Обложка Дорогой древних 12.

Дорогой древних 12.

Кречет

0% прочитано
Стандартный
Кречет

Дорогой древних 12.

Глава 1. Разбор украденных сокровищ.

Первым делом подвел итог своей последней миссии. 100 уровень! (366/2000), (21816/25000). Очень и очень неплохо! Еще у меня в сумке хранилось четверо бывших тюремщиков, задания на уничтожение которых я пока не брал. Но с ними буду разбираться позже. Мой домен ассоциировался у меня с полноценным домом, а убивать кого-то в своем собственном доме это как-то… Пачкать его что ли. А вот получить опыт с клинков мне подобные принципы никак не мешали, ну а таких клинков у меня было целых восемь! В семи из них было в среднем от четырех до семи тысяч единиц опыта. Ну и в последнем, которым я сразил старшего тюремщика Алара сорок три с лишним тысячи!

А значит, сливаем весь опыт в накопитель (0/2000), (22182/25000) и беремся за первый меч. Эх! Вот это кайф! Когда ты не борешься с волнами удовольствия пытаясь из последних сил устоять на ногах, а наоборот буквально отдаешься накатывающему на тебя блаженству! 101 уровень! (561/2020), (24743/25000)

На этом хранилище опыта в В-ранговом артефакте оказалось практически полностью заполнено. Поэтому я просто отвязываю его от себя и привязываюсь непосредственно к своей Великой филактерии. (561/2020), (11000/50000). После чего откладывая в стороны материализующиеся над оружием карты продолжаю раз за разом дотрагиваться до очередных клинков.

***

Спустя час я все еще лежал на полу и мелко подрагивал. Последняя порция, которую я получил за главного тюремщика, надолго вывела меня из строя. По сути, благодаря награде за него мне дали примерно столько же, сколько за убийство младшего бога. А общий мой баланс сейчас был следующим: 118 уровень! (921/2360), (48465/50000), (24743/25000).

И вот я лежал сейчас и раздумывал, на что бы потратить такое море свалившегося на меня богатства.

Ведь, по сути, я мог сейчас или окончательно заполнить опытом и изучить В-ранговую карту или еще раз улучшить свою филактерию. Или до третьего уровня на D-ранге начинать улучшать все свои умения.

Если изначально я поставил перед собой цель, заполнить когда-нибудь божественную карту и изучить, то теперь я откровенно был к этому еще не готов. Мечта грозила осуществиться слишком быстро и буквально погрести меня под собой. А в дополнение ко всему это могло слишком сильно изменить всю мою дальнейшую жизнь, но, а как мы знаем менять кардинально что-либо это самое сложное для человека.

Вдруг Система в ультимативной форме оповестит меня, что я не могу иметь В-ранговый навык, не будучи младшим богом? И предложит мне в переродиться в него без права отказаться с шансом скажем в 10% что для такого Е-рангового существа как я и то будет совсем неплохо, ведь я не С-ранговый «Палач» двухсотого уровня половина из которых и то умирали при попытке такого перерождения. Или вдруг при попадании в новый мир всем местным богам начнет приходить сообщение: «В ваш мир вторгся В-ранговый игрок!» Ну, или вдруг мне от Системы после этого начнут приходить только более сложные миссии. Что я, например, смогу сделать, если получу миссию захватить один из миров?

Ладно… Отложу пока этот сложный вопрос и посмотрю что же мне удалось выгрести из тюремной сокровищницы.

Так… тридцать четыре пространственных кольца С-ранга! Это я неплохо тогда целую шкатулку с ними себе в сумку закинул. Две набитых коробки с D и Е ранговыми пространственными кольцами, в каждой из которых было по несколько сотен подобных артефактов. Следующая коробка содержала в себе самые разнообразные накопители Мистических энергий. Правда процентов восемьдесят из них работали только с маной. Еще процентов пятнадцать могли хранить в себе Духовную энергию и совсем небольшое количество артефактов могли хранить в себе Пси, Чи или даже Эфир! А вот на Прану или Ви я не одного накопителя так и не нашел.

Ну и самые объемные из них естественно тоже были на мане. Тут же нацепил себе на пальцы четыре кольца Архимага (С), (3000 единиц маны), пару колец Верховного Хранителя (С+), (4000 единиц маны) и одно кольцо Повелителя (С++) (6000 единиц маны).

Это с учетом одного уже имеющегося у меня кольца Архимага (С) увеличивало мой резерв маны на 29000 единиц!

Ха! Да я просто невероятно крут!

Так. А теперь посмотрим, что за доспехи мне получилось прихватить из их сокровищницы.

Доспех Великого Звёздного Палача

Ранг: С++

Тип: броня, предмет Системы.

Описание:

Элитный техно-магический доспех Аратана, надёжно защищающий пользователя от энергетического, огнестрельного и магического оружия. Имеет множество встроенных функций и способен быстро адаптироваться к своему носителю.

Вес: 30 кг

Свойства:

— Прочность V — броне костюм практически невозможно повредить

— Терморегуляция — бронекостюм способен поддерживать комфортную внутреннюю температуру, а также быстро менять ее мысленно по команде владельца.

— Подстройка — бронекостюм способен быстро изменять свои размеры подстраиваясь под владельца, а также под активацию или отключение его Боевой формы.

— Самодиагностика — способен быстро определять свои повреждения, а также повреждения хозяина.

— Шлем — способен по мысленной команде наращивать или убирать шлем.

— Самоочищение — имеет функцию самоочищения своей поверхности.

— Самовосстановление — способен самостоятельно восстанавливать свои повреждения. Скорость самовосстановления можно значительно увеличить, поддерживая в накопителях максимальный запас маны, а также предоставив необходимые для этого материалы.

— Герметизация — способен полностью изолировать владельца от агрессивной внешней атмосферы или ее полного отсутствия.

— Воздушный карман — имеет встроенный артефакт пространственного кармана заполненного воздухом.

— Кварковый реактор — имеет встроенный миниатюрный реактор способный поддерживать большинство энергетических потребностей бронекостюма.

— Хранилище маны — Имеет огромное встроенное хранилище маны: 0/25.000 единиц.

— Полет — способен некоторое время летать, используя энергию реактора и модуль антигравитации.

— Энергетическое поле — Имеет два защитных поля, одно из которых запитано от энергии реактора, а второе от внутреннего хранилища маны.

— Плазменная пушка — Встроенная плазменная пушка позволяет вести прицельный огонь по своим противникам. Внимание пушка запитана от миниатюрного кваркового реактора и при интенсивной стрельбе может ослабить прочность работающего от него же защитного поля.

— Встроенная аптечка — при наличие соответствующих универсальных картриджей костюм способен подлечивать своего владельца.

— Самоуничтожение — бронекостюм можно запрограммировать на самоуничтожение при определенных условиях.

— Слоты быстрого доступа (0/15) — в броню встроены слоты быстрого доступа под Системные карты, которые владелец может активировать своим мысленным усилием.

Владелец:

Нет.

Ахренеть!!! — только и смог сказать я, прочитав все его свойства. Что тут можно сказать! На своих «Палачах» полу-демоны точно не экономили! Пленный кирианец успел мне вкратце поведать про боевые техно-магические костюмы охранников тюрьмы, и судя по его словам они имели на порядок меньше полезных функций нежели это чудо инженерной и магической мысли неизвестной мне цивилизации.

Вот оно сочетание самых высоких технологий и магии в действии!

Не удержался и погладил его глянцевые плавные обводы.

Внимание! Хотите привязать к себе броне костюм Доспех Великого Звёздного Палача?

Да/Нет

Название у него конечно так себе… Но главное в нем, а в начинке. Соглашаюсь на привязку начиная чувствовать с ним некую связь. Вновь дотрагиваюсь до костюма, и тут от моей мысленной команды задняя его часть раздвигается в стороны, а в переднюю часть я встаю, упираясь в нее грудью и ногами. Тут же ощущаю, как костюм начал меняться, принимая очертания моего тела, а задние части встают на прежнее место, и вот я уже облачен в свою новую и крутую броню. Быстро и удобно. Да… До таких технологий всем известным мне технически развитым расам еще расти и расти.

После этого телепортируюсь к зеркалу начина красоваться перед ним доставая и убирай миниатюрную на вид плазменную пушку, а также материализуя и деактивируя обратно шлем. Его пластинки словно по волшебству вырастают из небольших наростов на моих плечах и в итоге полностью закрывают мне голову, оставляя впереди обширную прозрачную полусферу. И что интересно обзор при этом не только не уменьшался, а по какому-то непонятному мне принципу даже наоборот слегка увеличивался! И что интересно в этом костюме было на удивление легко двигаться, будто он был оснащен какими-то дополнительными искусственными мышцами. Хотя в описании про это нигде написано не было. А ведь весил он согласно полученной информации тридцать килограмм! А вот воспринимался он, словно невесомая вторая кожа.

Ну и конечно я попробовал полет. Правда система броне костюма сразу выдала предупреждение, что полет тратит многого энергии, ослабляя тем самым также запитанный от реактора защитный купол. Да и в целом, что это не летательное средство, а всего лишь хорошая броня, поэтому после часа полетов придётся приземлиться и какое-то время так сказать охлаждать оборудование. Ну и этого времени на любое сражение должно с лихвой хватить.

А ведь таких костюмов я прихватил из сокровищницы две штуки! И, кажется, я теперь знаю, что подарить своей девушке на день рождения! Вот только надо будет вообще узнать, когда именно он у нее!

Так. Ну а теперь переходим к разбору захваченных карт. Я их хватал целыми стопками, даже не просматривая, то же самое я делал с теми, что выпадали из убитых мною врагов и теми, что передал мне атлант после зачистки «Зеленой зоны». Ну и в первую очередь стоит сразу разделить их все сразу по рангам.

Что интересно так это то, что Е-ранговых карт здесь было меньше чем всех остальных!. Наверно это связано с тем, что кирианцы убивали своих жертв в продвинутом навыке «Поединка». А значит могли выбрать только самое лучшее из имеющегося у жертвы. Поэтому всякий Е-ранговый мусор они обычно и не брали. И большая часть этих низко ранговых карт возможно вообще уже моя добыча и моих рабов.

Я же решил начать просмотр с самого лучшего, поэтому выложил перед собой несколько стопок С-ранговых карт и честно говоря, надолго подвис изучая то, что мне в них досталось. И, кажется, я уже знаю, на что мне всё-таки придётся потратить львиную долю заработанного опыта!

Хотите поучаствовать в создании книги вместе с автором? Ссылка на цикл здесь: https://author.today/work/118588

Глава 2. Честно украденные карты.

Итак, передо мной лежала сейчас крупная стопка С-ранговых карт. Двенадцать из них содержали Великий Магический Дар (С, 1/5). Пять штук были с Зарождающейся Душой (C, 1/5). Четыре с Великим Сосудом Вечности (C, 1/5). Две карты с Доменом Разума (С, 1/5). Ну и в единственном экземпляре присутствовала карта Великий Очаг Чакры (С, 1/5). Карт с Волей тут не было, так как ее обладатели были слишком редки. Ну а обладатели Эфира просто предвидели засаду в подобных миссиях и видимо наверняка банально их не принимали.

Просто обалдеть! Да с этими картами я смогу хорошо продвинуть свою Магическую энергию и теперь точно прокачаю свой Сосуд вечности до С-ранга!

Однако лишь Мистическими особенностями лежащие передо мной карты не ограничивались. И сейчас я рассматривал не менее интересную добычу.

Сущность божественной крови (сильная)

Ранг: С

Описание:

Даёт шанс пробудить или усилить существующую божественную родословную. В случае неудачи возможны негативные последствия. Божественная сила: +5.

И таких сущностей было порядка двух десятков. Притом не только божественные, а еще и принадлежащие самым разным расам. Притом я среди них даже одну драконью сущность смог разглядеть. Отчего внутри сразу проснулось дикое желание немедленно ее поглотить.

Подавил пока это желание и продолжил разбор.

Император школы Быстрых ножей (С), Император школы Девяти ветров (С)… Эти навыки годились только для Великих мастеров этих школ и могли существенно продвинуть их по пути возвышения. Жалко что Императора моей школы среди них не было… А вот следующие карты были уже более интересны. Дао Земли (С), Дао Копья (С), Дао Меча (С), Дао Скорости (С) и Дао Ветра (С).

Это было вырванное у игроков сродство или скорее понимание определенной стихии. Притом Дао меча (С) просто идеально для меня подходило! По поводу остальных не совсем уверен… Если только Дао Ветра (С) еще попробовать познать, ведь Сродство с ветром (D) у меня уже есть.

Также тут был один из уже имеющихся у меня даров. Только в значительно более продвинутой его версии.

Электрокинез (С, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

Ну и последними оставались различные навыки, которые в отличие от ранее рассмотренных карт требовали уже заполнения опытом. И тут было на что посмотреть:

Мифическая Неутомимость (С, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение одного часа, чтобы вы при этом не делали. Откат: сутки. (Заполнение 6581/10000)

Аура Владыки ужаса (С, 1/5). Позволяет испускать вокруг себя волны ужаса, страха и паники, способные обратить в бегство любое поддавшиеся этому влиянию существо. Минимальные требования: Наличие Чертогов Разума (D, 1/5). (Заполнение 3185/10000)

Спокойствие Времени (С, 1/5). Позволяет замедлить течение времени на определенном участке. Минимальные требования: Великий Магический Дар (С, 1/5), Сродство со временем (D). (Заполнение 4226/10000)

Межмировой портал (С, 1/5). Позволяет открыть портал в пределах вашего сектора. Срок действия: 1 минута. Затраты 35000 единиц Божественной энергии. (Заполнение 6911/10000)

Небесное исцеление (С+, 1/5). Комплексный навык. Позволяет диагностировать и вылечивать практически любые болезни. По желанию снимать проклятья или благословения. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно. После использования происходит восстановление сил и незначительное омоложение организма. Локализация и контроль. Хорошо лечит травмы Мистических каналов и источников. (Заполнение 7331/10000)

Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной для обычных существ прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. (Заполнение 6623/10000)

Трансформация Костей (С, 1/1). Кости становятся невероятно прочными. Цвет изменяется в зависимости от расы. Влияет на оттенок брони. (Заполнение 7241/10000)

Небесный молот (С, 1/5). Наносит мощнейший удар по определенному участку территории. Откат: месяц. (Заполнение 6231/10000)

Полет (С, 1/5). Позволяет летать, затрачивая на это минимум энергии, легко маневрируя и развивая высокую скорость. (Заполнение 5743/10000)

Великое воскрешение (С+, 1/5). Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более суток. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Предоставляет небольшой шанс воскресить существо убитое Системным оружием. Потребление 15000 единиц маны, за использование. (Заполнение 4556/10000)

Великое пространственное хранилище (С+, 1/5). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 6 м³.

Лень (С+, 1/1). Вы можете подключаться к миру, в котором находитесь. При этом часть энергии, в некотором радиусе от вас, что должна отходить высшим сущностям, контролирующим этот мир будет поступать вам. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык. (Заполнение 10000/10000)

Очень интересная стопка карт… А ведь я же еще D-ранговые карты не рассматривал. А их в отличие от более редкого С-ранга тут несколько сотен! Похоже на то чтобы осознать и освоить все это богатство мне потребуется время… Много времени.

Друзья. Не забывайте добавить книгу в библиотеку, чтобы видеть выход новых глав.

Глава 3. Изучение карт и внезапные неожиданности.

Что касается Е и D ранговых карт, то их я свалил в свою новую сумку и быстро просмотрел их описания используя ее свойство «Инвентаризация». И должен сказать, что среди них тоже нашлось немало интереснейших позиций. Например, целая серия особенностей делающая тебя сильнее: Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D), Дополнительный поток сознания (D).

Притом больше чем уверен, попытайся я найти их самостоятельно в Базе данных, то у меня это просто бы не вышло. Также здесь были: Дар управления водой (D), Дар управления воздухом (D) и более продвинутая версия дара, чем уже имевшейся у меня Электрокинез (D, 1/1).

Впрочем, и других интересных умений и особенностей в этих стопках тоже хватало, но смысл терять время досконально изучая их все, когда ты уже и так отобрал карты которые точно сделают тебя намного сильнее?

И самым первым делом я заполнил опытом и изучил:

Небесный молот (С, 1/5). Наносит мощнейший удар по определенному участку территории. Откат: месяц.

Конечно, это умение будет наверняка немного слабее чем «Длань Изура» которая есть у Алии, но даже так раз в месяц я смогу этим самым «Молотом» кому-нибудь неплохо так зарядить.

И кстати это еще одна из причин, почему я, достигнув сотого уровня, все еще не пошел на перерождение. Ведь переродившись каким-нибудь архонтом я смогу скинуть счетчик, став вновь первым уровнем. А значит с минимальными вложениями в ОС смогу брать себе новые характеристики. А так у меня на взятие нового уровня, а, следовательно, получение дополнительных двух очков характеристик уходит уже более двух тысяч ОС!

И вроде на первый взгляд это ужасно невыгодно. На первый взгляд я выбрасываю кучу ценнейшего опыта на ветер. Вот только я считал, что это точно не так. Дело в том, что до В-ранга, которым я всё же когда-нибудь попытаюсь стать у меня будет всего три стадии. Это Е, D и С ранговое существо. И мне надо попытаться от каждого из этих рангов взять по максимуму. Ибо как это ни странно, те, кто родились изначально С-ранга, имеют меньше всего шансов стать богом! А все дело в том, что у них не было того запаса характеристик который получают игроки ранее набравшие кучу уровней и потом прошедшие эволюцию. А брать новые уровни на С-ранге уже невероятно дорого.

Я же должен мыслить как бессмертное существо и поэтому торопиться мне некуда. И если это осмыслить, то траты на характеристики на моем 118 уровне не такие уж и большие. Ну а спешка для достижения столь высокой цели не к чему хорошему точно не приведет.

Были и еще причины, по которым я все еще не хотел перерождаться. Будучи первообезьяной я получил достижение благодаря которому, убивая существо опережающее меня в развитии на три ранга я мог получить с него сразу две карты, максимально заполненные опытом. И это без всяких там Системных поединков.

Переродившись в человека, я перестал таким образом получать дополнительную карту с С-ранговых монстров. Однако я все еще могу получать две таких карты с существ В-ранга!

И если у меня однажды получилось такого завалить, то получиться и еще. Тем более что с тех пор я стал значительно сильнее. А если я пройду перерождение, то об этой возможности можно будет сразу забыть, так как А-ранговое существо я в ближайшее тысячелетие вряд ли потяну.

Ну и последней и самой главной причиной было мое умение «Абсолютный клон», завязанное на расовый ранг. Будучи первообезьяной я мог призвать сразу восемь своих копий. Сейчас, когда я Е-ранга я могу призвать только четыре копии. А если переродиться в D-ранговое существо, то этих копий останется только две, что значительно уменьшит мою общую боевую мощь.

А ведь именно благодаря этому умению я и могу раз в месяц одолеть практически любого противника! Ведь впятером как я считаю, мы все еще практически непобедимы! А ведь теперь каждый из моих клонов сможет ударить не только Срезом пространства (С), но и еще и Небесным молотом (С). Эти умения чисто Системные и не требуют вложения собственной энергии. Ну а дальше уже будем совместно добивать врага, используя общие запасы наших Мистических сил.

При этом я сейчас говорю об очень сильных противниках, так как пять ударов моим новым «Молотом» вряд ли кто из обычных смертных сможет вообще пережить.

***

Далее я выучил весьма интересный навык из доставшейся мне стопки. Управление болью (D, 1/1). Этот навык потреблял любую из Мистических энергий и мог неограниченно долго практически полностью отключать боль, оставляя лишь самый минимум болевых ощущений.

А еще он поглотил свою прежнюю более слабую версию Притупление боли (E, 1/1), судя по сообщению Системы еще немного усилившись за счет этого.

Ну а дальше я, используя этот новый навык, принялся заполнять доставшиеся мне карты опытом и изучать их, улучшая и модернизируя свое собственное тело, что было не самым приятным занятием даже при новом моем обезболивании.

Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D), Дополнительный поток сознания (D).

В среднем эти карты уже имели заполнение опытом в районе 60%, поэтому много я на их изучение не потратил. (0/2360), (48465/50000), (20695/25000). И если первые навыки просто делали меня немного быстрее, ловчее и крепче, то вот дополнительный поток сознания добавил весьма необычные ощущения.

— Дополнительный поток сознания (D+, 1/5). Позволяет расщепить разум, давая одной из частей обрабатывать поступающие данные в фоновом режиме. Дополнительных потоков: 1.

К счастью у меня не добавилось второй личности, с которой мне пришлось бы постоянно спорить, просто я как бы чувствовал, что могу делать как минимум два дела одновременно, тратя на это часть собственных интеллектуальных мощностей. Например, сейчас я одним потоком все еще продумывал оптимальные варианты траты доставшегося мне опыта, а вторым следил как бы за этим процессом со стороны и анализировал, как действуют уже изученные мною особенности. А еще этот навык можно было улучшить как минимум до третьего ранга, добавив себе, как я понял, еще два дополнительных «Потока». Правда, решил пока этого не делать, а свыкнуться для начала с уже достигнутым результатам.

Ну а далее изучил не требующие заполнения опытом карты с дарами: Дар управления водой (D, 1/1), Дар управления воздухом (D, 1/1), Электрокинез (D, 1/1).

А сразу за этим тут же изучаю Электрокинез (С, 1/1).

После чего сидел и еще несколько часов игрался с этими стихиями. Что было интересно, так это то, что у меня уже было Сродство с каждой из этих стихий, поэтому разобраться с тем, как именно пользоваться каждым даром труда не составило. Ну а воду можно было достать из одного из своих артефактов Вечный Источник (С).

В результате вскоре вокруг меня летал маленький водоворот из брызг и пены через которые пробивали небольшие электрические разряды, бьющие прямо из моих ладоней! Очень красиво и необычно! Вот когда начинаешь чувствовать себя настоящим волшебником! Правда неосознанно при сотворении этой красоты я дополнительно подключил значительно более развитый Дар телекинеза (С). И что интересно так это то, что он только усиливал контроль над водой и воздухом, даря дополнительную легкость в управлении ими.

Далее наполнил опытом и изучил Трансформацию Костей (С, 1/1). И должен сказать что это была настолько болезненная процедура, что мое новое Управление болью (D, 1/1) тут не справлялось и мне пришлось подключить чисто системное Не знающий боли (D, 1/1), которое напрочь выключало боль, правда только всего на 40 минут и работало с большим откатом.

Зато, какое это потом удовольствие лежать и наслаждаться тем, что тебя не выворачивает всего буквально наизнанку, как будто из тела пытается вырваться какой-нибудь демон.

Проверять свою новую особенность мне было не на чем, но судя по всему теперь мои кости должны быть намного прочнее стали. А стало быть, и моя Боевая форма тоже стала сейчас значительно лучше, так как некоторая ее часть состоит именно из костяных вставок.

Следующую карту, которую я заполнил опытом, была особенность Мифическая ловкость (С, 1/1).(0/2360), (48465/50000), (14559/25000).Невероятную ловкость (D) я уже изучил, поэтому переход к суперчеловеку думаю должен пройти более плавно, вот только здесь меня ждал неожиданный облом.

Внимание! Ваш параметр Ловкости недостаточен чтобы изучить эту особенность!

Вот те на…

Впрочем, у меня сейчас ловкость основного тела 20. И для С-ранговой особенности этого наверно действительно маловато. Думаю, будь у меня ловкость на десяти у меня и D-ранговая особенность бы тоже не изучилась. Ладно, эту карту пока отложим. Что там дальше?

Мифическая Неутомимость (С, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение одного часа, чтобы вы при этом не делали. Откат: сутки. (Заполнение 6581/10000)

Пригодиться. Возможность в течении целого часа сражаться как угорелый и при этом совершенно не уставать! Ха… Такое умение и в постели с любимой девушкой тоже может понадобиться. Чувствуешь, что начал замедляться, активировал его и сразу все стали счастливы и довольны! Тут же заполняю карту и изучаю его.

Дальше настала очередь изучить дополнительный способ перемещения.

Межмировой портал (С, 1/5). Позволяет открыть портал в пределах вашего сектора. Срок действия: 1 минута. Затраты 35000 единиц Божественной энергии. (Заполнение 6911/10000)

Благодаря Амулету Предводителя (В) я уже мог открыть портал. Вот только его крупная арка предназначалась для перехода значительных сил и работал целый час. Ну и существенным его минусом было то, что пользоваться им было можно только раз в неделю. Этот же портал создавал небольшой переход всего на минуту, а тратил Божественной энергии на десять тысяч единиц больше. И это все вроде сплошные минусы, но был тут и просто огромный плюс. Про откат у этого умения нигде ничего не говорилось. А значит, если количество Божественной энергии тебе позволяет, можешь открывать их хоть каждую минуту. А если два моих В-ранговых артефакта будут полны, то этой энергии мне хватит сразу на целых два таких межмировых портала! Изучаю. (0/2360), (48465/50000), (8051/25000).

Следующие два умения шли можно сказать парой.

Небесное исцеление (С+, 1/5). Комплексный навык. Позволяет диагностировать и вылечивать практически любые болезни. По желанию снимать проклятья или благословения. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно. После использования происходит восстановление сил и незначительное омоложение организма. Локализация и контроль. Хорошо лечит травмы Мистических каналов и источников. (Заполнение 7331/10000)

И

Великое воскрешение (С+, 1/5). Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более суток. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Предоставляет небольшой шанс воскресить существо убитое Системным оружием. Потребление 15000 единиц маны, за использование. (Заполнение 4556/10000)

Про их необходимость, пожалуй, даже говорить не стоит. Заполняю и изучаю. (0/2360), (48404/50000), (0/25000).

Самое интересное что вместе с этими высокоранговыми навыками шел просто огромный массив знаний, что голова начала буквально раскалываться, а Система отреагировала, повысив мне связанное с ними сродство.

Внимание! Ваше сродство с жизнью повысилось естественным образом!

Сродство с Жизнью +1 (3)!

С полчаса, наверное, так и лежал, продолжая двумя потоками своего сознания раскладывать по полочкам полученные знания. Что ни говори, а С-ранговые навыки были в десятки раз более тяжёлыми или информативными чем их облегченные версии того же D-ранга. А мое Малое Воскрешение (D) оказалось лишь сильно урезанной и упрощённой версией более великого знания.

А еще на изучение умений я потратил слишком много опыта и мне теперь не хватает на увеличение ранга моей Великой филактерии, которая требовала для своего абгрейда 50000 ОС.

Хотя у меня в Сумке работорговца (С) хранилось еще четверо тюремщиков на уничтожение которых я заданий пока еще не брал. И кстати один из них тот самый молодой кирианец со своими рабами и непонятной защитой которую я еле сумел пробить. За него награда была гораздо более высокая. Так, а ведь я еще атланту с вампиршей одну из Сумок работорговца отдавал с наказов добыть мне четырех тюремщиков!

Тут же призываю атланта, который застыл с интересом оглядываясь. А глаза его удивленно расширились, когда он увидел лежащего неподалеку мертвого Костяного дракона и более массивную тушу Жука. Ведь если посмотреть на него с помощью Идентификации, то она выдает простое и лаконичное.

Мертвый младший бог.

После этого атлант с благоговейным ужасом упал передо мной на колено.

— Для меня огромная честь, что вы показали мне это место хозяин. — с рвением выпалил он.

И кстати бой с тюремщиками хорошо на него повлиял, а значит, атлант не упустил своего шанса возвыситься, беря награды за головы кирианцев.

Румир.Атлант (D+). Игрок (D). Раб. Уровень 59.

Ведь до битвы в тюрьме он был всего пятьдесят третьего уровня.

— Поднимись. Я давал вам Сумку работорговца с наказом добыть мне четырех тюремщиков. Вы выполнили задание?

— Выполнили хозяин! Однако сумка с пленными сейчас у Назиры. — ответил мне этот гигант, вновь поклонившись. Кажется, увиденное значительно добавило ему почтительности ко мне.

Отзываю атланта и призываю вампиршу, которая также удивленно на время замерла.

— Пленные тюремщики, которых вы должны были захватить, у тебя? — тут же спрашиваю у нее.

— Да хозяин. — ответила та, после чего прикоснулась к сумке и передо мной моментально возникли четыре кирианца. Притом, судя по всему при их захвате особо не заморачивались, тупо закидывая их в горло сумки, даже не удосужившись разоружить.

Блин! Ну, нафига их надо было выкидывать тут всех разом! Да к тому же вон один из них потянулся к своей кобуре на поясе.

Оглушение!

Оглушение!

Оглушение!

Духовные тиски!

Последнего решил приложить для разнообразия другим навыком. Ладно хоть я сейчас невероятно ловкий и быстрый, что просто не дал им прийти в себя.

И в этот самый момент резко взвыл навык «Ощущение опасности». Вот только сделать ничего я уже не успел, так как ноги и руки буквально перестали меня слушаться, охваченные каким-то черным маревом, от которого так и несло магией смерти.

Так и не сумев пошевелиться, я медленно начал заваливаться вперед. Однако почувствовал сзади невероятно быстрое движение, после чего у меня на шее захлопнулся рабский ошейник. И это была уже не та безделушка Е-ранга, от которой я достаточно быстро избавился в тюрьме. Это был полноценный С-ранговый артефакт!

Ну, елки палки! — только и успел подумать я, падая лицом на пол своего малого домена.

Глава 4. Битва с предательницей.

Впрочем, сдаваться без боя я был не намерен.

— ОСВОБОДИ МЕНЯ! — выдал я команду пленившей меня вампирше. Ведь она все еще оставалась моей рабыней и должна была мне подчиняться.

— НЕТ, ЭТО ТЫ ОСВОБОДИ МЕНЯ! — встретила она меня уже своим приказом. И в этот момент меня накрыла просто невыносимая боль активированная надетым на меня ошейником. А в дополнение к этому сразу возникло дикое желание ей повиноваться.

Управление болью (D)

Сразу стало гораздо легче. Вот только полностью болевые ощущения этот навык не убирал, а только лишь сильно ослаблял их. Вторым же потоком сознания я, используя Ви, сейчас сопротивлялся против приказа Хозяйки! Тьфу ты! Приказа вампирши. А еще только сейчас я осознал, что Назира сама как-то противостоит действию своей рабской карты.

— БОЛЬ — приказал я. На что услышал только странный каркающий смех. Что было странно, так как я еще ни разу не слышал, как смеётся вампирша.

— Ты слишком слаб для «Богоборца», которому я в свое время подчинилась! И еще слишком глуп, так как пытаешься пугать вампира болью. И поэтому ты умрешь, а все, что есть в этом домене, достанется мне.

Сразу решил отозвать ее обратно в карту. Вот только удивленно обнаружил, что сама карта у меня из руки каким-то образом исчезла.

А за спиной у меня раздался ее довольный голос. — Ты наверно что-то потерял?

— ПОДЧИНИСЬ! — тут же мне последовал новый приказ.

И судя по этим словам, убивать меня она пока не спешила, ведь она давно могла просто взорвать мой ошейник. С другой стороны у каждого из нас было умение способное тебя вновь воскресить, и как именно сработает мое, она не знала. А вот время работало сейчас на ее стороне, так как надетый на меня ошейник быстро выкачивал из меня ману, прану и ци. Я же до сех пор так и не мог вернуть себе подвижность, даже не представляя, чем же именно она на меня воздействовала. А еще черный туман накрыл мою голову, не давая возможности видеть. Да и если бы мог ничего толком кроме пола, в который уперлось мое лицо, я бы все равно не рассмотрел.

Дар Дочери Изура!

Теплый ласковый свет на мгновение выбил меня из неподвижного состояния и той боли, что шла от ошейника, вот только стоило теплу схлынуть, как я понял, что укутавшая меня чернота так никуда и не делась, а на секунду вернувшаяся подвижность вновь покинула меня.

Ладно, тогда я могу по-другому. Для начала накладываю на себя.

Неуязвимое тело (С)

Защита Хавта (С)

После чего нахожу своего врага!

Детальное сканирование!

На детальной схеме в приличном радиусе вокруг меня оказался виден четкий силуэт вампирши, на которую я тут же наложил свою метку. А теперь получай!

Небесная молния! (100 ОС)

Защитное умение, которым я могу пользоваться в своем домене. И пусть каждый такой удар стоил мне сотню опыта сейчас было не время чтобы экономить. Вот только вампирша умудрилась избежать попадания молнии, на время переместившись из нашего мира в тень. Впрочем, по всей видимости, эта атака хоть и в ослабленном варианте, но смогла достать ее и там. Так как вывалилась она из тени буквально через секунду после моего удара.

Тут же в меня прилетает чем-то убойным от моей противницы, так что меня после удара еще провезло по полу метров семь, но защитные умения выдержали эту атаку не дав повредить само тело.

— А теперь умри! — мысленно выкрикнул я, активируя следующую атаку.

Небесная молния! (100 ОС)

На этот раз противницу буквально испепелило. Однако судя по тому, что черный туман вокруг меня так никуда и не делся, а ошейник до сих пор продолжал давить болью и воздействовать на мой разум, ничего еще не закончилось и она вскоре воскреснет.

Я же стал лихорадочно пытаться освободиться, пытался используя Волю отгонять этот черный туман, и у меня это даже начало получаться. А еще пока я мысленно боролся с чернотой вторым потоком сознания я достал из хранилища Амулет защиты от магии Смерти (D) и телекинезом нацепил его на себя.

Вот только я начал думать, что у меня наконец-то получается, как жизнь сразу макнула меня в суровую реальность головой.

С хлопком слетело умение «Неуязвимое тело». Дорогущий навык и надетый на шею ошейник высосали из меня к этому моменту всю мою прану, ведь запас этой энергии был у меня меньше чем той же маны или ци. А вдобавок они еще и наградили Малым отклонением Плоти!

А по ударившему в меня какому-то тяжёлому предмету я понял, что Назира уже воскресла, если такое выражение вообще уместно применять к вампиру. И еще после ее смерти, теперь ее отношение ко мне сильно поменялось, и она уже больше не стремилась взять меня живым. Впрочем, второе С-ранговое умение не подвело, выдержав и эту ее атаку.

Детальное сканирование!

Я вновь нашел ее и повесил метку, вот только в этот момент моя мана также закончилась, а следом за этим пришла более сильная боль. Кажется, она, моментально сблизившись со мной, проколола меня Системным клинком. Притом первый удар ее застрял в моих ребрах, и она так и не сумела пробить мою укрепленную грудную клетку. Вот только скорости вампирше было не занимать, и она тут же нанесла второй добивающий удар.

Внимание! Вы умерли и будете воскрешены через…

4… 3… 2…

Слава богу, мой Бессмертный (С) справился, и меня она так и не смогла меня осушить, несмотря на то, что я был убит Системным клинком. Сейчас же я воскресну в самой безопасной зоне в радиусе тридцати метров от места смерти.

Воскреснув тут же сместился в сторону на всякий случай уходя от возможного удара. А порадовало, что этой черной гадости, что не давала ранее мне пошевелиться, на этот раз на мне больше не было. Правда С-ранговый ошейник остался на своем прежнем месте и сразу напомнил мне о своем существовании ужасной болью. Это что получается, при Возрождении он перенесся вместе со мной?! Правильно, что там в плену у кирианцев я не стал избавляться от него подобным образом! Хотя там ошейник у меня был всего лишь Е-ранга и возможно бы этот способ тогда и сработал.

Управление болью (D)

Ага! Ну, сейчас она у меня получит!

И в этот момент раздался мощный взрыв.

Следующую секунду я в шоке висел над своим изуродованным телом с начисто отсутствующей головой. Эта тварь всё-таки активировала взрывчатку в ошейнике. И мне очень повезло что, достигнув С-ранга в Духовной энергии, а также Мудрости, я получил возможность покидать свое тело или как в этом случае все еще сохранять жизнь даже тогда когда основное тело, казалось бы, уже погибло. Вот только так моя душа была достаточно уязвима, а учитывая, что из меня перед убийством выкачали всю ману которая поддерживала целостность моей Души и большую часть Духовной энергии, то моя энергетическая оболочка была очень слаба и находилась буквально на грани распада. Я сейчас вообще не мог пользоваться своими Мистическими силами, так как это бы окончательно разрушило мою слабую душу. Ну, если только мог использовать только свою Волю.

Щит воли!

А еще у меня была Божественная энергия! Ту ее часть что продолжала вырабатывать Ви, я перевел на выработку Духовной энергии, тем самым немного стабилизируя свое состояние. А из Запасов В-ранговых артефактов начал потихоньку восполнять ману, правда учитывая постигшее меня Магическое отклонение шел этот процесс трудно и весьма болезненно.

А вот что было самым страшным, даже в этом можно сказать «призрачном» состоянии моя противница, кажется, была способна меня видеть.

— Вот ты живучий! — вырвалось у нее. — Впрочем, я умею обращаться с такими как ты, и так будет даже гораздо удобнее тебя допрашивать.

Назира протянула руку, и меня неотвратимо поволокло к ней. А все мое сопротивление лишь немного замедляло этот процесс.

Вот только для Системы я все еще оставался обычным игроком. И если задействовать навыки, использующие Мистические энергии было для меня сейчас сложновато, то вот чисто Системные подобного дискомфорта не вызывали. А ведь кроме небесной молнии у меня еще кое-что есть.

Небесный молот (С)

Весь малый Домен казалось, слегка пошатнулся, а вампиршу буквально расплющило по полу. Раздавлено оказалось было все: грудная клетка, руки, голова. И всё же… Она все еще оставалась жива!

Победа! Осталось только добить ее Системным оружием, что храниться у меня в картотеке. После чего проверить описание Системы про мое практически бессмертие и то, как я смогу отрегенирировать вновь свое тело.

Достаю из картотеки С-ранговый кинжал и телекинезом направляю его в Назиру, ведь при таких повреждениях оружию будет достаточно просто коснуться ее как запуститься механизм осушения.

Вот только перед самой кончиной она что-то сделала и по моей слабой Зарождающейся душе ударила черная хмарь. Еще секунду я боролся, после чего она буквально разъела мою оболочку, и я оказался в черном ничто.

Внимание! Вы умерли окончательной смертью!

Внимание! Автоматическая активация Переноса души (В).

А затем меня вновь будто схватили и понесли через сильно сопротивляющиеся моему переносу слои, которые словно острая терка всячески пытались меня удержать. А спустя какое-то время я распахнул глаза, лежа на полу своего малого домена. А в руках у меня были уже заполненные опытом карты Небесное исцеление (С+, 1/5) и Великое воскрешение (С+, 1/5), которые я к этому моменту все еще не изучил.

— Да едрен, твою то мать! — только и вырвалось у меня. Да я знал про то, что с момента последнего использования Амулета Кроноса (В) неделя отката уже прошла. И возможно поэтому и начал вести себя так беспечно… Но блин. Как этот перенос всё-таки был неприятен. А еще теперь у меня появились новые знания о моих соратниках, а также ценный боевой опыт, который следует хорошенько обдумать.

Глава 5. Второй Божественный барьер и характеристики.

А еще когда ты лежишь и не спеша осмысливаешь произошедший бой, выплывает куча возможностей, которые ты банально упустил. Например, стоило бы мне активировать моих «Клонов», как рядом со мной сразу же появились бы четыре моих копии, на которых бы не было совершенно никаких ошейников. Уж вчетвером бы они быстро раскатали Назиру в тонкий блин! Да, я бы потратил откат у умения, который длиться целый месяц, зато 100% победил бы в этом бою. А еще вполне возможно что дотронься я до рабского ошейника и пожелай отправить его в Сумку правителя (В), тот мог бы туда с моей шеи переместиться… Но это не точно, а проверять на себе такие вещи я как-то не хочу. Да и, в конце концов, я, находясь в своем личном домене, мог воздвигнуть вокруг себя Системные стены, просто не давая противнице к себе приблизиться. Впрочем, задним числом можно было бы придумать кучу вариантов наилучшего для себя развития событий. В бою же все эти умные стратегии, как правило, забываются, и ты начинаешь больше действовать на инстинктах. Ну, или на интуиции, или на наработанном с годами опыте, тут кому уже как больше нравиться.

Вот только что мне теперь делать с Назирой? С одной стороны я все еще хочу ей отомстить! Порвать! Уничтожить! Да и много чего нехорошего ей сделать…

Хоть я и понимаю что это всего лишь эмоции. Если учесть что мой кинжал долетел до нее, то наша с ней схватка окончилась можно сказать вничью. В том будущем, которое так уже никогда и не случиться мы оба глупо погибли.

Хотя нет. Если бы меня не выдернул артефакт Кроноса, я бы вскоре ожил бы при помощи своей Великой филактерии и хранившейся в ней Зарождающейся душе. Так что можно сказать, что в той битве я по любому бы победил.

А вот с другой стороны терять настолько сильного бойца было откровенно жалко. И вряд ли все те новые рабы, что хранятся в моих картах, не попытаются, как и она воспользоваться возможностью освободиться, если конечно такая им когда-нибудь представиться. Вампиры же насколько я про них узнал довольно рациональные существа, и если им выгодно попробовать освободиться они это сделают. Если выгоды нет, будут продолжать подчиняться. Тем более учитывая, что служить мне им тоже было весьма прибыльно, ведь только за время зачистки тюрьмы Назира подняла целых четыре уровня и была уже на двадцать девятом. Ну а при нашем знакомстве ее уровень был вообще только двадцать второй.

И еще одно я для себя уяснил. Она очень сильна! Это ее черное марево, рабский ошейник и умение красть карты буквально прямо из рук, да и просто невероятная сила и скорость… По итогу выходит что я ее сильно недооценивал и если я и решусь выпустить ее из карты, скажем для того чтобы добить, то сделаю я это не раньше чем через неделю, когда у Амулета посланника Кроноса (В) пройдет время отката. До тех же пор пускай лучше в карте пока сидит, от греха подальше. Притом она же раньше открывала мне Системную информацию по себе. Вот только никаких отдельных навыков вроде «Парализующего черного марева» там прописано не было, правда было Мастер магии смерти (С). А это значит, что она владеет полным арсеналом навыков этой специальности, а вполне возможно и сама способна придумывать и настраивать под себя заклинания этого аспекта. И как от такого защититься? Из бесед с Алией я знал, что если брать себе особенности, защищающие от конкретных аспектов, то твое управление этой стихией тоже может пострадать, а этого мне не надо. Ведь к крутой нежити, что прикрывает тебе спину и делает за тебя всю грязную работу, я уже привык.

И кстати хорошо, что я так и не стал выпускать свою остальную нежить. Вампирша просто переподчинила бы ее себе став от этого только еще сильнее. Пожалуй, только «Стража» бы у нее не получилось бы подчинить. Но призывать его было бы глупостью, так как он быстро бы сожрал Назиру, а потом наверняка решил полакомиться моей обездвиженной тушкой, и тогда мне бы пришлось вызывать «Клонов» уже для своей защиты от него.

Ладно… Выводы из произошедшей битвы я думаю, сделал. У меня же были и весьма необычные открытия, которые тоже требовали моего осмысления. И главным из них было то, что по факту я получается, еще не изучил высокоранговые навыки Исцеления (С) и Воскрешения (С). Вот только, я все равно помнил немалую долю полученной по ним информации! И думаю, что при некоторых условиях смог бы их даже использовать!

И это открывало широкую возможность для такого рода махинаций. Правда эти карты опытом я уже заполнил, так что придётся изучить их повторно, скажем так, еще больше укрепив полученный ранее материал. А еще у меня Сродство с жизнью (D) так и оставалось на тройке! А ведь его я поднял как раз после изучения этих самых навыков! И это говорило о том, что Сродство, также как и его дальнейшее продолжение Дао, напрямую привязано к душе и вообще это нечто большее, чем различные характеристики, опыт и прочие Системные условности.

Это что тогда получается… У меня есть несколько карт с различными Дао (С). И теперь я могу попробовать их все познать. Карты при этом распадутся, а я или смогу увеличить свое Сродство с изучаемой стихией вплоть до Дао или нет. Даже если нет, то в любом случае мое сродство с тем Дао, которое я стремился познать, многократно возрастёт. Скажем сродство (D) с той же скоростью, карта которого у меня есть может подняться до трех или даже четырех.

Далее я откатываю время на три часа назад с помощью амулета «Кроноса». В тот момент, когда все карты с Дао еще не потрачены, а прогресс, который я ранее приобрел при первой попытке их изучения уже остаётся со мной. Звучит неплохо… А значит жду отката артефакта и эти карты пока не использую.

Так. Что дальше? Повторно изучаю «Исцеление» с «Воскрешением», в тайне надеясь, что это еще рас поднимет мое Сродство с Жизнью. Но как вы уже наверно догадались, такого чуда не произошло. Зато теперь мои знания по использованию повторно изученных навыков были сейчас совершенны. Притом Система как-то зачла мои предыдущие знания и, учитывая это, дала мне еще больше информации по ним на этот раз! А значит, теперь я мог использовать их с еще большей эффективностью и тратить на это немного меньше энергии. Притом на этот раз произошло то, чего при первом изучении навыков не наблюдалось. Система предложила мне слить их с уже имеющимися у меня более слабыми вариантами, еще дополнительно их немного усилив, на что я, конечно же, также согласился. И кстати благодаря этому слиянию они получили дополнительно по одному плюсу в своем описании. И что самое важное это описание просто передавало суть загруженных знаний, не ограничивая меня какими-то жесткими рамками. Я же благодаря своему продвинутому Сродству с Жизнью буквально интуитивно понимал, как мне эти знания использовать. Например, я мог снизить качество исцеляющего эффекта, но при этом значительно сократить потребление энергии. Такое можно использовать, когда больных вокруг очень много и тебе нужно лишь скорректировать их состояние чтобы они смогли пережить ближайшие дни, дождавшись в дальнейшем помощи врачей, а не полностью вылечивать каждого из них. Или наоборот многократно завысить расход этой энергии, зато добившись принципиального качества в исцеление или воскрешении.

А еще произошедший бой принципиально поменял мое отношение к хранящимся у меня в сумке пленным. Если раньше я не хотел как-то запачкать свой домен убийствами и чужой кровью, то теперь прекрасно осознал, насколько глупы эти суждения. Блин. Да у меня вон в стороне целая туша мертвого бога валяется залив вокруг себя все своими… Не знаю честно как натекающие с него жидкости называются. Ну, точно не все же там только его кровь. Испражнения всякие тоже должны быть. И кстати что интересно он даже и не думал как-то протухать, начать вонять или портиться. Или младшие боги не разлагаются или это уже свойство самого домена такое. По крайней мере, насколько я знаю, всяких вредных бактерий сюда точно не попадает, а именно они могли бы поселиться на мертвом теле, начиная его пожирать. Так. Что-то я отвлекся… В общем откладывая неизбежное я просто делаю себя слабее и тем самым даю другим дополнительную возможность себя прикончить. Все равно ведь отпускать тюремщиков я не собирался.

Вот только на этот раз я немного подготовился, создав внутри домена можно сказать небольшую клетку размером метр на метр. Притом сами стены я сделал такими чтобы изнутри они были максимально прочными, а снаружи я мог нанести прямо сквозь них удар, не встречая никакого сопротивления. Ну а также добавил возможность менять прозрачность этих стен, а также я мог убирать и вновь возвращать их по своему желанию, на тот случай если мне понадобиться выпустить оттуда своего пленника. Ну а также они могли проводить или наоборот заглушать звуки.

И да! Я теперь и такое в своем домене как оказывается, могу! Правда вся эта конструкция вышла для меня не бесплатной и обошлась в 50 ОС! Но как по мне это совсем небольшая плата за безопасность. (0/2360), (48354/50000), (0/25000).

После чего помещаю в эту клетку из сумки первого кирианца.

— Что?! Где я?! — начал тот отчаянно крутиться, перебирая руками по матовым стенам. Меня он при этом не видел, так как прозрачной эта клетка была только с моей стороны.

Делаю обращённую ко мне стенку частично видимой, так чтобы он мог наблюдать мой силуэт. Так нам будет проще поддерживать с ним контакт. — Передай мне координаты известных тебе миров с описанием их, а также все загруженные тебе карты местности.

Тюремщик прижался к противоположной от меня стенке и весь буквально затрясся. — Я не умею получать координаты миров Господин… — буквально промямлил он.

— Тогда передай все доступные тебе карты местности. — велел ему я. Уж навык картография у него то должен был иметься.

Получаю переданный им пакет информации, после чего бросаю ему вызов на поединок.

Тот сразу кинулся молить о пощаде, обещая, что будет самым верным и нужным рабом. Вот только нафига он мне такой нужен. Да и вообще в рабах я если честно слегка как-то разочаровался.

Бью по нему «оглушением», и тот падает на пол. После чего принимаю задание на его голову и добиваю «Секатором». Так я, по крайней мере, принес ему легкую смерть, немного успокоив тем самым свою совесть. Пытать же его, требуя, чтобы он согласился на поединок, чтобы получить с него немного больше карт… На такое я еще, слава богу, не способен. Да и он D-ранговый игрок и вряд ли у него есть что-то ценное. Практически все самые редкие навыки что могли выжить с игроков тюремщики, у меня и так уже есть, и одна две лишние карты не стоят дальнейших угрызений совести.

Внимание! Вы получили 345 ОС! (173/2360), (172/25000), (48354/50000).

Внимание! Задание Истинная смерть Холла выполнено!

Внимание! Вы получили 5898 ОС! (2949/2360), (3121/25000), (48354/50000).

Внимание! Вы получаете 119 уровень! (589/2380)

К сожалению, почти половина полученного опыта все еще уходила на поднятие нового уровня, и поделать тут я ничего не мог. Разве что перед очередной казнью полностью скидывал все свои запасы в накопитель. И кстати чем выше будет мой уровень, тем реже я его буду повышать, а значит, через какое-то время почти весь заработанный мною опыт вскоре будет уходить только на навыки. И это еще один несомненный плюс высокого уровня!

Ну а теперь достаем следующего тюремщика…

***

Всего их у меня было четверо. Притом последний, тот самый молодой аристократ за голову которого была назначена награда аж в 23224 ОС, оказался самым болтливым. Скинул мне координаты множества миров, все известные ему карты, а таких оказалось совсем немало, так как родственники озаботились покупкой таких карт для своего любимчика. А также он сразу передал мне все свои артефакты, рассказав про каждый из них. И кстати именно благодаря этим самым артефактам я смог пробить его только используя свой «Секатор» напитанный божественной силой.

Притом он обещал мне неимоверно большие награды, которые заплатят его родные за голову как оказалось старшего своего наследника. Вот только связываться с родней полудемона, в надежде получить с них богатый выкуп я не стал. Наверно всё-таки жизнь меня чему-то да учит… Несмотря на мою любящую приключений пятую точку. Да и все что мне было нужно, замученные этим молодым человеком игроки уже мне предоставили, а именно огромное количество опыта который за него предлагалось. Поэтому судьба его была решена. И кстати при его убийстве я получил дополнительно 2 единицы Божественной силы! Уровень 125. (1812/2500), (22542/25000), (48354/50000).

Так, что дальше?

На данный момент я накопил 110 неиспользованных очков характеристик!

Будь это компьютерная игра, я бы вложил их все в какой-то один параметр, например Силу. После чего всех моих противников ждал бы весьма неприятный сюрприз. Вот только здесь не игра, а реальная жизнь и перекосов в развитие мое тело просто-напросто мне не простит.

А еще чтобы вложить такое количество характеристик мне потребуется пара недель не меньше. И если я начну заниматься этим сейчас то, вернувшись на планету людоящеров где оставил Алию ее там, скорее всего не застану. Она не Хатико чтобы сидеть и вечно меня дожидаться. И так уже существует очень большая вероятность того что вернувшись туда свою напарницу я не найду.

Поэтому сейчас можно сделать только некоторые приготовления, а на поднятие характеристик время выделить в другой раз.

Сила: 20/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)

Ловкость: 20/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)

Живучесть: 30/30. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 600 ОС)

Выносливость: 18/20. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 400 ОС)

Восприятие: 25/30. (+15 от Боевой формы)(Снятие барьера 600 ОС)

Интеллект: 20/25. (+5 от Боевой формы) (Снятие барьера 500 ОС)

Удача: 10/15. (Снятие барьера 1000 ОС)

Дополнительные параметры:

Инстинкты: 5 /10.

Интуиция: 30/50. (Снятие барьера 800 ОС)

Мудрость: 248/250.

Духовная энергия: 263/500.

Плоть: 126/250.

Воля: 31/50.

Свободные очки: 110.

Самый простой способ потратить очки это заполнить слоты в боевой форме. Но они практически все кроме одной позиции и так оказались уже заполнены. А значит, сейчас мы это быстро исправим.

Боевая форма Интеллект +10 (15).

Ну и в Выносливости мне немного до Предела не хватает. Поэтому сейчас сытно перекушу и активировав Управление болью (D) потрачу пару часов на мучения…

Выносливость +2 (20)

А вот этот параметр в отличие от других, улучшать просто одно удовольствие!

Удача +5 (15)

Немного подумал над тем стоит ли мне поднять свои Инстинкты. Но решил этого всё-таки не делать. Сейчас, когда Интеллект значительно превосходит этот параметр мне гораздо легче контролировать разного рода неожиданные порывы.

Ну а теперь снимаю все свои пределы: Сила (20/25), Ловкость (20/25), Живучесть (30/50), Выносливость (20/25), Удача (15/20). (0/2500), (21554/25000), (48354/50000).

Так. Теперь можно быстро вновь поднять самый легкий из этих параметров.

Удача +5 (20)

Свободные очки: 88.

Как я успел узнать Системная удача не такой уж и бесполезный параметр, как я поначалу думал. Она не только влияет на выпадающий тебе лут, но и на миссии которые тебе попадутся, а также на шанс успешного перерождения и пробития трудных барьеров. Ведь все это происходит с помощью и под руководством Системы. А чем больше твоя удача, тем больше она тебе скажем так, благоволит.

Ну а теперь самый главный барьер, который мне нужно обязательно пробить.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий магический дар (С) ?

Да/Нет

Для этого я воспользуюсь для начала одной из захваченных из кирианских хранилищ карт с магическим даром.

Подтверждаю свое согласие, чувствуя, как в меня начинает стремительным потоком вливаться запечатанная в ней энергия.

Мудрость +1 (249)

Впрочем, раньше мне хватало такой карты, чтобы поднять чуть ли не десяток характеристик. Сейчас, когда мой дар вырос я бы столько получить уже бы не смог, но всё равно поднял бы не меньше пяти единиц Мудрости.

Мудрость +1 (250)

Вот только дальше стоял второй Божественный барьер, который все еще не до конца растраченный потенциал этой карты дополнительно поможет мне пробить.

Внимание! Хотите попробовать пробить второй Божественный барьер (1000 ОС)?

Да/Нет

Соглашаюсь, чувствуя как на помощь Системе хлынула исходящая из карты энергия, а также сам щедро зачерпывая Божественную силу из В-ранговых артефактов и нанося по невидимой преграде мощнейший удар.

Внимание! Второй божественный барьер преодолен!

Мудрость +2 (252/500)

Известность +1 (87)

Внимание! Контроль вашей маны значительно усилен!

Внимание! Вы получаете Особенность Абсолютный внешний контроль маны!

Абсолютный внешний контроль маны (С). Вы можете полностью контролировать Магические потоки, в некотором радиусе от себя.

Внимание! Стабильность Вашей Магической души значительно повышена! +30% (54%).

Таким Макаром я скоро вообще смогу без тела летать и воевать! Притом Духовная часть моей души уже и так достигла 100% стабильности. А ведь я могу доставать из картотеки оружие и используя телекинез крошить им врагов направо и налево. Вот только в бестелесном состоянии я все равно всегда буду слабее, чем в прикрытом броней физическом теле.

Так, ну а теперь я всё-таки решился улучшить свою Великую филактерию!

Глава 6. Великая филактерия.

И первым делом пользуясь тем, что я могу установить прямую связь с сервером, мне не помешает получить некоторые знания. Поэтому активирую соединение и после некоторых поисков нахожу, судя по названию нужный мне навык.

Особенности развития филактерии (F, 1/5). Содержит знания по созданию и развитию филактерий. (10 ОС).

Даю согласие на изучение. Получая мощный поток информации, обо всем, что касается этих редких камней. Притом много знаний было вообще для меня лишних. Например, как создавать Магические, Духовные или иные виды филактерии. Притом большая их часть служила не для живых существ. Различные личи, некросы, големы и прочие существа обычно помещали в них свою душу, пытаясь тем самым продлить свое существование. Впрочем, и по моей филактерии информацию я также получил, и это только добавило мне желания действовать.

Для начала я достал свою Великую филактерию и как следует ее рассмотрел…

Великая Филактерия ll

Описание:

Ранг: 6.

Осколков: 1/100.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 60%.

— Вероятность воскрешения: 12%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%

— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.

— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее

— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.

— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.

— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.

— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.

— Возможность использовать Системный магазин.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

Насыщение:

48354/50000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

В принципе именно благодаря ей я и стал тем, кто я есть сейчас. И именно она отличала меня от тысяч других игроков не способных не только пользоваться Системным магазином, но и покупать нужные им навыки.

И Система не замедлила отреагировать на мое внимание, обращенное на филактерию.

Внимание! Полномочия подтверждены!

Желаете трансформировать свою филактерию 6 Уровня, в Малый алтарь 3 Уровня?

Да/Нет

Ну, прогресс на лицо! Предлагает уже в Алтарь третьего уровня трансформировать… Но мне такого счастья не надо. Благодаря изученному навыку я уже знал, некоторые их особенности. Да, по сути, они постепенно приближали тебя к статусу Младшего бога. Ведь если поднять уровень Малого алтаря до десяти, то Система предложит трансформировать его в Средний алтарь первого уровня. И этот алтарь реально будет давать тебе просто огромную силу! Вот только в этом случае ты становишься полностью зависим от своего алтаря и от Системы, которая стоит тебе где-нибудь накосячить просто способна перерезать тебе этот краник. И тогда ты или скатишься к уровню обычных смертных или даже просто умрешь. Тоже самое произойдет, если другие боги обнаружат твой домен и заберут алтарь. А на такое будет способен практически любой из богов, ведь младший бог с алтарем всего первого уровня будет находиться в самом низу божественной пищевой цепи. Другими словами ты становишься богом с заемной силой, а не своей собственной. Что касается Великой филактерии, то тут ты становишься уже более автономен, хотя и могущества от нее ты получаешь гораздо меньше, нежели используя алтарь.

Ладно. Меньше болтовни и больше действий! Перекачиваю опыт в филактерию заполняя ее, до самых краев.

Внимание! Желаете создать Великую филактерию lll?

Да/Нет

Внимание! Вероятность успеха — 93%!

Что интересно так это то, что шансы на повышение уровня филактерии значительно выросли по сравнению с прошлыми моими ее апгрейдами. И я уже знал, что это напрямую зависит от уровня Божественной силы ее владельца.

Управление болью (D)

Попробую немного смягчить этим навыком неприятные последствия. А теперь соглашаюсь на улучшение. Сразу после этого меня начало трясти, а навык хоть и убирал физические страдания, не мог защитить мою душу. А здесь же изменения шли именно с самой душой, благо продлилось это все совсем недолго.

Внимание! Вы создали Великую филактерию lll!

Божественная сила +5 (215)

Внимание! Ваша известность повышена! +1 (89)

Внимание! Ваше достижение «Познавший силу ll», меняется на достижение «Познавший силу lll».

Ну и первым делом бросалось в глаза то, что мой домен стал еще больше! Теперь в диаметре он был метров под триста пятьдесят!

Внимание! Вы первый в вашем мире повысили уровень свое Великой филактерии до 7.

Вы получаете: «Покрывало Оберона».

«Покрывало Оберона». Артефакт способный скрыть присутствие вашего домена в конкретном мире, а также максимально скрыть от обнаружения выходы из него.

Тут же осмотрелся и увидел возле себя достаточно крупный предмет размером с небольшой столик. Причем я так и не понял, из чего именно он был сделан, толи отполированный камень, толи пластик, а может и еще из чего. И самое главное моя идентификация никак не могла его просветить. Я даже его ранг не видел, да и вообще есть ли у него ранг.

Что касается его свойств, то мне они пока были и не нужны. Стационарных выходов из моего домена сейчас все равно не было. А насколько я понял, пока у тебя таких выходов нет, тебя просто невозможно отследить. Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. Пускай стоит, может на что мне и пригодиться.

А теперь посмотрим свою новую филактерию…

Великая Филактерия lll

Описание:

Ранг: 7.

Осколков: 1/100.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 70%.

— Вероятность воскрешения: 14%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Формирование миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны чтобы создавать F-ранговые миссии.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +14%

— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.

— В Зоне не более 20 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 60%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 20 метров от камня происходит на 60% быстрее

— Прочность IV. Камень практически невозможно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.

— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.

— Раз в неделю вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.

— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.

— Вы можете посвятить оружие себе. Забирая 10% жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!

— Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 300 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 750 ОС.

— Вы можете принять до 50 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.

— Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.

— Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 1000 единиц Божественной энергии в час.

—Хранилище Божественной энергии. (166/25000).

— Возможность использовать Системный магазин.

— Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером не находясь поблизости от своей Великой филактерии.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

Насыщение:

0/100000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

Кроме того что шансы на воскрешение и захват души еще немного подросли, появились и совершенно новые пункты, которых до сих пор в описании филактерии не было. Например, теперь я за 500 ОС, могу посвящать себе чужое оружие. Потом игроки, оружие которых я себе посвятил, будут убивать им других существ, а мне за это будет капать опыт с каждого такого убийства. Чем-то это походило на депозит в банке, где ты вкладывал крупную сумму денег, а потом тебе за это начислялись небольшие проценты. Притом даже если владелец у оружия поменяется, тебе все равно с каждого убийства им продолжит капать опыт. Именно поэтому такое посвящение стоит накладывать только на высокоранговые клинки, так чтобы ими выгодно было убивать, и они не пылились бы у кого-нибудь в пространственных хранилищах. И еще такое посвящение стоит накладывать только где-нибудь на окраинных мирах, где нет своих божеств. Иначе новый хозяин может отнести твое оружие в храм, где местное божество или его жрецы быстро снимут твое посвящение, лишив тебя вложенных инвестиций.

Еще теперь я могу за 250 ОС, сам формировать F-ранговые миссии. Притом про откат тут ничего не говорилось. Да, у меня есть умение, с помощью которого я могу взять какую-то миссию раз месяц. А тут я сам могу назначать задачи для миссии! Да и на задания такого ранга я могу легко отправлять до десяти игроков!

Следующим нововведением было то, что я теперь могу улучшать ранг оружия или артефактов. Правда, стоимость таково действия была просто заоблачная. Например, чтобы улучшить F-ранговое оружие до Е-ранга, надо было заплатить 300 ОС! Не знаю, но как по мне проще купить сразу в магазине Системы «Продвинутый комплект новичка». Да он стоит 500 ОС, зато с ним идет не активированная Е-ранговая оружейная карта, Е-ранговый навык, Е-ранговое пространственное кольцо, фляга и легкая Системная броня! Впрочем, учитывая, что доступом к магазину практически никто не обладает, то и эта возможность, скорее всего, тоже может быть востребована.

Ну и самым главным была возможность завести себе последователей! С которых мне потом будет капать маленький процент заработанного ими опыта. Притом я даже веру им смогу раздавать! Правда, сам становясь за счет этого немного слабей. И еще теперь я знаю, что Вера убитых последователей возвращается обратно к их божеству. Если конечно небольшой ее процент не будет тырить кто-то вроде меня. Впрочем, отбирать чужую Веру могут только обладатели Божественной силы, но процент, который они могут украсть сравнительно небольшой. Поэтому если я, скажем, передам игроку всего 4 единицы Веры, то никто у меня ничего украсть не сумеет. А вот если десять единиц или больше, то тут уже, скорее всего, без потерь мне будет не обойтись. Впрочем, обладателей Божественной силы слишком мало чтобы всерьез об этом переживать.

И теперь мне становиться понятным желание богов завести себе как можно больше последователей.

Ну и, пожалуй, последними были такие свойства как «Защитная формация», «Источник Божественной силы» и «Хранилище Божественной силы».

Притом, судя по описанию оно само заполниться в течение двадцати пяти часов. И это, по сути, даже лучше чем хранилища в моих В-ранговых артефактах, так как они в отличие от филактерии сами собой не заполняются! А «Защитную формацию» так и вовсе можно использовать в бою. И как мне кажется, она будет защищать даже лучше чем какой-то из моих С-ранговых навыков!

Вот только тут начинает вставать вечный вопрос, начинать ли мне таскать филактерию с собой или нет. С одной стороны с ней я становлюсь гораздо сильнее! С другой, если я всё-таки встречу того кто меня сможет одолеть, воскресну я именно там где меня всего такого сильного только что и убили.

И лучше я всё-таки выберу оставлять ее в личной комнате. Тем более что теперь в ней появилась такая функция как «Удаленный доступ». А значит где бы я не находился я всегда смогу докупить себе недостающих навыков! И это просто прекрасно!

Так и еще сразу вкладываю в филактерию 1000 ОС, чтобы я смог в случае своей смерти воскреснуть. И сразу 300 ОС вкладываю в артефакт «Кроноса».

А значит, пора возвращаться к Алие, если она все еще конечно меня там ждет. Вот только надо разобраться с подарком «Реликтового червя».

Это был Браслет из отдающего синим светом материала. На котором, идентификация показывала только.

Артефакт (В). Свойства???

Впрочем, этот навык у меня очень сильно отстал от остальных.

Идентификация (E, 4\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)

Тут же вкладывая 3800 ОС, поднимаю его ранг до максимума. Идентификация (D, 3\5). (0/2500), (13797/25000), (1000/100000).

Попробуем. Интересно, что он сейчас покажет…

Браслет (В). Свойства???

Однако… Не шибко больше информации мой навык тут показал. Аккуратно дотрагиваюсь до него.

Внимание! Хотите привязать к себе Браслет (В)?

Да/Нет

Соглашаюсь. После чего я как будто начал чувствовать его, а сам артефакт раскрылся. Вот только наученный опытом вставлять руку в непонятный предмет я уже не спешил. И кстати если я привязал его к себе, то теперь он должен у меня опознаться.

Идентификация!

Браслет Абсолютной защиты

Ранг: B.

Материал: звёздный металл, кровь бога.

Описание: Защитный артефакт. При активации создает вокруг владельца непроницаемый защитный купол. Время работы 30 секунд. Откат 1 день.

— Скрытое ношение. Артефакт может принимать любой вид и изменять свои размеры в широких пределах.

— Непроницаемость. При наличии Владельца не позволяет без его разрешения увидеть свойства артефакта.

Владелец: Кречет.

Тридцать секунд практически неуязвимости раз день! Реликтовые засранцы, да я вас просто обожаю!!!

***

Переместившись обратно на планету Хамам, как я в свое время назвал для себя мир Людоящеров, я первым делом глянул на карте где именно находиться Алия. Мы с ней состояли в одной группе и поэтому могли наблюдать местоположение друг друга в реальном времени.

Напарница к счастью никуда так из этого мира не ушла и находилась сейчас на веранде выделенного нам дома. В то время как я перенесся внутрь одной из его комнат.

Овеществленная мана!

Благодаря этому умению я мог создавать прямо из маны практически любые предметы. И вот сейчас я попробовал воссоздать те необычайно красивые цветы что насобирала для меня местная молодежь прошлый раз. Помню, они больше всех понравились моей девушке. Живых цветов конечно у меня таким образом создать не получилось, но их точная копия возникла у меня в руках. Чем-то они были похожи на наши искусственные цветы и к сожалению даже и не думали пахнуть. Но сейчас пускай будут хотя бы такие. Дополнение к цветам достал из пространственного хранилища коробочку конфет «Раффаэлло», после чего довольный собой, вышел на веранду.

К моему удивлению у нас сейчас были гости, и кроме напарницы за столиком сидела еще черноволосая девушка, одетая в простые свободные одежды.

Человек (Е). Уровень 21.

Выводила над ней Системная справка. Вот только меня слегка напрягло то, что если гостья сидела на своем кресле совершенно расслаблено, то Алия выглядела будто первоклассница перед строгим учителем.

Обе девушки повернулись в мою сторону и если темноволосая мне улыбалась, то лицо Алии выглядело даже как-то испуганно, что ли.

А в следующую секунду чувство опасности буквально взвыло, и на меня навалилась такая тяжесть, будто целый мир упал на мои хрупкие плечи.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге