Обложка Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Дмитрий Морозов

0% прочитано
Стандартный
Дмитрий Морозов

Дорогой через Сар | фик Города гоблинов

Глава 1 — Инициализация

Предисловие

Однажды мир изменился.

Может быть это случилось вчера, сегодня или завтра…

Но он изменился и это не изменить.

И теперь предстоит столкнуться с изменениями.

Может быть тебе.

***

Ночь с 25 на 26 сентября 2023 года

Внимание! Сгенерирован Греческий пантеон. Гера пришла в этот мир!

Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир!

Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!

Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки. Кетцалькоатль пришел в этот мир!

Внимание! Сгенерирован пантеон Южной Америки. Инти пришел в этот мир!

Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир!

Внимание! Сгенерирован Скандинавский пантеон. Один пришел в этот мир!

***

Сейчас должен был бы быть вечер или, возможно, ночь… но мне как будто снился сон.

Сон… я всегда любил сны… обычно они были интереснее моей жизни, но этот был каким-то уж совсем необычным. Не похожим на сон. Но ведь не мог я видеть подобное в реальности? Перед глазами повисла панель с сообщениями:

Start Играть? —––Yes! /Нет (Умереть) —––[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

И вообще, засыпал ли я? Я должен был лечь в палатке в лесу на пути меж двух городов, а теперь вижу нечто необъяснимое…

Какая-то странная смесь слов. Похоже на дополненную реальность. И умереть? Что ещё за умереть…

Так, ну условия читать бессмысленно, всё равно выбора никакого не дают. Мысленно выбираю пункт «да». Панелька на мгновение исчезла, и появилась следующая:

Внимание! Предварительное испытание пройдено! —––Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок! —––Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. —––Параметры считываются автоматически… Подождите…

Я повис в пустоте, не чувствуя тела. Только моё сознание и ничего более. Надеюсь, эта Система там не зависла? Но не успел я до конца испугаться, как через пару минут высветилась таблица:

Дмитрий Буревестник (…)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-12

Истинное имя: Дмитрий Буревестник

Возраст: 27 лет (10249 дней)

Раса: человек (97%)

Пол: мужской

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы)

Параметры*:

Сила: 6/10

Ловкость: 6/10

Интеллект: 7/10

Живучесть: 6/10

Выносливость: 7/10

Восприятие: 8/10

Удача: 1/10

Расовый параметр:

Интуиция: 8/10

*для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

— Справка (F, 1/1)

— Язык Системы (F, 1/1)

Достижения и титулы:

Двенадцатый (личное, уникальное) — везение с невезением под руку ходят по острию клинка, и кто знает, какую судьбу они принесут и какие возможности даруют. Особенности скрыты.

Значит, это панель моего персонажа, как обычно бывает в играх? Странно, что имя-фамилию эта Система называет истинным именем… хотя сейчас ли время считать что-то странным. Листаю, смотря мельком пункты. У меня даже есть достижение. Двенадцатый? Интереснее было бы, будь я девятым. Хотел было вернуться к началу, но выскочила ещё одна панель:

Внимание! Желаете сменить ник? —––Да/Нет —––(60…59…58…)

Таймер? Минута на то, чтобы выбрать ник? Жестоко… Но в этом что-то есть. Когда у тебя немного времени, большинство выберет псевдоним, который действительно считает своим… если не введёт какую-то ерунду, только что пришедшую в голову. Впрочем, у меня есть хороший вариант. Не то чтобы я был каким-то особо мрачным… просто немного люблю темноту. Пусть будет «Сумрак». Ввожу, и система подтверждает мой выбор:

Системное имя: Сумрак

Интересно, а что здесь с уникальностью имён, могут ли быть повторения? В любом случае, хорошо, что Система приняла мой ник без пререканий… видимо, это потому что я всего лишь двенадцатый, и нас ещё не так много…

Внимание! Желаете скрыть истинное имя? —––Да/Нет

Конечно же «Да»… Даже если это не "истинное" имя, оно всё-таки моё личное. Теперь можно вернуться к изучению характеристик. Судя по пункту Раса, я не полностью человек. Действительно, всегда казалось, что люди не совсем люди…

Так… большая часть характеристик на 6-7, только пара достигла 8. Буду считать, что 6-7 среднее для человеческой расы… всё-таки это ведь не я так плох?

Сила (6/10) — отвечает за физическое развитие.

Думаю, большая часть этого параметра уходит на перенос собственного тела. Не много и не мало. Я не атлет и не спортсмен, но и не немощный. Могу и в поход сходить с лишними 15-20 килограмм за плечами. 9-10 очков этого параметра должны быть действительно редки… как и прочих, вероятно.

Ловкость (6/10) — отвечает за общую подвижность.

Описание, конечно, не подробное. Наверное, это включает в себя и гибкость. Думаю, этот аспект не сильно менялся в течение всей моей жизни.

Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Можно сказать, что мой интеллект выше, чем сила и ловкость. Хотя точно есть много людей умнее меня, даже больше, чем сильнее и ловче.

Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Интересно, сколько бы я прожил, если бы здесь была десятка. Но что есть, то есть.

Выносливость (7/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Моя выносливость немного лучше живучести. Никогда не жаловался на неё, и сон часто мне нужен меньше, чем другим. Думаю, в среднем по человечеству выносливость, как и живучесть, как минимум ниже семёрки.

Восприятие (8/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

А вот восприятие действительно вырвалось вперёд. Это связано с тем, что ночами в лесах для меня часто светло? Кажется, не все смогут пройти в ночном лесу и не заблудиться, как могу я. Надеюсь, этот параметр мне поможет в будущем.

Удача (1/10) — отвечает за вероятности.

Что касается удачи… Можно понять, как Система определила остальные характеристики, но как она вычислила мою удачу? Впрочем, соглашусь, что не особо удачлив. И там, где со стороны другие находили меня удачливым, я скорее руководствовался расчётом и предчувствиями.

Интуиция (8/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.

Интуиция тоже порадовала, как и Восприятие. Действительно. Хотя не могу согласиться, что интуиция это всего лишь анализ косвенных фактов. А как же шестое чувство и всё такое? И интересно, что мы будем делать по достижении 10 единиц.

У меня даже есть навыки. Вернее, навык. Игрок, в очередной раз намекающий, словно мы находимся в игре.

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

Действительно, если Система может считать нашу удачу и интуицию, ей будет не так уж и сложно внушить нам понимание интерфейса… Так, я прочитал, и что дальше? Стоило мне сконцентрироваться на этом, как Система выдала следующую панель:

Внимание! Выберите первоначальный навык (74%)

— Малый магический дар (F, 1/5)

— Владение мечом (F, 1/5)

— Владение кинжалом (F, 1/5)

— Владение топором (F, 1/5)

— Владение булавой (F, 1/5)

— Владение копьем (F, 1/5)

…

— Рукопашный бой (F, 1/5)

Я пролистал список навыков. В большинстве холодное оружие: колющее, режущее и т. д. Единственное, что выбивается из ряда, это магический дар и система циркуляции Ци. Последнее звучит как понятие из китайских новелл… В этой "игре" можно будет стать культиватором? Интересно, если я не выберу один из этих пунктов, насколько сложно будет заполучить их в будущем?

Малый магический дар

Ранг: F

Уровень: 1/5

Тип: особенность

Описание:

— Повышает параметр «Мудрость» (86%) до 1 единицы

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу

Примечание намекает на потенциальные проблемы, если выбрать его… Но разве это остановит интересующегося? К тому же, такое ли большое преимущество даёт начальный навык владения мечом… Особенно, если ты уже занимался с ним в прошлом.

Интересно, чем навыки отличаются от особенностей, и какие типы ещё есть. А также, у меня откроется дополнительный параметр. Хотя, можно подумать, обычно человек не имеет «мудрости». Опять проблемы с локализацией? Система не нашла более подходящего названия? Может быть, похожий параметр был в какой-то игре… Хотя в большинстве игр, в которые играл я, его роль обычно носил интеллект. Так, а что насчёт боевых навыков?

Владение мечом

Ранг: F

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Обучает пользователя владению мечом

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия

Самое интересное здесь, это что навык адаптирует организм под оружие. Так… Система, а если я всё-таки выберу магический дар, мне выдадут оружие, или уже нет? Я всё-таки не отказался бы от меча себе под руку. Да и опасно было бы «ступать на путь приключений» без оружия. С небольшой задержкой, но передо мной высветилось:

Внимание (Интуиция)! Ступившие на путь магии в качестве бонуса получат универсальную оружейную карту, по которой смогут выбрать любой тип оружия.

А иметь высокое значение параметра Интуиции удобно… Интересно, будет ли это такое же оружие, как если бы я выбрал навык владения мечом. Это немного похоже на азартную игру, но я всё-таки не хотел бы упустить возможность выбора особенности.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом! —––(300…299…298…)

Ну вот, меня опять подгоняют. К счастью, я уже определился с выбором, да и выбирать здесь особо и нечего. Разделил бы выбор на особенности… и рукопашный бой, потом клинковое оружие, древковое, и что-то уж совсем специфическое. Даже дальнобойного оружия в выборе нет, если только не считать им ножи, которые, как водится, можно метать.

Знаю несколько произведений, в которых герой в подобной ситуации выбирал копьё, потому что оно позволяет поразить врага с большой дистанции… Но по-моему, в сравнении с мечом оно проигрывает. Меч более универсален. Им можно и колоть и рубить. К тому же копьё будет невыгодно на малой дистанции. Оно всяко больше подходит для строя. Хотя бы когда у тебя есть танк и лучник. В общем, не для одиночек…

Возможно, поэтому большая часть игроков как раз и выберет меч. Но потом всё равно пригодился бы навык владения и копьём, и топором, и кинжалом. Что уж говорить о луке со стрелами. Интересно, доступен ли кому-нибудь к выбору лук? Хмм, с другой стороны, откуда мы взяли бы новые стрелы посреди "игры"? Стрелы не восстановятся в колчане сами по себе с течением времени, как это сделала бы мана. С другой стороны, непонятно, что там будет с «заклинаниями», и сколько они будут тратить маны.

Что насчёт булав? В таком случае пришлось бы подпускать противника совсем близко. Необдуманнее только взятие рукопашного боя в качестве основного навыка. Лучше уж было бы взять копьё, чем булаву. Аналогично с топорами.

(123…122…121…)

Так, время потихоньку подходит к концу… хватит размышлять, покуда уже всё решил.

Внимание! Вы желаете получить особенность »Малый магический дар»? —––Да/Нет

На мгновение внутри меня словно зажглось небольшое солнце, и сразу же погасло. И это всё? Словно отвиснув, Система разрядилась рядом сообщений:

Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). —––Теперь вам доступна магическая энергия! —––Внимание! Вы имеете параметр духовная энергия (0). —––Возможны осложнения, связанные с конфликтом энергий. —––Ошибка, духовная энергия < 1. Повторный анализ, инициализация. —––Оцифрована врождённая особенность.

Духовная чувствительность

Ранг: F+

Уровень: 1/1

Тип: врождённая особенность

Описание:

— Мир не такой, каким выглядит, и вы всегда знали об этом*

— Даёт шанс почувствовать (83%) нечто, происходящее рядом

— Пассивное, спонтанное, зависит от обстоятельств

Дополнительно:

— Зависит от плотности Духовной энергии

— Открывает параметр «Духовная энергия»

— Облегчает взаимодействие с Духовной энергией

— Незначительно увеличивает скорость культивации

(Интуиция): Вы способны чувствовать духовную энергию

*когда живёшь не в первый раз, открывается больше путей

Вот это да! Может быть, возможность заняться культивацией выдастся мне раньше, чем я думал… Конфликт энергий звучит как потенциальные проблемы, но когда это жизнь была без проблем, а культивация проста… да ещё и без сердечных демонов наверняка не обойдётся.

***

Спустя какое-то время, я обнаружил себя лежащем на полу в странной комнате без окон и дверей. Можно было бы пошутить про психбольницу, но сейчас на мне даже одежды не было. На ощупь пол был похож на каменный.

— Да… вот я и попал, что называется, — пробормотал я, осматриваясь по сторонам. — Сколько мечтал об иных мирах, а теперь нужно будет выбираться и спасать свою жизнь от неизвестной опасности.

Хотя дверь здесь как раз была. Даже не дверь, а практически «врата». Я находился в странной комнате примерно 10 на 10, со светящимся потолком, и у одной из стен была дверь. Она была здесь как не на своём месте, такая впечатляющая, с резьбой и орнаментом, на фоне голых серых стен. Здесь было тепло, воздух свежий. Хотя не похоже, чтобы здесь была вентиляция.

Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Сложно было бы сделать в этой ситуации что-то, кроме как попытаться взять её. Что я и сделал. Когда коснулся сумки, она обрела вес и повисла у меня на руке. Не пустая, но и не слишком тяжёлая. Посмотрим, что мне попало в руки…

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут

— Скрадывает объем

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами

Скрадывает объём и уменьшает вес? А это сложно недооценить. Это было действие навыка Справка (F, 1/1).

Заглянув, я нашёл в сумке кучу вещей, например: одежда, бельё, сапоги, фляжка. Время наконец-то одеться. Даже если камер здесь не видится, комфортнее всё-таки одетым ходить. Судя по виду, одежда, фляжка и остальное долго где-то пролежали. Были небольшие потёртости, царапины.

В процессе выяснил, что штаны, рубаха, куртка имеют множество карманов под… пластины? Одежда безразмерная, с подгонкой по фигуре с помощью ремешков. И наконец, одевшись, я обратил внимание на небольшую стальную пластину, на которой был изображён щит со скрещенными мечами. Действительно, классическое символическое изображение оружия. Интересно, а щит тоже считается за оружие?

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»? —––Да/Нет

В голове пронеслись различные виды оружия. Я сосредоточился, мысленно представив привычный полуторный меч. Только одну позволил себе вольность — камень в навершии. Жезл… это просто такой необычный магический жезл! В ответ передо мной появился меч, зависнув на мгновение в воздухе, пока я не взял его за рукоять. Так, посмотрим…

Меч волшебника

Ранг: F

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево, аметист

Длина: 1 м

Вес: 1,5 кг

Тип: оружие Системы

Описание:

— Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы

— Хранилище духовной энергии (0/100)

О, у меня получилось. Так, а почему меч волшебника, но хранилище духовной энергии..? Сказалась ли это моя особенность или нечто иное… Интересно, когда я навык-то найду, на который смогу потратить её. Впрочем, пока рано задумываться об этом. Вернувшись мыслями к мечу, взмахнул им пару раз на пробу. По весу немного тяжелее турнирного.

При этом, никаких показателей урона у меча, как в играх, не было. Только длина, вес и доля. Кстати, карта, когда я получил из неё меч, посерела. И вместо символического изображения оружия теперь на ней был изображён именно мой меч. Хмм, а можно ли вернуть меч в карту? Стоило сфокусироваться на этой мысли, и получилось. А карта как раз кстати подошла к слоту куртки. Пока я возился с курткой и думал, куда примостить карту, обратил внимание, что на периферии всё это время шёл таймер:

(3:34…3:33…3:31)

Что бы это ни значило, но похоже мне пора… Я пристроил сумку и подошёл к одинокой двери. Появилось новое сообщение:

Внимание! Выбор точки назначения невозможен! —––Испытание первое! —––Выберите уровень сложности:* —––Минимальный (F) / Легкий (E) / Нормальный (D) / Выше нормы (C) —––Высокий (B) / Очень высокий (A) / Максимальный (S)

*чем выше уровень, тем выше награда.

Вот странно. Написано, что сложность минимальная, но пункт скорее вызывает тревогу. Как будто всё не может быть так просто, и не обойдётся без подвоха. Передвигаю сложность дальше. Уже лучше. На D-ранге тоже не очень… Нормальными кажутся варианты Лёгкий и Выше нормы. Но ведь награда будет выше? Всё равно это кажется авантюрой, но сдвигаю сложность на C-ранг.

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: защита

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83%). Их… идет поиск аналога… боги (57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000

Глобальная цель:

Уровень сложности: A

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город

Награда:

— Вариативно

Союзники:

— Защитники города

— Союзные Игроки

Предполагаемые противники:

— Существа Системы

— Существа Хаоса

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: C

— Продержаться минимум 48 часов

— Получить 3-й уровень

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся

— Временный доступ к Серверу (50%)

— Повышение ранга Игрока

— Координаты Осколка

— Камень души

Штраф за провал:

— Неизвестно

Так… 48 часов и 3-й уровень? И это всё? Звучит не очень сложно… наверное. Зависит от обстоятельств. Если только опыт не по единичкам идти будет.

За дверью проявилась серая пелена… портал… путь в неизвестность. Посмотрим, куда меня приведёт эта тропа. На всякий случай кладу руку на карту в кармане куртки, и ступаю в портал.

Глава 2 — Первые поиски

Мягко спружинив, я приземлился на землю, упав с полуметровой высоты. Меня встретила улочка города, покрытая каменной мостовой. И два тёмно-зелёных, почти серокожих гоблина. Наверное, гоблина… в задании ведь говорилось, что это город гоблинов? Они были удивлены мне так же, как и я им.

— Ах! Человека! — выпалил один из них, хватаясь за кинжал. Он говорил что-то ещё, но больше я ни слова не понял. Несмотря на зарождающийся на лицах испуг, они быстро сориентировались и разошлись по обе стороны от меня. Левый гоблин вытащил кинжал.

Не похоже на миролюбивые намерения. Сейчас я ещё мог бы сбежать от них, но что, если они приведут подмогу? Больше тянуть нельзя… Делаю два быстрых шага к гоблину, обходящему меня справа, и пинаю его в грудь. У него за плечом висела какая-то дубина, но он не успел ей воспользоваться.

Гоблин с подавленным всхлипом валится на землю, а я тем временем оборачиваюсь ко второму. К счастью, помимо нас в округе больше никого не было. Он не сдаётся, хотя и видно, что боится. Осторожно ступает в мою сторону. Я, наверное, кажусь ему безоружным? Но увы…

Касаюсь карты в кармане куртки и мысленно вызываю свой меч. Меч успокаивающе ложится в ладонь. Меч это хорошо, он гораздо длиннее кинжала. Пока гоблин не успел выкинуть что-то неожиданное, росчерком меча сверху вниз подрубаю ему ногу, пользуясь длиной меча. Гоблин падает на землю и кричит от боли. Я подшагиваю к нему и протыкаю его грудь, обрывая его мучения.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20)

На мгновение я почувствовал, словно через меч по мне проходит какая-то странная волна энергии. И с сиянием над павшим гоблином появилась полупрозрачная карта. Это так называемый лут? Но лучше позже этим займусь… у меня остался ещё один гоблин. Подхожу к нему, он тем временем несёт какую-то тарабарщину. Я разобрал только «человека» и «отпусти»… Мысленно вызываю справку.

Гоблин. Уровень 1

Над ним зависла алая полоса, какими в играх обычно обозначались враги. Чтож… не могу отпустить тебя, гоблин, мне нужен опыт. К тому же, из него даже языка не вышло бы, потому что мы друг друга совсем не понимаем, а кровь уже была пролита.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (6/20)

На этот раз энергии через меня прошло ощутимо меньше. Интересненько. Получается, предыдущий гоблин был второго уровня. И я на полшага приблизился к выполнению личной миссии. А из этого гоблина карты не выпадет? Всё это время, пока я занимался гоблинами, на периферии мелькало сообщение:

Внимание! Корректировка задания!

Мысленно выделяю. Интересно, что там новенького?

Задание № 1

Тип: мародерство

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83%). Их боги (57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65%). Центральные районы города контролируются нежитью (93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A

— Захватить алтари (?) павших божеств и посвятить их новому владельцу

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора

Союзники:

— Игроки (993/1000)

Предполагаемые противники:

— Существа Системы

— Существа Хаоса

— Гоблиноиды

— Нежить

Локальная цель:

(Скорректировано) Уровень сложности: D

— Продержаться минимум 36 часов

— Получить 2-й уровень

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся

— Временный доступ к Серверу

— Повышение ранга Игрока

— Координаты Осколка

— Камень души

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%)

— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели

Гоблины наши противники… получается, я правильно сделал, что атаковал их. Было бы неловко, окажись они союзниками. Но среди нас уже есть потери, хотя прошла от силы минута. Или другие переместились раньше, чем я? А ранг задания был понижен… теперь мне нужно продержаться на 12 часов меньше. Интересно, что же стало с теми, кто принял F-ранг? Мне кажется, в таких случаях большая половина людей оставляет рекомендованный вариант или выбирает "лёгкую" сложность. Но оставим их судьбы в их руках… Как говорится, спасение утопающих — дело рук самих утопающих. Пора перейти к самому интересному — к луту.

Быстро прячу дубину в сумку. Лишнее оружие не помешает. И подхожу к висящей в воздухе карте. Так, посмотрим, что тут у нас…

Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость

Насыщение:

0/10 ОС

Значит, навыки можно скопировать? Звучит полезно. Ещё встретить бы людей… не запишут же мне навыки гоблины… Вставляю карту в один из свободных карманчиков на куртке, словно созданных для карт… хотя что значит словно? На вид они кажутся прочными. Импровизированный бронежилет? В таком свете даже бесполезные пустышки могут оказаться ещё как полезными…

Ещё раз оглядевшись, никого не увидел. Только невысокие старые дома и мостовая, поросшая травой ближе к домам. Лучше и мне тоже спрятаться, пока никого не появилось. Я как-то справился с двумя гоблинами, но что, если их будет пять? Что, если они будут уровнями повыше? С лучниками и копьями…

Прячу тела гоблинов в сумку… лучше не оставлять таких очевидных следов. Беру в левую руку кинжал и иду в следующий дом по правую руку. Внутри пусто, нет мебели и развалины вместо лестницы на второй этаж. Но камни… пожалуй, камни мне пригодятся. Вываливаю тела гоблинов у стены за перегородкой и вместо них набираю полтора десятка средних камней в сумку. Обломки лестницы хорошо мне послужат. К сумке добавится несколько килограмм веса, но с учётом уменьшения веса, что десяток камней, что пара гоблинов, большой разницы не сделают…

Теперь пора поискать, нет ли чего полезного у этих гоблинов. Мне тут целых полтора дня гулять… найдётся что-нибудь перекусить? А тем временем вот как отображался кинжал:

Внесистемный кинжал

Не похоже, что таким можно будет получить опыт, но в быту пригодится. У гоблина, за которого дали 4 ОС, в заплечном мешке нашёлся небольшой котелок, какая-то крупа, соль и сушёные фрукты… Похоже на яблоки. Также пакет сухарей и бурдюк с водой. Надеюсь, я с него ничего не подцеплю. Лучше оставить на тот момент, пока не закончится своя, системная фляга. Не густо, но на первое время хватит… мне ведь здесь не неделю куковать?

Только сейчас моё сердце начало успокаиваться. Скоротечный бой подкинул достаточно адреналина. Пора найти укромное место и не спеша разобраться со своими способностями. Думаю, 2-й этаж этого домика подойдёт. Несмотря на развалины лестницы, если у тебя есть немного свободного времени, можно как-нибудь забраться по стене. В детстве я и не по таким лазал… С другой стороны, сомневаюсь, что средний гоблин сможет это повторить… только если у него не будет специального навыка «скалолазание». Интересно, а есть такой? Словно по привычке, как будто делал это уже десятки раз, вызываю меню и открываю соответствующий раздел…

Внимание! Связь с Сервером отсутствует! База навыков недоступна!

Понятно, жаль. Видимо, придётся вернуться в ту комнату, чтобы уточнить это. Ладно, вернёмся к нашим делам… Убираю меч обратно в карту, кинжал на всякий случай вешаю на перевязь, кстати, снятую с того гоблина, и приноравливаюсь к стене.

Ну, могло быть и хуже… Со второй попытки забираюсь на второй этаж. Здесь тоже царит запустение. Видно, в прошлом заходили с лестницей… Только одинокая дверь лежит, снятая с петель. Увесистая… Беру её, и тащу в соседнюю комнату, подальше от лестницы и поближе к окну. Самое то присесть. Одно лучше, чем в грязь и на камни. Итак, посмотрим…

Уровень: 1 (6/20 Очков Системы)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1/10

Духовная энергия: 0/10

Свободных очков параметров: 0

Характеристики:

Мана: 100/100

Ци: 12/12

Так, единица мудрости даёт 100 маны… хотя пока её не на что потратить. И у меня есть 12 единиц Ци. Символично… Значит мудрость даёт магическую энергию, то есть ману… а духовная энергия даёт Ци. Хотя в таблице параметров у меня пока что 0 духовной энергии. Но, помнится, было что-то про духовную энергию. Да, точно, мой меч… меч волшебника. Его можно заполнить на 100 единиц Ци.

Вызвал меч. Кстати, он оказался чистым, без следов крови и грязи. Получается, перемещается только меч? Удобно, можно не беспокоиться насчёт того, что он проржавеет или что-нибудь подобное. Теперь, когда я присел, когда не нужно прямо сейчас никуда бежать и сражаться, пришло время обратить внимание на ощущения. А было на что посмотреть…

Как там Система написала, духовная чувствительность? Не знаю, в духовной ли энергии дело, но этот мир кажется… насыщеннее. Интересно, что бы сказал некромант, может ещё что здесь почувствовал бы? Ладно, хватит отвлекаться. Раз уж здесь написано, что у меня есть энергия Ци, давай попробуем перевести её в хранилище меча…

Четверть минуты перекачивания энергии принесли за собой сосущее чувство пустоты внутри и небольшую фантомную слабость. Теперь наоборот, попробую со вдохом вобрать её в себя из окружающего мира… и так раз за разом, пять минут ушло на то, чтобы заполнить хранилище. К этому моменту, по ощущениям, доступной энергии стало больше. Посмотрим… Ци: 0/15.

Вот так и становятся культиваторами, да… Интересно, если энергия отражает параметр, значит когда я докачаю объём Ци до сотни, повысится и параметр? Попробую. Отложил меч в сторону и спустя ещё 25 минут… Ци: 0/31. Пожалуй, достаточно пока что. Стоит вернуться к поискам, гоблины не ждут меня. Так, а что там с миссией?

Осталось игроков: 435/1000

— Ого… что там произошло, пока я здесь прохлаждался?

Но в округе не было особого шума, иначе бы я давно отвлёкся… А счётчик дальше не спешит уменьшаться. Остальные сейчас в безопасности? Ага, может даже под охраной гоблинов…

Следующие пять минут прошли скучно — я пытался увидеть в окне гоблинов, а они всё никак не появлялись. И тишина полная — ни звука постороннего. Параллельно в пол внимания прогонял Ци. Духовная энергия сама себя не прокачает… В итоге решил прогуляться, исследовать окрестности.

Пройдя немного по ходу движения и выйдя на широкую дорогу, увидел в отдалении башню. Высокая, оттуда должна быть вся округа видна. Спустя некоторое время подхожу к ней. Это отличный вариант осмотреться, куда мне вообще идти… А по дороге к ней никто так и не встретился… здесь вообще кто-нибудь есть в округе?

Поднимаюсь… витке на 5-м башня уверенно начала подниматься выше домов. В башне лестница, к счастью, относительно целая… Попалось подходящее окно. Смотрю — справа лес. За стеной. Слева — ещё одна стена. Сколько же здесь стен? И дальше виднеется ещё несколько. А прямо, чуть левее чем откуда я пришёл, огромные врата! Интересно, для кого они такие большие… Решено, в следующий раз пойду к ним. Глядишь, там ещё кто-нибудь встретится. Если не люди, так гоблины.

Осталось немного до верха, кажется. Ещё один виток… Точно — вот смотровая площадка. А там — гоблин… Мы с гоблином смотрим друг на друга. Искра, буря, гоблин вскидывает к верху трубу и громко гудит… В панике выхватываю меч и…

Внимание! Вы получили 2 ОС! (8/20)

— 2 ОС это хорошо, но гудок это плохо… — не глядя хватаю карту, дуду, на автомате и гоблина с его припасами, и в спешке спускаюсь вниз. Оглядевшись, и никого не увидев вокруг, лёгким бегом возвращаюсь домой. К счастью, по пути никого не встретилось, хотя издалека вроде как трубили в ответ.

Кто-нибудь мог бы спросить, почему лёгким бегом? Но тут ответ простой… будешь бежать быстро — быстро выдохнешься, не сможешь как следует сражаться и умрёшь уставшим. А мой дом более-менее далеко от башни, можно переждать немного. Переступаю порог дома, и какая мне предстаёт картина…

В полумраке комнаты, освещённой тусклыми лучами света, пробивающимися через маленькие окна, я вижу двух гоблинов, которые недавно были живыми. Их худощавые тела теперь сереют, как будто покрытые слоем пыли. Один из них медленно бредёт из стороны в сторону, словно пытаясь понять, где он находится и что делать дальше. Его голова печально наклонена вбок.

Второй гоблин, с перерубленной ногой, пытается подняться. Его тело неуклюже трясётся, и каждый раз, как он делает попытку встать, он снова падает на землю с глухим стуком. Его руки беспомощно скребут по полу, пока он пытается подняться.

Моё сердце замирает от неожиданности. Зомби, услышав мои шаги, останавливаются. Первый гоблин поворачивает голову в мою сторону, делает первый шаг вперёд и вытягивает руки, словно хочет схватить меня. Он словно наполняется неутолимым голодом. Второй гоблин тоже поворачивает голову в мою сторону, но вместо того, чтобы атаковать, он снова падает на пол в беспомощности.

Я чувствую, как адреналин наполняет моё тело и не медля больше, выбегаю обратно за порог. Выхватываю из сумки гоблинскую дубину и кидаю в ноги выбегающему за мной зомби. Он падает мне под ноги, и я колю его в грудь мечом. Но опыта не приходит. Зомби ворочается под моим мечом и пытается встать. Короткий отшаг и ещё раз прокалываю немёртвого. И вот через меня снова проходит волна энергии.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/20)

На этот раз карты не было. Из умертвий они не падают? Пора возвращаться за вторым немёртвым.

— Жалкое зрелище… — сказал я, смотря с дверного проёма на то, как молодой зомби пытается встать и падает, и так раз за разом. Увидев… или скорее услышав меня, зомби словно облегчённо перестал пытаться встать и пополз на четвереньках в мою сторону. Повторно упокаиваю бедного гоблина.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/20)

И над ним появляется новая карта. Опять пустышка. Кстати, надо посмотреть, что мне там выпало с последнего гоблина… только укрою немёртвых на 2-м этаже и гляну. Гружу тела немёртвых в сумку и взбираюсь по стеночке на 2-й этаж. Кладу их в один угол, третьего гоблина в другой. На этот раз решаю снять с них одежду… Режу её на лоскуты и связываю руки с ногами телам. Посмотрим теперь, через сколько оживёт третий гоблин… и не оживут ли повторно первые два. Кстати, как там с миссией?

Осталось игроков: 403/1000

Потери определённо стабилизировались, хотя ещё полчаса прошло. Да… три десятка человек за полчаса это сейчас немного… Теперь смотрю, наконец, карту.

Карта навыка Владение кинжалом

Ранг: F

Описание:

— Обучает пользователя владению кинжалами

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия

Насыщение:

0/10 ОС

Да… кинжалом. При том, что у меня кинжала-то и нет.

— Хотя нет, есть, только внесистемный.

Задумавшись немного, я решил, что всё-таки стоит изучить этот навык… Действительно, я могу добрать остаток опыта с третьего зомби, спрятаться в этом же доме и попытаться досидеть здесь до конца миссии, но стану ли я тогда сильнее? Если сейчас я не стану сильнее — у меня ещё будет много возможностей умереть в будущем. Передаю недостающие 10 ОС в карту и применяю.

Желаете изучить навык «Владение кинжалом»? ___Да/Нет

Стоило мне сделать выбор, как моя голова наполнилась потоком образов. Вот молодой гоблин под присмотром наставника учится метать нож в мишень. Это было первым, чему он научился. Вот он изучает базовые стойки, как держать кинжал, как атаковать, как защищаться. Когда нужно не защищаться, а отпрыгивать назад…

Вот он отбивается кинжалом от волка, ростом доходящего ему до груди, а тот только насмешливо скалится и уходит, зачем-то оставляя его в живых. Кинжал это не то, что могло помочь ему в схватке с ним.

Только через четверть часа я осознал себя судорожно сжимающим кинжал и настороженно смотрящим в никуда. Я был вспотевшим и вымотавшимся так, словно это реально не он, а я сейчас тренировался, словно это я смотрел в глаза волку через остриё кинжала.

— Вот что, значит, здесь за собачки водятся…

А ещё я жутко проголодался после этого всего… Пора бы посмотреть, что мне там подарил гоблин из припасов. Изучаю его мешок и нахожу ещё один пакет сухарей и мешок сушёных яблок. Заодно посмотрим, через какое время оживёт гоблин.

Прошли ещё полчаса, пока я уничтожал сухари и сушёные яблоки и отдыхал от изучения навыка, как от связанного гоблина начал раздаваться шум. И над ним…

Умертвие. Уровень 1

— Так вот значит кто ты, — говорю я перед тем, как добить его.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (10/20)

Переношу его к первым двум и возвращаюсь к окну.

***

Я сидел на полу второго этажа, прислонившись спиной к холодной стене. Слабый свет пробивался через тучи, создавая полумрак в комнате. Внезапно в тишине начали раздаваться звуки — топот копыт по каменной мостовой. Чуть позже появились и глухие шаги, смешанные с хриплыми голосами. Я затаил дыхание и прислушался.

Гоблины… Резкие окрики перемежались всхлипами. Моё сердце ускорило свой ход. Я прижался к стене, старая не издавать ни звука. Из-за окна доносились отрывистые фразы на гоблинском, полные насмешек и злорадства… это было понятно даже не зная языка. Я представил себе картину: гоблин на лошади, вероятно командир… вереница людей со связанными руками. Каждый их шаг сопровождался колкими замечаниями мелких гоблинов, тыкающих их в спину… копьями? Или дубинами. Если это отряд, а не какая-то парочка раздолбаев, значит, там не обойдётся и без лучника или шамана?

Значит, я всё-таки не один здесь оказался… это их схватили вместо меня, получается? Тем временем отряд уже постепенно проходил мимо. Помимо голосов я услышал шорохи одежд и фыркание лошади. Гоблины… передо мной гоблины, но их слишком много.

Наконец, когда отряд начал отдаляться, я осторожно приподнялся и выглянул наружу, стараясь не привлекать внимания. Мне открылась сцена: гоблины медленно двигались прочь, их фигуры постепенно скрывались за поворотом. Пленники потерянно плелись с опущенными головами, подгоняемые тычками.

Я глубоко вздохнул, наблюдая за тем, как гоблины исчезают за углом улицы. Нужно действовать, причём не медля. Пусть я и не сколько хочу помочь этим людям, сколько выпутаться самому, действовать всё-таки необходимо. Но осторожно, дождавшись нужного шанса…

Глава 3 — Против течения 1

***

Уровень: 1 (10/20 Очков Системы)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1/10

Духовная энергия: 0/10

Свободных очков параметров: 0

Характеристики:

Мана: 100/100

Ци: 40/40

***

Сборы не заняли много времени. Да и чего здесь собираться? Сунуть дверь в сумку… не нежити же её оставлять, в конце концов? Камни и дубина и так оставались в сумке, а кинжал — на поясе. Забрать остатки еды, и спуститься на первый этаж. Потом аккуратно пройтись вдоль стены до поворота.

Пока шёл, думал, до чего же удобная сумка. Не говоря об уменьшении веса, всё, что нужно, чтобы достать из неё что-то, это положить одну руку на сумку, и представить, как предмет появляется в другой руке. Например, камень… или дверь, даже в теории не способная в данную сумку пролезть. И ерунда, что весом она вышла уже на три с чем-то килограмма.

Гоблины к этому моменту должны были уйти достаточно далеко. Выглядываю за угол — так и есть… почти скрылись за домами. То что надо. Идут в сторону стены. Казалось бы, иди они к башне, шли бы прямо… значит в сторону врат? Гоблинов уже не видно, но всё равно не торопясь иду, скрываясь в тени домов. На всякий случай… Ещё бы какой навык на сокрытие в тенях, не хватает подобного.

По дороге встречаю параллельную улочку и решаю зайти к вратам с её стороны. Не хватало ещё, чтобы меня с башни увидел новый гоблин, и затрубил в свою трубу…

А за проёмами окон тем временем меня ждала лишь темнота. И не поймёшь, радоваться ли мне этому или нет… из темноты за мной мог бы следить какой-нибудь гоблин или немёртвый поумнее недавно встреченных зомби. Если верить книгам на эту тему, которые я читал, тогда со временем они должны становиться умнее, прочнее и смертоноснее. Выращивать опасные, похожие на лезвия когти и обретать недоступные обычным людям способности… недоступные даже если у них есть Малый магический дар.

Но это всё фэнтези, сказал бы кто-то? А в чём я оказался тогда… самое настоящее фэнтези. Здесь есть магический дар, есть Ци, есть зомби и гоблины… Разве этого недостаточно для того, чтобы принять реальность? Если, конечно, я не нахожусь в коме и не вижу высокореалистичный сон. Или, того хуже, меня похитили и засунули в капсулу вирт. реальности. Хотя не верится мне, что на сегодняшний день человечество достигло подобных технологий. Если говорить о человеческих технологиях… Впрочем, рассуждать и фантазировать можно сколько угодно, а живым я чувствую себя здесь. И хотелось бы остаться живым и в дальнейшем, но для этого нужно стать сильнее.

Хмм, я отвлёкся. Перейдя ещё одну дорогу, сразу же за ней нахожу нужную мне. Можно было бы понять это, на глаз сориентировавшись, где врата, но не в этом случае. Просто там были гоблины… Издалека можно было разглядеть что-то вроде их лагеря. И там сейчас было заметное шевеление. Не лучший момент, чтобы приближаться, так что придётся подождать, периодически поглядывая в ту сторону. Я рассчитываю, что вскоре этот отряд куда-нибудь уйдёт, и в его отсутствие я смогу навестить оставшихся гоблинов. А пока давай обобщим то, что я знаю о культивации… магию, основанную на мане, пока оставим на лучшее время.

Самый распространённый ход обычно такой: сначала идёт этап закалки тела, затем этап конденсации Ци, затем этап заложения основания и, наконец, формирование ядра… после по идее должна идти культивация души и становление бессмертным, но… всему своё время. Так вот, закалка тела, конденсация Ци, заложение основания и формирование ядра. Для последнего явно рано. Первым я тоже не мог бы сейчас заняться. Едва ли под этим могло подразумеваться поднятие характеристик. Во многих новеллах этого пункта вообще нет, или закалкой тела занимаются не все практики. Но культивация внутренней энергии это то, что я уже могу делать.

При этой жизни мне даже случилось немного позаниматься дыхательной гимнастикой Цигун. Есть в этом что-то похожее. Аналогично, ты поглощаешь энергию из внешнего мира и циркулируешь её внутри себя. По сути напитываешь своё тело энергией и укрепляешь каналы… хотя эти каналы я пока не могу ни увидеть, ни почувствовать. Просто представляешь, как при вдохе воздух из даньтянь через копчик по позвоночнику приходит в мозг. А при выдохе, что воздух от макушки через грудь опускается к даньтянь. Кстати, это называется малым кругом в Цигуне. А даньтянь — это точка чуть ниже пупка, и позже в ней должно будет сформироваться ядро… если я до этого момента доживу.

Причём до прохождения этапа конденсации Ци, практик ещё редко считается практиком. Посмотрим, как это будет соотноситься с десяткой в Духовной энергии. Не зря ведь 10 — природный барьер для расы людей? Значит в ближайшее время мне нужно будет постараться прокачать духовную энергию… ещё бы найти заклинания, её использующие. Как и для маны… И обязательно нужно будет найти в Системе базовый навык по линии духовной энергии… кажется, он назывался Системой циркуляции Ци…

***

Таким образом, за размышлениями и циркуляцией энергии, прошло приблизительно три часа, прежде чем суета окончательно закончилась, и часть гоблинов куда-то отправилась… в сторону башни, я полагаю. Ещё немного и пора выдвигаться.

— Итак, гоблины, я иду к вам… — сказал я, возвращаясь к проходу, который шёл чуть в стороне от лагеря. Из него не видно лагеря, значит и меня из лагеря не увидят…

Смотрю налево — отряда не видно, только башня возвышается над домами. В худшем случае у меня есть минут 20. Смотря куда отбыл отряд гоблинов. В лучшем — 40, когда новый гоблин на башне разглядит изменение ситуации и снова протрубит в свою трубу. Лучше не надеяться, что не протрубит.

Смотрю направо — лагерь. Вижу закрытые врата, перед ними костёр… за которым пара гоблинов играют в кости, отложив в сторону копья. Что за безалаберность? Чуть дальше у стены загон для людей, там гоблин что-то выговаривает людям. У него в руках какая-то палка с перьями в навершии… шаман? Там же рядом ещё два гоблина копаются в куче вещей… вероятно, отобранных у этих людей. Изучают содержимое сумок. У них на поясе короткие дубины. Ещё один гоблин смотрит, как первые два гоблина играют в кости. Рядом с ним лежит лук. Опасный момент…

Всего 6 гоблинов. Многовато, но всё лучше, чем полтора десятка. Казалось бы, людей в загоне больше, но все безоружные и со связанными руками. Я прислоняюсь спиной к стене дома, пытаясь успокоить сердцебиение. Всегда было сложно сделать первый шаг. Но хватит тянуть — так ничего не добьёшься… Делаю последний вздох и плавно выхожу из-за стены дома, не спеша приближаясь к гоблинам, стараясь не делать лишних движений и не привлекать внимания. Чем позже меня заметят — тем лучше. Для меня…

Тем временем краем глаза рассматриваю людей, стараясь не смотреть на шамана. Слышал, что некоторые одарённые способны почувствовать направленный на них взгляд. Кстати, весьма полезный навык. Так вот, загон… в нём почти десяток человек. Вот набралось же. Из них девушка… смотрит на меня с возмущением? Два парня, словно сломленные ситуацией и уставившиеся в пустоту. Ещё один, но напряжённый, сжатый как в пружину. Ещё человека 3 валяются без сознания.

И тут гоблин, который с луком под рукой, замечает меня… Но до них уже около десяти метров, поэтому пришло время моей шестёрке в силе и ловкости поработать. Метаю заранее приготовленный булыжник, практически кирпич… нет, не в гоблина. В костёр! Угли и пылающие деревяшки разлетаются на всех трёх гоблинов, удобно устроившихся около него. Два отвлечены и заняты тем, что пытаются стряхнуть с себя угольки. Третий вскакивает с копьём в руках и бежит ко мне, но увы… подгадав момент, вытаскиваю из сумки массивную дверь и роняю её вперёд, точно на гоблина. Кажется, в нём даже что-то прилично хрустнуло. Осталось 5.

Подбегаю к паре, худо-бедно справившейся с угольками. Меч не копьё, но тоже может колоть. Прокалываю бывшего лучника в грудь. 14/20. Выдёргиваю меч обратно и рублю второго гоблина. 18/20. Над обоими зависают карты. Позже вернусь к ним. Осталось 3. И тут издалека раздаётся знакомое гудение… Чёрт. Осталось 20 минут.

Теперь к оставшимся трём гоблинам. Шаман злобно смотрит на меня, стискивая свою палку с перьями. Два гоблина с дубинами ждут меня. Но выражение на лицах мрачное. Понимают, что кто-то из них сейчас может умереть. Поправка — один гоблин с дубиной, у второго она так и осталась висеть на поясе, вместо этого в руках… сабля. Понятно, решил воспользоваться случаем и использовать против меня системное оружие. Молодец… тогда держи кирпич.

Демонстративно подкидываю в руке камень. Затем выхватываю из сумки ещё один и сразу оба, по очереди, кидаю в гоблина с саблей, который умудряется принять один из них на саблю. Прочная — выдержала удар. Но рука гоблина не выдержала, и он получил в живот полукилограммовым камнем и согнулся пополам.

Подхожу к оставшемуся без напарника и прокалываю его в корпус. Гоблин из последних сил успевает отвести дубиной меч в сторону, и он попадает не в грудь, а в плечо… в нём пропадает великий фехтовальщик что ли? Остался шаман.

Подхожу к шаману и чуть не получаю в глаз искрой… инстинктивно прикрываюсь левой рукой. Вот больно же… В ответ бью его ногой в грудь. Этот гоблин — не боец. Это всё, что он смог сделать… или мне просто повезло и ему хватило маны только на одну искру? Гоблин валится на частокол загона, затем получает в грудь мечом.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (24/20) –––-Внимание! Вы получили 2-й уровень! (4/40) –––-Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Задание обновлено!

— Осталось… примерно 19 минут.

— Эй, ты о чём, какие ещё минуты? Может освободишь нас?

— Ты ведь слышал гудок? Думаешь, долго к гоблинам подмога идти будет? Точно, раз ты это сказал…

Протягиваю кинжал парню.

— Освободи и растряси остальных. Учти — кинжал не системный.

— Ты за кого меня принимаешь? Да и у меня руки связаны.

— Не вопрос, — подхожу и как могу аккуратно одной рукой перепиливаю верёвку. — И скажи им, чтобы поторопились. Гоблины могут быть здесь с минуты на минуту… лучше уйти до того, как это произойдёт.

Возвращаюсь к шаману, мечу, до сих пор из него торчащему… и карте. Не глядя, забрасываю её в сумку. С шамана могло выпасть что поинтереснее, но не время с ней разбираться. Добиваю двух гоблинов, не сумевших защитить ни шамана, ни самих себя. 12/40. С обоих тоже выпало по карте. Всё-таки смотрю из любопытства… обе пустышки. Теперь время вещей, с которыми они возились. Здесь куча фляг… какие-то две обломанные палки. И семь сумок. Пустых. И ещё одна, на вид отличающаяся от неё. Так… а что скажет справка?

Сумка мародера

Ранг: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%)

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов

Круто. Уже в 20 раз… но при этом она всё равно тяжеловата. Пока оставим её как есть… только сунем в неё пустые сумки. Теперь пробежаться и "собрать" гоблинов в свою сумку. Заодно их оружие и дверцу. А также… 14/40. Он был 1-го уровня, может поэтому так легко и попался. Моя сумка тоже становится тяжеловата, уже килограмм на 20 тянет… Возвращаюсь к загону с бывшими пленниками и спрашиваю:

— Не в курсе, чем ту сумку загрузили?

Из людей, кто был энергичным, тем временем приходит в себя, а парочка, что была смурной, такой и осталась… Мне отвечает "спаситель", словно его выставили переговорщиком:

— Там это… тела. Тут народ интересуется, что с нами будет?

— А мне откуда знать? Вы пойдёте на все 4 стороны. Рекомендую отправиться куда-нибудь подальше от гоблинов, если в этом городе есть такое местечко. Но уж точно не в сторону башни. И где-нибудь там ловить преследующих вас коротышек.

— Так у нас нет оружия. А ведь ещё миссию надо как-то выполнить. Иначе так здесь и останемся…

— Хорошо. Вот вам, на выбор: два копья, две дубины и одна сабля. Системная. Вы решайте, а я пока ещё пробегусь.

Достаю из своей сумки пустой гоблинский заплечный мешок, бросаю сумку пока ко второй и иду исследовать припасы у костра… В результате к моим запасам добавляется ещё по несколько пакетов сухарей и сушёных фруктов. Так себе диета, конечно, но идея варить где-нибудь здесь каши мне пока не очень нравится. Хотя бы чем я огонь разожгу? Искры пускать ещё не научился… Впрочем, я всё-таки не удержался от мысли прихватить пару столовых принадлежностей. Не к быту, так на память…

— Ну как, что решили? Времени немного осталось.

— Четверо уходят. И они хотят вернуть свои сумки. Двое… остаются. Совсем упали духом. Не хотят больше никуда идти. Боятся, что если сбегут, то в следующий раз их уже просто убьют. А миссию, мол, им всё равно никак не выполнить.

— Ладно, а ты чего? Пойдёшь со мной или с той четвёркой?

— А гоблинов мы ещё встретим? Я только два очка набрать успел.

— Не бойся, соберём тебе на уровень. Оружием каким-нибудь умеешь пользоваться?

— Я бодзюцу занимался. Бо — это типа шеста. Поэтому выбрал навык владения посохом… но он не выдержал боя.

— Вот это значит твоё? — достаю из сумки две обломанные палки. — А карты не осталось?

— Осталось… Сумел припрятать. — он приложил карту к обломкам шеста и они исчезли. — Написано, три года до восстановления.

— Считай, что на память останется. Ладно, у тебя сколько очков в силе?

— Семёрка. Зато в ловкости пять. Я затем на бодзюцу и пошёл, чтобы хоть как-то подвижность выправить. Как видишь, не помогло…

Пока мы разговаривали, я не терял время и тасовал вещи. Гоблинов в сумку мародёра, в свою добавить несколько фляг с водой… Вот что значит сумка E-ранга. Одна стала почти невесомой, а вторая только немного тяжелее. Откладываю в сторону четыре пустые сумки.

— Ладно, тогда хватай пока эту сумку… и забирай одно из копий. Это, конечно, не шест, но одно лучше, чем дубина.

С лёгким усилием… сразу видно, что у человека семёрка в силе, он забросил сумку на плечо.

— Прощаться с кем-нибудь будешь? Нет? Тогда пошли… — и поворачиваюсь в сторону прохода, из которого совсем недавно выходил в атаку на гоблинов… Кажется, столько событий пролетело, хотя всего минут 15 прошло.

***

Айна

Проклятый человек… всё ведь хорошо шло. Казалось, что всех людей в округе поймали. Целых шесть часов с начала миссии прошло. Даже оставили пойманных с жалким учеником шамана и пятёркой растяп. И системное оружие я при себе сохранила. Нужно было только дождаться ночи… А этот всё испортил. Теперь двое остаются этим тупым гоблинам, пожри их Бездна, двое ушли в неизвестном направлении. И мне остаётся только три человечка. Ну попадись мне теперь… Сумрак, значит. Запомню.

***

— И куда мы идём? Я думал, мы от башни пойдём, а тут по улочкам плутаем.

— Почти. Сначала неподалёку найдём подходящий дом и укроемся в нём ненадолго.

— А как же гоблины и опыт с них?

— Подожди и увидишь. Кстати, а как тебя вообще звать?

— Ва́лис. Такой был у меня ник. А вообще Олег.

— А я Сумрак. Не совсем ник, просто по душе образ.

И так, за не слишком важным разговором, мы возвращались по улочкам, по которым я изначально сюда пришёл. Только на этот раз, вместо возвращения в старый дом, мы ступили на улочку, ведущую в сторону башни. И здесь изучали опустевшие дома. Нам нужен был дом, в котором можно забраться на второй этаж, и который был не слишком открыт со стороны. И такой нашёлся. Закрытый с трёх сторон другими домами. С полуразрушенной лестницей, по которой можно забраться даже с одной здоровой рукой или с пятёркой в ловкости.

Задумавшись на мгновение и отправив Валиса исследовать второй этаж, я расставил в нескольких узких местах по паре камней, чтобы здесь можно было сорваться по неосторожности. Главное потом самому на этом не попасться… И, конечно, себя я без запасных снарядов не оставил.

На втором этаже ожидаемо обнаружилась та же разруха, что и в других домах… неподалёку здесь гоблины поселились, судя по всему, и порядочно дома разграбили. Хотя в двух комнатах даже остались целые двери. Забираемся в одну из них. Я достаю свою привычную дверцу и собираюсь со словами. А пока забираю у Валиса сумку мародёра… молча отдаю взамен сумку попроще и две фляги. Затем вытаскиваю из сумки всех гоблинов, за исключением шамана.

— И зачем они нам нужны? Они ведь уже мертвы.

— Это сейчас… ты ещё помнишь описание миссии?

— Да. Гоблины проиграли и потеряли свой город. А центр захватила нежить. Погоди…

— Верно. Через час или больше они воскреснут и ты наберёшь опыта на уровень. А пока избавь их от одежды, порежь её на ленты и свяжи их по рукам и ногам ей же. Кинжал у тебя есть. Лишние ленты оставим на потом, глядишь, ещё пригодятся.

Отдав указания, я сел на дверцу и расслабился. Теперь можно разобраться с картами и с рукой. Она была… обожжённой и противно ныла. Вот и откуда я здесь мазь от ожогов возьму? Нужно было изучать алхимию… Но пальцы пока двигались, так что по идее ещё не всё потеряно. Я достал из сумки остатки ленты с предыдущего раза и подтвердил свою догадку, что, как и меч ранее, ткань избавилась от следов крови и грязи. Очень удобно.

Достав фляжку, сперва глотнул из неё немного воды. Спёртая, но пойдёт… Промыв рану водой из фляжки, аккуратно заматываю кисть лентой из накидки какого-то гоблина. От ожога это не поможет, конечно, но хотя бы не попаду ничем в рану. Теперь можно заняться картами… помнится, я целых три не успел проверить.

В этот момент мои мысли отвлёк звук копыт, раздающийся издалека. Гоблины, они всё-таки отправили погоню вслед людям. Мы с Валисом переглянулись и замерли, прислушиваясь к тишине. Но спустя ещё пару секунд вернулись к своим занятиям… гоблины далеко, а наше дело тихое, и всё же важное.

Достаю карты. Итак… Теперь у меня целых 4 пустышки. И три неизвестные карты. Посмотрим… Следопыт (9/10), Язык гоблинов (3/10) и Заживление ран (84/100). Что это, если не джек-пот? Но как назло не хватает двух очков для изучения последнего навыка. Может быть, сначала использовать карту следопыта? Хотя… если учесть лишние два очка у Валиса… Ладно, думаю, ничего с моей рукой за дополнительные несколько часов не станет.

Но говоря о лишних двух очках, я ведь получил уровень и 2 свободных очка характеристик. Надо подумать, куда бы их распределить. Поднять силу, ловкость? Если брать аналогию с играми, должна быть возможность поднять их естественным путём в будущем. К тому же, предел… он сам по себе означает, что характеристики можно было бы поднять до десятки без распределения параметров. Хотя для этого могло бы потребоваться не одно десятилетие. Другими словами, я не смогу в ближайшее время поднять характеристики до 10, но до 7-8 — вполне возможно…

Идём дальше. Живучесть? Даже если бы я поднял её, что толку от того, что мой срок жизни станет на десяток лет больше… если я, возможно, умру раньше наступления этого срока. Поднять удачу? Если честно, я больше предпочитаю полагаться на своё восприятие и интуицию. Да и само значение 8/10… весьма вероятно, что по достижению предела будут какие-то бонусы, а у меня как раз 2 свободных очка. Но на восприятие я вроде не жалуюсь.

Решено, добавляю 2 очка в интуицию. Она самая неоднозначная среди характеристик. В результате у меня на несколько минут закружилась голова. Затем по всему телу пробежали мурашки… и это всё? Ну и число характеристик изменилось. О, ещё новое сообщение. Посмотрим.

Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось. –––-Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. –––-Вы получили навык «Идентификация» (99%).

Идентификация

Ранг: E

Уровень: 1/5

Внутренний номер: A5437593475

Описание:

— Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий

— Для активации требует зрительного или физического контакта

— Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость

И чем это отличается от справки? Даст больше информации? Так… попробуем. Достаю меч и использую на нём идентификацию.

Меч волшебника

Ранг: F+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево, аметист

Длина: 1 м

Вес: 1,5 кг

Тип: оружие Системы, масштабируемое

Описание:

— Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы

— Хранилище духовной энергии (100/100)

— Индивидуальное. Создано под владельца

Насыщение:

— 0/100 ОС

Так так… насыщение? Его можно будет улучшить? Звучит интересно, но вряд ли в ближайшее время я смогу сделать это. А пока давай вернёмся к картам. Тем временем Валис закончил возиться с гоблинами и ждал, когда я вернусь к реальности.

— А мне этих пяти хватит на уровень? Вроде как за гоблинов по 2 ОС давали.

— Из них поднимутся Умертвия 1-го лвла. За каждого дадут по четыре очка, поэтому да, тебе хватит. Кстати, — достаю бывшего шамана вместе с его палкой. И на вид, и на ответ справки — обычная палка. А лишней маны на идентификацию не скоро появится. — Свяжи, пожалуйста, и этого тоже. Только в другую кучу — я его себе заберу. Из него очень актуальный навык выпал… и как раз очков с него не хватает для наполнения.

— Хорошо. Мы ведь ещё пойдём на встречу с гоблинами?

— Верно. Я собираюсь дождаться сумерек и там прогуляться обратно к лагерю и башне. А пока ждём пробуждения Умертвий и отдыхаем… или можем поговорить немного. Например, у тебя происходило что-то необычное в, ну… той комнате, в которой мы появились до начала миссии?

— Да что вообще в такой ситуации можно назвать необычным!

— Спрошу по другому, у тебя есть какие-нибудь навыки или особенности помимо Владения посохом?

— Есть. Система как-то определила, что я на 97% человек. Она написала, что у меня в дальних предках есть какой-то вид кошколюдей, и оцифровала особенность под названием Кошачий глаз. Я могу видеть в темноте чуть-чуть лучше, чем другие люди. И это было у меня ещё до прихода Системы! А у тебя есть какая-то особенность?

— Да. Она называется Духовная чувствительность. Я немного чувствую духовную энергию. У меня даже открылась дополнительная характеристика! Правда, она всё равно равна нулю, но пока я буду тратить и восполнять эту энергию, характеристика тоже сможет вырасти. А твоя особенность поможет нам, когда стемнеет.

— Это точно. Ладно, пока мы ждём, я попробую немного подремать? У тебя не найдётся чего-нибудь подходящего?

— Пожалуй… в этой сумке есть целых ворох чьей-то одежды. К счастью, в сумку не перемещается грязь и кровь, поэтому одежда даже чистая… пускай и не вся целая.

Передаю Валису комок одежды, а сам устраиваюсь поудобнее, готовясь пока немного покультивировать.

— Спасибо. Разбуди меня, как они зашевелятся.

Глава 4 — Против течения 2

***

Уровень: 2 (14/40 Очков Системы)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1/10

Духовная энергия: 0/10

Свободных очков параметров: 0

Характеристики:

Мана: 100/100

Ци: 99/99

***

Спустя какое-то время один из неживых зашевелился. Я тормошу задремавшего Валиса и отправляю его к зомби, молча вручив меч. Наше единственное на данный момент системное оружие. Много времени задача не заняла.

Кстати, ему с последнего зомби выпала карта навыка F-ранга Игра в кости… с заполнением 3/10. Казалось бы, кому вообще такой навык понадобится? Ещё чуть позже восстал и мой немёртвый. Добиваю его…

Внимание! Вы получили 8 ОС! (22/40)

Похоже, из шамана получилось умертвие 2-го уровня. Теперь, наконец, перехожу к дожидающейся меня карте:

Карта навыка Заживление ран

Ранг: E

Уровень: 1/5

Описание*:

— Останавливает кровотечение

— Незначительно снимает воспаление

*в связи с низким рангом магического дара эффект будет понижен

Насыщение:

84/100 ОС

Так… а вот примечание не очень радует. Но поделать по большому счёту здесь нечего. Да и магический дар я всегда успею повысить, по идее. А какой-то эффект у навыка должен быть и так. Если что, я смогу использовать его повторно, когда будет восстанавливаться мана. Посему вкладываю в карту недостающие 16 ОС и применяю.

На этот раз вместо всепоглощающих образов, как это было с навыком Владения кинжалом, они были довольно отстранёнными. Я наблюдал, как несколько гоблинов изучают нужные магические схемы и учатся правильно направлять магические потоки. И тем временем, момент за моментом в моей голове возникали знания, необходимые для активации.

Только вот… они казались какими-то незавершёнными. Они не говорили ни как направить воздействие в конкретную точку, ни как использовать на ком-то другом. Магические навыки чем-то отличаются от боевых? И наконец, в заключении была сцена, как гоблин использует это заклинание и дальше оно работает само по себе.

И снова мой баланс почти подошёл ко границе нуля… Остаётся изучить только Следопыта… и всё. Точно, говоря о границах, что там насчёт интуиции? Как, гипотетически, я мог бы поднять её выше 10? Открываю параметры и присматриваюсь. Чуть правее параметра интуиции появился крохотный замочек. Сконцентрировавшись на нём на пару секунд…

Внимание (интуиция)! Для прорыва первого предела необходимо 50 ОС!

Понятно. Отложим это на далёкое потом. Вернёмся к навыку. Применяю Заживление ран, мысленно представляя, как хочу залечить ожог. Судя по образам, заклинание оказывает общее воздействие на весь организм, но можно же хотя бы попытаться… Как и ожидалось, практически ничего не изменилось. Только мана ухнула в ноль, и рука стала ныть немного слабее. Ну, хоть так.

А теперь пора разобраться с оставшимися телами. Встаю и забираю лежащий без дела кинжал и часть лент. Валис, среагировавший на движение, интересуется:

— Далеко?

— Нет, по дому пройдусь.

Перехожу в противоположную комнату и делаю так: выкладываю одно тело, выжидаю пару минут, а затем выкладываю следующее… и связываю их взятыми лентами. Всего их было восемь. Интересно, сколько дадут за зомби, которые в прошлом были людьми? Теперь остаётся только ждать. А пока жду, можно изучить навык Следопыта.

Применяю карту, и меня накрывает новым потоком образов. На одном из них старик объясняет молодому гоблину, что мир не такой, каким его видят глаза. Что помимо гоблинов в нём есть и другие, бесплотные существа. Что если обращать внимание на детали и одновременно не забывать о предчувствиях, тогда порой они смогут подсказать что-нибудь.

Гоблин в тот раз так ничего не понял. Но вот он идёт по лесной тропе, смотрит на следы и осознаёт, что со временем начинает видеть больше, словно ему открылась какая-то мировая тайна. И тени за полем зрения стали какими-то не такими…

А теперь он охотится, выслеживая зверя по на глазах исчезающим следам. И пусть неясный навык так и остался неясным, теперь он закреплён и его можно использовать снова и снова. Что бы там на самом деле ни было…

Блин, это какая-то мистическая техника или навык следопыта? И есть здесь что-то похожее одновременно на описание Духовной чувствительности и на системное описание интуиции.

Итак… фокусируюсь взглядом на полу, где недавно прошёл, и в результате на нём медленно проступают очертания шагов. Вернее, я начинаю замечать детали, которые ранее не различал, и они словно дорисовываются подсознанием… это действительно очень похоже на описание параметра интуиция, которое дала Система. Вопрос в том, откуда Система взяла это описание? Есть предположение, что из общих представлений людей об интуиции. В таком случае не вижу ничего удивительного…

Выхожу в коридор, и здесь таким же образом проявляются следы, но словно чуть-чуть медленнее, чем это происходило в комнате. А ещё в этот момент я замечаю внутри себя некоторую внутреннюю усталость. Как будто этот навык был последней каплей для моей психики, и теперь нужно дать отдых мозгам… и органам восприятия, на которые активно насылали видения карты навыков.

Возвращаюсь в комнату с зомби и перехожу в режим ожидания. И зомби не заставили себя долго ждать. Хотя моя маленькая хитрость оказалась бесполезной — зашевелился первым всё равно не тот зомби, которого я выложил первым… очевидно, что они разное время провели вне сумки. Да, глупая была идея.

По ходу дела, получая с каждого зомби по 8 ОС, осознаю, что если всё пойдёт неизменно, я получу следующий уровень. Можно было бы улучшить какой-нибудь навык, но голова и так сейчас не соображает. Решаю вложить какую-то часть очков в меч. Когда я смогу прокачать его — это обязательно окупится. В результате остановился на 37/40 ОС у себя и 32/100 ОС в мече.

Теперь — всё. Возвращаюсь к дожидающейся меня дверце. Заодно вспоминаю о еде и передаю половину имеющейся Валису. После того как он решит вложить очки, наверняка, приход голода не заставит себя ждать. И готовлюсь отдыхать, прося разбудить меня, как начнёт темнеть. У нас должна была оставаться ещё пара часов.

***

Пробуждаюсь от того, что начинает холодать. За окном потихоньку темнеет, комната тоже погружается в полумрак. Ещё немного и пора будет отправляться в путь. Самочувствие не лучшее, что не удивительно для подобного сна и такого пробуждения, но уже терпимое… Решаю потратить немного очков, поскольку более-менее пришёл в себя. Мой выбор падает на дар… в навыке ведь было сказано, что его эффективность понижена из-за малого ранга дара.

Внимание! Улучшить «Малый магический дар» до 2го уровня? (20 ОС) ——Да/Нет

Подтверждаю и чувствую, как что-то во мне меняется. При этом количественных изменений не различаю… значит они качественные? Применяю навык во второй раз и прислушиваюсь к ощущениям. Руке стало ещё немного лучше, но до окончательного выздоровления по прежнему далеко. Ладно, я и не думал, что ожог немедленно пройдёт…

Добиваю остатки еды, и тут Валис задаёт актуальный вопрос:

— А у нас пожрать больше ничего не осталось?

— Неа. Есть ещё крупа какая-то… но сварить не на чем.

И подходит время собираться в дорогу. Пора опробовать свой навык в деле. Только осталось обговорить некоторые моменты. Валис был со мной солидарен:

— Как будем делить гоблинов? И вообще что по тактике?

— В бою прикрываем друг друга. При необходимости закидываем гоблинов камнями. Пока не добудем другое оружие, я буду добивать, но сразу собираем тела и потом, с помощью зомби… Опыт посчитаем и разделим по возможности пополам. Ну и — ты тоже собери на запас пару десятков камней поувесистее.

Забираю свою дверцу, остатки лент… и больше нечего собирать, в общем-то. Тела гоблинов Валис уже оттащил прочь с глаз, пока я отдыхал и приходил в себя. А темнота то наступила. Не время ли пожалеть о том, что не прокачал восприятие? Практически на ощупь пробираюсь по лестнице, не забывая прятать разложенные ранее камни в сумку. Затем наблюдаю, как Валис на ощупь ищет камни под лестницей. Вот нельзя было об этом в светлое время вспомнить… Но, наконец, время пришло, и мы выходим, возвращаясь к бывшему лагерю по тому же пути, по которому и уходили из него.

Безмолвный город давит своей мрачностью, а окна выглядят как провалы в бездну, жадно поглощающие свет. Его улицы пустынны, а здания, высеченные из камня, кажутся гигантскими серыми монолитами. И мы одни в этом пустом городе. Хотя… таком ли пустом? Стоит прислушаться к порывам ветра, играющим в аккомпанемент звукам наших шагов, становится понятно, что это не совсем так. Это незаметное счастье человека — не замечать тех, кто скрывается во тьме теней.

Чтобы хоть немного отвлечься, я на ходу разглядывал следы под ногами. Со, скажем так, невеликим успехом. Валис же при этом не выражал особого беспокойства и спокойно шёл. Но на подходах к бывшему лагерю нервы начало цеплять острым предчувствием надвигающейся беды. Что-то определённо не так, но что именно? И вот остался последний поворот. Выглядываю.

На пустыре у врат, примерно между загоном и костром, в тусклом свете ночного неба виднелось что-то странное. Словно неземной скульптор вылепил скульптуру, смысла которой не дано понять человеку. Также это было похоже на причудливое нагромождение костей. Не успев до конца удивиться, я по наитию использую на непонятном объекте Идентификацию… Казалось, что Система на мгновение задумалась, скажем, достаточно ли у меня прав, но затем навык всё-таки сработал.

Костяной Ужас… (93%)

Статус: нежить

Тип: Бронза

Ранг существа: D

Уровень: 2

Опасность: смертельная

Параметры:

Сила: 12

Ловкость: 5

Интеллект: 3

Прочность: 4

Выносливость: 12

Мудрость: 12

Восприятие: 12

Инстинкт: 10

Особенности:

Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией, со всеми вытекающими

Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться

Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом

Поиск жизни — чувствует живых существ в некотором радиусе

Существо Системы — принадлежит к Системе

Твою мать… Доигрались. Не было бы беды, но он среагировал на идентификацию и повернулся в нашу сторону. В этот момент, когда он замер, смотря в нашу сторону, стало видно немного больше. Костяной ужас чем-то был похож на собаку. Если, конечно, бывают собаки размером с легковушку, слепленные из сросшихся костей. У него было четыре лапы разной длины и кривой хвост. А также короткая шея и массивная голова. Интересно, для чего она вообще нежити? Он выглядел уродливым и не симметричным.

К счастью, кости не были монолитными. И в груди, в переплетении костей, у него было что-то вроде синего светящегося шара. Поэтому, собственно, его и было видно… Упрятанный в глубине, он явно был важен для него. Хотя в связи с низким уровнем он ещё не сумел надёжно прикрыть его бронёй. Возможно, сейчас его даже можно было бы поразить из лука… К сожалению, несмотря на то, что у меня имелся лук, я совершенно не умел им пользоваться.

А также, он был "всего" второго уровня, но какая в подобной ситуации разница? Кидаю мимолётный взгляд на стоящий рядом дом, и в моей голове мгновенно созревает план. Который совсем некогда объяснять. Хватаю за руку Валиса и бегом тащу ко входу в дом, мимо которого мы только что проходили. И лишь перейдя порог и осматриваясь, насколько это вообще возможно, быстро объясняю свои действия:

— Там монстр D-ранга. Как зайдёт в дом — вылазь через окно. У него 5 в ловкости, но 12 в силе и выносливости.

Тем временем монстр уже отвис и с щелчками костей по камню стремился к нам. Я бегом взлетел по чудом сохранившейся лестнице на второй этаж и нашёл взглядом окно, располагающееся ровно над аналогичным на первом этаже. Теперь нужна лишь ловкость рук и немного удачи. Не той, которая системная…

Всё произошло так стремительно, что я едва успевал осознать, что происходит. Со второго этажа я услышал, как монстр ворвался в дом с глухим стуком его костяных лап. Я решительно бросился в сторону зияющего провала окна. Валис, не раздумывая, выскочил в окно, словно у него не пять единиц в ловкости. Он глухо приземлился на землю.

Монстр, почувствовав, что добыча уходит, двинулся к окну. Его ядро на мгновение блеснуло, бросая вокруг зловещие тени. Наблюдая сверху, я понимал, что у нас совсем немного времени. Он высунулся своей толстой мордой наружу, и часть стены треснула под давлением его тяжёлого тела.

Я выглянул из окна и вот, ещё немного, сейчас… Вытащив из волшебной сумки свою массивную дверь, я с силой метнул её вниз, воспользовавшись гравитацией. Она приземлилась точно на спину монстра, пробивая его костяную оболочку. Раздался оглушительный треск костей. Острые обломки разлетелись по всей округе.

Пострадавший монстр медленно выползал из расширенного проёма окна всем своим телом. Я не медля спустился по лестнице, стараясь не обращать внимания на странные звуки, доносящиеся снаружи. Когда я достиг первого этажа, моё сердце колотилось в груди так сильно, что казалось, его слышно даже за пределами этого заброшенного дома.

В этот момент Валис отвлекал замедлившегося монстра, уклоняясь от предсказуемых рывков его массивной туши. Монстр был ранен, но ещё не повержен. Я знал, что, несмотря на опасность, сейчас самое время действовать. Формально товарищу удавалось избегать ударов, но всего одно попадание и всё кончено.

Я вышел из дома через проход, созданный монстром. Сосредоточив все свои силы в едином порыве, я метнулся вперёд и практически нырнул в монстра. Лишь после этого вызвал из карты меч и колющим ударом направил его в ядро. Клинок с лёгкостью пронзил мишень, и меня захлестнула тягучая волна энергии.

Внимание! Вы получили 48 ОС! (65/40) ——Внимание! Вы получили 3-й уровень! (25/60)

Монстр вздрогнул и замер. Его костяная оболочка начала рассыпаться на части. Я закрыл голову руками, дожидаясь, когда это закончится, и начиная чувствовать, как ноют неглубокие порезы. Похоже, мне опять понадобится мой новый навык… Хотя маны на его использование пока нет. Выбравшись, я не глядя забросил карту в сумку. Позже посмотрю.

Валис смотрел на меня ошарашенными глазами. Я был весь в костной муке и мелких осколках костей. И сам был бы ошарашенным, если бы не был в полном шоке от произошёдшего. Оглянувшись, я нашёл глазами свою слегка пострадавшую дверь и, не задумываясь, убрал её обратно в сумку.

— Ты в порядке? Пойдём посмотрим, что там полезного оставили гоблины в лагере.

Мы прошлись по опустевшему лагерю. Валис молчал. Я осмотрелся вокруг.

— Валис! Пока пофиг на гоблинов, у нас будет каша, — сказал я, доставая из сумки котелок и мешок с крупой. А также соль, бурдюк с водой и пару деревянных мисок с ложками. — Посмотри на костёр. Угли в нём ещё тлеют, значит мы сможем разжечь огонь. Займись этим, а я пока поищу следы.

Едва взглянув себе под ноги, недолго думая, я улучшил Следопыта до второго уровня. А затем добавил два очка в восприятие. Несколько минут меня помутило: мои чувства одно за другим то обострялись, то, наоборот, полностью пропадали. Но вскоре всё прошло. А также…

Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы. ——Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.

— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника

— Усиление Чувств (активное, случайное). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств

Что первое, что второе казалось мне не особо впечатляющим. Но если первое казалось совсем сомнительным, то второе могло бы быть полезным в определённых ситуациях. И эффект от всех трёх выборов в совокупности был заметен почти сразу: недавно практически незримые, на земле потихоньку начали проступать следы гоблинов. Но здесь их было довольно много, так что я решил сначала найти границы лагеря. А затем, медленно пройдясь по ним, выяснил, что тропинки следов уходят в две стороны: в сторону, куда уходила четвёрка приключенцев, и в сторону башни.

И так, выяснив всё, что хотел, я вернулся к Валису, как раз заканчивающему с готовкой. Только закончив с кашей, я нарушил тишину.

— Мы выжили.

— Ага… Что это вообще было?

— Костяной ужас. Нежить D-ранга. За десятку в интуиции мне бонусом дали навык идентификации, и я по наитию применил его на нём. Такой сюрприз нам оставили гоблины.

— Жесть. Что дальше, будем искать гоблинов?

— Отдохнём немного, я восстановлю маны для лечилки, и пойдём потихоньку в сторону башни. Я ещё в доме изучил навык следопыта, так что теперь пущу его в дело… Нужно всё-таки отблагодарить гоблинов за сюрприз. Я немного помедитирую, не отвлекай без веской причины.

Сказав последние слова, я устроился на своей дверце поудобнее и замер в позе со скрещенными ногами. Может быть, у меня и нет навыка медитации, и это не поможет в восстановлении маны, но кто сказал, что она нужна только для этого? Валис тем временем задумчиво смотрел в костёр, периодически подкидывая в него новые брёвнышки. Ему тоже есть что уложить в голове и созерцание пламени по своей сути не сильно далеко от медитации.

Глава 5 — Идя по следам

***

Уровень: 3 (5/60 Очков Системы)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1/10

Духовная энергия: 0/10

Свободных очков параметров: 0

Характеристики:

Мана: 109/109

Ци: 99/99

***

Восстановив ману, я уже привычно скастовал лечение. И мне нужно привыкнуть делать это регулярно. Каждый раз после использования, может быть, совсем немного, на незначительную величину, но мне кажется, что я становлюсь здоровее. И даже если это не так, объём маны всё же потихоньку качается! Не говоря уже об исцелении ран. А теперь давайте взглянем, что там выпало с монстра.

Карта навыка Последнее прикосновение

Ранг: F

Тип: системный навык

Уровень: 1/5

Описание:

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы

Насыщение:

4/10 ОС

Хмм, а неплохо. Хотя это не так эффективно, как использования меча, всё же может пригодиться. Особенно если прокачать этот навык до 5-го уровня и найти контактный навык, использующий Ци. Позже стоит изучить его. Мне кажется, набрать шесть очков для этого не так уж и сложно. Но это потом, а сейчас пора собираться. Встаю, возвращаю верную дверь в сумку и спрашиваю Валиса:

— Я сделал, что хотел. Ты готов? Пойдём по следу.

— Да, пошли. Значит, ты нашёл следы?

— Конечно! На самом деле, здесь всё в следах… Но вообще, есть следы, ведущие из лагеря. Я собираюсь пойти в сторону башни, будут возражения?

— Нет. Но надеюсь, мы не найдём там ещё одного подобного монстра…

— Если честно, я и сам не хочу заходить именно в башню. Если, по крайней мере, в ней не окажется живых гоблинов. Чувствую, нас должен ждать там ещё один сюрприз. В любом случае, не хочется рисковать непонятно ради чего.

На этом мы закончили обсуждение. Валис затушил костёр, и мы отправились практически в полночь. Может, даже в полнолуние. Но, к сожалению, луны за всё пребывание в Саре мы так и не увидели. И не факт, что она вообще есть в этом мире…

Задача не заняла много времени. Я медленно шёл по дороге, по следу, очевидно, ведущему к башне. Но немного не доходя до неё, нашлась ещё одна цепочка следов, уходящих в сторону. Причём, эта цепочка шла со стороны башни.

Это означает, что какой-то гоблин пришёл из лагеря, посетил башню, а затем, по темноте или перед её наступлением, спустился и ушёл куда-то ещё. Очень подозрительно… Если быть точнее, это был не один гоблин, а три, о чём я вкратце и пересказал Валису. Что на нашем пути нас ожидают минимум три гоблина. А в башню мы лучше пока не пойдём… На всякий случай.

Ночь окутала мёртвый город, и лишь звёзды освещали наш путь. Мы с Валисом осторожно шли по пустой улочке, стараясь не создавать лишнего шума. Наша цель — гоблины, по следу которых мы шли, были совсем рядом.

Добравшись до одного из домов со стенами, покрытыми трещинами, мы замерли перед порогом. Мы переглянулись, и я кивнул Валису. Он лучше меня видит в темноте, поэтому я пропустил его вперёд. Внутри было темно и тихо, но в воздухе словно повисло напряжение. Валис осматривался, его глаза слегка мерцали, словно у кота, но внутри никого не оказалось. Мы приготовили камни, но их не было против кого направить.

Внезапно из глубины дома раздалось потрескивание, и в небольшом отдалении зажёгся свет, слегка ослепляя нас. Перед нами была широкая лестница, ведущая на второй этаж, и в её конце стоял гоблин в лёгких доспехах, с копьём в одной руке и факелом в другой. Слева от него стоял такой же одоспешенный гоблин, но с копьём и щитом. А за ними — шаман, взирающий на нас так, словно пытался решить нашу судьбу. Казалось, что в воздухе надолго повисло напряжённое молчание, но на самом деле прошло всего несколько мгновений.

— Вперёд! — сказал я вполголоса, словно нам ещё нужно было сохранять тишину, и метнул первый камень в шамана. Но камень лишь безвредно скользнул по щиту первого гоблина и срикошетил в стену. Верное средство самообороны впервые дало осечку. Он даже не пошатнулся. Спустя мгновение меж рук шамана сверкнуло, и только реакция спасла меня: едва раздалось знакомое потрескивание, я быстро отскочил в сторону. Мои ноги лишь обдало искрами и мелким каменным крошевом. Что это вообще было? Какая-то продвинутая версия той искры?

Дистанция между нами была ещё слишком велика для того, чтобы пустить в ход меч, поэтому я не оставлял надежды выбить хотя бы одного из гоблинов камнями. Валис был со мной солидарен. Мы слегка разошлись в стороны и начали один за другим метать камни.

Мы с Валисом кидали камни, постепенно приближаясь к гоблинам. Были и промахи, но одного щита было недостаточно, чтобы защитить троих гоблинов. Сначала мы выбили гоблина с факелом: он не успел увернуться, и камень попал ему в голову. Он ещё был жив, но пока явно выбыл из строя. Факел выскользнул из его руки и медленно покатился по лестнице вниз. Площадка погрузилась в полумрак, слегка развеиваемый тлеющим факелом.

Пока шаман не успел выстрелить в меня следующей искрой, а гоблин с щитом был в лёгком замешательстве от изменения ситуации и неверного света, я быстро взбежал наверх по лестнице и сошёлся с ним. Гоблин неуверенно махнул в мою сторону копьём. Я увернулся от его выпада и со всей силы замахнулся по нему мечом. Он принял удар на щит, но всё равно отшатнулся. Воспользовавшись этим, Валис сбросил вниз с лестницы гоблина, который недавно нёс факел.

Теперь Валис смог подобраться к шаману. К сожалению, он не успел осознать, какую опасность тот представляет, и напрасно приблизился к нему. Вместо того, чтобы продолжать бросать в него камни, он попытался ударить его копьём. В ответ шаман метнул в него искру. Хотя он целился в голову, из-за полумрака немного не рассчитал, и искра лишь скользнула по предплечью. Впрочем, это всё равно помешало Валису, и он тоже промахнулся, лишь задев копьём бок шамана.

Шаман, не привыкший к боли, отшатнулся и схватился рукой за рану, из которой медленно текла кровь. Валис, также не сильно привыкший к боли, выпустил из рук копьё. Но это не заставило его сдаться. Он один раз уже попадал в плен к гоблинам. Собравшись, он пнул не готового в данный момент к ближнему бою шамана в живот. Когда противник уязвим, даже обычный пинок может оказаться решающим, даже если ты не брал навыка ближнего боя.

Теперь осталось разобраться только с гоблином, несущим щит. После шамана, он был самым опасным здесь. Переводя взгляд с потерявшего от боли сознание шамана на меня, он понимал, что обречён, но всё равно не хотел сдаваться.

Валис подобрал копьё левой рукой и поспешил ко мне. Я встал между Валисом и гоблином, не позволяя последнему увидеть товарища. Скрытый полумраком, он обошёл того со спины и поставил точку в этом бою уколом в спину. Мне оставалось только добить противника. 17/60. После этого настал черёд шамана и упавшего с лестницы гоблина.

За шамана мне досталось 8 ОС, а последнего гоблина я решил оставить Валису, как и всю нежить, которая получится из этой троицы. Между прочим, эти два гоблина, охраняющие шамана, оказались хобами:

Хобгоблин. Уровень 2

Кстати, с первого гоблина мне выпала Резьба по кости (7/10), со второго — Искра пламени (39/100). Похоже, именно этим навыком на разных ступенях развития в меня стреляли оба шамана. С последнего выпало Владение копьём (9/10), которое забрал себе Валис. Только ему придётся самому добыть себе копьё на следующей миссии.

Вот так и закончилось наше столкновение с гоблинами. Мы быстро собрали потерянное гоблинами снаряжение, их походные мешки, а затем отправились обратно, в уже исследованный дом. Постепенно светало, и город больше не казался таким же мрачным, как раньше. Путь прошёл обыденно — нам никого не встретилось.

Валис бережно держал пострадавшую руку, поэтому на этот раз гоблинов переносил я. Впрочем, на этот раз их было не так много. И только выложив гоблинов на пол занятого нами дома, мы осознали, что они отличались от стандартных гоблинов: были выше, статнее и упитанней. Скажем, они больше походили на людей, чем обычные гоблины. То то мне показалось, что они прибавили к сумке веса больше, чем я от них ожидал.

Также, что меня особенно радовало, мы разжились парой дополнительных копий и даже щитом. Хотя для него желательно было бы найти в Системе навык… Помимо этого у шамана нашёлся одноручный системный меч F-ранга, который сразу же достался Валису.

И пищей гоблины нас тоже не обделили. Данные их представители явно были не самыми простыми. На оставшуюся половину дня нам досталось приличное количество еды, по сравнению с предыдущей добычей: тут были и пирожки с грибами и мясом, и глиняные горшочки с запечёнными овощами и мясом… В общем, мы наелись до отвала, пока дожидались поднятия немёртвых.

После этого я решил изучить Последнее касание, поскольку у меня оказалось достаточно очков, и сделал из пустышки копию для Валиса:

Навык записан! Уровень соответствия — 98%

За прошедший день нам полностью хватило приключений, к тому же мы почти сутки не спали, поэтому теперь просто отсыпались, дежуря по очереди в коридоре. Дальше оставалось заниматься только личными делами. Меня как раз дожидалось одно из них…

— Ты как хочешь, а я сейчас займусь культивацией.

— Что такое культивация?

— Это молодой термин из китайских новелл… Проще прочитать парочку, чем объяснить, но суть в саморазвитии, взращивании в себе некой мистической силы. В моём случае это духовная энергия и Ци, которая её отражает. Я буду поглощать Ци из окружающего мира, концентрировать в себе и опустошать обратно. Таким образом, мой запас Ци будет расти, а вместе с ним и параметр духовной энергии. Это работает для первого этапа культивации.

— Понятно. А что насчёт второго?

— Я рассчитываю узнать что-нибудь об этом с помощью Системы. Чем больше я буду рассуждать самостоятельно, тем больше может оказаться моё расхождение с реальностью. К тому же даже на данном этапе нужно просто много практиковаться… Рановато пока думать об этом. В общем, захочешь — сам сможешь почитать об этом, когда мы вернёмся.

— Ладно, тогда не буду отвлекать.

Так и прошли оставшиеся часы. Я немного покультивировал, периодически используя лечение. Валис просто отдыхал, решив отложить изучение владения копьём до того момента, как у него не заживёт ожог на предплечье. В какой-то момент произошло давно ожидаемое:

Внимание! Ваш параметр Духовная энергия естественным образом увеличен на единицу! (1)

Я даже не заметил, как перемахнул через 100 Ци, прогоняя через себя энергию. Но вот к чему привела культивация спустя ещё какое-то время:

Внимание! Вы получили духовное отклонение! Скорость восстановления Ци снижена! —–-Внимание! Не рекомендуется продолжать культивацию! —–-Прогноз (интуиция). Приблизительный срок прохождения 72 часа.

На третьем часу непрерывной практики, я получил отклонение… В ранобках это называлось «отклонение Ци». Похоже, нужно делать определённые перерывы в культивации. Или, как вариант, переходить на магические навыки. Жаль, у меня нет навыка Медитации, позволяющего ускорить восстановление маны. Что иронично, но вскоре я получил и магическое истощение:

Внимание! Вы получили магическое истощение! Скорость восстановления маны снижена! —–-Внимание! Не рекомендуется применять магические навыки! —–-Прогноз (интуиция). Приблизительный срок прохождения 72 часа.

Можно сделать вывод, что пока мне не стоит использовать более двух-трёх десятков заклинаний в день. А я примерно столько успел сегодня применить.

И так, пока я потихоньку всерьёз начинал задумываться, не изучить ли мне навык резьбы по кости, подходил срок конца миссии. Но в итоге всё-таки наступил момент, когда оставалось едва ли несколько минут. Мы с Валисом пожали руки на прощание и приготовились к переходу. И вот вскоре…

Поздравляем! Миссия завершена. —–-Желаете покинуть локацию? —–-Да/Нет

Выбираю «да» и оказываюсь в знакомой тьме и бестелесном состоянии. Единственным подтверждением реальности было только окно игрового интерфейса перед глазами:

Статистика миссии

Глобальное задание (A): не выполнено —–-Личное задание (D): выполнено —–-Игроков: 1000 —–-Погибло: 827 —–-Выполнили: 97 —–-Провалились: 76

Таким образом, на Землю вернулся один человек из десяти. Чудовищные потери… Что касается тех, кто остался в Саре, их судьбе не позавидуешь. А если бы всё не повернулось хорошо, мы могли бы оказаться на их месте. Когда я свернул статистику миссии, на меня посыпалась следующая серия сообщений:

Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных. —–-Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) — 184 ОС! (209/60) —–-Внимание! Вы получили 4й уровень! (149/80) —–-Внимание! Вы получили 5й уровень! (69/80) —–-Доступно 4 очка параметров! —–-Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня D! —–-Внимание! Вы получаете камень души! —–-Внимание! Вы имеете право выбрать способность D-ранга. Время ограничено. —–-Осталось: 59 минут 59 секунд

Хмм. Система сразу предупреждает об ограничении времени? Как необычно. Интересно, с чем это связано? С повышением ранга или с чем-то ещё…

Надо заметить, что хотя мне впервые предоставили доступ к базе данных навыков, у меня уже было достаточно времени для размышлений. Поэтому я примерно определился, что именно хочу найти. И первое, что мне нужно было выяснить — это стоимость доступных навыков. Итак, магазин системы предлагал навыки F-ранга за 10 ОС, навыки E-ранга за 100 ОС и, помимо этого, один навык D-ранга был доступен мне бесплатно.

Начнём с чего попроще, то есть с навыков F-ранга. Хотя на старте я взял магический дар, мне всё-таки нужно Владение мечом! Причём желательно повысить его до 2-го ранга до следующей миссии. И меня дожидается Система циркуляции Ци. Также, всё больше и больше зреет необходимость добыть с помощью Системы немного информации о культивации. К счастью, нашёлся навык с красноречивым называнием Основы культивации. Правда, он имел единственный уровень. Пожалуй, этого хватит. Беру их по очереди и перехожу к более интересному.

Стоило сделать выбор, как в мою голову хлынул широкий поток знаний. Это сильно отличалось от того, как изучались навыки с карт. Причём он как будто пытался вместить в себя все виды мечей… поэтому я сфокусировался на полуторных. И это помогло — теперь образы касались исключительно полуторных мечей. Вернее, похоже, я получал какую-то общую базу для полуторных и двуручных мечей, потому что они во многом схожи. И это была именно базовая информация: стойки, удары, уход за оружием…

Только это было как-то… блёкло? Отдалённо? Безэмоционально? Почему-то мне казалось, что это не всё, что может дать Система. Да и частично я уже обладал этими знаниями. Мне скорее нужен опыт сражения с другими видами оружия. Противнику с тем же щитом я практически не знал, что противопоставить. Я сфокусировался уже на этом, и Система, или что это там было, откликнулась:

Внимание! Проверка прав доступа (Двенадцатый)… Принято. Цензура (51%) снята!

Цензура, говорите… Мир мигнул, и картинка стала ярче, сменившись сценами боёв во плоти. Теперь, вместо обезличенных тренировочных боёв, я убивал. И меня убивали… Копья, щиты, луки, краги и ещё какие-то неизвестные виды оружия. И не всегда я мог предположить, что за существо передо мной, даже опираясь на привычную мифологию. Но и эта часть в какой-то момент всё-таки подошла к концу. Пожалуй, это было довольно полезно.

В данный момент я не ощущал своего тела, но казалось, словно я устал. Бывает же. Но делать нечего, перейдём к следующему. Выбираю циркуляцию Ци… и во мне практически ничего не меняется. Вернее, что-то изменилось, но я так и не понял, что именно. Такое отличие особенности от боевого навыка… Надеюсь, следующий пункт немного прольёт на это свет. И, наконец, Основы культивации.

Итак, как описать то, что я узнал… В общем и целом, я стою на правильном пути. Но для того, чтобы нейтрализовать конфликт энергий в будущем, мне придётся достать себе навык укрепления энергетической системы. Это не удивительно, но предлагалось взять его из раздела духовных практик по управлению течением Ци. Я всё-таки решил потратить немного времени, чтобы найти подходящий с не менее красноречивым названием:

Дыхание Цигун

Ранг: E

Уровень: 1/5

Описание:

— Обучает дыхательной гимнастике

— Закаляет энергетическую систему через циркуляцию Ци

Правда, описание у него было не очень красноречиво. Но если пересказывать своими словами то, что я узнал в основах культивации, по сути своей мистические энергии, такие как мана или Ци, нагружают энергетическую систему практика. Таким образом, развивая сразу две, у тебя и нагрузка будет двойная. Причём это не совсем сложение. А подобные навыки укрепляют энергетическую систему и, фактически, помогают преодолеть пороги. Другими словами, это необходимо мне, но не прямо сейчас… Пока я не подойду к малому пределу мистической энергии, если они будут в равновесии, тогда всё должно быть в порядке. Но я немного отвлёкся. Теперь пора перейти к самому интересному.

Хотя перед этим я всё-таки не удержался от того, чтобы полистать навыки E-ранга. Мне ещё нужно будет найти контактный навык для применения в сочетании с Последним касанием. Приметил, что в основном для использования этих навыков нужно 100, для некоторых — 50 единиц маны или Ци. Это наводит на мысль, что навыки более высокого ранга будут требовать ещё больше…

Как выяснилась, большая часть навыков D-ранга недоступна. У всех у них есть какие-то требования по параметрам или по промежуточным навыкам более низкого ранга. Мельком глянув список, я сделал фокус на навыках, требующих наличия духовной энергии. Затем отсеял навыки, для которых мне не скоро хватит энергии, и практически ничего не осталось…

И из оставшихся мне попался на глаза навык с любопытным названием Драконий сосуд духа. Комплексный навык D-ранга, состоящий из нескольких навыков рангом ниже. Поэтому я без проблем смогу использовать его. Но было в нём что-то странное. Как минимум, эти скрытые пункты в описании:

Драконий сосуд духа

Ранг: D

Тип: комплексный навык

Уровень: 1/5

Описание:

— Мистический артефакт

— Поглощает и трансформирует жизненные силы и питательные вещества ресурса

— Насыщает тело питательными веществами и энергией и исцеляет, пока есть ресурс

— Зависит от энергетической насыщенности ресурса и питательности

— Возможны побочные эффекты

— ???

Включает в себя:

— Перемещение ресурса (E, 1/5) — цена 100 Ци, перемещает в сосуд ресурс

— Исцеляющая трансформация (E, 1/5) — активирует регенерацию при наличии ресурса

— Энергетическая конверсия (E, 1/5) — насыщает обладателя энергией

— Адаптивное насыщение (E, 1/5) — балансирует питательные вещества

— Духовное обогащение (E, 1/5) — ???

Это был единственный из доступных, даже не навык, а артефакт. Хотя он довольно загадочный, не совсем понятно, зачем это всё-таки надо… Но если я достану ресурс, это должно быть полезно. Интересно, что потребуется в качестве ресурса? К счастью, благодаря Перемещению ресурса, его не придётся непосредственно есть.

Дополнительная регенерация, восстановление и возможность не умереть с голоду, даже если не удастся найти что-то похожее на еду на миссии. Звучит интересно, но этот самый ресурс ещё нужно будет найти… Думаю, и всё-таки решаюсь выбрать сосуд. Кстати, оный навык вызвал очень такое актуальное оповещение:

Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков при столь низком значении интеллекта может негативно сказаться на вашем самочувствии.

А какой у меня, собственно, сейчас выбор… стоп, погодите, это даже похоже на какую-то иронию. Система намекает, что мне следует подумать об увеличении интеллекта? Как бы там ни было, подтверждаю выбор.

***

Спустя какое-то время прихожу в себя той самой комнате, с которой всё началось. Слегка вымотавшийся и с раскалывающейся головой от полученных знаний. Хорошо хорошо, я повышу интеллект… И выносливость. Но попозже. А пока давай ещё раз осмотримся. Первым, на что упал мой взор, был портал:

Портал Призыва. Временно неактивен

Кстати, сколько у меня времени в запасе? Я задал вопрос, и высветился индикатор времени:

Осталось времени: 4 часа 15 минут

Более чем достаточно. Интересно, а какое полное время? Время отключки плюс час связи с сервером… похоже на 6 часов. Если это так, тогда я провалялся в отключке почти час. А комната немного изменилась с момента моего предыдущего посещения: появилось восемь новых арок. Семь из них были расположены рядом друг с другом у одной стены, а восьмая — напротив «портала призыва». Но прежде чем исследовать их, пожалуй, проведу инвентаризацию.

Направляюсь к правой, единственной свободной стене. Посему, быть ей моим «арсеналом». Выкладываю посередине слегка пострадавшую в бою дверь, и у самой стены горочкой копья, щит, кинжал, дубину, гоблинские мешки из-под припасов… Вот я плюшкин, три копья и одну дубину насобирал. Нужно будет как-нибудь изучить базовый навык копий с нужным фокусом — хоть метать их смогу. Кроме того, у меня оставался котёл, бурдюк из-под воды и немного соли.

Моя сумка позволяет перенести эти предметы из Сара, но, судя по всему, не позволит взять их же с Земли… Поэтому лучше заранее оставить всё лишнее здесь. При себе осталась лишь одна сумка мародёра, три бездонной сумки… кстати, так ли мне нужны три? Пытаюсь положить одну сумку в другую, и в итоге высвечивается сообщение:

Желаете объединить предметы? —–-Да/Нет

На секунду задумавшись, решаю объединить их друг с другом. Когда-нибудь у меня получится сделать вторую сумку мародёра… и, может быть, и сумку следующего уровня тоже. Также у меня были две фляжки и комок повреждённых одёжд новичка. Пожалуй, они тоже останутся здесь, на крайний случай. И несколько использованных карт выполняли роль бронепластин в слотах куртки. На этом инвентаризация была закончена.

Теперь пойдём смотреть новые врата. Сначала я направился к одиночным, расположенным напротив портала миссии. Как выяснилось, это были врата возвращения домой, которые сразу же предложили мне сделать это. Пока что нет. Остались ещё семь не исследованных. Они были подписаны как врата Геры, Гуань Юя, Великого Сета, Шивы, Кетцалькоатля, Инти и врата Одина. Которые тоже дружелюбно предложили мне зайти в гости…

Нет, спасибо. Я ценю свободу и собственную жизнь, поэтому предпочёл бы не встречаться с данными личностями. Это выглядело как выбор способа самоубийства. Оставим эту честь другим претендентам… Ах да, кстати, совсем забыл, но также мне должны были выдать… камень души? Посмотрим. Оглядевшись ещё раз, я заметил притаившийся неопознанный объект рядом с неактивной аркой портала призыва. Это был небольшой мутновато-прозрачный камень размером с куриное яйцо С3. Справка, как всегда, дружелюбно откликнулась:

Камень Души (83%)…

Уровень: 1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу

— Возможность посвятить камень одному из божеств

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки

— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки

— Возможность улучшить (0/100 ОС)

Владелец: нет

Выглядит как провокация привязать его к себе. Ну-ка, а что насчёт трёх точек? Есть более подходящий вариант? Тыкнул, и высветилось несколько альтернативных: малый осколок алтаря (74%), надгробие (53%), филактерия (65%). Мило…

Желаете привязать свою душу к камню? —–-Да/Нет

Ненадолго задумавшись, отвечаю утвердительно. Я пока не собираюсь умирать, но шанс если что возродиться мне не помешает. Что бы здесь не подразумевалось над «душой». Кстати, в ответ на эту мысль над душой тоже появился процент соответствия… причём целых 84. А не слишком ли много? В результате из меня словно пытались вытащить что-то важное. Неприятное, хоть и не смертельное ощущение. А что насчёт шансов?

— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%

— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%

Негусто… Хотя есть возможность улучшить ситуацию. Когда-нибудь этот шанс можно будет сделать выше. Интересно, а что будет, если уничтожить её? Допустим, случайно.

Внимание (интуиция)! Уничтожение… уточнение терминологии… филактерии (85%)… со значительной (82%) вероятностью приведет к повреждениям разума игрока. Есть средняя (52%) вероятность смерти. С малой вероятностью (5%) душа будет полностью уничтожена. Рекомендуется поместить филактерию (85%) в безопасное место.

Окей, получается, лучше не выносить её отсюда. Это место кажется достаточно безопасным. Моя… личная комната. Кстати, процент соответствия филактерии возрос. Интересно, это зависит от контекста или, возможно, каких-то внешних факторов? Так, а я могу сделать с этим камнем что-нибудь ещё?

Желаете посвятить осколок алтаря (74%) одному из божеств? —–-Да/Нет

Нет, спасибо… Лучше оставлю себе. И в любом случае, название «филактерия» кажется мне более актуальным, поэтому, так или иначе, выбираю его. Так… Система, к этой комнате правда ведь имею доступ только я? Спустя мгновение Система откликнулась:

Внимание! Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.

Это место действительно оказалось моей личной комнатой. И, наконец, поскольку я разобрался со всеми вопросами, которые меня волновали, больше не вижу смысла задерживаться здесь, поэтому возвращаюсь к вратам возвращения:

Желаете вернуться в родовую локацию Земля? —–-Да/Нет

Напоследок бросаю взгляд на окно характеристик… соглашаюсь и покидаю это гостеприимное место.

Приложение. Таблица персонажа

Сумрак

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-12

Истинное имя: Дмитрий Буревестник (скрыто)

Возраст: 27 лет (10251 дней)

Раса: человек (97%)

Пол: мужской

Уровень: 5 (39/100 Очков Системы)

Параметры:

Сила: 6/10 (100 ОС)

Ловкость: 6/10 (100 ОС)

Интеллект: 7/10 (80 ОС)

Живучесть: 6/10 (50 ОС)

Выносливость: 7/10 (80 ОС)

Восприятие: 10/10 (80 ОС)

Удача: 1/10 (1000 ОС)

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10 (50 ОС)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1/10 (50 ОС)

Духовная энергия: 1/10 (100 ОС)

Свободных очков параметров: 4

Характеристики:

Мана: 185/185

Ци: 184/184

Особенности:

Малый магический дар (F, 2/5) — позволяет использовать магические заклинания

Система циркуляции Ци (F, 1/5) — открывает доступ к духовным практикам

Духовная чувствительность (F+, 1/1) — Даёт шанс почувствовать нечто

Навыки Системы:

Игрок (D)

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1)

— Справка (D, 1/1)

— Язык Системы (D, 1/1)

Бонусы за взятие пределов:

— Идентификация (E, 1/1)

— Усиление Чувств (F, 1/1)

Боевые навыки:

— Владение кинжалом (F, 1/5)

— Владение мечом (F, 1/5)

Второстепенные навыки:

— Основы культивации (F, 1/1)

— Последнее касание (F, 1/5)

— Следопыт (F, 2/5)

Навыки Е-ранга:

— Заживление ран (E, 1/5)

Навыки D-ранга:

— Драконий сосуд духа (D, 1/5)

Достижения и титулы:

Двенадцатый (личное, уникальное) — везение с невезением под руку ходят по острию клинка, и кто знает, какую судьбу они принесут и какие возможности даруют. Особенности скрыты.

Карты:

— Чистая карта навыка (F) — 3 шт.

— Карта навыка Язык гоблинов (F) 3/10 ОС

— Карта навыка Искра пламени (E) 39/100 ОС

Применённые карты навыков:

— Владение кинжалом (F), Владение мечом (F) Заживление ран (E), Следопыт (F), Последнее касание (F)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге