по цвету те, что я видел в груди у скелетов. Идентификация:
Камень маны – содержит 500 единиц маны.
О как! Оказывается тут и такое можно найти. Не только от себя ману берешь – но и от камешков можно. Надо будет попробовать. Но вернемся к сейфу – в нем осталось лежать несколько карт и мне не терпелось посмотреть, что в них.
Стрельба из лука
Ранг: F
Тип: навык
Уровень: 1\5
Описание:
– Навык стрельбы из лука, взятый у одного из гоблинских племен.
Насыщение:
5\10 ОС
Дальше
Карта «Комплект лучника»
Ранг: E
Тип:
комплект
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет системы – 20 дней.
Содержит:
– Гоблинский лук.
– Снаряжение лучника.
– Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E
Следующая
Невидимость (E, 1\5)
– создает управляемое маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение и на срок в 100 секунд за единицу мудрости.
Насыщение:
86\100 ОС
А вот это уже очень хорошо.
Ну и последняя карта
Средний магический дар
Ранг: Е
Тип: Особенность.
Уровень: 1\5
Описание:
— Заменяет собой малый магический дар
— Мудрость +5 единиц
Требования для изучения:
— Ранг «малого магического дара» не ниже 4го.
Дополнительно:
— При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.
Насыщение: 98\100 ОС
Все очень полезное и все нужно изучить, но у меня пока только 21 ОС.
Поэтому изучаю невидимость
7/100 ОС
А следом и стрельбу из лука.
2/100 ОС
Ну что же спасибо этому дому – а мне пора. Быстро достал сумку новичка переложил в нее все находки, убрал ее в сумку Мародёра и пошел на улицу. Надо зарабатывать ОС. И выдвигаться к башне.
Выйдя на улицу – мне удалось пройти спокойно всего лишь минут 10. А дальше из кустов на меня выскочили двое умертвий 1 уровня. Я полон сил и у меня длинное древковое оружие Гуань Дао – у них же только когти и зубы. Итог был подведен быстро. Оставшись без ног, умертвия были поочередно добиты мечем.
Внимание! Вы получили 5 ОС! (7\100)
Внимание! Вы получили 5 ОС! (12\100)
Над одним из них висела карта – Пустышка F ранга. В сумку. И пора идти дальше.
Уже при подходе к площади, на которой стояла башня, я утроил бдительность. Боялся нарваться на патруль. И перед тем как выйти на нее решил осмотреться. Зашел в дом поднялся на крышу - и хорошо, что так сделал. На другом конце площади показался патруль нежити из четырех скелетов, возглавляемый очередным Рыцарем Смерти 6 уровня. Принимать бой лучше не на открытом пространстве, поэтому быстро осмотревшись в холле, решил перекрыть вход в дом массивным посудным шкафом из гостиной. Завалив его, набок волоком протащил к коридору, ведущему от двери в холл. Разломал стулья и вбил их ножки как клинья, что бы его не выбили с прохода. Вызвал из карты Гуань Дао и приготовился. Патруль нежити не заставил себя долго ждать. Похоже, у всех Рыцарей есть навык Поиск жизни, что я выбил с предыдущего, иначе как бы они меня засекли.
Скелет. Уровень 2
Скелет. Уровень 3
Скелет. Уровень 3
Скелет. Уровень 4
Рыцарь смерти. Уровень 6
Подсветила их система красными надписями.
Так как я не стал перегораживать вход – то прямо у двери образовался небольшой тамбур длиной полметра – двоим сражаться нормально, а вот больше будет тесно.
Скелеты начали рубить шкаф, а я начал рубить их руки. И возросшая сила мне тут очень пригодилась – скелеты быстро остались без рук, а я обнаглел на столько, что рывком вытянул одного калеку ко мне и вогнал ему в грудину кинжал
Внимание! Вы получили 15 ОС! (27\100)
Второй получил от меня удар (снесший ему черепушку) и стал бестолково тыкаться по проходу. Мешая двум следующим скелетам. Ничего нового я придумывать не стал – опять решил оставить их без рук, но неожиданно получил сюрприз. Один начал махать мечем, не давая себя достать, а второй нырнул рыбкой через шкаф из-за спины первого. Я не ожидал такой резвости – за что и поплатился - в левые поножи влетел удар – скелет, снизу не вставая, ударил по ноге.
Боль заставила пошевеливаться –
— Ах, тыж сука, больно.
Не будь поножей, точно уже бы лишился ноги. Быстро отскочил и начал рубить того что снизу. Успел только пару ударов сделать. Удалось отсечь руку с мечем, и отрубить таз. Как тут и второй скелет полез, а за ним и Рыцарь смерти. Времени нет добить. Надо отступать на второй этаж – там лестница – на ней удобней защищаться. Бегом туда. Еле успел. За мной по лестнице пер скелет, за ним поднимался рыцарь смерти.
— Не так быстро приятель – охолони.
Удар сверху чисто отсек руку с мечем. Перехват и удар копейным наконечником отправил костяк прямо на Рыцаря Смерти. Тот отмахнулся и костяк полетел дальше – в низ по лестнице.
А вот теперь пойдет серьезный бой. Рыцарь смерти это не шутка. Первый удар мне удалось поймать на мечелом Гуань Дао. Руки этот удар мне отсушил знатно. Пока он пытался вырвать меч, я вызвал кинжал и воткнул его ему в грудину под ребра. Он явно такого не ожидал – и замер глядя на кинжал.
— Ннааа – полетай немного.
Удар ногой со всей «дури» – отправил его в полет с лестницы вниз. Только вставший снизу на лестницу однорукий костяк снесло рухнувшим Рыцарем смерти.
— Добить, быстрее добить. А то мне будет кисло.
Вниз я слетел очень быстро. Рыцарь смерти только начинал ворочаться, пытаясь подняться – кинжал все так же торчал под ребрами.
— Не так быстро приятель – пару взмахов и он остался без рук. Тут пришлось переключиться на «однорукого бандита» и его безногого братца, что дополз на «одном крыле» из прихожей.
Внимание! Вы получили 15 ОС! (42\100)
Внимание! Вы получили 20 ОС! (64\100)
Их упокоение мечем, не заняло больше пары минут. Сзади раздался грохот. Рыцарь Смерти умудрился встать без рук – но все же системный кинжал в груди здоровья видимо не прибавляет. И сейчас он упал и не шевелился. Ну и хрен с ним – там еще один недобиток безголовый об стены бьётся.
Внимание! Вы получили 10 ОС! (74\100)
Недобиток подарил мне очередную карту пустышку F.
Осталось получить ОС за рыцаря смерти. Вернувшись в холл никаких изменений, я не заметил. Рыцарь Смерти лежал там же. Взявшись за кинжал меня, пробило от удовольствия.
— Блин так на это как наркоман подсядешь.
Внимание! Вы получили 135 ОС!
Внимание! Вы получили 6 й уровень! (109\120)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Над телом рыцаря всплыла карта
Стальные кости
(E, 1\5)
– позволяет сделать ваши кости очень прочными. Процесс трансформации костей очень болезненный.
Насыщение:
68\100 ОС
Присев на лавку стал думать - куда направить ОС – можно прокачать Гуань Дао до E + ранга но перспективней мне видится развитие Малого магического дара. Пока у меня и так есть оружие Е ранга Меч и Кинжал.
Внимание! Хотите улучшить Малый магический дар (F, 2/5) до третьего уровня (40 ОС)
Да/Нет
Да (69/120)
Внимание! Параметр мудрость +1 (3/5)
Внимание! Хотите улучшить Малый магический дар (F, 3/5) до четвертого уровня (60 ОС)
Да/Нет
Да (9/120)
Внимание! Параметр мудрость +1 (4/5)
Вот теперь можно применить карту навыка Средний магический дар - отправляю 2 ОС и изучаю ее
(7/120)
Внимание! Внимание вы улучшили Малый магический дар (F, 5/5)
Внимание! Параметр мудрость +1 (5/5)
Желаете преобразовать свой Малый магический дар в Средний магический дар
Да/нет
Да
В груди начал разгораться пожар.
Внимание! Вашу особенность Малый магический дар заменяет особенность Средний магический дар
Внимание! Параметр мудрость +5 (10/10)
Внимание! Вы получили скрытую особенность Чувство маны (Е-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки
Круто – теперь я смогу находиться в невидимости почти 17 минут, а не 2,5 минуты как раньше.
Ну а пока я лучше передохну и Исцеление на себя применю. Нога под поножами ныла, руки отсушенные ударом рыцаря смерти тоже болели. Да и вообще. Почему бы пока я отдыхаю и не подлечиться. Так что вперед - пара тройка исцелений на себя – мне не помешает. Исцеление – престали болеть руки и нога. Исцеление, Исцеление - Справка – Поджелудочная – светло зелененькая – а значит пришла в норму. Пирожное бы, корзиночку. Как я по нему соскучился. Но где же его тут возьмёшь? Ладно, несбыточные желания в сторону – у меня еще параметры не распределены. Выбор был не очень велик – живучесть и выносливость можно поднять и своими усилиями, а вот с ловкостью такой номер – особенно у меня не пройдет – ну не гимнаст я. В детстве борьбой занимался – а там больше на силу упор. Зафиксировал и бросил соперника через бедро. Так что придется изображать мазохиста. Устраиваюсь на полу. Валик в зубы и вперед. Мысленно нажал на ловкость и отправил туда единичку - больно было – и даже очень. Ощущения как на дыбе – наверное. Суставы выкручивало. Кости как будто получали новые степени свободы движения. И так чуть больше получаса – пришел в себя и применил Исцеление – боль ушла. Со страхом опять нажал на ловкость. – Боль вернулась – как будто и не уходила. Снова хруст суставов и мышечная боль. На этот раз я отключился.
Выплывая из небытия, я увидел очередное сообщение от системы:
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Выносливость 8/10.
Исцеление – дрожа от слабости, применил его на себя – стало легче.
Вызвав параметры я, увидел следующее:
Параметры:
Сила: 10\10
Ловкость: 9\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:8\10
Восприятие: 7\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Желудок настоятельно потребовал жрать. После повышения физических параметров – я заметил, что всегда так. Видно мышцы и связки не берутся из ниоткуда, в ход идут запасы организма. Поэтому я и худею. На будущее буду иметь в виду – собрался поднимать параметры – держи перекус наготове. Всего второй день ем кашу – а уже задолбало – мяса хочу.
Пока готовлю можно,поразмышлять о прошедшем бое.
— И мне есть, таки, што вам сказать. «Шарик» - Вы балбес. Какого хрена ты не стрелял из лука – это раз. А во вторых - почему не ушел в невидимость и не попробовал нанести первый удар из нее – можно было одного или двух сразу выключить из боя.
Вот что значит инерция мышления. Все по старинке - хотя уже есть классные навыки. Так дело не пойдет. Так что - Объявляю себе выговор с «занесением в грудную клетку» - что бы голову включал.
За этими размышлениями сварилась каша и настало время подкрепиться. А после этого надо выдвигаться.
Глава 6 Башня.
Глава 6 Башня.
Поев, я был готов выдвигаться. Башня была близка, но что бы дойти до нее надо было перейти площадь. Причем что странно эта башня стояла одна – не примыкала ни к стене, ни к какому либо дому. Стояла одиноко, как перст. И до ближайших домов было метров 100. Лишнее внимание мне было не нужно, поэтому выдвигаться решил под невидимостью. Две минуты и я у входа. Аккуратно заглянул - на первый взгляд внутри никого не было. Видно, что здесь давно никого не было. Пыль покрывала почти весь первый этаж. Только у входа было немного чище – от ветерка, который задувал с улицы. Аккуратно прошел внутрь и никого не встретил. Прошел к лестнице и начал свой подъем на верхний этаж – башня была высокая – так что подъем у меня занял минут 10. С верхнего этажа был выход на галерею, с которой открывался хороший вид на город. Он был большой – его опоясывали стены – сама башня стояла за 4 стеной, ближе к центру город опоясывало еще 3 стены. Первой стены почти и не было. Только кое-где неравномерно торчали участки стены и полуразрушенные башни. Вторая стена была целее – но и отсюда было видно, что ей тоже досталось – даже мне было видно пару проломов в ней. Третья стена выглядела получше второй, но тоже несла следы сражения. Движения по ней не было видно. А вот четвертая стена охранялась. Мне было прекрасно видно, как по ней каждые 15-20 минут проходил скелет. Обратив свой взгляд на центр – я увидел такое, что мне резко захотелось свалить отсюда за третьей стеной время от времени по улицам пробегали какие – то страхолюдины - очень напоминавшие скелет динозавра – из музея – Идентификация -
Костяной Ужас…(93 %)
Статус: Нежить
Тип: Бронза.
Ранг существа: D
Уровень: 10
Опасность: смертельная
Характеристики:
Сила: 20
Ловкость: 11
Интеллект: 3
Прочность: 7
Выносливость: 21
Мудрость: 20
Восприятие: 19
Инстинкт: 10
Особенности:
Нежить – данное существо уже мертво и поднято магией, со всеми вытекающими.
Регенерация – кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
Внушающий ужас – внушает инстинктивный страх существам ниже рангом.
Поиск жизни – чувствует живых существ в некотором радиусе.
Существо Системы – принадлежит к Системе.
Инстинктивно я призвал Гуань Дао, мне стало немного спокойнее. Против такого «красавца» в бою один на один я не выстою.
Вывод напрашивался сам собой - меня забросило на территорию нежити. Именно поэтому мне не встретились пока гоблины.
Уже перевалило за полдень, интересно, а как обстоят дела у остальных игроков.
Статистика миссии
Глобальное задание(A): не выполнено.
Личное задание(D): В процессе выполнения
Игроков: 1000
Погибло: 825
Выполнили: 93
Провалились: 74
В процессе выполнения: 8
Что-то совсем грустная статистика. Надоели мне мертвяки. Да и информации с них хрен получишь. Лучше пойду к гоблинам. Попробую с ними смахнуться.
Решил активировать «чувство маны» и еще раз осмотреться с ним. В центре города добавилось плотное облако магии. Там, наверное, находились храмы гоблинских богов, оно становилось слабее по мере удаления от центра. Больше ничего примечательного заметить не удалось. Решил спускаться вниз и продолжить двигаться к 4 стене. Спускаясь по лестнице – бросил взгляд на вроде бы пустой этаж. И тут я увидел на нем множество сгустков маны больших и совсем маленьких – они хаотично двигались по этажу и несколько двигались в мою сторону. От неожиданности я взмахнул Гуань Дао – лезвие рассекло это образование – сгусток окутался синим пламенем, и сгорел, а мне выскочило системное сообщение:
– Внимание! Вы получили 2 ОС! (9/120)
Ого, так за них еще и очки системы дают – так почему бы и не поохотиться. Тут их было еще много. Большие и маленькие. Быстро заменив Гуань Дао на меч Е ранга, я начал на них охоту. Меч рассекал воздух, оставляя ощущение приятной дрожи и светящиеся силуэты. Некоторые из них были похожи на человеческие фигуры, другие – лишь невнятные кляксы. Тем не менее, в них встречались детали, принадлежащие одновременно людям, гоблинам или даже существам, которые не относились ни к тем, ни к другим. Брошенная идентификация на небольшой сгусток выдала:
Призрак(56 %)*.
Статус: существо системы.
Тип: Железо.
Ранг существа: F
Уровень: 2
Опасность: Низкая.
Характеристики:
Интеллект: 4
Стабильность: 8
Восприятие: 6
Удача: 6
Дополнительные параметры:
Главных душ:1
Количество осколков душ: 2
Слияние: 42 %
Мудрость: 7
Особенности:
Нематериален.
Некоторые из призраков, сгорая, смотрели на меня с безразличием, тогда как другие – с осуждением, яростью или упреком. С некоторых падали карты. Карты сыпались в относительном изобилии – примерно одна на пять призраков. За пару часов «охоты» я получил около тридцати карт, из которых восемнадцать были пустышками, а остальные – в основном одноуровневые мусорные навыки. «Плотник»,«Съедобные растения», «Хентай», «Вышивание», «Английский язык», «Немецкий язык», «Китайский язык», но были и пара полезных «Следопыт», «Метание предметов», «Травник». Языки, впрочем, могли быть полезны – мама всегда хотела, что бы я на иностранном мог «шпрехать». За некоторых призраков могли вообще не давать очки системы. Тем не менее, я набрал очков на два уровня, а призраков стало не сильно меньше. К тем что побольше я пока не лез ибо при идентификации от них всплывали уровни 10 - 11, а иногда и вовсе были только ??? – уровень не определялся. К таким подступаться было немного боязно. Фиг их знает, что от них можно ожидать.
– Внимание! Вы получили 8 ОС! (25/160)
Решил немного передохнуть и определиться, куда расти дальше - набирать уровни или прокачать навыки. Задание я уже выполнил. Восьмой уровень получил. Надо прокачивать навыки,уровень владения Гуань Дао и увеличить его ранг – вложив 100 ОС. И первым я решил прокачивать исцеление Минут через сорок я набил 155 очков системы и начал прокачивать исцеление
Внимание! Желаете улучшить навык Исцеление (F, 2/5)
Стоимость: 40 ОС
Доступно (155\160)
Да/Нет
Да.
Доступно (115\160)
Исцеление (F, 3/5)
Внимание! Выберите дополнительный эффект развития из предложенного списка
– Позволяет снимать проклятия.
– Рассеивает благословения.
– Повышенная эффективность на людях. Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
Выбрал снятие проклятий.
Внимание! Желаете улучшить навык Исцеление (F, 4/5)
Стоимость: 60 ОС
Доступно (115\160)
Да/Нет
Да.
Доступно (55\160)
Исцеление (F, 4/5)
Внимание! Выберите дополнительный эффект развития из предложенного списка
– Рассеивает благословения.
– Повышенная эффективность на людях. Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
Выбрал рассеивание благословений.
Снова вернулся к охоте – на этот раз решил набить еще пару уровней – надоело иметь маленький запас ОС. Надоело бить мелочь, перешел на достаточно высокоуровневых призраков.
– Внимание! Вы получили 68 ОС! (123/160)
– Внимание! Вы получили 72 ОС! (123/160)
Внимание! Вы получили 9 й уровень! (25\180)
Дополнительно: Вам доступно 8 очков характеристик.
……
– Внимание! Вы получили 112 ОС! (200/220)
При достижении мною 10 уровня система выдала сообщение
– Внимание! За достижение десятого уровня вы получаете навык «Базовая боевая форма».
– Внимание! …Выбор не возможен. Требуется стабильная связь с сервером.
При этом выбил пару весьма любопытных карт - если одна из них была
Магическая Оружейная аура
Ранг: Е
Уровень: 1\3
Тип: системный навык
Описание:— Наделяет используемое игроком в момент применения данного навыка оружие сверхвысокой проникающей способностью
— Время действия: Три минуты в земные сутки. Время действия может быть разделено на любые по длительности отрезки. Остатки времени игроку позволяется использовать через любые промежутки в течение текущих суток
— Требует расхода магической энергии
Внимание! Данный навык не игнорирует защитные навыки
Насыщение 100/100
Вторая из них была особенностью:
Семя воли
Ранг: F
Уровень: 1\5
Тип: Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Воля(86 %)», +1 единица.
– Позволяет воздействовать на мир посредством желания, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Насыщение:
10\10 ОС
Пора довести Исцеление до Е ранга и повысить Ранг Гуань Дао до Е+ ранга.
Внимание! Желаете улучшить навык Исцеление (F, 4/5)
Стоимость: 80 ОС
Доступно (200\220)
Внимание! Выберите дополнительный эффект развития из предложенного списка
– Повышенная эффективность на людях. Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
Да/ Нет
Выбираю оставшийся эффект.
Да.
Доступно (120\220)
Исцеление (F, 5/5)
Желаете преобразовать свой навык Исцеление в Великое Исцеление (68 %)
Да/ Нет
Да
Великое Исцеление (68 %)
Ранг: Е
Уровень: 1/5
Свойства:
– Позволяет исцелять раны.
– Позволяет исцелять болезни.
– Позволяет снимать проклятия.
– Рассеивает благословения.
– Повышенная эффективность на людях. Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
– Повышенное потребление маны.
– ???.
Далее увеличил ранг своего Гуань Дао - вложил 100 ОС
Гуань Дао Системы
Ранг: Е +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/500)
Доступно (20\220).
К этому времени я уже достаточно «намахался» мечем и мне захотелось попробовать поговорить с призраками. Они отлетели повыше и мечем я до них не доставал. Часть и вовсе провалилась сквозь пол вниз, а вот наружу, через стену выбраться не пытались. Только чем их заинтересовать? Не думаю что побрякушки или скудная еда, имеющаяся в моем распоряжении, их заинтересует. Хотя вроде они магические существа – вон как горели синим пламенем и мана у них есть – может предложить камень маны за разговор? Залез в сумку и достал камень маны.
- Эй, призраки - начал я на системном,
– Кто решится на разговор? Обещаю, если на меня нападать не будете, Я вас тоже пока не трону. За разговор и информацию даю камень маны. Клянусь Системой до окончания разговора не нападать, если на меня не нападут.
Ваша системная клятва принята! Внимание в случае нарушения системной клятвы на нарушителя будет сформирована системная миссия!
Тут же выскочило сообщение. Да уж тут, похоже, лучше системные клятвы не нарушать. Один крупный призрак подлетел к камню маны, покрутился вокруг руки засветился, передо мной появилось мужское человеческое лицо средних лет. Он произнес на системном:
-Ну, давай поговорим человек. Что хочешь узнать?
Для начала давай познакомимся – Я RAMMAN – А ты? Идентификация:
Древний Призрак(56 %)*
Статус: существо системы.
Тип: Серебро.
Ранг существа: D
Уровень: ???
Опасность: средняя.
Характеристики:
Интеллект: 14
Стабильность: 14
Восприятие: 12
Удача: 18
Дополнительные параметры:
Главных душ:?
Количество осколков душ: 115
Слияние: 58 %
Мудрость: 11
Особенности:
Скрыты.
Я потратил несколько секунд на то, чтобы ознакомиться с полученной информацией и оценить параметры.
Стабильность
отвечала за защиту и способность призрака не рассыпаться от ран. И здесь ее значение внушало уважение – вряд ли даже системная стрела его убьет.
Слияние
– то, насколько цельным является этот призрак. В данном случае оно держалось на 58 %. И не думаю, что это сильно много, но и не совсем слабо. Ну а что касается остального…
Судя по тому, что я видел, этот призрак на голову превосходил тех, что я шинковал и вполне мог доставить проблем. Ранг D, достаточно высокий интеллект, восприятие и удача.
-Ты человек?
- Я архонт. Но если ты хочешь поговорить с человеком то это можно устроить.
Его силуэт смазался, и на его месте возник азиат, он начал что-то резко орать на своем, от такого напора я аж отшатнулся,
- Полегче парень и лучше на системном. Земные игроки есть, с понятной мне речью?
- Не понравилось? На, общайся…
На этот раз он превратился в шар протоплазмы, в котором проглядывали десятки лиц… Женские, мужские… Твою же…. Выглядело это весьма жутковато…
– Я не хочу… Ой божечки… Помоги… Жить… Мама… Ты вернешь меня домой?
Каждая фраза звучала иным голосом. Черт…
– Хватит!
На этот раз архонт появился не сразу, будто даже с некоторым усилием.
– Видишь, чем приходится питаться? Много эмоций, желаний, мыслей и самый минимум разума.
- Сука! А если я тебя сразу после разговора грохну. Не боишься, что я тебя за такие слова на опыт пущу?
– Мы все – одно целое и не моя вина, что от них почти ничего не осталось. Слабые осколки. Много желаний и страхов, но лишь жалкие остатки былой личности. Им повезло, что они стали нами. Убей меня и убьешь их…
Так мне надо остыть. Тут я уже ничего не могу сделать. Надо самому на этой миссии выжить. А что бы выжить нужно, знать - что делать и куда лучше идти.
– Продолжим разговор архонт. Расскажи мне - куда я попал. Ну и про систему и навыки хотелось бы узнать побольше. Сможешь мне в этом помочь?
– Да. Все равно здесь в башне ничего не происходит. Мы призраки - пленники этой башни. Так что времени у нас вечность – если только на опыт не пустят.
Весь дальнейший вечер я провел в беседе с архонтом. Узнал много интересного. И что здесь был раньше за гоблинский бог – его звали Ы, и откуда здесь появился сам архонт – он, оказывается, был из тех, кто участвовал во вторжении при божественном сражении – погиб в бою. Рассказал и про навыки - какие они бывают, подсказал даже парочку номеров лимитированных навыков которые выдаются в ограниченном количестве на планету. И про боевую форму рассказал и про возможность перерождения на 25 уровне и выше и про родословные. Рассказал и про системных богов. У него на планете был один верховный бог и куча младших богов. Про диктат богов – что они всегда требуют свою долю. И попробуй им ее не дать. И вообще из его рассказа сложилось ощущение, что у тебя нет прав перед ними, одни обязанности – единственно если погибнешь – бог может тебя воскресить – но и то если он этого захочет. Рассказал он и о городе и местности вокруг него. Из его слов выходило, что гоблины с окрестных деревень знатно поднялись на охоте за игроками – новичками. Ведь новички (кролики) это не только (ценный мех, но и три-четыре килограмма диетического, легкоусвояемого мъяса - шучу) системные артефакты – сумки и фляжки, но и системное оружие – с которым у гоблинов после падения своего бога туго. Ну и почти халявные очки системы – ибо не каждый игрок был готов сразу к насилию. Многих захватили в рабство – оказывается тут и такое практиковали. А еще были карты раба – можно было заставить игрока стать рабом, поместить его в карту - и так переносить между локациями. Так же и прокачав сумку до С ранга можно было в ней переносить существ (людей) между локациями. Так что когда миссия у основной массы игроков закончилась, в гоблинских деревнях началась подготовка к празднеству – гоблины будут праздновать свою удачу. К центральным властям посланы гонцы. И когда призыв повторится – а он точно будет – они будут готовы. И тогда нам, пришельцам, здесь точно ловить будет нечего. И судя по количеству выполнивших задание – архонт прав. Мы слишком размякли. Основное население земли давно уже не «нюхало пороху».
– Хорошо поговорили. Но мне пора. Ночь на улице. Здесь оставаться ночевать точно не буду. У нас полно легенд про одержимость. Так что пора прощаться.
– Постой. RAMMAN - хочу предложить тебе сделку.
– Слушаю.
– Я хочу, что бы ты вытащил меня отсюда. Взамен готов заключить рабский контракт на 10 лет. Под системную клятву от тебя, что через 10 лет службы ты освободишь меня от рабства и службы тебе. Подумай – я опытный воин. Много знаю. Могу вселяться в твоих врагов или пить их силу, могу проводить разведку – обычным зрением меня не видно. Соглашайся.
– Хм??? Как насчет двадцати лет?
– Пятнадцать. Зато я буду честно и без подстав служить – подумай.
– Согласен. Но пока у меня нет карты раба. Хотя, подозреваю, ты точно знаешь - где ее можно достать. Колись, давай.
– Да знаю. На востоке отсюда, если прямо выйти через эти ворота полдня пути от города есть большое село. В нем староста старый Хобгоблин и у него точно есть рабы из карты, а значит и рабские карты . Один воин – игрок арахнид герой, которого давно захватили в плен – во время предыдущего призыва. Вторая рабыня – гоблинша для утех. Для тебя там тоже много чего интересного будет. Бездонных сумок, они должны были получить много, может и рабынь – землянок захватили.
А еще еда – мясо там точно должно быть. Я аж слюной захлебнулся. Диета из каши и воды меня порядком достала.
– Уговорил черт языкастый. Как тебя зовут архонт – ты так и не сказал.
– Раньше меня звали Архил.
– Система я закончил разговор. Обещание о не нападении на призрака окончено.
Внимание! Системная клятва выполнена. Наказание применено не будет.
– Спокойно Архил. Я на тебя нападать не буду. У нас договор – хоть он пока и на словах. Но ведь ты не будешь против, если я еще заработаю ОС на остальных призраках. С ними у меня договоров нет. Да кстати вот твоя плата за разговор.
С этими словами я положил на пол камень маны.
– Мне все равно. Развлекайся.
Из призрака вытянулся жгутик протоплазмы в сторону камня маны. Он слегка засветился, одновременно уменьшаясь, моргнул и распался легкими голубыми искрами, которые так же быстро втянулись в призрака.
– Ты не мог бы отлететь вон в тот угол. Не хочу тебе навредить.
Дождавшись пока Архил отлетит в дальний угол, я призвал Гуань Дао и продолжил охоту на призраков. Уровни пока решил не набирать – надо изучить скопившиеся навыки и поднять уровень владения оружием.
– Внимание! Вы получили 68 ОС! (88/220)
– Внимание! Вы получили 36 ОС! (124/220)
…..
– Внимание! Вы получили 58 ОС! (216/220)
Внимание! Изучить навык Поиск жизни
Да/Нет
Да (180/220)
Внимание! Изучить навык Магическая Оружейная аура
Да/Нет
Да (180/220)
Внимание! Изучить навык Холодный разум
Да/Нет
Да (158/220)
– Архил, Я пока здесь закончил. Давай скрепим системой наш договор. Я игрок RAMMAN клянусь системой вернуться сюда с картой раба и заключить с призраком Архилом контракт раба на 15 Лет его верной и беспорочной службы мне. После чего освободить его от рабства и контракта служения.
– Я призрак Архил, клянусь системой, что если игрок RAMMAN вернется в эту башню с картой раба, то я заключу рабский контракт на 15 лет верной и беспорочной службы игроку RAMMAN. После истечения срока моей службы Игрок RAMMAN обязан будет освободить меня от контракта служения и из рабства на свободу.
Внимание! Ваша взаимная системная клятва принята!
Пора мне отсюда на выход. Хоть тут и полно еще призраков, но я слишком устал за этот длинный день – а ночевать здесь не самое лучшее решение.
Глава 7. Маневры
Глава 7. Маневры
Включив невидимость, я пулей пробежал через площадь и начал двигаться по направлению к воротам в стене. До них оставалось не много. Как поведал мне Архил, за четвертой стеной уже не было регулярных патрулей нежити. Так только, если нарвёшься на рейд. А в основном там была «дикая» нежить и гоблины. Подходя к проходу в стене у ворот - увидел скелета, стоящего на пути. Благоразумно не стал его трогать. На цыпочках пробежал дальше и скрылся в переулке. Спустя минут пять отменил невидимость и начал присматривать дом для ночевки. Дома вокруг были явно беднее, чем за стеной. Похоже, в них уже много раз побывали мародеры, дверей и окон частенько не было. Но все же были и тут относительно неплохо сохранившиеся домики. Мне как раз один приглянулся он стоял немного в глубине двора, а передним был все еще неплохо сохранившийся забор. Как раз не будет видно с улицы, что я тут хозяйничаю. Слава богу, в доме никого не было, и я смог спокойно приготовить и съесть свой немудреный ужин. Выбрав комнату на втором этаже окнами во двор начал устраиваться отдыхать. Но перед сном решил поднять параметры.
Итак, есть восемь очков характеристик. А мне бы не мешало довести до предела ловкость, выносливость ну и удачу увеличить. Вот с нее то и решил начать.
Я мысленно нажал на Удачу и начал постепенно по единичке добавлять в этот параметр. И о чудо ничего не болело, только внезапно стало разливаться тепло, по телу прошла освежающая волна.
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Выходной (D, активное, по умолчанию) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
Откат: неделя.
— Поиск Миссии (D, 1/1). Описание: позволяет получить дополнительную миссию от Системы.
Откат: неделя.
Как по мне так лучше второе. Поэтому выбираю Поиск Миссии (D, 1/1).
А вот дальше мне пришлось себя уговаривать, не дрейфь, приятель – прорвемся. Доберемся до сервера и прикупим навык Контроль боли. Номер мне Архил подсказал. Так взяв в зубы валик из системной одежды, и удобней устроившись на расстеленной, на полу одежде я отправил единичку в ловкость и начал свое внутреннее сраженье с болью. Минут двадцать я держался, а потом все же меня вырубило…. Приходил в себя я медленно. Минут через десять я смог применить Великое Исцеление – магии вбухал треть - но оно того стоило. Меня хорошенько так освежило, а перед глазами маячило сообщение
Поздравляем! Ваш параметр Ловкость достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Улучшенная ловкость (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
— Контроль голоса (активное, случайное). Улучшает голосовые связки, позволяя контролировать тембр голоса.
Выбрал улучшенную ловкость.
Еще раз применил Великое исцеление. И буквально на одних морально волевых отправил сразу 2 единички в выносливость. Сразу подскочила температура. Легкие захрипели – воздуха стало резко не хватать. Я стал сильно откашливаться, заболели мышцы. Я «горел». Хорошо хоть в сознании я оставался не долго. Придя в себя, увидел сообщение
Поздравляем! Ваш параметр выносливость достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаёте медленнее.
— Второе дыхание (активное, случайное). Раз в двенадцать часов позволяет мгновенно сбросить усталость.
Выбрав второе дыхание я наконец открыл окно параметров
Параметры:
Сила: 10\10
Ловкость: 10\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 7\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Да я прямо супер спортсмен, какой то! То еле ковылял от одышки, а сейчас готов по стенам лазить, марафон бежать, и штангу стокилограммовую тягать.
Но все это лучше завтра. На сегодня активностей мне хватило. Спать…
Проснулся я рано утром с чудесным настроением – нигде ничего не болело. Вернулось давно забытое, детское ощущение, что ты воздушный шарик и вот-вот взлетишь. Напевая себе под нос песенку про гимнастику (если вы в своей квартире, лягте на пол три - четыре…) я собрал с пола одежду, позавтракал и выдвинулся в путь. Только – только начался рассвет. Спал я по моим ощущениям не больше трех часов, однако разбитым себя не чувствовал. Наверное, это так выросшая выносливость влияет.
Так размышляя, я продолжил движение и вышел на центральную улицу. Решил не прятаться и идти на обострение. Так и двигался и минут через 15 увидел впереди движение.
Ехали 2 телеги с возничими на них и двух гоблиншах, которые развалились на мешках в телегах. Вокруг телег двигались еще дюжина гоблинов. Присутствовал так же один большой гоблин на лошади – над ним светилась красным надпись Хобгоблин уровень 8. В предрассветных сумерках они меня пока что не заметили. Поэтому я быстро активировал невидимость и стал их догонять. Гоблины вокруг телег шли, громко переговариваясь и хвастаясь, сколько людишек они зарезали, какое оружие они захватили. И как им не повезло, что отряд, какого то Вана успел захватить двух человечек в плен и его воины знатно на них оторвались.
Начать решил с хобгоблина – он был самым опасным из всех. Такого надо было убивать первым. Но сначала
Внимание! Улучшить навык «Владение Гуань Дао» до 3го уровня?(40 ОС)
Да.
(118\220)
Знания и приемы потекли в меня, а я начал применение этих знаний на практике. Активировал навык Магическая Оружейная аура и нанес удар в спину напротив сердца хобгоблина. Лезвие клинка вошло в спину как нож в масло.
Внимание! Вы получили 80 ОС! (198\220)
Отскок замах и снова включаю ауру на пару секунд. Я решил бить по ногам, дабы никто не сбежал, а уже потом добивать. Трое ближайших гоблинов валятся на мостовую – с ранением ног особо не побегаешь. Еще нужен был пленный, а лучше парочка.
Следующим ударом удалось задеть по ногам двоих. Третий шел впереди телеги.
- Невидимка. В строй. Быстро. Свинские собаки.
У гоблинов быстро нашелся бывалый командир – и он поступил достаточно правильно. Семеро гоблинов быстро сбили ежа, ощетинившись копьями и мечами, возчики и гоблинши были засунуты внутрь ежа. И вооружены кинжалами (бабы) и дубинками (возчики).
Но я не желал лезть на рожон и достал лук.
Внимание! Улучшить навык «Стрельба из лука » до 2го уровня?(20 ОС)
Да.
(178\220)
Вот так будет лучше. Хлопок тетивы и гоблин с копьем валится на мостовую. Следующий копейщик так же словил стрелу в живот и с громким воем вывалился из строя. Третьим стал гоблин командир – он получил стрелу в грудь. Потеря троих стала последней каплей и гоблины стали разбегаться. Двое бросились вперед, четверо на выход из города, а двое в сторону центра. Быстро заменил лук на Гуань Дао, нанес круговой удар по ногам двойки воинов и бросился за теми, кто побежал на выход из города. Мне не нужно что бы эти бабы подняли панику – крики в селе что на них напал невидимка мне не нужны. Далеко убежать они не смогли – короткие ноги и упитанные тела не способствуют бегу. Так что их убийство много времени не заняло
Внимание! Вы получили 5 ОС! (183\220)
Внимание! Вы получили 5 ОС! (188\220)
Внимание! Вы получили 7 ОС! (195\220)
Внимание! Вы получили 7 ОС! (202\220)
Теперь быстрее за теми двумя – я их видел хоть они уже, и достаточно далеко удрали. Вот только они все еще бежали по центральной улице.
- Идиеты. Как сказали бы в Одессе.
А идиотизм надо наказывать. Через пять минут я их догнал и первого прикончил прямо в спину.
Внимание! Вы получили 5 ОС! (207\220)
Второго я догнал и повалил подножкой. Гоблин грохнулся на мостовую, он тяжело дышал – как загнанная лошадь. Отменил невидимость – мана была уже на исходе.
– Чего ждешь игрок – добивай. Пропыхтел гоблин.
– Не так быстро гоблин. Сначала ты мне должен много что рассказать. Брось меч, руки на спину и не дергайся, если пожить еще хочешь.
Быстро достал веревку и связал ему за спиной руки.
- А теперь вставай и пошли обратно и быстро давай.
По пути я прихватил тело первого бегуна в сумку. Двигаясь быстрой рысцой, мы вернулись к месту основного побоища. Как я и думал - просто лежать пятерка раненых гоблинов не пожелала. Вернее не так. Двое, у которых были отрублены ноги уже почти «отходили» от потери крови, а вот оставшаяся троица уже примащивала свои задницы в телегу и собирались драпануть от меня.
Быстро прибив двоих доходяг
Внимание! Вы получили 5 ОС! (212\220)
Внимание! Вы получили 7 ОС! (219\220)
Я подскочил к телеге с беглецами и быстро отправил их в Гоблинский рай или ад - не знаю, что они там заслужили
Внимание! Вы получили 7 ОС!
Внимание! Вы получили 12 й уровень! (6\240)
Дополнительно: Вам доступно 5 очков характеристик.
Внимание! Вы получили 7 ОС! (13\240)
Внимание! Вы получили 7 ОС! (20\240)
И уже никуда не торопясь дошел до первых двоих неудавшихся беглецов. Одному мой удар рассек живот, второму пришелся по ногам – оба изрядно истекли кровью да и запах от вспоротых кишок был тяжелый. Так что милосерднее их было просто добить. Что я и сделал.
Внимание! Вы получили 5 ОС! (25\240)
Внимание! Вы получили 5 ОС! (30\240)
С натугой перевел дух. Пока мне везет. Я осмотрелся - вокруг никого не было. Надо убираться с главной улицы. Не ровен час, еще кого принесет. Быстро связал гоблину ноги и закинул его в телегу, а сам бросился собирать тела и карты что с них выпали. Даже не смотрел что там, просто собрал все 7 штук. Наконец вернувшись, поймал и привязал лошадь хобгоблина к телеге, тело его тоже бросил на телегу (в сумку оно убираться почему то не хотело), а эту телегу к первой и таким паровозиком двинулся на боковую улицу, скоро я нашел дом с уютным тихим двориком, который мне подошел, что бы разобраться с трофеями и допросить пленного гоблина.
Первым делом достал трупы троих гоблинов со стрелами
Внимание! Вы получили 12 ОС! (42\240)
Внимание! Вы получили 15 ОС! (57\240)
Внимание! Вы получили 20 ОС! (77\240)
Причем над двумя проявились карты
Одна была пустышка F ранга, а вот вторая была
«Чувство воина»
Ранг: F
Уровень:1\3
Тип: Навык
Описание:
— Незначительно прививает рефлексы, позволяющие уклоняться от обнаруженной опасности.
— Позволяет интуитивно понимать направление, откуда следует ждать нападение.
— Потребляет ману
Насыщение: 8\10 ОС
То, что надо. Очень полезный навык. Сразу насыщаю и изучаю его.
(75/240)
С этим пока все надо провести допрос гоблина.
Гоблин все так же лежал на телеге и слегка покряхтывал. Когда я его связывал, то особо о его комфорте не думал. Слегка ослабив путы на его ногах, я отвел его в сарай во дворе и приступил к допросу.
- Из какой деревни ты гоблин. Куда вы направлялись? Что делали в городе? Что за груз в телегах? Не советую молчать. Ты же понимаешь воин, что умереть можно по-разному. Можно помучиться, стать обрубком и плача от боли и все равно все рассказать или можно уйти легко. Я же видел твое поведение. Ты что бы выжить дважды бросил своих друзей – значит, тебе их не особо жаль.
— Арахнида - гоблоеда им в друзья, как дать набрать опыта так молодой еще, а как за выпивкой сгонять так - Фрылл быстро сбегал.
— Тем более. Так что гоблин ты надумал?
— А может, договоримся без моего убийства? Я тебе все расскажу, а ты меня отпустишь?
— Вы много игроков отпустили? Или может наших женщин вы не насиловали? Не зли меня гоблин. Уйдешь к своим богам быстро и без боли. Это единственное что ты сможешь выторговать.
Гоблин зыркнул снизу на меня и грустно усмехнулся. Он все понял. И начал свой рассказ. Он оказался как раз из того большого села куда я и направлялся. Их староста ушел в нее вчера после обеда, вместе с основным отрядом, добычей и рабами – когда стало ясно, что игроки выполнили свое задание, а те, кто не выполнил и остался в живых были пойманы и рассортированы - кого в рабы, а кого под «нож» на опыт. Они же остались с походной утварью и награбленной мародеркой распиханной по 15 бездонным сумкам новичка – ведь гоблины из села в основном ей и занимались, в свободное от пришествия игроков время. А тут свалились игроки – да еще и такие слабые. Так-то обычно они набирали две телеги хабара и везли в деревню на разгрузку – а тут такой подгон от системы. Всего им удалось собрать более 100 сумок, и в рабство захватить 5 женщин и троих мужчин - правда одну пришлось прирезать – уж больно она на них злобно смотрела – даже после того как ее попользовало с 10 гоблинов. Орала что то, что она «ситизенс оф юнайтед стейтс» и они за все ответят – дура тупая. Староста ее и прирезал. На глазах у остальных. Рабы сразу стали как шелковые. Один мужик даже обосцался при этом действе.
Далее спросил про старосту – какого он уровня и какие навыки он имеет. Ответ поразил 24 ранга и он Хобгоблин – еще ранг и он может попробовать переродиться в Орка. А по навыкам гоблин сказал что староста ему не докладывает – видел что тот сражался мечем и кинжалами, да вот еще что – он еще вроде кровью управляет. Сейчас в селе готовятся к празднику – к утру все упьются на радостях до свинского состояния. Даже шаманы будут в зюзю – конечно – когда еще так сказочно повезет. Часть оружия и сумок придется отдать центральной власти, но в общем добычи взяли много. Хватит на многое. А рабов пустят на размножение - от союза гоблина и человека может родиться сразу Хобгоблин, что очень хорошо для села. Поспрашивал про планировку в селе и в целом она совпала с тем, что мне рассказал Архил.
— Ну что ж гоблин ты был честен со мной. Прими от меня быструю смерть.
Быстро призвал кинжал и воткнул его гоблину под ребро.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (77\240)
Быстро убрал труп в сумку и пошел разбираться с трупом хобгоблина – почему то он не хотел залазить в мою сумку мародера. Выскочило системное сообщение
Внимание! Вы не можете поместить в сумку пространственный артефакт равного или более высокого ранга!
Я завис, осматривая труп. Еще раз, и снова такое сообщение. Где этот пространственный артефакт? Я начал стаскивать с гоблина одежду. Засунув одну ногу я пожелал убрать только ботинок и это получилось. Теперь вторую тоже все ок. Взял левую руку и попробовал засунуть ее, и мне опять выскакивает сообщение. Под кожаной перчаткой, на безымянном пальце оказалось надето кольцо. Идентификация.
Пространственное кольцо
Ранг: E
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.
— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Привязка.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение:
0/500 ОС
Желаете стать владельцем?
Я тут же подтвердил согласие. Дернул его, и неожиданно кольцо увеличилось в диаметре, съезжая с пальцев гоблина и оказываясь у меня на ладони. Открыть! Тут же часть сознания провалилось в виртуальный просмотр всего содержимого, в котором так же просматривались парящие в пустоте вещи…
… Одежда, пару системных фляг, бурдюк, мешочек, который я тут же достал и развязал тесемки. Внутри оказались хлеб, сушеное мясо и еще что-то небольшое. Просто прекрасно!
Дальше шли комплект одежды, моток веревки, огниво и кремень, сухие стружки… Нож и топорик. Много всего мелкого, полезного, но абсолютно… Не соответствующего категории сокровищ. Простой лук, который вроде бы был больше чем метр в поперечнике.
Немного монеток из золота и серебра. Мало, не сравнить с тем, что я нашел за четвертой стеной, но с другой стороны, грех жаловаться.
А потом, я извлек настоящее сокровище. Карты! Немного всего три. Но Все три Е ранга – похоже они не только на новичков охотились –
Первым навыком было
Ночное зрение (Е,1/3)
Описание: Активный навык, позволяющий при активации видеть лучше в темноте. Потребляет ману,
Стоимость вариативно и зависит от уровня освещенности.
Насыщение:90/100
Вторым навыком
Защитная аура
Ранг: Е (1/5).
Описание:
- При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.
- При получении критического урона аура пропадает.
- Стоимость активации 300 единиц маны.
- Требует для подержания значительного количества энергии, 200 единиц маны в минуту.
Насыщение:
84/100 ОС
А третья карта оказалась с навыком
Медитация
Класс: E+
Тип: активное
Уровень: 1\5
Описание:
– Позволяет вам восстанавливать ману быстрее.
– Требует высокой концентрации.
Насыщение:
78/100 ОС
Все три навыка оказались очень полезными и нужными, так что я решил насытить их опытом, но изучить пока только Медитацию. Все мои навыки требовали для работы ману и быстрое ее восполнение было в приоритете.
(29\240)
Закончив с этим решил проверить - чем там гоблины набили бездонные сумки?
Как по мне в сумках была всякая ерунда -начиная от кухонной утвари до мелкой мебели, булькающих боченков с непонятным содержимым, старым тряпьем, гоблинскими книгами, вазами и статуэтками.Ну и конечно немного серебряных монет и изделий из серебра. Золота не было. Кстати сумок было на две больше – в одной оказались остатки припасов – крупы, сушеное мясо и приправы, а во второй лежали корешки трав, с десяток пузырьков с непонятным содержимым там могло быть как что - то лечебное, так и совсем наоборот. Надо было не так сильно торопиться с гоблином – но что сделано, то сделано. Все это мне было не нужно в таком количестве. Поэтому решил для начала слить из бездонных сумок еще 2 сумки мародеров. После этого взял и слил одну из них вместе со своей и вот что у меня получилось.
Сумка мародера
Класс: E
Тип:
артефакт системы, масштабируемый
Описание:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже.
– Масштабируемый (2\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
В оставшуюся сумку Мародера я стал не торопясь складывать гоблинскую добычу – перед этим тщательно ее, сортируя. Сложил серебро, отдельно сумки с травами – пузырьками и припасами. Так же выбрал пару небольших бочонков - дома буду проверять что там. Взял так же немного ваз и статуэток покрасивее. Оставшуюся сумку новичка слил со своей F ранга. Остальное оставил валяться в сарае.
Я решил не торопиться и выдвинуться в сторону села чуть позже, что бы прийти к нему ночью когда гоблины будут хорошенько под мухой. А пока я пошел в дом. Хотел попробовать идею, которая появилась у меня еще вчера – когда на моих глазах «ожило» тело игрока, превратившись в умертвие. Архил подтвердил мою догадку насчет умерших здесь в Саре. Только уточнил – что без головы и магических камней трупы будут «оживать» гораздо медленнее. Мне нужен был подвал для осуществления моей задумки.
Недолгие мои поиски увенчались успехом. В доме был подпол – и воняло там не очень сильно. Видно его успели обчистить до того как там сгнили припасы. Все три «овощных ящика» были пусты, в них как раз влезли бы все трупы гоблинов, но я решил немного подстраховаться и разместил в каждом по пять трупов. Труп хобгоблина и младшего командира решил пристроить отдельно - из них должна была получиться нежить посильнее. Так что я вылез из погреба и перевернул массивный стол из кухни на крышку подпола. Трупы же хобгоблина и младшего командира уложил наполовину под массивную кровать в спальне и подрубил ей все четыре ножки, тем самым надежно зафиксировав трупы. Сам же, пока есть время, решил изучить Ночное зрение и Защитную ауру. Так прошел час – голова после изучения навыков побаливала – так что я применил Великое Исцеление (оно сняло ноющую головную боль) и пошел кашеварить. Душа желала мяса хоть и сушеного. Спустя полтора часа сытый и довольный сходил проверить как там мой будущий опыт? Трупы пока лежали смирно, привязав к рукам трупов по кастрюле с ложкой внутри сел рядом со спальней в полудреме переваривая сытный завтрак. Так прошло часа два, когда я услышал звон. Призвав Гуань Дао, я аккуратно заглянул в спальню
Умертвие уровень 8
Умертвие уровень 6
Они пытались выбраться, но пока кровать все еще держала их. Оружейную ауру я решил пока не применять – у меня еще ночное рандеву в деревне намечено. И так справлюсь, так что спустя минут пять умертвия остались без рук, а потом и окончательно упокоились
Внимание! Вы получили 40 ОС! (69\240)
Внимание! Вы получили 30 ОС! (99\240)
Над обоими проявились карты одна из них была
Верховая езда
Ранг: F
Уровень: 1\3
Описание:
– Навык, позволяющий научиться верховой езде и обращению с лошадьми.
– ???.
Насыщение:
3\10 ОС
А вот вторая
Стремительный рывок
Ранг F+
Уровень: 1\3
Описание:
Позволяет совершать кратковременный рывок на расстояние до 15 шагов. Скорость совершения рывка напрямую зависит от текущих значений характеристики Сила, Ловкость и Живучесть, а также общего состояния здоровья организма. Возможны негативное состояние мышц и связок организма после активации навыка, в зависимости от степени их перенапряжения.
Предупреждение: при частом использовании навыка без достаточных временных промежутков, возможны негативные последствия для всего организма.
Насыщение:
10\10 ОС
Сразу изучаю его
Настало время проверить «подпольных сидельцев». Аккуратно отодвинул стол, применил невидимость и открыл люк. Внизу никого не было. Спустившись вниз я увидел смирно стоящих умертвий в овощных ящиках – как карандаши в коробке – подумалось мне. Так! Настраиваюсь – работаю быстро и четко.
Укол в грудь, следующий, следующий, следующий, следующий. Выскакивающие сообщения от системы смахивал, что бы не мешали. С каждым ударом расход маны увеличивался, Когда я добивал пятого, умертвия в соседних ящиках уже начали ломать их. А невидимость окончательно спала.
Пора на выход – хорошенького понемножку. Быстро как пробка из шампанского я выскочил из подпола, закрыл люк и задвинул на него стол сверху.
Сколько мне там натикало? – Развернул свернутые системные сообщения
Внимание! Вы получили 10 ОС! (109\240)
Внимание! Вы получили 10 ОС! (119\240)
Внимание! Вы получили 10 ОС! (129\240)
Внимание! Вы получили 10 ОС! (139\240)
Внимание! Вы получили 15 ОС! (154\240)
А не плохо. Быстро перевел 150 очков в Гуань Дао. Осталось еще десятка умертвий. Причем пятеро из них «калеки» - трое хромают, а двое и вовсе без одной ноги. Так что вылезти своими силами смогут только пятеро. Учту. Достал камень маны, положил его в рот и начал быстро восполнять из него ману. Снизу в люк долбились умертвия. Снова активировал невидимость и приготовился. Надо завершать начатое. Отпихнул стол – люк откинуло в сторону от сильного удара снизу. Но я уже стоял так чтобы бить сзади, а подниматься снизу можно было только по одному. Следующие пять минут напоминали конвейер – умертвие поднималось снизу по лестнице – укол в спину- падение вниз дохляка, новый «шустрик» снизу так восьмерых и упокоил за двумя безногими пришлось спускаться в подпол
…..
Внимание! Вы получили 25 ОС! (145\240).
У меня еще оставалось немного времени – и я его решил провести с пользой – почистил вещи от засохшей гоблинской крови – спустя пять часов после сражения они уже начали попахивать – да и вспотел я малость. Так что «чистка сумкой» заметно освежила мою одежду и броню.
Решил добираться до села с комфортом – верхом, поэтому наполнил навык Верховая езда и выучил его.
(138\240)
Через полчаса я стоял у гоблинской верховой лошади готовый выдвигаться. Лошадок из телег я выпряг, но оставил во дворе. Пусть пока здесь побудут, убивать их не за что, постараюсь на обратном пути их выпустить – сейчас мне переполоха от прихода лошадей в село не надо.
Интерлюдия Старый Рым.
Интерлюдия Старый Рым.
Старый Рым неторопливо набивал трубку – он всегда так делал когда хотел собраться с мыслями. Медленные, спокойные движения помогали настроиться и определиться с дальнейшими действиями. Игроки, свалившиеся в Сар как снег на голову – оказались по большей части неопасными слабаками, через одного вздрагивающих от вида крови. Сегодня с утра он с шаманами провел допрос героев – людей попавших в плен. Шаманы приготовили свое пойло и заставили людишек выпить его. Оно как обычно прекрасно вдарило принявшим его по мозгам, откровения из них полились подобно поносу - как у молодняка переевшего дичков.
Планета населенная более чем семью миллиардами людишек, значит как минимум семь богов. Уклад, построенный на работе машин, жизнь в городах Огромных, больше Сара. Дома высотой больше ста этажей.
И работа – мир торговцев, вечный кругооборот купи-продай, у соседки новые серьги, лучше шуба, переговорный артефакт в виде прямоугольника (он так и не понял то ли его к уху надо прикладывать, то ли смотреть на него, или и то и другое, целый день в него пялиться – дурость полная, многим за это еще и платят – работа такая - совсем людишки долбанулись) – как его они назвали Айфон вроде – меняющийся каждые полгода – год. Твой статус в зависимости, какой он этого года или прошлого. Или ритуал ухаживания на его основе – подарил самке новый Айфон она твоя, не даешь ты этот как его Арбузер - нет, Лузер - тоже нет, а вот Абьюзер типа ты ее не ценишь? А если ты ей три этих артефакта подаришь? Куда она третий будет прикладывать? А как понять достойный ли этот человек, даст ли он защиту, и опору в жизни? Можно ли растить с ним детей? Мир, в котором мерило всему не сила, ловкость, удачливость, а деньги. Притом деньги тоже странные не серебро или золото - бумажки, а чаще всего даже не они, а какие - то не понятные цифры - записанные на пластиковых прямоугольниках. Фальшивые деньги, фальшивые ценности, фальшивые людишки. Ну ничего, скоро, скоро они узнают что значит система, придется сражаться и выживать. И тогда они быстро поймут, что решают не бумажки, не Айфон и не связи, а сила, выносливость и удача. Воины начнут брать свое и всю эту пену жизни смоет волной преобразований.
К сожалению, людишки быстро учатся. Ему попались в Саре те, кто не сдался и успел выцарапать свой счастливый билет домой. И они вернутся сильней и лучше подготовленными. Что впрочем не исключает возможностей, его возможностей к росту. Он давно уже подбирался к 25 уровню, но нежити в 6-4 круге не много, а соваться за четвертую стену дураков нет. Все армии отправленные на завоевание алтаря Великого Ы не вернулись, погибшие войска обратились нежитью и укрепили немертвую охрану алтаря. Отдельные вылазки за четвертую стену совершают хорошо подготовленные отряды из центральных областей. Ему там места нет.
Поднеся уголек он раскурил трубку, сделал первую самую вкусную затяжку. Сейчас вся деревня готовилась к празднеству. Шутка ли они добыли 100 бездонных сумок и сотню системного оружия. Им даже попался масштабирующийся меч, сотня системных фляжек, куча системной одежды. Ну и конечно головы невезучих людишек. Сегодня их торжественно предъявят старейшинам, когда будет воинское посвящение – многие гоблины взяли «первую кровь» врага. Нет, так-то гоблины и так умели и любили пустить кровь. Но одно дело на охоте, а другое дело разумным, которые могут дать остро почувствовать, что вот она – жизнь. Ты выжил и поэтому ты сегодня сверху и имеешь человечку. А голова человека, собственноручно отрезанная тобой – это твой трофей – ясное свидетельство твоей воинской удачи.
Последнее вторжение извне было лет 10 назад. Тогда они славно врезали паукам. Но и им хорошо досталось. Пауки были безжалостные и голодные. Им в пищу годилось все – лишь бы мясо. Именно тогда ему посчастливилось на пару с шаманами захватить воина Арахнида 8 уровня. Тогда он сам был 10 уровня – взрослый и умелый хобгоблин – постепенно подходящий к старости. Именно тогда ему повезло выбить карту с его редкой для Сара мистической энергией Плотью/Праной. Именно благодаря ей он сейчас выглядел не как старый едва волочащий ноги старый дед, а как сильный воин в расцвете лет. Постепенно, развивая эту силу, он довел ее до Среднего Сосуда Вечности (E, 3/5). В этом ему помог и раб Арахнид. Тогда он понял силу их команды. Они охотились из засад на остатки войск вторжения и монстров, которых тоже хватало в окрестных лесах. Долгие походы не всегда были удачны – но в основном им везло. Осталось сделать последний шаг. Набрать системных очков на 25 уровень и тогда можно попробовать переродиться в орка. В эту мощную машину смерти. Тогда можно уже не так опасаться за свою жизнь. Да и уважения от центральных властей добавиться ведь одно дело хобгоблин, каких много. Другое дело Орк, с дружиной из хобгоблинов. Которые вырастут от ублюдков-людишек. Молодых баб в деревне много, гоблинки плодовиты. От желающих родить хобгоблина отбоя не будет. Можно и из соседних деревень привлечь желающих.
Одно плохо – придется делиться добычей. Как же он этого не любил. Его «жаба» каждый раз громко возмущалась, когда приходилось отстегивать центральным властям. Но куда деваться – хочешь сидеть на «хлебном месте» плати. Что бы их костями огры в зубах ковырялись. Хлебное место – то понос, то золотуха – то пауки из окрестных лесов расплодившись полезли, то обезьяны налетят, а то и мертвяк прибредет – и ладно бы гоблин, а то бывает такое страхоебище – что пока его упокоишь он треть деревни разнесет – так было пять лет назад, умертвие непонятной расы пришло в его деревню.
Ничего сейчас можно дать. Эти игроки пришли за наследством Великого Ы. А он был истинным гоблином, и значит делиться не любил. Обломятся, как обломались и Великий Изур и Тысяченогая Гиз. Но это дает возможности, новые уровни, новые навыки и чем хурт не шутит, возможно, удастся убраться с этой планеты – стать героем или ….в глубине его жадной души тлела надежда – стать игроком. Вольным игроком. Вот чего хотела его душа. Стать большим, сильным, вызывающим любовь и зависть у друзей и ужас у врагов.
Табак в трубке выгорел. Пора было собираться на праздник.
Молодой гоблин подбежал к казалось бы задремавшему с трубкой в руке хобгоблину:
- Староста меня прислала старая Грымза. Все готово для праздника - столы накрыты, кабанчики готовы, бочонки с пивом, вином и самогонкой стоят на площади. Молодые воины и Старейшины тоже там.
- Все ждут тебя уважаемый Могучий Рым…
Глава 8. Не мир пришел Я принести, но меч.
Глава 8. Не мир пришел Я принести, но меч.
Хоть я и изучил навык Верховая езда, но сразу «нестись галопом» не стал. Времени у меня было полно. Верхом я спокойно и неспешно доберусь до села часа за три. Придется еще «поскучать» ожидая ночи. Поэтому, включая периодически Поиск жизни, я спокойно ехал по дороге. Дорога напоминала старую брусчатку – у нас иногда такие дороги еще встречаются в небольших городках. Но видно было, что она постепенно приходит в упадок. Деревья и кусты все плотнее к ней подступали. Лес от подроста не чистился. Никого не встретив я добрался до округи села.
Соваться к нему сразу мне было не надо. Спокойно отведя коня вглубь леса, в очередной раз запустил Поиск жизни – крупных отметок вокруг не было – так мелкие грызуны да птицы. Вечер только вступал в свои права. Как рассказывал гоблин, праздник начнется после захода солнца, при зажженных факелах. Поэтому решил распределить параметры
Параметры:
Сила: 10\10
Ловкость: 10\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 7\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительный параметр:
Мудрость: 10
Решил для начала увеличить Живучесть. Ощущения были достаточно болезненные, но все же они прошли. Передохнул и попытался вложить в Силу еще одно очко и убедился, что это невозможно. Возле параметра возник крохотный замочек. А раз есть замок, значит должен быть и способ его открыть.
Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 90 ОС!
Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Сила)? (90 ОС)?
(вероятность успеха – 99 %)
Да\Нет
Раз весть вероятность успеха, значит, возможен и провал? Впрочем, конкретно мои шансы были почти 100%, мне должно было чертовски не повезти, что бы провалить попытку.
Внимание… Успех! Лимит параметра «Сила» увеличен до 15!
Внимание! Вы преодолели границы своей расы! (48\240)
Внимание! Вы получили достижение «Больше, чем человек». Ваш расовый ранг повышен! (E+)
Внимание! Вы второй в вашем мире, кто добился этого результата!
Внимание! Разблокирован параметр Известность(83 %)!
Внимание! Вы получили скрытый системный навык «запрос к базе данных»!
Да уж отсыпало, так отсыпало.
Вкладываю единичку в параметр Сила и отключаюсь от быстро нарастающей боли. Очнулся разом и еле сдержал стон. Мышцы налились тяжестью и болели – как будто после долгого перерыва в качалке решил жимануть вес побольше с повторением подходов. Великое исцеление в которое от боли влил всю ману помогло. Но больше решил без навыка Контроля боли так не экспериментировать.
А перед глазами маячило пару сообщений от системы:
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Живучесть 9/10.
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Восприятие 8/10.
Видно боль от повышения параметров и примененное на максимум всей маны Великое исцеление дало толчок к росту параметров «естественным» путем.
Раз так то не стоит откладывать на потом то, что может быть сделано сейчас. Единица в Живучесть – достаточно быстро отправила меня в беспамятство.
Поздравляем! Ваш параметр Живучесть достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням.
— Эльфийское долголетие (Е, пассивное, случайное). В пять раз замедляет процессы старения.
Тут, даже особо не думал, выбрал сразу Эльфийское долголетие. А с болезнями стравится Великое исцеление.
Тем временем в лесу уже стемнело, и я решил подкрепиться и передохнуть перед ночным делом.
Так прошло еще два часа – перед самым выступлением улучшил навык «Чувство воина»
Ранг: F
Уровень:2\3
Тип: Навык
Описание:
—Усиливает рефлексы, позволяющие уклоняться от обнаруженной опасности.
— Позволяет интуитивно понимать направление, откуда следует ждать нападение.
— Потребляет ману
Остатки очков системы отправил в Гуань Дао Е+ (насыщение 178/500)
(0\240)
Вот теперь я был готов выдвигаться. Проверил снаряжение и попрыгал – лишний шум мне был не нужен. Зрение давно уже адаптировалось к темноте вокруг. Решил зайти в гости к гоблинам не от дороги – а, слегка обежав по кругу стену – со стороны поля. Обычно более пристально смотрят за дорогой – кто знает, кого по ней принесет из города. А поле что - там нет ничего интересного – чего туда пялиться. Так кинул взгляд и иди дальше.
Вышел на опушку включил невидимость и быстрой рысью побежал к стене окружавшей село со стороны поля. Минут 10 и я у нее – и даже не вспотел. Вот что система «животворящая» делает. Рывок - и я на стене. Тихо… Только малочисленные гуляки активно добирали свой градус. Остальные же в основном сидели вернее полулежали на столе. Похрапывая, и часто даже попердывая. Место во главе столов пустовало – видно начальство решило продолжить банкет отдельно.
Меня аж передернуло. Никогда не понимал этого кайфа – нажираться, так что б себя не контролировать было противно. Займусь этим сбродом после. Сейчас у меня задача поважнее. Надо найти дом старосты.
А где у нас находится начальство? Правильно поближе к центру вестимо. Так и тут было.
Дом старосты находился недалеко от центральной площади села. Туда я и направился.
Тем временем мана стремительно убывала – Невидимость и «Чувство воина» хорошо так ее подъедали. Так что пришлось достать камень маны для ее восполнения. Довольно быстро дойдя до его дома, я не стал красться – тихие, крадущиеся шаги вызывают настороженность. Тогда как те, кто идет твердой походкой особо не вызывают подозрения – идет целенаправленно – значит ему надо и можно. Спокойно открыл дверь и вошел. Сени были пусты. В глубине же дома звучали голоса
- Так сколько придется отдать Фенд?
- Как минимум троих героев Рым. Меньше они не возьмут. И вообще. Как бы всех баб не отжали. Есть там, на верху, любители экзотики. Хотя…. что там любить, худые все, кроме одной черненькой.
- Но и та – уж на что я Рым люблю бабу в теле – но у этой же человечки приложи к жопе гоблина впопрек и его за ней не будет видно. Как она вообще ходить умудряется?
- Кроме того центральные власти требуют половину сумок и две трети оружия.- Сказал третий собеседник.
- И утаить особо не получится – считать будут по головам (человеческим) - да и стукачи найдутся – сам знаешь, есть желающие сесть на твое место.
- Ничего обломаются Хаск. Придется дать конечно – но по сумкам скажи что тридцать дадим. А по оружию – дадим 60 –сплавь в их долю всю экзотику и мечей немного что бы они там совсем не бурчали. А будут возмущаться скажи что картами навыков добавим. Тфу – чтобы этим землянам жопу ежами подтирать. Это же надо собрали 32 карты навыков и больше половины земные языки, еще штук пять «Администрирование Linux», «Цифровые системы земли» и иже с ними, Грумер, Визажист, Искуство Икебаны, Логист, Мастер маникюра, Вождение Автомобилей – что это за хрень – прости Великий Ы, хорошо что есть хоть что то стоящее – четыре карты. Но опять же и те с подвохом Медицина Земли, Армейская подготовка, Управление вертолетом, Диверсионная деятельность – где я «летающие корабли», лечебницы с медикаментами и эти земные стрелялки как их они называли – автоматы да на Саре найду.
- Давай лучше выпьем Рым. Будут еще призывы, так что сможем еще добыть и очки системы и навыки.
После этого из-за двери послышались звуки буль, буль, буль, буль
-Ну будем.
На этом действе я решил начинать. Применил защитную ауру, закинул в рот пару камней маны и потянул дверь на себя и вошел в комнату. Нетрезвые взгляды «не святой» троицы уставились на пустой проем:
- Не – Не – Невидимка наконец произнес шаман и попытался что то скастануть. Но мой Гуань Дао уже летел в выпаде ему в грудь. Проворот – и копейный наконечник влетает второму шаману в живот. Того аж изогнуло от боли. Системные сообщения что выскочили я смахнул не глядя в сторону. И тут мне прилетело в бок – будь на мне одни доспехи – мне бы точно пришел конец. Рывок - не думая вперед, разрывая дистанцию от огромного воина Арахнида – этот гад уже примеривался нанести удар на добивание - и не факт что второй такой удар выдержит защитная аура. Староста Рым сволочь – успел призвать его на защиту. Сам он уже старался активно бежать к сумке лежавшей на сундуке в углу. Оружейную ауру на Гуань Дао и Арахнид лишился головы, а за одно и рук. Рывок к Рыму удар с аурой по ногам -и Обрубок валится на пол. И тут же добиваю в спину. Готов. Вырываю сумку у него из рук. Идентификация.
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Привязать сумку ДА/Нет
Конечно же Да.
Отменяю невидимость и защитную ауру – нечего в пустую ману тратить. Быстро складываю в сумку контрабандиста тела старосты, его арахнида и шаманов, четыре карты которые над ними появились. Туда же отправился сундук, на которой лежала сумка и еще парочка сундуков из кабинета старосты. Пока решил на этом остановиться. Потом можно будет продолжить – село с упившимися гоблинами меня ждет.
Открыл откинутые в бою системные сообщения
Внимание! Вы получили 120 ОС! (120\240).
Внимание! Вы получили 100 ОС! (220\240).
Внимание! Вы получили 120 ОС!
Внимание! Вы получили 13 й уровень! (100\260)
Дополнительно: Вам доступно 3 очка характеристик.
Внимание! Вы получили 240 ОС!
Внимание! Вы получили 14 й уровень! (80\280)
Дополнительно: Вам доступно 5 очков характеристик.
Сама собой на лицо наползла улыбка. Я прям расту. Но пора продолжать. Остаток очков системы снова отправил в Гуань Дао Е+ (258/500)
(0/260)
Путь до площади не занял много времени. По пути я подумал – что неплохо было бы оставить гоблинам о себе память – недобрую такую. Что бы если вдруг кто выживет он бы меня хорошенько запомнил. Да и совсем малых гоблиненков убивать я не планировал – очков системы за них не дают, а я все же не маньяк. Убийство ради убийства мне претит. Так что призвал свою маску Дракула и надел ее. Как вспомню, как я в ней выглядел так вздрогнул. Встретил бы я такую страхолюдину двухметровую с оружием да еще и ночью точно бы обосрался. Так размышляя, я добрался до площади села. До сих пор я убивал в бою, но сейчас мне предстояла грязная, но нужная работа. Так что Я решил применить навык Холодный разум. И сразу исчезли сомнения и нюни. Прибить гоблинов было рационально. За них я получу очки системы, повышу ранг оружия, а если хватит очков системы то и навыки прокачаю или уровни наберу. Шаг выровнялся. Требовалось выполнить просто работу, отстраненно подумал я.
Первым отправился под «нож» гоблин третьего уровня
Внимание! Вы получили 7 ОС! (7\280).
Внимание! Вы получили……
Работал как на конвейере - удар, короткий всхлип, извещение системы, карта, если есть отправляется в сумку и следующий. Прервался только когда набрал 254 очка системы - 27 гоблинов – отстраненно подумал я.
Перекинул 242 очка системы в Гуань Дао и применил Идентификацию
Гуань Дао Системы
Ранг: D +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
– Острота I. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/10000)
(12\280)
И снова продолжил свою деятельность. На площади еще было много гоблинов.
Внимание! Вы получили 9 ОС! (7\280).
Внимание! Вы получили……
Внимание! Вы получили 6 ОС! (255\280).
Прервался на пару минут и немного подумав отправил 60 очков системы в улучшение навыка Владением Гуань Дао
Внимание! Улучшить навык «Владение Гуань Дао» до 4го уровня?(60 ОС)
Да.
(195\280)
Знания и Умения потекли в мой разум. Под воздействием Холодного разума знания прекрасно усваивались, стойки и движения впечатывались в мозг будто я десятилетия провел в походах и тренировках – пожалуй, я вырос во владении своим оружием до крепкого ветерана – который может кое что и выдать эдакое – чего от него совсем не ждут. Великое исцеление и я продолжил гоблиноцид в отдельно взятом селе….
Под утро я закончил с гоблинами – не все находились на площади. Пришлось применять Поиск жизни – 212 гоблинов приняли смерть от меня. Я взял еще 3 уровня и изучил Навыки Диверсионное дело и Армейская подготовка, также улучшил навык Стрельба из лука до 3 уровня. От изученных навыков и усталости болела голова – пришлось дважды применять Великое исцеление. Вывод однозначный - изучение навыков лучше проводить с перерывами на отдых. Если подряд изучать навыки – получите и распишитесь головную боль.
Эта ночь совсем вымотала меня – пришлось вламываться в дома – и мне там были совсем не рады. Сумка контрабандиста сильно потяжелела – все трупы гоблинов лежали там. Однако работа была не закончена.
Вытащил из сумки тело старосты начал его обыск и вскоре обнаружил то зачем пришел сюда - две карты раба.
Беру карту, выглядит она выцветшей, словно из неё достали оружие. По идее, так и есть, Я ведь прикончил Арахнида.
Желаете очистить Карту Раба? (10 ОС)
Да\Нет
Вероятность успеха: 50 %
В текущем виде от нее никакой пользы, а для Архила она пригодится.
Да (149\340 ОС).
Внимание! Очищение прошло успешно!
Внимание! Вероятность повторного очищения значительно ниже!
Малая карта Раба
Ранг: F
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть Раба в карту с расстояния видимости
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени
— Приказ и Наказание
Резерв:
0\10 ОС
Слот (0\1):
Владелец:
— Отсутствует
Желаете стать владельцем малой карты раба?
Да\Нет
Да.
Вторая карта явно занята
Малая карта Раба
Ранг: F
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть Раба в карту с расстояния видимости
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени
— Приказ и Наказание
Резерв:
0\10 ОС
Слот (1\1):
— Зела. Гоблин. Юнит. Ранг F. Уровень 1
Владелец:
— Отсутствует
Желаете стать владельцем малой карты раба?
Да\Нет
Соглашаюсь и призываю Зелу.
Призванная гоблинка подняла глаза – увидела меня такого красивого – в зловещей маске, залитого кровью непонятно кого вместо привычного Могучего Рыма и не придумала ничего лучше чем вырубиться. Пришлось идти в дом тащить воду и приводить ее в чувство. Допрос прошел быстро – по вещам Рым все хранил в сундуках в доме которые я уже прибрал. Карты и добыча с игроков были в сумке контрабандиста. Пленные были в сарае старосты там были клетки для деревенских дебоширов – их с вечера накормили объедками и заперли в них баб отдельно от мужиков. Больше она ничего не знала. Староста использовал ее по прямому назначению – как служанку и походную любовницу. Отозвал ее обратно в карту. Надо было проведать бедолаг которым не повезло попасть гоблинам в лапы. Но перед этим правда решил почиститься и снять маску. Светить своим лицом тоже не хотелось – кто их знает кто там будет – неадекватов везде хватает. Порывшись в вещах старосты нашел куртку с капюшоном вырезал в нем отверстия для глаз и натянул ее поверх кожаных доспехов. Натянув поглубже капюшон пошел проверять землян.
Ключ от сарая и замков клеток обнаружился на гвоздике снаружи сарая. Воздух внутри оказался спертый, ведра в клетках воняли, да и от одного из сидельцев шел мощный духан мочи – наверняка это тот самый засцанец. В женской клетке было тесновато – половину и так не очень большой клетки занимала огромная Африканка, или если сказать точнее ее огромная жопа. Конечно, грешно так говорить но блин – мне ее стало даже жалко. Но это не долго продлилось. Женщины увидев меня начали просить спасти их. Эта же толстуха сразу же начала орать и громко требовать.
- Эй! Йоу! Ты! Немедленно освободи меня. Я гражданка USA. Мое правительство этого так не оставит.
Но что удивительно из мужской клетки примерно тоже самое орал засцанец. Различия были только в только в том что он был из Евросоюза – голландец – насколько я разобрал.
Остальные двое мужиков вели себя более спокойно – во все глаза, смотря на меня, но пока молчали.
- Заткнулись все. Особенно это касается тебя – толстомясая.
Помогло не особо. Пришлось дать ей леща. Заткнулась быстро.
- Вот видишь «Битие» определяет сознание пошутил Я, каламбуря известное утверждение Карла Маркса.
-Никак «земеля». Сказал один из до сих пор молчавших мужиков.
- Может и земеля. Так ты на выход. А вы сидеть тихо пока я не вернусь.
С этими словами я открыл клетку и выпустил «земляка». Засцанец попробовал проскочить вперед – получил по морде и был закинут обратно в клетку.
-Тихо сидим. Пошли. - Бросил я мужику. Разговаривать в вонючем сарае, при всех мне не хотелось.
Прошли в дом старосты и начали разговор.
Глава 9 «Земеля»
Глава 9 «Земеля»
- Присаживайся, в ногах правды нет - сказал Я, устраиваясь поудобнее в кресле старосты. Мне было интересно, что представляет собой мой собеседник, поэтому применил идентификацию
Захар
Статус: Герой
Локальный ID: скрыт
Уровень: 1
Родовая локация: Земля
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:7\10
Восприятие: 7\10
Удача: 5\10
Расовый параметр:
Интуиция: 5\10
- Как нет ее и выше – пошутил в ответ Захар. Усаживаясь на лавку поближе к столу
- Расскажи мне кто ты, откуда и как попал в плен к гоблинам. Кстати давай в процессе заодно, и перекусим, как видишь стол накрыт предыдущими хозяевами, тем более сам третий день одну кашу ем.
Минут десять мы сосредоточенно двигали челюстями. Сразу было видно, что бывшего старосту уважали – стол ломился – было и мясо и вкусное сальцо, овощи и зеленушка с соусами тоже присутствовала. Попытку Захара бухнуть я пресек – по 50 грамм можно, остальное убрал. Не время и не место.
-Дома, если доживем, выпьем. Сейчас не время и не место.
- Рассказывать особо нечего. Я Захар. Вернее Юра Захаров – но все кличут Захаром, по фамилии. Работаю мастером на водоканале в Подмосковье. 35 лет. Семья. Двое детей. Выбрал меч. Уровень сложности Легкий. Нужно было получить второй уровень и продержаться 24 часа. Пока ходил здесь нашел и прикончил двух гоблинов поодиночке. Потом встретил этих голландца и толстомясую – с ними еще одна баба была, тоже американка. Но ее прикончил староста хобгоблин на глазах у всех. Попался просто – легли спать – а под утро проснулся с упертым копьем в горло – этот кретин уснул на посту. Вот и взяли нас всех тепленькими.
А кто там у вас третий сидит?
- Самир. Вроде нормальный - толи индус, толи пуштун – я так и не разобрал кто он. Времени особо не было поговорить – сначала сюда полдня пешком гнали, потом допрос – заставили выпить какой - то гадости, после нее весь день как в тумане.
Ясно. Тогда я тебе кое - что расскажу по делам твоим скорбным. А ты слушай. И думай. В общем, ты задание читал – что там за его провал обещали напомнить?
Я открыл в системном задании соответствующую строку и Захару сказал сделать то же самое
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).
– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
— Видишь?
— Вижу - подтвердил Захар.
— А теперь открой навыки системы – кто ты там?
— Герой
— Разжевывать нужно? Он уставился на меня – до него все еще не доходило в какой он заднице.
— Объясняю для не догоняющих. «Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.» это означает, что ты застрял здесь, на этой планете, до тех пор, пока мы не захватим алтари, а это, поверь мне, будет очень не скоро, может и вообще никогда. Я там, за четвертой стеной, таких чудовищ видел. Мы им там на один укус. Даже косточек не останется. Ты статистику выполнивших задание видел – нет? Так посмотри Захар.
Статистика миссии
Глобальное задание(A): не выполнено.
Личное задание(E): выполнено.
Игроков: 1000
Погибло: 826
Выполнили: 93
Провалились: 75
В процессе выполнения: 6
Из тысячи человек выполнили и вернулись домой всего 93.
— Так ты тоже, как и Я - из провалившихся?
— Нет, я из тех, кто в процессе. Так что если выживу то домой, на Землю вернусь. Теперь осознал всю глубину той задницы, в которую ты попал?
Захар на глазах то бледнел, то краснел. Осознавание вселенской задницы, в которую он попал начало доходить до него.
— Сука-а- а-а. Блядь. Гребанная система!!!
Сейчас ему очень хотелось вскочить и дать мне по морде, как гонцу привезшему горькие вести. Дал ему минуты три погоревать, а потом продолжил.
— Но все же один вариант вернуться для одного человека из вашей группы есть. Он очумело уставился на меня. Только что – он в мыслях летел в пропасть отчаяния. Выживание на Саре в окружении гоблинов, мертвяков и монстров из окрестных лесов такое себе удовольствие – в одиночку долго не протянешь – а с ненадежными попутчиками сгинешь еще быстрее.
— Но сначала мне надо тебе кое - что объяснить. Мне тут повезло пообщаться со знающим мм … ну пусть будет призраком и он мне очень много интересного рассказал. Как ты думаешь? Что будет происходить на Земле дальше и как Ты - будешь продолжать там жить если вернешься? Ответь мне Захар.
— Ну что дальше, дальше как обычно. Как жил, так и жить буду – работа, дом, работа – вечером пивка иногда, на выходные дача, Летом к морю с супругой и детьми. Почти сразу, даже особо не подумав ответил мне Захар
— А вот хрен тебе Захар. Не будет ничего как раньше. На Землю пришли боги – не эти – Иисус, Будда, Аллах – которых никто не видел. А настоящие – Боги которых можно будет увидеть не в загробном мире, а вживую – которых можно будет попросить чудо – и они его исполнят. Но и плату свою возьмут, за это чудо – твою душу, твою кровь, твои очки системы. Плюс ко всему этому к нам на Землю повалят толпы монстров и многие расы пришельцев как из сказок и догадайся с трех раз – они не с цветами к нам припрутся – они нас резать будут за очки системы и трофеи которые можно от нас упереть. А упереть у нас много что можно – там половина будет из средневековья. И кого система и боги бросят затыкать эти прорывы? Догадался? Правильно – нас игроков и героев. Ну и вишенка на торте – полноценное вторжение с божественной поддержкой и битвой богов. Как тебе такая новая жизнь – понравилась? Как мне сказали 80% новых миров вошедших в систему проигрывают битву богов – и тогда «Vae victis» - горе побежденным. Победитель получает рабов или мясо или и то и другое. Смотря что ему надо. В системе ведь есть не только гуманоиды – вроде людей, гоблинов, эльфов и иже с ними, но и пауки с жуками и демоны с нежитью. Каждой твари и не по паре, а всяких, каких ты даже себе представить не можешь.
Захар от всего услышанного медленно охреневал. Мозг пытался представлять нарисованную ему картину предстоящего бытия. Ему очень хотелось, что бы все, что ему только что поведал этот RAMMAN оказалось выдумкой. Но вокруг был Сар. С его гоблинами, мертвяками, отсутствующим электричеством и мобильными телефонами.
— И что же нам делать? – тихо спросил Захар
— Драться Захар. Расти в уровнях, быстро набираться сил и стоять за своих, как мы братья славяне всегда это делали. А для этого нам надо объединяться – один в поле не воин. Смекаешь о чем я говорю - Захар?
— Смекаю. К себе зовешь. Отряд собираешь. А этих – он кивнул в сторону сарая – тоже к себе хочешь?
— Я что Мать Тереза? Этот балласт мне нахрен не нужен. Вешать себе на шею пять баб с их истериками – причем одну нужно будет таскать на себе – она же через 300 метров «сдохнет». Засцанца этого – проспавшего все и не понятного мужика от которого фиг знает чего можно ожидать. Чем ты меня слушал – задницей? Я же сказал что у меня есть вариант возвращения только для одного человека. Он не бесплатный и за него придется отработать – пойми это Захар. Здесь всепрощающие идиоты не выживают, халявы нет. Включай мозги Захар.
С этими словами я достал карту раба.
— Это системная карта раба F ранга. Я предлагаю тебе заключить системный контракт со мною на 3 года службы. После этого ты если мы выживем будешь свободен и сам будешь решать как быть дальше. Предлагаю этот вариант только один раз. Откажешься – дам меч – еду сам соберешь в деревне и свободен на все четыре стороны. Других вариантов как тебе убраться с Сара у меня нет. Пять минут тебе на принятие решения. Откажешься - предложу какой-нибудь бабе из клетки. «Земеля».
Все что я хотел сказать - было сказано. Оставалось только ждать решение Захара….
— Время вышло Захар – Я жду твое решение.
— Согласен. Я согласен заключить системный контракт раба на три года. Что надо делать?
— Сначала Я. Я игрок RAMMAN клянусь системой заключить с героем Захар контракт раба на 3 года его верной и беспорочной службы мне. После чего освободить его от рабства и контракта служения.
Внимание! Ваша системная клятва принята!
— А теперь принимай запрос.
Внимание! Игрок RAMMAN E+ 17 уровень предлагает вам стать его рабом
Согласиться?
Нет\Да
Захар принял запрос.
Малая карта раба приняла нового «постояльца»: Захар. Человек. Герой. Уровень 1
Выставляю в настройках самое жёсткое наказание за неповиновение и призываю Захара.
— Ну что живой герой? Не дрейфь, я не извращенец – считай, что мы возрождаем старину - я боярин, а ты тот, кто ходит с ним на битвы – боевой холоп. И ничего тут плохого нет. В старину так же заключали контракт - от тебя жизнь и подмога в бою от боярина снаряжение, кормление и защита. Давай лучше подумаем, что с остальными делать? Взять мы их с собой не сможем – отпустить - так на них неподъемной гирей повиснет толстомясая. Да и этому засцанцу надо бы должок от тебя за сон на посту и провал задания вернуть. Как ты думаешь?
— Что ты предлагаешь?
— Я предлагаю в расход их. Чем дарить очки системы гоблинам лучше ты их получишь. И у остальных появится шанс выжить. Или ты считаешь по другому?
—Согласен. Она потянет всех на дно. И у этого еврогандона действительно есть должок передо мной.
— Тогда пошли. Выведем их в соседний двор. Там я тебе дам Кинжал и меч Е ранга. Подойдешь к еврогандону вручишь кинжал и прикажешь зарезать толстомясую. Как только он «покрасится» убьёшь его. Я тебя подстрахую – понял?
Захар только молча кивнул. И мы пошли.
Минут через 10 когда мы их привели в соседний двор Захар приобнял мужичка и начал злобно ему шипеть на ухо
— Сейчас дам тебе кинжал возьмешь и зарежешь эту свиноматку – понял меня. И злобно зыркнул на европейца. Откажешься - мы тебя вместо нее зарежем.
Европеец взял кинжал взвизгнул и почти без замаха вогнал кинжал в бок толстухи. Она заорала и повалилась на траву. А он продолжал, снова и снова вгонять кинжал в ее тело. Очень скоро она взвизгнула в последний раз и затихла. Еврогандон свалился рядом, часто дышал, его глаза были ошалевшие от того что он сделал. Он был весь залит в ее крови. Кинжал валялся рядом.
Перед его глазами выскочило сообщение от системы
Внимание! Вы получили 10 ОС! (10\20)
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка
Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Зеленая надпись над ним сменилась на красный цвет
Тут же перед нами выскочило системное сообщение
Человек герой 1 уровень.
Внимание! Уничтожьте нарушителя!
Награда (20 ОС)
— Давай Захар, прикончи его. Лезвие меча Захара вошло под лопатку нарушителю.
Внимание! Вы убили человека 1 уровень
Вы получили 10 ОС
Вы получили 20 ОС
Внимание! Вы получили 2 й уровень!
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Доступно (14\40)
— Закончили здесь. Сейчас заберу кинжал. Держи сумку, убери их тела в нее. Меч оставь себе. И пошли. У нас еще куча дел.
— Значит так – сейчас занесешь нашим сидельцам поесть и попить. Но из клеток никого не выпускать, выпустим их перед самым нашим отходом. Потом надо пробежаться по домам собрать еды побольше – на земле системную еду достать пока проблематично. Берем мясо копченое, сало, крупы, соль, приправы – и не расслабляемся – я совсем мелких гоблинов не трогал – так что аккуратно с ними – могут порезать если зазеваешься. Кроме того собираем все веревки и кожу которые найдем - пригодятся для одной задумки. Потом возвращаемся сюда и разбираем этот домишко.
— Как разбираем? -уставился на меня Захар.
— По бревнышку Захар, по бревнышку. Мне они для дела нужны. Понял?
Он молча кивнул.
И тут выскочило системное сообщение
Минимальные требования выполнены. Желаете покинуть локацию?
Да\Нет
До принятия решения осталось 59 минут 54 секунды…
Спокойно жму Нет. Для себя я уже все решил. У меня есть еще один будущий напарник и без него я уходить не собирался. Слишком мало я еще знаю о системе. Да и дел еще много осталось. Системные очки сами себя не заработают.
Усталость совсем сильно навалилась, глаза слипались. Кстати, у меня же навык есть интересный, активирую Второе дыхание – и волна свежести омывает меня, усталость уходит. Я снова свеж и бодр – как огурчик.
Через три часа мы снова были перед сараем. Перед этим я отделил из стопки пять оружейных карт меч, кинжал, копье и пару дубинок. В пятерку гоблинских заплечных мешков были упакованы продукты и вещи для сарайных сидельцев. Захара я отозвал в карту, предварительно скинув ему новую сумку контрабандиста собранную из трофейных сумок и обе сумки мародера и бездонную с трупами гоблинов внутри них. Задолбался я их на себе носить.
Накинул капюшон куртки на голову и зашел в сарай
— Самир. Слушай меня внимательно. Сейчас я открою клетку и уйду. Снаружи лежат мешки с продовольствием и бытовыми предметами нужными для вашего выживания. У выхода из сарая я положу пять оружейных карт – сами выберете кому что. Вас Я взять с собой не могу. Освободи женщин. Можете обшарить село. Все что найдете – ваше. Но настоятельно не рекомендую вам надолго задерживаться здесь. Скоро здесь снова будут гоблины – представители центральных властей. Удачи вам!
И больше никого не слушая стремительно пошел на выход, задержался только для того чтобы бросить карты на пол у выхода. Выйдя из сарая активировал невидимость и бросился вон из деревни. Я возвращался в Сар к Архилу и нежити. И у меня не было никакого желания терпеть женские истерики, дескать не защитил когда их гоблины «того», а они бедные и несчастные. Плавали – знаем. Во всем виноват мужик. Пусть это Самир разгребает. Выживут хорошо. Нет, ну и бог с ними. Тут каждый за себя.
Приложение. Таблица персонажа на начало 10 главы
Приложение.
Таблица персонажа на начало 10 главы
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 года
Раса:
Человек(95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 17 (149\340 Очков Системы)
Доступно: 149 ОС
Параметры:
Сила: 11\15
Ловкость: 10\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 10\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 8\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Известность: 1
Свободные очки:11
Навыки Системы:
Игрок (E+):
– Интуитивно понятный интерфейс (E, 1\1)
– Справка (E, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Боевые навыки:
Владение Гуань Дао (F, 4\5)
Стрельба из лука (F, 3\5)
Владение щитом (F, 1\5)
Владение мечом (F, 1\5)
Гоблинские навыки:
Язык гоблинов (F,1\1)
Земные навыки:
Диверсионная деятельность (F, 1/5)
Армейская подготовка (F, 1/5)
Особенности:
Малый магический дар (F, 5\5)
Средний магический дар (E+, 1\5)
Чувство маны(E-, 1\1) – позволяет ощущать магические потоки.
Навыки Е-ранга:
Невидимость (E, 1\5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
Холодный разум (E, 1\5) – убирает эмоции, повышает рациональность.
Великое Исцеление (E, 1\5)
Поиск жизни (E) (1\5) Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе. Потребляет ману или жизненную силу.
Магическая Оружейная аура (Е) (1\3)
Защитная аура (Е) (1\5)
Медитация (Е+) (1\5) Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Требует высокой концентрации.
Бонусные системные:
Идентификация (E, 1) – позволяет определять свойства предметов.
Плотные мышцы (Е) — делает ваши внешние мышцы плотнее, уменьшая их в объёме.
Разгон (E-, 1) – позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.
Улучшенная ловкость (Е). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Чувство маны(E-, 1) – позволяет ощущать магические потоки.
Второе дыхание (Е-, 1) – позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
Эльфийское долголетие (Е). В пять раз замедляет процессы старения.
Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
Навыки F-ранга:
Чувство воина (F, 2/3)
Верховая езда (F, 1/3)
Стремительный рывок (F+, 1/3)
Достижения и титулы:
Больше, чем человек – вы превысили границы вашей расы.
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость изучения второй и третьей мистических энергий. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый ( личное, уникальное) ––Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Не изученные особенности:
Семя Воли (F, 1/5). Ви: +1 за каждый уровень.
Малый магический дар 3 шт. (F, 1\5)
Средний магический дар 2 шт. (E, 1\5)
Средний Сосуд Вечности (E, 1/5).
Земные навыки не изученные:
Медицина Земли (F,1\5)
Управление вертолетом (F, 1/3)
Хентай (F 1/1)
Вышивание (F 1/1)
Английский язык 7 шт. (F 1/1)
Немецкий язык (F 1/1)
Французский язык 2 шт. (F 1/1)
Испанский язык 3 шт. (F 1/1)
Китайский язык 3шт. (F 1/1)
Японский язык (F 1/1)
Хинди 2 шт. (F 1/1)
Арабский язык 2 шт. (F 1/1)
Суахили 1 шт. (F 1/1)
Администрирование Linux (F 1/3)
Цифровые системы земли (F 1/5)
Юридическое образование (F 1/5)
Дипломатия Земли (F, 1/1)
Инженерное дело Земли (F+, 1\5)
Грумер (F, 1/1)
Визажист(F, 1/1)
Искусство Икебаны (F, 1/1)
Логист (F, 1/3)
Мастер маникюра (F, 1/1),
Вождение Автомобилей (F, 1/3)
Гоблинские навыки не изученные:
Обработка земли 5 шт. (F, 1/3)
Скотник 4 шт. (F, 1/3)
Кожевенник(F, 1/3)
Следопыт 3 шт. (F, 1/3)
Знание Охоты 2 шт. (F, 1/3)
Ловушки (F, 1/3)
Самогонщик (F, 1/3)
Маскировка (F, 1/3)
Гоблинский разведчик 2 шт. (F, 1/3)
Ремесло печника (F 1/1)
Рыбак(F 1/3)
Столяр(F 1/3)
Ритуальный любовный танец(F 1/1)
Скальд(F 1/3)
Гоблинская кулинария (F 1/3)
Золотарь (F 1/1)
Съедобные растения (F 1/1)
Знахарь (F 1/3)
Отравитель (F 1/3)
Мародер (F 1/3)
Метание предметов (F 1/3)
Травник (F 1/3)
Плотник 2 шт. (F 1/3)
Кузнец (F + 1/5)
Бронник (F+ 1/5)
Боевые навыки не изученные:
Владение копьем 2 шт. (F, 1\5) (6/10) (4/10)
Владение кинжалом 2 шт. (F, 1\5) (7/10) (5/10)
Владение дробящим оружием 2 шт. (F, 1\5) (7/10) (4/10)
Владение мечом 2 шт.(F, 1\5) (7/10) (5/10)
Рукопашный бой (F, 1/5) (8/10)
Карты и артефакты:
Пространственное кольцо (E)
Маска Дракула (Е).
Наручи. Предмет системы
Поножи. Предмет системы.
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
Крысиный нюх (F+, 1\3) (3\10) – Пассивный навык. Наделяет пользователя улучшенным нюхом.
Создание камней маныF (1/5)
Не изученные Е ранговые навыки
Стальные кости (E, 1\5) (68/100)
Ночное зрение (Е,1/3) (100/100)
Усиленный мышечный каркас (1/5) (85/100)
Укрепляет основание мышечных связок, уплотняет белковые волокна, незначительно повышает прочность и эффективность мышц.
Амбидекстр — (Е,1\1) (74/100) позволяет одинаково успешно действовать обеими руками, интеллект +1.
Рабские карты F ранга 2 шт.
Чистая карта навыка F ранга 47 шт
Чистая карта навыка Е ранга 2 шт
Количество сумок:
Сумка Контрабандиста Класс D 2 шт.1/7
Сумка Мародера Класс Е 1 шт. 1/7
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 1/7
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 2/7
Вечная Фляга 105 шт.
Оружейные карты F ранга 96 шт.
Оружейная карты F+ ранга Меч 1 шт.
Оружие Е ранга:
Комплект лучника (Е): возобновляемый колчан (Е), лук, кольцо лучника, запасная тетива.
Кинжал Системы (E)
Меч Системы (E)
Гуань Дао Системы
Ранг: D +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной
поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
– Острота I. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/10000)
Заработанные очки системы на начало 10 главы – 4162
Народ сюда включены все карты навыков которые герой собрал но не озвучил в 7 и 8 главах. сортировка будет в 10 главе.
Глава 10 Социализм есть учет и контроль.
Глава 10 Социализм есть учет и контроль.
Оставленного в лесу коня я нашел на том же месте где его и оставил. Он объел все ветки, докуда смог дотянуться. Выведя его на дорогу Я вскочил на него и хлопнув его по крупу для придания скорости понесся по дороге. У меня было много планов на Саре, а времени на них оставалось всего два дня. Поэтому подгоняя коня, Я уже через два часа подъезжал к городу. Еще минут пятнадцать Я двигался по городу и пересек пятую стену. Пора было присматривать подходящее для моей задумки строение с просторным двором. А задумал я устроить некроферму. У меня было 212 трупов гоблинов, 3 хобгоблина, один арахнида и 3 людей. Из трупа Алонсо я после долгих размышлений тоже решил добыть опыт – в конце концов, какая разница, каким его похоронят трупом человека или трупом умертвия – ему от этого не холодно и не жарко. Довольно скоро я нашел подходящее мне здание – похоже ранее бывшее казармой городской стражи – оно было обнесено высоким крепким забором а внутри был широкий мощеный двор – идеально подходивший под мою задумку.
Призвал Захара
— Захар слушай, что мы будем делать сейчас. Берем бревна от того дома что мы разобрали в деревне вырубаем в них паз чтобы вошла гоблинская шея, ложим туда гоблина и сверху ложим еще одно бревно – должны получится колодки как у работорговцев. Связываем бревна ремнями и веревками, также и руки покойничкам связываем за спиной.
— А зачем это? – спросил Захар.
— Блин, ну ты как дитя малое. Ты информацию по заданию внимательно читал?
— Ну читал.
— Читатель блин. Прочти ее мне вслух.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %).
Их боги(57 %) проиграли и были повержены.
Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %).
Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков.
Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Прочел он мне информацию
— И что ты понял из этой информации?
— Что тут есть нежить и висит некротическое проклятье над городом.
— Ну прекрасно! А как, по-твоему – откуда появляется эта самая нежить? Вижу - до тебя начинает доходить. Жалко, что доходит только как до жирафа. Так вот когда эта нежить поднимется – у нас появится хорошая возможность заработать много - много "денежков" - шучу - очков системы. Тебе я тоже выделю с десяток умертвий – повысишь уровень. Держи топор.
Следующие три часа прошли у нас в напряженном труде. Сначала мы выкладывали бревна и прорубали в них пазы. Затем доставали трупы гоблинов и связывали им за спиной руки. И в завершении укладывали их в пазы грудью вверх и привязывали сверху второе бревно.
— И что дальше RAMMAN?
— Дальше просто ждем Захар. Свою работу мы пока сделали, теперь дело за некротическим проклятьем. Исходя из моего прошлого опыта - ждать нам еще полтора-два часа. Поэтому займись пока готовкой. А я займусь подсчетами. В селе много карт выпало с гоблинов – может и тебе что-нибудь нужное присмотрю.
Я залез в пространственное кольцо и начал разбираться с картами - как раз стопка не рассортированных лежала в одном месте – для начала я начал сортировку особенностей и вот что я обнаружил:
Малый магический дар 3 шт. (F, 1\5)
Средний магический дар 2 шт. (E, 1\5)
Средний Сосуд Вечности (E, 1/5)
Средний магический дар выпал, скорее всего, с шаманов, Средний Сосуд Вечности со старосты, а Малый магический дар с гоблинов села.
Затем начал смотреть навыки Е ранга таких нашлось 2 штуки это:
Усиленный мышечный каркас (1/5) (85/100) Укрепляет основание мышечных связок, уплотняет белковые волокна, незначительно повышает прочность и эффективность мышц.
Амбидекстр — (Е,1\1) (74/100) позволяет одинаково успешно действовать обеими руками, интеллект +1.
Далее пошли навыки F ранга
Как не очень полезные:
Обработка земли 5 шт. (F, 1/3)
Скотник 4 шт. (F, 1/3)
Кожевенник(F, 1/3)
Самогонщик (F, 1/3)
Так и вполне полезные:
Следопыт 2 шт. (F, 1/3)
Знание Охоты 2 шт. (F, 1/3)
Ловушки (F, 1/3)
Маскировка (F, 1/3)
Гоблинский разведчик 2 шт. (F, 1/3)
Знахарь (F 1/3)
Отравитель (F 1/3)
Мародер (F 1/3)
Добавилось так же несколько новых боевых:
Владение копьем 1 шт. (F, 1\5) (6/10)
Владение кинжалом 1 шт. (F, 1\5) (7/10)
Владение дробящим оружием 2 шт. (F, 1\5) (7/10) (4/10)
Владение мечом 2 шт.(F, 1\5) (7/10) (5/10)
Рукопашный бой (F, 1/5) (8/10)
А также было Чистых карт навыка F ранга 20 шт.
Нашлась и куча навыков полученных от убитых землян:
Медицина Земли (F,1\5)
Управление вертолетом (F, 1/3)
Хентай (F 1/1)
Вышивание (F 1/1)
Английский язык 7 шт. (F 1/1)
Немецкий язык (F 1/1)
Французский язык 2 шт. (F 1/1)
Испанский язык 3 шт. (F 1/1)
Китайский язык 3шт. (F 1/1)
Японский язык (F 1/1)
Хинди 2 шт. (F 1/1)
Арабский язык 2 шт. (F 1/1)
Суахили 1 шт. (F 1/1)
Администрирование Linux (F 1/3)
Цифровые системы земли (F 1/5)
Юридическое образование (F 1/5)
Дипломатия Земли (F, 1/1)
Инженерное дело Земли (F+, 1\5)
Грумер (F, 1/1)
Визажист(F, 1/1)
Искусство Икебаны (F, 1/1)
Логист (F, 1/3)
Мастер маникюра (F, 1/1),
Вождение Автомобилей (F, 1/3)
Если захочу стать полиглотом то вот он путь. Знатоком Икебаны или грумером я становиться точно не собираюсь.
И была одна карта – настоящее сокровище:
Создание камней маны F (1/5)
У меня почти все навыки заточены на использование маны – и ее все время не хватает. А вот запас найденных камней маны не бесконечен. Навык был полностью заполнен. И Я не откладывая его изучил.
Еще была куча оружейных F ранговых карт всего 97 штук. Но среди них был меч Масштабируемый. С возможностью улучшить путем насыщения ОС. Будет вторым основным оружием.
Я сразу начал откладывать себе карты для изучения Навыки Е ранга но сначала решил прорваться через первый предел интеллекта
Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 72 ОС!
Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Интеллект)? (72 ОС)?
(вероятность успеха – 99 %)
Да\Нет
Жму Да
Внимание… Успех! Лимит параметра «Интеллект» увеличен до 15!
Внимание! Вы преодолели границы своей расы! (77\340)
Внимание! Вы второй в вашем мире, кто добился этого результата!
Внимание! Известность повышена на 1 единицу!
Сразу же добавляю 26 очков системы и изучаю навык Амбидекстр. Левая рука обретает такую же точность как и правая. Чувствую что мне теперь без разницы какой рукой писать письма. Мысли становятся четче и быстрее. Голова слегка побаливает
Параметры:
Сила: 11\15
Ловкость: 10\10
Интеллект: 11\15
Живучесть: 10\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 8\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Известность: 2
Свободные очки:10
Ну и раз такое дело решил довести до десятого уровня и Восприятие - отправляю туда сразу два очка. Глаза тут же начинают слезиться, из ушей словно вытащили пробки, нос тоже выдал рекордное «море соплей» и тут же задышал на полную – такой густоты запахов я давно уже не ощущал. Великое исцеление на себя и я прихожу в себя от той какофонии звуков, запахов и цвета, что обрушилась на меня.
Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
— Усиление Чувств (активное, случайное). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
Выбрал Детектор Лжи пригодится.
Остаток очков системы направил на заполнение карт навыков которые хотел бы изучить в дальнейшем
Усиленный мышечный каркас (1/5) (100/100) 15 ОС
Стальные кости (E, 1\5) (100/100) 32 ОС
Рукопашный бой (F, 1/5) (10/10) 2 ОС
Владение дробящим оружием (F, 1\5) (10/10) 3 ОС
Владение копьем (F, 1\5) (10/10) 4 ОС
Владение кинжалом (F, 1\5) (10/10) 3 ОС
Следопыт (F, 1/3) (10/10) 1 ОС
Знание Охоты . (F, 1/3) (10/10) 1 ОС
Ловушки (F, 1/3) (10/10) 3 ОС
Маскировка (F, 1/3) (10/10) 2 ОС
Гоблинский разведчик (F, 1/3) (10/10) 2 ОС
Знахарь (F 1/3) (10/10) 3 ОС
Отравитель (F 1/3)(10/10)3 ОС
Мародер (F 1/3) (10/10) 3 ОС
(0/340) ОС
Так не заметно для меня пролетело два часа.
Очнулся я от аккуратного толчка в плечо от Захара.
— Что?
— Посмотри Роман. Началось.
Я посмотрел на двор. И вправду началось. Первые умертвия – староста и шаманы с арахнидом начали подергиваться.
— И вправду началось. Сказал Я, доставая Гуань Дао. Кстати как ты меня назвал? Роман?
— Ну я подумал что твой ник RAMMAN от имени Роман. Вот и назвал. А что?
— Да нет, не угадал. Но можешь звать меня так. Роман. Сойдет на «первое время». Ну а теперь приступим. Пора нам «немного» подзаработать.
Идентификация:
Рыцарь смерти. Уровень 24
Рыцарь смерти. Уровень 12
Рыцарь смерти. Уровень 12
Рыцарь смерти. Уровень 10
Ух ты какие твари получились «жирные» – но нужно спешить долго веревки не выдержат.
Удар в грудь и меня всего трясет от удовольствия
Внимание! Вы получили 648 ОС!
Внимание! Вы получили 18 й уровень! (248\360)
Дополнительно: Вам доступно 10 очков характеристик.
Тут же отправляю 100 ОС в меч повышая его до Е ранга.
(148/360)
И еще следом 148 туда же (0/360) Меч Е+ (148/500).
Я решил «ковать железо не отходя от кассы» когда еще такие жирные тушки попадутся, на прокачку Гуань Дао до С ранга мне точно не хватит, так лучше на меч потрачусь, изучение навыков отложу на вечер.
Внимание! Вы получили 324 ОС! (324\360).
Снова все в меч Меч Е+ (472/500) (0/360)
Внимание! Вы получили 324 ОС! (324\360).
Двадцать восемь ОС в меч - Меч D +(0/10000) – получилось. Меч в карту. Карту в кольцо. Потом смотреть буду, что получилось.
(296/360)
Внимание! Вы получили 270 ОС!
Внимание! Вы получили 19 й уровень! (206\380)
Четыре карты отправил в кольцо – сейчас не до них. Начинают оживать следующие покойнички. Рыцарей смерти уже не было. Восставали только умертвия.
Перехватил поудобнее Гуань Дао и начал «жатву».
Внимание! Вы получили ………
……..
……..
Волны удовольствия как ласковый и нежный прибой летнего моря накатывали на меня. Карты навыков регулярно падавшие с умертвий отправлялись в кольцо. Прерывать процесс жатвы было чревато. Могло слишком много одновременно пробудиться умертвий.
Внимание! Вы получили 25 й уровень! (210\500)
Дополнительно: Вам доступно 26 очков характеристик.
Славно поработал. Пора передать эстафету молодому поколению.
— Захар. Теперь твоя очередь. Не тяни. Заканчивай здесь. Держи Гуань Дао.
Немного неловко – все же весило мое оружие прилично – Захар стал заканчивать нашу жатву. И результат не заставил себя ждать
Внимание! Вы получили 3 й уровень! (34\60)
Дополнительно: Вам доступно 4 очка характеристик.
— Ну как понравилось? Ничего толи еще будет. Ладно. Пора заканчивать. Разбираем «Баррикады» и пакуем наших друзей по сумкам… Ну что опять?
— Ааа?? Зачем? Мы же их тово, ну этого, прибили же.
— «Семен Семеныч». Они ж системные. Пойдут на прокачку репутации с Земными Богами. Глядишь и тебя, в Игроки вернем. И вообще, шевелись давай, нам в еще одно место заскочить надо. Там у меня тоже не прибрано. Надо подчистить за собой. Давай обратно мое оружие.
Говоря это я имел ввиду тот дом, в котором я впервые опробовал прокачку на подъеме из гоблинов в умертвия. Да и не нравилось мне здесь теперь, щемило немного сердечко – чуйка вещует. Активировал Чувство маны и увидел буйство маны водоворотом расходящееся в небе над нашим двором.
— Захар давай ускоряться, а то не ровен час на наш небесный концерт не званные гости из центра Сара пожалуют. В этом городе не только гоблины с умертвиями шатаются, тут и Костяной Дракон в гости может на чашку чая зайти.
С этими словами я бросился рубить ремни и веревки которыми были стянуты бревна. Захар же сбрасывал их и паковал умертвия в сумку. Под конец он уже еле волочил ноги. Мне для ускорения процесса приходилось тоже складывать умертвия в свою сумку контрабандиста.
— Закончили, слава богу. Пока никого нет. Захар давай в карту.
Прикосновение - и он в ней. Пора двигать отсюда…
Тихий дворик встретил меня радостным ржанием оставленных лошадок. Во дворе все было так же. Вечер вступал в свои права. Первым делом поднялся наверх - в спальню и прибрал два трупа умертвия – они уже начали слегка пованивать. Потом спустился в подпол – трупы умертвий лежали там же где я их оставил – все пятнадцать отправились в сумку. Пошел на кухню настало время перекусить и слегка расслабиться потом придется заниматься изучением навыков и Захаром. Хочу попробовать на нем Великое исцеление. Мне оно чудесно помогло. Интересно как с ним будет.
Глава 11 Формирование команды
Глава 11 Формирование команды
Удобно расположившись в кресле перед столом - призвал Захара.
— Нусс. Что у нас сегодня на ужин?
Захар стал доставать из сумки котелок с кашей, вкусно пахнущий кусок буженины, зеленушку, соль и хлеб.
— Кушать подано Боярин. Идите жрать, пожалуйста.
— Юморист блин.
Минут пятнадцать мы молча работали челюстями, сельское «гоблинское» мяско с горячей кашей и овощами прекрасно заходило в мужские притомившиеся от работы организмы.
Когда мы основательно подкрепились, Я сказал:
— Все это конечно прекрасно Захар, но давай посмотрим, что у тебя с параметрами. Кстати пока не прячь остатки еды. Сдается мне, тебе она еще сегодня понадобится.
С этими словами я активировал на него идентификацию
Захар
Статус: Герой
Локальный ID: скрыт
Уровень: 3
Родовая локация: Земля
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 7\10
Выносливость:7\10
Восприятие: 7\10
Удача: 5\10
Расовый параметр:
Интуиция: 5\10
— Ты, я надеюсь, пока не распределял очки характеристик? У тебя по идее 4 очка должно быть.
— Нет пока. Времени не было.
— Тогда поясняю – когда любой твой параметр достигает 10 - система тебе дает бонусный навык. Без возможности его выбора. Если у тебя 10 в интуиции, то дают дополнительный навык для выбора бонуса. Кроме того что бы ты понял – повышение параметров связанных с физическими показателями очень болезненная процедура и я тебе настоятельно не рекомендую повышать физические параметры – силу, ловкость, выносливость и живучесть больше чем на единицу.
— Почему?
— Ну, если ты мазохист то можешь, конечно. И я все же тебе рекомендую, потом по мере возможности, как минимум единицу в интеллект закинуть.
— ????
— Меньше глупых вопросов задавать будешь. Во всяком случае, я на это очень надеюсь. В настоящий момент твое выживание зависит больше всего от физических параметров - силы, ловкости и выносливости. Сила у тебя и так достаточно высокая, с восприятием и живучестью попробую помочь. Рекомендую поработать над ловкостью, выносливостью ну и интуицию не забывать. А теперь постели себе, какой матрас – устраивайся на нем и давай попробуем тебя подлечить. Ты кстати болел, чем ни будь серьезным, кости ломал, куришь, как относишься к алкоголю?
— В детстве руку левую сломал – неудачно поскользнулся, с воспалением легких в больнице лежал, да и аппендицит вырезали, курю, а алкоголь - ну в выходные на даче с соседом после бани грамм по 150 бывает принимаем, пиво пару раз в неделю. Имею право.
— Ясно. Тогда готовься. С этими словами применяю на него Великое исцеление на половину всей моей маны. Захара аж согнуло, он схватился за грудь и замычал – я хватил старый чугунок и поднес его к лицу Захара. Поток мокроты и черной дряни вперемешку изверглись в чугунок. Не успел он отблеваться, как тут же ему захотелось и кое - куда по другому – печень, почки и организм в целом тоже решили избавиться от лишнего.
— За угол беги – только и успел я ему крикнуть вдогонку.
Минут через десять он вернулся в дом.
— Что это было?
— Это твой организм избавлялся от той дряни, что ты накопил в легких и внутренних органах. Ложись, сейчас снова применю навык – должен быть, другой эффект. Великое исцеление не подвело - на сей раз Захар получил то, что я обещал. Перед его глазами всплыло системное сообщение
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Живучесть 8/10.
— Это как это?
— А вот так. Параметры можно прокачивать самостоятельно, долго, трудно – но можно. Занимаешься упражнениями на развитие силы – получи силу, паркуром или гимнастикой – прокачиваешь ловкость, бежишь марафон – качаешь выносливость. По щучьему хотенью, по твоему веленью ничего с неба не упадет. Сейчас я тебя подлечил – сначала организм очистился от дряни, а потом восстановился – не до оптимума – есть еще куда улучшаться. Но на сегодня – «Все, кина не будет – электричество закончилось».
???
— Мана у меня закончилась. Так что вот тебе карты с навыком Владение копьем (F, 1\5) (4/10) и оружейная карта с копьем, а так же Гоблинский разведчик . (F, 1/3) (6/10). Заполнишь их сам. Владение копьем рекомендую изучать с копьем в руке во дворе – повторяя приемы с оружием лучше их запоминаешь. По параметрам я тебе уже все сказал. Единственно при их повышении – лучше закуси зубами палку или из кожи валик сделай.
Я же решил подняться наверх и там выучить добытую в башне особенность Семя Воли (F, 1/5).
Внимание! Особенность Семя Воли будет являться вашей второй мистической энергией.
Стоимость изучения увеличивается до 90 ОС.
О как. Оказывается чем больше ты хочешь изучить мистических энергий, тем дороже это тебе обойдется. И как тут не поблагодарить предков за такой классное наследство – «Кровный родственник» с его древней кровью сильно облегчает путь к силе.
Ок, 10 ос уже в карте перевожу еще 80 ОС
(130\500)
В голове справа стала нарастать боль, все тело свело судорогой, а из глаз потекли слезы…я жутко хотел блевать. Но не мог. И скорее всего, все это дерьмовое состояние было связано с потоками воли, которые пробивали свои каналы в моем теле.
Внимание! Вы изучили особенность «Семя воли» (F 1\5) Воля +1
С трудом сосредоточившись, достал из кольца камень маны и положил его в рот. Хотелось применить Великое исцеление, но мана пока еще только начала восстанавливаться. Спустя три минуты применил Его, и стало легче – боль ушла.
Не откладывая на потом, последовательно прокачиваю Волю, доведя ее до четырех.
(10\500)
Параметры:
Сила: 11\15
Ловкость: 10\10
Интеллект: 11\15
Живучесть: 10\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 10\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Воля: 4/5
Известность: 2
Свободные очки:26
Все это заняло часа два. Наступила ночь и на сегодня осталось проверить только как там Захар и распределить дежурство. Спустившись вниз увидел лежащего на матрасе тяжело дышащего Захара.
— Как ты? Спросил Я, применяя Великое исцеление на него.
— Спасибо. Полегчало сейчас. Что же так больно – то? Я всего – то ловкость и выносливость на единичку повысил – чуть не издох. Осталось еще два очка параметров. Вот собираюсь с силами.
— Терпи казак – атаманом будешь. Ну а что ты хотел – связки и сухожилия разработать, мышцы поменять – за раз почище дыбы боль будет. Если не хочешь повторения боли, то распределяй все в интуицию. Она сейчас лучший выбор для тебя будет.
— Так и сделаю. Захар замолчал. Распределяя оставшиеся единицы параметров.
Я сидел и молча ждал, когда он закончит. Спустя пол часа он закончил.
— Я все. Сообщил он мне.
— Чудесно. Тогда слушай сюда. Тебе сейчас надо перекусить – я отсюда слышу, как твой желудок марш играет, а дальше у тебя изучение навыков по плану. Я пошел отдыхать, разбудишь меня как светать начнет.
С этими словами я направился на второй этаж отдыхать. Спа-ать…
На рассвете Захар меня разбудил. Отчитался о проделанной работе – навыки Владение копьем и Гоблинский разведчик изучены, происшествий за ночь не было.
— Ну и хорошо. Завтракаем и сворачиваемся. Идем за четвертую стену. Надо еще одного пассажира взять на борт. Ты естественно едешь в карте – у тебя невидимости нет.
Сборы и завтрак не заняли много времени. Через двадцать минут я уже шел к воротам в четвертой стене. Вскоре вдали показались ворота и я применил Невидимость. Спокойно прошел мимо скелета, что так и стоял у ворот и спокойно двинул дальше в сторону башни. И вот я уже перебегаю площадь и захожу в башню. Отменяю невидимость и применяю Чувство маны. Поднимаюсь наверх и вижу сгустки маны – призраки, как и раньше, были здесь.
— Архил! Я здесь. Пришло время исполнить наши системные клятвы. С этими словами я вызываю из карты Зелу, мечем отправляю ее в страну «вечной охоты» и убираю ее тело в сумку.
Внимание! Вы получили 3 ОС! (13\500).
Желаете очистить Карту Раба? (10 ОС)
Да\Нет
Вероятность успеха: 60 %
Да (3\500).
Внимание! Очищение прошло успешно!
Внимание! Вероятность повторного очищения значительно ниже!
Призрак Архила приблизился ко мне.
— Ты вернулся. И как я вижу не с пустыми руками. Да и уровней как я вижу, набрал. Молодец. С тобой можно иметь дело. Не люблю пустышек.
— Да. Я готов. Приступим к делу. Не будем тянуть. Я игрок RAMMAN клянусь системой заключить с призраком Архилом контракт раба на 15 Лет его верной и беспорочной службы мне. После чего освободить его от рабства и контракта служения. Теперь твоя очередь Архил.
— – Я призрак Архил, клянусь системой, Что я заключаю с игроком RAMMANом рабский контракт на 15 лет верной и беспорочной службы ему. После истечения срока моей службы Игрок RAMMAN обязан освободить меня от контракта служения и из рабства на свободу.
Внимание! Ваша взаимная системная клятва принята!
— А теперь принимай запрос.
Внимание! Игрок RAMMAN E+ 25 уровень предлагает вам стать его рабом
Согласиться?
Нет\Да
Да.
Архил принял запрос.
Малая карта раба приняла «постояльца»: Архил. Древний призрак. Юнит. Уровень 37
Выставляю в настройках самое жёсткое наказание за неповиновение и призываю Архила. Применяю на него идентификацию:
Архил, Древний Призрак(56 %)*
Статус: существо системы.
Тип: Серебро.
Ранг существа: D
Уровень: 37
Опасность: средняя.
Характеристики:
Интеллект: 14
Стабильность: 14
Восприятие: 12
Удача: 18
Дополнительные параметры:
Главных душ:3
Количество осколков душ: 115
Слияние: 58 %
Мудрость: 11
Особенности:
Деградация – в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.
Анабиоз – при недостатке маны существо способно впадать в спячку.
Левитация – существо способно парить.
Призрачность – существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.
Вампиризм – существо способно высасывать жизненную силу и ману.
Одержимость – существо потенциально способно захватить чужое тело.
Выставляю в настройках самое жёсткое наказание за неповиновение и призываю Архила.
— Ну что давай заново знакомиться – хотелось бы знать, кто у тебя в главных душах есть, из кого ты состоишь?
— Хорошо. Скажу мне нечего от тебя скрывать – на ближайшие 15 лет мы с тобой связаны неразрывно. Вторая моя главная душа Демон. Кстати она чувствует у тебя еще одну силу – ты открыл Волю?
— Да – как раз здесь в башне удалось ее получить.
— Понятно. Когда мы уберемся отсюда она сможет тебя обучать пути Дьявольской Бездны Воли - одному из путей развития воли. Третья моя главная душа это Эльф. Он достаточно высокомерен и редко когда снисходит до нас. Хотя было бы от чего задирать нос. При жизни выше 20 уровня не поднялся. А туда же. Нос воротит. Не хочет понимать, куда он попал.
— Ясно. Тогда давай думать, что нам делать дальше. Завтра к полудню закончится время моего задания. Я его выполнил – осталось только дожить до этого времени. И вернуться домой.
— Тут и думать нечего добивай этих призраков – неудачников, а потом я предлагаю слетать к пролому в четвертой стене – там при штурме меня и эльфа и привалило, как и многих других – так под завалами и остались – со всей броней, снаряжением и системными артефактами. Уверяю, ты не будешь разочарован. Если сможешь аккуратно разобрать завал и справиться с поднявшимися нежитью штурмующими. Как тебе такой план действий?
— Предварительно принимается. Да кстати Архил познакомься, призываю Захара.
— Это Захар – у него тоже со мной контракт только на 3 года – он тоже с Земли – только вот ему не так повезло, попал в плен к гоблинам, задание не выполнил.
— Захар и ты познакомься – это Архил второй, так сказать член, нашей доблестной команды. Ты пока иди отдыхать в тот угол, все же ночь не спал, Архил тебя покараулит. Я пока займусь сокращением поголовья призраков. Сказал я, призывая свой Гуань Дао.
Нусс приступим. Ближайший призрак как раз начал движение в мою сторону
Внимание! Вы получили 12 ОС! (15\500).
……
…..
Спустя час сделал перерыв. Я как раз набрал двадцать девятый уровень и подходил к тридцатому (555/560) решил улучшить волю.
Отошел к Архилу и попросил присмотреть, что бы меня никто не трогал.
Внимание! Улучшить «Семя воли» (F 4\5)
Да/Нет
Я подтвердил выбор (455/560 ОС)
Внимание! Параметр воля +1 (F 5\5)
Внимание! Вашу особенность Семя воли заменяет особенность Росток Воли (E, 1/5).
Внимание! Параметр воля +5 (10/10)
Внимание! Вы получили скрытую особенность — Чувство воли (E-, 1/1). Вы способны чувствовать ви.
Поздравляем! Ваш параметр Воля достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером…
Вы получили бонусный навык - Видящий* (E, 1/1). Вы способны видеть ви.
Голову скрутило от боли как от спазма. Горячая волна пошла вниз, расходясь по телу. Применил Великое исцеление, дабы унять боль. Требовалось продолжать.
Я достал последнюю карту особенностей, которая у меня была - Средний Сосуд Вечности (E, 1/5).
Внимание! Вы хотите изучить особенность Средний Сосуд Вечности (E, 1/5). Это третья ваша мистическая энергия. Стоимость изучения повышена и составляет 450 ОС.
Желаете изучить Средний Сосуд Вечности (E, 1/5)
Да/Нет
Я подтвердил выбор (105/560 ОС)
Чуть выше грудины, внутри начал разгораться пожар, потоки этого пожара начали расходиться по телу пробивая в нем новые меридианы по которым растекалась волна плоти.
Внимание! Вы получили особенность Малый Сосуд Вечности (F, 1/5).
Вы разблокировали параметр Плоть
Внимание! Параметр плоть +1
Внимание! Параметр плоть +1
Отправил 80 ОС в Малый Сосуд Вечности
Малый Сосуд Вечности (F, 4/5)
(25/560 ОС)
Я постепенно стал приходить в себя. Применение Великого исцеления позволило, наконец, окончательно очухаться. Призраков оставалось не так много, но зато самые «Жирные». Пора заканчивать здесь.
Внимание! Вы получили 120 ОС! (145\560).
….
….
Пришлось здорово побегать за недобитками. И сделать небольшой перерыв на улучшение Малого сосуда вечности и его преобразования в Средний Сосуд Вечности.
Внимание! Вы получили скрытую особенность — — Чувство праны (E-, 1/1). Вы способны чувствовать жизненную силу.
Поздравляем! Ваш параметр Прана достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером…
Вы получили бонусный навык - Глаза жизни (E, 1/1). Вы способны видеть жизненную силу.
Но спустя еще два часа я гордо смотрел на свои параметры
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Раса:
Человек(95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 30 (580\600 Очков Системы)
Доступно: 580 ОС
Параметры:
Сила: 11\15
Ловкость: 10\10
Интеллект: 11\10
Живучесть: 10\10
Выносливость:10\10
Восприятие: 10\10
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Воля: 10/10
Плоть: 10/10
Известность: 2
Свободные очки параметров:36
Глава 12 Не кочегары мы не плотники
Глава 12 Не кочегары мы не плотники
Уточнив у Архила в какую сторону нужно выдвигаться, чтобы добраться до пролома со ждущими нас плюшками, отозвал в карты Архила и Захара. Путь мой снова лежал к воротам с «одиноким» скелетом и далее вдоль стены налево. Как только отошел от ворот призвал Архила и отправил его на разведку к пролому – он напрямую быстрее доберется. Сам я добирался туда спокойным шагом, периодически включая невидимость, минут за сорок пришел.
Глядя на этот завал у меня непроизвольно вырвался свист и закрутилась в голове старая песенка, слегка переиначенная к этому месту:
Не кочегары мы, не плотники,
Но сожалений горьких нет.
А мы шахтеры блин-высотники
И с высоты вам шлем привет
Похоже, что стену в этом месте взорвали изнутри, потому что взрыв накрыл внешнюю сторону 4 стены, на протяжении метров тридцати, завал возвышался на высоту трехэтажного дома. Большие и малые остатки стены лежали плотно. Видно, что времени с момента штурма прошло много. Трава и мох отдельными островками торчали из этой горы камня. То ли неудачная диверсия от штурмующих, толи акт отчаяния защитников. Потому как под раздачу попали лезущие на штурм войска вторжения Архонтов под предводительством Эльфов.
Как мне рассказал Архил, у них была планета Архонтов, люди это рабы и полу бесправные крестьяне, затем Архонты – основное население и наконец, Эльфы – перерожденные архонты и их потомки – высшая аристократия, далее чуть выше потомки богов. Ибо они рождались как Архонтами, так и эльфами. Ну и напоследок боги высший А ранга, его супруги и младшие – обычно это его дети которым повезло возвысится до ранга В.
Хоть я и не думаю, что здесь ходить найдется множество желающих – сломать тут ногу проще простого, но все же оставлять это место совсем без присмотра тоже не дело. На месте нежити я бы поставил одного наблюдателя присматривать со стены за проломом.
Вскоре Архил прилетел и доложил
— Наблюдатель есть, но не постоянный. Скелет – делает обход как раз сейчас уходит, думаю, вернется часа через два, просканирует на предмет живых и обратно. Если его тронуть в течение часа прибудет подкрепление – нить ведет к его командиру - Рыцарю смерти, он тоже патрулирует территорию со своей группой. Предлагаю такой порядок действий – я, изучаю где и что полезное для нас лежит под завалом, потом составляем план что достаем в первую очередь, а что во вторую.
— Согласен. Действуй. А я пока подготовлюсь. Надо переложить из моей сумки контрабандиста в сумку Захара трупы умертвий – освобожу ее под эту груду камней.
С этими словами я отошел подальше от завала и призвал Захара.
— Захар присядь на мостовую и свою сумку положи на землю – я тебе сейчас своих покойников в сумку перекину, потом тебя сразу в карту отзову.
Минут десять и Захар отозван в карту, а я, решил снять пределы со своих параметров
Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела Ловкости необходимо 90 ОС!
Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Ловкость)? (90 ОС)?
(вероятность успеха – 99 %)
Да\Нет
Жму Да
Внимание… Успех! Лимит параметра «Ловкость» увеличен до 15!
Внимание! Вы преодолели границы своей расы! (490\600)
Внимание! Вы второй в вашем мире, кто добился этого результата!
Внимание! Известность повышена на 1 единицу!
И так повторялось с Живучестью, Выносливостью, Восприятием и Интуицией. После прорыва предела выносливости и достижения известностью значения пяти система выдала сообщение
Внимание! Известность достигла 5. Вы получаете достижение «Представитель» — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Если ваш статус был ниже, то вы получаете право стать Игроком. Существует возможность отказаться.
Очков осталось (230\600) – как раз за полтора часа управился.
Тем временем Архил закончил облет завала и направился ко мне
— Под завалами больше сотни существ. До большинства не добраться – слишком глубоко они погребены. Есть пара десятков перспективных мест с неплохими шансами на добычу. Но есть и пару плохих новостей. Среди этой пары десятков трое переродились Личами – уровни у них не очень большие, но сам понимаешь существо С ранга слабым априори не бывает. Остальные вперемешку – кто умертвием восстал, а кто и рыцарем смерти. Сейчас дождемся обхода, выждем немного и приступим к раскопкам по краям территории завала – откуда будем пробовать доставать наших «покойничков».
— Первым будем доставать Эльрандора – помню его при жизни, был той еще гнидой эльфийской, разговаривал сквозь зубы, только что от спеси не лопался. Как же прямой потомок Изура – нашего бога, был праправнуком, потомком от третьего наследника дома. К начальству, правда умел подмазываться, был у него на хорошем счету и дом был богатый – снаряжен был хорошо – его глава не поскупился. Переродился Личем 30 уровня. Привалило его очень удачно для нас – верх туловища придавлен массивным обломком, а вот низ и ноги достаточно мелкими камнями. Предлагаю такой порядок действий - ты аккуратно отправляешь в сумку камни с низа, вонзаешь ему свой Гуань Дао и ждешь пока он окончательно упокоится. Отправляем его труп в сумку - с трофеями будем потом разбираться.
— Пока все ясно и понятно. Будем действовать как Цезарь.
— Как кто?
— Да был у нас такой древний император, так он говорил «Veni, vidi, vici» что означает «Сунул, вынул и пошел».
—???
— Шучу. «Пришел, увидел, победил» - вот что это означает – но «моя трактовка» к нашим действиям тоже применима.
— О Боги! К кому я попал в рабство. Чувствую, мне все пятнадцать лет придется от твоих шуточек мучиться.
— Это нервное – не каждый же день на «Мамонта – Лича» охота.
— Опять твои шуточки – я их не понимаю.
— Ясно «будем искать». Подожди. Сейчас попробую для тебя записать на карту русский язык. А то мы друг друга слабо понимаем – так скомандую, что ни будь в бою, а ты и сделаешь не то, да и хотелось бы, чтобы мои шутки для тебя стали понятны.
С этими словами я достал карту пустышку и попытался записать на нее русский язык.
С трудом, ибо правила языка я изучал давненько, но мне это удалось
Русский язык (копия)
Ранг: 1\1
Точность: 93 %*
Насыщение:
0\10
*Если точность копии ниже 90 %, то улучшение навыка будет невозможно.
**При точности ниже 80 % навык не будет опознан Системой.
Перевел на карту 10 ОС для насыщения (220/600)
— Держи Архил. Изучай великий и могучий.
С этими словами положил на ближайший обломок карту. Архил ее спокойно изучил.
— Ну как?
— Ужас. У вас Ооочень богатый словарный запас. Особенно не печатный. Ну, ты понял Ramman. А уж ваши идиомы – это нечто – «Да, нет, наверное» – это как?
— Тут я тебе отвечу просто - стихами нашего поэта Тютчева Федора Ивановича:
Умом Россию не понять,
Аршином общим не измерить:
У ней особенная стать —
В Россию можно только верить.
— Так что просто прими как данность и наш язык и Страну где мы скоро будем жить. Тебе у нас понравиться. Уверен.
За всеми этими разговорами как раз прошло полчаса. Скелет наблюдатель уже ушел продолжать свой вечный обход. И настало время «идти за зипунами» Только перед этим отправил все очки системы в Гуань Дао – не хотел пока расти в уровнях.
(0/600)
— Показывай Архил куда идти.
— Иди за мной.
Спустя десять минут мы стояли на завале – на высоте полутора метров.
— Здесь он. Под нами. Почти успел удрать гнида – но почти не считается. Ноги в сторону центра завала. Туда. Здесь разбирай.
Двадцать минут и передо мной показалась латная юбка доспеха.Идентификация
Лич С ??? уровень
Лич начал пробуждаться от векового сна, но деваться ему было некуда – огромный обломок стены держал его крепко.
— Так больной проктолога вызывали? Молчите? Молчите дальше. А вот проктологический осмотр пройти придется. Как там один комик говорил, прогнитесь и получите удовольствие. С этими словами я задрал латную юбку доспеха и вогнал копейный наконечник Личу прямо «туда».
Ошарашенный Архил смотрел на мои экзерсисы круглыми глазами.
— Не ну а что ты хотел Архил – он же в броне – жалко портить. А там у него брони нет. Так что успокойся. Мне его «тухес» без надобности.
— Слава богам. А то мне показалось…
— Если, кажется креститься надо (резко перебил я Архила) – так у нас говорят.
Тем временем Лич в последний раз дернулся и застыл. А меня затопило от волны удовольствия.
Внимание! Вы получили 2160 ОС! (0\600).
Внимание! Вы получили 31 й уровень!
Внимание! Вы получили 32 й уровень!
Внимание! Вы получили 33 й уровень!
Внимание! Вы получили достижение «Убийца чудовищ (I)»
«Убийца чудовищ (I)» — Вы совершили редкое деяние, убив существо, что стоит на ступени эволюции намного выше вас.
Известность +1 (8)
Дополнительно: Вам доступно 42 очка характеристик.
300/660
Карта навыка парила над ним. Я потянулся к ней. Дрожь от предвкушения трясла меня.
Сильный магический дар
Ранг: D+.
Тип: Особенность.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Заменяет собой средний магический дар.
– Мудрость +20 единиц.
Насыщение:
380\500
Карта отправилась в карман для донасыщения и изучения. Пора было и труп убрать в сумку. Привычно положил на руку на труп Лича и скомандовал перемещение в сумку контрабандиста, но привычное действие не сработало.
Внимание! Вы не можете поместить в сумку пространственный артефакт равного или более высокого ранга!
— Блин. Везет как в том КВНе «Шо апять (А5), нет кью семь (Q7)»!!! Опять двадцать пять! Богатый мажор был. Ищи теперь что это у него может быть С ранга, а для этого его всего придется откапывать. Этот кусок стены тонн 10 весит. Я его даже в сумке не утащу. 200 килограмм для меня пока перебор.
— Так и кто тебя заставляет эту тяжесть таскать – спросил Архил - подкопай под ним землю и вытаскивай его.
— О точно. Что - то я торможу. Сейчас займусь.
Спустя двадцать минут тело Лича было вытянуто мной из под завала и отнесено подальше от него, для дальнейшего обследования.
Нусс, давай посмотрим, что у тебя есть. Идентификация
Комплект брони Аристократа.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
— Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
— Маскировка. Позволяет принимать вид парадной одежды при этом, не теряя защитных свойств.
— Прочность. II
— Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовосстанавливается.
Владелец: нет.
Не то. Ищем дальше. Моя рука притрагивается к изящному браслету из серебристого метала, украшенного рубинами с изображениями каких-то рун или символов по периметру.
Внимание! Хотите привязать к себе неизвестный пространственный браслет?
Да/Нет
Да
Великий пространственный браслет Азидала (С++)
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать два кубических метра.
— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 5. Максимальный срок: не более одного года.
— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.
— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.
— Привязка.
Теперь понятно почему не получалось переместить тело в сумку контрабандиста. Увеличиваю размер браслета и стягиваю его с Лича – ему он уже без надобности, а мне будет в самый раз. На моей левой руке он гораздо лучше смотрится. Тут же отправляю тело в браслет и достаю Комплект брони Аристократа и Комплект системной одежды что была на Личе - Изготовитель мастер Шериндар штаны, нижнее белье, рубаха, куртка, кусок ткани, сапоги со свойством самоочищения и подгонки размера. Настало время обновить броню. Моя старая пойдет Захару. Повозившись, минут двадцать я смог облачиться в новую броню. Пару махов и приседаний и она села как влитая.
А чем он сражался? Инвентаризация – в руке появляется карта С ранга
Меч Ярости
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность IV. Это оружие очень трудно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Сборник - Хранилище маны (3000/3000). Наложено зачарование на сбор маны из окружающей средыблагодаря чему мана восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище.
Владелец:
— Отсутствует.
Что еще у этого товарища завалялось стоящего? Больше карт Навыков или оружия С ранга не было. Однако еще одно сокровище С ранга у него все же было
Артефакт накопитель «Звезда Даргола» (С) 2587/10000 ОС – накопитель ОС. Архил точно не преувеличивал, когда говорил, что я буду доволен – да я до потолка готов прыгать от радости. Перегоняю в нее свои 300 ОС и получаю
Артефакт накопитель «Звезда Даргола» (С) 2887/10000 ОС
В браслете еще было штук шесть карт D ранга и штук 15 Е ранга, еще было около сотни эфок. Даже не стал пока смотреть что там. Пробежал по быстрому по остальному - было 1250 кристаллов маны и 1280 кристаллов праны емкостью по 1000 единиц каждый, еда и питье, системная одежда, походный набор с системным шатром было также пара сумок контрабандистов, причем явно не пустые, но их разбор оставил на потом. Впереди меня ждала бессонная ночь на раскопке старого завала. Но раз уж у меня появился такой меч стоит повысить уровень навыка Владения мечем
Внимание! Улучшить навык «Владение мечем» до 2го уровня?(20 ОС)
Да.
Внимание! Улучшить навык «Владение мечем» до 3го уровня?(40 ОС)
Да
Приемы атаки и защитные стойки потекли в меня вбиваясь в мой мозг и формируя рефлексы как у опытного ветерана, отпахавшего на войне не один десяток. От перегрузки кружилась голова. Применение Великого исцеления в очередной раз отлично помогло – сняло давление в голове и привело мышцы тела в тонус.
Через 5 часов глубокой ночью готовясь откапывать 7 покойничка ко мне обратились (за это время я успел получить еще 4 уровня Четверо рыцарей смерти и одно умертвие дали впечатляющий набор очков, карт, и прочего полезного лута)
— Пст, хозяин.
Звук шел со стороны призрака, Я обернулся – это был призрак – но не Архил – На лбу появились рога, изменилось лицо – никак демоническая часть призрака вылезла поговорить?
— Приветствую тебя. И вот еще называй меня командир, слово хозяин «уши режет». Чего звал?
— Командир есть предложение, от которого ты не сможешь отказаться. Тебе оно точно понравится.
— Сдается мне это предложение с подвохом. Как то нас всех учили, что сделки с демонами всегда плохо заканчиваются.
— Никакого подвоха с моей стороны. Честная сделка, с условиями конечно. Ты мне - Я тебе.
— Короче Склифосовский. Что ты имеешь предложить?
— Есть возможность разжиться филактериями душ.
— Чем?
— Камень Душ, малый осколок алтаря, филактерия, надгробие – так вроде они могут у вас называться.
И вот тут я задумался – Архил рассказывал конечно, что по окончании миссии я должен его получить и он будет иметь следующие свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить(0\100 ОС).
И если возможность посвятить камень одному из божеств меня после рассказов Архила не очень привлекала, то вот возможность воскрешения и его дальнейшего улучшения была очень интересна – однако про это Архил смог рассказать очень мало – вернее почти ничего. У них в мире царила строгая иерархия подчинения и посвящение камня души Богам было обязательной процедурой. Так только ходили отдельные слухи – что прокачка Камня душ давала какие-то преимущества, но вот какие – особо никто не распространялся. Поэтому предложение демона меня очень заинтересовало.
— Слушаю тебя и твое предложение очень внимательно демон.
И тот начал свой рассказ – в общем, этот завал был не актом отчаяния – это была диверсия – со стороны сил вторжения хаоса. Они должны были увеличить потери сторон, как со стороны защитников, так и со стороны коалиции вторжения. А ослабевших уже добили бы подошедшие легионы хаоса. Но не срослось - диверсантов обнаружили, уйти не получалось – а с неудачниками у демонов разговор короткий – пытки души обеспечены. Поэтому их командир активировал артефакт, который взорвал стену. Но главное не это – главное это то, что у него было пару десятков Камней душ с собой в сумке Работорговца. И его тело лежит здесь в самой глубине завала – переродилось могучим Личем – уровень он идентифицировать не смог.
И тут уже пришлось мне задуматься — продолжать раскопки, как и запланировал или попробовать с боем достать Камни душ. Хотя чего я себя обманываю – в глубине души я уже для себя все решил.
— Все это конечно хорошо. Но теперь давай выкладывай, что ты хочешь получить от этой сделки.
— Ну, тут все просто – не хочу я сливаться с архонтом и остальными в одно целое. Мне нужна своя отдельная душа от них и тело для вселения. А уж демоном я его сам сделаю.
— И как я это сделаю?
— Не знаю. К богу обратись, системный навык найди — но выдери меня из этого призрака.
— Мммм. Хорошо. Сделка. Клянусь системой отделить душу демона от призрака Архила и найти ему тело. В обмен на твои правдивые данные о нахождении Камней душ.
Внимание! Ваша системная клятва принята!
—Доволен? Теперь показывай куда идем.
И мы пошли – призрак летел почти к самому верху завала, по центру пролома…
— Вот здесь, в самом низу он лежит.
— Ни хрена себе. Да тут на десяток БЕЛАЗов обломков будет. И как его прикажешь доставать?
— Как как, каком кверху. Берешь побольше – кидаешь подальше – повторяешь предыдущее упражнение.
— Ха-ха-ха. Тонкий демонический юмор, смахивает на юмор нашего незабвенного прапора. Угораздило же меня на это подписаться.
Но делать нечего пора начинать прорубать шахту вниз завала.
Через пять часов я уже основательно задолбался – пару раз меня чуть не привалило обрушившимися стенками – повезло, что сумка была пустой – удалость часть обломков переправить в нее – но все равно пришлось снова прокладывать путь вниз - делать шире стены колодца, дважды уходить на перерыв, что бы скелет наблюдатель меня не засек. Наступило отупение от однообразной работы. Плюнул и пошел на очередной перерыв. Хотелось жрать и спать. Отошел подальше от завала, устроился поудобнее и начал доставать припасы. Применил Второе дыхание, а следом за ним и Великое исцеление – ободранные руки восстановить и пыль что набилась в легкие убрать. Стало гораздо лучше - настроение постепенно улучшалось, а перекус и второе дыхание вернуло силы
— Демон сколько до твоего начальника осталось?
— Метра два еще осталось. Как раз должны успеть откопать.
— Ну, дай то бог. А то я уже задолбался шахтером в забое работать. Все же я больше по клавишам привык стучать, а не лопатой махать.
— Нет, ну что ты ноешь? Ты же не на дядю, ты же для себя стараешься.
— Дожил блин, уже и поныть нельзя.
— Нельзя. В мирах системы уважают только сильных. Покажешь слабость и тебя сожрут. Причем могут и в прямом смысле сожрать. Есть разные пути к силе.
— Прям все у вас, как пел у нас один бард:
«Но есть, однако же, еще предположенье, что Кука съели из большого уваженья.
Что всех науськивал колдун - хитрец и злюка: - Ату, ребята! хватайте Кука!
Кто уплетет его без соли и без лука, тот сильным, смелым, добрым будет, вроде Кука!-
Кому-то под руку попался каменюка,- метнул, гадюка, и нету Кука.»
— Вот-вот, прямо в точку. Все так и есть сожрут и частичку силы твоей получат. Так что забудь про слабости, держи «морду» кирпичом, ну и про наган за пазухой не забывай командир.
Перерыв на перекус закончился, и я снова пошел работать. Набить сумку. Потом ее в браслет. В браслет обломки до заполнения его на 2/3 что бы был запас если начнется обрушение стен. Выбраться из раскопа отойти и высыпать обломки из браслета и сумки и опять на раскопку завала. Так прошли следующие полтора часа. Уже показались ноги Лича закованные в доспехи – не мешкая я активировал Ауру Ярости на мече и вогнал его в ляжку Лича. И тут началось
Внимание! На вас наложена Охотничья метка!
А в следующий миг Лич Телепортировался прямо ко мне из под завала с моим мечем в ляжке.
И в следующий миг меня всего как ошпарило, а здоровье стало стремительно убывать.
Великое исцеление на себя, камни маны и праны в рот, но все равно я видел, что не успевал ударить снова – Лич уже успел вытащить свой меч и собирался меня просто проткнуть, но тут в дело вступил призрак – он влетел в голову Лича и тот замер
— Командир я держу его. Но он сильнее. Добей его. Быстрей.
Рывок Лича на себя и он падает вниз, в следующий миг Я вырываю из его ляжки свой меч активирую Ауру Ярости и Оружейную Ауру и пробив доспехи загоняю его ему под лопатку. Яростный рывок Лича вырвал меч из моей руки – «пипец котенку – больше срать не будет» – грустно подумал я. Лич начал подыматься, но тут его судорожно затрясло и он замер. Красная надпись над ним мигнула и погасла. Взялся за меч и меня затопило волной удовольствия
Внимание! Вы получили 4200 ОС! (0\740).
Внимание! Вы получили 38 й уровень!
Внимание! Вы получили 39 й уровень!
Внимание! Вы получили 40 й уровень!
Внимание! Вы получили 41 й уровень!
Внимание! Вы получили 42 й уровень!
(300\840).
Дополнительно: Вам доступно 60 очков характеристик.
Перекинул 300 ОС в Звезду Даргола
Артефакт накопитель «Звезда Даргола» (С) 4160/10000 ОС
Карта навыка всплыла над телом Лича. Неужели снова не повезет? Идентификация.
Плод Воли (С, 1/5). Ви: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий.
Да! Да! Да! Да! Система Я люблю тебя.
— Хозяин ты бы не расслаблялся, а обыскал, и нашел Камни душ. Ищи украшенную резьбой с языками пламени шкатулку.
И правда – видно «кайф» на мозги давит. Надо довести дело до конца. На боку у Лича висела ничем особо не выделяющаяся сумка – Идентификация
Сумка Работорговца
Класс: С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
4-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.
— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Внимание! Хотите привязать к себе сумку работорговца?
Да/Нет
Да
Открываю и смотрю, что в сумке есть – куски мяса, снаряжение, куча карт и оружия, с десяток трупов и одна искомая шкатулка. Аккуратно достаю ее и открываю. Аккуратно на бархатистом покрытии лежит два десятка мутновато-прозрачных камней, размером с куриное яйцо. Камень Души(83 %). Ессс. То что нужно. Шкатулку в браслет. Тело Лича туда же – потом с ним разбираться буду.
Что там у нас со временем – справка:
До конца миссии осталось 4 часа 23 минуты
Вполне хватит времени, что бы еще троих-четверых «подснежников» откопать.
И да, что то я опять торможу – уже давно можно было вызвать Захара, что бы он тоже поработал. Но хорошо, что все же додумался его привлечь - может удастся немного ускориться…
Спустя 4 часа удалось раскопать еще двух Личей и шестерых Рыцарей смерти – обошлось без новых сюрпризов – теперь я был наготове сразу накладывал защитную ауру и при ударе активировал Оружейную ауру. Трофеев было много. Их разбор откладывал на потом. В процессе подняв 3 уровня и пополнив Звезду Даргола (С) до 9474/10000 ОС
— Командир у нас гости – крикнул Архил - Два Костяных ужаса 32 и 27 уровня со свитой из пары Рыцарей смерти 12 и 10 уровней с дюжиной скелетов на закуску.
— Значит пора проверить чего мы стоим – Захар в карту – рано тебе пока на такую толпу в бой идти. Архил сначала притормози левого Костяного ужаса потом правого. Тем временем направляю из звезды себе восемьдесят ОС
Внимание! Улучшить навык «Владение мечем» до 4го уровня?(80 ОС)
Да/Нет
Да
Звезда Даргола (С) 9394/10000 ОС
Знания потекли в меня, а я, отправив в рот камень маны, активировал невидимость и устремился к левому Костяному ужасу 32 ур. Когда я добежал до него Он замер на месте нервно подергиваясь - словно пытаясь от чего-то освободиться – работа Архила. Удар мечем, с активацией оружейной ауры и костяк осыпается
Внимание! Вы получили 1344 ОС! (0\880).
Внимание! Вы получили 46 й уровень! (464\900)
Дополнительно: Вам доступно 68 очков характеристик.
464 очков в Звезду (0/900)
Стремительный рывок и меня относит на 7 метров в сторону, а на место где я только что стоял, обрушивается хвост второго Костяного Ужаса 27 ур.
Ничего, тебе недолго осталось ходить по этой земле, быстро к нему – Оружейная аура, удар и второй костяк осыпается на мостовую
Внимание! Вы получили 1134 ОС! (0\900).
Внимание! Вы получили 47 й уровень! (234\920)
Дополнительно: Вам доступно 70 очков характеристик.
Пара скелетов попавших под меч, меня даже не замедлила
Внимание! Вы получили 14 ОС! (248\920).
Внимание! Вы получили 7 ОС! (255\920).
Стремительный рывок - И меня выносит за границы круга, что уже начали формировать вокруг меня Рыцари смерти со своей свитой.
Внимание! Вы получили 378 ОС! (633\920).
Внимание! Вы получили 21 ОС! (654\920).
Внимание! Вы получили 14 ОС! (668\920).
Внимание! Вы получили 315 ОС! (983\920).
Внимание! Вы получили 48 й уровень! (63\940)
Дополнительно: Вам доступно 72 очков характеристик.
Отправляю все ОС в Звезду Даргола (С) 9921/10000 ОС
Хватит мне, пожалуй, надо и Захару предоставить возможность заработать ОС.
Меняю меч на Гуань Дао и рублю ноги, а затем и руки оставшейся восьмерке скелетов. Призываю Захара.
— Видишь эти тушки – они твои - держи меч и даю ему меч D ранга – Давай, не тормози, добивай их и будем собираться домой.
Захар стал быстро отпускать на покой скелетов.
Внимание! Вы получили 18 ОС! (42\60).
Внимание! Вы получили 12 ОС! (54\60).
Внимание! Вы получили 24 ОС!
Внимание! Вы получили 4 й уровень! (18\80)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
Внимание! Вы получили 12 ОС! (30\80).
Внимание! Вы получили 12 ОС! (42\80).
Внимание! Вы получили 18 ОС! (48\80).
Внимание! Вы получили 24 ОС! (72\80).
— Стой, прервись на пару минут. Рекомендую тебе повысить навык владения мечем – первый уровень хорош только против скелетов – да и то так себе.
— Хорошо последую твоему совету
Внимание! Улучшить навык «Владение мечем» до 2го уровня?(20 ОС)
Да.
Внимание! Вы получили 18 ОС! (70\80).
— Я закончил. Отчитался Захар
— Хорошо. Тогда сейчас собираем останки мертвяков в сумки, в темпе вальса и готовимся к отбытию. И да - активирую Великое исцеление на Захара – это тебе, а то ты выглядишь совсем замученным.
У меня уже давно горела надпись
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да\Нет
До принятия решения осталось 32 минуты 39 секунд…
Сбор останков не занял и 15 минут. Отозвал в карты Захара и Архила. Мне уже осточертел этот Сар с его мертвяками и опасностями. Хотелось домой под одеяльце, хорошенько выспаться на мягком матрасе, заказать кучу готовой ресторанной жратвы, ну и «шерше ля фам» было бы неплохо найти.
Все! Я! Иду! Домой!!!
Требования выполнены. Желаете покинуть локацию?
До принятия решения осталось 20 минут 18 секунд…
Дааааааааааааа!!!!!
Глава 13 Разбор полетов.
Глава 13 Разбор полетов.
Я снова висел в пустоте, не чувствуя тела. Окно игрового интерфейса висело перед глазами.
Статистика миссии
Глобальное задание(A): не выполнено.
Личное задание(E): выполнено.
Игроков: 1000
Погибло: 827
Выполнили: 97
Провалились: 76
Еще двое не справились, причем один «с концами». Второму повезло больше, хотя кто его знает, может живой еще позавидует мертвым
Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.
Внимание! Начислен бонус первой миссии (x3) – 96726 ОС! (96726/940)
Внимание! Вы получили 49й уровень!
Внимание! Вы получили 50 й уровень!
……
Внимание! Вы получили 98 й уровень! (1666/1960)
Доступно 172 очка параметров!
Доступ к серверу… Ранг игрока повышен до уровня D!Связанные навыки повышены!
Внимание! Вы получаете камень души!
Внимание! Вы имеете право выбрать способность E-ранга. Время ограничено.
Осталось: 29 минут 59 секунд
Внимание! Уровень синхронизации повышен!
Внимание! Вы достигли 10го уровня. Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?
Да/Нет
Да!
Осталось: 04:59 — появился таймер.
Перед глазами выскочил нескончаемый перечень с описанием боевых форм.
Это своего рода трансформация, усиление организма «псевдоплотью». Кроме того, позволяет вкладывать в неё очки характеристик, которые, однако, будут доступны только при её активации. Виды и типы «на любой вкус», но у меня часики тикают.
Сразу делаю сортировку по параметрам: подходит для людей, активный навык (ты сам его вкл-выкл), работает на мане, сначала с самым большим доступным пределом очков характеристик. Увидев результаты, дополняю: гуманоидный вид, бегать в виде «чупакабры» которую, со страху захотят пристрелить - не мой выбор.
Универсальная боевая форма № 417 (мана) — пока лучший на мой взгляд выбор? Предел — плюс десять очков характеристик сверх лимита игрока, причём сразу получаешь +1 ко всем характеристикам, кроме удачи. Пять слотов под улучшения, из них одно бесплатно. Решено беру.
Внимание! Выбрана «универсальная боевая форма № 417 (мана)»
Желаете выбрать первую особенность самостоятельно?
Да\Нет
Да
Мне нужен определённый тип умения, на пополнение энергии - поиск по параметрам. Вот он! Источник — пополняет ВСЕ виды мистической энергии, правда, его необходимо переключать на нужный в данный момент вид, но это незначительное неудобство, если понадобится спокойно переключу на прану или волю.
Желаете выбрать особенность «Источник»?
Да\Нет
Да, желаю.
Выбор подтверждён…
Внимание! Вы получаете навык Бэкап (E+, 1/5) – Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Так с плюшками пока все, по остальному надо шевелиться. Открываю список способностей - он был огромен, а времени отводилось слишком мало. Десятки тысяч позиций, глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Ввожу номер подсказанный Архилом и вуаля
Отключение боли (E, 1/5) — системное умение, сроком на час в сутки. Стоимость 100 ОС. Беру.
Что еще тут есть интересного?
– Берущая рука (E-, 1/1) – позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
– Дающая Рука (E-, 1/1) – позволяет передавать опыт.
Оба умения стоимостью по 100 ОС тоже беру, определенно пригодится.
С этим пока все и так голова начала раскалываться. Применяю Великое исцеление - голову немного отпускает.
Осматриваюсь в личной комнате – вдоль стены семь врат-порталов – Подхожу к ним прикладываю руку к первому
Врата Геры.
Врата Гуань Юя.
Врата Великого Сета.
Врата Шивы.
Врата Кетцалькоатля.
Врата Инти.
Врата Одина.
Несколько странный выбор как по мне – про половину из них я только слышал - и то мало чего внятного. А уж про единственную даму из них и вовсе промолчу – вечно сварливая баба пытающая привязать гуляющего напропалую мужа и от невозможности его вразумить мстящей его пассиям.
Из них только Один более менее вменяемый. И то с оговорками. Про Шиву только географически – знаю только что вроде из Индии. Остальные загадка. Вот только со смертью связан - кажется Великий Сет. Кому же предложить мертвяков? Попробую сначала Великого Сета выбрать в контрагенты. Ему они по статусу вроде как нужнее – поднимет – будет престижно иметь таких стражей. Ради «понтов» люди идут на многое, а уж земные боги плоть от плоти людей.
Призываю Захара.
—Так Захар слушай меня внимательно. Сейчас оставляешь здесь все кроме одежды и идешь договариваться с Великим Сетом сколько он запросит за восстановление тебя до ранга игрока. Причем торгуйся за трупы – не за снаряжение и учитывай что труп трупу рознь. Скелеты самые дешевые, потом Умертвия, Рыцари смерти, Костяные ужасы и в качестве вишенки на торте Лич. Запрещаю тебе как либо рассказывать или раскрывать информацию обо мне под страхом смерти, запрещаю тебе давать обещания посвящения камня души какому либо богу либо заключать еще какие - то сделки. Только торг. Никаких обещаний. Помимо данного тебе задания. У тебя есть пять минут. Все ясно?
— Да. Я понял.
— Тогда вперед.
Тем временем я стал осматриваться - где то тут должен быть мой Камень Души – нашел
Камень Души(83 %) …
Ранг:1
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить(0\100 ОС).
Владелец: нет
Желаете привязать свою душу к камню?
Да\Нет
Да.
Дааа, ощущения от привязки были очень неприятными, словно из меня пытались вытащить и отрезать кусочек души. Выпав из транса, я посмотрел на таймер – привязка потребовала целых пять минут. Итак, каковы же мои шансы?
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.
Желаете посвятить Филактерию(85 %) одному из божеств?
Да\Нет
Нет.
С этим я пока обожду.
Тем временем Вернулся Захар
— Докладывай.
— Докладаю. Кони стоят пьяные, хлопцы запряжены.
— ???
— Ну и рожа у тебя сейчас «Шарапов». Не все ж тебе шутить. Договорился. Он сначала немного осерчал. Начал с угроз - мол какого приперся без камня душ и захотел про тебя узнать, но когда меня начало корежить от твоих запретов он прекратил. А когда услышал, что мы ему предлагаем стал гораздо добрее. В общем - с нас Рыцарь смерти и Костяной ужас и Я снова Игрок. Тушки скелетов готов принять по 1 единице репутации (ЕР), умертвий по 5 ЕР, Рыцарей смерти по 50 ЕР, Костяной ужас по 75 ЕР, Личей по 500 ЕР.
— Что - то он много как по мне требует за Восстановление тебя в рядах игроков. Торговаться не пробовал?
— Пробовал. Так он и прояснил типа за нежелание идти под него с меня «налог на добавленную стоимость - 25%».
— Дожили. Боги как налоговики. Куда катится мир. Хотя – хрен с ним – не обеднеем. Бери то, на что договорились, плюс всех Скелетов и Умертвий – нехрен им нас перегружать и место занимать – сколько их там у нас? Так 12 скелетов, 230 умертвий - гоблинов и 3 умертвий - людей – итого 1177 ЕР. Вот на это просишь его прокачать твой меч до D Ранга. Плюс попроси дать учения по развитию маны, праны, воли, цы, пси, чи. Если останутся очки репутации, разрешаю их потратить на себя. Все, двигай, давай.
Захар ушел.
Возвращаюсь к делам с филактерией. Добавляю 100 ОС улучшая Филактерию. Стены Личной комнаты медленно начинают двигаться расширяясь.
Филактерия
Ранг:2
Осколков: 1/10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 5 %.
— Вероятность воскрешения игрока: 0,01 %.
— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Возможность улучшить(0\1000 ОС).
Владелец: RAMMAN
Шанс притянуть душу и воскресить меня выросли на порядок.
Но у меня же были еще камни душ – зря я что-ли горбатился на раскопках того лича и чуть не погиб. Где там моя шкатулка. Открываю окно в браслет и достаю ее. Открываю вот они мои красавцы все 20 штук лежат, ждут меня. Достаю первую филактерию
Внимание! Желаете создать Малый Алтарь?
Да\ Нет
Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?
Да \ Нет
Алтарь можно было создать разом, или добавляя по одному камню. Второй вариант был безопаснее. Внутри все замерло от осознания того, насколько невероятную вещь я сейчас получу.
Да.
Два камня, находящиеся рядом, задрожали, а потом соединились, отдаваясь где-то в глубине души довольно неприятным чувством. Внутри замутило будто сейчас стошнит, вот только ощущения были намного глубже и эфемернее.
Одновременно с этим стены моей личной комнаты стали опять раздвигаться, как и при недавнем улучшении, всего на несколько десятков сантиметров, но это давало немалый прирост к площади.
Осколков: 2/10
….
…
Осколков: 9/10
Внутренне дрожа от возбуждения, я подтверждал слияние, наблюдая как моя филактерия становится все больше и приобретает более насыщенный и прозрачный оттенок. Хотя прибавка к объему каждый раз составляла не больше нескольких процентов. Но вот и финал.
Филактерия
Описание:
Ранг: 2
Осколков: 9\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 10 %.
— Вероятность воскрешения: 0,51 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\1000 ОС)
— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)
Слияние с другими филактериями повысило шансы на возрождение, аж на половину процента. Но самое вкусное было впереди.
Внимание! Желаете создать Малый Алтарь?
Да\Нет
Внимание! Вероятность успеха — 82 %!
Снова отправляю 1000 ОС в филактерию улучшая ее (366/1960)
Филактерия
Описание:
Ранг: 3
Осколков: 9\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 15 %.
— Вероятность воскрешения: 1,5 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\2000 Ос)
— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)
Внимание! Желаете создать Малый Алтарь?
Да\Нет
Внимание! Вероятность успеха — 87 %!
Ай, гулять, так гулять. В два захода наполняю филактерию для следующего ее улучшения (0/1960).
Звезда Даргола (С) 8287/10000 ОС
Филактерия
Описание:
Ранг: 4
Осколков: 9\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 30 %.
— Вероятность воскрешения: 3 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\10.000 Ос)
— Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.
— Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)
Внимание! Желаете создать Малый Алтарь?
Да\Нет
Внимание! Вероятность успеха — 93 %!
Всецело положившись на Фортуну жму Да.
Внимание! Вы создали Малый Алтарь! (личный)
Божественная сила +5
Внимание! Божественная сила достигла 5
Вы не имеете покровителя Божественная сила преображается в Ересь. Ересь +5
Внимание! Ересь достигла 5!
Количество возможных последователей культа увеличено! (+5)
Вы получаете особенность
— «Божественное чувство (D)». Даёт возможность чувствовать и видеть божественную энергию.
Малый Алтарь (Личный)
Описание:
Ранг: 1
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть Душу Владельца: 30%(неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 3 %.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать Адептов (0\50).
— Фундамент. Каждая единица Божественной силы дает возможность дополнительно посвятить одного адепта.
— Посвящение. Присоединение филактерии, с заключенной в ней душой, позволяет принять адепта без учета лимита.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Осколков: 0\1000
Резерв: 0\10.000 ОС
Адептов:
0\55
Владелец:
— RAMMAN
Внимание! Вы не принадлежите ни к одному из божеств!
Вы получаете статус «Еретик»
Желаете создать свой культ?
Ахренеть!!! Так вот почему Архил ничего толком не мог рассказать про развитие филактерии. Нужно быть полным недоумком чтобы позволить информации о развитии филактерии свободно распространяться, впрочем и не свободно тоже. Знающих об этом игроков боги давят со страшной силой.
Скрыть статус «Еретик»
Создать культ.
Что бы придумать? Тут мне как то зашла мысль недавно - откуда пошла Русь – ведь не было Такого племени. Были Поляне, Древляне, Кривичи, Радимичи и иже с ними, а вот Русов - Россов не помню. Вроде она пошла от тех, кто сидел за одним веслом. И не было там ни дана, ни варяга, ни словена (да хоть арапа возьми) – на корабле все они были одной командой. Как там апостол говорил «Нет уже Иудея, ни язычника; нет раба, ни свободного; нет мужеского пола, ни женского: ибо все вы одно во Христе Иисусе».Так и я хочу не разделять людей, а ценить их по их делам. Так что ввожу название «Звездная Русь» А эмблемой выбираю Корабль плывущий по реке с богатырями смотрящими вдаль.
Культ создан.
Отправляю в резерв 1000 ОС Звезда Даргола (С) 7287/10000 ОС
Резерв: 1.000\10.000 ОС
Запас на воскрешение создан. Теперь можно немного выдохнуть. Но все равно надо шевелиться скоро вернется Захар. Не нужно ему пока видеть больше чем надо. Да и время тикает.
И тут словно специально выждав, система разродилась сообщением
Внимание! Вы привлекли внимание богов!
Внимание! Доступно личное задание!
Явитесь в один из доменов Земных Богов для переговоров.
Срок: 30 дней
Награда: вариативно.
Штраф за отказ: отношение с Семью Богами Земли будет понижено до Ненависти.
Принять \ Отказаться
Похоже, деваться некуда, не люблю я переезды – да и не нужны мы в других мирах. Там своих игроков как грязи. А диктат богов там точно сильнее, чем у нас.
Принять
Внимание! Отношение с Семью Богами Земли повышено до нейтралитета.
Внимание! Культ «Звездная Русь» больше не является запретным на территории Земли.
Тут активируется портал. И выходит Захар. Смотрю на него и он кивает значит все получилось.
— Захар, похоже придется тебе сходить в гости к Великому Сету еще раз. Скажи ему, что игрок основавший культ Звездная Русь готов прийти на переговоры но только при условии, что на меня не будет осуществлено прямое нападение или воздействие какой либо мистической энергией либо еще как то и меня отпустят из домена по окончании переговоров сразу, не зависимо от того как они закончатся. А так же то, что, он не будет пытаться узнать мою личность. И пытаться меня «освободить» от моих вещей. Со своей стороны обещаю вменяемое поведение. Клянусь системой. От него я тоже жду клятву подтвержденную системой.
Внимание! Ваша системная клятва принята!
Захар молча глянул на меня, кивнул и вновь ушел в портал.
Я же достал Маску Дракулы и надел ее – как бы не прошли переговоры - она скроет мое лицо и всю системную информацию обо мне. Так же переоделся в обычный комплект новичка – не следует чрезмерно выделяться. Взял простую бездонную сумку и положил туда труп Лича, что чуть не прикончил меня – африканцы дети своей земли, а значит, традицию бакшиша уважают.
Захар вернулся.
— Я договорился – он дал системную клятву и ждет тебя. Тут же подтверждая его слова выскочило системное сообщение.
Внимание! Великий Сет принес системную клятву о взаимном не причинении зла на время переговоров системная клятва принята!
— Хорошо. Тогда ты пока в карту. И отзываю его.
Собравшись с духом - направился к воротам. Шаг и я там.
Домен встретил меня духотой и влажностью. Вокруг была долина реки вдоль нее возделанные поля, а передо мной возвышался дворец, к которому вела выложенная брусчаткой дорога. Десять минут и я у ворот – а меня встречают – мои бывшие трофеи Рыцарь смерти и Костяной ужас – Быстро он их, однако приспособил. Вскоре мы добрались до тронного зала – здесь все было в египетской тематике – что впрочем и ожидалось.
— Приветствую Великого Сета. Сказал я и склонил голову. Вы пожелали и я пришел – ссориться с богами родного мира будет только сумасшедший. Вместе мы сможем защитить нашу Землю, если же действовать порознь, то участь наша будет горька. И еще кое что хочу сказать, меня просветили что ждет молодые миры, которые только присоединились к системе - вторжения иномирных игроков, монстров и богов – для которых мы пыль, надеюсь наши боги не такие, любят Землю и не собираются уничтожать игроков - защитников земли, которых и так всего лишь 97, пардон 98 осталось. Ну и в знак уважения и почтения прими от чистого сердца мой дар. И с этими словами возлагаю на его алтарь труп Лича 50 уровня.
Труп тренькнув исчез.
Внимание! Отношение Великого Сета значительно улучшилось!
Великий Сет встал с трона и захохотал
— А ты мало того что наглец так еще и льстец, Дракула. Не будь клятвы я бы тебе врезал за твою хитрожопость. Но мне нравятся наглецы, главное, что бы они меру знали. То, что ты убивал людей мне не важно, пай мальчикам такие маски не дают. Нам важно, что бы ты, гаденыш, не привел иных богов к нам на Землю, хранил Землю в битвах и…. выполнял мои приказы.
— Присягни мне. И однажды Ты, возможно, станешь Младшим Богом!
Великий Сет предлагает вам принять его покровительство!
Да \ Нет
Внимание! В случае согласия культ Звездная Русь будет признан одной из ветвей храма Великого Сета
Я все понимаю, но что бы негры были главными, даже если они боги - это уже перебор, пусть своими «обезьянами» сначала научатся управлять и вести их к миру и процветанию, а то пока что большая их половина к толчку не приучена, гадят где попало, а туда же лезут в начальники. Поэтому жму Нет.
Внимание! Отношение Великого Сета ухудшилось!
Тут же поясняю
— На счет первых двух условий принимается. На счет третьего готов учитывать ваши интересы и держать вашу сторону – но становиться комнатной собачкой и бежать в безнадежный бой без права отказаться - не согласен. Проще перейти под прямую юрисдикцию системы.
— Смотри, какие нынче грамотные еретики пошли. Все то они знают. Ладно. В твоих словах нет фальши. Землю ты любишь, меток чужих богов на тебе нет. Ситуацию ты понимаешь предельно четко. Субординацию соблюдаешь. Живи. Пока. Но учти, свою свободу придется хорошенько отработать. Это понятно?
— Да. Великий Сет.
Внимание! Дополнительное божественное задание «Переговоры» выполнено!
Поклонившись, пячусь задом из тронного зала и быстро убираюсь из домена пока на меня еще чего не навесили.
Так теперь быстрая сортировка и создание стратегического запаса. Достаю две сумки контрабандиста в одну перекидываю всех оставшихся мертвяков троих личей, Костяного ужаса и 15 Рыцарей смерти все же хранить трупаки лучше отдельно от всех остальных. Во вторую ложу свой масштабируемый меч D+ ранга, с десяток разных оружейных карт, системных фляжек с десяток системные припасы и системную одежду с десяток комплектов и мусорных карт отсыпал для заполнения кармашков.
Все остальное забираю с собой - дома разбираться с трофеями буду.
Последнее действие перед уходом - подхожу к алтарю
Купить карту
Карта навыка — Малая ложь (1/3)
Стоимость 150 ОС
Ранг Е+
Описание
— Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения.
Осталось еще одно дело, которое откладывать было чревато выбор пути моего развития. Время нахождения в личной комнате заканчивалось и я продлил его на два часа.
Нужно было определиться буду ли я выбирать оружейную школу или школу мистической энергии выбор оставался за мной и я после долгих раздумий на Саре все же склонялся к оружейной школе - мой Гуань Дао давал уникальный для меня путь развития и отказываться от него будет полный дебил. Так что я сделал последний шаг для получения оружейной школы. Призвал свой Гуань Дао и
Внимание! Улучшить навык «Владение Гуань Дао» до 5 го уровня?(80 ОС)
Да.
Знания и Умения потекли в мой разум, впечатываясь в подкорку. А я стал их прорабатывать в "сражении с тенью". Стойки и движения приобрели внутреннюю наполненность и обрели смысл теперь я понимал почему и зачем я двигался так и что может родиться из этого движения. Вспомнились мои сражения и я увидел где я мог поступить оптимальнее - не делая тех ошибок которые я допустил. Появилась уверенность мастера своего дела.
Внимание! Ваш навык «Владение Гуань Дао»(F) повышен до «Мастера Гуань Дао»(E).
Необходимо выбрать специализацию…
Желаете выбрать «специализацию» для навыка «мастер Гуань Дао» автоматически?
Да/Нет
С любовью Системы самой подбирать что-то условно подходящее, мне столкнуться не хотелось - подсунет еще каких-то семируких кракозябр думай потом, нет уж полагаться на удачу в таком важном вопросе я не собирался.
Нет
Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.
Пожалуйста, выберите «специализацию» из списка…
Список был огромен - и как я и думал было там каждой твари по паре. Так что правильно сделал что сам решил выбирать. Отфильтровал по параметрам Человек, архонт, атлант, полубог, четыре конечности, действующая школа, возможности усиливать удар как умениями школы так и мистическими энергиями, извлекать родословные, сражение как против одного так и против группы. Список уменьшился но все еще был внушительный. Стал смотреть через фильтр до чего доросла школа - есть ли императоры Гуань Дао, живы ли они, сколько Великих мастеров на настоящий момент, как долго существует школа, отношение к неофитам - а то эльфы были жуткие снобы и результативность обучения у наставников была бы минимальна, учитывал длину номера школы ибо многие из первого миллиона числились умершими - а значит прекратившими свое развитие. Потом начал просмотр кратких роликов что система показывала. И в конце концов остановился на школе "Девяти вершин Имагаста". На первом ролике Гуань Дао в руках мастера порхало вокруг него и резало камень, дерево, плоть как бумагу. На втором ролике мастер атлант стоял на расстоянии от противника метрах в 500 шаг - и он пропал и оказался у противника удар и он взорвался кровавыми кусками разлетаясь от мастера. Финальный ролик был самым впечатляющим. - Это был тот же атлант но уже не мастер - император чувствовалось что он проделал долгий путь роста. Его воля физически чувствовалась. Он стоял на поле один против армии демонов - миг и его Гуань Дао взлетает в воздух а вслед за ним и сам Император школы "Девяти вершин Имагаста" взлетел. Тем временем Гуань Дао стал делиться пока их не стало тысяча. Взмах руки и Гуань Дао окутавшись аурой и вращаясь влетели в войско демонов, как невиданная стая зубастых вертолетных лопастей. От войска демонов через пять минут мало что не порубленного осталось, а к императору от его Гуань Дао летели капли крови с извлеченной родословной которые долетая до него куда-то исчезали.
Я был очень впечатлен этим роликом системы захотелось уметь так же.
Внимание! Желаете изучить стиль школы «Девяти вершин Имагаста»?
Да/Нет
Да
Внимание! Координаты мира *** записаны в личную базу данных.
Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Лезвие Имагаста»
Звезда Даргола (С) 7055/10000 ОС
Вот теперь здесь точно все. Карту дома буду изучать – сейчас и так голова до конца не прошла.
Осталось: 00 минут 29 секунд
Здесь пока все пора уже домой. Подошел к отдельно стоящим вратам – дотронулся до них
Желаете вернуться в родовую локацию Земля?
Да\ Нет
Да. Да. Конечно Да. Пора уже домой, нагулялся до чертиков.
Я практически рухнул внутрь активировавшегося портала и приземлился на свою мягкую кроватку, откуда был выдернут на миссию во время сна.
* * *
Внимание! Скрытое задание провалено!
Вы отказались стать приверженцем одного из семи богов родовой локации.
Получен статус «Ищущий покровителя».
Пофиг, Я и так еретик. Отношения у нас и так как у кошки с собакой – ведь покушаюсь на ту же кормовую базу, что и они. Пока договорился. Дальше вряд ли краями разойдемся. Но пока я для них муха.
Вот и возьму девиз «Не жужжать» на вооружение.
А пока в душ и спать – задолбал меня Сар.
Глава 14 Дела земные
Глава 14 Дела земные
— Утро красит нежным светом Стены древнего Кремля, Просыпается с рассветом Вся Советская земля.
Настроение у меня было отличное, наконец - то спокойно выспался без опаски быть убитым, и сейчас намазывая свою пятидневную щетину гелем, Я фальшиво напевал песенку. А чего бы и не попеть. Я жив, здоров и даже совсем не упитан. Так что мое хорошее утро продолжилось чаем с лимоном и сладким творожком данон с шоколадной крошкой.
Так спокойно допивая чай, я полез в телефон посмотреть, кто там хотел моего «комиссарского тела». А хотели его, похоже, все – начиная от моих подчиненных заканчивая начальством, среди них было пару звонков и сообщений от брата и мамы. Брат не перезванивал, а мама как обычно прислала пару ссылок, что нужно есть или что можно сделать посредством очередной фенечки из китая и ссылка на них в фейсбуке и (или) в ютубе – которые мне абсолютно не интересны и их можно удалять не читая. В свое время, когда я попросил не слать мне этого – мама сказала, что так она сохраняет нужные ей ссылки, так что я смирился с этим спамом. В общем, ничего серьезного. Пропал Ефим, ну и хрен с ним.
Да конечно придется объяснять свое недельное отсутствие на работе. Но если честно она меня так достала, что я даже рад, что меня система выдернула. Так что набрал и отправил пару сообщений в чаты начальству с просьбой собраться в понедельник - ибо я собираюсь сделать важное объявление. Одно на 19.30, второе на 21.00. Третьему напишу заявление так – все равно хрен его знает в стране он или нет.
Так же позвонил коллегам. Обрадовал, что жив – здоров, чего и им желаю. На что получил в ответ, что я вконец охренел, полностью на неделю забил на работу, пропал и никого не предупредил. Спокойно ответил, что все ответы будут в понедельник при встрече. А пока пусть не орут. Завала особого нет. Уж я то знаю.
С рабочими делами все. Остался разговор с братом. Позвонил ему – спросил, что он планирует на этот субботний вечер? Ели ничего, то жду его вечером, есть серьезный разговор. Он подтвердил, что вечером будет. Ну и славно. Пока дела закончены – надо почистить холодильник, и собираться в магазин – продуктов закупить.
…
Пришла очередь поговорить с Захаром. Призываю его из карты.
— Привет Захар. Спешу тебя обрадовать мы на Земле-матушке. Так что добро пожаловать в Город-герой Минск. Сейчас дам телефон. Позвонишь жене. Обрадуешь что жив – здоров, успокоишь ее душеньку. Скажи, что бы завтра брала билеты, детей, твой паспорт с телефоном и приезжала в Минск. Здесь встретишь и все ей объяснишь. Обещай ей шопинг и романтические каникулы – пусть отпрашивается на недельку с работы. Полагаю, она согласится. О квартире я договорюсь – брат только-только закончил ремонт – так что двухкомнатная квартира со всем фаршем будет в полном твоем распоряжении. Здесь деньги – 10000 белоруских рублей. Это три тысячи долларов с хвостиком. Думаю, на неделю тебе хватит. В общем, отдыхаете потом ты на 2-3 недели к себе – решаешь вопросы с работой и женой с детьми, потом созваниваемся и решаем, что дальше делаем. Так же держи карту - с этими словами вручаю ему карту с особенностью Малый магический дар (F, 1\5) – изучишь и прокачаешь.
На этом мои дары не кончились. Помучившись 15 минут записал на чистую карту навык Исцеление (F, 1\5) и тоже вручил Захару для изучения.
— Вот теперь все. Иди, звони второй половинке.
К обеду разобравшись со всеми домашними делами, стал заниматься собой и первым делом изучил карту навыка —
Малая ложь (1/3)
Ранг Е+
Описание
— Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения.
Желаете изучить Малая ложь(E+, 1/3)
Да/Нет
Да
Внимание! Вы хотите улучшить навык Малая ложь (1/3) (200 ОС)
Да/Нет
Да
Ранг повышен. Сила навыка увеличена, подмену сложнее обнаружить.
Выберите направление развития:
1. В пределах вашего вида позволяет изменять внешность.
2. Позволяет подменить первичную системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
3. Увеличивает диапазон отображаемого уровня до 20 единиц от истинного значения.
4. Делает не возможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего ниже, чем ваш помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга.
Выбираю 1
Внимание! Вы хотите улучшить навык Малая ложь (2/3) (400 ОС)
Да/Нет
Да
Ранг повышен. Сила навыка увеличена, подмену сложнее обнаружить.
Выберите направление развития:
1. Позволяет подменить первичную системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
2. Увеличивает диапазон отображаемого уровня до 20 единиц от истинного значения.
3. Делает не возможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего ниже, чем ваш помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга.
Останавливаю выбор на подмене первичной системной информации: имя, возраст, раса, ранг.
Я изменился, вырос почти на 30 сантиметров. Сильно похудел, седина почти исчезла, да и чувствовал себя лет на 30 с хвостиком. Объяснить эти изменения всего за неделю своим близким, коллегам и знакомым будет достаточно проблематично. Поэтому что бы скрыть эти изменения буду применять это системное умение.
Береженого бог бережет, а не береженого конвой стережет. Пойдут ненужные разговоры, пересуды, излишнее внимание – мне это сейчас не нужно.
Следующий навык на прокачку в очереди Отключение боли (E, 1/5) прокачиваю его до третьего уровня последовательно выбираю при улучшении срок действия отключения боли доведя его действие до 4 часов в сутки.
Отключение боли (E, 3/5)
Звезда Даргола (С) 5855/10000 ОС
За всеми этими делами наступил вечер и пришло время поговорить с братом. А вот и он звонит на телефон –
— Я выхожу, открывай дверь (я так и не повесил дверной звонок в коридор, гости наберут снизу в видеодомофон, родные наберут на телефон, а посторонних я не жду).
Я решил немного подшутить над братом. Поэтому принял тот вид каким я выглядел неделю назад – толстяком с животиком, седой головой и очки.
— Привет Кирилл. Проходи в зал. Садись. Есть серьезный разговор.
— Кстати, ты чего трубку не брал? Так занят на своих работах, что даже перезвонить времени нет?
— Вот как раз об этом Я с тобой и хотел бы поговорить. Но для начала разговора один маленький фокус-покус. С этими словами я отменяю изменение внешности.
Сказать что братец малость офигел – это почти ничего не сказать.
— Эээто как это? Ты что опять себе какую-то очередную операцию на желудке сделал? Да нет тогда - бы ты только похудел.
Он вскочил с дивана. Я тоже с него встал.
— Но ведь ты меня выше, и седины совсем нет, бицепсы и кубики на прессе – охренеть – ты кто такой мужик? И куда делся мой брат.
— Спокойно малой. Я это. Я. Только малость подкачавшийся и помолодевший, если так можно сказать. Присядь разговор об этом «чуде» как раз сейчас и будет.
Следующие пару часов я рассказывал и показывал про свои приключения на Саре и что нас ждет на Земле. И если сначала брат был полон недоверия то после проведенного эксперимента с сумками - когда он из них ничего не мог достать - потому как они у него не работали, и тут же Я при нем засовывал голую руку и доставал системные предметы из «пустой сумки». Исчезновение предметов обстановки так же было убедительно. Ну и под конец примененные пару Великих исцелений поправивших ему здоровье окончательно убедили его, что это не бред сумасшедшего с системой, богами и монстрами.
— Ну и что ты планируешь делать дальше?
— Для начала уволюсь со всех работ. При таких возможностях, которые дарует система работать на дядю грешно. Мне проще излечить парочку богатеньких престарелых миллионеров, чем впахивать днями напролет. Тем более что это не последняя системная миссия. Поверь мне на слово, скоро на нашей Земле-матушке будет «очень жарко» и для игроков будет море работы. Так же я хочу, что бы ты подумал – что ты хочешь для себя, я ведь могу и тебя попробовать инициировать и для начала сделать юнитом системы – сможешь качаться – но заработок очков системы и шанс выпадения карт не очень большой – зато и на миссии не дергают как нас игроков. Если захочешь в игроки – тоже можно попробовать устроить – есть у меня знакомый бог. Но там мясорубка предстоит – пока не советую, от слова совсем не советую. Пока не изучишь владение оружием и не будешь готов убивать не лезь туда. Пока же ты мне нужен для другого – жизнь игрока полна опасностей. Завтра утром поедем к нотариусу. Буду на тебя завещание оформлять.
— Да кстати принеси мне ключи от твоей новой квартиры – я ее у тебя сниму на неделю. С квартплатой разберемся. По остальным вопросам неделя тебе на раздумья. Потом говоришь мне что надумал. Да вот еще что - о нашем разговоре жене ни слова. Рано ей пока про все это знать.
На этом наш разговор закончился. Брат ушел к себе загруженный по уши. Чуть позже принес ключи от квартиры. Уже позже Я устроился поудобнее на кровати, рядом пристроил пару кастрюлек с едой, активировал Отключение боли и начал распределение параметров
Решил повышать все последовательно по единичке, кроме удачи у той предел пока был не снят.
Минут через сорок я активно подкреплялся из одной кастрюльки и готовился идти на второй круг. Где- то еще через час я подчистил еду из второй кастрюли и взглянул на свои параметры
Параметры:
Сила: 13\15
Ловкость: 12\15
Интеллект: 13\15
Живучесть: 12\15
Выносливость:12\15
Восприятие: 12\15
Удача: 10\10
Расовый параметр:
Интуиция: 12\15
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Воля: 10/10
Плоть: 10/10
Известность: 8
Свободные очки: 158
На сегодня все. Спать.
Поход к нотариусу прошел буднично. Завещание было оформлено, заверено и подписано. Разборки на работе были жаркими, однако мне было плевать – гробить впустую свое время я не собирался. Ушел в отпуск – благо его накопилось много, и написал заявления на увольнение, уговоры не помогли – придал себе вид тяжело больного и известил начальство, что болезнь требует длительного лечения ввиду чего исполнять свои обязанности не могу. С тем и отбыл по своим делам. Коллегам поведал ту же версию.
Захар дождался свою благоверную с чадами – получил трындюлей за все, покаялся и был прощен. Три дня задабривал жену и детей экскурсиями и шопингом. А вот потом у них был обстоятельный разговор. После чего на следующий день его дура не придумала ничего лучшего чем прилететь ко мне и предъявить претензию – дескать я охренел и она этого так не оставит – заявления в полицию и прокуратуру от нее готовы и вот - вот пойдут в ход. Выслушивать этот поток бабского бреда, у меня не было никакого желания. Пора было «спустить с небес» эту дуру.
Миг и она болтается сипя в воздухе поднятая за шею.
— Вместо того что бы ноги мне целовать за то что я спас твоего мужа ты тупая курица мне угрожаешь? Он тебе рассказал где и главное как я его подобрал, и из какой задницы я его вытащил? По глазам вижу что рассказал. Но видно ты не поняла что такое рабство у гоблинов – Так вот объясню один раз доходчиво, для особо тупых, у вас, это, похоже, семейное. Так вот рабство это труд там - у гоблинов, а ночами потрахивание гоблинш для получения потомства, как тебе новость узнать, что твой муж должен был регулярно трахать других баб – хоть и гоблинш. А после как он станет не нужен или набрали новых рабов - его пустят на опыт – убьют просто говоря. Но главного ты так и не поняла. Рабство это на другой планете! Представь - мужа нет! Денег от него тоже нет! Ты одна с двумя детьми и даже пенсии нет по потере кормильца от государства, а есть долг по ипотеке 5 миллионов и ты дура со своей крошечной зарплатой воспитателя из детского садика! Как долго ты проживешь в квартире - за которую не сможешь платить? Как детей будешь подымать? На что жить? Ты! Об этом! Подумала!? Кому ты нужна с детьми? Вижу до тебя начинает доходить от чего я тебя спас.
— А что будет дальше - он тебе рассказал? Нет? Не успел – ты же наверное сразу ко мне полетела – вместо того что бы подумать - а что будет дальше? А дальше будет то же самое – миссии на другой планете, на которых его могут убить или он может опять провалиться и снова застрять там – один как ты хочешь – а одному там выжить получается не у каждого. И не факт что ему снова повезет найти такого как я – желающего и имеющего возможность вытянуть его задницу из проблем. Так что думай «шавка» на кого хвост подымаешь, пшла вон.
С этими словами выкинул ее из квартиры. Набрал Захару и приказал ему добавить ума супруге через задние ворота ремнем. А меня избавить от его тупой бабы. И посоветовал валить домой на три недели и ждать моих дальнейших распоряжений. Настроение в этот день было испорчено напрочь.
Так же на этой неделе занимался своими делами - изучал навыки, повышал параметры до капа и провел разбор трофеев. А они откровенно радовали.
При разборе захваченных сумок и снаряжения были обнаружены 5 Артефактов накопителей из них три D ранга и 2 Е ранга и были они отнюдь не пустыми
Артефакт накопитель Звезда (D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда (D) 4300/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда (D) 3866/5000 ОС
Артефакт накопитель (E) 2258/2500 ОС
Артефакт накопитель (E) 1687/2500 ОС
Были так же трофейное копье, чекан и два меча D ранга, набор лучника D ранга, шесть мечей, пять копий, три булавы, набор лучника и пять кинжалов Е ранга. Штук двадцать оружейных карт F ранга.
Нашлись и сумки - Сумка Контрабандиста (D 3/7) и 6 Сумок Контрабандистов(D1/7), 4 Сумки Мародеров (E 3/7), (E 2/7), (E 2/7), (E 1/7).
Было и два пространственных браслета D ранга.
Еще одни доспехи D ранга и 12 доспехов Е ранга.
Обнаружил достаточно внушительное количество золота – в монетах и украшениях где-то килограмма на три, серебра килограмм 40 в монетах и изделиях, статуэток, ковров и прочего барахла.
Еще нашел пару накопителей магической энергии и один накопитель на прану в виде колец.
Кольцо архи мага 2 шт.
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Кольцо повелителя плоти
Ранг: D
Описание:
Артефакт плоти.
Свойства:
— Хранилище праны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Изучил отложенные ранее для изучения карты и взял еще парочку из гоблинских готовку и съедобные растения – готовить я умел, с голоду не умру, но Сар это «Терра инкогнито» - что там растет и как это приготовить знать будет полезно.
Усиленный мышечный каркас (1/5) (100/100)
Стальные кости (E, 1\5) (100/100)
Ночное зрение (Е,1/3) (90/100)
Рукопашный бой (F, 1/5) (10/10) После его изучения система подарила мне навык
Последнее прикосновение
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: системный навык.
Описание:
– Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20 % его жизненной силы.
Владение дробящим оружием (F, 1\5) (10/10)
Владение копьем (F, 1\5) (10/10)
Владение кинжалом (F, 1\5) (10/10)
Следопыт (F, 1/3) (10/10)
Знание Охоты . (F, 1/3) (10/10)
Ловушки (F, 1/3) (10/10)
Маскировка (F, 1/3) (10/10)
Гоблинский разведчик (F, 1/3) (10/10)
Знахарь (F 1/3) (10/10)
Отравитель (F 1/3)(10/10)
Мародер (F 1/3) (10/10)
Гоблинская кулинария (F 1/3) (7/10)
Съедобные растения (F 1/1) (8/10)
Насчитал новых 44 карты D ранга, 105 Е ранга, 255 F ранга из них 10 пустышек Е ранга и 40 F ранга.
Среди них были:
Стая (D, 1/5) (Заполнение 452/500) —
Свойства:
— позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков.
— Позволяет игрокам вместе прибывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте.
— Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для слаживания действий и контроля стаи.
Поднять Рыцаря смерти (D, 1/5) (Заполнение 380/500)
Свойства:
— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
—Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
У меня как раз было с десяток трупов в сумке работорговца, которые я не оставил в личной комнате при необходимости будет на ком проверить этот навык.
«Тело Жизни, Воли и Магии» (D+ 1\1)(Заполнение 500/500)
Свойства:
— Изменяет ваше тело, делая его хорошо приспособленным под взаимодействие с энергиями жизни, воли и магии. Снижает риск травм тела и источников энергии. Предел плоти+5 Предел воли +5 Предел мудрости +5
Нахождение последней карты натолкнуло меня на мысль поискать в алтаре похожие карты на увеличение пределов параметров. Так что я пожелал отправиться в личную комнату и оплатил 100 ОС за свой визит системе.
Звезда Даргола (С) 5769/10000 ОС.
Заплатив за доступ к серверу часа на четыре начал поиск так нужных мне карт. К сожалению карты ранга D + ,мне были не доступны. Но и среди D ранговых мне удалось найти нужное
Дар первопредков (D 1\1)
Свойства:
— Изменяет ваше тело, делая его гибче и сильнее. Снижает риск травм тела.Предел ловкости+5 Предел силы +5.
Гений удачи(D 1\1)
Свойства:
- Интеллект и удача всегда идут рядом. Позволяет быстрее устанавливать причинно-следственные связи. Предел интеллекта+5 Предел удачи +5.
Кощей Бессмертный (D 1\1)
Свойства:
Убить вас очень сложная задача – «ибо смерть ваша в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в сундуке». Увеличивает шанс выжить при ранении. Предел живучести+5 Предел выносливости +5.
Совиная интуиция (D 1\1)
Свойства:
Улучшает возможности восприятия и интуиции проводя более тонкую настройку организма. Предел восприятия+5 Предел интуиции +5.
Звезда Даргола (С) 3687/10000 ОС.
Навыки я изучал по мере их нахождения в системе. Под конец уже жутко болела голова, не смотря на применение Великого исцеления.
В субботу я приходил в себя заказал в доставке суши – смотрел футбол. В общем, устроил себе спокойный мужской день отдыха. А под вечер решил прокачать Великое исцеление
Внимание! Вы желаете улучшить «Великое исцеление» до 2го уровня?(200 ОС)
Да\Нет
Да
Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен.
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Контроль. Позволяет контролировать расход маны.
2) Локализация. Позволяет оказывать воздействие на отдельные части организма, увеличивая эффективность в конкретной точке.
3) Усиление. Увеличивает эффективность навыка на единицу маны.
4) Омоложение. Оказывает незначительный омолаживающий эффект.
5) Лечение животных. Компенсирует штраф на лечение существ, не относящихся к человеческой расе.
Сначала выбрал Локализацию, затем, по мере вкладывания очков системы изучил и остальные кроме Лечения животных. В итоге получил навык D + ранга
Панацея
Ранг: D+.
Тип: комплексный навык.
Уровень: 1/5.
Свойства:
– Диагностика. Позволяет определять проблемы.
– Исцеление. Позволяет исцелять раны, болезни и выводить из граничных состояний.
– Рассеивание. Позволяет снимать проклятия и благословения.
– Реанимация. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно.
Дополнительно:
– Повышенная эффективность на гуманоидах.
– Ослабленное действие на животных.
– Может наделять временной регенерацией.
– Повышенное потребление маны.
Наследие младшей ветви:
– Контроль. Позволяет контролировать расход маны.
– Локализация. Позволяет оказывать воздействие на отдельные части организма, увеличивая эффективность в конкретной точке.
– Усиление I. Увеличивает эффективность навыка на единицу маны.
– Омоложение. Оказывает незначительный омолаживающий эффект.
А на следующий день мне все не давала покоя мысль о перерождении. И сегодня я все же решился. Предупредил брата, что бы меня не беспокоил, вырубил телефоны. Устроился на полу в спальне, сделал гнездо из одеяла – в него высыпал половину всех имеющихся камней маны и плоти. Догнал свои параметры до предела. И последовательно взял три уровня – частично опустошив свои накопители.
Артефакт накопитель Звезда(D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 3166/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Параметры:
Сила: 15\20
Ловкость: 15\20
Интеллект: 15\20
Живучесть: 15\20
Выносливость:15\20
Восприятие: 15\20
Удача: 15\15
Расовый параметр:
Интуиция: 15\20
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/15
Воля: 10/15
Плоть: 10/15
Известность: 9
Свободные очки: 140
Внимание вы достигли 100 уровня 0/2020.
Внимание! Вы первый среди игроков Земли достигли четвертого граничного уровня!
Ваша известность повышена! Известность: + 1 (9).
Доступна возможность Перерождения!
Внимание! Связь с Сервером установлена!
Таблица персонажа на конец 14 главы
Приложение.
Таблица персонажа на конец 14 главы
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Раса:
Человек(95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 100 (0\2020 Очков Системы)
Доступно: 0 ОС Звезда Даргола (С) 3769/10000 ОС.
Артефакт накопитель Звезда(D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 3166/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Параметры:
Сила: 15\20
Ловкость: 15\20
Интеллект: 15\20
Живучесть: 15\20
Выносливость:15\20
Восприятие: 15\20
Удача: 15\20
Расовый параметр:
Интуиция: 15\20
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/15
Воля: 10/15
Плоть: 10/15
Ересь: 5 (культ Звездная русь)
Известность: 9
Свободные очки: 140
Навыки Системы:
Игрок (D):
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1\1)
– Справка (D, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Боевые навыки:
Владение Гуань Дао (F, 5\5) улучшен до мастера
Стрельба из лука (F, 3\5)
Владение щитом (F, 1\5)
Владение мечом (F, 4\5)
Рукопашный бой (F, 1/5)
Владение копьем (F, 1\5)
Владение кинжалом (F, 1\5)
Владение дробящим оружием (F, 1\5)
Гоблинские навыки:
Язык гоблинов (F,1\1)
Гоблинский разведчик (F, 1/3)
Следопыт (F, 1/3)
Знание Охоты (F, 1/3)
Ловушки (F, 1/3)
Маскировка (F, 1/3)
Гоблинская кулинария (F 1/3)
Съедобные растения (F 1/1)
Знахарь (F 1/3)
Отравитель (F 1/3)
Мародер (F 1/3)
Земные навыки:
Диверсионная деятельность (F, 1/5)
Армейская подготовка (F, 1/5)
Особенности:
Малый магический дар (F, 5\5)
Средний магический дар (E, 1\5)
Чувство маны(E-, 1\1) – позволяет ощущать магические потоки.
Росток Воли (E, 1/5).
Чувство воли (E-, 1/1). Вы способны чувствовать ви.
Средний Сосуд Вечности (E, 1/5).
Чувство праны (E-, 1/1). Вы способны чувствовать жизненную силу.
«Божественное чувство (D)»
Мастер Гуань Дао (E, 1). Школа «Девяти вершин Имагаста».
Лезвие Имагаста (Е,1)
Навыки D-ранга:
Стая (D, 1/5)
Поднять Рыцаря смерти (D, 1/5)
Тело Жизни, Воли и Магии (D+ 1\1)
Панацея (D+ 1\5)
Навыки Е-ранга:
Невидимость (E, 1\5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
Холодный разум (E, 1\5) – убирает эмоции, повышает рациональность.
Великое Исцеление (E, 1\5)
Поиск жизни (E) (1\5) Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе. Потребляет ману или жизненную силу.
Магическая Оружейная аура (Е) (1\3)
Защитная аура (Е) (1\5)
Медитация (Е+) (1\5) Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Требует высокой концентрации.
Амбидекстр — (Е,1\1)позволяет одинаково успешно действовать обеими руками, интеллект +1.
Усиленный мышечный каркас (1/5)
Стальные кости (E, 1\5) (100/100)
Ночное зрение (Е,1/3) (100/100)
Малая ложь (Е,3/3) -Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения. В пределах вашего вида позволяет изменять внешность. Позволяет подменить первичную системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
Отключение боли (E, 3/5) срок действия отключения боли до 4 часов в сутки.
Бонусные системные:
Идентификация (E, 1) – позволяет определять свойства предметов.
Плотные мышцы (Е) — делает ваши внешние мышцы плотнее, уменьшая их в объёме.
Разгон (E-, 1) – позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.
Улучшенная ловкость (Е). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Чувство маны(E-, 1) – позволяет ощущать магические потоки.
Второе дыхание (Е-, 1) – позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
Эльфийское долголетие (Е). В пять раз замедляет процессы старения.
Детектор Лжи (Е) (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
Видящий (E, 1/1). Вы способны видеть ви.
Глаза жизни (E, 1/1). Вы способны видеть жизненную силу.
Навыки F-ранга:
Последнее прикосновение (F, 1/5)
Чувство воина (F, 2/3)
Верховая езда (F, 1/3)
Стремительный рывок (F+, 1/3)
Создание камней маны F (1/5)
Достижения и титулы:
Больше, чем человек – вы превысили границы вашей расы.
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость открытия второй и третьей мистических энергий, стоимость развития второй и третьей мистических энергий до четвертого предела происходит без штрафов. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый ( личное, уникальное) ––Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Не изученные особенности:
Малый магический дар 3 шт. (F, 1\5)
Средний магический дар 2 шт. (E, 1\5)
Сильный Магический Дар (D, 1/5).
Плод Воли (С, 1/5)
Земные навыки не изученные:
Медицина Земли (F,1\5)
Управление вертолетом (F, 1/3)
Хентай (F 1/1)
Вышивание (F 1/1)
Английский язык 7 шт. (F 1/1)
Немецкий язык (F 1/1)
Французский язык 2 шт. (F 1/1)
Испанский язык 3 шт. (F 1/1)
Китайский язык 3шт. (F 1/1)
Японский язык (F 1/1)
Хинди 2 шт. (F 1/1)
Арабский язык 2 шт. (F 1/1)
Суахили 1 шт. (F 1/1)
Администрирование Linux (F 1/3)
Цифровые системы земли (F 1/5)
Юридическое образование (F 1/5)
Дипломатия Земли (F, 1/1)
Инженерное дело Земли (F+, 1\5)
Грумер (F, 1/1)
Визажист(F, 1/1)
Искусство Икебаны (F, 1/1)
Логист (F, 1/3)
Мастер маникюра (F, 1/1),
Вождение Автомобилей (F, 1/3)
Гоблинские навыки не изученные:
Обработка земли 5 шт. (F, 1/3)
Скотник 4 шт. (F, 1/3)
Кожевенник(F, 1/3)
Следопыт 2 шт. (F, 1/3)
Знание Охоты 1 шт. (F, 1/3)
Самогонщик (F, 1/3)
Маскировка (F, 1/3)
Ремесло печника (F 1/1)
Рыбак(F 1/3)
Столяр(F 1/3)
Ритуальный любовный танец(F 1/1)
Скальд(F 1/3)
Золотарь (F 1/1)
Метание предметов (F 1/3)
Травник (F 1/3)
Плотник 2 шт. (F 1/3)
Кузнец (F + 1/5)
Бронник (F+ 1/5)
Боевые навыки не изученные:
Владение кинжалом 1 шт. (F, 1\5) (5/10)
Владение дробящим оружием 1 шт. (F, 1\5) (4/10)
Владение мечом 2 шт.(F, 1\5) (7/10) (5/10)
Карты и артефакты:
Пространственное кольцо (E)
Кольцо архи мага 2 шт
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Кольцо повелителя плоти
Ранг: D
Описание:
Артефакт плоти.
Свойства:
— Хранилище праны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Великий пространственный браслет Азидала (С++)
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать два кубических метра.
— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 5. Максимальный срок: не более одного года.
— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.
— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.
— Привязка.
Пространственный браслет D ранга 2 шт.
Маска Дракула (Е).
Комплект брони Аристократа.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
— Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
— Маскировка. Позволяет принимать вид парадной одежды при этом, не теряя защитных свойств.
— Прочность. II
— Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовосстанавливается.
Владелец:
— Ramman.
Комплект Доспехов D ранга
12 шт Доспехов Е ранга.
Наручи. Предмет системы
Поножи. Предмет системы.
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
Крысиный нюх (F+, 1\3) (3\10) – Пассивный навык. Наделяет пользователя улучшенным нюхом.
Создание камней маныF (1/5)
Не изученные Е ранговые навыки
Дополню позже.
Рабские карты F ранга 2 шт.
Чистая карта навыка F ранга 47 шт.
Чистая карта навыка Е ранга 2 шт.
Количество сумок:
Сумка Работорговца Класс: С. 1 шт. 1/7
Сумка Контрабандиста Класс D 2 шт.1/7
Сумка Контрабандиста (D 3/7)
6 Сумок Контрабандистов(D1/7),
4 Сумки Мародеров (E 3/7), (E 2/7), (E 2/7), (E 1/7).
Сумка Мародера Класс Е 1 шт. 1/7
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 1/7
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 2/7
Вечная Фляга 105 шт.
Оружейные карты F ранга 115 шт.
Оружейная карта D+ ранга Меч 1 шт. Масштабируемый оставлен в Личной комнате.
Оружие D ранга:
копье D ранга,
чекан D ранга
два меча D ранга,
Комплект лучника D ранга,
Оружие Е ранга
Комплект лучника (Е) 2 шт: возобновляемый колчан (Е), лук, кольцо лучника, запасная тетива.
Кинжал Системы (E) 6 шт.
Меч Системы (E) 7 шт.
Копье системы (E) 5 шт.
Булава системы (E) 3 шт.
Меч Ярости
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность IV. Это оружие очень трудно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Сборник - Хранилище маны (3000/3000). Наложено зачарование на сбор маны из окружающей среды благодаря чему мана восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище.
Владелец:
— Ramman.
Гуань Дао Системы
Ранг: D +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
– Острота I. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(220/10000)
Дополнительно 41 карты D ранга, 105 Е ранга, 255 F ранга из них 10 пустышек Е ранга и 40 F ранга. Данные о них дополню позже.
Глава 15 Перерождение
Глава 15 Перерождение
Доступна возможность Перерождения!
Внимание! Связь с Сервером установлена!
Внимание! Под воздействием титула Кровный родственник Вы можете пробудить наследие «кровь богов»!
Принять/Отказаться
Принять!
Внимание! Вы пробудили кровь богов (83 %)!
Кровь богов — вы несёте в себе наследие старшей крови.
Внимание! Вы пробудили все доступные линии крови!
Вы получили достижение «Познание себя»!
Описание: вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.
Я взглянул на итоговый результат…
Раса: человек (95 %), полубог (4,5%), бог (0,5 %).
Получилось. Все же не зря говорили, что мы славяне Дети Богов — именно такое мироощущение было у древних Славян. Поэтому, характер взаимоотношения славян с Богами был иным, чем в современных религиях. В отличие от религиозных обрядов, они не унижались перед Богами. Никогда не стояли перед ними на коленях, не гнули спину, никогда не целовали руки жрецам. Но в то же время, они чувствовали естественное с ними родство. У наших предков славян не было причин бояться их, им не за что было просить у них прощения. А вымаливать милостыню, благодать божью не было необходимости, ведь они дети, и единственным чувством у славян по отношению к Богам была любовь. Если славяне чувствовали свою вину, то они искупали её не молитвами, а конкретными делами, то есть, примеряя функции Богов на себя, не дожидаясь прощения, исправляли содеянное сами, но согласовывая свою волю с волей своих Богов, сливаясь при этом с ними не только своим действием, но и мыслью. В Радости славяне славили Богов, Прославление славян – это, в основном, Обращения Богам, часто носящее характер гимна. Любое ведичество (от слова ВЕДать, а не верить в бога) воспитывало гордых, смелых, жизнерадостных, сильных духом, независимых личностей, людей чести и достоинства, не терпящих издевательств над собой и умеющих за себя постоять. Мужчины, независимо от призвания, всегда оставались воинами, способными, в случае необходимости, защитить себя, своих жен и детей, своих близких, свою Родину. Что касалось смерти, то Дети Богов понимали, что никакой абсолютной смерти не существует. Наши Предки ценили и любили жизнь, но никогда не боялись смерти. В ведичестве смерть – это конец одной формы жизни и одновременно начало рождения новой формы. Как раз то, что мне сейчас и предстоит сделать.
Внимание! Вы обрели родословную Младший Бог (1)!
Божественная родословная: +1
Да - похоже, все же наши боги были не самыми большими «куликами» на божественном болоте. Хотя как посмотреть – страна у нас самая большая – но выросли мы за тысячи лет из не очень больших народов – если сравнивать с китайцами или индусами. Так что у нас все впереди.
Приступить к первому перерождению!
Подождите…
***
Внимание! Вам доступен прыжок через расовый ранг!
Варианты:
— Основная линия (человеческая).
— Недоступно.
— Недоступно.
— Отказ от Перерождения. Откладывает перерождение на будущее.
Вариантов выбора фактически и нет либо откладываю перерождение, либо «вперед Фатима на мины». Но я и так неделю себя изводил, так что смотрю, что у меня идет в Основной линии.
Основная линия (человеческая)
Первообезьяна. Ранг F+. Уровень 1 (0/5 ОС)
— Перерождение в Первообезьяну (F+, регресс). Вероятность успеха 99 %. Вероятность смерти: 1 %.
Описание: давний предок человеческой расы, руководствующийся в своих действиях скорее инстинктом, чем интеллектом. Открывает переход на иные ветви развития.
Расовый параметр: интуиция, инстинкт.
Свободных очков за уровень: 1.
Природный предел: 5.
Требования: наличие 25 уровня.
На двадцать пятом уровне регресс мог иметь какой-то смысл, но сейчас это было бы крайне странным решением. И потерей огромного количества очков, которые просто сгорят. Становиться обезьяной – ага отловят, посадят в клетку – и будут изучать. А оно мне надо? Так что вариант не вариант.
Архонт. Ранг D. Уровень 1 (0/45 ОС)
— Перерождение в Архонта (D, прогресс). Вероятность успеха: 97 %. Вероятность смерти: 1 %.
Описание: продвинутая форма человеческой линейки развития. Обладает малым, реже средним магическим даром.
Расовый параметр: интуиция, мудрость.
Свободных очков за уровень: 3.
Природный предел: 15.
Требования: наличие 25 уровня.
Вариант, достаточно неплохой и я мог бы пройти его по высшему классу, но то, что было хорошо на двадцать пятом уровне, сейчас таковым уже не выглядело.
Атлант. Ранг D+. Уровень 1 (0/60 ОС)
— Перерождение в Атланта (D+, прогресс). Вероятность успеха: 92 %. Вероятность смерти: 1 %.
Описание: высший архонт, обладающий божественной родословной. Параметры стремятся к пределу, обладает средним или, реже, сильным магическим даром. Могут быть носителями божественной силы или, чаще, веры.
Расовый параметр: интуиция, мудрость, родословная.
Свободных очков за уровень: 3.
Природный предел: 20
Требования: наличие 50 уровня, божественная родословная.
А вот это уже очень не плохо. Интересно, а мифы об Атлантиде это только мифы или она все же существовала.
Но интересно, что там еще у системы припрятано в рукаве?
Эльф. Ранг С. Уровень 1 (0/100 ОС)
Корректировка…
Высший эльф. Ранг С+. Уровень 1 (0/100 ОС)
— Перерождение в Высшего эльфа (С+, прыжок). Вероятность успеха: 75 %. Вероятность смерти: 15 %.
Описание: раса, обладающая бессмертием, сильным магическим даром и сопутствующими способностями, а также навыками маскировки.
Расовый параметр: интуиция, мудрость.
Свободных очков за уровень: 5.
Природный предел: 25
Требования: наличие 50 уровня, бессмертие.
О! У системы и ушастики есть в наличии!!! Хотя, все же жаль, что бессмертия у меня нет. А так прикольно могло бы получиться. Все «девки на деревне» были бы мои. Дальше смотрим.
Полубог. Ранг С+. Уровень 1 (0/120 ОС)
— Перерождение в Полубога (С+, прыжок). Вероятность успеха: 65 %. Вероятность смерти: 25 %.
Описание: прямой потомок одного из богов, от рождения обладающий великим, реже сильным магическим даром, а также целым спектром сопутствующих способностей. Может обратиться с молитвой к божественному родителю и получить до трёх даров. Имеет право наделять именем, а также претендовать на статус вольного игрока.
Расовые параметры: интуиция, мудрость, божественная сила.
Свободных очков за уровень: 6.
Природный предел: 30.
Требования: наличие 100 уровня, божественная родословная.
Полубог – как раз кровь этой расы течет в моих жилах – и в целом мне очень хочется выбрать этот вариант. Но Я уже не мальчишка, да и всегда думал головой, а не задницей - 25% вероятность смерти достаточно большая. Жизнь у меня предстоит долгая – во всяком случае, по мере роста параметров и развития особенностей можно добиться и физического бессмертия, а алтарь и воскресить может. К этому варианту я еще приду, но в следующее свое перерождение.
Так что выбираю перерождение в Атланта.
Внимание! Вы выбрали перерождение в Атланта.
Вероятность успеха: 92 %. Вероятность смерти: 1 %.
Внимание! Перерождение начинается!
Процедура сброса физических параметров…
Внимание! Сброс параметров завершён!
Свободных очков параметров: 260
Перераспределение завершено успешно!
Подождите…
Активируется кровь бога!
Параметр:
Выберите параметр, границу которого вы хотите попытаться снять!
В списке были только первые пределы, но первые для Атлантов, так что у меня имелось восемь вариантов. И я выбрал самый дорогой из них…
Внимание… Успех.
Внимание! Первый Барьер с параметра Удача снят!
Параметры:
Сила: 25\25
Ловкость: 25\25
Интеллект: 25\25
Живучесть: 25\25
Выносливость:25\25
Восприятие: 20\25
Удача: 30\35
Расовый параметр:
Интуиция: 25\25
Дополнительные параметры:
Мудрость: 20/25
Воля: 20/25
Плоть: 20/25
Поздравляем! Ваши параметры Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость, Удача и Интуиция достигли предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусные навыки из списка:
Выбор был не очень разнообразным, поэтому я выбрал следующие навыки
— Мощь Атланта (D-).
Ваше тело обладает невероятной силой, мышцы становятся прочнее и плотнее. Вызывает повышенный гастрономический интерес у плотоядных рас.
— Невероятная ловкость (D-).
Ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов.
— Многопоточность сознания (D-)
позволяет разделять сознание для параллельного анализа и принятия решений.
— Невероятная живучесть(D-)
повышает регенеративные процессы в организме, позволяет с течением времени восстанавливать телу поврежденные или утраченные органы, поддерживает тело в оптимальном возрастном состоянии. При регенерировании органов требует повышенного питания.
— Качественная трансформация дыхательной системы (E) .
Повышает эффективность каждой единицы выносливости, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
— Уменьшение уровня сложности (С-).
Дает возможность уменьшить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
— Системная навигация (D ).
Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Внимание! Вы первый Атлант в вашем мире, кто повысил Удачу выше природного предела!
Вы получаете пассивный навык…
— Временное повышение удачи (D, 1/5).
Описание: даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
Дополнительные возможности
Желаете сменить основную энергетическую систему?
(вероятность успеха — 70 %, шанс провала — 20 %, шанс гибели — 10 %)
Да/Нет
Средний магический дар (E, 1\5)
Росток Воли (E, 1/5).
Средний Сосуд Вечности (E, 1/5).
Нет
Здесь меня пока все устраивает – мои основные навыки завязаны на ману, так что от добра - добра не ищут.
Поздравляем! Условия перерождения выполнены!
Желаете пробудиться?
Да/Нет
Да
Поздравляем! Перерождение прошло успешно!
Уровень: 1 (0/60)
Изначальная раса: человек (E+).
Ваша новая раса: Атлант (D+)!
Подождите…
Вы прошли через первое перерождение. Известность: +1.
Известность: 10
Внимание! Вы получили достижение «Представитель II» — вы известны, и ваше слово что-то значит даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Первый Атлант. Вы первый представитель Атлантов в вашем мире. Известность: +5.
С трудом открыл глаза, все мое тело отчего-то ломило и болело. Я лежал все там же в своей спальне. Одеяло жутко воняло – только на выброс подумал Я. С трудом поднялся и пошлепал на кухню – жутко хотелось жрать, а потом помыться. Так что яичница на сале была приготовлена быстро, а после я направился в душ.
Спустя пол часа благоухая шампуневой свежестью я устроился на диване, включил камеру на телефоне и сделал пару фото – с фотографии на меня смотрел молодой человек – напоминавший меня в молодости лицом с телом гимнаста, волосы хорошенько так отрасли и борода не длинная выросла. Посмотрел что у нас за дата на телефоне – двадцать дней – именно столько занял у меня времени процесс перерождения. Справка и я смотрю на то, что система выдает обо мне
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Раса:
Атлант(95 %)
Полубог (4,5%)
Бог (0,5 %)
Пол: мужской
Уровень: 1 (0\60 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 25\25
Ловкость: 25\25
Интеллект: 25\25
Живучесть: 25\25
Выносливость: 25\25
Восприятие: 20\25
Удача: 30\35
Расовый параметр:
Интуиция: 25\25
Дополнительные параметры:
Мудрость: 20/25
Воля: 20/25
Плоть: 20/25
Ересь: 5 (культ Звездная русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 15
Свободные очки: 0
Навыки Системы:
Игрок (С):
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1\1)
– Справка (D, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Достижения и титулы:
Больше, чем человек – вы превысили границы вашей расы.
«Познание себя»! - вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость открытия второй и третьей мистических энергий, стоимость развития второй и третьей мистических энергий до четвертого предела происходит без штрафов. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый (личное, уникальное) ––Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
А неплохо для одного месяца в деле я вырос. Так потихоньку приходя в себя, я кайфовал и понемногу подлечивал себя. Вставать не хотелось, но через час я все же собрался и пошел наводить порядок в спальне. Одеяло было убрано и выкинуто на мусорку, полы вымыты, комната проветрена. А я заказал доставку гриль набора – шашлычок, ребрышки и крылышки со свежим лавашем и соусами прекрасно скрасят мой вечер. На завтра я планировал вместе с братом навестить тетю - давно ее не видел – она все слегка прибаливает – старость не радость. Давно ее не видел. Вот заодно и подлечу и посоветуюсь насчет частного излечения. Золотишко с серебром еще попробуй продай – сразу возникнут вопросы где взял, подтверди что это твое . А я хочу машину прикупить – на природу на тренировки выбираться. Проверить свои новое тело и навыки так сказать на природе. В квартире не надо экспериментировать, Я в нее слишком много вложил. Да и соседи явно будут против – разрушения стен.
Визит к тетушке прошел хорошо. Хоть она сразу меня и не признала, однако брат уверил ее, что я это я. А парочка примененных Великих исцелений благоприятно повлияли на тетино здоровье. Она раньше все жаловалась на желудок и почки. Мое лечение конечно не до конца излечило тетушку – для этого понадобилось бы еще штук пять процедур - но принесло заметное облегчение. Уверив ее, что излечение будет доведено до полного выздоровления, я приступил и к своему разговору. Конечно, у нас, как и везде в цивилизованном мире было запрещено проводить лечение без медицинского образования и получения кучи разрешений и лицензий. Но всегда и везде тяжело больные люди готовы были поверить в чудо – чудо препарат, чудо доктора, чудо энергию – и были, конечно, шарлатаны и мошенники которые наживались на этих несчастных. Ненавижу таких тварей. Но у меня ситуация другая - я мог предложить реальное излечение от болячек, даже те которые в настоящее время излечить нельзя или слишком запущенные случаи – они же могли его оплатить и жить здоровой и счастливой жизнью без боли. Как по мне, так это честная сделка.
Тетушка обещала помочь. Поднять свои старые медицинские связи. Ведь кто как не врачи знают своих пациентов и их болячки.
Остаток дня прошел в походах по магазинам – требовалось обновить гардероб – мой рост в 205 см требовал соответствующей одежды. Прежний я был 182 см и старая одежда мне была мала.
Звезда Даргола (С) 3687/10000 ОС.
Артефакт накопитель Звезда (D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда (D) 3166/5000 ОС
К концу недели мне удалось помочь троим с неоперабельным раком они уже совсем потеряли надежду – но все таки надеялись на чудо – взял по божески 30000$ с человека. Мне как раз хватило на не новый крузак. Паркетники из-за своего роста я не рассматривал.
Так же, наконец - то разобрал и изучил навыки из добычи. Ох и трещала у меня голова под вечер. Но слава богу Панацея помогала
1.«Восполнение резервов» (D+, 1/5)
Позволяет мгновенно восполнить 3000 ед. любой энергии. Нельзя совмещать с похожими навыками того же ранга. Откат: Сутки
2.«Перезагрузка навыков» (D+, 1/1)
Позволяет снимать откаты со всех навыков схожего ранга и ниже. Откат: месяц.
3. «Отступление» (D+, 1/5)
Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед маны. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней
4. «Очищение от меток» (D+, 1/5) —
Позволяет очищать тело и душу от различного спектра меток. Стоимость 1000 ед маны.
5. «Сродство с молнией»(D, 1/5)-
дает сродство со стихией молний, увеличивает эффективность магии данной направленности
6. Сродство с Пространством(D, 1/5)
увеличивает эффективность магии данной направленности.
7. Сродство с Жизнью (D, 1/5) 3 шт.
увеличивает эффективность магии данной направленности.
8. Сродство со Смертью (D, 1/5) 3 шт.
увеличивает эффективность магии данной направленности.
9. «Большой магический дар»(D, 1/5) (+2шт.) всего 3 шт.
Тип: Особенность.
Описание:
— Заменяет собой средний магический дар
Требования для изучения:
— Ранг «среднего магического дара» не ниже 4го.
Дополнительно:
— При отсутствии «среднего магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.
10. «Поединок» (D, 1/5)
— Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создает поле боя. Вмешательство посторонних существ запрещено Системой.
— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— В случае убийства позволяет получить 2 карты, с большой вероятностью выпадения сильнейших способностей убитого.
11. «Возрождение» (D, 1/5)
В момент смерти возрождает носителя, перенося его тело со снаряжением в самое безопасное место в радиусе двадцати метров. Стоимость активации 20 ОС. Откат (3 дня)
12. «Временной барьер» (D, 1/5) –
Позволяет создавать сферу радиусом пять метров, внутри которой время будет ускорено относительно внешнего мира настолько, что снаружи пройдет лишь одно мгновение. Время действия техники 30 минут. Затраты 1000 ед маны, стоимость 50 ОС. Откат 1 час.
13. Среднее сопротивление огню (D, 1/5)
Описание:
Ваше тело в значительной степени может сопротивляться всем проявлениям огненной стихии без какого-либо вреда организму в целом.
14. Поступь великих (D, 1/5)
Описание:
Вам доступен шаг великих. Оставьте свой магический След и в любой момент времени вы сможете оказаться в этом месте, затратив 5000 единиц маны. Количество Следов ограничено 3/3. Область перемещения ограничена одним миром. Отследить поступь великих сложно, а след практически невозможно.
15. Последний рывок отчаяния (D, 1/1)
Описание:
Ваши характеристики Сила, Ловкость и Восприятие увеличиваются в полтора раза, сроком на одну минуту раз в сутки.
16. «Рейд» (D, 1/5) аналог выученной стаи только немного слабее
Позволяет создавать группу численностью до 10 существ и координировать их действия с помощью общего чата, работающего в некоем радиусе.
17. Снятие координат (D, 1/1).
Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.
18. «Мародер» ( D, 1/1)
Позволяет немного улучшить шанс выпадения лута и его качество
19. «Картотека» (D, 1/1) —
Создает область пространства, привязанного к душе, в котором можно хранить десять системных карт
D навыки на воле
20. «Молния воли» (D, 1/5) –
позволяет создавать и управлять молниями, сотканными из вашей воли и способными плавить даже металл.
21. «Искусство молний воли» (D, 1/5) –
дает обширные задатки для развития магии молний, основанных на воле
22. «Шаг воли» (D, 1/5) –
Позволяет напитывать свое тело волей, невероятно ускоряя свое перемещение в пространстве, за каждый шаг преодолевая десяток метров
23 .«Кости воли» (D, 1/5) —
Изменяет ваши кости с помощью воли, делая их невероятно крепкими и способными лучше проводить ви. После вашей смерти их можно будет использовать как артефакты…
Плоть D ранга:
24. «Великий метаболизм демонов» (D+, 1/1) —
Практически полностью убирает потребность в еде и существенно снижает потребность в воде. Использует для поддержания организма прану и волю.
25. «Анаэробный метаболизм» (D+, 1/1)(Особенность) —
Перестраивает ваш организм, позволяя не дышать. Незначительно повышает живучесть и выносливость. Для работы требует прану.
26. «Сверхплотные мышцы» (D, 1/5) –
полностью меняет структуру ваших мышц делая их невероятно плотными и компактными
27. «Закалка плоти» (D, 1/1)
Изменяет ваше тело на клеточном уровне, делая его более приспособленным к пране
28. «Телесные реки» (D, 1/1)
Изменяет вашу энергосистему плоти, создавая сеть развитых прана-каналов
29. «Морфизм (D, 1/1) »
Наделяет вас даром менять свое тело
Пять карт D ранга оказались пустышками. Изучил все, кроме Большого магического дара(D, 1/5) (не снял предел) и Рейда (D, 1/5) - аналог уже изученной Стаи
С картами Е ранга получилось следующее:
Навыки Е ранга
1. «Яркая душа» (Е+ 1/1)
Описание:
Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
2. «Пассивное увеличение выносливости» (Е+ 1/1)
Тип: особенность
Описание:
– Повышает параметр «выносливость» на три единицы.
3. «Последний шанс» (Е+ 1/5)
Тип: способность
Описание:
– Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие.
– Значительно снижает болевой порог.
– Способность наносит ущерб телу.
Активация: не ограничено.
4. «Именование» (Е+ 1/1) –
Позволяет наделить существо статусом героя и даровать ему имя. Стоимость: 10 ОС. 100 ед любой энергии
5. «Дальняя связь» (Е 1/5) – 3 шт.
Позволяет установить текстовый канал связи с одним существом. Связь поддерживается на значительном расстоянии
6. «Мгновенная смерть» (Е 1/1) — 2 шт.
позволяет мгновенно умереть по собственному желанию. Значительно увеличивает шансы на воскрешение
7. «Шар Истинного Света»? (E-, 1/1) - 3 шт.
– Позволяет призывать Истинный Свет. Требует маны. Радиус: десять метров.
8. «Определение ядов» (Е, 1/1) - 2 шт.
Тип: особенность
Описание:
– Позволяет находить вещества, опасные для вашей жизни и здоровья.
9. «Усиление Чувств» (Е, 1\5) - 2 шт.
Описание:
Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
10. «Локальный контроль гравитации»(Е, 1\5)
Описание:
— Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения.
Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.
Обновление таймера в полночь.
11. «Дуэлянт» (Е, 1\5)
Описание:
– Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
– Позволяет настраивать условия боя.
– Создает поле боя. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой.
– При смерти владельца карта «Дуэлянт» выпадает с вероятностью 99 %.
– Значительно увеличивает шанс выпадения сильнейшей имеющейся способности со стороны проигравшего.
12. «Кристаллизация энергий» (Е, 1\5)
Позволяет кристаллизировать мистические энергии
13. «Картографирование» (Е, 1/5) - 2 шт.
Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
14. «Разряд молнии» (Е, 1/5)
Описание:
Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 500 метров, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 100 единиц маны.
15. «Локальный щит льда» (Е, 1/3)
Описание:
Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
16. «Конус огня» (Е+, 1/3) - 3 шт.
Описание:
Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 50 шагов. Стоимость применения 600 единиц маны в минуту.
17. «Уменьшение веса» (Е, 1/5)
Описание:
Ваше тело становится легче на 20%. На предметы, находящиеся в соприкосновении с владельцем, эффект не распространяется. Стоимость активации 100 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии 50 единиц маны в минуту.
18. «Ментальная защита» (Е, 1/3)- 3 шт.
Описание:
Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
19. «Порыв ветра» (Е, 1/5)
Описание:
Направленный удар воздушной массой с углом атаки 30 градусов. Эффективная дистанция применения не более 100 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень воздействия. Стоимость применения 100 единиц маны.
20. «Зов»(Е, 1/5) – 5 шт.
При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».
-Использование один раз в сутки.
Плоть Е ранга
21. «Эластичность сосуда» (E+, 1/1).
Уменьшает вероятность повреждения сосуда вечности при перенагрузках.
Воля Е ранга
22. «Воля победителя» (Е, 1/5) —
Позволяет во время поглощения ОС так же поглощать мистическую силу противника и восполнять за счёт поглощенной энергии собственный запас сил (коэффициент переработки 10%).
23. «Энергетик» (Е+, 1/1).
Ваше тело идеально усваивает, вырабатывает и перерабатывает энергию. Эффективность вашего источника Воли незначительно повышена.
24. «Желание смерти» (Е, 1/5)
— подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника). Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.
25. «Концентрированное воздействие» (Е+, 1/1)
Ваша воля намного сильнее воздействует на окружающую вас реальность. Как на объекты, так и на живых.
26. «Малая защитная аура воли» (Е+, 1/5).
Позволяет покрывать тело энергией воли, расход 1 единица Ви за секунду действия (базовый вариант).
27. «Укол молнии» (Е+, 1/5) —
Позволяет отправить с наконечника копья разряд молнии из воли
Так же была куча карт, которые я раньше выбивал только с мертвых обитателей Сара
Холодный разум (E, 1\5) – 10 шт.
Костяной шип (E, 1\3)– 7 шт.
Поглощение костей (E, 1\3) 10 шт.
Поиск жизни (E, 1\3) 10 шт.
10 штук были чистыми картами навыков.
15 штук оказались оружейными картами – 6 мечей,5 копий, 3 булавы и 1 кинжал Е ранга.
Тоже изучил все кроме дуэлянта и пассивного увеличения выносливости – у меня уже был поединок D ранга, а для изучения выносливости нужно снять предел.
Из карт эфок был в основном Гоблинский мусор но и среди них нашлись достаточно интересные карты:
«Чистое тело» (F, 1\1) — 10 шт
Медленно удаляет всю грязь с тела и позволяет не заботиться о гигиене. Затрачивает любую мистическую энергию.
«Отказ от потомства» (F, 1\1) - 4 шт.
Активируемый навык. Позволяет исключить шанс появления потомства.
Малое обаяние (F, 1\5) - 6 шт.
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Малое Клеймо (F+, 1/1) - 5 шт.
Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
Шар света (F, 1\3) - 6 шт.
Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Так же было 70 оружейных карт 15 мечей, 12 копий, 5 чеканов, 4 булавы, 15 кинжалов, луков 5 шт. – остаток из 13 шт. был сплошная экзотика Саи, молоты, алебарды, чакрамы.
Сорок штук были оружейными навыками 12 мечей, 10 копий, 5 булавы, 13 кинжалов
Еще 40 штук было пустышками.
Было одно масштабирующееся копье. Что так же порадовало мою душу.
Остаток в 74 штук было откровенная ерунда и изучать их смысла не было – только на продажу – если только получиться их спихнуть кому-нибудь.
У меня еще были земные навыки, но кроме Вождения Автомобилей(F, 3/3) и Английского языка(F, 1/1) решил пока не изучать
Не все карты были с полным наполнением. Пришлось потратить 1632 ОС.
Звезда Даргола (С) 3687/10000 ОС.
Артефакт накопитель Звезда(D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 1534/5000 ОС
В конце концов, такая плотная учеба мне поднадоела и я решил проверить себя в деле. Собрался как в поход и применил навык Поиск Миссии (D, 1/1).
Внимание! Задание для миссии сформировано!
Ожидайте! До переноса на миссию 4.59... 4.58... 4.57...
Интерлюдия «Божественное поручение»
Интерлюдия «Божественное поручение»
Повелитель стаи архонт Дариам размышлял. Божественный приказ пришел слишком внезапно.
Внимание!
Личное задание.
Тип: Путешествие.
Описание: Исполните волю вашего бога, прибудьте в главный храм и вознесите молитву во славу Изура.
Пройдя через храмовый комплекс Дариам преклонил колени пред малым алтарём и вознес подобающую случаю молитву.
Внимание!
Личное задание выполнено.
Награда: Отношение бога Изура к вам незначительно улучшено.
"Внемли мне смертный!" - прозвучал голос в голове Повелителя стаи Дариама.
«Тебя ожидает путешествие в другой мир, мир людей в котором пришествие системы делает свои первые шаги. Твоей задачей будет провести разведку и захватить рабов, дабы узнать больше об этом мире. По возможности ослабь новый мир истребляй игроков и если встретишь чужих жрецов. Если сможешь их захватить, будет еще лучше»
"Ваша Воля закон для меня о Великий..." - упав на колени, молвил Дариам.
"У тебя ровно тридцать дней, что бы закончить все свои дела в этом мире. После чего ты незамедлительно должен прибыть в храм. Старший жрец Балаам позаботится о твоем особом снаряжении. Все детали уточнишь у него».
Отойдя от малого алтаря, Дариам увидел идущего ему на встречу старшего жреца Балаама. Тот спросил
— Скажи мне Как велика твоя стая Адских гончих?
— В стае 26 Особей - Матриарх D ранга 7 уровня, Пять старших – главы пятерок D ранга 5 уровня, и остальные 20 от 3 до 1 уровня D ранга – мы хорошо прокачались в последнем набеге на пауков. И я сам 9 уровень D ранга.
— У вас слишком большие уровни для новой планеты. Боги земли могут среагировать на такое вторжение и тогда быть беде. Поступим вот как - отправим туда раба человека из карты – игрока, уровня не выше 3, дадим ему две сумки работорговца, куда поместим тебя и твою стаю. Плюс туда влезут рабы, которых ты захватишь в этом набеге. Постарайся не сразу начинать резню. Лучше сначала разведай обстановку, а уже потом начинай резвиться. Тогда Земные боги не успеют заблокировать пространство и объявить системную миссию на тебя. А если и объявят то это будет миссия F ранга – ты легко справишься с теми «охотниками» которые решили поохотится на зайца, а вместо этого нарвались на прайд Скалозуба. Тогда ты успеешь удрать с трофеями, очками системы и рабами. Карту возврата D ранга я тебе выдам вместе с рабом и сумками. На всякий случай дам тебе еще пять карт рабов F ранга и три Е ранга. А пока ступай, готовься к миссии, которую на тебя возложил Великий Изур.
Глава 16 Проба сил
Глава 16 Проба сил
Внимание! Зафиксированы множественные проникновения в ваш мир!
Защита родовой локации № 1
Описание:
В ваш мир начинают проникать существа из иных локаций. Среди них есть безобидные существа, но большинство пришли лишь ради опыта. Остановите их, пока не стало слишком поздно!
Сложность: F-ранг.
Противник: Неизвестен.
Срок миссии: 3 часа.
Условия:
Изгнать, договориться или уничтожить проникших в ваш мир пришельцев.
Награда: доступ к Серверу, улучшение отношения богов вашей локации.
Штраф за провал: отсутствует.
Желаете принять необязательную локальную миссию F-ранга по защите родовой локации?(1)
Да/Нет
Да и шагаю в портал в личную комнату.
Время нахождения в личной комнате 9:57 минут.
Отлично времени не много,но есть. Изменяю лицо с помощью Малой лжи. Применяю на себя Временное повышение удачи (D, 1/5), Усиление Чувств (Е, 1\5) усиливая зрение, Ментальную защиту (Е, 1/3), и Невидимость (E, 1\5)
Направляюсь с вратам миссии. Шаг и я оказываюсь на берегу реки – а передо мной прекрасный вид на мост и город как из сказки раскинувшийся по обе стороны реки, черепичные крыши и типично выглядящие храмы – однозначно Европа. Вид, открывающийся с берега реки, вызывает ассоциации с Германией или Польшей. Все же Германия, ибо мои глаза увидели табличку с надписью «Görlitz». Достаю карту Немецкий язык и изучаю ее.
Тут у меня миссия по защите родовой локации F ранга – вроде ничего сложного – но вот как говорят у нас - меня терзают смутные сомненья. Так что задача номер 1 выдвигаться по направлению к громким крикам разносящимся в округе церкви – ибо чувствую скоро здесь будет жарко. С этими размышлениями напитываю свое тело волей применяя навык «Шаг воли» (D, 1/5) быстро двигаясь к колокольням церкви.
Пять минут и я на подходе к церкви. А там, похоже, была вечерняя воскресная служба играл орган – и к звукам органа добавлялись все нарастающие громкие крики ужаса люди начинали выбегать из храма – вот только далеко убежать у них не получалось между ними бегало с десяток огромных словно вышедших из ада страшилок в виде огромных с шестью глазами псов покрытых пластинками брони. Они сбивали с ног, напрыгивали на людей и рвали их, запах крови и дерьма начинал разноситься по улице перед храмом. На моих глазах мигнула надпись - уровень у чудовища повысился с пятого на шестой. Идентификация:
Адская гончая…(63 %)
Статус: чудовище
Ранг существа: D
Уровень: 6
Опасность: высокая
Характеристики:
Сила: 1+10=11
Ловкость: 1+10=11
Интеллект: 5
Прочность: 1+10=11
Выносливость: 1+15=16
Мудрость: 25
Восприятие: 10+5=15
Инстинкт: 15
Особенности:
Слуга Порядка — существо принадлежит к Системе.
Член стаи — существо является одним из элементов стаи. Их способности суммируются, выходя на новый уровень…
Передача опыта — существо способно передавать полученный опыт напрямую хозяину.
Боевая форма — способны трансформироваться, многократно повышая свои характеристики.
Временные эффекты: нет
Хозяин: неизвестно
— Эти Адские гончие живучие твари – просто так их не прикончишь, они покрыты слоем псевдоплоти – то, что я вижу это их боевая форма, повредишь ее – ничего страшного. Надо прикончить «пилота» - он внутри -тварь размером со щенка находится внутри боевой формы.
И тут же словно этого только и ждала - система разродилась сообщением:
Внимание! Сложность мисси повышена до D ранга.
Внимание! Начато формирование Миссии. Подкрепление начнет прибывать в течение часа.
Противник: Адские гончие 26. Хозяин Адских гончих 1.
Срок миссии: 3 часа.
Условия:
Уничтожить проникших в ваш мир пришельцев.
Награда: доступ к Серверу, улучшение отношения богов вашей локации.
Штраф за провал: отсутствует.
Ну вот как жопой чувствовал, что не будет все так просто с этой миссией.
Теперь – сиди, жди подкрепления. Вот только какое оно будет. Не думаю что всем так повезло как мне – максимум 10 уровень Е ранга. Деликатесная закуска для D ранговых тварей и их хозяина. Придется справляться самому. И побыстрее. Людей жалко. На улице были и женщины с детьми пытающиеся убежать. Как раз одна такая фрау прижимая к себе девочку пыталась убежать – за ней летела как раз та псина что я идентифицировал ранее.
— Не сегодня тварь. Яростная аура окутывает меч, быстрый взмах и громкий визг смертельно раненой твари разносится по округе
Внимание! Вы получили 189 ОС! (189\60)
Внимание! Вы получили 2 й уровень! (129\120)
Внимание! Вы получили 3 й уровень! (9\180)
Дополнительно: Вам доступно 6 очков характеристик.
Карта навыка Стальные клыки Е+ ранга заполнение (85/100) отправляется в браслет
Твари как по команде замерли и уставились на большую лужу с разрубленным куском мяса, что был раньше чудовищем. А я тем временем уже летел к следующей своей жертве. Удар сверху вниз и Адская гончая распадается на две половинки, но вместо того чтобы просто сдохнуть эти половинки шевелились и тянулись друг к другу, пытаясь срастись. Пришлось искать и добивать основное тело.
Внимание! Вы получили 94 ОС! (103\180)
Пока добивал - изрядно обляпался в крови и псевдоплоти. Так что моя невидимость накрылась медным тазом. В Герлице, у стен величественной Церкви святых Петра и Павла, развернулась поистине адская картина. И теперь я оказался в центре внимания восьми порождений преисподней, чьи взгляды обещали лишь боль и страдания. Вокруг царил хаос: те немногие, кто еще мог спастись, уже бросились прочь, оставляя позади тела павших, изувеченные и растерзанные.
Убрав в браслет свой верный меч, я призвал Гуань Дао – пришло время продемонстрировать, на что способно это оружие в моих руках. Гончие, словно единый организм, сомкнули кольцо, готовясь к одновременной атаке. "Ну-ну, посмотрим, на что вы, шавки, способны", – промелькнула мысль, пока я сам готовился к схватке.
Мгновение – и они ринулись на меня со всех сторон, восемь смертоносных вихрей. Но я не собирался ждать их натиска. Два стремительных шага, усиленных "Шагом воли", и я уже в двадцати метрах от них. Адские псы, не успевая за моей скоростью, врезались друг в друга в нелепой куче-мале.
Именно в этот момент, когда они были сбиты с толку, я обрушил на них "Конус огня". Мана утекала стремительно (408/2000), но зрелище того стоило. Оглушительный скулеж прокатился по площади, когда пламя охватило поджаренных гончих. Огонь не убил их, но и вскочить сразу, чтобы продолжить атаку, они не могли. Им требовалось время, чтобы восстановить обожженные глаза и залечить раны на лапах.
Но я не собирался давать им эту передышку. Лезвие Имагаста на Гуань Дао, и я бросился вперед, чтобы добить оставшихся. Я двигался, словно гигантский вентилятор, стремясь как можно быстрее покончить с этими адскими гончими. Мой Гуань Дао рассекал воздух, оставляя за собой кровавые следы. Каждое движение было точным и смертоносным. Я не давал им ни секунды на передышку, обрушивая на них град ударов. Одна за другой гончие падали, их тела корчились в агонии, пока жизнь не покидала их окончательно. Воздух наполнился запахом жженой шерсти и крови. Я чувствовал, как энергия наполняет меня даря удовольствие, но я не мог остановиться, пока последняя из этих тварей не будет повержена.
Мой Гуань Дао, усиленный "Лезвием Имагаста", пел свою смертоносную песню. Первой пала гончая, что пыталась подняться, ее голова отделилась от тела с хрустом, она дернулась пытаясь отползти, но копейный наконечник воткнутый в безголовое тело достал "пилота" и оно задергалось в предсмертных конвульсиях. Вторая, с обожженными лапами, попыталась отползти, но мой удар пришелся ей по хребту, разрубив его. Она заскулила, но звук быстро оборвался.
Я крутился в вихре стали и магии, не давая им шанса. Третья гончая, с одним уцелевшим глазом, бросилась на меня, но я встретил ее ударом в грудь, пробив ее насквозь. Она захлебнулась собственной кровью. Четвертая, пытаясь увернуться, получила удар по задним лапам, и, потеряв равновесие, упала. Следующий удар пришелся ей по хребту разрубив и его и «пилота», и она затихла.
Мана продолжала утекать, но я не чувствовал усталости, только ярость и решимость. Пятая гончая, самая крупная из всех, попыталась огрызнуться, но мой Гуань Дао рассек ее пасть, и пошел дальше, деля ее на не равные части. Она захлебнулась собственным рычанием. Шестая, с обожженной мордой, попыталась укусить меня за ногу, но я отпрыгнул, и мой удар пришелся ей по голове, размозжив ее череп. Следующий удар добил «пилота»
Оставалось две. Они, казалось, поняли, что их ждет, и попытались отступить, но я был быстрее. Седьмая гончая, с обожженными глазами, металась вслепую, и я настиг ее, пронзив ее грудину. Она завыла, но звук быстро оборвался. Последняя, восьмая, попыталась убежать, но я бросился за ней, и мой Гуань Дао настиг ее, рассекая ее пополам.
Тишина. Только тяжелое дыхание и запах крови и жженой шерсти. Восемь адских гончих лежали мертвыми у моих ног. Я опустил Гуань Дао, чувствуя, как дрожат руки. Мана была почти на исходе (120/2000). Но я выстоял. Я победил.
Начал восполнять ману из первого кольца Архимага и читать системные сообщения:
Внимание! Вы получили 81 ОС! (184\180)
Внимание! Вы получили 4 й уровень! (4\240)
Дополнительно: Вам доступно 9 очков характеристик.
Внимание! Вы получили 54 ОС! (58\240)
Внимание! Вы получили 27 ОС! (85\240)
Внимание! Вы получили 54 ОС! (139\240)
Внимание! Вы получили 135 ОС! (274\240)
Внимание! Вы получили 5 й уровень! (34\300)
Дополнительно: Вам доступно 12 очков характеристик.
Внимание! Вы получили 81 ОС! (115\300)
Внимание! Вы получили 27 ОС! (142\300)
Внимание! Вы получили 54 ОС! (196\300)
И только я думал, что все здесь закончилось, как мне грубо напомнили - что расслабляться пока преждевременно – мне в грудь прилетела стрела – благо доспех выдержал.
….
Размышления Повелителя стаи Дариама:
«Стая, какой-то невидимка напал на мою стаю и прикончил уже двоих моих гончих. Наверняка это игрок. Ничего, сейчас я ему покажу, что он зря решил, что он сможет остаться безнаказанным. Стая не прощает тех, кто их обидел. Сейчас он познает ее гнев. Отдав одной пятерке приказ продолжить кровавую жатву среди людишек, я с остальной стаей и матриархом устремился наружу. Выбежав наружу, я увидел картину, от которой сжалось мое сердце – мои гончие, которых я знал со щенячьего возраста, лежали разрубленные. А над ними возвышался их убийца. Ярость затопила меня.»
Боль пронзила грудь, но доспех, хоть и поглотил основную силу удара, не смог полностью заглушить ударную волну. Я отшатнулся, инстинктивно поднимая Гуань Дао, и огляделся. Недалеко от входа в церковь стояла фигура. За его спиной расположилась остальная стая из 11 адских гончих во главе с вожаком – он был заметно крупнее остальных. Хозяин стаи высокий, худощавый, облаченный в темные, облегающие доспехи держал в руках длинный, изогнутый лук, тетива которого еще вибрировала после выстрела. Лицо его было скрыто под капюшоном, но я чувствовал на себе его пристальный, яростно-колючий взгляд.
"Ты неплохо справился с моими питомцами", – раздался низкий, хриплый голос, словно скрежет камня по камню. – "Но это было лишь начало. Ты думал, что победил? Наивный. Я – их хозяин, и теперь ты ответишь за каждого из них".
Он натянул тетиву, и в его руке материализовалась новая стрела, черная, с оперением из вороньих перьев. Я знал, что второго такого удара мой доспех может не выдержать. Нужно было действовать быстро, пока он не успел выстрелить.
Активирую "Шаг воли" и я рванул вперед, с Гуань Дао наперевес. Расстояние между нами сокращалось с невероятной скоростью. Он, казалось, не ожидал такой стремительной атаки, но его реакция была молниеносной. Он выпустил стрелу, целясь мне в голову.
Я отклонился, и стрела просвистела мимо, едва задев мой висок. В тот же миг Гуань Дао обрушился на него. Он успел поднять лук, чтобы блокировать удар, но мое древковое оружие пробило его защиту, отбросив его назад. Он упал, выронив лук, и откатился в сторону, пытаясь подняться.
"Не так быстро", – прохрипел я, активируя «Временной барьер», не хватало мне еще для полного счастья, что бы стая включилась в нашу драку. И так двое гончих попали в сферу действия и оказались внутри. Я поднял Гуань Дао для нового удара, но в этот момент он, словно змея, метнул в меня что-то из-под плаща. Это был небольшой, но острый кинжал, который со свистом полетел прямо мне в лицо.
Я успел отдернуть голову, и кинжал пролетел в нескольких сантиметрах от моего уха. Он воспользовался моим замешательством, чтобы вскочить на ноги. Его взгляд стал ещё более свирепым, и из-под капюшона вырвался низкий, злобный рык. И я понял, что эта битва будет куда сложнее, чем с гончими. Тем временем я пытался по максимуму восполнить ману из кольца архимага. Мои руки дрожали, но я крепко сжимал Гуань Дао. Отступать было некуда. Только вперед. Адские Гончие, которых тоже захватил барьер, решили вступить в бой и выиграть время для своего хозяина.
Гончие, с яростью стремительно бросились на меня. Их когти скрежетали по брусчатке мостовой, а пасти были полны острых зубов. Я отбил первый удар, но их было двое, и они действовали слаженно, заходя с боков, заставляя меня отслеживать их обоих. Две твари, словно черные тени, бросились на меня, их пасти ощерились, а глаза горели адским пламенем. Я не стал тратить время на сложные маневры. Мой Гуань Дао взлетел и опустился с молниеносной скоростью. Первой гончей я рассек хребет, и она рухнула, издав предсмертный хрип. Вторая, не успев даже затормозить, налетела на копейное острие моего оружия, пронзившее её насквозь.
Мой противник, видя гибель своих приспешников, лишь сильнее сжал рукоять своего меча, который он успел призвать.
"Ты заплатишь за это", – прорычал он, и его голос теперь звучал глухо, словно из-под земли. Он бросился на меня, его меч рассекал воздух с невероятной скоростью. Я поднял Гуань Дао, блокируя первый удар, и лязг металла эхом разнесся по барьеру.
Его меч был легким и быстрым, мой Гуань Дао – тяжелым и мощным. Мы обменивались ударами, каждый из которых мог стать последним. Мой противник был искусен, его движения были отточены, но я не собирался уступать. Я кружил вокруг него, пытаясь найти брешь в его защите, а он, в свою очередь, старался отогнать меня к барьеру окружавшему нас.
Один из его ударов пришелся по древку моего Гуань Дао, и я почувствовал, как по рукам пробежала вибрация. Я отступил на шаг, перегруппировавшись, и тут же нанес ответный удар, целясь в его незащищенный бок. Он успел отбить его, но я почувствовал, что он начинает уставать. Его движения стали чуть менее резкими, а дыхание – более тяжелым. Пора заканчивать нашу битву - применяю навык Укол молнии. Разряд Молнии с копейного наконечника ударил в его ногу, мгновенно парализуя его. Тело противника отбросило назад, и он в конвульсиях рухнул на землю. Я медленно подошел, держа Гуань Дао наготове. Его дыхание было прерывистым, а глаза, полные ярости, следили за каждым моим движением. Он пытался пошевелиться, но паралич от разряда сковал его конечности. Это было не просто физическое поражение, это было унижение, которое он, судя по всему, переносил с трудом.
Копейный наконечник Гуань Дао с чавком вошел в его глаз - Сдохни гнида. Энергия потекла в меня, даруя мне волну удовольствия
Внимание! Вы получили 270 ОС! (305\360)
Карту возникшую над ним я быстро глянул и убрал в браслет – ничего нового - очередная особенность Средний магический дар.
Я опустил Гуань Дао, но не убирал его. Огляделся, оценивая ситуацию. Барьер все еще действовал, удерживая остальных гончих и мне нужно было решить, что делать дальше. Надо очистить доспехи и восстановить потраченную волю. Поэтому отозвал свой Комплект брони Аристократа в карту, а затем вновь призвал его и начал в него быстро облачаться, открыл системное меню и переключил ересь на подпитку воли, а так же решил просмотреть пропущенные в пылу боя сообщения системы
Внимание! Вы получили 81 ОС! (227\300)
Внимание! Вы получили 108 ОС! (35\360)
Внимание! Вы получили 6 й уровень!
Дополнительно: Вам доступно 15 очков характеристик.
Пока было время - решил убрать труп моего противника и останки гончих - слизь их псевдоплоти брать не стал – побрезговал. Достал походную табуретку, уселся и стал медитировать восстанавливая потраченную ману. Перегнал в звезду Даргола свои очки системы (Звезда Даргола (С) 3892/10000 ОС), оставив 100 ОС для применения навыков. Минут за пять до падения Временного барьера вновь переключил ересь на ману. Пора было заканчивать с остатками четвероногой братии. За то время пока медитировал, я продумал тактику дальнейшего сражения. Пора было применять молнии – но сначала надо разделаться с вожаком и еще парочкой наиболее высокоранговых гончих, остальных бить молниями, а затем добивать. Барьер готов был пасть и я вновь применил невидимость.
Скрытый от глаз, я бесшумно приблизился к вожаку Адских Гончих. Она стояла, ощетинившись, готовая к новой атаке, но не подозревала о моем присутствии. Мой Гуань Дао сверкнул в воздухе, и острый клинок окутанный оружейной аурой врубился в ее хребет. С глухим рыком она рухнула на землю, ее тело задергалось в предсмертных конвульсиях.
Не теряя ни секунды, я переключил свое внимание на следующую цель – крупного, массивного гончего с горящими глазами. Он был следующим в иерархии, и его устранение должно было посеять панику в рядах оставшихся. Мой удар был быстрым и точным, и вскоре он тоже присоединился к своему вожаку. Еще двое Адских Гончих пали под моими ударами, их яростное сопротивление быстро угасало под натиском моей решимости. Теперь остались лишь те, кого я планировал поразить молниями.
Тем временем по улице к Церкви святых Петра и Павла приближались патрульные машины полиции и пожарников, расцвеченные мигалками и врубившими сирены на всю громкость – вызванные бурей звонков убиваемых в церкви людей и жителей окрестных домов видящих все происходящее на улице Кирхгассе.
Я поднял руку, и первая Молния воли сорвалась с кончиков пальцев, ударив в ближайшую гончую. Тварь взвизгнула, ее шерсть задымилась, и она рухнула, корчась в агонии. Вторая, третья – разряды следовали один за другим, поражая оставшихся монстров. Воздух наполнился запахом озона и горелой плоти. Я быстро добивал их смахивая системные сообщения в сторону
В этот момент вой сирен стал оглушительным. Полицейские машины и пожарные грузовики резко затормозили у входа в церковь. Двери распахнулись, и оттуда высыпали люди в форме, их лица были искажены ужасом и решимостью. Они увидели меня, стоящего посреди дымящихся трупов, и хаос, царивший вокруг. Но прежде чем они успели среагировать, из дверей церкви выскочила новая волна Адских Гончих – пятеро, крупнее предыдущих видно хорошенько отожрались на людях внутри. Их рычание слилось с воем сирен, создавая жуткую какофонию.
Я не успел перевести дух, как одна из гончих бросилась на ближайшую полицейскую машину, пытаясь добраться до сидящих внутри полицейских. Другая набросилась на пожарного, который только успел выскочить из машины. Пожарный, не растерявшись, схватил свой багор и с криком отбросил тварь, но та, отскочив, вновь ринулась на него. В этот момент из толпы выскочил другой пожарный, вооруженный тяжелым топором. Он с размаху обрушил его на голову гончей, и та рухнула, но не была окончательно добита и начала вставать приходя в себя от удара.
- В туловище, стреляйте в туловище - крикнул на немецком я.
Полицейские, оправившись от шока, открыли огонь. Пули свистели в воздухе, попадая в монстров, но их плотная шкура лишь замедляла их. Тем не менее, трое гончих, пораженные точными выстрелами, упали замертво. Остальные, несмотря на ранения, продолжали наседать.
Я, воспользовавшись суматохой, вновь применил невидимость и защитную ауру. Мне нужно было закончить с этими тварями, пока не стало слишком поздно. Я обошел их с фланга и, выбрав момент, нанес удар по самому крупному самцу из оставшихся адских гончих. Он взвыл от боли, но не упал. Тогда я переключил свое внимание на следующего, и так далее, пока не остался лишь один, раненый, но все еще опасный зверь.
Полицейские и пожарные, видя, что я справляюсь, начали прикрывать меня, отвлекая внимание монстров. Я же, собрав последние силы, нанес решающий удар. Гончая рухнула, и наступила тишина, нарушаемая лишь воем сирен и испуганными криками зевак, которые начали собираться на безопасном расстоянии.
Я снял невидимость, тяжело дыша. Мой комплект брони аристократа был покрыт ошметками псевдоплоти и крови. Но я был жив. И, судя по всему, я только что спас этот город от большой беды. Полицейские и пожарные, окружив меня, смотрели с недоверием и уважением. Один из них, видимо, старший по званию, подошел ко мне.
"Кто вы?" – спросил он, его голос дрожал от пережитого.
Я лишь пожал плечами. "Просто прохожий," – ответил я, чувствуя, как усталость накатывает волной. Битва была окончена, но я знал, что это только начало. И что мне предстоит еще многое узнать о себе и о мире, который стремительно менялся.
Внимание! Задание выполнено!
Отношение Семи Земных Богов к вам значительно улучшилось!
Желаете покинуть локацию до истечения срока миссии?
Да/Нет
Пора убираться отсюда. Слишком много народа здесь объявилось – того и гляди припрется высокое начальство и пожелает побеседовать со мной на своих условиях и не факт что они будут комфортабельные. Так что я быстро пробежался собирая пять выпавших карт - которые мне совсем не подходили ибо содержали навыки Стальные когти и Сильная пасть Е ранга, по возможности пакуя в браслет тушки «пилотов» адских гончих. И нажал да, покидая красивый немецкий городок Görlitz. Надо будет его навестить как-нибудь в будущем просто как турист.
Отрывок из интервью газеты Süddeutsche Zeitung
Я никогда не забуду того, что видел в Герлице, у Церкви Святых Петра и Павла. Это было нечто из кошмаров. Внезапно, из ниоткуда, появились эти твари – стая адских гончих, с глазами, горящими как угли, и когтями, способными разорвать камень. И посреди всего этого хаоса – он. Герой. Он сражался Гуань Дао, этим огромным, внушительным оружием, и каждое его движение было танцем смерти. Но монстров было слишком много, они наступали со всех сторон, их рычание сотрясало воздух. И тогда он использовал магию. Я видел, как из его рук вырывались молнии, как земля под его ногами трескалась от силы заклинаний. Это была отчаянная битва, борьба за выживание, и я чувствовал, как мое сердце колотится в груди. В конце концов, он победил, но цена была видна в его усталом взгляде. Церковь стояла нерушимо, но вокруг нее остался след битвы, который я, кажется, буду видеть в своих снах еще долго.
Глава 17 Мысли, планы, решения.
Глава 17 Мысли, планы, решения.
Личная комната встретила меня тишиной, разом отсекая шум немецкого городка. Здесь ничего не изменилось, врата богов все так же стояли у стены. Было пустовато только малый алтарь стоял на полу, да валялись две сумки контрабандиста. Совсем бедненько. Надо озаботиться сборкой системы хранения и мебель принести – а то ни присесть, ни полежать. Да и для малого алтаря надо заказать красивый постамент, а то совсем как то не солидно смотрится. А пока придется обходиться походной табуреткой.
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу (2 часа)
Чудесно. Мне как раз надо сходить за покупками. Как показал бой - мне не хватает навыков контроля противников. Так что я приступил к подбору вариантов
Под конец остановил свой выбор на двух вариантах:
Ледяные Тиски (D, 1/5)-: Навык представляет собой волну льда. Волна стремительно распространяется по земле в радиусе 50 метров от игрока, мгновенно сковывая ноги и нижнюю часть тела всех противников в радиусе действия. Лёд не только обездвиживает, но и вызывает сильное оцепенение от холода, замедляя их реакции и снижая боеспособность. Воздействие длительное до разрушения льда - позволяет эффективно контролировать группу врагов, не тратя при этом много маны на поддержание эффекта.
Оковы Земли(D, 1/5)-:. Земля под ногами противников в радиусе 50 метров от игрока оживает, формируя плотные, упругие корни или каменные наросты, которые стремительно оплетают его ноги и тело, приковывая к месту. Этот навык особенно эффективен против противников, полагающихся на скорость и мобильность. Оковы земли не только ограничивают движение, но и накладывают состояние тяжести и скованности, истощая силы врага. В зависимости от уровня развития, маг может управлять глубиной проникновения оков в землю, делая их практически неразрушимыми, или же создавать временные, но очень крепкие барьеры, которые удерживают противника на месте.
Оба навыка работали на мане, оба идеально подходили, но после долгих колебаний я решил не выбирать и изучил их оба.
Следующий навык нужный мне был гораздо проще, но как показали события боя тоже необходимый, да и в быту он, несомненно, пригодится – я тот еще аккуратист – одно неловкое движенье и привет - пятно на самом видном месте.
Выбрал навык Абсолютная Чистота (F, 1/3) – это навык, позволяющий мгновенно и полностью удалять любые виды загрязнений с доспехов, одежды или тканей, восстанавливая их первозданный вид и текстуру. От пятен от вина до въевшейся грязи, от запахов до микрочастиц – ничто не устоит перед этим навыком. Он работает на молекулярном уровне, расщепляя и нейтрализуя загрязнители, не повреждая при этом доспехи, одежду или ткань. Тут же прокачал его до третьего уровня.
Пока у меня были ОС надо было снимать пределы и получать все положенные от системы плюшки как первый Атлант земли. Но сначала довести удачу и восприятие до предела. Активировав Отключение боли (E, 3/5) я начал отправлять по единичке в удачу и восприятие. После этого я посмотрел на свои параметры
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Раса:
Атлант(95 %)
Полубог (4,5%)
Бог (0,5 %)
Пол: мужской
Уровень: 9 (244/540 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 25\25 (225)
Ловкость: 25\25 (225)
Интеллект: 25\25 (180)
Живучесть: 25\25 (113)
Выносливость: 25\25 (180)
Восприятие: 25\25 (180)
Удача: 35\35 (900)
Расовый параметр:
Интуиция: 25\25 (113)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 20/25 (113)
Воля: 20/25 (113)
Плоть: 20/25 (113)
Ересь: 5 (культ Звездная русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 15
Свободные очки: 15
Звезда Даргола (С) 3892/10000 ОС,
Артефакт накопитель Звезда(D) 4588/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 464/5000 ОС
Пора было приступать к снятию пределов.
Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Интуиция)? (113 ОС)?
(вероятность успеха – 96 %)
Да\Нет
Высокая удача и кровный родственник рулят. Шанс провала меньше 4% - можно сказать он ничтожен. В крайнем случае сгорят ОС.
Внимание… Успех! Лимит параметра «Интуиция» увеличен до 35!
Внимание! Вы преодолели границы своей расы! (131\540)
Внимание! Вы получили достижение «Больше, чем атлант».
Внимание! Вы первый атлант в вашем мире, кто добился этого результата! Известность увеличена!
Отправляю 1 очко параметров в интуицию.
Внимание! Вы первый атлант в вашем мире, кто повысил Интуицию выше природного предела!
Вы получаете пассивный навык… Предвидение Хроноса (D, 1/5)»
"Предвидение Хроноса" – это навык, позволяющий ощущать пульсацию времени и улавливать его тончайшие вибрации. В моменты критической опасности, когда нити судьбы готовы оборваться, этот навык проявляется как тихий, но настойчивый шепот, предупреждающий о неминуемой гибели. В менее экстремальных ситуациях "Предвидение Хроноса" может проявляться в виде внезапных озарений или тонких подсказок, направляющих носителя по верному пути.
Действие навыка:
Предупреждение о смерти: При приближении смертельной угрозы, носитель получает ментальное предупреждение в виде шепота или ощущения холода.
Интуитивные подсказки: Навык может генерировать внезапные озарения, предчувствия или короткие, но значимые подсказки, помогающие в принятии решений или избегании опасностей.
После чего я продолжил снимать пределы с параметров, каждый раз получая единицу известности - в итоге она стала 25, а я получил достижение
— «Представитель III». Вы весьма известны, и ваше слово достаточно значит даже за пределами вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Сектора!
Предел с удачи снимать не стал, она и так была самой высоко прокачанной, а стоимость была очень кусачей, как и раньше 900 ОС.
Как бонусы за преодоление пределов моей расы я выбирал пассивное увеличение параметра и получил
Пассивное увеличение силы, ловкости, интеллекта, живучести, восприятия (Е+ 1/1) – все эти особенности повышали параметры на три единицы, пассивное увеличение выносливости у меня уже было, я ее так же изучил, а бонусом за преодоление предела в ней выбрал «Воля к жизни (E+, 1/1)». Увеличивает устойчивость к ранениям, в том числе нанесённым системным оружием.
Все эти действия растянулись на четыре часа и не смотря на Отключение боли отголоски от резкого повышения параметров до меня все же долетали. Страшно представить, как бы меня прихватило, не будь у меня такого полезного навыка. На последних морально волевых силах я снял пределы со своих мистических параметров Мудрости, Плоти и Воли. Получил бонусами навыки
Ускоренное восстановление маны (E, 1/1). Мана восстанавливается немного быстрее.
Колодец воли (Е-, 1/1) — пассивно ускоряет восстановление Ви.
Управление кровью (E+, 1/5).Возможность управлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях.
И на этом решил заканчивать на сегодня – день выдался и так непростым. Решил пока остаться и отдохнуть в личной комнате - были еще дела, которые я мог решить только здесь у алтаря. Поэтому решил хорошенько выспаться, прежде чем продолжать.
Проснувшись первым делом, снова вызвал справку системы и стал смотреть на свои параметры
Параметры:
Сила: 28\35 (675)
Ловкость: 28\35 (675)
Интеллект: 28\35 (540)
Живучесть: 28\35 (339)
Выносливость: 28\35 (540)
Восприятие: 28\35 (540)
Удача: 35\35 (900)
Расовый параметр:
Интуиция: 26\35 (339)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 20/35 (339)
Воля: 20/35 (339)
Плоть: 20/35 (339)
Ересь: 5 (культ Звездная русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 25
Свободные очки: 14
Звезда Даргола (С) 3892/10000 ОС,
Артефакт накопитель Звезда(D) 3610/5000 ОС
(131\540) ОС
Мои, казалось бы, большие запасы очков системы стремительно сокращались. Тем не менее, пора было прокачивать Средний Магический дар(E, 1\5). Мои объемы маны меня категорически не устраивали. Поэтому 200 ОС недрогнувшей рукой были направлены в него.
Внимание! Желаете повысить Средний магический дар до 2-го уровня?
Да/Нет
Да
Мудрость +3 (23\35)
Дальше я последовательно отправил 400 и 800 ОС на повышение Среднего Магического дара до (E, 4\5)
Мудрость (29\35) (339) Пришлось потратиться еще и на снятие второго предела с мудрости – получил бонус как первый Атлант -
Врождённый контроль маны (E-, 1/1). Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас магической энергией.
Мудрость (29\45) (648) Очков ОС было жалко, поэтому заплатив 1 ОС полез искать навык на расширение предела мудрости. Недолгие поиски принесли результат
- Наследие Мерлина (D, 1/1)Свойства:— Вы становитесь кровным родственником великого мага, его наследие изменяет ваше тело, делая его хорошо приспособленным под взаимодействие с энергией магии. Предел мудрости +5.
Заплатив системе 500 ОС и усвоив этот навык я приступил к изучению Сильного Магического Дара (D, 1/5).
Внимание! Желаете изучить особенность Сильный Магический Дар?
Да/Нет
Да
И волна маны хлынула из района сердца расширяя каналы и доставляя мне боль и сладость от ощущения наполнения меня силой магии.
Мудрость +20 (49\50) (648) добавил еще единицу из параметров доведя мудрость до 50 и теперь я мог пользоваться Поступью великих (D, 1/5)
Вот теперь я закончил в личной комнате свои дела и можно возвращаться домой.
Звезда Даргола (С) 3892/10000 ОС,
Артефакт накопитель Звезда(D) 1370/5000 ОС
(131\540) ОС
Дом встретил меня спокойным утром, которое я усугубил свежеприготовленным капучино с клубничным круассаном. Настроение было чудесным. И я решил разобраться с трофеями доставшимися мне с архонта. Его меч оказался D ранга обычное оружие системы с остротой и прочностью 2 , набор лучника Е ранга – причем лук был мною поврежден – и требовал для ремонта трехмесячного нахождения в карте, броня Е ранга, был еще кинжал Е ранга. Забрал и карту возврата D ранга, а вот дальше были на очереди 2 сумки работорговца С ранга и как я потом увидел они были не пустые
Сумка Работорговца
Класс: С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
4-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.
— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Внимание! Хотите привязать к себе сумку работорговца?
Да/Нет
Поочередно привязываю сумки к себе и смотрю что там внутри – ну и получаю «сюрпрайзс» - без окон, без дверей полна горница людей. А если серьезно 33 человека в одной 16 женщин во второй 17 мужчин. Причем среди мужчин затесался один Игрок - человек 1 уровня Совигус одетый в системный комплект новичка. Причем что интересно женщины были достаточно молодые и симпатичные, среди мужчин тоже стариков не было, были сильные и крепкие не старше 35 лет. В сумках нашел так же 5 карт рабов F ранга и 3 карты рабов Е ранга. Остальной объем был забит продовольствием и походной мелочевкой. Ну и трофеи – архонт оказался не чужд прекрасному – церковная утварь старинной работы, женские украшения, часы я в них плохо разбираюсь, но среди них были какие-то ролексы и патек филипп, мужские перстни, пару десятков кошельков и телефонов тоже присутствовали. Быстро проверив кошельки наскреб 5000 евро – негусто – но что поделать нынче все на картах. Ну и что мне со всем этим табором делать? А впрочем, что делать понятно – пинок им под зад и попутный ветер в корму. Только не здесь. Придется завтра заморочиться поездкой в Европу и там пожелать им «счастливого» пути. Ну а пока достану игрока человека и побеседую с ним. Призываю меч Ярости из карты. Готовлюсь, если что пойдет не так. И вот он стоит передо мной. А мой меч упирается ему в горло.
— Старший? Чем ничтожный Совигус посмел расстроить Атланта RAMMANa. Прошу, пощадите старший!
Внимание! Игрок RAMMAN С 9 уровень предлагает вам стать его рабом
Согласиться?
Нет\Да
Бросаю ему предложение стать рабом. И он его принимает. И исчезает в карте.
Вновь призываю его из карты и отдаю ему приказы - запрещаю нападать на меня, запрещаю раскрывать какую либо информацию обо мне, кроме тех случаев когда я прямо прикажу что либо рассказать обо мне, запрещаю возносить молитвы своему богу и делиться с ним какой либо информацией, приказываю служить мне честно и преданно и сообщать мне всю информацию которую ты знаешь по интересующим меня вопросам. Приказываю предупреждать меня об опасности, если ты знаешь, что она есть, а я о ней не в курсе.
— Вот теперь давай поговорим. Рассказывай кто ты и откуда.
…
— Моя жизнь началась в стенах храма, где я был лишь тенью, воспитанной для служения. Меня готовили стать стражем, безмолвным и бдительным, оберегающим святыню. Каждый день был похож на предыдущий: тренировки, молитвы, долгие часы на посту. Я не знал другой жизни, кроме этой, подчиненной строгим правилам и верованиям.
Однажды, когда я стоял на своем обычном посту, ко мне подошел старший жрец Балаам. Его взгляд был пронзительным, а голос был суров и властен, когда он приказал готовиться к испытанию, которое определит, стану ли я игроком. Но прежде он дал странное указание: не посвящать свой камень души "Великому Изуру" или другим богам нашего мира.
Ночью, когда сон окутал меня, я внезапно оказался в незнакомой комнате. Передо мной висела сумка где лежал комплект новичка. Я выбрал меч, чувствуя его вес в руке. Задание было простым, но пугающим: победить противника. Моим врагом оказалась золотая обезьяна. С трудом, но я справился. Очнувшись, я снова оказался в своей комнате, а затем вернулся в казармы храма.
Утром, после моего возвращения, старший жрец Балаам снова появился. Он отвел меня к повелителю стаи Дариаму и приказал беспрекословно ему подчиняться. Затем я привязал к себе сумку работорговца и поместил туда Дариама и его стаю из двадцати шести адских гончих. Мне была поставлена миссия – сократить популяцию людей на вашей планете. Для выполнения ранга F требовалось уничтожить минимум пять человек, для ранга E – пятьдесят, за что я должен был получить карту навыка ранга E.
Как только я появился на планете, я выпустил Дариама и его стаю. Сам же, отвязав сумку работорговца, отдал ее Дариаму, а сам отправился в нее. Дариам пообещал выделить мне пятерых людей для выполнения задания. Но, как оказалось, он так и не сдержал своего слова.
— Ясно. Решили обмануть наших богов. Чтобы не привлекать сразу внимания отправили тебя слабосилка вперед. Дариам и его стая мертвы. А ты теперь мой раб. И участь твоя не так страшна, как ты мог бы подумать. У нас ты не успел нарушить наши законы. Однако и отпускать тебя я не намерен – служи честно. Глядишь и заслужишь свободу. Это планета людей - у нас многие начинали свой путь с низов. И вырастали в героев и правителей. Ах да - где твой камень души?
— В личной комнате оставил – хозяин.
— В следующий раз, как появишься в ней, захвати его с собой и отдай мне – это приказ. И да – не называй меня хозяин – зови командир или Роман.
Закончив с допросом Совигуса, я отозвал его в карту и позвонил тетушке – узнать как ее дела и есть ли клиенты на исцеление. Клиенты были – сарафанное радио быстро разнеслось между страждущими исцеления людьми. Так что ей уже успели хорошенько так взвинтить нервы звонками. Я сказал, что сегодня готов помочь пятерым страждущим заодно и тетушку окончательно вылечим.
Затем набрал Захару он уже три дня как приехал. «Готовься, завтра смотаемся в Европу, поездка на пару тройку дней». Затем набрал брату – сказал ему вечером быть на разговор.
Изучил давно ожидавший изучения навык Медицина Земли (F,1\5) и прокачал его до (F,4\5) потратив 100 ОС - знания полились в мою голову широкой рекой, будь у меня прежние показатели интеллекта меня бы точно вырубило от их объема. А так освоил знания и не пикнул.
День пролетел как один миг 150 000 $ грели мне душу. Тетушка после лечения даже визуально помолодела. Под вечер еще и дядя приехал с супругой так что и им уделил час на лечение у дяди были последствия от прооперированного рака, у его супруги панкреатит да и возраст давал о себе знать – три тысячи маны слил на их лечение – старикам явно похорошело.
Вечером состоялся разговор с братом – он согласился стать героем, так что потратил 10 ОС и сто маны и вот он герой Крилл стоит передо мной. Решили, что он будет специализироваться на лечении, но и о необходимости себя защитить забывать не надо - поэтому выделил ему для начала 300 ОС для прокачки до 5 уровня.
Следом дал ему для изучения особенность - Малый магический дар (F, 1\5) и передал еще 100 ОС на его прокачку до Малый магический дар (F, 4\5). Следом дал Средний магический дар (E, 1\5) для изучения и наложил на него Контроль боли. Брата основательно пробрало от расширяющихся по телу магических каналов, но контроль боли хорошо справлялся. Так что все прошло не сильно болезненно. Следом выдал ему для изучения оружейные навыки Владение мечом(F,1\5) и Владение копьем(F,1\5) и снова передал 60 ОС для изучения владения мечом до 3 ранга.
Выдал ему так же для дальнейшего изучения карты с навыками Сродство с Жизнью (D, 1/5), «Дальнюю связь» (Е 1/5), «Шар Истинного Света» (E-, 1/1), «Определение ядов» (Е, 1/1), «Усиление Чувств» (Е, 1\5), «Дуэлянт» (Е, 1\5), «Конус огня» (Е+, 1/3), «Ментальную защиту» (Е, 1/3), «Чистое тело» (F, 1\1), «Отказ от потомства» (F, 1\1), Малое обаяние (F, 1\5) (перед этим сказав, что бы про этот навык жене не говорил), Шар света (F, 1\3), Английский язык (F 1/1), Испанский язык (F 1/1), Китайский язык (F 1/1) – все эти навыки у меня были в запасе. Великое исцеление я куплю для него потом на малом алтаре. Осталось только снаряжение. Выдал из запасов Бездонную сумку (F 1/1) с набором новичка, доспехи Е ранга, меч Е ранга и масштабируемое копье F+ранга.
Герой
Крилл.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: ****
Истинное имя: Кирилл Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 44 года
Раса:
Человек (95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 6 (0/120 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 7\10
Выносливость: 8\10
Восприятие: 7\10
Удача: 8\10
Расовый параметр:
Интуиция: 7\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 10/10
Свободные очки: 10
Я мог бы дать ему оружие и снаряжение покруче – но зная как падки люди на халяву и на что они могут пойти для того чтобы завладеть чужим имуществом решил, что лучшей защитой от таких людей будет быть как все, не выделяться особо из толпы, а снаряжение и выданные навыки помогут постоять за себя. Остался последний дар на сегодня от меня.
— Сейчас будет больно, но ты этого особо не почувствуешь. Раздевайся и ложись на стол левым боком вверх. Буду тебе Пространственное кольцо (E) ранга на ребро одевать. Так безопаснее и в случае какой-нибудь жизненной неприятности, аварийный запас с оружием, припасами и прочим всегда пригодится. Не переживай ребро и мясо я тебе тут же исцелю. Будешь как новенький.
Брат, конечно, посопротивлялся, но под весом приведенных мною аргументов согласился. Так что через пол часа он уже расхаживал по квартире и проверял в зеркале свое отражение – хотя, что там рассматривать мне было не понятно – ребро срослось и шрам рассосался без следа.
Утром Я оставил магический след в квартире и пошел к машине. Заехал за Захаром на моем крузаке и мы выдвинулись по брестской трассе на Брест. Дорога была не сильно загружена, так что спустя три часа мы уже подъезжали к Бресту. Заехав за какие-то гаражи я убрал машину в свой Великий пространственный браслет Азидала (С++), Захар отправился в рабскую карту, а я вызвал такси которое отвезло меня к погран переходу. Там применив невидимость я быстро пересек границу и пробежав пару километров снова достал машину из браслета. Отъехав часа два от границы в сторону Варшавы я съехал с шоссе на какой то проселок. Проехал пару километров и пошел в лес искать поляну дабы освободить сумки работорговцев от их немецких постояльцев. Симпатичная полянка вскоре нашлась и слегка изменив внешность я достал первого немца. Для себя я решил, что устраивать митинг перед всеми спасенными я не буду, объясню куда двигаться одному, а дальше они уже сами сорганизуются, от прогулки на свежем воздухе еще никто не умирал. За полчаса дойдут до дороги, а там сердобольные поляки вызовут полицию по телефону. Так и сделал - достал немца выглядевшего посолиднее быстро ему объяснил куда им нужно двигаться и что он в Польше. После чего быстро достал из сумок остальных. Быстро забежал за густые ели и применил Невидимость. Пять минут и я уже еду к Варшаве. Следует переходить ко второй части моего плана. А задумал я прибарахлиться оружием. Магия и системное оружие это хорошо. Но и автоматы с пулеметами, минами и гранатами и прочими полезными смертоносными игрушками мне могут пригодиться. Своих военных я под монастырь подводить не хотел, а вот хохлов которые устроили бойню на Донбассе, а особенно нацбаты мне было не жалко. Так что поделиться оружием им сам бог велел. Спустя сутки я уже гулял по Львову и выяснял где тут есть воинские части и их склады.
….
Вечерняя тишина обволакивала склад, нарушаемая лишь редким скрипом старых досок под ногами прапорщика Мыколы Сидоровича Загоруйко. Он задержался допоздна, готовясь к завтрашней командировке на Донбасс. Очередная партия "защитников незалежной" отправлялась отстаивать "единую и неделимую неньку Украину". На деле же, командиру части срочно требовался новый автомобиль – старый, видите ли, уже год как отслужил, да и детям на жизнь в Испании подкинуть не мешало. Дорогая там жизнь, что поделаешь. У остальных военнослужащих тоже были свои нужды: жены, дети, а то и просто девки, которым тоже хотелось жить красиво. А грабить своих, львовян, пока было нельзя. Так что командировка на АТО была очень кстати.
И тут, в этой почти осязаемой тишине, раздался голос.
— Любезный, вы не уделите мне немного вашего времени?
— Шо? — растерянно переспросил Загоруйко, оглядываясь по сторонам. Голос был незнакомым, но звучал откуда-то из темноты, из-за стеллажей с ящиками.
Из тени выступил высокий мужчина в гражданской одежде, но с какой-то странной, почти военной выправкой. Его взгляд был цепким и пронзительным.
— Я полагаю, вы Загоруйко, Мыкола Сидорович? — Голос был спокойным, но в нем чувствовалась стальная нотка. — Мне нужно, чтобы вы провели меня на склад и выдали кое-что.
— Какой склад? И шо выдали? — Загоруйко почувствовал, как по спине пробежал холодок. Что-то было не так.
— Не прикидывайтесь дурачком, прапорщик. Склад с оружием. Мне нужны автоматы, пулеметы, патроны. И побольше.
— Та вы шо, сдурели? Я вам ничего не выдам! Это военный объект! — Загоруйко попытался придать своему голосу твердости, но она тут же испарилась под пристальным взглядом незнакомца.
— О, я вижу, вы не совсем понимаете ситуацию, — мужчина сделал шаг вперед. — Давайте я вам объясню. Мне нужно оружие. Много оружия. И вы мне его дадите.
— Я не могу! У меня приказ! — Загоруйко отступил на шаг, упираясь спиной в холодную стену.
— Приказ? — Незнакомец усмехнулся. — А вот мой приказ будет для вас куда более убедительным.
И прежде чем Загоруйко успел что-либо сообразить, незнакомец резко схватил его за воротник и прижал к стене. Удар был несильным, но достаточно ощутимым, чтобы выбить дух.
— Слушайте внимательно, Мыкола Сидорович. Мне нужны автоматы Калашникова, пулеметы ПКМ, патроны к ним, ящики, не жалейте. Мне нужны огнеметы "Шмель", не меньше пяти штук. И РПГ, с гранатами, штук десять. Понятно?
Загоруйко задыхался, пытаясь вырваться, но хватка была железной.
— Я... я не могу... — прохрипел он.
— Можете. И будете. Или вы хотите, чтобы ваша командировка на Донбасс началась прямо здесь и сейчас, но уже в качестве груза 200? — Голос незнакомца стал ледяным. — Выбор за вами, прапорщик. Жить и выполнить мой приказ, или умереть, пытаясь его не выполнить.
Он отпустил Загоруйко, который сполз по стене, тяжело дыша.
— Ну что, Мыкола Сидорович? Выбор сделан? Ведите меня на склад. И не пытайтесь хитрить. Я знаю, где что лежит. И я знаю, что вы не один такой, кто "защищает" Украину, пока его дети живут в Испании. Так что давайте, не тратьте мое время.
Загоруйко поднял на незнакомца мутный взгляд, в котором смешались страх, обида и какая-то обреченная покорность. Он понимал, что спорить бесполезно. Этот человек не шутил. И он, похоже, действительно знал о нем больше, чем следовало бы. Мысли о детях в Испании, о новом автомобиле для командира, о своей собственной, такой привычной и налаженной жизни, пронеслись в голове, заставляя сердце сжиматься от тоски.
— Добре… — выдавил он из себя, с трудом поднимаясь на ноги. — Добре, я вас проведу. Только… только не надо шуметь. Тут… тут охрана.
Незнакомец лишь усмехнулся, и в этой усмешке Загоруйко прочитал, что охрана для этого человека – не более чем досадная помеха, которую он, при необходимости, устранит без малейших колебаний.
— Ведите, прапорщик. И не беспокойтесь об охране.
Загоруйко, пошатываясь, двинулся вперед, его ноги казались ватными. Он вел незнакомца по лабиринтам склада, мимо штабелей ящиков, затянутых брезентом, мимо пыльных стеллажей, на которых громоздились какие-то запчасти и обмундирование. Каждый шаг отдавался в голове глухим стуком, а сердце колотилось так, будто хотело выпрыгнуть из груди. Он чувствовал на себе пристальный взгляд незнакомца, который, казалось, видел его насквозь.
Наконец, они подошли к массивной металлической двери, за которой, Загоруйко знал, хранилось самое ценное. Он достал связку ключей, руки его дрожали, и он с трудом вставил нужный ключ в замок. Щелчок, с которым открылась дверь, показался ему оглушительным.
За дверью открылся просторный зал, освещенный тусклыми лампочками. Вдоль стен тянулись ряды стеллажей, заставленных деревянными ящиками. На некоторых из них были видны трафаретные надписи: "АК-74", "ПКМ", "РПГ-7". Запах оружейной смазки и металла ударил в нос.
— Вот, — прохрипел Загоруйко, указывая на ящики. — Вот оно. Все, что вы просили.
Незнакомец вошел внутрь, его глаза быстро пробежались по содержимому склада. На его лице появилась едва заметная, но хищная улыбка.
— Отлично, Мыкола Сидорович. Просто отлично. Теперь покажите мне, где лежат "Шмели". И не забудьте про гранаты к РПГ.
Загоруйко покорно повел его дальше, к отдельному отсеку, где хранились более специфические виды вооружения. Он открыл еще одну дверь, и перед ними предстали ряды огнеметов, похожих на толстые трубы, и ящики с гранатами.
— Вот, — повторил Загоруйко, чувствуя себя марионеткой в чужих руках.
Незнакомец кивнул. Он достал из кармана небольшой фонарик и внимательно осмотрел маркировку на ящиках, проверяя сроки годности и комплектацию. Его движения были точными и уверенными, выдавая в нем человека, хорошо разбирающегося в оружии.
....
— На ка вот выпей – не бойся, это таблетки со снотворным проспишь до утра. Или мне тебя надо зарезать? Сказал я - протягивая ему флягу с водой.
— Нет, давайте таблетки. Загоруйко быстро проглотил таблетки и запил из фляги. Через 10 минут он уже мирно сопел в углу склада.
Из карт были призваны Захар и Совигус – грузитесь кивнул я на штабели боеприпасов и вручая каждому по 2 сумки работорговца.
Захар, кряжистый, с обветренным лицом, и Совигус, высокий и жилистый, без лишних слов принялись за дело. Сумки работорговца, способны вмещать в себя невероятное количество груза. Это было удобно, когда требовалось быстро и незаметно переместить значительные объемы чего-либо.
Они работали слаженно, без единого лишнего движения. Автоматы АК-74, пулеметы ПКМ, ящики с патронами, гранаты Ф-1 и РГД-5, РПГ-7 с выстрелами к ним, и, конечно же, "Шмели" – все это исчезало в бездонных сумках. Склад, еще недавно забитый до отказа, постепенно пустел. Каждый предмет, каждая единица оружия, каждый патрон, который должен был отправиться на Донбасс, теперь менял своего владельца и, возможно, свое предназначение.
Я, наблюдавший за процессом, время от времени поглядывал на спящего Загоруйко. На моем лице не было ни злорадства, ни сожаления, лишь холодная расчетливость. Я знал, что прапорщик проснется утром, обнаружит пустой склад и будет в ужасе. Но это уже не будет моей проблемой. Моя задача была выполнена.
Когда последние ящики были опустошены, а все 4 сумки работорговца, Великий пространственный браслет Азидала и оба пространственных браслета D ранга наполнились до предела, Я кивнул Захару и Совигусу.
— Готово, — произнес Я тихо. — Теперь можно уходить. Вручив им по две сумки работорговца и по пространственному браслету D ранга отозвал их в карты рабов, а сам активировал навык Поступь великих (D, 1/5) перенесся к себе домой, оставив Загоруйко спать в углу, окруженного лишь пылью и воспоминаниями о былом изобилии. На складе вновь воцарилась тишина, нарушаемая лишь мерным сопением прапорщика.
…
Утро наступило, принеся с собой холодный рассвет и первые лучи солнца, пробивающиеся сквозь окна склада. Загоруйко проснулся, чувствуя себя разбитым и дезориентированным. Голова гудела, во рту был неприятный привкус. Он попытался встать, но ноги не слушались. С трудом поднявшись, он огляделся.
Первое, что бросилось ему в глаза, была пустота. Склад, который еще вчера вечером был забит оружием и боеприпасами, теперь зиял пустыми стеллажами и ящиками. Паника охватила его. Он бросился к месту, где лежали автоматы, затем к пулеметам, к "Шмелям". Все было пусто.
— Нет… Нет! – прохрипел он, его голос дрожал. – Этого не может быть!
Он метался по складу, как загнанный зверь, проверяя каждый уголок, каждую щель. Но результат был один: склад был пуст. Все, что предназначалось для "защитников незалежной", исчезло.
В голове Загоруйко пронеслись обрывки воспоминаний: незнакомец, его спокойный голос, фляга с водой, таблетки… Он понял. Его обманули, его использовали. И теперь ему придется отвечать за все это. Командир части, который так ждал новый автомобиль, дети в Испании, которые ждали денег… Все это рухнуло в одночасье.
Прапорщик Загоруйко Мыкола Сидорович, который еще вчера вечером мечтал о легкой наживе и безбедной жизни, теперь стоял посреди пустого склада, осознавая всю глубину своего падения. Его командировка на Донбасс теперь приобретала совершенно иной смысл. И это был смысл, который не сулил ему ничего хорошего.
Глава 18. И снова здравствуйте. Сар встречай.
Глава 18. И снова здравствуйте. Сар встречай.
Прибытие домой произошло буднично. Все было спокойно. Захар и Совигус были призваны из карт освобождены от сумок и браслетов и отправлены отдыхать на квартиру на такси. А я пошел приводить себя в порядок.
Утром, проснувшись в 6 утра Я проверил внутренний таймер.
Осталось: 3 часа 59 минут 01 секунда
Если я не ошибаюсь, то когда таймер дойдет до нуля, меня перекинет на новую миссию. Времени остается немного. Как раз поесть, помыться, дождаться парней, собраться и ждать…
Пока было время позвонил Захару и приказал через два часа быть у меня. Сам же стал собираться – еда и припасы была уже давно закуплена и лежала в сумке контрабандиста – ожидая своего часа. Так что пока было время спустился на улицу и отозвал из браслета свой крузак. Затем вернулся домой и стал быстро освобождать сумки работорговца. Оружия мы прихватили достаточно и нам вполне хватит по паре штук калашей на троих, двух пулеметов, четырех гранатометов с 20 выстрелами на ствол и по 3 шмеля каждому, плюс по 2 ящика гранат эфок и РГДшек и патронов на все это богатство с запасом. Все остальное оставим у меня в личной комнате. Парни прибыли как и договаривались.
Первым делом я спросил у Захара:
— У тебя тоже часики тикают? Сколько до начала следующей миссии?
— Да, осталось меньше двух часов.
— Прекрасно. Тогда пойдешь через свою личную комнату. Захватишь пару сумок контрабандистов – выгрузишь их содержимое у себя в личной комнате. Заодно привяжешь к себе камень душ и отдашь его мне – это приказ. Совигус пойдет со мной через мою личную комнату – у него я проверил таймера миссии нет. Я тебе отправил запрос на вхождение в стаю – прими его. Сможем вместе прибыть на миссию, общаться в чате и видеть друг друга на карте.
После мы два часа перекладывали добычу из сумок работорговцев в сумки контрабандистов. Хорошенько взмокли но управились. Так что когда таймер подсчитывал последнюю минуту, они сидели на полу обвешанные сумками не в силах подняться от их веса – таким я и отозвал Совигуса в рабскую карту. Наконец, мир мигнул и я оказался в личной комнате.
Я вновь находился в центре личной комнаты и таймер показывал, что у меня есть час.
– Нормально, будет время освободить сумки от ящиков со снаряжением и слегка передохнуть. Следующие пол часа мы с призванным из карты Совигусом складывали ящики с оружием и боеприпасами у стены. После чего я направился к малому алтарю – надо было прикупить навык Великое исцеление на карте для брата – 110 ОС и карта убрана в браслет.
Звезда Даргола (С) 3892/10000 ОС,
Артефакт накопитель Звезда (D) 790/5000 ОС
(131\540) ОС
Слегка передохнув минут 20 я отозвал Совигуса и двинул к порталу на миссию
Итак, что тут пишут…
На этот раз Система не оставила выбора, ни в плане места назначения, ни в плане выбора сложности. Был только один доступный вариант…
Задание № 2.
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
– Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E
– Продержаться минимум 3 дня.
– Получить минимум 1 ОС.
Награда:
– Временный доступ к Серверу(50 %).
Дополнительная цель:
– Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрок(С) до статуса Героя(84 %)
– Отказ в возврате
Всего 1 ОС заработать – легко. Можно даже навестить раскопки – времени полно. Надо правда посмотреть сколько отправило игроков на миссию и глянуть на игроков. Если это будут опять новички, то рваться на штурм алтарей гоблинских богов не стоит. Я конечно силен, но против орды нежити в одиночку не выстою. А девиз "Безумие и отвага" не мой. Так что пощипывание мертвяков и гоблинов набегами вполне приемлемый вариант действий. Может и еще какие варианты подвернутся. Думаю Архил сможет подсказать варианты. Сквозь портал виднелась улица Сара. Как там в песне про Гагарина –«Он сказал поехали и взмахнул рукой» так что Активирую Невидимость и поехали.
Сар встретил меня пустотой. Однако в отдалении поднималось несколько столбов темного дыма. И слышались резкие звуки – как будто трубили в рог. Отменил пока невидимость, вызвал справку и посмотрел на количество игроков
Осталось игроков: 995\1000.
Похоже та же схема что и в прошлый раз. И если тогда выполнивших задание было 97 человек. То не думаю что тут будет что то новое. Соотношение опытных игроков к новичкам 1/10 и на этот раз гоблины как следует, наверное, подготовились. Надо осмотреться и «язык» бы не помешал. Применяю навык Поиск жизни (E, 1\5) Сзади раздался приветственный оклик.
— Командир Я прибыл.
— Вижу Захар. Сейчас призову Совигуса и Архила. И будем выдвигаться на разведку.
Но перед этим я зашел в тихий, неприметный домик, что стоял за стеной в глубине участка и как будто прятался от царившей здесь раньше городской суеты. Просканировал его Поиском жизни (E, 1\5) и никого не обнаружил, Предвидение Хроноса (D, 1/5) тоже молчало. Поэтому решил оставить в нем метку для навыка Отступление (D+, 1/5) - он позволял создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимостью: 1000 единиц маны. Портал требовал очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Так что соломки на случай быстрого драпа «нах зюден» я подстелил. Пора было выдвигаться.
Мы двинулись по пустынной улице, осторожно продвигаясь к перекрестку. Внезапно впереди раздался шум — отряд из двадцати пяти гоблинов гнался за молодой женщиной, новичком по имени Ингрид. Я не растерялся бросился им на встречу, когда они уже подбежали на метров десять я применил навык «Ледяные Тиски». Вспышка и холод охватил землю в радиусе пятидесяти метров, мгновенно сковав ноги и нижнюю часть тела всех врагов. Ледяная волна не только обездвижила их, но и вызвала оцепенение от холода, замедлив реакции и снизив боеспособность.
— Шаман и вождь мои, как и все гоблины выше третьего уровня. Остальных можете добить. Хотя одного все же оставьте для допроса. После отдадим его Новичку если она захочет быть с нами.
Какие то они все дохлые подумал я, призывая меч и плотоядно улыбаясь. Среди гоблинов только шаман и вождь были 12 и 15 уровня, еще трое были 10, пятеро было 5, шестеро –четвертого, двое - третьего, еще двое – второго, и остальные пятеро первого. Шамана я достав меч Ярости прикончил первого – от греха подальше, черт его знает что от него можно ожидать.
– Внимание! Вы получили 42 ОС! (173/540)
Следующим под меч отправился вождь
– Внимание! Вы получили 52 ОС! (225/540)
Остальные гоблины, скованные льдом, представляли собой жалкое зрелище. Я с легкостью расправился с теми, кто был выше третьего уровня, их сопротивление было минимальным.
– Внимание! Вы получили 35 ОС! (260/540)
– Внимание! Вы получили 35 ОС! (295/540)
…
– Внимание! Вы получили 14 ОС! (495/540)
Они пытались вырваться, но холод сковал их намертво. Захар и Совигус, следуя моим указаниям, добили оставшихся, оставив одного, как и было условлено. Захар даже уровень заработал.
Пленный гоблин, дрожащий от холода и страха, оказался не слишком разговорчивым. Но под нашими неумелыми пытками, он все же выдал кое-какую информацию. Оказалось, что гоблины знали о нашем прибытии - у героев, попавших в плен тоже включился таймер миссии. Так что на этот раз по городу раскидано множество наблюдателей. Те из них, кто увидят прибытие земных игроков, зажгут костры и столбы дыма заметят вожди. Эти сигналы дадут им понять, что игроки вновь вернулись. Единственно гоблинам потребуется время, чтобы выступить. Гоблинскую армию ведет сам первый принц, могучий и непобедимый Ра. Он хобгоблин, старший сын короля и его наиболее вероятный наследник. Ходят слухи, что воинов больше десяти тысяч. Сотни хобгоблинов, среди которых есть даже Именованные Герои.
— Захар ты с Совигусом собираете трупы в сумки, ты знаешь для чего. Шевелитесь парни. ОС сами себя не заработают. Затем я собрал карты, появившиеся над трупами. Стандартный набор – было пару карт Язык гоблинов (F,1\1), пару Владение копьем (F, 1\5), пару Гоблинский разведчик (F, 1/3), Мародер (F, 1/3), с шамана Малый магический дар (F, 1\5), с вождя Крепкие кости (F, 1\5). Было еще три Бездонных сумки, и четыре системных единицы оружия - два копья, меч и кинжал F ранга
После отдачи указаний я подошел к Ингрид. Она была бледна, но в глазах горел огонек решимости.
— Спасибо, – тихо сказала она, глядя на меня с благодарностью. – Я думала, это конец.
Ее взгляд скользнул по поверженным гоблинам, по их застывшим в ледяных оковах телам. На ее лице отразился весь ужас, который она, должно быть, пережила, оказавшись в этом проклятом городе.
— Это не игра, Ингрид. Здесь все не так, как в нашем мире. Правила простые или ты, или они. Выживает тот, кто отбросит травоядную мораль. Убей или сдохни - третьего не дано.
Я указал на оставшегося в живых гоблина, который все еще дрожал, прикованный к земле льдом.
— Вот, например. Он знает кое-что о том, что здесь происходит. Можешь сама его допросить. Рекомендую спросить что бывает с теми девушками, которые попадают к ним в плен. Очень, знаешь ли, быстро прочищает мозги от всяких слюнтяйских глупостей.
Ингрид посмотрела на гоблина, затем на меня. В ее глазах мелькнула тень сомнения, но потом она решительно кивнула.
— Я... я попробую. Я не хочу быть обузой.
Она подошла к гоблину, ее шаги были неуверенными, но целеустремленными. Я отошел в сторону, давая ей пространство. Она остановилась перед ним, и я увидел, как она глубоко вздохнула.
— Ты знаешь, что здесь происходит? Почему вы напали на меня? Что происходит с девушками у вас в плену?
Гоблин что-то пробормотал, но его слова были неразборчивы. Ингрид нахмурилась.
— Говори четче! Я хочу знать!
Она подняла руку, и я увидел, как в ней материализуется небольшой, но острый кинжал. Это было неожиданно. Она явно не была таким уж беспомощным новичком, как казалось.
— Я не знаю, что вы здесь делаете, но вы напали на меня. И я хочу знать, почему. И что будет дальше.
Гоблин, увидев кинжал, затрясся еще сильнее. Он начал говорить, уже более внятно, повторяя то, что рассказал мне. О том, что они знали о нашем прибытии, о наблюдателях, о приближающейся армии Ра. Об участи женщин попавших в плен. Ингрид слушала внимательно, ее лицо становилось все более серьезным.
Когда гоблин закончил, она посмотрела на него с отвращением.
— Значит, вы знали. И вы ждали.
Она подняла кинжал.
— Я не хочу быть жертвой. Сдохни тварь!
С этими словами она нанесла удар. Это был не самый изящный удар, но он был точным. Гоблин издал предсмертный хрип, и его тело обмякло.
– Внимание! Вы получили 2 ОС! (2/20)
Ингрид задрожала от небольшой волны удовольствия, ее дыхание было учащенным. Над гоблином проявилась карта - Следопыт (F, 1/3). Она посмотрела на свои руки, затем на меня.
— Я... я сделала это.
— Ты справилась, Ингрид, – сказал я, подходя к ней. – Ты показала себя. И я думаю, что ты можешь быть полезной. Если ты готова присоединиться к нам, мы будем рады тебя принять. Забирай карту – она твоя.
На ее лице появилась слабая улыбка.
— Я готова. Я хочу быть с вами.
— Тогда добро пожаловать. Теперь у нас есть еще один боец.
— Принимай приглашение в стаю – я направил тебе запрос.
Перед глазами Ингрид всплыло системное сообщение
– Внимание! Вас приглашают присоединиться к стае. Вожак стаи RAMMAN атлант D+ ранга. Заместитель вожака Архил древний призрак D ранга. Принять?
Да/Нет
Ингрид выкатила глаза от удивления на меня, но быстро взяла себя в руки и приняла мое предложение. Хотя было видно, что извечное женское любопытство толкало ее задать тысячи вопросов.
— Захар труп этого гоблина тоже прибери.
И уже обращаясь к Ингрид.
– Все вопросы потом. Сейчас нам пора убираться отсюда. С мелкими отрядами гоблинов мы справимся – но вот армию в 10 000 бойцов мы в одиночку не вытянем. Поэтому отступаем за четвертую стену – там конечно нежить – но не толпами. А с небольшим отрядом мы справимся – если глубоко в центр не заходить. Парни вы в карты. Дама в сумку – с этими словами направляю Ингрид предложение на перемещение в сумку Работорговца. После недолгого колебания она приняла приглашение, и я вновь остался один. Применил невидимость и направился в направлении стены
Я оставлял позади место битвы, где остались только мокрые пятна от натаявшей воды и крови гоблинов. Город Сар, казалось, затаил дыхание, наблюдая за мной. Но я не собирался задерживаться. Гоблины остались как второстепенная цель, гораздо перспективнее в плане заработка очков была охота на нежить, поэтому мы уходили глубже, за четвертую стену города - этого проклятого места, где нежить хозяйничала безраздельно.
Минут через сорок улица привела меня к воротам, которые охранял одинокий скелет. А собственно чего я тихарюсь – мне ведь нужны ОС – а эта скелетина стоит тут как голый на базарной площади. Вот не поверю что он тут один. Должна быть еще нежить. Ворота в стене место стратегическое, а в развалинах мог притаиться кто угодно, как и в башнях, а… Стоило задержать взгляд и присмотреться, как над небольшим холмом появилась алая надпись…
Костяной Ужас. Уровень 12.
И еще не нравятся мне эти холмики находящиеся немного в стороне от ворот. Костяные Ужасы были не слишком умны, но все же обладали примитивным разумом и обычно обзаводились контролируемой ими «свитой» - так что похоже придурка, купившегося на одинокий скелет ждет комитет по встрече с цветами и оркестром.
Как раз то, что мне нужно – сами придут в гости – еще и компания друзей на огонек подтянется. Призываю Архила приказываю ему взлететь и контролировать обстановку вокруг и в случае подходов к нежити подкреплений сообщать мне.
Первым делом, пользуясь невидимостью, я подкрался к одинокому скелету и одним ударом отправил его в небытие.
– Внимание! Вы получили 7 ОС! (502/540)
В тот же миг из холма, разбрасывая землю и камни, вырвался Костяной Ужас. Он бросился к воротам, из соседних холмов показались еще около десятка скелетов, под предводительством двух Рыцарей Смерти.
Когда противники оказались в десяти метрах, я применил навык Оковы Земли (D, 1/5). Земля под ногами врагов в радиусе пятидесяти метров ожила, формируя плотные, упругие корни и каменные наросты, которые стремительно оплели их ноги и тела, приковывая к месту. Этот навык, идеально подходящий против тех, кто полагается на скорость, не только ограничил их движение, но и наложил состояние тяжести и скованности, истощая силы. Земля держала их крепко, не давая вырваться.
Теперь, когда нежить была обездвижена, началось добивание. Я методично уничтожал скованных врагов, собирая ОС и карты. Рыцари Смерти, несмотря на свою мощь, оказались беспомощны против этой хватки земли. Один за другим они падали, их костяные доспехи рассыпались под моими ударами. Скелеты же и вовсе не представляли угрозы, будучи полностью скованными. Битва была короткой, но эффективной.
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (523/540)
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (544/540)
Внимание! Вы получили 10 й уровень! (4/600)
Дополнительно: Вам доступно 16 очков характеристик.
Десятый уровень достаточно для активации боевой формы. Теперь можно вкладывать ОС в Гуань Дао для прокачки его до С ранга. Но сто ОС оставлю для работы навыков.
…
– Внимание! Вы получили 315 ОС! (315/600)
Из скелетов выпало пару карт пустышек F ранга, Рыцари Смерти дали карты Холодный разум (E, 1\5) и Поиск жизни(E, 1\3).
Особое внимание я уделил Костяному Ужасу. Его массивное тело, скованное толстыми, словно стальными канатами, корнями, сотрясалось в тщетных попытках освободиться. Я подошел ближе, наблюдая, как из его грудной клетки вырывается синеватое сияние, а из глазниц исходит злобный огонь. Он издал протяжный, ультразвуковой вой, который, казалось, пронзил саму ткань реальности. В этот момент я почувствовал, как его сознание, примитивное, но все же ощутимое, посылает последний, отчаянный зов – сигнал о гибели, который, возможно, услышат другие обитатели этого проклятого места.
Не обращая внимания на этот предсмертный крик, я нанес решающий удар. Мое оружие вонзилось в костяную грудь монстра, разрывая его на части. С оглушительным треском, словно ломающееся дерево, Костяной Ужас рассыпался, оставив после себя лишь кучу костей, карту Стальные кости (E, 1\5) и тусклое свечение, которое быстро угасло.
– Внимание! Вы получили 378 ОС! (378/600)
Собрав все кости и тела у меня как раз имелся канал, где их можно выгодно пристроить – я окинул взглядом поле боя. Архил, бесшумно парящий в воздухе, подтвердил отсутствие новых угроз. Четвертая стена города оказалась не просто границей, а настоящим кладезем возможностей. Чем глубже я забирался, тем больше очков системы я зарабатывал. Однако пора было убираться отсюда. На зов может и Костяной Дракон со свитой прилететь, а он С ранга будет.
Но перед тем как убраться отсюда я глянул на свой Гуань Дао
Гуань Дао Системы
Ранг: D +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
– Острота I. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(1340/10000)
Сотню ОС я как и хотел, оставил у себя. Остальное ушло на прокачку моего Гуань Дао.
Я продолжил свой путь, идя по улице, ведущей вглубь заброшенного города. Воздух становился тяжелее, пропитанный запахом тлена и застоявшейся воды. Вдали слышался тихий, монотонный звон, словно кто-то неустанно отбивал ритм на ржавом колоколе.
Вскоре я вышел на небольшую площадь, в центре которой возвышался полуразрушенный фонтан. Вокруг него, словно стражи, стояли несколько фигур, облаченных в истлевшие доспехи. Их глаза горели тусклым, недобрым светом. Рыцари Смерти. И рядом с ними – еще несколько скелетов, готовых броситься в бой по первому приказу.
"Отличная компания," – пробормотал я, чувствуя, как адреналин начинает пульсировать в жилах.
Архил, по прежнему вел наблюдение следя за окружающим пространством. Затем, глубоко вдохнув, я шагнул вперед, готовый принять бой. Мои пальцы сжались на рукояти меча, а разум уже просчитывал возможные варианты развития событий. Ничего нового я не ждал от противника. Активирую ауру ярости и напитывая свое тело волей делаю пару Шагов воли - Рыцари Смерти 7 и 8 уровней не успели ничего предпринять и уже через минуту валялись на мостовой грудой костей. Скелеты не надолго от них отстали.
– Внимание! Вы получили 220 ОС! (320/600)
– Внимание! Вы получили 252 ОС! (572/600)
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (593/600)
Пятьсот ОС отправляю в Звезду Даргола (С) 4392/10000 ОС.
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (114/600)
– Внимание! Вы получили 28 ОС! (142/600)
– Внимание! Вы получили 28 ОС! (170/600)
Быстро собираю останки от нежити в сумку работорговца. И тут поступает доклад от Архила.
– Командир наблюдаю выдвижение в нашем направлении нескольких отрядов нежити в одном из них кажется даже Лич есть. Пора убираться с этой части города.
Действительно пора и честь знать выбираю дом для оставления «следа» – что бы не бегать снова через весь город. И быстро используя Шаг воли убираюсь с площади. Отбежав подальше запрашиваю обстановку у Архила.
– Архил что там нежить? Далеко?
– Командир они быстро приближаются. И я бы на твоем месте пошевеливался – там их толпа и маленькая тележка в придачу – в основном конечно химеры и скелеты с умертвиями, но Лича и тройки Костяных Ужасов со свитой и пятеркой Рыцарей смерти с «подтанцовкой» тебе гарантированно хватит.
– Ты прав. Пора валить. С этими словами я отзываю Архила в карту - тратя 10 ОС. (160/600)
А сам применяю навыки Невидимость (E, 1\5) и Отступление» (D+, 1/5) и двигаю в возникший портал - оставляя нежить с носом.
Глава 19 Любопытная «Варвара».
Глава 19 Любопытная «Варвара».
Быстро шагнув в портал - я оказался в тихом домике – в нем так никого и не было. За те четыре часа, что прошли с нашего ухода в нем ничего не изменилось. Призвал Архила из карты и отправил его на разведку. Надо было узнать, что вокруг происходит. Захар и Совигус также были призваны из карт, а Ингрид из сумки.
— Захар, помнишь, что мы проделывали с трупами деревенских гоблинов?
— Да командир.
— Тогда ты знаешь что делать. Только без бревен и фиксации. Просто сломай им руки и ноги. Совигусу и Ингрид объяснишь что делать. Действуем, как и раньше - Вам отходят те восставшие умертвиями гоблины - которых вы и прикончили. Остальные мои. С этими словами я выдал три карты F ранга с булавами.
Сам же я решил помедитировать - восстановить ману - потраченную на сражения и портал навыка Отступление (D+, 1/5).
Захар начал объяснять задачу личному составу – и если Совигус воспринял ее спокойно, то Ингрид сначала чуть не проблевалась от вида трупов гоблинов, а потом ее еще и начало колотить от нервов и начались взвизги – типа «ой мамочки, ой кровь, мне плохо, буээээ». - Все таки не удержала. Нет, так дело не пойдет.
— Ингрид! Иди ко мне. Вот тебе продукты и вода, а так же на чем их приготовить – с этими словами я вручил ей сумку с походным набором магической утвари доставшейся мне от Лича. Надеюсь. ты умеешь готовить, а то парни скоро проголодаются. Там все просто, должна разобраться.
С этими словами я продолжил прерванную медитацию.
А Ингрид бормоча себе под нос, что то про мужской шовинизм, их вечно голодный желудок и женскую эксплуатацию отправилась готовить в дальний угол двора – подальше от разложенных трупов.
Через час трупы были «обработаны» должным образом. И парни, помыв руки, потянулись на ароматный запах, что шел от места готовки.
Обед проходил молча – не самая приятная работа не располагала к веселым разговорам. По прежнему опыту до поднятия умертвий оставалось еще два с половиной – три часа. Ждем.
… Интерлюдия от имени Ингрид:
Ужас. Не тот, что пробирает до костей в привычном мире, а какой-то… живой. Он заставил бежать в страхе, когда эти мерзкие твари неслись на меня. А потом – он. Этот человек, или кто он там, с его ледяным дыханием, которое остановило их. Я думала, это конец. Думала, что сейчас меня разорвут на части, и никто даже не узнает, где я пропала. Этот город… он словно высасывает жизнь, оставляя лишь страх и отчаяние.
Но он не оставил. Он подошел, и его слова… они были как удар. «Это не игра». «Убей или сдохни». Я всегда считала себя доброй, даже слишком. Всегда старалась помочь, не причинять вреда. А здесь… здесь это, оказывается, слабость. Травоядная мораль. Я видела, как он говорил с этим гоблином, как предлагал мне самой… допросить его. Убить. Мои руки дрожали, когда я достала кинжал. Я никогда не держала в руках ничего подобного, кроме кухонного ножа. Но страх, который я почувствовала, когда он сказал про девушек в плену… он пересилил все.
И я сделала это. Удар был неловким, но он попал. И когда я увидела, как он обмяк, как над ним появилась эта… карта… я почувствовала странное. Не только отвращение к тому, что сделала, но удовольствие и… силу. Ощущение, что я не просто жертва. Что я могу дать отпор. И когда он предложил мне присоединиться… к его «стае»… я не колебалась.
Стая. RAMMAN. Атлант. D+ ранг. Архил. Древний призрак. D ранг. Эти строки были как из фантастического романа, который я когда-то читала. Кто он, этот RAMMAN? Атлант… это же народ из легенд и небылиц, верно? А он здесь, в этом проклятом городе, и командует… стаей? И он, оказывается, знает о нашем прибытии. О наблюдателях. Об армии Ра. Это все так… внезапно. Словно я провалилась в другую реальность, где все законы физики и морали перевернуты с ног на голову.
Я всегда была любопытной. Это, наверное, и привело меня сюда. Но сейчас мое любопытство смешивается с тревогой. Куда я попала? К кому? Этот RAMMAN, какой он, кто спас меня? Жестокий, но справедливый в своей жестокости? Или он еще хуже?
Я не знаю, что такое «атлант» в этом мире, но его ранг, D+, звучит внушительно. А «древний призрак»? Это тоже что-то из легенд и сказаний, или реальность этого места настолько искажена, что такие существа существуют?
Я смотрю на него, на этого RAMMANа, который теперь стал моим… вожаком? Слово звучит странно, но в контексте «стаи» оно кажется уместным. Он не похож на обычного человека. В его глазах есть что-то древнее, что-то, что заставляет меня чувствовать себя маленькой и незначительной, несмотря на то, что я только что убила гоблина. Он спас меня, да, но его методы… они пугают. Он не колеблясь, подтолкнул меня к убийству. Он не проявил ни капли жалости к тем гоблинам, которые стояли в ледяных оковах. Он просто видел в них врагов, которых нужно уничтожить.
И я… я тоже это сделала. Я почувствовала этот странный прилив силы после того, как вонзила кинжал. Это было отвратительно, но в то же время… освобождающе. Словно я сбросила с себя груз страха и беспомощности. Но теперь я боюсь, что эта новая сила может поглотить меня. Что я могу стать такой же, как они. Как эти гоблины, как этот RAMMAN.
Он сказал, что я могу быть полезной. Что я показала себя. Но что я показала? Что я могу убивать? Что я могу отбросить свою прежнюю мораль? Я не хочу быть обузой, это правда. Я не хочу быть жертвой. Но я также не хочу становиться монстром.
Я смотрю на карту, которую он разрешил взять мне. Следопыт. (F, 1/3). Что это значит? Это часть игры, в которую я попала? Или это что-то другое? Этот мир полон загадок, и я чувствую, что только начинаю их разгадывать.
Я хочу знать. Хочу понять, что происходит. Хочу понять, кто такой RAMMAN, и почему он здесь. Хочу понять, что такое эта «армия Ра», о которой говорил гоблин. И самое главное, я хочу понять, смогу ли я выжить здесь, не потеряв себя. Смогу ли я остаться собой в этом мире, где правила такие жестокие, а выживание зависит от того, кто ты – хищник или добыча. Я приняла приглашение, потому что другого выхода я не видела. Но теперь, когда я здесь, в этой «стае», я чувствую, что моя настоящая борьба только начинается. Борьба за выживание здесь на Саре.
Я делаю глубокий вдох, пытаясь успокоить бешено колотящееся сердце. Я смотрю на RAMMANа, и в его глазах я вижу не только силу, но и какую-то… усталость. Словно он видел слишком много. Словно он знает, что этот мир – это бесконечная борьба. И он, кажется, смирился с этим.
«Принимай приглашение в стаю». Я приняла. И теперь я здесь, в этой стае, с этим загадочным атлантом и его призрачным заместителем. Я чувствую, как мое прошлое, моя прежняя жизнь, становится все более далекой. Этот город, этот мир, он меняет меня. И я не знаю, смогу ли я когда-нибудь вернуться прежней. Но одно я знаю точно: я больше не буду жертвой. Я буду бороться. И я буду стараться понять. Понять, кто такой RAMMAN, и что это за мир, в который я попала. И, возможно, найти в нем свое место. Даже если это место будет наполнено кровью и страхом. Потому что теперь я часть этой стаи. И я должна научиться выживать….
Тем временем походный обед был готов - пшенная каша с тушенкой зашла на ура. Чай с конфетами на десерт поднял нам настроение. Мы были живы – задание уже считай выполнено – если не лезть на рожон в течении оставшихся трех или девяти дней, то и очков системы можно заработать. Конечно, сейчас такого бонуса как в первом задании не будет, однако и я уже не тот побитый жизнью больной мужик. Сейчас я почти любого здесь буквой «зю» могу поставить, а если подступит «большой писец» свалю в закат – 100 ОС и я у алтаря.
У нас было еще часа 2 времени и я видел что Ингрид уже не терпится задать мне кучу вопросов, она только что не подпрыгивала на месте от разрывавших ее вопросов. И она, все еще пытаясь осмыслить происходящее, обратилась ко мне с множеством вопросов, которые не давали ей покоя:
— Куда я попала? Что это за место, где гоблины охотятся на людей, а ледяные заклинания — обычное дело? Почему здесь так опасно, и почему никто не предупреждал меня о таких угрозах?
Она внимательно смотрела на меня, пытаясь понять, насколько серьезна ситуация.
— И кто вы все такие? К кому я теперь присоединяюсь? Что значит «стая» и почему именно вы — Атлант RAMMAN — ведёте нас? Откуда вы вообще взялись и почему именно вы здесь главный? Что за звания у вас и у Архила — «древний призрак» и «атлант»? Это какие-то особые титулы или способности?
Ингрид не скрывала своего любопытства и тревоги.
— И что будет дальше? Как мне выжить в этом месте? Можно ли доверять вам? И почему я должна верить, что здесь есть хоть какой-то шанс на спасение?
Она сделала паузу, словно собираясь с мыслями, а затем добавила:
— Мне нужно понять, что происходит. Расскажи мне всю правду, без прикрас. Кто мы здесь, и какая у нас цель?
Я внимательно смотрел на Ингрид, ощущая всю тяжесть её вопросов и ту бурю эмоций, что бушевала в её глазах.
— Сначала с тебя системная клятва, что все, что услышишь от меня касающееся моей персоны и моей стаи не будет разглашено никому ни устно, ни письменно, ни как либо еще, без моего персонального разрешения. А так же дай клятву, что применять полученную информацию во вред стаи ты не будешь. Без этих клятв извини, разговора не будет.
— Как мне клясться?
— Повторяй за мной: Я, Ингрид клянусь системой, что все, что услышу от RAMMANа касающееся его персоны и его стаи не будет разглашено мною никому ни устно, ни письменно, ни как либо еще, без его RAMMANа персонального разрешения. А так же клянусь, не применять полученную информацию во вред стаи вожака RAMMANа.
У Ингрид перед глазами выскочила надпись:
Внимание! Ваша системная клятва принята!
С глазами по «пять копеек», в которых был немой вопрос: «что это было» Ингрид уставилась на меня.
— Привыкай, ты теперь человек системы, и значит система всегда с тобой.
— Рассказ будет долгий, но если кратко, то надо начинать с самого начала ты внимательно читала свое задание? Если нет, то прочти его снова внимательно. Ну а пока ты читаешь, я расскажу тебе своими словами, то, что тебе нужно знать. Это город Сар и это город нежити и гоблинов ….
Далее я под взвизги и причитания Ингрид поведал ей, куда она попала и что ее ждет, если она не справится или попадет в плен к гоблинам, про некро проклятье над городом, про развитие через заработок очков системы и про единственный способ их зарабатывать – убийство гоблинов, нежити, других игроков. Что соваться в центр, на завоевание алтарей гоблинских богов не самая лучшая идея – там нежить правит бал, про ранги тоже рассказал. И про иерархию тоже объяснил ей, что она здесь без навыков, с одним кинжалом много не навоюет. Так что здесь извечное женское причитание про то, что они сильные, независимые и могут все сами она может свернуть трубочкой и засунуть в свое «портмоне» и поглубже. У меня в стае дисциплина и иерархия – не устраивает - уговаривать никто не будет. Выживай сама. Про подход армии гоблинов она сама слышала. Рассказал и про земных богов, что они есть, что они реальны. Что будет дальше на земле тоже поведал. Так что этот трэш и ужас только начало. И очень скоро «гости» из других миров пожалуют в гости к нам. И придут они отнюдь не с конфетами – про Görlitz, надеюсь она слышала? Нет? Слухи и обрывки в сети – нападение огромной стаи диких волков. Интересно как они все прикрыли. Впрочем, о том, что там было, я тоже рассказал.
Так что загруженная поведанной информацией по самую крышу Ингрид сидела молча. А я подозвал Совигуса.
— Слушай, у тебя несколько необычное имя для нас, поэтому присваиваю тебе боевой псевдоним Филин и вручаю тебе меч Е ранга. С ним ты достигнешь большего.
Филин отдал воинский салют - приложив руку к сердцу
— Благодарю старший.
— Ингрид. Давай приходи в себя. Скоро нежить подымется, тебе с твоим кинжалом против нее только самой зарезаться. Держи карты. С этими словами я вручил ей карты "Владение копьем" (F, 1\5) и Копье F ранга. Быстро изучай ее. Захар помоги ей – погоняй ее в спарринге. И вот еще что - это не подарок – с тебя 20 ОС – отдашь аналогичными картами или ОС. Запомни - здесь халявы нет.
Полчаса пролетели быстро - Ингрид успешно изучила навык "Владение копьем" (F, 1\5) и в процессе его изучения поспарринговала с Захаром. Даже отдохнуть немного успела.
Мертвые гоблины начали восставать умертвиями и я поспешил приступить к жатве. Ничего особо страшного не происходило - нежить с переломанными конечностями была не очень подвижна и восставала не вся сразу, так что уничтожение ее происходило в комфортном темпе. На ум даже пришла песенка в исполнении незабвенного Андрея Миронова:
Шпаги звон, как звон бокала, С детства мне ласкает слух.
Шпага многим показала, Шпага многим показала, Что такое прах и пух!
Вжик, вжик, вжик —Уноси готовенького!
Вжик, вжик, вжик —Кто на новенького? Кто на новенького, Кто на новенького?
Подходите ближе, ближе! Вам урок преподнесу!
Подлецов насквозь я вижу, Подлецов насквозь я вижу, Зарубите на носу!
Вжик, вжик, вжик — Уноси готовенького! Вжик, вжик, вжик — Кто на новенького?
Кто на новенького, Кто на новенького?
Hа опасных поворотах Трудно нам, как на войне.
И, быть может, скоро кто-то,И, быть может, скоро кто-то Пропоет и обо мне:
Вжик, вжик, вжик — Уноси готовенького! Вжик, вжик, вжик — Кто на новенького?
Кто на новенького, Кто на новенького?
Юный друг, в бою открытом Защитить готовься честь
И оружием забытым, И оружием забытым Совершить святую месть!
Вжик, вжик, вжик — Уноси готовенького! Вжик, вжик, вжик — Кто на новенького?
Кто на новенького, Кто на новенького?
Эх, народец нынче хилый! Драться с этими людьми?!
Мне померяться бы силой,Мне померяться бы силой С чертом, черт меня возьми!
Вжик, вжик, вжик — Уноси готовенького! Вжик, вжик, вжик — Кто на новенького?
Кто на новенького, Кто на новенького?
– Внимание! Вы получили 77 ОС! (237/600)
– Внимание! Вы получили 98 ОС! (335/600)
….
Когда я набрал 524 ОС я их отправил в свой Гуань Дао - Насыщение:(1864/10000)
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (266/600)
Захар и Филин тоже успешно справились со своими умертвиями.
Я взглянул на их параметры
Захар
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 5
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 8\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 8\10
Выносливость: 8\10
Восприятие: 7\10
Удача: 5\10
Расовый параметр:
Интуиция: 7\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1/5
Свободные очки: 2
ОС (34\100)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1\1)
– Справка (Е, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 2\5)
Владение копьем (F, 1\5)
Гоблинские навыки:
Гоблинский разведчик . (F, 1/3)
Особенности:
Малый магический дар (F, 1\5)
Навыки F-ранга:
Исцеление (F, 1\5)
Снаряжение:
Меч D ранга
Копье F ранга
Наручи. Предмет системы
Поножи. Предмет системы.
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
2 Сумки Контрабандистов (D, 1/7),
Филин (Совигус)
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 2
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8\10
Ловкость: 8\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 7\10
Выносливость: 7\10
Восприятие: 8\10
Удача: 6\10
Расовый параметр:
Интуиция: 7\10
Свободные очки: 2
ОС (31\40)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1\1)
– Справка (Е, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 1\5)
Снаряжение:
Меч Е ранга
Меч F ранга
2 Сумки работорговца
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Они оба успешно получили по уровню.
И даже Ингрид без особых криков умудрилась прикончить свое умертвие и даже получила карту пустышку F ранга.
Ингрид
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 1
Раса: человек
Пол: женский
Параметры:
Сила: 6\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 7\10
Выносливость: 6\10
Восприятие: 7\10
Удача: 8\10
Расовый параметр:
Интуиция: 7\10
Свободные очки: 0
ОС (6\20)
Навыки Системы:
Игрок (F):
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1\1)
– Справка (F, 1\1)
Язык Системы (F, 1\1)
Боевые навыки:
Владение кинжалом (F, 1\5)
Владение копьем (F, 1\5)
Снаряжение:
Кинжал F ранга
Копье F ранга
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Следопыт. (F, 1/3).
Умертвие Шамана поделилось со мной навыком «Знахарь» (F, 1/3) - жалкое подобие настоящей целительной практики, чем что-то действительно полезное. Оно представляет собой некий странный гибрид слабой магии, примитивной алхимии, поверхностного травничества и гоблинской медицины, которая сама по себе далека от совершенства, а с умертвия вождя «Глас Лидера» (F, 1/3) - на 5 минут дарует вашим подчиненным невероятный прилив сил, повышая их физические возможности – +1 к силе, ловкости и выносливости, c остальных получил «Владение дробящим оружием» (F, 1\5), «Маскировка» (F, 1/3), «Мародер» (F 1/3) и 3 пустышки F ранга.
Спустя полчаса как мы снова убрали упокоенные умертвия в сумки, прилетел Архил с разведданными.
— Командир – я нашел людей….
Приложение. Таблица персонажа на конец 19 главы.
Приложение.
Таблица персонажа на конец 19 главы
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Изначальная раса: человек (E+).
Ваша новая раса: Атлант (D+)!
Раса:
Атлант(95 %)
Полубог (4,5%)
Бог (0,5 %)
Пол: мужской
Уровень: 10 (266/600 Очков Системы)
Доступно: Звезда Даргола (С) 4392/10000 ОС.
Артефакт накопитель Звезда(D) 790/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Параметры:
Сила: 28/35 (675)
Ловкость: 28/35 (675)
Интеллект: 28/35 (540)
Живучесть: 28/35 (339)
Выносливость: 28/35 (540)
Восприятие: 28/35 (540)
Удача: 35/35 (900)
Расовый параметр:
Интуиция: 26/35 (339)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 50/50 (648)
Воля: 20/35 (339)
Плоть: 20/35 (339)
Ересь: 5 (культ Звездная Русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 25
Свободные очки: 16
Навыки Системы:
Игрок (C):
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1)
– Справка (D, 1/1)
Язык Системы (D, 1/1)
Достижения и титулы:
Больше, чем человек – вы превысили границы вашей расы.
Больше, чем атлант – вы превысили границы вашей расы.
Познание себя! - вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость открытия второй и третьей мистических энергий, стоимость развития второй и третьей мистических энергий до четвертого предела происходит без штрафов. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый ( личное, уникальное) ––Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Боевые навыки:
«Мастер Гуань Дао» (E, 1/5). Школа «Девяти вершин Имагаста».
«Лезвие Имагаста» (Е,1)
«Владение Гуань Дао» (F, 5/5)
«Стрельба из лука» (F, 3/5)
«Владение щитом» (F, 1/5)
«Владение мечом» (F, 4/5)
«Рукопашный бой» (F, 1/5)
«Владение копьем» (F, 1/5)
«Владение кинжалом» (F, 1/5)
«Владение дробящим оружием» (F, 1/5)
Гоблинские навыки:
«Язык гоблинов» (F,1/1)
«Гоблинский разведчик» (F, 1/3)
«Следопыт» (F, 1/3)
«Знание Охоты» (F, 1/3)
«Ловушки» (F, 1/3)
«Маскировка» (F, 1/3)
«Гоблинская кулинария» (F 1/3)
«Съедобные растения» (F 1/1)
«Знахарь» (F 1/3)
«Отравитель» (F 1/3)
«Мародер» (F 1/3)
Земные навыки:
«Диверсионная деятельность» (F, 1/5)
«Армейская подготовка» (F, 1/5)
«Вождения Автомобилей» (F, 3/3)
«Английский язык» (F, 1/1)
«Немецкий язык» (F, 1/1)
«Медицина Земли» (F, 4/5)
Особенности:
«Малый магический дар» (F, 5/5)
«Средний магический дар» (E, 5/5)
«Сильный Магический Дар» (D, 1/5).
«Чувство маны» (E-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки.
«Росток Воли» (E, 1/5).
«Чувство воли» (E-, 1/1). Вы способны чувствовать ви.
«Средний Сосуд Вечности» (E, 1/5).
«Чувство праны» (E-, 1/1). Вы способны чувствовать жизненную силу.
«Пассивное увеличение силы» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «сила» на три единицы.
«Пассивное увеличение ловкости» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «ловкость» на три единицы.
«Пассивное увеличение интеллекта» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «интеллект» на три единицы.
«Пассивное увеличение живучести» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «живучесть» на три единицы.
«Пассивное увеличение выносливости» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «выносливость» на три единицы.
«Пассивное увеличение восприятия» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «восприятие» на три единицы.
«Определение ядов» (Е, 1/1). Описание:– Позволяет находить вещества, опасные для вашей жизни и здоровья.
«Божественное чувство (D)»
«Анаэробный метаболизм» (D+, 1/1). Перестраивает ваш организм, позволяя не дышать. Незначительно повышает живучесть и выносливость.
Для работы требует прану.
Навыки D-ранга:
«Стая» (D, 1/5)
«Поднять Рыцаря смерти» (D, 1/5)
«Тело Жизни, Воли и Магии» (D+ 1/1)
«Дар первопредков» (D 1/1) Свойства:— Изменяет ваше тело, делая его гибче и сильнее. Снижает риск травм тела.Предел ловкости+5 Предел силы +5.
«Гений удачи» (D 1/1) Свойства: - Интеллект и удача всегда идут рядом. Позволяет быстрее устанавливать причинно-следственные связи. Предел интеллекта+5 Предел удачи +5.
«Кощей Бессмертный» (D 1/1) Свойства: - Убить вас очень сложная задача – «ибо смерть ваша в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в сундуке». Увеличивает шанс выжить при ранении. Предел живучести+5 Предел выносливости +5.
«Совиная интуиция» (D 1/1) Свойства:- Улучшает возможности восприятия и интуиции проводя более тонкую настройку организма. Предел восприятия+5 Предел интуиции +5.
«Панацея» (D+ 1/5)
Свойства:
– Диагностика. Позволяет определять проблемы.
– Исцеление. Позволяет исцелять раны, болезни и выводить из граничных состояний.
– Рассеивание. Позволяет снимать проклятия и благословения.
– Реанимация. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно.
Дополнительно:
– Повышенная эффективность на гуманоидах.
– Ослабленное действие на животных.
– Может наделять временной регенерацией.
– Повышенное потребление маны.
Наследие младшей ветви:
– Контроль. Позволяет контролировать расход маны.
– Локализация. Позволяет оказывать воздействие на отдельные части организма, увеличивая эффективность в конкретной точке.
– Усиление I. Увеличивает эффективность навыка на единицу маны.
– Омоложение. Оказывает незначительный омолаживающий эффект.
«Восполнение резервов» (D+, 1/5). Позволяет мгновенно восполнить 3000 ед. любой энергии. Нельзя совмещать с похожими навыками того же ранга. Откат: Сутки
«Перезагрузка навыков» (D+, 1/1). Позволяет снимать откаты со всех навыков схожего ранга и ниже. Откат: месяц.
«Отступление» (D+, 1/5). Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед маны. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней
«Очищение от меток» (D+, 1/5). Позволяет очищать тело и душу от различного спектра меток. Стоимость 1000 ед маны.
«Сродство с молнией»(D, 1/5). Дает сродство со стихией молний, увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство с Пространством»(D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство со Смертью» (D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Поединок» (D, 1/5). Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создает поле боя. Вмешательство посторонних существ запрещено Системой.
— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— В случае убийства позволяет получить 2 карты, с большой вероятностью выпадения сильнейших способностей убитого.
«Возрождение» (D, 1/5). В момент смерти возрождает носителя, перенося его тело со снаряжением в самое безопасное место в радиусе двадцати метров. Стоимость активации 20 ОС. Откат (3 дня)
«Временной барьер» (D, 1/5). Позволяет создавать сферу радиусом пять метров, внутри которой время будет ускорено относительно внешнего мира настолько, что снаружи пройдет лишь одно мгновение. Время действия техники 30 минут. Затраты 1000 ед маны, стоимость 50 ОС. Откат 1 час.
«Среднее сопротивление огню» (D, 1/5). Описание: Ваше тело в значительной степени может сопротивляться всем проявлениям огненной стихии без какого-либо вреда организму в целом.
«Поступь великих» (D, 1/5). Описание:Вам доступен шаг великих. Оставьте свой магический След и в любой момент времени вы сможете оказаться в этом месте, затратив 5000 единиц маны. Количество Следов ограничено 3/3. Область перемещения ограничена одним миром. Отследить поступь великих сложно, а след практически невозможно.
«Последний рывок отчаяния» (D, 1/1). Описание: Ваши характеристики Сила, Ловкость и Восприятие увеличиваются в полтора раза, сроком на одну минуту раз в сутки.
«Снятие координат» (D, 1/1). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.
«Мародер» ( D, 1/1). Позволяет немного улучшить шанс выпадения лута и его качество.
«Картотека» (D, 1/1). Создает область пространства, привязанного к душе, в котором можно хранить десять системных карт.
«Ледяные Тиски» (D, 1/5)-: Навык представляет собой волну льда. Волна стремительно распространяется по земле в радиусе 50 метров от игрока, мгновенно сковывая ноги и нижнюю часть тела всех противников в радиусе действия. Лёд не только обездвиживает, но и вызывает сильное оцепенение от холода, замедляя их реакции и снижая боеспособность. Воздействие длительное до разрушения льда - позволяет эффективно контролировать группу врагов, не тратя при этом много маны на поддержание эффекта.
«Оковы Земли» (D, 1/5)-:. Земля под ногами противников в радиусе 50 метров от игрока оживает, формируя плотные, упругие корни или каменные наросты, которые стремительно оплетают его ноги и тело, приковывая к месту. Этот навык особенно эффективен против противников, полагающихся на скорость и мобильность. Оковы земли не только ограничивают движение, но и накладывают состояние тяжести и скованности, истощая силы врага. В зависимости от уровня развития, маг может управлять глубиной проникновения оков в землю, делая их практически неразрушимыми, или же создавать временные, но очень крепкие барьеры, которые удерживают противника на месте.
«Предвидение Хроноса» (D, 1/5)» – это навык, позволяющий ощущать пульсацию времени и улавливать его тончайшие вибрации. В моменты критической опасности, когда нити судьбы готовы оборваться, этот навык проявляется как тихий, но настойчивый шепот, предупреждающий о неминуемой гибели. В менее экстремальных ситуациях "Предвидение Хроноса" может проявляться в виде внезапных озарений или тонких подсказок, направляющих носителя по верному пути.
Действие навыка:
Предупреждение о смерти: При приближении смертельной угрозы, носитель получает ментальное предупреждение в виде шепота или ощущения холода.
Интуитивные подсказки: Навык может генерировать внезапные озарения, предчувствия или короткие, но значимые подсказки, помогающие в принятии решений или избегании опасностей.
«Наследие Мерлина» (D, 1/1) Свойства:— Вы становитесь кровным родственником великого мага, его наследие изменяет ваше тело, делая его хорошо приспособленным под взаимодействие с энергией магии. Предел мудрости +5.
D навыки на воле
«Молния воли» (D, 1/5). Позволяет создавать и управлять молниями, сотканными из вашей воли и способными плавить даже металл.
«Искусство молний воли» (D, 1/5). Дает обширные задатки для развития магии молний, основанных на воле.
«Шаг воли» (D, 1/5). Позволяет напитывать свое тело волей, невероятно ускоряя свое перемещение в пространстве, за каждый шаг преодолевая десяток метров.
«Кости воли» (D, 1/5). Изменяет ваши кости с помощью воли, делая их невероятно крепкими и способными лучше проводить ви. После вашей смерти их можно будет использовать как артефакты.
Плоть D ранга:
«Великий метаболизм демонов» (D+, 1/1). Практически полностью убирает потребность в еде и существенно снижает потребность в воде. Использует для поддержания организма прану и волю.
«Сверхплотные мышцы» (D, 1/5). Полностью меняет структуру ваших мышц делая их невероятно плотными и компактными.
«Закалка плоти» (D, 1/1). Изменяет ваше тело на клеточном уровне, делая его более приспособленным к пране.
«Телесные реки» (D, 1/1). Изменяет вашу энергосистему плоти, создавая сеть развитых прана-каналов.
«Морфизм» (D, 1/1) » Наделяет вас даром менять свое тело.
Навыки Е-ранга:
«Бэкап» (E+, 1/5) – Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
«Невидимость» (E, 1/5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
«Холодный разум» (E, 1/5) – убирает эмоции, повышает рациональность.
«Великое Исцеление» (E, 5/5)
«Поиск жизни» (E, 1/5) Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе. Потребляет ману или жизненную силу.
«Магическая Оружейная аура» (Е, 1/3)
«Защитная аура» (Е, 1/5)
«Медитация» (Е+, 1/5) Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Требует высокой концентрации.
«Амбидекстр» — (Е,1/1). Позволяет одинаково успешно действовать обеими руками, интеллект +1.
«Усиленный мышечный каркас»(Е, 1/5)
«Стальные кости» (E, 1/5)
«Ночное зрение» (Е,1/3)
«Отключение боли» (E, 3/5) — системное умение, сроком на час в сутки.
«Берущая рука» (E-, 1/1) – позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
«Дающая Рука» (E-, 1/1) – позволяет передавать опыт.
«Малая ложь» (3/3) — Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения.
«Яркая душа» (Е+ 1/1). Описание: Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
«Последний шанс» (Е+ 1/5). Описание:
– Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие.
– Значительно снижает болевой порог.
– Способность наносит ущерб телу.
Активация: не ограничено.
«Именование» (Е+ 1/1) –Позволяет наделить существо статусом героя и даровать ему имя. Стоимость: 10 ОС. 100 ед любой энергии
«Дальняя связь» (Е 1/5). Позволяет установить текстовый канал связи с одним существом. Связь поддерживается на значительном расстоянии
«Мгновенная смерть» (Е 1/1). Позволяет мгновенно умереть по собственному желанию. Значительно увеличивает шансы на воскрешение
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Требует маны. Радиус: десять метров.
«Усиление Чувств» (Е, 1/5). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
«Локальный контроль гравитации»(Е, 1/5). Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения. Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.
«Кристаллизация энергий» (Е, 1/5). Позволяет кристаллизировать мистические энергии
«Картографирование» (Е, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
«Разряд молнии» (Е, 1/5). Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 500 метров, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 100 единиц маны.
«Локальный щит льда» (Е, 1/3). Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
«Конус огня» (Е+, 1/3). Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 50 шагов. Стоимость применения 600 единиц маны в минуту.
«Уменьшение веса» (Е, 1/5). Ваше тело становится легче на 20%. На предметы, находящиеся в соприкосновении с владельцем, эффект не распространяется. Стоимость активации 100 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии 50 единиц маны в минуту.
«Ментальная защита» (Е, 1/3). Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
«Порыв ветра» (Е, 1/5). Направленный удар воздушной массой с углом атаки 30 градусов. Эффективная дистанция применения не более 100 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень воздействия. Стоимость применения 100 единиц маны.
«Зов»(Е, 1/5) – 5 шт. При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов». Использование один раз в сутки.
Плоть Е ранга
«Эластичность сосуда» (E+, 1/1). Уменьшает вероятность повреждения сосуда вечности при перенагрузках.
Воля Е ранга
«Воля победителя» (Е, 1/5). Позволяет во время поглощения ОС так же поглощать мистическую силу противника и восполнять за счёт поглощенной энергии собственный запас сил (коэффициент переработки 10%).
«Энергетик» (Е+, 1/1). Ваше тело идеально усваивает, вырабатывает и перерабатывает энергию. Эффективность вашего источника Воли незначительно повышена.
«Желание смерти» (Е, 1/5). Подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника). Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.
«Концентрированное воздействие» (Е+, 1/1). Ваша воля намного сильнее воздействует на окружающую вас реальность. Как на объекты, так и на живых.
«Малая защитная аура воли» (Е+, 1/5). Позволяет покрывать тело энергией воли, расход 1 единица Ви за секунду действия (базовый вариант).
«Укол молнии» (Е+, 1/5). Позволяет отправить с наконечника копья разряд молнии из воли.
Бонусные системные:
«Идентификация» (E, 1/1) – позволяет определять свойства предметов.
«Плотные мышцы» (Е,1/1) — делает ваши внешние мышцы плотнее, уменьшая их в объёме.
«Разгон» (E-, 1/1) – позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.
«Улучшенная ловкость» (Е, 1/ 1). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
«Чувство маны» (E-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки.
«Второе дыхание» (Е-, 1/1) – позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
«Эльфийское долголетие» (Е, 1/1). В пять раз замедляет процессы старения.
«Детектор Лжи» (Е, 1/1) (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
«Поиск Миссии» (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
«Видящий» (E, 1/1). Вы способны видеть ви.
«Глаза жизни» (E, 1/1). Вы способны видеть жизненную силу.
«Качественная трансформация дыхательной системы» (E, 1/1). Повышает эффективность каждой единицы выносливости, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
«Воля к жизни» (E+, 1/1). Увеличивает устойчивость к ранениям, в том числе нанесённым системным оружием.
«Ускоренное восстановление маны» (E, 1/1). Мана восстанавливается немного быстрее.
«Врождённый контроль маны» (E-, 1/1).Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас магической энергией.
«Колодец воли» (Е-, 1/1) — пассивно ускоряет восстановление Ви.
«Управление кровью» (E+, 1/5).Возможность управлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях.
«Мощь Атланта» (D-,1/1). Ваше тело обладает невероятной силой, мышцы становятся прочнее и плотнее. Вызывает повышенный гастрономический интерес у плотоядных рас.
«Невероятная ловкость» (D-,1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов.
«Многопоточность сознания» (D-, 1/1) позволяет разделять сознание для параллельного анализа и принятия решений.
«Невероятная живучесть» (D-, 1/1) повышает регенеративные процессы в организме, позволяет с течением времени восстанавливать телу поврежденные или утраченные органы, поддерживает тело в оптимальном возрастном состоянии. При регенерировании органов требует повышенного питания.
«Системная навигация» (D, 1/1).Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
«Временное повышение удачи» (D, 1/5). Описание: даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
«Уменьшение уровня сложности» (С-,1/1). Дает возможность уменьшить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
Навыки F-ранга:
«Последнее прикосновение» (F, 1/5)
«Чувство воина» (F, 2/3)
«Верховая езда» (F, 1/3)
«Стремительный рывок» (F+, 1/3)
«Создание камней маны» F (1/5)
«Медицина Земли» (F, 4/5)
«Исцеление» (F, 5/5)
«Чистое тело» (F, 1/1). Медленно удаляет всю грязь с тела и позволяет не заботиться о гигиене. Затрачивает любую мистическую энергию.
«Отказ от потомства» (F, 1/1). Активируемый навык. Позволяет исключить шанс появления потомства.
«Малое обаяние» (F, 1/5) - 6 шт. Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
«Малое Клеймо» (F+, 1/1). Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
«Шар света» (F, 1/3). Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
«Абсолютная Чистота» (F, 3/3) – это навык, позволяющий мгновенно и полностью удалять любые виды загрязнений с доспехов, одежды или тканей, восстанавливая их первозданный вид и текстуру. От пятен от вина до въевшейся грязи, от запахов до микрочастиц – ничто не устоит перед этим навыком. Он работает на молекулярном уровне, расщепляя и нейтрализуя загрязнители, не повреждая при этом доспехи, одежду или ткань.
Не изученные особенности:
«Малый магический дар» (F, 1/5) 2 шт.
«Средний магический дар»(E, 1/5) 1 шт.
«Плод Воли»(С, 1/5) 1 шт.
Земные навыки не изученные или повторяющиеся:
«Управление вертолетом» (F, 1/3)
«Хентай» (F 1/1)
«Вышивание» (F 1/1)
«Английский язык» 5 шт. (F 1/1)
«Французский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Испанский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Китайский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Японский язык» (F 1/1)
«Хинди» 2 шт. (F 1/1)
«Арабский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Суахили» 1 шт. (F 1/1)
«Администрирование Linux» (F 1/3)
«Цифровые системы земли» (F 1/5)
«Юридическое образование» (F 1/5)
«Дипломатия Земли» (F, 1/1)
«Инженерное дело Земли» (F+, 1/5)
«Грумер» (F, 1/1)
«Визажист» (F, 1/1)
«Искусство Икебаны» (F, 1/1)
«Логист» (F, 1/3)
«Мастер маникюра» (F, 1/1),
Гоблинские навыки не изученные или повторяющиеся:
«Язык гоблинов» (F,1/1) 2 шт.
«Обработка земли» (F, 1/3) 5 шт.
«Скотник» (F, 1/3) 4 шт.
«Кожевенник» (F, 1/3)
«Следопыт» (F, 1/3) 2 шт.
«Гоблинский разведчик»(F, 1/3) 2 шт.
«Знание Охоты» (F, 1/3)
«Самогонщик» (F, 1/3)
«Маскировка» (F, 1/3) 2 шт.
«Ремесло печника» (F 1/1)
«Рыбак» (F 1/3)
«Столяр» (F 1/3)
«Ритуальный любовный танец» (F 1/1)
«Скальд» (F 1/3)
«Золотарь» (F 1/1)
«Метание предметов» (F 1/3)
«Травник» (F 1/3)
«Плотник» (F 1/3) 2 шт.
«Кузнец» (F + 1/5)
«Бронник» (F+ 1/5)
«Мародер» (F 1/3) 2 шт.
«Знахарь» (F, 1/3)
«Глас Лидера» (F, 1/3)
«Крепкие кости» (F, 1/5)
Боевые навыки повторяющиеся и не изученные:
«Владение кинжалом»(F, 1/5) 14 шт.
«Владение дробящим оружием» (F, 1/5) 7 шт.
«Владение мечом» (F, 1/5) 14 шт.
«Владение копьем» (F, 1/5), 11 шт.
Повторяемые или не нужные навыки:
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5) 1 шт.
«Сродство со Смертью» (D, 1/5) 2 шт.
«Большой магический дар»(D, 1/5) всего 2 шт.
«Рейд» (D, 1/5) аналог выученной стаи только немного слабее. Позволяет создавать группу численностью до 10 существ и координировать их действия с помощью общего чата, работающего в некоем радиусе.
«Стальные кости» (E, 1/5)
«Дальняя связь» (Е 1/5) – 1 шт. Позволяет установить текстовый канал связи с одним существом. Связь поддерживается на значительном расстоянии
«Мгновенная смерть» (Е 1/1). Позволяет мгновенно умереть по собственному желанию. Значительно увеличивает шансы на воскрешение
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1) - 1 шт. Позволяет призывать Истинный Свет. Требует маны. Радиус: десять метров.
«Картографирование» (Е, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
«Конус огня» (Е+, 1/3). - 1 шт. Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 50 шагов. Стоимость применения 600 единиц маны в минуту.
«Ментальная защита» (Е, 1/3).- 1 шт. Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
«Зов»(Е, 1/5) – 4 шт. При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».
«Холодный разум» (E, 1/5) – 11 шт.
«Костяной шип» (E, 1/3)– 7 шт.
«Поглощение костей» (E, 1/3) 10 шт.
«Поиск жизни» (E, 1/3) 11 шт.
«Чистое тело» (F, 1/1) 8 шт. Медленно удаляет всю грязь с тела и позволяет не заботиться о гигиене. Затрачивает любую мистическую энергию.
«Отказ от потомства» (F, 1/1) - 2 шт. Активируемый навык. Позволяет исключить шанс появления потомства.
«Малое обаяние» (F, 1/5) - 4 шт. Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
«Малое Клеймо» (F+, 1/1) - 5 шт. Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
«Шар света» (F, 1/3) - 4 шт. Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
«Крысиный нюх» (F+, 1/3) (3/10) – Пассивный навык. Наделяет пользователя улучшенным нюхом.
«Создание камней маны» F (1/5)
Карты и артефакты:
Пространственное кольцо (E) – отдано брату
Кольцо архи мага 2 шт
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Кольцо повелителя плоти
Ранг: D
Описание:
Артефакт плоти.
Свойства:
— Хранилище праны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Великий пространственный браслет Азидала (С++)
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать два кубических метра.
— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 5.
Максимальный срок: не более одного года.
— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.
— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.
— Привязка.
Пространственный браслет D ранга 2 шт.
Маска Дракула (Е) № 7.
Материал: неизвестная кожа.
Класс: E, масштабируемый
Тип: артефакт системы
Описание: Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой для твоего возвышения?
Свойства:
– Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.
– Меняет имя в соответствии с маской.
– Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.
*доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.
Комплект брони Аристократа.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
— Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
— Маскировка. Позволяет принимать вид парадной одежды при этом, не теряя защитных свойств.
— Прочность. II
— Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовосстанавливается.
Владелец:
— Ramman.
Комплект Доспехов D ранга
12 шт. Доспехов Е ранга.
Рабские карты F ранга 3 шт. – заполненные
Рабские карты F ранга 4 шт. пустые
Рабские карты Е ранга 3 шт. пустые
Чистая карта навыка F ранга 89 шт.
Чистая карта навыка Е ранга 12 шт.
Количество сумок:
Сумка Работорговца Класс: С. 4 шт. 1/7
2 Сумки Контрабандистов (D, 1/7),
5 Сумок Мародеров (E 3/7), (E 2/7), (E 2/7), 2 (E 1/7).
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 2/7
3 Бездонная сумка Класс F 1/7
Вечная Фляга 105 шт.
Оружейная карта D+ ранга Меч 1 шт. Масштабируемый оставлен в Личной комнате.
Оружие D ранга:
копье D ранга,
чекан D ранга
три меча D ранга,
Комплект лучника D ранга,
Оружие Е ранга
Комплект лучника (Е) 2 шт: возобновляемый колчан (Е), лук, кольцо лучника, запасная тетива.
Комплект лучника (Е) ранга – с поврежденным луком от архонта
Кинжал Системы (E) 7 шт.
Меч Системы (E) 6 шт.
Копье системы (E) 5 шт.
Булава системы (E) 3 шт.
117 оружейных карт F ранга - 29 мечей, 26 копий, 7 чеканов, 6 булавы, 21 кинжалов, луков 5 шт. – остаток из 23 шт. был сплошная экзотика Саи, молоты, алебарды, чакрамы и тому подобное. Сто штук из них оставлено в личной комнате.
Меч Ярости
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность IV. Это оружие очень трудно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Сборник - Хранилище маны (3000/3000). Наложено зачарование на сбор маны из окружающей среды благодаря чему мана восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище.
Владелец:
— Ramman.
Гуань Дао Системы
Ранг: D +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
– Острота I. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(1340/10000)
Карта возврата D ранга 1 шт.
Карты навыков F ранга 104 штуки – мусорные навыки.
Захар
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 5
Родовая локация: Земля
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8/10
Ловкость: 8/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 8/10
Выносливость:8/10
Восприятие: 7/10
Удача: 5/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 4
ОС (10/100)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 2/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Гоблинские навыки:
Гоблинский разведчик . (F, 1/3)
Особенности:
Малый магический дар (F, 1/5)
Навыки F-ранга:
Исцеление (F, 1/5)
Снаряжение:
Меч D ранга
Копье F ранга
Наручи. Предмет системы
Поножи. Предмет системы.
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
2 Сумки Контрабандистов (D, 1/7),
Филин (Совигус)
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 2
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 8/10
Ловкость: 8/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 7/10
Выносливость: 7/10
Восприятие: 8/10
Удача: 6/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 2
ОС (31/40)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 1/5)
Снаряжение:
Меч Е ранга
Меч F ранга
2 Сумки работорговца
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Ингрид
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 1
Раса: человек
Пол: женский
Параметры:
Сила: 6/10
Ловкость: 7/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 7/10
Выносливость: 6/10
Восприятие: 7/10
Удача: 8/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 0
ОС (6/20)
Навыки Системы:
Игрок (F):
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
– Справка (F, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение кинжалом (F, 1/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Снаряжение:
Кинжал F ранга
Копье F ранга
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Следопыт. (F, 1/3).
Пустая карта навыка F ранга
Крилл.
Статус: Герой
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: ****
Истинное имя: Кирилл Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 44 года
Раса:
Человек (95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 6 (0/120 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 8/10
Ловкость: 7/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 7/10
Выносливость: 8/10
Восприятие: 7/10
Удача: 8/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 10
Навыки Системы:
Герой (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 3/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Особенности:
«Малый магический дар» (F, 5/5)
«Средний магический дар» (E, 1/5)
«Определение ядов» (Е, 1/1),
Навыки D-ранга:
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5),
Навыки E-ранга:
«Дальняя связь» (Е, 1/5),
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1),
«Усиление Чувств» (Е, 1/5),
«Дуэлянт» (Е, 1/5).
Описание:
– Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
– Позволяет настраивать условия боя.
– Создает поле боя. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой.
– При смерти владельца карта «Дуэлянт» выпадает с вероятностью 99 %.
– Значительно увеличивает шанс выпадения сильнейшей имеющейся способности со стороны проигравшего.
«Конус огня» (Е+, 1/3),
«Ментальная защита» (Е, 1/3),
Навыки F-ранга:
«Чистое тело» (F, 1/1),
«Отказ от потомства» (F, 1/1),
Малое обаяние (F, 1/5),
Шар света (F, 1/3),
Английский язык (F, 1/1),
Испанский язык (F, 1/1),
Китайский язык (F, 1/1)
Снаряжение:
Бездонная сумка (F 1/1) с набором новичка,
доспехи Е ранга,
меч Е ранга
масштабируемое копье F+ранга
Глава 20 «Правда жизни»
Глава 20 «Правда жизни»
— Где они? Сколько их? Докладывай подробнее. Мне интересно знать все.
Моя стая подтянулась поближе к нам – им тоже было интересно, что удалось разузнать Архилу.
— Рассказываю. Их почти пятьсот человек и постоянно пока я был там подтягивались новые группы и одиночки. Они разбили лагерь в домах окружающих большую площадь с фонтаном. Отсюда будет часа два идти – напрямик конечно короче. Пока они ни с кем серьезным не сталкивались – так разрозненные небольшие отряды гоблинов-мародеров или одиночные наблюдатели от них же. Дымы, которые мы видели от зажженных ими костров. Недалеко от площади находится крепость, в которой находится гоблинский гарнизон. Люди разбиты на небольшие отряды, есть лидеры которые объявляют себя верховными жрецами земных богов. Самый большой уровень который я видел у одного человека это пятый. В основном же там первый уровень. Есть и второй и третий уровни, но их мало и все между собой зовут их ветеранами. Основную гоблинскую армию пока не видно. Думаю, завтра они дойдут до людей.
— Вы слышали. Всего лишь пятый уровень у одного, некоторые плюс минус на уровне тебя Захар, остальные единички - полные неумехи - а это полный трындец. Захар — скажи честно, ты чувствуешь себя ветераном?
— Нет, конечно, командир. По сравнению с твоим бывшим 98 уровнем мой нынешний 5 уровень это совсем ничто.
— Не понимаю, реально не понимаю - на что рассчитывает система или земные боги требуя захватить алтари гоблинских богов. С такими уровнями дай бог не умереть от копья гоблинов, что уж говорить про нежить. Вот такая она «правда жизни» игрока. Есть желающие влиться в дружную людскую семью и умереть вместе с ними, пытаясь выполнить невыполнимое?
Ингрид все это время внимательно слушала наш разговор, при упоминании того, что я был 98 уровня, ее глаза только что из орбит не полезли. Наверное представила сколько крови на моих руках, скольких я убил что бы достигнуть такого уровня.
Мне надо было хорошенько обдумать полученные данные. На это была впереди ночь. Архил встал на стражу – древнему призраку отдых не требовался. Ну а у меня оставались дела попроще - надо было распределить накопившиеся очки характеристик и помочь Захару и Филину с их распределением – навык «Контроль боли» мог применить только я.
— Захар, Филин - что хотите повысить из параметров?
— Я бы ловкость повысил – ответил Захар, устраиваясь на полу поудобнее.
— Я бы тоже ее улучшил командир – повторил вслед за ним Филин.
Как скажете, парни сказал я, применяя на них «Контроль боли», а следом и «Панацею» вложив в примененный навык по 1000 единиц маны на каждого.
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Восприятие 8/10. – выскочило сообщение системы перед глазами у Захара.
Внимание! Вы самостоятельно повысили параметр Живучесть 8/10.– выскочило сообщение системы перед глазами у Филина.
– Командир спасибо закричал обрадованно Захар - у меня еще, и восприятие повысилось, вслед ему вторил и Филин – а у меня живучесть.
Ну и хорошо. Я же занялся собой для начала решил довести интуицию до 30 поэтому четыре очка параметров отправилось туда. Следующими на очереди шли Сила, ловкость, выносливость и живучесть. «Контроль боли» на себя и вкладываю по одному очку параметров каждые 30 минут в них. С навалившимся голодом справился мой «Великий метаболизм демонов» потребление воли и маны немного выросло, но естественное восполнение справлялось. На очереди было изучение навыка выпавшего с вождя гоблинов «Глас Лидера» (F, 1/3) - на 5 минут дарует вашим подчиненным невероятный прилив сил, повышая их физические возможности – +1 к силе, ловкости и выносливости. Как по мне так очень даже хороший навык для F ранга. Так что я его изучил и тут же улучшил последовательно выбирая длительность действия навыка - доведя его до 20 минут - вложив 60 ОС. Следом слегка улучшил«Диверсионную деятельность» (F, 2/5) и «Армейскую подготовку» (F, 2/5) вложив 40 ОС. На этом решил сегодня остановиться – слегка разболелась голова. Так что применил уже на себя «Панацею» и начал устраиваться спать. Утро, как говорится вечера мудренее. (166/600 ОС)
Утром, перекусив армейским пайком – стибренного у «доблестных АТОшников» мы приготовились выдвигаться. Топать два часа через ворота и снова шевелить муравейник нежити у меня не было никакого желания. Так что отозвав всех в карты а Ингрид в сумку я применил на себя «Невидимость» (E, 1\5) и следом «Поступь великих» (D, 1/5) переносясь в дом стоящий около площади с разрушенным фонтаном. Тут же выпускаю Архила на разведку, а сам начинаю медитировать – надо восполнить потраченную ману (400/5500). Спустя час выслушав доклад Архила об отсутствии в округе больших скоплений нежити отправился на заработок ОС. Прогулка была легка - время от времени я уничтожал небольшие группы нежити под предводительством Костяных рыцарей – под невидимостью я подбирался к ним и быстро их уничтожал, их свиту из скелетов или умертвий которые были больше третьего уровня тоже приканчивал, а вот мелочь оставлял на Захара или Филина. Так моей добычей стали 8 Костяных Рыцарей 2 -7 уровня, 3 – 6 уровня, 3 – 5 уровня, а так же 10 умертвий – 5 – 5 уровня, 5- 4 уровня и 6 скелетов 3 – 5 уровня, 3 – 4 уровня. Захару достались по 6 умертвий -3 -3 уровня, 1- 2 уровня, 2 – 1 уровня и 6 скелетов 2 – 3 уровня, 3 – 2 уровня, 1 – 1 уровня. Филину тоже достались по 6 умертвий -2 -3 уровня, 2- 2 уровня, 2 – 1 уровня и 6 скелетов 3 – 3 уровня, 2 – 2 уровня, 1 – 1 уровня. Ингрид я не призывал – ее реакция на обстановку и мертвяков для меня была загадка – не хватало еще получить дикий визг на всю округу.
Я заработал 1981 ОС, из них 600 ОС я направил на улучшение навыка «Невидимость» выбирая из улучшений Устранение недостатков - поле значительно лучше скрывает всё, что находится внутри и Оптимизацию - позволяет лучше контролировать расход маны, увеличивая время действия навыка. 1300 ОС отправил в Гуань Дао (2640/10000) остаток ОС (247/600) оставил у себя. Карты с нежити выпадали обычные было по паре «Холодного разума»(E, 1\5) и «Поиск жизни»(E, 1\5), пару пустышек F ранга с умертвий тоже пошли в зачет. Парни получили тоже по паре пустышек F ранга и паре «Крепкие кости» (F, 1\5)
Захар взял уровень и прокачал «Владение мечом» до (F, 3\5) и «Малый магический дар» (F, 2\5) (6/120 ОС). Филин взял 2 уровня и прокачал «Владение мечом» до (F, 2\5) (21/80 ОС).
Все это время я находился в невидимости, парни как раз заканчивали с очередной группой нежити и тут раздался мертвый, без интонаций шепот:
– Так, так, так! И кто это тут безобразничает? – Из подворотни начал неторопливо выходить Лич в сопровождении шестерки Костяных ужасов и свитой из двадцатки Костяных рыцарей.
– Не зря Я вчера решил немного задержаться в этом районе.
Идентификация…
Лич Бендан. Герой. Ранг С. Уровень 12
Нарвались. Я находился от лича на расстоянии метров сорока, а вот парни гораздо ближе. Долго раздумывать было некогда. РПО «Шмель» из браслета на плечо, парням отзыв в карты (-20 ОС) и произвел выстрел.
Взрыв был мощным: свита Лича разлетелась в разные стороны, кости ломались с громким треском, словно хрупкое стекло. Но бой только начинался. Лич не собирался сдаваться. Мой огнемётный выстрел не убил его, только оторвал правую руку. Не было времени стоять и ждать - пока Лич был ошеломлен я применил «Молнию воли» (D, 1/5), а следом «Ледяные Тиски» (D, 1/5) чтобы притормозить его свиту - Костяные рыцари застыли, словно в ледяных капканах, а Костяные ужасы, пытаясь вырваться, лишь тщетно стучали костями о замёрзшую землю. Лич, несмотря на свою мощь, на мгновение замер, явно не ожидая такого приёма. «Шаг воли» (D, 1/5) приблизил меня к нему – я не собирался ждать пока он придет в себя Аура ярости на мече уже была активирована, так что через мгновение мой меч уже врубился в его грудь, перед этим отрезав его левую руку. Но я забыл, что нежить такого ранга так быстро не сдыхает - его ответный удар был страшен.
Внимание! Вы погибли!
Я парил в пустоте. Не знаю, что именно применил Лич Бендан, но он меня конкретно достал своей магией.
Активирована способность «Возрождение» (D, 1/5)! (20 ОС)
Уровень 10 (207/600)
Приготовьтесь!
Осталось: 3, 2, 1…
Жив!!! Слава предку!!!
Активировать «Невидимость!». «Шаги воли» позволили быстро отбежать от уходящего на окончательный покой лича. Причем хоть я и находился в невидимости оставшиеся головы Костяных ужасов поворачивались вслед за мной как будто они меня видели. Тем временем мой Меч Ярости оставленный в грудной клетке Лича окончательно его упокоил и мне следовало завершить бой - добив его скованную свиту. Активирую возвращение и меч влетает в мою руку накрывая меня удовольствием от потока ОС
– Внимание! Вы получили 840 ОС! (207/600)
– Внимание! Вы получили 11 й уровень! (447/660)
Дополнительно: Вам доступно 11 очков характеристик.
300 ОС отправляю в Гуань Дао подхватываю карту С ранга выпавшую с лича, а его тело убирая в браслет и иду добивать свиту. Подойдя ближе, я снова применил "Ледяные тиски", так как Костяные ужасы уже успели обглодать лед, сковавший их, а Костяные рыцари, не примерзшие к земле, активно освобождались от оков мечами.
Передо мной предстала следующая картина: шесть костяных ужасов и двадцать костяных рыцарей, часть из них имела не совсем «товарный вид» термобарический выстрел «Шмеля» явно не добавил им здоровья, сломанные кости не успели срастись. Ледяные оковы все еще держали их, но их ярость была ощутима. Я активировал "Ауру Ярости" на своем мече, готовясь к финальной схватке. Первым делом я сосредоточился на Костяных ужасах. Их пасти, полные острых зубов, были направлены на меня, но мои быстрые удары мечом не давали им шанса. Один за другим, они рассыпались в груды костей под натиском моей Ауры Ярости. Затем я переключился на Костяных рыцарей. Я двигался быстро, уклоняясь от их неуклюжих, но сильных ударов, и наносил точные удары, ломая и разрушая их кости. Лед, сковывавший их, служил мне дополнительной защитой, замедляя их движения и давая мне преимущество. Постепенно, поле боя стало усеяно обломками костей. Последний Костяной рыцарь пал, и я, тяжело дыша, огляделся. Битва была окончена. На сообщения от системы по ОС во время добивания свиты я не обращал внимание – было совсем не до того только и успевал отправлять очки в Гуань Дао. И наконец то прокачал его до С ранга.
Гуань Дао Системы
Ранг: С +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Улыбка фортуны.При убийстве существа, имеющего кровь, с вероятностью 30% позволяет получить дополнительную карту навыка, связанного с расой или способностями убитого. Чем выше уровень убитого, тем выше уровень насыщения карты. Не срабатывает на существах без крови (нежить, конструкты, элементали).
– Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
– Острота II. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/100000)
Пятнадцать карт среди которых была и четверка D ранга отправились в браслет без просмотра – сейчас было не до того.
Быстро призвал Захара и Филина из карт отдал распоряжение собирать кости свиты Лича в сумку.
– Я победил Лича и его свиту. Но интуиция мне шепчет, что убираться отсюда надо как можно скорее. Поэтому парни быстро прибираемся здесь и по коням. И куда делся Архил, черт его возьми, он же был в разведке – с этими словами я отзываю в карту Архила потратив 10 ОС. А затем призываю его пред свои «грозные очи»
– Архил!!! Какого лешего ты прошляпил засаду? Я даже «на тот свет» умудрился попасть из-за засады!!! Мать … «далее следует непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений».
Минут через пять я «остыл» и смог уже нормально выслушать Архила.
– Командир лич применил артефакт «Ловушка душ» так что я даже «мяу» сказать не успел. Как уже сидел в нем как птичка в клетке и не чирикал. И это, командир, ты бы проверился на проклятья и метки. Личи они известные пакостники. Никогда не знаешь чем они могут «угостить» на сдачу.
Я решил просмотреть интерфейс и точно, ах ты паскуда, не был бы ты упокоен мною прибил бы тебя снова…
Метка Жертвы (посмертная)
Ранг: С
Описание:
– Позволяет нежити чувствовать ваше местоположение на расстоянии десяти километров.
– Награда за вашу голову значительно увеличена.
Создатель: Бендан.
Огромная проблема, с учётом того, где я нахожусь, и привычки полагаться на скрытность. Сомнительно, что невидимость заблокирует действие метки, а выступать в качестве мишени для всей окрестной нежити мне совершенно не хотелось. Так что, не откладывая применил на себя «Панацею», а следом «Очищение от меток» (D+, 1/5).
Увы, не получилось…
Внимание! Активировать Очищение от меток!
Неудача!
Внимание! Ранг метки слишком высок!
Тысяча единиц маны впустую – следует повторить, еще на одно применение у меня маны хватит.
Внимание! Активировать Очищение от меток!
Удача не оставила тебя!
Метка Жертвы (Бендан) снята!
Так пора убираться отсюда камень маны ложу в рот, а сам зову свою команду ко мне и отзываю их в карты. Применяю «Шаг воли» и под его воздействием бегу отсюда подальше. Пора возвращаться «домой» за четвертую стену. На сегодня хватит с меня мертвяков. Так что под невидимостью и шагом воли через полчаса я уже пробегал через проход в воротах четвертой стены, и вскоре уже подходил к воротам так приглянувшегося мне домика. Он встретил меня тишиной и каким то уютом как будто он мог меня защитить хоть немного от Сара и его обитателей. Парни были призваны из карт. Архил вновь отправлен на разведку округи и заодно посмотреть что там с людьми – кстати залез и я в интерфейс и малость удивился количество людей-игроков перевалило за полторы тысячи – а это значит у нас подкрепление. Так что Архилу было направлено сообщение, что бы он по возможности узнал - что там происходит в человеческом лагере.
Ну а я, предварительно призвав Ингрид и отправив ее опять кашеварить стал просматривать логи системных сообщений.
– Внимание! Вы получили 672 ОС! (137/660)
– Внимание! Вы получили 12 й уровень! (149/720)
Дополнительно: Вам доступно 14 очков характеристик.
– Внимание! Вы получили 588 ОС!(737/720)
– Внимание! Вы получили 13 й уровень! (17/780)
Дополнительно: Вам доступно 17 очков характеристик.
…
– Внимание! Вы получили 220 ОС! (534/780)
Самое время посмотреть чем меня одарил Лич – достал С ранговую карту -
«Поединок Высших» (С 1/1) (насыщение 8765/10000) Позволяет устраивать поединки, настраивая условия в весьма вариативных пределах. Позволяет получить с проигравшего противника три карты способностей с выбором из десятка, в который с большой вероятностью войдут самые сильные способности проигравшего. При смерти владельца карта «Поединок» выпадет с 99% вероятностью и с максимальным насыщением.
Неплохо – вот только с гоблинов особо сильных навыков не выбьешь, нежить в большинстве своем тупая, а та, что с мозгами в больших рангах и мне с ней пока рано бодаться – она одна не ходит, а как короли - со свитой. Мои же парни пока слабы. Так что навык пригодится в будущем.
Что там дальше? Я потянулся к браслету собираясь достать тело и снаряженье Лича. Внезапно на меня нахлынуло озарение о том, что мне не следует доставать тело Лича из браслета. Сработал навык «Предвидение Хроноса» (D, 1/5)». И вообще, пока я на Саре, мне не следует доставать тело Лича и его снаряжение из браслета. Меня посетило легкое видение как я достаю Лича и тут же, ко мне телепортом перемещается тройка его приятелей – бой с ними я явно не переживу.
Ах ты, гнида!!! Ни себе ни людям!! Продуманный, падла! А вот хрен тебе! В личную комнату даже богам хода нет. Ничего, доберусь до тебя и твоих сокровищ попозже. Твое раскулачивание неизбежно – бурчал я себе под нос.
Осталось разобраться с четырнадцатью картами, что я добыл со свиты.
«Поднять Рыцаря смерти»(D, 1/5) (260/500)- позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов. – Ничего нового такой навык я уже знал.
«Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) (380/500)- улучшенный навык того «Поиска жизни» что у меня уже был.
И две карты навыка «Стрела смерти» (D, 1/5) (420/500) (375/500) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.
Десятка навыков Е ранга была вполне ожидаема для навыков полученных из нежити
Три карты «Внушающий ужас» (E, 1/5) (78/100), (69/100), (64/100)— при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 100 маны за действие в течении 20 минут.
Пару карт «Поиск жизни» (E, 1/5) (87/100) (73/100) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Три карты «Поднять воина-скелета» (E, 1/5) (94/100) (87/100) (68/100)— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
И три «Парализующий ужас» (E, 1/5)(93/100) (88/100) (73/100) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Меня все еще немного «поколачивало» от сегодняшних приключений и я решил что лучшим выходом будет погрузиться в изучение навыков так что изучение навыков «Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) и «Парализующий ужас» (E, 1/5) заняли все мое время до ужина (407/780 ОС).
Парни распределили дежурство.
Поужинав и «хряпнув» 50 граммов водочки от стресса я отправился спать. На сегодня с меня хватит приключений.
Глава 21 « А мы уйдем на север» Шер хан.
Глава 21 « А мы уйдем на север» Шер хан.
Утром проснулся – настроение улучшилось. Вчерашняя смерть уже так не давила. Я жив, а значит надо двигаться вперед. Ингрид была озадачена приготовлением завтрака на всю нашу компанию. А я решил изучить еще пару навыков выбитых вчера «Стрела смерти» (D, 1/5) (420/500) и «Внушающий ужас» (E, 1/5) (78/100) (305/780 ОС). Но перед этим опять наложил контроль боли на Захара и Филина
– Повышайте параметры и учите навык «Крепкие кости» (F, 1/5) который вы вчера выбили из нежити. Рекомендую вам подумать про выносливость и силу – занимайтесь.
Хрустя галетами из пайка и запивая их чаем, я слушал вернувшегося из разведки Архила. Его рассказ, как всегда, был полон неожиданных поворотов и деталей, которые заставляли мой мозг работать на пределе.
– Земляне не устают меня поражать, командир, – начал Архил, его голос звучал немного хрипло от долгого пути. – Ты не поверишь, но они умудрились захватить крепость незадолго до того, как к ней подошла армия гоблинов. Вот такая петрушка. Так что если гоблины пойдут на штурм, то их потери будут большие. И кроме того, я кое-что подслушал – земляне ждут третью волну игроков. В крепости установлен маяк Кетцалькоатля. Так что гоблинам остается только охотиться на игроков, которые им не воспользовались. Вот только и у игроков проблема – задание то никто не отменял, и им надо заработать 1 ОС. А как ты его заработаешь, сидя в осаде?
Я кивнул, переваривая информацию. Маяк Кетцалькоатля… это многое объясняло. Игроки, попавшие в такую ситуацию, действительно окажутся в ловушке.
– Ясно, – протянул я, отпивая еще глоток чая. – Надо будет навестить крепость на восьмой-девятый день. Половить рыбку в мутной воде. Наш культ нуждается в членах. А «неудачники» будут нуждаться в очках ОС. Так что можно будет устроить выгодный обмен: они нам филактерии, мы им ОС. А тем, кому не хватит ОС, запасенных в F-ранговом оружии, можно предложить путешествие домой в сумке работорговца и Великом пространственном браслете Азидала (С++). Главное – совсем уж никудышных трусов не набрать. В связи с этим встает насущный вопрос: где можно устроить охоту на носителей ОС? Нежить и гоблины не желательны. И те, и те слишком хорошо организованы. Нам бы для этого подошли стайные животные или насекомые. Подумай, Архил, где мы можем их встретить.
Архил задумался, его взгляд устремился куда-то вдаль, словно он видел перед собой карту местности.
– Есть тут такое, командир. Есть и пауки, и Золотые обезьяны. На Сар вторгалась коалиция богов, были среди них и Предок золотых обезьян, и Тысяченогая Гиз – паучиха. Так что твари расплодились, и у местных гоблов те леса пользуются дурной славой. Время от времени гоблины отправляют отряды подчистить лес от монстров – но далеко в него не заходят.
– Думаю, нам подойдет, – я улыбнулся, предвкушая предстоящую охоту. – День туда, трое там, день обратно, и на восьмой в крепость. Оставшееся время на вербовку.
– Слушай, командир, а ты не боишься мести ваших богов? – Архил посмотрел на меня с некоторой опаской. – Все же ты на их паству нацелился.
– Хотят паству – пускай защищают ее и помогают персонально, – отрезал я. – А то, как филактерию – так им, а как спасти и дать выполнить задание – так выкручивайся сам. Мы на их паству не претендуем. А давать гоблинам усиливаться - убивая людей, не выполнивших задание для меня неприемлемо. Мы, конечно, можем сейчас отправиться в крепость – кинуть клич, мол, поможем ее покинуть. И тогда, может быть, у вас будет шанс выполнить задание, а может быть, вы умрете в процессе его выполнения. Вас зарежет нежить, гоблин или монстр. Безопасность то мы гарантировать не сможем. Много найдется придурков согласившихся покинуть крепость - там хоть кормят и какая-никакая безопасность. А мы кто такие? Кто нас знает? Может, мы всех их гоблинам в рабство продадим? Нет – вот когда у неудачников начнет подгорать под пятой точкой, только тогда они начнут шевелиться. Мы еще и выбирать будем. Люди ленивы от природы. Еж, птица гордая – пока не пнешь, не полетит. Понял, Архил?
– Понял, командир, – ответил он, и в его глазах мелькнул огонек понимания.
– Тогда сворачиваемся. Ты указываешь путь. Отзываю парней в карты, а Ингрид в сумку.
Архил кивнул и, взлетев, направился к выходу из нашего временного пристанища.
Я же, допив остывший чай, задумчиво почесал щетину на подбородке. План вырисовывался четкий, но требовал осторожности. Наша цель – ОС, которые можно обменять на филактерии, а значит на лояльность и усиление культа. Игроки, загнанные в угол, легко отдадут свои осколки души (филактерии), так как не знают их истинной ценности.
Мы двинулись в путь. Архил, как всегда, уверенно вел меня по пустым улицам Сара. Скоро мы его покинули и двинулись по заросшим бурьяном полям, а затем по едва заметным тропам, сквозь заросли и по каменистым осыпям. Воздух становился все более влажным и тяжелым, наполняясь незнакомыми запахами прелой листвы и чего-то терпкого, хищного. Солнце уже клонилось к закату, окрашивая небо в багровые тона, когда мы наконец вышли на опушку. Передо мной раскинулся лес, окутанный зловещей тишиной, которая, казалось, таила в себе множество опасностей. Это и был тот самый лес, о котором говорил Архил, лес, где обитали пауки и Золотые обезьяны. Местные гоблины обходили его стороной, и это было лучшим подтверждением его репутации.
– Здесь, командир, – прошептал Архил, указывая на густые заросли. – Пауки плетут свои сети в глубине, а обезьяны предпочитают верхушки деревьев. Но их территории пересекаются.
Я кивнул, оценивая обстановку. Лес выглядел диким и неприветливым, но именно такая среда была нам нужна. Здесь мы могли действовать скрытно, не привлекая внимания организованных сил.
– Отлично, – сказал я, призывая из карт парней и Ингрид. – Завтра с рассветом начинаем охоту. У нас есть 112 карт с оружием F ранга, 21 карта с оружием E ранга, а так же имеются луки и соответственно стрел 60 шт, ну и пять карт с оружием D ранга и комплект лучника со стрелами – их тоже 20 штук. Итого нам нужно прикончить минимум 218 монстров - не считая нашего оружия. Все что сверху то наше. Напоминаю - убивать в перчатках пока не заполним ОС все имеющееся оружие. Я применяю «Ледяные Тиски» (D, 1/5) или «Оковы Земли» (D, 1/5), иду первым вы сзади – движемся и приканчиваем монстров. Три дня на сбор ОС, тушки монстров тоже забираем с собой, а потом – к крепости. Время не ждет.
Мы разбили небольшой лагерь на опушке, стараясь не шуметь и не оставлять следов. Ночь прошла спокойно, но напряжение витало в воздухе. С первыми лучами солнца мы вошли в лес. Архил летел впереди, внимательно осматриваясь, а я активировав «Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) следовал за ним, готовый к любым неожиданностям. Лес встретил нас шорохами, треском веток и далекими, пугающими звуками. Мы двигались осторожно, стараясь не спугнуть добычу, но и не попасться в ловушку.
Первыми нам встретились пауки. Их огромные, мерцающие в полумраке сети были повсюду. Они были крупными, с множеством глаз и острыми жвалами, но мои навыки позволили нам справиться с ними относительно легко. Каждый убитый паук приносил нам заветные очки ОС, оружие с ОС отправлялось в карты. Затем мы переключились на Золотых обезьян. Эти проворные существа были куда более подвижны и опасны, но не даром же говорится не бегай от снайпера - умрешь уставшим. Ради такого дела я даже улучшил до мастера «Мастер стрельбы из лука» (E, 1/5) (165/780 ОС) два колчана на них в первый день потратил.
Три дня прошли в напряженной, но продуктивной охоте. Все оружие было с очками ОС, достаточно чтобы обеспечить выполнение задания у будущих членов культа. Лес, несмотря на свою опасность, оказался щедрым. Карты навыков регулярно падали с монстров вот только применить их можно было только если ты насекомое или волосатая обезьяна. В основном полезное из них было пустая карта навыка F ранга - всего их было 12 шт. Но было все же пяток неплохих карт «Малой регенерации» (F,1/5) — Слабая регенерация, что в прочем позволяет начать медленно отращивать недостающие части тела. Выдал каждому для изучения – полезный навык.
Остальное было мало применимое.
«Ядовитое жало» (F,1/5) 6 шт.— Скрытое жало врастает в одну из ваших конечностей. Способно с большой скоростью и силой бить противника ядовитым жалом. Также у вас появляется отдельный орган, вырабатывающий слабый нейропаралитический яд, способный обездвижить цель на некоторое время, длительность и конечный эффект зависит от силы организма противника.
Внимание! Ваш вид плохо подходит для этого изменения, возможно сильное, постоянное отравление.
При изучении шанс успеха 49 %, шанс смерти 51 %.
«Хитиновый покров»(F,1/5) 20 шт. На теле появляются хитиновый покров. Незначительно увеличивает защищенность тела, взамен незначительно теряется подвижность. При изучении шанс успеха 68 %, шанс смерти 32 %
«Сильные жвала»(F,1/3) - 12 шт. незначительно укрепляет костное и хитиновое основание жвал, позволяя легче пережёвывать пищу.
При изучении шанс успеха 44%, шанс смерти 56%
«Чистая шерстка»(F,1/3) 8 шт. Способность поддерживает идеальную чистоту и ухоженность шерсти, проявляющаяся в целенаправленных и эффективных действиях по ее очистке и восстановлению.
«Язык Золотых Обезьян» (F,1/1) 15 шт. Примитивный язык, используемый некоторыми племенами золотых обезьян. Этот язык характеризуется грубыми звуками, ограниченным словарным запасом и сильной зависимостью от невербальных сигналов. Он не обладает мелодичностью или древней глубиной, скорее напоминая набор резких выкриков и жестов.
К полудню четвертого дня Я немного не дотянул до 14 уровня (695/780 ОС). Парни взяли по уровню и немного сверху, а Ингрид даже два уровня – чем страшно гордилась и даже пыталась слегка задирать нос – вот, мол, я какая молодец. Нам с парнями было немного смешно, но вида мы старались не показывать – пусть гордится. Теперь оставалось самое главное – вернуться в город, пробраться в крепость и заключить системную сделку с теми игроками, кто оказался в безвыходной ситуации.
Топать пешком не хотелось, поэтому отозвав всех применил «Невидимость» (E, 3/5) и следом за ней «Поступь великих» (D, 1/5). Город встретил меня своей мертвецкой хмарью и затхлым воздухом – после леса это чувствовалось особо. Вызвал Архила и отправил его на разведку окрестностей, а сам стал быстро поглощать ману из кольца Архимага. Архил скоро вернулся в окрестностях было тихо. Патрули нежити работали в обычном режиме. Переполоха из-за моего прибытия не было. Ну и хорошо. Спустя час мы уже были на своей полюбившейся нам базе. Архила отправили на облет округи на предмет выявления нежити – мой навык «Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) крупных живых объектов в радиусе километра не показывал
Решили остаток дня отдыхать – распределить очки характеристик и изучить навык «Малой регенерации» (F,1/5). Так что применил на всех «Контроль боли» и пока они распределяли очки и учили навык поставил кипятиться воду на чай и макароны. К чаю у меня был запасен еще с земли вкуснейший тортик «Минский» взятый в фирменном Каравае на Площади победы. Когда все распределили свои очки параметров им очень захотелось перекусить – так что быстрые углеводы тортика быстро исчезли словно их и не было. А после Захар выдал фразу «Слегка перекусили, можно и пожрать» от которой все дружно рассмеялись. Но Ингрид все же начала накладывать в котелки макароны по флотски с тушенкой, которые я сварил пока остальные распределяли параметры.
Архил вернулся с разведки округи – нежити вокруг обнаружено не было. Скормил ему 1000 маны, снова отправил его на разведку уже в крепость – пора было узнать что там происходит.
Сам я тоже после ужина решил распределить параметры 8 очков направил на то, что бы все основные параметры равнялись 30, а так же прокачал «Малую регенерацию» (F,1/5) до «Регенерация» (Е, 1/5) -слабая регенерация, что в прочем позволяет начать медленно отращивать недостающие части тела. Появляется среднее сопротивление ядам. Замедляет процесс старения тела, тем самым постепенно увеличивает продолжительность жизни, взамен увеличивает потребность организма в питательных веществах. (495/780 ОС). Распределив время дежурств мы стали укладываться отдыхать.
….
Утром во время завтрака я присел рядом с Ингрид:
– Ингрид я хочу тебе задать вопрос – что ты планируешь делать дальше? После возвращения на Землю? Ты планируешь и дальше с нами или ты одноразовый попутчик? Если с нами, то для вступления к нам тебе потребуется сдать мне свой осколок души, который ты получишь за эту миссию. Тебе требуется сделать выбор сейчас – в крепости будет слишком много работы. Я должен знать твое решение.
Мыслительный процесс четко отражался на лице Ингрид снова быть одной, сражаться с гоблинами, нежитью или монстрами своими силами, в одиночку без поддержки, без того что их сковывают «Ледяные Тиски» (D, 1/5) или «Оковы Земли» (D, 1/5), а повышение параметров без контроля боли, а тупо жрать что? На Земле еда не системная и хоть в сумке и лежала тушка золотой обезьяны, но от одной мысли, что ее придется разделывать и готовить Ингрид чуть не вывернуло. Вечерами после охоты в лесу RAMMAN рассказывал, что на своем первом задании он первые три дня ел одну кашу – и то только потому, что ему повезло наткнуться на умертвие бывшего игрока – который был из системного мира – и в его сумке нашлась эта крупа, а так бы ходил голодный или «гоблинов жрал». Тут же, с ними в стае она спаслась – заработала два уровня и изучила новые навыки – пусть за них и пришлось расплатиться – но ничего страшного – со стаей заработать ОС это не проблема. К ней никто не приставал, и даже помогали. И в конце концов - предводитель этой стаи знал что и как делать, а не тыкался как слепой котенок по углам в поисках мамкиной сиськи. Решено. Она с ними. А то, что придется отдать камень душ так это нормально – у богов игроков много – присмотра за ними особого нет – выживет хорошо, не выживет – нового инициирует. А тут и присмотрят и подлечат в случае надобности, да и расти с ними выгоднее.
– Я с вами.
– Прекрасно. Тогда с тебя системная клятва о том что ты игрок Ингрид обязуешься привязать свою филактерию к себе, а после этого отдать ее мне игроку RAMMANу.
С формальностями покончили быстро. Ингрид принесла системную клятву. Система ее приняла.
Внимание! Ваша системная клятва принята!
Утром, после завтрака вернувшийся Архил начал свой доклад:
– Командир я с вас, землян, не перестаю удивляться. Люди заключили перемирие с гоблинами и вместо того что бы воевать они устраивают поединки до смерти – друг друга. Кстати завтра ближе к обеду это перемирие истекает. Кроме того они устроили некроферму и тела убитых своих или гоблинов под воздействием проклятья обращаются в нежить, а затем добывают с них ОС. Но все равно хватает тех, кто не смог заработать ОС в основном это женщины – но хватает и мужчин – кто так и не решился выйти в круг - на арену и прикончить гоблина. Игроки образовали альянс и назвали его «G8». Всем заправляет восьмерка лидеров – игроков. Все игроки обязаны пройти регистрацию. Рассказать кто они и какие навыки у них есть. Двое лидеров кстати уже вернулись домой, а один вообще погиб но вроде не окончательной смертью, оставив своих заместителей. И кстати у них там и своя валюта появилась – это вообще что то. Я слышал, что американское правительство готово выкупать карты с любыми навыками за 100000$ за карту – подслушал лидеров Альянса – а сами они скупают за десять тысяч и продают их за пятнадцать тысяч. Что бы попасть в крепость тебе достаточно будет просто затесаться в толпу на поединке, а потом пробраться в крепость под невидимостью. Дальше работаем по плану.
– Ну а что ты хотел Архил – алчность людская не истребима. Ладно, это все лирика. Завтракаем и выдвигаемся вы как всегда в картах и сумке. Что потом - видно будет.
Глава 22 Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться «Крестный отец».
Глава 22 Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться «Крестный отец».
Марта сидела на крепостной стене и наблюдала, как очередной решившийся игрок принял вызов на поединок от гоблина. Дела у него шли неважно: уже через пять минут с начала боя он дышал как загнанная лошадь, а по руке бежала кровь от нескольких порезов. Гоблин же оставался свежим и готовился нанести очередной укол.
Очередной день начинался так же, как и все восемь предыдущих. Марта так и не смогла заставить себя выйти на поединок. В личной комнате она выбрала не умение владеть каким-либо оружием, а магический дар. Она выбрала мечту — свою мечту с тех самых пор, как впервые посмотрела «Гарри Поттера». Ей давно хотелось взять в руки волшебную палочку, взмахнуть ею, произнести «Экспеллиармус» и сотворить волшебство. При воплощении оружия из оружейной карты она выбрала жезл волшебницы — абсолютно бесполезный в бою.
Теперь она расплачивалась за свою глупость. Похоже, её участь предрешена — она не сумеет заработать ни одного очка системы, как требует задание. Шансы на победу в бою с гоблином ничтожны. Даже если ей одолжат нормальное оружие, пользоваться им она не умеет, а телосложение у неё слишком хрупкое. Надежды как-либо заработать системные очки почти нет. Она обречена остаться здесь на Саре с нежитью и гоблинами – и не известно что будет хуже – ужасный конец или ужас без конца. Она была в курсе что делают гоблины с женщинами, попавшими к ним в плен. Плодить гоблинских ублюдков ей не хотелось.
Марта глубоко вздохнула и опустила взгляд на свои руки. В них не было ни силы, ни ловкости, ни даже привычного оружия. Только тонкий жезл, который казался ей теперь скорее игрушкой, чем оружием. Она отвлеклась на свои грустные мысли. Когда она снова обратила внимание на окружающую ее действительность рядом уже сидел игрок. Он производил впечатление с первого взгляда мужественное лицо, богатая одежда напоминающая одежду европейских аристократов века так 17-18, но самое главное было не это. В руке он держал баночку «Cоcа-Cоla» и спокойно попивал ее как будто это было в ее родном Гамбурге, а не на Саре среди гоблинов и нежити. Зеленая надпись RAMMAN горевшая над ним убедила ее внезапно усомнившийся разум, что это не сон. Он спокойно залез в сумку и вытащил еще одну банку колы протянул ее ей и спросил – будешь? Все это было выполнено так буднично и просто, что она сама не заметила как автоматически кивнула, а рука потянулась взять предложенное угощение.
– Надеюсь ты не против поговорить со мной и кстати меня зовут Роман. А тебя?
– Марта. Не против.
Роман улыбнулся, его взгляд был добрым и понимающим. Он сделал еще один глоток колы, а затем, словно невзначай, произнес:
– Знаешь, Марта, я могу тебе помочь. Я могу дать тебе системные очки. Одно очко ты оставишь себе, чтобы выполнить задание. Остальные вернешь мне. А когда попадешь в личную комнату после выполнения задания, отдашь мне привязанный камень душ в течении двух недель с момента возвращения на Землю. Как тебе такое предложение?
Марта замерла, переваривая услышанное. Это было слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но в глазах Романа не было ни тени обмана. Он предлагал ей выход из безвыходной ситуации, шанс выполнить задание и выбраться из этого проклятого места.
– Я… я согласна, – прошептала она, чувствуя, как в груди зарождается робкая надежда. – Я согласна, Роман.
– Тогда повторяй за мной Клянусь системой….
Внимание! Ваша системная клятва принята!
– Ты поклялась – очень не советую тебе нарушать системную клятву – к нарушителям клятв система безжалостна и наказание неотвратимо. Теперь моя очередь выполнять свою часть сделки.
С этими словами я протянул ей оружейную карту с кинжалом F ранга.
– Призови оружие.
– Внимание! Вы получили 6 ОС! (6/20)
– Верни оружейную карту. Давай свою руку. Ты согласна отдать мне свободный опыт?
– Да.
Я сжал ладонь и отправил запрос. Получив подтверждение, мысленно потянул на себя, активируя навык… Передача опыта была приятна для меня, и не слишком — для Марты.
– Внимание! Вы получили 5 ОС! (500\780)
– Я свое обещание выполнил. Теперь очередь за тобой. Когда попадешь в личную комнату, найдешь камень души, привяжешь его и свяжешься со мной по электронной почте. Договоримся о встрече. Есть к тебе еще одно предложение – как насчет помочь таким же невезучим игрокам, каким была ты? Плачу суточным армейским пайком (ИРП) за 10 игроков, желающих заключить сделку – условия те же – согласна?
Марта снова замерла, но на этот раз от удивления. Помогать другим? Это казалось ей чем-то немыслимым в этом мире, где каждый сам за себя. Но Роман говорил так убедительно, так искренне. Идея не только выбраться самой, но и помочь другим, пробудила в ней что-то давно забытое.
– Помочь другим? – переспросила она, пытаясь осмыслить предложение. – Как именно?
– Очень просто, – улыбнулся Я. – Ты будешь находить игроков, которые находятся в похожей на твою ситуации – безвыходной, отчаянной. Предлагать им мою сделку. Если они соглашаются, ты приводишь их ко мне, или, если это невозможно, передаешь мне их контактные данные. За десять игроков, которые заключат сделку, ты получаешь суточный паек. Это не так много, но это земная вкусная еда, здешняя каша наверняка тебе уже надоела до смерти. А главное – ты даешь им шанс.
Марта задумалась. Она помнила свое отчаяние, свою беспомощность. Если она сможет избавить кого-то от этого, это будет стоить усилий. И паек… это тоже было важно.
– Я… я согласна, – сказала она, чувствуя, как в ней зарождается новая решимость. – Я помогу. Я найду желающих.
– Отлично! – Роман хлопнул ее по плечу. – Я надеялся, что ты согласишься. Ты не из тех, кто бросает других в беде. Я буду здесь приводи их ко мне.
Спустя час ко мне на стену потек тонкий ручеек желающих выбраться с Сара но так и не смогших заработать очки системы. Ручеек постепенно набирал силу и скоро я переместился в башню оставив пару привратников работающих за ИРП регулировать прибывающих заключить сделку игроков.
Под утро, когда желающих заключить сделку оставалось не больше десятка ко мне заявилась тройка игроков, отправленная от Альянса встревоженная непонятным движением новичков и слухами начавшими гулять по крепости. Об их приближении меня известили заранее, поэтому встретил я их в Маске Дракула на стене. Решил пока не обострять и выяснить чего они хотят. Активировал «Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) – все же не один я мог передвигаться под невидимостью. И стал ждать.
– Эй ты - Дракула что ты здесь делаешь? Тебя нет в списках. Что ты обещаешь новичкам? – обратился ко мне молодой хам 3 уровня с ником «Bialy»
– Для начала ребятки вам следует быть повежливее. Я с вами гусей не пас. И умерил бы ты свой «шляхетский» гонор пшек. Обращайтесь ко мне уважительно - слово «Старший» согласно системного этикета добавлять тоже желательно. Итак, теперь, когда я довел до вас правила принятого вежливого общения начнем наше знакомство заново?
– Да мне начхать на твои правила. Этикет – шметикет - пся крев. Ты арестован по распоряжению Альянса и идешь с нами.
– Ай яй яй – Покачал я головой – как не вежливо с вашей стороны грубить тому кто старше и сильнее. С этими словами я применил «Оковы Земли» (D, 1/5) - зеленые наросты и корни стремительно оплетают ноги и тела троицы грубиянов, оставляя свободными только их головы. Призвав Гуань Дао я поднес лезвие к кадыку грубияна.
– Мальчик я очень рекомендую тебе свернуть имеющееся у тебя распоряжение в трубочку и засунуть его себе в свою «пшекскую» задницу. В следующий раз я не буду таким добрым. И применил «Внушающий ужас» (E, 1/5) – (звук опорожняющихся кишечников и вонь ударившая от тройки грубиянов атаковала мои уши и нос я непроизвольно поморщился) – Надеюсь я доходчиво довел свою позицию, надеюсь вы ее доведете до своих старших, и они перестанут мне мешать, тем более ничего плохого против Земли я не замышляю Клянусь системой.
Внимание! Ваша системная клятва принята!
– За сим милостивые шляхетские судари я откланиваюсь, а вас, надеюсь, освободят из древесного плена ваши старшие.
С этими словами я пошел заключать сделки дальше – ведь меня все еще ждали страждущие игроки.
Скоро я закончил свои дела, альянс больше меня не беспокоил и близко никто не подходил – хотя и приглядывали за мной издалека.
Оставалась последняя ночь на Саре завтра домой. Два уровня которые я получил за очки полученные через умение «Берущая рука» (E-, 1/1) грели мне душу. Мои параметры выглядели так
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Изначальная раса: человек (E+).
Ваша новая раса: Атлант (D+)!
Раса:
Атлант(95 %)
Полубог (4,5%)
Бог (0,5 %)
Пол: мужской
Уровень: 15 (312/900 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 30/35 (675)
Ловкость: 30/35 (675)
Интеллект: 30/35 (540)
Живучесть: 30/35 (339)
Выносливость: 30/35 (540)
Восприятие: 30/35 (540)
Удача: 35/35 (900)
Расовый параметр:
Интуиция: 30/35 (339)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 50/50 (648) + 5 ересь
Воля: 20/35 (339)
Плоть: 20/35 (339)
Ересь: 5 (культ Звездная Русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 25
Свободные очки: 15
Завтра истекает перемирие и я смогу хорошенько заработать проредив гоблинов. А пока у меня осталось еще одно не оконченное дело. Сумки были полны трупами пауков и золотых обезьян и я не собирался упускать ОС которые можно было получить с восставших мертвяков. С этими мыслями я направился в сторону подвалов где были обустроены некрофермы – мертвяков пригодных для поднятия в крепости уже оставалось не много и мне удалось за пару пайков ИРП договориться об аренде пяти больших камер с крепкими решетками куда я разместил своих мертвяков всего их было 248. Призвав свою стаю я распределил между ними дежурство, а сам решил отдохнуть, в ожидании срабатывания проклятья.
Сон не шел мысли возвращались к старшим альянса. Почему они были против моей помощи и мешали мне спасти как можно больше игроков. Тут было что то не чисто. В конце концов, изрядно поворочавшись, я решил не заморачиваться, не мое дело. С этими мыслями, наконец - то провалился в сон…
Растолкал меня Захар
– Командир в первой камере твари начинают шевелиться.
– Спасибо Захар – встаю. Пятая камера с мертвяками пойдет исключительно вам. По двадцать тебе и Филину и остаток Ингрид – и кстати, поделись своим мечем с Филином и Ингрид - меч D ранга даст им возможность больше набрать ОС. Товарищам надо помогать.
Дальнейшие мои действия были скучны и однообразны применяю «Ледяные Тиски» (D, 1/5) открываю дверь и обрываю подобие жизни в мертвяках.
– Внимание! Вы получили 28 ОС! (340/900)
– Внимание! Вы получили 21 ОС! (361/900)
…
– Внимание! Вы получили 16 й уровень! (5/960)
– Внимание! Вы получили 56 ОС! (61/960)
…
– Внимание! Вы получили 19 й уровень! (28/1140)
….
– Внимание! Вы получили 105 ОС! (787/1140)
Добычей по картам были в основном с пауков «Хитиновый покров»(F,1/5) 17 шт. и «Сильные жвала»(F,1/3) - 9 шт., с умертвий золотых обезьян выпало «Малая стая» (F,1/5) 11 шт., «Малая регенерация» (F,1/5) 6 шт., «Крепкие кости» (F, 1/5) 8 шт., а так же Чистые карты навыка F ранга 28 шт. со всех мертвяков. Попалась даже одна очень интересная карта
Комната разума
Ранг: E
Тип: Особенность.
Уровень: 1\5
Описание:
— Заменяет собой клетку разума
— Пси+5 единиц.
Требования для изучения:
— Ранг «клетки разума» не ниже 4го.
Дополнительно:
— При отсутствии «клетки разума», добавляет эту способность в 3 ранге.
Насыщение: 68\100 ОС
Ее я отложил себе для изучения в будущем.
В пятую клетку я разместил те трупы, которые при жизни были не самого высокого уровня - поднявшиеся умертвия были третьего и второго уровня – так что парни заработали по 300 ОС, а Ингрид 120 ОС. Карты, которые выпали с умертвий они оставили себе по 2 штуки «Хитиновый покров»(F,1/5),«Сильные жвала»(F,1/3); «Малая регенерация» (F,1/5) и «Крепкие кости» (F, 1/5) по одной у парней, «Хитиновый покров»(F,1/5), «Малая регенерация» (F,1/5) и «Крепкие кости» (F, 1/5) у Ингрид.
Это были все дела, которые мы хотели сделать, поэтому убрав за собой клетки (отправив трупы в сумки) пошли отдыхать - оставив на страже Архила.
Утренний туман еще цеплялся за зубчатые стены крепости, когда я, подкрепившись сытным пайком, решил, что мое время здесь истекло. Делать в этих каменных объятиях мне больше нечего. Впереди маячила завершающая стадия миссии, и я чувствовал, как напряжение нарастает. С высоты стены, сквозь рассеивающуюся дымку, я видел, что в лагере гоблинов началось нешуточное оживление. Это был сигнал. Отозвав своих верных спутников, я растворился в воздухе, окутанный примененным навыком невидимости, и покинул крепость.
Время шло неумолимо. К моменту, когда истекало перемирие, гоблины уже вовсю готовились к штурму. Их лагерь превратился в бурлящий котел из веток, бревен и прочего хлама, предназначенного для заваливания рва. Огромные ростовые щиты, зловеще поблескивающие в тусклом свете, лестницы, готовые впиться в каменные стены, массивные тараны, обещающие разрушение, и даже несколько грубо сколоченных катапульт – все это было стянуто к передовой. Я наблюдал за этим хаосом, скрытый от глаз, с крыши одного из самых неприметных строений, словно призрак, парящий над вражеским станом.
– Руаааааа!!!!!
Гоблины пришли в движение под самый конец часа перемирия, медленно направившись к стенам под угрожающий бой барабанов и звуки труб.
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
Прекрасно. Я как раз ждал именно этого сообщения от системы. Применил «Защитную ауру» (Е, 1/5) и призвал Захара, Филина и Ингрид.
– Ну что мальчики и девочки вот мы и дождались - остался час до отбытия домой и Я предлагаю немного подзаработать ОС. План прост как пять копеек – я под невидимостью подхожу к тем, кто остался в лагере и кастую «Ледяные Тиски» (D, 1/5) или «Оковы Земли» (D, 1/5), призываю вас и мы выносим всех гоблинов до кого дотянемся. В случае если к гоблинам приходит подкрепление или еще какая то опасная ситуация вы просто принимаете решение и оказываетесь в личной комнате. Филина же я просто отзову в карту.
Предложенный мною план действий был принят единогласно – все хотели напоследок заработать как можно больше ОС. Отозвал своих и выдвинулся к лагерю гоблинов. Активировав «Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) на карте у меня отразились отметки о больших скоплениях живых оставшихся в лагере. Выдвинувшись к ближайшему из них - я обнаружил скопление шаманов и их учеников под надежной охраной – похоже, они собирались применить какой - то массовый навык, требующий значительных трат маны и совместных действий. Решил немного выждать, что бы гоблины поглубже втянулись в процесс и потратили свои запасы маны.
До принятия решения осталось 39 минут 59 секунд…
Пора. Кастую «Ледяные Тиски» (D, 1/5) на компактно расположившуюся группу шаманов и следом активирую «Шаг воли» (D, 1/5) и в пару шагов перемещаюсь к отряду охраны шаманов им достаются «Оковы Земли» (D, 1/5) призываю стаю – киваю на зафиксированную охрану
– Они ваши.
А сам возвращаюсь к скованным льдом шаманам, применяю «Лезвие Имагаста» (Е,1) на Гуань Дао и мои удары сливаются в вихрь из крови и льда. Каждый взмах клинка рассекал ледяные оковы, но одновременно и наносил смертельный урон. Шаманы, застигнутые врасплох, пытались сопротивляться, но их мана была потрачена, а тела скованны холодом. Я видел, как их глаза наполняются ужасом, когда Гуань Дао пронзал их плоть, а кровь разлеталась вокруг. Это был танец смерти, где каждый мой удар был точным и смертоносным. Через пять мучительных минут вокруг лежали лишь безжизненные тела шаманов гоблинов, их последние крики замерли в воздухе.
А что там у моей стаи?
Она тоже не теряла времени зря - большинство охранного отряда было мертво. Оставшихся еще в живых пару десятков гоблинов-воинов стая дорежет минут через семь. Я пошел собирать тела шаманов и отправил стае сообщение, что бы как закончат быстро собирали тела в сумки.
Окружающие гоблины не ждали нападения в самом лагере – и только сейчас до них стало доходить, что тут происходит, что то не то, так как массовый каст заклинания внезапно прервался. Ближайшие гоблины сами к нам лезть не стали – беглецы устремились к ставке – так что немного времени у нас еще было.
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
До принятия решения осталось 10 минут 59 секунд…
Я собрал последние тела и отправил стае сообщение о том, что пора возвращаться. Мы собрались вместе, и я посмотрел на своих спутников. Они были измотаны, но в их глазах горел огонь победы.
«Отличная работа, команда, – сказал я им. – Мы сделали все, что могли. Теперь пора домой».
– Филин ты в карту. Захар, Ингрид – домой. Жду вас через неделю у себя.
Так будьте здоровы, живите богато,
А мы уезжаем до дому, до хаты.
Мы славно гуляли на празднике вашем,
Нигде не видали, мы праздника краше.
Наше Вам с кисточкой Сар, а нас родная сторона ждет.
Да
Эпилог
Эпилог
Как и в прошлый раз, я не чувствовал тела, вися в пустоте
Статистика
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3369
Выполнили: 3087
Провалились: 544
Статистика по сравнению с прошлым разом радовала - больше половины провалилось, но это не больше 90 % потерь как в прошлый раз. Постепенно сформируется скелет на который будет нарастать мясо и в конце концов статистика потерь вырастет в лучшую сторону.
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу на срок … 90 минут
Осталось: 89 минут 20 секунд
Прошедшие бои показали, что мне не хватает магической защиты и возможности быстрого перемещения. Те навыки телепорта которые я изучил имели слишком большие требования по расходу маны либо долгое время отката. Требовалось не такое глобальное - скажем телепорт с радиусом действия не более 100 км с периодом отката не более суток – а лучше меньше. Что же касалось магической защиты – удар Лича был все еще свеж – мне требовалось надежная защита от магических навыков. С этим намерением я залез в Систему для выбора так нужных мне навыков. Через час мой выбор пал на следующие навыки:
— «Короткий портал» (D, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах 50 километров по установленным ранее меткам. Количество меток – 3 шт. Стоимость метки: 100 единиц маны. Стоимость перемещения: 1000 единиц маны. Срок активации: 3 минуты. Срок действия: 10 минут. Откат: 8 часов.
— «Щит Атронаха» (D+, 1/5). Поглощает ману из вражеских заклинаний, восполняя резервы мага и рассеивая магическую атаку. Стоимость активации 1000 единиц маны. Срабатывает при получении прямого магического воздействия. При превышении мощности заклинания над запасом маны мага, навык прекращает действовать, а запас маны обнуляется.
Больше никаких дел у меня в личной комнате у меня не было и я отправился домой отдыхать.
Следующие две недели у меня прошли в непрекращающейся суете. Я выкупил заброшенную военную часть под Минском – покупателю давно не терпелось ее продать, а мне требовалась база, где я мог проводить подготовку и тренировки членов своего культа. Основное время ушло на найм рабочих, закупку строительных материалов и попытку привести хоть в немного вменяемое состояние одного здания. В течении двух недель прибывали игроки которые согласно системной клятвы отдавали мне свои камни душ. У меня к ним был только одно требование – дождаться, когда все соберутся и выслушать мое предложение. В течении этих двух недель мне пришло три уведомления от системы о снижении репутации с земными богами моего культа - а именно с Герой, Одином и Кетцалькоатлем. И я даже догадался чем это было вызвано - трое игроков решили проконсультироваться у богов, а что будет с ними, если нарушить системную клятву – очевидно боги снизошли до ответов этим недоумкам – так как здесь были все. А репутация это так – незначительное фе от них. Переживу.
Наконец все собрались в арендованном мною актовом зале санатория и я начал свое выступление.
— Для начала прошу встать тех трех умников – которым потребовалась божественная консультация – троица встала – так я и думал – Американка, и двое «гейропейцев». (Насколько помню голландка и француз)
— Спасибо Вам, что вы все же выполнили системную клятву – но мое предложение Вас не касается. Филин проводи это дерьмо на выход.
Дождавшись пока они покинут зал я продолжил.
— Эти ребята хотели меня кинуть и не исполнить системную клятву – отдав свои камни душ Гере, Одину и Кетцалькоатлю богам из земного пантеона – но перед этим у них хватило мозгов спросить богов, а что с ними будет за это. Ответ им не понравился и поэтому они все же прибыли ко мне. Но сами понимаете - таким веры нет.
— А теперь то, ради чего я вас собрал здесь и прошу меня внимательно выслушать и вделать свой выбор.
— Вы все были на Саре и видели как можно окончить свои дни. И если вы думаете, что все на этом закончилось, то вы глубоко заблуждаетесь. Призывы на Сар продолжатся до тех пор, пока мы земляне не захватим алтари гоблинских богов. Но и это не все скоро на нашу землю придут пришельцы из других миров и придут они нести не вселенскую любовь, а зарабатывать ОС. Надеюсь, вы помните, как их надо зарабатывать – грядет большая резня, сюда придут посланцы других богов. И ладно если это будут гуманоиды гоблины, архонты, эльфы – из них редко кто страдает каннибализмом, ну убьют и (или) трахнут - дело обычное, а вот пауки, жуки и слаймы этим не брезгуют – мы для них очень вкусный деликатес. Причем жрать любят живьем. К чему я все это говорю. Вы с вашим 1 ОС. В следующем призыве не выживите. Ваш выбор оружия или навыка оставляют желать лучшего. Земным богам вы не интересны – тратить на вас свои ресурсы они не будут. Кроме того вы все теперь являетесь членами секты «Звездная Русь». Кто то из вас может возмутиться – я вроде как вас обманул. Но хочу что бы вы поняли – мир меняется и мы все теперь ресурс. Выживает тот, у кого больше дубина. Беззубое существование – особенно для вас закончено. Тот, кто думает иначе и надеется на «дядю» очень скоро сдохнет на следующем призыве.
— Я собрал вас здесь не для того, чтобы вы просто отдали мне свои камни душ и стали пушечным мясом. Я собрал вас, чтобы создать армию. Армию, которая будет защищать нашу землю от этих тварей. Армию, которая будет сражаться за наше выживание.
— Вы видели, что такое Сар. Вы видели, как легко можно умереть. Но вы также видели, что есть и другая сторона. Сторона силы. Сторона выживания. Я могу дать вам эту силу. Я могу научить вас сражаться так, как вы никогда не могли себе представить. Я могу сделать вас теми, кто будет диктовать условия, а не теми, кто будет становиться обедом. Здесь мы будем строить наше будущее. Мы будем изучать навыки, тренировать бойцов, разрабатывать тактики. Мы будем готовиться к тому, что неизбежно.
— Выбор за вами. Вы можете остаться слабыми, ждать, пока вас съедят или превратят в рабов. Или вы можете присоединиться ко мне. Стать частью чего-то большего. Стать теми, кто изменит ход истории.
— Я не прошу вас слепо следовать за мной. Я прошу вас подумать. Подумать о своем будущем. О будущем ваших близких. Если вы готовы сражаться, если вы готовы стать сильнее, то я готов вас принять. Те, кто готов, подойдите ко мне после собрания. Мы обсудим детали. Те, кто сомневается… что ж, я не хочу силой заставлять вас. Но помните, что время уходит. И когда придут те, кто хочет нас уничтожить, сомнения не помогут вам выжить.
— И да здесь халявы не будет - четверть от того что вы сможете добыть будет отходить мне.
— Я дал вам информацию. Я дал вам выбор. Теперь действуйте.
Я наблюдал за их лицами, пытаясь уловить хоть малейший проблеск решимости или страха. В зале повисла напряженная тишина, нарушаемая лишь тихим гулом вентиляции.
Первым дрогнул мужчина средних лет, с обветренным лицом и мозолистыми руками. Он сделал шаг вперед, его голос звучал хрипло, но твердо: "Я... я готов. Я видел, что такое Сар. Я не хочу снова пройти через это. Я хочу быть сильным." За ним последовала молодая женщина, чьи глаза горели решимостью, несмотря на дрожь в голосе: "Я тоже. Я не хочу быть добычей. Я хочу защитить тех, кто мне дорог." Постепенно, один за другим, люди начали подходить. Кто-то шел уверенно, кто-то с явным колебанием, но все они делали этот шаг. Шаг в неизвестность, но шаг к возможности.
Я кивнул, чувствуя, как внутри меня разливается теплое удовлетворение. Это было начало. Это был тот самый "скелет", который я так долго выстраивал. Эти люди, эти души, которые были готовы рискнуть всем ради шанса на выживание, станут основой моего культа, моей армии.
"Отлично," – произнес я, мой голос звучал громче и увереннее, чем раньше. – "Те, кто решил присоединиться, подойдите ко мне.
"А теперь," – обратился я к собравшимся, – "те, кто готов начать, следуйте за мной. Наша новая жизнь начинается сегодня. И помните, что каждый шаг, который мы сделаем, приближает нас к победе. Или к полному уничтожению. Выбор всегда за вами."
Я повернулся и направился к выходу из зала, чувствуя, как за мной следует вереница людей. Впереди меня ждала моя новая база, мои новые последователи, и моя новая война. И я сделаю все, что бы хорошо подготовиться к ней.
Конец первой книги.
Таблица персонажа на конец первой книги
Приложение.
Таблица персонажа на конец первой книги
RAMMAN.
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-19
Истинное имя: Александр Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 46 лет
Изначальная раса: человек (E+).
Ваша новая раса: Атлант (D+)!
Раса:
Атлант(95 %)
Полубог (4,5%)
Бог (0,5 %)
Пол: мужской
Уровень: 20 (100/1200 Очков Системы)
Доступно: Звезда Даргола (С) 5975/10000 ОС.
Артефакт накопитель Звезда(D) 790/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель Звезда(D) 0/5000 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Артефакт накопитель (E) 0/2500 ОС
Параметры:
Сила: 30/35 (675)
Ловкость: 30/35 (675)
Интеллект: 30/35 (540)
Живучесть: 30/35 (339)
Выносливость: 30/35 (540)
Восприятие: 30/35 (540)
Удача: 35/35 (900)
Расовый параметр:
Интуиция: 30/35 (339)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 50/50 (648) + 5 ересь
Воля: 20/35 (339)
Плоть: 20/35 (339)
Ересь: 5 (культ Звездная Русь)
Божественная родословная: 1
Известность: 25
Свободные очки: 30
Навыки Системы:
Игрок (C):
– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1)
– Справка (D, 1/1)
Язык Системы (D, 1/1)
Достижения и титулы:
Больше, чем человек – вы превысили границы вашей расы.
Больше, чем атлант – вы превысили границы вашей расы.
Познание себя! - вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.
Кровный родственник. В ваших венах течет древняя кровь. Хоть ее и немного, но она дает шанс на пробуждение родословной. Родословная облегчает эволюцию. Особенность снижает на 10 % стоимость открытия второй и третьей мистических энергий, стоимость развития второй и третьей мистических энергий до четвертого предела происходит без штрафов. Снижает на 10% стоимость снятия пределов с параметров.
Девятнадцатый ( личное, уникальное) ––Не стой на месте и удача не оставит тебя. Особенности скрыты.
Боевые навыки:
«Мастер Гуань Дао» (E, 1/5). Школа «Девяти вершин Имагаста».
«Мастер стрельбы из лука» (E, 1/5)
«Лезвие Имагаста» (Е,1)
«Владение Гуань Дао» (F, 5/5)
«Стрельба из лука» (F, 5/5)
«Владение щитом» (F, 1/5)
«Владение мечом» (F, 4/5)
«Рукопашный бой» (F, 1/5)
«Владение копьем» (F, 1/5)
«Владение кинжалом» (F, 1/5)
«Владение дробящим оружием» (F, 1/5)
Гоблинские навыки:
«Язык гоблинов» (F,1/1)
«Гоблинский разведчик» (F, 1/3)
«Следопыт» (F, 1/3)
«Знание Охоты» (F, 1/3)
«Ловушки» (F, 1/3)
«Маскировка» (F, 1/3)
«Гоблинская кулинария» (F 1/3)
«Съедобные растения» (F 1/1)
«Знахарь» (F 1/3)
«Отравитель» (F 1/3)
«Мародер» (F 1/3)
Земные навыки:
«Диверсионная деятельность» (F, 2/5)
«Армейская подготовка» (F, 2/5)
«Вождения Автомобилей» (F, 3/3)
«Английский язык» (F, 1/1)
«Немецкий язык» (F, 1/1)
«Медицина Земли» (F, 4/5)
Особенности:
«Малый магический дар» (F, 5/5)
«Средний магический дар» (E, 5/5)
«Сильный Магический Дар» (D, 1/5).
«Чувство маны» (E-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки.
«Росток Воли» (E, 1/5).
«Чувство воли» (E-, 1/1). Вы способны чувствовать ви.
«Средний Сосуд Вечности» (E, 1/5).
«Чувство праны» (E-, 1/1). Вы способны чувствовать жизненную силу.
«Пассивное увеличение силы» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «сила» на три единицы.
«Пассивное увеличение ловкости» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «ловкость» на три единицы.
«Пассивное увеличение интеллекта» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «интеллект» на три единицы.
«Пассивное увеличение живучести» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «живучесть» на три единицы.
«Пассивное увеличение выносливости» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «выносливость» на три единицы.
«Пассивное увеличение восприятия» (Е+ 1/1). Описание: Повышает параметр «восприятие» на три единицы.
«Определение ядов» (Е, 1/1). Описание:– Позволяет находить вещества, опасные для вашей жизни и здоровья.
«Божественное чувство (D)»
«Анаэробный метаболизм» (D+, 1/1). Перестраивает ваш организм, позволяя не дышать. Незначительно повышает живучесть и выносливость.
Для работы требует прану.
Навыки D-ранга:
«Стая» (D, 1/5)
«Поднять Рыцаря смерти» (D, 1/5)
«Тело Жизни, Воли и Магии» (D+ 1/1)
«Дар первопредков» (D 1\1) Свойства:— Изменяет ваше тело, делая его гибче и сильнее. Снижает риск травм тела.Предел ловкости+5 Предел силы +5.
«Гений удачи» (D 1/1) Свойства: - Интеллект и удача всегда идут рядом. Позволяет быстрее устанавливать причинно-следственные связи. Предел интеллекта+5 Предел удачи +5.
«Кощей Бессмертный» (D 1/1) Свойства: - Убить вас очень сложная задача – «ибо смерть ваша в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в сундуке». Увеличивает шанс выжить при ранении. Предел живучести+5 Предел выносливости +5.
«Совиная интуиция» (D 1/1) Свойства:- Улучшает возможности восприятия и интуиции проводя более тонкую настройку организма. Предел восприятия+5 Предел интуиции +5.
«Панацея» (D+ 1/5)
Свойства:
– Диагностика. Позволяет определять проблемы.
– Исцеление. Позволяет исцелять раны, болезни и выводить из граничных состояний.
– Рассеивание. Позволяет снимать проклятия и благословения.
– Реанимация. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно.
Дополнительно:
– Повышенная эффективность на гуманоидах.
– Ослабленное действие на животных.
– Может наделять временной регенерацией.
– Повышенное потребление маны.
Наследие младшей ветви:
– Контроль. Позволяет контролировать расход маны.
– Локализация. Позволяет оказывать воздействие на отдельные части организма, увеличивая эффективность в конкретной точке.
– Усиление I. Увеличивает эффективность навыка на единицу маны.
– Омоложение. Оказывает незначительный омолаживающий эффект.
«Восполнение резервов» (D+, 1/5). Позволяет мгновенно восполнить 3000 ед. любой энергии. Нельзя совмещать с похожими навыками того же ранга. Откат: Сутки
«Перезагрузка навыков» (D+, 1/1). Позволяет снимать откаты со всех навыков схожего ранга и ниже. Откат: месяц.
«Отступление» (D+, 1/5). Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед маны. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней
«Очищение от меток» (D+, 1/5). Позволяет очищать тело и душу от различного спектра меток. Стоимость 1000 ед маны.
«Сродство с молнией»(D, 1/5). Дает сродство со стихией молний, увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство с Пространством»(D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Сродство со Смертью» (D, 1/5). Увеличивает эффективность магии данной направленности.
«Поединок» (D, 1/5). Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создает поле боя. Вмешательство посторонних существ запрещено Системой.
— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— В случае убийства позволяет получить 2 карты, с большой вероятностью выпадения сильнейших способностей убитого.
«Возрождение» (D, 1/5). В момент смерти возрождает носителя, перенося его тело со снаряжением в самое безопасное место в радиусе двадцати метров. Стоимость активации 20 ОС. Откат (3 дня)
«Временной барьер» (D, 1/5). Позволяет создавать сферу радиусом пять метров, внутри которой время будет ускорено относительно внешнего мира настолько, что снаружи пройдет лишь одно мгновение. Время действия техники 30 минут. Затраты 1000 единиц маны, стоимость 50 ОС. Откат 1 час.
«Среднее сопротивление огню» (D, 1/5). Описание: Ваше тело в значительной степени может сопротивляться всем проявлениям огненной стихии без какого-либо вреда организму в целом.
«Поступь великих» (D, 1/5). Описание: Вам доступен шаг великих. Оставьте свой магический След и в любой момент времени вы сможете оказаться в этом месте, затратив 5000 единиц маны. Количество Следов ограничено 3/3. Область перемещения ограничена одним миром. Отследить поступь великих сложно, а след практически невозможно.
«Последний рывок отчаяния» (D, 1/1). Описание: Ваши характеристики Сила, Ловкость и Восприятие увеличиваются в полтора раза, сроком на одну минуту раз в сутки.
«Снятие координат» (D, 1/1). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.
«Мародер» ( D, 1/1). Позволяет немного улучшить шанс выпадения лута и его качество.
«Картотека» (D, 1/1). Создает область пространства, привязанного к душе, в котором можно хранить десять системных карт.
«Ледяные Тиски» (D, 1/5)-: Навык представляет собой волну льда. Волна стремительно распространяется по земле в радиусе 50 метров от игрока, мгновенно сковывая ноги и нижнюю часть тела всех противников в радиусе действия. Лёд не только обездвиживает, но и вызывает сильное оцепенение от холода, замедляя их реакции и снижая боеспособность. Воздействие длительное до разрушения льда - позволяет эффективно контролировать группу врагов, не тратя при этом много маны на поддержание эффекта.
«Оковы Земли» (D, 1/5)-:. Земля под ногами противников в радиусе 50 метров от игрока оживает, формируя плотные, упругие корни или каменные наросты, которые стремительно оплетают его ноги и тело, приковывая к месту. Этот навык особенно эффективен против противников, полагающихся на скорость и мобильность. Оковы земли не только ограничивают движение, но и накладывают состояние тяжести и скованности, истощая силы врага. В зависимости от уровня развития, маг может управлять глубиной проникновения оков в землю, делая их практически неразрушимыми, или же создавать временные, но очень крепкие барьеры, которые удерживают противника на месте.
«Предвидение Хроноса» (D, 1/5)» – это навык, позволяющий ощущать пульсацию времени и улавливать его тончайшие вибрации. В моменты критической опасности, когда нити судьбы готовы оборваться, этот навык проявляется как тихий, но настойчивый шепот, предупреждающий о неминуемой гибели. В менее экстремальных ситуациях "Предвидение Хроноса" может проявляться в виде внезапных озарений или тонких подсказок, направляющих носителя по верному пути.
Действие навыка:
Предупреждение о смерти: При приближении смертельной угрозы, носитель получает ментальное предупреждение в виде шепота или ощущения холода.
Интуитивные подсказки: Навык может генерировать внезапные озарения, предчувствия или короткие, но значимые подсказки, помогающие в принятии решений или избегании опасностей.
«Наследие Мерлина» (D, 1/1) Свойства:— Вы становитесь кровным родственником великого мага, его наследие изменяет ваше тело, делая его хорошо приспособленным под взаимодействие с энергией магии. Предел мудрости +5.
«Всесторонний поиск жизни» (D, 1/5) (380/500)- улучшенный навык того «Поиска жизни» что у меня уже был.
«Стрела смерти» (D, 1/5) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.
«Короткий портал» (D, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах 50 километров по установленным ранее меткам. Количество меток – 3 шт. Стоимость метки: 100 единиц маны. Стоимость перемещения: 1000 единиц маны. Срок активации: 3 минуты. Срок действия: 10 минут. Откат: 8 часов.
«Щит Атронаха» (D+, 1/5). Поглощает ману из вражеских заклинаний, восполняя резервы мага и рассеивая магическую атаку. Стоимость активации 1000 единиц маны. Срабатывает при получении прямого магического воздействия. При превышении мощности заклинания над запасом маны мага, навык прекращает действовать, а запас маны обнуляется.
D навыки на воле
«Молния воли» (D, 1/5). Позволяет создавать и управлять молниями, сотканными из вашей воли и способными плавить даже металл.
«Искусство молний воли» (D, 1/5). Дает обширные задатки для развития магии молний, основанных на воле.
«Шаг воли» (D, 1/5). Позволяет напитывать свое тело волей, невероятно ускоряя свое перемещение в пространстве, за каждый шаг преодолевая десяток метров.
«Кости воли» (D, 1/5). Изменяет ваши кости с помощью воли, делая их невероятно крепкими и способными лучше проводить ви. После вашей смерти их можно будет использовать как артефакты.
Плоть D ранга:
«Великий метаболизм демонов» (D+, 1/1). Практически полностью убирает потребность в еде и существенно снижает потребность в воде. Использует для поддержания организма прану и волю.
«Сверхплотные мышцы» (D, 1/5). Полностью меняет структуру ваших мышц делая их невероятно плотными и компактными.
«Закалка плоти» (D, 1/1). Изменяет ваше тело на клеточном уровне, делая его более приспособленным к пране.
«Телесные реки» (D, 1/1). Изменяет вашу энергосистему плоти, создавая сеть развитых прана-каналов.
«Морфизм» (D, 1/1) » Наделяет вас даром менять свое тело.
Навыки Е-ранга:
«Бэкап» (E+, 1/5) – Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
«Невидимость» (E, 3/5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
«Холодный разум» (E, 1/5) – убирает эмоции, повышает рациональность.
«Великое Исцеление» (E, 5/5)
«Поиск жизни» (E, 1/5) Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе. Потребляет ману или жизненную силу.
«Магическая Оружейная аура» (Е, 1/3)
«Защитная аура» (Е, 1/5)
«Медитация» (Е+, 1/5) Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Требует высокой концентрации.
«Амбидекстр» — (Е,1/1). Позволяет одинаково успешно действовать обеими руками, интеллект +1.
«Усиленный мышечный каркас» (Е, 1/5)
«Стальные кости» (E, 1/5)
«Ночное зрение» (Е,1/3)
«Отключение боли» (E, 3/5) — системное умение, сроком на час в сутки.
«Берущая рука» (E-, 1/1) – позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
«Дающая Рука» (E-, 1/1) – позволяет передавать опыт.
«Малая ложь» (3/3) — Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения.
«Яркая душа» (Е+ 1/1). Описание: Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
«Последний шанс» (Е+ 1/5). Описание:
– Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие.
– Значительно снижает болевой порог.
– Способность наносит ущерб телу.
Активация: не ограничено.
«Именование» (Е+ 1/1) –Позволяет наделить существо статусом героя и даровать ему имя. Стоимость: 10 ОС. 100 ед любой энергии
«Дальняя связь» (Е 1/5). Позволяет установить текстовый канал связи с одним существом. Связь поддерживается на значительном расстоянии
«Мгновенная смерть» (Е 1/1). Позволяет мгновенно умереть по собственному желанию. Значительно увеличивает шансы на воскрешение
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Требует маны. Радиус: десять метров.
«Усиление Чувств» (Е, 1/5). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
«Локальный контроль гравитации» (Е, 1/5). Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения. Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.
«Кристаллизация энергий» (Е, 1/5). Позволяет кристаллизировать мистические энергии
«Картографирование» (Е, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
«Разряд молнии» (Е, 1/5). Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 500 метров, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 100 единиц маны.
«Локальный щит льда» (Е, 1/3). Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
«Конус огня» (Е+, 1/3). Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 50 шагов. Стоимость применения 600 единиц маны в минуту.
«Уменьшение веса» (Е, 1/5). Ваше тело становится легче на 20%. На предметы, находящиеся в соприкосновении с владельцем, эффект не распространяется. Стоимость активации 100 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии 50 единиц маны в минуту.
«Ментальная защита» (Е, 1/3). Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
«Порыв ветра» (Е, 1/5). Направленный удар воздушной массой с углом атаки 30 градусов. Эффективная дистанция применения не более 100 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень воздействия. Стоимость применения 100 единиц маны.
«Зов»(Е, 1/5) – 5 шт. При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов». Использование один раз в сутки.
«Парализующий ужас» (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
«Внушающий ужас» (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 100 маны за действие в течении 20 минут.
«Регенерация» (Е, 1/5) -слабая регенерация, что в прочем позволяет начать медленно отращивать недостающие части тела. Появляется среднее сопротивление ядам. Замедляет процесс старения тела, тем самым постепенно увеличивает продолжительность жизни, взамен увеличивает потребность организма в питательных веществах.
Плоть Е ранга
«Эластичность сосуда» (E+, 1/1). Уменьшает вероятность повреждения сосуда вечности при перенагрузках.
Воля Е ранга
«Воля победителя» (Е, 1/5). Позволяет во время поглощения ОС так же поглощать мистическую силу противника и восполнять за счёт поглощенной энергии собственный запас сил (коэффициент переработки 10%).
«Энергетик» (Е+, 1/1). Ваше тело идеально усваивает, вырабатывает и перерабатывает энергию. Эффективность вашего источника Воли незначительно повышена.
«Желание смерти» (Е, 1/5). Подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника). Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.
«Концентрированное воздействие» (Е+, 1/1). Ваша воля намного сильнее воздействует на окружающую вас реальность. Как на объекты, так и на живых.
«Малая защитная аура воли» (Е+, 1/5). Позволяет покрывать тело энергией воли, расход 1 единица Ви за секунду действия (базовый вариант).
«Укол молнии» (Е+, 1/5). Позволяет отправить с наконечника копья разряд молнии из воли.
Навыки F-ранга:
«Последнее прикосновение» (F, 1/5)
«Чувство воина» (F, 2/3)
«Верховая езда» (F, 1/3)
«Стремительный рывок» (F+, 1/3)
«Создание камней маны» F (1/5)
«Медицина Земли» (F, 4/5)
«Исцеление» (F, 5/5)
«Чистое тело» (F, 1/1). Медленно удаляет всю грязь с тела и позволяет не заботиться о гигиене. Затрачивает любую мистическую энергию.
«Отказ от потомства» (F, 1/1). Активируемый навык. Позволяет исключить шанс появления потомства.
«Малое обаяние» (F, 1/5) - 6 шт. Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
«Малое Клеймо» (F+, 1/1). Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
«Шар света» (F, 1/3). Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
«Абсолютная Чистота» (F, 3/3) – это навык, позволяющий мгновенно и полностью удалять любые виды загрязнений с доспехов, одежды или тканей, восстанавливая их первозданный вид и текстуру. От пятен от вина до въевшейся грязи, от запахов до микрочастиц – ничто не устоит перед этим навыком. Он работает на молекулярном уровне, расщепляя и нейтрализуя загрязнители, не повреждая при этом доспехи, одежду или ткань.
«Глас Лидера» (F, 3/3) - на 20 минут дарует вашим подчиненным невероятный прилив сил, повышая их физические возможности – +1 к силе, ловкости и выносливости.
«Малая регенерация» (F,5/5) Слабая регенерация, что в прочем позволяет начать медленно отращивать недостающие части тела.
Бонусные системные:
«Идентификация» (E, 1/1) – позволяет определять свойства предметов.
«Плотные мышцы» (Е,1/1) — делает ваши внешние мышцы плотнее, уменьшая их в объёме.
«Разгон» (E-, 1/1) – позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.
«Улучшенная ловкость» (Е, 1/ 1). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
«Чувство маны» (E-, 1/1) – позволяет ощущать магические потоки.
«Второе дыхание» (Е-, 1/1) – позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
«Эльфийское долголетие» (Е, 1/1). В пять раз замедляет процессы старения.
«Детектор Лжи» (Е, 1/1) (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
«Поиск Миссии» (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
«Видящий» (E, 1/1). Вы способны видеть ви.
«Глаза жизни» (E, 1/1). Вы способны видеть жизненную силу.
«Качественная трансформация дыхательной системы» (E, 1/1). Повышает эффективность каждой единицы выносливости, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
«Воля к жизни» (E+, 1/1). Увеличивает устойчивость к ранениям, в том числе нанесённым системным оружием.
«Ускоренное восстановление маны» (E, 1/1). Мана восстанавливается немного быстрее.
«Врождённый контроль маны» (E-, 1/1).Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас магической энергией.
«Колодец воли» (Е-, 1/1) — пассивно ускоряет восстановление Ви.
«Управление кровью» (E+, 1/5).Возможность управлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях.
«Мощь Атланта» (D-,1/1). Ваше тело обладает невероятной силой, мышцы становятся прочнее и плотнее. Вызывает повышенный гастрономический интерес у плотоядных рас.
«Невероятная ловкость» (D-,1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невероятной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественных предметов и магических артефактов.
«Многопоточность сознания» (D-, 1/1) позволяет разделять сознание для параллельного анализа и принятия решений.
«Невероятная живучесть» (D-, 1/1) повышает регенеративные процессы в организме, позволяет с течением времени восстанавливать телу поврежденные или утраченные органы, поддерживает тело в оптимальном возрастном состоянии. При регенерировании органов требует повышенного питания.
«Системная навигация» (D, 1/1).Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
«Временное повышение удачи» (D, 1/5). Описание: даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
«Уменьшение уровня сложности» (С-,1/1). Дает возможность уменьшить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
Не изученные особенности:
«Малый магический дар» (F, 1/5) 12 шт.
«Средний магический дар»(E, 1/5) 6 шт.
Комната разума (E, 1/5) 1 шт. (68\100)
Описание:
— Заменяет собой клетку разума
— Пси+5 единиц.
Требования для изучения:
— Ранг «клетки разума» не ниже 4го.
Дополнительно:
— При отсутствии «клетки разума», добавляет эту способность в 3 ранге.
«Плод Воли»(С, 1/5) 1 шт.
Не изученные навыки:
«Поединок Высших» (С, 1/1) (насыщение 8765/10000) Позволяет устраивать поединки, настраивая условия в весьма вариативных пределах. Позволяет получить с проигравшего противника три карты способностей с выбором из десятка, в который с большой вероятностью войдут самые сильные способности проигравшего. При смерти владельца карта «Поединок» выпадет с 99% вероятностью и с максимальным насыщением.
«Стрела смерти» (D, 1/5) (375/500) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.
Земные навыки не изученные или повторяющиеся:
«Управление вертолетом» (F, 1/3)
«Хентай» (F 1/1)
«Вышивание» (F 1/1)
«Английский язык» 5 шт. (F 1/1)
«Французский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Испанский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Китайский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Японский язык» (F 1/1)
«Хинди» 2 шт. (F 1/1)
«Арабский язык» 2 шт. (F 1/1)
«Суахили» 1 шт. (F 1/1)
«Администрирование Linux» (F 1/3)
«Цифровые системы земли» (F 1/5)
«Юридическое образование» (F 1/5)
«Дипломатия Земли» (F, 1/1)
«Инженерное дело Земли» (F+, 1/5)
«Грумер» (F, 1/1)
«Визажист» (F, 1/1)
«Искусство Икебаны» (F, 1/1)
«Логист» (F, 1/3)
«Мастер маникюра» (F, 1/1),
Гоблинские навыки не изученные или повторяющиеся:
«Язык гоблинов» (F,1/1) 2 шт.
«Обработка земли» (F, 1/3) 5 шт.
«Скотник» (F, 1/3) 4 шт.
«Кожевенник» (F, 1/3)
«Следопыт» (F, 1/3) 2 шт.
«Гоблинский разведчик»(F, 1/3) 2 шт.
«Знание Охоты» (F, 1/3)
«Самогонщик» (F, 1/3)
«Маскировка» (F, 1/3) 2 шт.
«Ремесло печника» (F 1/1)
«Рыбак» (F 1/3)
«Столяр» (F 1/3)
«Ритуальный любовный танец» (F 1/1)
«Скальд» (F 1/3)
«Золотарь» (F 1/1)
«Метание предметов» (F 1/3)
«Травник» (F 1/3)
«Плотник» (F 1/3) 2 шт.
«Кузнец» (F + 1/5)
«Бронник» (F+ 1/5)
«Мародер» (F 1/3) 2 шт.
«Знахарь» (F, 1/3)
«Крепкие кости» (F, 1/5) 9 шт.
Боевые навыки повторяющиеся и не изученные:
«Владение кинжалом» (F, 1/5) 14 шт.
«Владение дробящим оружием» (F, 1/5) 7 шт.
«Владение мечом» (F, 1/5) 14 шт.
«Владение копьем» (F, 1/5), 11 шт.
Повторяемые или не нужные навыки:
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5) 1 шт.
«Сродство со Смертью» (D, 1/5) 2 шт.
«Большой магический дар»(D, 1/5) всего 2 шт.
«Рейд» (D, 1/5) аналог выученной стаи только немного слабее. Позволяет создавать группу численностью до 10 существ и координировать их действия с помощью общего чата, работающего в некоем радиусе.
«Поднять Рыцаря смерти»(D, 1/5) (260/500)- позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
«Стальные кости» (E, 1/5)
«Дальняя связь» (Е 1/5) – 1 шт. Позволяет установить текстовый канал связи с одним существом. Связь поддерживается на значительном расстоянии
«Мгновенная смерть» (Е 1/1). Позволяет мгновенно умереть по собственному желанию. Значительно увеличивает шансы на воскрешение
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1) - 1 шт. Позволяет призывать Истинный Свет. Требует маны. Радиус: десять метров.
«Картографирование» (Е, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
«Конус огня» (Е+, 1/3). - 1 шт. Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 50 шагов. Стоимость применения 600 единиц маны в минуту.
«Ментальная защита» (Е, 1/3).- 1 шт. Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
«Зов» (Е, 1/5) – 4 шт. При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».
«Парализующий ужас» (E, 1/5) (88/100) (73/100) 2 шт. — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
«Внушающий ужас» (E, 1/5)(64/100) 1 шт.— при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 100 маны за действие в течении 20 минут.
«Поднять воина-скелета» (E, 1/5) (94/100) (87/100) (68/100) 3 шт.— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
«Холодный разум» (E, 1/5) – 13 шт.
«Костяной шип» (E, 1/3)– 7 шт.
«Поглощение костей» (E, 1/3) 10 шт.
«Поиск жизни» (E, 1/5) 15 шт. (87/100) (73/100)
«Чистое тело» (F, 1/1) 8 шт. Медленно удаляет всю грязь с тела и позволяет не заботиться о гигиене. Затрачивает любую мистическую энергию.
«Отказ от потомства» (F, 1/1) - 2 шт. Активируемый навык. Позволяет исключить шанс появления потомства.
«Малое обаяние» (F, 1/5) - 4 шт. Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
«Малое Клеймо» (F+, 1/1) - 5 шт. Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
«Шар света» (F, 1/3) - 4 шт. Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
«Крысиный нюх» (F+, 1/3) (3/10) – Пассивный навык. Наделяет пользователя улучшенным нюхом.
«Создание камней маны» F (1/5) 1 шт.
«Ядовитое жало» (F,1/5) 6 шт.— Скрытое жало врастает в одну из ваших конечностей. Способно с большой скоростью и силой бить противника ядовитым жалом. Также у вас появляется отдельный орган, вырабатывающий слабый нейропаралитический яд, способный обездвижить цель на некоторое время, длительность и конечный эффект зависит от силы организма противника.
Внимание! Ваш вид плохо подходит для этого изменения, возможно сильное, постоянное отравление.
При изучении шанс успеха 49 %, шанс смерти 51 %.
«Хитиновый покров»(F,1/5) 37 шт. На теле появляются хитиновый покров. Незначительно увеличивает защищенность тела, взамен незначительно теряется подвижность. При изучении шанс успеха 68 %, шанс смерти 32 %
«Сильные жвала»(F,1/3) - 21 шт. незначительно укрепляет костное и хитиновое основание жвал, позволяя легче пережёвывать пищу.
При изучении шанс успеха 44%, шанс смерти 56%
«Чистая шерстка»(F,1/3) 8 шт. Способность поддерживает идеальную чистоту и ухоженность шерсти, проявляющаяся в целенаправленных и эффективных действиях по ее очистке и восстановлению.
«Язык Золотых Обезьян» (F,1/1) 15 шт. Примитивный язык, используемый некоторыми племенами золотых обезьян. Этот язык характеризуется грубыми звуками, ограниченным словарным запасом и сильной зависимостью от невербальных сигналов. Он не обладает мелодичностью или древней глубиной, скорее напоминая набор резких выкриков и жестов.
«Малая регенерация» (F,1/5) 7 шт. Слабая регенерация, что в прочем позволяет начать медленно отращивать недостающие части тела.
«Малая стая» (F,1/5) 11 шт.
Карты и артефакты:
Пространственное кольцо (E) – отдано брату
Кольцо архи мага 2 шт.
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Кольцо повелителя плоти
Ранг: D
Описание:
Артефакт плоти.
Свойства:
— Хранилище праны (0/2500).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Великий пространственный браслет Азидала (С++)
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать два кубических метра.
— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 5. Максимальный срок: не более одного года.
— Стазис. Все предметы в артефакте находятся в стазисе.
— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.
— Привязка.
Пространственный браслет D ранга 2 шт.
Маска Дракула (Е) № 7.
Материал: неизвестная кожа.
Класс: E, масштабируемый
Тип: артефакт системы
Описание: Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой для твоего возвышения?
Свойства:
– Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.
– Меняет имя в соответствии с маской.
– Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.
*доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.
Комплект брони Аристократа.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
— Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
— Маскировка. Позволяет принимать вид парадной одежды при этом, не теряя защитных свойств.
— Прочность. II
— Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовосстанавливается.
Владелец:
— Ramman.
Комплект Доспехов D ранга
12 шт. Доспехов Е ранга.
Рабские карты F ранга 3 шт. – заполненные
Рабские карты F ранга 4 шт. пустые
Рабские карты Е ранга 3 шт. пустые
Чистая карта навыка F ранга 119 шт.
Чистая карта навыка Е ранга 12 шт.
Количество сумок:
Сумка Работорговца Класс: С. 4 шт. 1/7
2 Сумки Контрабандистов (D, 1/7),
5 Сумок Мародеров (E 3/7), (E 2/7), (E 2/7), 2 (E 1/7).
Бездонная сумка Класс F 1 шт. 2/7
3 Бездонная сумка Класс F 1/7
Вечная Фляга 105 шт.
Оружейная карта D+ ранга Меч 1 шт. Масштабируемый оставлен в Личной комнате.
Оружие D ранга:
копье D ранга,
чекан D ранга
три меча D ранга,
Комплект лучника D ранга,
Оружие Е ранга
Комплект лучника (Е) 2 шт: возобновляемый колчан (Е), лук, кольцо лучника, запасная тетива.
Комплект лучника (Е) ранга – с поврежденным луком от архонта
Кинжал Системы (E) 7 шт.
Меч Системы (E) 6 шт.
Копье системы (E) 5 шт.
Булава системы (E) 3 шт.
117 оружейных карт F ранга - 29 мечей, 26 копий, 7 чеканов, 6 булавы, 21 кинжалов, луков 5 шт. – остаток из 23 шт. был сплошная экзотика Саи, молоты, алебарды, чакрамы и тому подобное.
Меч Ярости
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность IV. Это оружие очень трудно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Сборник - Хранилище маны (3000/3000). Наложено зачарование на сбор маны из окружающей среды благодаря чему мана восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище.
Владелец:
— Ramman.
Гуань Дао Системы
Ранг: С +
Материал: оружейная сталь, титан, красное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 6 кг.
Описание:
– Оружие Системы
– Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Наследие предков. Позволяет извлекать и передавать владельцу кровь с частицей родословной поверженного врага. Враг должен иметь кровь.
– Улыбка фортуны. При убийстве существа, имеющего кровь, с вероятностью 30% позволяет получить дополнительную карту навыка, связанного с расой или способностями убитого. Чем выше уровень убитого, тем выше уровень насыщения карты. Не срабатывает на существах без крови (нежить, конструкты, элементали).
– Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
– Острота II. Это оружие очень острое
– Самовосстановление.
Масштабируемость. Есть возможность улучшить путем насыщения ОС.
???
Насыщение:
(0/100000)
Карта возврата D ранга 1 шт. с возвратом на Планету Архонтов.
Карты навыков F ранга 104 штуки – мусорные навыки.
Труп Лича Бендана С ранга Уровень 12 с его снаряжением.
Трупы 50 шаманов и учеников шаманов и 50 воинов из отряда их охранявших (гоблины и хобгоблины), а также все их вещи и оружие которое было при них.
Останки 7 костяных ужасов, 4 рыцарей смерти, 33 костяных рыцарей, 15 скелетов.
Трупы 295 умертвий из них 47 гоблина, 143 пауков и 105 золотых обезьян, остальные .
10 трупов от из сумки лича 50 уровня там где были камни душ.
11 камней душ.
Захар
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 11
Родовая локация: Земля
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 10/10
Ловкость: 10/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 8/10
Выносливость:10/10
Восприятие: 8/10
Удача: 5/10
Расовый параметр:
Интуиция: 9/10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 2/5
Свободные очки: 8
ОС (158/220)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1\1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 3/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Гоблинские навыки:
Гоблинский разведчик . (F, 1/3)
Особенности:
Малый магический дар (F, 2/5)
Навыки E-ранга:
«Улучшенная ловкость» (Е, 1/ 1). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Навыки F-ранга:
«Исцеление» (F, 1/5)
«Малая регенерация» (F,1/5)
«Крепкие кости» (F, 1/5)
Снаряжение:
Меч D ранга
Копье F ранга
Наручи. Предмет системы
Поножи. Предмет системы.
Усиленная кожаная броня. Предмет системы.
2 Сумки Контрабандистов (D, 1/7),
Пустая карта навыка F ранга 5 шт.
«Хитиновый покров»(F,1/5) 2 шт.
«Сильные жвала»(F,1/3) - 2 шт.
«Малая регенерация» (F,1/5) 1 шт.
«Крепкие кости» (F, 1/5) 1 шт.
«Язык гоблинов» (F,1/1)
«Мародер» (F 1/3)
«Чувство воина» (F, 1/3)
«Верховая езда» (F, 1/3)
«Стремительный рывок» (F+, 1/3)
Владение копьем (F, 1/5)
Филин (Совигус)
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 10
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры:
Сила: 10/10
Ловкость: 10/10
Интеллект: 7/10
Живучесть: 8/10
Выносливость: 10/10
Восприятие: 8/10
Удача: 6/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 10
ОС (97/200)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 2/5)
Навыки E-ранга:
«Улучшенная ловкость» (Е, 1/ 1). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Навыки F-ранга:
«Малая регенерация» (F,1/5)
«Крепкие кости» (F, 1/5)
Снаряжение:
Меч Е ранга
Меч F ранга
2 Сумки работорговца
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Пустая карта навыка F ранга 3 шт.
«Хитиновый покров»(F,1/5) 2 шт.
«Сильные жвала»(F,1/3) - 2 шт.
«Малая регенерация» (F,1/5) 1 шт.
«Крепкие кости» (F, 1/5) 1 шт.
«Язык гоблинов» (F,1/1) 1 шт.
«Мародер» (F 1/3) 1 шт.
«Верховая езда» (F, 1/3) 1 шт.
«Стремительный рывок» (F+, 1/3) 1 шт.
Владение копьем (F, 1/5)
Ингрид
Статус: Игрок
Локальный ID: скрыт
Уровень: 6
Раса: человек
Пол: женский
Параметры:
Сила: 7/10
Ловкость: 7/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 7/10
Выносливость: 8/10
Восприятие: 7/10
Удача: 8/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 6
ОС (37/120)
Навыки Системы:
Игрок (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение кинжалом (F, 1/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Навыки F-ранга:
«Малая регенерация» (F,1/5)
Снаряжение:
Кинжал F ранга
Копье F ранга
Бездонная сумка
Снаряжение новичка
Следопыт. (F, 1/3).
Пустая карта навыка F ранга
«Хитиновый покров»(F,1/5) 1 шт.
«Малая регенерация» (F,1/5) 1шт.
«Крепкие кости» (F, 1/5) 1шт.
«Метание предметов» (F 1/3)
«Язык гоблинов» (F,1/1)
Владение мечом (F, 1/5)
Крилл.
Статус: Герой
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: ****
Истинное имя: Кирилл Борисович Орлов (скрыто)
Возраст: 44 года
Раса:
Человек (95 %)
Полубог (5%)
Пол: мужской
Уровень: 6 (0/120 Очков Системы)
Параметры:
Сила: 8/10
Ловкость: 7/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 7/10
Выносливость: 8/10
Восприятие: 7/10
Удача: 8/10
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10
Свободные очки: 10
Навыки Системы:
Герой (Е):
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1)
– Справка (Е, 1/1)
Язык Системы (F, 1/1)
Боевые навыки:
Владение мечом (F, 3/5)
Владение копьем (F, 1/5)
Особенности:
«Малый магический дар» (F, 5/5)
«Средний магический дар» (E, 1/5)
«Определение ядов» (Е, 1/1),
Навыки D-ранга:
«Сродство с Жизнью» (D, 1/5),
Навыки E-ранга:
«Дальняя связь» (Е, 1/5),
«Шар Истинного Света» (E-, 1/1),
«Усиление Чувств» (Е, 1/5),
«Дуэлянт» (Е, 1/5).
Описание:
– Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
– Позволяет настраивать условия боя.
– Создает поле боя. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой.
– При смерти владельца карта «Дуэлянт» выпадает с вероятностью 99 %.
– Значительно увеличивает шанс выпадения сильнейшей имеющейся способности со стороны проигравшего.
«Конус огня» (Е+, 1/3),
«Ментальная защита» (Е, 1/3),
Навыки F-ранга:
«Чистое тело» (F, 1/1),
«Отказ от потомства» (F, 1/1),
Малое обаяние (F, 1/5),
Шар света (F, 1/3),
Английский язык (F, 1/1),
Испанский язык (F, 1/1),
Китайский язык (F, 1/1)
Снаряжение:
Бездонная сумка (F 1/1) с набором новичка,
доспехи Е ранга,
меч Е ранга
масштабируемое копье F+ранга
Малый Алтарь (Личный)
Описание:
Ранг: 1
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть Душу Владельца: 30%(неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 3 %.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать Адептов (0\50).
— Фундамент. Каждая единица Божественной силы дает возможность дополнительно посвятить одного адепта.
— Посвящение. Присоединение филактерии, с заключенной в ней душой, позволяет принять адепта без учета лимита.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Осколков: 220\1000
Резерв: 1000\10.000 ОС
Адептов:
220/275
Владелец:
— RAMMAN
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
