Обложка Дикий. Владыка Своего Зверя.

Дикий. Владыка Своего Зверя.

PsiLoneCD

0% прочитано
Стандартный
PsiLoneCD

Дикий. Владыка Своего Зверя.

Вступление. Пришествие Системы. Первый Данжен. Выход в Свет.

С виду был обычный рядовой день. Люди пробуждались ото сна. Кто-то вставал рано и нехотя, буквально заставляя себя. Будильник с премерзкой мелодией, которую сами пробужденные считают скорее Злом Во Плоти. Хотя скорее в пластике. Сейчас мир на половину состоит из пластика. Кофе, двойной а то и тройной от «нормы» порцией. Чтобы уж точно не уснуть. Организм таких людей, получив насильственный пинок от обжигающего напитка всё-таки переступил через тонкую грань, что всё ещё давала надежду на спасение. Спасение от надоевшей им реальности.

Кто-то же пробуждался позже, выспавшимся и полным сил. Такие люди как правило имели достаток. Денежный. И могли всерьёз позволить себе долгий сон. Многокомнатные квартиры, Усадьбы. Машины и яхты, чья ценность была больше социальной, чем объективно реальной. Всё же, фоточки в красивых и дорогих машинах сейчас ценны как никогда.

А кто-то, как Главный Герой этой истории, пробуждается и рано и бодро. Некоторые воскликнут, враки! Не бывает такого. На самом деле ещё как бывает. Ещё с самого детства Марк отличался от других детей. Самым первым, да и вообще единственным прижившимся прозвищем для него является «Дикий». В детском доме он постоянно получал наказание за свой буйный нрав. Вечные драки, споры и прочие конфликты. Всё это преследует его с самого рождения. Кого-то это бы сломало, кого-то вроде бы нет, но на деле, внутри была бы рваная рана. А вот Дикий лишь испытывал от всего этого удовольствие. Когда его били, он с радостью бил в ответ. Даже если расклад не на его стороне. Когда его ловили на проступках и ругали, а то и наказывали телесно. Он лишь наслаждался внутри, ведь Зверь, что спит в большинстве современных людей, у Дикого от рождения бодрствует. И Зверь чует, чует слабых. Разве сильный опуститься до издевательства над детьми? Вот и Дикий получая наказания ловил какой-то безумный кайф обламывая мерзкие планы слабаков, что спускают пар на детях. Они ждали, что он будет плакать или же будет в свою очередь срываться на других, более слабых. С невозмутимым достоинством он просто-напросто игнорировал все их потуги, и да он не забывал и не прощал. Ни в детстве, ни когда-либо ещё. И постепенно, раз за разом, до всех доходило. Что все известные им приемы на Дикого просто не работают. Его боялись, ненавидели, стремились подставить. Но вместе с тем и уважали. Из последних сил, что способна выдавить их тщедушная душонка, но уважали.

В этот день, что начался как обычный день. Пасмурная погода, не то дождь, не то засушливая жара. Большинство людей вновь и вновь подкидывают монетки в своей голове гадаю, какую одежду же им сегодня надеть? Дикий же поступил в этой ситуации просто. Накинул рубашку, спортивные штаны, что косят под офисные брюки. Не очень похоже, но все же косят. Заскочил в кроссовки, захватил свой любимый рюкзак среднего размера литров под 25. В своё время ему пришлось долгое время искать подобный товар. Большинство рюкзаков обладают на удивление малым количеством карманов. И вместо удобной сортировки получается одна сплошная куча.

А Дикий из своего опыта знает, что готовность лишней не бывает. От того и встает рано, ведь до сих пор помнить, что бывает с теми из детей, кто встает последним. Жгучая зубная паста размазанная по всем волосам и лицу – ещё меньшая из возможных проблем. Бутылка воды, небольшая пачка крекеров, крепкий нож без особой специализации и ещё куча мелочей.

Вообще, в Вотерленде 21-го века принято считать, что детдомовцы из устаревших районов – все поголовно маргиналы и грязное пятно на чистой рубашке общества. Чтобы читателю стало понятнее ситуация, в последний пятьдесят лет стало популярно обновлять самые богатые и успешные районы города, снося старьё и стилизуя все постройки в каком-то одинаковом стиле. Принято считать, что достойным людям жить стоит лишь в обновленных местах, а вот всякое отребье селится в старье.

Пропаганда такого взгляда на жизнь достигла настолько больших масштабов, что некоторые люди могут часов по двенадцать в день пахать лишь бы жить в однушке с минимум удобств на краю «нормального района» буквально в паре шагов от «старого». Как бы мерзко не выглядело подобное безобразие, явно рассчитанное на обогащение узкой группы лиц, это работает. И работает уверенно и стабильно.

С Диким выходит достаточно необычная по местным меркам ситуация. Начал свой жизненный путь он в детском доме, продолжил в Ночном Городе. Так принято называть заведения, что работают вечером и ночью. Проработав вышибалой длительное время, он всё же сумел вовремя соскочить. При этом не обидив братков. Всё-таки кидал здесь не любят, да он даже умудрился не разу не умереть, хотя порой приходилось участвовать в масштабных потасовках. Зверь как и всегда выручал его. Чутьё всегда подсказывало Дикому когда бить, а когда бежать. При том, не редко приходилось менять стратегию каждые пару минут.

Стоп, погодите-ка автор. Вы кажется забыли уточнить. Как это он умудрился не разу не умереть? Ведь смерть наступает лишь единожды. Не таите, рассказывайте.

Всё как говорится проще пареной репы. Хоть никто уже и не помнит, что это за репа, зато парить её любят…

Существует множество легенд объясняющих основы мироздания. Но все они схожи в одном, все разумные, да и не только существа, обладают врожденной способностью к перерождению. То есть, умер ты, к примеру, от падения кирпича на голову. И бац год спустя вернулся в мир живых. Потеряв последние воспоминания, или в крайнем случае сохранив крайне смутные обрывки. Ни у кого ещё не получилось вспомнить что-то помимо смутных образов, которые порой для расшифровки требуют несколько лет.

Помимо потери последних воспоминаний, перерожденный также получает обновление тела до некоего чек-поинта, и тут уж как кому повезет. Чек-поинт до перелома позвоночника? Повезло. После? Тебя ждут серьёзные проблемы.Также, все перерожденные получали некое обновление характера и общего интеллектуального состояния. И далеко не всегда в лучшую сторону. Без сомнения, существует множество примеров, как перерождение «исправляло» человека. А уж сколько фильмов и слезливых историй есть про эту ситуацию. Злобный гангстер умер, и после смерти вступил на путь искупления, но старая жизнь напомнила о себе, и он взяв в руки ствол бросился исправлять ошибки прошлого. Вот только беда, вроде и подобрел человек, а решать проблемы чем-то кроме доброго кулака и смертоносного пистолета он всё ещё не научился.

А вообще многие люди, особенно ушедшие за десяток смертей с каждым «спавном» помимо того, что серьёзно слабеют в здоровье, так ещё и становятся какими-то пустыми, что-ли. У них всё меньше отличительных черт, и всё что их волнует так это поесть, причем даже особых вкусовых предпочтений ни у кого из «ботов» нет. Одно из немногого что остается в таких болванках – это склонности. Дитя улиц так и останется на улицах, в замесах, что достаточно часто происходят в Ночном Городе зачастую побеждает тот, у кого больше мяса. А какое мясо лучше всего? Тупое и невероятно понятное. Дай ему бургер, колу и дешевую шлюху с сифилисом, и он с радостью сдохнет в ближайшей канаве ради тебя.

Ощутив на себе всю прелесть такой насыщенной жизни Дикий собрал все свои средства, а за свою бурную молодость у него их скопилось более чем достаточно. Он купил себе «путевку в новую жизнь». И стал… Физруком…

Элитная Гимназия Имени Джонгла Мани Мэйкера. Да, именно таки Джонгл – созидающий деньги, как принято его называть. Крайне известный в Брюква-Сити общественный деятель. А если говорить прямо, то самый известный рабовладелец, плантатор и один из самых ярых спонсоров Единых Городов Эквенция.

Коротко говоря ЕГЭ.

В далеком конце восемнадцатого века он, как один из самых богатых коррупционеров того времени, решил, что ныне он сам себе глава, и никто ему не указ. Что ж, хорошим или плохим, честным или ублюдком он был так толком и не известно. Но зато Брюква Сити

возник как его дойная корова, и если бы не жадность Джонгла, то болотистая местность с крайне скудными ресурсами так и никогда не была бы заселена.

В городе есть и больница имени Джонгла, и полицейский участок да и многое другое в прочем. Проще ответить что есть без его имени.

Ректору гимназии захотелось экзотики. Помимо шести разных языков, половина из которых в принципе бесполезно в текущий времена. Помимо спортивных секций всех возможных видов спорта, многие из которых не то, что тело в порядок приводят, а скорее наоборот калечат. Помимо клубов искусств, которые превратились в рассадник разврата, наркотиков и интриг, порой приводящих к серьёзным травмам, как физических, так и психических. В общем, захотелось чего-то особенного. И бывший преступник, на руках у которого с пару десятков темных пришелся ему по вкусу.

Существует огромное множество самых разнообразных на внешний вид, но одинаковых внутри религий, сект и «школ» все они втирают своё особенную ересь в умы глупцов, что пришли к ним. И все же есть у них одна схожесть, все они паразитируют на реальных существующих явлениях. Помимо врожденного дара перерождения, все разумные также получают и дар Закона. Который уже сотни раз переврали и каждый на свой лад. Если собрать всю информацию об этом, тщательно отсортировать и грамотно структурировать, то получится следующее.

За физической насилие, ограбление, сексуальное насилие и убийство схлопочешь метку темной души. Опять же, об эффектах и тяжести этой метки ходят сотни слухов, примет традиций и религиозных обрядов. И кто бы как бы не переврал, но известно точно, помимо того, что каждому, даже конченному психу совершая преступление приходится преодолевать барьер. К слову, многие преступления не совершаются из-за прочности барьера. Так вот, основная опасность метки заключена в том, что любые преступления против меченного становятся гораздо менее жесткими. Вы всё равно схлопочете черную метку. Вот только у метки есть одно любопытное свойство. Чем меньше метка, тем быстрее она растворится. Чем меньше метка тем проще её скрыть. И чем жестче метка у преступника, тем меньшее наказание за его убийство, ограбление и насилие. По законам, кстати носить черную метку считается преступлением, и полиция имеет право арестовать любого меченного. Из-за всего этого преступность вроде бы должна быть минимальной, вот только хитрые люди всегда найдут лазейку. И это Алая Метка.

Любой человек от рождения имеет Право Завоевателя. Суть его заключается в том, что если громко объявить, например, о том, что ты хочешь забрать себе жену своего соседа. И позволишь соседу подготовится, после чего получишь его ответ. То тогда штрафы за любые преступления по отношению к «жертве» снижаются. Разве что Алую Метку схлопочешь.

По сути штрафы за Алую Метку являются облегченной версией Темной. При запредельном уровне Алой Метки меченный находится в постоянном Праве Завоевателя со всеми остальными. По отношению к нему, конечно же. И любые «легкие» преступления против него почти не караются темной меткой.

С давних времен люди активно используют Метки и весь социум стоит на них. Темных традиционно осуждают и используют в качестве пушечного мяса в очередной войнушке. Алых постоянно пробую на зуб, ведь штрафы за агрессию к ним минимальны. А Чистые вроде как в плюсе.

Без сомнения есть множество нюансов, и всё же в целом всё происходит именно таким образом.

Дикий хоть и умудрился порой запачкать руки как в Алом, так и в Темном, всё же смог избежать особенно жестких проступков, из-за чего мог считаться чистым. Ну разве что с повышенным уровнем Меток. Что кстати является в целом нормой. Даже больше того, Чистым частенько не доверяются особенно в «старом городе», там чистюля = слабый.

Следуя своей давней традиции – общественный транспорт – зло. Он отточенным движением обхватил своими мускулистыми руками велосипед, и быстро спустился по лестничному пролету. Даже смог прокатиться по перилам, правда из-за груза в руках баланс еле удалось сохранить и он чуть было не грохнулся.

Выскочив из подъезда, Дикий залихватски вскочил на своего коня и рванул в новый город. Всё же, пока что он ещё живет в старом, и до переезда в новый ему ещё далековато. Да и, честно говоря, особо он не горит желанием переезжать. Здесь он свой, всех, кого надо он уже успел познакомить со своим нравом, и его даже могут и защитить при нападении чужаков. А вот в чистюли такого грязнулю как он точно бросят в беде. Хотя конечно же Дикий вообще не рассчитывает на помощь со стороны. Что не раз помогало избежать разочарование в бескомпромиссной эгоцентричности человечества

Человек существо простое, любит комфорт и привычную остановку, даже если есть варианты и получше. А когда получше нет, то он любит свой привычный свинарник ещё больше и яростнее, а любой посмевший косо посмотреть получает свою порцию оскорблений. Да что там косо посмотреть достаточно просто отличаться от привычного образа жизни, как ты становишься злом во плоти и редкостным мерзавцем. К слову говоря, грозный вид, мощное мускулистое тело, решительный взгляд и понимание местных реалий серьёзно облегчает общение с большинством людей. Они словно бы чуют, что такого человека опасно злить и стараются угодить как могут.

Выжимая из своего скакуна максимум скорости, Дикий всё же опоздал. И если кто-то другой принялся бы оправдываться, дескать пробки, тяжелая демографиническая* ситуация и тому подобное, то Дикий же с выражением лица: «самоуверенный ублюдок» ворвался в учебное заведение, продемонстрировал свою карточку-пропуск и подошел прямиком за минут пятнадцать до конца занятия, к слову занятия длятся час.

Когда Дикий вошел в спортивный зал никто толком и не отреагировал. Ученики разбились на группы по интересам и занимались своими делами.

Одна группка накрашенных девиц, чьих лиц не было видно за тоннами самой разнообразной косметики, с на удивление одинаковой сутью. Превратить гниль внутри в красоту снаружи. Судя по взглядам местных «качков» у них вполне себе получилось.

Сами же качки хоть и мужского пола, и вроде бы яйца имеют, а уж с яйцами и ум приходит, не далеко ушли от объектов своей вечерней дрочки.

Вот только косметики всё же поменьше. Хотя… Тут как посмотреть, если осмотреть их «туалет», то найдется целая куча баночек с крайне интересным содержимым. Стероиды. Каких только там нет, все возможные группы мышц, да что там, даже стероиды для члена. Причем рабочие. Есть только парочка минусов. Малююсеньких. Организм от такого «подарка» летит в тартарары. А точнее на спавн. И Олимпийским Атлетам приходится тратить внушительные суммы денег на целую прорву оздоровительных процедур. Сидеть на строгих диетах, которые они постоянно бросают после пары недель соблюдения. И много времени проводить занимаясь так называемым удержанием тела. И казалось бы, когда столько негативных моментов, зачем вообще таким пользоваться.

Физические параметры качков возрастают очень серьёзно. Их тела вообще превращаются в идеальные скульптуры. Порой даже омерзительные в своей неестественности. И порой с серьёзным нарушением логических пропорций тела. Добиться подобного обычными усилиями гораздо сложнее и вообще мало кто может. Дикий вот смог, что кстати и являлось одной из главных причин почему его взяли. Сдав пару тестов на стероиды, он представился последователем древней школы боевых искусств и согласился обучать учеников гимназии за дополнительную плату.

К слову говоря, учить кого-то Дикий совершенно не желает, и учитель из него мягко говоря никакой. То есть, он даже и не пытается. Зато на своих уроках он позволяет детишкам заниматься тем, к чему их душа лежит, лишь изредка принимая участие в действе. И это работает. Крашенные садятся на шпагаты и эротично двигают булками, Надутые тягают железо и борются на ринге ради внимание своих секс символов. И частенько таким образом всё-таки заполучают желаемое. И порой даже во время урока. Без сомнения, Дикий не дурак, диковатый, но не дурак. Поэтому слишком явный разврат он не допускает, но «странные» охи-вздохи из кабинки для переодевания он пропускает мимо ушей.

Помимо Модниц и Качков, Дикий выделил ещё одну масштабную группу. Задроты. Что самое интересное, в этой среде разделение на пол довольно размытое и скорее зависит от фан базы. Группы детишек, самых разных размеров от пары-тройки до двух трех десятков, всё свободное время обсуждают виртуальные события, а также участвуют в некоторых прямиком со своих телефонов. И если читатель подумал, что здесь градус пиздеца несколько остывает, то он без сомнения прав. Отталкиваясь от частных случаев конечно же. Странных охов-ахов от Задротов ничуть не меньше, чем от Модных Качков.

В этот раз Дикого заинтересовал спор одной довольно мирной группы Задротов, что специализируется на косплее. То есть, ребятки ходят ряженными целыми днями. Хоть в последнее время к таким уже привыкли и не обращают особо негативного внимания, а порой даже наоборот подходят сфоткаться с косплеером любимого персонажа выдуманных миров, конечно же, в старом городе им лучше не появляться, там клоунов не любят. Точнее говоря их там любят. В качестве груш для биться и источников развлечения. Ведь на современные дорогостоящие игрушки дохода не хватает, и приходится обходится чем-то попроще. Ну там алкоголь, наркотики да старая добрая драка.

Ребятки изображают сцену схватки Рыцаря Смерти, как они его называют, и обычных Рыцарей. Собственно, причины, почему один из рыцарей зовется Смертью, и так ясны. Своих безымянных собратьев он режет пачками. Особенно нелепо смотрится удар сразу по пятерым. Серьёзно? Мечом разрубить пять латных доспехов. Дикому как-то довелось участвовать в веселой исторической реконструкции, что скатилась в массовый мордобой. Так вот, он зарядил огромным двуручным молотом прямиком по хребту воины и того лишь знатно отбросило, да помяло доспех. А уж двуручным мечом так и точно никаких разрезов бы не было. Разве что в местах стыка частей доспеха.

Именно это он и попытался им объяснить. В результате короткого спора, что прервался звонком на перемену, ребятки слегка просветились в объективную реальность, что далека от выдумки, а вот Дикий в свою очередь просветился в иллюзорную реальность, где рыцарь смерти, использую нечестивую силу Тьмы просто-напросто игнорирует законы реальности и бьёт прямиком по плоти.

Вообще, в последнее время Дикий несколько увлекся всей этой выдуманной штукой-дрюкой. Супер-способности, магия и воинские приемы, что ломают законы реальности имеют какой-то невероятный шарм. Особенно Дикого вставляет от оборотней, и наоборот воротит от вампиров. Особенно от их романтизированной версии. Бррр… Такого даже кусать противно.

Внутренний Зверь Дикого обычно крайне негативно реагирующий на все, что имеет далекое отношение от объективной реальности, в этот раз словно почуял то-то родное и одобрительно отнесся к увлечению своего носителя. Вообще, на почве своей дикости, у Дикого развилась целая философия жизни, которую коротко можно описать так: Каков Зверь, таков и человек. Если Зверь свободен, волен, откормлен и отточен в схватках за территорию, пищу и самок. Тогда у тебя жизнь полна впечатлений , событий и побед. А вот если нет…

Дикий посмотрел на Красоток: Их Зверь ослеп и оглох от краски, что покрыла их с ног до головы, заливаясь в каждое отверстие.

Дикий посмотрел на Качков: Их Зверь ослеп и оглох от дряни, что течет в его жилах, и хоть она придает ему силу, она же и лишает его свободы.

Дикий посмотрел на Задротов: Их Зверь запутан и потерян, он потерялся и не имеет жесткой привязки к объективной реальности. Многие из них настоящие монстры в виртуальных мирах, в то время как в реале никчемные неудачники.

В такие моменты Дикий испытывает глубокую гордость за себя и своего зверя. Даже от поверхностной попытки представить себя на месте их, его передернуло, а Зверь угрожающе оскалился. Никто не посмеет загнать его в клетку.

Сперва всё было привычным и обычным, но рано или поздно перемены приходят. Кого-то они сомнут, но такие обычно и так слабы. Кого-то они вознесут, такие обычно подавлены множеством мишуры и препятствий, что перемены сносят, как дикий горный ручей.

…

…

Система приветствует вас! Вам повезло, вы выбраны в качестве Игрока.

…

…

Странная переливающаяся самыми разными цветами табличка возникла словно бы внутри глаз. Она наложилась на привычный взгляд и хоть и отвлекает, но все же совершенно не загораживает взор

…

…

Выполняйте задачи и получайте награды!

Охота, Война, Защита, Созидание, Испытание.

…

…

Про себя Дикий подумал, что в принципе все перечисленные задачи охватывают обширную часть жизни. Карьерную лестницу можно засчитать и как Охоту на нужную тебе должность и как войну за Власть и Богатства. Испытания? Суровая жизнь в детском доме и становление своим в Ночном Городе можно смело зачесть в качестве сурового испытания, даровавшего победителю твердость воли и уверенность в себе.Созидание и Защита. Ладно ещё Созидание. В принципе оно понятно, творить что-либо далеко не так просто, и многие даже самые великие воины и политики являются совершенно никчемными в созидании

Защита же… Если говорить про защиту себя и близких тебе людей, то всё понятно и логично. А вот если говорить о защите других людей, причем не знакомых тебе и не близких по духу..

К новому тренду «героизм» Дикий относится несколько двойственно. С одной стороны, ему безразличный все эти клоуну в трусах поверх облегающего костюма. А вот, с другой стороны. Чем-то они его раздражают. Хотя понятно чем, свои пафосом. Даже просто взглянув на них, у него возникает желание прибить его метким броском кирпича, после чего закопать в ближайшем лесу. Так сказать, вернуть его в природу на перераспределение мозгов. Может после перерождения у него в голове всё нормализуется…

…

…

Повышайте свой Уровень, Развивайте свои Способности, Находите Лучшее Снаряжение и Собирайте самые мощные билды!

…

…

В общих чертах Дикий конечно же понял, о чем речь, но вот в тонкостях не особо разобрался.

…

…

Вознеситесь на Вершину! Сами, или же примкнув к более сильному.

…

…

Зверь внутри Дикого кровожадно оскалился, и Партнер даже позволил ему проявить след оскала в реальность.

…

…

Внимание! Ваш уникальный класс: «Дикарь»

Невероятная сила скрыта в глубине сердца каждого живого существа, цивилизация обычно подавляет Зверя, ведь Зверь знает лишь Свободу. А Свобода слабо сочетается с Нормами и Правилами, что так обожает цивилизация. Дикари бывают разные, есть глупцы, что в одиночку восстали против прогресса, такие становятся пылью. А вот те из Дикарей, что смогли стать Партнерами со своим Зврем. Они раскрывают истинную силу своего тела, так ещё и сохраняют трезвый рассудок.

…

…

Сердце Дикого забилось в бешеном темпе, всё его тело словно стянуло невидимой паутиной, и он почувствовал, что вскоре его просто расплющит. Приложив все свои силы, напрягаю все мышцы со всего тела. От головы и до пят, Дикий напрягся так, как не напрягался никогда, и всё же Незримая Паутина стальными тисками продолжила сжимать его и подавлять его Волю. В отчаянном броске, таком на который способен лишь загнанный в угол Зверь. Дикий позвал его. Точнее говоря он позвал себя. Ту часть себя, что появилась самой первой. Воплощение Хищничества и Доминации. Тело Дикого налилось первобытной мощью. И паутина со скрипом стала сдавать. Громко Крича, пугающим, пробирающий до дрожи криком, наполненным жаждой крови и победы, Дикий преодолел подлую ловушку, что оставила ему Система в качестве «приятного бонуса».

…

…

Система поздравляет Игрока :: «Дикий» ::С успешной инициацией.

Теперь вам раскрыт весь функционал Системы.

…

…

Всё тело Дикого покрыто едким и вонючим потом. Словно бы его тело сбросило целую прорву вредных веществ. Что не далеко от истины. В своё время Дикий заинтересовался научным подходом к здоровью и серьёзно так увлекся этим. Разные диеты, биологические добавки и прочие вещи он опробовал на себе. В итоге он пришел к простой идее. Чем проще пища, тем лучше. Чем ближе она к естественному виду, тем лучше. Обилие мяса – плохая идея. В местных реалиях его качество оставляет желать лучшего.

Пока руки «сами» вытирали тело, всё-таки вонь не имеет положительных эффектов и вредит как имиджу, так и собственному самочувствию. Дикий осматривался и обдумывал ситуацию, и не успел он толком прийти к каким-то окончательным выводам, как Система проявила себя вновь.

…

…

Игрок :: Дикий

Класс :: Дикарь :: Ранг 1

Пассивные способности::

Фокус Силы :: Уровень 1

Фокус Ловкости :: Уровень 1

Фокус Выносливости :: Уровень 1

Активные способности::

Гипер-Фокус(Сила, Ловкость, Выносливость) :: Уровень 1

…

…

Помимо «циферок» Дикий также получил какое-то «готовое» понимание всего написанного. Если говорить коротко, то получится следующее: Все способности расходуют некую Суть. Энергия Сути. Истинная Энергия. Ядро Души. И прочее, и прочее. Одно и тоже явление имеет множество названий.Игрок может использовать энергию на Способности. Пассивные способности действуют на постоянной основе. Активные же имеют взрывной эффект. Мощный одноразовый бонус, после чего вся затраченная Суть на время перестает быть доступной для пользователя.

…

…

Внимание! В связи с Максимальной Стартовой Связи с классом вы получили Талант.Таланты являются уникальными бонусами, что невозможно получить каким-то простым способом. Они являются истинной гордостью Игрока, и истинным показателем его Могущества.

Прирожденный:: Ранг 1 ::

2 бонусных очка Сути на Способности класса «Дикарь»

…

…

В этот момент Дикий захотел просто-напросто заурчать от удовольствия. В извечном противостоянии кошки\собаки Дикий встал на сторону кошек. Собаки с их болезненной привязанностью к не особо благодарным людям вызывают у него лишь омерзение. А вот кошки другое дело. Свободные, вольные, способные сломить волю хозяина ради своих прихотей. Порой Дикий в шутку говорил, что факт превосходства разума людей над кошачьих – страшнейшая ошибка природы, ведь даже в таком маленьком состоянии они умудряются заполучать своё ничего не теряя. Каких высот добились бы кошки с разумом человека? Ванная из Вискаса и Китикэта?

Пока одна часть Дикого пережевывала произошедшее, другая его часть стремительно осматривалась. Диагноз не утешительный. Каким-то образом его окружение изменилось. Во-первых, все живые куда-то исчезли, хотя буквально за пару секунд до первой таблички на его глазах один ученик зашнуровывал шнурки, пока его друг прицеливался щелбаном к его затылку.

Сейчас же пустота на месте ещё недавно живых людей. Неужели они не прошли инициацию? На мгновение внутренности Дикого похолодели, но лишь на миг. Слабость не позволительная глупость – этот урок он извлек уже давным-давно. Помимо исчезновения учеников, Дикий заметил и изменение обстановки. Она стала какой-то… Боевой!?

Куча матов образовала подобие двухметрового холма, беспорядочно разбросанные тренажеры создали эдакие заросли, в которых лучше слишком резко не дергаться, иначе обязательно свалишься и сломаешь себе что-нибудь о безжалостный металл.

Не долго Дикому пришлось созерцать странные изменение рельефа местности. Пожаловали первые гости. Как раз-таки те самые пропавшие ученики. Вот только они стали какими-то… Угрожающими? Кровожадные глаза, побледневшее безжизненное тело, следы гнили и мерзковато-дурманящий запах какой-то смеси из свежей крови, загнившего мяса и какого-то цветочного аромата, что словно бы разравнивает вонь от первых двух. И словно бы упрашивает нюх не обращать особого внимания на такие опасные запахи. Подумаешь, зомби. Эка беда. Особенно если руки твои свободны.

Не долго думая, Дикий бросился к зарослям. А парочка зомби бросилась ему на перерез. В гонке выиграл живой человек, попутно отметив где-то в глубине подсознания, что движения получились и быстрее и легче. Словно бы он мгновенно получили прибавку к Силе, Ловкости и Выносливости.

Схватив первый попавшийся утяжелитель, он же блин в простонародье, Дикий мощным движением метнул снаряд в ближайшего зомби. От столкновения пятикилограммовой смертоносной металлической болванкой зомби не смог уйти. С хрустом она вошла в грудь зомби, его подгнившие ребра выдержали бросок, хотя хруст был явно слышен.

Усвоив урок, Дикий собрался было повторить бросок правда целясь уже в ноги, как второй зомби со всей дури вмазался в один из тренажеров и сопровождаемый громким металлическим звоном он полетел прямиком к ногам Игрока. Немедля, Дикий обрушил блин прямиком на голову неудачника. Первого удара не хватило, и после третьего удара голова зомби с противным хлюпом разбросала содержимое сгнившей внутри черепушки по окрестностям. Четко обозначив смысл выражения – пустая голова. Без сомнения, все понимают, что она не пустая, вот только зачастую её содержимое гораздо хуже, чем нейтральная пустота. Главное, чтобы не Пустота…

Странные заросли, образованные из хаотичного нагромождения тренажеров из «качалки», собственно места, где «качки» поддерживают свою стероидную форму тела, послужили хорошей защитой. Ведь откровенно тупые зомби со сгнившими мозгами тупо и напрямик ломятся через них, замедляясь и порой даже калеча себя. Один из зомби опрокинул на себя тренажер, и тот погреб его и весом в двести килограмм и просто-напросто раздавил.

Бросаясь блинами, и отбиваясь прочной металлической палкой, на которую эти блины и одевают для «качки». Дикарь сдерживает натиск орд немертвых мертвецов. В голове у него пронеслась мысль что, он восстанавливает баланс природы и естественный ход вещей, место мертвого – в могиле. Ну или в крайнем случае на полу спортзала с пробитым черепом.

Хоть тварей и было много, атаковали они все же эдакими волнами. Стоило покончить с одними, как другие уже на подходе. Кто-то мог бы подумать, что навались зомби все сразу, и Дикий бы не отбился, но дело тут далеко не в количестве. Зомби было реально много, но все они тупо застревали в железных зарослях. А тягать железо они желания не имели. От того и безжалостные алтари «качмастерства» не пропускали вонючих упырей.

Широко замахнувшись и обрушив свой шест на голову последнему упырю, Дикий смело выдохнул и позволил себе передохнуть. Всё же, несмотря на мощную физическую базу, усиленную Системой, такие массовые зарубы серьёзно утомляют. Приходится постоянно контролировать всё окружение, успевать своевременно реагировать и различать стоящий риск от бесполезного. Ведь стоит тебе ошибиться, как толпа пусть и слабых, но всё же толпа врагов просто погребет тебя под собой. А если уйти в чрезмерную осторожность, то скопившаяся толпа всё равно сметет тебя. Вот и получает эдакий танец на грани поражения. Получилось? Молодец! Жив, здоров и бонусы получай. Кстати о них, исходя из разговоров Задротов, Система должна так или иначе наградить Игрока, всё же тридцать зомби – это тебе не хухры-мухры.

Так оно и случилось.

…

…

Внимание, получена единичка развития способностей.

Выберите способность для распределения:

Фокус Силы

Фокус Ловкости

Фокус Выносливости

…

…

В принципе, выбор способности на прокачку для Дикого очевиден. Если врагов оказалось бы десятков пять, то могло бы и выносливости не хватить, так что теперь его «Статус» красуется гордой циферкой два напротив «Фокус Выносливости»

…

…

Внимание, в связи с прохождением Бонусного Испытания Игрок «Дикий» получает Достижение:

«Один в поле воин» - Статистика говорит, что в большинстве случаев одиночка падет перед давкой толпы, но не в случае преимущества по рельефу, физической мощи, тактическим навыкам и состоянию здоровья. Живой он всяко мыслит ловчее, чем мертвяк.

10% Базовых физических характеристик в случае битвы формата: Один против толпы.

…

…

В этот раз Дикий решил не сдерживаться и громко заурчал. К его удивлению, в этот раз его урчание получилось каким-то глубоким и душевным. Словно бы действительно кот кайфует, а не человек, косящий под кота.

В Системной табличке Дикий заметил один интересный нюанс «базовые характеристики». Обдумав ситуацию, Дикий пришел к выводу, что базой является состояние его тела на момент инициации. По крайней мере это самый простой вариант, что появился в голове у него.

Дикий вообще привык жить по принципу, чем проще, тем лучше. Он видел множество людей, что усложняли себе жизнь и лишь вредили. Например, любители гаремов, или же отношений на несколько фронтов. Неимоверная глупость, столько сил и энергии уходит даже на одну женщину, уж на диво они прожорливые существа.

Такие «гаремоводы» обычно быстро летят кукухой либо же просто-напросто по минимуму контактируют со своими наложницами. Что ж, в принципе здравое решение, вот только зачем усложнять всё так сильно и вообще заводить гаремы.

Этого Дикий понять не может. Без сомнения, видеть толпу жаждущих тебя красоток любой захочет, только вот, изучив реальные примеры, Дикий пришел к выводу, что вместо толпы жаждущих тебя женщин обычно получается толпы токсичных и едких гадюк, что с радостью покусают всё, что хоть как-то приблизится к ним.

Вообще, исходя из своего понимания бонусов от Достижения, Дикий понял, что достижение скорее является эдаким разгоном. На старте десять процентов хоть чего-то стоят, но вот дальше вряд ли будут чего-либо значить. Хотя, если удастся поднимать именно базу характеристик, то и бонус будет расти. Поймав себя на этой мысли, Дикий сделал заметку, по возможности заполучить такое улучшение, и если будет выбор поднимать базу либо же «халяву» от Системы, то выбор делать в сторону базы. По крайней мере это кажется перспективным.

Закончив с размышлениями, Дикий решил исследовать окружение и стоило ему только выйти из «зарослей», как он получил ещё одно системное уведомление, что говорило о некоем виртуальном инвентаре, что особо хитрым способом позволяет хранить и манипулировать разными объектами. Идея появилась в голове Дикого, и он поспешил её реализовать.

Стоило Дикому покинуть привычное поле битвы, а именно спортзал и выйти в коридор, как ему встретился новый враг :: «Зомби-Качек»

Если прошлые зомби были скорее всего из типажа "Задрот" и телосложением были хлипкими и худыми, то эти ребята были словно поражены каким-то недугом. От них прямо валил какой-то подозрительно кислотно-зеленый пар особенно сильно он шел из вздувшихся рук и из.. междуножья. Всё-таки стероидный член – Зло!

Как-то хрипло, но при этом громко вскрикнув, одержимые сгнившими стероидами немертвые бросились к своей добыче. И получили в ответ.. Шквальную атаку из металлических блинов. Дикий забил весь Инвентарь снарядами из зарослей и устроил вонючкам холодный прием. Холодной стальной прием. Причем сталь недурная, всё-таки элитная гимназия ведь.

В местах особого дымления плоть немертвых взрывалась как яйцо в микроволновке, обдавая всё окружение явно вредными для здоровья осадками. В ходе упорного противостояния, Дикий словил несколько шальных кусков сгнившей плоти и в местах попадания одежда словно бы резко состарилась, а кожа усохла и стала раздраженно чесаться. Если первая схватка была захватывающей и интересной, то вторая была скорее брезгливой. Как бы так уделать мертвяка лишь бы не запачкаться в его выделениях.

Так как снаряды были безнадежно испорчены, Дикий вернулся к до сих удивляющим его зарослям. Казалось бы, простое и эффективное решение, разбросай тяжелые штуковины разных форм и размеров и будет тебе рельеф, тактика и засады. Засады – это конечно же погорячился, но всё же. Основная мысль хорошо понятна.

Крутя в голове такие мысли, Дикий собрал новую порцию снарядов и отправился в дальнейшее исследование местности. Где-то в самой наивной части своей души, он надеялся, что дальше будет полегче, но… Реальность как всегда доказала, стремись к лучшему, готовься к худшему. Страшно представить, что было бы не обладай Дикий возможностями к дальнему бою. Пусть и на довольно короткой дистанции, но всё же.

Следующая комната, в которую он вошел оказалась столовая, самое главное – это то, что здесь точно раньше не было столовой. Все столы заросли паутиной и потрескались и это при том, что они обычно состояли из прочного пластика, что и в слабо кислотной среде переживет всё человечество не говоря уже о простом запустении. В тарелках плескалась какая-то гниль и вездесущие насекомые.

Здесь вообще было как-то многовато насекомых.

Инстинкты от Зверя вновь выручают Дикого, он успел заподозрить что-то и вместо расфокусированного взгляда по сторонам он решил внимательно присмотреться к деталям. И понял, что некоторые «тарелки» вовсе не то, что он подумал, а самые настоящие гигантские тараканы. Что ж, тараканов вряд ли особо выцелишь, особенно в такой темени. Здесь присутствовало какое-то освещение, но оно словно бы в энергосберегающем режиме.

Вал насекомых не застал Дикого врасплох. Тараканы размером с мелкую собачонку, что сексуально неудовлетворенные женщины так любят тискать в своих руках. Эти твари валили буквально ото всюду. Из щелей в полу, выпрыгивая из тарелок, даже с потолка порой. Все твари ложились с одного удара стального шеста, но их все же было слишком много, и они скорее требовали массового оружия по типу огнемета. Вот первые инсекты уже запрыгнули на Дикого и вцепились своими острыми челюстями в тело. Зарычав от боли, пусть и не прям сногсшибающей, но боли мерзкой и крайне неприятной. Мало приятного быть покусанным тараканами-переростками.

Постепенно всё больше тварей вцеплялись в Дикого и с каждым паразитом он становился всё медленнее и слабее, а в голове начал появляться туман. Идеальный момент для какого-либо козыря.

«Гипер-Фокус :: Сила »

Ощутив прилив сил Дикий принялся голыми руками давить головешки мерзким насекомых. Треск и хруст хитина в руках лег приятной мелодией на сердце Игрока, а приятный бонус в виде снижения ослабления с каждой мертвой тварью лишь укрепил решимость раздавить головешки противных насекомых.

К сожалению, для дикого бонусная сила от активной способности закончилась, и единичка Сути ушла на перезарядку. А так как общее кол-во сути три .При этом одна из них сейчас вне зоны доступа, то остается лишь две. И так уж получилась, что фокус силы остался без подпитки чудодейственной энергией, дарованной Системой. А без подпитки уставший организм дикого стал испытывать гораздо больше проблем с тараканами. Хотя без сомнения двойка в выносливости явно помогает как не свалить без сил и потеряв сознание, так и удерживать повреждения, наносимые пусть и мелкими, но острыми челюстями мерзких кусак.

Но и у тараканов всё далеко не радостно, вся их задача сводится к тому, чтобы прицепиться к врагу и ослабить его. Для окончания ослабленного противника требуется либо союзник наносящий какой-либо урон, либо же подавление толпой тараканов. Из-за мощного Таланта, своей чуткости и бесстрашия, по крайней мере паника чужда Дикому, атака тараканов провалилась. И матерясь сквозь зубы, рыча и яростно сдавливая руками головешки мерзких тварей, Дикий всё же избавился от всех паразитов.

"Что ж, это было близко" - пронеслось в голове у Дикого, и он завалился на задницу. Отходняк настиг Дикого, отчего он испытал резкий отток энергии и его экономный организм начал причитать о том, как много сил он потратил и, что срочно нужно восстановить потраченные ресурсы. Будь Дикий менее опытным, он бы поддался мимолетному желанию, но ему не раз и не два приходилось расчехлять все свои ресурсы, и он как никто другой знает, что если не держать себя в постоянном фокусе, то результат будет плачевным. Напомнив себе о непонятности и тяжести обстановки вокруг, он смог убедить организм «поделиться» силами, и спустя всего десяток минут отдыха он уже чувствовал себя пусть и не на пике сил, но бодрым и готовым к схватке.

Система словно бы только дожидаясь этого, мгновенно среагировала.

…

…

Внимание, Система поздравляет вас с полученным Достижением:

Устойчивость :: Повторяющееся Ослабление ::

Один из самых простых и вместе с тем эффективных приемов – найти слабость противника и нанести сотни слабых ударов. Именно так и действуют некро-тараканы. Переживший их налет имеет хоть какой-то шанс пережить серьёзные ослабляющие воздействия.

Повышает на 10% базовую устойчивость к Повторяющемуся Ослаблению

…

…

Вообще, приставка «хоть какой-то шанс пережить серьёзные ослабляющие воздействия» словно бы намекает, что всё, что он встретил – это лишь цветочки. А как говорится улей пчел-людоедов уже вылетел.

Вспомнив порой странные фразочки от Задротов, Дикий решил, что в текущей ситуации будет как никогда актуально понятие корейский фарм. Другими словами жесткий напор на развития своего персонажа ради самых разных бонусов. Обычно правда бонусов не особо много, всё же игры делают далеко не ради качества и глубины, а скорее лишь бы купили. А вот реальная жизнь из всех игр выделяет на голову. И тебе невероятно реалистичная графика, и тебе многоуровневое управления с огромными возможностями к настройке самого управления. И тебе тысячи классов и уникальных билдов. А какие ощущения? Прям как в жизни…

Из минусов разве что отсутствие возможности выйти и передохнуть в безопасном заэкранье.

Следующая комната, что встретила Дикого была вновь спортзалом. Всё же Элитная Гимназия помимо пафосного названия имеет и внушительную территорию и несколько тысяч учеников, размещенных на ней во время учебного дня. Так что и спортзалов там несколько.

Отличия от первой локации были хоть и заметными, но все же имелось и сходство. Башня из собранных в один столб матов, а также заросли из тренажеров. Вот только в этот раз заросли словно бы укрывают «башню» со всех сторон. И польза такого расположения «рельефа» видна невооруженным взглядом. Парочка взрослых, а именно любовная парочка фитнесс-тренеров, что, как и Дикий приспособили гриф от штанги в качестве мощного дробящего оружия. Они тщательно отслеживают «защитный ров» и как-только какой немертвый будет близок к тому, чтобы продраться через хаотично раскиданные алтари «качмастерства» они тут же обрушивают стальную дуру ему на голову. Чтобы так сказать привести его в чувства.

В это время группа химически активных детишек находится на вершине двухметровой башне из спортивных матов. И в отличии от учителей, они используют в качестве оружия, дарованные им Системой способности. Девчонка лет шестнадцати театрально вскинув руки и громко что-то прокричав на непонятном языке, что словно бы сам по себе теряется в памяти, выбросила огненную каплю. Словно бы кто-то наполнил прочную огнеупорную капсулу в форме капли горючим веществом, поджег её внутри и запустил в немертвого. Снаряд с внушительной скоростью рванув к своей жертве и обрушился на подгнившую плоть, от контакта с нежитью капля лопнула и, разлетевшись десятком мелких брызг, впиталась в тело противоестественной твари. Прожжённой в бедре твари полости хватило, чтобы травмировать конечность и гарантировать её неработоспособность.

Дикий резко перехотел иметь дела с подобными каплями, по крайней мере без какой-либо специальной защиты.

Тварь умудрилась упасть настолько филигранно, что конец грифа от штанги вошел прямиком в ушную полость. Словно бы твари было этого мало, она продолжила своё движение и в итоге оказалась нанизана на металлическую дуру. Пару секунд припадочно подергавшись, словно бы не веря в свою неудачу, нежить издохла. Всё же, хоть и не человек уже давно, а мозг, или та каша, что от него осталась является уязвимой частью, потеря которой приводит к преждевременному окончанию срока годности. Хотя у них он и так уже давно истек.

Ещё одна девушка в противовес огне-метательнице запускает во врагов эдакий микро-ураган. Микро-вьюгу. Снаряд в форме юлы, эдакая сфера в центре и плавное сужение к двум концам напротив друг друга. Внутри снаряда словно бы очень плотный снегопад хаотичной формы. Снег попадая на пленку, что ограничивает снаряд, отскакивает и летит вновь. Из-за этого внутри сферы постоянно что-то движется и шевелится, и создается ощущение будто внутри существует своя, особенная жизнь. Снаряд попал прямо в голову нежити и войдя концом юлы в лоб словно бы всосался в немертвого. Буквально через пару секунд нежить серьёзно замедлилась и стала какой-то вялой, и в течении секунд десяти медленно брела по защитному лабиринту, что кстати спасло её от участи собратьев торопыг, парочка из которых даже не добежав до Игроков уже потеряли способности к перемещению.

Итог у ослабленной твари был предсказуем. Грифом по башке. Мерзкое содержимое черепной коробки твари настолько мощно брызнуло, что пара капель попала в рот Игроку с ником: «ФитМакс». От чего он брезгливо скривил рот и несколько секунд яростно плевался, про себя проклиная нежить. Всё-таки гниль на вкус далека от приятного.

Помимо девушек на башне находился ещё и представитель мужского пола. Крепко сжав кулак, и произнеся слова-активаторы, что также «провалились» в памяти, как и слова-активаторы у двух предыдущих магичек. Он выбросил свой кулак в сторону очередного мертвяка, что был близок к прохождению лабиринта, при этом оба ближника были серьёзно заняты прорывом в другой части защитного периметра. Воздушное марево, покрытое разноцветным покровом, расцветки машинных жидкостей, попавших в лужу, рвануло к своей цели. По общей форме снаряд напоминал кулак. С треском войдя в грудь твари переливающийся покров лопнул и сжатый воздух нанес мощный удар, от которого человек был бы на несколько секунд дезориентирован, а особо хиплые и того хуже, вообще бы выбыли из боя. Нежить потеряла равновесие и, споткнувшись, с приличной скоростью вмазалась головой в металлическую бандуру. Исход понятен. Черепушка треснула и гниль разлетелась на пол метра вокруг.

Если сначала Дикий собрался переждать бурю и вмешаться только в крайнем случае, то сейчас он уже со всей мочи бежит внутрь защитного периметра. Десятка два тварей за спиной настойчиво намекают на такой поворот сюжета. Неудачно заскочив в лабиринт, Дикий загнал себя в тупик и радостный зомби оскалив свою пасть с гнилостно-желтыми зубами рванул к нему. Удар стального шеста остудил его пыл и отбросил назад. Несколько столкнувшихся тварей образовали давку и дали несколько секунд форы Дикому. Резво заскочив в пару-тройку движений на вершину тренажера, он, сохраняя баланс, сделал несколько шагов и вырвался из западни.

Чуть было не угодив в объятья качка. Его пахучие места опасно вздулись, словно собираясь поприветствовать игрока и Дикий не долго думая укрылся за ближайшим подобие стены. Большую часть брызгов удалось избежать, но все же помимо уже существующих попаданий, что настойчиво чешутся, а также мест укуса тараканов, у Дикого добавились ещё пара-тройка мест, что под воздействием некро-гнили стали усыхать. В качестве возмездия обрушив посох на голову ослабшему мертвяку, Дикий упокоил его с одного удара и рванул дальше.

Прочие твари, привлеченные звуками возни проявили интерес к Игроку. Отбиваясь от редких попутчиков, Дикий всё же прорвался к центру. В это время Игроки не сидели без дела, и безостановочно уничтожали нечисть. И всё же её было как-то уж слишком много. Без сомнения, никто из местных Игроков не получил своё первый талант. Ведь те же маги выпускали лишь по одному снаряду, после чего пережидали от пяти до десяти секунд и выпускали следующий. ФитМакс и ФитГлори же вообще не выделялись ничем особенным. Просто крепкие мускулистые люди, ничего необычного.

Вот парочка тварей прорвались до башни и настойчиво цепляясь за края «башни» попытались забраться повыше, к таким вкусным магам. Те же, не оценив стремления нежити откушать вкусного подросткового мясца сфокусировали все свои силы на них. От чего Фиты остались без стрелковой поддержки, и их ситуация стала только хуже.

Дикарь в это время ворвался в толпу нежити , что заходит к фитам со спины. Сразу видно профанов, что не знают основное правило подобных замесов. На затылке глаза порой нужнее, чем на лбу.

Одних калеча, других отталкивая от себя, Дикарь связал боем сразу четыре зомби. Страшно представить, что случилось бы с Фитами обнаружь они такой подарок во время поцелуя гнилых зубов с их накачанными жопками.

Шест оказался хоть и тяжеловатым, но для схваток один против толпы подходил как нельзя хорошо. Благодаря бонусам от пассивных способностей класса, полученного таланта и достижения, Дикарь оказался на диво эффективен в таком противостоянии. И расправился со своей четверкой за секунд пятнадцать собственного мироощущения.Хотелось бы ему заявить, что в это время поле боя поутихло, но как бы не так.

К зомби, пришло подкрепление – некротараканы. Мерзкие твари, размером с домашнюю кошку, юркие и ловкие, с легкость пробрались через защитные ограждения и незаметно забрались на башню. «ЛаваГерл» ощутив "ласковое касание" насекомого очень громко взвизгнула и напугала двух других магов, да и Фиты тоже отвлеклись и чуть было не пропустили парочку объятий мертвеца. Брызги чего-то крайне горячего разлетелись во все стороны от хитина, и хоть насекомыш в итоге сварился изнутри. Брызги успели попасть и на остальных магов. Это и стало последним событием, что привело к падению.

Падению башни. Двухметровая башня из более чем десятка матов сама по себе не является прочной конструкцией, а уж, когда по ней карабкается несколько зомби и того хуже. А если добавить сверху истерично дергающихся подростков, то ситуация становится критичной. Громко крича и каждый на свой лад. «ЛаваГерл» истерично визжа, «ФрозТян» панически крича, а «ЭирФист» выдал что-то среднее между ними с небольшой ноткой мужского голоса. Небольшой. Всё же у него хотя бы яйца есть.

Падения титана прошло по крайне печальному сценарию. Все маги оказались дезориентированы. К Лаве уже подкрадывается мертвец с покалеченной ногой. На его бедре красуется характерное отверстие.. каплевидной формы

Фроз окружили с пятак тараканов, и угрожающе щелкая своими челюстями они стремительно сокращают дистанцию.

Фист же по итогу отделался легче всех, он сумел вовремя перегруппироваться и своевременно вскочив он ввязался в схватку сразу с двумя зомби.

Хитро подгадав ситуацию, он схватил зомби за руку и использовал одного врага, чтобы защититься от атаки другого, после чего обрушил свой «Воздушный Кулак» прямиком под колено нежити, от чего хилая подгнившая плоть лопнула и зомби упал прямо под ноги своему собрату. Тот же в свою очередь обязательно споткнулся о своего неудачливого собрата и завалился своей головешкой прямиком к ногам Фиста. Игрок же долго не думая обрушил свои кроссовки на черепушку с жидкими волосенками.

Пока все были заняты своими делами, упорный зомби всё же успел подползти к своей обидчице. Лава же, едва придя в себя, снова завопила от ужаса, узрев пред собой омерзительную полусгнившую рожу. Её дрогнувшая рука сбилась с прицела и вместо черепушки попала на плечо. И хоть это вывело левую руку нежити. Особо это не остановило её.

Когда острые зубы впились в мягкое мясистое бедро девушки, она завизжала на максимальной доступной мощности звука. Чем только отвлекла других, из-за чего ситуация чуть было не перешла из разряда, ещё можно побарахтаться в разряд катастрофа без шансов на успех.

Дикий, выскользнув из схватки с очередной порцией нежити, в этот раз сразу пять штук, причем одна из штук – это «качек». Выхватил из инвентаря блин и со всей доступной силой запустил его в нежить, что вцепилась в девушку. От такого поворота событий тварь даже разжала челюсть. И Лава своего не упустила свой шанс : смертоносная капля жидкого огня скользнула прямо в глаз твари и быстро проникла в мозг, попутно вскипятив его до состояния, когда даже нежить не сможет использовать ту дрянь, что получилась. К сожалению для Лавы, уровень её психологической решимости был явно низковат для подобных ситуаций и её организм посчитал, что с ней хватит и она просто-напросто умрет от разрыва сердца с такими нагрузками. Лава потеряла сознание.

Фроз в это время уже облепили тараканы и под их ослаблением она впала в состояние близкое к коме. К её беде, рядом проходил зомби и его распахнутая пасть уже жаждет впиться в шею вкусной и хрупкой добыче. Благо, что Фист успел это заметить и ,потратив свою единичку Сути, он отбросил тварь. И остался наедине со «своим» зомби, так ещё и отброшенный «Воздушным Кулаком» зомби вскоре придет в себя и всё-таки исполнит мечту всей своей нежизни.

Фиты упорно превозмогая орду нежити, еле-как удерживали тварей в лабиринте не пуская их на свободное пространство, где их просто завалят толпой.

Дикарь же в это время связал боем уже сразу семь зомби. В одиночку удерживая целый фронт. Стоило только качку подготовиться к само-подрыву, как Дикарь ловко смещается в стороны и ,используя шест, подталкивает зомби между собой и качком. Мерзкий хлюп и дрянь, что Дикарь считает некро-стероидами разбрызгивается по ближайшим мертвецам и.. Ничего им не делает, они же нежить как никак.

Четко отслеживая обстановку на поле боя, Дикарь сталкивает враг друг с другом, калеча одних, отталкивая других. Глупые, с примитивными боевыми алгоритмами зомби тупо прут вперед и в результате махинаций Дикого превращают свою численность в сплошные проблемы для самих себя.

Погрузившись в ритм боя, Дикий пришел в себя только когда размозжил последнюю черепушку. Бросив взгляд затравленного зверя вокруг себя он с удовлетворением отметил, что нежити больше нет.

Вот только помимо радости от победы пришла и горечь потерь. Рядом с Лавой лежат сразу три мертвеца, что перед упокоением успели разорвать тело огнеметательницы. Фроз лежит в куче мертвых тараканов и глухо рыдает.

Фист с яростью обрушивает удары своих ног на тела тварей, по кул-дауну сбрасывая свой «Воздушный Кулак» в случайные трупы врагов.

Один из фитов схватился руками за область возле глаза и что-то причитает со слезами на оставшемся глазе. ФитМакс лишился глаза в этой схватке буквально от финального зомби. Качек взорвался крайне неудачно для Фита и серьёзная порция гнили попала прямиком на лицо Игрока. Страшно представить какую боль он испытал, когда его лицо заживо гнило. ФитГлори, прижавшись к его плечу тихо всхлипывает.

В горячке боя печали отходят на второй план, а древний как сама жизнь инстинкты выходят на первый план.

Легче всего бой перенес Дикий. Обширный опыт в массовых потасовках с нередким смертельным исходом, психологическая закалка суровым детством, общая психология жизни, а также мощная физическая база, сочетаемая с щедрыми бонусами от Системы привели к тому, что по убийствам Дикарь взял треть от всех зомби, при этом потеряв меньше всего. Несколько синяков, чесотка по всему телу, и физическая усталость цена мелкая по сравнению с разорванным телом Лавы, потерей глаза ФитМакса, яростной истерики Фиста и мощной интоксикации ФрозТян.

Система незамедлительно показала себя, стоило только бою закончится. Перед своим появлением она разве что дала десятиминутную передышку. За время которой все выжившие хоть как-то да пришли в себя.

…

…

Система поздравляет Игрока «Дикий» с успешным выживанием в испытании «Штурм Форта»

Получен Второй Уровень.

Получено очко развития класса «Дикарь»

Получено новое достижение

Открыт доступ к «Мешок добычи»

…

…

С приходом Системы, с каждой схваткой Дикий чувствует всё большую свободу, словно оковы, что наложила на него цивилизация слабеют с каждым трупом врага. Всё меньше внимания обращая на приличия и нормы, Дикий заурчал как кот, добывший особо сочную птичку.

Второй уровень просто-напросто поднял доступную энергию на единичку Сути. И сейчас у Дикого в распоряжении целых четыре единицы энергии. А это значит, что помимо трех пассивных бустов физического состояния, Дикий может применить «ГиперФокус». В сочетании с пассивным бонусом это должно дать Игроку серьёзное физическое превосходство над своими противниками.

Очко развития класса же, в свою очередь открыло целый ряд новых возможностей.

…

…

<b>Пассивные способности:

ФокусВосприятие

ФокусРегенерация

ФокусУстойчивость(Тип устойчивости)

Активные способности:

Дробящий Кулак

Разрывающий Удар

Копыто Оленя</b>

…

…

С пассивными способностями всё понятно. Продолжения ветки «Фокус». Восприятие улучшает зрение, слух и прочие органы чувств. Регенерация повысит естественную способность тела залечивать свои травмы. Устойчивость поможет специализироваться против нужного типа урона.

В принципе все эти способности выглядят нужными интересными, и всё же среди них явно лидирует регенерация. Залечивание травм никогда лишним не бывает.

«Дробящий кулак» на один удар добавит удару кулаком особый эффект. Мало того, что сила удара серьёзно возрастет, а именно +50% базового урона, так ещё и импульс удара словно проникнет в цель и нанесет повреждение изнутри. Отлично подходит для пробития доспехов, вот только против нежити выглядит излишне. Да и касаться голыми руками тварей желания никакого нет.

«Разрывающий удар» на один удар превратит пальцы в острые и прочные когти, что рвут плоть врага. +50% базового урона. Помимо того, удар когтями имеет улучшение, что словно бы разжижает кровь от чего раны нанесенные этим ударом дольше и мощнее кровоточат.

«Копыто Оленя» же является способностью защитного типа в отличие от двух сверху. Удар ногой, с повышенным отбрасывание на 50%, а также с ускорением самого движения на 25%.

К сожалению, для Дикого все активные способности подходят более для схватки с другими типами врагов. С более живыми и более разумными. Нежить бесполезно пробивать по броне, рвать её плоть и отбрасывать ударом ноги. По крайней мере пока в руке есть посох, контроль поля боя серьёзно ослабляет нежить и позволяет выходить победителем даже из самых тяжелых схваток.

Отчетливое жжение по всему телу, повышенная температура и легкая слабость четко подсказали Дикому что ему следует выбрать в качестве развития своего класса.

«ФокусРегенерация»

Ощутив касание паутины, Дикий напрягся, позвал своего Зверя и приготовился отбиваться от «бонусов» Системы. Но в этот раз паутина была какой-то другой, она мягко проникла в его тело, и принесла облегчение. Облегчение,что испытывает тело, когда на восстановление ран начинает хватать ресурсов.

Дикий решил попробовать использовать Систему на максимум.

Выбрал «ФокусСилы»

«ФокусВыносливости»,

«ФокусРегенерации»,

после чего активировал «ГиперФокус(регенерация)»

Сам ГиперФокус продлился около десяти секунд и хоть сверхзаметного эффекта он не оказал, но жжение ослабло и стало меньше беспокоить, а тело вновь стало наполняться силами. Всё-таки выбрать регенерацию – грамотное решение.

…

…

Внимание! В связи с преодолением сложной схватки, вами получено Достижение:

«Хозяин поля боя»: Умение использовать рельеф местности, слабости своего врага и сильные стороны своего оружия отличает великих воинов от обычного мяса. Но не стоит обольщаться, Вы делаете лишь первые шаги, любой серьёзный враг разорвет вас на куски, стоит вам возомнить, что вы уже достигли вершины.

Повышает Восприятие в пылу горячей схватки на 10% от базового.

…

…

Если в начале Система напирала на Восхождение на Вершину, то в последнее время Система начала намекать, что одного самомнения мало. Обдумывая эту ситуацию, Дикий пришел к выводу, что эта зомби-школа всего лишь песочница. Эдакая закрытая площадка для оттачивания начальных навыков. И его крутизна здесь – лишь пшик во внешнем мире. По крайней мере именно такой посыл извлек Дикий из намеков, что бросает ему Система.

На миг ему даже стало жалко других выживших, ведь даже здесь они уже испытывают целый ряд трудностей.

Если одна даже умудрилась умереть, другой получить тяжелое увечье, а остальные впасть в истерику, то во внешнем мире им будет тяжко. Хотя.. если они соберут целую толпу таких же как они, тогда как и зомби будут просто давить своих врагов массой.

Представив с десяток огне-метательниц Дикий испытал горячее желание держаться подальше от подобной силы. Заживо сгорать в жидком пламени у него желания нет.

Более-менее передохнув, Дикий начал напирать на нужду убираться из проклятого места, мало ли, сколько здесь нежити. Как бы не хотели ослабшие выжившие отдохнуть угроза повторного нападения нежити их убедила поднять свои булки и шевелить ими куда-нибудь подальше отсюда. Правда пришлось потратить особое время убеждая, что с трупом на руках шансов выбраться будет мало. Пробурчав что-то недовольное Фист всё же отказался от идеи тащит труп на себе. Очень уж у него зудело похоронить её рядом с поселением живых.

Одна из самых частых примет гласит, что человек перерождается возле своего мертвого тела. Поэтому, многие люди очень дотошно подходят ко всяким там погребениям, захоронениям, тратя порой баснословные суммы, лишь бы убедить себя, что близкий им человек вспомнит их после спавна.

С боем пробиваясь по широким коридорам, где везде царила разруха словно после десятка лет запустения, стрелки избавлялись от качков, ближники от обычных зомби и тараканов. Коридор за коридором игроки пробивали себе путь наружу. Один раз пропустив целый десяток тараканов, чуть было не потеряли «ФрозТян», благо хоть её новая способность «Хладный Доспех» помогла ей отбиться от натиска юрких тварей. Её тело покрылось легкой снежной дымкой и тараканы, что напрыгивали на её тело подмораживались , и в таком состоянии она смогла их скидывать даже голыми руками. После такого тараканы точно будут приходить к ней в кошмарах. А при любом намеке на них она сразу же будет бросаться льдом во все стороны, если конечно же научится.

В конце концов, уставшие, покрытые грязью, пылью и гнилью мертвецов с ног до головы игроки покинули Данжен: «Гимназия Мертвецов». Ранг :: 1

И вышли в большой город. Вдохнув полной грудью Дикий даже присвистнул от открывшейся перед ним картины.

Весь город словно оставили наедине с природой десятки лет. Всё поросло травой и мхом. Кустарники раскинули свои пышные натуры то тут, то там. Некоторые из них ,сияя яркими ягодами, так и манят к себе.

Деревья, что нередко врастают в прочные постройки людской цивилизации виднеются повсюду. Некоторые из них настолько разрослись, что тянутся прямиком до самых вершин небоскребов, а чтобы охватить их в толщину не хватит и пяти десятков людей, взявшихся за руки.

Да, в таких джунглях, действительно убивать зомби – далеко не самое великое достижение. Ведь если здесь настолько большая растительность, то и травоядные должны соответствовать, а подстать травоядным будут и хищники.

Дикому вспомнилась детское увлечение. Динозавры. Если эту монстры вернулись, то человечество ждут определенные проблемы.

По привыкшим к закрытым постройкам ушам ударил гомон джунглей. Где-то поют птички, где-то шелестят кусты, а где-то кто-то пытается откушать свежим мясцом. Яростный вопль, сменяется паническим и вскоре лишь хруст костей слышен из места схватки за право жить.

Стоило только преодолеть первое препятствие, как оказалось, что это лишь начало. Начало новой жизни. Дикой, безжалостной и полной как побед так и поражений…

Убежище

Авторское вступление:

Внимание! Важное Системное Уведомление! Данная глава посвящается в честь первого комментария!

"Евгений Дубовченко" твои надежды оправданы!

...

...

Начало Главы:

...

...

Внимание! Получено задание:

"Убежище"

Найдите ближайшее убежище. Место, где собираются такие же Игроки как и вы. Место, где можно пополнить припасы, обменять трофеи на что-то стоящее, собрать снаряжение и найти верных соратников вам по душе.

...

...

Помимо самого задания, Система также даровала игрокам "Дикий" "ФитМакс" "ФитГлори" "ФрозТян" "ЭйрФист" эдакий внутренний компас. Что указывает к ближайшему убежищу.

Быстро обсудив ситуацию, выжившие двинули согласно своему ощущению. Странная, яркая и необычная смесь запустевшего и разрушенного человеческого города и дикого леса, забитого под завязку всякой живностью. Двигаясь по "дороге", по которой буквально несколько часов назад было не протолкнуться от бензиновых чудовищ, им оставалось лишь удивлять переменчивости мира. Вот вы живете в привычном мире, и с легкостью можете предсказать всю последующую жизнь, и вдруг, спустя несколько часов после предсказаний, вы уже отбиваетесь от нежити, используте магию и видите буйство природы там, где её никогда и не было.

Вся дорога покрыта трещинами, из которых тянется трава вперемешку со мхом, что приятно мнется под ногой. Буквально через десяток секунд возвращая свою привычную форму. Дикий где-то слышал о подобных товарах, подушки, кресла и прочие штуковины для удобства.

"Раньше, чтобы приобрести подушку, что запоминает форму твоей головы приходилось выложить круглую сумму, сейчас же такого добра тут навалом, на всех хватит"

Всё же есть у пост-апокалипсиса свои преимущества...

Не долго продлился отдых от напряжения схватки. Сперва Игрокам попалась одна собака, Дикий собирался было метко сбить её блином, но остальные Игроки с каким-то фанатическим рвением упорно отговаривали его. Говоря про себя : "Ох не к добру это" , Дикий всё же отступил, что ему дикая собака. Вот только Зверь в глубине сердца Игрока учуял опасность. И спустя некоторое время Дикий всё же пожалел о своем выборе. Всё-таки в опасные времена лучше перестраховаться. Время показало, что Дикий оказался прав.

Целая свора диких псов, исхудавших от голода с безумно блестящими глазами.

"Бешеный пес"

Громко лая, рыча и хрипя, у некоторых при виде выживших пошла пена из рта. Не долго думая, Игроки атаковали всем дальнобойным, что у них имеется. Микро-вьюга , сразу два воздушных кулака, по словам Фиста он выбрал пассивку, что работает без затраты Сути, но только лишь на "Воздушный Кулак". Помимо магических штуковин во врагов полетели и более стандартные снаряды: блины от штанги. Один от Дикого и двое от Фитов. Те, переняв идею Дикаря забили свой инвентарь тяжелыми металлическими болванками.

Слепые от голода, и заразы, что пожирает их изнутри бывшие друзьях человека изо всех своих сил рвались к свежей плоти и крови. Первый же залп выкосил сразу три пса. Второй залп выкосил ещё столько же, по итогу уменьшив стаю в два раза.

Сократив дистанцию, животные обрушились на Игроков. Выжившие ,благодаря опыту первых сражений, смогли сбить натиск первых псов. Посох на диво удобен в таких делах.

Вблизи псы выглядят ещё жальче, голодные, покрытые какими-то болезнями, один из них даже плесенью покрылся. Какой-то мерзкой серой плесенью. Победить их было достаточно легко. Немного слаженной работы и даже обладая втрое-вчетверо большей численностью псы не смогли толком ничего противопоставить Игрокам.

Если при битве с зомби чувствовалось какое-то омерзение и облегчение при смерти тварей, то здесь же чувствовалась скорее жалость. Всё же звери явно больны чем-то, иначе так глупо не погибли бы. При смерти, каждый зверь словно бы скручивался и дергался словно в припадке. Ещё с зомби это было заметно, у тех при смерти постоянно текли мозги. Словно бы вскипая.

Ответ на такое явление кроется в новой опции, что даровала Система: "Мешок добычи"

Осмотрев свой мешок Дикий обнаружил там: Разбитый некро-жемчуг, тусклая эссенция некро-гнили, тараканий хитин, покров бешеной псины, серый мох.

Только заметив мох в своем инвентаре , Дикий сразу же заподозрил что-то опасное.

...

...

Внимание! Система поздравляет вас с инициацией вашего первого квеста!

...

...

Это узрел каждый из Игроков стоило ему только заметить серый мох.

...

...

Неизвестная угроза возникла в локации: "Чаща Семи Дубов" .

Выясните всё, что сможете и используйте эти знания себе на пользу.

Но будьте осторожны, не всё удастся контролировать.

...

...

Осмотрев труп пса, Дикий пришел к выводу, что мох является эдаким паразитом, что поселяется на живых существах и пожирает их заживо, заменяя самим собой. Надрезав пораженные мхом части тела пса, Игрок обнаружил, что мох видоизменил внутренние ткани животного. Только представив такую дрянь на себе он испытал омерзение. Дикий, по своим ощущениям, стал догадываться о смысле предостережения от Системы. Осталось лишь найти эти самые Дубы, и посмотреть на существ, что обитают там.

Поделившись своими впечатлениями, Дикий получше понял отношение спутников к этой ситуации. Фиты однозначно заявили, что спешат в Убежище и на всякие там квесты и тем более очередные заразы у них нет ни желания, ни сил. Фист же, в противовес им намеревается собрать соратников и выжечь заразу, что пожирает заживо бедных зверей. Всё ещё свежи воспоминания о сожранной зомби девчонке. Фроз же предпочла держать своё мнение при себе, лишь высказавшись, что собачек жалко.

Дикий высказал мысль: Система намекала, что квесты выгодно делать, и награждает она щедро, так что это просто-напросто прибыльно. И хоть каждый в отряде имел свою точку зрения не особо то и согласную с другими, всё же эта мысль нашла отклик в сердце каждого Игрока. Ведь все они уже заметили, как даже один уровень поднял их боевую мощь.

Попутно, Дикарь вызнал, что одноглазый Фист выбрал себе способность, что блокирует боль от одной травмы из-за чего он вообще сейчас способен двигаться. Для того, чтобы понять всю глубину его проблемы достаточно взглянуть на его лицо. На месте глаза у него одно сплошное пятно скукоженной потемневшей плоти, что даже придает ему некое сходство с мертвецами. Лишь бы только это было не заразно.

В любом случае, сначала Убежище, а только потом всякие квесты. Быстренько передохнув на приятной солнечной поляне, полной разноцветных цветов с каким-то сладковатым запахом. Игроки двинули дальше. С интересом наблюдая за резкими переменами в окрасе привычно серого города, слушая пения птичек и вообще наслаждаясь яркой солнечной погодой, Игроки даже отвлеклись от гнетущих их мыслей. Дикарь, как самый опытный по части ориентации в лесной местности, доводилось ему как-то пару месяцев в глуши провести, внимательно оглядывал местность в поисках как дикой живности, собаки явно показали местное "дружелюбие", так и в поисках разумной жизни, то порой гораздо опаснее и умелее в деле засад и маскировки.

Вообще, с тех пор , как Дикий вышел из данжа он словно бы вернулся домой. Окруженный зеленью, Дикий даже расслабился, а его тело словно бы само стало ходить тихо и мягко, обходя засошие ветки и листья. При этом, куда бы он не посмотрел, он чувствовал смутное узнавание.

Дикий сделал вывод, что это наверняка связано с Системой. Уточнив у своих спутников , он понял, что остальные ничего такого не испытывают. Банально задав себе вопрос: "Где обитает Дикарь?", игрок всё же сошелся на том, что нашел приятный бонус. Главное, чтобы не оказалось неприятных побочных эффектов.

Вообще, заметив небольшую группу кустов, забитых ягодами Дикий сначала решил пройти мимо, но всё же любопытство убедило его хотя бы посмотреть поближе. Остальные Игроки были не против и вскоре обойдя поваленное дерево они достигли кустов. Ягоды были одной расцветки на всех кустах, но при этом все разных форм, при одинаковом размере. С ноготь большого пальца. Форма колебалась от идеальных сфер до пирамид, словно бы кто-то лично сконструировал "дизайн" ягод отталкиваясь от базовых геометрических форм. Минут на пять Игроки залипли просто напросто осматривая необычного вида ягоды и выражая удивление. ФитГлори решила опробовать ягоду и коснулась её своей рукой. Ягода словно бы растворилась и женщина произнесла:"Ягода Дурман Травника"

По видимому Система подсказала.

Услышав часть про дурман, Дикий прислушался к своим ощущениям и понял, что как-то слишком уж быстро расслабился. Собравшись и тщательно осмотрев окружение он всё не увидел какой-либо опасности. Пока Игроки собирали ягоду, он напряженно готовился к засаде, ловушке или очередному "бонусу Системы".

К счастью для Игроков, в этот раз всё прошло просто и легко. Собрав все ягоды, они двинули дальше.

Несколько часов Игроки следовали компасу встречая лишь редких зверей. Одинокого волка, группу белок, что оккупировали высокое дерево с пышной кроной. В корнях дерева был виден бампер легковой машины. Помимо них были разве что вездесущие мелкие птички, да насекомые. Обычные такие стрекозы, бабочки, кузнечики , и хоть Игроки ожидали очередных инсектоидов-переростков, никто не спешил нападать на них.

Помимо того, что всё вокруг поросло растительностью, сам рельеф местности изменился. Где-то появились холмы, где-то низменности, из-за чего там, где раньше была ровная местность теперь трудно-просматриваемые дебри.

Поднявшись на очередной Холм, Дикарь заметил странную постройку. Стена метра четыре-пять в высоту состоящая словно из спрессованных обломков былой цивилизации. И тебе бетон, и куски металла, даже деревянные частички. Всё это словно бы перемешали в огромном миксере, разогрели, разлили в форму в виде средневековой стены и дали остыть.

Что самое главное: Компас указывает прямиком на эту постройку.

Подобравшись поближе Дикий с остальными обнаружили целую группу Игроков.

Единственный охранник удивительно похожий на исторического реконструктора. Кольчуга, прикрытая тканной накидкой с четырех-зубой короной, что заметил приближение компании ещё издали. Широкая шляпа, что блестела бы на солнце, если бы не поверхностный слой из кожи, что покрыл её сверху. О её металлической начинке можно догадаться, глядя на заднюю стенку, что прикрывает шею со стороны спины. Одной рукой он опирался на каплевидный щит, пока другая легко и непринужденно лежала на рукояти длинного одноручного меча, что при нужде можно и двумя руками схватить. Полуторник, так называют их.

Не обращая внимание на них, он продолжил своё дело, с сигарой во рту он лениво обводит окружающую местность. Явно не веря в существование каких-либо угроз поблизости от стен Убежища. Помимо охранника в группе находится ещё три Игрока.

Девушка в одежде сплетенной из травы. По другому это и не назвать. Тонкая рубашка, что слегка просвечивает оголенное под ней тело, при этом просвет "вне зоны доступа" в интимных местах. Цвета глубоко зеленой травы, буквально переполненной жизнью. На голове у неё красочный обруч из более чем пяти десятка цветов, столько насчитал Дикий. Такой внешний вид явно намекает на её близость к природе.

Парень в одежде мясника. Большой фартук со следами засохшей крови. В руке у него мощный тесак. Таким удобно рубить плоть и кость. Из особо интересных примет у него разве что большой наруч, что идет от локтя до самой кисти. Цвета кости, да и из нее состоящий скорее всего. Причем цвет кости у него необычный. <i>Такое ощущение будто кто-то взял кости разных существ раздробил и потом из осколков собрал браслет</i>. Весь в неровностях, с постоянной сменой оттенка кости. От ослепительно белого, до глубоко серого.

Ещё одна девушка, вот только в отличии от первой она одета в достаточно официальную одежду. Повара. Белая шапка , что является излюбленным гостем фильмов и сериалов. Белый халат, что даже, учитывая её текущее занятие, умудряется сохраняться чистым, похоже Системная вещь, Дикий хоть и не видел пока ничего подобного, но уверен, что Система способна создать такую вещь.

Прямо под ногами у странной группы, что раньше бы с легкой руки назвали косплееры, находится целая поляна. Поляна усеянная трупами. Зверьё разных форм и размеров. И тебе волки, и мутировавшие зайцы, у которых на лбу красуется мощный рог, да и сами они в размере подросли. Олени, у которых на шее выросли какие-то странные наросты, прочные даже на внешний вид. И даже один медведь, чья шкура опалена во множестве мест, прожжена какой-то кислотой в другой, и истыкана стрелами, сверху ещё и виднеется несколько глубоких кровоточащих раны. Похоже, недавно здесь было побоище.

При попытке что-либо вызнать у охранника, он слегка выдвинул меч из ножных и угрожающе посмотрел на Фиста, что решил прервать его спокойствие . Дикий предпочел понаблюдать со стороны. Следующие на очереди в информаторы были девушки. Они нехотя оторвались от оленьей туши, быстро захватив какие-то куски. При этом, зверь словно бы усох и враз постарел.

По итогам расспросов получилось следующее: Да, это Убежище. Да, вход бесплатен, на этом бесплатное заканчивается. За всё здесь придется платить. Больше подробностей узнать можно внутри.

Недовольно покачав головой, Повар проигнорировала следующие вопросы и вернулась к свежевание дичи. Группа выживших двинулась прямиком к воротам. Мощная решетка из прочного металла со скрипом плохо смазанных цепей поднялась.

Внутри убежище оказалось эдакой деревенькой покрытой мелкой стеной. Определить назначение зданий можно по большой вывеске и Системной подсказке, что всплывает при взгляде на постройку.

Трактир, Алхимичная, Кузница, Плотницкая, Кожевенная, Храм Системы.

Все эти здания компактно расположились, так чтобы оставить хоть немного свободного места между ними, но при этом максимально сэкономить пространство. Меньшую территорию проще оборонять.

Возле входа встретился Игрок, что с ослепительной улыбкой двинулся к новичкам. Уставшие, запутавшиеся и потерянные они легко поддались на его шарм. Завалили его вопросами. Одет он был в белоснежную рубашку небрежно расстегнутую, просторные штаны из мягкой, несколько травянистой ткани зеленого цвета. Сам же он был низкого роста. И буквально всё в нем кричало: Я мирный, я не опасен, доверься мне.

Дикий сразу же раскусил его. Такие люди обычно подталкивают людей совершить выгодные поступки. Выгодные Ему поступки. И как правило невыгодные покупателям.

Постепенно разговор зашел в сторону местных услуг и... Игрок сразу же предложил обменять трофеи на местную валюту. Дескать у него репутация с НПС прокачана и они у него трофеи по выгодному курсу обменивают, а вот у них нет, и их обдерут до нитки.

Ребята дружно поверили шарлатану ну и скинули ему содержимое своих трофейных мешков.

Так бы и потеряли они свои трофеи, если бы не одно но. Он все же дал им гарантию, хоть и словесную, и Система зачла это за Контракт. Поэтому исчезнув на пару часов, он вернулся с довольной рожей, отдал долю ребят и опасливо посмотрев в сторону Дикого, умчался домогаться до других новичков.

Как позже узнал Дикий, отдал он в лучшем случае треть от стоимости.

После получения своей первой валюты нового мира, Игроки разбежались по своим делам. Фиты сразу же отправились в храм, не терпится им залечить ужасную рану, что ж в этом их можно понять. Аферист сообщил, что травмы лечить можно как там, так и у алхимика, но в храме дешевле. Фроз вместе с Фистом отправились в таверну, как понял Дикий в поисках группы для отмщения за ЛаваГерл. Мерзких мертвяков упокаивать землю родную очищать.

Сам же Дикий решил побродить да понаблюдать за местностью. Несколько вышек с дозорными на них, одетыми в кольчужную броню и вооруженных арбалетами. Откуда только взять успели. Несколько таких же стражников, помимо арбалетов вооруженных мощными алебардами. Эдакая смесь копья и топора на двухметровой ручке. Такими раньше рубили и кололи рыцарей.

Дикий застал возвращение Повара, Алхимика, Мастера по Кости с охранником, забравшись на стену, он осмотрел трупы зверья, и заметил, что они словно бы высохли. И даже простой ветер сдувает частички и растворяет их в естественных потоках пыли. Ещё с зомби он заметил, что после проломление башки они как-то совсем дряхнут. Да и тараканы также. Вот только текущие трупы прям совсем уж "поглощены" какой-то интересной силой. Наверняка что-то Системное.

Охранник , заметивший Игрока на стене, подсказал, что всем новичкам стоит показаться в Храме, Система припасла для них кое-что ценное.

Следуя подсказке, Дикий приблизился к мощной каменной постройке, сложенной из больших каменных кусков, что и взрослый мужчина в одиночку не поднимет. Неровности камня создают цепляющий глаз узор, при этом сколько не всматривайся так и не понятно, что тут такого интересного. Вот снова, только отвернулся и вновь так и тянет посмотреть, в очередной раз пытаешься разглядеть : смотришь и ничего, камень как камень.

Наигравшись за несколько минут , Дикий решил не обращать на это внимания и вошел внутрь. Первое , что видит любой, вошедший в Храм Системы - это статуя Пантеона.

Солаэль, Варгран, Вайлдвэйн, Абикрафт.

Солаэль воплощает верность, сочувствие, жалость и долг.

Варгран воплощает нетерпимость, гнев, безжалостность и войну.

Вайлдвэйн воплощает азарт, жажду побед, единство с природой, охоту.

Абикрафт воплощает вдохновение, трудолюбие, безразличие к мирскому, созидание.

Солаэль изображена в виде ангела с тонким чувственным лицом и выражением чувственной доброты на лице. Дикому аж жутко стало от настолько искренних эмоций. Никогда ему ещё такого видеть не приходилось. По его мнению, большинство людей крайне скудны в плане доброты и любви, большинство из них лишь носит маску уважения и заботы, лишь обманывая друг друга.

Внешне она имеет тонкую, даже несколько хрупкую фигуру, за спиной у неё развиваются два огромных, по сравнению с её телом крыла. Даже одним из них можно полностью обернуть саму богиню. Белоснежные одежды, такого же цвета перья на первый взгляд словно бы слипаются в единое пятно света. Но спустя пару десятков секунд зритель начинает замечать детали. Очертания перьев, что словно живут своей жизнью и мощно развеваются на ветру. Да и сами одежды Богини далеко не так просты как кажутся. Подстать крыльям они покрыты целой вязью мелких едва заметных рисунков, что сияют солнечным светом и ,даже просто созерцая их, приходит успокоение.

Варгран же сперва можно принять за вулкан. Опытный человек, отметил бы, что вулкан вскоре постигнет извержение. Неопытный также понял бы это. Мощная скала, вся покрытая рытвинами и трещинами, из которых льётся "жар". Словно бы заметив твой взор, вулкан приходит в движение. Лава льётся из вершины, на ходу застывая и меняя форму самой скалы. С каждым мигом поток лишь растет и вскоре фигура скалы координально меняется.

И вот на тебя уже смотрит воительница с грозным взглядом, что словно прожигает в тебе дыру. Её тело - вулканическая порода, всяк покрытая раскаленной магмой. Мощные доспехи покрытые неровностями, что придают своей грозной красоты, и огромный клинок, на который она опирается руками. Дикому приходилось играть в гляделки с многими людьми. И с маньяками-потрошителями, и с психопатами, но здесь. Здесь он честно сказал себе, что ловить ему нечего. Просто взглянув ей в глаза он ощутил себя в жерле вулкана. Как герои одной очень известно фентези истории.

Вайлдвэйн изображен в виде эдакого "разреза" дикой природы. В относительно небольшой скульптуре уместились сразу несколько местностей: лес, болото, равнина, холмистая. И всё это покрыто самой разнообразной растительностью и живностью. Вот ты смотришь на это всё буйство жизни, мограешь и... Общие очертания словно бы размываются и ты уже не можешь отличить одну местность от другой. Ещё спустя миг вся растительно и живность теряет свою индивидуальность и становится лишь частью чего-то несоизмеримо большего. Божества.

Огромный, мускулистый мужчина, чья фигура состоит из растений и животных. Его волосы - один сплошной тропический лес. Его грудь - покрыта сухими стволами деревьев. Его живот усеянная холмами местность. Если рисунок пишется красками, то это Божество написано жизнью. Его статуя словно бы засасывает тебя. Пробуждает самые дикие и животные инстинкты. Зовет в новый мир. Мир дикий, необузданный. Но вместе с тем единый.

Абикрафт. Огромная куча лома. Металл, дерево, пластик, камень. Всё это в невероятной по масштабу разрухе образует собой кучу. Одну большую кучу лома. И вот эта куча приходит в движение. Куски некогда целого вновь собираются. Ржавчина слетает с металлических изделий, плесень уходит из древесины. Камень, что под натиском времени обратился в песок вновь тверд. Не успеваешь толком уследить за титаническим по масштабу сотворением и упорядочиванием.

Вот перед зрителем предстает каменный нож. Примитивное устройство, что позволило обрести коготь, не имея его от рождения. Технологии, изобретения, приборы. Один за другим всё это движется в калейдоскопе-круговерти. Первые опыты с металлом. Металлические инструменты ручного труда. Колесо. Много колес разных форм и размеров, начиная примитивным деревянным и заканчивая футуристическим с гравитационным модуляторами. Оружие, самых разных форм и размеров. Начиная от примитивных рубил из дрянного сплава, и заканчивая высокотехнологичным оружием, что испускает буйство природы и космоса.

Вся эта активность - лишь часть картины. Само же божество внешне выглядит как отлитый из металла титан. Его лицо безжизненно сосредоточено. Глаза смотрят сквозь всё, что перед ними находится , видя лишь то, чего жаждет. Его тело сокрыто за огромной, размером с самого титана бородой, что покрытая буйством калейдоскопа технологий, отвлекает всё внимание на себя, словно бы говоря: Вот что важно !

Поход за ингредиентами

Впервые вступившего в храм Четырех Богов ждет особая процедура. Инициация божественной связи. В каждом живом существе есть искра Сути. Именно её размер и определяет общую мощь и твоё место в мире. Боги, по сравнению со смертными в миллиарды раз превышают их по размерам Искры. Из-за Тяжести Сути Божества, они потеряли возможность влиять на реальный мир, но зато они обрели возможность делиться. Делиться частичками своего могущества. За соответствующую плату конечно же.

Когда Дикий вошел в храм, пара крепких Стражей Убежища, что получили особые услуги за долгосрочную службу на Системных Объектах, серьёзно удивились, когда увидели Дикого, что сам, своими ногами покинул Храм Богов. Обычно, первое прикосновение к божественному происходит по одинаковой схеме. Обморок на пару тройку суток, с последующей слабостью на срок около суток. За это время новички как раз успевали освоиться и определиться. Кто на службу Системе, а кто на вольные хлеба.

Без сомнения, все, кто поступили на службу получили что-то ценное и важное для себя, но вместе с тем они… Потеряли свободу, и стоит им только отступиться от контракта, как они тут же потеряют, всё что приобрели без возврата. Получат темную метку и несколько квестов на кару еретиков, и очевидно, кто будет еретиком.

Боги не любят, когда их обманывают.

В скором времени, пока Дикий отсыпался в личной комнате в местной таверне. Слухи о необычном новичке разошлись по всему поселению и прибавили ему в репутации. Ведь, если Игрок смог выдержать касание богов, то доверять ему уже можно, хотя бы слегка.

Вообще, сама таверна внешне выглядит достаточно атмосферно. Крепко построенная трехэтажная постройка, со стенами из не оттесанных бревен. Древесная кора придает особый шарм и своеобразную атмосферу доверия. Дверь в высоту под два с половиной метра, и в ширину, достаточную, чтобы два достаточно плотных человека прошли одновременно. Дикий отметил: «учитывая какие возможности дарует Система, вполне возможно, что рано или поздно найдется тот, кто не сможет в двери пройти и придется расширять.»

Особо интересным оказалось то, что обслуживающего персонала нет. Лишь несколько Игроков, что спокойно обсуждали свои дела, закусывая разнообразной пищей, начиная от овощных салатов и заканчивая запеченным зайцем. Пили они судя по всему что-то алкогольное, по крайней мере двигались они несколько подторможено, да и говорили таким же образом. Празднуют что-то, либо же просто отдыхают, в любом случае Дикий пришел сюда примерно за тем же.

Следуя какому-то наитию, Дикий подошел к грязному зеркалу. Всё покрытое разноцветным разводами и пятнами оно бы вызывало отторжение, если бы не буйство красок, что превратило обычное зеркало в своеобразное произведение искусства. Рамка у зеркала была необычной подстать самой отражающей поверхности. Светлое дерево приятно контрастирует с темноватой стеной. То, что из дали показалось грязью на деле оказалось металлической выделкой, что какими-то странными письменами, схожими с иероглифами, покрыло всё дерево.

Стоило лишь только Дикому подойти, как вся хаотичная мешанина цветов пришла в движение. Калейдоскопом цветов закружившись, зеркало за пару секунд привело себя в порядок. И вывело вполне себе читаемую вывеску с услугами.

Дикий ощутил себя словно бы в магическом мире, без сомнения современные технологии могут повторить это, но все же они больше заточены на результат, чем на красивый и красочный визуал. Здесь же атмосферная таверна, с настоящими запахами домашней пищи, красочное и яркое обслуживание, словно бы ты в сказке и весь мир вертится вокруг тебя. Без сомнения, в до-системном мире и не такое было возможно, вопрос скорее в цене. Здесь же Дикий толком ничем и не заплатил, а уже получил приятные впечатления.

Протрезветь помогают цены. Большинство услуг попросту не доступны в виду малого развития технологического уровня Убежища, да и помимо этого цены здесь далеко не мелкие. Оценив трофеи Дикого, Зеркало выдало в качестве рекомендации минимального комфорта койку, простую пищу из овощей, да свежесвареный компот. Без сомнения, какой-нибудь златожопик бы уже недовольно скрипел зубами от качества услуг, Дикий же не обратил особого внимания. Он вообще считал, что будет хуже и первое время даже придется спать на улице.

Хорошенько выспавшись, Дикий позавтракал и решил получше разузнать о местной жизни. Целый день Игрок бродил по Убежищу, общался с НПС, узнавал всякое, отдыхал и восстанавливался. Всё же, первые Системные сутки оказали крайне утомляющее воздействие на организм. Резкая смена обстановки, схватки, ранения и заражения некро-гнилью подкосили здоровье Дикого. Но не зря ему всегда говорили, что он здоров, как бык. Восстановившись за сутки и узнав множество важной информации, Игрок подготовился к походу. Чтобы заработать местную валюту, как её здесь зову УниКоин, придется хорошенько постараться. И проще всего это сделать, добывая низкоуровневые ингредиенты для ремесленников.

Небольшая группа Игроков, в которую и вступил Дикий собирается отправится в локацию: « Трех Уровневый Сад».

Худоватый старик, с лицом опытного скандалиста, ухватившись за трость, что он использует при ходьбе по прямому назначению, несмотря на явно подправленное Системой здоровье.

Молодой парень, с несколько наивным лицом, что пытается выглядеть сурово, явно подражая кому-то.

И несколько потерянная девушка, что прячет свою слабость под маской «холодной принцессы».

Быстренько перекинувшись парой слов, они собрали припасы в дорогу. На них Дикий потратил свои последние сбережения.

Все Игроки, прошедшие инициацию получают свой первый «сундук». Особое явление, достаточно редкое и очень желанное. Дикий не понимает, как оно работает, но признает, что штука крайне полезная. Используя словечки «задротов», в сундуках лежит крутой лут. Особая награда отличная от обычных трофеев, которые можно использовать разве что ремесленникам.

Дикий получил двуручную секиру. «Громоносная». Мощное слегка сучковатое древко, покрытое в нескольких местах руническими рисунками, что напрямую влияют на особые свойства оружия.Массивное с легким и незамысловатым рисунком молнии рубило. Обычный, пускай и на максимуме человеческих сил, человек таким бы не смог долго махать. Слишком уж тяжелым оно получилось. И тут в дело вступает магия.

Все артефакты в этом мире имеют два «стороны». Физическая или оболочка. И энергетическая или же Энерго-форма.

«Прочность» 1 ранг

Энерго-форма древка переводит внушительную часть в прочность. Другими словами, секира теряет в убойности, но приобретает в прочности. В том числе и заточки.

«Касание Грома» 1 ранг

Энерго-форма рубила переводит часть кинетического импульса в псевдо-энергию молнии.

Вдохновение класса: «Дикарь» 1 ранг

Обработка маслами и эликсирами древка, рисунок нитей энергоформы, и благословение АбиКрафта привели к тому, что оружие синхронизируется со своим владельцем, и усиляет его класс. Если синхронизация успешна.

Как понял Дикий, Прочность является базовым усилением, без которого смысла использовать оружие мало. Слишком уж много способов уничтожить твою любимое оружие предлагает мир. Плюс ко всему заточка. Стоит срубить пару голов и неожиданно заметишь, что заточка затупилась. А уж если в доспехи бить, то и того хуже.

Касание Грома также не является чем-то уникальным. Обычный стихийный модификатор урона. И всё же преимущества он дает. Просто представив, как придется бороться с врагом, например, закованным в латы, Дикий порадовался, что у него есть модификатор, так ещё и молнии. Как известно металл хорошо проводит электричество. Как понял Дикий, псевдо-энергия – это особая магия, что притворяется чем-то. Псевдо-огонь, например, нагревает как обычно, но стоит только прекратить подпитывать его Сутью, как всё, что горит сразу же потухнет.

Разобравшись с Системным описанием своего оружия, Дикий воспользовался базовой функцией «Меню Снаряжения». Эта функция Системы серьёзно облегчает любые манипуляции со снаряжением. Например, она ввела полутораметровую секиру в режим переноса, от чего металлическое рубило словно бы втянулось внутрь древка, само древко уменьшилось в два раза и стало легче. Так ещё и получившаяся дубина словно бы прилепилась к ноге, как бы левитируя в сантиметре он конечности.

Сама локация «Трех Уровневый Сад» представляет из себя эдакий спальный район. Многоэтажные здания жилого назначения плотно прижались друг другу, словно бы делясь теплом. По непонятной причине, когда-то жилые постройки рухнули, обломки заросли плотной растительностью и превратились в эдакий сад. Сад, что не знает руки садовника уже долгие годы.

Сам рельеф локации имеет отличительную черту. Три уровня. Да, обломки построек образовали три слоя. Предприимчивые растения с радостью обвили их своими корнями, стволами и листьями. Причем на каждом уровне словно бы своя экосистема. И растительность заметно отличается. Слой внизу – лабиринт из стволов деревьев, что пробиваются на слой выше в поисках солнечного света. Таинственный полумрак царит на первом этаже, облегчая работы любым хищникам.

Второй слой обладает более стандартным видом. Появляются кусты, трава и цветы, но лишь там, где достает солнце. А вот в местах, с нехваткой укоренились укрытые колючками заросли, похожие на пустынную растительность, интересно, что они здесь забыли?

Третий же этаж буквально взрывается буйством растительности. Всюду трава и цветы самых разных форм и размеров. Деревья наконец-то показали свои листья, пышными формами выставив их на показ солнцу. При этом, даже издали заметны какие-то мелкие яркие пятна, что поблескивают в вершине деревьев.

Благодаря своей необычной форме, в этом месте находится целая кладезь ценных алхимических ингредиентов. К счастью для Игроков, здесь не обитает особо опасной живности, но и безопасным это место не назвать.

Группа Игроков вошли на первый этаж в поисках «Сушеный корень Нэнта», «Мрачноцвет», «Сушеная кора Нэнта».

Локация встретила Игроков полумраком с редкими солнечным лучами, что все же пробиваются сквозь проемы в обломках, что фундаментом стали для местной растительности. Буквально лес из корней, что самыми разными формами тянутся снизу-вверх в поисках солнца. Мелкие корни, что словно паутиной оплетают целые метры пространства, средние корни, что словно молодые деревья торчат ровными стволами, и наконец огромные корни в обхват несколько метров, что причудливо изгибаясь придают своей уникальной атмосферности в это место.

Тщательно осматривая локацию, обходя особо непроходимые дебри, и просто наслаждаясь экзотическими видами Игроки продвигались дальше. Многие уже расслабились и поддались очарованию места, но не Дикий. Он и до Системы щепетильно относился к своей безопасности, а после трансформации мира его черта характера лишь углубилась.

Вдобавок ко всему, эдакое звериной понимания дикой природы, что пришло к нему вместе с классом, подозрительно оглядывалось и принюхивалось, словно бы ожидая подставы или ловушки. Громкий крик прервал созерцательное настроение и настроил на боевой лад. Девушка с огромной книгой на поясе плотно прислонилась к дереву и кричит.

Дикий внимательно оглядел своё окружение и заметил подозрительную активность у растительности. Корни будто ожили и стали стягиваться вокруг Игроков. Краем глаза заметив, что на помощь девушке ринулся парень с сразу двумя Системными оружиями. Короткий клинок, которым удобно сражаться в узких помещениях и среднего размера круглый щит.

Растительность сделал свой ход, сеть из мелких корней рванула к Дикому. Он не долго думая, перекатом ушел в сторону, сразу же поднялся и заметил какое-то движение на верхушке переплетения толстых корней. В горячке боя отвлечение даже на секунду может стоить жизни. Хитро подкравшийся корень ухватил Дикого за ногу. Не долго думая, Дикий выхватил своё оружие, перевел его в режим одноручного боя, отчего его размер из полутораметрового стал сантиметров семьдесят.

Ловким движением Дикий обрубил корень, и тут же увернулся от ещё одной сети. Решив удивить врага, Дикий резко рванул к ближайшему корню и мощными движениями, вкладываясь всем телом пополз наверх к тому самому переплетению корней. Глаза сверкнули во мраке, и на Дикого обрушилась ярость природы. Корень словно зыбучий песок стал втягивать Игрока вовнутрь, множество мелких корешков набросились на тело и стали сковывать движения. Яростно закричав и врубив «ГиперФокус» в режиме сила, Дикий, находящийся под воздействием Пассивной Способности «Фокус(Сила)», Активной Способности «ГиперФокус(Сила)», Достижения «Один в поле воин»настолько разогнал свою физическую мощь, что всё же смог вырваться из опасной ловушки.

Удивив своего врага, Дикий взобрался прямиком в логово хищной твари.Мелкое тщедушное тело, тощее от голода, древесно-серого цвета. Сразу две пары верхних конечностей с тремя пальцами и когтями. И глаза, глаза в которых плещется голод.

Тварь рванула прямиком к Игроку, что сумел обойти ловушку. Как бы там ни было, тварь все же специализируется на ловушках и физическая форма далеко не самые сильные её черты. Мощь удара секиры хоть и в ослабленном режиме отбросила хищника. Не успела тварь встать, как ещё один удар обрушился на неё. Громко визжа от боли, тварь попыталась отползти, но тщетно. Дикий никогда не отпустит врага живым.

Даже со смертью твари проблемы не окончились, судя по звукам, издаваемым Игроками. В особенности дедком. Как понял Дикий, Система выдала ему класс связанный с ослаблением врагов и усилением союзников. Судя по матерным конструкциям, сейчас он преимущественно ослабляет врагов.

Ловко соскочив с импровизированного жилища хищной твари, способной управлять растительностью, Игрок угодил прямо в гущу боя. Собратья твари, такие же мелкие, ростом в метр двадцать, худые и с голодным глазами, окружили Игроков и методично выматывают их. Несмотря на преимущество тварей как по местности, так и по количеству, пока что их попытки окончились неудачно. Несколько трупов тварей лежат возле Игроков. Парочка точно на счету у мечника, и ещё парочка с обезображенными мордами – явно дело рук магички. Как понял Дикий, её специализация — это горячий пар.

Дикого приняли в дружный семейный круг и окружили сразу пять существ, что до этого лишь мешались своим собратьям. Вернув своё оружие в изначальный вид, Дикий, удивив врагов, рассек лицо одному из них. Кровь, какая-то густая и масляниста брызнула во все стороны, и враг рухнул о оземь. Твари рванули на Дикого и даже умудрились поранить его. Правда, из-за общей физической слабости, они смогли лишь поцарапать его броню. Помимо лечебных штучек, Дикий приобрел ещё и броню новичка. Простая кожаная одежда, что не обладает никакими зачарованиями и особыми свойствами. И способна сдержать лишь слабые атаки. Например, некротараканов.

Перехватив инициативу, Дикий с каждым ударом калечил либо же выводил из строя по одному врагу. Вскоре, враги закончились. Часть тварей потеряли сознание, а часть подвывая и скуля медленно уползали в спасительные дебри первого этажа. Дикий было собрался вступить в основную схватку, как заметил отчаянную попытку тварей взять Игроков.

Около семи тел рванули со всех сторон. Громкая матерная конструкция и вот сразу двоя споткнулись на ровном месте и болезненно рухнули. Ещё двое словили широкий пузырь, внутри которого виден пар. Лопнув, пузырь обдал тварей паром и те, громко визжа ухватились за свои лица. Мечник же, принял одну тварь на щит, другую рубанул мечом и ловким движением зарядил третьей твари ногой в лицо.

Что ж, раз уж ребятки и сами справляются, Дикий решил вернуться к недобиткам. Твари же, словно предчувствуя свою смерть залились мерзким криком, что стал лишь ещё одной причиной разобраться с ними побыстрее. Последнее, что они видели это огромная секира, что неумолимо приближается к их голове.

Покончив с местными аборигенами, Игроки двинулись дальше. Спустя около получаса брожения по запутанным лабиринтам из корней, им все же улыбнулась удача и удалось найти засохший корень. Разделив добычу поровну, Игроки двинулись дальше.

Уже устав от полумрака и постоянного напряжения в ожидании новой порции тварей, Игроки было собрались двинуться на этаж повыше, как вдруг Дикий заметил какое-то свечение. Предупредив остальных Игроков, он подошел к странно-вывернутому корню, что имел эдакое дупло прямо у земли. Подхватив какую-то засохшую палку, Дикий просунул её вовнутрь и еле успел отскочить. Мелкая живность в несколько штук рванула оттуда во все стороны. Что-то небольшое и пушистое. Выждав некоторое время и вновь взяв палку, Игрок убедился, что внутри пусто. Тщательно осмотрев окружение, Дикий погрузил свою руку вовнутрь в поисках источника странного свечения.

«Мрачноцвет» - самая ценная добыча с этого этажа, по стоимости превосходит любой другой ингредиент раз в тридцать. Джек пот дамы и господа!

Узнав о его добыче, остальные Игроки стали тщательнее осматривать окрестности и даже пару раз заметил свечение, что на деле оказались пустышками.

Закончив с первым этажом Игроки выбрались из лабиринта корней и по обломкам былого величия человечества забрались на второй этаж.

Корни так никуда и не делись, но зато сменили форму. Они стали собираться в эдакие заросли, плотно оплетая ограниченную территорию так, что пройти там нет возможности. Появилась зелень, что словно вокруг оазисов окружила все самые освещенные места.

Здесь Игроки ищут : «Рьяноцвет», «Шаловливую лозу», «Кусучий плод».

Так как пространство стало свободнее Игроки рассредоточились в поисках добычи. За следующий час Игроки несколько расслабились и даже нашли каждый по несколько «рьяноцветов», найти их легко они находятся по центру «оазиса».

Если на первом этаже внимание было больше вверх, то здесь опасность поджидает скорее снизу. Пол на втором этаже пестрил дырами и трещинами, в которых так удобно можно застрять ногой. Подозвав остальных, Дикий указал на странную, несколько пустынную местность. Находится она в самом темном уголке второго этажа. Травы там нет, поверхность сплошной голый лом от человеческих построек, из единственных достопримечательностей разве что колючие заросли. «Уверен, там мы найдем Кусучий Плод» - произнес Дикий.

Остальные Игроки, уже узревшие чуйку Дикого на добычу, согласились с ним и вместе отправились в эту локацию.

Ощущение разрухи нахлынуло на Игроков. Куски бетона, стального лома и разной мебели, что успела покрыться грибком и сгнить. Всё это разбавляли лишь агрессивные на внешний вид кустики с внушительными колючками. Сами по себе какие-то ссохшиеся и увядшие. Сразу видно губительное влияние нехватки света на растительность.

Дикий заметил, что постепенно на земле стали появляться корни, и они словно целенаправленно ведут в одну сторону. Он указал на это остальным. Обсудив ситуацию, Игроки двинули к источнику. Чем глубже в темень заходили Игроки, тем больше корней стало попадаться, и тем ближе они были к своей добыче.

«Кусучий плод» гордо возвышается над переплетением из высушенных корней и веток.

Дикий, осторожно подошел, и срезал шарообразный плод, покрытый колючками.

Стоило ему только это сделать, как куча сушняка словно бы ожила и начала двигаться. Игрок немедля, отскочил, и вовремя. Взорвавшись шипами во все стороны, из кучи выбрался новый противник. «Кусучий Мститель»

Мешанина из ссохшихся веток, шипов и корней. Дикий сразу подметил некое ядро, вокруг которого и начался собираться мусор. Крепко ухватив секиру, Дикий собрался покончить с врагом как можно быстрее.

Не все идет по плану. Тело существа вспучилось, явно говоря о его намерении атаковать. «Укройтесь за мной!» - крикнул щитоносец и прикрыл своих союзников не обладающих ни физической стойкостью, ни защитными способностями.

Дикий же мгновенно среагировав завалился оземь, прикрыв руками голову. Залп острых шипов с которых стекает густая маслянистая жидкость пришелся сравнительно удачно. Дикому достались лишь пара шипов, что вонзились голодными стервятниками в кожаную броню.

Основной залп пришелся в щит, с металлическим звоном «Гоплит» выдержал залп, попутно прикрыв своих беззащитных соратников. Игроки решили не медлить, и запустили свои снаряды. Мыльный пузырь, наполненный вовсе не мылом, а обжигающим водным паром, матерные конструкции от которых враг впал в замешательство, и… металлический блин. Прошлое упорно не хочет отпускать Дикого…

Наибольшие повреждения нанес пар, от контакта с ним растения завяли и рассыпались, и враг лишился части своего тела. Запустив процесс восстановления, тварь подготовилась к ещё одному залпу. Дикий не медлил, быстрой молнией рванув к врагу, он обрушил свою секиру прямо в ядро твари. Прорубив неожиданно крепкие ветки с корнями, Игрок всё же достал до критического узла твари.

Стоило только ядру получить повреждения, как ветки резко ссохлись и подувший ветерок развеял их прах. Что ж, в этот раз всё быстро кончилось.

Быстренько переговорив, Игроки решились побродить здесь подольше в поисках ещё нескольких плодов.

После каждого плода Игрокам доставалась очередной мститель. Пережить стрелковый залп, и быстро повредить ядро. Тактика работает безотказно.

Остановились Игроки лишь, когда обнаружили сразу три плода в одном месте. Неприятное предчувствие кольнуло Игроков, и всё же они решились рискнуть.

Сразу три Мстителя поднялись собственно мстить, хотя Дикий успел взять лишь один плод. «Это будет сложно» - пронеслось в голове у Игроков. Щитоносец умудрился принять сразу два залпа на себя, и хоть он смог прикрыть бойцов поддержки, всё же около пяти шипов вонзились ему в бедро. Защита не всесильна. Яд, которым покрыты шипы скользнул в кровь воину, и он ощутил слабость.

Дикий же решил обхитрить противника, он ,громко крикнув, рванул прямиков к врагу, и в последний момент перед залпом сделал подкат. Удачный маневр позволил избежать залпа ядовитых снарядов. Вскочив на ноги Дикий приблизился к врагу и.. Чуть было не получил удар бревном. Тело твари изменилось и приобрело форму древесного ствола. Эдакая конечность на большой скорости пошла навстречу Дикому, и лишь своевременная реакция помогла избежать мощного удара. Он попытался достать своей секирой издалека. Лезвие увязло в плотном скоплении растительного мусора. Рванув на себя, Дикий всё же смог вытащить оружие из объятий монстра.

Ещё один удар бревном Игрок избежал, подпрыгнув. Вкладывая всего себя в удар, Дикий мощным рассекающим ударом всё же добрался до ядра. Брызг вонючей маслянистой жидкости, режущий уши скрежет и противник издох.

В это время дела у остальных шли не густо. Монстры пошли в ближний бой, и пока один из них обрушивает удары на Гоплита, второй крайне близок к тому, чтобы прикончить дедка. Который ,громко матеря чудовище на все лады, периодически повизгивал и кое-как уходил от ударов бревном.

Разогнавшись Дикий обрушил удар «Громоносной» на монстра, что гонится за стариком. Ослабленная проклятьями и обжигающим паром, мешанина веток и корней рассыпалась в прах вместе с гибелью ядра.

Гибель третьей твари лишь вопрос времени.

Собрав все «Кусачие Плоды», Игроки решили закончить со вторым этажом и выдвинулись на третий.

Приятный ветерок, яркое солнышко, трава и цветы – всё это стимулирует хорошее настроение. Вот и Игроки обрадовались смене обстановки. Если первый и второй этаж не были особо похожи на сад, то вот третий в самый раз. Сочная и полная жизни трава, что гордо торчит повсюду. Яркие и насыщенные цветы, что окрашивают зеленое полотно. И деревья, мощные и высокие деревья, все покрытые пышной листвой.

Третий этаж с точки зрения добычи самый богатый. «Небесный Глазурин», «Фиола Де Трио», «ШирокоЦвет» и в конце концов «Плод Нэнта».

Игроки разошлись в разные стороны так, чтобы не мешать друг другу в поисках ценных растений, и при этом видеть друг друга.

В течении нескольких часов они обыскивали местность и в конце концов обошли всё, что есть. Каждому досталось по 5-6 цветков.

И тут глаза всех поднялись на верх. Прямиком на самой верхушке деревьев расположен Плод Нэнта, его стоимость как у десятка цветов. Быстро обсудив, Игроки решили рискнуть и добыть плоды.

Опасность не шуточная, мало того, что придется взбираться на дерево метров десять в высоту, так ещё и само древо далеко не одобрительно относится к покушению на его собственность. И ладно бы только это. Пчелы. Пчелы-Мутанты. Размером с кошку насекомые, что целым роем налетают на нарушителей их спокойствия. Как объясняла травница, в их ульях можно добыть крайне ценный мед, что она выкупить по высокой цене. И всё же она не рекомендует сейчас так рисковать. Лучше сперва развиться, и только затем рисковать.

Дикий используя всё свой тело, поднимается на вершину дерева. Цепляясь за толстые ветки и утолщения в коре, он всё выше и выше взбирается. Проблемы начались резко и внезапно. Утолщение, на котором стоял Дикий резко рассосалось, и он чуть было не рухнул вниз, прямиком на острую ветку, что угрожающе смотрит на него снизу.

Не получив доставки на дом, она решила собственно ветвно заполучить пищу. Отклонившись в сторону, Дикий сумел избежать серьёзных повреждений, и всё же ветка вспорола его куртку. Сразу стало понятно, что попадаться под удар не стоит. Балансируя на грани падения, Дикий умудрился выхватить топор и ловким ударом вонзить его в ветку. Получив повреждение, гипер-активная растительность издохла, рассыпавшись в прах. Спустя минуту на Дикого выскочили сразу две ветки. В этот раз он все же лучше приготовился.

"ГиперФокус(Ловкость)"

Отпустил руки и рухнул прямиком на прочную ветвь, что выдержала его падение. Выхватил секиру в укороченном состоянии и приготовился к схватке. Безжалостный выпад с двух сторон нанес серьёзную кровоточащую рану. С одной стороны, выпад Дикий отбил, но с другой, прочная дикая ветвь вспорола броню и скользнув по ребрам ушла за спину человека.

Не долго думая Игрок развернулся и успел встретить мерзкую ожившую ветвь секирой. Разваленная надвое она оказалась не такой уж и опасной. Всё-таки добравшись до плода, Дикий собрал его. Вблизи Плод Нэнта выглядит как эдакий кокос. Прочный орех, покрытый морщинистой скорлупой, и мягким содержимым.

Следуя заветам предков, Дикий ловко перемещался между ветвей Нэнта. Периодически отбиваясь от «Ветвь – Страж Нэнта», он подобрал ещё один плод. Охотничий азарт охватил Дикого, и он продолжил скакать по древу, лишь наращивая скорость и хватая один плод за другим. После шестого плода, он решил остановится и связаться с ребятами. Прислушавшись, он услышал звуки боя. Немедля, он со всей возможной скоростью спустил наземь, попутно ободрав себе руку не самым удачным движением.

«Корень – Страж Нэнта» - средние корни из первого этажа вырвались из-под земли и обрушились на Игроков. Сразу три корня схватили Гоплита и удерживают его, попутно пытаясь прижать к земле. Под матерной проповедью корень увял и как-то ослаб, но лишь один. В это время другой уже подкрался к его ноге собирается опрокинуть наземь. Магичка пара, мгновенно среагировав : "Кипящий поток" , запустила целую струю обжигающей воды в газообразном состоянии и ошпаренный корень резко передумал совершать свои подлые дела.

Вот только, словно почуяв боль собрата ещё пара корней рванули прямиком к магичке, один она отбила струей пара, а вот дальше, дальше у неё закончилась Суть. И корень, обвив её ноги и крепко сдавливая, начать тащить её вместе с собой под землю. Взвизгнув от отчаяния, она обрушила удары своих миниатюрных ладошек на безжалостного стража.

Громко рыкнув, Дикий обрушил удар своей секиры на основание корня, от мощи удара секира вошла в землю, прорубая корень. Истекая соком, обрубок продолжил сжимать конечность Игрока, но вскоре завял и издох.

В это время сразу четыре корня обвили Гоплита и упорно тянут его к земле, Старик продолжает сдерживать напор своего стража. Дикий рванул к Гоплиту и широко замахнувшись разрубил сразу два стража. Брызгая во все стороны соком, они издохли через несколько секунд.

«Чертовы тентакли, я не для того пережил апокалипсис, чтобы погибнуть от влажной мечты Японской школьницы!» - воскликнул Гоплит, стоило только последней твари издохнуть «Отойдем подальше от древа и переведем дух» - направил отряд Дикий.

На их несчастье шум и возня разбудили улей. Пчелы-убийцы уже выехали. Вскоре Игроков ждет серьёзное испытание, и настолько же серьёзная награда, если кто-то сможет выжить конечно же…

Возвращение в Убежище

Авторское вступление:

Внимание! Важное Системное Уведомление! Данная глава посвящается первому редактору!

"Евгений Дубовченко" благодаря твоим вложениям, мой текст становится приятным глазу!

...

...

Начало Главы:

...

...

Только услышав краем уха жужжание, Дикий сразу же призвал в свою руку лечебное зелье. «Только бы успеть выпить» - пронеслось у него в голове. Тонкая вытянутая склянка с малиновой жидкостью, что радостно блестит в лучах солнца, лишилась своей пробки и её содержимое скользнуло внутрь Игрока. Приятное тепло, с ягодным ароматом и слегка "химическим" вкусом, что отдает специфичной горчинкой. Другие Игроки, заметив резкость движений своего лидера, и опасливый взгляд, что вглядывается в вершину деревьев, поняли:«Быть беде».

Своевременная реакция спасла Игроков от катастрофы. Огромные пчелы в десяток раз больше привычных с каким-то подавляющим самообладание Игроков гулом вылетели из гущи листвы. Тела их состоят из трех частей: Голова, Грудь, Брюшко. Голова, покрытая защитным хитином, и мощным жвалом, на которых блестит какая-то жидкость. Усики сантиметров в тридцать длинной, что гипнотически приманивают взгляд, мешая сосредоточится на цели. Фасеточные глаза, что пугают своей непривычностью.

Мохнатое туловище с желтоватыми волосиками, что придают ему объема и увеличивают визуальный размер. Задняя полость с основными органами, размером даже больше туловища, при этом она покрыта темно-коричневым хитином с волосками на брюшке. Одна пчела не страшно… А вот с пару десятков?

Немедля, переростки рванули в сторону Игроков и обрушили на них залп своих шипов, торчащие у них из задней части брюшка. В Дикого попали сразу три жала, пронзив кожанку, они впились в тело. Хоть и не глубоко, но ничего хорошего ждать не стоит. В месте попадания появился зуд и покраснение, кожа вздулась, явно намекая, что подарочки то с сюрпризом. Лучше всех пришлось Гоплиту, он хоть и умудрился принять на себя сразу десяток снарядов, всё же, примитивный разум пчел не смог предсказать функционал его снаряжения. Игрок закрылся щитом и большинство снарядов, обидно скользнув по щиту, так и не нашли свою цель.

Хуже пришлось бойцам поддержки, те, не обладая ни выдающейся физической базой, ни защитными способностями получили по одному снаряду, что серьёзно так ослабил их. Вообще, даже Дикий с его «ФокусВыносливость Ранг 2» «ФокусРегенерация» и высокой физической базой почувствовал ощутимую слабость. «ГиперФокус(Выносливость)»

Дикий использовал эту способность дабы повысить свою защиту против яда, и у него получилось.

Слабость несколько отступила, но все же осталась на краю сознания. Что ж, медлить в этой схватке не стоит, время играет на врагов.

Гул от сразу двух десятков «Пчела-Убийца» дезориентирует, яд ослабляет, а гипнотизирующее движение усиков отвлекает, и вот из готового к схватке бойца, пред ними стоят беспомощные жертвы.

Снаряд с горячим паром внутри сбил пчелу наземь, где она издавая скрипяще-жужжащие звуки приходит в себя после горячего приема. Ловким движением, Гоплит срубает крылья своей пчеле и та, теряя управление над телом рухнула наземь. Старик своим вздорным характером и Системными навыками ввел в замешательство сразу трех пчел и те, словно потерянные стали кружиться вокруг себя. И всё бы хорошо, только пчел сразу два десятка. Пчелы-людоеды набросились на Игроков.

Дикий одним движением сбил сразу два жужжащих инсекта, в это время сбоку его обошла ещё одна. Вонзив свои острые челюсти, она вцепилась всеми лапками в тело Игрока. Зарычав от боли, Дикий яростно размахивает своей секирой, больше отгоняя, нежели нанося какие-то повреждения.

Громко визжа, магичка упала на спину, отбиваясь сразу от двух насекомых, что уже вгрызлись в её тело. Под стать ей, громко вопя, дедок обрушил удар своей трости на пчелу, но в это время со спины ему прямиком в мягкие места вонзил свои челюсти, с ядом на них, ещё один переросток.

Гоплит удерживая своим щитом сразу несколько тварей, что пытаются прокусить его, хаотично машет своим клинком во все стороны. Он единственный целый среди Игроков, но судя по обстановке лишь временно.

Пчелы, поняв, что Дикого пока что не взять, решили ослабить давление на него и переключиться на более легкие цели.

«ГиперФокус(Сила)»

Дикий, переполненный неудержимой природной мощью, голой рукой с хрустом ломает головенку твари, нащупывая особо мягкие места. Места на стыке между защитным слоем хитиновой брони и мягким телом.

Атакуя, отвлекшуюся на новую цель, пчелу, Игрок успешно обрывает жизнь ещё одному противнику. Пчелы, учли свою ошибку и со всех сил навалились на Дикого. Вертясь во все стороны, и остужая пыл насекомых своей двуручной секирой с легкими искорками молнии на конце, Дикий смог какое-то время держать оборону. Стоило только скопиться сразу восьми пчелам, как следуя инструкции «Банзай!», пчелы-убийцы рванули к Игроку.

Вонзившись сразу в несколько мест, они принялись усердно травить его организм, в надежде ослабить его достаточно для окончания схватки. Громко рыкнув, Дикий сбил ещё одну тварь, что собиралась вцепиться ему в лицо. Весь покрытый насекомыми, Дикий высвободил руки и принялся очищаться себя. Без Гипер Фокуса со скопившимся ядом и усталостью от недавних похождений, физической силы Дикого еле хватило, чтобы ломать головешки тварей.

Пчелы посчитали Дикого выбывшим из строя, и в это время насели на остальных Игроков. «ДедБафф»весь покрыт пчелами, что завалили его наземь и бродят по его телу с недоуменными мордами, по крайней мере Дикому так показалось. «СтимГерл» хоть и имеет несколько следов укусов, но с ноткой безумия в взгляде бросается кипятком во все стороны, особенно достается пчелам, что все же приближаются к её телу.

Издав боевой клич, что словно придает ему сил, Дикий стремительно ворвался в бой. Рубя направо и налево, он словно вошел в то самое боевое безумие, что так воспевается в легендах, мифах и фильмах. Раны стали менее значимыми, союзники отошли на второй план. Есть лишь ты, твой топор и головешка мерзкого насекомого.

Слегка растерявшись, часть пчел: по одной с каждого Игрока, рванули к Дикому. Перерубив одну на пополам, Дикий умудрился поймать ещё одну в руки, но в это время третья, юрко проскользнув вонзила свои челюсти ему в подмышку. В этот раз было действительно больно.

Ревя, как раненный зверь, противостоя яду, что уже наполнил кровь в его теле, Дикий удерживал одной рукой вырывающегося насекомого, пока другой сдавливал его головешку. Приятный хруст хитина, предсмертный скрежет Пчелы-Убийцы, и Дикий с глазами, горящими от Ярости обрушил свою мощь на мерзкого врага, что поразил уязвимую точку Игрока. «ГиперФокус(Сила)»

Вновь ощутив неудержимую мощь в своем теле, Дикий за пару секунд расправился с врагом. Пока сила ещё плещется в его крови, пока слабость ещё не забрала себе все ресурсы, Дикий ринулся в бой.

Благодаря классу, Гоплит получил интуитивное умение защищаться, используя своё оружие и броню. Из-за чего множество раз пчелы вонзались вместо податливой плоти в непреодолимый металл. Судя по всему, он и сам справляется. Стим же судя по внешнему виду находится в шаге от обморока. Дед же всё также окружен недоумевающими пчелами, что словно выпали из реальности. Не долго думая, Дикий рванул прямиком к девушке.

Успел он как раз вовремя, вся её Суть ушла на перезарядку, сразу две пчелы вонзились в её тело, причем одна в верхнюю часть грудины. От чего хрупкая молодая женщина не может даже крикнуть, и лишь слезы текут по её миловидному лицу. Решив рискнуть, Дикий ударил пчелу кончиком своего топора и разрубив её слабо защищенное тельце пополам, он переключился на следующую пчелу. Под действием Активной способности, Дикий голыми руками прикончил тварь. С одной стороны, оказать первую помощь девушке сейчас более чем необходимо, а вот с другой:

Остальные Игроки сейчас активно сражаются, и не время сейчас залечивать раны. Хотя, будь у Дикого ещё одно зелье, он бы однозначно использовал его на Стим. В течении минуты схватка окончательно утихла, и уставшие Игроки рухнули оземь от усталости и ран, что получили за этот бой.

Дикий проверил каждого Игрока, и сам сел передохнуть лишь, когда убедился, что все возможные лекарства использованы. Что самое главное, Дикий смог выпросить у Системы доступ к инвентарю Стим, ради того, чтобы вообще хоть чем-то подлечить её. Новички шли на свое дело налегке просто потому, что на большее УниКоинов не хватит.

Доступ получился ограниченным как по предметам, так и по времени. Дикий не решился шутить с Системой, поэтому сразу схватил нужный флакон. Положив её себе на колени и приподняв голову, Дикий влил Стим флакон, что словно по волшебству, сразу же всосался в стенки глотки.

Последствия боя были неутешительными: все Игроки отравлены, устали и в отходняке от сильного эмоционального напряжения. Жжение в местах укуса, головокружение, тошнота. Общая слабость во всем теле и сонливость, как после суток упорной физической нагрузки. Стоит только прислониться головой к какой-либо поверхности, как тут же уснешь.

Дикий, используя свои возможности на максимум использует «ГиперФокус(Регенерация)» по полной. Даже пришлось на время отказаться от ФокусЛовкость и ФокусСила, чтобы по полной использовать Активную Способность. И это дало о себе знать, буквально через минут двадцать его состояние нормализовалось и в целом, Дикий ощутил себя готовым к дальнейшим свершениям. В это же время остальные Игроки чувствовали себя явно не лучшим образом. Как выяснилось у них нет никаких способностей на восстановление организма или же противостояние яду. Лечебное зелье оказалось недостаточно сильно, чтобы излечить все последствия схватки.

С самих пчел Игроки получили: «Пчелиное Жало» и «Гипно-Усик».

Дикий, вспомнив, что пчелы собственно обитают в ульях, отправился на поиски их дома. С десяток минут он тщательно осматривал верхушки деревьев, пока не заметил странную расщелину в дереве. Подойдя поближе он заметил подтеки чего-то сладкого на запах и золотистого на цвет. «Нашел» - подумал Дикий, и оказался прав.

Расширив проход своим оружием, Игрок достал «Пчелиные Соты» и «Мед малой регенерации».

С одной стороны, можно использовать мед на Игроках, чтобы улучшить их состояние, но с другой… Стоят они действительно хорошо, из-за опасности и стоимости добычи этого ингредиента. Как Дикий понял, его выбор с регенерацией был действительно лучшим. Ещё в поселении он пообщался с Игроками и отметил, что все обладают в основном способностями на нанесение повреждений.

Без сомнения, рано или поздно они все обзаведутся чем-то на увеличение собственной выживаемости. Так или иначе, пока что Дикий их серьёзно обходит в этом вопросе.

Дикий решил сохранить добычу. И все же он решил, что в случае серьёзных осложнений придется потратить драгоценный Мёд. Стоимость его примерно равна 15-20 цветам. А из улья, Игрок собрал сразу три куска.

Спустившись к остальным, Дикий заметил, что Дед и Гоплит находятся возле Стим, что до сих пор не пришла в себя.

«Как она?» - спросил Дикий, соскочив с особо толстой ветки.

«Становится только хуже, покраснение на шее лишь разрастается» - Ответил Гоплит, пока Дед кривил морду от вида раны. Вздувшаяся плоть с темными тонкими полосками и массивным покраснением и всё это возле шеи.

Затрудненное дыхание, потеря сознания, жар. Всё это говорит о серьёзных проблемах с её здоровьем. «Придется быстро двигать в Убежище»- выдал вердикт Дикий

«Мы слишком слабы, любая стычка прикончит нас, если выдохнемся» - Ответил Дед

«Тогда я иду первым, а вы за мной» - оборвал спор Дикий, после чего подошел к девушке, аккуратно влил ей одну порцию меда, подождал с десяток секунд и, ухватив её бессознательное тело, двинулся на выход из этой локации.

Благодаря высокой физической базе, Фокусам (Сила, Выносливость2) и периодически активируемому ГиперФокусу(Сила) Дикий двигался быстро и без особых проблем. А вот его спутники вскоре отстали. Старясь держать Игроков на виду, Дикий двигался по направлению компаса, что неумолимо тянул его к Убежищу, словно понимая всю тяжесть ситуации.

Обломки былого величия человечества, оплетенные неумолимой растительностью, проносились мимо Дикого, что с неудержимостью природного бедствия мчался к Убежищу. Со временем здоровье Стим лишь ухудшалось, дыхание становилось тяжелее, кожа приобрела ещё больше темных ноток и в некоторых местах стал вытекать гной. Чувствуя, что опаздывает Дикий изо всех сил рвался вперед, скормив Стим ещё один мед, что на время облегчил её страдания. Неровности рельефа, туша на руках, и общая усталость с последствиями интоксикации организма серьёзно ослабляют Дикого из-за чего его скорость далека от максимальной.

Несколько часов безостановочной гонки со временем и Игрок увидел так желанные им стены из строительного мусора, что защищают Убежище от набегов обезумевшего зверья и чудовищ, что не против отведать человеческого мясца.

Тяжело дыша, и еле удерживая в своих руках Стим, Дикий добрался до ворот. «Быстрей открывай, там раненный!»- раздался громкий приказ откуда-то сверху.

Скрип отворяемых врат стал ему ответом. Своевременно среагировав, сразу два стражника приняли Стим и, уложив её на носилки, двинули к Храму Четырех. Обнаружив, что теперь Стим ничего не угрожает, Дикий прислонился к стене и позволил себе отдых. Капитан стражи, слегка позвякивая латными доспехами подошел к Дикому. Похлопав его за плечо он сказал: «Таким как ты - здесь всегда рады» Не дожидаясь ответа, он молча удалился в сторожевую башню.

Наскоро передохнув, Дикий двинулся обратно, в поисках остальных Игроков. К их счастью, нарваться на врагов они не успели, и встретив Дикого благополучно добрались до Убежища. «Воистину Система творит чудеса, без её даров я точно слег бы от той пчелиной дряни. Да и пробежать несколько часов с телом на руках. Она весит никак не меньше 50 кг. Без Системы я бы так не смог.»

Первым делом Дикий отправился сдавать трофеи, всё же местной валюты на руках у него нет. Кратко описав их поход, Дикий получил одобряющий взгляд в момент описания доставки Стим в Убежище, а также небольшую скидки на товары травницы. Сбыв ей все полученные трофеи, Дикий направился к таверну. Живот однозначно намекает о необходимости под заправки.

…

…

Внимание! Система поздравляет игрока «Дикий»

Получен Третий уровень.

Получены два очка развития класса.

Получено Усиление класса.

Получено новое достижение.

Получено улучшение достижения

…

…

Список доступный способностей:

Пассивные:

Фокус(Сопротивление) (Физический Урон, Стихийный, Психический,Ослабления, Яды …)

Фокус(Восприятие)

Громоносный

Активные:

Сминающий Кулак

Выброс Молнии

Кошачий Коготь

…

…

Уже привычная ветка Фокус в очередной раз предлагает улучшить физические параметры персонажа. Уже множество раз они выручили персонажа, Дикий считает эту ветку крайне перспективной, тем более, что она отлично сочетается с его Активной способностью.

Громоносный – новая пассивная способность, что переводит часть физического повреждения в повреждение молнией. Эту способность также нельзя назвать бесполезной, рано или поздно встретятся враги, что неуязвимы к физическому урону, тут то эта Пассивка и выручит Игрока.

Сминающий кулак – на небольшое время на 100% упрочняет и усиляет кисть руки. Помимо этого, удары, нанесенные кулаком преодолевают защиту и поражают уязвимое тело цели. Интересная и перспективная способность, что позволит серьёзно усилить удары руками. Преодоление защиты может серьёзно помочь против бронированных персонажей. Вот только всегда, когда Дикий выходил на дистанцию удара рукой, он получал повреждения, что ослабляли его. Повторять это желания у него нет.

Выброс Молнии – выпускает магический снаряд псевдо-молнии, что стремительно движется к цели нанося ей стихийное повреждение и оглушая её. Требуется время на выведение способности на полную мощность. Первая способность дальнего боя, ещё и с возможностью оглушить противника. Однозначно стоит взять, слишком многое она дает, слишком сильно расширяет возможности Игрока, чтобы её не взять.

Кошачий коготь – трансформирует кисть персонажа в псевдоформу, что позволит персонажу рвать и резать врагов, отравляя их и заставляя истекать кровью. Ещё одна способность на ближний бой, ещё будь она пассивной, Дикий может и задумался бы, но нет. Получать ранения ему далеко не по нраву, а на дистанции вытянутой руки они неизбежны.

Дикий выбрал «Выброс Молнии» и «ФокусСопротивление(Яд)» Всё-таки, с самого прихода Системы, он сталкивается с ядами, что серьёзно ослабляют его и приводят к крайне плачевным последствиям для других Игроков.

…

…

Внимание, выберите единичку Усиления класса.

Фокус(Сила) Фокус(Выносливость2) Фокус(Регенерация) ГиперФокус(Тип Фокуса) …

…

Учитывая, что у Дикого сейчас пятерка Сути(Тройка за уровень и двойка за талант) Он может активировать одновременно пять пассивок: Сила, Ловкость, Выносливость2, Регенерация, Сопротивление Яду. Вот только Сути, что поддерживает пассивки, требуется время на перезарядку, если собираешься использовать её в Активках, поэтому единичку, а то и двойку Сути придется держать свободной. Чтобы в бою вообще успеть воспользоваться активными способностями. Скорее всего базовое распределение Сути будет выглядеть так: Фокус(Сила), Фокус(Ловкость), Фокус(Выносливость2) и двойка Сути свободна

Поразмыслив, Дикий всё же решил вложиться в Активку, взрывной эффект которой может помочь в большем спектре ситуаций, чем просто пассивный. «ГиперФокус2()» …

…

Внимание! Получено новое достижение: «Истощающие перегрузки» - Игрок смог преодолеть серьёзное испытание, его организм прошел на грани, на грани физических возможностей. В следующий раз, подойдя к грани он сможет заглянуть за неё. Слегка и очень аккуратно. Выносливость при серьёзных перегрузках +10% от базового.

…

…

Внимание! Получено улучшение достижения: «Повторяющее ослабление2» - Игрок смог пережить повторяющиеся ослабления, что перевели слабый эффект базовый эффект в его серьёзно опасного собрата. Каждый раз сталкиваясь с множеством мелких ослаблений, что накапливаются и становятся лишь мощнее, Игрок получит небольшое сопротивления эффекту. Сопротивления Ослаблениям +15% при повторяющемся ослаблении

…

…

Порадовавшись новым бонусам от достижений, Дикий отправился в таверну, чтобы отпраздновать свою победу и богатые трофеи. Сегодня он закажет себе мясо. В прошлый раз от запахов в таверне его слюнки текли, а зубы скрежетали из-за нехватки УниКоинов. В этот же раз средств достаточно. И помимо свеже-запеченного зайца со специями, Дикий также опробует местный алкоголь. Сегодня повод достойный.

Пробуждение Зверя

Слухи разлетаются быстро. Дикий, пробудившись после глубокого и качественного сна, обнаружил, что о истории спасения Стим известно всему поселению. С ним стали активно здороваться, во взглядах стало прослеживаться уважение. При этом, даже зеркало в таверне сделало небольшую скидку в 5% на все услуги. Увидев всё это, Дикий окончательно убедился, что сделал правильный выбор, скормив Стим два меда, что серьёзно сказались на финальной сумме добычи. Обдумав ситуацию, Дикий решил разузнать какое снаряжение вообще предоставляется в городе. С одной стороны, стоило раньше это сделать, вот только зачем тебе знание услуг, если у тебя просто-напросто нет ресурсов для приобретения? Тем более, что сейчас ему пойдут на встречу за счет двойной позитивной репутации. Ещё, когда он пережил Инициацию без потери сознания, он уже тогда привлек к себе внимания местных жителей. Как НПС, так и Игроков. А уж сейчас, особенно после того, как травница разболтала подробности спасения магички, его репутация вышла на уровень: «Свой парень, что ради своих и в пекло нырнет и в хладные глубины»

Кузница, выложенная из прочных глыб словно бы без технологических новшеств. Огромные куски камня, что в одиночку не поднять человеку, по крайней мере без Системы. Из них сложена двухэтажная постройка, судя по всему, верхний этаж – жилые помещения, в то время как нижний отдан на поклонение АбиКрафту. Входная дверь схожа с дверью таверны, прочная и огромная дверь, выполненная для трехметровых бугаев. Красочная ручка в виде кольца, покрытого картинами, отражающими все стадии изготовки клинка. Словно эдакое поверхностное обучение каждого входящего минимальным основам понимания искусства кузнечества. Подготовка материала и формирование заготовки (Подбирается комбинация материалов точно подходящая для изделия). Нагревание в горне (Требуется выдержать нужный баланс температур, без перегрева и недогрева, иначе можно испортить заготовку). Ковка заготовки (придание нужной формы используя как подручные инструменты (кузнечный молот) так и Системные способности). Закалка стали (Погружение заготовки в охлаждающие жидкости: Вода, масла, алхимический растворы. Грамотная закалка придает стали твердость, прочность и упругость, отсутствие закалки крайне негативно сказывает на свойства стали)

Пообщавшись с местными, Дикий заметил, что все, что связано с ремеслом принято считать поклонением АбиКрафту. Ходят слухи, что особо качественных творцов Божество наделяет особыми способностями. Он склонен согласиться с ними, пока что все его наблюдения подтверждают, что боги награждают за заслуги. Как он успел выяснить уже, и первая его команда и вторая получили серьёзно меньшие бонусы в виду того, что каждый из них сделал в целом меньше, чем Дикий. Особенно сочным среди всех преимуществ выглядит Талант, что по сути повысил его сразу на два уровня на старте и позволил преодолеть множество сложных ситуаций.

Осмотрев рунические рисунки, выполненные из металлов и их сплавов разных цветов. И тебе медный, и какой-то слегка-изумрудный и привычный серый блестящий на свету. Часть рун Дикий определил, как: «Наковальня», «Щит», «Клинок», «Молот». Остальные Игрок так и не смог как-либо определить, они словно бы плыли в глазах и забывались, стоило только отвести взгляд. С одной стороны такое поведение рун вызывает ощущение мистики и мощи скрытой в них, но с другой стороны вызывает глухое раздражение. Очень уж хочется понять их Суть.

Внутри кузница так и пышет жаром. С треском пожирая сухие бревна, горн выдает действительно высокие температуры. Ведь чтобы нагреть металл простых 100-200 градусов будет слишком мало. Звон металла о металл весело раздается по всей постройке, эхом проникая в каждый уголок, словно озорной ребенок, что не успокоится пока не потрогает всё, что можно.

Войдя в дверь, Дикий попал в прихожую. Мягкий диван для ожидания покрытый звериным мехом приятным на ощупь. Крепко сбитый стол, укрепленный авторским металлическим обрамлением. Ваза с фруктами и кисловатым на запах напитком. Крепкая стойка, со звонком, что нитью электропровода уводит куда-то в глубины постройки.

Посетитель уведомил владельцев о своем приходе. Буквально спустя минуту, пришел молодой парнишка, с короткими слегка обгорелыми на концах волосами и закопчённым лицом в грязной от выделений кузнечества одежде, что коротко можно охарактеризовать - рабочая. «Новичек? Тот самый? Проходи, покажу тебе товар» - бросил он не глядя и тут же скользнул обратно во внутренние помещения.

Дикий, последовав за ним, получил целую экскурсию в мир кузнечества. Повидал разнообразные инструменты, материалы и приспособления для ковки и закалки. Больше всего Дикого интересовали цены, и, узнав реальное положение вещей, он опустился с небес на землю. Если, добытых с обмена трофеев УниКоинов хватало на качественную и разнообразную пищу, да особо мягкую кровать, то на действительно стоящее снаряжение его капитала явно мало. Признаваясь самому себе, Дикий признал, что ожидал подобного исхода, и всё же кайф от победы и ощущения уважения и узнавания несколько затуманил разум. Благо, что в итоге всё стало на свои места.

Помимо кузницы, Игрок навестил также и остальные ремесленные здания Убежища. Ситуация там была крайне схожей. Текущий Уровень Дикого и его достаток явно малы для по-настоящему ценных вещей. Зато, он может прикупить хороший, качественный и простой товар. То, что надо для новичка.

Порванная в результате первой вылазки броня сменилась на новую. Прочная кожа, мутировавших под влиянием Системы зверей. Особая система гибридной кожи, что использует несколько видов кожи, оптимизируя их лучшие стороны и избавляясь от недостатков, серьёзно повысила защитные свойства Игрока. Что не мало важно, предмет считается полноценно Системным, ведь имеет четко оформленную энерго-форму.

«Защитный набор: «Звериная шкура»»

Дикая природа безжалостна к слабым, и щедра к сильным. Но мало уметь наносить удар, нужно уметь и принять его. Этот защитный набор из куртки, штанов и сапогов поможет в этой цели. Прочная, эластичная и укрепленная в самых уязвимых местах гибридная кожа. Заполненные энергией, осколки Сути в виде кусков звериной шкуры. И простая и понятная энергоформа снаряжения. Всё это поможет выжить в суровых условиях Дикой Природы

Прочность: Ранг 1 Напитанная Сутью защиты кожа хорошо держит удар и останавливает повреждения. Чтобы повредить её, придется постараться.

Скрытность: Ранг 1 Осколки Сути хищников улучшит визуальную, слуховую и нюховую* незаметность Игрока.

Это приобретение обошлось Дикому в круглую сумму, и все же он не жалеет о тратах. Смысл денег в том, чтобы они приносили пользу. Актуальное и полезное снаряжение – лучшие инвестиции.

Закупившись парой лечебных зелий, антидотом и слабым, по местным меркам, стимулятором, Дикий уже собрался было отправиться в одиночную охоту в окрестности от Убежища. Переговорив со стражами, он узнал, что зверья стало как-то многовато, и сейчас самое то время вмешаться и уменьшить поголовье. Зверья стало много, но единства у них не прибавилось. Скорее наоборот.

Перед тем, как уйти Дикий решил проведать своих знакомых. ЭирФист и ФрозТян устроились в команду из десяти таких же новичков как они и отправились в вылазку. ФитМакс и ФитГлори только вернулись с легкой вылазки в окрестности. Лечение обошлось в круглую сумму, и дабы оно не откатилось им приходится буквально вычищать все окрестности от мелкого зверья и низкосортных ингредиентов. При этом, просрочка даже в один раз карается мгновенным откатом в лечении. Мир изменился, а кредитные организации остались неизменными.

ДедБафф и Гоплит на время решили забуриться в местной таверне, проводя время с другими Игроками в компании алкоголя и вкусной еды. И хоть, они достаточно различаются. Гоплит всё продолжает строить из себя «правильного», а Дед всё также сквернословит по любому поводу, они все сошлись и скорее всего дальше двинуться вместе.

СтимГерл, получив своевременную помощь, уже может ходить. Если и до этого она была худой, то сейчас она действительно худая. Про таких как она уместно сказать: кожа да кости. По её словам, это ей ещё повезло, буквально минут тридцать сверху и, помимо серьёзного повышения долгового обязательства перед Храмом, ей ещё пришлось бы испытать долгосрочные ослабления. В порыве благодарности, она даже обняла Дикого, после чего засмущавшись, что-то пробурчала себе под нос и убежала, похоже сама не понимая куда. Там тупик. Обнаружив свой просчет, она покраснев от головы до пяток вернулась назад и проскользнув мимо Дикого вновь, она уже со второго раза всё же смогла совершить свой однозначно стратегический маневр.

Разобравшись с социальными делишками, Дикий, в новом снаряжении, сытый, полный сил и энергии отправился на поиски приключений. И добычи. Чем больше, тем лучше!

Повысив свой уровень, Игрок ощутил ещё больше влияния класса на самого себя. Его шаг становится тише, и благодаря новому снаряжению он движется, если не бесшумно, то как человек проживший несколько лет в дикой местности. А никак не как городской житель, которым он и является. Глаз словно бы сам цепляется за ориентиры и следы. Возникает ощущение, что теперь он никогда не сможет заблудиться, особенно учитывая постоянную возможность свериться с Компасом.

Несколько часов Дикий исследовал свои возможности, наслаждался красивыми и необычными видами. Ситуация серьёзно изменилась, когда он заметил неприметные следы, учуял легкий звериный запах и заметил небольшой клок шерсти, что застрял на особо хваткой ветке. «Пахнет кошкой» - пронеслось в голове у Охотника. Следуя за чуйкой, что дарована Игроку классом, он вышел к поляне.

Две звериные стаи. И обе кошачьего типа. Эдакие домашние питомцы, что съели годовую порцию корма, и при этом излишки пошли не в жир, а в общие пропорции тела и мышцы. Сейчас их размер больше подходит стандартным таким собачьим гончим. Слева находится стая серых кошек, с зеленоватыми полосками. Они, вспучив свою шерсть и придав себе максимального размера, угрожающе шипят на своих соперников. Недовольные морды сосредоточены, хвосты бьют во все стороны, уши с кисточками встали как часовые после взбучки от начальства. Справа же, зеркаля действия серых, угрожающе надвигается стая цвета выцветшего листа, что ещё не успел потерять свою последнюю зелень. С пятнами темно-серого цвета.

Схватка не на жизнь, а на смерть начнется с минуты на минуту, и Дикий собрался получить место в первом ряду.

Кошачий гул, что призван устрашить врага за пару секунд возрос до своего пика, и когда, казалось уже громче некуда, правые рванули в атаку. Левые же, словно растерявшись от такого поворота, немного промедлили, но всё же успели среагировать. Собравшись в некое подобие строя они приняли своих врагов все вместе.

Угрожающий рявк, призванный напугать врага и заставить его бежать. Панический вопль зверя, которому порвали брюхо. Разнообразные мяуканья всевозможных тонов и вариаций. Всё это перемешалось в единую мешанину звуков. Кровь и мех летит во все стороны, раненные отступают, а почувствовавшие кровь в пасти хищники словно обезумели и яростно без раздумий рвут и мечут друг друга, словно бы забыв об опасности.

Дикий, будто бы сам попал в этот замес. Привкус вражье крови во рту, когти, что рвут врагов без устали, жгуты мышц, что горят от жажды действия. Словно войдя в наркотическое состояние, он отвлекся от реальности и погрузился в видения. Вот он, обойдя врага со спины, бросается ему на спину и вонзает клыки прямо в шею. Кровь льёт как из фонтана, враг панически вопит, а из пасти полной крови добычи рвется вопль торжества.

Пришел в себя, Дикий лишь когда схватка окончилась и правые победители, уставшие и истекающие кровью принялись добивать своих соперников. Дикий понял, что вот он момент истины. Сейчас они слабы и уязвимы, сейчас идеальный момент для атаки. И вместе с тем он медлил. Необычное чувство внутри настойчиво влекло за собой, и Дикий поддался ему. Наблюдая за победителями, он проследил прямиком до их логова. Кошки, стаскивая трупы, как проигравших, так и павших товарищей к своему логову, попутно залечивали раны и периодически оглядывались в поисках излишне любопытного Игрока, что порой оставлял следы.

Все сутки потратив за наблюдениями, он всё же вернулся в Убежище, раздумывая о своём поведении. И хоть, с одной стороны он ощущал его странность и чуждость, с другой же стороны, Зверь, что спит в каждом человеке, но с рождения был особо активным у Дикого, одобряет его поведение.

Сегодняшний улов лишь несколько дешевых грибов, кореньев и ягод. Что лишь отбили стоимость ужина и ночевки.

Около недели, Дикий проводит в лесах. В это время, знакомые успевают получить свои Третьи Уровни и своё защитное снаряжение, догоняя Дикого в развитии. Сам же Игрок в это время оттачивает дополнительный эффект своего класса, периодически проведывая кошек, что всё упорно пытаются его поймать, но он всё ускользает от них. Дикий приятно проводит время и всё пытается понять причины такого поведения, со своей стороны. С каждым днем, проведенным в дикой природе, его мышление, чувства и устремления претерпевают всё большее изменение. Он стал мыслить больше как зверь, нежели человек. Но стоит ему только оттеснить своего Зверя вглубь себя, как всё становилось как обычно, но вместе с тем ухудшалось знание природы и общее настроение. Словно бы чего-то не хватает, постоянная жужжащая мысль у тебя в голове раздражает и принуждает тебя искать решение проблемы.

«ВайлдВэйн» - пронеслась мысль в голове у Дикого. В ней переплелись: шелест листьев на ветру, хруст травы и сухих веток под ногами, запах свежей добычи, и многое другое, что так сразу и не отделишь от общей массы.

Вернувшись в Убежище, Игрок ведомый своей чуйкой устремился в Храм. Внутри его встретили те же статуи Четырех Богов. Не обращая внимания на остальные, он устремился к невероятной красоты и проработке статуе Дикой Природы, что в пристальном рассмотрении становится мощной, крепкой и мускулистой мужской фигурой с хищными формами лица.

Паутина, как в момент прихода Системы обрушилась на тело Дикого незаметно и внезапно. Его тело сковали судороги, слабость проникла в каждую частичку его тела и возникли мысли о том, чтобы пасть на колени и умолять о пощаде. В этот момент, в мыслях Дикого что-то щелкнуло: «Умолять о пощаде? НИ-КО-ГДА!» Рев, что устремился из самых глубин его души, совместился с новым состоянием единения с самим собой, что сбрасывает оковы ненужного и облегчает жизнь. Обессиленный, с телом, что не слышит и не видит, Дикий долгие мгновения, каждое из которых – настоящая мука, борется за свою свободу. И медленно, со скрипом и не хотя, его тело возвращается к нему. Мышцы налились огнем, словно кто-то залил раскаленный металл прямиком ему в вены. Зрение с трудом фокусируется и так и стремиться распылиться. В ушах какой-то гул и возникает подозрение на контузию. «Боги не знаю пощады и жалости»

Долгая борьба за право называться хищником окончилась. Измотанный ментальной схваткой, Игрок всё же встал с колен, на которых он всё это время стоял. Побежденный, но не сломленный, медленно бредя и рыча от невыносимых ощущений он покидает Храм Четырех.

Гулкое эхо отдает в сводах Храма после его ухода... "Достоин!"

«Пещера Тысячи Сталагмитов».

Войдя в свою комнату, Дикий рухнул в мягкую и пружинистую постель, сплетенную из высушенной травы, что хоть и утратила жизнь, всё же сохранила свою приятную текстуру и цвет. Приятный цветочный аромат, и запах свежей травы наполнил его легкие, расслабление и сонливость набросили на Игрока и погрузили его в сон. Беспокойный сон, во время которого он рычал, кричал и активно двигался. Во сне, он ощутил себя Зверем, диким зверем, что обитает среди гигантских джунглей. Трава здесь метр в высоту, цветы в два метра с огромными бутонами и лепестками. Деревья упираются в облака, а солнце внизу остается лишь мечтой. Древесные колоссы забирают себе большую часть живительного света. В их корнях, словно муравьи под ногами человека, копошатся звери. Разных размеров форм и типов питания. Бесконечная гонка на выживание. Съешь или будь съеден, убей или будешь убит. Собери свою стаю, или чужая разорвет тебя в клочья. Оставь потомство, иначе умрешь без следа. В облике огромной хищной кошки размером с буйвола Дикий стремительно перемещается по этому Воплощению Дикости. Самые разные твари объявили на него охоту. Другие кошки, что стремятся нагнать соперника и устранить. Пауки, бесчисленного количества, что оплетают сотне-метровые расстояния своей паутиной, и пожирают всё, что смеет в неё попасть. Древолюды, с кожей цвета коры и волосами цвета листвы. Ростом в три метра, увитые корнями мышц, они поклоняясь свои Древесным Божествам, очищают этот мир от животных. Эти и множество других существ пытаются поймать, ослабить и убить Дикого. Выбираясь из одной передряги, он попадает в другую. Стоило только доказать стае кошек, что он сильнейший самец, как вдруг выяснилось, что они попали на территорию пауков. Бесчисленный орды арахнидов затопили всё пространство. Оплетая паутиной, усыпляя ядом, Пауки поймали всех кошек. Дикий смог сбежать, лишь выжав из себя все соки. Случайно коснувшись своими лапами Идола, племя древолюдов устроило охоту на него. Корни вырвались из-под земли и оплетают конечности стремясь замедлить и поглотить еретика. Цветы выпускают пыльцу, что жжет глаза, дурманит разум и подавляет волю к победе. Листья громко шелестят при малейшем касании, словно маяк привлекая преследователей к Игроку. Гонка на грани сил и возможностей, свист хлещущих ветвей и метательных снарядов, шипение кислоты, что растворяет даже камень. Израненный, со смесью ядов, что плещутся в крови, окруженный древолюдами и гипер-активной растительностью, Зверь приготовился дать последний бой.

Сперва, проснувшись, Дикий подумал, что всё, конец – его поймали. И это бред умирающего сознания. Но нет, он вновь человек. Ночные кошмары в теле кошки, размером с буйвола, позади. Вздох облегчения раздался со стороны Игрока, и он было собрался расслабиться, как вспомнил свои сны в этой постели… Мгновенно перекатившись, он с сердцем, стучащим в бешенном темпе, приготовился биться на смерть. «Больше никогда он не уснет в этой комнате»

Весь день, Дикий провел восстанавливаясь после недавней цепи потрясений. Странное и непривычное помешательство на дикой природе, что медленно, но неумолимо подмяло под себя его волю, словно он наивный ребенок, что слушает речи опытного проповедника. «Приятный Бонус» от Системы, что истощил его и наполнил каждую клеточку его тела жгучей болью, что раскаленными иглами требует к себе внимание, угрожая поддать жару, в случае игнорирования. Кошмар, в котором его пытались разорвать, превратить в питательный бульон и сделать удобрением для растительности. Так мало того, он ещё и очутился в теле дикого зверя весом в тонну, а то и больше. Глобальная смена стиля мышления чуть было не растворила душу Дикого. Слишком сильны инстинкты гигантского зверя, и лишь крепкая воля и четкое понимания себя помогли ему выжить без критических потерь. Система не могла такое проигнорировать… …

…

Внимание! Система поздравляет Игрока «Дикий» с Инициацией Специализации. «Оборотень»- Одержимый зверем человек, что обрел вторую форму и Суть своей души. Выдержать подобное может далеко не каждый. А уж выдержать и сохранить себя, уж подавно единицы. Двойственная природа Души и Тела серьёзно усиляет Игрока, взамен принося серьёзные проблемы с самоопределением и внутренней гармонией. Оборотни, что постигли Единство со своей Природой и своим Зверем достигают настоящих вершин могущества. …

…

Понимание появилось в голове Дикого, стоило ему только прочитать Системную информацию. Все странности сложились в одну картину. Но как это всё началось? И кто это организовал? Ответ на этот вопрос Дикий нашел быстро: «ВайлдВэйн» В этот момент Игрок припоминает слухи, что витают вокруг богов. Как говорят, они периодически испытывают Игроков, и в случае успеха одаривают чем-то невероятно ценным. Ещё в начале пришествия Системы, Дикий получил табличку информации, что гласила: «Выполняйте задачи и получайте награды!

Охота, Война, Защита, Созидание, Испытание.»

Испытание вот что это было! – Пронзительная мысль заполнила голову Дикого. Его мнение по поводу событий стало меняться, встраивая новую информацию в себя. Ведь если всё это было не напрасно, если он стал лишь сильнее. То это того однозначно стоило! Уже сейчас, в самом начале пришествия Системы Дикий попадает в опасные передряги, несколько раз побывал на грани смерти, где даже одна мелкая ошибка стоит жизни. И в то, что дальше будет только легче он не верит, а значит... Значит стоит преодолеть все текущие препятствия на максимум. Дабы хоть немного подготовиться к грядущим потрясениям.

В течении суток, Дикий отдыхал, восстанавливался и обдумывал своё положение. Плотно отужинав, он отправился наблюдать за Закатом, два Солнца, что теперь словно братья-близнецы держатся друг за другом окрашивают небо в потрясающие цвета.

Стоило Светилам скрыться с глаз, Игрок вернулся в новую комнату, что в отличии от предыдущей, имеет более стандартный и привычный стиль. Деревянная кровать из прочных досок темного цвета, небольшой металлический ободок по краям, словно созданный убить пару неосторожных детей. На деле же, структура у металла мягкая и пружинистая. Наверняка Системные способности позволили создать такую аномалию.

Хоть сон и был тревожным, парочка кошмаров всё же посетили его. К счастью кошмары в этот раз были «обычными». И Дикий, в целом выспавшийся и полный сил, вскочил рано поутру дабы встретить восход. После прохождения Испытания, Дикий заметил за собой страсть в наблюдении за Светилами.

Стоило только остальным жителям пробудиться, Дикий приступил к выполнению своего плана. Он решил устроить ещё один поход за ингредиентами.

Переговорив с основными ремесленникам, Дикий узнал, что сейчас есть серьёзная нужда в материалах для кузницы. Из всех локаций с таким типом ресурсов, самой удобной оказалась «Пещера Тысячи Сталагмитов». Игрок закупился снаряжением для добычи руды, обновил свою «аптечку» и отправился к группе Игроков, что в ближайшее время собираются как раз в эту локацию.

Девушка - воин, чьё тело покрыто странной латной броней с тонким слоем металла и множеством щелей между сочленениями доспеха. Разве такое снаряжение прикроет тело от серьёзных повреждений? Судя по объемной рукоятке у неё на поясе, её оружие – двуручный клинок, чьё лезвие в походном состоянии втянулось в ручку.

Мужчина, с щетиной, снаряженный в кольчугу, что имеет матовый окрас, явно чтобы избежать демаскировки владельца отражением света. Его оружие мощная палица со стальным наконечником и темным, покрытым письменами древком.

Ещё один мужик, с гладко выбритым лицом и лысой черепушкой. Одет он в длинный развевающийся халат, под которым скрыта тканная рубашка. На боку у него висит объемная книга с толстым защитным покровом. Письмена на нем отталкивают взгляд и вызывают легкую тревожность.

Обсудив обычные детали. Добыча, построение, командование и прочее, и прочее. Игроки выдвинулись к локации. …

…

Внимание, в связи с получением специализации, Системные параметры Игрока «Дикий» приобрели новые черты

Уровень: 3 Прирожденный: +2 Сути на способности класса Дикарь Класс: Дикарь Специализация: Оборотень

Пассивные Способности:

ФокусСила Источник: Класс «Дикарь» Ловкость Выносливость2 Регенерация Сопротивление(Яд)

Ночной взгляд Источник: Специализация «Оборотень»

Активные Способности:

ГиперФокус(Тип Фокуса) Источник: Класс «Дикарь»

Выброс Молнии Источник: Класс «Дикарь»

Кошачий Коготь Источник: Специализация «Оборотень»

…

…

Новые способности от Специализации – это отличная новость. Расширить свои возможности лишним никогда не будет. Тот же коготь отлично подойдет для битвы в тесном и узком пространстве. Не то, чтобы Дикий стремиться в такие условия попасть. Совершенно не стремится. Вот только иметь вариант на самые худшие исходы – лишним не бывает.

Больше всего Игрока заинтересовал Ночной Взгляд. Вообще, как он понял, способности его специализации – это превращения разных видов и форм. И эта способность не исключение. Глаза Игрока меняют свою форму и становятся кошачьего типажа. Легкий желтый оттенок с белыми прожилками, и точка посреди глаза, что расширяется в зависимости от условий освещения. По итогу, Игрок получит защиту от ослепляющих эффектов, а также серьёзное улучшение зрения в темноте. Эта способность однозначно пригодиться в пещере, Дикому действительно повезло, что специализация даровала ему её «бесплатно».

Уже привычная взору растительность, что без стеснения оплела руины человеческой цивилизации. Мелкое зверьё, что в одиночку не предоставляет опасности для команды. Редкие поляны с кустами и цветами, что можно по минимальной цене продать травнице. Не то, чтобы они были ей нужны, и всё же хозяйственные руки найдут им применение.

За несколько часов Игроки добрались до локации. Когда-то эта был небоскреб – сейчас лишь огромная: метров в тридцать высотой, куча обломков. Бетонный глыбы и металлические части, которые скрепляют постройки изнутри. Всё это образовало эдакий холм, внутри которого и расположилась локация.

Пролом, за которым клубиться тьма, приветливо раскрыл свою зубастую улыбку. Из-за сталагмитов и сталактитов у пролома словно бы появились зубы. На сосульках, что как растут снизу-вверх, так и тянутся сверху вниз, основалась форма жизни, что окрашивает их в слегка алый оттенок. Пугающая до дрожи в коленках пасть колосса из древних легенд. Метров пять в высоту, с кривыми торчащими зубами словно бы покрытыми кровью глупцов, что осмелились зайти внутрь. «Действительно, не зря это место обладает низкой популярностью…» - произнес Дикий. Прочие Игроки склонны согласиться с ним.

Игроки зажгли факелы, схватили своё оружие и двинулись вперед. Тьма расступилась перед светом, но как-то неохотно, словно сытый хищник, что не хочет тратить силы на мелкую дичь, что мельтешит перед глазами. Вот только долго сыт не будешь…

Дикий ощутил дежавю. Ещё в первом походе ему попалась схожая локация. Плотное и узкое для маневров пространство. Торчащие на каждом шагу сосульки, что серьёзно усложняют передвижение. Глаз теряется во всем этом нагромождении камня. И внутри возникает паника. Человек рожден на поверхности. Ему здесь не место.

Все Игроки, что приходят в эту локацию, приходят за следующей добычей: «Железная руда», «Медная руда», «Вилидов кристалл», «Кровавый шип». Где-то спустя получаса блужданий, Игроки уже начавшие сожалеть о выборе данной локации. Повсюду мрак, на каждом шагу можно врезаться лбом в прочную каменную штуковину, а если избежал своим лбом столкновение, то обязательно столкнешься ногой или коленом. Даже Дикий, с его высокими физическими параметрами, умудрился столкнуться с вездесущими сталагтитами-митами.

Так или иначе, а без добычи никто возвращаться не желает. Игрокам всю же удалось натолкнуться на свою первую жилу. Всего на десяток кусков, но ведь это всего лишь начало.

Главными жителями этой пещеры считаются Троглодиты. Достаточно мелкие твари, максимум роста в метр двадцать, с глубоко сгорбленной спиной, что является эдакой фальш-головой и одновременно самой прочной частью их тела. У них нет глаз, а лицо покрыто ужасными шрамами, что они наносят сами себе. Какие-то местные культурные заморочки.

Наибольшую опасность предоставляют толпой. Пара сотен таких тварей просто затопчет Игроков. Вот только главной их проблемой является скудный рацион местности. Они питаются мхом, да редкими грибами. И пищи постоянно не хватает, от того Троглодиты редко копятся, широко разойдясь по окружающей местности дабы вообще иметь возможность питаться.

Ориентируются они за счёт искаженной версии человеческого слуха. Скорее даже так: они «видят» и «говорят» вибрациями. И вибрации, возникающие при добыче руды – для них как приказ к самоубийственной атаке.

Дикий, решил использовать следующее Распределение Сути: «Ночной Взгляд» «Фокус(Выносливость2)» «ФокусЛовкость») и ещё два свободных очка Сути на «Выброс Молнии» и «ГиперФокус». Троглодиты вынырнули из переплетения каменных глыб стремительно и все сразу. Около двух десятков тварей, юрких мелких и с самодельным каменным оружием.

Дикий замер, активирую свою новую способность. Между ним, и ближайшим врагом словно бы провели нить электросети. Осталось лишь нажать рубильник и ток пойдет по ней. Вжух – ярко сверкнув и неприятно резнув обычные человеческие глаза, узкая молния мгновенно достигла цели. Запах паленой плоти с каким-то мерзким привкусов подгнивших грибов и плохо горящего мха. Троглодит, свалился в судорогах, а его собратья притормозили, словно бы понимая, что сейчас с ними произойдет.

Жестокая и беспощадная бойня. Меч сверкнул в свете факела, и вот одна тварь получила широкую рану посреди лица. Какая-то быстро высыхающая жидкость тинисто-зеленого цвета брызнула во все стороны. Дикий, решив не отставать, обрушил свою секиру на самую юркую тварь, словно бы оценив её потуги.

Удар за ударом, мерзкие твари гибли один за другим, так и не доставив Игрокам особых проблем. Собрав руду, они двинули дальше. Вскоре удалось найти ещё одну жилу, слегка побольше первой – пятнадцать кусков.

В этот раз, тварей также пришло больше. Особенно отличился «БлэкБук», что по его словам значит «Чернокнижник». Из его книги вырывался хаотичный туман, что светится угрожающим мрачно-кровавым цветом. Он словно голодный пес, послушно следующий воле хозяина, буквально сдирал кожу с тварей, от чего их кровью оказались забрызганы все окрестности и сами Игроки. Недовольные взгляды скрестились на Буке, на что тот с невозмутимым видом продолжили вычитывать что-то явно интересное в своей книге.

Закончив с первой частью локации, Игроки двинулись дальше. Вся местность изрыта самими разными туннелями, многие из которых обвалились, а некоторые облюбовали племена троглодитов. Если на охоту за вторженцами отправляют в основном «лишние рты», то дальше Игрокам встретились твари помощнее.

В качестве оружия они использую дубины с прочным каменным наконечником, что серьёзно так увеличивает урон оружия. Окружив Игроков, Троглодиты-Воины рванули в ближний боя, надеясь задавить врагов толпой и грубой силой. Разряд молнии и один враг выбыл из боя, «Стрела Хаоса» и ещё один, разбрызгав свою кожу и верхние слои мясной прослойки в нескольких частях тела ухнул наземь. «ВанСвордГерл», используя «Рассечение строя» взмахнула своим клинком, что словно бы превратился в солнечный блик. Сразу две твари получили опасные кровоточащие раны, ну или что там у этих тварей разносит кислород по клеткам. Завязалась схватка в ближнем бою. Неудачно вонзив топор в горб врага, Дикий теряет драгоценные мгновения, вытаскивая свой топор, и получает удар в печень дубиной. На мгновение, у него перехватывает дыхание, после чего он дергает тварь за руку, использовав её в качестве щита от других троглодитов, отчего неудачливый урод получил пару ударов дубиной с каменным наконечником, весом как палица. Схожими инструментами в ранние времена выколупывали рыцарей из доспехов.

В этот раз схватка несколько затянулась, и Игроки даже умудрились получить легкие повреждения по типу синяков. «Вот и пошли первые сложности» - подумал Дикий и оказался прав. Всё только начинается.

Зачищая патрули воинов, Игроки колупали медную руду, добывая из каждой жилы по 2-3 куска на каждого. Вообще, с самих троглодитов также падала добыча: «Осколок Псевдо-черепа», «Малый мховый испаритель». Стоимость у добычи с тварей была достаточно низкой, и все же, за счет количества выходит что-то более-менее стоящее.

Постепенно, Игроки вышли из туннелей, в небольшие просторные комнатки, связанные друг с другом паутиной мелких отверстий, в которые пролезет троглодит, но не человек.

Тут то их и встретили по достоинству. Орава троглодитов-изгоев, плотный строй, ну или же его подобие троглодитов-воинов, а также два «Троглодит-Шаман». Дикий, ощутил странные звуки сверху после припадочных жестов новых троглов. Резко рванув вбок, Дикий спас себя от участи быть раздавленным метровой каменной сосулькой. Каменная шрапнель рванула во все стороны осыпав Игроков осколками сталактита. «Бейте шаманов, они сбрасывают подарки с потолка!» - крикнул Дикий своим товарищам.

Тут то себя и показал последний Игрок. Его палица вспыхнула глубоко синими символами и рунами, сам он коснулся своих губ и провел по линии рта, словно бы закрывая его на замок. «Меня на долго не хватит, шаманы пока что лишены магии» - произнес он.

Игроки приготовились к схватке. Оружие умеет неприятное свойство застревать в телах врагов, особенно актуально это по отношению к топору. Орда мелочи ворвалась в нестройный ряд Игроков и стала массово гибнуть, отвлекая их и приближая моменто восстановления магии шаманов.

Дикий, весь в вонючей крови тварей, вновь вошел в боевой раж. С каждым ударом, он словно становится быстрее и сильнее. Внутренности тварей летят во все стороны, кровь так и хлыщет. Могучие руки, напряженно сжимающие топор, обрушивают смертоносный кусок стали на одного врага за другим.

Троглодиты-воины серьёзно изменили обстановку на поле боя. Один из них заехал своей дубиной прямиком в колено Дикому, тот зарычав от боли вонзил топор в его руку, держащую оружие. В это же время ещё один попал дубиной в плечо Игроку, отчего тот чуть было не разжал кисть руки. ВанСворд, умело использовав свою способность, убила сразу троих Троглов-Воинов, выиграв серьёзное преимущество в этой схватке. БлэкБук изо всех сил старается не подпускать троглов к «МанаОфф» Стрелы хаоса, одна за другой остужают пыл мхожоров. Вот только с каждым разом они всё ближе и ближе.

«Всё, Суть кончилась, сейчас будет им магия» - устало выдохнул МанаОфф и, с трудом увернувшись от выпада трогла, договорил фразу до конца.

Дикий, окруженный троглами со всех сторон, ощутил надвигающиеся проблемы. Решив удивить своих врагов, он резко рванул вперед, получил пару болезненных ударов дубинками, и успешно избежал падения очередного сталагтита. «ГиперФокус(Сила)» Мощь растеклась по его венам, укороченная секира, сверкает в темени, что освещается лишь четверкой факелов. Пришла пора рубить головы магам. Принимая удары на себя, Дикий своим телом пробил окружение троглов. Засчет разницы массы и бонусов от Фокуса, ГиперФокуса, и Достижения у него это вышло.

Уродливые, все в язвах и плохо заживших ранах, нанесенных дрянно заточенным ножом, они из последних сил стояли на ногах. Вялая попытка защититься посохами из древесины, что странным образом растет в темноте, была пресечена. Хруст разрубаемой древесины, щепки летят во все стороны, и спустя миг тварь валится с разбитым черепом и лицом в зеленоватой жиже, что заменяет троглам кровь.

Этот бой был гораздо сложнее предыдущих. Все Игроки получили ранения и устали. Пришлось сделать перерыв и использовать лечебные зелья и мази. Вот казалось бы у тебя синяк, ноет и болит, неграмотный человек скажет, что у него вообще трещина кости. Мазь в маленькой стеклянной таре по типу округлой коробочки. Запах диких трав и какой-то химической добавки. Сперва болезненные ощущения при втирании в место ранения, чуть позже легкое жжение. Спустя десять минут, боль рассосалась и перешла в состояние мелкой фоновой, а конечность смело может двигаться дальше особо себя не ограничивая.

Обсудив впечатления о сражении, сам ход схватки и дальнейший план, Игроки двинулись вглубь пещеры, что уже превратилась в катакомбы. Примитивное подобие мебели из камня и строительного лома, большая, метров двадцать квадратных, ферма грибов цвета камня. К сожалению, травнице они не к чему, никаких полезных свойств – только троглов покормить.

Постепенно исследуя локацию, Игроки сталкивались с огрызками племени, что услышав звуки боя возвращаются к логову. Тварей оказалось много, Игроки все забрызганные в крови, уже начинают всерьёз задумываться об окончании похода. Темнота, постоянное напряжение, утомляющая бойня мерзких вонючих тварей.

Ситуация поменялась, стоило им только найти ответвление в сети туннелей. Оно отличалось большим размером и ощущалось как-то по-другому. В добавок ко всему, в стенах то тут то там светятся слегка желтым люминесцентные грибы. «Свет Шахтера». Ничего особенного по стоимости, и всё же Игроки с удовольствие собирают его. Сейчас богатых и особо достаточных среди них нет. Каждая копейка пригодится. А уж светящийся гриб тем более.

Запах, что преследовал Игроков всё время, что они бродили по логову троглов отступил. «Если троглами здесь не пахнет, значит здесь либо нет еды, либо же здесь есть кто-то поопаснее троглов» - высказал свои мысли Дикий. В какой-то степени он оказался прав. Вскоре Игрокам встретился новый вид троглодитов. «Серый Троглодит».

Болезненного цвета кожа, худощавое телосложение, пасть с зубами больше и острее, чем у предыдущих тварей. И что самое главное размер. Ростом тварь с обычного человека. Заметив Игроков, Серый затрясся в судорогах. Осторожно изучая обстановку, они обошли его и приготовились к сюрпризам.

Тварь резко начала расти в размерах, руки надулись, на руках отросли когти. Да и вообще тварь резко превратилась из «конченый наркоман» в «завтрак, обед и ужин – сплошные стероиды». Что ж, как можно догадаться, результат плачевен.

На скорости олимпийского бегуна Серый рванул к Игрокам. Они же, в свою очередь время зря не теряли. Разряд Молний и Стрела Хаоса встретили врага с охотой и теплыми объятиями. Что удивительно - особых проблем тварь не испытала. Молнии словно бы впитались в его руку, от чего не ней лишь лопнули пара гнойных пузырей. Стрела хаоса ободрала ему кожу и обнажила плоть, но тварь вообще этого не ощутила.

Мечница обрушивает свой клинок на тварь, с охотой вонзившись в плоть врага, оружие не наносит особых повреждений. С огромной силой и скоростью троглодит-мутант обрушивает свою когтистую лапу на Игрока. Доспехи, словно живые, сдвинулись, и вместо сочленения доспехов он попадает по прочном металлу. Даже так, от силы удара её отбрасывает и оглушает.

Дикий, с боевым кличем врубает свою секиру Серому под колено. С хлюпом и треском молнии, сталь вонзается в заживо гниющую плоть монстра. Резко развернувшись, троглодит-мутант рассекает грудь Дикому и оставляет мощную кровоточащую рану.

Палица, сияющая от вложенной в неё Сути, обрушивается на череп врага. Синеватый туман проникает в голову твари при ударе. К сожалению, длины оружия не хватило, чтобы избежать контратаки, и вот ещё один Игрок получает травму. Особо удачным ударом мутант разрывает щеку и скользнув к спине сносит ухо. Громкая матерная конструкция оповестила окружающих о невероятных сексуальных похождениях всех предков мутанта вплоть до двадцать пятого колена.

Игроки, собравшись в единый механизм, окружили тварь и удар за ударом наносят раны, калечат и истощают. Периодические успешные контратаки врага обходятся серьёзными ранами. Броню его когти рвут как бумагу.

Приложив все силы, Дикий одним движением отсекает твари ногу по колено. Следуя инерции, мутант теряет равновесие и заваливается наземь. Тут то ему и приходит конец. Стрела Хаоса, Разряд Молнии и удары разнообразным холодным оружием. Всё это приводит к смертельным повреждениям тела врага.

Тяжело дыша, Игроки приступают к обработкам ран. Потратив последние лечебные зелья, мази и перевязки, Игроки решают отойти в уже зачищенную локацию. Там, в относительной безопасности Игроки перевели дух, пока на них не вышел очередной отряд троглодитов-изгоев. Что удивительно, в этот раз они не ринулись в самоубийственную атаку, а учуяв запах крови мутанта, они замерли, как кролики перед удавом и попытались сбежать. Разряд Молнии, Стрела Хаоса обрушились им вслед.

«Здесь нельзя больше оставаться, либо идем осмотрим кристаллы, что охранял мутант, либо же уходим и побыстрее» - расписал все варианты Дикий.

Выбор был всё же очевидным. Кто же упустит добычу?

Кристаллы, рассыпанные по довольно обширной территории. В виде мелких осколков они блестят то тут, то там легким фиолетовым свечением. Для того, чтобы получить полноценный кристалл, приходится собрать с пару десятков осколков. В течении часа Игроки ползали в потемках ради драгоценной добычи. Один кристалл в цене равен трем десяткам руды. Дикий смог, благодаря Ночному Зрению урвать сразу два кристалла, в то время как остальные лишь по одному.

«У нас кончаются припасы, пора выбираться отсюда» - заключил Дикий.

Довольные собранными трофеями, Игроки, двинули на поверхность, следуя уже пройденному пути.

Изучив труп твари Дикий заметил необычное детали. После смерти, могучая мускулатура твари за пару секунд высохла и дошла до состояния «кожа да кости». Видимо его мощь была неким аналогом ГиперФокуса. Дикий, хоть и чувствует омерзение к уродливой и явно больной твари, всё же признает её силу. Кровь твари была темной, густой и с странными грязно-серыми хлопьями, что быстро испарялись вне жидкости. В этот момент Игрок вспомнил где он видел такое уже. Обсудив, с другими, он понял, что многие тоже заметили. Некоторые существа покрываются Серой Плесенью, что сводит их с ума, но вместе с тем, делает сильнее. …

…

Внимание! Обновление Квеста: «Серая Плесень»

Игроки регулярно обнаруживают следы неизвестной угрозы. Разузнайте побольше, обнаружить источник, устраните или подчините своей воле. …

…

Спасибо за чтение

Вернуться к книге