Что такое магия?
Глава 1. «что такое магия»
Что такое магия?
Аннотация.
Думаю вы готовы. Здесь я скомпелирую описание магии из трёх Вселенных, за основу возьму мир SCP и TMnI (некий магический индекс). Как эти вселенные связаны и почему я уверен, что они связаны? Всё просто, магия и там и там работает по одним и тем же законам. Теория идолов и закон подобия – это единые системы. ЭВА магов и мана это так же аналогичные модели. Далее станет понятно. Третья вселенная это Рудазовёрс, но на вторых и третьих ролях.
Глава 1.
Итак, магия (она же тауматология и тауматургия) – это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях, которые совершенно неизвестны и находятся за пределами понимания человеческих наук. Магия алогична с точки зрения классической науки или даже логики, но при этом имеет твёрдый базис и результат. Есть некоторое различие между магией и тауматологией, когда чистые маги вообще не анализируют своё искусство, традицию, тауматологи пытаются создать более полное представление о системе магии.
Тауматология – изучение магических принципов как практическая наука. Во многом это похоже на физику, но основополагающие принципы совсем разные. Например, можно сказать, что современная физика начинается с трёх законов Ньютона. Тауматология же начинается с совсем других законов, а именно Закона Распространения и Закона Подобия. Сформулировать их можно так: "Часть влияет на целое" (принцип заражения) и "Подобное порождает подобное" (теория идолов).
Уже видны нестыковки. Физика учит нас тому, что эти два принципа неверны - если я отломлю от куска хлеба щепотку и сожгу её, оставшийся кусок не обратится в пепел. Да и толчёный рог носорога импотенцию не лечит, хоть и похож внешне на проблемный орган. И это приводит нас к третьему основному принципу волшебства, который изначально звучал так: "Волшебством должен заниматься талантливый практик". Магия работает только в руках определённой разновидности людей. Неизвестно было, как и почему. И в таком состоянии практическая тауматология находилась сотни лет… до той поры, пока в 1927 году человек по имени Гейзенберг не выдвинул потрясающее предположение.
Принцип неопределённости Гейзенберга гласит, что применительно к частице, чем точнее известно её местонахождение во времени, тем менее точно можно определить её местонахождение в пространстве. Встряску тауматургическому миру дала не сама эта теория, а принцип, вытекающий из неё - наблюдение изменяет мир. Тогда-то и был пересмотрен третий принцип волшебства – фраза "Волшебством должен заниматься талантливый практик" стала звучать как "Наблюдение меняет реальность". Проще говоря… есть умы, которые могут менять то, как мир работает.
Далее держите в голове три принципа. Подобное порождает подобное, Часть влияет на целое, Наблюдение меняет реальность. Третий принцип – главная опора современной тауматологии – изоляция кванта ЭВА, фундаментальной единицы живой энергии (не жизненной, а именно живой!), позволила нам узнать, как именно наблюдение меняет реальность.
В мире магического индекса и в мире scp есть схожие понятия, что имеют в себе определённый смысл, чтобы пояснить их. Эсперы и онтокинетики, что вроде как имеют общую природу с магами, но на самом деле нет. Эспер («Пользователь способностей») – человек, использующий научно обоснованные сверхъестественные способности и испускающий поле непроизвольного движения. Онтокинетик (зелёный тип, скульптор реальности) – человек, что обладает более высокой плотностью реальности. Поле непроизвольного движения – это некоторая внутриняя реальность, что вырывается из эспера. Онтокинетики обладают схожем полем, хотя названия оно не имеет, это поле позволяет онтокинетикам подобно внешним наблюдателям схлопывать функции. Проще говоря эти два класса существ едины. Эсперы, как и онтокинетики более реальны, чем просто люди, а потому они могут производить давление на реальность выражая некий эффект, ограничены же они только своей психикой, поэтому большенство таких людей имеют только одну силу, но эта сила по сути божественная. Хотя полноценные скульпторы могут творить буквально что угодно.
Эсперы получают свои силы с помощью тренеровки мозга, они делают из своего сознания супер компьютер, благодаря чему могут строить более реальные картины бытия, через это они как бы сопоставляют расплывчатую квантовую реальность и свою, твёрдую, внутринюю, что позволяет им, (с помощью духовной силы, это она и есть), менять бытие. Переписывать реальность. Ровно так же происходит это у онтокинетиков, но вместо осознанного развития мозга, у них это происходит случайно, а сила работает буквально подсознательно, как у всяческих богов и демонов. (примером может служить апокалипсис связанный с зелёным типом, ну или история, когда человек ударился головой и стал таким). Магия, как известно, вид духовной работы, только влияющий на магические силы, которые уже и меняют мир, но есть проблема. Когда эспер настраивает свою духовную силу на некий элемент или нечто иное, к примеру, на управление векторами, эспер уже не может настроить свою силу, чтобы управлять маной, так что использование магии ему вредит.
В отличие от эсперов, у которых есть только одна способность, которая определяется с рождения, или онтокинетиков, что на высшем уровне развития могут буквально всё, если имеют достаточно сильное подсознание, маги могут создавать множество сверхъестественных явлений без ограничений, но им нужно потратить время и усилия, ни эсперам, ни онтокинетикам, ни ангелам, ни демонам, ни другим пользователям духовной силы, не нужно тратить время на подготовку. Кроме того, все формы магии основаны на определенной идеологической предпосылке. Такая предпосылка может возникнуть практически из чего угодно культурно-повествовательного характера, включая религии, системы верований, мифологии или даже фольклора и сказок. Эти системы называются фазами.
Фаза – это слой, накладываемый на мир, в данном контексте относящийся к самой реальности, который действует как вуаль или фильтр и изменяет то, как выглядит мир. Мир, как он обычно воспринимается, не является чистым и нетронутым – над ним существуют различные слои, или фазы, которые действуют как фильтры, влияя на то, как он выглядит. Применяя к нему новые фазы или манипулируя существующими, мир можно изменить. Во многих фазах заключены различные формы энергии, магической силы. Фазы тесно связаны с магией, с использованием магии, производящей «искры», того же рода, что возникает в результате столкновения фаз и влияет на мир, как отдача. Магия, включающая в себя единые теории, такие как герметизм , собирает фазы вместе, заставляя их сталкиваться больше и производя еще больше «искр». Если бы фазы были уничтожены, то остался бы мир без магии. Во многом фазы похожи на участки Ноосферы (общего информационного поля конкретного вида), но в реальности они являются особыми состояниями вселенной.
«Давайте рассмотрим что-нибудь более впечатляющее. Это – круг Аппортации. По сути, это здоровенный магический квантовый телепортатор; проще говоря, он внушает каждой частичке вашего тела, что ей надо рассмотреть ничтожно малую вероятность того, что на самом деле она где-то очень далеко, а не там, где должна бы быть. На это уходит колоссальное количество энергии… а придание вселенной столь невероятного состояния приводит к появлению других невероятных вещей. Это мы называем откатом, и по этой самой причине мы не пользуемся Аппортацией так часто, как хотелось бы – при каждом переносе случается что-то странное, а наша работа – не давать странному случиться, а не наоборот». Далее подробнее будет разъяснена концепция отдачи.
ЭВА (энергия витальной активности) – это фундаментальная живая энергия, питающая тауматологию. Что собой представляет ЭВА, мы всё ещё пытаемся понять. Похоже, что она каким-то образом связана непосредственно с эффектом наблюдателя. Её описывают, как "жизненную энергию" или "магические частицы", но это термины весьма упрощённые. ЭВА исходит от живых существ. Также нередко её излучают паранормальные объекты. Излучение ЭВА не является надёжным показателем того, имеет ли человек или предмет паранормальные свойства, но часто это так. Более высокие и интенсивные уровни ЭВА генерируются существами с более высоким уровнем разумности: их эффект наблюдателя сильнее, таким образом, выше и их уровень ЭВА. У людей он выше, чем у животных, а у животных – чем у растений. (эва – это эфир).
Общая концепция магической энергии во многом противоречива даже для самих магов. Различные конфессии и школы мысли имеют свои собственные теории относительно того, как магическая энергия точно работает в сочетании с жизненной силой человека, а именно с душой. Лейвиния Бёрдвэй, лидер Рассветного солнечного света, сравнила жизненную силу с сырой нефтью и, следовательно, она должна быть должным образом очищена в пригодную для использования магию. В качестве топлива магических сил. Так что стандартная ЭВА людей не подходит для магии. Преобразованая душой человека сила называется маной.
Мана («магическая сила») — это энергия, используемая для совершения магии. Мана – это форма энергии, которая существует во всех формах жизни (тут дело в теории идолов, почему мана находиться в живых существах, далее поясню); однако только маги способны использовать ее в практических целях. Метод получения маны заключается в преобразовании жизненной силы живого организма в нее. Это преобразование рассматривается как подобное очистке сырой нефти в другие вещества, что эффективно позволяет использовать ее для разных целей и разными способами. Существуют различные школы магии, которые используют свои собственные формы маны для заклинаний. Два примечательных примера таких школ – скандинавский и синтоистский стили, и каждый из них требует определенных «видов» маны для заклинаний, которые другие стили могут не использовать.
Здесь следует поговорить про аспектное излучения или АИ. ЭВА, как вы видите, это не просто индикатор эффекта наблюдателя. Это также преобразующая сила сама по себе. Когда интенсивность ЭВА достигает уровня, на котором она может искажать или изменять реальность, – это и есть то, что мы называем аспектным излучением. Аспектно излучение – это просто ЭВА в концентрациях, достаточных, чтобы вызвать эффект деформации реальности. Думайте об этом как о гамма-излучении: гамма-лучи просто находятся в верхней части электромагнитного спектра, того же, который содержит рентгеновские лучи, видимый свет, тепло и радиоволны. Магия использует ЭВА, а не аспектное излучение.
Аспектное излучение мы классифицируем по трём осям: это оттенок, тон и плетение. Добавьте интенсивность, и получите четыре характеристики, которые должны обеспечивать целостное описание степени изменения реальности, с которым нам придётся иметь дело. Оттенок делиться на семь типов: рубин, топаз, лимон, малахит, сапфир, эбен и сверхэбен. Существует общее заблуждение, что оттенок является мерой степени опасности аспектного излучения. Это не так. Оттенок, на самом деле, измеряет… Думаю, лучше всего сказать "степень" изменения.
Например, изменение рубинового оттенка может быть просто ускорением скорости распада небольшого количества радиоактивного материала, в то время как сверхэбеновое изменение меняет последние пятьдесят лет истории, чтобы добавить в прошлое событие, которого там раньше не было. С другой стороны, следует также учитывать тон и плетение… Рубиновое изменение, которое ускоряет достижения субкритической массой плутония критического уровня, может привести к гораздо более серьёзным последствиям, чем тот факт, что Муссолини однажды утром выпьет чай вместо кофе.
Тон – это отношение между тем, что маги называли "белой" и "чёрной" магией – разрушительность выплеска частиц аспектного излучения. Она имеет пять категорий: дубль-бемоль, бемоль, бекар, диез, дубль-диез. Дубльбемоль является наиболее разрушительным (при использовании в обычной вселенной). Дубль-диез наиболее созидательный: эти изменения, как правило, интегрируются в саму ткань реальности. Это не означает, что дубль-диез – это обязательно что-то хорошее… в качестве враждебной работы дубль-диеза можно привести пример аномальной цивилизации Дэва — древнего народа кровожадных магов, который периодически отдаляет свои закат и падение на несколько лет вперёд. Такой вот пример сверхэбенового дубль-диеза.
И, наконец, плетение. Бывает четырёх вариантов: редкое, свободное, плотное и закрытое. Объяснить это… трудно… в основном потому, что это единственная характеристика аспектного излучения, которую мы не можем обнаружить. Единственный способ оценить плетение — прямое наблюдение за Синим Типом, за магом. Что вам следует знать: редкое плетение выглядит странно и неясно. Свободное — чуть более непонятное. Плотное обычно означает то, что люди называют "магией" или "изменением реальности" — компетенция Синего и Зелёного Типов. А если вы когда-нибудь услышите о закрытом плетении — повернитесь и бегите как чёрт от ладана, потому что к вам пожаловал Тип Чёрный. Всё это вызывает много вопросов, но основной из них, почему люди не используют магию повсеместно.
Причина в отдаче. Каждый раз, когда вы используете аспектное излучение, чтобы внести изменения в реальность, оно отражается от фундаментальной структуры бытия и вызывает побочный эффект, называемый отдачей. Формула для измерения интенсивности отдачи сложновата, но её можно выразить следующим образом. Некоторая доля исходного заклинания. Тон с обратным знаком. Оттенок с обратным знаком. Плетение то же. Скажем, я произвожу манипуляцию по созданию в некой стене двери, которой раньше там не было. Предположим… три килокаспера, эбеновый, диез, плотное. Подставим в мою формулу… и я могу ожидать отдачи в 1,75 килокасперов, рубиновый, бемоль, плотное. Может быть, из меня вдруг произойдёт выброс гамма-излучения. Может быть, вспыхнет ковёр в радиусе пяти метров. Может быть, будет вспышка света и светящиеся узоры из рун. Дело в том, что при выполнении манипуляции я буду пытаться перенаправить отдачу во что-то настолько безобидное, насколько это возможно. Поэтому тауматологи и используют магические круги и геометрические узоры — для придания отдаче предсказуемого характера. И для получения силы.
С другой стороны, есть некоторые манипуляции, поглощать отдачу которых мы пока ещё не научились. Наиболее известный из них — аппортация. Изменение реальности, при котором квантовое туннелирование мгновенно перемещает большое количество массы в другое место… это действительно чудовищное изменение, и отдача АИ от него огромна. Сейчас я более подробно поясню, как работает отдача.
Основа реальности квантовая, а квантовый мир может находиться в суперпозиции. То есть если кто-то посмотрит со стороны на всё сущее, сущее может быть совершенно любым для него. Именно это и называется фазами. Фазы это некоторые законы физики, законы самой реальности, что могут быть в сущем. И когда маг творит магию, он сталкивает фазы между собой, что создаёт искры, которые влияют на реальность. Не всегда и не везде такое происходит, но это действительно есть. Более того, сама мана не совсем безобидна, как выше было сказано, ЭВА меняет мир сама по себе, а потому если запустить много ЭВА в некую область, оная сила просто разрушит материю, начав менять её. Потому что изменения без направления – это хаос, а хаос может вызвать только проблемы. Как радиация создаёт рак.
Сами фазы обычно не воспринимаются большинством людей, хотя есть существа, которые могут их обнаружить, включая тех, кто способен на них влиять. Расстояния между фазами неравномерны, а промежутки между ними ежедневно нерегулярно меняются. Когда перекрывающиеся фазы контактируют и сталкиваются друг с другом, возникают искры. Искры и брызги образующиеся при столкновении фаз, оказывают тонкое, но широко распространенное влияние на мир и его людей, влияя на удачу и неудачу. При использовании магии, особенно той, которая связана с объединенными теориями, такими как герметизм , фазы собираются и сталкиваются еще больше, делая искры более частыми.
Теория Идола (магия подобия) – это термин, используемый для обозначения явления, при котором имитация целого или частей субъекта, источника, приобретает свойства и атрибуты, присущие этому источнику. Он используется в качестве объяснения того, как маги черпают свою силу и как они ею владеют. Он также известен как Имитационная Магия и является противоположностью Магии Заражения (что было в контакте, остаётся в контакте). При использовании имитационной магии два похожих объекта влияют друг на друга. Теория идолов постулирует, что дубликаты сохраняют свойства, атрибуты и силы первоисточника. Например: крест церкви, который дублирует крест , на котором был распят Сын Божий, сохранит святую силу этого креста. Хотя дубликат может сохранить лишь небольшое количество этой изначальной силы.
Согласно теории идолов, может произойти и обратное. Изменения идола также повлияют на исходный источник. Это наиболее наглядно показано на примере Большой карты побережья Японии , сложной карты, созданной Тадаката Ино, который нанес на карту Японии 47 порталов, и таким образом заставил их фактически появиться на самой стране.
Как это сталкивает фазы? Возможно в этой, нашей реальности, вообще не было богов и магии, но мы можем использовать фазу, связывая два мира с помощью теории идолов, таким образом получая тот или иной вид маны, формируя её с помощью заклинаний. Если в одном ритуале задействовано много фаз, как в аппартации, фазы начинают сталкиваться, что и формирует отдачу, искры и брызги. В теории это даже полезно, так как это сырая ЭВА, которую маг может переработать и усилить заклинание. Но на практике эта сила почти неконтролируемая и нужно быть Богом Магии, чтобы так взаимодействовать с фазами.
Обычные люди, что не обладают особой биологией, не могут быть одновременно и магами и эсперами, так как нд-поле несовместимо с маной. В результате чего всякий раз, когда эспер использует магию, он получает серьезные травмы. Эта несовместимость в значительной степени является результатом сочетания неспособности человеческого тела одновременно поддерживать две различные энергетические системы и навязанной им различные методологии. Так что человек либо маг, либо эспер. При этом достаточно могучие эсперы и маги способны изменить свою природу осваивая сразу две формы силы, но так делает мало кто. Как пример, демоны обычно владеют только демонической силой. В некоторых местах сила эспера действительно могущественее, но только не тогда, когда маг умело использует фазы.
Существует «природная» мана, которая существует в самой земле, из которой некоторые маги или магические предметы, такие как гримуары , черпают свою силу в форме «лей-линий». Лей-линия – это поток силы, который проходит через землю, используя ряд выравниваний с использованием рельефа и памятников, среди других географических интересов. Лей-линии можно изменить, разрушая и изменяя местность, которая проходит через нее, или применяя искусство фэн -шуй. Однако изменение лей-линий — это деликатный процесс, поскольку совершение ошибки может привести к катастрофическим результатам. Таким образом, изменения лей-линий часто осуществляются как крупные национальные проекты, и маги, которые используют землю для своей магии, вынуждены быть осторожными, чтобы не разрушить важные магические точки.
С модификациями лей-линии могут использоваться для усиления энергии, которая течет через лей-линию, или как что-то похожее на трубопроводы. Лей-линии можно описать как трубопроводы, а узлы, где они встречаются, например, Авиньон и Ватикан , действуют как резервуары, где соединяются другие трубы. С помощью этого можно достичь определенных эффектов, таких как заклинание, проходящее через лей-линию от узла к другому узлу, которое затем распространит эффект этого заклинания через лей-линии, с которыми оно соединено.
Некоторые существа, такие как бессмертные, из-за обширного, по сути бесконечного, количества жизненной силы могут создавать особые виды маны, более плотные и реальные, такие виды маны маги черпают из иных фаз. Так вот, такие виды маны куда эффективнее человеческой, они называются телезмой. Но телезма вредит магам подобно тому как мана вредит эсперам, так что работа с ней требует некоторого умения и способностей. Некоторые магические организации, особенно кабалы, основанные на Золотой Заре, специализируются на строительстве святилищ и использовании больших объемов Телезмы для призыва существ из иных слоёв бытия, миров, вселенных и фаз, чтобы они могли использовать ее великую силу.
Наиболее ярким применением теории идолов во вселенной является черпание сил из их источников, например, черпание силы ангелов , как в случае создания магического круга. Или применение атрибутов этих идолов в своей магии, как, например, Сарония А. Иривика, применила легенду о Лешем в своей магии.
Теория идолов находится в прямом противоречии с Личной реальностью, которая позволяет Эсперам получать силы. Во-первых, Теория идолов требует веры в субъекта, идола, из которого обладатель должен черпать свою магию, в то время как Эсперам нужно только искажать реальность своей собственной волей, и оттуда Эсперы могут получать силы. Однако огромное преимущество магов заключается в том, что они могут владеть несколькими различными типами магии, полученными из нескольких источников, в то время как Эсперы ограничены только одной силой. Однако, чтобы наложить магию, магу необходимо учитывать природу магии, приготовления, ингредиенты и другие ритуалы, необходимые для того, чтобы магия подействовала, тогда как Эсперы этого не делают. Из-за различий в правилах, которым следуют маги и экстрасенсы, это может быть причиной того, что экстрасенсы не могут использовать никакую магию, чтобы не навредить себе, предполагая, что эти различные законы изменяют «схему» человеческого тела.
Отдельно стоит отметить, что отдача от соприкосновения фаз может заставить фазы столкнуться ещё раз. Что вызывает новую отдачу… и так далее и так далее. Одна теория существования паранормальных объектов состоит в том, что Большой взрыв был самой мощной магической манипуляцией во вселенной… и всё ещё продолжает вызывать отдачи на себя, что приводит к искажениям и изменениям реальности через регулярные промежутки времени. То есть теоретически именно магия, а не духовная сила, создала всё бытие, всю метавселенную, мультивселенную, омнивселенную и так далее.
Каждая тауматическая манипуляция – неважно, осуществляется ли она с помощью глаза тритона или настольного компьютера – имеет четыре компонента: Источник, Форматор, Цель и Отток. Можете представлять их как части огнестрельного оружия: Источник – это порох, питающий весь процесс. Форматор – это ствол и зарядная камора, направляющие силу выстрела. Цель – это пуля, направляемая стволом, то есть, эффект, которого вы добиваетесь. И, наконец, Отток – это компенсатор отдачи.
От источника зависит оттенок магии, если маг использует в качестве источника крест, результатом будет полученная телезма с примесью благодати (онтокинетической силы светлых существ), а если используется идол Сатаны, результат будет пропитан скверной. При этом сами Свет и Тьма как первостихии, это вид очень реальной маны, то есть маны имеющий хороший тон. Ровно так же источником может служить убийство, секс или что угодно ещё. По сути источник – это легализация нас для Вселенной, почему мы можем творить магию подобно эсперам. Форматор это наше заклинание, обычно оно имеет силовую форму: "пусть будет так, а не иначе, как можно быстрее, таким вот образом:…", и т.д., так же маг может использовать различные элементы силы. Цель, это то, чего мы хотим добиться. Не просто хотим, истово желаем, чувствуем счастья, от достижения чего. Без правильного отношения к цели и т.д., результата не будет. Отток может иметь самые разные формы, самый явный – наши представления о том, какие эффекты имеет магия. Если мы верим, что магия выглядит как в фэнтези, она будет так выглядеть, просто из-за искр выделяемых фазами.
Один из видов нарушения магической манипуляции – это внесение в магическую работу обратного тона. То есть, если маг пытается призвать демона с помощью секса, творя высокую диезную манипуляцию, стоит лишь убить мага или партнёра его, чтобы нарушить ритуал. Лучше партнёра, так как после убийства мага энергия пойдёт в разнос и ничем хорошим это не кончится. Ровно так можно осквернить ритуал с помощью дьявольских знаков, если он использует святые элементы, либо наоборот, воспользоваться крестиком, если на вас нападает тёмная сила. Во многом на подобном и строиться противодействие магии.
На практике, конечно, большинство современных тауматургов предпочитают использовать для своих манипуляций не настолько мощные Источники, в основном потому, что большинство из манипуляций, которые маги проводят, не требуют столь сильного Тона, а также потому, что магам известны методы изменения Тона, которые работают точнее; они менее эффективны, чем Рикошет Спекманна, но гораздо более управляемы. Наиболее распространённым источником, который используют тауматурги в наши дни, является обыкновенная капля крови: кровь довольно нейтрально тонирована и может предоставить немного ЭВА, если получена из правильного Источника.
Изменение реальности онтокинетиками без источника связано как раз с тем, что вместо использования фаз, подобные личности применяют внутринюю реальность и нд-поля, отсутствия отдачи связано с тем же. К слову, отчасти отдача у зелёных происходит, просто их фаза, это их собственный разум, а потому каждая манипуляция таких вот "научных магов", просто сносит им башню. Во многом это ещё один плюс в сторону магии, с учётом того, что если маг использует наиболее простые фазы, отдачи не будет. Вернёмся к более практической магии.
Магические церемонии можно сравнить с чем-то вроде представления, вплоть до того, что изначально маги готовили сцену в храме или алтаре. Используя теорию идола, если кто-то исполняет мифологическую сцену, он получает похожую силу. Распевание заклинаний – один из многих аспектов, представляющих магическое поведение. Это может быть что-то простое, похожее на чтение содержания контракта или воспроизведение мифологической сцены. Ненужные элементы постепенно удалялись и сокращались, в результате чего получались только словесные заклинания. Но хотя распевы являются популярным способом активировать магию, можно использовать магию и без распевания: для компенсации голоса можно использовать такие инструменты, как систрум и калабрийский тамбурин. По факту у мага нет некого резерва маны и т.п., а получение магической силы происходит через проведение ритуальных действий и перед каждой манипуляцией требует нового ритуала. Но некоторые маги могут сохранять этот эффект на более долгий срок, что и позволяет многим магам быть крайне похожим на эсперов.
Магический круг – это конструкция или устройство, созданное для облегчения использования Магии. Существуют различные элементы, которые могут использоваться в магическом круге, и различные формы, которые они могут принимать – самая простая и первая форма – это одиночный круг. Поскольку количество информации, данной магическому кругу, напрямую связано с его силой, магические символы, такие как пентаграмма, гексаграмма, звезда Давида или печать Соломона, рисуются внутри круга для дополнительных эффектов. Другие вещи и слова пишутся по окружности круга, чтобы черпать силу из того, что они представляют, через теорию идолов. Например, имя ангела, у которого заимствована сила, тип элемента , количество и качество необходимой Телесмы и то, как она будет использоваться и т. д. Однако, в результате, чем сложнее круг, тем сложнее его контролировать. Если есть разница между тем, что заклинатель намеревался сделать, и тем, что было неправильно истолковано на магическом круге, заклинание выйдет из-под контроля.
Магические круги можно создавать различными способами, от рисования рисунков и расположения определенных объектов, до использования положений самих звезд. Именно так магами может быть использована астрология. Да, смысл она имеет. (не смотря на то, что говорит Креол).
Любой хорошо практикующий маг может легко творить магию, просто проводя магическую энергию через свое тело, но часто удобнее усиливать или фокусировать эту энергию с помощью различных инструментов и приспособлений. Эти приспособления известны как «духовные предметы». Физическая природа самого предмета не имеет значения, поскольку необходимо сохранить только форму и функцию. Таким образом, простой зонтик может легко выступить в роли копья, но чем ближе объект к своему предназначению, тем эффективнее заклинание и вероятность неудачи уменьшается.
Однако здесь также есть предел этому принятию копирования. Некоторые мощные и святые артефакты просто невозможно скопировать, чтобы получить желаемый эффект, например, Копье Лонгиния или Святой Грааль Иосифа из-за разницы в уровне мощности. Духовный предмет, по своей конструкции, является объектом, который предназначен для дальнейшего совершенствования магической силы внутри человека, и таким образом, они являются своего рода продолжением тела мага. Необходимо соблюдать осторожность, чтобы при уничтожении духовного предмета после того, как его полезность прошла, маг не отделил часть своей жизненной силы вместе с ним. И своей души.
Магию можно разделить на две основные категории: имитационную и основанную на заражении, согласно классификации ученого Фрейзера. Имитационная магия (которая в первую очередь относится к категории, к которой относится теория идолов) использует связь между двумя структурно схожими объектами для передачи магической силы от одной сущности к другой, а в некоторых случаях и наоборот. Напротив, магия заражения берет два связанных объекта схожего происхождения и направляет магию через один к другому. Части тела (например, ногти, волосы) обычно используются в качестве основы. Но чтобы использовать подобные типы, нужно быть магом.
Бытие магом – это наличие дара, то есть особая настройка духовной силы на контроль тауматологических энергий. Такую настройку можно провести самым разным образом, чаще всего маги в обмен на частичку души, которая потом и называется магическим даром, получают инициацию от внешних сил. В теории маг может сам научиться такому, для этого нужно долгое время медитировать и пытаться почувствовать мир и магию. Это всё равно потратит кусочек души, так что и так и так результат – един. Сама по себе душа – это живая энергия. Энергия находясь внутри тела, по теории заражения и по теории идолов перенесёт качества тела, организуется, само тело организуется и внутри сформируются условия жизни. Энергия жизни. Как и иные энергии, что формируют душу. Разные маги лишают себя разных кусочков души ради волшебства. Эсперы таких жертв не делают. Есть так же чернокнижники, которых по ошибке зовут колдунами, что продают всю душу в обмен на то, что чернокнижник получит доступ к онтокинетической силе демона. Это тупиковый путь.
Отчасти сила магии и страх перед ней заключается в её загадочности. Раскрывая некоторые из этих тайн, мы вооружаем вас самым сильным оружием против тауматологической угрозы: знанием того, что вы, не будучи тауматургами, не беспомощны.
Теперь немного ответов на вопросы.
Могут ли бемоли и диезы быть привязаны к безопасному сексу или оплодотворению в пробирке?
Да, могут. Но на практике наиболее эффективен тот акт, который осуществляется двумя людьми в целях продолжения рода. Если перечислять по подвижной шкале, то, думаю, располагались бы они так: зачатие в пробирке, мастурбация, секс без зачатия, секс с зачатием и, где-то наверху, — рождение ребёнка. Опять же, бывает такой секс, который имеет сильный уклон в бемоль. Не буду вдаваться в подробности, думаю, вы сами догадаетесь.
Почему именно кровь? Нельзя ли получить ЭВА при помощи молока из магазина?
Можно, но следует иметь в виду, что чем дольше телесная жидкость отделена от тела, тем менее она эффективна. То же самое с трупами… в какой-то момент мёртвое тело или то же молоко перестаёт быть живым существом и становится просто…. предметом. Думаю, грудное молоко кормящей матери может в крайнем случае сработать… просто кровь более универсальна. И, к тому же, в том, чтобы порезать палец, больше достоинства, чем в других вариантах.
Где точка, в которой тауматология становится неэффективной и нецелесообразной по сравнению с технологией даже нулевого уровня? Не требует ли магия больших усилий, чем того стоят получаемые с её помощью изменения?
Во многих случаях, да. Например, легче создать винтовку на заводе, чем при помощи манипуляции. И намного удобнее взять такси на другой конец города, чем проводить туда аппортацию. Тауматургия используется, когда вам нужно сделать невозможное. Например, доставить ударную группу из Мичигана в Сибирь… в течение одного часа. Тауматургия. Нужно получить доступ к файлам какого-то человека и стереть его личность? Тауматургия. Только так.
Является ли сбор информации более простым и безопасным, чем изменение реальности? Я слышал, как агент Синего Типа с помощью волос субъекта определил его приблизительное расположение в неисследованном лесном массиве. От этого тоже бывает отдача, или же негативных последствий будет меньше?
Во многих отношениях каждое тауматологическое заклинание является формой гадания: помните, что все это сводится к эффекту наблюдателя и тому, насколько усердно вы наблюдаете. Обнаружение субъектов является обычным заклинанием, и в большинстве случаев отдачей легко управлять при помощи сброса и оттока. Это весьма слабоинтенсивное использование; помните, что отдача пропорциональна силе исходного заклинания. Если исходное заклинание использует небольшое количество энергии, то и отдача обычно незначительно. То есть, конечно, при условии, что мы смотрим параллельно или по восходящей… в настоящее или прошлое. Нисходящее гадание… то есть, предсказания будущего… гораздо труднее. Это как ехать на велосипеде в гору, а не вбок или вниз.
Как долго аспектное излучение, связанное с деятельностью Синего типа, (мага), сохраняется в окружающей среде?
Пропорционально интенсивности, тону, оттенку и плетению. В целом, аспектное излучение сохраняется тем дольше, чем выше интенсивность, чем ниже оттенок (то есть, от рубинового к эбеновому) и чем плотнее плетение. Тон, как правило, с течением времени спадает до среднего: качается туда и обратно, понемногу успокаиваясь. Как маятник. Однако же, из этих трёх факторов плетение является единственным наиболее важным условием долговечности АИ. Не зря самый плотный уровень плетения называется "закрытым".
Существуют ли другие типы тауматургических ресурсов кроме жизненной энергии?
Существуют, но ЭВА остаётся наиболее эффективным источником энергии из известных на сегодня. И во многих случаях альтернативные источники энергии на самом деле оказывались той же ЭВА, только в другой форме… Лей-линии, например, когда-то считались альтернативной формой энергии, не являющейся ЭВА, но позже мы поняли, что это тоже ЭВА, просто невиданного ранее нами тона и оттенка.
Теперь об артефактах магов.
Атам – Первый нож. Нож для силы. Имеет обоюдно острый, длинный и тонкий клинок. Рукоять его сделана из чёрного дуба, на котором вырезаны руны, инкрустированные серебром. Этот клинок является ритуальным, он необходим для того чтобы рисовать различные руны и мистические круги. Рубка эфира. Атам способен напрямую резать ЭВА, энергию которая является полностью невидимой и неосязаемой. Из-за того что эта энергия необходима для жизни живых существ, с помощью атама можно убивать неосязаемых сущностей, а также наносить урон не вредя физическому телу.
Болин – Второй нож. Нож для сбора урожая. Изогнутый и короткий, с тупым кончиком. Рукоять сделана из рога оленя, который был расписан резьбой и отполирован. Предназначен для срезания трав и повседневной работы.
Сецеспита – Третий нож. Нож, чтобы наносить раны. Пока атам и болин не предназначены для убийства, сецеспита является жертвенным ножом. Является простым прочным клинком с невероятно заточеным наконечником. Рукоять сделана из ребра оленя, той кости которая ближе всего к центру жизни - к сердцу.
Орудия более подробно я описывал выше. Основные орудия магов – это меч, что позволяет управлять воздухом. Посох, для власти над огнём. Чаша, что даёт власть над влагой. Динарий, для власти над землёй. Именно за этим на глаза мертвецам дожили динарии, чтобы те могли управлять подземный миром и справились с путишествием в новую жизнь.
Ещё раз.
Тауматология – Наука, которая изучает возможность использования сверхъестественных и аномальных эффектов. Фактически, тауматология это новое название для магии, которая изначально представляя из себя попытки использовать непонятные обычным людям аномальные эффекты путём привязи их к суеверным придуманным людьми принципам. Тауматология в отличии от своей прородительницы являет систематизированной наукой со своими правилами и границами, что делает её схожей с физикой.
Потенциал. Главным отличием синего типа от зелёных является то, что абсолютно любой человек может стать синим. Любой человек может просто научится колдовать. Но для этого ему нужно будет упорно трудится. Это можно сравнить с раком, где он может быть у вас с рождения, а может появится по жизни из-за миллиона разных факторов, а может не появится, если вы будете его избегать, или появится даже если вы будете его избегать и наоборот.
Энергия витальной активности (далее ЭВА). Элементарные квантовые частицы, которые берутся в качестве основы для использования таумологических способностей. В древности нередко для её обозначения использовались термины жизненная сила и магическая энергия. ЭВА производится живыми существами во время ментальной активности, в соответствии с этим чем больше живое существо развито ментально, тем больше ЭВА оно производит. Так, люди вырабатывают наибольшее количество ЭВА, потом идут животные, а затем растения. Также эту энергию называют эфиром. Энергия ЭВА не может быть засечена глазами человека или обычными способами слежения и для того чтобы её воспринять нужны способности которые дают высокий уровень зрительного восприятия. Аспектное излучение (далее АИ) - ЭВА не всегда является просто показателем того насколько реальность вокруг поддаётся изменению по средством какого либо аномального эффекта, ЭВА сама по себе может искривлять реальность и когда её значение доходит до этого уровня, она обозначается как АИ. Фактически, АИ это просто концентрированное ЭВА. При этом магия основана не на Аи, а на Эва, конкретно на мане, переработанный жизни (праны) или внешнего эфира (аргон, ци и т.д.), а так же на телезме.
Ещё раз 2.
Оттенок. Первая постоянная ось изменения взаимодействия АИ. Она является техническим обозначением того, как разделяется условное обозначение масштабности эффекта изменения, а также того насколько сильно аномальный эффект влияет на строение реальности мира, и то насколько глубокие фундаментальные концепции он может изменить.
Рубин / Красный –Относительно небольшое изменения в реальности, которые являются лишь частичными манипуляциями, которые имеют не слишком ярко-выроженный аномальный эффект, который может всё ещё находится в рамках физической реальности. Так например, он может повлиять на то насколько быстро распадётся на квантовом уровне то или иное вещество.
Топаз / Оранжевый. Точные особенности неизвестны, однако является более аномальным чем рубин / красный и более масштабным.
Лимон / Жёлтый. Особенности также неизвестны, за исключением увеличения аномальности и масштаба.
Малахит / Зелёный. Аналогично предыдущим.
Сапфир / Синий. Аналогично предыдущим.
Эбэн / Чёрный – Ещё большее увеличение масштабов манипуляций реальностью, также такой уровень всегда является полностью аномальным. Именно от сюда начинается полномасштабное изменение действительности, которое может доходить до манипуляций изначальными концепциями, такими как время и пространство.
Сверхэбен / Сверхчерный – Самый масштабный по мощности тип манипуляций реальностью. Позволяет полноценно вторгаться в ход истории, переписывая произошёдшие события по собственному желанию, изменяя конечный исток действительности и перестраивая то, как пойдут события в принципе.
Тон. Вторая постоянная ось изменения взаимодействия АИ. Она является условным разделением способностей тауматологов на белую и чёрную магию. При этом здесь имелись ввиду не столько манипуляции этими двумя конкретными элементами, сколько то насколько конкретная способность уходит далеко в принципы нанесения урона или созидания через манипуляции реальностью.
Дубль-бемоль. Первый тип тональности изменения реальности по средством АИ. При использовании в условиях нормальной вселенной с нормальным уровнем реальности является наиболее разрушительным типом, который в соответствии с этим полностью не подходит для созидания или изменения чего либо, а только для уничтожения.
Бемоль. Имеет более низкий разрушительный потенциал, с наличием определённых ограниченных способностей к созданию и изменению.
Бекар. Выступает чем-то вроде золотой середины для качества изменения реальности. Одновременно даёт достаточно внушительную разрушительную мощь, однако при этом даруя и сопоставимый уровень созидания, однако для такого равенства приходится платить общим уровнем изменения реальности.
Диез. Зеркальная противоположность бемоль. Уменьшения разрушительной возможности, в обмен на созидательный потенциал.
Дубль-диез. Последний тип тональности изменения реальности по средством АИ. В нормальной вселенной при использовании имеет наименьший, или даже полностью не имеет разрушительной мощи как таковой, однако позволяет спокойно изменять структуру объектов, а также создавать что-то новое буквально из неоткуда.
Плетение. Последняя ось, характеризующая изменение реальность. Его трудно на прямую описать, так-как его можно воспринять только через прямое взаимодействие с магом. Плетение можно охарактеризовать примерно как стиль или компетентность таумотолога, или если переводить на старый язык то это что-то вроде магического ранга.
Магическая манипуляции. Собственно, конкретное действие, которое изменяет фактическую реальность, и которое в простонародии называлось заклинаниями. Если всё выше описанное это скорее внутренняя система, на которой базируется вся работа, процессор, то сами манипуляции это конечный продукт, который и будет воздействовать на реальность.
Источник. Энергетический потенциальный ресурс, который выполняет роль пороха, который питает весь процесс приведения аномального эффекта в действие. Зачастую этот энергетический ресурс является достаточно расплывчатым и почти всегда нематериальным и ситуации когда им выступают физические вещи крайне редки. Тон источника. Источник как и конечная манипуляция имеет тон и тон источника должен быть такой же как и у манипуляции, чтобы последняя произошла. Например энергию для созидания с тёмным тоном можно получить через ритуальные убийства, а более светлого через например, массовую оргию или молитву.
Форматор. Аналог дула ружья, каморы и ствола. В нём накапливается энергия аномального действия, перед тем как произойдёт выстрел.
Цель. Аналог пули. Это тот аномальный эффект, к созданию которого стремится пользователь и который он в конце и реализует.
Отток. Последняя часть тауматологической манипуляции. Выполняет роль отвода аномальных эффектов, который позволяет снизить побочный эффект от отката после выброса ЭВА и АИ. Естественно, чем сильнее откат тем больше энергии нужно вложить в отток, чтобы тот перекрыл побочный эффект и тем больше шанс, что откат выйдет из под контроля.
Элементарные символы. Во время использования различных манипуляций тауматологи создают различные руны, символы и подобные им элементы, в которые и уходит в результате сила отката через отток.
Изменение тела. Тела магов постоянно пронизываются большим количеством АИ и ЭВА, что приводит к определённым пассивным изменениям в их физиологическом строении, хотя эти изменения также при желании могут быть отменены или созданы моментальной силой, а не постепенным развитием качеств.
Замедленное старение. Было замечено что многие маги имеют значительно замедленный уровень старения. Так, одна из них успела прожить более восьмидесяти лет и выглядела вполне молодо и не потеряла в своих силах и скорее всего наоборот, лишь подняла их уровень.
Здесь стоит подробнее описать стили магии. Многие магические заклинания и т. д. основаны на определенном наборе законов – например, кельтских или норвежских. Но строгого разделения нет, потому что одна база может быть основана на другой базе – например, норвежская мифология находилась под влиянием кельтской культуры. Однако маги часто используют магию, которая является неотъемлемой частью их культуры, как Канзаки Каори, использующая свои заклинания Амакуса, основанные на синтоистских, буддийских и христианских источниках, а Креол основывается на Шумерских мифах (хотя там больше Индуизма). В конце концов, религия, как правило, играет ключевую роль в магии, поскольку с ней связаны культуры и традиции определенного населения. Например, Агнес Санктис когда-то считала, что вся магия, которая не исходит из римского католицизма, является черной магией.
Западная магия. Поскольку на Западе доминирует христианство, большинство магов, так или иначе, находятся под его влиянием, наряду с культурными традициями, в которых они выросли. Сюда также входят языческие или дохристианские традиции. Заметным отражением влияния христианства является использование западными магами латинских имен.
Восточная магия. Большая часть восточной магии находится под влиянием буддизма, многие религии находились под его влиянием на протяжении всей истории. Синтоизм и ремикс церкви в стиле Амакуса , например, основывали свои учения в дополнение к своей магической практике на буддийских принципах.
Магия сама по себе берет свое начало из простого факта: «те, у кого нет таланта», хотели уметь делать то же самое, что и «те, у кого есть талант», а именно, эсперы, онтокинетики и всяческие религиозные чудотворцы.
Теперь время поговорить о демонах.
Демон представляет собой одушевлённую (а в некоторых случаях и разумную) сущность, способную взаимодействовать с естественным миром при помощи манипуляций электростатическими и электромагнитными силами. Современная массовая культура изображает демонов в виде краснокожих, рогатых и мускулистых чудовищ, но на самом деле демоны обычно не имеют никакого видимого внешнего облика. Демоны обладают особым тёмным началом и способны творить онтокинетические манипуляции над реальностью. Демон может быть воплощён путём создания определённых пространственно-временных условий (магический ритуал, мана определённого вида). После воплощения демон может быть ограничен для выполнения конкретной задачи в обмен на какой-то тип оплаты таким образом, что общая сумма энтропии переходит между задачей и оплатой в соответствии с законами термодинамики.
Исторически люди разных цивилизаций и эпох использовали демонов для различных целей, от ручного труда до военных действий. В большинстве случаев типичный метод создания пространственно-временных условий включал изображение символов мелом на той или иной поверхности, сопровождаемое различными заклинаниями и жестами рук.
Оплата заданий осуществлялась в виде кровавых жертвоприношений (в основном животных, но иногда – и человеческих). Эти методы были, как правило, довольно рискованными, так как небольшая неточность в условиях призыва или ритуале могла привести к утечке демона в район, где он был призван, вместо стабильного проявления.
Чаще всего демоны обитают в других фазах, то есть демон как бы создаётся магом, но иногда маги вызывают демонов из других миров или планов.
Реальность разделена на семь планов по 4ой оси координат. Первый план реальность, место где мы живём, второй тень, место обитания призраков и место, куда очень легко может утечь магия. В тени так же обитают теневые существа и монстроподобные существа, а так же голодные духи и прочие. Демоны тени не могут существовать в реальности, без маны, так как тень более наполнена энергией, хоть и менее "реальна". Под тенью расположен астрал, место обитания духов, он является совокупностью духовных пространств и выглядит как множество загробных миров и тому подобных мест. В астрал утекает ба-хионь, к богам и божественным духам, ба-хионь – это ЭВА с высокой энтропией, из-за чего она более не определена и хаотично, что связывает такой эфир с другими фазами делая тех, кто питается этим видом ЭВА более реальными, усиляя их духовную силу. В астрале находятся эоны.
Эоны — это вера людей в магию, науку или богов.
Эон Изиды, зародившийся на заре цивилизации. Эон алхимиков, меняющих мир.
Эон Осириса, Эон магов, что меняют законы мироздания.
Эон Гора, Эон эсперов, что создают свои микромиры.
Эон Маат, неизвестный и непостижимый, и существа, что будут подключены к нему, смогут создавать вселенные.
Эоны состоят из фаз, планов мироздания, что накапливают, то есть выражают в себе те или иные условия магии. По сути фазы это Гейзенбергская мультивселенная. Она отличается от истинной мультивселенной. Магия во многом связана со столкновением фаз, оное столкновение порождает искры и брызги, а так же выпускает магическую энергию из фаз, что позволяет менять мир. Излишнии искры формируют отдачу магии.
Над астралом лежит мир снов, что накапливается в себе саму реальность, что позволяет ему воплощать любые идеи тех, кто спит. Некоторые расы называют это место варпом, строят магические корабли и путишествуют через него. Хотя чаще космические расы и даже маги используют место, что находиться над реальностью, более плотное и реальное, чем что либо ещё, имеющее больше всего материальной энергии. Так вот, это место зовут изнанкой или Гиперпространством, оно выглядит как пустое пространство заполненное туманом. Но говорят, что в глубинах этой изнанка вселенной находятся летающие отрава, где есть жизнь.
Над миром снов находиться ноосфера, место, где меметические структуры формируют свою надреальностную природу высшего нарратива, становясь Богами. Да, ноосфера, это царство богов, именно здесь они обитают на самом деле, хотя они и имеют свои миры, как в астрале, так и в материальности, но основной план для богов всегда – ноосфера. Через неё они получают свою власть над реальностью. Как? Они максимально усиляют свою духовную силу, божественную силу, просто смотря на всё сущее с точки зрения ноосферы, то есть самой информации.
После расположено лимбо, слой где происходит всё, это отстойник душ, а так же место, что защищает творца от пробуждения. За ним находится бездна, хаос, пустота. Энергия, что подпитывает все миры. В центре же вселенной находится обитель творца, душа мира. Душа всего.
Сама вселенная бесконечна, но кластеры с разными законами физики разделены и как бы отделена друг от друга с помощью 8ми высших измерений, но по факту это всё равно одна вселенная.
Дополнительные вопросы.
Итак. "Аномальное сообщество". Что это выражение значит?
Аномальное сообщество – это обозначение всех людей в мире, чья жизнь связана с аномальным. Людей всех мыслимых типов. Лоскутное одеяло из разрозненных общин, в общей сложности несколько сотен тысяч человек по всему миру.
Что такое библиотека странников?
Библиотека Странников – это место, где хранятся почти все книги, которые когда-либо были написаны, которые ещё не были написаны, а также такие, которые вообще никогда написаны не будут. Попасть в неё можно через Пути. Пути – это сеть… в основном магических порталов, которые могут вас перенести из одного места в другое. Они разбросаны по всему миру. Пользоваться Путями не так легко. Ну ладно, некоторыми – легко. Чтобы заставить их работать, нужно провернуть какую-то штуку, для каждого из них – какую-то свою. Для одних достаточно, чтобы вас туда пригласили, а для других требуется определённый ритуал – чихнуть на тень, с выражением произнести кодовое слово, подружиться с феей, пустить перед собой свою кошку, убить овцу, играть на гармошке при проходе через дверной проём. Иногда такие ритуалы называют Стуками.
Путь может выглядеть как что угодно, что можно представить в роли двери. Или как что-нибудь, что напоминает дверь. Пещера, арка, задняя дверь фургона. Технически, каждая тень или зеркало может быть Путём, хотя и не особо применимым. Некоторые из них могут быть просто изображениями. Некоторые Пути выглядят, как коридоры среди звёзд.
Итак. Магия. Любой, кто может колдовать на последовательной и устойчивой основе, относится к Синему Типу. Проще говоря, это всякие маги, ведьмы, волшебники и тому подобные. Зелёные – это скульпторы реальности. Синие – это маги.
Типом Синим может стать любой человек. Любой человек может стать волшебником. Любой человек может научиться колдовать. Многие из вас, по крайней мере, попытаются научиться. У большинства из них это не получится, но добиться успеха возможно для любого из вас. Короче. Любой человек может стать магом. Во-первых, это то, что иногда называют Потенциалом. Некоторым Потенциал достаётся генетически, но 99,9% населения рождается с нулевым Потенциалом. На его развитие впоследствии влияет, как на вероятность заполучить рак, около миллиона факторов. Часть из них зависит от образа мысли. Часть – от того, как вы вписываетесь или не вписываетесь в общество. Часть – от вашего интеллекта. А иногда никаких идентифицируемых причин и нет.
Как правило, если вы хотите стать волшебником (Синим Типом), вы сначала должны выяснить, в чём состоит ваш Потенциал. Что дала вам жизнь. Если вам повезёт, вы сможете найти уже сложившуюся магическую традицию, которая вам подойдёт. А если вам очень повезло (я имею в виду, что вы уже Синий Тип и просто не знаете об этом), вы можете просто начинать практиковаться. В противном случае, вам понадобится крепко и долго поразмыслить. Потому что стать волшебником трудно. Это многого потребует от вас, от каждого – что-то особенное. Это, как правило, требует какой-то жертвы.
Чувствую смятение в глазах. Понимаю. Давайте перефразирую. Стать волшебником – означает найти и изменить своё метафизическое место в мире. Потенциал может быть временным или постоянным. Со временным проще. Большинство людей может сотворить какую-нибудь незначительную Манипуляцию или заклинание.
Давайте я просто процитирую здесь доктора Эверетта Манна, который проводил для нас некоторые интересные исследования в сфере тауматологии: "магия – это магия". Коалиция, как правило, изучает ту же базовую основу магии – все эти тоны, оттоки и тому подобное. Длань, как правило, менее последовательна и уделяет больше внимания более эзотеричным вещам. Традиций существует многопремного, а каких-то универсальных среди них почти и нет. Без ритуалов, которые заставляют его работать для любого человека, Потенциал различен для разных видов магии. Какая-нибудь староевропейская языческая традиция может сработать для вас, а для кого-то, кто родился в пятидесяти милях от вас – уже нет. А у таких, как агент Наварро, даже нет никакой "традиции", а просто есть что-то, что работает.
Так как же стать Синим Типом? Вы должны изменить свой взгляд на мир. Почти каждый человек в мире способен это сделать. Но почти каждый человек в мире и отрезать себе левую руку способен, а сколько людей на самом деле сможет это сделать? Особенно если это может и не дать вам ничего, потому что вы не знали, что необходимо ещё и глаз потерять? Становиться магом не всегда настолько ужасно, как я только что описал… но для некоторых бывает и ещё хуже.
Есть три основных способа стать волшебником. Некоторые из них приемлемы. Большинство – нет. Надеюсь, будет очевидно, что есть что. Давайте начнем с лёгкого способа. Нужно просто держаться поближе к магии. Просто находиться под её воздействием. Это могут быть люди с высоким Потенциалом или непосредственно Синий Тип. Ношение магических украшений. Создание мелких Манипуляций. Можно примкнуть к организации магической направленности или культу какого-то древнего божества.
Второй способ, который можно применять вместе с первым, – резко изменить себя как человека. Переехать в другую страну. Сменить религию. Пересмотреть свою сексуальность, поискать какие-нибудь подавленные аспекты. Напрямую изменить свой разум чем-нибудь, от заклинаний до амнезиаков или наркотиков (наркотики зло! Фу из трогать). Часто применяются шрамирование и татуировки. Родить ребенка, вырастить ребенка. Да, даже становление родителем меняет ваш Потенциал и природу того, кто вы есть. Так или иначе, идея заключается в том, чтобы что-то отдать. В жертву, как я уже говорила. Проще всего – отказаться от того, кто ты есть. Часто это является наиболее привлекательным вариантом, куда более привлекательным, чем может показаться. В конце концов, сказав и сделав всё, вы можете просто стать лучше как человек, а можете стать лучше как человек, да ещё и магии научиться.
Третий и последний способ – изменить мир или подождать, пока он изменится.
Отдельно хочется затронуть тему наркотиков, точнее алкоголя. Наркотики, как и алкоголь зло. Но давайте вернёмся к вопросу. У многих древних народов был ритуал, что заключался в долгом посте, в конце которого маг принимает вино. Это было у греков с их Вакхом, у Симитов, у Вавилонян, у многих народов. Это же есть у христиан. Вы, если хотите, можете заняться постом. Главное перед этим спросите у врача, можно ли вам. Этот метод, при использование Теории Идолов, даёт отличный результат.
Что такое магия? Магия – это манипулирование сверхъестественными катализаторами магических эффектов. (любой вид эва, эфира, это катализатор для работы заклинания). Любое действие мага в ритуале, это условия, то есть катализатор сам по себе.
На этом всё.
Глава 2. «что такое мана».
Что такое эфир и с чем его едят?
Аннотация.
Это вторая глава по сращиванию ужа с ежом, а конкретно SCP, TMnI и Рудазова, последнего на вторых ролях, ну и ещё по мелочи: Марвел, DC, сверхъестественное и так далее. Здесь я расскажу вам не о том, как магия в принципе работает, а о том, что такое эфир, то есть ЭВА, то есть аспектное излучение, то есть энергия. В общем, читайте и узнаете.
От автора.
Да, странно писать аннотацию к главе, но я пишу о магии, а раз я о ней пишу, я безумен.
Глава 2.
Итак, эфир, он же магическая энергия, он же ЭВА, он же всё, что угодно ещё, от ци, до животного магнитизма, – это информационная основа реальности выражающая условия, то есть физические законы и нарративные процессы тех или иных миров. При этом, к сожалению, это объяснение мне пришлось самому компилировать. Тут, вообще, большая часть текста, походу, будет скомпелирована мной, а не скопированна, как в прошлой главе.
В мирах scp и tmnl магию теоретически может освоить каждый, это вы могли понять из прошлой главы. Некоторые ритуалы и практики будут работать даже у маглов, что важно. В общем, в этой части я подробно проклассифицирую магическую энергию, что могут получить как маги, так и люди. Расскажу, что за методы они могут использовать и как конкретно. В общем, по сути дам основы того, как быть магом.
Elan-Vital Energy (ЭВА), иногда ошибочно принимаемая за жизненную энергию или магические частицы, является энергией, которая питает тауматургию. Она испускается всеми сознательными существами, включая живых и немертвых, а также некоторыми объектами. Количество ЭВА обычно определяется уровнем чувствительности существа. Она также известна как Оргон, Мана или Ци в разных культурах. По сути это первый вид силы, что доступен всем разумным существам. Далее этот вид силы будет называться «Мана», чтобы не путаться. Стандартная мана не имеет особо сверхъестественных свойств, кроме самых минимальных и незначительных на практике. На практике мана не является именно энергией, хотя может быть связана как с АТФ, так и с глюкозой и биоэлектричеством, но этими ресурсами она не является, но подпитывается, так как мозг, нервная система ими питаются. По сути мы с помощью разума преобразуем "обычные энергии" в первый вид "магической энергии". Как раз эти "обычные энергии", биоэлектричество и АТФ, а так же прочие энергетические ресурсы тела, это жизненная энергия, далее, во славу мира Рудазова, эти ресурсы будут именоваться «Праной».
Механизм преобразования праны в ману, в мире scp был повторён. Устройство названной Резонатор Эверхарта могло как раз таки превращать электричество в ману. Резонатор Эверхарта – это устройство, преобразующее электричество в энергию Elan-Vital (ЭВА). Этот процесс крайне неэффективен, и до создания полностью механического варианта портативного электро-таумического устройства Хоффмана требовался тауматург, который выступал бы в качестве катализатора. Резонатор был создан доктором Джоном Эверхартом в ICSUT (местный Хогвартс) во время Седьмой оккультной войны и усовершенствован доктором Сандрой Фарриер во время Холодной войны.
На практике это означает, что прану, чтобы там не говорили, нельзя использовать для магии, но её реально превратить в ману, получая в итоге ресурс для волшебства. У многих магов это единственный способ получения силы. Подобная мана называется человеческой, так как в основе своей имеет пранические энергетические ресурсы, что заставляет такую ману нести чёткий отпечаток человека, что её сделал. В пранические ресурсы входят все ресурсы души и тела, я обязан был это отметить. То есть можно как отдельно эмоции превращать в ману, так и конкретно жизнь тела или что-то ещё. Чем больше маны как таковой, тем большая, в этом вопросе, свобода у мага.
Сама по себе мана – это информация, базовый квант информации, как чистого вещественного элемента. Он имеет бесконечно малый размер и прочие качества точки, в общем, нечто во многом странное. Но сейчас, во многом, не об этом, а о другом. Мана несёт в себе качества человека, то есть чем более развитый человек, тем более сложная мана у него. Мана выступает катализатором для обычных энергий и явлений, чтобы те стали волшебными, именно поэтому сложность маны так важна. Таким образом реальный философский камень, это вид маны, что имеет такую сложность, что маг обладающий им, может буквально, что угодно. Такие маги называются Богами Магии.
Бог магии – побочный термин магии, используемый для обозначения существа, которое овладело магией, может сгибать все вещи в мире без исключения с помощью магии, что-то, что превосходит обычную магию и вступает в царство Бога, Бог магии. По словам Сильвии , сила Бога магии даже более хлопотна, чем большое количество гримуаров. С такой интересной перспективой многие магические организации ищут и боятся Бога магии. Термин Маджин можно перевести несколькими способами, включая «Бог Магии» и «Бог Демонов». Как описано в повествовании персонажами, такими как Сильвия , в этом случае «Маджин» не относится к богу мира демонов, а к тому, кто овладел магией до такой степени, что превзошел обычную магию и вступил в царство бога, Бога Магии.
Быть Богом Магии сродни быть чистейшим, совершеннейшим существованием, которое охватывает все возможности. Однако из-за этого Бог Магии может также контролировать как положительные, так и отрицательные возможности. По сути, Бог Магии имеет равные шансы на достижение возможности как успеха, так и неудачи, делая все, что связано с магией Бога Магии, шансом 50/50. Это исходит из принципа Парадокса Всемогущества, который спрашивает: «Если всемогущее существо может сделать что-либо, может ли оно отрицать себя?»; то есть: может ли всемогущее существо создать камень, который оно не сможет поднять? На практике это всё немного сложнее, но в итоге такие магические существа обладают маной, что способна сопротивляться силе реальных Богов и прочих эсперов шестёрок/семёрок.
Я сейчас говорю о том, что это состояние, в котором Бог Магии вступает в царство Бога, сравнивается с Уровнем 6 Научной Стороны. Эсперы единички могут творить небольшие фокусы и далее по наростоющей, где шестёрки равны полноценным зелёным типам из SCP. И это сравнение не совсем надуманное, поскольку Уровень 6 требует от человека достижения тела, которое может позволить ему понять волю небес (Телесму). Как-то так.
По словам Отинус, чтобы достичь Магического Божественного состояния, маг должен освоить путь магии, пока не достигнет самого конца, поэтому может быть несколько Богов Магии, каждый из которых освоил свой путь, например, скандинавская мифология, индийская мифология, буддизм, греческая мифология, мифология майя, вуду, синтоизм, сюгэндо. Кроме того, чтобы стать Богом Магии, магу необходимо провести особый ритуал. Детали ритуала неясны и, по-видимому, различаются от Бога Магии к Богу Магии, но они, по-видимому, требуют, чтобы маг убил себя или умер каким-то образом, поскольку Отинус (это тот же Один, только тян, как я понял) пришлось повеситься в рамках своего ритуала, Верховный Жрец стал Богом Магии через самомомификацию, а люди, которые создали Нефтиду, умерли, чтобы создать ее. Кроме того, Лейвиния Бердвэй упомянула, что как Боги Магии, Отинус и Нефтида должны были быть готовы убить себя для своей церемонии. (по всей видимости ритуал бога магии напоминает практику становления магом, только Бог Магии должен пожертвовать буквально всё, умереть и родиться богом).
Также существует возможность быть нечистым Богом Магии, что означает, что маг, стремящийся стать Богом Магии, остановил свой рост именно тогда, когда он должен был им стать. Из-за этого общие силы нечистого Бога Магии слабее, но нет ограничения 50/50, как у чистого Бога Магии.
Таким образом Бог Магии – это человек, чья мана столь могущественна, что способна на всё, ибо очень сложна и полна. Так как их прана такова. В теории такие маги могут пройти классическое богорождение запитав себя ба-хионью… да, время поговорить о ней, родимой. Ба-хионь выделяется той же частью существа, что и мана. То есть, в основном, мозгом. По сути ба-хионь – это та же мана, но отличие есть, если мана полезна, может быть катализатором для магии, ба-хионь бесполезна, почти бесполезна. Таким образом ба-хионь это мана с высокой энтропией… если быть точным: очищенный эфир, высокоуровневые психические эманации. Очищенный, то есть, по логике, отделённый по свойствам. Мана несёт все свойства, но часть маны имеет "высокие вибрации", что обычно не применяются. Чтобы точно понять о чём я, нам следует вернуться к тому, какими характеристиками обладает мана. Оттенок, тон, плетение и интенсивность. В данном случае я имею ввиду оттенок, любая мана имеет в себе, обладает сверхэбеновым оттенком, при этом слабым тоном, в общем, высокой энтропией, то есть не применимая напрямую.
Саму ба-хионь человек обычно не использует, она растворяется в мире накапливаясь как некая Природная сила мира. При этом с ней ничего нельзя сделать, вообще ничего, она абсолютно инертна и так далее, но… сама по себе она выступает в качестве среды, что позволяет существу усилить свою силу эспера, свою духовную силу. Собственно, именно для накопления ба-хиони всяческие Акселераторы и иже с ними убивали своих коллег, таким образом они получали эту особую субстанцию, что позволяла им повышать свой уровень эспера. Похожим образом работает обмен чернокнижников своей души на демоническую силу, Чернокнижник заключает контракт, после чего демон направляет подвластную ему ба-хионь. После чего такой "колдун" использует свою духовную силу творя те или иные эффекты, при этом так как ба-хионь подвластна демону, он может полностью управлять тем, какие конкретно эсперские способности усилятся у колдуна и в ответ на какие "заклинания" духовная часть колдуна будет давать эффект.
И раз уж мы заговорили про магические силы, стоит конкретнее сказать, как маги вообще становятся магами, именно с точки зрения "энергий". Мана, как ясно, является побочным продуктом деятельности человеческого организма, не только мозга, а целиком. Ибо растения точно так же излучают ЭВА, что как бы намекает. Предполагается, что здесь замешаны микротрубочки, что вроде как способны усиливать квантовые эффекты, именно они поглощая энергию тела, прану, формируют ту в ману. Все клетки пронзены подобными структурами, они, к примеру, отвечают за сознание, как таковое. Ну и усиление эффекта наблюдателя от них вполне можно ожидать. Здесь, как предполагается, происходит резонанс, что порождает все эти чудесные субстанции.
Подобную теорию предполагает Анастазиолог Стюарт Хамерофф и физик Роджер Пенроуз. Хамерофф предложил-то, о чём другие даже подумать не могли, а конкретно он обнаружив, что существует огромное множество анестетиков, что могут ввести в бессознательное состояние, при этом эти анестетики представляют собой газы, что химически вообще не могут воздействовать на нейроны. Триптофановые микротрубочки, что является одной из основ жизни, способны поглощать энергию одной частоты и изучать энергию другой частоты, при этом одиночные Триптофановые молекулы слабее и медленнее изучают свет, чем такие вот микротрубочки, ну и кольца. То есть был обнаружен эффект усиления квантовых свойств, а не ослабления, как с точки зрения физики это должно было быть. Так вот, Хамерофф предположил, что анастезия происходит при взаимодействие этих газов с микротрубочками состоящими из табулина нарушая таким образом этот эффект усиления квантовой магии.
Таким образом первая часть организма, что переробатывает прану и энергию в целом, в ману, это конечно же табулиновые микротрубочки, что производят электронный парамагнитный резонанс (ЭПР), а так же пара чисто магических законов, что здесь участвуют. В данном случае играет роль закон заражения, что было в контакте, остаётся в контакте. Проще говоря, энергия проходя через эту энергосистему, можно представлять это как систему циркуляции чакры из Наруто или каналы надей и чакр из Рудазрвёрса… так вот, проще говоря, прана проходя через эти чакры связывается с нами становясь маной, хотя и немного особого вида. Кроме того, есть особая прана мира, эфир, не стихия, а прана-мана, что точно так же проходя сквозь эти энергосистемы становиться маной. Ниже про эфир я распишу подробнее, а сейчас магический дар.
Не только тело играет роль в организации маны. Напомню, что чтобы стать магом, человек должен сделать жертву меняя кусок души. Но… что такое вообще душа? На практике душа есть нечто неясно какое. Я намерено игнорирую систему Рудазова, так как смысла она на практике не имеет, ибо не описывает душу в чистом виде, а говорит о чём-то вроде энергии тела, то есть по сути делит прану по видам. Даже учитывая, что чисто технически, это не совсем прана, ибо прана в данной системе это исключительно жизненная энергия, а я в неё включил вообще все немагические энергии. В частности астральное тело и его усложнения. Оно всё равно хрень. Такс и что такое душа? Ближе других и самая логичная модель как по мне является системой показанной в впнт, но так как за основу я беру SCP и TMnI, сейчас я буду их дико цитировать.
Теория Душ – это коллективное предложение и теория, которая должна объяснить душу и то, как они работают, в соответствии с пониманием, которое в настоящее время имеет основание над душой. Душа – источник жизни во всех реальностях, это сущность вещей. Хотя есть сущности, которые бездушны, они не бессущностны, сущность все еще находится внутри них, но не в форме души. Эта сущность, кажется, является душой для таких людей, как мы, по крайней мере, эта наша сущность разделена на две части, есть чистая форма нашей сущности, одна из которых не испорчена злом, в то время как другая часть испорчена упомянутым злом. Это заставило исследователей изучить ее для [данные удалены], что заставило их изучить идею душ и то, как душа жаждет вернуться к Единому. Чистая часть души – это сущность жизни, в то время как нечистая часть создана как тело, чистое существо существует в опыте вещей.
Это, однако, касается вопроса Единого и того, как мы все можем быть разными личностями, но возвращаться к одной единственной сущности. Эту сущность, которая существует наверху, мы называем короной древа познания, которая сосуществует в том месте, где истинное тело концепций, как предполагается, уходит в отставку, это означало бы, по крайней мере, что существование Единого должно быть равно этим истинным концепциям в упрощенном виде. Душа не является единичным или индивидуальным существом, вместо этого Единый для душ был бы первичной душой, единой и одинаковой, нет никакого различия с первичной душой, в то время как она одновременно является всеми. В то же время она не является ни одной из них, идентичность Единого заключается в «существе», которое находится за пределами всех различий, в то же время неспособно отделить это существо от других душ. Единый является своим собственным существом, которое присутствует во всех нас, но поскольку он отличен от всех нас и по своей сути превосходит нас, он не похож на нас.
В самом упрощенном виде чистая душа существует, чтобы дать нам жизнь и сущность через первичную душу человечества и других живых существ, которые обладают душой как своей сущностью, чистая душа допускает существование нечистой души, нечистая душа существует в тот момент, когда чистая душа находится внутри существа, но чистая душа не привязана к нечистой. Нечистая душа - это та, которая дает нам личность, мнение, убеждения и мораль и другие вещи, в то время как чистая душа действует только как сущность нашего существа и, говоря словами, "возвращает" свое истинное происхождение, поскольку наша нечистая душа открывает и узнает новые вещи. После смерти, когда чистая душа покидает оболочку нечистоты, она снова выходит из реальности и возвращается к первичной душе.
Нечистая душа задерживается в реальности, и вот как духи или, лучше сказать, аномалии, которые являются духами или личностями, способными манипулировать душой, попадают в питчер. Духи — это нечистая душа, поэтому есть либо хороший, либо плохой тип духа, они — те, кто задерживается в нашей реальности, поскольку они часто не желают покидать ее. Чистая душа не может быть изменена или манипулирована кем-то другим, люди, которые известны тем, что манипулируют душами, всегда манипулируют только нечистой, показывая, что есть что-то, чего не хватает нечистой. Поскольку чистая душа есть не что иное, как аспект Первичной Души, Единого, а Единый уходит в отставку в том же месте, где концепции действительно уходят в отставку, возникла идея, что чистая душа есть неизменное, совершенное существо. Чистая Душа не может быть изменена, потому что если бы она была изменена, она не была бы чистой, что-то чистое по своей сути, особенно исходящее от Единого, не будет манипулироваться, поскольку его изменение было бы изменением части Единого.
Если сравнивать это с Рудазовёрсом, все части, что входят в душу, все семь и даже больше начал, это нечистая душа. Чистая душа это не атман, как вы могли решить, совсем нет. Атман так же загрязнён по сути и никуда он после смерти не возвращается, уходя вместе с прочим духом в загробный мир. Вот так вот. Ладно, продолжим разбирать душу. Теперь с точки зрения магии, а не тауматологии. Несмотря на то, что современная магия вращается вокруг переработки жизненной силы в магическую силу , лишь немногие маги имеют четкий ответ на вопрос, что такое душа на самом деле. Существуют различные теории, некоторые из которых более заметны, чем другие, но мало доказательств того, какая из них верна.
Хотя механизмы души не полностью изучены, существуют магические методы ее копирования, и маги могут создавать физические тела, которые будут служить вместилищами для души, несмотря на то, что не понимают ее должным образом. Создание магических форм жизни является одним из примеров этого. Существуют также заклинания, предназначенные для воздействия на душу цели, и средства отслеживания людей с помощью магической силы, основанные на связи с душой. Существует ряд областей магии, связанных с душами мертвых, их переходом и общением с ними. Одной из них является некромантия, которая включает ритуалы для общения с мертвыми и помощи им в прохождении через врата рая. В некоторых из этих ритуалов некроманты могут поместить ложную душу в труп, чтобы успокоить «остаточную память» и замкнуть ее «духовный контур». Эти ложные души могут обладать трупами и управлять ими, будучи способными оживлять их в определенной степени и действовать автономно.
Магические имена, как предполагается, вырезаются в душе мага. При этом получение магического имени есть первый этап становления магом, в частности маг должен выделить некое желание, обычно это делается на латинском языке, цель мага… аспект, подобный аспектам древних богов, как Агни имеет имя в честь пламени. После чего маг добавляет номер из трёх цифр, чтобы сделать имя уникальным. Затем магу нужно научиться называть себя внутри по магическому имени, слиться с ним. Таким образом маги обретают часть своей силы. Усложняют ману. Но для этого магом уже нужно быть, а мы тут говорим о даре. Седьмом начале души.
Как ясно, душа делиться на две части, чистую и не чистую. Чистая связана с Единым, является сущностью и источником бытия для души, можно считать чистую душу, что по сути безустройственна, внутринне едина, самим понятием реальности. Во вселенной Рудазова реальность мерят достаточно странно, так что я буду говорить с точки зрения SCP, при этом упоминая, как это работает у Рудазова.
Юм – единица измерения, используемая SCP Foundation и патафизиками по всему миру для измерения силы или количества реальности в заданной области. Фонд измеряет Юм через две противоположные реальности 0-100Юм, где ноль бесконечно малая, а сто бесконечно большая, чтобы определить эффекты онтокинетических аномалий, обнаруживая их с помощью счетчиков Канта, и использует якоря реальности Скрантона для нейтрализации эффектов искривления реальности. Юм по сути своей является подвижностью или силой реальности в той или иной точке, аналогично тому, как определяется духовная сила. Отличие между силой реальности эспера и человека.
Начнём со скульпторов реальности. Эти люди оказывают двоякое влияние на реальность. Во-первых, реальность вокруг них, как правило, чуть менее реальна, чем обычно. Во-вторых, их собственное значение Юма, как правило, немного выше, чем обычно. Магнитуда того и другого, конечно же, связана с относительной силой данного скульптора. Как правило, скульптор реальности низкого уровня действует в пределах значений 75-80 / 130-150 (уровень Юм окружающего пространства / уровень Юма субъекта, эта формула будет использоваться во всех дальнейших примерах). В случае низкоуровневых скульпторов требуется особая осторожность, чтобы избежать ложных срабатываний на скульптора реальности, так как эти показания могут колебаться и у среднестатистических людей. Она очень помогает. Могущественные скульпторы реальности имеют значения, как правило, 40/300, что указывает на более сильную способность формировать реальность.(да, юмы могут быть больше бесконечности).
Следует особо отметить SCP-343. В отличие от всех остальных скульпторов реальности, он не оказывает никакого влияния на внешнюю реальность. Тем не менее, его внутреннее значение Юма астрономически высоко, в среднем 860 Юм (это среднее значение из семи различных тестов; ожидаются и дальнейшие). Это указывает на многие вещи, и всё это в настоящее время оживлённо обсуждается исследователями, изучающими SCP-343. То есть когда скульпторы реальности обладают аурой, что делает мир вокруг так же более реальным, божественные сущности, а в данном случае говориться про одного из потомков Адама, который первый человек… так вот, по сути божество, у них нет такой ауры.
Наконец, рассмотрим случай SCP-239. В отличие от многих мощных скульпторов реальности, у которых и область эффекта, и внутренние, и внешние значения Юма достаточно велики, у SCP-239 наблюдается необычный перекос. Область её эффекта весьма мала: он распространяется только в зоне её прямой видимости и/или воображения (последнее, казалось бы, должно было придать её эффекту неограниченный радиус, однако на самом деле оно ограничено тем, что она действительно может себе представить, и, таким образом, может быть полностью исключено при правильном содержании). Тем не менее, её показания составляют 30/500, что предоставляет ей почти неограниченные возможности по формированию окружающей реальности на своё усмотрение. Как и в случае с 343, смысл этого, причины и условия содержания в настоящее время широко обсуждаются. При этом стандартный человек имеет реальность 1/1.
В Рудазовёрсе человек имеет реальность 60%, относительно чего эти проценты не совсем ясно, но самый реальный вроде как атман, центр местной души состоящий из света и тьмы, особых субстанций, по всей видимости видов маны, что заполняет некоторые миры и имеет реальность в 99%, при этом самый нереальный хаос, который почему-то свободно преобретает свою реальность. То есть это всё выглядит сомнительно максимально. Так что человек реален в 1/1Юм. Такс, ладно, вернёмся к магическому дару. Я не просто так заговорил о душе, как вы помните нечистая часть души, экей душа, точнее её участок, седьмое начало, оно же магическое начало, должно быть изменено с помощью жертвы, ритуала, чтобы в итоге маг стал магом. Чистая душа предающая нам существование, к слову, постепенно, с течением бытия, эта часть так или иначе уходит к Единому. Так вот, эта душа нам необходима, так как она даёт магии реальность.
Ещё раз реальность: человека: 1/1; эспера: 10-60/20-100 (с 1го по 6ой, при этом пятый это уровень архидемона, а шестой бога); онтокинетика (скульптора реальности): 75-80/130-150; демиурга: 1/100-10000. (с точки зрения Рудазовёрса это бред, так как демиурги не привышают реальности атманов и т.п., понятие реальности у Рудазова, это галимая хрень. Потому что по логике, в светлых и тёмных мирах, что заполнены 99% реальностью вообще духовная сила невозможна. Но есть маги света и тьмы, то есть свет и тьма поддаются воздействию, а значит они не особо реальнее людей, что ими управляют. В общем итоге, нахрен понятие реальности Рудазова, так как оно не работает. Продолжим реальность SCP. Такс, давайте о том, как выглядят разная концентрация Юм.
Область низкой концентрации Юма – место очень странное. В отсутствие стабильности обычной реальности среднестатистические люди могут изменять эту область по своему желанию, получая временные способности скульптора реальности. Конечно, это не следует путать с реальной способностью: это всего лишь проекция системы отсчёта верхнего значения Юма на среду нижнего, и "способности" исчезают, как только субъект покидает эту область. При этом скульптор или эсперы попав в область более реального Юма, чем наш, станет в ней на тот же процент более реальным, то есть духовная сила в этом смысле не зависит от условий. Но вернёмся к областям, поскольку реальность в этих областях гораздо менее плотна, частота спонтанных аномалий и вселенских сбоев значительно выше. Тем не менее, эти аномалии/нарушения не исчезают при извлечении из области. Так как их появление там есть не столько появление грёзы или проекции ноосферы, а явление материальное, что попав в более реальное место, просто перестраивается.
Область высокой концентрации Юма же – это… тоже очень странное место. Нормальным людям она кажется яркой и непостижимой; это место сильных чувств и неземной (на самом деле сверхземной) ауры. В Гималаях концентрация Юма очень высокая... Это относится ко всем горам, это и есть причина, по которой их часто выбирают как место просветления. С другой стороны, для скульпторов реальности, эти области выглядят плоскими, серыми и грубыми. Поскольку концентрация Юма в этих областях, как правило, близка к собственному уровню скульптора реальности (а то и выше), у него наблюдаются значительные проблемы с проявлением в этих областях своих способностей; в некоторых случаях какое-либо воздействие на область вообще невозможно. Таким образом, скульпторы реальности, как правило, стремятся избегать этих областей, инстинктивно или иным образом; в настоящее время в Гималаях ведётся строительство Зоны 35 (дополнена специальными Якорями Скрэнтона), которая после завершения будет использоваться для эффективного содержания скульпторов реальности.
Отдельно стоит поговорить про космос. Космос – штука странная. Исходная концентрация Юма там несколько выше земной и подвержена таким же изменениям, которые наблюдаются на Земле. На самом деле предполагается, что большая часть космического пространства имеет уровень Юма, равный земной норме (или ниже!), и что галактики и скопления действуют как области концентрации Юма таким же образом, что и горы на Земле.
Таким образом мы разобрались с тем, что такое Юм и как конкретно маг делает свою магию реальной. Но теперь давайте всё же говорить о нечистой душе, о даре. На самом деле я не просто так сейчас рассказывал вам о чистой душе и Юмах, это имеет смысл и связь с нечистой душой. Но что такое нечистая душа? Это сущность, вид сущности, что делает нас живыми, существующими, то есть вид реальности. Не чистой. Не чистота души заключается в разделённости: тело, прана, мана, мана включает в себя как саму прану с телом, так ещё и чувства, мысли и воображение. Именно как отдельные элементы. Таким образом нечистая душа это мана и концепции чистой души, то есть реальность и её уровень здесь не совсем применим.
Тут нужно пояснить, как конкретно работает мана, даже мана магла… когда мана попадает в тело, она организует его, когда мана попадает вне тела, она организует энергии разбитые в мире, чтобы дать некий эффект. Мана это катализатор для работы магии. При этом катализатор, что может воздействовать на реальность, нет, маной нельзя изменить чистую душу, но можно увеличить реальность нечистой души. Просто потому что реальность как понятие связано с магией. И да, мне теперь уже лично, а не цитируя, нужно объяснить, как работает реальность, "энергия материальности". Как вы помните, скульпторы это внешние наблюдатели, как и, собственно, эсперы. На практике это как раз и означает-то, что эсперы и скульпторы воспринимаю мир влияют на него, в данном случае стабилизируют повышая количество Юм. Отсюда, собственно, аура вокруг эсперов и скульпторов, эта аура, нд-поле, поле непроизвольного движение, является как раз тем самым эффектом наблюдателя в очень утрированной форме. По сути отличие эсперов от простых людей физическое, из-за особой работы мозга материя всего их тела работает особым образом, она более реальна, больше Юм, так что сама возможность провзаимодействовать с ними производит схлопывание функции (оно же пси функция, это то самое квантовое состояние материи, и да, оно реально называется пси-функцией).
Напомню, что мана по сути является особым условием, то есть состояние повышенной реальности, это параллельная стихия вместе с маной. По сути это значит, что у нас есть три формы энергетики: энергетика обычного человека, энергетика мага и энергетика эспера. Плюс уникальная форма божественной энергетики, что не создаёт нд-поле вокруг себя. По сути понятие реальности это параллельный понятию "волшебности" показатель. Отсюда деление на Богов Магии и всяческих других форм Божественности, так как эти понятия равны в определённом смысле. Учитывая, что именно ба-хионь даёт эсперам и богам их силы, хотя классические эсперы ближе к демонам, а онтокинетики вообще свою силу черпают из высших нарративов, о которых мы поговорим ниже. Таким образом можно сказать, что маги отличаются от людей большим количеством маны, а эсперы и т.д., большим количеством ба-хиони. При этом мана понятие личностное, а ба-хионь внешнее, нельзя просто взять и самостоятельно выделить кучу ба-хионь, зато можно выделить кучу маны, после чего по аналогии преобразовать ту в ба-хионь, но для такого нужно быть Богом Магии. У людей, чисто технически, обе этих силы есть, но они так неполны и работают так криво, что в итоге ба-хионь (в мифах амрита или амброзия, при этом понятие нектара близко к мане) просто не даёт им положенной силы реальности, не повышая их Юмы. При этом технически ба-хионь не тождествена реальности, это всё ещё вид, точнее частичка от маны, что просто для магов не имеет смысла, так что для людей их ба-хионь так же не нужна, ибо ровно так же она даже реальность им не даёт.
Но, применять ба-хионь можно, чаще всего данная сила исходит из нас и растворяется в мире. Что делает мир как бы пропитанным ею, именно как магией. При этом маны как именно маны в мире нет, свободно, там протекает аналог праны и есть ещё Лей-линии, что подобно тому, как наше тело превращает прану в ману, превращает прану мира в ману мира. Так вот, кроме вот этих сил, есть так же ба-хионь, что испустили люди растения и прочие. В Наруто это называется природной энергией. Человек, как и любой дух, может слиться с миром, получая свободную ба-хионь, таким образом входя в некое состояние "мудреца", повторяя силы Богов и даже получая божественную власть над маной и праной (начальной ци). Таким образом поступают младшие боги (в Рудазовёрсе феттиры). При этом сила скульпторы реальности основана не на свободной ба-хионь, и даже не на направленной им ба-хионь, как у богов и эсперов, что повышают уровень. Стандартный скульптор реальности работает во многом похожим с магом образом, то есть использует фазы для получения, не маны, но реальности.
Но я, к сожалению, ещё не закончил пояснять принципиальную работу магического дара, так что во многом вам не будет ясно, что и откуда. Так что к фазам мы перейдём чуть позже. Как я говорил, мана это катализатор, информационная система. Из-за информационности, она включает в себя всю информацию, что хранились в пране человека в целом… так что для корректной работы в качестве магического дара, а не аспекта души, магу следует изменить свою ману. Основные качества маны – это теория идолов и принцип заражения. Именно из-за второго принципа мана является маной, она связана с нами, как с магом, с тем, с чем мы её свяжем. И чем больше у маны связей, тем эффективнее она. Именно в этом заключается алхимический процесс, алхимик пытается подключить к мане как можно больше свойств, чтобы в итоге создать философский камень.
Для становления магом, магу нужно сделать жертву, пожертвовать часть души… что такое жертва? Когда жрец жертвует некую пищу богу, он её ему посвящает, то есть создаёт связь, как бы заражая еду божеством, через эту связь бог может проглотить ба-хионь и ману, что находилась в еде, плюс прану, но для праны еду обычно сжигают. Жертва это связь, то есть маг должен связать свою ману с чем-то, что сделает её достаточно сложной, чтобы мана могла творить магию. Обычно это стихии, хотя работа со стихиями может нарушить стабильность маны, что помешает магу освоить все стихийные манипуляции. Так что чаще маги используют живых существ, их прану, чтобы стать магом. Отсюда медитация на древо у буддистов, отсюда принесения себя в жертву на древе у Одина, у скандинавов. Отсюда всяческие боги с головами животных у Египтян. Можно заключить сделку именно на становление магом, как это делают в Марвел, маг проводит ритуал подключая свою ману к Вишанти и получая таким образом достаточно крутую магическую силу, чтобы… что? Чтобы работать с фазами. Без фаз – маг никто. Второй раз писать о том, что такое фазы я не буду, здесь исключительно вопрос энергии.
Когда маг достаточно усложнил свою ману, он может использовать теорию идолов, чтобы творить чудеса. Если стандартный человек имеющий обычную ману, даже если и очень много обычной маны, сможет максимум проклясть другого используя его волос или сотвори иное шаманство… маг способный использовать идолы, сможет буквально взять некий эффект из иной фазы обретая могущество. Скульпторы реальности в неком смысле тоже пользуются фазами, как и эсперы. Вспомним эоны, которые являются фазовыми аспектами мира. В TMnI выделено четыре эона: Эон Изиды, что позволяет практику вобрать в ману максимально много свойств. Эон Осириса, что позволяет ману использовать фазы. Эон Гора, что позволяет создавать свои фазы. И Эон Маат, что позволяет создавать целые Вселенные. Эоны не есть в этом смысле необходимость, но если маг подключить свою ману к эону, ну или эсперы подключить свою ману а эону, катализатор, то есть мана, повлияет на всю сущность давая все нужные силы. Подключение же к Эону, ровно как и к фазам, требует магического начала, то есть особой сложности маны. Я это уже объяснял. Более того, Эон это много фаз, то есть здесь у нас идёт не тупое использование Идола, а некий сложный процесс.
Начну объяснять процессы с точки зрения онтокинетика, скульптора реальности. Фазы как вы помните – это состояния Вселенной, можно их сопоставить с планами или слоями Вселенной, что технически почти верно. То есть астрал вполне можно считать одной из фаз, как и в принципе движение по четвёртой координате движением через фазы, хотя на практике, к примеру, фаза Небес не отражает в себе ни один из слоёв выделенных Рудазовым или Айтбаевым. Так вот, некоторые фазы более реальные, чем другие фазы. Простой пример, наша фаза реальнее чем всяческие выдуманные миры и мы, чисто думая о них, структурируем эти иные фазы, где есть свои слои бытия. Так вот, есть фазы реальнее наших и, как ни странно, некоторые люди, что обладают духовной силой, даже менее развитой, могут сталкнуть свою фазу с другой, более реальный, что сделает их онтокинетиками. Как на практике это работает не совсем понятно, так что далее поговорим конкретно о магии, так как её работа с фазами более очевидна.
Мана является катализатором. Конкретно катализатором работы Идола. Возмём простой пример, как магу создать огненный шар? Для этого нужно немного, есть, на самом деле несколько способов, но самый простой, это взять мысль об огненной шаре, наполнить её катализатором и через это заставить эту мысль заполниться реальным огнём. Подобно тому, как крестик заполняется благодатью и прочими бафами Иисуса, что был распятие на кресте. На практике это можно себе представить, как два мира, две реальности, что очень плотно прилегают друг к другу при этом одна реальность наша а вторая полностью заполнена огнём… и катализатор таким образом как бы делает пробой в нужную реальность, так как внутри него есть информация о ней и о других реальностях… так вот, этот пробой и позволяет пламени перетечь из иной реальности в эту, создавая огненный шар. При этом фазы, в частности наша фаза, с точки зрения других фаз, просто не существуют, так как они находятся в области особых состояний, то есть возможностей, вероятностей. По сути мы черпаем весь пламень из самой мысли или чего-то схожего. В понятийном плане.
Мана – это субстанция, что воплощает в себе катализатор, который включает в себя информацию о состоянии как праны человека, так и всех иных аспектов, что человек включит в ману, при этом мана связана с человеком, магом, поэтому маг имеет над ней власть. Именно эти аспекты маны дают ей возможность взаимодействовать с фазами, пропуская из этих других миров, как их законы физики, так и энергию. Так один из основных аспектов маны – это ба-хионь, что является формой усилителя личной реальности, то есть методом увеличить Юм. Скульпторы и прочие поступают умнее увеличивая Юм с помощью иных фаз, наполняя себя по сути, ба-хионю из них, точнее не ею, а просто энергией более реального толка, что делает существо более реальным. Конечно если некое общество не знает о фазах, использовать ба-хионь не такой плохой вариант, но учитывая, что в TMnI о фазах знают, заставлять Аксилиратора убивать клонов Мисаки ради ба-хиони путь откровенно тупой. Лучше бы им было найти правильную фазу и связать её с нужным эспером, чтобы тот стал сильнее. Ну или использовать свободно разлитую ба-хионь мира как это делают сеннины в Наруто.
Отдельно стоит поговорить о благодати и скверне, известно, что Небожители при молитве к ним направляют молящемуся благодати, в отличие от демонов, что используют для тех же целей ба-хионь в случае колдунов, а не скверну. При этом в фазе небес храниться Телесма, мана ангелов. Но при этом Телесма не совсем мана, а во многом нечто похожее на просто энергию, прану. Потому что Телесма убивает равнозначно, как магов, так и эсперов. Ну или не убивает, в небольших количествах. Хотя ману эсперы, с ней они не могут работать.
Телесма (я люблю тебя, (Terezuma), букв. «Сила Ангела») – это сила, обитающая в Фазе, известной как Небеса. В ордене Золотой Зари и каббалах Золотого стиляона называется Телесма, это источник силы для Ангелов божественного происхождения. Другие типы силы существуют в различных фазах, но Телесма является наиболее заметной, часто используемой в Золотом стиле и современной западной магии. Силу телесмы нельзя сравнить с маной. Человеческое тело не может справиться с большим количеством телесмы из-за разницы в сродстве, а не с силой. Если человеческое тело насильно поглотит большое количество телесмы, человек понесет серьезные повреждения, как было продемонстрировано, когда Аква Сзади высосал телесму из Архангела Гавриила.
Даже святые, люди с телом подобным телу Иисуса Христа, не могут справиться с телесмой. Были некоторые случаи, когда человек мог обладать телесмой, например, Саша Кройцева в результате инцидента с Падением Ангела. Одним из побочных эффектов воздействия высокой телесмы на организм человека является то, что человек становится способным обнаруживать близлежащую Магию , испытывая давление и легкую дрожь, когда он находится рядом с активными заклинаниями или духовными предметами. В отличие от маны, которая изначально не выровнена при производстве, Телесма выровнена с одним из элементов. Большие концентрации могут иметь крайне опасные последствия для реального мира, например, вызывать большие приливные волны. Такие явления связаны с элементом, которым выровнена Телесма. Имеется ввиду, что Телесма сразу воплощает некий элемент влияя на мир. Плотные концентрации Телесмы, такие как та, что покрыла Лондон после Перегрузки Оригинальной Куртаны, также несут риск взрыва, если внутри них используется магия.
С учётом того, что ангелы мира Рудазова используют духовную силу и благодать её аспект, можно вывести, что благодать не тождествена телесме. В частности, Телесма не отправляется в ответ на молитву, Телесма по сути крадётся у существа из иной плоскости бытия, из другой фазы, по сути, в определённом смысле, создаётся самим магом с помощью маны. Благодать же исходит из существ имеющих в себе Светлое бессмертной начало, то есть несущих в себе ману с явным аспектом Света. Такая мана выровнена на уровне первостихии и имеет в первую очередь сильный Дубль-диезный тон. Такую ману можно назвать маной Создателя, точнее одним из его аспектов, так как она мана имеея такой тон и такие качества буквально встраивается в качестве первого новы мира. Так вот, на практике это означает, что ангельская благодать есть ничто иное как влияние воздействия того, что во внутринней реальности эсперской сущности лежит Свет. Ровно так же, как это происходит в случае демонов с тьмой, у них просто воздействие выглядит как скверна. Таким образом можно сказать, что благодать ангелов из сверхъестественного это не благодать в смысле Рудазова, а Свет, то есть форма маны, что усиливает их силы эспера.
Телесма является основной формой внешней маны, к примеру, по сути именно телесму мы черпаем у Иисуса или святых, именно она же играет роль во всех иных магических ритуалах. И даже когда мы, к примеру, используем в качестве идола скандинавскую мифологию, скажем, молот Тора, от того пойдёт так же Телесма, так как он божество, просто телесма выровненная по молнии, а не по земле, как у Архангела Михаила. Ибо с точки зрения христианства, все боги это демоны, а демоны это падшие ангелы, а у ангелов, даже у падших Телесма. При этом телесма не мана. Кроме Телесмы в заклинания в качестве катализатора могут применяться и иные формы влияния. К примеру, вспомнить ту же ману, маг может её брать не только из своей праны, но и из праны мира я это уже писал, для этого магу нужно слиться с миром и начать перерабатывать тот в ману, так же, как маг это делает, к примеру, с эмоциями. В итоге выйдет хоть и немного похуже мана, но вполне себе тоже, рабочая. Аналогично работает получение ба-хионь из мира нужно слиться с местом и ощутить именно ба-хионь, как бы считая себя тем местом, с которым вы слились и таким образом ба-хионь места пойдёт из него к вам, как ба-хионь направленная к богу, идёт богу. Телесма является именно что уникальной формой силы, она не мана, не прана, не ба-хионь, она телесма, сила очень похожая на ману, но куда круче, так как создаётся богами и несёт в себе божественное понимание силы, пока мана несёт человеческое.
Есть и природные виды маны, такие как Лей-линии. Ещё раз расписывать их теорию я не буду, но вот о практике поговорю. Вокруг нас много энергии, хотя бы взять свет солнца, эта энергия падает на мир и, так сказать, растворяется в нём. Некоторые вещи могут пропускать энергию и производить нечто похожее на резонанс Эверхарта, то есть превращать прану в ману, как делает это наше тело. Есть так же животные и растения, что творят тоже самое. В итоге предметы и другие вещи наполняются маной, но при этом эта простая мана, то есть мана маглов, иначе говоря, данная мана плохо подходит для создания идолов. Но сейчас, пожалуй, нам следует вернуться к телесме, а точнее к ангелам. Хочу подробнее расписать кто они и прочую теорию.
Ангелы – чрезвычайно могущественные существа с очень изменчивым существованием во вселенной Toaru Majutsu no Index. Они могут быть существами как божественного происхождения, такими как архангелы Гавриил и Михаил христианской доктрины, так и искусственными существами, состоящими из масс высококонцентрированных полей AIM, созданных тысячами эсперов в Академгороде. Ангелы божественного происхождения получают свою магическую силу из энергии, накопленной на Небесах , известной как Телесма. Ангелы, как божественные, так и искусственные, описываются как обладающие нимбами над головой и различными формами крыльев, появляющимися из-за спины, некоторые из которых, как в случае с архангелом Гавриилом, могут достигать нескольких километров в небо, а также говорящие на ангельском языке, который для обычных людей звучит как пронзительная тарабарщина.
Если это необходимо, как повеление от Бога или будучи спущенным с Небес, ангел может обрести человеческую форму. В Ветхом Завете Святой Библии ангелы скрывали свою личность, чтобы войти в города обычных людей и обедать с ними. Действительно, как может подтвердить Гавриил, он может довольно легко скрыть от людей свою ангельскую сущность. Vento of the Front объясняет, что Ангелы на магической стороне не имеют собственной свободной воли и что они предназначены быть совершенными инструментами Бога, и часто упоминаются как посланники Бога человечеству. Хотя они могут давать сбои и в свою очередь могут быть названы Падшими ангелами или названы как демоны. Согласно Стейлу Магнусу, Ангелы и Дьяволы схожи по своей природе, однако важно то, от кого они получают приказы.
Как уже говорилось, ангелы с обеих сторон — чрезвычайно могущественные существа, способные нанести большой ущерб. Их сила настолько велика, что само их существование может исказить мир. Говорят, что один ангел обладает силой, способной разрушить Ватикан. Даже лишенный силы ангел, такой как Архангел Гавриил в своем первом появлении, просто играл с Канзаки, могущественной Святой по своей сути. Архангел, такой как Гавриил, как было показано, обладает способностью манипулировать любым небесным телом с помощью «Астрала в руке», что позволяет ему немедленно блокировать солнце, ускоряя вращение Земли. Он также продемонстрировал огромную скорость, будучи способным легко перемещаться из России во Францию и уничтожать их силы. Чтобы быть "вызванными" или принять физическую форму на Земле, Ангелы должны иметь среду, или "ядро", чтобы удерживать их связанными с Землей. Аналогично, если ядро, которое связывает их, будет уничтожено, их физическая форма покинет Землю.
Одной из примечательных особенностей ангелов магической стороны является то, что их имя выбрано Богом, что является целью, для которой они созданы. Таким образом, имена ангелов не могут быть легко изменены, если только мощное искажение не изменит эти законы Бога. Ангелы также бесполы и изображаются в некоторых христианских преданиях как обладающие качествами как мужчины, так и женщины. При этом ангелы в мире SCP были созданы Адамом, первым человеком, "ребёнком солнца", мать и отец которого Механ (София) и Ялдобаоф (Важьюна). Таким образом ангелы в SCP близки ангелам научной стороны. Имя и атрибуты ангела широко упоминаются в заклинаниях магов на протяжении всей истории, например, они используются как способ заимствовать силу при построении магического круга. Про магический круг я уже писал.
Демоны (Акума) – тип сверхъестественных существ, часто обладающих значительной силой и влиянием, встречающихся во многих мировых религиях, мифологиях и фольклоре и связанных с определёнными формами магии. Существует множество историй и верований, в которых участвуют демоны. Среди них есть различные истории о магах, заключающих контракты с демонами и приказывающих им выполнять свои приказы, и о людях, которые заключают сделку с демонами, чтобы получить что-то, часто в обмен на свою душу. Существуют также различные истории, в которых демоны овладевают людьми, как призраки . Другие истории описывают способы защиты от демонов или как изгнать их.
Бог (Ками) обычно относится к высшему существу, часто с огромной силой и влиянием, и обычно является предметом поклонения религии. Существуют различные концепции и толкования между религиями, и природа того, что такое Бог, часто различается между ними. Из-за подъема, распространения, изменения и упадка различных религий по всему миру, различные боги из одной религии или черты, связанные с ними, часто ассимилируются в других религиях. В некоторых случаях, например, с распространением христианства , языческие боги прошлого могут быть переклассифицированы и сведены к роли фей или демонов.
Боги являются объектом поклонения религии и получают молитвы, подношения и посвящения от последователей этих религий, а святилища и храмы часто посвящаются им как места поклонения. Говорят, что боги отвечают на эти молитвы и подношения помощью, благословениями и защитой от зла. С другой стороны, довольно много людей нетерпимы к неуважению или неадекватным подношениям. Такие действия, наряду с грехами и богохульством, могут принести человеку божественное наказание. В большинстве религий и мифологий человечество не может победить богов, но вместо этого оно может попытаться договориться с ними посредством подношений, молитв и тому подобного, чтобы преодолеть сложные ситуации и немного изменить свой путь к чему-то более близкому к тому, что наиболее удобно для него. Также могут существовать способы умиротворения некоторых злых богов. Хотя боги порой могут буйствовать и приносить людям страдания из-за человеческих поступков или собственного темперамента, они столь же часто выполняют свою роль в принесении человечеству счастья, используя свою огромную силу, чтобы создавать разницу между двумя известными явлениями и творить чудеса.
Различные фракции христианства поклоняются одному и тому же Богу, который считается единственным истинным Богом. Доктрина, известная как Троица, определяет Бога в трех лицах, но в то же время одного и того же Бога, это Отец, Сын и Святой Дух. Христианский Бог обозначен набором из четырех скрытых букв (YHVH или YHWH, что читается как Яхве), известных как тетраграмматон , которые считаются непроизносимыми и непостижимыми для людей, и неадекватным обозначением. Из этого также произошел пентаграмматон, пять священных букв (YH-SH-VH или YHShWH, что читается как Йехошуа, Иисус), указывающих на Сына Божьего, с добавлением «Sh» для построения моста.
Ладно, теперь вернёмся к природной мане. Как я говорил, мана, как и ба-хионь копиться в мире заполняя пространство, когда растения и животные формируют ману и по тем или иным причинам выбрасывают её наружу. Сама по себе природа так же формирует ману, просто символизирует собой те или иные аспекты бытия, ландшафт изменяет прану мира создавая мановые потоки лей-линий,что позволяет в местах где магии достаточно совершая ритуалы получать от них результат, при этом не являясь магом. Маг не может втянуть ману из Лей-линии или сделать что-то такое, так как мана это условия, то есть некоторая "энергетика места", зато используя ману места маг может создать внутри себя больше маны. Как используя прану мира маг может вытягивать её с помощью маны и превращать её в ману внутри тела. Для контроля лей-линий обычно используют фэн-шуй и т.д.
Отдельно хочется отметить, что ману, телесму и даже ба-хионь можно материализовать. Материальная мана – это кристаллы маны, уникальное для миров явление, что способно сделать почти что угодно. Материальная ба-хионь явление наверное даже более редкое, выглядит как некий металл, обычно носит имя адаманта. Материальная телесма по сути является силой бога в виде камня, так что применяя такую силу можно сотворить целую Вселенную. Собственно, я уже устал это писать, вроде рассказал всё, что мог по теме. Ну кроме мелочей, к примеру, про стихии, но настройка маны на стихию, это совсем скучное дело, так как требует от мага лишь мысленно го желания и верных ощущений. А телесма сразу настроена на стихию.
Так что, всё.
Глава 3. «что такое прана и из кого её пьют?».
Что такое прана и из кого её пьют?
Аннотация.
Так-с, сиё третья часть извращений, ну а ежели быть точным, я тут тауматологию SCP сращиваю с магией TMnI, и, отчасти, духовной силой Рудазовёрса, но та на вторых и третьих ролях. Тут так же есть Марвел, DC, сверхъестественное, Аватар легенда об Аанге и прочие Звёздные войны. В данной главе я буду говорить конкретно о методах магии. Ибо, к примеру, магия вселенной Аанга обширно отличается от магии Марвела и здесь, как ни странно, мне нужно объяснить почему. Основа будет про прану, то есть про различные естественные энергии, ибо как мана с телесмой работает я рассказал. Используя прану я смогу объяснить все виды магии.
Глава 3.
Итак, Прана – это форма сохранения энергии внутри тела, что является совокупностью Аденозинтрифосфат (ион), Аденозинтрифосфорной кислоты, АТФ – нуклеозидтрифосфат, играющий основную роль в обмене энергии в клетках живых организмов. Это универсальный источник энергии для всех биохимических процессов, протекающих в живых системах, а так же Глюкозы, или виноградного сахара, или декстроза (D-глюкоза), C6H12O6 — органическое соединение, моносахарид (6-атомный гидроксиальдегид, гексоза), один из самых распространённых источников энергии в живых организмах… а так же биоэлектричества и митогенетического излучения – ультрафиолетового излучение широкого диапазона (190—325 нм), про которое предполагалось, что оно может возникать при экзотермических химических реакциях, протекающих in vitro и в живых системах и характеризующееся очень малой интенсивностью. Поглощение молекулами такого слабого потока высокоэнергетичных фотонов приводит к ряду последствий в живых системах, наиболее важным из которых является стимуляция клеточных делений (митозов). На практике ни один вид энергии входящий в праническую систему не является магическим, то есть ни один вид этой силы не может быть катализатором, без обработки и превращения этой энергии в ману. Но даже естественная мана, без связи с телесмическими явлениями, не может работать с фазами, а значит маной в прямом смысле не является, только заготовкой под нормальную ману.
Этот вид связующий силы пропитывает тело, выражая разные стихии, в случае простого человека стихий там по сути нет, только слаборазбавленные Свет и Тьма, а так же капля телесмы, в теории. И то, телесмы там на практике нет, а есть некое подсознательно знание, как очень коряво работать с фазами получив телесму. Таким образом эта сырая мана, назовём её так, формирует нечистую душу, что структурируется в качестве тонкого тела с мановыми каналами и всяческими отражения и разума и прочей ересью, ну и атман там же встраивается. Всё, конечно же, под действием чистой души. Таким образом теперь вы имеете чёткое представление энергетики магла, от мага она отличается не сильно, кроме более могучей маны, что изменяет буквально всё. Но не будем спешить. В каждом мире одарённые совершенно разные. Ну и не только одарённые. Так что давайте разберём все эти миры.
Но прежде, я хочу кое что уточнить. Мана, будь она сырой или обычной, выстраив нечистую душу, а это происходит при формирование тела, так вот, мана, она в теле не храниться. Да, есть нади, каналы и прочее-прочее, но как только мана формируется в теле, так сразу она из него уходит через чакры, в Наруто-вёрсе это называется тенкецу. Учёные мира SCP точно выяснили то, что мана выходит из тела и это норма, изучив ЭВА. Точнее то, что ЭВА, оно же мана, излучается всеми живыми существами. Мы как бы светимся в магическом спектре. Вокруг тела формируется невидимая аура из маны. Нет, мана там не копиться, она вместе с ба-хионь растворяется в мире. Ровно поэтому маг при каждом новом колдовстве, вынужден добывать телезму или осознанно увеличивать плотность маны в области. Ибо резерва нет. Просто не существует резерва. Это, уверен, ниже будет важно. Ибо, к примеру, во вселенной бездны, (Айтбаев-вёрсе) резервы маны есть. Как они там есть, если физически нет и не должны быть. Я это расскажу.
Но начнём мы со вселенной Аанга. Описание системы магии там сходиться, есть чакры, есть местная ци или как она называется? В общем, есть всего одно отличие, маги не используют идолы, почему? Ответы… их есть у меня! Если быть более конкретным, маги мира Аанга просто… не маги… что я имею ввиду? На самом деле они, конечно же, маги, но их мана не способна к катализированию процесса взаимодействия фаз, а потому они не используют данный вид магии. То есть при колдовстве они действуют совсем не так, как классические маги. Когда классический маг скорее воспользуеться идолом, к примеру, чтобы создать огненный шар, маг мира Аанга использует метод заражения. То есть, вместо того, чтобы производить магические явления, маги аватара управляют реальностью, не имея в себе магического дара, точнее не имея в себе свойств магии, что давали бы нужный эффект.
Таким образом, когда маг огня хочет отправить пламя во врага, маг берёт себя, свё тело и с помощью маны связывает его с пламенем, после чего просто управляет огнём. Конечно маги стихий мира Аанга имеют некоторую особенность биологии, что им дали магические звери, которые и научили их управлять стихиями… так магу огня будет проще всего контролировать огонь, а вода или любая иная стихия ему будет недоступна… почти недоступна, стихия энергии, то есть магии, доступна будет, так как она им всем доступна. Но маг огня может ману превратить в магические ионы, разделить по зарядам и швыряться магическими молниями. Вернёмся к методу мира Аанга, маги там именно маги, хотя и можно решить, что это духовная сила, по типу силы эсперов. Но эсперы все уникальны, а онтокинетики всемогущи. Маги же мира Аанга именно маги. Если вы видите похожий метод передачи сил и т.п., это скорее всего именно магия. Так что всё так.
Поттериана, как фанат я не могу её пропустить. Здесь маги используют нормальную магию, то есть они одарены, все маги в Поттериане имеют в катализаторе магические качества, а потому их магия способна на использование идолов, а потому маги ей пользуются. Просто в качестве идола выступают маги прошлого, оттуда и сила, что так похожа на стандартную ману и именно поэтому она условно бесконечна. Оттуда и выбросы у детей магов. В основе магии у них духовное орудие волшебная палочка, отличный источник маны, заклинание являются стандартными, так что все маги объеденены в общую идол-систему, таким образом, что каждый маг идол другого мага, учитель идол учеников и так далее. Таким образом все маги легко черпают силы и эффекты по образу и подобию учительских. Выбросы отсюда же, мана в них с рождения полна, так как передаётся от родителей, а потому юные маги все целиком делают свои эмоции идолами, черпая энергию и эффекты из иных фаз, создавая аномалии. Отдачу.
Важный вопрос, стоит ли описывать магию Рудазовёрса, SCP и TMnI отдельно? Думаю нет. Хотя по Рудазовёрсу в некоторых аспектах пройтись можно, а конкретно в накопление маны и так далее. Но это позже, ближе к концу главы. А вот марвел совсем непонятен в вопросе, а надо ли его описать, вроде бы описывал уже, но ладно. Магия марвела работает вот ровно так же, как я описывал это в прошлой главе. То есть маг меняет часть души, чаще всего с помощью Вишанти или иных богов, более того, маг может использовать сразу несколько сил, таким образом улучшая ману и способности к применению Теории Идолов в разы. Известно, что тот же Стрэндж обладал аспектом в мане, что именовался титулом Верховного Чародея, этот титул позволял магу применять заклинания, что буквально меняют всю мультивселенную, все миры. Да, он передавался из поколения в поколение, от верховного чародея, к верховному чародею.
Забавно, что маги мира DC, вообще не используют Телесму, а используют только ману и отчасти хаос. Да, хаос… что это такое? Хаос – это аспект, в данном случае, праны, то есть это просто энергия, энергия вакуума и буквально великого ничто. В мире DC, по заявлениям Доктора Стрэнджа (да, он там бывал), хаоса куда больше, чем в мире марвел, а потому DC маги, хома-маги, как они себя называют, вместо того, чтобы черпать телесму и прочее из иных фаз, берут хаос, которого куча в их мире и структурируют в заклинания. Примерно так же, как это делает Алая Ведьма. По сути хомо-маги ничем не отличаются от магов стихий из вселенной Аанга, у них в даре, скорее всего, даже нет элемента, что отвечает за работу с фазами… но вместо этого, они берут и связывают хаос с заклинанием, энергию вокруг с заклинанием и творят то. То есть действуют уникальным образом для всех миров, что я называл выше.
Волшебники, классная книга и сериал… так вот, в этом мире магия совсем уникальная, прям вот вообще. Так как вместо того, чтобы быть магом внутри, все волшебники используют ману мира, лей-линии. Местные лей-линии по всей видимости искусственно созданы богами, но вполне вероятно, что эти боги используют не телесму, а именно ману, так как никаких фактов против маны там нет. Собственно, в теории наш мир тоже создан богами, так что магия здесь тоже течёт только по их воли. Из-за того, что волшебник используют лей-линии, они вынуждены полагать свои ритуалы относительно мировых констант очень тсчательно. Поэтому местная магия выглядит достаточно научно, используя свои ритуалы, что в зависимости от места, времени и так далее, требуют особой внутринней работы.
В фэйте магия так же имеет особенности, сейчас мы забиваем на волшебство, или как там на русском называется высшая магия местного пошиба… так вот, все стандартные маги используют стандартную ману, что преобразуют в магических цепях, то есть внутри маг-дара и т.д., и т.п., ну и используют од, в общем, это всё одна и та же мана. Не важно, создана она из личной праны или из мировой. После чего маг применяет ту же Теорию Идолов, но методом хитрым и особенным. Вместо того, чтобы косплэить богов и ангелов, маги косплэят учёных. Силу магия местная черпает из Акаши, но на практике это муть вроде узла мира, что смысла в разборе не имеет. Сами маги на самом деле косплэят не учёных, а именно магов, просто с магией они работают убого. А конкретно, основной закон их магии – равноценный обмен, как в стальном алхимике, так же маги верят, что ничего фантастического создать не могут, они это фантастическое называют фантазмом, при этом создать что-то, что уже существует или может существовать – могут.
Для своего шаманства они используют стандартные каббалу, астралогию, алхимию и синсэндо… но не так, как это делают нормальные маги, никаких идолов. Вместо этого они свою более менее нормальную ману направляют внутрь образных систем, чтобы преобразовать ману внутри тела, то есть изменить энергии и прочее сделать, в рамках физики мира. То есть маги берут свою ману и катализируют ей не взаимодействие с фазами, как нормальные маги, а катализируют подключение своего магического начала к некому мировому духу, так сказать, к системе верований, именно к ней, а не к фазе, с которой та система связана. И вот эта система, ноосферная область, она выступает для маны как заклинание, которое заставляет ману преобразовывать материю. Скорее всего дело здесь в том, что местные маги, их мана, неполноценна, а потому не может взаимодействовать с фазами. То есть идолы работают, но они работают в рамках одной фазы и поэтому эффектов особых нет.
Звёздные Войны, в них магия, ну или Сила, Форс, это нечто немного уникальное. Местные маги, форс-юзеры, обладают Мидихлорианами. Данный вид органелл является подвидом Митохондрий, что в отличие от прочих "усиливают магию", на самом деле они скорее всего что-то типа паразитов, так как нельзя просто взять и пересадить мидихлорианы от джедая более сильного, к более слабому, чтобы второй стал сильнее. Одарённость в силе зависит от магии, а мидихлорианы скорее всего просто поглощают часть магии увеличивая в разы количество праны, как нечто похожее делают митохондрии. Сила же зависит от одарённого, так как, по всей видимости, одарённые это смесь магов стихий и классических магов. Они черпают кучу магии из галактики, растворяясь в мановых потоках живых существ галактики. После чего направляют её на контроль, но не элемента, а реальности, как это делают скульпторы реальности или эсперы, но используя именно ману. Использование ими маны видно из техник и описаний силы.
Наруто, в мире рыбного рулета шиноби создают ману из праны, часто тренируясь, чтобы увеличить количество праны. А для входа в режим мудреца используют ба-хионь мира, сливаясь с ним и получая силы в высшей магии, ну и создавая сенчакру, то есть особый вид маны. Хотя, чисто технически, может быть, что сенчакра это особый вид Телесмы, просто Телесмы животных, так сказать. Но последнее это бред, так что режим мудреца, это просто временное становление феттиром места при жизни. А из-за увеличения реальности мана мага в режиме мудреца просто иного толка, похожая на Телесму, что вполне вероятно, и тогда обе эти теории верны. Скорее всего так и есть. Ну, по крайней мере, если учитывать теорию чакры.
Вархаммер 40000, псайкеры этой вселенной обладают геном псайкера, магический ген вообще стандартный способ усиления маны в качестве катализатора, да и сама мана не редко мутирует магов таким образом, чтобы те обладали биологическими особенностями, сохраняя магию в генах тела. Вернёмся к псайкерам, они не черпают силу из мира, по всей видимости основа их магии в том, что тело создаёт некоторое количество маны, после чего та мана «открывает дверь». Варп не является иной фазой, ближе всего варп к миру снов, пятому слою вселенной, под которым находиться астрал, а над которым находится ноосфера. Таким образом псайкеры с помощью маны открывают путь в хаос сонного царства, мир снов совершенно не обязательно менее реален в смысле юмов. Реальность Рудазова, где гиперпространство самое реальное, а лимбо самое нереальное, говорит скорее о материальности, то есть те же первостихии просто более материальны, чем материя, но не более реальны. Так вот, мир снов просто менее материальный, более фантастический и псайкеры используют его материю, материю сна, чтобы изменить сущее вокруг себя. По всей видимости это особенность их маны, что возникла из-за того, что человечество перемещается через мир снов на своих космических кораблях. Отдельно стоит отметить, что вселенная драгон эйдж, точнее магия в ней, работает идентично. Хотя природа местных магов не совсем ясна, почему такая настройка на тень, но возможно они просто потомки кого-то, кто так же путишествовал через варп.
Сейчас же я разберу стандартный цикл развития в сянсях, какую-то конкретную выбирать не хочу, так как это особо смысла не имеет. Местные маги, культиваторы начинают свой путь с обретения духовных корней, они же пряди ци и тому подобное. На практике обретение прядей ци это этап, что полностью повторяет этап становления магом, то есть это простое совершенствование себя, своей праны, до уровня, когда мана получаемая из праны будет способна к самой минимальной магии. Прядь ци это выстраивающаяся сила внутри энергетической системы, то есть именно что более сложная мана, что пронзит каналы астрального тела (далее нечистую душу я буду звать эфирным, астральным, либо ментальным телом). Следующий уровень – очищение ци, оно же очищение тела. Суть этого этапа заключается не в том, чтобы выделять из маны какие-то особые вида, а напротив, пытаться встроить в ману как можно больше единых видов силы, чтобы привить магии стихию или нечто иное. Пример такой практики можно взять из боевого искусства звёзд, где практик на этом уровне, пытается впитать свойства как можно большего количества звёзд, чтобы обрести нужный вид качества, что будет использоваться дальше. Обычно это описывается как поглощение ци из окружающего мира. Задача мага, то есть культиватора, на данном уровне максимально уплотнить качество получаемого им из праны катализатора (экей маны). Данный уровень часто делят на два, то есть маг, к примеру, в начале копит свойства маны, после чего он эту ману пытается сделать сконцентрированной, то есть действует уже на саму ману, давая свойства конкретно ей. Из-за того, что мана напрямую связана с телом мага, тело мага на этом этапе испытывает не мало трудностей.
Следующий, третий этап, называется «создание основ», что заключается в том, чтобы полученную магом ману применить для того, чтобы пойти по тому или иному пути культивации. В основном есть два пути, первый внешний, где маг применяет ману для того, чтобы обрести некий домен или ауру, внутри которой он будет копить его вид маны, а после использовать для техник. Второй же путь внутринний, то есть маг как бы внутри создаёт резерв, что позволяет ему самому становиться неким атронаха своего пути, к примеру, нечто похожее делают всякие боевые стили животных, когда маг копит ману аспекта зверя, получая качества, ну, к примеру, какого-нибудь тигра. На этом этапе маг может буквально уничтожить город, то есть уже крутой уровень, хотя культиваторы имеют следующие ступени практики.
Дальше у нас идёт стадия золотого ядра или философского камня, собственно, все маги так или иначе стремятся дойти до этой ступени, правда маги обычно не занимаются созданием основ, так как у магов есть ритуалы и заклинания, а у культиваторов этого мало, вот им и приходится пытаться развивать ману, пока та не станет давать какие-то силы. Так вот, на этом этапе культиватор мутирует виды маны так, что он, во-первых, получает некоторые способности, что похожи на сиддхи. Именно без всяческих структур и прочих трюков, делает из маны аналог телесмы, во-вторых же, культиватор этого этапа так усложняет ману, что та начинает формировать в его теле настоящий философский камень, то есть ту же ману, но настолько сложную, что буквально божественную. На этом уровне маг может выделять виды маны делая особые артефакты, буквально божественного уровня, при том эти артефакты просто заполняются архисложной маной подобной телесме и та просто делает их волшебными.
Стадия зарождения духа или поиска души. По факту на этом этапе маг просто берёт и переносит тот философский камень, что он сделал, обратно в магическую форму. Для этого маг обычно изменяет тела, делая то практически бессмертным, конструирует магию тела в полноценное около божественное существо, что и без тела сможет прожить, при этом не подобно нечистым духам, а вполне полноценно. На этом же уровне культиватор обретает силу становиться полноценным атронахом, то есть преобразовывать тело и материю в принципе. Поэтому, собственно, культиваторы этого уровня чуть ли не боги. Дальше идёт стадия выявления законов души, структуризации души, на ней культиватор окончательно проявляет свойства маны в мире, превращая своё тело в чистую и очень конценьрированную ману несущую в себе законы других вселенных. По сути маг достигает небес и получает тело из некого аналога телесмы, только не маг, а культиватор.
Стадия выявления качеств каналов позволяет культиватор начать концентрировать качества катализатора (маны) до момента, пока она не станет ещё более эффективной и могущественной. На этом уровне маг осваивает работу с законами реальности самого тонкого плана, по сути это именно что уровень Богов Магии. Но да, культиваторы говорят, что есть дорога ещё дальше и выше. Стадия проявления трансцендентности. В её рамках маг проходит первоначальный цикл от смертного до бога, пока не обретает силы в два раза больше чем у бога уже есть, и так пока культиватор не выйдет за пределы этого уровня реальностей, став слишком сильным для него. То есть в итоге выходит интересная такая система роста, но… я вот вам всё про сам путь магического роста рассказал, а то, как конкретно культиваторы колдуют – нет. Надо исправлять.
Есть два основных метода, первый – алхимия, а второй – формации. Алхимики культиваторы используют различные растения и прочее, что исполнено особой маной, смешивают эти виды маны, чтобы в итоге обрести новый более полный вид маны, который даст культиватору возможность вырасти в уровнях. Да, никакой магии обычно здесь нет. А вот мастера формаций это почти нормальные маги, почти, потому что вместо того, чтобы проводить ритуалы и читать заклинания, черпать телесму с помощью идолов или управлять материей с помощью закона заражения, мастера формаций… они формируют из маны формаций заставляя ману действовать на мир, но не творить нечто магическое. То есть мана как бы накладывает иллюзию на мир, подобно тому, как это делают маги в Рудазовёрсе, вместо адекватного волшебства, ересь. То есть, вот хочет стандартный маг создать огненный шар, он либо возьмёт реальный огонь, либо возьмёт свободные атомы и их заставит гореть, либо возьмёт огонь из иной фазы и т.п., а культиватор берёт ману и заставляет ту влиять на мир как огонь и проецировать всем в глаза огонь. Это же ересь? Ересь! По аналогии у мастеров формаций работает вся магия. Ну-с, думаю я адекватно объяснил как это работает в сянсях.
Чтож, старшая школа dxd, в ней Магия, также известная как Магическая сила – это сверхъестественная сила, используемая магами и колдунами разных видов. Существует множество типов магии, например, скандинавская магия, магия фей и различные типы магии с различными уравнениями, включая магию, которую используют боги и их пантеоны. Говорят, что большинство магии, используемой обычными магами-людьми, созданы великим магом Мерлином Амброзием, который подразумевал чтение потока и был рожден путем исследования демонической силы дьявола. В 14 томе Ле Фэй Пендрагон упоминает, что Демоническая сила требует силы использования вашего воображения и силы для создания, а также наличия здравого смысла, в то время как Магия – это просто знания для управления уравнениями, т. е. использование вашей головы и проведение вычислений… и знаете что это значит? Магия мира dxd вообще не магия, так как не использует ману, а использует исключительно духовную силу. То есть маги мира dxd это те же эсперы. Они даже вычисления проводят как эсперы. У каждой формы магии свои формулы, что используют маги этого мира таким образом, что при их использование духовная сила переписывает мир давая "магу" возможность, к примеру, создавать огонь.
В фэйри тейл так же есть магия описывается она следующим образом… магия – это физическое воплощение духа. Когда физический дух организма соединяется с духовным потоком природы, дух формирует Магию как продукт этой связи. То есть маги получают ману черпая энергию (прану) из природы и мира вокруг. Магическая сила связана с жизненной силой, то есть с праной, более того, только 10% населения мира фейри тейл способны на магию, а это значит, что всё правильно, так как без начальной маны прану мира незачерпнуть, а без особой праны, нормальную ману не получить. То есть в фэйри тейл магия вполне себе стандартная, точнее маги стандартны. По словам Зерефа, сила чувств человека играет важную роль в способности правильно использовать Магию. Начальную ману, что создана из праны, маги называют Этернано (эфирнан, частица эфира). Чтобы получить Этернано, Маги, проходящие обучение, должны пройти интенсивную медитацию как наиболее эффективный способ поглощения его из окружающего воздуха. Тренируя свою собственную нервную систему и мудрость для магии, таким образом становясь сосудом для магической силы. У каждого Мага есть «контейнер» внутри его тела, где хранится Этернано, который определяет пределы его магической силы. Если контейнер опустеет, Этернано автоматически выйдет из атмосферы и попадет в тело Мага, и через некоторое время его магическая сила восстановится. Количество и размер варьируются у разных людей, можно расширить их путем дальнейшего обучения медитации.
(здесь нужно отступление. У магов нет резерва! Но что здесь происходит? Дело в том, что я не знаю… то есть объяснения почему внезапно у мага контейнер появляется для маны, его просто нет. Во вселенной бездны появление резерва объяснялось как наличие неких озёр внутри астрального пространства, то есть клапанов, что удержат ману внутри астрального тела. Вероятнее всего дело здесь именно в том. Отсюда, собственно, всякие тип чёрные в scp, эти типы просто умеют держать ману внутри тела не светясь как новогодняя ёлка. То есть маги должны не открывать чакры как это было в мире Аанга, а закрывать чакры, чтобы удержать ману).
Этернано действует подобно радиации, где существует безопасный предел, с которым существа могут справиться, прежде чем испытывать неблагоприятные побочные эффекты. Таким образом, живые организмы не могут жить в областях с чрезвычайно высокой концентрацией Этернано, так как это, по-видимому, оказывает пагубное воздействие на структуру тела. Неподготовленный человек, который получает слишком много Этернано в свои тела, заболеет с высокой температурой. Поскольку Магия связана с жизненной силой Мага, чрезмерное использование Магической Силы почти до истощения также снижает выносливость Мага и приводит к истощению. Годы перенапряжения их Магической Силы заставляют тело развивать злокачественную массу в форме Опухоли Анти-Этернано. Использование Этернано может оказаться неэффективным при наличии каких-либо антимагических эффектов, таких как магические запечатывающие камни, которые не позволяют магу использовать свою магию и различные виды аннулирующей магии, которые сводят на нет и рассеивают наложенное заклинание.
С помощью интенсивной медитации Маги тренируют свою собственную Нервную Систему и Мудрость для Магии, где первая становится сосудом для Магической Силы, втягивая Эфирнано из воздуха, а также способом ее увеличения, пытаясь почувствовать землю, ветер, свою энергию через кожу и дыша достаточно глубоко, чтобы быть единым с природой. Затем Маги материализуют Магию внутри и высвобождают ее. Сила эмоций Мага является важным фактором для использования Магии. Есть несколько исключений для тех, кто черпает Магию, будучи физически активным, так как это может лучше освободить их сердце и разум. Хотя это заставило бы некоторых Магов пренебречь своей физической подготовкой, будучи уязвимыми для тех, у кого превосходные физические способности. Проще говоря, сводя всё выше сказанное, маги фейри тейл не особо отличаются от классических магов, правда их применение магии немного особенно. Дело вероятно в генах местных магов, из-за чего мана в их телах после высвобождения, подобно тому, как это происходит в случае формаций, то есть вместо того, чтобы быть катализатором, местная мана просто влияет на мир, создавая эффект. Это странно, но не уникально.
Чтож, время древних свитков… местные описывают магию крайне подробно, во-первых, сами они черпают силу из этериуса, плана богов. Это, во многом, похоже на вархаммерскую концепцию, но здесь нужно уточнить, что мифологически все местные расы потомки богов аэдра, по крайней мере меры, каджиты и парочка иных видов существ. Так что их связь с некой фазой, что даёт им телесму – это не нечто из ряда вон. Святые мира TMnI действуют точно так же, что учитывая их тела – вполне себе разумно. Таким образом, местная магия вся целиком строиться на телесме, а маны, по сути, у местных магов нет. Сама магия работает следующим образом, есть некое заклинание… и есть восемь божеств, что создали мир, эти восемь божеств воплощённы в качестве элементов мира, Кин, если не ошибаюсь, ветер, Акатош само время и так далее. Таким образом маг используя телесму просто берёт и промывает мозги богам, убеждая, что в местной матрице, к примеру, над рукой мага должен быть огонь. Учитывая телесму как основу, магические эффекты просчитать не сложно и всё, если смотреть так на это мир, встаёт на свои места, выглядит разумно.
Хорошо, древние свитки описали, а это значит время май литл пони… гм. Поняшки не являются божественным существами, по крайней мере так может показаться неискушённому зрителю, но вот если задуматься и всмотреться… мы имеем четыре вида поней: пегасы, единороги, земнопони и аликорны. Каждый вид поняк обладает своей магией, взять хотя-бы их силу прилеплять хуфы (понячие копыта) к вщам и использовать хуфы как руки. Другой пример способность пегасов использовать облака как твёрдые материалы, что можно использовать в качестве буквально поверхности на которой можно лежать. В общем, каждый вид поней волшебен, а аликорны вообще включают в себя все виды волшебности поней. Пони, отдельно отмечу, управляют всей космологией местного мира, от движения Солнца, до чего угодно ещё. Они властвуют над местными камнями бесконечности, точнее гармонии, как они их называют… в общем, в итоге можно явно определить, что пони это божественные существа. Анализируя их способности, точно так же можно определить, что их магия основана именно на телесме, а не на духовной силе по типу силы эсперов. Так что в итоге можно сказать, что мир поней и мир древних свитков – это один континуум.
Раз уж начали млп, продолжим феечками, в частности, феечками Винкс. «Если решишь, Можешь ты стать… одной из нас! Винкс! Мою руку ты возьми! Станем мы еще сильнее, И меня ты приведи к – По-бе-де! Винкс!», кхм… вернёмся к магии. Маги местного вида делятся на несколько магических рас, ведьмы, феечки и наверное ещё кто-то, хотя это не точно, вроде как те же эльфы местного толка никуда и ни в кого не превращаются, а просто колдуют. Основным источником магии являются чувства, эмоции и, прежде всего, энергия. Существует светлая магия и темная магия . Светлая магия – это Магия, которая подпитывается положительными чувствами, такими как счастье и любовь. Темная магия – это Магия, подпитываемая отрицательными чувствами, такими как гнев, месть или печаль. Иными словами, здесь у нас классическое превращение праны в ману. Вся магия имеет общий корень, искра огня великого дракона, а это значит определённую сложность маны, то есть все маги местного мира могут использовать идолы для волшебства.
Вероятно превращение в фей происходит из-за того, что все маги, когда колдуют, становятся либо идолами фей, либо ведьм, таким образом их волшебная сила наполняет их телесмой и превращает. После чего маги используют полученную телесму для волшебства. Это логично объяснило бы все особенности колдуний местной Вселенной. Маги вселенной чародеек, мультик похожий на винкс, во многом не похожи на тех самых феечек, нет, чародейки тоже превращаются, но они используют для этого сердце мира, некий артефактный источник маны, который действует каким-то техномагическим образом, по аналогии с тем, как магия работает в аниме Сейлор Мун… сами маги, ну, я не помню там особо таковых, Фобос даже без сердца что-то магичил, но как конкретно, намёков нет, предположу, что все маги используют классические методы, типа праны в ману, праны мира в ману, маны мира в прану и прочей хрени. Само колдовство выглядит как магия формаций. То есть вместо нормального катализатора, вместо идолов и связей, маг тратит ману самым тупым образом, как будто мана это просто энергия.
В сериале Вавилон пять есть своя магия, даже два её вида. Первый вид это техномагии, в её рамках никто не использует ману или телесму, ну или ба-хионь, как и не используют духовную силу, а применяют технологии, что манипулируют самыми обычными энергия и, по типу праны мага или праны мира, ну или праны источника, батареи какой, таким образом, чтобы в итоге получить эффект похожий на магический. Второй вид – это телепатия, данный вид магии заключается в том, что существо способно подключать свой разум к чужому разуму, насколько я могу судить, это происходит эсперским образом, то есть сознание выстраивать такую формулу, такую конструкцию, что при использование шаблона разум подключается к иному разуму. То есть эта магия больше всего похожа на то, что делают маги мира dxd. Хотя сам я бы такое магией не называл, но всё же… даже эсперов называют в TMnI научными магами.
Раз уж мы говорим тут о научной магии, нам следует погрузиться в евангелион. Ат-поля или поля абсолютного террора, это системы, что окружают все местные формы жизни удерживая их тела и сознания от слияния в одну сущность. Если углубиться, Ат-поле похоже на нечистую душу, что, как бы, мешает чистой душе слиться с Единым. Таким образом Ат-поле это форма маны, что во многом логично. То есть местные ангелы используют свою ману, так как будь у них вместо маны телесма. Отличие Ат-поля ангела от человеческого не упоминали, но чёткое их сходство и единение вполне очевидно говорит, что местные применяют самую класстчкую ману, что исходит из праны. Как они её применяют? Вместо того, чтобы использовать ману в качестве идола или контролёра, ну или хотя-бы вместо того, чтобы строить формации, они используют нечто, что похоже на одну из стадий культивации. А конкретно, они берут и выпускают ману организуя физические принципы мира вокруг. К примеру один из ангелов погружался в море Дирака, то есть местные делают некий аналог формации, но вместо формации, они берут ману своей души и просто проявляют её, не изменяя конкретно законы физики, а подчиняя их, делая в неком роде их частью себя таким образом, чтобы в результате получить некую способность. Это во многом похоже на то, что делают эсперы, но нд-поле это реальность души, то есть высший показатель душ, а ат-поле это конкретная нечистая душа, сила отделения, а не соеденения. Это можно понять из контекста, хотя-бы контекста названия. Отдельно стоит отметить, что магия евангелиона очень похожа на ауры и прочее из вселенной Руби, оно же Rwby.
Теперь давайте быстро осмотрим миры, где магия не особо раскрыта, либо её как-бы нет… коносуба, маги сего мира как-то, по всей видимости, связаны с богами, а значит, скорее всего, имеют либо доступ к телесме, либо к ба-хиони, скорее второе, учитывая, что их магия похожа на навыки. В мире SAO магии нет, но в конкретных случаях она присутствует, местные нашли душу внутри микротрубочек пронизывающих клетки мозга, а это показатель. Они даже умеют манипулировать этой душой-маной, переносят ту внутрь виртуального мира. Магия в каждом из вирт-миров основана на вбитых в эти миры командах, то есть используется аналог теории идолов, только в качестве идола у них командный код, что проявляет в мире нужные энергии. В мире Лавкрафта магии как бы нет, так как всё колдовство описывается научной частью мира, просто завязанной на разумные части мира а конкретно на иных богов. Известно, что пространство в местном мире представлено Йог-Сототом, основные физические свойства Азатотом. Так что маги используют аналог теории идолов, заклинания и воззвания, что в итоге приводит к тому, что местные высшие посылают благодать смертным, как это делают Небожители в метавёрсе Рудазова, после чего местные маги получают то, чего просили.
Чем-то неуловимо похожа магия вселенной охотника на читеров, на магию вселенной Лавкрафта. Дворец Азатота так же расположен в мире снов, а сноходцы при этом есть в обоих мирах. Правда вместо того чтобы как либо работать с магией, в мире охотника сноходцы просто ходят по снам, копят "энергию осознанности" и занимаются прочей ерундой. Нет, гипноз и тому подобное они так могут освоить, даже убить человека во сне, но никаких огненных шаров вне сна и прочего. По крайней мере я остановился читать там, где огенных шаров не было, а ведьмы были. Вроде как раньше в их мире магия была, они могли подобно псайкера черпать силы из мира снов, но на мир людей напали какие-то паразиты, что стали мешать или типа того. По крайней мере так написано в книге Кастанеды, на литературе которого вся эта тема основана. Неорганики и прочая ересь. Так что в итоге местные маги вероятнее всего просто не умеют использовать ману иначе чем во сне, так как когда ты спишь, магию контролировать проще, ибо ты не мешаешь себе отсутствием веры и прочими проблемами неофитов.
В мире Дарк Соулс маги используют самую классическую магию, они используют духовное орудие – идол, чтобы получить телесму, после чего используют телесму нужного вида для сотворения заклинания того или иного класса. Идол они называют катализатором. В хантер икс хантер магия похожа на магию из Наруто, по крайней мере особых отличий я там не помню. В мире Магики Волшебники творят своё волшебство по средствам скорее всего аналога магии из dxd, которая вид духовной силы иначе такую чёткую работу со стихиями трудно объяснить. Хотя возможно дело в том, что они используют телесму стихий, производят идол, а различность эффектов связана с разной телесмой. Это даже логичнее. Ну а маги мира сверхъестественного используют самую прям таки классическую магию, прана в ману, ритуалы с получением телесмы и так далее. Ничего прям таки особого или уникального. В играть чтобы жить точно так же, правда они тоже ману используют в качестве формаций, что я не одобряю. Это глупое применение маны.
В мире Толкина магия была самой разной, во первых там есть маги, что являются небесными существами, то есть они используют телесму подобно жителям Тамриэля (древние свитки). Есть так же сила предвиденья и прочие дары, что говорит о преобразование праны в ману. Кроме того, есть всяческие руны и прочие зачарования, что намекает на теорию идола, то есть на нормальное волшебство. В общем, мир Толкина вполне себе волшебен в прямом смысле слова и местные маги самые обычные маги, точнее люди изучающие магию. Ну и не только люди. Здесь же следует вспомнить героев меча и магии и уточнить, что магии там нет, вся магия мира героев это аналог техномагии из Вавилона Пять. Ибо вся магия по древнему канону основана на технике и никто нормально не практикует. Так-с, Гарри Поттера я уже описывал, а это значит время днд.
В мире днд есть: А – Волшебники, Б – Чернокнижники (почему-то их у нас называют колдунами, хотя колдун это соркер, синоним к чародею), Г – Колдуны/чародеи, Д – монахи и Е – друиды. Я бы сюда ещё паладинов вписал, ну и жрецов, но они по сути копия колдунов, так что это не особо интересно. Волшебники используют магию как буквально Волшебники, выше я уже говорил о сериале и книге. Здесь тоже самое, есть волшебник, есть разлитая в мире мана, что течёт по каналам Мистры, эти мировые каналы, лей-линии, называються плетением. Вот Волшебники учатся этим плетением управлять, то есть использовать вполне обычную ману мира, никакой теории идолов здесь нет, только магия похожая на ту, что есть в мире Аанга. Школа воплощения просто управляет атомами, школа очарования управляет сознанием, и так далее. Всё просто.
Чернокнижники – это те, кто заключил контракт с некой сущностью, в обмен на контракт они получают некий предмет и ба-хионь, в качестве предмета идёт книга, где записаны стандартные методы применения ба-хионь покровителя, либо некий талисман или нечто другое, что так же может позволить применить ба-хионь. Чародей обычно родился с силой, ну или переспал с неким существом получая силу, или ещё что-то… чародеи вероятнее всего из-за особенности происхождения имеют телесму, которую они и применяют для своей магии. Монахи используют ци, то есть просто ману, что находиться внутри тела, что создаётся из праны. Монахи практикуют очень похожим на культиваторов образом, так что и эффекты и методы их магии очень похожи. Друиды работают с дикой магией, проще говоря, они не используют лей-линии, а черпают напрямую прану мира творя из той ману. Помните, мана зависит от праны, вот и результаты от праны мира у друидов отличаются от всех.
Честно говоря… я уже задолбался писать, так что сейчас я буду говорить об Архимаге, точнее о магии вселенной Рудазова. Тут нужно поговорить о методах получения магической силы. Артефакт-накопитель – это стандартный генератор маны, по типу резонатор Эверхарта, либо реально накопитель, что подключается к лей-линии, учитывая магию подобную китайской, то есть магию формаций, что практикуют все местные маги, вполне вероятно, что они именно ману лей-линии используют, такая мана не пригодна для идолов, что может быть связано. Беременность, метод просто увеличивающий отдачу маны из праны. Боль, в рамках этого метода маг ускоряет переработку праны в ману. Вампиризм – кража чужой маны и праны. Вассалитет, получение маны от другого существа. В общем итоге, ни один из методов не позволяет магу получить телесму, вероятно все маги этого мира вообще не имеют доступа к телесме, а раз нет доступа к телесме, нет доступа к идолам. Поэтому местные маги в своих закромах имеют только два способа волшебства, метод Аанга и магию формаций. По сути это всё, что я хотел сказать по Рудазову.
Не менее важно отдельно отметить, что некоторые маги используют вместо маны энергию, к примеру биоэлектричество. Так поступают скажем монахи вселенной марвел, они имеют немного маны в теле, что помогает им используя метод Аанга управлять собственным электричеством, копить его и усиливать им свои тела. Ускорять мышление и прочее. По аналогии другие маги могут использовать ману для контроля праны или, к примеру, крови, через что творить вещи похожие на магию, но в прямом смысле не являющиеся именно магией. Точнее оно магия, просто действующая сила не магия, а иной вид субстанции. Скажем в мире одной старой настолки, название не помню, есть поле энергии, что заполняет вселенную, местные маги используют именно это поле, с помощью крупиц маны, что есть в их телах.
Чтож, на этом всё. Наверное это конец этой истории в принципе, ну, как истории, разбора магии. Я разобрал все миры, что вспомнил, я разобрал каждый элемент магии и каждую систему. По сути создал теорию, что охватывает буквально все вселенные, независимо от их внутринних законов. Теперь всё в ваших руках… станете ли вы магами, используете ли эти знания для книги или сделаете ещё что-то. Всё в ваших руках.
Глава 4. «магическая конкретика».
Магическая конкретика.
Аннотация.
Гм. Здесь я не сращиваю ужа с ежом, вместо этого я описываю конкретные методы и прочее, что можно использовать для применения магии. Конкретно я использую системы из Стального Алхимика, из Марвел, из SCP, из TMnI, в общем, ото всюду, откуда вспомню. Здесь я буквально буду давать практики, что применяли персонажи других миров.
Глава 4.
Я уже решил, что всё, но меня не отпустило… так что я закинулся таблетками… но меня опять не отпустил приступ… поэтому я написал ещё одну часть. И да, в этпй части я буду говорить прям конкретно по практике, как те или иные маги колдуют именно по схеме, что делают, чтобы обрести эффект и тому подобное. Да, я должен был бы писать сейчас продолжение к Тейлор Высший Маг, но как-то не тянет, я пока обдумываю главы, чтобы выплеснуть это потоком и написать ещё глав пять в непрерывном угаре. Ладно. Так вот… на самом деле мана исходит из Хаоса, а не создаётся из праны, это поняли ещё в мире DC, называя хаос «частицы творения» и создавая из него ману, просто наполняя информацией. Так вот, эмоции – это не энергия, не материя, это информация, химическая реакция наполняющая восприятие. Преобразовать это нечто в ману нельзя, по сути мы имеем то, что эмоции и прочие практики позволяют трансмутировать хаос получая из него ману, после чего эту ману маг может потратить как для вбирания маны мира или праны его же, так и для реального использования праны, чтобы сотворить ману. Но это тупиковый путь. В сущности маги берут прану, всякое такое, после чего выстраивают это таким образом, что частицы хаоса превращаются в ману и дают магам силу. Так как хаос есть во всех мирах, ибо все они вышли из хаоса и без хаоса существовать не могут, ибо хаос их питает… а теперь практика.
Для создания маны вам нужно не так много. Классическую ману создать можно тремя способами, всё остальное вариации этих способов. Первый из них – просто подождать, в идеале при этом как бы медитируя на то, что мана копиться в неком месте, таким образом ману действительно можно накопить, но это не так быстро и результат от такого будет не очень эффективен. По крайней мере так это обычно бывает. Второй способ – произвести медитацию на какую-то материю, для этого вам нужно раствориться в неком веществе, к примеру, ощутить себя огнём. И в один из моментов вы ощутите как по телу проходит реальный жар, это ваша душа начала преобразовывать энергию огня в ману, точнее, на практике, вы скорее свою прану преобразовываете в ману… так как для черпания праны мира нужно иметь ману, там вообще техника далеко не простая, примером могут служить друиды из днд. Вы можете и иначе ускорить выроботку маны из праны, так же медитациями или работой с чувствами и эмоциями. Третий способ – использовать в качестве источника не мир вокруг, а иные фазы, то есть, к примеру, медитировать на бога, скажем, индусы медитируют на лотосовые стопы, вроде бы, Вишну, так же человек может молиться божеству или делать иные духовные действия, как с медитацией на мир, только на иную фазу. Таким образом маг получит ману способную работать с фазами. Вот они три способа получить ману, медитация накопления, медитация на мир или на себя, и медитация на иные фазы. Все эти типы медитации просто заставляют прану превратиться в ману определённого уровня, загружает в неё качества, усилят в ней их. (не совсем прану, как я сказал выше, но во многом её. Но хаос тут тоже играет роль, хотя и не первую).
После этого маг, обычно, направляет ману заклинаниями или словами, либо же иными действиями, сейчас мы будем это разбирать, но здесь важно кое-что отметить. Полученная вами мана даже не смотря на то, что она вышла из вас, из вашей праны, она не ваша. То есть она не связана с вами, на это указывают многие авторы, чтобы ману связать с вами, нужно её пропустить через себя, через чакры, тенкецу и так далее. Осознанно пропустить, а конкретно – взять и слиться с маной, ощутить её полностью, понять её качества и прибывания, а после либо направить через себя, либо позволить ей самой пройти сквозь вас, либо сжать внутри себя, в общем, сделать что-то, чтобы приготовить ману к выплеску. Сотворить из неё заготовку под плетение. Во многом эта часть проходит по чувствам и зависит от самого мага. Отдельно отмечу, что маги напрямую телесму для заклинаний не получают, телесма может сопутствовать заклинаниям, делая магию сильнее, позволяя использовать уникальные заклинания, но маг не копит телесму как ману, маг не проводит практики по получению телесмы и прочее. Телесма часть заклинаний, не всех, но некоторых, вот и всё. Да, ещё кое-что, маглы могут сделать это всё, но лучше быть магом, просто потому что маги более эффективно работают с маной и только полноценные маги способны черпать прану мира.
Черпание праны мира проходит очень похоже на стандартную медитацию, но у мага должна быть подчинённая мана, а так же он должен считать себя магом, часть его души должна отвечать за магию, мана должна течь по его венам с кровью и по его душе через нади, магические цепи. Бытие магом просто даёт власть над маной и делает ману волшебной, то есть позволяет творить магию именно сверхъестественным образом. Ладно, продолжим, после того, как вы накопили немного маны, вам следует выплеснуть ману в мир, с посылом, к примеру: «пускай облако на которое я смотрю отправит мне много маны», и чем сильнее ваш заряд, тем проще вам будет именно вытянуть ману из иных объектов, либо из лей-линий. Я даю самый простой метод, вы можете его усложнить или обвешать мешурой. Можете так же исказить его, сделать его аналог. Мана мира отличается от вашей маны, эффективнее всего она подходит для работы с конкретными заклинаниями и практиками. Мана мира не особо отличается от вашей маны, кроме той, что вы получили с помощью молитвы или медитации на божество, ангела и тому подобное. Мана лей-линий похожа на ману получаемую при медитации на божеств. По сути у нас есть различие между маной дающей доступ к фазам (мана из лей линии и медитация на богов, духов и т.п.), и мана дающая возможности к трансмутации. Первую я буду далее звать арканой (так как таинственная сила связывающая с фазами, ну и так как она исходит из медитация на богов, а лей-линии проходят через священные места), а вторую маной. Как получить аркану и ману я рассказал, далее отвлекаться не буду.
Круги преобразования.
Данная форма использования Магии пожалуй одна из самых простых в понимание, так как имеет чёткую систематику, выглядит как "электросхема", работает по сути так же, поэтому начать я решил с неё. Основой такой магии выступает круг, круг должен быть идеально ровным, так как иначе мана вырвется и магия может навредить пользователю. Круг в данном случае это простое замыкание системы, он помогает сконцентрировать ману. Да, использует эта форма магии в основном ману. В круге или поверх круга обычно используются линии фокуса, обычно это замкнутый контур, что выглядит как некая фигура: треугольник, квадрат, гексагон или нечто иное. Если углы этой формулы не выходят за пределы круга, круг называется внутринний и в результате круг будет влиять только на область внутри круга.
Если линии выходят за круг, в итоге круг будет внешним, влиять будет на обширную территорию вне круга, зависит от количества маны. Если же линии фокуса не замыкаются в единую систему, в результате круг воздействует вперёд, по углу, что является связанным, то есть воздействие становиться направленным. Незамкнутые линии внутри круга не используются, особенно линии фокусирующей воздействие части. От количества углов у фигуры фокусировщика зависит форма воздействия: треугольник манипулирование материей, меняет форму. Квадрат и пентагон не используются, а вот гексагон – это самый частый вид фокусировщика, так как он позволяет трансмутировать что угодно во что угодно. Плюс этот вид самый стабильный.
На внешней границе круга обычно изображают уравновешивающия плетения, то есть круги поменьше, их наличие зависит от того, использует ли магия в данном случае некий дополнительный материал. Так при создание меча с помощью магии нужно минимум два уравновешивающих плетения, в одном будет материал дерева, а во втором металл, после чего гексагон направит данные материалы в форму клинка. К кругу можно подключить малые круги, связав их с основным кругом с помощью двух линий. Такие круги называются каналами, они позволяют использовать некоторые магические материалы в качестве энергии. Либо использовать несколько магов для запитки магического круга. Ну и в таких малых кругах можно провести жертвоприношение, чтобы наполнить так круг. (на практике жертвоприношение не особо имеет смысл, выплеск маны при нём очень слаб, большая часть дела в эмоциях, жертвоприношение это вид медитации на мир или бога, в зависимости от формы ритуала).
Важно, что именно малый круг на пересечение линий это уравновешивающие плетения. Если малый круг внутри круга, либо не круг, а некий символ, этот символ или круг будет воздействовать на материю, а не направлять ману. Обычно близко к стенке круга рисуют знаки власти, то есть то, над чем магический круг властен, к примеру, можно написать «дерево и метал пусть станет ножём». От уравновешивающего плетения можно провести одиночные линии к знакам, внутрь круга, чтобы таким образом увеличить конкретику работы. В центре круга изображается знак, что покажет результат работы. Остальная работа заключается в том, чтобы разбираться в химии и просто управляя материей выдавать результаты. Используя, конечно же, символы разного толка, можно придумать их самому, но лучше использовать те, что придумали люди. Культура. Таким образом вы будете пользоваться теорией идолов, хотя и в самом малом виде. Если решите использовать теорию идолов, вместо маны питайте данные печати арканой. Как минимум лучше питать ею каждый знак, а линии преобразования маной. Таким образом вы сможете сохранить смысл. Либо же питая каждый знак маной вам следует чётко представлять его значение, держать то в голове.
Во внешней части можно написать имена ангелов или богов, таким образом круг будет подпитан телесмой, если вы напитаете имена ангелов арканой. Важно, что это именно круг преобразования, так что с его помощью можно делать только преобразования, никакой псевдоматерии, никакой телепортации, хотя последнюю в теории сделать можно. Так же этот круг не подойдёт для удержания демонов и иных существ, вообще для магии такие круги не подходят. (на автор.тудей я скинул результат круга по созданию меча, с картинкой понимать систему проще), Поэтому перейдём далее. К слову, в аниме стальной алхимик можно подсмотреть конкретные печати по данной инструкции. Теперь точно далее.
Магия стихий.
Магия земли использует стиль кунг-фу Хунгар, широкие стойки, движения мощные, резкие, максимально прямые. Через этот стиль маг соеденяет себя с землёй, ману в теле с ней. Таким образом маг учит ману входить в контакт с землёй, получать над ней власть. Аналогично любой может начать тренеровать данный стиль медитируя на землю, при этом имея в себе самую простую ману, ну и таким образом получить власть над землёй. Маги земли нейтральны, как сама земля, маг не должен медитируя на землю давить на неё, маг должен войти в землю, духом, маной, после чего слиться с землёй, быть ею. И через это получить власть над стихией. Нужно слушать землю. Так же можно использовать стиль южного богомола чоу-гар… иначе говоря, сами движения не важны, важна философия стоящая за движениями.
Как известно психология зависит от воспитания, так что теория о том, что магия стихий генетическая, скорее всего неверная. На самом деле любой маг стихий мира Аанга мог бы освоить все стихии, но дело в психологии. Маги мира Аанга, как и вообще люди, не могут изменить психологию по щелчку пальцев. Поэтому человек воспитанный в семье магов огня, скорее всего научиться магии огня в итоге. Я в этом почти уверен. Но есть одно но, учитывая все факты многое зависит от генов, так как развитие маны, о котором мы поговорим ниже, меняет организм. И чисто генетически мана мага родившегося в семье магов огня будет лучше работать с огнём, но реального ограничения нет. Аватар это обычный маг, всё дело в том, что в нём седит Рава, дух порядка, что даёт ему, скорее всего, телесму, либо ману, которая спокойно позволяет аватару использовать все стихии. А вообще, школы стихий в мире Аанга на практике достаточно примитивны, всё дело в наличие маны и тренировках, так что пошли дальше.
Массивы и формации.
Основа данного вида магии заключается в работе с собственной маной. В древних трактатах это называется внутринней алхимией… ну и в современных тоже. Но давайте не будем спешить. Как вы помните, когда человек рождается он рождается с душой, душа в виде магии и энергии заполняет его тело и даже уходит куда-то в невидимые части вселенной. Давайте я немного расскажу как это работает. Основа души это конечно же тело, тело и прана, что заполняет его. Эти две сути работая вместе ещё в матери формируют новорождённой душу. Магия мамы структурируется в теле ребёнка создавая не чистую душу под действием чистой души и осколка нечистой души, что перерождаются в ребёнке. Так-с… теперь давайте я дам немного конкретики.
В вершине всего находится чистая душа – источник самого понятия бытия. Оно непостижимо и т.д., и т.п., так что казалось бы, мы можем забить на чистую душу, но нет, у неё есть отражение в нечистой душе, что выглядит как кнопка "уничтожить всё". Таким образом всяческие буддисты и прочие стремящиеся к нирване разъедают свою сущность и тело, теряя себя. Но до этого мы дойдём ещё. Кроме чистой души есть нечистая душа и её оболочка. Обе эти структуры состоят из маны, просто маны разных видов. Но это пожалуй лишнее, если кратко, что такое души… точнее вот эти три части основной души, это не просто "нечто", это как раз таки кусочки маны, что в себе держат концепции, не просто кусочки, а, я бы сказал, чистая информация, некий идеал того, как мы бы могли структурировать прану в ману. Этот идеал, соответственно, появляется в нас чудесным образом, то есть переходит из высшей фазы – с Небес, из источника всей Телесмы. И вот эти три души, три эталона, святая троица, формирует нечто, что стоит над семью духами, ну или девятью духами, девятью частями видимой души, так как эталоны невидимы.
Внутри структурируются девять начал души, что являются некими кусочками: первое начало – тело; второе – прана. Далее идут семь аспектов маны человека. Единство, Развитие, Чувство (совершенство), Мысль (восприятие), Фантазия (материальность), Реальность, Полнота. Аспект единства, он же аспект отделения одного материала от другого – это астральное тело. Аспект развития выражается в качестве вечно реинкарнирующего ядра нечистой души, что имеет вид Света и Тьмы (аспектов Создателя), вечно кружащихся в вечном эгоизме и альтруизме. Аспект совершенства создаёт чувственный дух, так как именно в полноте чувств сокрыты качества маны. В аспекте восприятия создаётся мыслительный дух. В аспекте фантазии создаётся часть нечистой души, что ответственна за понятие материальности. В аспекте реальности появляется дух бессмертный. А в аспекте полноты обретается Божественность.
На практике это выглядит следующим образом… тело заполняет обычная сила мана-прана, она имеет вид похожий на биоэлектричество, собственно, далее я буду звать её «биоэлектрической маной». В центре этого тела из биоэлектрической маны расположено некое ядро из маны изменений, а изменения – это время. Так что в центре нас находится ядро нашего времени, наши часы. Вокруг этой темпоральной маны расположена мана чувств: ужаса, изумления, горя, отвращения, гнева, настороженности, восторга, восхищения. Далее эта мана как бы прорастает и уходит в тень и в астрал. Там уже свои эмоции находятся, в тени: страх, удивление, грусть, брезгливость, злость, ожидание, радость, доверие. В астрале же другие: тревога, трепет, возбуждение, разочарование, печаль, раскаяние, скука, досада, агрессия, интерес, оптимизм, безмятежность, любовь, принятие, покорность. Всего тридцать два вида маны чувств.
Ману чувств, как и ману биоэлектричества, любой маг может ощутить в теле и использовать, в отличие от маны времени. Далее в мозге находится мана восприятия, то есть мана "Я", но ощутить её так же ощутить очень сложно. После этого всё тело пронизывают каналы маны, сами они состоят из эдакой маны каналов и никаких иных свойств, кроме как формировать каналы, особенно не имеют. Ману реальности вы знаете, это ба-хионь, на практике непременима, но при заполнение существа делает его более материальным и более реальным, при затвердевание становиться адамантом. Ну и первичная мана, она заполняет тело в мелких количествах. Хотя в некоторых произведениях уточняют, что этот вид маны находится в почках.
Таким образом стандартная мана всего имеет что-то около тридцати восьми свойств, хотя прям таки имеет я бы не говорил. Так как присвоить эти свойства всё равно лишним не будет. А именно присвоение новых свойств мане есть основа создания формаций. Гм. Вообще на практике базовая мана ближе всего к той самой биоэлектрической мане, так как в стандарте она создаётся человеком с помощью человеческих средств. При этом неважно к чему вы взываете базовая мана включает в себя все качества доступные человеку и его душе. И вот именно добавление качеств к душе мага – это, во многом, основа создания массивов. На практике проще всего сказать, что человек создаёт эфир (пятый элемент), после чего может преобразовать эфир в одну из четырёх стихий. Тем более эфир действительно проявляется в качестве молнии. Отсюда биоэлектричество.
Хорошо, вот вы создали эфирную ману, будь то медитация на мир, удержание маны (которое является формой медитации на себя) или вы медитировали на божество… вы создали ману. Как будет в конкретном случае выглядеть ваша энергетика? У людей, известно, мана структурируется в тонкое тело с неким и мередианами. Эти нади формируют структуру очень похожую на систему из Наруто. В зависимости от практики системы эта система меняется. К примеру, если заставлять какую-то часть системы выделять магию, она начнёт это делать. Так у культиваторов в уся есть дань-тянь, или несколько, что выступают в качестве источника маны. Когда выделенного участка нет, вся система может это делать, что выгодно отличает магов от культиваторов. Отдельно стоит отметить, что наследование изменений в магической системе не генетическое, а так же магическое. Иначе говоря, изменение передаётся сразу, то есть у ребёнка культиватора сразу будет Дань-тянь. (маги мира Аанге имеют ману того или иного качества, отсюда их способность к бендингу Стихий).
На базовом этапе задача мага удержать ману в мередианах. По сути сами нади есть лишь удерживаемая так же мана. В итоге, маг вполне способен как угодно изменить форму каналов и их свойство. Это не лёгкий процесс, но возможный. Во многом основа присвоения новых качеств мане – это такая вот работа. Но давайте пойдём по порядку. Начнём мы с того, к чему я вёл всё это время. А конкретно с того, как ману можно преобразовать. На самом деле работает здесь всё в рамках теории идолов. Вот есть у нас жезл, если мы его заполним маной, жезл как орудие огня, сделает ману огненной. Это принцип называется принципом матриц, с его помощью маги могут создать ману, к примеру, золота, после чего использовать ту для трансфигурации предмета в золото. Иное название этого эффекта – эффект приломление. Базово маг производит практику следующими двумя образами: в первом случае маг берёт ману, после чего буквально пропускает ту через некое явление, таким образом получает приломление, с помощью теории идолов, и через это обретает ману нужного вида. Второй случай заставляет мага действовать иначе, маг медитирует на концепцию предмета, вкладывая в ману не прямой образ предмета, а лишь своё понимание этого образа.
Каким образом можно научить себя приломлять ману в нужную нам без долгих медитаций или без духовных орудий, по типу жезла, меча, чаши и других? Ответы… их есть у меня! Так-с, самый простой способ, это немного изменить природу своей энергетики, для этого маг должен сделать две вещи, создать кучу маны, приломить так или иначе эту кучу маны, после чего наполнить себя этой кучей маны. Первое наполнение своего дань-тяня или системы мередиан, ну или духа, частичкм души, чтобы, в общем, у вас там вместо магического дара небыло, оно заставит вашу магическую систему трансформироваться… собственно, подобный процесс и есть становление магом и без него любой человек не маг, а магл. Ибо если мана не способна принимать иные качества по воли мага, она не будет способна ко многому иному, к примеру, к работе с фазами. Как это всё работает на практике? Просто берёте кучу маны, разжигаете, к примеру, огонь, после чего создаёте круговой поток от вас к костру. Таким образом из правой руки поток маны летит в пламя, а левая рука ману из пламени вытягивает в себя. Таким образом маг наполнит своё тело маной огня, после чего произойдёт некая вибрация магического дара, это приведёт к тому, что человек станет, собственно, магом. "продаст душу", но огню, а не каким-нибудь Вишанти. Конечно с реальной продажей души эта практика общего не имеет, но часть души измениться, после чего человек обретёт титул мага.
Вообще этот эпизод можно пропустить, как это делают маги Рудазова, да, таким образом вы не сможете работать с фазами и никогда не станете Богом Магии, что способен магией создать что угодно… но зато вся ваша душа будет ваша, ни одна часть не будет связана ни с чем другим. Конечно, минусов больше, к примеру, создание формаций от вас будет требовать ритуалы, чтобы мана принимала нужные стихийные качества и правильно влияла на мир. Ну вы поняли. Ладно… думаю я вас склонил на сторону нормальных магов. Продолжим, обычно первый этап магии маги тратят на освоение большего числа преобразований, так что маги питают свою магическую систему маной разных видов, как минимум маной четырёх стихий. Огня, воды, воздуха, земли. Таким образом маг сможет преобразовать ману созданную им сразу в стихию, приломляя её уже в теле. Это позволяет отказаться от большей части инструментов. После этого маг создаёт формацию.
Как создать формацию? Для этого много не нужно, самый простой вариант, накопить много маны огня, сжать её в теле, после чего выплеснуть в мир заставляя ману жечь всё вокруг, гореть и сиять пламенем. Таким образом маг делает из маны псевдоматерию. Усложняя схему маг может делать самые разные формации, в том числе повторяя схематически круги преобразования. Если вы решили пойти по этому пути, лучше всего использовать ступени развития культиваторов, так как присвоение своей изначальной мане новых свойств через накопление и сгущение маны в теле, это как раз их тема. Далее каждая формация работает по схеме, для примера разберу создание доппелей. Чтобы создать доппеля магу нужна мана с явными силами определённого человека, обычно для этого просто пропускают через него ману, но маги могут от такого защититься.
После этого мана этого человека берётся и встраивается в форму, собственно, человека, после чего маг читает заклинание, то есть объясняет мане, что ей нужно быть осязаемой, прочной, во всём подобной нужному человеку, кожа должна быть на ощуп как кожа, ногти как ногти, зубы как зубы, глаза как глаза. Стань мана доппелем этого человека! Его иллюзорной копией, будь им, пока я тебе не прикажу им не быть! Или что-то подобное. Дело не сложное, во многом примитивное, а потому очень затратное. Хотя менее затратно, чем прямой контроль материи с помощью маны, не путать его с духовной силой. (духовная сила говорит миру, я более реальный, так что моя реальность важнее твоей и мир подчиняется. Мана же именно связывает мысль и материю, или материю и материю, и т.п., так что маг может подобно марионетки управлять миром. И да, контроль маны это не вид духовной силы, хотя и она играет в ней роль, но в основной это вид магии). Отдельно нужно отметить, что массивы, то есть артефакты, что используют метод псевдоматерии, делаются так же во многом достаточно просто. К примеру, чтобы зачаровать условный пистолет, на условные бесконечные потроны, маг направляет ману в предмет, важна именно уже приломлённая мана, так как она не может приломиться снова, и поэтому её можно использовать в предметах для артефакторики. Так вот, для создания бесконечных патронов маг может наполнить пули способностью возвращаться в пистолет, к примеру, заполнив патрон стихией воздуха. А в качестве гильзы и пороха маг может использовать просто ману огня, которая вполне себе при правильном объяснение той, что делать, сможет полностью исполнить их функции.
Другое.
Конкретных формул из мира dxd мы не знаем, но предположу, что можно использовать аналог формул и работы эсперов. Честно говоря мне подобное описывать лень, почитайте книжки эзотерические, про чистый разум, энергию мысли и прочий бред. Там чётко описано, что нужно для усиления реальности не думать, точнее воспринимать мир в чистом виде. Рассказано, что мир, это нечто вроде матрицы, чьи законы хранятся во многом в умах людей, так что нужно научиться быть надёжным хранителем работы мира, чтобы в один момент система вселенной решила, что мир именно такой, как у вас в голове. Подробностей нет, так как на мой вкус это путь тупиковый, да и не магия это вообще, хотя некоторые как раз это и считают истинной магией, божественной силой и так далее. (пример: фанфик Гарри Поттер и Истинная магия). В итоге вместо нормальной самодостаточной силы мы имеем-то, что эспер или кем бы он там не был, вынужден жрать ба-хионь, либо быть рабом мироздания. Маги ломают законы физики об колено, а не вот это вот всё. Те же онтокинетики просто используют высшую фазу, ну, к примеру, те же Небеса, а потому их реальность не требует от них всей этой херни с работой на систему, поисков источников ба-хионь и прочее-прочее. Конкретика по работе с фазами будет ниже.
Ручные печати (они есть не только в Наруто, но и в фейри тейл и т.п.).
В данный класс применения магии входит многие формы воздействия, по сути те же маги мира Аанга используют именно их для магии, как и волшебники из одноимённого сериала. Так вот, стандартная магия использующая ручные печати – это магия приломления, не все маги имеют в своей мане аспект, что давал бы им связь с фазами, те же маги из Наруто такого не имеют, так что им приходиться для приломления маны не вбивать себе в дар новые методы работы с маной через медитации, а использовать ручные печати. Каждая печать, мудра, выступает в качестве идола того или иного аспекта, что позволяет изменить ману, в случае обладания арканой маг наполняя ей руки сможет не просто изменить её, а получить обширное количество Телесмы. Так делали волшебники из сериала, ибо они работали с лей-линмями, а в лей-линиях находиться не мана, а аркана. Аналогично это работает в случае магов фейри тейл, так как у них есть атрибуты. Далее я буду разбирать печати из Наруто, так как они показаны лучше всего.
Печать тигра имеет стильную и боевую форму, как и сам зверь. В завершении множества огненных дзюцу используется именно эта печать. Печать змеи пожалуй любимая печать Орочимару, как ни крути. Нужна для массовости применяемой техники. Печать овцы нужна, чтобы ваша техника не задела вас самих. Печать собаки нужна для техник призыва. Печать свиньи необходимая в земляных техниках. Немногие печати складываются таким образом, что руки направлены вниз. Это одна из них. Скрытность и внезапность техники поддерживаются печатью крысы. Элемент полета и легкости вашей техники должен быть учтен использованием печати птицы. Печать лошади – это соединительная печать. Помогает пучкам чакры (маны) быть одним целым. Если ваше дзюцу содержит в себе "хитрую" идею и оно требует концентрации – используйте печать обезьяны. Кролик подчеркивает скорость и незаметность исполняемого дзюцу. А вот чистая сила – это то что дает в техниках печать быка. Одна из самых "сильных" печатей, есть печать дракона, она участвует в построении весьма сложных дзюцу, так же является источником хорошего огня, как и печать тигра.
Печать внутринней концентрации требуется для призыва, затрачивающего большое количество чакры. При помощи этой печати так же можно оживить кого-нибудь. Печать концентрации чакры в руке нужна, если ваше дзюцу требует накопления чакры, как ни странно, в руке, например Какаши использует его в своем Чидори. Печать общей экономно концентрации чакры использовалась Саске Учихой в пятой серии первого сезона Наруто как начало концентрации чакры для ниндзюцу огня. Поскольку Саске тогда был еще не очень силен, ему понадобилась эта печать, как помощь в концентрации чакры. Печать объёмной формы заставляет вашу технику принять определенную объемную форму. Впервые использовалась Забузой для создания водяной тюрьмы. Печать клонирования позволяет разделять чакру на равные между собой части. Используется в техниках подражания и клонирования.
Печать слона устанавливает общий контроль потока чакры по всему телу. Именно благодаря этому контролю, пользователь может выполнять техники, влияющие на рост конечностей или увеличения общей массы. Печать плотной концентрации замыкает некоторое количество чакры и уплотняет ее в потоке. В этой печати, в печати паука, ваши руки сложены в позиции как у Человека-Паука, когда он выпускает паутину. Данная печать предоставляет вам доступ к полной сетке вашей чакры. Печать угря это как изломанная печать змеи или сломанная печать дракона. Совмещает в себе две этих печати, только в водной среде. Печать корабля, левая рука показывает большой палец (как будто "круто"), а правая обхватывает ее ладонью снизу. Печать нужная для ограждения ее пользователя от техники воды, в которой учавствует данная печать. Печать постоянной концентрации позволяет концентрировать чакру в определенном направлении постоянно. Печать совместной концентрации эта печать, что соединяет вашу и дружественную чакру союзников, при выполнении, например, схожих техник. Печать накопления чакры дает эффект накопления чакры как в теле на уровне ладоней, так и в самих руках. Использовалась Саске в юном возрасте (1 сезон 5 серии Наруто) во время исполнения дзюцу огня.
Печать сломанной обезьяны примерно такая же по своему действию, как и обычная печать обезьяны. Печать концентрации у плеч, руки прямые, согнуты в локтях и сведены (но не соединены) друг к другу, ладони смотрят вниз. Печать создающая из дзюцу заграждение, требуется например в технике стены воды второго хокаге. Печать магнетизм реализует электромагнитную силу окружающего мира. Печать сплетения, руки друг у друга, все пальцы кроме среднего и безымянного обеих рук согнуты. Печать необходима, когда ваша техника может быть как-то связана с деревьями, ветвями, лозами и проч.
Создание техник на практике требует не так много от мага, действие происходит аналогично работе с формациями, то есть маг просто выпускает ману нужного вида и заклинает её действовать определённым образом. К примеру, печать чакры теневых клонов при пропускания маны делит её на некоторое количество, и мана клона идеально подходит для создания более совершенной версии вашего доппеля. Это происходит через использование идола, какого конкретно не ясно, так как тут вопрос к изначальным создателям печати. Как вопрос по связи посоха с огнём, а лотосового жезла с эфиром к магам древности. Почему так, на основе какой легенды они сделали подобный идол? Так же и печати, не ясно как конкретно идол работает из-за давности лет.
Аналогично работают использование графических печатей. К примеру печать поиска использует гексаграмму и алхимические символ Солнца. Гексаграмма как символ связи неба и земли может выступать в качестве символа охватывания всего неба и всей земли, а Солнце, как образ глаза Бога (Шамаша, Ра и прочих), выражает концепцию поиска, и таким образом подобная печать выступает в качестве идола определённых легенд. См. тему «круги преобразования», там я разложил одну из моделей стандартного построения графических знаков. Похожим образом строятся знаки и здесь, просто вместо одних идолов – другие. Отдельно, перед самым финалом описания того, как работают формации, я хочу отметить различие.
Как вы помните, у святых, носителей Телесмы, есть тела святых, что могут выдержать капли Телесмы, когда простые люди и маги на это почти неспособны. Ровно так же у магов есть тела магов, что приводит к проблеме при освоение новых видов маны. Если говорить конкретно, нельзя просто так взять и освоить ману огня, ману солнца или какую-то иную ману. Эта мана навредит человеку. Как вредит она эсперам, при попытки освоение магии. Так что перед тем как пытаться встать на уровень с магами, нужно пройти закалку тела. Данная практика достаточно проста и заключается в том, чтобы для начала присвоить своей энергетики виды эмоций, светлые, тёмные чувства, заполняя тело магией и укрепляя его. При этом нужно быть очень осторожным, любая ошибка может лишить особо чувствительных органов, к примеру глаз. На практике работа по закалке тела выглядит так, что практик пытается освоить наиболее мягкие виды маны использовать… к примеру, вместо освоения огня костра или пожара, освоить для начала огонь свечи и т.п. Можно так же использовать самую простую ману проводя ритуалы инициации, таким образом меняя организм и закаляя тело. Примерно это на практике делают маги вселенной Рудазова, ибо обычно не используют внешнюю ману.
Заклинания (Теория Идолов).
Самое время поговорить о нормальной магии, не поганом телекинезе, а магия заражения, когда маг контролирует что-либо через магическую связь – это чисто телекинез и есть. Не о формациях, когда мана определённого вида используется тупейшим образом в качестве просто "энергии", с огромными тратами силы и прочими потерями. А о нормальных заклинаниях, когда ритуал производит простейшие действия не тратя тонны магии на всякую ересь. Собственно, выше мы частично касались этого, вспомнить хотя бы духовные орудия или магические печати. Начну я пожалуй с того, как используют заклинания в Поттериане. Как вы помните, маги Поттерианы используют теорию идолов, я это подробно объяснял, давайте ка разберём где конкретно это происходит. Маг использует палочку, по сути как духовное орудие. Уникальные элементы палочек заключаются в том, что сделаны они из магической древесины, а в качестве сердцевину выступает мощная магическая субстанция. Дерево при этом далеко не обычное, а маг среди деревьев, то есть способное выдержать присвоение мане новых качеств. Будь там обычная древесина, она бы просто взорвалась при создание маны воздуха. Субстанция выступающая в качестве сердцевины – это обычно перо феникса, сердечная жила дракона, волос из хвоста единорога или нечто иное. Каждый из этих животных является носителем мощной естественной магии, так что палочка позволяет в разы усилить хиленькую ману магов из Поттерианы. После чего они используют заклинание.
Вингардиум Левиоса хороший пример чародейства в данном контексте. Маг лёгким движением палочки поднимает предмет. Можно решить, что дело тут в том, что маг связывает с помощью принципа заражения палочку и предмет, но учитывая специфику работы прочих чар, это предположение выглядит как явный бред. Левитационные чары впервые были придуманы и использованы в XVI веке волшебником Джарлетом Хобартом. 16 июля 1544 года Хобарт собрал большую толпу волшебников, среди которых был председатель Визенгамота, для того, чтобы публично продемонстрировать на себе придуманные им же левитационные чары. Он залез на крышу своей церкви, и после нескольких выступлений и исполнения национального гимна, он спрыгнул с крыши, оставшись висеть благодаря заклинанию в воздухе. Сперва, казалось, у него все получилось, но после трехминутного висения в воздухе, толпе надоело наблюдать за происходящим, и они стали свистеть и бросаться в Хобарта гнилыми продуктами.
Волшебник попытался двигаться в воздухе, совершая энергичные плавательные движения, однако так и не сдвинулся с места. Рассудив, что одежда делает его тяжелым и стесняет движения, Хобарт стал раздеваться в небе. Как только волшебник снял с себя последний предмет одежды, он рухнул на землю и сломал себе шестнадцать костей. После этого Хобарт понял, что заклинание держалось на его одежде, и лишившись её, он вышел из поля действия чар. Джарлет испытал заклинание на различные объекты дома и решился продемонстрировать действие чар ещё раз. Эта демонстрация вышла более успешно: он левитировал разные объекты от маленьких камней до поваленных деревьев. Само заклинание можно перевести: «пари как крыло». Что автоматически показывает, что данные чары делают предмет идолом крыльев, заставляя парить предмет, аки крыло. Само же действие имитирует маги вышеназванного волшебника, история о котором сохранилась в веках не просто так.
Иной пример можно взять из школы магии марвеловских магов. Заклинание: «багровые цепци Цитторака» делают идолом Цитторака мага, что творит заклинание, через это маг получает телесму, что формирует багровые путы. То есть имеем мы явную магию из теории идолов. Более подробно тема заклинаний марвел раскрыта в моей отдельной заметки по чарам и заклинаниями мира Марвел. В качестве примера можно разобрать заклинание «А теперь пусть Вихревые Ветры Ватумба поднимутся из нижних областей... и унесут вас обратно, откуда вы пришли!», здесь маг отождествляет себя с Ватумба, что погрузился в глубины понимания магии, после чего достиг божественного статуса и обрёл Телесму. А так же создал себе свою личную фазу. Гм. Так вот, здесь маг опять отождествляет себя с божеством, тем самым обретает телесму и формирует заклинание. Сам процесс не так сложен, маг берёт аркану (ману способную работать с фазами), после чего вибрирует ею заклинание, произнося его, по сути начитывая на аркану заклинание, погружаясь в бессознательное и находя там архитип Ватумба, после чего растворившись в мане и в чужой личности маг управляет силой Телесмы направляя её на достижение эффекта.
(завтра закончу редачить)
В TMnI заклинание на основе теории идолов творятся немного иначе, вместо того, чтобы отождествлят себя с богами, маги отождествлят инструменты. К примеру, маг может использовать молот, для тожжества его с мьёлниром и через это обрести силу кидать молнии, просто потому что предмет будет полон Телесмы. Это куда безопаснее, чем использовать то, что делают маги мира Марвел. Собственно, из-за их безрассудства у магов мира Марвел возникают проблемы, телесма им изрядно вредит. Думаю я разобрал принципиальные практические системы работы заклинаний. Думаю вы на чистой интуиции поймёте теперь как составить заклинание, если ваша мана достаточно развита. Давайте я дам простой пример магии рун, вот есть руна Райдо, она относиться к старшим рунами, выражает путь. Маг используя эту руну выражает ею силу великого бога Одина (Вотана), что познал руны принёс себя в жертву себе же, чтобы переродиться богом. См. Отинус, одна из богинь магии. Так вот, маг таким образом делает идол, отсюда и понятие теории идолов, а не просто имитативная магия… так вот, маг из этой руны делает идол, получая себе в итоге неплохой результат от этого заклинания. Процесс простой и очень эффективный. Продолжу тему заклинаний идолов в рамках вселенной «Непутёвый ученик в школе магии».
Местные маги не так плохо проклассифицировали ЭВА, назвав стандартная ЭВА псионами. Их к слову они так же научились переварить в видимый режим с помощью Фильтра Кирлиана, линзового фильтр, названного в честь Семёна Давидовича Кирлиана, русского изобретателя и исследователя. Который случайно обнаружил, что если объект на фотопластине подключить к источнику высокого напряжения, на фотопластине образуется изображение. Эйдос («индивидуальное информационное тело») относится к информационному телу Псиона явления. Использование Современной Магии относится к модификации явлений цели путем изменения ее Эйдоса, следовательно, производя результаты. Последовательность Магии (заклинание в рамках теории идола) нацелена на Эйдос, перезаписывая информацию цели. Информация связана с событиями, и когда информация, связанная с ней, перезаписывается, событие также будет перезаписано. Это приводит к физическим изменениям в самом реальном мире. Маги используют Современную Магию для создания ложных сигналов, чтобы манипулировать и переписывать Эйдос цели, а не потому, что они могут проявить свою волю, чтобы контролировать сам Эйдос. Эйдос относится к событию, когда информация, связанная с целью, временно перезаписывается. Поскольку информация связана с событиями, любые ее изменения приведут к переписыванию события, связанного с ней. Поскольку природа явлений записана в Псионах, изменения в них приведут к тому, что события реального мира также подвергнутся временным изменениям в своем состоянии.
Так вот, эйдос, который является теоретической основой современной магии и ритуалов активации, и магические ритуалы, которые являются техниками, поддерживающими фундамент современной магии, являются формами информации, созданными с помощью Псионов. Большую часть времени Псионы путешествуют через информационное измерение и поэтому не ограничены расстоянием или препятствиями. Несмотря на это, Маги ограничены своим осознанием своего окружения, поэтому они не могут вносить изменения в Эйдос целей, находящихся далеко или вне поля зрения. Высококвалифицированные маги обычно не допускают утечки Псионов при произнесении заклинаний. Это происходит из-за остатков Псионов от активации и призыва магии. Утечка Псионов взаимодействует с фотонами, оставляя после себя свет Псионов, который могут воспринимать только маги. Когда производится много света, маг тратит Псионы впустую и, следовательно, не обладает навыками.
Местные маги делятся по количеству естественной магии, так как местные не знают, как маг может ускоренно создавать ману (псионы) из праны, и так как маги не способны напрямую черпать ману из магических эйдосов или просто поглощая прану и формируя ману. Ну или делать другие вещи, местные маги делятся по уровню. Активация и построение магических последовательностей потребляют псионы, и даже если стоимость невелика, повторение процесса в течение определенного периода времени в конечном итоге заставит мага почувствовать бремя. В шкале количества псионов Тацуя и Миюки имеют первоклассное количество псионов, и из-за этого они оба могут использовать магию, которая требует непрерывной активации магических последовательностей гораздо дольше по сравнению с современными магами, прежде чем истощатся, как при использовании Flying Magic . В 2060-х годах количество псионов разума-тела мага (относясь и к телу, и к разуму как к единому целому) рассматривается как более важная шкала их силы, чем скорость построения магических последовательностей. Поскольку построение магических последовательностей для Древней магии несравнимо медленно и менее эффективно, для этого требуется гораздо больше псионов по сравнению с Современной магией.
Но с развитием Современной Магии и с ее развитием, развитием активации и магических последовательностей, а также технологическим развитием CAD, недостаток Псиона редко становится прямой проблемой для выполнения магии, поэтому у современных магов не было особого смысла иметь большое количество Псионов, разве что для того, чтобы похвастаться. С современным смещением масштаба от количества Псионов к магической силе, Тацуя рассматривается как посредственный маг, но все еще может использовать Уничтожение Заклинаний , которое требует от него сжатия огромного количества Псионов, что делает его одним из немногих магов, которые могут использовать эту Контрмагию. Время поговорить про заклинания. Чары названные выше, я о грамм разрушения или о заклинание Уничтожители Заклинаний, действует очень просто, маг берёт ману, после чего сжимает её в камок и тем самым просто разваливается все тонкие структуры плетений и чар. Но не все чары работают таким варварским методом, методом формаций, всё таки здесь мы говорим в первую очередь о теории идолов.
Местные маги придумали чудо волшебную палочку, почти полный аналог палочки из Гарри Поттера, но в некоторых местах круче. Называется это устройство: «Casting Assistant Device (CAD)», я бы это перевёл как: «Устройство для Ассистирования в Волшебстве», далее просто «КАД», так как английский вариант мне ближе. Это устройство включает в себя синтетические материалы (искусственно изготовленные нейроны), которые преобразуют сигналы Псионов в электрические сигналы, используя Псионы из магического ритуала (последовательности) для создания набора электронной магии – Последовательности Активации. Существуют CAD-устройства разных форм и видов, например, CAD-устройства в форме браслета, CAD-устройства в форме мобильного терминала, длинные и короткие CAD-устройства в форме пистолета, CAD-устройства в форме винтовки, а также специальное оружие или украшения, скрывающие CAD-устройство, например, жезл Эрики и кулон Азусы.
Из-за того, что основа местных магов теория идолов, они не могут использовать Кад для чистого колдовства, так как мана таких искусственных существ для идола слишком слабая. Но если бы местные научились той же магии из мира Аанга, они бы стали полноценно техномагической цивилизацией. Что такое Кады на практике? Это тоже духовное орудие, как светошашка у джедая или лотосовый жезл у мага эфира. Так вот, только Кад хранит в себе сразу полную последовательность как условного лотосов ого жезла, так и все прочие методы, что местные маги знают. Так что последовательность псионов от мага внутри КАДа получает аспект и маг может использовать их в качестве теории идолов для формирования заклинания. Стандартный КАД хранит 99 последовательность, то есть заменяет 99 талисманов, артефактов, амулетов, рун и прочего. Специалисты используют обычно более специализированные последовательности для магии, но такие Кад вещают только 9 последовательностей активации, зато они могут очень быстро переключаться и творить невероятные заклинания.
В 9 томе (глава 6) Микихико использовал дополнительный CAD, основанный на предложениях Тацуи и его собственных идеях (разработанный для упрощения Древней Магии, которая использует как Заклинания, так и Талисманы). Это веерообразный объект, сделанный из металлических полос, на которых выгравированы различные заклинания и формации (предпочитаемые практикующими, железные полосы образуют канал для Псионов), соединенный с другим устройством внутри его рукава, которое имеет последовательности активации (заменяющие любую необходимость в заклинании). Интересно отметить, что местные учёные выделили область магических вычислений в мозге, это особенность показывает связь древних магов, что начинали с нуля и новых, что имеют магическую систему, что досталась от предков. Так-с, вернёмся к заклинаниям.
В качестве основы местные маги используют последовательности активации, по сути прямой аналог формаций, созданный из Псионов с помощью Casting Assistant Device (CAD), который используется для быстрого начала создания магической последовательности. Он заменяет посредников, используемых в Древней магии, и позволяет быстрее и эффективнее использовать магию. Объясню, что здесь сделали они, вместо того, чтобы применять артефакт ы, они сделали астральные артнфакты, что копируют по своему механизму действие духовного орудия, идола. После создания последовательности активации она поглощается магом, использующим его тело в качестве посредника, а затем отправляется в его ментальную систему, ту часть мозга, что помогает местным магам магичить, где заполняются некоторые необходимые переменные. Если быть конкретным, как я выше описал, они заполняют духовное орудие маной, а после переносят магу в себя, чтобы использовать ману для теории идолов.
Вот как описывается проблема слабой маны (маны не принявшей иные качества), первоначально созданный пользователем псион не может вызвать «помехи», поскольку он просто царапает и возвращается, поэтому для воздействия на реальность его форма и структура нуждаются в модификации. Это функция CAD-ов – брать изначально созданные псионы для построения последовательности активации и формировать их в псионы, которые маг может использовать для переписывания явлений: магический ритуал (последовательность). Последовательности активации – это оцифрованные чертежи магических кругов (как вы помните, маг круги это как раз из темы идолов), хранящиеся в CAD-системах в сжатом виде. Они содержат переменные, такие как координаты, выход и длительность. Затем они отправляются в область расчета магии, обрабатываются, где вводятся другие переменные, такие как цели и сила, а затем заклинание собирается и активируется.
Интересно, что маги этой школы умеют так же записывать заклинание в духовную память. Последовательности магии также могут быть отложены, когда выполнены условия для их активации, но для этого требуется, чтобы последовательность магии была записана на Мага. Магия духов также может отложить активацию своей последовательности магии без присутствия Мага, пока пользователь понимает лей-линии и ландшафты в этой области, но это не будет иметь никакой значимой силы, поскольку Духи заимствуют свою силу, основываясь на силе воли пользователя. Отдельно стоит отметить, что сила местных магов строиться на силе их магии, то есть уровне магии, который здесь определяется с рождения (то есть методы инициации утеряны), масштаб магии, что зависит от силы того или иного идола, ну и скорость смены идолов, она же лбработка мощности магии (Скорость магического дизайна и переписывания Эйдосов).
Ну и нельзя забывать перед разбором самих заклинаний из этой вселенной, такой вид ЭВА, как психионы, не путать с псионами. Психионы являются частица и духа, они выражают эмоции и прочие элементы психической сферы. Маги могут их чувствовать, есть даже расстройство связанное с их чувствительность, оно, к слову очень похоже на эмоционально-лабильное расстройство. Обычно маги ограничены способностью «чувствовать» активированные психоны. Однако существует состояние, называемое «Сверхчувствительность к излучению частиц духа» , при котором тело может видеть психоны без сознательных усилий.Это тип расстройства, при котором невозможно достичь полного осознанного контроля и где чувства человека чрезмерно обострены. Это наследственное расстройство, и оно не так уж редко встречается среди магов. Ладно, заклинания.
Одно из самых интересных к разбору, зона помех, она действует следующим образом, маг впихиваеи кучу маны в идол, что символизирует невозможность магии, после чего люди, что слабее мага, что творит магию просто не могут перечислить его и сотворить заклинание. Другой метод очень интересен и я, по сути, его уже вам рассказывал. Собственно, выглядит он просто маг берёт и пропускает ману через предмет или человека, получает образец и при вражеской магии просто пропускает ману изначально го состояния, таким образом укрепляя изначальный эйдос и разрушает вражескую магию. Раз уж мы заведи тему антимагии, есть такой материал, как Антенит, он может разрушить магию… но я не просто так говорю об этом материале в теме идолов. На самом деле любые подобные материалы, вроде хладного железа, это как раз применение идола. Скажем, хладное железа является идолом антимагии потому что существуют мифы, что только им можно убить фей – магических существ. Феи, они же Фэйри, предки магов, в это верили, так что идол в качестве специального материала в рамках теории идолов реально может влиять на магов, объективно.
Техники Шукудзихо, это реальные магические техники, если человек обладает маной, он может использовать данные техники в рамках практики теории идолов, через что маг может получить способность к телепортации на короткие расстояния. Аналогично учение ниндзюцу или цигун, всяческие боевые искусства с «ки» на конце. Всё это в руках мага может дать ему буквально суперсилу. Техника Онибо из нинпо может помочь обрести способности кидаться огненными шарами. Матои, что означает «окутывать», – это заклинание, которое фокусируется на создании клона тела пользователя и является оригинальной версией Parade из Ancient Magic . Сравнение с Parade: Техника Parade создавала Информационное Тело, содержащее все элементы: «цвет», «форма», «звук», «тепло» и «положение». Техника Бунши позволяет создать теневых клонов, как и техника отражений из даосизма. В этом сила теории идолов, маг буквально может использовать любую ересь не тратя кучу сил и получая буквально невозможны результат.
Божественная магия земли семьи Ёсида – древняя магия, которая принадлежит к системе синтоизма, а точнее, к ветви, связанной с божествами земли в системе синтоизма. Пользователь призывает независимые информационные тела, обычно называемые «духами», для взаимодействия с другими информационными телами. С помощью этих духов пользователь может творить заклинания. Конкретику лучше посмотреть конкретно в ритуалах синтоизма, просто сформированы их в виде заклинаний. Стандартное заклинание идола вы знаете: символическоеив воплощение волшебного предмета, аркана хорошего качества и словесная формула, по типу "пусть случиться сейчас то-то". Таким образом призывая, к примеру, духа воды синтоистских может через него управлять влагой вокруг. Этим данная форма магии очень эффективна. Важна понимать, что дух из иной фазы и дух из астрала – это разные существа. Ладно, разбирать каждое заклинание я не буду, так как там не прописан символизм, а в синто я не шарю. Интересно, что духи состоят из психионов, а не из псионов, я обязан был это уточнить.
Магические исследования часто называют духов Духовными Существами (сокращенно ДС), но практикующие обычно называют их Духами. Существуют разные типы духов, которые являются водой, огнем, землей и ветром. Духи - это совокупность таких понятий, как ветер, огонь, земля и вода, и они отличаются от отдельных явлений. По сути, это вещи, которые отделились от своих реальных тел и являются Информационными Телами, плавающими в море данных. Они перемещаются как концепция в этом море, собираются вместе как концептуальное выражение и материализуются в реальном мире. Практикующие могут «синхронизировать» свои чувства с духами, что называется Настройкой Чувств , чтобы они «говорили» им то, что находится за пределами их собственных чувств, даже далеко. Духи могут быть помещены в любое место, и по приказу пользователя могут делать много вещей, которые находятся за пределами современной магии. Практикующие связывают цвета с вибрациями, которые испускают Пушионы, но люди в разных местах связывают разные цвета со своими Духами. Например, водные духи в Европе фиолетовые, темно-синие на материке и синие для Божественной Земной Магии системы Синто, используемой Ёсидой Микихико . Однако люди способные видит психионы, могут различать все различные вибрации и видеть истинный цвет духов.
Настройка чувств – это продвинутая техника, которая позволяет пользователю сопоставлять свои чувства с духом. Обычно магам мешает расстояние, не потому что сложнее использовать магию, а из-за восприятия расстояния. Магам трудно накладывать заклинания на удаленные цели. Это самоналоженное ментальное ограничение. С помощью настройки чувств маг может чувствовать близость духа, даже если он находится далеко, обходя проблему дальности. Микихико может настраивать только два из своих пяти чувств одновременно. Для кода монолита он использовал визуальную настройку, где он сопоставляет свое зрение с духом. На практике здесь происходит та же магия идолов, маг использует в качестве идола символ духа, к примеру его ламен (магическую печать), заполняет его арканой и та призывает в неё духа из иной фазы, а не иной Вселенной. После чего этого духа маг подчиняет и получает некий результат.
Ладно, думаю вы помните Шумерские Длани, могучие формации способные на многое. Хотя исходя из название, можно было бы скорее решить, что это всё таки использование Идолов, но нет, с фазами эта магия никак не связана. Вспомнить хотя-бы то, что Длань Шамаша это просто телепортация плазмы из солнца, вроде бы, я честно говоря непомню. Но какая-то такая хрень точно. В магии идолов тоже есть свои Длани, стратегические заклинания. Первое такое заклинание называется «Взрыв Хеви-Металла», работа этой магии основана на налеление тяжёлых металлов качеством идола, что приводит к трансмутации тяжёлых металлов в плазму и магия рассеивает усиленные солнечные ионы по большой площади, создавая газ, электромагнитную отталкивающую силу и увеличивая высокое давление. Есть так же заклинание Левиофан, что воздействует на огромное количество воды, но конкретики у меня нет.
Туман-бомба, заклинание созданное Игорем Андреевичем Безобразовым, преобразует воду, делая её идолом процесса электролиза, туман-бомба разлагает воду и рекомбинирует ее в кислородно-водородный газ. Вода быстро разделяется и превращается в туман, а затем туман становится водяным паром. Затем водяной пар разлагается на водород и кислород, и, наконец, он объединяет и воспламеняет водород и кислород.Из-за природы магии, где количество дублированных последовательностей определяет область поражения, радиус поражения Туман Бомбы может свободно контролироваться пользователем. Когда Игорь Андреевич Безобразов использовал Туман Бомбу против вражеских войск в войне Нового Советского Союза - Великого Азиатского Союза, магия активировалась при температуре 3000 градусов по Цельсию с зоной взрыва шириной 3 квадратных километра по горизонтали и высотой 20 метров. Смесь кислорода и водорода образовала мощный взрыв, который уступал только ядерному оружию. Однако, в отличие от ядерного оружия, этот взрыв был способен создавать бесчисленное количество повторяющихся ударных волн, которые уничтожали все на своем пути. К слову, Игорь использует Кад (технологичную волшебную палочку), под названием Игрок.
Армия Терры, вероятнее всего использует миф о богине земли Гае (Гея и т.п.), в частности миф о Гекатонхеерах и прочих чудовищах.
Великий Азиатский Союз — одна из величайших военных держав мира, которая хвастается тем, что у нее слишком много людей, и, по слухам, в ее армии есть шесть магов стратегического класса, но их выдающаяся магия стратегического класса — Башня Громового Раската, которую использует Лю Юньдэ. Во время Выжженного Хэллоуина Лю Юндэ отправляется с флотом для вторжения в Японию, но его попытка была сорвана, и он погибает вместе с флотом вторжения от руки Взрыва Материала Оогуро Рюуи . Великий Азиатский Союз отказывается признать смерть Лю Юндэ, но его отсутствие во время их военных парадов заметно, поэтому его внучка Лю Лилей стала его преемницей Башни Громового Удара. Башня Громового Раската – это магия, используемая на большой площади, магия запускала процесс создания электричества, необходимого для грома, и периодически снижала электрическое сопротивление всего в радиусе. Она непрерывно бросала удары молний один за другим. Она была эффективна не только против легкобронированной пехоты, но и имела другие побочные эффекты. Она наносила серьезный ущерб инфраструктуре и электронному оборудованию. Повторные удары молний в этой области вызывали колебания электромагнитного поля, что снижало электрическое сопротивление всех объектов в этой области. Прямая убойная сила этой магии была не такой высокой, как у другой магии стратегического класса, но ее воздействие на электронное оборудование на большой площади было совсем другим. Она считалась оружием ЭМИ.
Поток Великого Агни – это магия, которая создает крупномасштабную воздушную массу высокой плотности путем адиабатического сжатия вблизи границы между тропосферой и стратосферой, которая затем опускается, сохраняя состояние высокой плотности. Воздух, сжатый до высокой плотности, тяжелее воздуха, который не был сжат. Поддержание состояния высокой плотности с помощью магии создает явление, которое не может возникнуть естественным путем, например, когда воздушная масса тяжелее воздуха при более низкой температуре, который на больших высотах имел бы более высокую температуру из-за эффекта адиабатического сжатия. Затем более тяжелая воздушная масса начнет опускаться как есть. Ускоряя сжатый воздух, который уже имеет высокую температуру с помощью магии, нисходящая воздушная масса генерирует тепло от трения воздуха, а затем ударяется о землю (на уровне моря). Воздушный поток, который ударяется о землю, распространяет тепло от удара в окружающую среду. Это Стратегическая Магия, Поток Великого Агни. Эта магия менее подвержена влиянию географических условий. Также, изменяя размер воздушной массы, ее силу можно регулировать на стратегическом уровне для уничтожения городских центров или на уровне боя против небольшого отряда. Эта магия менее подвержена влиянию географических условий. Также, изменяя размер воздушной массы, ее силу можно регулировать на стратегическом уровне для уничтожения городских центров или на уровне боя против небольшого отряда. С другой стороны, недостатки в том, что на него влияют масштабные погодные явления, такие как ураганы, и временной промежуток между активацией и самой атакой значителен. Agni-Downburst — простая в использовании магия, потому что ее силу можно регулировать. Тем не менее, она может похвастаться силой, подходящей для того, чтобы называться Стратегической Магией. Тацуе казалось очевидным, что риск попадания ее в руки других — это то, чего следует избегать насколько это возможно.
Далее идут заклинания: Бездна, Материальный взрыв, Падение метеорита, Океанский взрыв, Синхронизированный линейный синтез, Озоновый круг, Бахамут, Ледниковый период, Вавилон. Но их я разбирать не буду. Ибо суть я уже рассказал, а на каждое заклинание у меня сил не хватит. Ладно, заклинание бездны делает подводное дно идолом всяких разломов в земле, что заставляет материю исчезнуть в никуда и может унести подвожу целый флот. Всё. У нас тут ещё всяческие иные виды магии, что тоже к идолам относиться, так что я не могу пропустить это потратив всё время на стратегическую магию. По идеи я бы мог описать целительную магию, но местные маги вместо нормальных ритуалов целителиства, используют чистую ману для трансформации тела в здоровое, это даже не магия, это дикарство. Гм. Так вот, продолжим, модно было бы описать ритуалы золотой зари, пюв частности те, что применялись в TMnI, но мне лень, там ничего интересного. Стандарт. Маг, идол, архангел, заклинание исцеления. В общем, всё просто и доступно. Не думаю, что здесь это нужно.
Барьерная магия – это группа магических заклинаний, которые нейтрализуют, блокируют или отражают физические или магические атаки при контакте с целью защиты своего пользователя или определенной области. Барьерная магия существует уже давно и практиковалась Древними Магами в качестве защиты от злых духов, монстров, джиннов, демонов и других различных существ в разных странах.
В дополнение к Барьерной магии, разработанной Десятым Институтом, появились различные Древние и Современные Барьерные магии, предназначенные для защиты от определенных физических или магических атак, используемых различными семьями Магов.
Барьер духов используется для защиты от злых духов, таких как Паранормальные паразиты , включая «демонические» волны, которые они испускают и которые могут повлиять на магов, обладающих высокой чувствительностью к Псиону , что может причинить им боль при воздействии, как, например, Кристальные глаза Сибаты Мизуки. Примером барьера духов может служить обычный защитный амулет, да тот же крестик – это отличная система для не сложного барьера духов. Возьмите крестик, влейте в него аркану, после чего попросите у Бога защиты от злых сил, можно прочитать экзорцизм, к примеру, из сверхъестественного.
В качестве физического барьера может служить заклинание черты. «ЭХЕЙЕХ, ИАХ, ЯЪВЕ, ЭЛЬ, ЭЛОАХ, ЭЛОХИМ, ИЕГОВА, САВАОФ, ЭЛОХИМ САВАОФ, САДАИ, АДОНАИ! Десятью именами Того Кто сказал, и свершилось! Ето был, есть и грядёт! Я вызываю к Силам! Сила Царства (Малкут) в моей правой руке и под левой стопой! Славу (Ход) несу я в левой руке и попираю ногой правой! Венец (Кетер) на челе моём: кто может противостоять Ему?! Как отделил Он Небо от Тверди, и положил границы, так и я, властью Его, пологаю здесь границу! И да не пересчёт этого круга ни одно существо, пока на то не будет моей воли! Да будет так». И так далее, и тому подобное.
Мистерия.
Далее я решил поднять тему древних свитков, а то у меня уже как-то болит голова от теории идолов, а тут методы манипуляции Телесмой, от существ высшего мира, так что это, как я считаю, будет интересно в дополнение темы. Ну чтож, пойдём по школам магии.
Магия (ориг. Magic) — это общий термин, используемый для обозначения чистой энергии (Телесмы), которую можно преобразовывать в различные формы для различных целей. Магия происходит из Этериуса (Небес), а в Мундус она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. У нас такого нет, мы живём в самом обычном мире, наши души не божественные. Как и тела не святые.
Одним из первых зарегистрированных случаев применения магии была магия айлейдов (хотя естественно, что магию стали применять гораздо раньше). Этот эльфийский народ был непревзойдённым знатоком магического искусства, хранившие знания о нём, принадлежавшие ещё к Эре Рассвета. Они также научились использовать упавшие фрагменты Этериуса, известные как метеоритное стекло и метеоритное железо (все эти знания были утеряны с исчезновением айлейдов).
За время существования Нирна было разработано много магических искусств, служивших для разных целей, от войны до религии. Так например известными магическими искусствами являются Шехай редгардов, Ту'ум нордов, звериный язык босмеров, змеиная магия маормеров, двемерские достижения в слиянии магии и технологий и т. д. Стоит помнить, что каждый из людей одарён магией по-своему, и у каждого есть свои способности и особенности, однако пока ещё не родился тот, кто был бы благословлён Магнусом. Отдельного упоминания заслуживает Магия Теней.
Шехай или меч духа — редкий естественный вид магии родом с Йокуды (континента к западу от Тамриэля), позволяющий создать меч из части своей души, дарующий огромное количество возможностей.Данная магия процветала на территории Йокуды, а те, кто её изучали, назывались «певцы меча», а их направление — Шехай Шен Ши Ру, что с йокуданского переводится как «путь меча духа» или сокращённо путь меча. Оно заключалось в странствиях по священным местам, медитации, совершении подвигов, тренировках и поклонении йокуданским богам. Тех, кто смог освоить данное искусство, называли ансеями. Многие редгарды за всю жизнь могли так и не освоить шехай, но были и те, кому это умение давалось с рождения. Концентрируясь, ансеи первого ранга могли формировать клинок, который возникает в их руке, — бледное световое пятно, зыбкое и нематериальное, красивый образ, символ посвящения себя пути и богам. Однако ансеи высшего ранга, обладавшие талантом к магии, могли в чрезвычайной ситуации создать меч духа, шехай — нечто существенно большее, чем просто сгусток света и тумана — неостановимое оружие великой силы, которое могло быть отнято у владельца лишь вместе с его разумом. Наиболее могущественные мастера шехая причислялись к святым. Стоит отметить, что шехаем могут овладеть не только редгарды и йокуданцы, однако для этого придётся сильно погрузиться в их культуру и веру. Сам меч духа неуязвим и способен разрушить практически что угодно, но просто созданием меча данное искусство не ограничивается. При созданном мече, с помощью специальных поз или последовательности движений, можно создавать разнообразнейшие вещи. Это могут быть волны, звездопады и прочие аналоги магии любой школы.
Внешне шехай мог отличаться в зависимости от владельца, силы его воли и духа. Недостаточно сильные ансеи, могли призывать туманные формы из света, но они не всегда могли даже образовать силуэт меча, выглядя как что-то непонятное. Обезоружить владельца шехая не было возможности, не взяв под контроль его разум, однако некоторые уникальные виды шехая оставались даже после смерти, но либо в виде бесполезной эссенции, либо в виде обычного меча без особых сил. Ансеи могут создавать мечи духа, даже после своей смерти в образе призраков. Путь меча духа был сильно распространён на Йокуде, пока она не была почти полностью затоплена с помощью шехая. Факт затопления Йокуды этим способом подтверждается многочисленными источниками из самых разных мест, включая очевидцев этих событий. Согласно Небожителю Воину, даже шехая первого уровня с правильной позицией хватило, чтобы разрубить атомы, вызвав ядерный взрыв, затопив тем самым континент.
После прибытия в Хаммерфелл многие йокуданцы отказались от пути меча, желая более мирной жизни. Даже не смотря на обилие учебных заведений, большинство учеников так и не могли освоить шехай, из-за чего ансеев остались единицы. А со временем это искусство и вовсе попадёт под запрет, а направление, уничтожившее Йокуду, будет старательно вычёркиваться из истории. Наиболее известной работой на тему меча духа является «Книга кругов» Франдара Хандинга, где был описан не только путь меча, но и различные движения шехая, но её текст также затерялся в истории. Во времена Второй эры ансеи полностью исчезли, а шехай стал считаться мифом и религиозной выдумкой, хоть и оставались единицы, следующие пути меча. Во времена Междуцарствия Сай Сахан долго пытался возродить искусство ансеев, но постоянно терпел неудачи и лишь в далёких землях народа, который он считал своими врагами, редгард узнает, что в чём был неправ. Вместе с Лирис они исследуют пещеру, где на камнях записан совет, данный некогда Красным Орлом Раде аль-Сарану, другому великому святому мечу, потерявшему смысл жизни и возможность создавать шехай. Согласно ему, воин должен очистить свой разум и принять всем сердцем то, что любит больше всего. Сай понял, что любовью всей его жизни является не долг, а Лирис, после чего смог наконец создать шехай.
В период Третьей и Четвёртой эр певцы меча отошли в область мифов, поскольку даже сильнейшие из ныне живущих мастеров шехай могли создать лишь слабое подобие духовного меча. Тем не менее, редгарды до сих пор бережно хранят свои древние традиции и считаются лучшими воинами на континенте.
Ту'ум же работает следующим образом, обладатель Телесмы медитирует на язык драконов, познаёт суть слов и просто применяет телесму в качестве замены маны в магии имени. Да, магия имени, когда маг познаёт суть имени, после чего имя становиться системой, что выстраивает формацию. Тут так же.
Магия Теней (ориг. Shadow Magic) — малоизученная, но мощная форма магии. Впервые она была задействована магом Азрой Властителем Ночи, открывшим, что тень — это не просто отсутствие света, а отражения из возможных или погибших миров, созданные конфликтующими силами. Впрочем, есть сведения, что некоторые её элементы использовались ещё недами в Первую эру, , в то время как Азра жил в начале Второй эры. Тень может быть получена как благодаря мирским силам (например, от света, падающего на камень), так и от более мощных сил, что порождают менее очевидные тени — огонь и вода, ветер и скалы, враждующие нации. При наличии навыков и терпения любую тень можно изучить, выделить в ней определённый характер, поставить на чём-то акцент или что-то окончательно стереть. Манипулируя тенью, можно воздействовать и управлять объектом или силой, которая отбрасывает её. Таким образом, Магия Теней имеет потенциальную способность изменить прошлое, настоящее и будущее посредством манипуляций тенью. Одним из наиболее распространённых примеров применения Магии Теней является создание Теневых Врат. Это особые магические барьеры, обойти которые можно только с помощью Теневых ключей. Кроме того, тени могут быть поглощены, чтобы укрепить разум, или объединены для создания теневых клинков. Маг Теней способен посещать теневые сферы, альтернативные версии своего мира, а также вызывать различные версии самого себя в своём собственном мире. Смерть в теневой сфере является единственным способом разорвать эту связь. Транслиминальный скачок — ещё одно преимущество мага Теней, позволяющее мгновенно телепортироваться на определённое расстояние. И, наконец, стоит отметить так называемое «теневое опустошение», позволяющее магам Тени поглощать здоровье оппонента. Важно понимать, что речь здесь идёт о телесме. Ладно, поговорим о классических школах магии.
Разрушение это пожалуй самое грубое применение Телесмы. Небожитель просто берёт телесму и швыряет её в противника. Магия изменение позволяет с помощью Телесмы получать жителям мундуса получать различные силы, к примеру, для телекинеза нужно взять телесму и направляя на вещь представить, словно вещь оживает таким образом, что начинает слушать мага. Магия иллюзии позволяет влиять телесмой на разум, делается это через давление аналогичное магии изменения. С помощью колдовства пользователь Телесмы может управлять душами и даэдра, делается это не сложно, берётся телесма, маг настраивает её на тот или иной даэлричесуий план, либо же на душу, после чего эта телесма получает приказ по типу, пусть душа окажется в этом камне душ, после чего телесма, обычно она делает это так обрывается внешнюю часть души, сохраняя в камне телесму, так как в мире Нирна живут потомки Аэдра, богов, родом с Небес. Ну и всё по теме Телесмы. Маги делают тоже самое только они не могут управлять качеством Телесмы, телесма огня всегда огненная, изменить её непросто, но иногда возможно.
Зелья.
В основном зелья делаются двумя методами, с помощью теории идолов, к примеру, для зелья, что убивает даже бога, нужен гранат, а так же пара дополнительных трав, ибо был миф о Персефоне, что съев гранатовое зёрнышко осталась в мире мёртвых, то есть умерла и не смогла воскреснуть. Но есть и тупой метод, использовать травы с разной маной, либо как приломители спектра маны. К примеру, маг может наполнить некие травы маной сварить их и таким образом растворить ману в воде получив мановый супчик, после чего такой маг его выпьет и получит какой-то эффект. По мне путь тупиковый. Его практикуют, как пример, маги вселенной Рудазова.
И всё, я задолбался. Вышло неплохо, и так сойдёт. Все дела. Вроде я ничего особо важного не упустил, а раз суть передана, я пойду наконец писать Тейлор Высший Маг! Ура.
Глава 5. «что такое мир и как над ним властвуют… не привлекая внимание санитаров».
Что такое мир и как над ним властвуют… не привлекая внимание санитаров.
Аннотация.
Я подумал и мы решили, что мало но вкусно, так что ниже я распишу некоторое более точное распределение того, как работают различные силы и способности магов. Основные положения здесь будут связаны со слоями и структурой реальности, если соединить всё, что было описано в разных фэндомах, получается очень интересная система… в общем, будет нормуль.
От автора.
Я опять не удержался и написал ещё больше заумной мути по магии. Простите.
Глава 5.
Бытие – это совокупность метрик реальности и слоёв нарратива, что формируют адекватность и неадекватность действительности. Проще говоря мир. Мир огромен, бесконечен, и даже выходит за рамки бесконечности. Основа мира для нас – реальность, он же материум, он же бытие. Это окружающая метрика, что является условно бесконечной. Само бытие четырёх мерно, мерность пространства – это количество взаимо перпендикулярных линий, что можно провести через одну точку. Таким образом в бытие возможно провести ровно четыре взаимо перпендикулярных линии, точнее конкретно в нашем мире. Собственно, три вам и так известны: ширина, долгота, длина. Четвёртая линия – глубина. При этом чем глубже – тем большая материальность нашей реальности. Хотя, на практике, мы скорее находимся на поверхности Океана Нематериальности. При этом понятие материальности не стоит путать с понятием реальности, его стоит осмотреть отдельно.
Над нашим миром, слоем реальности, находиться всего один слой — изнанка, гиперпространство, в общем, крайне реальная штуковина. Отличается от нашего слоя меньшим размером, настолько меньшим, что сдвиг там на считанные сантиметры может переместить по всей планете. Выглядит же это место как пустое пространство заполненное туманами, а так же островами. Вообще, летающие острова для слоёв мироздания – это не редкость. Суть в том, что острова там частично соответствуют космосу, плюс там отражается гравитация, гравитационные тени планет и звёзд порождают там сгустки материи и прочего. В итоге, мы имеем место очень похожее на Варп из вахи, о котором ниже, но являющееся напротив более материальным, чем сама реальность. На некоторых островах там есть жизнь, даже сообщение между островами, некоторые мистические существа, особенно старые, чтобы продлить свой срок уходят туда, а так же там обитает всякая четырёх мерная нечисть, существа способные двигаться между реальностью и изнанкой. Часто они очень опасны.
У магов там на островах их планет есть мистические тропы, что как они сами прокладывают, так и всяческие божки. К примеру, у лешего или хозяина леса, в зависимости от лесного массива, есть отражение леса в гиперпространстве, благодаря чему он может перемещаться туда и сокращать путь по лесу. Важно отметить, что лес того же лешего в гиперпространстве может находиться в долгих световых годах от основного острова его мира (это защита от телепортации). То есть по сути, в рамках гипера, лес будет отдельным миром. Важно отметить, что звёзд там нет, как и иных светил, день и ночь меняются во всём пространстве сами, используя туман, что заполняет эту территорию. Категорически нельзя путать гиперпространство и варп, что имеют очень схожий внешний вид, но совершенно разную материальность. В варп владения всяческих божков напротив расширяется, так если у Меживика, (божка посадки), в гипере максимум пара деревцев, в реальности, собственно, посадка, в варпе у него там свой небольшой мирок.
Для перехода в гиперпространство используется технология похожая на ту, что и для перехода в варп. Механизм или магия должны сдвинуть практика по четвёртой координате, при том еле-еле. Так как сами слои независимо от сектора реальности зациклены, примерно как Сумрак у Лукьяненко, до которого мы ещё дойдём. Большенство методов телепортации у магов Рудазова используют гипер, собственно, маги других миров так же часто им пользуются, вспоминаем короткие тропы, вроде лесной тропы у Лешего. Хотя те же тропы теней очевидно используют иной метод перемещения, до чего мы дойдём. На практике изнанка как и тень, параллельное изнанки измерения, но вглубь бытия, то есть по Рудазову вверх, являются сотворёнными… но до этого мы тоже дойдём. Изнанка, то есть Гиперпространство, сотворено Божеством дурмана, так что влияние гиперпространства на умы людей имеет связанные с данным богом эффекты, по крайней мере так это объясняют некоторые расы, виды. Возвращаясь к методам перехода в гипер, можно использовать высокоэнергетические эффекты, вроде столкновения антиматерии и материи, для выхода в гипер, а так же сильные гравитационные колебания. Основные цвета гиперпространства: красные, синие и жёлтые.
Тень, отражение гипера, делиться на два слоя, на астрал и тень, то есть на глубинную тень и обычную. Обычная выглядит чаще всего как серый или близкий к тому сумрачный мир, примерно как первый слой у Лукьяненко, а за ним находится пропасть. То есть если мы прорвём обычную тень, мы попадём в глубинный слой, где обитают чудовища, они же монстры тени. Существа, что любят пожирать призраков и много кого другого. Внутри этого океана, в самой глубине, находиться ноосфера, оно же первый слой варпа, до куда мы ещё дойдём. Сама тень, вот эта водянистая сущность, что находиться за иллюзий, является живым существом, хаотиком, то есть хтонической сущностью Хаоса, он же бездна, созданным в незапамятные времена Матерью Монстров. Именно эту сущность Лукьяненко называет сумраком, с ней в теории можно договориться и так далее. Так боги смерти и тому подобные, создают внутри Сумрака миры для умерших, а в мире Иных сумрак создаёт не просто поверхностную тень, но целых семь слоёв, что замкнуты сами на себя.
Тень маги используют для не материальности, по сути она не является отдельным планом или типа того, тень это сущность, что пронзает все миры. Иначе говоря, тень это титаническое существо, что просто менее материально, чем люди. Именно если понизить материальность, маг может перейти в тень, по сути частично он сдвинется по этой четвёртой координате. Можно сказать, что четвёртая координата, на практике, просто уровень материальности, а все слои находятся здесь и сейчас. И теперь, когда мы пришли к тому, что рядом с нами живёт огромное существо, стоит вернуться к магам. Точнее к людям.
Человек (эльф, ещё какой ксенос) – существо, что состоит из кислорода (65%), углерода (18%), водорода (10%), азота (3%), кальция (1.5%), фосфора (1%), и ещё капля других элементов. Второй же составляющей является душа, сущностная основа, что состоит из чистой сущности и нечистой. Нечистая часть далее будет зваться душой, а чистая эйдосом. Эйдос воздействуя на тело и душу создаёт прану, жизненную силу и наделяет жизнью существо. Душа же, состоя из энного числа элементов, в среднем десяти, влияет на прану и формирует ману. Тело, прана, тонкое тело, центр, дух мысли, дух чувств, дух магии, дух бессмертия. В теле появляется прана, из-за действия эйдоса, она искажается телом и организуются духи, а так же мана, ну и всё остальное. Мана наша бывает двух видов, если мы отождествляем себя с богом, прана приломляется от этого отождествления и мы получаем ману, что способна работать с иными фазами, о которых ниже, а если мы отождествляем себя с миром, прана приломляется и мы получаем ману, что работает со слоями. Именно так, сейчас нам нужна вторая, так что быстро все пошли медитировать на дерево или небо, ну или ещё какую фигню.
Вот есть у нас эта мана, что дальше? А дальше её нужно взять под контроль и используется для этого реальность (так пишут). Что исходит из эйдоса. Реальность есть значимость персоны или чего иного для Вселенной, способность властвовать, что зависит от подсознания существа. Так для контроля маны в среднем по больнице нужно пропустить её через себя, чтобы она второй раз приломилась, после чего вашему подсознанию станет казаться, что мана часть вас и вы сможете ей приказывать. Эсперы, как пример, ломают свою психику таким образом, что им кажется, что, к примеру, электричество их часть, что позволяет им, так же как магу маной, управлять электричеством. А вокруг эсперов появляется нд-поле, поле непроизвольного движения, что в реальности является давлением их значимости для вселенной, Юма (реальности), на эту саму вселенную, что мол они управляют чем-либо. К примеру, у электрокинетика нд-поле – это электрическая аура. У мага, Рудазов пишет, мана. Есть так же чуваки, что сломали все ограничения, по типу Онтокинетиков (тип зелёный, скульпторы реальности), они могут управлять буквально чем угодно, а потому их нд-поле выглядит как сама реальность. У богов немного иные взаимоотношения с реальностью. Но вернёмся к магам.
Маги управляют маной, особым образом изменённой праной, по сути делают тоже самое, что и эсперы, экстросенсы, только они работают с иной формой субстанции. Вот только механизмы действия у них совершенно разные, маг приломляет прану с помощью техник, что буквально изменяет её, делает веществом близким к тому, что находиться внутри ноосферы, то есть веществом, для которого мысль вернее чем законы физики. И уже после этого работает с этим веществом. Эспер же ничего особенного не делает с веществом, он именно что повышает свои Юмы, в том числе с помощью маны, точнее ба-хионь, но это та же изменённая прана, так что мана. Вспомнить хотя-бы убийства Мисаки Акселератором для достижения 6го уровня эспера. На практике это выглядит так, что эспер формирует в сознание личную реальность, встраивая её в наш мир, до уровня, пока эта реальность не станет достаточно значимой, чтобы Вселенная при несостыковки между миром эспера и реальным, выбирала мир эспера. Это как с квантовой неопределённостью, эсперы как бы просто делают вероятнее выход из данного состояния в нужном им виде.
0-ой уровень, человек с потенциалом. 1-ый уровень, эспер со слабыми силами. 2-ой уровень, эспер со способностью, что бесполезна. 3-ий уровень, эспер с сильными способностями, элита. 4-ый уровень, эспер с тактическими способностями. 5-ый уровень, эспер армия. 6-ой уровень, эспер бог. 7-ой уровень, онтокинетики (только они могут достигнуть этого уровня).
Таким образом эсперы и маги всё же являются абсолютно разными группами и те же маги на самом деле по большей части не используют внутринюю реальность для сотворения чудес. Точнее используют, но совсем не затем, чтобы исказить реальность. Об этом позже. Вернёмся наконец к магам. Те используют ману, что является иноматерией, то есть аналогом материи из ноосферы и т.п., что делает стандартный маг, чтобы обрести результат… у мага есть часть души, что отвечает за магию. Вот как описывают начало пути Пятая Церковь (аномальная организация из мира SCP): «Путь начинается с пустоты в душе и это круто, потому что когда душа пуста, она готова по настоящему к исполнению самых заветных желаний. Только тогда, когда ты понимаешь, что ты пуст внутри, только тогда твоя воля к тому, чтобы быть счастливым начинает играть музыку души».
А вот что написано в Евангелие от Фомы (исторический источник, что, собственно, историки считают очень важным показателем истинного, то есть изначально го учения Иисуса): Иисус сказал: Я встал посреди мира, и я явился им во плоти. Я нашел всех их пьяными, я не нашел никого из них жаждущим, и душа моя опечалилась за детей человеческих. Ибо они слепы в сердце своем и они не видят, что они приходят в мир пустыми; они ищут снова уйти из мира пустыми. Но теперь они пьяны. Когда они отвергнут свое вино, тогда они покаются.
Таким образом, мы можем судить на основе двух условно независимых источника, как и если почитаем иные источники, что магия начинается с того, чтобы маг заменил кусок души. Зачем это нужно я уже писал. Человек, простой человек, не может преобразовать ману в достаточной мере, как простой человек, что не изменён с помощью средств превращения его в эспера не может влиять на материю. Как эсперу нужна внутриняя реальность, так магу нужна часть души, что будет делать его магом и это часть души – это та часть, что у нас у всех отсутствует, ну или почти отсутствует. То есть там находиться нечто, что мы должны изменить. В сущности, эта часть души состоит из Хаоса, так как Хаос – это Пустота, до чего мы ниже дойдём. И вот этот кусок Хаоса мы должны с чем-то связать, сделав его магическим даром. Да, здесь я подразумиваю, что исторический Иисус учил всех быть магами… ну, опустим мои богохульства, я не желал оскорблять чьих либо чувств верующих. Извините меня.
Чтобы стать эсперами люди развивают свой разум, пока не будут способны создать в голове персональную реальность. Чтобы стать магами, маги развивают свою душу. Для развития души мы должны учиться, то есть собирать навыки, а не знания. Но таким образом получить дар выйдет лет к 70, а потом нужно будет его качать до нормального уровня. Как становятся магами в том же Вархаммере? Некий порыв варпа и душа обретает нужные качества. Варп в первую очередь мир снов, пустоши, вспоминаем Тень из драгон эйдж. Проще говоря сон может научить нашу душу быть волшебной, но не все маги сноходцы. Как это делают в SCP? Просто крутиться возле магов, изменить свою жизнь, переломить себя… что нам нужно на практике? Можно подобно магам Рудазова часами медитировать, чтобы заполнить пустоту в душе, потратить на всё те же лет 70, либо каким-то образом получить нужное количество маны в душе. Или не маны, а телесмы, ба-хионь, гавваха (демоническая ба-хионь). В общем, нужно всего лишь подвергнуть себя пыткам. При этом пыткам ритуальным.
Ладно, а теперь откиним не реалистичные методы и поговорим о реальных вариантах. 1. Лей-линии. 2. Контракт. Первый вариант прост, приходим в некий храм, ибо в них всегда есть свободная мана, после чего медитируем там, либо в монастырь. Это в десятки раз ускорит процесс, то есть не 70 лет, а 7 лет… второй же вариант проще и сложнее. Проще потому что результат сразу, а сложнее потому что ты попробуй найти того, с кем контракт заключить… самый базовый вариант, что практиковали ещё на Руси, заключать контракт с божком места. Идём в лес, на реку или ещё куда, после чего просим у местной живности силы магической, да побольше. В результате вам закачают ману, что активирует пустую часть души, заполнит душу и тело, даст магию. После этого всё зависит от генетики, если гены хорошие, станете альфа+ псайкером, если не очень, то не очень. Собственно, вот уровни магической силы.
Ро-Пи (1), человек и неофит, сил нет. Оммикрон-Каппа (2), ученик, силы выглядят как удивительная удача. Йота-Эта (3), адепт и подмастерье, управление силой только после подготовки. Дзета-Эпсилон (4), мастер, высокие способности. Дельта-Гамма (5), магистр, крайне высокие способности. Бета-Альфа (6), архимагистр и архимаг, очень могущественные маги. Альфа+ (7), высший маг, богоподобие. Бета+ (8), демон-принц. Гамма+ (9), полубог. Дельта+-Дзета+ (10), Бог Магии, высшая сила. Иэта+-Ро+ (11), демоны варпа. Сигма+Кхи+ (12), высшие демоны варпа. Пси+-Омега+ (13), Боги Хаоса. (бог магии на уровне богов Рудазова, высшие демоны варпа на уровне Иных Богов Лавкрафта, что на уровне демиургов, и соответственно, Боги Хаоса сущности на уровне Создателя, но они не обладают искрой творца и прочими уникальными дарами, поэтому не могут повторить чудеса Творца… и да, в 5, что на уровне и выше демонов варпа – это существа из чистой магии, чистой силы).
Когда же мана появилась, то есть появился магический дар, который по сути и является той маной, что в вас есть, вы с лёгкостью сможете медитируя на мир или на богов создать ещё маны. И вот теперь то мы можем поговорить о Тени. Иные проходят, собственно, совсем другую инициацию. Их просто суют в Тень и они, получая от Сумрака ману, становятся одарёнными. Джедаи и ситхи проходят инициацию так же с Сумраком, только называют его Космической Силой, а ману в теле зовут Живой Силой. Живая Сила может быть тёмной и светлой, отсюда эти две стороны. Чисто технически светлый иной как и джедай может пасть, но падение светлых редкость, в отличие от джедаев. Думаю связано с даром. Здесь же следует поговорить о магах, что инициацию получают от учителей, так как среди магов редко деление на тёмных и светлых, из-за того, что Свет и Тьма для магов не есть основа, и маги близки к шаманам и жрецам, так как работают с природой и богами, их мана чаще имеет какую либо стихию. Но не обязательно, маги обычно передают ученикам эфир, либо просто нейтральную ману. Эфир вид маны, что может стать любой стихией. Важно отделить, что при переходе в гиперпространство инициации не будет, такое происходит только если спуститься в тень, либо работать с Сумраком. Так как он живой, подобно Божкам Места.
Иные просто колдуют, по крайней мере я не помню того, чтобы они использовали магию для единения с Сумраком, а вот джедаи и ситхи работают с Тенью напрямую, так что далее следует немного объяснить, как это всё происходит. Вообще иные свои колдунства тоже основывают на работе с другими планами, но до этого мы дойдём ещё. Так вот, вот есть у джедая Живая Сила, что он делает дальше? Дальше он берёт и обращается к Силе пытаясь создать связь и когда он связывает себя и этот иной слой бытия, он тратит ману только на поддержание связи с Мистрой, а заклинания они творят с помощью механического воздействия иного слоя бытия. К примеру, тот же телекинез это движение объектов с помощью могущества Тени, как и молнии Силы… то есть Сумрак просто напросто формирует ионные каналы между ситхом и его врагом, после чего жизненная энергия начинает течь по каналу и, собственно, выглядит как молния.
В тени обитают духи, как теневые, коренные жители тени, так и призраки и много кто другой. Саму тень я уже описывал, простое отражение мира людей, но в глубинах там океан. И выглядит оно как океан, то есть огромные пространства заполненные тьмой, не первостихией, а именно сумраком как явлением. В самой глубине мира тени расположены Врата Истины, доступ к Ноосфере. Глубинный слой тени поэтому в мире Рудазова называют астралом, но в других фэндомах имя астрала несут иные слои мироздания. Но вернёмся ко Вратам Истины. Вы их знаете, были в стальном алхимике, чтобы с ними связаться нужно попытаться вытянуть душу из глубинного плана тени воскрешая человека с помощью алхимии, что в качестве результата даст затягивание вас на глубину, прямо ко Вратам. Внешне же в этом океане плавают острова… да, эти поганые острова везде!
Выглядит это всё как осколки материальных миров, отсюда, собственно, мнение Мерлина о том, что каждый слой Сумрака – это то, что могло случиться с нашим миром, возможность, не ставшая данностью, тень, отброшенная на Бытие. Именно осколками вот этих отражений и являются острова падающие в глубиной тени. Постепенно острова погружаются на дно, утекая энергией в ноосферу, по крайней мере так считается в некоторых фэндомах. Некоторые осколки закреплены богами и на них созданы настоящие загробные царства, от рая до чего угодно ещё. Но! Эти осколки не есть истинный рай или ад, это лишь теневые просторы, настоящие концептуальные ад и рай, как и иные системы, скрыты в иных фазах, которые отчасти можно считать отдельными уровнями Сумрака, но в более глубинном смысле. И вот, соответственно, дальше в параллель находиться астрал, то есть не глубинная тень, а именно отдельное измерение, но оно существует в ином смысле, нежели все эти слои бытия, так что фазы мы будем трогать в самом конце. Главное понимать, что за тенью идёт сразу ноосфера, и из-за качеств тени её глубинный слой зовут астралом, но это не астрал, а всё та же тень, астрал это другое. До чего мы ещё дойдём.
Дверь в Варп, или Врата Истины. Нечто что якобы находится в сознание разумного, но на самом деле прибывает глубоко во тьме плана тени, который выглядит аки гиперпространство, но острова которого больше в разы и является лишь отражениями возможностей. В теории, тень бездонна, то есть как низко не спускайся, реального дна не будет. А переход на следующий слой происходит аналогично, что и переход в саму тень. Только перед выходом вас встретят врата, дверь, что присутствует в сознание всех псайкеров и магов, и алхимиков, и вообще… обычно имеет форму древа сефирот (эц ха-хаим), что отчасти стыкуется с чакросистемой, а значит является ничем иным, как 7ым началом души, то есть магическим даром. Значит на практике тень и гипер находится в физическом пространстве, а вот ноосфера уже переходит в метафизику. И именно связь тени с метафизикой позволяет через тень, не используя врата истины, попасть в ноосферу. Да, ноосфера – это варп из Вархаммера и не только. Да, в мире Рудазова этот слой бытия, как и прочие менее материальные слои, немного презирается, если не сказать хуже, кажется словно этот мир инаковый относительно материума, но на самом деле это не так.
Варп – это место где куча энергии и информации, всё, что попадёт внутрь этого "выдуманного" слоя просто сгорит в бушующем пламени энергии. А влияние этого слоя на материальный план… ему можно только позавидовать, вспомнить хотя-бы вселенную Сталкера, где ноосфера прорвалась в реальность и создала зону отчуждения с мутантами и прочим. Можно ясно понять природу варпа в этом событие, как и собственно если рассматривать варп в рамках SCP, ноосфера буквально порождает Богов, от пятёрки, до всяческого Алого Короля, Нехаша – змея библиотеки, и прочих. Как вы видите энергия развития этих богов скрыта в Ноосфере, собственно, можно сказать, что ноосфера есть ничто иное, как план заполненный ба-хионь и, соответственно, маной. Что является неисчерпаемым источником мудрости и прочих божественных качеств. Сам варп делиться на "слои", ну или участки, так есть упорядоченная часть ноосферы, где обычно обитают Боги и прочие существа подобного толка, там же концентрируются знания и прочие аспекты видов. Рядом с Царством, как это принято называть, находятся бесформенные пустоши, места, что считаются слоем снов, там обитают грёзы, всяческие демоны и прочие высоко энергетические, но мало материальные существа. Что при попадание в материальный мир его начнут искажать не смотря на свою "эфирность". И далее, в глубинах варпа, где не могут формироваться стабильные участки, кроме небольших парящих островов, проходит место, что в той же вахе используют для быстрого перемещения. Ибо там есть стабильные потоки энергии, что тянут корабль быстрее света в нужное место. Из-за движения быстрее света через варп происходят аномалии во времени, корабль в том числе может быть перемещён в прошлое, ну либо в параллельный мир, в иную фазу. Варп действительно инаковый, так как он на практике включает в себя не только мир снов, ноосферу, но и грань, кромку. То есть варп окружает все реальности своим эфиром, в нём обитают боги и питаются тамошней энергией. Люди же, как и прочие источники веры нужны лишь затем, чтобы упростить поглощение бесконечных энергий варпа.
Варп уходит во тьму внешнюю, то есть в глубинах варпа встречаются прорывы в Хаос Изначальный, тот самый, что используют демиурги для создания миров. Но давайте будем последовательны. Если вы перейдёте в варп, первым делом вы увидите мир снов, псевдо стабильное пространство полное всяческих снов, обычно описывается как огромная пустыня. После чего, если будете двигаться, вы сможете набрести на города богов, в общем, на всяческие царства, сам же мир подобен Миру Битв из Марвел, бесконечный плоский мир, ну или не плоский, он может быть каким угодно, это ж хаос… но если вы углубитесь, вы попадёте в место заполненное розовыми потоками энергии, молниями и хаосом, ну и всячески ми островами, на которых можно встретить разве что богов и полубогов, да демон-принцев, то есть архидемонов, ибо слишком высокий уровень энергии, чтобы мелочь могла там выжить. Если продолжить углубление, вас выкинет в белое пространство похожее на рябь телевизора, там уже можно встретить и обычные души, но из-за глубокой хаотичности этого места, не факт, что местные обитатели не будут вашей фантазией. Это всё вместе и есть варп. Он окружает все миры, а точнее его создают магически активные виды, что обитают в этих мирах.
За пределами же находиться тьма внешняя, она же бездна, она же истинная пустота, что заполнена чистой энергией, без капли материи или эфира, то есть информации. Эта энергия есть ничто иное как котёл душ, место куда после смерти попадают так или иначе все души, очищаются там от воспоминаний, заполняются силой, восстанавливаются от повреждений, а после воплощаются, чаще всего в том же мире, где и раньше жили. В бездне обитают хтоники, то есть монстры бездны… а сейчас, когда вы узнали строение мироздание, точнее основные элементы, что есть во всех мирах и фазах, самое время всё это связать с физикой! Ибо оно реально есть! *безумно смеётся*.
Начнём с бездны, из произведений Айтбаева известно, что чёрные дыры имеют в себе частичку бездны, что и даёт им их свойства, то есть чёрные дыры это по сути сгустки хаоса. Теперь если мы возьмём физику и построим пространственно-временную диаграмму, также известную как Диаграмма Минковского… мы увидим, что чёрные дыры как бы объеденяют две и более Вселенные! То есть чёрные дыры буквально ведут в хаос и соеденяют разные Вселенные! Понимаете? Ладно, продолжим… варп, для сдвига в него нужно сделать примерно то же, что делают для сдвига в Тень. Чисто технически с точки зрения квантовой физики интерпритации Гейзенберга теневой план с теневыми фотонами, теми самыми, что воплощаются в материальном мире после выхода из супер позиции, оно реально есть и даже активно влияет на нашу жизнь. Таким образом мы имеем наличие Сумрака, в котором обитают призраки и всякие Теневые существа. И далее, раз есть тень, есть и варп, просто он находится глубже, можно сказать в наших душах.
Варп – это пересечение всех реальностей, место близкое к источнику всего бытия,к Хаосу. Вторая реальность, что, по общепринятой мифологии Вархаммера, является царством душ. Самое подробное описание того, как работает варп было в книге «Коготь Хоруса» за авторством Аарона Дембски-Боудена. Вот что сказал этот автор о варпе через уста Хайона Чорного: «Мы называем его преисподней и Морем Душ, но это невежественная человеческая поэзия, привитая поверх холодной метафизической истины. Эмпиреи созданы из душ точно таким же образом, как молекулы воды – из атомов водорода и кислорода, о чем говорится в текстах Темной Эры Технологий. Эфирия, эктоплазма, пятый элемент. Называйте как хотите, но мы говорим о самой материальной субстанции душ. Варп – это не царство, куда переселяются души. Это царство, полностью созданное из материи душ. Души не существуют в варпе – они и есть варп».
Понимаете, мана сама по себе строит варп и если мы принимаем существование маны, существование энергии, информации и даже материи, мы автоматически говорим, что существует варп. Ноосфера, мир снов и лимбо с кромкой. Если мы говорим, что возможен магический способ перехода, мы говорим, что по ту сторону реальности, подобно морю Дирака, существует варп, эмпирей. И раз есть нечто по ту сторону, значит есть нечто и по эту сторону, то есть гиперпространство, изнанка. Более физическое и материальное царство, чем материум. И вот, теперь вы точно знаете, что есть варп, есть гиперпространство, есть тень, есть бездна. Что дальше? Конечно же рассказать, как конкретно в тех или иных случаях маги работают с ними, а уже после можно поговорить о фазах.
Основа магии варп, всегда так было. Ноосферные энергии и тауматургические энергии – это одно и тоже, стандартная мана это то же, что и варп. При этом варп постоянно не существует как пространство, вообще концепция варпа как такового близка к понятию фаз. Но будет по порядку. У каждого существа своя душа, все души вместе организуются в варп, при этом у каждой расы варп свой, ваагха орков, ноосферы космических рас в scp, тени тиранид в варпе. Зоны варп-покрытия ограничены реальным пространством, попасть в соседнюю галактику по варпу невозможно. Для рождения варп-сущности хватает одного человека, хотя демоны по видимому помогают себе появиться баффая себя из будущего. Кодексы указывают на существование вольных демонов, а так же земель хаоса не подвластных четвёрки, то есть на наличие в одном мире, в одной галактике, закрытых областей варпа. Это позволяет появляться новым богам, в том числе богам порядка внутри этого бурлящего океана хаоса. Но при этом, так как все слои надпространственные и точно известно, что душу, а значит и варп создал Единый, творец материума, мы можем точно знать, что он, имматериум есть во всех мирах. Исключая уникальные обстоятельства. Ровно как и тень существует почти везде, вместе с гиперпространством.
Как это всё работает в магии? Много маны может создать прорыв в варп. Это самый маленький аспект работы с этими измерениями. К слову, отдельно хочу отметить, что души существуют внутри материального тела, не где-то там в варпе, а здесь и сейчас, как и призраки существуют в тени, так что варп как таковой существует скорее в качестве фазы. И на практике есть души, есть магическое начало, есть тень и гипер, а так же бездна, что кипит вокруг миров. По сути, учитывая, что варп метафизичен, гипер и тень упираются в хаос окружая материум, да и сам материум упирается в него, а местами прорыва хаоса могут служить чёрные дыры. И под хаосом подразумивается именно истинная пустота вокруг миров, а не нечто иное. Ладно, я достаточно отходил от работы с фазами, но в итоге, магия без фаз не работает, вся магия завязана на фазы. Тот же варп, как вы можете понять – это одна из фаз. Иии, все формы маны таким образом работают с фазами, просто на разном уровне и с разными фазами.
Фазы… находятся между хаосом и тенью. По сути между материумом и бездной. Штука сингулятивная и во многом странная. Учитывая, что обитатели тени являются все поголовно магически активными и сам план тени место магическое, можно сказать, что ноосфера существует именно в плане тени, а с учётом, что души существуют в материи, можно сказать, что ноосфера связывает тень и материум. Ладно, если изучить понятие фаз в том же квантмехе, можно прийти к очень простому выводу, магические фазы – это состояния энергии и их возможностей. Проще говоря конкретика состояния ноосферы для определённого мира. И учитывая метафизическую природу магии, магу вообще плевать, что за ноосфера, точнее мир снов, ноосфера и лимбо, в его мире, он свободно может взаимодействовать с ноосферами других миров и именно это и будет фазовым сдвигом. Таким образом можно аккуратно состыковать фазы и метавселенную. А с учётом того, что Руины Снов (план в котором прибывает Создатель) находятся в глубинах бездны, то есть истинного хаоса, можно сказать, что Руины Снов – это один из миров внутри бездны, а фаза Небес – это подключение магов к варпу мира Творца.
Теперь стоит поговорить о том, как работает магия в конкретных случаях. Маг берёт ману, мистический катализатор, после чего начинает колдовать. Как вы помните, я выделил следующее: круги преобразования, бендинг стихий, массивы и формации, ну и ручные печати с заклинаниями. Именно эти способы колдовства являются основными. Как оно работает с точки зрения слоёв мироздания? Именно об этом я сейчас буду писать. Начнём с формаций, те есть ничто иное как конструкт из маны. Мана бывает двух видов, мана этого мира и иных миров. Мана этого мира по сути черпается из варпа нашего, а мана иного мира из варпа других миров. А для связи с иными мирами мы используем образы существ иных миров. Это основа. И эта основа так же объясняет каким Макаром маги Рудазова могут колдовать в других мирах. Они просто напросто используют ноосферу родного мира независимо от места прибывания, вместо того, чтобы мутить работу с новыми фазами.
Так вот влияние маны этого мира не использует чудеса, о которых мы поговорим позже, она по сути исключительно что повторяет явления обычного мира. Так если есть в реальности огонь, бывают шары, маг может взять и просто из ноосферы вынуть идею этих шаров, напитать это всё энергией, после чего оно возьмёт да и появится. Конечно многое зависит от самого мага, но основа такая. Круги преобразования работают схожим образом, вот только маг берёт этот образ из ноосферы, упрощая конечно, после чего заставляет трансформировать объект. По сути если первый вид воздействия есть иллюзия, просто влияющая на материю и создающая реальные эффекты, но сама не являющаяся материей, а являющаяся маной… второй вариант именно преобразует материю вокруг в то, что нужно магу. Конечно механизм немного другой, вместо того, чтобы буквально выполнять то, что скажет маг, мана не джинн… так что мана просто исполняет процесс. Первый случай: маг создаёт просто очень качественный морок, начинает внушать всему сущему, что у него реально огненный шар тут… подобно тому, как это делают маги из нирна.
Вот что о магии говорит учебник «Реальность и Заблуждения»:
«Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор. Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство».
Только в данном случае маг делает всё немного проще, он не внушает нечто всей реальности, а только материи вокруг него. Ровно так же работает превращение материалов у Рудазова, маг делает ту же иллюзию, просто качественную, а не реальную трансформацию. Маги, даже самый сильный архимаг, высший маг или типа того, в метавселенной Рудазова – это фокусники, что просто делают нереально качественные иллюзии, вот и всё. Конкретно это работает следующим образом… разберём на примере слабого морока наводимого на человека… скажем, вот оморочка, чтобы заткнуть рот кому-либо если он начнёт говорить о вас: «Соль тоби да вода, куряча слипота, жаба на плэчи, щоб обо мне нэ мала ти рэчи» – видно, что мана воплощая этот заговор, соеденяет заклинание и человека, ибо основа магии связь, я это писал в прошлых главах. Таким образом ровно так же маг может связать чары и мир вокруг, чтобы они, чары, создали у него над рукой файербол и тому подобное. При этом эффект чисто "магический", но магия это сомнительная. Поэтому я, собственно, не очень люблю вселенную Рудазова с его столь ограниченной магией. Круги преобразования работают так же, но они заставляют материалы работать, то есть разъеденять атомы, а не формировать псевдоматерию. Но по сути это ровно те же иллюзии.
Заклинания… настоящие, а не иллюзии. Могущество, что доступно лишь истинным богам, богам магии. На самом деле не только, но достаточно заклинаний знают только боги магии. Заклинание работает иным образом, вместо того, чтобы связывать слова и мир и всяко иначе иллюзии строить, заклинания напрямую извлекают явления из ноосферы, варпа. Так, если нужно заклинателю сотворить молнию, он не будет внушать сущему, что тут молния есть, а возьмёт и свяжет путь от себя до противника с энергией варпа и этот путь пронзит молния. Нужно иное, заклинатель опять таки свяжет, после чего объект заполняет телесма, что совсем не иллюзорна. Аналогично работают печати, связь между миром и ноосферой, не обязательно этой вселенной. Это и есть чудо, воздействие ареальное и сверхъестественное. Ибо связь может происходить и без маны, это редкость, но бывает, и так какой-нибудь меч внезапно станет обладать особыми свойствами. Плюс из-за неиллюзорности магии, магам что строят своё колдунство лишь на иллюзии это всё кажется чем-то странным. Важно то, что если в мире не происходило что-то, к примеру, реального Иисуса не было, или он был обманьщиком, заклинание, что основано на теории идолов всё равно сработает, ибо будет взывать к иному варпу.
А тень… ну тень с гиперпространством в магии играют очень мелкую роль, тут больше вопрос к эсперам. Людям, что вместо связи всего и вся давят на реальность силой порядка своего разума, в общем, типичные псионики. Хотя некоторые из них своим элементом выбирают магию и в итоге получается гремучая смесь. Существо, что само источник маны и телесмы, что на сверх тонком уровне маной управляет… и вообще. Но онтокинетики круче. А маги ещё круче, ибо я так решил. Ибо сейчас будем говорить о становление богом. Магическим богом и не только. Маг существо с душой, что имеет изрядное количество маны, чтобы творить магию. Эспер существо, чей разум столь развит, что является для реальности авторитетом. Разум есть аспект души, нечистой, но всё таки. Душа… гм. Состоит из двух основ, нечистой и эйдоса. Так вот, Нечистая душа полностью зависит от тела, атман Рудазовский, ядро души по нашему, что состоит из Света и Тьмы (искры Создателя, возможно прорыва в Первозданный Хаос), он перерождается либо по воли богов, либо стремиться к такому же телу и судьбе, что была в прошлой жизни. И таким образом его вообще можно не учитывать считая, что он прямо с телом появляется, вместе с остальной душой.
Сама же нечистая душа – это то же тело. Просто магический вариант. Если изучить то, как варп строиться, он состоит из душ, то есть душа – это пространство… астральное пространство! Внутри которого и прибывает ядро души, что и реинкарнирует между такими пространствами. А боги – это чуваки с самым огромным таким пространством, что питает ядро души делая то огромным. У некоторых богов душа заменяет ноосферу целого мира, это и есть демиурги. Уровень Великих, они же Первозданные, так вот, уровень этих древнейших богов – это уровень, когда душа включает в себя сразу несколько миров. Представили могущество? Вот и я о том же. Так-с, иначе говоря бог, это чувак чья душа и чьё ядро души, что основное, имеет объём больший чем у душ смертных, их души могут питаться энергией варпа и существовать вечно, без реинкарнации через бездну. Поэтому боги зовуться истинно бессмертными. Обычные же бессмертные просто защитили душу, но это на Вечность не поможет, боги же буквально Вечность могут жить и ничего их душе особо не будет. Сюда же демоны, что тоже расширяют свою душу, но не приспосабливают её к питанию из варпа, поэтому эти псевдо демоны с богами сравниться не могут. От объёмов души отчасти зависит реальность, так что все боги получают силы эсперов, но боги магии остаются сильнее обычных богов, так как способны использовать внешние реальности для магии, в то время как боги, что на магию забивают, могут пользоваться только силой своей души и окружающей ноосферы, поэтому они зависят от веры.
Младшие боги сливают свою душу с мелким куском варпа, с рекой, лесом, лугом, постепенно выростая по силе и копя внутри своей души-домена чужие души, ибо без силы душ и их помощи, помощи паствы, их просто разорвёт. Именно из-за этого слияния в иных планах их место жительство начинает выделяться как отдельный кусок бытия, ибо та же изнанка, гиперпространство, строиться во многом на ноосфере. Так и в тени происходят нечто похожее. И, да, я вроде бы рассказал всё, что хотел. Раздилил магию на два вида, объяснил механизмы магии, механизмы богов, описал строение мира… что-то забыл. А, точно, антимаги! Ну и прочая живность. Бездушные, эксперемент некронов над людьми, их основная особенность в том, что их душа отрицает магию. Действуют подобно разрушителю иллюзий из индекса, то есть отрицают магию, тем самым отрицают всё сверхъестественное, в том числе и эмпатию и удачу и прочее, от чего их никто не любит, им часто не везёт, ибо удача это форма магии, ну и всё, собственно.
Сигма-Тау (0), непроницаемые, нечувствительные. Ипсилон-Пси (−1), устойчивые к магии. Омега (−2), неприкосаемые, парии. Омега− (−3), бездушные, варп-вакуум, выжигают магов и их силы.
Поехали… начну перечисление живности в метавселенной с богов… боги делятся на виды, следующие: древние божества – энергетические сущности, что выступают в качестве варп пространства для целых миров, (отсюда образ Йог-Сотота, как множество сфер), делятся древние на демиургов и первозданных, то есть прям очень крутых и не очень крутых, но всё равно ого-го. Высших, что делятся на старших и младших, старшие высшие это боги типа Инанны или Ктулху, а младшие, ну это не такие крутые, в них входят в том числе и малые боги, типа богов мест или богов покровителей конкретного рода или даже человека. Вам всем нужно знать основу:, то есть Древних Богов. Их имена и регалии. Ну и прочее. Начну, по сути каждый из них рассредоточеная сущность, что имеет очень уникальные качества и отношения, но на практике у них, в демиургов, куча эмблем и именно эти эмблемы здесь и перечисляются, а точнее известные нам их вариации. Самый могучий из всех Творец, Создатель, но всё бытие он не охватывает, а обитает в одном мире.
«Вселенная и её законы — это представление Демиургов о мире, каким он должен быть, и те не всегда заботились обоснованием вещей, которые для них — само собой разумеющееся. Те кто живут за пределами измерений и могут перемещаться в другие миры, для влечения существ в свои идеи и цели».
1. Граор, Кхар, Кхорн, Кхорнет, Дас-ай-Нош – практически клнцептуальное воплощение войны, в самых разных мирах известен под самыми разными именами. Очень могущественен. Бог битв, ярости и насилия.
2. Аквотис, Саш-ал-Ра, Чэ-Ка, Чёрный Кузнец, Аллах, (Иисус Христос, а точнее Иса Масих), Ткач, Кузнец, Гончар, Плотник, Гефест, Илмаринен, Кнеф, Ен, Вишвакарман, Птах, Аллах, Милунгу, Моримо, Мукурo… Механ, Бог Машина, Омниссия, София – это классический бог творец, что является творцом многих всяких хреней, вроде технических устройств и всего прочего.
3. У-кур, Укур, Джа, Иисус Христос (да, разных версий Иисуса, как бога, что достигли уровня демиургов пруд пруди, а ведь есть младшие варианты, вроде того же Саваофа или Яхве, два разных бога, но они варианты друг друга) – создатель гиперпространства, изнанки, друг Аквотиса, обладатель дара Создателя, то есть может в концептуальную хрень, вроде того, что у всех миров теперь есть эта самая изнанка, что он сотворил. Он бог связи, любви и вообще божественный хипарь.
4. Мют, Майха-ор-Асси, Мют Милосердная, Этют, Этют Безжалостная, Сплетающая противоположности – типичный демиург, близкий по концепция со Слаанеш, но не извращённое божество, а напротив. Чистая и милая.
5. Лифхай, Великая Зверомать, Хозяйка Леса Гея, Гайа, Гая, Ка, Га – демиург что вышла из обычной лесавки, феттира леса (веттира на исландском).
6. Сшихара – Древняя Хитиновая Богиня, покровитель инсектов.
7. Фэрэлур – демиург, что свалил в глубины Хаоса, куда-то за пределы всех миров, что теперь не общается с прочими древними, он же был одним из немногих, чья сила могла… блокировать воздействия… других сущностей. Даже Стражей, самых сильных демиургов созданных самим творцом. (я иду рандомно, просто перечислю самых сильных богов, Граор к примеру сильнее Лифхай, но Фэрэлур условно сильнее Граора).
Следующие три демиурга, это сущности, что вместо варпа слиты с хаосом, то есть Бездной, с варпом тоже, но для них хаос дом, а не варп. Они отвечают за её функции, функции бездны. Они есть Смотрящие Бездны.
8. Дха-тэ-Элле, Мать Монстров, Истинная Хозяйка Теней, Мрачный Жнец, Смерть – Древняя, что создала план тени, обычно имеет вид эльфийки или вроде того, так же ей служат монстры, чёрненькие, с красными глазами. Собирает души, то есть выступает в качестве бхавачакры.
9. Ро-шай-Лиэнь, Астиана, Пустота – демиург пустоты, что воплощает в себе бескрайнюю пустоту космоса.Она холодна и безразлична ко всему, но одновременно служит связью между другими Смотрящими Бездны.
10. Делюр-ну-Афханис, Сеющая жизнь – восстанавливает души, после того, как те попадают в бездну, после чего засовывает их в новые тела. В теории можно договориться, чтобы в следующем воплощение жизнь была получше.
Далее прочие демиурги.
11. Йог-Сотрот, Йог-Сотот, Иакх СотГот владыка душ, Йок-Зотот притаившийся у порога, Иог-Сотот ключ и врата, Йогге-Сотхоте запредельный, Йог-Сототль один во всём, Йогсоггот всё в одном, Йог-Сорот отерыаатель пути, Иакх-Сотрог всеохватывающий, Иак Саккакх страж запределья – демиург, что вышел из тех самых иных богов, отвечает за пространство, близок к Создателю.
12. Висана – а хрен его знает, что за демиург такой, скорее всего как-то связанный с ниндзями.
Всё! По крайней мере с демиургами. Предпологается, что все они в определённом смысле ученики Творца, его апостолы, что несут его законы в массы: не путишествовать во времени, кроме некоторых случаев, когда так хотят сами демиурги и творят миры с замкнутыми временными линиями. Не нарушать закон сохранения. Ну и по мелочи… то ли про нерзрушать душу, то ли про ещё какую хрень. А богов поменьше слишком много, чтобы я их всех перечислил, в каждом мире есть такие. Теперь кратко про самые крутые и важные виды существ. Истинные ангелы, создания творца, что обладают благодатью особым артефактом или ме, что позволяет им спокойно манипулировать телесмой на уровне демиургов. Демоны – существа, что осквернили душу тьмой или как-то иначе, что дало им бессмертие, частичное, плюс у демонов должна быть развита душа, ибо они идут по пути бога, только без связи с варпом. Варп-демоны, воплощения мысли богов или искажённые богами души. Примером могут служить ангелы Саваофа или ангелы Императора Человечества. Святые отличаются от всех прочих тем, что они имеют тело полубога, как тело Иисуса, притом их душа самая обычная.
Призраки – особенный вид духов, что остались на земле, подобны демонам, но в отличие от тех, они не являются падшими, они просто те, кто остался после смерти в этой реальности, по той или иной причине. В зависимости от причины силы и качества призраков отличаются, как и в зависимости от того, как призрак был убит. Хозяин кладбища – труп этого призрака похоронили первым на кладбище и теперь он властвует над ним, по сути феттир. Духами мщения становятся невинно убитые, что хотят защитить своих близких от кого-то (отомстив за себя), обычно они привязаны к миру живых с помощью вещи или своего мёртвого тела. Блудички – призраки детей, что умерли по неосторожности, выглядят как сферы зелёного пламени. Лемуры – призраки родственников, что приходят время от времени к близким, чтобы о чём-то сказать или успокоить. Чтобы призрак стал демоном нужны пытки или много тёмной маны, а чтобы стал ложным ангелом, нужны хорошие поступки и много светлой маны.
Проклятые – существа, что несут в себе магию, либо некий вирус и тому подобное, по сути демоны это вид проклятых, как и вампиры, а ложные ангелы вид благославлённых существ. Кроме вампиров как самых известных проклятых, есть так же вервольфы, существа способные принимать облик волка, точнее обличие между волком и человеком. Оборотни, существа способные принимать облик любого человека. Перевёртыши, существа умеющие принимать обличие животного. Вендиго, всепожирающее зло. Арахны – гибрид человека и паука. Кицуне, проклятые лисы, могут превращаться в людей. Нека, проклятые коты, что могут превращаться в людей. И тому подобные звери. Так же одержимые разного толка входят в эту категорию, такие как одержимые призраками, демонами, ангелами, ложными ангелами, хотя последнее редкость. Зомби отдельный вид проклятых, что являются не до конца воскрешёнными трупами. Нахцереры существа отчасти похожие на вампиров и гулей, но отличные от них ибо не пьют кровь и не употребляют живых, а являются источниками разных болезней, не могут проклясть другого, зато если долго существуют, могут выйти из могилы и начать пить кровь.
Инопланетяни – существа с иных планет, иных планов существования, иных миров и вселенных, иных слоёв бытия, иных фаз. По сути большенство богов, фей и прочих относиться к этой категории, как и истинных ангелов, но есть не божественные существа, но родом из иных областей сущего, вот именно они и входят в эту категорию. Адские гончие – существа из фазы ада, демоны отправляют их за теми, кто продал душу. Гули, они же упыри и вурдолаки, не путать с вампирами, жрут трупы и не только, могут менять обличие на последнего съеденного. Фениксы, не путать с одноимённым родом демонов, это существа из плана огня, что там обитают на равне с феями именуемыми Вулканами. Лярвы, особый вид существ родом из астрала, поглощает жизненные силы и эмоции, так что заражённые этим паразитом имеют подобные трудности. Тени, по сути вид призраков, но родом из близлежащего слоя бытия, так же тенями называют всяких теневых монстров и демонов, они являются просто исконными жителями тени.
Тульпы – существа создаваемые с помощью нд-полей людей, часто с помощью нд-поля кучи людей, является объектами веры, не являются магическими существами. Очень похожи на один из видов ангелов, собственно, тот вид ангелов и есть такая вот тульпа. С помощью определённых магических приёмов можно сконцентрировать в себе гаввах или ба-хионь, тем самым усилить свою реальность и единолично создать тульпу. Тульпы из-за своей природы очень могущественны, так как несут «удачу» и «веру» внутри себя. Как ясно, появляются из разумов людей. Чем слабее нд-поля создателя тульпы, тем тульпа менее могущественна. Благословление божества это передача части ба-хионь, оно же удача. (разрушитель иллюзий так же уничтожает ба-хионь, ну и гаввах). Отдельно стоит отметить, что нд-поле это просто непроизвольное действие на мир их подсознанием, так как у эсперов развит разум и выше число Юм.
Чистая душа – это искра творца внутри ядра души, ядро души это Свет и Тьма, то есть атман, что находится внутри астрального пространства души, фазы вашего родного мира. Ядро души и всё, что ниже – это Нечистая душа, то есть та, на кою так или иначе, но возможно воздействовать, на чистую душу воздействовать не выйдет.
А теперь точно всё! В комментариях меня никак, кроме как Величайшим не звать, ибо я смог состыковать всё! Вообще всё! Физику, историю, религию, фэнтези, фантастику, всё! И создать единую мифологическую картину, что это ВСЁ включает! Да я чёртов гений!
Глава 6. «что такое души и как питаться святыми духами».
Что такое души и как питаться святыми духами…
Аннотация.
Души, душ пиз*ец как много разных, более того, есть миры, где у человеков вообще душ нет… так что я решил соеденить всё, что известно про души в этой отдельной части… использовать опять буду всё. И да, дальнейший текст будет на основе того, что я уже расписал о душах в прошлых главах. Просто я это всё дополню и немного переполню. В общем, будет збс.
От автора.
Хочу уточнить, если я что-то объясняю, я пытаюсь использовать максимальное количество вселенных, при этом пытаюсь скомпелировать всё самым логичным образом. Поэтому если нечто якобы противоречит канону вашего любимого мира, вы вспомните особенности мира, проверьте есть ли уточнения о них, если нет, посмотрите на канон, с точки зрения ниже описанного взгляда и если канон всё равно работает так же хорошо… просто считайте, что у вас два взгляда на систему, а потом просто сравните свой канон с канонам других миров, ну и мой, и где будет больше сходств, тот и прав. Ибо я пытаюсь всё соеденить в единую систему
Глава 6.
Ты должен понять, бог не... аналогичен человеку. Бог – это чистая воля, и пересекается с нашим миром только при необходимости. Но он... он сделал больше. Он навязал свою волю этому миру, сделал себя плотью. С плотью приходит сила. Но также и смертность. Я не знаю точной причины, но он умирал.
— SCP-2970.
Душа, стандартная душа для большинства миров состоит из двух основных элементов — эйдосической сущности, что определяет связь существа с Единым Создателем делая существо значимым для мира, а так же нечистой энергетической структурой, что состоит в основном из маны и маноподобных сил. Внешне эйдосическая сущность по всей видимости является бескачественной не-нитью, своеобразной аномалией проходящей сквозь всё сущее и связывая существо и Бездну, а через Бездну, существо и Создателя. Эта аспектная сущность распологается внутри Ядра Души, что состоит из Света и Тьмы. Свет – форма маны, что по сути является вечным источником и созидательной сущностью. Тьма – форма маны, что по сути является вечным поглотителем и разрушительной сущностью. Известно, что ни один даже самый тёмный демон не может выжить в чистой Тьме, как и ни один даже самый светлый ложный-ангел в чистом Свете. При этом в душе всех существ присутствует эти два аспекта, что невозможно пережить.
Насколько известно, души сотворил Создатель, под душами подразумивается ядро души из Света и Тьмы, что защищает находящуюся внутри искру Творца, что и является эйдосической сущностью. Таким образом Создатель защитил искру от опытов тех, кто не способен воздействовать на высоко материальные аспекты, а Свет и Тьма на 99% материальны и вся прочая материя менее материальна и тверда, чем ядро души созданное из этих первостихий. То есть душой в общем и целом можно было бы считать исключительно ядро, что именуется в мире Рудазова Атманом. Тьма ядра души наделяет существо индивидуализмом и эгоизмом, Свет ядра души даёт существу альтруизм и способности к любви. Искра Создателя выступая эйдосом питает это всё существованием. На практике, с учётом того, как эсперы увеличивают свою реальность (Юм), можно сказать, что Искра Создателя – это ничто иное, как сознание или центральное понятие «Я», а с учётом наличия вокруг того оболочки из Света и Тьмы, мы можем выразить этот Свет и Тьму как части «Я», что вместе выразит осознание своего бытия, без которого существо будет считаться «Биороботом», или не совсем «Био».
Так вот, сводя всё выше сказанное, ядро души есть ничто иное, как магический компьютер, ибо несмотря ни на что оно всё состоит из маны, хотя и достаточно уникальных форм. Ибо Свет более материален, чем стандартная мана света и обладает прочими уникальными характеристиками. И здесь возникает вопрос, обязан ли подобный магокомпьютер состоять из света, тьмы и искры Создателя? И ответ прост – нет. Понятие о себе, как о существе возникает самостоятельно в системах, что с точки зрения тех или иных миров однозначно бездушны, к примеру, искусственный интеллект, чей разум полностью основывается на алгоритмах и может быть полностью прочитан без наличия души, так же может обладать «Я», при этом души, точнее ядра души, не имея. Хотя большенство существ душой обладают, и связано это с тем, что большенство существ и миров были созданы Демиургами, они же так называемые Руки Создателя (см. история Омнивселенной).
Правда в том, что так или иначе душа чаще всего есть и это связано совсем не с тем, что всё сотворенно Творцом. Дело в том, что душа, ядро души, – это источник энергии. Не только самого существования, но и материальности, а так же буквально маны. Этот процесс связан со структуризацией душами хаоса и варпа. В основном варпа, так как хаос находится за пределами мира и дотянуться душе туда почти невозможно, собственно, до варпа большенство душ так же не дотягиваются. Такс, тут нужно по порядку, после смерти все души попадают к Смотрящим Бездны, Дха-тэ-Элле забирает подготовленную душу, чаще всего с помощью своих монстров, к примеру, с помощью силы Сумрака, к которому все души и так после смерти попадают, ну, вроде как ещё Дха занимается очищением душ, что попали в её котёл, в реку душ, в бхавачакру. Там, после всего, Делюр-ну-Афханис восстанавливает душу от мелких повреждений, если такие были, а обычно они есть, всё же чистый хаос для душ очень вреден, после чего заполняет душу энергией и та перерождается и может использовать эту силу для жизни, для существования.
По сути Свет-Тьма + микро прорыв в хаос – это идеальная батарейка, что кроме заряда держит понятие «Я» внутри себя, именно поэтому большенство существ несут в себе подобную батарейку, без неё существовать не выйдет, а с ней можно и до силы бога до рости. Именно это понятие «Я», сущностное понятие, позволяет душе хранить в себе энергию. При этом подобные батарейки есть во всём, не прям, но почти. Известно, что все духи ими обладают, все насекомые и даже растения, так что не сказать таки, что оно очень редкое, но с ним работать очень сложно. Из-за большой материальности, для души всё вокруг подобно сну, это не значит, что душа этим всем может управлять, но значит, что для всего вокруг такого эфимерного, столь материальная сущность недосигаема. А с учётом наличия внутри Эйдоса, который в принципе, даже для Демиургов не очень ощутим, душа становиться вообще чем-то уникальным.
После рождения человек обретает астральное тело, по сути это и есть та самая Нечистая душа, если не учитывать Свет-Тьму Ядра Души. Так вот, при соитии тело отца направляет в будущую мать заряд маны и праны, если они у него есть, эти силы хранятся там некоторое время, пока не начинает организовываться плод. Мана отца и мана матери формирует в этом плоде астральное тело, конструкцию состоящую из мягкой магической субстанции, эктоплазмы, пронизанную мередианами, твёрдыми, относительно эктоплазмы, трубочками, что заполняют всё тело. После того как тело более менее доформировано, в него кто-либо суёт батарейку, атман, что так же является магокомпьютером. Эта батарейка начинает запитывать систему, что создаёт в теле достаточно праны для жизни, а так же начинает подпитывать чисто физические явления, такие как эмоции, чувства, воспоминания, что их теневое отражение в виде духов появляются внутри астрального тела.
Астральное тело так же называется «остаточной памятью тела», маги некроманты используют ложную душу (сгусток маны, что является очень плотным и энергонасыщенны), чтобы замкнуть духовный контур и таким образом создать призрака, либо зомби. Это работает таким образом, что ядра души – вещь нужная всем и боги нередко забирают души к себе в астральный карман, где они подпиьывают их. А астральное тело, оно же ментальное тело, оно же эфирное тело, остаётся здесь и чуть ли не распадается без энергии… и вот некроманты могут взять это тело, после чего связать его с неким запасом силы и, в идеале, магокомпьютером, что будет направлять давая духу инициативу что-то делать. Такая форма души называется Ложной. Ложная душа – замыкает духовный контур и наполняет силой остаточную память тела. Внешне ложная душа обычно выглядит как огонёк или сияющая сфера, что поддерживает существование призрака, в то время как ядро души обычно выглядит как сфера серого цвета. Хотя не всегда именно серого, святые души белые, грешные души наоборот темнеют. У Креола атман чёрно-белый. Ложная душа может быть любого цвета, но мана некромантов обычно гнилостно зелёного, поэтому ложная душа так же гнилостно зелёного обычно. Хотя те же спиритисты, в частности оммёдзи, используют ману голубого цвета, отсюда эти огоньки голубого цвета, что летают вокруг духов в мифологии Японии, в частности в аниме.
Астральное тело в основном состоит из эктоплазмы, внутри которой находятся нади – каналы магической силы. Эктоплазма по сути есть ничто иное, как вид маны. Прана при этом остаётся внутри тела, а астральная оболочка выступает скорее в качестве не материального органа, что пристроено к телу. Проще говоря, тело без астральной части жить может, хотя и не очень долго, ибо астральная часть, а точнее душа так же позволяет гонять прану по телу, чтобы поддерживать в нём жизнь, без астрального начала человек постепенно умирает. Этот процесс можно увидеть в различных сериалах и фильмах, где упоминается астральная проекция. Более того, смерть тела сопутствуется выплеском праны, который выталкивает астральную оболочку во внешний мир, создавая естественную астральную проекцию. Отдельно стоит отметить, что оргазм, в частности мужской оргазм, может служить для того же самого у практиков, об этом в том числе писали всяческие тантристы и прочие практики магии секса.
Так-с, сводя всё выше сказанное, стандартный человек состоит из – тела, эктоплазменной оболочки, магических меридиан, а так же батарейки магокомпьютера, ну и всяческих воплощённых мыслей и эмоций. Что такое эктоплазма в принципе понятно, но откуда у человеков магические меридианы с чакрами? Если уж даже мыслительный дух и чувственный дух не получают подобную структуру и уж тем более не включёны в неё, как это было в индуизме… роявление мыслительного духа и чувственного духа происходит простым образом, мана души созданной, как ни странно, Создателем, наполняет метафизическое излучение от чувств и мыслей, что приводит к частичной реализации и материализации этой части духа. Буквально атомной или более сложной, как у Света-Тьмы структуры не появляется, но материальность до уровня эктоплазма возростает. Да и телесная эктоплазма по большей части появляется легко: жизненная сила родителей, вместе с их эктоплазмой формирует новую душу. Нет, магические каналы появляются похожим образом, но не так.
Этому могут быть свидетели отличие энергосистемы в разных мирах, в мире Аанга чакры нормальные, то есть имеют свойства, а не являются просто клапанами для выпуска маны, как у Рудазова. Так же можно увидеть в некоторых историях различное число маноканалов и прочие странности. Так что для понимания нам следует… поговорить об эктоплазме, ибо понимание её, как некого вещества, что заполняет тело в виде призрака – неверно. Этому может служить то, что из душ состоит Варп, из эктоплазмы, ну и прочие странные эффекты. Так-с… и, в итоге, знаете что? Эктоплазма находиться нихрена не в теле. Нет, с телом связь есть, и она производит через то самое седьмое начало души, то есть магический дар, те самые каналы и нади. Ладно, нужно по-человечески объяснить. Я ведь не зря в прошлой главе расписал всё о варпе и всём прочем.
Мир состоит из четырёх частей: гиперпространство, материум, сумрак (планы тени и глубинные планы тени), а так же варп (мир снов, ноосфера, лимбо). Варп строиться, нет, не на основе веры людей, а на основе воли Демиурга или по какой там причине создаётся этот новый мир… варп, он же фаза, в зависимости от мира имеет особенности, к примеру, в мире Вархаммера в варпе живут боги и демоны и происходит прочая чертовщина. А вот в мире TMnI (некий магический индекс), варп является чистым, так как там богов не было. В мире фэйта варп не совсем чистый, ибо была эпоха богов, но оно было слишком давно, так что сейчас варп там так же почти полностью чистый, примерно как у нас, если мы верим мифологии. Варп же сам по себе является именно пространством, фазой мира, ноосферой, то есть информацией хранящийся в мире, информацией в головах людей и всем прочим, по сути это полный адрес мира, совокупность качеств того или иного мира в магическом виде.
И варп, на практике – это одна огромная душа, но часть этой души, эктоплазмы, если хотите, несёт в себе информацию о том или ином человеке. И вот эта часть и есть душа, что делает всех попаданцев в иные миры нелегалами в том случае, если у них нет отражения в варпе мира. Варп отчасти зависит от мыслей человека, в частности снов, а сны – это форма подготовки сознания к негативным моментам жизни… отсюда кошмары при ПТСР. При этом сны –это так же воображения, то есть фантазия. Отсюда же мнение, что магическое начало отвечает за сны и воображение. И вот мы спим, наш мозг, а мозги и нервная система связываются с душой внутри варпа формируя сны. Эта самая связь и выглядит как нечто вроде энергетической системы, каналы, что и позволяют обмениваться информацией между ноосферой и телом. Сама душа, ядро души, находиться так же в варпе, внутри личного пространства человека, питая его и производя прочие эффекты. Обычно человеки представляют каналы и прочую связь как дверь. И, как следствие, на двери обычно изображена примерная форма этих самых каналов, что зависят от предков. Именно эти каналы преобразуют прану в ману, а так же ману хранят внутри себя.
Так-с, но почему энергетическая система выглядит так, а не иначе? Всё просто, эволюция. У условных древних-хомячков предков людей вместо энерго-системы был один серединный меридиан, что фантазии не давал, ибо мозг не мог получить информацию из ноосферы, постепенно оно усложнилось и эволюционировало. В мире Наруто под воздействием чакры совсем иная, своя система выросла, ибо предки местных шиноби сожрали плод чакры, что создали местные боги… в общем, ничего особенного в особенностях строение этого органа нет. С учётом того, что седьмое начало, в отличие от всего прочего реально орган, что находиться сразу и здесь и в варпе. По капли пропуская оттуда силу, чтобы человек не загнулся, обычно так. Если наполнить маной начало, можно приоткрыть дверь, у культиваторов это называется стадией очищения каналов. Но и с закрытой дверью колдовать можно, так делают те же Рудазовские маги, что просто используют стандартную ману, а не ману души или мира, а так же магию иллюзий.
Итак, душа – это ядро из Света и Тьмы, а так же центр из искры творца. Оно состоит из чистой первостихии и хаоса, хранит в себе кучу силы, а так же выступает магическим компьютером. Когда человек умирает оно попадает в бездну, реку душ, где Великие Внешние Боги очищают её от воспоминаний и прочего, после чего восстанавливают силы и возвращают внутрь мира. Душу помещают в личное астральное пространство, в зависимости от класса души, то есть объёма, у богов душа больше, душу помещают в астральное пространство определённого уровня. Уровень астрала – это объём внутри личного домена в варпе. Правда домен не привязан к душе, а потому не перерождается с ним после смерти. Сам домен связан с телом существа с помощью магического дара, который выглядит как каналы или иные образования, что состоят из маны и находятся как в теле, так и в домене души одновременно.
Благодаря этому существо может переносить свой разум в домен и даже черпать оттуда силу, но для этого нужно открыть каналы, что ведут в домен, а для подобного требуется высококачественная мана. Сами каналы находясь в теле создают из праны ману. Связь домена и тушки человека копирует чувства и эмоции внутрь личного варп пространства, потому что варп во многом формируется на основе материи, как и материя на основе варпа. И, так вот, в итоге, вокруг ядра души скапливаются воспоминания и чувства существа, это и называют мыслительным и чувственным духом. Ложная душа выступает в качестве временного ядра души внутри того или иного варп пространства, она заполняет тело маной и то может восстать в качестве зомби, либо разрывает магическое начало, создавая отдельно духа (именно поэтому духи не могут в нормальную магию, а не потому что они якобы нематериальны).
Если верить эзотерикам, у нас вместо развитой энерго-системы одна единственная «серебряная нить», да, с семью чакрами, но это всё. Но не беспокойтесь, правильная магия создаёт новые связи. К примеру, стандартный Идол создаёт связь между оригиналом находящимся в варпе, чаще всего в варпе другого мира и самим идолом, после чего варповый аспект влияет на реальность. Аналогично это работает в случае построения связей во время очищения ци и во всяческих иных случаях, когда маг, к примеру, более крепко связывает тело и астрал. Таким образом усложняя энергетическую систему, от сложности которой зависит количество маны. Ибо мана в основном в ней храниться, ну и в астральном пространстве, в случае открытой двери, как у псайкеров. Способности Халка, к слову, связывают его с фазой самого тёмного ада, где обитает Тот Кто Ниже Всех, и превращается Халк когда открывается Зелёная Дверь. Проще говоря, врата Истины можно открыть с помощью эмоций. Главное чтобы они вели туда, куда нужно, ибо как видно в случае Халка, они могут вести не только в душу, но и хрен пойми куда. По идеи, отсюда же 8 врат из Наруто, да и чакры это те же врата по идеи, и не факт, что все они ведут к душе в нашем случае, ибо та же Сахасрара, чакра на макушке, несёт в себе корень освобождения, и то ли оно как в Аанге даст силу к полёту, то ли убьёт нахрен, сказав, что всё, ты свободен от тела, иди в Хаос. А если серьёзно, дверь, врата Истины, вроде как одни, а вот их сложность уже зависит от количества фаз и всего прочего, что подключено к телу мага.
Ещё раз, душа – это центр из искры Создателя, оболочка из света и Тьмы, а так же два духа подключённых к душе, дух чувств и дух мыслей. Душа находится в варп пространстве тела, а варп пространство с телом связано через магию. Заменой души может быть конструкт, ложная душа, что может как выступать контроллером нежити, так и контроллером призрака, которого можно засунуть в прибор или даже в тело другого человека, создав ложного зомби. Отдельно стоит сказать про астральные артефакты, не путать с ме, по сути астроарты это те же каналы, как в магическом начале, но есть и более сложные формы АА, что устраиваются прямо в ядро души. К примеру, ткач душ, вроде бы так называется, позволяет работать с душой на самом глубоком уровне и даже создавать те. А дар Создателя, позволяет изменять само устройство метавселенной, подобно тому, как Дха создала план тени, а Укур – гиперпространство. Астроарты вы можете знать как дары магии, типа, Плоттеры все артефакторы, а Узумаки все работают с фуин.
Отдельно стоит отметить, что связующий элемент не обязан быть нематериальным, так, как вы можете помнить, вполне себе в нашем мире Анастазиолог Стюарт Хамерофф и физик Роджер Пенроуз предполагают, что триптофановые микротрубочки являются элементом усиливающим квантовые эффекты, что по логике выстраивает некоторую связь с чем-то, и это что-то отвечает за сознание. Учитывая такую зависимость и прямую связь души и сознания, можно как раз решить, что в реальности, у нас вместо энергетической системы трубочки и кольца из табулина. С учётом того, что они создают излучение, в частности биофотонное.
Биофотоны (от греческого βίος, что означает «жизнь», и φῶς, что означает «свет») – это фотоны света в ультрафиолетовом и слабом видимом диапазоне, которые производятся биологической системой. Они нетеплового происхождения, и излучение биофотонов технически является типом биолюминесценции, хотя биолюминесценция обычно зарезервирована для систем люциферина / люциферазы с более высокой яркостью. Термин биофотон, используемый в этом узком смысле, не следует путать с более широкой областью биофотоники, которая изучает общее взаимодействие света с биологическими системами. (выше текст из английской вики, советую почитать, а вот что об этом пишут на русской вике). Митогенетическое излучение – ультрафиолетовое излучение широкого диапазона (190—325 нм), про которое предполагалось, что оно может возникать при экзотермических химических реакциях, протекающих in vitro и в живых системах и характеризующееся очень малой интенсивностью. Поглощение молекулами такого слабого потока высокоэнергетичных фотонов приводит к ряду последствий в живых системах, наиболее важным из которых является стимуляция клеточных делений (митозов). Это же вита-лучи из истории о Капитане Америки.
Хотя не только данный тип фотонов триптофановые трубочки излучают, здесь происходит нечто, что было в сворд арт онлайн, вроде бы в третьем сезоне, когда Кирито попал на «Черепаху», в особенно реалистичную матрицу, которая не игра, а вполне себе симуляция другого мира. Да, отдельно стоит отметить, что на фикбуке есть фанфик с попаданием буривестника как раз в эти временные рамки мира САО. (и да, там подтвердилось, что это душа и связь здесь прямая). То есть магическая система связующая душу и тело может быть совершенно любой, даже полностью физической. В прямом смысле частью тела.
Так-с, а теперь о бездушных… варп не всегда существует в мире. Либо он может быть столь слаб, что его по сути нет. Как это влияет? Во-первых, такие миры чисто магическими средствами не видны, ибо чтобы увидеть магу мир, ему нужен варп мира, а в таких мирах варпа по сути нет. И боги, и все прочие такие миры не видят. Во-вторых, люди там обычно менее эмоциональны, чем в варп мирах, плюс добро от зла им сложнее отлечить, ну в общем, мелочи. В-третьих, биология таких людей отличается тем, что они могут хранить кучу энергии в теле, плюс в принципе их тело эффективнее работает, ибо души в качестве источника энергии нет. И да, маги в таких мирах редкость, именно естественные маги. Но они там бывают, да, без души, просто они используют не свой варп, а внешний, могут даже себе душу в другом мире, где души существовать могут, заиметь. В общем, да, есть и такое. Правда в рудазовскую магию они вообще не могут, ибо она использует душу мага, как и в магию типа той, что была в Поттериане, но в аналог магии из TMnI они способны, к слову, по идеи в мире TMnI все ровно так же бездушные, ибо чистый мир без фаз исключительно научный. Да, эсперская сила от души независит, только мозг для неё нужен, ну или иной компьютер, поэтому боги со своей огромной душой магокомпьютером так часть на эсперскую силу переходят в мире Рудазова, это проще, не нужно напрягаться. Лентяи которых любой нормальный бог скрутит. Важно, варп мира ≠ маной мира, лей линии это аналог магосистемы, но у самой планеты, и, как ясно, оно может выглядеть самым разным образом, более того, мир, в случае отсутствия у него души, может быть связан с варпом другого мира. И у всех будут души, но в другом мире. И такое бывает…
В зависимости от формы энерго-системы мана бывает самой разной, и да, раз уж маг может настраивать искусственную энерго-систему, от простого использования нервов в качестве магических цепей, до формирование связи между идолом и другим варпом, за тысячи шагов от родного мира, связи, связи с неким божеством или даже магом. И через это обретение власти над иной, внешней магией, магией варпа, телесмой. И это влияет на качество маны, сложность, прочие характеристики магического дара. Из-за этого в одних мирах сильнее шаманская магия, в других техники ки, в третьих куча культиваторов, в четвёртых чакра и шиноби, в общем, смысл понятен. Миры бездушных обычно копируют наш мир. Миры культиваторов – это огромный Китай. Миры магов – это Средние века, либо древний мир, каменный век, древний Шумер, Египет, все дела. Миры чакры – это Япония и тому подобное. В общем, всё вам известно, всё просто. Миры заполненные хаосом это обычно типа наш мир, как к примеру, мир моей геройской академии или мир dc.
И теперь важно уточнить работоспособность действий Сэма и Дина Винчестеров. Как вы помните, варп – ноосфера, ноосфера сохраняет всю информацию, в том числе о теле, формируя астральное пространство тела. И, таким образом, если воздействовать на тело, мы воздействует так же на астральное пространство души. То есть если сжечь тело, душа вылетит из астрала, отвяжется от мира и не сможет на него влиять, аки призрак. Если уничтожить тело, мы уничтожим астральное пространство и душа, как следствие, свалит в хаос, либо в тень, в общем, из материума, и в материуме быть без тела вообще не сможет. Суть вы поняли, отчасти именно за этим всяким демонам варпа и прочим нужна человеческая душа, под которой те подразумивают астральное пространство и творят одержимость. Без души они с материумом не связаны, а значит не просто нелегалы, они даже в мир попасть не могут.
Так-с, мир тьмы, на этом моменте мне написали о нём в комментариях и я решил уделить ему часть этой главы. И сейчас я дам дополнительные пояснение к душе, отдаче и всему прочему, что выше поднималась. Начать стоит с души, жить в мире, где у всех есть души плохо, особенно плохо для магов, но будем последовательны. Как вы помните есть несколько форм "мировой маны", первая – буквально живой мир, что аналогично магу формирует ману, вещь редкая и чуть ли не уникальная для Вселенной. Второй вариант – лей-линии, места, объекты, истории, легенды, что преобразуют энергию в ману формируя реки маны, что заполнят ту или иную область, нечто такое есть даже в мирах, что недоступны для телепортации, в мирах бездушных. И, собственно, души, мировая душа это сила, что даёт магу его могущество. При этом даже в мирах, где душ нет, есть маги, так как те подключены к внешнему варпу, ибо магия не является частью души или тела. Магия – это уникальные обстоятельства существования в которые может попасть любая материя, создавая связь с варпом, тем или иным. Так вот, в мирах где души есть, есть понятие парадокса. То есть когда стандартный маг колдует, он может по незнанию взять несколько фаз, к примеру, фазу Небес и фазу Сварги, первый мир полон ангелов и телесмы, а во втором существуют асуры, а у людей есть чакры. При этом дар примет форму чакр и ангела хранителя одновременно, что и вызовет отдачу. Да, именно из-за этого появляется отдача, магу нехватает магии, так что эффект корёжит дар и, как следствие, мага, что формирует искры и брызги, то есть вырабатывает дополнительную ману, которая может создать связь с ещё фазой и так связать сразу десяток варп-пространств миров, что приведёт к уничтожению мага.
Парадокс – это когда люди с душами, у которых тоже есть магический дар, просто спящий, включаются в магическую цепь, что сформировал маг и вызывают лавинообразный рост связанных фаз, что разрывает мага. К примеру, маг использует одну фазу, его дар принимает образ ангела хранителя, ну или маг использует классическую шумерскую магию, его дар принимает образ шеду и ламассу, бога и богини, после чего маг творит колдунство. Ну, пускай, создаёт чары полёта, чисто на фазе классической Шумерской магии, без чакр и прочего бреда. И вот видит такое другой маг, непробуждённый, видит и подключается к системе, к фазе мага, но сам та он не верит в это и его дар, даже непробуждённый притягивает иную фазу, фазу чистого мира, отрицания, что такое возможно… что приводит к искрам, брызгам, это приводит к парадоксу и маг получает отдачу. Хотя он работал лишь с одной фазой, никаких других фаз изначально не было. Именно поэтому миры без магии для магов подходят лучше. Либо же нам нужны не маги, а чародеи и т.п., иначе говоря волшебники, что работают не с внешними фазами, а строят линейное воздействие на основе стандартной иллюзии. Немного ниже я поясню это, а сейчас вернёмся к душе.
Точнее не к душе, а к аватару, перемычки между магом и иными мирами, ну и вообще внешним миром. Врата Истины или же цепи магии, есть ничто иное, как каналы связывающие реальность и ирреальность, при этом их создать не так сложно. Проходя по цепи энергия превращается в ману, как и материя и что угодно ещё, по сути это нечто вроде искажения, что создаётся путём формирования идола. Идол, он же эйдолон – это объект, что служит местом прибывания бога, домик для духа, если хотите. Так же Идол – это вольт, что проявляет качества оригинала. Ибо есть два закона магии, часть влияет на целое, оно же, что было в контакте остаётся в контакте и подобное влияет на подобное. А так же подобное порождает подобное, вторым законом объясняется появление мистических качеств у идола, первым возможность воздействовать через вольт на оригинал. По сути играет роль только второй закон, а первый – это мелочь не имеющая смысл, так как именно второй закон объясняет всю магию, в том числе и воздействие через, скажем, куклу из воска несущую волос и кровь человека, на этого самого человека. Человек подобен кукле, мы влияем на куклу, человек порождает качества, которые имеет кукла, то есть выколов глаза кукле, мы выколим их человеку исключительно потому что, сам человек подобен кукле, а не кукла человеку, и поэтому мы можем влиять на него. Это же объясняет большую простоту в создание идола, ибо стандартная кукла не делает человека подобным себе, а сама является подобием человека.
В мире тьмы иные фазы именуют арканами, не уточняя, что за фаза участвует в той или иной сфере. Арканы – это нити Гобелена (так называют Метавселенную), из которого состоит существование. Они берут начало в Царствах Высших (в варпе), тянутся вниз к Падшему Миру (материум, гипер и сумрак), объединяются в Узор и в конечном итоге рассыпаются и рассеиваются в Нижних Глубинах. В то время как Арканы все еще представляют реальность после рассвета Бездны (буквально Бездна, хаос междумирья), их истинная сила лишь слабо проявляется в Падшем Мире самыми фундаментальными и статичными способами, признанными общими, непреклонными законами физики. Однако эти законы всего лишь тени истинных Высших Законов, которые маг может навязать Падшему Миру через связь со своей Сторожевой Башней. Последние по сути являются конструкциями в варпе мира тьмы, по аналогии с Астрономиконом. Суть этих башен окрасить ману мага вынуждая работать того с определёнными фазами, типа того, что шаман работает только со своими мирами, а спиритист со своими. Но как я понял, это не прям ограничено, а башни просто помогают пробудиться местным магам.
В сущности арканы – это форма принятия образа дара, в данном случае это не столько образ, сколько сфера. Так маг развиваясь в рамках общих парадигм, точнее его дар, имеет чёткие конфигурации. Вспоминаем Врата Истины, на них обычно изображается древо сефирот, иначе говоря десять сфер бытия. Эти сферы по сути и формируют арканы в рамках системы. Таким образом мы имеем десять сефир, они же десять столов творения. Сфера – это всестороннее знание девяти (далее станет ясно) различных, но взаимосвязанных элементов реальности. В терминах истории эти девять конструкций представляют собой своего рода «единую теорию поля» земной метафизики. Вообще эти сферы по разному формируют разные маги, так маги астральщики разделяют девять сфер, как девять планет умбры. Сферы берут свое начало в суде Тутмоса III и Хатшепсут, когда они собрали вместе священных ремесленников и мистиков со всего мира в две организации: Рид Джехути и Виночерпии Асет. Он объявил девять Краеугольных Камней Творения, строительных блоков реальности.
У каждого мага есть определенная Сфера Сродства, которая часто проявляется во время Пробуждения, но также может выражаться в интересах и личности мага. По этой причине многие маги тянутся к парадигме, которая придает особый вес и понимание их Сфере Сродства, хотя исключения существуют в каждом случае. Девять Сфер взаимосвязаны, каждая из которых питает другие в процессе, называемом Трансмогрификация. Более высокие уровни требуют, чтобы Сферы использовались совместно. Если конкретная Сфера соответствует одному и тому же аспекту Метафизической Троицы (динамизма, стазиса и энтропии), маг может даже имитировать эффекты этой Сферы с помощью другой Сферы того же спектра, которую он освоил. Это, в общем, возможно независимо от парадигмы, при условии, что парадигма принимает модель, поддерживаемую основными магическими фракциями.
Сферы таковы:
1. Кореспонденция, она же связь, ничто иное, как сфера Кетер (что значит корона, всеокутывающая).
2. Энтропия, она же случайность, судьба и смерть, сефира Хокма (что значит мудрость).
3. Силы, сфера элементарных сил, соответствует сефире Бина (что именуется сефирот понимания, а выражает законы, то есть элементарные воздействия, природу).
4. Жизнь, элемент жизни и смерти, сефира Хесед (что означает Милосердие, Любовь, душу, жизнь).
5. Материя, грубый принцип лежащий внутри всякого вещества сефира Гебура (означает грубость, мужественность, вещественность).
6. Разум, выражает воздействия на разум, работу с ним, связана с сефирой Тиферет (буквально красота или стремление к красоте, совершенство сознания, работа, анализ, разум).
7. Основа, связана с энтропией в метафизической троице, выражает понимание работы парадокса, по сути это черпание телесмы, что и позволяет уравновешивать взаимодействие сфер и творить прочие эффекты, связана с сефирой Нецах (буквально Совершенство, Яркость, Сиять).
8. Дух, понимание потусторонних сил, иных пространств вроде умбры и изнанки, сефира Ход (что значит Великолепие, Слава Божия, выражает собой связь между слоями бытия).
9. Время, сфера взаимодействия сил хронологии и восприятия Вселенной, точки отсчёта, связана с сефирой Йесод (означает инициацию, некоторое основание работы чего-либо, в частности, работы вселенной).
10. Десятая сфера имеет неизвестные функции, но если посмотреть на древо сефирот, ниже идёт Малкут, сфера царства, что выражает саму реальность, совокупность всех качеств устремлённая в единой силе, а так же начало возвышения, то есть понимание магии и душ.
Каждая из сфер соответствует систематики различных столпов, осень, к примеру, включает в себя энтропию и дух. В общем, разделение условно, хотя и в зависимости от практики сферы именно что развиваются, то есть маг практикующий исключительно шаманизм очень сильно разовьёт дух и основу, призывая сущностей из-за кромки, в прочих же сферах он будет равен неофиту. Это обосновано строением дара, а дар, как ясно, делиться на эти десять сфер, ну или на большее количество. Но дар не обязательно разделён, см. сфера десять, можно только её качать не разделяя дар на части, сразу становясь архимагом во всём. Всё зависит от методов работы. Точнее от фазы, так маг работающий в западной парадигма обязательно разделит магию на четыре стихии, не смотря на то, что это одна сфера Сил, но при этом сферу духа оставит единой. В теории, таким образом, есть идеальная фаза, что даёт магу то самое развитие во все стороны не деля того на части. Так же есть клиппоты, сферы разрушения, если стандартные сефиры структурируют, пересобирают реальность, дополняют её чем-то, клиппоты буквально разрушают.
Лилит – Клипот Жизни.
Гамалиэль – Клипот Прайма; некоторые нефанди связывают его с Разумом.
Самаэль – Клипот Энтропии.
А'араб Зарак – Клипот Времени.
Тагирион – Клипот Соответствия.
Голхаб – Клипот Сил.
Гааг Шебла – Клиппот Материи.
Даат – барьер Клиппот.
Сатариэль – Клипот Разума некоторые нефанди связывают его с Праймом.
Гагиэль – Клипот Духа.
Таумиэль – Клипот Нисхождения, Десятая Сфера Абсолюта.
Линейная магия или магия иллюзий, вообще не работает со сферами, её эффекты завязаны не на некую определённую форму связи с варпом, а на связи между сознанием и реальностью. От нд-поля это отличается тем, что в случае нд-поля связи нет, а воздействие выглядит как случайность, как будто бы не разумный и не магический мир сам решил, что создать некий эффект разумно. Проще говоря, само сознание эспера становится силой воздействия, без связи и маны, чисто физически. В то время как влияние линейной магии происходит именно через магическую связь разума и среды. Маг убеждает среду напрямую, что нечто является чем-то другим, а потому рост воздействия абсолютно линеен. Нд-поля так же относятся к линейной магии в мире тьмы, хотя на мой вкус это именно отдельное от магии дисциплина.
Да, важно! Нд-поля – это ме, то есть надстройка. Нд-поле зависит от сложности разума, воли и прочих качеств, что связаны с вполне материальным и физическим сознанием, персональная реальность структурно образуется именно в теле, а не в астральном пространстве, так что возникает иллюзия, словно нд-поле, то есть ме прикрепляется к самой верхней части души, к самой внешней. При этом сами нд-поля не зависят ни от материальности, ни от реальности, ни от чего, это чисто информационное явление. Не путать ме и астроарты.
Вернёмся к тому, как это работает, как конкретно аватар связывает ноосферы разных миров? Мир можно представить как клетку, а варп, что хоть и часть мира, но не совсем, как межклеточное вещество, хаос же это внешняя для организма среда. И вот аватар, гений, даймоны, врата истины, система надей и чакр, чакра система, система мередиан, – это способность клетки стать квантово запутанной с другой клеткой, таким образом создаётся эффект, словно одна клетка касается межклеточного вещества здесь и здесь. Это и позволяет стандартным магам творить магию. Для линейной магии, магии иллюзий и просто магии завязанной на родной мир, магический дар просто уточняет какой именно кусок межклеточного вещества будет влиять на клетку. Что клетка съест, а что не станет кушать. Этот механизм есть ничто иное, как микротрубочки в клетки, её каркас, аналогично это выглядит в случае настоящих миров. Та самая мана.
Аватары, то есть магический дар может быть самым разным, в одних мирах это буквально дух… в других физическая система, особенность организма, в третьих мистическая структура, при том что, учитывая связь маны с иными мирами, маг может в любой момент жизни изменить свой аватар или даже создать новый, в случае создания тех же идолов. В том же мире тьмы, аватары по видимому осколки душ местных богов магии, что пытаются помочь местному человечеству стать богами магии (либо же куски ангелов Элохим). Напомню что бог – это существо, что черпает варп некого места или аспекта, а так же питается энергией душ, чтобы удержать своё существование. Архидемоны, в отличие от богов, варп не трогают, а питают себя чистой силой души. В случае магов, что вместо магии создают развитую технику, использующую не всегда законы этого мира, а иногда и иных миров дар по видимому является частью их собственной души, точнее разума, ибо в души они не верят, по крайней мере они так считают.
Хочу дополнить тему слоёв бытия, глубокая умбра, глубинные планы тени, это не отдельное измерение, по сути это переплетение дальних участков космоса и материального плана. Так что внешняя часть вселенной, от Плутона и дальше – это так же глубокая умбра, в то время как пенумбра (сумрак) находиться здесь в неопределённости. Варп же, она же грёза, царство богов, они же феи, находятся так же здесь, но и везде, в том числе в других мирах, хотя и не во всех, формируя плетение мира снов и т.д. Просто мне показалось это дополнение важным. Подобное можно связать с объяснением особенной космологии мира Лавкрафта, где космос не есть то, что мы знаем, это не безвидная пустошь, это отдельная часть бытия, что полнится своими монстрами и Богами. Что не отменяет стандартные взгляды на космос в той же далёкой далёкой или в иных фантастических произведениях.
В зависимости от целей мага и прочего, маг может использовать различные инструменты, такие как духовные орудия, связанные с концепциями скрытыми в варпе… всяческие заклинания, традиции, чтобы сформировать связь с определённым миром, разные символы… ниже перечислю.
Асана: Статичные позы тела, такие как позы йоги или позы статуй, часто используемые для продолжительного колдовства.
Даршана: взгляды и выражения лица.
Мудра: жесты рук и знаки пальцами, наиболее часто используемые среди Пробужденных.
Ната: Ритуальные движения тела, такие как ката или танцы.
Пранаяма: дыхательные техники, направленные на внутреннее созерцание.
Школы магии.
Тавматургия (демоническая магия) – базовое чудотворство (фокусы) или магия иллюзий, крайне распространённая форма магии во Вселенной, основана на концепции связи заклинания, либо сознания, ну или же души мага с миром, чаще всего с неким объектом. Магическая дисциплина выглядит как выстраивание воображаемых нитей, сплетение тех в единую систему, хотя так же часто используются заклинания (магия слова), музыку (бард-магия) и зелья с прочим. Нити обычно выражают некую концепцию, что зависит от развитости магического дара (развитость дара зависит от родства). Так простейшая тавматургическая манипуляция выглядит как выстраивание нити из магии молнии, либо сферы из магии огня, что при замыкание контура начинает выражать некий эффект. Проще всего создать молнию, ибо там нужна нить от мага до его противника, но магическое родство с молниями редко, да и сами молнии мага выжигают обычную ману, что полезно в борьбе с противниками, но вредно для организма. Более сложные тавматургические манипуляции (иллюзии) создаются с помощью проработанных схем движения маны разного типа, такое называют плетением. Важно: контуры чар должны быть идеальными, иначе же магия просто рванёт, а все чары должны быть замкнутыми, в ином же случае вместо магии будет "пуф".
Уникальные подвиды тавматургии:
1. Аэромантия – использование маны воздуха.
2. Геомантия – использование маны земли.
3. Гидромантия – использование маны воды.
4. Пиромантия – использование маны огня.
5. Электромагия – использование маны квинтэссенции.
6. Криомантия – использование маны холода.
7. Некромагия – использование маны смерти (судьбы).
8. Некромантия – работа с нежитью (призраками, зомби и т.д.).
9. Нигромантия – использование маны тьмы.
10. Фотомантия – использование маны света.
11. Техномантия – дополнение технологий магией.
12. Телепатия – воздействие на разум (очень сложно, так как требует создание невероятно трудоёмких плетений, что и изменят сознание человека), подвид: магия любви.
13. Телекинез – воздействие на положение материи в пространстве (так же нифига не просто, ибо требует сложных конструкций из маны, что выступят в качестве неких щупов, как в случае телепатии), подвид: левитация.
14. Анимагия – воздействие на разум животных (не проще телепатии, делается по сути так же, как и она).
15. Артефакторика – вложение плетения в вещество.
16. Биомагия – изменение плоти с помощью плетений (сложнее телепатии), подвиды: целительство, химерология, флористика.
17. Големостроение – создание магороботов (требует вложения сложных плетений в вещество).
18. Вампиризм – кража маны и праны у существ.
19. Бытомагия – использования бытовых плетений.
20. Оберег – создание защитных плетений.
21. Хорос-магия – переход с плана на план с помощью плетения, как и перенос существ оттуда, подвиды: умбра-магия позволяет ходить по теням и призывать теней на службу, магия телепортации позволяет ускорено перемещаться в рамках одного мира, магия варп-перехода позволяет переходить в другие миры, магия пространства позволяет расширять с помощью планов тени пространство и сжимать плетениями.
22. Раджа-йога – внедрение плетений в тело для создания сиддх и естественно магических сил.
23. Хатха-йога – укрепление тела с помощью плетений.
24. Джняна-йога – увеличения объёмов астрального пространства с помощью плетений.
25. Эзотерика – использование внутринней силы душ.
26. Материализация – использование плетения для создания чего-либо из окружающих атомов.
27. Хрономантия – создание плетений влияющих на время.
28. Метеомагия – влияние на погоду с помощью плетений (требует очень сложных и энергозатратных плетений).
29. Трансформация – плетения что делают устойчивую иллюзию иного объекта.
30. Ясновидение – магическое зрение, чтение мыслей и прочее.
31. Прорицание – использование плетения для получения информации из варпа (чаще всего применяется нить, что с помощью специального плетения вылавливает нужное знание).
32. Эвокация – призыв существ с помощью плетения (сложно, трудно и затратно), и подчинение тех иллюзиями.
33. Болотомагия – использование маны стоялой воды.
Теургия (божья магия) – магия идола, что использует, в отличие от тавматургии, аналог инвольтации, но связывает не объекты, а Идол и Бога, дабы вынудить божество действовать через Идол. При этом не обязан быть Идол, и бог тоже не обязан быть, так при достаточном качестве магии, маг может повторяя внешние проявления магии, повторять чудеса магов, так же маг может повторять исключительно мифологические картины, буквально отыгрывая те, чтобы связаться с мифом и тем самым повторить его. В случае идолов ангелов обычно происходит связь не с ложными ангелами Саваофа, а с ангелами самого Создателя, что полны телесмы, которой так же обладают боги. По сути маг пропускает через аспект некое явление, даже не столько пропускает, сколько копирует эффект через "преобразование" маны в особый вид. Скажем, победил когда-то Михаил Люцифера, теперь маг может вспомнить миф и используя ману и копьё, атаковать Люца и тот проиграет из-за великой силы идола и его оригинала. В основном теургия выглядит как повторение действий тех или иных персонажей, обычно с использованием некого предмета, ибо пропускать через себя телесму опасно. К слову, при всём этом не обязательно нужно повторять вещи из иных миров, любой маг, если у него хватает маны, может взять палку и связать ту с пистолетом, после чего палка будет стрелять. Такое даже меньше маны потребует.
Уникальные подвиды теургии:
1. Заклятия – использование стандартных разрешений и запретов, примеры: благословление брака – отцовское разрешение (улучшает брак), благословление на войну (удача + воинские качества), смертельное проклятие (запрет на жизнь), проклятие вампиризма (запрет на смерть), и так далее.
2. Алхимия – использование химии-подобных ритуалов для совершенствования своей маны, идол творения.
3. Гоэтия – призыв существ из иных измерений и подчинение тех, силой Бога.
4. Мирромантия – использование зеркал для работы с зеркальным измерением (огромный список ритуалов).
5. Дружбомагия – использование дружбоидолов и объеденение в круг-магов (ковен ведьм и т.п.), пример: обмен частями души с помощью контракта и т.д.
6. Номин-магия – использование имени в качестве идола и вольта, для воздействие на материю силой имён и воздействия на обладателей имён.
7. Сноходство – хождение по миру снов, проекция призрака с помощью души и так далее.
8. Руны – использование мифических рун в качестве идола, у стандартного мага рун есть мешочек из 24х рун.
9. Чары – использование устоявшихся ритуалов для получения эффекта.
10. Симорон – использование новых, отчасти безумных и шутливых ритуалов для изменения реальности.
11. Инвокация – использование специальных ритуалов, для создания связи между варп-пространствами разных миров, пример: инвокация богов создаёт связь с богами.
12. Трансфигурация – по сути подвид чар, но направленный на изменения материи, либо же себя в анимагическую форму (полиморфизм).
13. Энергетика – использование образов и асан/мудр для создания эффектов.
14. Енохиана – использование енохианского языка и ангельской силы (телесмы, истинной благодати) для волшбы.
15. Розенкрейцерство – использование ритуалов розы и креста, розового креста и прочего.
16. Нумерология – использование цифр и чисел в качестве идола.
17. Сокральная геометрия – использование сокральных символов в качестве идола, а так же магических кругов.
18. Науз – использование узлов в качестве идола.
19. Денежная магия – использование идолов связанных с финансами и прочее общение с планами золота.
20. Астрология – использование положение небесных тел в качестве магических кругов.
21. Друидизм – использование дуба в качестве идола, ну и растений, а так же природы в принципе.
22. Каббала – использование каббалистики для волшебства, пример: создание Голема именем Яхве, т.д.
23. Доппель-магия – работа с идолами объектов как для создания клонов (теневых, иллюзорных, стихийных), доппелей, обретения метаморф-формы (часто не одной) и так далее.
24. Трансмутация – наделение веществ новыми свойствами с помощью вольта, превращение одних материалов в другие.
Магофизика – магия, что использует магические объекты, что уже существуют в бытие, при этом используется не обязательно магом. Иначе говоря, для некоторых вещей магия не так нужна, при этом вещи эти, даже ритуалы, будут волшебными. Отсюда и название, магическая физика.
Уникальные подвиды магофизики:
1. Магохимия – использование магических материалов для создания магических бомб и прочих устройств.
2. Спиритизм – общение с духами этого мира, обычно это призраки, но иногда в мирах есть планы, где обитают планарные духи (демоны, ёкаи и т.д.)
3. Шаманизм – общение с духами иных миров, в отличие от прочего требуют либо наличие слабого магического таланта, либо обучения у другого шамана, что передаст контракты духов.
4. Апостольство – общение с богами и богодемонами, ну и божественными духами, в частности заключение с ними контрактов (по сути тот же шаманизм, но иной класс существ).
5. Элементализм – работа с духами природных явлений, по сути подвид шаманизма, по крайней мере во многих мирах это называют шаманизмом.
6. Малификарум – работа с магическими ядами, болезнями, кислотами и так далее.
7. Чернокнижие – продажа души или душ в обмен на некие блага, тёмный аналог апостольства.
8. Хаос-магия – использование вместо маны хаоса, чистой энергии пустоты, силы самой бездны.
9. Элексироварение – использование магических реагентов, а так же чистой маны (не обязательно маны самого мага), для создания различных зелий и элексиров.
Психургия – не столько магия, сколько чистая сила разума, что основана на воздействии внешнего наблюдателя. Внешний наблюдатель созерцает волновую функцию вселенной, его разум, персональная реальность, взаимодействуя с функцией воздействует на неё, выводя функцию из коллапса в нужном психургу виде. Это воздействие основано на том, что персональная реальность относительно вселенной становиться более вероятной, чем классические законы физики, что и создаёт псионическое воздействие. Практики психургии называются псиониками, эсперами, экстросенсами и прочее-прочее.
Уникальные виды психургии:
1. Экстросенсорика – нд-поля собирающие информацию.
2. Психокинез – нд-поля создающий воздействие.
Отдельно стоит отметить практики работы с высокой речью. Праиндоевропейский язык имеет качества внешних миров из-за того, что из него исходят все прочие языки, это наделяет его в устах хоть чуть-чуть магически активных людей силами. Именно он является энунцией, языком первозданной магии. Что делает работу с этим языком совершенно отдельной ветвью магии. По аналогии с тем, как это происходит в случае языка Дова из древних Свитков и р'елье из историй Лавкрафта. Данные языки лежат в основе варпа того мира, в котором они были созданы.
Вот как это описывается в вики мира тьмы:
Акцентированный: рассматриваемый маг использует язык Спящего, чтобы действовать как «передатчик» Высокой Речи. Маги, использующие эту форму, по-видимому, говорят обычные слова со странным акцентом. Каденция, тон и связанный с ними язык тела передают магическое значение языка. Спящие могут имитировать Акцентированную Высокою Речь, хотя они могут не понимать полного значения слов и не могут извлечь никакой сверхъестественной выгоды, которую могла бы принести Высокая Речь.
Классический: Согласно пуристам, язык старой Атлантиды, Классическая Высокая Речь, неразборчив для Спящих. Это стандартная форма Высокой Речи, преподаваемая в большинстве Консилий.
Поэтический: Поэтическая форма Высокой Речи — это словарь образов и символов, которые могут быть выражены на любом языке, вместе с метром, который связывает его в запоминающееся исполнение. Эта форма гораздо сложнее и требует особого внимания к метрике, ритму, скорости речи и интонации.
Думаю теперь суть ясна. Теперь, когда мы поговорили о стандартной душе и о бездушных, и даже об одержимых, нам, соответственно, следует поговорить о душе-плюс, искусственной душе. Постараюсь по-короче, а то я и так уже затронул слишком много тем. Душа плюс – это искусственный варп пузырь, что обычно создаётся с помощью формирования некой идеи, по аналогии с созданием тульпы, после чего божество наполняет эту идею магией формируя не материального внешнего миру духа, после чего эту идеи вдавливают в существо, наделяя то качествами души. Так работают искусственные души, в теории. Сам я не бог, не демиург, даже не архимаг… я только учусь. А подробностей в фэндомах не было, как и в мифологии.
На этом всё, пока что. Честно говоря, совершенно не помню, как я в прошлых главах заканчивал… гм. Ладно. *машет рукой*, до скорого. Или нет. Я вроде бы описал ВСЁ, что можно отнести к магии. Но будут идеи, база данных, информация, я напишу новые главы. Усё.
Глава 7. «что такое духовная сила и как качать волю?».
Что такое духовная сила и как качать волю?
Аннотация.
Магия… магия это куда более разнообразное понятие, чем только магический дар. Эсперы и прочие экстросенсы не зря называются магами, магия лежит в основе всего, всей науки, всей религии и, конечно, в основе самой себя. Так что духовная сила — это тоже магия, а магия – это тоже духовная сила… поэтому я вынужден рассказать некоторые подробности работы этой силы. В этой главе будет опять уж с ежём, так что будьте готовы.
Глава 7.
Сын ничего не может творить сам от себя, если не увидет отца творящего, ибо что творит он, то и сын творит так же, ибо отец любит сына и показывает ему, что творит сам.
— Иисус Христос.
В глубине сущего мы едины, это единство незапятнано злом и потому чисто, как ничто другое. Всё вокруг этого единства – это структуры, что запятнаны злом. Источник силы эспера – это персональная реальность… но что она такое? В мире Рудазова это объясняется через силу воли и через то, что Тьма, ну и Свет, как элементы души, дают демону/небожителю более сильную волю, чем у простых смертных. В TMnI персональная реальность… Обретение Персональной Реальности описывается Цукуёми Комоэ как «оторванность от подлинной реальности и достижение той, которая отличается от нашей». Это, на самом деле, очень похоже на теорию идола, но не будем заходить слишком далеко. Сам я ранее описал ПР как создание в сознание более реальной версии бытия, что заставляет окружающий мир выходить из квантовых состояний в нужном эсперу виде. Это упрощённая картина.
Первый и главный закон магии, что позволяет магам разных миров изучать её как науку – это закон подобия. Подобное порождает подобное, часть от целого и всё остальное – это вытекающие этого закона. Так волос человека связан с человеком, ибо он есть подобие его, ибо когда-то был его частью. Так что волос имеет качества человека и через него можно построить с ним связь. Не думайте, что это антинаучная фигня… если мы пишем о магии, мы обязаны в ту верить, поэтому сейчас я дам подтверждение, что наука изучает магию. Что законы сохранения существуют только из-за магии.
Симме́три́я в широком смысле — соответствие, неизменность (инвариантность), проявляемые при каких-либо изменениях, преобразованиях (например: положения, энергии, информации, другого). В физике, симметрия физической системы — это некоторое свойство, сохраняющееся после проведения преобразований. Симме́три́я (симметрии) — одно из фундаментальных понятий в современной физике, играющее важнейшую роль в формулировке современных физических теорий. Симметрии, учитываемые в физике, довольно разнообразны, начиная с симметрий обычного трёхмерного «физического пространства» (такими, например, как зеркальная симметрия), продолжая более абстрактными и менее наглядными (такими как калибровочная инвариантность).
Так сохранение энергии работает только потому что, каждый элемент времени, её точка, подобна любой другой. Одноро́дность времени — означает, что все моменты времени равноправны, то есть что если в два любые момента времени все тела замкнутой системы поставить в совершенно одинаковые условия, то начиная с этих моментов все явления в ней будут проходить совершенно одинаково. То есть, энергия не появляется из ниоткуда лишь из-за свойств времени, которые возникают из-за подобия, подобного тому, что есть в случае идола и божества. Интересно, что бывают нарушение этих качеств, что так же описываются магией.
Так время однородно только в случае инерциальных систем отсчёта, то есть таких, где все объекты покоятся или движутся с одинаковой скоростью. Этот эффект, насколько я знаю, используют во время космических полётов, чтобы наделить космический корабль дополнительной энергией. Как это описывает магия? Тут всё просто, давайте вспомним как создаётся классический идол… жрец берёт деревяшку, вытачивает из неё кумир бога, после чего освящает её, тем самым проводит через неё силу божества, что Идол становиться во всём или во многом ему подобен. По сути здесь жрец нарушает симметрию между обычным деревом и деревом, создавая новую симметрию, с богом. То есть да, магия таке отчасти физика, чисто с точки зрения практики. А физика – магия.
Из-за подобия каждого участка пространства любому другому не появляется из ниоткуда импульс. Из-за того, что поворот в любую из сторон одинаков, то есть все стороны подобны друг другу, момент импульса не меняется. Маги в мире вахи, как я помню, уподабливают одну из сторон пространства хаосу, я о фэнтези вахе, вроде бы север, что, во-первых, увеличивает магические качества магии, о которых ниже, а во-вторых, всяко иначе нарушает законы физики. Как бы нарушает. Так или иначе законы физики это лишь форма магического заклинания, из которых мир, по сути, и состоит.
Так что первый закон творца: «Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое», во-первых, отчасти и так нарушается в нашем мире и даже без особой магии, а чисто учёными, а во-вторых, просто форма заклинания, которую любой более менее серьёзный маг сможет преодолеть в тысячи раз круче, чем наши "волшебники". Но опустим мою не любовь к абсурдным заявлениям магов разных фэнтези и не только фэнтези миров… для магии нет ничего невозможного. Так вот, как работает сила эсперов?
(немного отступлю, исходя из того, как учёные объяснили закон сохранения энергии, маг времени может так изменить момент, что в некой области появляется куча энергии из ниоткуда, это один из самых прямых способов создать что-то совсем из ничего… не из Хаоса, а именно из истинного отсутствия всего. При этом это даже не будет нарушением первого закона Ньютона, ибо магия).
Давайте ка вспомним описание той, персональной реальности. Человек создаёт в голове некоторое представление о мире, после чего человек на тот мир влияет разумом. Звучит странно, но магия вся странная. Как это можно объяснить? Только так, что весь мир или его часть становиться подобием человека, точнее его разум. Подобно тому, как человек уподабливается вольту и через вольт маг получает власть над ним. Так и эспер обретает власть над миром, так как в его разуме появляется вольт чего-либо. И-и… в итоге сила эспера работает так же, как сила любого мага. То есть духовная сила – это просто воздействие сознания на мир через принцип подобия, часть на целое и так далее, и тому подобное.
То есть так называемый дар с точки зрения чистой практики, если не притягивать всю ту метафизику, что я строил в прошлых главах объеденяя теории и модели магов разных миров, дар – это просто знания в голове мага. Знание о том, как устроен мир, устроен ритуал или что-то ещё устроено, чистое знание, истина. Собственно, в мире тьмы аватар так и описывается, некоторая часть сознания человека, что коснулась истины высших миров и в итоге слилась с ней. Да, это глава так долго не выходила потому что я вникал в мир тьмы. (я читал книги по миру тьмы и по магам восхождения). Проще говоря, когда маг понимает аркан, в мире тьмы арканами называют сефиры, о которых я писал ранее, время, материя, силы и так далее. Так вот, когда маг понимает аркан, он обретает власть над ним, ибо понимание даёт возможность к манипуляции.
Аватаром же является по сути часть сознания мага, то есть тульпа, что вышла за пределы восприятия начав воспринимать высший мир с которым и строит связь пробуждённый. Как вы понимаете, есть и их даже больше, и в некоторых местах они даже сильнее, маги иных категорий, чародеи, тауматурги, теурги и многие другие. Так их называют в мире тьмы, по мне это очень хорошее разграничения, благодаря которому магия становиться достаточно разумной. Так вот, чародей творит магию не зная истины, он творит её, потому что разбирается в пути.
К примеру, у чародеев есть путь Управления Погодой, одна точка понимания которого даёт чародею способность зажечь на расстояние свечу, не будем вникать в правила самого мира тьмы, а остановимся исключительно на магии… как знание управления погодой, ритуал или техника, может позволить зажечь свечу? Да очень просто, для управления погодой магу нужен её вольт, далее нужен идол в качестве источника силы, и после идолом влияем на вольт или сразу на саму погоду, на небеса, обретая результат. Конечно влияние может быть и прямое, то есть маг влияет на мир, возможно даже самыми простыми методами, вспоминаем мифы о кукле вуду в которую нужно лишь потыкать иголочки. Но для такого нужна более могучая симметрия, чем можно построить без другой магии.
По сути тауматурги это те же чародеи, только использующие витэ, экей прану, экей ману получаемую из крови, для творения волшбы. Мана это катализатор как раз той симметрии, что возникает между теми или иными вещами. Отсюда одно из определений энтропии, как меры количества связей. Подобное определение есть то ли в голографическом принципе, то ли в теории струн, не помню уже, не моя тема. Так у тауматургов есть тот же ритуал по поджиганию свечёй магией, для которого нужно лишь слабое развитие в рамках пути огня, которого здесь, в чародействе, нет, так как это чисто вампирский путь, но я хочу пояснить иное. Путь огня это по сути посвящение в природный элемент, то есть построение связи с ним, подобно тому, как маг строет связи с высшим царством через аватар, и это построение в сущности идентично тому, что создаёт маг управляющий природой.
Власть над пламенем есть форма власти над пожаром, а пожар – это природное явление. То есть, чародеи тоже имеют дар, просто свой. Как и теурги, их дары, что связаны с духами такие же дары магии, то есть посвящения. Иначе говоря душа, про которую я задвигал прошлые главы, это метафизическое явление, в данном случае отождествляются с телом, просто с его наличием, и возникает как бы эффект, словно у всего есть душа, даже если её нет. Так вот, этот же эффект позволяет разным магам строить связи с элементами мироздания, через что обретать власть. Вспомним историю того, как часть ордена герметистов провела ритуал став вампирами и через это потеряла аватар, получив на его место проклятие вампиризма, которое они стали использовать в тавматургии. (Клан Тремер).
По сути своей здесь не участвует никакая душа, только понятие подобия, через которое маги мутируют свой организм подключая к нему новые силы. Вы могли вспомнить, что телесма опасна для человека, а творя такие соеденение ничто иное, кроме как телесма пойти по ним не может. Это действительно так, но у всего есть причина, по которой в том числе эсперы не могут творить магию, я искал ответ на этот вопрос и, как ни странно, нашёл. Эсперы и прочие псионики, все они творят магию особым образом, строя картины в разуме и создавая связь, прямую связь между душой и миром, когда по этой связи тело наполняет телесма, мана если хотите, можно хоть квинтэссенцией её назвать, витой, не важно, эта сила дикая и необузданная вредит телу.
Чародеи действуют иначе, вместо того, чтобы заполнять силой душу, тем более столь не сбалансированной силой, неравновесной, (пробуждённые заполняют силой именно душу, но они эту силу фильтруют с помощью аватара), так вот, нормальные маги посвящают себя через внешний элемент, как бы причащаясь магией. Так одним из видов причещения я сам могу вспомнить единение с духом, элементалем, в некоторых фэнтези маги так получали силу, их била молния. Проще говоря происходит мутация организма, которой в случае псиоников произойти не может.
Это один из способов отличить чародеев (магов) от психиков (эсперов), или от пробуждённых, это наличие мутацией. Так псайкеры это явные чародеи, потому что мутируют. А маги вселенной Рудазова мутируют редко и, как следствие, они в основном психики, хотя отчасти они чародеи. Так-с, а давайте ка теперь поговорим о том, как происходит пробуждение, вообще, как естественным образом люди получают посвящения, которое чародеи проходят осознанно? Как это объясняли Церковники Пятеринства: «Путь начинается с пустоты в душе и это круто, потому что когда душа пуста, она готова по настоящему к исполнению самых заветных желаний. Только тогда, когда ты понимаешь, что ты пуст внутри, только тогда твоя воля к тому, чтобы быть счастливым начинает играть музыку души». (музыка души это магия, как мы знаем из фэнтези Толкиена, как мы это знаем и из древних свитков).
Возможно те, кто читал лор мира scp, знают о крикунах в структуре и о таких существах, как Гарфилд… в общем, о тех, кто провёл патафизическое пробуждение. Крикуны в структуре – это души, все миры во вселенной scp окружает океан душ, частички которого есть души, что притягиваются во все пустоты реального мира. Но по сути это менее реальные объекты, что реализуют себя в пустоте. В пустоте словно в некой питательной субстанции. С точки зрения физики пустота как нечто очень неопределённое выпадает из состояния симметрии ни с чем. То есть происходит создание подобия с чем-то другим. Иначе говоря, пустота порождает что-то, всегда, источник, акаши, как это называется в некоторых мирах. Так, в итоге, как происходит посвящение? На самом деле не так сложно, маг уподобляет себя какой-то силе получая доступ к ней.
Другие виды посвящения делают так же, но иначе. Если быть конкретным, маг теряет всё… остаётся пустота, что становиться им новым, и маг обретает понимание реальности. В мире тьмы считается, что любой человек связан с реальностью и отсюда происходит парадокс, но в большенстве миров мало кто связан с реальностью, а посвящения требует некоторых усилий. Теперь, я думаю, вы это понимаете. Разные маги колдуют по разному, но это всё ещё магия. Поэтому эсперы-психики отличаются от магов-чародеев, и оба этих класса отличаются от пробуждённых. Все просто колдуют по разному и я совсем не уверен, что нет иных способов магии, возможно маги Шумерской школы вселенной Рудазова колдуют совсем своим уникальным образом, учитывая, что маги из параллельного мира той же вселенной Рудазова, их заклинания нельзя начитать на ауру, а заклинания шумеров можно. То есть механизм этого не совсем ясен, но понятно одно, здесь скрыта тайна и возможно они не чародеи, а кто-то совсем иной.
А вообще, всё не совсем так, точнее всё так, но иначе. Основная сложность здесь в том, что не бывает эспера, что не использует магию, как и чародея, что не использует психические силы, в основном различие в том, как разные школы используют эти одинаково-разные силы. Так что возникает охринеть как много проблем, когда мы пытаемся отличить эспера от онтокинетика, а онтокинетика от пробуждённого, и тем более их всех от психиков. Но вообще, сейчас я думаю стоит немного рассказать о богах, ибо без богов здесь разобраться не выйдет.
Боги, гм, я изучил вопрос богов как только мог. Со всех сторон и, насколько я понял собрав все данные, теперь я могу дать более интересную и точную информацию о Богах. Как вы помните, ранее я выражал богов как некий уровень силы, это верный взгляд, но односторонний. В основе души как известно лежат две силы, но давайте по порядку. Первая сила частица хаоса, что подобна всему, то есть осколок истинного философского камня, то есть осколок создателя, ключ от всех миров, проще говоря небольшая чёрная дыра. В сущности эту часть можно назвать истинной тьмой, ибо тьма всё поглощает, а значит части души всего две, (и значит, что создатель скорее тёмное существо, нежели светлое).
Далее идёт свет, по сути это точка, где заканчивается чёрная дыра и начинается новая вселенная. В определённом смысле душа – это полноценный мир внутри нас, бесконечное пространство бытия. Да, конечно душа это не только вселенная, но и некое отражение. То есть определённая точка в варпе и хаосе, иначе говоря, душа это то, как мистические силы связывают нас с неким миром и этот некий мир и есть наша душа, точнее отражение некого мира в виде сферы. Конечно душа это не мир, это скорее некая аномалия очень материального толка, что связует сущность с другими мирами, то есть душа – это по сути тот же магический дар, просто более высшего уровня. Оболочки связи. Так душа связана с иными мирами, астральное тело связана с душой и духами и так далее.
Душа может раскрыться, давая человеку Божественность. Так есть боги магии, что переродились используя принцип подобия, уподобляя себя мифическим существам, собирая в своём теле множество качеств, что изменили бы то, делая мага магом. Эсперы действуют иначе и раскрывают свои силы через употребление ба-хионь, что отзываясь на психические качества человека, ровно так же как сам это делает маг, только ба-хионь, берёт и обожествляет эспера. Бог эспер таким образом обретает силу эспера, то есть ощущение мира, которое ему даёт ба-хионь. А бог маг обретает силу магии, и оба они раскрывают качества души, просто эспер использует это качество как бесконечный источник силы, а бог магии как очень качественный источник силы. Ибо используют они разные методы. Но так то и маг может научиться силам эспера и эспер магическим, так и оба типа богов могут по разному свои силы применять.
То есть, обожествление это получение очень мощного катализатора, который в случае разного способа получения, требует разной работы. По сути божественность это нечто вроде проклятия, как проклятие вампиризма, что даёт Тремерам (надеюсь я правильно пишу название клана) возможность творить тауматургию. На самом деле это очень похоже на пробуждение, когда человек обретает связь с высшим миром и способность творить любую хрень, в которую пробуждённый верит. Проблемы пробуждённых связаны с наличием бездны, что отделяет высшие миры от реальности, через которую пробуждённые тянуться, захватывая силы бездны и получая парадокс. Плюс, по канону все люди мира тьмы обладают подобной силой, поэтому при столкновение с консенсусом парадокс усиливается. Не будь бездны маги мира тьмы были бы типичными богами. А местные боги, экей демоны, идентично соответствуют стандартным демонам из того же Рудазовёрса. То есть в итоге мы понимаем, что пробуждённые особый вид богов. Точнее они есть по сути боги магии, ибо как известно, чтобы стать пробуждённым, нужно понять, что ты не управляешь магией, ты и есть магия. Так считают Герметисты мира тьмы.
По идеи здесь происходит аналогичное раскрытие атмана, как в случае эспер-богов, что встраиваются в нишу ба-хионь которой они идеально подходят. Ну или скорее как в случае богов-магии, что уподобляют себя божественному через что раскрывают атман, получая нужное количество силы для пробуждения аватара, в смысле полноценного пробуждения. Аватар или энергетическая система, узор, есть у всех, просто у разных существ в разном виде, настолько разном, что только человеческие виды могут нормально пробудиться, в то время как вампиры и прочие встроены в узор и не имеют возможности стать богом, зато могут стать демоном. Конечно не учитывая случаев встраивания вампира или демона в нишу для ба-хионь, что поддержала бы атман раскрытым, а атман бы поддержал Аватар, ну или девятое начало. Собственно, Аватар.
Как известно силы мистика зависят от наличия субстанции внутри надей, каналов активного духа. Мистик теряет силы, когда по его духовным линиям перестаёт течь мана или телесма, чем больше там маны, тем он сильнее как эспер, чем мана качественнее, то есть чем ближе к телесме, тем он сильнее как маг. Как ясно, по сути своей девятое начало должно копировать седьмое, при этом изначально оно состоит исключительно из света, так как раскрытие атмана выдаёт исключительно Свет. По сути своей небожители, как и демоны пародия на богов, отсюда способность небожителей падать искажая начало на тёмное. Сравнивая силы, архангелы из мира сверхъестественного это как раз такие вот боги.
Хотя здесь возникает сложность. С учётом того, что в разных мирах есть свои просветлённые, так у того же Рудазова есть такой чувак, как Святой Машибухер, нечто сверхмогучее и бессмертное. Вообще, единственная проблема в сравнение мира тьмы и мира Рудазова, все те, кого можно назвать пробуждёнными – бессмертны. Вспоминая того же Машибухера, он носитель абсолютного знания, бессмертен, всесилен и всеведущ. Любит парадоксы, любит шокировать людей, но всегда готов изречь великую мудрость, способен ответить на любой вопрос, причем именно так, как то будет полезнее всего для вопрошающего. Никогда не повышает голос, всегда абсолютно спокоен. Если ему что-то нужно – просто достает неизвестно откуда, будучи при этом голым. Обитает в мире Парифат. Знает всё, что имеет смысл знать. Иной пример – это Будды, известно, что восприятие аватара у Акашитов называется голос Будды.
Таким образом можно прийти к совсем иному выводу, ну или не к такому иному, учитывая все факты. В общем, вполне вероятно, что, во-первых, пробуждённые маги вид бессмертных, хотя насколько известно, они стареют и умирают, поэтому часть ордена Гермеса стала вампирами в своё время, потеряв свой дар. Во-вторых, боги магии вид бессмертных, с точки зрения мира Рудазова конечно. Это даже можно объяснить, насколько я помню, у Рудазовских эльфов бессмертие заключено в перерождение, а аватар реинкарнирует позволяя магам вспоминать прошлые жизни, во всех из которых они были пробуждёнными магами. Что может многое объяснить, хотя, как по мне, и не всё. Вообще, если анализировать божественность с точки зрения магии, божественное начало это ровно та же фигня, что и любое другое бессмертие, то есть девятым не смотря ни на что оно не может быть. Ибо любой бог бессмертен, божественная сила является такой же, как и демоническая, то есть божественное начало просто держит душу постоянно открытой, а потому её силы использует, в то время нечто иное работает иначе.
Для примера, давайте ка вспомним падших пробуждённых. Их называют Нефанди, мне это напоминает то, как джедаи становяться сидхами. Вообще, пробуждённый может потерять себя в гордыни став Нефанди, может ещё какую-то чисто тёмную хрень совершить, из чего можно было бы сделать вывод, что пробуждение это просветление, то есть получение бессмертного начала с точки зрения системы Рудазова. Нефанди ненавидят, убивают и боятся не только за их темные пристрастия, но и потому, что они являются полной противоположностью всему, к чему стремятся маги. Аватар Преступника, образно выражаясь, вывернут наизнанку (то есть имеет тёмную природу, а не светлую, ибо если бы это было нечто вроде вывернутых чакр, Нефанди были бы антимагами, но они магию творить могут), навсегда меняя его судьбу и превратив его в агента разрушения, а не созидания. (свет как раз отвечает за созидание, а тьма за разрушение). Хуже того, Пасть может любой маг (пробуждённый), и Нефанди всегда готовы заполучить новых рекрутов. Предавших Традиции или Технократию называют барабби, и обе группировки с неизмеримой яростью выслеживают их, даже забывая о разногласиях ради борьбы с Падшими.
Очевидно, разумнее всего сказать, что Аватар это вид бессмертия основанный на Свете. Но! Всегда есть но! Как ясно из книги по чародеям, да, я прочитал несколько книг мира тьмы, чтобы адекватно рассказать о местных магах. Так вот, как известно из книги о чародеях, чародеи – это частично пробуждённые, пробудиться могут не все, только те, у кого в Аватаре достаточно энергии, скорее всего имеется ввиду квинтессенция. И чародеи это те, кто не пробудились, но могут использовать часть силы магов. То есть мы бы могли сделать два вывода, либо седьмое начало – это вид бессмертия, либо восьмое начало – это вид седьмого начала, как и девятое. И давайте рассмотрим оба этих варианта. Если седьмое начало это вид бессмертия, значит структура бессмертия может быть самой разной, так известно, что бессмертие демонов, ангелов и джиннов выглядит как аналог астрального тела, а седьмое начало это сущность внутри астрального тела. Структура внутри души, либо второе духовное пространство. Это звучит как минимум по идиотски, а как максимум, тут явно видно различие между двумя видами структур. Второй вариант настолько же бредовый, ибо седьмое начало находиться внутри души, в то время как душа находиться внутри восьмого начала.
Для тех, кто знаком с миром Атбаева, это можно описать так, что астральное тело – это астральное пространство, в то время как бессмертие, это душа существа, что провалилась из астрала глубже, в варп.
Хотя, чародей не обязан использовать активный дух для магии, вероятно, что колдовство происходит с помощью третьего начала. Тогда бы это объяснило различие между магами и пояснило, почему пробуждённые чувствуют, что чародеи используют Аватар, но более слабый, спящий. Как и наличие "Аватара" у всех смертных, это не Аватар, это астральное тело, дух. Хотя, Аватара нет у вампиров, нет у камней, растений, хотя астральное тело у всех них есть, как и душа. А это значит, что пробуждение это некая мутация седьмого начала, а не форма бессмертия. Тут стоит углубиться в другие традиции, а то взгляд на Аватар только Герметиков нам не поможет. Так практики вуду или типа того, считают, что Аватар это дух, что решил остаться с магом на совсем. В то время как, вроде бы хор, хотя может и не они, считают, что Аватар это проводник высшей силы. Ну и как иное мнение, считается что Аватар, это частички первых иерархов.
В итоге, можно прийти к очень забавному выводу. Пробуждённые маги это нечто типа ведьм, то есть это люди, что от других практиков получили седьмое начало. Либо же это седьмое начало, что как я выше сказал, очень сильно мутировало. И чтобы точно определить в чём истинная причина, нужно кое что проанализировать. В книге Новобранец Искусства, в главе о пробуждение написано следующее:
**
Но некоторые вещи, похоже, почти всегда ведут к Пробуждению. Некоторые переживают постепенное, умиротворенное Пробуждение, но такие люди – редкость. Чаще Пробуждение становится ответом на какую-то травму или какое-то откровение, на что-то, что вывернуло душу наизнанку. Встреча со смертью, беспомощностью или абсолютным отчаянием, - вкупе с желанием любой ценой одолеть встреченное, - поднимает на поверхность воинственные составляющие души, встряхивает и пробуждает Аватара и наполняет возможно-будущего-мага силой.
**
В любом случае, большинство магов находит свою внутреннюю самость в огне и боли. Не удивительно, что первый всплеск магии – это попытка исправить случившееся, решить проблему или убраться прочь. Все слышали о том знаменитом Мародере, который съехал с катушек непосредственно после Пробуждения в момент столкновения автомобилей, когда пытался вернуть к жизни всю свою семью.
**
Для некоторых это - естественное событие, которое выросло из монашеской жизни или из идиллического детства. Но у мага, который был рожден в борьбе, обычно есть какие-то свои причины. Маг редко обнаруживает себя посреди града обломков безо всякой причины. У мага, который столкнулся с утратой, битвой или непереносимым сожалением, обычно есть причина оказаться в этой ситуации. У новоиспеченного мага может быть проблема с тем, чтобы отыграть назад. Или, возможно, он не станет настаивать. В любом случае, вполне вероятно, что проблемы, вызванные личными трудностями мага, пробудили Аватар, чтобы заняться этими проблемами, и это привело к Пробуждению.
**
Большинство магов с приближением Пробуждения испытывают приливы прозрений, хотя нерегулярных и не полных. Вполне обычны ощущения deja vu , противоестественные предчувствия или просто такое чувство, что в мире есть нечто большее. Сны и скрытые знаки, которые обретают смысл лишь позже, тоже типичны, хотя мало кто обращает на них внимание до Пробуждения.
С другой стороны, в процесс Пробуждения не обязательно входят всякие магические штуки. Некоторые люди, похоже, способны творить магию, вообще не Пробуждаясь. Другие никогда не проявляют ничего хоть чуточку причудливого, пока глаза их внутренней сущности не откроются. Имеет смысл обращать внимание на внезапные изменения поведения. Когда Аватар начинает пробуждаться, он влияет на душу, хотя бы и немного. Когда такое происходит, человек вырывается из привычной колеи и ставит свой маленький мир с ног на голову. Всем людям свойственны изменения в настроении и личности, но, когда кто-то начинает с пугающей регулярностью менять привычки на новые и неожиданные, это может быть знаком того, что скоро последует нечто большее.
**
Пробудиться – значит пережить момент ясности, краткую вспышку интуиции и абсолютного видения. Вы не можете к этому стремиться, потому что до тех пор, пока вы это не испытаете, вы не знаете, к чему стремиться.
**
В одной вспышке сметаются все предубеждения, открываются глубины души, и мультивселенная ненадолго становится осознаваемой. Это всего лишь часть Пробуждения, крохотная, полу-рациональная. Она не останется насовсем. Подобное осознание нужно взрастить в своем уме, медленно дополнять его опытом и обучением, пока оно не станет второй природой. Однако оно предоставляет один миг, в который вы можете видеть всю совокупность возможного и то, как вы можете всего этого достичь.
**
Таким образом, пробуждение, во-первых, очень напоминает триггер из мира червя, то есть это совсем не похоже на нормальное просветление. Во-вторых, пробудиться может каждый и это на практике не зависит от уровня чародейского мастерства. Более того, чем выше уровень мастерства, тем на самом деле негативнее пробуждение для мага, ибо Пробуждённый НЕ СПОСОБЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЧАРОДЕЙСТВО. В-третьих, пробуждение происходит с осознанием неких истин реальности. И в итоге любое действие пробуждённого выглядит как давление на реальность, а не использование её тайных законов.
Вот цитата чародея из мира тьмы, для понимания этого процесса:
Последний раз предупреждаю – чтобы я больше не слышал о «низшей магии», меня уже тошнит от этих слов. Когда я слышу это невероятно тупое словосочетание, мне почему-то приходят на ум заклинания для подстригания колючих кустарников. Если тебе так проще, думай о вселенной как о старой собаке. Ты пытаешься научить ее новым трюкам, и в ответ она кусается изо всех сил. Я же заставляю ее выполнять те трюки, которые она уже умеет делать, и, хотя это порой и занимает больше времени, она рада будет покувыркаться, принести палку или притвориться мертвой, при этом не откусив тебе руку. Думаешь, я ограничиваю себя? Наша вселенная – просто ужасно старая собака, и трюков она знает бесконечно много.
— Хурай.
При этом есть два вида просветления, то которое показывает истины и пробуждает Аватар, а так же есть чародейкое пробуждение. Чародеи на интуиции понимают вселенную и её тайные законы, так есть чистые интуиты Психики, что аки псионика могут во всяких психокинех, пирокинез и прочее, а есть менее интуитивные Чародеи, что могут в ритуалы разного толка и прочие практики. В то время как Пробуждённый понимает как воздействовать на реальность иным способом. Любой маг, будь он чародеем или пробуждённым, используя магию давит на реальность волей. Так оба мага могут использовать одинаковый ритуал, к примеру, щелчок пальцев с представлением некой печати в голове. Но если чародей делая этот ритуал повторяет действия магов прошлого, что составили этот ритуал, пробуждённый делая его же действует немного иначе. Как иначе?
Понятно, что чародей использует принцип подобия. Он применяет идолы, вольты и даже эсперские силы в некоторых случаях, просто действуя как эспер творя эсперские эффекты. Если чародей использует с помощью эсперского метода магию, в результате он как и положено эспер получит урон от маны, как и наоборот, в то время, как в норме практик может различать методы воздействия силой воли, маной или иными видами квинтэссенции. Пробуждённый работает иначе. А как он работает? Известна некая связь пробуждённого и высших царств, вспоминаем цитату Иисуса из начала главы.
Сын ничего не может творить сам от себя, если не увидет отца творящего, ибо что творит он, то и сын творит так же, ибо отец любит сына и показывает ему, что творит сам.
— Иисус Христос.
То есть они вроде как тоже применяют принцип подобия, но уподобляют они мир высшим законам, но так как тянуться через бездну, они так же уподобляют мир Бездне и получают парадокс, то есть "собака их кусает". Известно, что изначально использовались 4 столпа пробуждёнными магами, потом они превратились в древо сефирот и девять сфер. Грань: Место, где Высшее Царство или Бездна особенно сильны, переписывая законы реальности с законами соответствующего Царства. Грани – это места, где проявляется Высший Мир, едва разбавленный Ложью. Маги соревнуются за контроль над ними, используя их силу для усиления своих заклинаний.
Высшие явления свободно проявляются в Грани. На Грани Стигии (это не ошибка) Тени пристают к посетителям, и люди находят древние монеты и упавшие надгробия, погребенные в пепельной земле. Эти явления проявляются на материальном плане в сердце Грани, но обычно замаскированы Сумерками на периферии. Пространство может искривляться в центре Грани, и в таких случаях объекты и существа внутри невидимы для любого снаружи. Таким образом, циклопические руины, причудливые деревья и волшебные звери скрываются внутри некоторых Граней.
Грани проявляются спонтанно или в ответ на сверхъестественное событие и могут быть временными или постоянными по своей природе. Старые, стабильные Грани, как правило, развивают другие сверхъестественные черты. Они собирают Ману в Источники, прорастают лей-линиями или открывают Зрачки в Эманации, связанные с правящим Высшим Царством Грани. Маг со святилищем может создать синтетическую Грань, известную как Владение, расширяя Высшую связь внутри камня души. Это очень похоже на естественную Грань, за исключением того, что Высшие явления не проявляются на материальном плане спонтанно. Магу не нужно беспокоиться о странных незваных гостях.
Грани, управляемые Экзархами и Грани Бездны работают немного иначе, чем аналоги, настроенные на общее Божественное сияние, следующим образом:
Грань бездны. Возможно, оно живет. Без исключений каждая Грань Бездны - это усик для одного из великих анти-богов/царств, называемых Аннунаки, который сбрасывают Акамот, как микробы, падающие с огромного зверя и посылают Гульмот исследовать все, к чему прикоснулись, или вызывают других неклассифицируемых нарушителей. Даже на Грани упорядоченная реальность отталкивает Аннунаков, поэтому они лишь изредка посылают таких существ.
Грани Экзархата и Прелатства. Экзархи неохотно допускают какую-либо сильную связь между Высшим и Падшим, но если они должны, они расширяют свои дворцы.
По сути своей, высшие царства – это то, что лежит за тенью, ибо мистицизмы бездны призывают теней и прочие эффекты. А за тенью лежит как вы помните астрал, варп и тому подобное. Больше всего это похоже на псайкеров, где пробуждение – это раскрытие двери в варп. То есть, обычные чародеи колдуют без доступа к астральному телу, если это так можно назвать, используя только Прану, Ману и прочие её аналоги. Проще говоря, пробуждённый это тот, кто открыл врата истины. То есть, вот есть человек, что состоит из материального тела, которое хранит энергию, из астрального локуса, что находится в ноосфере, а так же из маны текущей по надям, которые связывают локус и тело. И если чародей использует только дар, пробуждённый колдует в том числе с помощью астрального локуса, астрального тела. Поэтому качества пробуждённого так похожи на бессмертие. Проще говоря, у пробуждённого есть доступ к кучи энергии, не просто к кучи, а ко всему запасу воли сразу, из-за чего когда пробуждённых колдует, его давление на реальность так высоко, что закон подобия просто не включается, а магия выглядит как чистая духовная сила.
Проще всего это представлять так, что в голове у каждого человека есть доступ к душе и ноосфере – Врата Истины. Стандартные психики и чародеи работают с закрытыми вратами, а наиболее крутые существа с открытыми. Так можно вспомнить силы псайкеров способных магией уничтожить целые планеты. Эти врата являются магическим началом природа которого связана с душой. Духовная сила таким образом подвид применения этих врат, так или иначе, как и в принципе любая работа в том числе и научная. И чем более открыты врата истины, тем сильнее подсознание влияет на мага. Отсюда парадокс, когда подсознание привыкло, что нечто невозможно, не является нормой и тут оно оказывается возможным, парадокс. Сюда же проблемы демонов, которые не могут не исполнять обещание или типа того. И, таким образом, открытие врат истины, наделяет силой, а потому и волей подобной тому, что даёт бессмертное начало. То есть, так сказать, использование 7го начала на 100%, а не на десяток другой. И да, бездушные пробудиться не могут, ибо не могут открыть врата истины, ибо их нет.
Сводя всё вышесказанное:
Эсперы (психики) – чуваки с персональной реальностью, по сути видом ме, что использует общее реальностное давление, духовную силу, для создания эффекта. Так многие стандартные способности в том числе магов рудазовёрса, вроде телекинеза, основаны на такой конструкции. Пр копирует мир изменяя его, и через эффект подобия создавая эффект поля непроизвольного движения.
Чародеи – чуваки с магическим знанием и силой, что использует тайные законы реальности и так далее, и через них влияют на мир. Так маги поттерианы чистые чародеи, повторяя магию своих учителей, связь между двумя магами усиливается с помощью единого гена магии, известно, что чем слабее подобие, тем слабее эффект, поэтому маглы без гена почти не способны выучить чародейство волшебников, в то время как способны к какому-нибудь своему чародейство, к примеру, используют научные знания. Этим можно объяснить, почему у магов мира Гарри Дрездена есть проблемы с техникой, они слишком связаны со своим чародейством, из-за чего чародейство технократов просто не работает в их руках. Большая часть магии Рудазова, как я понимаю, основана на чародействе, возможность же консервировать заклинание в ауру, является особенностью магии, которая формирует как бы духа-сервитора, для исполнения цели, а не заклинание, что напрямую влияет на мир. Этим можно объяснить проблемы в нарушение законов Творца, к примеру, сложность в пути шествие во времени, которая связана с неверным восприятием времени в качестве реки или вроде того, потока проходящего сквозь нас, а не измерения.
Пробуждённые (маги) – смесь эспера и чародея, да маги не способны повторить чужое чародейство, но своё они легко могут повторить, так же они могут использовать идолы и вольты, но не могут именно применять стандартные законы физики, так как работают на уровне основ. Таким образом, маг может сделать что-то совсем невозможное, плюс достаточно быстро вырости до силы равной силе богов и бессмертных. Отсюда условное разделение на высшую и низшую магию, у чародеев есть пути, их развитие линейное, в то время как маг имеет динамическое развитие, по сути уровень родства. Почему так? Потому что их силы связаны с душой и ноосферой, океаном хаоса, квинтессенции, они видят нити гобелена, то есть то, как из хаоса соткана реальность, нити хаоса. И они могут переплетать нити, их давление всегда надреальное. В то время как у демонов, бессмертных разного вида, магия больше похожа на чародейство, их силы обычно завязаны на ме, а так же на чистой фантазии и воли, но находящейся внутри мира, хотя и способной дотянуться до нитей, в меньшей степени. Так известно, что некоторые маги являются родичами подменышей, у которых в душе сидит информационный паразит, фея, которая реинкарнировала в теле человека. В общем, искажённое бессмертие, как у Рудазовский эльфов, но немного иное. Так что силы бессмертных и богов всё же достаточно близки к магии магов. И только чародеи творят свою уникальную статичную магию.
Каждый из вас уже чародей, а вот магом или бессмертным мало кто является, так что чародеев нам понять проще, даже если они эсперы. Так, в качестве примера чародейства я видел такой, вот у вас есть формула: a²-b²=(a-b)*(a+b). И эта формула – это чародейство, используя её, чтобы упростить умножение, ускорить его, вы используете математический ритуал и уподабливаетесь математикам, что использовали эту формулу. При этом с точки зрения эфимерного мира, эта формула была не обязана изначально работать так, как сейчас, первые математики с помощью своей духовной, псионической, реальностной силы, продавил работу формулы. Ровно так делают все чародеи, но так как чародей не достаточно реальный и материальный, в основном он использует универсальные законы для составления своей магии, вроде закона подобия. Более того, сами вы используете чистую магию, даже не чародейство, когда вспоминаете показатели. К примеру, используя таблицу умножения, увидив 7*8, вы с помощью маги.и сразу получаете ответ в виде «56», а не используете чародейски путь предсказаний, чтобы определить ответ через некую систему. Пример такой системы: (7+7+7+7)+(7+7+7+7)=n, и далее производиться гадание, высчитывается каждый показатель, либо сразу считается, 7+1+1+1+1+1…=14, либо с помощью той же магии вы сразу получаете ответ, вспоминаете его, 7+7=14. Но особо могучим чародейством это не считается, так как вы повторяете за самим собой, а вот если вы вспомните то, чего знать не могли, вот это будет уже более крутой магией. И так постепенно волшебник наращивает свои возможности.
Так вот, Аватар это по сути седьмое начало. Ме это один из способов применения качеств души. И так далее. Качества души это катализатор, Катализатор это форма философского камня, что усиляет связь подобия. Маг может быть и эспером и магом одновременно, просто эспер неправильно колдуют когда используют магию. Чаще всего маги даже включают в себя силы эсперов. Особо сильные маги чаще всего являются пробуждёнными, но условные архимаги, это не обязательно пробуждённые, это вполне могут быть чародеи-психики высокого уровня посвящения. При этом пробуждённых должен начинать путь заново, придумываю себе систему магии, может даже на своей прошлой основываться, если такая была. Так-с, а теперь кое-что важное, как становятся магами, пробуждаются, чародеями, эсперами и так далее?
Пробуждение происходит чаще само собой, но у меня есть метод. Суть в том, чтобы достичь души так или иначе. Достигнув той, врата истины откроются. Этим объясняется стремление индусов постоянно медитировать на атман. Второй метод пережить потрясение при этом не имея в магическом начале маны, то есть являясь маглом, историй о том как пробудился чародей куда меньше, чем историй о том, как пробудился обычный смертный. Так же можете попробовать нарушить закон, типа законов Творца, подобная попытка так же может, как мы знаем из стального алхимика, помочь раскрыть врата истины. Можно одновременно использовать три метода, путешествовать в прошлое, медитировать на атман и испытывать сильное потрясение.
Чтобы стать чародеем… вы уже чародей, но вообще, чтобы стать нормальным чародеем вам нужно… вообще, много всего может привести человека в чародейство. Так некоторые чародеи обладают психическими расстройствами, что так похожи на ощущение магии, к примеру, маниями, в частности, манией величия. Но давайте всё же примем, что причина местных магов быть магами – совсем не магическая, а нам нужны первокласные чародеи, точно ощущающие законы реальности и способные их очень хитро применять. Анализ источника посвящения у этих чародеев дал результат, в рамках которого, чародею даёт знания некая сущность, ментор. Это может быть другой чародей, по сути ментор заменяет Аватар мага для чародея. Так вот, это может быть демон или что-то такое, но это опять не то. Нам нужен человек точно чувствующий, что в слове «ом» есть ошибка и правильно оно выглядит как «аум», человек способный стать чародеем даже вопреки плохому ментору, что для этого надо? Подключение к ноосфере, но не такое, как у пробуждённых, а частичное, с помощью не духа, но тела. Для этого чародеи обычно проходят посвящение, что уподобляет их, обычно, богам, как обитателям ноосферы. Так вспоминаем ритуалы становления богом-магии, посвящение это что-то вроде того, но в разы слабее. И да боги магии это не пробуждённые. То есть, упрощая, чтобы чародей был магом ему нужно продать душу. Принести себя в жертву, можно даже себе же, как это сделал один. То есть так, как я объяснял в прошлых главах.
Чтобы стать психиком, псиоником, вам нужно решить не мало проблем. Во-первый малый уровень Юма, реальности, слабая воля и духовная сила. Эта проблема решаемая двумя способами, так онтокинетики получают реальность из иных миров, то есть они пробуждённые без разумного Аватар, зато с мощным ме, дающим им силу выше богов. Во-вторых, наличие силы, наличие ме, а их получить так просто нельзя. Но благо эсперы решили обе проблемы, и ме получим и количество юмов наростим. Вам нужно создать пр, образ реальности в голове, что будет математические точен, чем выше точность, тем лучше результат. И вот когда пр будет в вашей голове, вам нужно будет создать ме, для этого нужно оттолкнуться от нормального мира и уйти в мир фантазии, тогда пр измениться под действием фантазии и вы получите ме, ну и силу использовать ту. Хотя без некоторой мутации вы не сможете использовать свой пирокинез или иную хрень, ибо те же эсперы качают мозг препаратами. Усилиное тело капитана Америки связано с тем, что его накачал жизненной силой, вита лучами, с помощью которых наши клетки делятся и так далее. Так что его ме супер солдата работает на плотности праны. Брюс Беннер вообще пробуждённый, как и Тони. Флэш ме получил от межмировой молнии. Супермен инопланетянен, вот у него и отличается энерго система от землян, вот у него и есть столько естественных ме. По сути, ме это свойство организма, что питается чародейскими силами. В общем итоге, человеку достаточно трудно стать суперменом, ибо разные виды. Лучше чародейством займите своих героев, ну или сами займитесь.
К слову о персонажах, меня тут кое-что не отпускает. Даже получив ме, высоки шансы свихнуться, да и чем сильнее вы как чародей, тем безумнее. Думаю вы слышали про киберпсихоз. Киберпсихоз – проблемы аналогичные тем, что возникают при потери конечности, но в случае имплантации технических устройств, мозг не сильно понимает, что происходит с телом из-за новых его свойств, что приводит к некой форме безумия. Панические атаки, тревожность, ощущения потери себя. Пример целой расы пережившей эту болячку – Некроны. Магический аналог киберпсихоза называется магопсихозом и вызывается магическими мутациями, обретение новых заклинаний, получением различных ме. Все или почти все супер, а тем более маги, должны столкнуться с магопсихозом. Ну ладно это, устойчивая психика, твёрдая философия, бывает. Но ведь есть реинкарнация, так ведь она редко бывает в тело Хотя-бы частично похожее на прошлое.
Трансынкарнация – нечто крайне похожее на киберпсихоз или проблемы трансгендеров, ну и прочих садомитов лгбт-шников, иногда душа попадает не в то тело при реинкарнации, это не тоже самое, что у трансгендеров, что якобы роделись девушками, или мужчинами, хотя всё должно было быть наоборот, у этих просто мозг формировался иначе. Трансынкарнация возникает лишь у тех, кто помнит прошлую жизнь и если у такого попаданца не было каких-то проблем с головой, если, скажем, мужик попадёт в женское тело, его захлестнёт депрессия, а так же некий аналог киберпсихоза, это и будет трансынкарнацией. Вот об этом я говорил выше, куча попаданцев, что принимают новый мир и новое тело за секунду без посторонней помощи. Это странно.
Выцветание – особенная болезнь подобная трансынкарнации и киберпсихозу, можно даже назвать её совокупностью этих двух, некоторые виды, а так же некоторые люди сами по себе, переносят свою душу в устройство, либо просто лишают её тела. Душе, что привыкла существовать в конкретном теле это будет совсем не приятно, а так же вызовет кучу проблем. Первые проблемы будут выглядеть как обычная депрессия, но чем дальше, тем меньше сознания и самовосприятия будет у такой души, в определённом смысле и киберпсихоз с магопсихозом, и трансынкарнация, все эти болячки приводят к выцветанию души, когда та теряет себя в безумие и перестаёт быть человеком, а становиться в лучшем случае кем-то вроде лича по поведению, или искина.
Зная об этих проблемах, к слову, основанных на реальных психических расстройствах, вы теперь как и я будете ворчать о нереалистичности тех или иных персонажей. Так вот, продолжим, точнее вернёмся к духовной силе. Откуда она вообще появилась, именно идея духовной силы? Недавно я почитал Конана Дойла, а точнее его книгу по медиумам, (Артур Дойл «История Спиритизма»), и вот там как раз рассказывается о психической силе, о психоплазме, которое в будущем стала зваться эктоплазмой, да, псионические силы изначально приписывались не разуму, а душе. Вообще, психоплазмы изначально называлась идиоплазмой, от термина «идея», потому что могущественнейшим медиумы могли спускать её из всех пор кожи и она могла принять любую форму. По сути своей, здесь строилась такое предположение, что мысли не просто материальны, по сути из мыслей состоят духи. Это крайне похоже на описание что предполагает Рудазов в своих книгах.
То есть то, что мы подразумиваем под псионической энергией, которая должна формировать всяческие психокинетические поля, имеется ввиду катализатор, по сути это мана. И чем больше катализатор, так или иначе, тем сильнее духовная сила существа. Поэтому ещё один способ повысить свою реальность, это просто набирать отовсюду эфир, формировать ману, собрать психические эманации… тем самым не обладая мозгом компьютером можно стать сильным эспером.
И да на этом действительно всё, я буквально создал теорию всего, объеденение способности псионикой и магов, ну и как следствие, пробуждённых, хотя те изначально были почти теме же чародеями. Теперь вы знаете, что основа магии подобное порождает подобное, наука изучает магию и вообще, во всём виноваты технократы, вступайте в орден Герметистов. А раз на этом всё, значит время сказать вам всем пока, но, если вы напишите в комментарии идею, что я мог бы освятить здесь, я её с радостью освящу. Конечно если вы сможете придумать тему, которую я бы тут ещё не освятил. (по моему я освятил всё). Ладно, сейчас перечитаю и выложу.
Ошибка зачарователей. (не глава).
Ошибка зачарователей.
Это не глава, здесь не будет исследования обширной темы, это мелкая заметка по поводу того, что в современных фанфиках и много где ещё якобы используются один тип магии, по крайней мере все так думают, а на практике применяется совсем другой тип магии.
Вы бы могли решить, что артефакторика работает следующим образом, есть некий маг, чародей, что записывает на, к примеру меч, руны, после чего те наполняются маной или типа того, в итоге, меч, скажем, получает урон огнём. Вот только это галимая ложь и бред, точнее не совсем так. Пробуждённый сможет наложить так на меч совершенно любые чары, как и онтокинетик, и демон, ангел, бог, а вот в руках у простого чародея, руны смогут крайне примитивное воздействие сотворить. То есть волшебная палочка на которой нанесены руны и только поэтому она волшебна – это, по большей части, бред. Давайте посмотрим, как работает зачарование в большенство миров.
Майнкрафт, в этом мире есть весьма развитая школа зачарования. Основа зачарования лазурит, известно, что ещё в древнем шумере знали лазурит, тогда его звали за-гин, из лазурита было ожерелье у богини Инанны. Связь с данной богиней определяет его свойства, как свойства камня, что может сохранять нечто в себе, ибо материнство, женские качества и прочее. Как ни странно, в майнкрафте его используют за тем же, чародей берёт лазурит, после чего делает нечто, при этом используя стол зачарования. Говорить о том, что делает чародей с лазуритом мы сейчас не будем, так как прежде стоит сказать о том, что такое чародейский стол. Последний состоит из обсидиана, который соотносится с ураном, и, как следствие, с властью, магией. По сути у нас здесь алтарь из обсидиана, что использует с четырёх сторон алмазные элементы. На алтаре же лежит книга, логично сопоставить ту с гримуаром мага, отсюда черпанье знаний из библиотеки, ибо силы чародея зависят от знаний, а чем больше знаний, тем больше книг. То есть мы имеем здесь то, что стол зачарования, что чародея – это алтарь, что упрощает манипуляции магией.
В игре майнкрафт Стив магическую энергию получает убивая живых существ, она называется здесь опыт и с помощью неё можно зачаровать предмет. Как это происходит? Берётся витэ, полагаю, что это именно данный вид квинтессенции, так вот, берётся витэ, наполняется ею лазурит, после чего маг читает на лазурит некоторое заклинание и натирает лазуритом предмет. Отсюда этот мистический блеск зачарованных вещей, это лазурит. По сути именно лазурит зачаровывается, так как в конкретной мистерии Стива он лучше всего держит магические качества.
Да, дополню прошлую главу о чародеях, на самом деле основа магии слово, именно с помощью слов, вербальных, сказанных в слух, а не написанных, работает магия чаще всего, безмолвные мистерии, а уж тем более графические, являются скорее маркером для вербальной магии, даже маги вселенной древних свитков, колдуют по канону в слух, и чем сложнее эффект, тем сложнее заклинания и сложнее ритуал, ибо нужны уточнения эффекта, чтобы слова были понятны, так сказать. Собственно, как известно из Толкиена, основа творения музыка, а слова это в неком смысле её подвид, ну и только в самом конце уже всякие действия, а потом и графические знаки. Но вернёмся к майну, как вы поняли, в нём носитель магии не руны, а лазурит и заклинание. Стол это просто элемент ритуала, усилитель, как волшебная палочка. К слову о них…
Гарри Поттер, известно, что волшебная палочка делается из волшебной породы дерева и магического реагента. Как оно работает? Ближе всего это похоже на то, как творят свои фетиши оборотни мира тьмы. Проще говоря, можно сказать, что в волшебной палочки находится душа деревяшки, которая помогает управлять магией сердцевины. Подобное построение артефактов можно увидеть на примере иных артефактов, таких как мётлы, на которых не чертят никаких рун и т.д., вероятнее всего у чародеев мира Гарри Поттера есть специальные заклинания, подобные тем, что использует Стив из майнкрафта, так известно, что есть чары незримого расширения, что накладываются на объект, без использования специальных рун или чего-то похожего. Вероятно такие же чары есть и для наложения на метлу, либо же метла, как, к примеру, маховик времени, делается из особого материала. Хотя, я считаю, что специальные чары накладываются и на палочку, и на метлу, и на маховик времени.
В мире DxD артефакты, я не нашёл какой-то конкретики по их созданию, кроме того, что в них обычно запихивают души, полагаю здесь происходит то, что делает Стив из майна или то, что делают чародеи из мира ГП. То есть источник силы, а сами свойства артефакта создаются по аналогии с ме, скорее всего так. Как делать ме я рассказывал в 7ой главе. Ну, это не совсем те артефакты, так что пока что это всё по ним.
В мире архимага на самом деле очень сложный способ создания артефактов, маг по сути одушевляет предмет, изменяя его астральную тень. То есть тут тоже некий аналог одержимости происходит, просто маги свои заклинания делают так, чтобы они были в неком смысле подобны духу и артефакт в итоге выходит, есть много типов таких артов, но в основном это так и выглядит. Не учитывая артефактных ме и совсем уникальных вещей. Так на примере несокрушимости можно увидеть, что маги используют наговор некого заклинания, а после они внедряют его в тень таким образом, чтобы та стала астральным телом с нужным свойством. По сути одухотворяя, но лишь потому что, так работают заклинания шумеров в местной вселенной. Если бы то было стандартная магия, они бы не могли накладывать её на всё подряд, они, собственно, и так не могут, но на большую часть материалов магия ложиться, потому что она подобна духу. Как уподобить заклинание духу? Полагаю дело в том, что местные маги используют кучу реагентов, мускатный орех, мирру и всякое такое, они сплетают, скорее всего, из этого всего дух, с помощью заклинания, дух с определённым свойством. Когда стандартный чародей заклинание творит напрямую, копируя способности духов, богов, либо естественное воздействие, но с помощью магии. То есть не копия духа, а копия его силы, а у магов шумера наоборот.
В древних свитков, может показаться, колдовство похоже на магию DxD мира, но на самом деле всё скорее похоже на майнкрафт. Маг берёт зачарованных предмет, познаёт его зачарование, с помощью специального алтаря. Этот алтарь, пентаграмма душ, по сути та же хрень, что и стол зачарования из майна. После чего маг используя энергию души запасённый в камень, чтобы сформировать заклинание. Но вернёмся к изучению чар, вот что написано в соответствующей книги скайрима:
Прежде чем оружие или доспех можно будет зачаровать, маг должен изучить соответствующие чары. Это личная задача. Одному магу довольно сложно обучить чарам другого. Их можно осознать только на первичном уровне, который достигается уничтожением зачарованного предмета и поглощением его сущности. Пентаграммы душ специально созданы для этой цели. Просто поместите туда зачарованный предмет и своей волей прикажите ему открыть секреты. Магия потечёт в чародея, даруя ему знание того, как именно формируются такие чары. К сожалению, полного уничтожения зачарованного предмета при этом избежать нельзя.
Таким образом, чары больше всего похожи на то, что творят маги мира Рудазова, ибо чары можно наложить независимо от материала, а сам материал не особо меняется от наличия, кроме самих эффектов. То есть, по сути своей, маг использует энергию души из камня душ, чтобы создать духа для зачарования, маги мира архимага действуют хитрее используя свои травы. Их путь, как по мне, более универсален.
В игре ведьмак казалось бы зачарование основано на рунах, но по всей видимости, все эти руны просто форма нанесения магических реагентов, так как элементы так же живые, пыль чёрного жемчуга, дымная пыль, янтарная пыль и тому подобное. Эти элементы вроде как сделаны из монстров… в итоге, можно прийти к простому выводу, тут происходит нечто похожее на то, что делал Архимаг Рудазова. Так что да, и тут руны не оправдали себя.
Дальше разбирать мне лень, но я уверен, что во всех прочих мирах, руны мало кто чертит на предметах, чтобы сделать зачарование, начертание руны может быть частью ритуала, но сами по себе руны – это просто рисунок, они не Имя, не нечто типа идола, вольта, они просто рисунок, а потому и свойства у них, как у рисунка без чародея. Так что да, если видите, как некто пытается зачаровать предмет рисуя руны, и у него получается, видимо он онтокинетик или пробуждённый, а никак не чародей.
Либо его этому должен был научить учитель и вообще, скорее всего этот чародей повторяет ритуал пробуждённого мага. На этом точно всё, всем пока.
Проблемы путешествия во времени. (не глава).
Проблема путешествия во времени.
«Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, не может измениться даже в самой наималейшей степени».
Это не глава, опять. Более того, тут речь не совсем о магии, точнее о магии, ведь в 7ой главе мы выяснили, что наука и вообще всё подряд – это магия. Поэтому я решил решить проблему путешествия во времени. По крайней мере предоставить свой вариант решения того, что будет если двигаться назад во времени.
И начну я с «закона творца», что был выдвинут в популярной вселенной Александра Рудазова, (его же Александр зовут?), так вот, самое начало же… время движется в одном направление, читая эту хрень мы тут же понимаем, что время воспринимается как некий элемент, поток, как в одной квантовой теории времени, теории хрононов. И да, эта теория была в итоге опровергнута, кванта времени нет. Время – это измерение, это знает любой школьник, и, как следствие, время не движется, это мы движемся во времени. Нет, если смотреть на нас, как на неподвижный объект, нам будет казаться, что это время движется сквозь нас, но на практике мы движемся во времени.
Именно из-за иного взгляда в мире Рудазова невозможно путешествие во времени, так как для него в таком случае нужно влиять на весь космос искажая его время целиком. Если же смотреть на время с точки зрения движущегося объекта, движущегося внутри линии времени, при создание замкнутой временеподобной кривой объект будет способен попасть в прошлое. Замкнутая временеподобная кривая – это путь внутри линии времени быстрее скорости причинности, скорости света, такой путь, что он отклоняется так сильно, относительно светового конуса, что способен вернуться в прошлое.
Представьте себе фонарик, вот вы его включаете, и каждый момент свет фонаря движется вперёд захватывая как можно больше пространство-времени, освящая его, если представить время как двухмерную плоскость, ограничение в скорости света как раз выглядит как некий конус, треугольник, в рамках которого даже самое быстрое движение, то есть движение со скоростью света, выглядит всего лишь как отклонение и движения по конусу. Но движение быстрее света, это возможность вырваться из этого конуса. Относительно взгляда магов вселенной Рудазова, движение со скоростью света лишь замедлит наше движение во времени, то есть уменьшит количество времени проходящего сквозь нас, в крайнем случае, позволит отмотать наше время, то есть, к примеру, восстановить разбитый объект. И только если смотреть на мир иначе, возможно движения сквозь время в прошлое.
Так, почему путешествие во времени может быть возможно или невозможно я объяснил, теперь время самого интересного, время парадоксов. Что будет если некто попадёт в прошлое? Чтобы понять это, нужно поговорить о том, как работает измерение времени, а оно, как ни странно, отличается от измерения пространства. Если бы время работало аналогично пространству, любое путешествие во времени выглядело бы как попадание из одной вселенной в другую, при том каждый мир был бы уникальным, ибо отдельные эпизоды времени двигались бы с постоянной скоростью внутри темпорального континуума, формируя кластер вселенных. Это было бы хорошим объяснением, почему путешествие во времени невозможны, если бы вы захотели их такими сделать в некой истории, но современная наука выявила явное отличие времени от пространство.
Отличие это выглядит как квантовое поле. Проще говоря, время относительно наблюдателя постоянно меняется, те самые вероятности при взгляде в будущее или прошлое. При этом изменение выглядит как квантовый процесс. Думаю некоторые из вас знакомы с эксперементом Джона Уилера, что основан на идеи отложенного выбора. Суть в том, что принцип дополнительности гласит, если мы будем каким либо образом изучать свойства фотона, как частицы, фотон будут частицей, а если свойства фотона, как волны, он будет волной. Соответственно, если вы придумайте, как изучить свойства фотона, как ангела, фотон станет ангелом. Это на тему того, что эти учёные на самом деле колдуны те ещё.
Так вот, вернёмся к отложенному выбору, этот эксперимент был должен проверить, какие свойства у поля, если мы не измеряем его свойства в качестве частицы, ну или волны. Всё сделали таким образом, чтобы выбор смотрим мы на частицу или на волну был сделан после того, как мы получим результаты. И знаете что в итоге вышло? Свойства материального объекта как определённой вещи полностью зависили от того, что выбрали в будущем. То есть возник, по сути своей, закольцованый фрагмент времени. Либо же выходило, что частица абсолютно рандомно выпадает из состояния супер позиции в нужном состояние.
Что я хочу этим сказать? Относительно путешественника во времени, будущее зависит от прошлого, а прошлое от будущего, даже без машины времени. То есть при перемещение в прошлое, временная линия мгновенно выпадает из супер позиции до "настоящего", из которого мы переместились в прошлое. При этом если переместить в будущее, оно так же будет относительно стабильно, но вся временная линия прошлого будет подвержена некоторой судьбе, то есть она обязательно придёт к тому состоянию, в котором обнаружил её путешественник во времени. То есть при путешествие в прошлое, с точки зрения квантовой физики, ничего изменить не выйдет. Ибо прошлое будет зависеть от будущего. Это стандартный вариант работы времени. А теперь я попытаюсь объяснить, каким образом может работать нестабильная хронология. Типа того, что было в звёздных вратах.
Для того, чтобы существовала нестабильная хронология, должна перестать существовать связанность двух временных линий, находящихся внутри одного темпорального измерения. Подобное происходит следующим образом… вообще, тут вопрос чисто магический, более того, вопрос не просто магический а чисто психокинетический, потому что зависимость будущего от прошлого определяется способом выхода из суперпозиции, и способ выхода может быть либо случайным, либо упорядоченым. В одной из вселенных это объясняется тем, какой бог управляет временной линией, Фатум или Фортуна.
С точки зрения магии это определяется либо случайно, либо по воли чародея. И если чародей решит путешествовать по хаотично линии времени, а не по упорядоченной, то его положение в прошлом будет изменять будущее, а изменение будет двигаться, как следствие быстрее света, то есть мгновенно. Так если вы убьёте дедушку своего, мгновенно поток времени из вашего настоящего унесётся в настоящее из которого вы прибыли в прошлое и изменит линию времени, растворив вас в не бытие. Как следствие внутри такой линии времени просто любой чих вас может убить. Если же время стабильно, то вы независимо от путешественников во времени существуете.
В нестабильном потоке времени вам понадобиться такая штука, как хронобарьер. Во вселенной Волшебников, есть книга и сериал, так и называется, Волшебники, так вот, в этой вселенной, испульзуются специальные духи, волшебные. Духи не в смысле призраки, в смысле духи, ими пшикаются, после чего путешественник во времени не могут изменить существование человека. Вообще, как это работает? Ответ у меня есть, но чтобы вы его получили, я должен пояснить, что такое момент времени. Момент времени – это нечто вроде куска поля, по сути своей вселенная, участок её, трёхмерное пространство. Искажение же времени происходит через зависимость будущего от прошлого. Настоящее зависит от прошлого, во-первых, только в нестабильном времени, в стабильном всё наоборот, во-вторых, это зависимость выглядит как выход частицы из суперпозиции. Который зависит от прошлого в случае нестабильной временной линии, таким образом, есть два способа защитить, к примеру, вас от исчезновения, если некто в прошлом убьёт вашего дедушку.
Первый способ, существования вас внутри Фатума, то есть времени, что зависит от будущего, а не от прошлого. Для этого вам нужно быть чародеем и взаимодействовать именно с таким временем, как, придумайте сами. (из самого простого, займитесь пророчествами, которые нельзя изменить, типа тех, что делала Трилани, да, в мире Поттерианы время фатумное, а не фортунное, хотя, в проклятое дитя чародеи смогли создать артефакт для работы с фортунным временем и стали менять Вселенную. Важно, чтобы вы в момент изменения хронологии взаимодействовали с Фатумом, тогда силы Фортуны вас не тронут).
Второй способ, следует стабилизировать состояния Вселенной, слава физикам, метод известен, нужно просто постоянно черпать информацию о нашем состояние. Так, к примеру, учёные смогли замедлить и практически полностью остановить распад атома. Этим же методом можно уточнять наше состояние и при столкновение с новой хронологией остаться живым, а не исчезнуть под гнётом волны темпорального искажения. Один из методов, это просто сформировать заклинание стабилизатор. Некое поле, что сохраняло бы информацию о состояние чародея. Как бы я сотворил такое поле? Если бы я использовал научный метод, я бы использовал некую камеру, типа рентгена, что постоянно бы отпечатывала состояние человека. Таким образом можно было бы спастись от небольших хронокатостроф, для чего-то большего нужны более сложные системы.
Если бы я использовал магию, я бы использовал духа, что следил бы за состоянием тела стабилизируя его квантовые состояния, постоянно повышая спутанность меня и реальности, таким образом я бы смог закрепиться в мире независимо от изменения реальности. Думаю суть я объяснил.
На этом всё, и да, Док Браун эти пробуждённый маг, в то время как Марти Макфлай является чародеем, не очень сильным, но способным использовать технологии Дока. Аналогично это работает в случае их аналогов, вроде Рика и Морти. Всем пока.
Проблема мультивселенной. (не глава, почти глава).
Проблема мультивселенной. (не глава, почти глава).
Не глава, опять, но эта не глава почти глава. Изначально я хотел написать не главу по перемещениям быстрее света, но вопрос тех и так достаточно очевиден. Всё, что за рамками светового конуса движется в прошлое, чем быстрее света, тем дальше в прошлое тебя откатывает. Стандартные космолёты не пересекают предела мгновенности, когда корабль прибывает в тот же момент, в который вылетел. Корабли использующие варп пространство могут прийти раньше, чем вылетели. Всё просто, всё очевидно. Так же я хотел написать не главу по способам двигаться быстрее света, но и тут всё достаточно очевидно, только трубы Красникова, порталы в иные плоскости бытия, да и всё, по сути. Варп двигатель как в стар-треке просто разорвёт корабль на части при движение быстрее света, но до этой скорости им пользоваться можно (в стар треке, я бы сказал, на всю Вселенную наложено заклинание, что разрешает работу таких двигателей). Перемещение с помощью червоточина должно сгибать всю вселенную, то есть стандартная червоточна в плоском мире, а наш мир плоский, само пространство таково, так вот, не может работать, так что из адекватных методов, только чистая магия с альтернативной наукой, а писать об этом я не хочу.
Поэтому эта не глава посвящена мультивселенной, точнее бесконечности уровней иерархичной реальности, что подразделяется на универсальную иерархию различных миров. Проще говоря, я хочу поговорить о том, что такое мультивселенная и выделить некий универсальный принцип существования множества миров. И начну я с мира Рудазова, мультивселенная там состоит из бесчисленное множества миров, что были созданы Демиургами. Миры могут быть самыми разными, как иметь самые разные характеристики существования. В большенстве своём они бесконечные, как минимум в нескольких измерениях, а конкретно в четырёх возможных, хотя чаще в трёх, а четвёртое ограничено, как и восемь высших. Каждый мир является точкой если смотреть на него со стороны, но если, так сказать, присмотреться, в основном миры имеют некую четырёхмерную форму, гиперкуб, гиперсфера, бутылка Клейна.
Мир марвел имеет отличие по построению мультивселенной. Вселённые организуются из частичек внепространственного существа, и состоят они из идеального вещества, которое находясь в Пустоте наростает организуясь в некоторую сущность, к примеру, в Вечность, как это было в случае восьмой мультивселенной. То есть мы имеем образ некого разбитого зеркала, или скорее голограммы. Знаете, есть такие маленькие стекляшки голограммы, где отражена трёхмерная модель сущности, так вот, если разбить её, каждый кусок будет хранить весь образ сущности, но только с одной своей стороны. Примерно так же это работает в случае мультивселенной марвел. Изначальный шестой космос начался с земли-001, мир откуда началась история комиксов.
Так вот, там появились боги и были эти боги столь могучи, что именно они стали структурно обрабатывать бытия. Когда Гея попросила своих детей придумать как конкретно миры будут формироваться, Нейт, дочь Геи и Оштур, одной из троицы Вишанти, более известна как Маат, так вот, Нейт, греческая богиня пряжи, предложила Геи, форму мультивёрса в виде паутины. В этот же момент богиня пчёл Шатра, предложила вид улья. Но что-то случилось, не помню, и в итоге Гея выбрала вид паутины, после чего организовала так бытие, выбрав паучие тотемы для сохранения гармонии мультивселенной. Да, мультивёрс бесконечен и является конкретно отражениями мира марвел, за пределами мультивёрса лежит омнивёрс. А теперь немного фактов по измерениям, паутина жизни и судьбы трёхмерна, формирует сеть в пятимерном пространстве, то есть всего высших измерений в мире марвел идентично миру Рудазова, у него их восемь и здесь их восемь.
Вселенные внутри мультивёрса, находятся в супер потоке, по сути это нечто вроде общей для всей мультивселенной ноосферы. Именно в суперпотоке происходят сны, кроме того, через суперпоток работает телепатия, хотя так же известно, что она связана с нейтрино, что излучает мозг некоторых телепатов. Именно в суперпотоке обитают Абстракты, вроде Смерти и тому подобных. Известно, что суперпоток имеет явный красный оттенок, в дальнейшем это будет важно (блид тоже красный). Если продолжить движение за пределы мультивселенной, нисмотря на условную бесконечность вселённых, можно достигнуть Нейтральной Зоны, так же известной как Экзо-Пространство. Это пространство за пределами Супер потока, который соединяет вселенные, где сосуществуют положительная и отрицательная материя. Теоретически, за пределами этого – если мы сможем выйти за его пределы – нет ничего, кроме абсолютного Внешнего. Экзопространство является зоной обитания хищных концепций и особого экзо вещества, из которого в том числе состоят камни бесконечности. Так же этот космос называют лиминальным пространством.
За пределами мультивселенной находиться внешнее пространство, «запределами». Так одно из таких пространств является дальним берегом, измерение, где отсутствует концепция смерти, времени или пространства, так что там могут существовать воплощения прошлых этераций мультивселенной. Скорее всего миры дарк соулс находятся там же. Ещё за пределами дальнего берега находиться Тайна, которая включает в себя некоторое количество измерений. Так андеркосмос, что является измерение меньше микромира, входит в это количество измерений, кроме того сюда же входит оверкосмос. То есть если увеличиться до огромного размера, вас вытолкнет из мультивёрса в этот самый оверкосмос.
Кроме оверкосмоса в тайну входит мир за пределами, место откуда родом Потусторонний, могущественное существо. Насколько известно, запредельное пространство является остатками второй мультивселенной. Второй Космос был первой Мультивселенной, когда-либо существовавшей, созданной после Небесной войны. Целестиалы создали слуг, называемых Омегами, чтобы помочь им управлять Мультивселенной. После смерти Второго Космоса родился Третий Космос. Целестиалы вошли в следующую Мультивселенную, чтобы наблюдать за ней изнутри, в то время как Омеги остались снаружи в остатках Второго Космоса. Они продолжили обслуживание из-за пределов Мультивселенной, и поэтому Омеги стали известны как Потусторонние, а их дом стал известен как Потустороннее.
Так же внутри тайны находиться Белая Горячая Комната, измерение Силы Феникса. Высшее-место, Альфа и Омега, За пределами Запредельного, Ядро Творения, Элементарное Космическое Сердце, Сердце Всех Вещей, Сердце Творения, и так далее. Это всё название белой комнаты. Кроме неё за пределами мультивёрса находится так же Земля Невозможного-Недолжного-Бытия. Другие названия этой штуки: Бездна, Сердце Тайны, Королевство Никогда, Земля Может-Быть-Будет, Земли Не Могло-Быть-Недолжно-Быть, Вершина Горы, Ни-Здесь-Ни-Там, Ничто, Снаружи Всего. Нигде находится везде; «бездна» также является «вершиной горы», где все видно. Эта Земля Может-Быть-Будет — это план неконтролируемых возможностей.
Во время романтического момента между Вечностью и Королевой Невера, Невероятный Зед использовал Грань Реальности (меч, который мог прорезать саму реальность), чтобы проникнуть в Страну Немогущего-Быть-Недолжного-Быть и украсть сердце Королевы Никогда, все для того, чтобы построить Империкон с его помощью. После того, как сердце было возвращено с помощью Дон Гринвуд и Серебряного Серфера, Вечность изгнал Зеда из себя за его преступление. В Стране Немогущего-Быть-Недолжного-Быть Зед был порабощен своим таинственным благодетелем, Глорианом, Творцом Чудес.
Кроме того, за пределами мультивселенной находиться дом Идей. Центр, Ядро, Собственный Дом Творения, Вершина Творения, Небеса, Святая Земля. Дом Идей – это ядро всей реальности и место рождения всего, что было, есть и может быть. Это жилище Единого, Всевышнего, главного создателя всего, и в этом месте рождаются бесконечные истории; идеи могут обретать физическую форму. Дом Идей имеет много точек входа. Одна из них расположена на Земле, поскольку человечество имеет важное значение для замыслов Всевышнего, и представлена в виде пригородной резиденции в Хьюлетт-Харборе, Лонг-Айленд.
После того, как олимпийская богиня ночи Никс вернула себе божественность из разбитых осколков своей души, ей удалось определить точку входа в Дом Идей на Лонг-Айленде. Понимая, что Дом Идей был местом рождения всего, она планировала заявить на него свои права и переделать Мультивселенную по своему образу и подобию, погрузив все творение в вечную ночь. (тёмным эльфам понравилась бы её идея). Внешне дом идей напоминает библиотеку, в дальнейшем нам это пригодится (Змей Нехаш выглядит как библиотека). В конечном итоге омнивселенная входит в мультивселенную, то есть запредельные царства столь нереальные, что в них не может существовать ничего, в то время как условный мир Наруто, а по канону марвел, он входит в омнивселенную, так вот, условный мир Наруто находиться внутри мультивселенной, а не за пределами, в Тайне.
Далее я вынужден рассказать о строение мультивселенной Scp, вселенная была создана синим типом, то есть волшебником, по крайней мере на это есть некоторые указания, хотя некоторые ноосферные сущности утверждают, что именно они с помощью своих онтокинетических сил породили вселенную, в тот же момент миры scp были созданы нами, написаны, осмысленны и так далее, так говорит местная наука патафизика. Как в итоге появился мультивёрс? Ну, если сложить все элементы, во-первых, его создали мы и это не изменить, внутри самого мультивёрса какой-то колдун сотворил 57 реальностей. Во вселенной номер 42 появились люди и что-то пошло не так, так как вселенная начала размножаться, делиться словно клетка. Но делений не может быть бесконечно, так что скорее всего скоро вся мультивселенная scp загнётся.
В царстве пустоты вокруг миров обитают души, а так же боги. Которые связаны с ноосферой. Сама ноосфера встраивается в библиотеку, которая со стороны выглядит как змей Нехаш. Там же существует Алый Король и прочие ужасные существа, Алагадда, иные царства, которые как бы осколки миров. Я скорее всего приложу карту мультивёрса SCP. Так вот, каждый мир внутри SCP отличается, так есть мир, где живые существа чисто физически не могут воспринять или произнести букву S, или C, не вникал. У них, в общем, голова взрывается от этого. Есть миры, где нет гравитации, при этом сама вселенная в целом выглядит как наша. Есть миры, где порох не горит и тому подобное. Миры делятся на виды… поплавки и более стабильные миры. В общем, много всего. Далее я скину текст статьи одного чувака с реддит.
Вселенная: Она бесконечна по размеру, с неисчислимыми бесконечными пространствами в неисчислимыми бесконечными измерениями внутри бесконечных размерных слоев, бесконечными итерациями/временными линиями через произвольные «канонические пучки», каждый кварк содержит бесконечно вложенные вселенные с бесконечными векторами через бесконечные измерения и расширенный модальный реализм, существуют произвольные «пара-измерения», созданные из человеческого потенциала, каждая вселенная является тегмарком типа IV, включая трансцендентальную математику, теорию всего, платоновские идеи/мыслеформы существуют в бесконечномерной реальности и содержат каждую концепцию, включая Абсолютную Бесконечность.
Эти и более высокие концепции уложены в иерархию трансдуальностей, вся материя и энергия находятся в пределах Уровня 0, мыслеформы находятся в пределах Уровня 1, Божественные сущности находятся на Уровне 2, Абстрактные концепции находятся на Уровне 3 (включая концепцию смерти, влияющую на весь Канонический Пакет), это соответствует Ноосфере, которая является морем мемов, содержащим всю человеческую мысль (включая концепцию математики и времени) и находится выше всех физических структур (кроме того, существуют виртуальные ноосферы и киберсферы); выше этого находится Антиноосфера с мыслями за пределами человеческого понимания в Уровне 4 (включая иерархию алеф-кардиналов со всеми неисчислимыми до недоступного кардинала), затем есть SCP-4755 (всеохватывающая константа существования, которая проявляется во всех концепциях ниже Уровня 5 «Сдерживание») в Уровне 5, который является уровнем Патасферы, Патасфера содержит все потенциальные возможности существований внутри нее.
Каждый уровень значительно превосходит предыдущий (аксиоматически), всего уровней 256,713. Все эти иерархии находятся в «Экзистенциальном плане 1», который превосходит Экзистенциальный план 2 и выше Алеф Нуль планов, с осями миров, простирающимися вдоль них с более высокими концепциями все дальше и дальше, рядом с бесчисленными слоями несуществования и бесчисленными слоями трансцендентной реальности за пределами дуальности существования/несуществования; это в одном разделе Второго Гипотота, в котором некоторые другие более «реальны», а некоторые менее реальны, чем базовая линия, один содержит Библиотеку Странника, которая соединяется с бесчисленными альтернативными сферами/реальностями с различными уровнями «реальности» и постоянно растет вместе с количеством реальностей, есть также Страны Снов и Корбеник (загробная жизнь, которая включает всех мертвых вымышленных существ как равных) и другие сферы, это Истинная Вселенная [Неизмеримые слои в Экстраверсале].
Мультивселенная: существует бесконечное количество Истинных Вселенных в Мета-вселенной и бесконечное количество Мета-вселенных в Мультивселенной, содержащей все возможные вселенные; каждая потенциальность в Мультивселенной порождает другую Мультивселенную; каждая потенциальность в этой Мультивселенной порождает другую Мультивселенную, и так до бесконечности; они по-прежнему разделяют основные законы существования (локальная Мультивселенная), которые отделяют их от Большой Мультивселенной с мирами за пределами отношений, логики или физики, но с бесконечным количеством чуждых концепций, и все они наложены друг на друга.
Эта Большая Мультивселенная является одной из бесконечной линии мультивселенных, каждая из которых предназначена для создания следующей, которая будет физически и концептуально более сложной и аксиоматически превосходящей (используя все доступные знания в своей мультивселенной), до бесконечности, а затем есть еще одна совершенно бесконечная линия из них, и еще одна, и так далее до бесконечности (превосходящая любую бесконечность, задуманную любой цивилизацией), и результирующая структура также простирается до бесконечности, и этот процесс повторяется бесконечное бесконечное количество раз и больше, этот процесс «Трансфинитной Рекурсии» уходит так глубоко, как математически возможно, даже одна линия непостижима по масштабу для будущей более продвинутой мультивселенной. Это Метавселенная. Она превосходится еще одним слоем Омега «Бога» [За пределами Абсолютной Бесконечности слоев в Экстраверсале].
Повествования: вся космология представляет собой N-мерный набор повествовательных плоскостей, соединяющихся в концептуальных точках, все в пределах ветви Иггдрасиля, одной в бесконечном саду вечнорастущих Мировых Деревьев, которые умножаются от каждого решения в каждом когда-либо созданном произведении, это повествовательный слой, который рассматривается как вымысел более высоким повествовательным слоем, который рассматривается как вымысел более высоким повествовательным слоем (они также содержат трансдуальность и более высокую концептуальную сложность по сравнению с нижними слоями), и так до бесконечности в структуре, называемой Повествовательной Лестницей (каждый повествовательный слой, кроме того, содержит свое собственное «Царство Будды Высшей Силы» на своей вершине, которое имеет все трансцендентности из него), повествовательный слой также может содержать в себе повествовательную лестницу, существует бесчисленное множество повествовательных лестниц в Гиперструктуре, которая рекурсивно превосходится еще более высокими повествовательными слоями, совокупность этой системы также может рассматриваться как Перевернутое Повествовательное Дерево, где бесконечно разделяющиеся повествовательные линии тянутся вниз (включая буферный слой, слой альфа⁰ «пустоты» и слой АЛЬФА, который можно создать больше слоев ниже), есть лес, полный повествовательных деревьев, который также имеет в качестве подводного течения Инфосферу.
Древо Знаний является архетипом всех повествовательных деревьев и закрепляет математические законы и логику, вокруг его нижних частей находятся Низшие Старшие Боги, в середине находятся Братья Смерти, около его вершины находятся Высшие Старшие Боги (которые могут случайно уничтожить дерево), а наверху находится Всемогущий. Выше этого находится первый слой загробной жизни, который имеет бесчисленные коридоры с бесконечными дверями, каждый со своей собственной загробной жизнью, все концепции являются тенью этого первого слоя загробной жизни (платоническая> материальная трансцендентность), который является тенью второго слоя, который также имеет те же существования, которые мы видели до сих пор внутри, который также является тенью третьего и так далее до бесконечности до Абсолютного Совершенства, царства богов и где пребывают их истинные формы [Недоступные слои за пределами масштабирования+].
Ниже Древа Познания находится Бездна, а выше — Купол, вместе они образуют Всенаправленное Повествование, которое является вторым из Двенадцати Памятников, они находятся у корня Воображаемого Древа (каждый из них имеет бесконечные повествовательные слои и накладываются друг на друга), наверху находится повествовательная лестница, Воображаемое Древо поддерживается Зеркальной Горой, простой скалой внутри Прологового Моря, начиная с Зеркальной Горы, вверх ведут бесчисленные врата, за каждым находится Внешний Бог и бесконечное количество других богов (каждый выше и более неописуем, чем низший), у последних Врат находится Безымянное Царство, и Безымянное Царство, и Прологовое Море являются проекциями Внешнего Слоя Происхождения, который находится во сне Изначального Хаоса, Летающий Макаронный Монстр еще выше, и он находится внутри Последнего Рубежа, он был создан Мяу-Кошачьим Богом (все это R>F и концептуальные трансцендентности) и все еще находится внутри более высокого повествования... [несколько Недоступных слоёв во внешних масштабах].
За пределами: Каждый канон/хэдканон Фонда SCP одновременно является каноном, каждый в своем собственном Фантомном Пузыре, который является максимальным растяжением всех возможностей внутри канона/хэдканона, больше из них может быть создано из других Фантомных Пузырей, и они могут отражать друг друга, чтобы изменяться и расти в большее количество Фантомных Пузырей, они накладываются, содержат друг друга рекурсивно и вечно смешиваются с бесконечными на бесконечных повествовательных иерархиях, они полностью неопределимы. Все они содержатся в Бредовой Сфере, которая содержит все повествовательные сферы и рассматривает их как вымышленные. Это превосходится 4-й стеной и людьми за 4-й стеной, Истинными Авторами [Бесконечные Недоступные слои в Запредельном Масштабировании или больше].
Теперь, когда мы разобрались с работой мира scp, следует описать работу мультивселенной в DC, а она там весьма интересная. До всего, до жизни и смерти, материи и магии, была только Великая Тьма; единая, черная бесконечность. Однако внутри этой тьмы родился единый, пылающий Свет (Альфа и Омега, Стагнация, Энтропия и Динамика). По мере того, как она росла, тьма кричала, что привело к незаметному изъяну в некогда безупречном восприятии Света. И в этот момент родился космос. С рождением Источника из тьмы космос вспенился, и силы затанцевали друг с другом, как нити на ткацком станке судьбы, породив Владык Хаоса и Порядка. И, чуть позже них, Богов. Старых, затем Новых.
Источник послал Руки в большую Сверхпустоту , где им было поручено создать новые Мультивселенные системы, используя семь связующих энергий, за рождение которых был ответственен Источник. Эти энергии необходимы для хорошей работы Мультивселенной со всеми ее элементами, работающими в гармонии друг с другом. После создания своих Мультивселенных каждый член Рук должен был пройти и позволить своим энергиям вернуться в Источник Всех Вещей.
Однако одна из них, Перпетуя , отказалась. Она построила жестокую, хищную мультивселенную, запертую в бесконечном цикле кризиса и возрождения. Однако ее дети предали ее, и она была заключена в Стену Источника, которая защищает Источник и заключает в ловушку всех тех, кто пытается пройти за его пределы (как Прометеевские Гиганты). Ее несовершенная, хищная мультивселенная была вынуждена перезапуститься. Его, Источник, описывают как великую энергию творения, которая живет во всех вещах, и как высшую концепцию, содержащую всю двойственность.
Источник тесно связан с Новыми Богами , поскольку он был предполагаемым источником "Божественной волны", космической энергетической волны, которая, как полагают, была ответственна за создание и наделение "Богов" их божественными способностями. Он также, по-видимому, частично отвечает за способность некоторых людей развивать сверхспособности, особенно те, которые бросают вызов законам физики.
Расследуя смерть Новых Богов, Метрон столкнулся с Источником. Источник раскрыл, что он стоял за смертями, чтобы построить новый «Пятый Мир» после того, как Третий и Четвертый Миры соответствующих Старых и Новых Богов оказались неудовлетворительными. Он раскрыл, что самые могущественные боги трех пантеонов Третьего Мира — «Старые Боги» — напали на него и заставили его разделиться на отдельные существа. Другое существо эволюционировало в сущность Анти-Жизни . В отместку Источник уничтожил Старых Богов и создал Новых Богов. Однако его уменьшенный статус привел к тому, что Новые Боги стали несовершенными, что привело к тому, что Новые Боги отклонились от желаний Источника и смогли понять только загадочные команды через сообщения, написанные бестелесной рукой.
Источник стремился воссоединиться со своей второй половиной и начать все заново, уничтожив в процессе Новых Богов. По-видимому, он манипулировал несколькими существами, такими как Александр Лютор и Рип Хантер, поскольку он никогда не находился за Стеной Источника, чтобы создать 52 мира Мультивселенной и облегчить воссоединение двух половин Источника, а также приказал Человеку Бесконечности убить Новых Богов и собрать их души внутри второй стены внутри Стены Источника, чтобы перевоплотиться в сырье для своего Пятого Мира.
Однако эта встреча на этом мероприятии была с визуальным проявлением Источника, которое могут постичь самые простые умы, поскольку Источник содержит жизнь и антижизнь, добро и зло, верх и низ, внутри и снаружи, черное и белое, все одновременно, его следует рассматривать как конечную концепцию, которую нельзя разделить пополам, разделить или сдержать. В какой-то момент Источник соединился с существом неизвестного происхождения, известным как Материнская Сущность . Хотя их связь не была браком в традиционном смысле, Материнская Сущность считается невестой Источника. Материнская Сущность — это энергия, которую используют Материнские Коробки Четвертого Мира.
Вселенная была создана бесчисленные эоны назад Источником всего сущего, самым первым существом во всем Творении. Она также породила расу сущностей класса Омега, так называемых Рук, также называемых Сверхнебожителями, которым было поручено создать Мультивселенные с помощью семи творческих энергий. Вселенная, также называемая «Большой Вселенной», «Бесконечностью» и «Местом за пределами всех мест» и «Небосвод», является представлением всего сущего: это совокупность каждой мультивселенной, вселенной, включая наш собственный мир, и измерения, которые когда-либо существовали, существуют на самом деле, будут существовать или никогда не возникнут в будущем. Все, реальное или воображаемое, является частью Вселенной.
Его верховным правителем является Источник Всего Сущего, который живет где-то в Омнивселенной вместе со своими «детьми», так называемыми Руками, наблюдая за всем Творением. Омнивселенная состоит из бесконечного числа Мультивселенных, которые являются скоплениями бесконечных реальностей, включая «главную» Мультивселенную DC, Темную Мультивселенную, Анимированную Мультивселенную и Мультивселенную Wildstorm.
Каждая Мультивселенная создана Рукой с условием, что как только их работа по созданию существования будет выполнена, они должны либо умереть, либо перейти в Омнивселенную, чтобы дать рождение совершенно новой Мультивселенной; истинной целью каждой Мультивселенной должно быть достижение идеальной гармонии между каждым существом в бесконечных реальностях, составляющих Мультивселенную. Однако каждая Мультивселенная в конечном итоге должна достичь своего неизбежного конца.
Источник выбрал ряд космических хранителей среди Рук, Судей, включая Раптора, которые будут проверять каждую Мультивселенную, так что, если ее баланс Добра и Зла сместится от Справедливости к Гибели (или наоборот), они примут Космический Суд и уничтожат Мультивселенную навсегда. Согласно Перпетуе, величайший грех во всей Омнивселенной — выйти за пределы того, что вам положено знать. Источник также создал особое существо, Летописца, чтобы записывать истории умирающих Мультивселенных, включая моменты их разрушения, в особую книгу, которую Он ему подарил, Кодекс Омниверса.
Эоны назад Источник создал женскую Руку, Перпетую, которой Он подарил семь Космических Сил, которые она использовала для создания своей собственной мультивселенной. Двадцать миллиардов лет назад Перпетуя достигла вечно существующей Пустоты и создала высшую реальность, Шестое Измерение, откуда она смоделировала три различных мира, которые она назначила каждому из своих новорожденных детей: мир темной материи, который позже сформирует все творение, которое она назначила Алфею; бесконечный Планетарий Миров, который должен был контролироваться Мар Нову; мир антиматерии, управляемый Мобиусом, который также должен был стать самой первой границей между Мультивселенной и Сверхпустотой, а также остальной частью Омнивселенной.
Однако, несмотря на то, что она выполнила свою роль, как Мар Нову дала ей знать, Перпетуя решила остаться в своей Мультивселенной и осуществить свой генеральный план: по сути, она начала экспериментировать со многими видами, чтобы создать высшую расу, которая могла бы стать идеальными солдатами для вторжения и завоевания других Мультивселенных. Пять миллиардов лет спустя Перпетуа сумела создать армию Высших Хищников, смешав ДНК жителей планеты Земля с ДНК жителей соседней планеты в Главной Вселенной. После наблюдения за близлежащими Мультивселенными, Мар Нову, осознав план своей Матери, столкнулся с ней, зная, что дальнейшее продвижение вызовет проблемы с Руками; избежав атаки армии Высших Хищников, Нову и его братья спрятались, чтобы найти способ предупредить Судей Источника.
Две тысячи лет спустя, в Галактике Прометея, три Брата построили Мультивселенный Камертон, чтобы послать сигнал бедствия в Омнивселенную, но Перпетуя и ее армия устроили им засаду, но прежде чем Братья Три могли быть убиты, Судьи послали своего исполнителя, Космического Раптора, который наказал Перпетую, запечатав ее и Совокупность ее силы в пустоте, построив Стену из тел ее Высших Хищников , чтобы использовать ее как вечную тюрьму. Несмотря на их спасение, Раптор предупредил Братьев Троих, что однажды Космический Суд придет за их Творением. После изгнания Перпетуи так называемая «Стена Источника» стала новой границей между Мультивселенной и Великой Омнивселенной, сделав Вселенную Антиматерии устаревшей и вызвав раскол между Мар Нову и Мобиусом, который называл себя Анти-Монитором, что позже привело к Первому Кризису.
Альфей выковал то, что он в конечном итоге назовет Гипервременем, бесконечную сеть реальностей, которая содержала все Альтернативные Временные Линии и Возможные Будущие; она также могла соединить каждую реальность в Мультивселенной через Поток Времени, который течет внутри Гипервремени. С созданием Гипервремени родилось то, что будет известно как Божественный Континуум, полное представление всего Существования. Годы спустя, от Кризиса к Кризису, Мультивселенная переформировалась вокруг обновлённых версий Основной Вселенной, которая сама по себе была разумной реальностью, которая в конечном итоге будет называться Метавселенной. Тем временем, в царстве Алфея, его «марионетка», Барбатос , восстала против него и прекратила уничтожать распадающиеся вселенные, образовав совершенно новую Мультивселенную, Тёмную Мультивселенную , созданную из кошмаров жителей «позитивной» Мультивселенной.
В 2015 году возможная будущая версия Брейниака начала «воровать» города из Гипервремени, чтобы использовать их в злой игре на планете Телос. Во время этой «Конвергенции» злой волшебник Деймос украл энергию многих путешественников во времени, чтобы создать свою собственную Мультивселенную: однако после его поражения вся собранная им энергия начала дестабилизировать само Существование: чтобы спасти его, Брейниак послал несколько существ из прошлых итераций Мультивселенной, чтобы предотвратить Кризис на Бесконечных Землях и предотвратить создание единой реальности. В результате их действий прошлые итерации Мультивселенной были восстановлены; более того, в Омнивселенной родилась новая «эволюционировавшая» Мультивселенная, в которой докризисные реальности никогда не были уничтожены.
И на этом я устал копировать инфу из вики, да и она вам нахрен не нужна, (не нужна следующая инфа из вики для понимания работы мира dc), теперь мне следует описать мир хроники амбера. Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются производными от Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями — или, в другом переводе, Отражениями — и, чем ближе они к одному из полюсов, тем больше они похожи на него. Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.
Описываемый Амбер состоит непосредственно из самого замка, города у подножия Колвира и его предместий, Арденнского леса на подступах к городу, маяка на острове Кабра и моря, соединяющего Амбер с близлежащими Тенями. Центром Амбера является Огненный Путь (Лабиринт) — светящийся магическим светом лабиринт, который начертан под дворцом города в особом зале. Доступ туда имеют только члены королевского семейства. Контакт с Лабиринтом для человека не королевской крови будет смертельным. Считается, что в рисунке Лабиринта заложены некие первопринципы мироздания, которые и определяют реальность самого Амбера и его Отражений.
Путь может создать призрака любого человека, который его когда-либо проходил, и управлять им, используя в своих целях. В числе прочего Путь позволяет прошедшему его колдовать, используя в качестве магического инструмента свой уменьшенный образ. Амбер, описанный в первой части «Хроник», на самом деле является лишь первой и самой стабильной из теней изначального Амбера. Первозданный же Амбер — это никем не населённый мир — бескрайний океан с единственным островом, на скалистом плато которого начертан изначальный Огненный Путь (Лабиринт). Символом Хаоса является постоянно трансформирующийся Логрус. Логрус — постоянно меняющийся узор, пройти который может попытаться любой. Он, как и Лабиринт, даёт прошедшему его власть над Тенями, и, как и Лабиринт, является одушевлённым. Существует создание высшего порядка, которого называют Великий Змей. У него всего один глаз, второй, так называемое Око змея, иначе называется Судным камнем.
Основой для религии Амбера и близлежащих земель является культ Единорога. В данном случае Единорог — это создание высшего порядка, аватара божества и прародитель короля Оберона. Отцом короля считается учёный, алхимик, художник, архитектор и колдун Дворкин, который вместе с Единорогом задумал Амбер. Как оказывается в дальнейшем, изначальный Огненный Путь (Лабиринт) был создан Дворкином. По словам самого Дворкина, он создал подлинный Огненный Путь «при помощи Судного камня, собственной крови и звуков лиры на уединённом острове посреди океана, куда прилетел из Хаоса». Таким образом, Дворкин оказывается творцом всей мультивселенной Амбера со всеми его Тенями.
Как показывает дальнейшее развитие сюжета, Огненный Путь (Лабиринт), несмотря на магическую защиту от простых смертных и от каких-либо воздействий, можно повредить и даже уничтожить, если пролить на него кровь потомков Дворкина. Одна из сюжетных линий первой пенталогии «Хроник» связана как раз с обнаружением изначального Огненного Пути (Лабиринта), который, как оказалось, был частично повреждён. Повреждение объясняло причину возмущений и нестабильности в тенях Амбера и нарушения векового баланса сил между Порядком (Амбером и Огненным Путём) и Хаосом (Логрусом). Логрус и Огненный Путь (Лабиринт) постоянно ведут борьбу за сферы влияния и являются антиподами (порядок — хаос, разум — безумие, и так далее). Хаос, благодаря повреждению Пути (и проклятию Корвина), получил доступ к Амберу посредством «Чёрной дороги».
В ближайших к Амберу Отражениях тоже существуют Тени Огненного Пути (Лабиринта), но они обладают несколько меньшей силой. В частности, упоминаются Пути в Ребме — подводной тени Амбера (Амбер — ребмА); в летающем над Амбером городе Тир на Ног’т (англ. Tir-na Nog'th, см. также Тир на Ног — название легендарного города из ирландской мифологии). Этого для понимания хватит.
Мультивёрс в мифологии тоже присутствует. В скандинавских мифах он существовал до богов, боги только соединили некоторые миры между собой, получив способность ходить между этими мирами. В греческой мифологии миры появились из хаоса, собственно как и боги, нечто похожее часто можно встретить в различных фанфиках. (далее немного текста от gpt, потому что мне лень искать что-то по индуизму).
В индуистской мифологии концепция мультивселенной является сложной и многослойной, отражающей богатство философских и космологических идей. Вот несколько ключевых аспектов, которые помогают понять эту концепцию: Индуизм подразумевает существование множества миров, которые можно разделить на разные уровни или сферы. Эти миры могут включать: Девья-Лока (мир богов) — обитель различных божеств, таких как Индра и Вишну. Мир людей (Мартйа-Лока) — наш физический мир, где живут люди. Питри-Лока — мир предков, где души умерших получают благословения или страдают в зависимости от своей кармы. Нарака — мир преисподней, где души испытывают наказание за свои плохие поступки.
Так же в индуизме существует идея о Брахмане — абсолютной реальности или универсальном сознании, из которого возникают все миры и существа. Брахман является вечным и неизменным, в то время как проявленные миры являются временными и изменчивыми. Все существа в конечном итоге стремятся к единству с Брахманом через процесс самопознания и духовного развития. Согласно индуистским текстам, вселенная проходит через циклы создания и разрушения. Один из известных текстов, Шримад Бхагаватам, описывает процесс создания мира через бога Вишну. Вселенная создается из его дыхания, а затем поддерживается и разрушает его же волей. Этот процесс может повторяться бесконечно.
В индуизме также присутствует концепция кармы, которая определяет судьбу душ в различных мирах. Души проходят через цикл реинкарнаций (самсара), перемещаясь из одного тела в другое в зависимости от своих действий в прошлых жизнях. Это также создает представление о множестве возможных жизней и миров, в которых может существовать душа. Разные философские школы индуизма могут иметь свои уникальные взгляды на мультивселенную. Например, адвайта-веданта утверждает о единстве Брахмана и индивидуальной души (атмана), тогда как двайта-веданта подчеркивает различие между ними.
(здесь я дам пояснение, считается, что изначальная вселенная выглядит уву океан, в котором спит Вишну, он плавает там и спит, на спине плавает… из его пупа выростает лотос, в котором рождается Брахма, который формирует Солнечную Систему, именно солнечная система называется вселенной, ибо ясно сказано, что в центре вселенной находится Солнце, в котором обитает свой бог. То есть мультивёрс здесь это скорее магическая связь между системами одного мира. Но многое зависит от учения конечно).
Это основное, что нужно знать, для того, чтобы в итоге выстроить общий единый взгляд на мультивёрс и сейчас мы этим займёмся. Начнём с того, чтобы определить основу всего мультивёрса, как бы он не описывался.
И основа всего сущего достаточно очевидна, МАГИЯ.
Ибо, как мы выяснили, всё есть в той или иной мере магия. Раз основа магия, нужно определить, что основа магии, а основа магии – это история, легенда, то есть некоторый патафизический потенциал, слово. То есть основа и высший уровень мультивселенной будет описан в качестве патасферы, почти как во вселенной SCP, почему почти? Потому что она не учитывает космологию вообще всех миров описывая надреальности таким образом, что существование того же мира Амбера отрицается в определённом смысле.
Так вот, на практике основа бытия в виде магии означает, что вершина мультивселенной выглядит как нечто вроде реальности, как вещественного поля. Как вы помните из истории мира dc, в начале была тьма, внутри которой появился источник, то есть свет, что начал творение. Но вернёмся к тьме, это слово на самом деле относительно вам привычных понятие совсем не похоже на тьму. Или на хаос, или на что либо ещё. В реальности эта тьма является скорее пустотой. В гностицизме она называется Плерома, то есть полнота. Воплощение того, чего не может быть. Как вы помните из космологии марвел, чем дальше за пределы вселенной, тем сильнее в прошлое, так за пределами третьего космоса лежат остатки второго. Таким образом, запредельное пространство является пустотой именно в этом понимание. Как известно, эта пустота порождает магию. Как бы, невозможное, Тайна, порождает чудо. Вполне себе логичная цепочка. Поэтому человечество в основе своей магию считает чем-то невозможным, ибо магия родом из места, которого не может быть.
Вообще пустота из которой зародилась мироздание больше всего похожа на сингулярность, сердце хаоса, как называл его Лавкрафт. Конечно с самой сингулярностью она имеет мало общего, если верить описаниям всех тех миров, где исследовалось устройство мультивселенной. Ближе всего понятие пустоты начала бытия к понятию распада, конкретно распада вакуума, то есть выхода из одного состояния реальности в другое. И предвечное состояние мультивселенной должно иметь качественные показатели невозможности, отсюда собственно и реакция переводящая состояние реальности в нечто более возможное. Как выглядит это ничто, что является нечто, что является чем-то невозможным? Образ этого ничего насколько мне ясно выглядит как смесь тьмы и света в которой плавают изначальный царства магии.
Вообще, насколько понятно, так как в тот промежуток времени не было этого самого времени, реальность до бытия выглядит как истинный хаос. Который описать в принципе невозможно. Так основные царства первозданной магии, что можно было бы выделить это: «ядро идей», «ядро творения», «ядро тайны». В dc их зовут: «Источник», «Присутствие» и «Свет». Источник является источником созидательных энергий, ближе всего это к ядру творения, то есть силам феникса. Присутствие аналогично ядру идей, а свет, как следствие, аналогично ядру тайн. Эти же аспекты можно увидеть в описание мира тьмы. Вивер – Ткачиха, Вильд – воплощение перемен, бурлящий бульон из которого возникает вселенная, ну и Вирм, что уничтожает ту. Ядро идей это Вивер, ядро творения Вильд, а ядро тайн Вирм. Конечно эти трое являются лишь Тенями Высшего мира, подобно истории Амбера, первого отражения.
Проще говоря, в месте, которого не может быть свободно сосуществовали три источника: Энтропия, Динамика и Статика. Эти три силы являются реальностями сами по себе, то есть имеют исходящую природу, что является качествами субстанции Существования, нынче её полем называют, либо энергией. Так вот, как следствие алогичности, авременности и вообще беспространственности данного не-места, оно породило первый мир. Большенство форм мультивселенной говорит о том, что был некий первый мир, либо некое ограниченное количество миров. Так в мире SCP – 57 первых миров, как вы можете помнить. Конечно учитывая все факты, скорее всего эти 57 миров возникли не из Энтропии, Динамики, Статики, далее триады, а были созданы каким-то иным Демиургом, до чего мы ещё дойдём.
Кроме вышеописанной триады в пустоте более ничего нет, точнее есть там как бы всё, но по сути ничего нет, кроме магии как таковой. При этом магия тут надмировая, силы которой порождают все формы природы. Это похоже на структурную основу нью-52 вселенной DC, что состоит из 52 основных реальностей, между которыми находится блид, источник спидфорса, и за ней находиться Сфера Богов, что является источником магии основного мира DC. За ней находится сфера Монитора, что по сути формирует время вселённых. Думаю суть ясна.
Так в итоге, сколько было первых миров? А тут начинает играть роль магия. Точнее основной принцип выходящий из современной науки, принцип относительности. Если смотреть на бытие из одного мира, бытие выглядит одним образом, в то время как из другой точки, мультивёрс может выглядеть совсем иначе. Вот как это описано в D&D: Мультивселенная описывается как трансфинитное пространство ошеломляющей необъятности. Форму обширной космологии плоскостей практически невозможно объективно наблюдать отдельному человеку, и она может даже выглядеть по-разному с точки зрения разных миров.
То есть в итоге нельзя ни узнать, сколько всего миров, ничего ещё? На самом деле кое-что можно, но тогда наша модель мультивёрса, что включает все остальные, будет выглядеть как несколько мультивселенных разного толка. То есть примерно то, что вышло со временем, если смотришь на время одним методом, оно зависит от будущего и ничего изменить нельзя, если другим, оно зависит от прошлого и ждать может буквально что угодно через секунду. Так, и какой в итоге должна быть мультивселенная? Как известно из большинства историй внешний вид мультивёрса ближе всего к той самой паутине, хотя отдельные участки могут иметь форму древа или ещё какую, но в стандарте мироздание больше похоже на паутину, по крайней мере срез настоящего момента. Если приплетать будущее и прошлое, Мультивселенная будет скорее похожа на куб или на то самое древо, зависит от формы восприятия времени.
Вернёмся к первому миру, даже не смотря на то, что первых миров могло быть несколько, вспоминаем 57 реальностей SCP, один из миров по логики работы концепций должен был быть первым, то есть Амбером, что несёт в себе качества всех других миров, точнее качества миров исходят из него. Точнее Амбер это первое отражения первого мира. Некоторые считают, что в Амбере совершенно нет магии, но вероятнее всего наоборот, Амбер самый магический мир, то есть он так или иначе включает в себя все виды магии, что могут быть в мультивёрсе. Лично мне это напоминает качества, что наши авторы предают земле, но в той же вселенной DC ясно показано, что первый мир это не земля, а какие-то инопланетяни, что освоив путешествие во времени пронаблюдали акт творения, то есть большой взрыв, тем самым раздробив реальность на огромное множество. Так или иначе, но вероятно это правда, как минимум с моментом появления иных миров. Причиной появления этих иных миров являются жители первого мира. К примеру, некоторые авторы считают, что каждая рассказанная история в нашем мире, порождает за пределами того иной мир. Этот процесс называется авторством.
Отличный разбор этой концепции можно увидеть как раз в мире scp, где высшие по нарративу и реальности миры создают менее реальные миры. Но если анализировать подобный взгляд на мультивёрс появляется огромное множество проблем, особенно проблем связанных с путешествием в другие миры, так что подобный процесс если и существует, то имеет минимальное значение в общей мультивселенной. И чтобы в таком случае понять принцип нам нужно вспомнить работу мультивёрса мира тьмы, а он в определённом смысле уникален. Есть земля, наш мир, а так же есть умбра, что включает в себя другие миры, от тех, что выдумало человечество, как я понял, они находятся в грёзе, что вроде как состоит из «химеры», Материи что существует только подпитываясь магией реального мира. Так же есть всяческие миры духов, что состоят из эфимеры, по сути это та же материя, что и на земле, только относительно нас она может иметь иные законы. В консенсусе, то есть среди простых смертных, умбру называют космосом.
То есть по сути своей есть всего одна Вселенная, в том смысле, что есть одно общее непрерывное пространство, в отдалённые области которого помещаются другие миры. Это очень похоже на то, что было в реальности, в начале боги жили в горах, с точки зрения мира тьмы, это было так как консенсус не добивался до гор и горы были умброй, потом постепенно религия стала помещать богов за пределы мира, в небеса. И чем более развито общество, тем стабильнее некая конкретная область реальности, как следствие, тем дальше умбра со всеми иными мирами, пришельцами и всем прочим. Отдельно важно отметить, что умбра, её качества зависят от наблюдателя, это подобно принципу дополнительности. Если в умбре искать воздух и прочее, умбра будет наполнена кислородом и можно будет там дышать без скафандров и прочего. Если же вы ожидаете там встретить вакуум, вы встретите там вакуум.
Подобный взгляд звучит очень интересно и перспективно, но он противоречит тому же канону Рудазовёрса, Креол во времена до современного консенсуса попав в космос, на луну, не обнаружил там воздух. Почему? На самом деле объяснения этому есть, отсутствие жизни, в местах где нет жизни, никто не формирует консенсуса и там, по описаниям из книги об умбре, просто нет жизни, а значит и воздуха и так далее. Известно, что маги мира тьмы попадая в космос формировали заклинание, чтобы дышать, то есть делали то же, что и Креол. (на самом деле я уверен, что парадокс магов мира тьмы чисто психологический эффект, либо же давление со стороны тех самых иерархов, отсюда все эти духи парадокса и миры парадокса, что являются тюрьмами для магов. Либо каждый маг сам себе создаёт такую тюрьму, либо оракул и прочие сохраняют "нормальность" мира тьмы).
Но вернёмся к мультивёрсу и наконец определим его внешний вид. Известно, по той же космологии Лавкрафта, что изначальный Хаос породил Мультивселенную, где зародились всяческие инопланетяни – хтонические боги, типа Ктулху, всякие земные боги и старшие боги, что нам не сильно важно, а так же известно, что за пределами Существования, в спиральной тьме, как бы над вселенной, то есть в области дома творения, дома идей и дома тайн, обитали Иные Боги… иные боги это по сути спектр сущностей, что отвечают за творение как таковое, в неком смысле некий аналог тех же богов земли из марвельского мира «земля-001», что сформировали облик мультивёрса. Эти иные боги в основном заняты тем, чтобы Азатот (владыка демонов в переводе с какого-то там языка), не очнулся от сна, что внушают ему эти боги с помощью флейт, главный флейтист вроде бы Тру'нембра. Гм, так вот, с помощью магии они держат Азатота во сне, дабы тот не уничтожил их всех, ну и не сожрал мироздание. Да, мироздание не сон Азатота, по крайней мере в каноне Лавкрафта.
Запредельные врата в виде бесконечного Света окружающего Мультивселенную тысячей сфер, защищает мультивёрс от этих богов, и этого защитника мы знаем как Йог-Сотота. И насколько я могу судить эта триада, Азатот, Йог-Сотот и Няарлатхотеп – это как раз те три дома, те три формы творения, динамик, стазис и энтропия. И таким образом имеется следующий взгляд на мультивёрс, как на мой вкус один из самых точных. В начале были эти три бога, три энергии, три основы, что породили первый мир, жители которого исказили триаду, разорвав на неисчеслимую бесконечность уровней ту. Что вынудило каждую из триад породить свою вселенную, которая по сути мультивёрс, и каждая из которых отражение первого мира. И внутри этой Бесконечности миров, что параллельный нашему, есть свои жители, в том числе и те, что силой магии уподабливают себя триаде становясь богами и демиургами всякими там. И в том числе создают миры не похожие на те которых большенство в Мультивселенной, всякие там миры стихий и тому подобные. Но при этом в основание мультивёрса искажённые аналоги Земли ибо каков шанс, что мы родимся в каком-то уникальном мире? Шанс мал, поэтому большенство миров похожи на землю.
А взаимоотношение миров внутри самих миров совсем не выглядит как некое высшее 8-ми мерное пространство, хотя скорее всего оно там действительно 8-ми мерное, но скорее всего не везде, ибо мультивёрс реально бесконечен, настолько, что в нём бывают миры, что с точки зрения некого участка мультивёрса невозможны. Но вернёмся к самому внутреннему взгляду. С точки зрения телепортирующегося между мирами, эти миры не имеют локальной связи в высших пространствах. С точки зрения наблюдателя, все миры находятся в одной точке, точке первого мира, что стоит в тот же момент за пределами всей мультивселённой близь большого взрыва, с которого началось ВСЁ. Так вот, для телепортирующегося меж мирами нет расстояний, есть проходы между мирами, стандартные путешественники ими пользуются, эти проходы – это либо те, что сотворили боги, либо те, что сотворили маги в прошлом, типа того, что если уснуть, сноходец, как было в колесе времени, может утянуть тело в сон и из сна попасть в иные миры, потому что сны нам сняться об иных мирах. Так и всякие иные проходы есть, типа всяких арок смерти и тому подобного.
Если же маг сам телепортируется, он с помощью магии делает некую точку в своём мире, точкой в другом мире, это не классическое сгибание пространства, как это описывается в физике, так это тоже может работать, но тут сгибается не пространство, а сам понятийный аппарат описывающий местоположение, и маг тупо меняет координаты переходя в другой мир. Некоторые, если не все, чёрные дыры ведут в другой мир, но они уже сгибают пространство, точнее растягивать до другого мира, и уже с этой точки зрения. По сути с научного взгляда, миры находится в неком высшем пространстве, через которые и связывается. Для магов большинства миров это слишком сложно, так даже не все учёные перемещаются. Сгибать саму реальность проще, чем пространство.
И да, окружающие миры, как я сказал, это все миры, ибо мы находимся не столько в паутине, сколько в одной точки всех миров, а переход требует лишь сдвига реальности, шага в сторону, подобного уходу в тень, или в гиперпространство. По сути здесь работает нечто вроде теории струн, только реальность состоит не из них, а из нитей, вы знаете эти 9 видов духовных субстанций, в разных мирах они свои, так что изменение струн с помощью магии создаёт некую иллюзию на древе познания, что якобы два мира имеют связь, прямой доступ, внепространственный, а аппаратный. В неком смысле, как вы могли понять, всё те три высшие сущности формируют надкомпьютер, выше чем квантовый, что-то вроде магического суперкомпьютера, правда для его истинного Существования, нужна ещё одна мультивселенная, но он как бы есть, в метафизическом смысле, как есть Азатот, Йог-Сотот и Няарлатхотеп. Именно как высшие сущности, высшие для всей мультивселенной.
На практике же в вершине мира находится некоторое воплощение трёх концепций, динамики, энтропии и стагнации, что воспринимаются в зависимости от наблюдателя, как и сама мультивселенная в принципе. И принципиальная работа миров зависит от того, откуда по мирам ты начинаешь путь, и от тебя самого, но в теории можно выбраться из контура мультивёрса к которому ты привык и попасть в те зоны, что нарушают законы твоей реальности, примерно так действуют маги, те же маги мира марвел, для них каждое измерение есть часть их собственного мира, но они нарушают его работу, при этом в параллельных мирах есть альтернативные версии тех же измерений.
Собственно, надеюсь вы поняли, что я пытался донести, надеюсь вам было интересно и так далее. Вы же поняли? Хоть кто-то понял? Ау! Чувак, если ты понял, напиши в комментарии. Спасибо.
Проблема посмертия. (не глава).
Проблема посмертия.
Очередная не-глава, думал, что все темы я уже потрогал, но оказалось нет, но эта тема вроде бы не такая большая, так что пояснить работу посмертия я смогу куда быстрее. Начнём с главного, душа. Душа существует в отдельном плане Вселенной, Вселенная при этом находится внутри мультивёрса, по сути являясь его подобием, как говорится: «что вверху, то и внизу». Сама душа является двумя штуками, это некоторое место внутри измерения, а так же это некоторая батарейка, что находиться в этом неком месте. При этом это место есть не во всех мирах и миры, как и жизнь, спокойно обходятся без душ. Но посмертие есть везде, в чём секрет?
Секрет заключается в так называемой гейзенберовской интерпретации, то есть варианте вселенной, где возможные состояния бытия существуют параллельно, точнее якобы в иных вселенных, но по сути не совсем, скорее в пространстве между мирами, в той же тени, я это рассказывал в главах. Так вот, по сути если убить существо, что имеет хоть каплю разума, после смерти он продолжит наблюдение, но у его тела появиться двойник, что будет существовать в тени, состоя, как говорят в мире тьмы, из эфимеры, материи миров духов, так как это второе здоровое и живое тело является дубликатом человека. Оригинал умер, но копия осталась, и копия будет существовать внутри умбры перерождаясь в исконного её жителя постепенно находясь там. Чисто технически, существо начинает понимать, что оно бессмертно, так что эфимера начинает обретать реальные качества бессмертия, после чего человек, действительно становится вечно живущим, правда из тени в наш мир мало кто может вернуться, а если и возвращаются, жители тени отличаются от нормальных людей и мы их начинаем воспринимать как непойми кого. Как духов, призраков.
Как этот процесс описывается в той же TES? Считается, что после смерти душа притягивается к храму, скорее всего она сама приходит туда, после чего божество обращает внимание на душу и отправляет в загробный мир. Вероятнее всего в храме просто находится портал в параллель, что связана с храмом и верой, при этом не факт, что в нашем мире или в каком ещё в тени есть порталы в иные миры, вероятно это Нирн такой особенный. В общем, всё просто достаточно, хотя известно, что душа отправляется именно в то место, в которое верил человек, мер или зверолюд, то есть это особое заклинание, что наложено богами. Проще говоря, в нашем мире для теней скорее всего какой-то иной, свой вариант посмертия.
Если же в мире нет тени, тогда Альтернативные выжившие варианты людей попадают в параллель сразу, при том скорее всего в рандомную, при этом в рандомной форме. То есть те самые попаданцы… а так как вселенная бесконечна, шанс, что в наш мир попадут достаточно мал, хотя я уверен, что попаданцы у нас были. Если читать историю, очень много там персонажей, что выглядит как типичные попаданцы в другом мире. Но, конечно, с точки зрения метафизики процесс реинкарнации выглядит как перенос информации из астрального пространства, вместе с ядром в иное тело. Хотя реальный шанс на что-то такое очень мал, скорее произойдёт копирование за счёт магии, всей этой машинерии души в дубликате, в то время как душа в теле мертвеца постепенно будет пытаться его поднять в виде трупа. И только, как следствие, Бездна, экей божество сансары, вытаскивающее души из мертвецов и не дающая тем воскреснуть, спасает нас от перенаселения и всего того, что обещал Танос.
И да, по сути это всё. Секрет попаданцев раскрыт. К слову, время от времени попаданцами занимаются боги, но я вообще в этом не уверен, а вот в чём я уверен, так это в том, что даже у бездушных есть Аватар, только в их случае он является самим подобием между человеком и всеми его параллельными вариантами, по сути та же хрень, что я описывал раньше, просто иная точка зрения. Так вот, даже бездушный может пробудиться и пробудить Аватар, а Аватар выйдет на контакт. Это очень похоже на то, как действуют боги, как и наличие всех этих супер сил у попаданцев, они просто пробуждённые маги, а их боги, это Аватар, что пытается сделать мага сильнее.
Теперь точно всё. Хотя может у меня потом появятся ещё идеи и я вновь напишу не-главу, а пока – пока-пока. До новых частей, пойду спать, а завтра займусь Тей-тей, ну, постараюсь, либо Майном. Как решит случай. Либо буду лежать на кроватке и пересматривать фильм Алиса в Стране Чудес. Скорее всего последнее.
Проблема демонов, бессмертных и богов. (не глава).
Проблема демонов, бессмертных и богов. (почти глава).
Не-глава, опять, я подумал, что всё написал, всё решил, но когда у меня возникло желание прописать демонов, я понял, что в разных мирах демоны слишком разные, как и боги… и хотя я, вроде бы, более менее сделал тех же богов адекватными, но божественность описанная здесь совсем не стыкуется с богами марвела, где боги стареют,, умирают, но через время либо реинкарнируют, либо мир проходит очередной конец света после чего боги возрождаються. А те же лорды измерений в марвеле сразу восстанавливаются, но в своём измерение… и звучит это с описанием тех же богов Рудазова или с богами Айтбаева крайне противоречиво, ибо те же боги Айтбаева – это, по сути, огромные сгустки энергетических наномашин, а в том мире вообще нет разделения на всякие ба-хиони (не ошибка, а намеренное искажения) и духовные силы, есть только мана, которая энергия, вот и всё.
Поэтому я решил решить эту проблему, сделав нормальное описание иных видов, чтобы оно было стабильным от книги к книге, и от комикса к комиксу. И начну я с главного, с богов, сейчас я дам описание из основных Вселённых, дабы было ясно, какие классы богов вообще существуют. Начну с dc.
Боги и богини — существа высшей силы, считающиеся божественными или священными, часто контролирующие одну или несколько сфер силы (например, войну, любовь, вино, сны, смерть и т. д.). Различаясь по происхождению, некоторые боги Земли появились, когда Божественная волна распространилась по всей известной вселенной, в то время как другие происходят из внепространственных сфер, таких как Темный мир и другие значимые места в Сфере Богов.
Боги обычно обладают некоторыми или многими атрибутами, которые считаются более значительными, чем у среднестатистического человека, такими как бессмертие, и обычно (хотя и не всегда) принадлежат к определенному пантеону, определенному набору всех богов любой отдельной политеистической религии, мифологии или традиции. Также важно отметить, что в зависимости от пантеона и рассматриваемого бога, уровень поклонения особенно важен для богов. Чем больше число поклонников бога, тем больше будет его сила. Хотя боги и богини могут воплощать собой аспекты вселенной, они считаются несколько отличными от других существ, таких как Бесконечные (Смерть, Сон который Морфей, Судьба и так далее), поскольку вышеупомянутая группа представляет собой антропоморфные концепции.
Рассмотрим описание Сферы Богов, что так же называют загробным миром, эфирным планом, эфирной мультивселенной, небесными измерениями и магическими планами. Сфера Богов — это метафизическая реальность, которая является домом для всех богов и внепространственных существ Мультивселенной после Флэшпойнта, а также источником всей существующей магии, а также одной из Семи Сил Вселенной, космических энергий, рожденных Источником. Вот эти силы: сила скорости (спидфорс), представитель которой Флэш, по сути это та самая динамика, противоположный стазис не входит в гармонические силы. ЭЭС, эмоциональный электромагнитный спектр, представитель зелёный фонарь, противоположность – невидимый спектр. Жизненная сила, представитель которой Аквамен, противоположность – сила смерти. Противоположностью сферы богов является ветер пустоты. Пространственная надстройка, противоположность шестая нота. Коллективное бессознательное, противоположность чёрное яблоко. Верность, неверие… да, у последнего какая-то странная противоположность, но как есть.
Таким образом по описанию Вселенной DC боги – это существа с кучей магической силы, держащие ту вокруг себя через аспект и эта сила, как следствие обожествления, делает богов бессмертными и так далее, а так как есть связь между людьми и Сферой Богов, вера помогает накапливать силу. Всё примерно так, как я описывал богов ранее в этой книге.
Боги, как пишет сам Рудазов о богах… Боги - высшее начальство мироздания, природа творящая и нетварная. Лучше всех контролируют реальность, являются финалом развития сознания. В богах воплощаются движущие силы мироздания и внутренний мир народов, но при этом у каждого есть личность, сознание, оставшееся от смертной или бессмертной оболочки, в которой проклюнулся божественный дух. Богами не рождаются, а становятся. Для богорождения нужна почва и нужно семя. Нужно, чтобы имелось свободное место, божественная ниша – и чтобы нашелся для нее идеальный кандидат. В каждой душе, в каждом сознании уже содержится семя божественности, Атман, абсолютное "Я", но лишь очень немногим удается его пробудить. Сознание при богорождении неимоверно расширяется, а духовный потенциал раскрывается абсолютно, но личность остается прежней - другое дело, что заурядная личность божественность не обретает.
Богорождение – процесс абсолютно непредсказуемый, и случиться может с кем угодно (при достаточных личных данных, понятно), но существуют определенные факторы, повышающие шансы. Так, у разумных существ они гораздо выше, чем у животных, у бессмертных гораздо выше, чем у смертных (даже у демонов), а особенно высоки у титанов и хтоников. Наличие ихора в крови (полубоги и богорожденные) шансы тоже повышает значительно. А особенно велик шанс у того, кто уже был богом в предыдущем рождении. Также обычно перед богорождением случается некое событие-катализатор. И, конечно, смерть. Иногда оно происходит и после долгой спокойной жизни, тихого угасания в своей постели, но чаще все-таки - после трагической гибели, мучительной насильственной смерти, когда эмоции на пределе и душа закручивается винтом.
Могущество богов проистекает из девятой оболочки души, божественного начала. Божественная воля - мощнейший источник энергии из существующих. Однако чтобы ее стабилизировать, чтобы поддерживать свое существование, богу по окончании первичного импульса богорождения нужно "дышать" - и кислород ему заменяет духовная энергия, бахионь (буквальный перевод - "благодарность"). Она источается любым сложным астральным телом, но больше всего ее производят разумные существа. По сути ба-хионь - это побочный продукт любой духовной активности, отработки маны. Она постоянно исходит из всякой действующей души, и если у нее нет вектора - просто рассеивается в эфире. Если же есть вектор, если духовная активность обращена к божеству - ба-хионь достается ему. Каждая отдельная душа испускает ее в ничтожно малом количестве, сущие капли, но сложенные вместе, эти капли достаточны, чтобы стабилизировать божественную сущность.
Оставшись совершенно без ба-хионь, бог постепенно слабеет и теряет божественность. Чтобы этого избежать, они либо идут в подчинение к более успешным богам и получают часть их ореола, либо ложатся в долгую спячку. Иногда становятся зверобогами... или даже умирают. Смертному и даже большинству бессмертных трудно представить, как воспринимают этот мир боги. Их сознание – это не только то, что подразумеваем под сознанием мы. Они не только сущности, но и силы природы, воплощенные в одном индивиде понятия. Всякий бог может присутствовать в нескольких местах одновременно, находиться сразу в нескольких состояниях. Их мысль пронизывает все сущее, а чувства всеохватывающи. Одной только силой воли боги влияют на реальность.
Ладно, этого хватит. Суть я думаю ясна, теперь пойдём к существам марвела, что именуются богами. Боги Земли — это внепространственные расы существ, которые когда-то существовали на Земле в далеком прошлом и которым сейчас или когда-то поклонялись как богам или божествам в различных культурах Земли. Известно, что они произошли от первобытной Богини Земли Геи и с течением лет разделились на племена или пантеоны, каждый пантеон был связан с поклонниками, разделенными на Земле геологическими, культурными или экологическими границами.
Точное происхождение Богов Земли потеряно в древности, но известно, что каждая культура имеет свои собственные, часто противоречивые, мифы о создании вселенной. Известно, что вскоре после создания Земли Демиург , воплощение потенциальной биосферы планеты, посеял на ней свою собственную жизненную сущность, создав Старших Богов, известных как Сет, Хтон и Гея среди прочих. Большинство этих божеств выродились в демонов, заставив Гею родить сына, Атума, чтобы уничтожить большинство из них, в то время как немногие, которые выжили, были изгнаны в нижние миры. Атум и Гея могли быть отцами более поздних пантеонов Богов, но это не раскрыто.
Человек позже эволюционировал и начал поклоняться этим Богам. Те Боги, которые существовали до затопления Атлантиды (не все подтверждено, что они были Богами Земли) включали Хонен/Хонана, (Во время заклинания Гонар заявил, что Хельгор и Хонен собирают в себе души существ, которые были убиты в битве между силами Валусии во главе с Куллом и Повелителями Обезьян во главе с Ротатом из Лемурии), Хотата (Хотхат был создан Робертом Э. Говардом в рассказах «Кот Делькардеса», «Всадники за восходом солнца» и других), Ану (Ану был сыном Аншара и Кишара и, таким образом, внуком Лахму и Лахаму, первых двух Аннунаков, рожденных Тиамат и Апсу, соответственно, первобытными воплощениями моря и воды под Землей. Ану стал богом небес, Небесным Отцом Аннунаков и их первым лидером), Великого Скорпиона (Бог-Скорпион был одним из богов Валусии, который был почти забыт, а его храм превратился в руины), Белого Волка (Белый Волк был божеством, которому в докатаклизменную эпоху поклонялись жители степей Зарфааны, предки гирканцев и туранцев), Джа-Куари Бога-Тигра (Бог-тигр Джа-Куари даровал Ирайне и ее армии женщин-воительниц силу превращаться в свирепых и сильных тигров), Баала (Баал родился как Хадад в Ниппуре, Шумер, современная провинция Аль-Кадисия, Ирак от Ану и Ашеры и стал богом бури аннунаков), Дагона (Дагон , также известный как Энлиль в Шумере и Эллиль в Вавилоне, был первенцем Ану и Ки, богом ветра и воздуха из племени аннунаков, есть и другой Дагон в мире марвел), Крома (Кром был Туата де Данаан, позже известный как кельтский бог, изначально Туата де Данаан – это гуманоидная раса внепространственных существ, происходящих из Авалона, небольшого карманного измерения, примыкающего к Земле, созданного Гайе, она же Гея, Ки и так далее), Эрлика (Эрлик был Тенгером, рожденным Тенгри, богом Вечного Синего Неба, который существовал прежде всего в Центральной Азии, и соединившимся с Геей , чтобы создать бога Эрлика. Гея дала ему физическое тело, вылепив его из глины, а Тенгри наполнил его жизненной сущностью кут), и многих других. Многие из этих Богов были опекунами, им поклонялись изолированные города или регионы, избегая любых контактов с другими Старшими Богами, за исключением тех, с которыми они были непосредственно связаны
Валка достигла известности около 30 000 г. до н. э., которая продолжалась не менее 12 000 лет. Около 19 500 г. до н. э. или ранее Кром изгнал демона Шума-Гората. Около 18 530 г. до н. э., Эрлик сделал валузийского солдата Вондара своим слугой. Около 18 500 г. до н. э. божества, которые позже станут известны как Старшие Боги Хайборийской эры, намеревались сделать короля Кулла из Валусии сосудом своей силы, но вместо этого решили сделать вместилищем своей силы бессмертного кота Седрика (кошачьего, превращенного в кошачьего колдуном Тулсой Думом). (думаю сейчас Седрик занят написанием фанфиков, в чём он выражает всю. Свою. Божественную силу). Теперь о способностях богов: Бессмертие. Многие боги Земли зачаровали продолжительность жизни, в то время как другие продлили ее, не будучи по-настоящему бессмертными. Всеязык: Боги Земли владеют Всеязыком (Когда Человек-Вещь снова обрел дар речи, он заговорил на языке X'zelzi'ohr, универсальном языке. Все слышали его так, как привыкли, то есть он говорил по-американски с такими, как Сатана и Мунстоун, но был лаконичен и точен с Призраком, непристойным англичанином с Мистером Хайдом и полным головорезом с Бумерангом), что позволяет им общаться на всех языках Девяти Царств, диалектах Земли и различных инопланетных языках. Уровень силы Богов Земли различается в зависимости от расы, при этом часто наблюдается разница между мужчинами и женщинами в пользу мужчин.
Более того, не редкость, когда отдельные личности внутри каждой расы превосходят среднюю силу своего вида, как, например, синтоистский бог Идзанаги, который может поднять около 90 тонн вместо 20 тонн, как это делает среднестатистический мужчина его пантеона, или Бальдр и Хеймдалль, которые оба могут поднять около 50 тонн вместо 30 тонн, как средний мужчина Асгарда. Слабая сторона богов мира марвел заключается в связи с ноосферой. Боги были тесно связаны с мифами и легендами, связанными с ними. Изменяя и манипулируя этими историями, боги подвергались этим изменениям. Чаровница смогла использовать огненную магию Улля и Браги, чтобы переписать комиксы компании Marvel о Торе, сделав настоящего Бога Грома глупее, чем он был на самом деле. Локи как владыка историй таким образом является сильнейшим богом во вселенной марвел, славься Локи! (гм, мы отвлеклись, но я обязательно напишу фанфик о Локи).
В современную эпоху новые пантеоны появились из технологических и социальных изменений Земли. Неизвестно, какое отношение, если таковое имеется, имеют эти боги к Гее, и, следовательно, можно ли их считать «земными богами». Так не слишком давно появилось божество ведьм, что связано с Виккой, божество имеющее прямую связь с абстрактами и дающее силу ведьмам, магам в основном силу дают Сущие Силы и Вечность, это Абстракты родственные той же Смерти. В мире DC боги не родственники бесконечным, поэтому я считаю важным это упомянуть.
Некоторые божества, такие как Валькирия, Хадари-Яо, Юй Хуан и Стайнед Гласс Алый, были смертными, которые были обожествлены либо в результате того, что были возвышены до божественного статуса другим божеством, либо через поклонение, либо каким-то другим способом достижения божественно стиля. Это касается и инопланетных богов. Например, Боги Скруллов включают Вечного Скрулла и Девиантного Скрулла, которые оба вознеслись к божественности через истину и веру в свои слова. Известно, что, к примеру, тот же Ватумбо занимался медитацией на Ветра и те раскрыли ему свои тайны, после чего он стал Богом.
В DxD боги это… ну, читайте сами… Боги (神, [шен]) — могущественные сверхъестественные существа, обладающие невероятной силой. Им поклоняется множество людей, и они являются воплощениями своих мифологий. Боги во все времена считались теми, кто творит чудеса. Они могут олицетворять самое разное: ночь, солнце, бездну, мрак, смерть, войну, торговлю и т.д. Боги подразделяются на боевых и небоевых. Последние не любят войны и уступают первым по силе. Их легко превосходят персонажи, довольно сильные по меркам владык демонов. Например, Дихаузер Белиал. Персонажи этого же уровня способны сражаться с некоторыми богами боевого типа. Например, в 25 томе ранобэ Грейфия Люцифуг не уступала Артемиде.
Боги довольно сильны и для противостояния им требуется соответствующая сила. Например, можно использовать «Лонгины» и оружия самих богов. Некоторые существа сами по себе являются для них угрозой. К таким относится Фенрир, известный как «волк, пожирающий богов»; И-Драйг Гох и Альбион Гвибер. Боги отлично владеют магией своей мифологии. Известно, что именно ими была создана некоторая магия. Как и люди, боги бывают злыми и добрыми. Среди злых есть свои категории. Например, существуют те, кого называют «злыми богами» (Локи, Балор, Ангра-Майнью), «зловредными богами» (Мелвазоа), «дьявольскими богами» (Сераселбес), «жестокими богами» (Регалзева). Есть также те, кого зовут «добрыми богами» (Ресеторас).
И, пожалуй, самое главное о богах мира DxD. Боги зависимы от веры людей. Умерев, бог может возродиться, если её количество будет достаточно. С помощью веры человек может стать богом. Например, Гуань Юй после смерти стал богом торговли Гуань Ди, так как ему поклонялось множество людей и в честь него построили множество храмов. То есть, боги по сути просто бессмертные, просто их бессмертие завязано на веру людей, вот и всё. В остальном, ничего интересного здесь в богах нет.
Боги в мире Бездны делятся на три класса по силе, младшие, старшие и древние. Так же есть фигуры круче богов, типа смотрящих бездны. Сами по себе боги это люди прошедшие трансцентент, то есть достигщий такого уровня силы, что их душа провалилась их астрал в варп, систему я описывал ранее. Боги функционируют, как я выше сказал, как эдакие наномашины работающие на мане, они не являются бесконечным источником силы, они скорее её распределитель, эгрегор как нынче говорят, но они силу берут не только у людей, но и из источников откуда люди черпать ту не способны, из того же варпа.
Напомню, что такое боги в магическом индексе. Бог магии (魔神, Majin ? , букв. «Бог магии») , иногда упоминаемый в более длинной форме Бог магии (魔術の神, Majutsu no Kami ? ) — побочный термин магии, используемый для обозначения существа, которое овладело магией, может сгибать все вещи в мире без исключения с помощью магии, что-то, что превосходит обычную магию и вступает в царство Бога (Бог (神, Ками ? ) обычно относится к высшему существу, часто с огромной силой и влиянием, и обычно является предметом поклонения религии. Существуют различные концепции и толкования между религиями, и природа того, что такое Бог, часто различается между ними), Бог магии. По словам Сильвии, сила Бога магии даже более хлопотна, чем большое количество гримуаров. С такой интересной перспективой многие магические организации ищут и боятся Бога магии.
В scp боги это порождение ноосферы и патосферы, как высшего воплощения той. Вот, к примеру, что пишут о Алом Короле: «Пока так много людей верят, что мы творим ужасные вещи, монстр будет продолжать верить, что мы творим ужасные вещи. В символах есть сила, доктор. Старые боги знают это, и старые боги связаны этим. У Алого Короля нет глаз, чтобы видеть жестокость, нет ушей, чтобы слышать крики, нет носа, чтобы чуять кровь. Но Алый Король может чувствовать страх, и мы дали ему страх. Один только страх — это все, что ему когда-либо требовалось». А вот, что пишут об Олени: «Я знаю, что Фонд не одобряет использование этого термина, но это все еще так. Олень — бог, и это не мелкий местный бог. Это не один из кротких богов Земли или какой-то слабый дух, связанный силой человеческой веры».
Древние Боги — одни из главных антагонистов серии SCP Foundation. Это группа в основном злобных богов, которые игнорируют все живое, кроме самих себя, заставляя низших существ, таких как человечество, поклоняться им, и несут ответственность за различные аномалии, терзающие мир. Они кажутся скорее группой, чем настоящей расой, и каждый из них варьируется по силе и угрозе. Древние Боги представляют собой свободный пантеон божеств сверхъестественного и одни из самых могущественных существ в мультивселенной, обычно находящиеся за пределами человеческого понимания с точки зрения масштаба, силы или мотивации. Несмотря на это, в отличие от их лавкрафтовского вдохновения, кажется, что человечество может, по крайней мере иногда, противостоять Древним Богам. И опять, суть, я считаю, вы поняли.
Дальше мы вынуждены поговорить про сверхъестественное, тут целых два класса сущностей, что называют богами, начну с тех, что могущественнее. Бог, он же Свет — создатель Мультивселенной и живущих в ней существ, является братом Тьмы. Вы его можете знать из, по всей видимости, Марвел, там его зовут Всевышним, а в DC присутствием, подробнее в прошлой не-главе. Эта сущность является по сути своей одним из аспектов магии. До того, как Бог сотворил Миры, в кромешном Хаосе существовали только Он и его сестра — Тьма. По словам Метатрона можно понять, что Бог любил свою сестру. Она была единственным, что было у него, единственным, что он знал. Однако, Тьма не понимала мыслей брата. На основе ревности возникает конфликт. И чтобы защитить свой замысел, Богу пришлось её предать. Для этого Он сотворил архангелов и вступил в войну против сестры. В конечном итоге Бог запер её и создал Метку, призванную служить в качестве ключа. Её Он поручил хранить самому любимому из созданий — Люциферу.
После войны Бог начал создавать и других существ, среди которых были левиафаны. Однако эти твари оказались агрессивными, и чтобы они не сожрали всех, Бог создал Чистилище и запер их. После чего он создал ангелов, которые никогда не видели Бога, но знали о его существовании с рассказов архангелов. Когда Бог создал людей и велел всем своим ангелам преклониться перед ними и любить их больше, чем его самого, Люцифер (в то время Тьма через Метку оказала достаточно влияния и сделала его гордецом и завистником) отказался и взбунтовался. Бог отдал приказ Михаилу изгнать Люцифера с Небес, а тот, чтобы доказать Отцу, что люди — порочны, отомстил, соблазнив Лилит — женщину, которая стала первым демоном. Это взбесило Бога, и Он приказал Михаилу заточить мятежного Архангела в клетке, которую создал в специальном месте для него — Аду. Перед заточением Люцифер передаёт Метку Каину. Ладно, дальше не буду копировать вики.
Языческие боги — особый вид сверхъестественных существ, за свои способности прозванные богами. В каждой религии есть одно или несколько божеств, которым люди поклоняются и приносят жертвы. Чаще всего эти боги мелочны, злы, жестоки, заботятся только о своей безопасности.
По словам Фортуны, языческие боги появились благодаря первобытным людям, поклонявшимся разным явлениям. Бог создал их в качестве «козлов отпущения», которых можно было обвинить в любых несчастьях. Однако почитание и поклонение со стороны людей, вероятно, со временем сделало их сильнее. Они создавали собственные религии, которые привлекали множество последователей на определённой территории. Люди приносили им кровавые жертвы и строили храмы, получая взамен хороший урожай, здоровье, удачу, покровительство в делах или войне и другие блага. Если жертвы переставали поступать, божества приходили в ярость, которую они обрушивали на людей.
Но после того, как Бог зародил в людях веру в единого Себя, языческие божества потеряли большую часть своих поклонников, а вместе с ними и сил. В настоящее время божества разбросаны по всему миру и существуют за счёт мелких культов или занимаются самостоятельной добычей пропитания. Недостаток сил компенсируют повышенной агрессивностью и активностью.
Языческие боги часто маскируются под обычных людей. Их истинный облик может быть ужасен для человека: Кали имела синюю кожу, несколько рук и клыки. Они могут иметь внешнее сходство с животными: Веритас внешне похожа на кошку, а Ганеша — на слона. Боги могут наделять неодушевлённые объекты своими силами. Между богами есть различия в степени силы и возраста. Самые могущественные божества — наиболее древние. Друг друга боги чаще всего ненавидят и стремятся убить. Лояльными они могут быть только к богам из одной религии. За редким исключением, божества из разных религий могут мирно сосуществовать: к примеру, Кали была из индуизма, а Балдур (Бальдр) — из скандинавских легенд. Ради достижения собственных целей они могут заключить некое подобие союза, как они поступили во время Апокалипсиса.
В мире блич всё немного иначе. Король душ являлся правителем Общества Душ, который проживает во дворце Короля душ и находится под защитой Королевской охраны. На самом деле, он - богоподобная сущность, которая была запечатана синигами, и его существование связано с космическим равновесием Трех миров. Король душ также является отцом Яхве. Яхве – отец всех квинси. Квинси ( Flag of Japan 滅却師クインシー [куинси:], Flag of Japan «монах разрушения») являются человеческими медиумами, обладающими способностью обнаруживать существование пустых. Всё началось, когда они начали тренироваться, чтобы противостоять пустым, чтобы победить их, так же, как синигами. Синигами истребили большую часть квинси двести лет назад, чтобы предотвратить конец света. Квинси — полярная противоположность синигами.
В синем экзорцисте всё мало понятно. Там есть Бог Демонов, что является центральной фигурой мира Геены, что альтернативен Ассии, Асия – это каббалистический термин, по логике должны быть миры до ацилут, но такие, насколько я помню, не упоминаются. Вроде как Сатана, бог Геены, является падшим ангелом, а значит здесь есть Бог, в смысле Всевышний. Но он, вроде как, даже к экзорцистам не причастен. Поэтому ниже я стану упоминать демонов. Да, время и их описать.
Демоны (悪 yomi, 魔 Akuma) — существа, живущие в Геенне и постоянно находящиеся в войне с экзорцистами. Демоны делятся как на виды, так и на единичные экземпляры. Могут путешествовать из родного им мира в Ассию, вселяясь в людей, животных и предметы. Сатана является Богом Демонов и Правителем Геенны. Демоны обитают в Геенне, мире нематериальном, который является зеркальным отражением Ассии. Без помощи сосуда или иного другого объекта, будь это растение, предметы быта или мелкие частички пыли, демоны не могут существовать в мире людей.
Демонам проще всего вселяться в людей с какими-либо психическими отклонениями или эмоциональной нестабильностью. Единственный способ убрать демона из Ассии — это провести обряд экзорцизма или же уничтожить тот объект, к которому он привязан как, например, с призраками. У демонов две смертельные слабости: хвост и сердце. По этой причине демоны и скрывают свои хвосты. Но, если уничтожить сердце демона, он погибнет. Раскрытие сердца делает демонов чрезвычайно уязвимыми, но при этом высвобождает всю их демоническую силу. Фамильяры – демоны, прирученные Укротителями. Стать укротителем может далеко не каждый, для этого нужен дар. Именно укротители чаще всего поддаются влиянию демонов и могут даже попасть в Ад. Укротители должны быть сильными личностями, способными в любой ситуации контролировать свои эмоции, чтобы их же фамильяр не напал на них же. Каждый демон относится к одному из пяти элементов: вода, земля, огонь, воздух, гниение. По часовой стрелке показан цикл преодоления, например, вода преодолевает огонь, который преодолевает гниение. А против часовой стрелки показаны элементы, способные взаимодействовать друг с другом, например, воздух с огнем и воздух с водой.
Сатана — это Архидемон, верховный властитель Геенны и отец Восьми Королей Демонов, а также Рина и Юкио. Из-за своей колоссальной силы Сатана испытывает очень большие проблемы с нахождением в Ассии. Все его тела буквально начинают разваливаться спустя пару минут, не выдержав одержимость Сатаной.
В сверхах демоны – это, по сути, сломанные души, осквернённые, что из-за осквернения получили доступ к энергии души, которая по сути является чем-то вроде магического ядерного реактора. У Рудазова демоны – это вид бессмертных, чуваки пропитанные тьмой и оттого бессмертны, вот и всё, доступа к энергии души не имеют, насколько я помню.
В марвел демоны… ну, читайте сами. Демоны — это существа из других измерений, которые существуют в различных сферах ада. Существует множество демонов, многие из которых вступали в конфликт с Богами и Ангелами на протяжении тысячелетий или на самом деле являются Ангелами и Богами. Как мистические существа, демоны обладают различной степенью силы. Они питаются душами злых или грешных людей. Они искусны в черной магии, и все с потребностью причинять страдания в мире смертных. Демонов часто классифицируют на три класса: Класс Первый (Старшие Боги Земли), Класс Второй (Владыки Ада и их приспешники), и Класс Третий (внепространственные существа).
В DC демоны, опять же, читайте сами… демоны, как правило, являются злобными существами, которые населяют измерение Ада . Они состоят из падших ангелов и Геллионов, по рождению или по созданию, например, смертная душа, настолько злая, что ее принимают как демона после необходимых мучений. Другие темные существа, которые не из Ада, также могут называться демонами, например, джинны , злобные божества или сверхъестественные существа, такие как Тригон. Я думаю, тут тоже суть ясна. Осталось совсем немного существ разобрать, чтобы полную картину построить.
В берсерке демоны это духи из астрального мира, который по всей видимости является каким-то параллельным царством, типа варпа вахи. Когда-то люди были способны остро воспринимать и взаимодействовать с астральными сущностями, даже воздвигая святыни в почитании определенных духов. Однако после широкого распространения доктрины Святого Престола люди начали цепляться за «жесткий мир», больше не веря в эфирное, и, следовательно, стали неспособными воспринимать духов Астрального мира. Великий Рев Астрального Мира приводит к слиянию астрального и телесного царств в один глобальный промежуток, когда астральные создания из мифов принимают физическую форму во всем мире как живые легенды.
Апостол (使徒, "Shitu") — демоническое существо, когда-то бывшее человеком. Апостолы принадлежат к числу самых могущественных обитателей мира «Берсерка» и в большинстве своем являются злейшими врагами Гатса и его товарищей. Апостолы — воплощения зла, отвергнутые человечеством и отвергшие человечество. Апостолы тесно связаны с бехелитами: каждый Апостол когда-то был человеком, который владел бехелитом и в минуту крайнего отчаяния воспользовался им — осознанно или нет. Бехелит позволяет призвать Длань Господа и заключить с ней сделку: сверхъестественные силы и исполнение желаний в обмен на жертву. Эта жертва может быть дорогим и близким для Апостола человеком — обрекая ее на смерть, Апостол отказывается от своей собственной человечности.
Длань Господня — группа зловещих и могущественных существ, служащих непосредственно «Господу» — Идее Зла. Длань Господа направляет человеческую историю и играет судьбами людей. На протяжении истории поклонялись им как ангелам или языческим богам. Тем не менее, члены Длани Господа, несмотря на все свое могущество, не вполне неуязвимы и не могут полностью предсказывать будущее. В ней пять членов: Войд, Конрад, Убик, Слан и Фемто (Гриффит). Гриффит вступил в ряды Длани Господа прямо по ходу повествования, в конце «Золотого века», до этого членов Длани Господа было четверо. Все члены Длани Господа когда-то были людьми, носившими королевский бехелит и сумели вознестись благодаря Затмению, событию, наступающему раз в 216 лет. Войд — старейший из нынешнего состава Длани Господа, но он, возможно, не был первым: еще тысячу лет назад царство Гейзериха было повержено четырьмя или пятью «ангелами». Это может значить, что состав Длани Господа менялся в прошлом и, что ее члены все-таки смертны.
Идея Зла (Idea of Evil) — существо или сущность, существующее лишь в идеальном мире, «Бог». Именно ее слугами являются члены Длани Господа. Идея Зла, какой ее увидел Гриффит в 98 главе, напоминает гигантское человеческое сердце на вершине уходящей в бездну двойной спирали. Идея Зла — не бог, создавший людей, но бог, созданный людьми: она была рождена из коллективного подсознания всего человечества, тьмы, живущей в душе каждого человека: люди не хотели, чтобы их боль и страдания были бессмысленными, и появилась Идея Зла, ткущая людские судьбы и придающая смысл злу. Предположительно Идее Зла поклоняются люди как Господу.
В Еве, Евангелион, по сути богов нет, как и Демонов, зато есть ангелы. Чаще всего слово «Ангел» используется в сериале и в других материалах для обозначения любого из пятнадцати детей Адама, которых Nerv должен систематически уничтожать в ходе повествования. Сам Адам, названный «первым Ангелом», иногда включается в число своих потомков, когда говорят об Ангелах в целом. Однако если рассматривать список Ангелов Seele (Сидль) полностью, то в него входят такие разные сущности, как семена жизни (1-ое — Адам и 2-ое — Лилит), естественное потомство Адама (с третьего по шестнадцатого Ангела), человекообразный сосуд души Адама (17-ый, Каору Нагиса) и сами Homo sapiens (18-ый, Лилин).
Адам (яп. アダム, Адаму; иврит: בראשית ,אדם i:xxvi) — обозначение первого Ангела, первого из двух земных семян жизни и прародителя Ангелов с третьего по семнадцатый. Адам также является генетической основой Евангелионов (за исключением Евы-01). Лилит ('リリス, Рирису; иврит: נדה ,לילית xxiv folio b) обозначена как второй Ангел. Как и Адам, Лилит является семенем жизни, созданным первородной расой миллиарды лет назад. Таким образом, Лилит является аналогом Адама. Остальные Ангелы — потомки Адама, но Лилит — прародительница «Лилин», люди.
Здесь, как следствие, я должен описать первородную расу. Первородная раса (яп. 第一始祖民族, "Даи'ичи Сисо Минзоку") — прототип прародителя в мифах «Евангелиона». Это внеземной гуманоидный вид с крайне передовыми технологиями, ответственный за создание семян жизни и их спутников: копий Лонгина, свитков Мёртвого моря, а также, косвенно, Ангелов и Лилин. Представители первородной расы жили на неизвестной планете в пределах галактики Млечный путь более 4,6 миллиардов лет назад, являясь первым внеземным разумом. Когда стало ясно, что их мир лежит на грани неминуемого исчезновения, они смирились с вымиранием своего физического вида, но приняли меры к тому, чтобы подобные им существа жили в других мирах. Было создано семь сущностей, именуемых «семенами жизни», в каждую из которых была вложена душа индивидуума первородной расы. Семена были помещены в сосуды-носители (в Луны) вместе с копьями Лонгиния. Однако планировалось, что семена жизни, содержащие плоды жизни, и семена, содержащие плоды знания, не должны приземлиться одновременно на одной планете (то, что произошло по ошибке на Земле). Некоторые другие расы, включая первородную, были объеденены в одно целое и помещены в семь семян — предположительно, это означает что они были изменены до состояния душ, и через комнату Гафа были помещены в семь носителей, где ожидали перерождения в другом мире. Таким образом, дети Адама, а также первейшие экземпляры Лилин являются реинкарнациями первородной расы.
Душа (魂 [хан], тамаси) — является необходимым компонентом всех форм жизни. Это источник A.T. Поля. Организмы, созданные из LCL Лилит, требуют А.Т. поле (а значит и душу) для поддержания физической целостности. Жизненная форма, состоящая из материи волновой частицы, способна существовать отдельно от души, независимо от того, была ли она создана без таковой в первую очередь (например, клоны Евангелионов и Рей) или если душа была впоследствии удалена или потеряна (Семена и различные мёртвые Ангелы). Души происходят из Комнаты Гафа, входя в мир и покидая его через Двери Гафа. Затем души пересекаются с LCL, и с помощью процесса, который Аоба называет «самообразованием LCL», они образуют сосуд, который формируется душой с использованием A.T. Поля/границы эго/края разума/образа себя. Слова «душа», «разум», «самооценка», «психика», «сердце» зачастую кажутся взаимозаменяемыми в NGE.
Эпизод 20 больше всего раскрывает физические свойства души. Вокруг контактной капсулы установлен электромагнитный тор, чтобы заново закрепить душу Синдзи Икари внутри LCL, присутствующего внутри пробки. Либидо, Деструдо и температура LCL также, по-видимому, являются факторами спасения Синдзи. Всё спасение мальчика во время этого эпизода основано на попытках спасения Юи Икари после контактного эксперимента, что дает нам одно из немногих представлений, показанных в ходе шоу, в отношении того, что именно происходит между душой и телом. Души появляются как красные шары света во время Конца Евангелион. В конце Evangelion: 3.0+1.0 души в виде белых силуэтов начинают падать сверху вниз во время события Neon Genesis. В Ветхом Завете / Торе кровь (и, возможно, LCL) приравнивается к низшему аспекту души в каббале, называемому непеш (נפש), (нефеш). См. Левит (ויקרא) xvii: xi и Второзаконие (דברים) xii: xxiii.
Рицуко: «Да, они люди. У Ев нет души по своей природе, но в них заложены человеческие души. Все они были спасены. Единственным сосудом, в котором была душа, была Рей. Она была единственной, кто родился с душой. Комната Гафа была пуста, видите ли. У этих вещей, похожих на Рей, нет души. Они просто сосуды. Вот почему я собираюсь уничтожить их. Потому что я их ненавижу». Точная природа комнаты Гафа неуловима, но имеющиеся визуальные данные позволяют предположить, что это может быть пространство, находящееся в высших измерениях, подобное морю Дирака, и связанное как с телом семени жизни, так и с его ассоциированной Луной. Двери Гафа могут проявляться как отверстия на ладонях семени, чтобы обеспечить путь между комнатой и «внешним миром» («стигматы», нанесённые на Еву-01 серийными Евангелионами, могут представлять собой насильственное создание дверей советом Seele в рамках подготовки к запланированной на тот момент роли Евы-01 в Третьем ударе).
В отличие от иудейских преданий, в которых опустошение комнаты Гафа означает приход Мессии, в «Еве» последствия этого — исходя из контекста слов Рицуко, — сводятся к тому, что: (А) в комнате не было нерождённых душ, которые можно было бы завещать Евам, и вместо них им пришлось дать спасённые человеческие души; и (Б) только Рей (то есть первая Рей?) родилась с душой, в то время как её клоны — бездушные оболочки. В последнем случае возникает вопрос, почему Рей родилась с душой, если комната была пуста, что может иметь отношение к обладанию ею душой Лилит.
В мире Человека Бензопилы есть свои демоны. Демоны (Реже: дьяволы, монстры) (Яп.デビル, кандзи 悪魔) — раса сверхъестественных существ, наделённых невероятной силой и способностями. Появляются в мире в хаотичном порядке. Из-за враждебных повадок многих представителей на земле даже были созданы организации по борьбе с ними. Общих черт у внешнего вида разных демонов крайне мало, единственное, что их может объединить — гуманоидная форма, которая, к слову, тоже не у всех есть. Демоны могут быть разного размера, роста, длины, могут иметь форму животного, насекомого или изуродованного человеческого тела, со множеством конечностей и полностью непропорциональным строением тела, могут выглядеть, как растения или вообще быть невидимыми, это делает их весьма узнаваемыми в обществе и позволяет быстро их вычислять. Однако есть и демоны, никак не отличающиеся от людей, это изверги, монстры, заполучившие тело человека, и единственное, что их выдаёт — нетипичное строение головы.
Собственно, это почти всё. Есть ещё древние свитки. Даэдра (ориг. Daedra, в локализации TES IV от 1С — дэйдра, иногда — дейдра) — сущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе (ориг. Oblivion, вариант перевода: Забвение). В журнале «Лучшие компьютерные игры» демонология TES была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдра сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными». Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в Daggerfall. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «Игромания» «дополнительной гранью в полном чудес мире Elder Scrolls». Они появлялись также в Redguard и составляли большую часть бестиария Battlespire. В четвертой игре серии также большой список этих монстров.
По информации из игровых источников, «даэдра» в примерном переводе с алдмериса (древнего языка эльфов) означает «не наши предки». Слово «даэдра» в алдмерисе — грамматически правильная форма множественного числа, но в повседневной речи его используют и для единственного. Форма единственного числа — «даэдрот» (ориг. Daedroth, в локализации 1С TESIV: Oblivion — «дэйдрот»). При этом слово «даэдрот» также обозначает один из родов даэдра, крокодилоголовых слуг Молага Бала (правильное название которых — «даэдралинги»). В священных текстах же слово «Даэдрот» обычно употребляется в исконном значении. Нюансы употребления слов «даэдрот» и «даэдра» подробно объяснял в одном из своих интервью Тед Петерсон (ориг. Ted Peterson), дизайнер трех игр серии TES.
В первом издании «Краткого путеводителя по Империи» (брошюры, выдержанной в игровом стиле, распространяющейся в комплекте с игрой Redguard) назван каджитский синоним слова «даэдра» — dro-m’Athra («темные духи»). Старших даэдра, наиболее могущественных, называют Даэдрическими Принцами, их насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать (включая в их число Джиггалага). Принцы Даэдра обычно считаются демонами. В игровой книге «Мономиф» указано, что все младшие даэдра были созданы Принцами. Там же рассказывается, что даэдра появились из крови Падомая (злое начало). Они принадлежат к эт’Ада (Изначальные Духи, «второе поколение» сверхъестественных существ после Ану и Падомая), наряду с Аэдра. Не уточняется, относится это ко всем даэдра или только к Принцам. Даэдра бессмертны, их невозможно убить. Даэдра можно лишь изгнать обратно в Обливион или уничтожить его физическое тело, тем самым развоплотив на время, которое ему понадобится на то, чтобы создать себе новое тело в одном из их бесконечных планов.
К младшим даэдра причисляют как призванное даэдрическое оружие, так и сущности, подобные животным или разумным существам. С помощью специальных ритуалов можно переместить даэдра в смертный план на относительно долгий срок (годы, десятилетия). С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря магии школы Призыва, и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Младшие даэдра могут как подчиняться Принцам, так и быть независимыми. Существуют даэдра, которые служат лишь одному Принцу, а есть те, которые меняют своих хозяев в зависимости от разных факторов.
Аэдра (ориг. Aedra) — это божественные существа из мира The Elder Scrolls, участвовавшие в сотворении Нирна, плана смертных. В религии противопоставляются Даэдрическим Принцам, хотя не являются их полной противоположностью. Слово используется для обозначения и единственного, и множественного числа. Допустимо употребление как с прописной, так и со строчной буквы. «Аэдра» — альдмерское слово, означающее примерно «наши предки». Как и Даэдра, Аэдра — эт'Ада, могущественные существа, одними из первых населявшие Мундус. Согласно книге «Детский Ануад», и те, и другие были созданы во время битвы двух первичных сущностей: Ану и Падомая. Из крови Падомая произошли Даэдра, в то время как кровь Ану превратилась в звёзды (магна-ге). Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра. По распространённым религиозным представлениям, Аэдра внесли весомый вклад для создания Нирна. В некоторых источниках говорится, что они пожертвовали своим бессмертием для этой цели, но неизвестно, так ли это на самом деле. По современным теологическим представлениям, у восьми из Аэдра, почитаемых как Восемь Божеств, есть свои планеты в Аурбисе, названные их именами. Эти планеты представляют собой планы бытия этих богов. Вивек называет Восемь распространённых божеств восемью Спицами в Колесе мироздания (Мундусе). Имперский культ, являвшийся государственной религией Третьей империи, возник после добавления к Восьми Божествам Талоса.
Собственно, это всё. Есть ещё малые концепции из не особо популярных произведений, но их трогать мы не будем. А теперь, поехали разбираться.
Боги, хм, боги бессмертны, но что, во имя Локи, это значит? Давайте сделаем здесь остановку и уточним, боги – БЕССМЕРТНЫ, именно БЕССМЕРТНЫ, не неуязвимы, ничего ещё, боги именно бессмертны. Есть несколько основных видов бессмертия: биологическое бессмертие (отсутствие старения), квантовое бессмертие (возможность непрерывно существовать), концептуальное бессмертие (Смерть вообще невозможна). Второй вид бессмертия чисто технически есть у всех, то же загробное существование, в любом виде, это как раз вид квантового бессмертия. Третий вид бессмертия, его нет у богов, по крайней мере у тех же Рудазовских богов есть только неуязвимость (и то неполная) и биологическое бессмертие. В общем, концептуально бессмертен только Дэдпул, все остальные смертны так или иначе. Ну и ещё всякие негорящие и прочие жители миров, где нет концепции смерти.
В итоге, боги бессмертны, но на самом деле нет, боги просто долгоживущи, пожалуй одна из самых долгоживущих рас во всей мультивселенной, но точно не истинно бессмертные. При этом боги могут обладать разным уровнем регенерации, продолжительности жизни и неуязвимости, но это совсем не основа богов, как можно понять. Маги ровно так же могут обрести бессмертие того или иного типа, как и неуязвимость, как и чародеи, и все прочие.
В чём же, в таком случае, заключена сила богов? В мире Рудазова богам поклоняются, они впитывают ба-хионь и та поддерживает их не уязвимость и силу. В мире марвел богам поклоняются, и те спокойно черпают силу ноосферы обретая власть. В мире scp малым богам поклоняются, так что те обретают силы, а всякие древние Боги сильны сами по себе, поддерживая свою силу душами. Аналогично действуют боги Айтбаев вёрса, черпая силу из душ. В dc боги так же черпают силу с помощью веры из изначальных потоков магии. То есть, боги являются богами потому что… потому что они связаны с неким уровнем бытия. Вообще, связь с разными уровнями бытия имеет определённые вид, можно его увидеть на примере магов и чародеев. Так чародеи имеют некоторое количество заклинаний, ритуалов, чётких формул, но у них нет фундаментальных знаний, известно, что настолько просвящённой наукой занимаются лишь пробуждённые, подключённые к высшим царствам через Аватар. Таким образом эти высшие царствия проявлены как некоторое фундаментальные знание.
Так известно, что боги имеют связь с некой Истиной, или не имеют, возможно мне это приснилось, ибо ищя игру, где была расписана концепция знания, Истины, что получив существо превращалось в одного из таких же божеств, я ту не нашёл. В общем, если такой игры нет, создайте её. Гм, собственно, в большенстве миров описан переход богов в некое божественное царство с абсолютным изменением мышления. Эта форма мышления и даёт им, богам, их божественную силу. Проще говоря, бог является богом не из-за того, что в него верят, так как есть боги которым плевать на веру, а потому что он, бог, считает себя богом верным образом, то есть знает метод магии богов. Это очень похоже на Аватар мага, что пробуждаясь даёт связь с душой, у бездушных связь с душой их вариантов, у которых душа есть. Ну та, что через сон работает. Это объясняет разницу между вратами и истины в двух фильмах по остальному алхимик. Одни врата вели в другой мир, другие в царство истины. (ну разве я не гений, что сумел нормально объяснить разницу этих миров… я гений, слава Локи).
Ещё раз, бог – это пробуждённый огромной силы (и не только). В мирах где есть такие пробуждённые и прочие боги, прочие боги выделяются неуязвимостью и бессмертием, но основа тут именно Аватар. Хотя другая основа – это наличие аспекта. Так боги Рудазовёрса и мира тьмы, это не только Элохим, но и, к примеру, Вино, вспоминаем Диониса, а так же это, к примеру, Война, вспоминаем Ареса. Именно связь с аспектам делает обычного пробуждённого богом, и это связь, в зависимости от религиозной настройки бога тот может иметь как наличие бессмертия, так и просто долгожительство, так же бог может обладать неуязвимостью, но те же асы её не имели, кроме Бальдра, адамантом Бальдра была амела, или как-то так. Боги – это пробуждённые с аспектом, известно, что большенство вампиров неспособны к пробуждению, стандартному, но Пробуждение аналогичное тем, что происходит у бездушных, то есть крадущее Аватар у другого человека, обычно в параллельном мире, такой Аватар вампиры могут получить. Конечно если это вариант бездушных вампиров. В мире Рудазова, вампир обладает душой, поэтому может стать богом свободно.
Тут нужно отметить, чем является аспект, но здесь всё просто, аспект это источник силы бога, то есть вещь, что по мнению бога даёт доступ к большей силы Аватар. Всё аспекты так или иначе связаны с той или иной сефирой на древе истины, через которые божество обретает связь с аспектом. Дверью истины, напомню, является Аватар сам по себе. Так у Тора аспект – молнии, так что чем больше молний во вселенной, тем Тор имеет доступ к более сильному Аватару. На практике аспект форма убеждённости, что помогает работать с аватаром и истинные маги, как и, к примеру, онтокинетики могут жить без подобного, творя совершенно любые чудеса. Уточняя связь магов с первозданными, творцы миров тоже маги, ибо маги способны творить миры, то есть Демиурги это просто очень мощные маги, ну а сущность, что создала первые миры и её осколки, это сама магия, то есть Аватар творящий миры. По просту говоря, есть маги, то есть пользователи Аватара, а так же есть сами Аватары, как отдельная раса. Лично мне она напоминает ангелов, но в мире dc их звали Руки (у шамана три руки, две нормальные и один Аватар), а в марвел это Вечность и прочие Абстракты.
А теперь, раз уж на то пошло, поговорим о демонах и прочих бессмертных. В мире Рудазова демоны бессмертные существа чьё бессмертие завязано на особое заклинание из тьмы, они просто не стареют, насколько я знаю, ну и, вроде бы, есть у них регенерация. В мире TES даэдра бессмертны, они связаны с Обливионом и отличаются от смертных особым строением души, отголоска, вроде бы у них именно он, либо анимус, я не помню, а лезть мне лень, так как это не меняет дело. В марвел демоны это либо падшие ангелы, а ангелы это по сути форма богов, либо падшие боги. Падшесть определяется злом, то есть демоны это по сути те же нефанди или как их там зовут, те что с вывернутым Аватаром. В dc демоны это исключительно падшие ангелы, которые имеют доступ к одному из высших царств, то есть они такие же пробуждённые. В сверхах демоны это люди осквернённые злом, опять таки, пробуждённые, которых сразу пробудили как нефанди или как их там зовут. В общем, я проверил, их зовут действительно нефанди, это раз, а два, в большенстве миров демоны – это то, что в Рудазовёрсе называют тёмными богами. В то время как стандартные демоны это нечто вроде тёмных духов.
Демоны – это нефанди с аспектом, в то время как боги – это пробуждённые с аспектом. А теперь, раз мы определились, нужно понять, кто такие демоны во вселенной Рудазова и почему они так сильно отличаются от стандарта…
Виды бессмертия. В стандарте есть первый уровень вечной жизни, что звучит как паразитическое бессмертие, для него вам всегда надо что-то, к примеру, богам нужна яркость их аспекта, либо вера в них, по сути вера для богов такой же аспект, как и война и тому подобное. Есть заклинание с вечным действием, так бог наложивший на себя такое не умрёт даже переставая быть богом, в то время как в стандарте, если существует аспект бога, то и сам бог жив. Теряя божественность, связь с аспектом, маг так же теряет божественное бессмертие. Иной пример такого бессмертия – это феи и эльфы, те меняют тела, так или иначе, одни становятся подменышами, заменяя человека, другие вроде как выращивают клоны в мире Рудазова или типа того, не вникал. В общем, такое же не очень то и бессмертное бессмертие. Есть так же вампиры, что пьют кровь и всякие чуваки, что заменяют органы. Есть биологические регенераторы и так далее. То есть существа, что технически бессмертны, но сдохнуть, как те же боги могут. При этом сюда не входят те, чьё бессмертие завязано на смерть, ибо мы умираем, хотя наше квантовой бессмертие и отменяет смерть.
Второй уровень вечной жизни, это концептуальное бессмертие, то есть отсутствие воздействия концепции смерти, вообще. Чисто технически, те же боги мира Рудазова бессмертны потому что уже умерли, хотя они не неуязвимы для воздействий против такого бессмертия. Другой пример, призраки, а так же люди обладающие квантовым бессмертием. В общем, мы, чисто технически, круче богов, как и вампиров и тому подобных, но это относительно, очень относительно. Сюда же входит реинкарнация, реинкарнация - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.
Третий уровень, вечная/очень долгая жизнь - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественными причинами смерти.
Четвёртый уровень, в него входит два типа бессмертия: бессмертие без регенерации - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью. Бессмертие через регенерацию - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.
Пятый, самый крутой вид бессмертия, мета-бессмертие - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка. К примеру, Дэдпул такой.
Первый уровень, известно по Рудазову, не завязан на оболочку, так у вампиров её нет. Аналогично второй уровень. А вот третий уровень может быть как с оболочкой так и без. Четвёртый уровень обычно завязан на ме или астральный артефакт. В то время как пятый уровень технически похож на божественность Рудазова, гм. Но мы уже определили кто такие боги, сейчас речь о демонах. Технически только третий уровень требует оболочки, так что так называемые демоны точно относятся к долгожителям. Так же может быть четвёртый уровень, но это не обязательно. Долгожительство тех же богов в марвел объясняется генетической модификацией, известно, что генетические особенности обычно не выглядят как ме. То есть бессмертные Рудазова это просто носители заклинания, скорее всего божественного типа, на свете, тьме или ещё чём-то, но просто чар. И относить демонов к демонам не совсем корректно, демоны Рудазова скорее служители, адепты, колдуны, мощных демонов.
На этом я думаю, что тема исчерпана, надеюсь я закончил, а то уже устал заканчивать и постоянно приходит какая-то новая идея. Хотя мне это нравится, иначе бы я это не писал.
От автора.
Таинственные мудрости древней скрижали,
Сколь счастливы те, что её избежали.
Бессмертна от века душа человека –
Но гибнет от старости тело-калека,
Дорога, дорога, дорога, дорога,
Извечный удел человека – не бога.
Ведь те, кто вкусили амриту благую,
Телами со смертью уже не торгуют,
Пред ними стоит, проблема другая,
Их души подвержены старости и умиранью.
Наскучат утехи, любовь и сраженья,
Наскучит покой и наскучит движенье,
Не вспыхнут глаза грозовою зарницей,
И мёртвой душе станет тело гробницей!
О горы, ответьте, о ветры, скажите:
Куда подевался иной небожитель?
Ни вскрика, ни стона, ни слова, ни звука –
Лишь скука, лишь скука, лишь серая скука…
Но изредка ветра порыв одичалый
Доносит дыханье конца Безначалья:
"Мы жили веками, мы были богами,
Теперь мы застыли у вас под ногами.
Мы были из бронзы, из меди, из стали –
О нет, не мертвы мы… мы просто устали.
Ужель не пора нам могучим бураном
Приникнуть, как прежде, к притонам и храмам,
И к вспененным ранам, и к гибнущим странам,
И к тупо идущим на бойню баранам?!
Мы жили веками, мы были богами –
Но нету воды меж двумя берегами".
* * *
О знание тёмное Века Злотого! –
Воистину зрячий несчастней слепого…
* * *
Менялась основа, менялося имя,
Один на престоле сменился двоими,
Менялись владыки, как служки во храме, –
И Свастики знак воссиял над мирами.
Их было четыре, а стало их восемь –
Чьим душам грозила холодная осень,
Кто плечи подставил под тяжесть святыни,
Не ведая, чем он поддержан отныне.
Назначено так на рассвете творенья:
Есть тапас и теджас есть Жар и Горенье,
Есть дар аскетизма и пламенность сердца –
Последним поддержана суть Миродержца.
Когда подступает душевная мука,
Когда в Локапале поселится скука,
То смертный, чей дух воспарял, пламенея,
Чьё сердце удара перуна сильнее,
Навеки покинув земную дорогу,
Отдаст свою душу уставшему богу –
Чтоб пламенность эта, чтоб это Горенье
Мешало души Миродержца старенью,
Чтоб честь не линяла, чтоб совесть не слепла,
Чтоб феникс отваги поднялся из пепла,
Чтоб щедрость дарила, чтоб радость явилась…
Чужое Горенье своим становилось!
Вот так Миродержец с судьбою большою
Лечил свою душу чужою душою,
И крепла опять сердцевина больная –
Не зная, не зная, не зная, не зная…
Дополнение по магии. Рудазовёрс.
Дополнение по магии. Рудазовёрс.
(Поясню, я не считаю, что там, в прошлых главах, прям всё неверно, неверны только отдельные аспекты, что тут будут проговорины).
Как ни странно, я разобрался в некоторых вещах, начав понимать их лучше. Так что хочу поправить некоторые свои моменты, описанные в прошлых частях. Такие моменты, как отсутствие маны в мире и прочее подобное. То есть вещи из самого начала этой книги. Да, я умею признавать свои ошибки, так как привык ошибаться и давно понял, что ничего не знаю. Но это лишь значит, что я готов к познанию нового. Гм, как говорил Сократ: «я знаю, что ничего не знаю, а вы не знаете и этого».
В общем, надеюсь, вы готовы к познанию более глубоких тайн вселенной, чем те, что были расписаны до этого. Ведь я прочитал практически все книги по миру тьмы, что смог найти (по призракам только начал читать, как и по оборотням; в остальном, вроде бы всё было прочитано, и самое главное воспринято… остальное я забыл).
И начнём мы сегодняшний материал с того, что такое мир. Нет, вы все, надеюсь, помните мою конструкцию из варпа, тени и прочей хрени, что была мной описана, и момент, где я пояснил, что вся эта структура не обязательна. То есть существуют миры бездушных. Миры бездушных — это, конечно, интересно, но давайте-ка зайдём немного дальше, воспользуемся, так сказать, успехами технократии для описания магии.
Так вот, куда дальше-то? Ответ на этот вопрос крайне прост — в суть материи: что она такое, из чего состоит и как вообще устроена реальность? Мы все состоим из этой странной штуки, называемой материей, но при этом даже не знаем, что она такое. А если она завтра просто взорвётся — и мы умрём?
Как нас убеждают технократы, шанс на то, что такое реально может случиться, очень мал: мол, протон — это абсолютно стабильная частица. Но в реальности ничего не мешает ему распасться. Вообще-то существование магии говорит о том, что любая теория о будущем так или иначе несостоятельна, так как в любой момент может случиться что угодно — и даже нечто худшее, чем взрыв нашего тела из-за того, что материя в реальности не настолько устойчива, как мы привыкли считать.
Вернёмся к материи… Технократы на основе магических законов разработали систему магии, которая максимально стабилизирует реальность. К примеру, они положили в основу своего колдовства симметрии времени, пространства и заряда, ну и кучу других, так что все их заклинания и артефакты работают весьма стабильно.
Что делают эти симметрии с точки зрения магии с квинтэссенцией (о которой ниже) и Вселенной? Давайте представим себе движение материи под действием массы… Чтобы объяснить этот эффект, Эйнштейн ввёл понятие метрического поля. Иллюзия, где якобы под действием какой-то силы объект движется к другому объекту, рассчитывается через формулы ОТО (или СТО, не помню) — и возникает фаза мира, в которой метрическое поле действительно существует.
Аналогично работает магнитное поле: это лишь воздействие сил, объясняемых формой взаимодействия материи. Но нам кажется, что есть некая сила, и её мы зовём электромагнитным полем.
Как это на самом деле работает? У технократов есть модель взаимодействия с пространством и временем, в рамках которой, чем больше масса или кинетическая энергия, тем меньше окружающий мир для материи и тем больше продолжительность событий. То есть если разогнаться до большой скорости, для тебя самого время будет течь медленнее.
Пока не будем вникать в принципы, на которых это работает, а вернёмся к электричеству. Магнитизм возникает из-за движения материи с зарядом: это создаёт искажение в расстоянии и порождает заряд. Так-с, тут нужно пояснение. Представьте себе проводник, внутри которого есть электроны и положительно заряженные ионы. Электроны движутся по проводнику…
Таким образом, если поднести к проводнику материал с отрицательным зарядом, ничего не произойдёт. Но если этот материал начнёт двигаться вдоль проводника с той же скоростью, что и электроны, для него возникнет эффект сжимания пространства. Соответственно, электроны в проводнике станут теснее, а для неподвижных ионов, напротив, произойдёт растяжение пространства… Всё это приведёт к тому, что проводник перестанет быть нейтрально заряженным, получив отрицательный заряд. А два отрицательно заряженных объекта отталкиваются.
При этом с точки зрения неподвижного наблюдателя нихрена не изменилось — просто отрицательно заряженный предмет стал отталкиваться от проводника.
Таким образом, резко и из ничего возникает магнитное поле — аналогично тому, как резко и из ничего возникает метрическое поле. Давайте теперь быстро пройдёмся, почему внезапно одинаково заряженные элементы отталкиваются, а имеющие разный заряд притягиваются… Дело тут в вероятностях. А конкретно: выше шанс, что, так сказать, между элементами с разным зарядом появится «отрицательная энергия» — в смысле, хрень, которая потянет их друг к другу, а не оттолкнёт.
Чисто технически, как утверждают сами технократы, они не знают, откуда возникает всё остальное. А если бы знали — у них была бы теория всего, а её у них нет. Но на самом деле всё они знают. Возникновение частиц из вакуума происходит непосредственно из щелей в ткани мироздания… Сейчас я поясню, что я имею в виду.
Как вы помните, основной закон магии — это закон «подобное порождает подобное», а не «часть влияет на целое» или что-то в этом роде. Суть в том, что огонь поджигает материю и тем самым порождает её, магнит намагничивает железо. Дело тут не в том, что стакан станет превращать всё в стаканы, а в том, что нечто похожее имеет схожие свойства и может ими поделиться, наделяя объект сходством.
То есть тот же огонь, к примеру, поджигает не все элементы, а только сухие, теплопроводные и так далее. И тут можно аналогично перенести эти свойства на объект, который мало подобен изначальному. К примеру, фото, где есть огонь, не подожжёт вас, а вот объекты на фото — да; аналогично и с видео. Думаю, вы стали понимать, что я имею в виду.
Так вот, как вы можете помнить, в 1918 году немецкий математик Эмми Нётер доказала теорему, согласно которой каждой непрерывной симметрии физической системы соответствует некоторый закон сохранения. Наличие этой теоремы позволяет проводить анализ физической системы на основе данных о симметрии, которой та обладает.
К примеру, всем известный закон сохранения энергии (и массы) исходит из того, что моменты времени симметричны между собой, то есть подобны. То есть независимо от момента времени процесс сохраняет причинность (из сохранения причинности независимо от момента вытекает понятие скорости света). А раз сохраняется причинность — сохраняется и энергия: её не возникает больше, чем есть, и она не исчезает бесследно, как и масса.
Только вот между моментами времени есть промежутки… Промежутки, где причинность не работает.
И тут вы должны были решить, что в любой момент может произойти что угодно. Но так как окружающие моменты связаны через эффект подобия — подобно тому, как магнит магнитит железо, каждый момент времени «магнитит» другой момент, передавая свою причинность.
То есть Вселенная, само время, постоянно восстанавливает причинность. Проще говоря… Представьте себе два момента времени — темпоральную протяжённость, к примеру, расстоянием в одну секунду. То есть есть первый момент (секунда 1), а потом второй (секунда 2).
Предположим, сохранение энергии (массы, причинности и скорости света) работает в рамках этих секунд, хотя дело скорее в квантовых масштабах (квантовое время зовут хрононами). Так вот… В первую секунду вы, скажем, подожгли порох, а во вторую — порох сгорел, высвободив энергию.
Но между этими секундами происходило нечто, что невозможно описать: возникли тысячи тонн энергии из ниоткуда, порох исчез разом, и вся мультивселенная от этой реакции была уничтожена… Однако первая секунда «намагнитила» вторую — и все эффекты (энергия из ничего, изменение скорости света) были стёрты из истории. Стёрты… А так ли это?
На самом деле нет. Технократы наблюдают достаточное количество процессов возникновения этих аномалий — их называют квантовыми флуктуациями. Именно на них завязан процесс притяжения и отталкивания электронов с положительно заряженными ионами.
Давайте представим два электрона. Вот они висят рядом друг с другом или летят с одинаковой скоростью в одном направлении… Пока работает подобие между моментами времени, это не важно. Но когда происходят флуктуации и из ничего появляются тонны виртуальной энергии (её зовут виртуальной, так как она не сохраняется со временем, но может стать носителем реальной энергии — той самой, что связывает «намагничивающие» друг друга моменты)…
Так вот: в один момент электроны спокойно висят напротив друг друга, а в другой — вокруг них кипит океан силы. Конечно, это влияет на электроны, и влияние зависит от расстояния между ними.
Если бы там был, скажем, один электрон, весь океан энергии уравновешивал бы воздействие на него, а в другой момент энергия просто исчезала бы, так что электрон даже не ощутил бы этого. Но так как у нас два электрона, между ними может возникнуть энергия только определённых свойств — тех, что задаются их качествами, ибо подобное порождает подобное… Этот эффект заставляет электроны отталкиваться друг от друга.
Так, в итоге мы приходим к выводу, что метрическое поле — это просто особое движение материи с массой. Магнитное поле — это особое движение материи с зарядом. А электрическое поле — это… действие свойств материи на другую материю. Просто эта другая материя возникает из-за того, что даже естественное подобие не совсем стабильно, и между абсолютно подобными частями есть промежутки.
Чисто технически, все эти поля (как и эффекты) проявляются в виде новой материи. К примеру, электрические эффекты завязаны на свет. То есть свет — это, на практике, иллюзия от движения объектов. Соответственно, другие материальные объекты — такие же возникающие явления, как и само пространство-время… Но есть нечто, что делает эти объекты реальными. Причём это «нечто» существует только внутри системы, где подобное порождает подобное…
И здесь мы наконец пришли к магии — то есть к тем понятиям, что считаются магией в большинстве миров. А конкретно: к понятию квинтэссенции, реальности и всего остального.
Но прежде чем говорить об этом, у меня возникла мысль: в рамках одного с нами времени могут существовать параллельные миры, присутствующие в другой фазе — буквально. То есть есть у нас два момента, а между ними — хаос. Но аналогично между ними могут существовать другие моменты, которые подобны моментам, находящимся между моментами нашей реальности… И такие иные фазы могут существовать не только в пределах времени, но и в направлениях времени, между точками нашего пространства и так далее.
Это буквально ещё одна мультивселенная, которую в относительной мере можно совместить с Тенью и, как следствие, Умброй из Мира Тьмы… Ладно, наличие других реальностей мы обсудили. Теперь поговорим о том, что делает все эти реальности реальностями — стабильно существующими и материальными в полной мере.
Подобное порождает подобное. Месмеристы звали это просто животным магнетизмом, приписывая ту же харизму к магическим качествам человека… Собственно, чародеи в D&D до сих пор используют харизму для своих заклинаний. Причём самые базовые свойства этого принципа абсолютно бытовые и ничем не интересные.
Что интересного в том, что куча раскалённых газов (огонь — это не плазма) превращает в подобное себе кусок сухого дерева? Правильно: мы привыкли к этому явлению, так что ничего интересного тут нет. Хотя именно этот процесс является основой реальности.
И начнём мы с того… что в SCP называют Юм, а в Рудазовёрсе мерят в процентах… Да, я ошибся: реальность и материальность — это, как бы, одно и то же. Точнее, не совсем так — ниже поясню.
В среде традиций эту штуку называют квинтэссенцией, и этот термин крайне широк. Чисто технически, квинтэссенция — это всё вокруг буквально: вы, я, мана, эфир, нд-поле, гламур, гнозис, ба-хионь, скверна… Всё это — квинтэссенция.
Термин, к слову, реальный. В оккультной философии так называют пятый элемент, выражающий Существование. По сути, квинтэссенция — это то, что зажигает математические формулы физиков, делая их реальностью, а также всё остальное, существующее в мире. (Хокинг спрашивал: «Что вдохнуло огонь в уравнения, создающие Вселенную?»)
Как вы помните (я выше писал), в мире существует симметрия, и эта симметрия формирует связь. Но суть в том, что эта связь имеет метафизическое основание в виде некоторой силы — то есть поля.
Давайте объясню на примере. Есть такое понятие, как запах: у условной рыбы есть запах, и у хлеба тоже. Но запах рыбы ярче, заметнее, сильнее… А потому если положить хлеб в один пакет с рыбой, тот рано или поздно пропитается этим запахом.
Так же работает всё в физических явлениях. Тот же магнетизм можно объяснить аналогично — просто основой магнитного эффекта является электрический. Зачем я это повторил? Дело в том, что основа существования квинтэссенции лежит в самой основе законов физики… И, на самом деле, всё это и есть квинтэссенция. Буквально. Все эти поля, свойства, физические элементы — квинтэссенция.
Вот только пробуждённые (маги, боги, Будды, бодхисаттвы, а также онтокинетики, то есть тип зелёный, скульпторы реальности) используют не стандартную квинтэссенцию, а конкретный вид.
Вот есть условная квинтэссенция тепла, квинтэссенция холода, влажности (да, несмотря на то, что влажность/сухость — понятия материальные, с точки зрения магии они мало отличаются от тепла/холода, как и от яркости/тусклости, плюса/минуса, массы и других понятий, входящих в сферу сил), а есть квинтэссенция реальности, которая источается любым объектом, порождая не конкретные виды себе подобного, а существование — то есть материю.
Так в Рудазовёрсе, как мне сказали в комментариях к справочным материалам, реальность определяется сложностью материи (вписанностью её в мир). Чуть ниже я сложу это всё в единую картину — будьте готовы.
Так в Рудазовёрсе источником этой материальности, называемой духовной силой, является атман (ядро души существа). Чисто технически, он действительно является пятой стихией — свето-тьмой, в то время как четыре стихии (огонь, вода, земля, воздух) существуют как отдельные понятия в магической системе. Отдельно стоит отметить, что свето-тьма — это буквально одна стихия, подвиды которой различаются направленностью, своего рода «спином».
Реальность — один из главных параметров мироздания. Всё существующее реально лишь на определённый процент (тут неточность). Далее уважаемый Рудазов определяет проценты реальности:
«Вещи воображаемые и несуществующие имеют лишь потенциальную реальность — до трёх процентов. Разреженный эфир — до пяти. Эфирные энергии — до десяти. Астральные тела — до двадцати. Псевдоматерия и сотворённое магией — до тридцати. Материальные объекты (живые и неживые) — до шестидесяти пяти».
После, вроде как, идут боги и прочие очень реальные существа, а самый реальный из всех — «Атман» — имеет 100% реальности, в то время как хаос — 0% или около того. Далее идёт объяснение, что управлять реальностью можно только от высшего к низшему (то есть атман может управлять всем, а атманом — никто).
Вот что конкретно, если я не ошибаюсь, пишет Рудазов о уровнях реальности, он это писал, если я правильно понимаю, в комментариях.
Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.
От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.
От 4 % до 5 % — чистый эфир.
От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде маны.
От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.
От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.
От 25 % до 30 % — алхимические вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.
С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.
От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.
От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.
От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.
С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты. (Титаны)
99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.
100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.
И начнём пояснение вопросов мы с того, что такое эфир, ну или квинтэссенция, и так далее. Начнём с цитаты:
«На сотню световых лет вокруг не было ничего. Ни единого сколько-нибудь крупного объекта, кроме самого Ллемедрина. И это очень хорошо, потому что одного его присутствия хватало, чтобы трещала ткань реальности, чтобы натягивались эфирные нити, а пространственные измерения сходили с ума. Даже время шло с разной скоростью, а кое-где обращалось вспять».
К чему я это? Материя, как вы помните из описания выше, — это поля. То есть электрон — проявление поля Дирака, фотон — проявление электромагнитного поля. А поля — это математические системы, которые описывают поведение частиц. Сами же капли (понятие «капля» куда лучше описывает кванты материи, чем «шарик» или «частица») вещества являются скорее проявлениями взаимодействий, зародившихся, по словам технократов, из нарушения симметрии в изначальной Вселенной.
Симметрия, то есть процесс «подобное порождает подобное», при нарушении сотворила материю. С физической точки зрения это выглядело как искажение вакуума — или некоего эфирного поля в смысле лоренцевского эфира.
Лоренц ввёл, как всем известно, постулаты теории относительности (ещё до Эйнштейна, если я ничего не путаю): сокращение длины, локальное время и так далее. Представьте кочку и шарик на ней. Шарик — это состояние Вселенной в виде Истинной Пустоты. Нарушение симметрии — это падение шарика с кочки: Истинная Пустота становится просто вакуумом, а высвободившаяся энергия — веществом.
Можно присовокупить это к понятию Хаоса из Рудазовёрса. Хаос — пустота, находящаяся в очень нестабильном состоянии: лёгкое дуновение — и «упс», хаос тут же застывает в виде вещества.
А где тут эфир, который якобы нематериальная часть Вселенной? Ответы… их есть у меня!
Эфир — это среда, точнее, нечто вроде отдельного поля, которое воздействует на объекты. На практике его можно отождествить с самим пространством.
И да, сейчас я говорю об эфире Лоренца. Если же вернуться к эфиру Рудазова, который является искажённой версией идеи древних греков (они считали, что Небесный свод заполнен эфиром — «божественным воздухом», которым дышат боги, получая силу; у Рудазова это «ба-хионь»)...
Но если продолжить говорить о лоренцевском эфире (к слову, его теория отрицается наукой лишь потому, что не был придуман способ обнаружить такой эфир) — так вот, продолжая, мы поймём, что это одно и то же.
Эфир с точки зрения Лоренца (великий был «Сын Эфира», (это отсылка к Миру Тьмы)) — некое нединамичное поле, то есть однородное и изотропное (поле с максимально сильным проявлением закона подобия, одинаковым во всех точках пространства и направлениях). Ближе всего это к понятию постоянной «Λ», которую Эйнштейн вначале добавил, потом убрал, потом вернул. Её ещё называют тёмной энергией.
И да! Есть целая теория тёмной энергии, которая называется «квинтэссенцией». Вообще, квинтэссенция отличается от лоренцевского эфира: она не нединамична, что можно сопоставить с эфиром Рудазова — таким же динамичным, как и сама квинтэссенция.
По описанию, квинтэссенция технократов в ранней Вселенной вела себя как обычная материя или излучение, пока не стала слишком плотной. Её плотность энергии начала доминировать, и Вселенная стала расширяться ускоренно.
Какие качества есть у эфира Рудазова? Эфир бесплотен и всепроникающ. В обычном состоянии он не отличается от вакуума, но в этом вакууме есть волны, течения, капли… Есть миры, где капли не образуются, но это не суть важно.
Отдельно стоит отметить, что в Хаосе эфира нет (там вообще, по той логике, что я описал выше, ничего нет). Вот его описание:
«Хаос — это девяносто восемь процентов мироздания. Несотворённая часть метавселенной, потенциально существующая. Не имеет никаких конкретных правил и свойств, не может быть описан, определён или хотя бы понят (хотя многие пытаются). Обладает очень слабой реальностью, очень легко меняется и застывает в определённом виде, как только на нём сосредотачивается хотя бы смертное существо. Используется богами в качестве основного строительного материала при создании миров».
Далее — эфир. Рудазовский эфир может принимать особые свойства… Мы используем здесь систему Рудазова как одну из самых прописанных и понятных русскому читателю. Далее я сравню факты из других систем для большей убедительности и вашего понимания.
Начать стоит с главной формы: астросом. Так астральные тела и тени называют в эзотерике. Так вот, форма эфира, называющаяся астросом (или просто астрос), — это более плотная версия эфира, то есть не вакуум, а частицы.
В основном в этой форме эфир заполняет материальные объекты, придавая им собственные относительные характеристики. То есть именно астральной тенью отличаются артефакты и обычные предметы друг от друга — как условное золото от условного железа.
Как ясно, астросомы появились в момент творения, после чего стали передаваться по, условно говоря, законам физики. В зависимости от объекта астрос принимает разные формы: в материале это просто свойства материала, а в человеке… В человеке, по описанию Рудазова, он формирует целую душу.
Во-первых, все клетки заполнены праной (далее я буду называть её «жизненной силой» или «жизнью»). Эта жизнь отличается от обычного астросома тем, что она равномерно «заряжена». Что это значит? Кто бы знал… Но я предположу, что здесь имеется в виду оживление — то есть активность.
Если обычный астрос — это просто конфигурация, описывающая свойства, то заряженный астрос, во-первых, не привязан к объекту (точнее, привязан, но не так, как астросом), а «жизнь» как бы движется по телу. Во-вторых, она активно влияет: если астрос лишь даёт свойства, то жизнь сама является формой вещества и обладает собственными свойствами, а не «несёт» их.
Можно представить жизнь как астрос, у которого есть свой астросом.
Во-вторых, есть стандартный астросом, который даёт все свойства материи тела. В-третьих, есть атман — о нём поговорим позже. В-четвёртых, астрос формирует астральный аналог выделительной системы. В-пятых (так вообще говорят?), астрос создаёт астральный мозг, способный мыслить без тела (хотя, странно: если материальный мозг повреждается, астральный не подключается… Ладно, это шутка — поясню ниже). В-шестых, астрос формирует чакры и каналы для маны… О мане — позже.
В итоге получается матрёшка из астроса: слои плотной магической материи, отвечающей за свойства объектов и эмерджентные явления. Например, разум, эмоции, способность видеть сны — всё это эмерджентные свойства.
Астральное тело, как и все тонкие структуры (кроме атмана), — просто развитая астральная тень. А законы физики в космологии метавселенной прописаны через эфир.
В определённом смысле материи вообще нет — материя это просто астральное тело. Собственно, примерно так же мир описан в сеттинге «World of Darkness». Есть гобелен, который состоит из квинтэссенции; есть квинтэссенция, которая течёт по нитям гобелена.
А теперь вспомним цитату, что я приводил выше:
«На сотню световых лет вокруг не было ничего. Ни единого сколько-нибудь крупного объекта, кроме самого Ллемедрина. И это очень хорошо, потому что одного его присутствия хватало, чтобы трещала ткань реальности, чтобы натягивались эфирные нити, а пространственные измерения сходили с ума. Даже время шло с разной скоростью, а кое-где обращалось вспять».
Эфирные нити. Я, хрен знает, что Рудазов там имел в виду, — просто трактую это так, что астральные тела и прочая хрень выглядят как нити. Так как это логично исходя из описания магической стороны мира, иначе вообще неясно, что за эфирные нити такие.
И теперь мы можем поговорить о так называемой «мане». Местная мана — это тот же более «существующий» эфир, то есть не астральный вакуум. Мана, по описанию, присутствует везде, сопровождает все материалы и, в целом, описывает флуктуации — те самые виртуальные частицы. А учитывая, что эфир по Рудазову — это та хрень, что прописывает свойства материи, свободные потоки ускоренных частиц эфира будут выглядеть именно как флуктуации виртуальных частиц.
А теперь вернёмся на мгновение к квинтэссенции, которая является тёмной энергией. Учитывая, что аналог лоренцевского эфира управляет относительностью, он же управляет и состоянием вещества. То есть, как говорит нам интерпретация квантовой механики Ровелли, состояние вещества зависит от точки отсчёта. А состояние вещества прописывается полями, которые также зависят от точки отсчёта. Иными словами, именно эфир наделяет частицы свойствами.
Вот так мы объединили научный эфир, научную квинтэссенцию, эфир Рудазова и, наконец, квинтэссенцию Мира Тьмы.
Так, ещё раз: эфир — это та штука, что определяет свойства вещества. Ускоренный эфир вызывает флуктуации, и именно его используют маги. А постоянно и равномерно заряженный эфир — аналог ускоренного, только более стабильный, — используется живыми существами для сохранения функционирования тела.
Вся эта система аналогично дублируется в Мире Тьмы: астрос — это квинтэссенция, мана — мана, прана — витэ… И в Рудазовёрсе есть ещё пара видов эфира.
Начнём мы с ба-хионь. Она исходит из сложного астрального тела — то есть производится тем астросом, который отвечает не за простые физические свойства, а за сложные эмерджентные. В данном случае этим свойством является видение снов (пока не углубляемся в тему Аватара и прочих вещей, завязанных на седьмое начало).
В отличие от маны и праны, ба-хионь не является заряженной — то есть не взаимодействует с миром и объектами. Согласно описанию, это эманации сложного астрального тела, чистое астральное вещество. Исходя из функций эфира, можно сказать, что ба-хионь — это как бы астрос, который выстраивается аналогично сложному астральному телу, то есть на основе эмерджентных свойств живых существ, в частности эмоций и чувств.
Из-за своей чистоты ба-хионь неподвластна духовной силе: её потоки сами направляются к тем, на кого задуманы. Если тот, кому они адресованы, поглотит их — а это возможно при наличии демонического или божественного начала, — эта часть встроится в сущность. В случае бога — поддержит его девятое начало, в случае демона — даст силу.
Отдельно стоит отметить, что ба-хионь крайне разнородна. Есть её негативные виды, есть позитивные, каждый с уникальными свойствами.
Почему на неё нельзя повлиять? Потому что вне существа она практически не существует. Это аналог виртуальных частиц в астросомах: если мана «вызывает» их, то ба-хионь — прямое воплощение виртуальности в эфирном бытии. Она возникает только при психодуховном взаимодействии — подобно тому, как электроны используют виртуальные фотоны для условного отталкивания.
То есть ба-хионь появляется непосредственно перед тем, на кого должна повлиять, минуя долгий «полёт». На практике в реальности она почти не отличается от другого эфира в теле — просто её особенности иные, нет заряда.
Теперь время поговорить о первостихиях.
Первостихии… это примерно тоже, что и стихии, только выражающие эмерджентные свойства, то есть есть у нас огонь, огонь это эмерджентное свойство газов, которое появилось после того, как эти газы раскалились. Вокруг огонь излучает заряженную ману огня.
Первостихии это примерно тоже самое, есть Свет и Тьма, на практике в стандартном для любого мага виде это тёмный и светлый эфир, то есть просто астрос новых свойств, как ба-хионь. Сами первостихии это сверхконцентрации такового астроса, в слабых концентрациях называются светлым и тёмным эфиром. Есть так же благодать и скверна, это излучение, то есть, на практике, это что-то типа маны света и маны тьмы, первая изучается божеством, а вторая демонами. Это всё по видам эфира.
Таким образом, на практике можно выделить по системе Рудазова следующие виды эфира:
Астрос – плотный не заряженный эфир.
Ба-хионь – плотный эфир какого-то эмерджентношо свойства.
Мана – эфир имеющий сильный заряд.
Прана – эфир заряженный равномерно.
Теперь, полагаю, время сравнений. Как вы помните, в SCP есть ЭВА (EVE) — энергия витальной активности. Это нечто выделяется в большом количестве разумными существами (разум — эмерджентное свойство), и чем выше разум (сложность астрального тела), тем больше ЭВА.
В старых документах немецкого SCP маги использовали своё наименование для ЭВА: они звали его «астральная энергия». ЭВА является, скорее всего, бозоном (так говорилось в одной статье промитейцев или кого-то близкого, точнее — «Являются ли частицы ЭВА бозонами? Теоретическое объяснение резонанса Эверхарта». Это перевод; на русском я этой статьи не встречал).
Исходя из описаний «Λ»-члена, тёмной материи и всего остального, теория о том, что эфир является бозонным полем (то есть полем с целым спином), вполне имеет смысл.
Хотя это и вынуждает нас поставить конструкции из эфира, что организуют сложные свойства, не на одном уровне с какими-нибудь фотонами, но лично я не вижу в этом проблемы. В тех же книгах Терри Пратчетта маги — это люди, что способны видеть восьмой цвет радуги, то есть фотоны какого-то особого спектра. В принципе, даже в таком виде я не вижу проблем в описании магии: ну, фотоны и фотоны, что тут такого. Те же сокращения длины и прочие штуки в рамках лоренцевского эфира описывались, по сути, именно силой фотонов.
Но вернёмся к тому, что эфир излучается разумными существами. Здесь, вероятно, имеется в виду использование седьмого начала — то есть не совсем та самая Рудазовская мана, а мана, что стала частью существа. Так бы они видели ЭВА везде, но ЭВА, так сказать, — не мана. Ну, либо ЭВА — это высокореальная мана. Зовите как хотите, смысл не изменится.
А чтобы пойти дальше, я должен поговорить про атман. Атман в космологии Рудазова — это смесь чистого света и чистой тьмы. Свет и тьма, как вы помните, — это очень плотный астрос сложного эмерджентного свойства; вместе они выражают «Я», а по отдельности — понятие Света и Тьмы, добра и зла. Проще говоря, в сущности свет и тьма слабо отличимы от астрального тела, просто очень высокой плотности.
То есть атман определяет реальность объекта в той же мере, в которой это делает седьмое начало. Более того, реальность, по всей видимости, коррелирует со сложностью астрального вещества настолько, что сложное понятие истинного «Я» имеет 99% реальности, а чем проще — тем меньше.
В рамках мира SCP это описывается системой патафизики. Известно, что реальность (Юм) в SCP зависит от уровня авторства, что и расписывает патафизика.
Известно, что в мире существуют фундаментальные повествовательные частицы (их пятнадцать, ну или тридцать одна, если за отдельные частицы считать кванты с отрицательным знаком). Они делятся на шесть групп.
Нарративные частицы, их три. Каждая имеет заряд, описывает личность и взаимодействие; можно сопоставить это с понятием ба-хиони. Мифема описывает прямое взаимодействие. Наррема описывает вопрос — к примеру, есть наррема любви, наррема войны. Идеологема описывает идеологический бэкграунд персон.
Далее идут меметические единицы. Вообще их две, но первая — мем — имеет сразу три заряда: мем, когнитрон и антимем. Если мем и антимем понятны вам, когнитрон описывает понимание: без когнитронов невозможно поглощение мемов. Вторая частица меметики — семема, единица плана совокупности признаков идеи.
Темпоника имеет всего одну частицу с двумя зарядами: хронон и антихронон. Частицы голоса — три. Они имеют два заряда: тонема (вектор нарратива: тьма, свет), просодема — точность нарратива, его чистота. Фонема — минимальная единица языка.
К частицам графики относятся графема (единица письменности) и хирема (единица жеста/паса). Частиц образа — целых четыре. Лексема — абстрактное понятие (сон, сны, сонник — всё, что связано с понятием). Тагмема — единица грамматической структуры. Граммема — единица грамматической категории. Формема — элемент слова (приставка, корень, суффикс, окончание).
К чему этот экскурс в патафизику? Во-первых, я могу и делаю, во-вторых, нам это надо. Как я сказал, юмы (уровень реальности) зависят от уровня авторства. Авторство описывается как воздействие более высокого нарратива на более низкий. Уровни нарратива описаны как взаимодействия между реальным и выдуманным. Подробное описание этого было в прошлых главах. (Поясню: я не считаю, что там, в прошлых частях, всё неверно — неверны только отдельные аспекты, которые тут будут проговорены.)
Приведём пример выдуманного: персонаж в книге. Приведём пример реального: читатель. Их взаимодействием будет, к примеру, патафизическое пробуждение персонажа — обретение им души и прочих качеств — и выход из выдуманного мира.
Относительно реальности нам кажется, словно у выдуманных персонажей нет души или иных качеств, в то время как с их точки зрения всё это есть — по крайней мере, пока они подвластны сюжету.
С точки зрения Рудазовёрса такие персонажи — не более чем грёзы, живые мысли или нечто вроде того. С точки же зрения SCP существует примерно бесконечная иерархия уровней реальности, но в таком случае возникает вопрос о реальности. Известно, что даже разреженные первостихии имеют ту же реальность — то есть на первом месте именно сложность свойства.
Таким образом, вроде как, не может существовать менее реальные создания с атманом и всем остальным. Только если мы не введём некую новую концепцию, которая присуща всем существам и отвечает за уровень нарратива. То есть есть у нас вымышленный персонаж: он способен думать, осознавать, но для существа более высокого нарратива он — фантазия, и более того, даже его атман — лишь фантазия.
С учётом того, что эфир лишь определяет структурную работу некоторых механизмов, но не является основой основ (эфира нет в хаосе; может существовать материя с диссонирующим эфирным телом, к примеру, материя, которая была трансформирована магией).
Выше я предложил модель, в рамках которой эфир — лишь один из видов материи-энергии-информации, особый спектр бозонов или вроде того, плюс некое поле, лежащее за вакуумом. Так как на бозоны не ложится запрет Паули, плотность эфира есть не что иное, как количество квантов эфирного бозона, наложенных друг на друга. Реальность же эфира должна описываться его показателями, которые могут быть описаны как различные заряды (вроде RGB-зарядов кварков), то есть в мире SCP выделены следующие свойства ЭВА: тон (делится на пять тонов: дубль-бемоль, бемоль, бекар, диез, дубль-диез), оттенок (делится на семь оттенков: рубин, топаз, лимон, малахит, сапфир, эбен и сверхэбен) и плетение (делится на четыре уровня: редкое, свободное, плотное, закрытое).
Тон определяет качество явления, оттенок — спектр, а плетение — структуру. Плетение — это структурная основа, проще говоря, смысловая сложность; можно назвать это кругами заклинания, то есть силой воздействия. Оттенок — это качественная сложность, то есть описание процесса. Рубин здесь — квантовые изменения, и чем выше, тем обширнее изменения, до уровня, где сверхэбен — это изменение всей реальности. Ну, а тон определяет созидательную и разрушительную составляющую.
Юмы описываются как плотность/сила реальности в точке, но подробнее мы поговорим о юмах, когда я скажу про ЭВА. ЭВА описывается как штука, что взаимодействует с эффектом наблюдателя. Точнее, она выступает некоторым квантом наблюдения, который, используя слабые измерения (то есть такие, в рамках которых измеряемая система слабо связана с измерительным прибором), позволяет реально влиять на поведение частиц, определяя итоговый результат.
Мы как бы приоткрываем коробку Шрёдингера, смотрим на состояние кота и, если это нам не нравится, закрываем коробку обратно, обнуляя результат наблюдения (реальный физический процесс). Это объясняет, как эфир взаимодействует с веществом.
К слову, эфир не обязан быть бозоном первоначальным, то есть ЭВА может быть составным квантом, к примеру, состоять из кварков. Да, у них полуцелый спин, но есть особые структуры из кварков, что формируют целый спин. Ещё один интересный факт: отдельные составляющие частицы могут существовать отдельно от частиц — это называется квантовый Чеширский кот. Проще говоря, это может быть что угодно. Но давайте вернёмся к понятию реальности.
Мир Тьмы поможет нам чётко соединить понятие реальности SCP и понятие реальности в Рудазовёрсе. Законы мироздания, как и реальность всего в мире, определяют люди — всё человечество, обыватели, те, кто не пробудил Аватар, верят в определённый мир и верой формируют Консенсус.
Консенсус возможно пересилить с помощью Аватара, о котором мы поговорим ниже, но сама по себе реальность стабильна и однородна, а воздействия более высоких рангов, такое как влияние местных демонов, является вписанным в мир. То есть той самой 10-й оболочкой души, что отделяет одни уровни нарратива от других, будет как раз Консенсус.
Консенсус определяется Ноосферой в рамках мира Рудазова. То есть эта 10-я оболочка, наравне с седьмым и четвёртым началом, определяющая, что реально, но она находится в Ноосфере или, скорее, является Ноосферой. То есть разность миров по реальности отличается внутри мультивселенной: у каждого мира своя (сюда впишутся астральные миры и тому подобные).
Таким образом, есть материя, миры, все дела; есть эфир — особая форма материи, поля и ещё чего-то там. Объекты внутри миров отличаются по реальности в рамках условно стобалльной системы, при этом проценты реальности зависят от сложности концепции.
Но каждое астральное тело и тень вписаны в мир, у которого есть своя совокупная душа, которая также имеет определённую реальность. Миры демиурги — почти сто процентов, и так далее.
И существо, как я сказал, вписано в мир. То есть, если в стандарте человек из другого мира попадёт в новый, при этом новый мир будет менее реальный, чем его родной, он в этом новом мире будет богом (в рамках канона Рудазова этого не происходит, так как все переходы через миры используют кромку и пересекают ноосферу, то есть временно меняют гражданство).
Если же мир будет реальнее путешественника, он попробует его убить. Хорошим примером здесь будут всякие тёмные и светлые миры. Это как отличие между простым смертным и демоном. Хотя в обычном случае даже самые маленькие расхождения могут негативно влиять (этим объясняется то, как пауки в мультике про Маилза рябили).
Стандартные порталы помогают человеку пройти через ноосферу мира: человек подцепляет себе язык мира, а в ответ мир выписывает его в себя.
К слову, уверен, что если переход между кромками будет новым для мира, мир как бы наполнит переходящего лишней силой, что сможет сформироваться в ме, как у демонов. Этим объясняются все эти способности попаданцев: они попадают в миры, где не ступала нога человека, либо же приходят из мира, из которого никто не попадал до этого. А в обычных условиях свободной энергии хватает только на ме языка. Но вернёмся к реальности миров.
Скульптор Реальности в таком контексте — это чувак с пропиской в каком-то реальном мире. То есть боги в таком ключе остаются богами, а не становятся рядом со скульпторами грушами для битья. Хотя это относительно: даже самый реальный бог с пропиской в хреновом мире не уделает скульптора с пропиской в высокореальном мире, к примеру, мире демиурге. Прописка в высокореальном (что, по сути, значит высокомагическом) мире делает для других миров более реальным в отношении. И да, у магов из более крутого мира даже магия будет круче. И да, все эти выводы можно игнорировать, если вам нравится чистый Рудазовёрс, но мне не нравится его ограничения реальности в 100%, а такое объяснение отчасти даже в рамках канона.
Теперь наконец можно поговорить, как это стыкуется с магическим индексом. Как вы помните, мана там пропитывает весь мир: она есть в человеке, генерируется землёй, но для применения ману нужно преобразовать. Это сравнивается с преобразованием нефти в бензин.
Вот объяснение процесса: нефть — это смесь углеводородов. На первом этапе её нагревают до четырёхсот градусов, разделяя на фракции (газы, бензин, керосин, мазут и так далее). Затем тяжёлые фракции превращают в лёгкие, добавляют водород, катализируют всяко-разно. Суть вы поняли.
Как это связано с магией? Мана, как вы помните, — это свободная ЭВА, участвующая в формировании виртуальных частиц. Как следствие, она есть везде, но везде обладает «слабой реальностью». Проще говоря, эффекты так называемой свободной маны относительно естественны и могут быть вписаны в рамки стандартных научных моделей.
Маг же, по описанию Рудазова, может пропустить ману сквозь чакры и сделать её реальнее. В целом это верный взгляд. Если объяснять теорию преобразования жизненной энергии (нефти) в ману (бензин), можно было бы сказать, что здесь маг просто разгоняет свободный эфир (создаёт ману с нуля), но подобное не корректно в рамках прочих фактов о магическом индексе.
Там есть лей-линии и прочая мировая мана, а значит мана существует как часть Вселенной. Жизненную же силу, то есть ту хрень, благодаря которой в рамках Вселенной Рудазова люди и другие существа могут жить, перерабатывать в ману не нужно — она и так работает.
Проще говоря, Рудазовская прана (р-прана) — это некоторая форма естественной маны, что несёт биологические качества, так сказать мана-жизни — не растений или вроде того, а именно самой жизни. Это можно вывести из вышепредоставленного определения, что отличает прану от маны равномерностью заряда.
И связать это можно с тем, откуда появилась р-мана и р-прана. То есть мана возникает при движении астрального вакуума вблизи астральных тел и теней, ну и всякие источники могут ману излучать. При этом р-прана появляется из концепции жизни, то есть астральный вакуум разгоняется посредством материи или вроде того.
Это всё к тому, что р-прана — это не жизненная сила из магического индекса. Хотя жизненная сила из японского фольклора, ну или откуда там взят термин «шэн мин ли» (что можно перевести, к слову, как «живая энергия судьбы», судьба или путь, это почти ДАО, то есть мир, мировая сила, как мировой дух, что в индуизме называется атман), что и используется в индексе, — это термин, выражающий как понятие чего-то близкого к пране, так и понятие близкое к мане. Собственно, в большинстве исторических источников жизненная и магическая сила суть одно.
Точно можно сказать, что навряд ли маги индекса дестабилизируют свою прану до состояния маны, так что это можно исключить. Вообще можно так же сказать, что вышеобозначенный термин для жизненной силы скорее можно отнести к душе. Душа, или то, что принято звать душой, то есть дух, — это некоторый астрос, который в зависимости от оболочки имеет ту или иную сложность и таким образом наделяет реальностью отдельное существо внутри континуума.
Известно, что душа способна вырабатывать ману, а конкретно — чакры. Хотя, учитывая, что в рамках вселенной Рудазова вроде как работает закон сохранения (то есть ничего нельзя создать из ничего), в итоге выходит так, что на самом деле можно. Те же демоны могут не есть, не пить, души не кушать, не дышать и вообще сидеть веками в поглотителе, и всё равно ничего не будет.
То есть либо у нас восьмое начало — это суперогромный накопитель, который имеет откуда-то столько силы, что это невероятно, либо же это пример вечного двигателя. А учитывая, что бессмертные восстанавливаются, это вечный двигатель. Ну либо эта штука незаметно, быстро и эффективно черпает откуда-то силу, что, по сути своей, одно и то же. Если нечто чуть ли не вечность может брать откуда-то энергию, и тебе её хватит, значит это вечный двигатель.
В итоге схожие качества имеет вся душа, скорее всего, а восьмое начало просто усиливает это свойство. Так что… теория такая: маги индекса своей обработкой «нефти» на самом деле обрабатывают душу, вынуждая её брать больше силы откуда-то. Ну, а учитывая все факты, вполне вероятно, что это нечто вроде стандартной медитации, только черпать ману необязательно из округи, нет, это проще, потому что ограничения.
Известно, что зелёный тип, они же маги реальности или скульпторы, могут изменять лишь то, что находится в их прямом восприятии. Этот закон на практике не нарушается ни в одном произведении про магов: чтобы маг что-то изменил на расстоянии, он должен это воспринять тем или иным образом (с помощью куклы вуду, сверхчувств или чего-то ещё). Но не было такого, чтобы маг взял и повлиял на то, что не видит, не чувствует и что от него далеко.
Так что стандартные маги черпают ману вокруг тела, а индексные маги делают ту же медитацию, но вынуждают не ману вокруг себя поглотиться… а просто вынуждают ману поглотиться, что позволяет посредством квантовой неопределённости черпать ману каждый раз из случайного места. Это как с материализацией, что берёт молекулы отовсюду.
Ладно, теперь поговорим про ману и, отчасти, про Аватар, ну и про чакры. Известно, что мана — это заряженный эфир, то есть активный, почти астрос, но астросы незаряжены, а также имеют большую плотность. По сути, можно так сказать: мана — это смесь праны и астроса, так как прана заряжена равномерно, а астросы незаряжены, и в смеси выходит нечто, что заряжено неравномерно. Это своеобразное пояснение работы чакры из «Наруто».
Так вот, свойства астроса, по всей видимости, исходят из формы, образа, что, как говорят некоторые книжки, на уровне эфира суть то же самое, что и вибрация. То есть разные части души по-разному вибрируют, что можно связать с теорией струн, тем более Гобелен, то есть окружающий мир, в большинстве фэнтези описывается как переплетение линий на духовном слое.
Астральное тело, очевидно, имеет наибольшую плотность плетения, как и атман, из-за общей плотности этих явлений. Чувственный и ментальный дух — менее плотное плетение, но из-за плетения оно принимает определённую форму. Сюда же относится седьмое начало, то есть активный дух.
Все эти духи, как и астральное тело, и атман, отличаются от маны отсутствием заряда, но сама мана, вероятно, также имеет нитеобразную структуру. Отсюда название заклинаний, ВСЕХ заклинаний, как плетений. Соответственно, эфирный образ человека должен выглядеть как сложное плетение, что, чисто технически, можно повторить с помощью той же маны — выйдет некий дубль или его подобие (доппель, но мне больше нравится дубль, понятие из «Понедельник начинается в субботу»).
Хотя в целом это всё можно представлять как структуры из капель жидкости, как и всю материю в целом, просто на эфирном уровне расширение побольше.
Чакра-система выделяет свойство видеть сны (то есть способность покидать тело и делать прочие штуки), в общем, всякую экстрасенсорику. Это эмерджентное сложное свойство, и именно из-за сложности с помощью эфира его можно повторить разными способами. Стандартное представление нади и чакры: в мире Рудазова их семь, но в том же мире «Наруто» чакры вообще не выделяют, а только систему надей.
Напомню, что там выделяют определённое число тенкецу и форму плетения надей, а чакры — их нет. Есть врата, их восемь штук, и, в целом, это похоже на чакры, но не совсем оно.
Чакры по описанию Рудазова — это активная часть магического начала, «их основа и стержень». Вероятно, «их» — это опечатка, и имелось в виду «его». Так вот, исходя из логики, по сути своей чакры — это нечто вроде маны, являющейся частью астроса седьмого начала.
Без чакр колдовство невозможно, и их можно разрушить. Значит, вывод прост: чакры — это не тенкецу. Описание чакр в более старых данных выглядит как «узлы». Это очень похоже на источники квинтэссенции, что есть в Мире Тьмы. Гобелен в некоторых местах переплетается в узлы, и именно они являются местами для местных магических часовен и прочих колдовских башен.
Известно, что сила «ноуса» зависит от количества маны. В целом, навряд ли чакры являются именно сгустками маны; вероятно, это обычный астрос, что и является гобеленом.
То есть описать это можно таким образом: астросы — это стабильные веретенообразные конструкции, по которым протекает мана (сюда включается и прана), делая всё это работающим, в то время как астральные тела уплотняют ману до своего уровня. Мана же является именно заряженным эфиром, что отличается от незаряженного эфира обычных тел и астрального вакуума.
Можно это себе представить как некоторое море Дирака, то есть пространство, на бесконечность вглубь заполненное эфиром, то есть гобеленом, по нитям которого течёт мана, но очень разряженная в случае астрального вакуума. Однако можно вытянуть эту ману, пропустить через более плотный астрос — и готово.
Этим же отличаются миры разного уровня — плотностью. Известно по Fate, что есть миры с разным уровнем маны. Так, миры, где вся мана столь же плотна, как мана из чакр смертных, и там люди из нормальных миров, без смены прописки, не выживут — их просто выжжет.
И, более того, известны случаи, когда мана в мире становилась более разряженной. Это и произошло во вселенной Fate, а ещё, вероятно, в мире архимага, так как меньше волшебников просто так не рождается.
К слову, в такой концепции свет и тьма отличаются от всего остального по плотности, так как они являются эфирными сингулярностями, что, учитывая их качества, даже логично. Более концентрированная первостихия принимает форму души, то есть атман более концентрирован, чем даже миры тьмы и света.
Но вернёмся к магии. Как мы выяснили, реальность исходит из сложной конфигурации астрального тела, то есть незаряженного эфира. Но управлять этим телом достаточно сложно, хотя не прям сильно. Думаю, если маг сконцентрирует вокруг некого предмета ба-хионь (с помощью магии можно управлять ба-хионь, это делал Креол), после чего какой-нибудь трансмутацией превратит астральное тело (вместе с ба-хионь) в более сложное астральное тело, в итоге выйдет результат.
То есть это один из методов искусственно повысить реальность. Уверен, что при нужде опытный маг с лёгкостью скопирует восьмое начало души, создав его чуть ли не с нуля.
К слову, раз мы заговорили о реальности, духовная сила — это действие более реального на менее реальное. Как это работает? На самом деле, так как человек состоит из материи окружающего мира, воспринимает этот мир и так далее, в голове человека (или демона, бога и так далее) организуется некоторый аналог куклы вуду, только связанный с тем, о чём думает существо, чего оно ждёт от реальности и так далее.
И чем реальнее существо, тем… нет, не реальнее его мысль, хотя и это, отчасти, тоже, тем реальнее та штука, что называется квантовой запутанностью или связью «часть влияет на целое». В обычном случае реальность её крайне низка, но маги могут повышать реальность предметов, к примеру, пихая в них духов, после чего вырастает реальность связи, то есть стабильность тех процессов, что называют квантовыми, и они начинают работать на макроуровне.
Теперь снова вернёмся к астральному телу. В целом, форма чакр и надей, а также тенкецу и врат, если есть, не обязательна. Но, скорее всего, духовное тело станет чем-то таким, и, учитывая факты работы мозга, вероятнее всего, что чакр, по крайней мере основных, всегда будет семь.
Ибо чакры — это переплетения надей, то есть, так сказать, более реальные точки в магическом начале, которые при этом выпускают ману. В целом, отчасти чакры можно считать тенкецу, учитывая их способности, но вообще, насколько я понимаю, маг способен туннелировать ману сквозь нади в любой точке тела.
Более того, контроль маны во многом происходит с помощью духовной силы, хотя сама мана имеет огромное число свойств, ибо она придаёт всему качества, просто в форме астроса, а не маны.
Если же говорить о сути, в итоге выходит, что нади в том или ином виде, как и активный дух целиком, — это нечто, что есть в большинстве миров, что состоит из эфира, что находится в материальном теле. Чакры есть необязательно, более того, их могут выжечь или сделать что-то ещё, но нади точно есть.
Хотя без чакр, вроде как, невозможно колдовство, по крайней мере без них у тебя не будет своей маны, которую они воплощают. Но может быть магическое ядро, то есть либо выделение одной чакры, либо наложение чакр на одно место в магическом начале.
Чакры, по словам автора, помогают материализовать ману, видимо через них маг впитывает ману мировую, делая её более плотной внутри своего организма. Или как-то так.
Ещё раз: астральные тела и тени — это сгустки (гобелен, плетение) плотного, но незаряженного эфира, что отвечает за законы физики, отчасти, ну и за некоторые иные эффекты. Нормальная мана — это сгусток плотного и заряженного эфира. А есть просто эфир: незаряженный эфир — это астральный вакуум (ну, кроме тьмы и света), заряженный — это очень разряженная мана.
Есть также ба-хионь — это тот же плотный, но незаряженный эфир, просто в виде некого аналога виртуальных частиц, скапливается у объектов поклонения, неподвластна духовной силе, но подвластна магии.
В астральном теле человека есть несколько важных вещей: во-первых, прана, то есть мана жизни; ядро души из света и тьмы (да, в таком ключе искра творца как бы лишняя, но вам только так кажется); а также чувственный и ментальный духи — концепции эмерджентных свойств.
Плюс есть магическое начало — это эфир, структурирующий свойства, отвечающие за сон, воображение (способность представлять картинки в голове и синестезировать), что обычно имеет форму надей, которые являются каналами, где хранится мана, а также чакрами.
Известны миры сянси, где нади принимают формы бурдюков, где хранится мана, без чакр, но в таком случае вся энергосистема выступает одной большой чакрой, точнее маг использует что-то типа йоги, чтобы создать временный искусственный узел, асану, ну либо ручную печать, после чего с помощью этой чакры колдует. Может быть, как я говорил, одна чакра, вообще разное может быть.
А теперь немного важного: мана, в любом виде, как я уже говорил, является чем-то вроде концепции жизни. То есть ману можно считать тем же астросом, но несущим идею не света и тьмы, не иных стихий и свойств, а идею жизни, так или иначе.
Что это значит? Во-первых, мановые осадки и прочие мановые загрязнения могут формировать элементалей, как это называется в Рудазовёрсе, — всякие сгустки огня и прочие штуки. Это происходит, когда мана не сама по себе: взаимодействия с миром нужно не так много маны, чтобы появился кто-то живой. Поэтому после колдовства ману нужно втянуть, всю эту силу, что осталась, чтобы никакой хрени не случилось.
Этот же эффект в мире «Древних свитков» назван первым секретом магии: суть в том, что магия порождает жизнь. Но вот в чём секрет: магия и сама по себе может родить что-то живое. Примером могут быть идимы, то есть живые заклинания; эмоционалы, то есть оживлённые эмоции; всякие гении, оживлённые воплощения души; ну и прочие тульпы.
Но на самом деле это не всё. В мире «Свитков» такого понятия почему-то нет, но в реальности (в истории), как и в Мире Тьмы, такое понятие есть. Пробуждение. Аватар.
Но прежде чем говорить о нём, я хочу привести пару примеров. В мире TES любое большое количество маны превращается в духа, со всеми астральными телами и прочим, часто бессмертного духа, то есть что-то типа джинна из мира Рудазова, только ближе к понятию духа места (феттира).
К примеру, когда Магнус и другие Аэдра свалили из мира, они прорвали завесу Обливиона, но это действие потребовало от них кучу маны. После того, как они вырвались, мана стала духом, точнее духами. Выбор под каким созвездием вы родились в начале игры — это выбор покровителя среди тех духов, что появились после прорыва Аэдра, ну или как их там, магне-ге?
Когда маг колдует очень сильно и много, во-первых, у него вроде бы могут перегореть чакры, хотя я не уверен в этом утверждении, зато я уверен в том, что, во-вторых, сильное колдунство может создать воплощение магии, ну и не только колдунство — любая духовная работа.
Эта духовная работа есть проявление роста над собой, что, соединяя ману и ба-хионь, порождает Аватар, я думаю так. Аватар — это что-то типа Гения, но круче, это полноценное раскрытие идеи добра и зла, то есть атмана, что появляется посредством апофеоза.
Хотя в мире Рудазова считается, что апофеоз достижим только самопожертвованием, после освобождения места в потоках ба-хиони, что в целом верно… На самом деле пробудиться может каждый, буквально, и каждую секунду пробуждается, просто есть разница по уровню. Есть все эти феттиры (божки места), есть великие боги разных рангов и так далее.
И да, на практике Аватару не нужна ба-хионь, ровно как и демоническому началу, и всяким светлым бессмертным, и демиургам. Хотя если пробуждение было некорректным, ба-хионь будет чем-то вроде лекарства для пробуждённого.
И теперь, когда я в сути пересказал то, в чём, на мой взгляд, был не совсем прав, можно перейти к той части, где я говорю, что нд-поле, к примеру, это тоже вид маны. Но давайте по порядку. И да, напоминаю: магией можно управлять ба-хионь, а духовной силой — нет. И духовная сила — это не нд-поле, как я думал ранее.
Правда, перед тем как начать, я хочу повторить теорию получения маны. Первым делом маг притягивает, ну или скорее телепортирует (хотя может и притянуть, зависит от случая), ману. Затем маг втягивает ману в себя, смешивая её со своей, таким образом та обрабатывается, становится плотнее, ну и контролируемее. Именно на этапе втягивания у многих возникают проблемы, так как они сами себе мешают её втянуть.
Когда мана внутри, её нужно разогнать. Если разогнать не только её, но и жизненную силу, могут быть проблемы в виде тошноты и слабости. И только после этого ману можно использовать.
К слову, аналогично, вроде как, используют ба-хионь, но для этого нужно восьмое либо девятое начало, ну, отчасти, ибо ба-хионь — это, по сути, то, из чего состоит астральное тело, чисто по канону Рудазова (а меня в комментариях убеждали, что нихрена… хотя вообще действительно нихрена, ибо ба-хионь особо чиста и возвышена, а простой астросом — нет).
Первый способ применить ману — использовать её в качестве псевдовещества. То есть брать ману, выпускать её из себя, после чего наделять её свойствами посредством зачарования. То есть сама мана выступает в качестве агента воздействия.
Есть несколько способов сделать это: к примеру, использовать сразу ману стихии или типа того; второй способ — использовать нейтральную ману, но пропускать её через стихии или прямо словами наделять её свойствами.
По сути, все эти способы есть использование духовной силы, что и изменяет ману в нужную магу. К слову, два важных элемента духовной силы — это слова и воображение. В начале стоит представить нечто, а потом сказать нечто, при этом сказать и представить правильно. Про «правильно» есть во всех фэндомах, в том числе и в фэндоме реальности.
Так, в вазе нужно говорить на языке демонов или энунцией (там произношение сразу вшито), в Мире Тьмы это енохиана и акцентированное произношение (каденция, эмоции, что-то там ещё — прочтите вики Мира Тьмы по теме), а в Рудазовёрсе только верные акценты (говорить ёлочкой, ещё что-то там).
Вместе это усиливает духовную силу, что зависит от сложности души и количества маны (которая есть развитие седьмого начала, а чем больше развитие, тем реальнее маг).
Этот же метод позволяет строить из маны массивы, круги преобразования и многое другое, что есть в сянсях и некоторых наших фэнтези. В большинстве своём это очень примитивный способ ворожбы: маг просто берёт и зачаровывает ману, либо астральные тела/тени, что по сути одно и то же — мана и астросы, всё эфир.
После чего такая зачарованная мана может сделать очень много, к примеру, управлять ба-хионью. Никакой другой вид применения маны, вроде как, не может управлять ба-хионью. Плюс именно этот вид магии заточен на трансмутацию разного уровня, хотя и только на высоких уровнях развития.
Но всё равно это круто, да, в этом я ошибался. При этом без этого вида магии магом стать не выйдет, потому что, чтобы стать магом, нужно уплотнять ману, а именно с помощью этой формы магии можно заставить чакры делать нужную работу.
Второй способ применить ману — это использовать её в качестве усилителя, как в примере с куклой вуду и духом. Работает этот метод одновременно и просто, и сложно. Объяснять его лучше на примере магического индекса, так как именно там это используют все.
Секрет в том, что маги используют идолы. Идол — это как вольт, то есть штука, чтобы влиять на объект, но обратного толка. То есть с помощью идола объект может влиять на мир вокруг.
На практике этот метод — это что-то вроде очень хитрого первого метода, только в первом методе маг, к примеру, используя артефакт, намеренно и осмысленно его меняет, точнее меняет астральную тень предмета…
Так вот, в этом случае маг делает следующее. Он берёт некий идол чего-то ещё, к примеру, идол древнего мистического жезла, с помощью которого творили какие-то заклинания… После чего возникает связь именно с теми моментами и той магией, что создавала заклинания… После чего маг своей магической силой (это как духовная сила, но работающая с помощью заклинаний разного рода) направляет эти чары, при этом не состоящие из маны, а материальные. Потому что связь можно построить с чем угодно.
И да, выше я вас обманул, что мана — это нд-поле. На самом деле нд-поле — это как раз вот эта вот штука, то есть сила, выходящая из идола. На самом деле эта сила, по сути своей, та же мана, но не совсем.
Как это всё связано с нд-полем (полем непроизвольного движения)? На самом деле изначально, по сюжету индекса, были люди именно с таким полем, то есть у них в голове или просто в душе была такая связь. К примеру, связь с электричеством как концепцией или ещё чем-то, скажем, с определённым физическим механизмом, потому что сила идолов поистине безгранична, а такая мутация (это не ме, потому что ме — это что-то вроде духовного артефакта, а тут у нас духовный вольт, в принципе, вольт тоже артефакт, но не совсем) — это вообще что-то с чем-то.
В общем, были там эсперы, и эти эсперы могли этой силой управлять с помощью своей уже духовной силы. А местные маги — повторятели их хитрого механизма, в определённом смысле гениального, потому что они могут строить связь с другими фазами, Вселенными.
К примеру, в одном мире не может быть электричества, маг индекса легко может создать идол объекта из этого мира и через идол направить его законы физики на реальность. Хотя чаще всего они используют связь с сказочными мирами, в их-то мире ни демонов изначально, ни ангелов, как я понял. Хотя нет, что-то было, но большая часть инфы явно получена через подглядывание.
(Теория подглядывания гласит, что авторы ничего не выдумывают, они с помощью развитого воображения, то есть седьмого начала, подглядывают.)
Так вот, таким образом, в принципе можно выделить ещё один вид силы — нд-поле, только нд-поле влияет на поведение квантов, а это свойство маны, так что в основе этой формы ворожбы — копирование или даже кража чужих конструкций из маны. Но так как Вселенная немного сложнее, то есть абсолютного времени не бывает, а свойства, вызываемые эфиром, работают через Теорию Относительности.
В стандартной теории эфира, что была продвинута Лоренцем, сокращение длины связано с тем, что объекты взаимодействуют с эфиром — как и замедление времени. То есть, как бы теория относительности при наличии эфира не работает, но на практике возникают несостыковки с фактами. Например, скорость света не абсолютна, а её меряли так, как теория эфира должна была показать замедления.
Так что только в случае, когда эфир воздействует на геометрию пространства-времени, оный эфир может существовать нормально. Именно поэтому путешествия во времени возможны: нужно просто двигаться быстрее света либо использовать особые слои ноосферы — потому что по логике именно ноосфера и есть время, так как сохраняет всю информацию, подобно времени. Правильное движение внутри мира, но с помощью четвёртого измерения должно дать нужный эффект.
Ещё раз: второй метод использует ману в качестве силы для стабилизации «часть влияет на целое», дабы создать нд-поле — либо в качестве аналога ме, либо повторить эффект ритуально.
Важно: если у человека есть нд-поле, использовать ману никак не выйдет, потому что нд-поле — видимо, отдельный тип маны, так сказать, «мана связи», что сама себя питает и так далее. А при контакте с обычной маной оно вредит седьмому началу, ну или чему-то там ещё.
К слову, в случае именно магического повторения этот метод требует минимум маны, при этом невероятно эффективен. Предыдущий метод, к примеру, как и вообще ни один другой, не может искусственно сделать человека богом, не может пробудить Аватар, а этот может. Таковы мои выводы.
Далее у нас идут разные виды духовной силы — я их уже расписывал. Магическая сила, которая, по всей видимости (в теории), напрямую может точно так же управлять ба-хионь, хотя всё же первый вариант, где ба-хионь управляет маной, более вероятен.
Магическая сила (МС) использует магическую речь и образы, а также волю — то есть способности к метамышлению, контролю своего разума и концентрации. Это три столпа магии: воображение, воля и магическая речь. Хотя глупцы пишут о вере — вы им не верьте. Вера — это не активное действие, а пассивное, определённое восприятие мира. То есть намерение, ожидание от мира чего-то конкретного.
Если у тебя есть, к примеру, демоническая сила или святость (особо сильный вариант духовной силы, без бессмертия), ты можешь, ожидая, что твои слова дадут некий результат, — получить его. При этом в магии главная — в первую очередь мана.
И да, важно сказать, что нет ничего, кроме магии. То есть намерение работает и в случае волшебной силы, когда учёный собирает механизм в рамках некой теории — именно мана (капли маны, прошедшие через чакры учёного) заставляет этот механизм работать как надо. Потому что астральные тени различны и работать совместно не могут.
Есть ещё титанова сила — это, по всей видимости, особо заковыристый вариант магической силы, точнее научной, ведь Титаны — технократическая цивилизация. Их сила направлена только на самих себя, на их ману, прану и что у них там ещё есть… Как-то так. В основном все силы не равны, но работают по единому принципу.
К слову, духовная сила по сути — вид нд-поля, только обратного. То есть мир как бы начинает изучать нд-поле, соответствующее внутреннему миру духа (или кто он там), проявляя его мысли и делая их реальностью. А ведь сделать уже реальное чем-то реальным проще. Так что можно было бы получить нд-поле, например, телекинеза, после чего обрести духовную силу и через это нд-поле использовать её, тем самым подняв его выше божественного.
Ладно, пора продолжать. Хотя продолжать тут почти нечего.
Так, ну, телесма — это благодать, я думаю, это и так ясно. Ат-поле (поле абсолютного террора) — это астрос; по сути, те ангелы из «Евы» использовали именно Ме. И, по сути своей — это всё, то есть я совершенно не ведаю, чем это ещё дополнить.
Могу сказать, что силы мутантов из Марвел — это точно не Ме, потому что их силы полностью биологические. Это как звать силы джиннов Ме. Плюс Ме можно передать. Точно так же с суперами из «Пацанов». А вот металюди — обладатели Ме, так как они появились после того, как божественная волна прошлась по вселенной DC. И да, флэш — метачеловек, у супса тоже, видимо, Ме, насколько я помню канон.
Потому что силы супса — это конструкт многомерный, по сути слабомагический, как и все Ме. Да, на мой взгляд, Ме не особо волшебные.
А теперь о системе. В разных фанфиках часто можно встретить сюжет, где герой может создавать навыки и качать свои характеристики. Правда, обычно систему объясняют как некое Ме, что и даёт все эти силы. Но на практике, в каноне Рудазова, развивать Ме не способен никто, кроме бессмертных и богов.
Так что, так или иначе, герой для использования системы должен быть бессмертным. В целом это всё, что я хотел сказать о системе. Система — это штука для бессмертных, а не для смертных. Любой бессмертный может создать себе систему — просто навоображать её, и она станет работать.
Возвращаясь же к мане и работе с ней: «Эксперты в области магии выдвинули гипотезу, что, поскольку мана преобразуется из жизненной силы заклинателя, бессмертные существа должны иметь возможность производить бесконечный запас маны».
Я думаю, здесь имеется в виду, в рамках вышеописанной модели, что бессмертные — то есть обладатели бессмертного начала, являющегося эмерджентным свойством сущности, выражающим бессмертие, состоящее из эфира достаточно большой плотности, — способны в моменте получить сколько угодно маны, если будут использовать метод магов индекса. То есть не просто поглощать заряженный эфир вокруг, превращая его в ману, а телепортировать силу в рамках свойств души.
Таким образом, бессмертный способен получить в моменте сколько угодно маны, просто беря её отовсюду. А благодаря усилителю — то есть бессмертию, которое усиливает свойства телепортации маны, а также свойства её усвоения, — вечный, говоря терминами Warhammer40K, способен моментально не просто получить сколько угодно силы, но и усвоить её.
Хотя ограничения в целом спорны. На примере семьи волшебника и средней дочери из произведения Рудазова можно увидеть, что даже простой смертный способен получить в момент сколько угодно маны. Просто метод, описанный в книге Рудазова, ограничивает смертного территорией и маной внутри неё.
«Еживичина», являясь наполовину магическим существом, обладает естественной магией — то есть может творить выбросы, как в Гарри Поттере, только контролируемые. И из-за чего-то там (пока не ведаю чего, так как не дочитал) её выбросы втягивают ману вокруг, творят чудеса, но осушают территорию.
А бессмертного начала у неё нет, как нет его у полуэльфов и других ксеносов. То есть ограничение по мане скорее надуманное. Если не знать, что тебе мана нужна, но при этом творить магию, сами заклинания будут впитывать её с округи — или даже по методу индекса.
Лей-линии — это такие места и ритуальные контуры, что усиливают реальность маны без связывания её с магом, а через связь с определёнными ритуальными компонентами. Проще говоря, в некоторых мирах мана может стать более реальной, формируя волшебные аномалии.
Но вернёмся к полумагическим существам, то есть тем, у кого в предках затесались не только маги, но и какие-нибудь джинны. Такие волшебники несут внутри себя нечто, что в целом можно отождествить с ядром. Это нечто есть ком сплошной магии — то есть, вероятно, сгусток плотной маны или даже часть астрального тела, связанная с тем самым магическим существом.
Но вероятнее, что это именно мана, так как мана видна в ауре как свечение, что протекает по надям и выделяет чакры. В случае полумагических существ, вероятно, мана скапливается в одном месте, и получается магический ком — ядро магии.
Бессмертие же является плёнкой, пронизывающей ауру. Чем сильнее оно, тем ярче, а у эльфов мерцает золотистым, но слабо.
И здесь, очевидно, стоит пояснить, как конкретно действует маг мира индекса. На самом деле многие из методов получения маны стандартны. К примеру, жертвоприношения — это есть и в Рудазовёрсе. В обмен на жертву некоторые духи могут дать магу ману. Чисто технически маг может заставить сущность давать ману в обмен на жертву — похожим образом это делают демонологи. Сам ритуал может быть построен так, что это сработает чисто из-за законов магии и духовной силы.
Второй способ — это стандартный артефакт. Правда, чтобы у какого-то героя, что использовал бы этот метод, был синдром «моей прелести», я не помню. В сущности, на практике их артефакты — накопители. Это не совсем то, а скорее аналог куклы вуду, то есть идол. Маг берёт предмет, формирует связь с источником маны и получает своё мановое нд-поле, поглощая ману.
Другие методы используют лей-линии, но в целом это всё не совсем то, о чём была речь выше. Метод получения маны из души, точнее посредством телепортации маны к себе, использует в основном духовную составляющую.
По описанию это похоже на получение маны с помощью эмоций. Маг концентрируется на чём-либо, в идеале на чём-то, что само по себе несёт смысл получения маны — к примеру, жертвоприношение. Так, местные алхимики могут жертвовать воспоминания. И маг пытается довести в голове смысл этого ритуала до самого высокого уровня, таким образом отвлекая своё сознание от сомнений и прочих вещей, что могут повредить духовной силе, — вроде неуверенности и сомнений.
В итоге получается, что у мага в голове и в мире вокруг проявляется сила, что должна дать ману — не втянуть её из округи, а именно дать, как даёт жертвоприношение духу или богу, но без бога. Просто дать. Это как с призывом: призывая демона, тот может отозваться, но призывая яблоко, оно отозваться не может. Так что многие маги представляют, что может, — таким образом давая всему этому работать с помощью духовной силы.
Как говорил персонаж какого-то там фэнтези, Друз Ахкеймион: «Сохранение и выражение чистых модальностей смысла, — продолжил он, — это суть всего колдовства... С каждым словом вы должны находить идеальную семантическую высоту, ноту, которая заглушит хор реальности». И здесь этот герой абсолютно прав — он идеально точно выразил метод, которым маги усиливают свою духовную силу.
Ладно, на этом действительно всё. Теперь осталось отредактировать, после чего, думаю, вставить метки с тем, о чём речь в этой части. И тогда выложу. Всё. Отредактировал. Спасибо, что прочли.
Про Аватар.
Про Аватар.
Аватар – у шумеров алад, у египтян ка, у христиан ангел хранитель, в общем, весьма распространённая в религии понятие, является пробуждённым высшим Я. В Рудазовёрсе высшее я называют атманом, хотя на практике аватар есть некоторая связь седьмого и четвёртого начала, что так или иначе присутствует. Аватар является чем-то вроде Рудазовского гения, то есть воплощением души, но в отличие от того, аватар это не отделённый кусок мага ставший чем-то воплощённым, аватар это часть волшебника, что пробудилась. Пробуждение – это восприятие высших законов реальности, интуитивное понимание эфира.
На практике можно считать, что аватар — это просто иное восприятие души, точнее части души, что отвечает за магию и за восприятие себя. Становление вампиром искажает магические линии (нади, седьмое начало), так что вампиры не способны нормально работать с аватаром, как и вообще все нелюди, вроде фэйри, оборотней и всех остальных. Пробуждение аватара происходит, когда в маге очень много магической силы, при этом структура магического дара — человеческая. Для истинного пробуждения нужно два фактора: много маны, а также некое потрясение. К примеру, авария, столкновение с чем-то магическим или что-то ещё такое же, что вызовет бурю эмоций.
Сразу за этим аватар предстаёт в одной из форм, говорит какие-то абстрактные вещи, после чего ведёт мага по миру духов, проводя через царства испытаний. Царство страха (Пандемониум): здесь страхи принимают материальный облик — вина, гнев, все внутренние демоны мага. Чтобы пройти его, маг должен принять себя. Царство памяти (Акаша): здесь маг видит свои прошлые жизни, либо же ключевые моменты этой жизни, либо же какое-то далёкое прошлое, к примеру, момент, как предок заключил договор с кем-то магическим, что-то такое. Царство возможностей (Лимб): здесь маг видит множество путей в разные миры, в разные возможности. Маг должен выбрать что-то одно из этого. Маг проходит только одно из этих царств, в дальнейшем воспринимая духовный мир через его призму.
Далее маг, пройдя все эти части, сливается с аватаром. В этот момент в теле временно проявляются мутации и различные эффекты, к примеру, вокруг закручивается магическая сила. Чисто технически, вообще, пробудиться может и обычный человек, если триггер будет достаточно сильным, чтобы его высшее Я получило кучу маны и пробудилось в качестве сущности. Атман раскрылся и расцвёл. После этого маг возвращается в реальность, но уже с, во-первых, магическим зрением, то есть видит эфир во всех его проявлениях, во-вторых, маг воспринимает глубинную часть бытия, слышит истинные имена предметов и существ, воспринимает речь предметов. Так, стены могут рассказать историю здания, а компьютер — стонать от перегрева. У мага появляется божественная сила, власть над одной или несколькими сферами. Чем выше уровень, тем выше власть и сила.
Исходя из того, что описано в Рудазовёрсе, можно сказать, что пробуждение местных богов происходит с погрешностью: они умирают, а нормальный маг не умирает, получая силу бога при жизни. Такому магу не нужна ба-хионь для поддержания существования, ибо аватар получает силу ритуальным путём. Маги медитируют, чтобы втянуть квинтэссенцию (вероятно, в данном случае имеется в виду свободная ба-хионь и мана), но сам аватар не тратит силу — он её черпает только, чтобы творить заклинания. Некоторые маги собирают культы: энергия веры позволяет им уменьшить влияние парадокса (уверен, что парадокс — это внутреннее представление магов, то есть парадокс творят сами маги, некорректно используя магическую силу).
Из-за того, что пробуждённый, в отличие от бога, не умирает, он не проходит окончательного слияния с аватаром, то есть аватар не перестаёт существовать. Есть оракулы, что сделали это, и они точь-в-точь Рудазовские боги. Так вот, при смерти аватар отделяется от мага, так что умереть, видимо, надо именно в момент триггера. Это состояние можно вызвать искусственно посредством нд-полевой магии. Аватар таких магов толкает к полному апофеозу, то есть становлению полноценным богом. Оракулом. Также носители аватара не бессмертны и не неуязвимы, но могут такими стать. В целом, они — нечто вроде людей с естественной магией, очень сильной естественной магией.
Естественная магия — это огромный и мощный сгусток маны в теле, ядро, что даёт невероятные магические способности.
Вот что пишет Рудазов о естественной магии: «Нормальному человеку это недоступно. Естественной или "дикой" магии нельзя научиться. Она характерна для тех живых существ, что уже рождаются с развитым активным духом, и таких созданий обычно называют волшебными. Относятся к таковым, например, джинны, чей бессмертный дух продолжает и улучшает активный, делая каждого джинна с пеленок чародеем. Есть естественная магия и у эльфов, хотя в гораздо меньшей степени. Человек же может иметь естественную магию по одной из двух причин. Первая - генетическая. Будучи полубогом, полудемоном, полуджинном или имея среди предков иное сверхъестественное существо, человек может проявлять магические свойства, обычно для его вида нехарактерные. Вторая же причина - переданный дар. Носителю развитого активного духа бывает тяжело уйти на тот свет, особенно если он предпочитал магию черную. Он может долго и сильно мучиться перед смертью, причем мучает его собственная же магия, а после смерти он с высокой вероятностью поднимется, обратится безумным монстром. Этого мало кто для себя желает. И один из способов облегчить кончину - отдать кому-то или чему-то свою магическую силу. Перенести ее в предмет или живое существо. В случае, если сила отдается человеку - в человеке пробуждается естественная магия. Однако не следует этому радоваться, поскольку чужая сила далеко не всегда становится верным помощником. Зачастую она, наоборот, вредит и губит своего носителя. Неся в себе частицу прежнего владельца, этот "дар" проявляет своенравность, хозяйничает в новом теле, пытается подчинить его себе. При этом он не обладает настоящим разумом - это не подлинный дух, а всего лишь обрывок души мертвого мага. И поскольку маг этот с высокой долей вероятности был черным, его магическое начало обычно... недоброе. Но иногда подобный переданный дар все-таки удается усмирить. Так, например, у ведьм существуют целые кланы, веками передающие одну и ту же силу из поколения в поколение, от ведьмы к ведьме. С годами такой дар может понемногу чахнуть, но может и разрастаться, брать что-то от каждой новой хозяйки.»
Как можно судить, аватар — это всё-таки не совсем естественная магия, но понятие близкое, что-то вроде искусственной полубожественности, но немного сильнее. Наверное, так.
Вот виды Аватаров:
Изначальность (Prima) — этот вид аватара принимает форму мифологических существ, связанных с верой мага. Так, если маг буддист, аватар примет форму золотого Будды; если маг христианин, этот аватар будет выглядеть как ангел; а если маг технократ, аватар может принять, к примеру, форму чистой энергии, сияющего шара… Чаще всего такой аватар является во сне, давая советы и пророчества. Также такой аватар может физически проявлять символы и знаки на коже мага, а также всполохи света и внутренние голоса, что звучат как хор, пение или эхо из другого измерения.
Динамика (Dynamic) — этот вид аватара принимает формы некого бунтаря, анархиста в кожаной куртке, фигуры с меняющимся лицом, либо дикого зверя — волка или тигра. Также может явиться как огненный вихрь, бурлящая вода или трещина в воздухе. Проявляет себя как вспышки энергии: они могут лопать лампы, рвать цепи, гасить огни. А направляет мага такой аватар через внезапные эмоциональные всплески.
Узор (Pattern) — принимает строгие формы: фигура в костюме, робот, сфинкс, древний архитектор, кристалл, цифровой код, что-то техническое обычно… может выглядеть как голограмма с интерфейсом. Здесь аватар действует весьма странным для многих магов образом: то есть рядом с магом вещи, наоборот, начинают работать хорошо, часы идут точно и так далее. Аватар напрямую вмешивается в мысли мага, давая чёткое понимание логики и разные советы: «оптимизируй это».
Поиск (Questing) — это аватар, который обычно принимает облик старого путника с посохом, либо некого старого средства передвижения, карты, животного-проводника: конь, сокол, пегас. Этот аватар изменяет мир вокруг мага, давая ему подсказки, куда идти, а также влияет на разум волшебника, не давая ему сидеть на месте. Такого мага всегда тянет в дорогу.
Пограничность (Umbra) — это аватар, принимающий разные формы существ, что стоят на границе миров: фигура в маске, призрачный волк, сова с теневыми крыльями, врата из тумана. Ещё чаще принимает облик наполовину духа, наполовину человека, к примеру, человек с крыльями, с оленьими рогами и так далее. Проявляется в качестве иллюзий, вроде того, что стены становятся прозрачными, маги начинают видеть царство теней и так далее. Маг с таким аватаром может слышать голоса ветра, камней или духов.
Синтез (Synthetic) — этот аватар обычно принимает облик всяческих киборгов, андрогинов, соединений инь и ян. Также облик весов, спиралей и всякого подобного, ленты Мёбиуса. Вокруг мага с таким аватаром стихают споры, противоположные объекты связываются, тени словно оживают. Этот аватар направляет мага по третьему пути: маг с таким аватаром всегда чувствует баланс.
Все аватары проявляются в критические моменты, в моменты ритуалов и опасностей, как галлюцинации или проекции. Они направляют мага в соответствии со своими качествами, помогая ему. Аватары являются во снах мага, показывая ему видения, что проводят мага через символические проявления.
На этом всё.
Направления колдовства. (Школы магии).
Направления колдовства.
Колдовство использует различные способы воплощения. Основа любой магии — это волшебная сила (аналог духовной силы), которая проявляется через образы власти, слова власти и символы. Благодаря этим методам даже самая слабая духовная сила может проявиться в мире. Далее маги используют ману — заряженный эфир, который они прогоняют через своё магическое начало, состоящее из тенкецу (акупунктурные точки, выходы надей), надей (меридианы, каналы, по которым течёт мана) и чакры (узлы, которые являются мощными магическими системами).
Мир пропитан эфирным полем. Внутри объектов находится сложный и плотный эфир (астросы), в вакууме — разреженный и простой. Астросы обмениваются высокодуховными эфирными эманациями (ба-хионью), которые, по сути, являются виртуальными квантами эфирного поля. Помимо астросов, существует также заряженный эфир: его природные потоки вызывают флуктуации. Потоки, прошедшие через седьмое начало, — это мана; равномерно заряженные потоки — второе начало, жизненная сила (прана, витэ). Астросы являются эфирными барионами, мана — эфирные бозоны, ба-хионь — виртуальные частицы барионов. Виртуальные частицы эфирных бозонов — это также форма заряженного эфира (маны). Астросы делятся на множество видов (стихий): Свет, Тьма (из них состоит атман), огонь, вода и так далее, из них формируются астросомы (астральные тени и тела).
1. Оборотничество (полиморфизм, метаморфизм) — магическое направление, сутью которого являются превращения себя любимого. Правда в том, что все оборотни не совсем люди: они, к примеру, не могут пройти пробуждение аватара (в теории), но богом в принципе стать могут. Оборотень меняет материальное тело с помощью магии, заклинания либо постоянного проклятия. Считается, что чем больше обликов у оборотня, тем он круче. Хотя обычно превращение в зверя или иное существо, даже полностью выдуманное, — процесс болезненный, не в физическом плане, а в психологическом: когда душа твоя человечья, в облике зверя быть тяжело. Правда в том, что лучше всего быть оборотнем-шаманом, либо оборотнем-ментамагом (так можно избежать психических проблем). Источник маны для оборотней, как и для шаманов, — это обычно стандартный вампиризм из окружающей среды.
2. Шаманизм (духоводство) — работа с призраками животных, хотя есть те, кто работает с духами предков или богами мест, которые тоже называют себя шаманами, но это не совсем одно и то же. Шаманы — это именно те, кто работает с духами зверей. Например, был дух волка — шаман может его призвать и заставить укусить врага. Некоторые такие духи, вроде того духа волка, проходят превращение, подобное тому, что проходят некоторые элементалисты, так что шаман может и стихиями, через духов, повелевать. А если шаман ещё и оборотень, то, слившись с духом зверя, он сможет долгое время без вреда для психики пребывать в новом обличии. Хотя если облик для оборотничества подобен химере, даже шаман с таким не справится — для этого нужна ментамагия. Источник маны для шаманов — это обычно стандартный вампиризм окружающей среды.
3. Метаморфозы (полиморфозы, трансформация) — смежное направление с оборотничеством, только здесь волшебник превращает не себя и не другого, а предметы. Есть два способа превратить предмет в другой предмет, точнее, способов много, но суть у них одна. Первый метод превращает физическую часть объекта — это трансфигурация. Магическая часть объекта при таком превращение, а она есть у всех объектов, превратит рано или поздно предмет обратно (хотя, если превращение особо качественное, оно может превратить в след за материей астросом). Трансмутация — превращение уже магической части объекта. Если изменить её, предмет вскоре сам изменится и физически, таким образом став на самом деле другим предметом. Или даже не предметом. Это направление позволяет превращать живое в мёртвое, мёртвое в живое и как угодно ещё. Действует через простое убеждение объекта, что он является другим объектом. Проще говоря, маг временно подменяет законы реальности, по которым существует объект. Отдельно стоит отметить, что можно это сделать сразу двумя способами.
4. Метамагия (эфирофизика) — магическое направление, изучающее различные способы колдовства и комбинирующее их. Это комбинация эзофизики и метафизики. Первая изучает астральные сущности и их воплощения в мире, а вторая — метафизические проявления. Первый способ управляет астросомами, то есть изменяет астральные качества материи, создаёт псевдоматерию, наделяя, к примеру, ману свойствами огня и заставляя её гореть. Во втором случае эфир выступает в качестве стабилизатора некоторых свойств материи. Например, свойства квантовой запутанности, что позволяет влиять на объекты на расстоянии или проецировать в некое место нужные свойства; свойства слабых наблюдений, которые дают духовную силу (духовная, как и магическая, и любая другая сила, способна превращаться в оружие души, клинок духа, он может иметь самую разную форму, у многих магов оно пробуждено, к примеру, у Стренджа это его плети); свойства квантового Чеширского кота, которые позволяют проявлять некие свойства на расстоянии, например, магнитные свойства вдали от магнита; свойства туннелирования, что позволяет ходить сквозь стены и так далее. Стандартный для метамага источник маны — ритуал, который с помощью неопределённости точки забора маны может забрать её из множества мест сразу.
5. Антимагия — разрушение магических потоков. Это первый и самый основной способ противостоять магам. В его основе лежит дестабилизация вражеской магии. Делится на два основных способа: размывание и прямое разрушение. В первом случае маг направляет слабые потоки маны, которые разрушают чужие чары изнутри, а во втором случае — мощные заряды, разрушающие чары снаружи. Для антимагии нужно изменить работу чакр, то есть заставить их не концентрировать ману и не наделять её новыми свойствами, повышая реальность, а, напротив, разрушать ману и мановые конструкции. Антимагия, как и, к примеру, холодное железо, влияет на чакры, что делает её бесполезной против аватара и различных ме.
7. Вампиризм (крадничество) — поглощение магических потоков. Зачем разрушать магию, если её можно просто вобрать в себя? Тянуть из заклинаний, из людей вместе с жизненной силой, просто забирать силу себе. Это очень эффективный и простой способ. Не путать энерговампиров с реальными вампирами — вторые нелюди. Ну и с эмоциональными вампирами тоже не стоит путать — они вообще не маги и к магикам (маг. существам) их нельзя отнести. Вампиризм в принципе необходим для магии: с его помощью происходит наполнение себя силой, а вот источников силы может быть много. Самый близкий к вампиризму источник — артефакт-накопитель, то есть предмет, который будет тянуть силу, как вампир, и скапливать её, а потом хозяин её заберёт. К вампиризму также относятся особые заклинания — крадники, которые тянут силу из врагов.
8. Контрмагия — отмена магических явлений, третий метод противомагических действий. Делиться на два вида воздействия Суть первого проста: маг либо творит чары, которые буквально отменяют магию, как бы проводя изменение реальности, говорящее миру, что никакой магии нет, либо что нет конкретной магии. Иногда такая форма магии отменяет сама себя, чем объясняется 50% шанс на успех любого магического действия бога-магии. Такой бог творит сразу все виды магии, проявляя один из них, и контрмагия иногда отменяет его чары. Второй способ — направить обратную магическую волну, но такое нередко вызывает взрыв или иным образом уничтожает магическое действие. Простой пример: маг творит огненный шар, контрмаг творит ледяной шар и гасит огненный. Пример посложнее: маг проводит ритуал, с помощью тантры (секса) добывает ману (в данном случае это работает аналогично ритуалу метамагов), призывает демона. Если убить не мага, но его партнёршу, творческая магическая энергия сменит тональность, и ритуал собьётся — демон не явится. Другой пример: Фините Инкантатем.
9. Прорицание (прекогниция, мантика) — направление, изучающее способы получения информации из прошлого, будущего и настоящего. В основном использует возможность квантов выходить из неопределённости во всех моментах времени сразу (вневременность квантовой физики). То есть маг заставляет объект взаимодействовать с прошлым или будущим, а также с любой точкой пространства с помощью магической силы. Основное отличие этого метода от любого иного вида магии заключается не столько в желании мага получить информацию, сколько в символьности. Из-за того, что магия очень чувствительна к условиям, а теорема о запрете клонирования (квантовое положение, что запрещает создание идеальной копии квантового состояния) не позволяет магии давать идеально точный результат, прямые ответы о состоянии системы очень неточны (на один бит искажениям проще повлиять, а вопрос с ответом да/нет – это всё равно, что ответ 1/0). Поэтому маги используют символы, магический кьюаркод, который даже при искажении большей части информации позволяет понять магу, что имела в виду магия (ноосфера, творец, что-то ещё). Второй способ прорицания — это путешествие во времени и телепортация, но их обычно выносят в отдельное направление.
10. Инвольтация (вольтование, идол-магия) — направление магии, изучающее возможность стабилизировать квантовую запутанность, переводя её в статус магического закона «часть влияет на целое». Применять это можно не только в качестве вольта, то есть предмета, через который можно повлиять на другой объект сквозь пространство, но и в качестве идола — источника магической силы или определённых свойств (поле непроизвольного движения), что маг может использовать как могущественный аналог духовной силы, равной богам. Такие ритуалы обычно используют законы иных миров (фазы), свойства артефактов (духовные предметы) и силы духов (идолы). Множество аспектов, применяемых в этой магии, могут вызвать искры и брызги, то есть отдачу, увеличивая неопределённость результата магии. К слову, магия имён — вид инвольтации, так как имя — часть объекта, а часть влияет на целое. Важно отметить, что магия вольта требует очень мало маны, но строгого следования законам этой магии. Также отдельно стоит сказать, что мастер-вольтер может продлить себе жизнь и сделаться частично неуязвимым с помощью хорошего вольта постоянного действия — например, как портрет Дориана Грея. Также к инвольтационной магии относится заимствующая магия: маг играет роль кого-то и может получить его способности. Играя роль рыбы — дышать под водой, играя роль другого мага — повторять его заклинания, но при неправильном исполнении это потребует больше маны, чем в случае, когда колдует сам маг.
11. Эвокация (призыв, ограждение) — в это магическое направление входят сразу несколько разных явлений, но работает эта магия достаточно просто. Маг создаёт вольт существа из-за кромки (или не совсем), после чего ограждает место явления существа, а затем вынуждает его явиться с помощью сначала просьб, потом обещаний, а после и угроз. Если же существо не является и теперь, маг исполняет угрозы: для начала достаточно безвредные, например, кладёт вольт в вонючее место, таким образом раздражая сущность, потом может начать проклинать или делать ещё что-то. Если сущность не способна к телепортации, например, если это яблоко, вольт выступает в качестве пространственного туннеля, а заклинания — в качестве того, что протянет вещь через туннель. Особенно развитая эвокация позволяет управлять вещами даже без туннеля — это называется телекинез, а в случае существ — телепатия. Не всегда маги используют материальный вольт: иногда это слепок ауры или просто мысленный образ, имя, слово призыва (энунциальное имя). Нередко в качестве вольта используется печать. Обычно делится на демонологию, она же гоэтия (призыв демонов, джиннов, фэйри и прочих бессмертных), и ангелологию/теургию (призыв небожителей, ангелов, будд, сиддх, богов, божков места и так далее).
12. Спиритизм (медиумизм) – в определённом смысле вид шаманизма, ну или эвокация, так как тут маг может общаться с духами, работать с ними, от духов предков до просто призраков разного сорта. Спиритист так же может призывать духов, как практик эвокации, призывать как просто из царств мёртвых или где они там обитают, так и из астральных миров. Отличается от эвокатора тем, что может видеть всех этих духов, имеет средства взаимодействия с ними и может их использовать. Духи, на самом деле, очень могущественные существа, не просто так предки их почитали за божеств.
13. Ментамагия (телепатия, ментализм) – направление колдовства, в основе которого лежит возможность изменять сознание, как своё, так и чужое, по сути это ментальное оборотничество. Маг применяет аналогичный метод, как при превращении вещи в другую вещь, только к своему или чужому разуму, таким образом изменяя его. С помощью этого метода маг может внушить мысли, эмоции, чувства и так далее. Сюда же входят способы чтения мыслей. Обычно мысли читают с помощью погружения в поток мысли-речи, хотя таковая есть не у всех, это делают через глаза. Маг смотрит в глаза жертвы, так как глаза – это орган, выражающий восприятие внутреннего пространства, то есть одно из основных мест, изучающих духовную силу. Вообще последняя излучается всем телом, всеми органами чувств, но глаза – это самый сильный источник. И через глаза проще всего войти во внутренний мир и ощутить поток мыслей. Мана может усилить связь, но вход в пространство мыслей происходит с помощью собственной духовной силы. После этого маг может по аналогии с метаморфозами трансформировать чужие мысли, направляя сознание жертвы. Чтобы считать информацию из мозга, нейронные связи нужно активировать, то есть память незаметно не прочитаешь.
14. Хрономантия (темпорамагия, хронокинез, хронопортация) – это направление магии, изучающее путешествие во времени. Время по своей природе – это мнимое измерение, движение по нему с обычной скоростью равнозначно отсутствию движения в пространстве, и чем медленнее движение во времени, тем быстрее движение в пространстве. Так, частицы света движутся с максимальной скоростью причинности в пространстве, и время, как следствие, для них не идёт. Хрономанты способны манипулировать скоростью движения во времени, ощущая это словно время движется сквозь человека. Но на высоких уровнях они могут и вовсе изменять траекторию во временном измерении, таким образом путешествуя во времени в прошлое или будущее. На практике работа со временем аналогична телекинезу, который является формой духовной силы. Хотя есть и иные способы: маг может подцеплять эфирные нити гобелена, что отвечают за время, создавая, к примеру, замкнутую временеподобную кривую, оказываясь в прошлом.
15. Телекинез (психокинез, кинез) – направление, изучающее возможность двигать предметы на расстоянии. Есть несколько форм телекинеза. Первая действует через ману: маг может свободно управлять маной, заставляет ману прилипнуть к предмету, после чего двигает маной, и за ней будет двигаться предмет. Обычно это воспринимается как некие щупы из маны или что-то подобное. Также можно использовать своеобразную телепатию, направленную на предметы: маг может приказывать предметам что-то сделать, воздействуя по сути на свойства материи. Здесь движение по сути вообще без агента (агент действия – это некоторая сущность, что выполняет работу мага), то есть действует аналогично духовной силе. Третий способ – это использовать вольтовую магию, то есть черпать способность телекинеза откуда-то ещё, к примеру, из сказок или даже фэнтези. Вообще второй способ тоже использует вольт, потому что если объект слишком далеко, чтобы телекинезить, магу нужен вольт. А вот первый способ не работает на достаточно большом расстоянии, и с помощью вольта не расширить сферу воздействия этой магии.
16. Телепортация — это направление колдовства, изучающее способы перемещения в пространстве. Делится на два вида: прыжок и портал. Прыжок может быть разным. Например, маг может создать варп-пузырь: сжать пространство впереди и растянуть его позади. Учитывая прямую связь пространства и эфира, для этого достаточно стянуть нити эфира спереди и растянуть их сзади. Однако в таком случае пузырь просто разорвёт мага. Другой вариант — вызвать аппортационный эффект (горячая телепортация), заставив кванты тела волшебника туннелировать в нужную точку. Для этого требуется контроль состояния и большое количество маны (тело пропитывается маной, после чего произносятся чары). Также можно использовать трансгрессию: слегка понизить реальность тела, частично превратив его в призрака, что упрощает связь с нужной локацией. Ещё один способ — через оборотничество превратиться в элементаля (не путать с элементариями и элементалами), например, в элементаля молнии, чтобы двигаться со скоростью света (здесь важно учитывать эффекты теории относительности). Транспортный луч (холодная телепортация) по сути аналогичен превращению в элементаля, но сложнее в реализации. Порталы также делятся на виды. Аппарация — создание туннеля через смежные измерения, например, через тропы в мире теней, которые значительно короче, чем в материальном мире. С её помощью можно мгновенно перемещаться, используя вольт (слепок ауры места) в качестве туннеля между точками (червоточина, наложение локаций). Недостаточная точность слепка ауры может вызвать частичный распад тропы и, как следствие, расщепление тела. При телепортации лёгкие предметы отбрасываются от тяжёлых. Тело человека вытеснит воздух или воду, а само отлетит от скалы. Но если отбрасывать некуда, произойдёт синтез — термоядерная реакция, аналогичная звёздным процессам. Существует также обменная телепортация: маг перемещается в нужную точку, а на его место переносится вещество, равное по объёму его телу. Этот метод сложнее горячей телепортации, а горячая, в свою очередь, сложнее холодной.
17. Левитация (полёт) — бывает нескольких видов. Во-первых, мановый полёт, при котором маг прикрепляет своё тело маной и поднимает его вверх. С точки зрения мага это выглядит как создание телекинетического поля, в котором он и парит. Во-вторых, призыв духа для полёта или оживление элементария (либо элементаля). Например, создав элементария воздуха, можно летать. Также существуют демоны, специализирующиеся на перевозках по воздуху. В-третьих, нд-полевой полёт, при котором с помощью идола копируется чья-то способность к полёту. В-четвёртых, полёт с помощью артефактов. Например, можно зачаровать метлу для полёта, но это уже относится к артефакторике.
18. Метеомантия (метеокинез) — это направление колдовства, изучающее управление погодой. Оно делится на несколько видов. Самый "простой" способ, относительно, — это взять ману воды/льда, направить её в небо и ждать, пока она создаст тучу, которая изольётся дождём, снегом или градом. Более продвинутые методы включают создание вольта неба, на который затем воздействуют магией, что усиливает эффект в разы. Ещё один вариант — создать, например, вольт бога солнечной погоды и повлиять на него, заставив его уйти, чтобы освободить место для дождя или других осадков. Также можно призвать нужное погодное явление, словно демона. Ещё один способ — скопировать свойства дождя и переместить их в нужную точку, подобно квантовому Чиширскому коту. Это позволяет вызвать дождь над головой конкретного человека, даже если на небе нет облаков. Когда напряжение вызвано можно призвать молнии, создав ионный канал, по которому они ударят. Ветра обычно призывают так же, как духов. Считается, что существует около восьми духов (богов) ветра, с помощью которых маги управляют воздушными потоками. Температуру можно контролировать, изменяя количество той или иной маны в воздухе или используя идол, чтобы направить свойства нужной температуры во внешний мир. Туман призывается аналогичным образом. То же самое касается землетрясений, тайфунов, ураганов и других явлений. Землетрясение также можно вызвать мощным телекинезом.
19. Зоомагия – это направление, изучающее контроль над животными. Есть несколько путей контроля, один из простейших – это шаманизм. Духи животных способны управлять животными своего вида, как, к примеру, обычные призраки – людьми. Другой путь – это петоводство. Петы отличаются от фамильяров тем, что фамильяр – это дух, демон или иное схожее существо, связанное с семьёй мага договором. Петоводы отделяют часть своей души, обычно кусок мыслительного духа, эмоционального духа и астрального тела, таким образом наделяя пета сознанием и связывая его разум с разумом мага. Другой вариант – это контроль зверей с помощью вольта. Любой хороший зоомаг осваивает первую речь – это некоторый список способов общения разных животных. В зависимости от мага, он может освоить как отдельно язык змей, птиц или ещё кого-то, так и всю первую речь целиком. Первая речь – это, в определённом смысле, заклинание, которое позволяет перевести человеческую речь в звериную.
20. Невидимость – это направление колдовства, которое изучает способы становления незримым. Основные способы – это переход в тень, снижение материальности. Тут же люди начинают игнорировать человека, а если ещё и погрузиться в тень, тогда даже мало какой маг увидит вас. Плюсом будет при погружении в тень нематериальность. Ещё методы – это создание ауры из маны, которая будет внушать, что человека тут нет, это отвод глаз. Другой вариант – создание ауры, которая пропускает свет сквозь мага. Ну и один из лучших вариантов – идол, который, к примеру, копирует свойства Аида быть невидимкой. Можно так же взять и сделать артефакт, наделив его нужным свойством. Кроме того, к направлению невидимости часто относят способы маскировки, от размытия в тенях до смены внешности.
21. Артефакторика (зачарование) – направление колдовства, изучающее создание различных средств. Сюда входят всяческие приборы, потому что это тоже магия: мана конструкторов заставляет работать синхронно астральные тела, питает эмерджентные свойства устройств, к примеру, мыслительный дух у компьютера. Также сюда входит сотворение талисманов, предметов с волшебными свойствами. Есть несколько видов такой работы. Первый – объектали. Мана обладает свойством жизни, и объект, в котором куча маны, автоматически начинает повторять свойства жизни, в частности качества мага, который сотворил объекталя. Маги, использующие первый метод, способны видеть души вещей и «расшевеливать» их, преобразовывая обычные предметы, неодушевлённые объекты в живых существ – объекталей. Касаясь или даже глядя на предметы, могут поведать об их прошлом, об их скрытых свойствах, о том, что они видели и слышали. Человеку могут рассказать о его предыдущих реинкарнациях, а также о его скрытых талантах. Второй – изменение астральной тени предмета. Обычно это делается через наполнение предмета маной и трансмутацию тени предмета с помощью заклинания. Ещё один метод – это вселение в предмет духа либо, аналогично с петом, части души. Можно также подвязать к предмету ме или завязать исполнение заклинания на предмет. Это не совсем артефакты, но понятия близкие. Маги-артефакторы часто создают предметы, которые сами копят им ману, после чего такой маг просто поглощает её из предмета.
22. Целительство (лечебная магия) – это направление магии, которое, в отличие от биокинеза, изучает именно исцеление организмов. Есть множество методов, которые эта форма магии использует: лекарства, операции и подобное в стандартной медицине; зелья, отвары, настои в магической медицине; также сюда входит отдельная трансфигурация больного в здоровое. Изгнание духов болезней, демонов, которые вызывают хвори. Всяческие виды целебной маны и просто использование заклинаний, к примеру, длань Инанны. Использование первостихии света. Исцеление с помощью идолов, которые несут свойства лечения (к примеру, использование здорового сердца, чтобы вылечить больное). Сюда также входит реанимация (или воскрешение), но она использует те же методы, что применяют обычные целители. В рамках целительства также изучается биокинез, но лишь для вызова естественных процессов заживления. Все целители, как и алхимики, жаждут найти панацею – лекарство от всех хворей, что делает человека чуть ли не богом.
23. Алхимия – изучает возможности создания новых свойств у вещества. Стандартная алхимия изучает способы синтеза и распада атомов разных поколений, превращение свинца в золото и тому подобное. Делается это несложно, ибо с помощью маны вызвать холодный термояд – не такое уж достижение. Спагирия изучает возможности разных растений и, иногда, частей животных. Она более вам известна как зельеварение. Здесь нередко растения выступают идолами, проявляя магические свойства, хотя некоторые растения и животные обладают естественной магией. К примеру, петух, как и чертополох, способен отгонять демонов. К спагирии относится также магическая кулинария, как и магические парфюмы.
24. Мотус (магия пространства) – это направление колдовства, изучающее способы воздействия на пространство. Так как эфир и пространство имеют прямую связь, на практике это не такой сложный вид магии. Расширение пространства подцепляет эфирные нити, присутствующие в четвёртом и так далее измерениях, подключает их к нормальному пространству и, как бы вталкивая их в реальность, маг добавляет дополнительный объём. Сужение пространства, напротив, вытаскивает эфирные нити в тень или ещё куда-то, таким образом уменьшая количество пространственных состояний. Можно с помощью этих средств сокращать маршруты, хотя это энергетически невыгодно. Создание замкнутых пространственных прямых и прочих аномалий делается так же: маг вытаскивает, стягивает или зацепляет дополнительные нити, таким образом создавая нужные ему аномалии. Создание временеподобных кривых на практике – это также форма магии пространства. Сюда же относится создание троп в альтервёрсы. Любая вселенная внутри своего эфирного пространства хранит возможные альтернативы Вселенной, квантовые тени, ну или кванки. С помощью пространственной магии можно изменить слой отражения. Также именно с помощью магии пространства возможно движение через кромку в иные миры (на иные страницы, в иные Вселенные).
25. Оживление (големостроение) – направление, изучающее создание големов, объекталей, роботов, живых магических артефактов. Действует достаточно просто: если хочешь создать голема, вылепи его из глины, наполни маной, засунь кусок души или свой вольт, таким образом одухотворяя. Отдельно отмечу, что хорошо сделанный голем, получивший слепок ауры создателя и частицу божественного (обычно это бумага с именем Бога во рту и слово, написанное на лбу), будет выглядеть как человек, а не как глиняный элементарий. Если хочешь создать объекталя, наполни магией предмет, дай имя, после чего прочти чары оживления (вообще, как вы могли заметить, объектали так же входят в магию артефактов, но у артефакторов объекталь это не совсем тоже самое, что у оживляющих магов). В общем, достаточно простая дисциплина, позволяющая самостоятельно смастерить армию или что угодно ещё. Отдельно отмечу, что в том же «Гарри Поттере» есть гомункуловы чары, это тоже сюда, с их помощью была создана карта Хогвартса и многое иное.
26. Химерология – это направление, которое, в отличие от оживления, изучает не магические способы сотворения жизни, а условно естественные. То есть, к примеру, эта форма магии изучает дисциплину создания цукумогами – живых вещей, но они не объектали, а духи, родившиеся из вещи, подобные каким-нибудь хобгоблинам по природе. Эта дисциплина изучает много видов появления жизни, к примеру, создание гомункулов, искусственных людей, специальные ритуалы, такие как ритуалы создания змей из женских волос и так далее. Химерологи могут также изучать биомантию, искусство управления жизнью, что позволяет им создавать абсолютно новых магических существ.
27. Элементализм (аэромантия, пиромантия, террамантия (геомантия – это вид гадания), аквамантия) – в это направление входит огромное множество разных чар, от чего-то простого до невероятно сложных вещей. Самая база этой магии – оживить элемент, к примеру, создать элементария воздуха, элементария воды, огня и так далее. Эти сущности не являются полностью разумными и способны только исполнять приказы, к примеру, элементарий воздуха может оглушить территорию либо поднять человека в воздух, элементарий огня может что-то сжечь. Чаще всего, если вы видите какую-то стихийную магию – это элементарии (они живут до исполнения цели), потому что контроль стихий менее затратен, чем создавать псевдоматериальные стихии с помощью маны, хотя и это сюда: мана огня, воды и так далее, она может тоже многое. Если оживить кусок стихии не просто так, а добавив ему частичку души либо же слепок ауры впихнуть, тогда выйдет не элементарий, а элементаль – существо в полной мере разумное и способное делать много всего разного, а ещё могут жить дольше, чем элементарии (по сути вечно). Элементали – далёкие предки элементалав, элементалы – это особые духовные виды, что-то вроде демонов, в некоторых религиях воспринимаются как боги. Есть сильфы, элементалы воздуха, что выглядят как полупрозрачные духи. Есть вулканы, элементалы огня, выглядят как загорелые люди. Есть ундины, элементалы воды, выглядят как прекрасные девы с зелёными, синими и так далее волосами и рыбьими хвостами. Есть гномы, не путать с дворфами разных видов, духи земли, что выглядят похожими на альраунов. Элементалисты часто заключают с ними контракты, обретая власть над стихиями взамен на определённые обряды. Также элементалисты могут их призывать, как эвокаторы.
28. Труповодство (некромантия) – это направление колдовства, изучающее способы анимирования трупов. Стандартные методы аналогичны работе с оживлением, то есть труп может ожить по тем же методам, что и объектали, даже проще, потому что у трупа есть обрывки астрального тела, астральная тень, причём достаточно плотная и сложная, что позволяет им вставать даже от сущих капель маны. Хотя профессиональные некроманты замыкают остаточную ауру магическими линиями, таким образом делая более качественных зомби, если их вообще корректно называть зомби. Также есть одержимые трупы, но это скорее к шаманизму или спиритизму, ну или к демонологии, так как исторически некроманты были в первую очередь демонологами. Отсюда другое их название – ниграманты.
29. Теневодство (умбракинез) – направление магии, изучающее способы работы с тенью, вот только не с "планом тени", а с тенью, что принадлежит человеку, то, что отбрасывает любой человек. Суть её в том, чтобы оживить саму сущность того, что отбрасывается от существа, когда с другой стороны на него падает свет. Тень – часть человека, в определённом смысле проявление астрального тела, так известны способы гадания с помощью тени, когда в ритуальную ночь маг проводит обряд, и если в ближайшем году человек умрёт, у его тени не будет головы. Так вот, это направление изучает способы создания из теней помощников. Они в целом копируют человека, могут выполнять работу, отделяясь от человека. Если оживить тень, магу нужно некоторое время, чтобы отрастить новую тень, у всех живых тени могут вырасти. Для примера этой магии можно почитать сказку, названную «Тень».
30. Джняна-йога (апофеоз, трансцендент, природная магия) – это направление магии, изучающее несколько основных уникальных способов ворожбы, основа которых – уникальная истинная природа магии. На самом деле, магическая система и атман – это понятия практически неразрывные, что вместе рождают Аватар. Как следствие, именно магия, духовный контроль маны, позволяет управлять ба-хионь (Креол управлял ба-хионь), благодаря чему маг может поглотить ба-хионь, поместить её в свои нади, и если он сможет сбалансировать её с маной, он сумеет на время войти в режим мудреца (ба-хионь – это природная энергия, чакра – смесь духовной энергии и физической – это мана). Также этот путь изучает возможность пробуждения Аватара и даже становление Богом (единение с Аватаром, что описывается в классическом индуизме как осознание единства Атмана с Брахманом), но мало какой йог этого пути прошёл апофеоз. Более того, здесь важна структура пути, так как первой всегда осваивают хатха-йогу, потом раджа-йогу и только после – джняна-йогу. В это направление входят следующие виды йоги: Одсал, йога ясного света, что позволяет видеть Божественное Сознание Вселенной.
31. Дубль-магия (доппель-магия, клонирование) – это направление магии, изучающее разные способы создания копий существ и объектов. Есть несколько способов создания дублей. Первый и самый простой – это создание иллюзорной копии: маг просто проецирует некоторый образ в пространство с помощью маны либо с помощью идола. Есть несколько способов воплощения иллюзорного дубля: в первом случае мана используется такая, что проекция влияет на сознание людей, а во втором случае мана создаёт копию существа или объекта из света. Первый вариант эффективнее в случае людей, так как разум людей обычно сам достраивает образ и даже ощущения от него. Вариант посложнее уже является отчасти материальным: по сути своей, этот вариант есть воплощённая мана. Маг творит чары, после чего мана как бы пенится, и на эту пену накладывается иллюзия из первого варианта. Аналогично иллюзию можно наложить на себя. Достаточно сильный удар разрушит каркас дубля, что приведёт к его развоплощению. Есть также стихийные дубли, то есть на основе вещества. Они по сути ничем от обычных людей не отличаются, кроме того, что вместо праны поглощают ману и не восстанавливают запасы, но если в такого засунуть кусок своей души, выйдет вечный клон. Тут важно отметить, что хорошая иллюзия, накладываемая на дубля, не просто влияет на сознание, но и саму материю по аналогии с направлением метаморфоз. Есть также животные дубли – превращение в дубля живого существа, что для них неприятно, как оборотничество для того, кто не владеет изменением разума или не имеет призрак зверя, в коего превращается.
32. Малификарум (порченество, проклятия) – направление магии, изучающее прямое разрушение вещества и существ, то есть именно уничтожение. Можно назвать это направление боевой магией. Самая база этой ворожбы – это проклятия, несущие смерть, от простого "умри" до "Авада-Кедавра". Суть её в том, чтобы мгновенно убить существо, а если это заклинание творится с помощью чего-то, что закрепит его в мире, после него невозможно воскрешение, никак. Закреплением является любой носитель таких чар, при успехе даже сам маг может держать в мёртвых сколько угодно человек, пока сам не умрёт. Ну и отдельно сюда входят порчи и проклятия, что не направлены на смерть, а просто вредят. К примеру, можно проклясть сердце, но если магия незакреплена, человек сможет его, сердце, вылечить. Обычно заклинания с закреплением требуют метод снятия, вроде поцелуя истинной любви. Это связано с тем, что закрепление – это что-то вроде духа, а проклятие – это нечто вроде контракта. Особо сильные малифики могут дизентегрировать сущность или вещество, прокляв связь внутри атомов, вызывая их распад.
33. Биомантия (биомагия, биокинез, магия плоти) – направление колдовства, изучающее возможность магии влиять на биологию, искусство управления жизнью. В основе биомантии лежит знание биологических процессов и способность маны влиять на биологию, способность магов управлять с помощью магической силы тем, как работает организм. Также биомаги могут вмешиваться в геном, то есть управлять структурой клеток и тем, какие белки и когда будут выделяться. На особенно высоком уровне биомаг может вносить в геном элементы магических существ, создавая настоящий аналог того, что делают химерологи. Особенно сильный биомаг может даже Бога создать, внеся гены и искусственно вызвав раскрытие атмана.
34. Эксусия (физмагия, магия усиления) – колдовское направление, изучающее способы усиления тела, от самых простых… к примеру, направь ману в мышцы, связки, кости и кожу с посылом «сделай сильнее, крепче, быстрее», и вот, ты уже шиноби, способный чуть ли не со скоростью звука бежать по деревьям. Но есть в этой форме магии и вещи более интересные, к примеру, биоусиление, что завязано на аналогичное биомантии влияние. Здесь волшебник берёт и влияет на мышцы, связки и прочие элементы, усиливая их. Может как примитивно силой магии рвать и восстанавливать их, таким образом становясь сильнее, а может так же делать что-то более продвинутое. Сюда же относится влияние на работу мозга и прочие биологические способы сделать сильнее и быстрее. Есть также хроноускорение – изменение внутри континуума времени, что позволяет двигаться быстрее относительно всех прочих людей и мира вокруг. Также хроноускорители могут погружаться в тень или гиперпространство, чтобы стать ещё быстрее. Ну и как финал – зачарование. Особенно сильные маги эксусии могут изменить структуру своего собственного астрального тела, добавив себе магические способности в виде более быстрого бега, сильного тела, быстрого мышления и так далее. Даже силы к полёту и прочие сверхспособности.
35. Теургия (апостольство) – вообще, основа этого направления – работа с небожителями, к примеру, призыв ангелов, получение от них благодати, маны, получение маны от богов и ещё кого-то там, но также вынуждение молитвы работать. То есть теург, в отличие от большинства жрецов, способен заставить богов выполнять свою работу. К примеру, есть бог дождя, теург может ему помолиться и получить дождь. Но также теург способен именно черпать ману от богов, при этом у каждого бога своя мана. К примеру, у Инанны подходит для лечения, а у Нергала для проклятий. При том, что мана богов (телесма) более реальна, как благодать, что делает теургов относительно, но сильнее обычных магов, но там есть свои проблемы. Скажем, если брать слишком много маны, она может выжечь волшебника, причинить вред всем его оболочкам души. Использование маны богов называется благодатной силой: бог посылает благодать, а адепт духовной силой направляет её. Так колдуют многие монахи.
36. Заклятие (благословение, магия желания) – в определённом смысле это подвид малификарума, но здесь маг направляет не негативные проявления, а в основном позитивные. Из-за того, что определённые отношения закрепляются в магическом начале, магу-порченику трудно начать благословлять, хотя маг-благословитель легко может пасть, но со светом и тьмой эта магия не связана, это чисто особенности психики. Так вот, маг заклятий может влиять на ткань времени через мойракинез, то есть управление вероятностями. Заклинатель чётко ощущает движение линий времени и может их определённым образом натягивать, сплетая определённое будущее. К примеру, хочет человек купить машину, приходит к заклинателю, и тот воздействует на него своим заклинанием, что меняет его будущее так, что вскоре человек действительно покупает машину. Все основные бафы, вроде благословения на войну, что помогает победить в войне, благословение брака, что делает брак спокойным и долгим, и прочее, – всё это часть этого направления магии.
37. Раджа-йога (астральная магия, полифизика) – это второе направление колдовства, идёт сразу перед джняна-йогой. Суть этой формы магии – в контроле астрального тела. Перед освоением требует освоения хатха-йоги, то есть физического тела. На базовом уровне даёт возможность быть полупризраком, то есть шляться по тонким мирам. Важно отметить, что там ничего нельзя есть, ибо иначе станешь маргулом (призраком с телом из псевдоматерии, не спит, может ходить сквозь стены и так далее). Более высокий уровень позволяет манипулировать астральным телом, к примеру, обрести естественную магию. Особенно высокий уровень даже позволяет создавать ме (сиддхи), хотя это и очень сложно для смертного. Любому, освоившему раджа-йогу, смерть не светит, ибо именно раджа-йога позволяет контролировать материальность. В это направление входят следующие виды йоги: Аварана, что усиливает страсти и желания (наверное имеется ввиду контроль над страстями и желаниями). Бардо, что позволяет выбрать тело будущего воплощения. Гийю-лус, что позволяет постичь иллюзорность вселенной. Джон-джиг, искусство вхождения в сознание мёртвого или живого. Милам, йога сновидений, что позволяет осознаваться во сне. Пхо-ва, что позволяет выводить своё сознание через макушку и перемещать его в пространстве. Сан-йо, что позволяет стать Истинным Аскетом, став бессмертным в физическом теле (то есть небожителем-сиддхом). Когда йог становится Истинным Аскетом, он обретает все классические сиддхи.
38. Хатха-йога – базовый йогический уровень. Йог должен его освоить в первую очередь, потом раджа-йогу, а после джняна-йогу. Этот путь изучает прану, возможности слияния второго начала и седьмого, открывает множество различных сиддх, что выносят йога за грань человеческих возможностей. Основа этого пути – в аскезах, разных диетах, от чего-то выполнимого, к примеру, питаться только хлебом и водой, до опасного для здоровья – есть только испражнения коровы. Сюда входит правильное дыхание, что позволяет контролировать прану и управлять тем, откуда вообще воздух поступает, а в итоге даёт силу вообще не дышать. Бездыханность – это вообще основная сиддха йогов. Шаткармы входят сюда же, асаны, бандхи и мудры. В это направление входят следующие виды йоги: Дыхание ногтями, что позволяет йогину не задохнуться, даже если его душат. Бездыханность – йог обретает силу вообще не дышать. Внутренний огонь, что позволяет переносить самые низкие температуры. Несгораемость, что позволяет переносить очень высокие температуры. Еда – позволяет есть и пить, не касаясь еды, еда сразу переносится в желудок. Туммо, мистическое тепло, позволяет вырабатывать огромное количество энергии, вероятно, работает аналогично с методом получения маны магов индекса.
39. Тоноскульптинг (музыкальная магия, тональная архитектура) – необычное направление колдовства, изучающее астральные вибрации. Действие этого направления происходит через достижение резонанса с мелодиями астрала. Суть в том, что группы астральных тел, теней, идей и ноопространственных явлений организуются в эйдосы, которые, в том числе, используют те же маги-инвольтаторы. Идолы этих эйдосов проявляют их силу. Ровно так же, как мелодии, картины, статуи и прочие элементы искусства, что резонируют с ними, формируют явления, которые так же, как и силу идолов, маг направляет своей духовной силой. В итоге это направление магии сложное, сложнее инвольталогии, но зато мало мано-затратное – для него нужны капли маны или даже меньше. Оно даёт многие возможности.
40. Псионика (святая магия, проклятая магия) – это направление колдовства, использующее прямую духовную силу. Но так как духовная сила способна влиять только на астральные субстанции, эфир, причём чем менее он реален, тем легче, хотя заряд в эфире так же упрощает влияние… псионики дополнительно используют ману. Проще говоря, вместо нормальной магической силы в виде заклинаний и прочих техник, псионики используют намерение. Намерение – это ожидание от реальности, в смеси с маной оно позволяет заставить работать мир так, как нужно псионику. Псионическая сила называется святой силой. Обычно святые маги верят, что сама их вера способна влиять на мир, а с помощью маны это действительно так работает. Естественно, что святая магия – штука очень сильно не для всех, требующая совершенно особого склада характера. К святой магии так же относится проклятая магия. Здесь маг с помощью знаний демонологов и прочих эвокаторов вызывает духовную силу демонов и богов, хотя нередко право на вызов такой силы получается с помощью контрактов. Но так или иначе, на практике, это та же духовная сила, воплощаемая с помощью благодати, маны или скверны. Суть святой магии можно объяснить следующим образом: «Ложки не существует, иначе говоря, ложка не является независимым явлением (не обладает независимым существованием). Ложка зависит, как и всё вокруг, от всего остального, и именно потому что ложка зависит от вас, вы можете согнуть её своей духовной силой».
41. Материализация (воплощение, экзология) – направление колдовства, изучающее способы создания материальных предметов как бы из ничего. Есть три основных способа. Первый – истинное воплощение: это магия хаоса. Берётся сгусток хаоса, того самого истинного ничто, что в любой момент может стать чем-то… после чего наполняется астральным слепком, прочими элементами, возможно, направляется заклинанием, и в итоге получается абсолютно реальный объект. Второй способ – это заставить затвердеть ману. Делается это аналогично с тем, как создаются дубли, только обычно более контролируемо, то есть мана твердеет не в абстрактную пену, а, обычно, в нечто, что имитирует поведение обычной материи (обычно приближение до уровня молекул, поэтому та же материализованная пища отличается от обычной материи; опытные могут дойти до уровня атомов, уровень квантов мало кто достигает). Третий способ – с помощью магии собрать молекулы из окружающего пространства. Но можно и телепортировать, брать из неопределённости, таким образом, материя будет словно появляться из вообще ничего, даже не из хаоса, а как будто из пустоты, но на самом деле из Вселенной, просто незаметно. Обычно псевдоматерия существует ограниченное действием духовной силы количество времени, но есть строительная псевдоматерия, создаваемая совсем иным способом, она может существовать тысячелетиями. Астрального тела нет у любой воплощённой материи, но оно вскоре нарастает. Это происходит подобно образованию кристаллов, поэтому астральное тело иногда называют алмазным телом. Маги-воплотители способны дематериализовать вещество, то есть создать некий эфирный пузырь, что временно переведёт вещество в эфирную форму. Маг способен дематериализовать артефакт и хранить его в ауре, как заклинание, применяя словно ме.
42. Энунция (высокая речь, язык магии, магия слова) – это направление магии, изучающее способность магов посредством особой формы речи усиливать духовную силу до уровня, что называется магической силой. Суть её в том, чтобы произнести слова так, чтобы слово несло не просто смысл, а саму идею смысла, разговор не столько на языке, сколько на символе языка. Делится на несколько видов. Любой нормальный маг учится говорить на энунции. Акцентированная речь использует язык простых людей, но в каждое слово маг вкладывает самый высший смысл с помощью образа, стоящего за словом, таким образом достигая высшей ноты смысла, что способна заглушить саму реальность, не говоря уже о сомнениях мага. Обычно маги, что используют этот вид энунции, говорят со странным акцентом: каденция, тон и связанный со всем этим язык тела передают высшую ноту смысла. Поскольку это скорее символ языка, чем реальный язык, Высокая Речь имеет некоторые ограничения: она очень хороша в передаче фактов, но её нельзя использовать для преднамеренной лжи (маг всё ещё может ошибаться). Она также не содержит метафор или символов, так как она является Высшей концепцией самой себя. Также подобная форма энунции часто говорится рифмованно, в ней используются имена богов в качестве вольтажа, что усиливает эффект. Боги и некоторые пробуждённые маги способны также воспринимать тональную высокую речь, что для смертных выглядит как незнакомый язык, глоссолалия или бессмысленная тарабарщина. Такой язык имеет чёткий резонанс с астральными вибрациями, что даёт знающим его, даже если они смертные, огромную магическую силу. У каждого мира, по всей видимости, глоссолалия своя. Есть ещё поэтическая энунция, что передаёт высший смысл через образы, символы, ритм, метрику текста, скорость речи и интонации. Нечто подобное практиковали те же скандинавские маги. Создать заклинание с помощью акцентированной высокой речи, а именно её чаще всего используют маги, сложно, но зато в результате такое заклинание, благодаря закону вольта (теории идола), сможет повторить любой маг и, более того, сохранить чары в памяти, «держать их взведёнными», до того момента, когда их не потребуется применить. Опытные маги могут читать их не вслух, а про себя, но это гораздо труднее.
43. Инкантация (магическое наречие, волшебный язык) – в отличие от энунции, что изучает высшие смыслы, таким образом формируя слова, что способны творить очень многое, сила магических наречий не столь велика. Суть волшебного наречия в том, что некая цивилизация развивается, при этом в цивилизации не все маги, а были бы все, они бы перешли на чистую энунцию, что ману, в случае когда она тональная, вообще не использует… так вот, вместо этого этот язык просто начинает заполняться терминами магии, тем, что опишет магию. Он заполняется и заполняется, пока не становится чем-то вроде языка программирования. В ноосфере остаётся слепок значений языка, с которым слова языка вибрируют и через который язык становится понимаем миром и, в определённом смысле, маной. Заклинание, как команда, конструируется с помощью терминов магической речи по довольно сложной системе, после чего долго отлаживается, а затем может быть использовано. Во многих заклинаниях этого волшебного программирования есть баги. Составление новых заклинаний с помощью таких языков – не великое достижение, а то, с чего обучение начинают. Чем сложнее цель чар, тем чары длиннее. Тексты в принципе любого заклинания очень длинные, длиннее, чем заклинания на энунции, в разы. Условно говоря, если энунция займёт максимум пару листов А4, наречие может занять целую книгу. Если ошибиться в заклинании, ни черта не выйдет или выйдет какая-нибудь хрень. С «сохранением» заклинаний всё очень сложно, настолько, что лучше вообще не заморачиваться, зато освоить это достаточно просто.
44. Магофилология (изустный контроль) – магия, похожая на энунцию, но есть отличия. Магофилологи используют в основном готовые заклинания, подобно магам энунции, но каждый ученик конструирует эти заклинания сам, наделяя слова силой. Магофилологи работают не с текстами, а с описаниями. Есть подробное изложение – что заклинание делает, как работает. Есть примеры, варианты звучания. А дальше уже волшебник пишет «сочинение на заданную тему». Пересказывает это дело так, чтобы оно резонировало с его чакрами. Самое сложное – добиться нужного эффекта в первый раз. Заклинание приходится повторять сотни раз, прежде чем оно наконец подействует. Заклинания конструируются на понятном волшебнику языке. В чужих устах заклинание обычно не срабатывает или срабатывает неправильно, поэтому волшебники не скрывают своих заклинаний. Запомнить заклинание так же трудно, как в случае магического наречия, в изустном контроле дело построено именно на звучании слов. Вербальные вибрации и всё такое – действует в момент произношения. Только самые опытные волшебники способны ускорять процесс, «ужимать» целые пласты смыслов до всего одной фразы или даже слова. Сохранять их «впрок» и потом использовать одним лишь щелчком пальцев.
45. Ономамантия (магия имён) – это направление колдовства, изучающее имена, не истинные. Истинные имена – это к энунции, она целиком состоит из истинных имён, имён, выражающих идеалистическую, высшую часть мироздания, на основе которой всё строится (нимик или слово призыва у демонов, технически должное быть и у небожителей, это как раз истинное имя на энунции, именно имя на энунции в первую очередь делает сущность истинно бессмертной, то есть способной вернуться даже после полного развоплощения). Ономантия и её исследователи – баалшемы, изучают простые имена, то есть вот как вас при рождении назвали, то и есть ваше имя, и ономант может через него получить над вами власть. Самый простой вариант – это написать имя на предмете и наполнить маной, выйдет вольт. Правда в том, что имена смертных, как и, в целом, богов, не так много смысла имеют. То есть в основе такой магии всё же лежит нахождение имён стихий и явлений. К примеру, имя полёта или огня. Их узнают с помощью ноосферы, так как они являются ноосферными объектами, подсознательным определением чего-то у всех жителей Вселенной. И в это определение, консенсус, входит всё, в том числе и астральная, и материальная структура. Но даже если ты знаешь имя, оно много тебе не даст, ну, вольт можно сделать и по методу идола использовать, но это всё (хотя по мне этого достаточно). Правда в том, что ономаманты берут и сливаются с именем (своеобразной формой слепка, но уже не ауры, а всего явления или объекта). Имя должно войти в плоть и кровь баалшема, маг должен повторить имя вслух десять тысяч раз, и только тогда он будет способен его использовать, но это потребует уйму маны. То есть лучше всего это будет работать у бессмертных. Именно именами можно объяснить драконий язык в «Скайриме».
46. Рунника (руническая магия, письменная магия, сакральная геометрия) – эта форма магии есть простое применение энунции, но посредством написания её буквами. Вообще, писать можно как угодно, с помощью любых символов, в том числе и с помощью сигилл, но чаще всего используют именно руны, хотя теми же рунами так же часто записывают магические наречия. Есть таких много: руны хаоса, киш (или как-то так). Суть в том, что рунам обычно присваивают значение в соответствии с нужным языком, после чего руны используют как иероглифы (или сигиллы), но нормальная рунника использует именно записанные заклинания. То есть маг целиком пишет чары, ну или сокращает слова, как вы на лекциях, иногда так сильно, что потом это не прочитать. Записанные слова здесь играют роль постоянно произносимого заклинания. На практике это отличается от артефактов, ибо те делают… ну, у меня вон отдельная глава на эту тему есть, ну или "не-глава". Важно! К руннике относится так же нумерология, так как цифры сами по себе являются выражениями чистых модальностей смысла. Так же к руннике относится магия контрактов, без неё ни настоящий контракт/договор не сотворить, ни обет не дать. Обет – это некое самоограничение, что даёт маг, по сути работает аналогично артефакту-накопителю. К руннике относится жестомантия и прочая магия ручных печатей, всяких магических асан и всего остального.
47. Астрология (звёздная магия) – в определённом смысле аналог астральной магии, так как тоже изучает астральные течения и влияния астральных тел на жизнь людей. Но основа астрологии всё-таки в другом. Астрологи работают с богами планет (Инанна, Афродита – Венера, Арес, Нергал – Марс и так далее), духами планет, как теми, что зародились из свободной маны на этих планетах, так и призраками, живущими там. Сюда же относятся всякие разумы планет, которые, вероятно, и есть Духи Семи Сфер (двумерные создания магической природы). В зависимости от положения планет на небе, на землю проявляются определённые магические влияния, хотя они достаточно слабы. Чтобы их материализовать, нужен маг-астролог, что воспринимает положение планет как очень мощные заклинания. Также положения планет могут влиять на ритуальные действия, магические заклинания, в частности инвольтационные, потому что инвольтация связана с планетами и их божествами, так как эти боги являются астральными планами, через которые в этом мире проявляются большинство объектов (Мардук – это не только личность, но и воплощённая стихия, а то и не одна). А созвездия сами являются формами божеств, хоть и младших. Таким образом, астрология становится очень значимым для магов явлением, что нельзя игнорировать.
48. Хозмагия (бытовая магия) – это направление колдовства, изучающее применение магии в быту, в основном для создания комфорта. Это основной вид магии для хобгоблинов (брауни, нессе и прочих домовых), хотя русские домовые в первую очередь хранители богатств хозяина дома, а уже потом помощники какие-никакие. Данное направление магии позволяет создать уют. Основа тут – телекинез и материализация, плюс всякие дополнительные чары, что могут помочь по дому, всё то, что в современном мире заменяют артефакты технократов, называемые бытовой техникой. Заклинания для уборки, готовки, обогрева, охлаждения и так далее.
49. Миражология (магия иллюзий/морока, морганика) – это направление магии, изучающее способы создания иллюзий, самых разных: от простого внушения, как в дубль-магии, то есть мана строит образ в голове человека, а мозг достраивает картину, – очень удобно. Второй вариант – фотонные иллюзии: свет искривляется, и получается нужный мираж. Более сложные виды магии иллюзий выглядят как создание псевдоматерии или чего-то похожего. На самом деле это изрядно сильное внушение, что даже атомам кажется, что на месте пустоты что-то есть, и это что-то абсолютно материально. Чисто технически, весь мир есть такая иллюзия, в определённом смысле.
50. Аффектотургия (магия чувств, любовная магия) – основная суть этого направления – управление чувствами и эмоциями. Чаще всего это нечто вроде телепатии, только направленная исключительно на эмоции (эмпатия). Аффектотурги способны как чувствовать чужие эмоции, так и управлять ими. Простое воздействие так же похоже на метаморфозы, как и у телепатов, только немного тоньше. Хотя сюда же входят разные заклинания, вроде приворота и присушки для вызова любви, отстуды для вызова безразличия, прочих чар. Алхимией аффектотурги не брезгают, они одни из лучших зельеваров.
51. Планомантия (иномантия, патафизика, магия зеркал, снов, теней) – в мироздании есть огромное множество Вселенных, планов, аркалов, измерений и так далее, и всё взаимодействие с ними так или иначе завязано на перемещение в эту часть бытия или создание вольта, иного канала, к законам этой части бытия. С точки зрения планоманта есть один материальный план и внешнее пространство, что чем дальше от него, тем страннее. В мире тьмы внешнее пространство называется Умброй. А учитывая, что, как мы выяснили, измерения так или иначе замкнуты, то есть даже если нырять в гипер/изнанку, из неё можно добраться до высших планов и так далее. В общем, на практике удобнее всего смотреть на мир, как маги мира тьмы: там за пределами иное бытие, которое даже не обязательно материально. К примеру, есть астральные миры, но хороший планомант способен жить где угодно, в том числе и в астральном мире, являясь человеком из материи. Планоманты способны даже в сон в материальном теле попасть. Действует почти как обычная телепортация, мелочи зависят от плана. Важно, чтобы планомант понимал, что планы состоят из иноматерии, качество которой относительно мира может различать реальность. То есть иноматерия может быть реальнее даже чем атман, и только сменив прописку, маг сам становится существом из иноматерии, и ему кажется, что реальность та же. Долгое житие в мире с иными законами физики автоматически прописывает там, и маг становится сам иноплановой сущностью.
52. Симорон (магия шуток) – это направление магии, изучающее странный эффект, что в том же мире Рудазова воплощался как ме «удачная шутка» или как прямая магия шуток. Суть этой магии – в доведении чего-либо до абсурда. Есть у обычных магов ритуал, что вызывает молнию, у магов шуток он тоже есть, но выглядит как какая-то странная абстрактная и довольно забавная хрень, но главное же, что работает. Не только абсурдно смешные ритуалы – часть этой магии, хотя маги шуток считают, что вселенной/мане/богам (нужное подчеркнуть) это тоже кажется забавным, потому ритуалы работают, но и превращение проблем в шутку. Симоронист может пошутить над врагом, и это тут же воплотится в реальность, ибо смешно. Вообще, это одно из самых могущественных направлений колдовства, а когда такой волшебник имеет некоторый статус в тех кругах, что считают его шутки смешными, у него появляется аналог силы всяких апостолов, то есть он может изменять мир, и пока изменяет мир на что-то забавное, эта сила остаётся у него и даже прирастает. Хорошие шутки симоронщиков становятся заклинаниями, что может повторить даже симоронист-новичок. Магия шуток очень близка к магии хаоса (другое название магии шуток: «почти хаос»), так что различие между возможным и не очень для этой магии обычно это что-то слабое, ибо возможно всё, если шутка достаточно смешная. Также любой маг шуток, если достаточно долго учился, способен обойти любую защиту, правда, обычно они это делают, чтобы пошутить.
Хохмы и Приколы – одно из направлений магии шуток. Самое яркое и известное. Именно его выбирают любители лёгкого пути, именно им прикрываются те, кому есть что скрывать. Есть и другие. Например, в рамках магии шуток существует целая философская школа, последователи которой называют Творца Великим Шутником. Они пытаются понять смысл Великой Шутки (т.е. Творения). Над чем они там смеются, неизвестно. Но многие интересовались… Ещё одно из направлений – то, что у нас называется хакерство. Поиск слабых мест и изменение заклинаний других. Классический пример: переориентация защиты, т.е. она защищает не мага от врагов, а врагов от мага. Маг-шутник подмечает и выделяет определённые моменты, скрывая другие. Таким образом, он создаёт нужное ему мнение у аудитории. Некоторые маги активно используют вампиризм. Создав напряжённую атмосферу, они в момент разрядки получают большую часть высвободившейся энергии. Похожий эффект достигается и при неожиданных приколах. При мастерском исполнении факт забора энергии выявить очень сложно. Очень много внимания уделяют методам маскировки, особенно маскировки ауры. Высшим шиком считается достижение поставленной цели без использования магии. Очень редко стремятся и ещё реже становятся богами. Особенно по юмористической специализации. Большинство богов, отвечающих за шутки, смех и юмор, не имеют к ним никакого отношения. Малоизвестный факт: любят творить новые миры. Если не хватает сил на полноценный мир, то анклавы. Но их идеи используются богами при создании своих миров. Предположительно, большая часть миров была создана по их проектам. Любят сочетать на первый взгляд несочетаемое. Именно поэтому их идеи пользуются такой популярностью в узких кругах. А ещё маги шуток могут сочитать магию Света и Тьмы, но это невозможно и вообще неправда!
53. Дружбомагия (магия дружбы, шабаш) – это направление магии, изучающее множество возможностей, что в целом называют дружбомагией. Первое, что относится к дружбомагии – это создание связи между дарами, так называемый круг, минимум состоит из трёх магов или ведьм. Действует достаточно просто: маги обмениваются астральными слепками и через этот ментальный вольт создают связь, которая позволяет обмениваться маной. Далее – призыв, как и при призыве демонов, вольт в виде аурной метки позволяет призвать друга при нужде. Более развитый вариант позволяет создавать вассалов или же рабов, получая магические клятвы, запечатлённые неким особым образом (например, в книге). Вассалы служат магу, а тот может помогать вассалам (или нет). Маг и его вассалы соединены невидимыми нитями, они всегда чувствуют друг друга, могут общаться на любом расстоянии, мгновенно перемещаться друг к другу. Если «дружба» насильственная, рабы обычно ненавидят своего хозяина, если же добровольная – это взаимовыгодное сотрудничество. Сюда же относятся все прочие явления, вроде того, что дружбомаг, как и зоомаг, способен копировать силы своих друзей. Это работает в рамках теории идолов. То есть, если у вас есть летающий дух, сделайте манипуляции с его меткой и обретите ту же силу.
54. Инвокация (манасборчиство) – это направление магии, изучающее все те десятки, а то и больше, способов получить ману. Кроме того, сюда входят всяческие поля маны, что помогают другим магам, зелья маны и прочее подобное. Также сюда входят: Артефакт-накопитель (он может иметь любую форму, от кольца до дома), см. артефакторика. Одержимость: магическое начало – это часть тела, а ядро души – часть души. Магические линии связывают ядро и тело через астральную тень. Таким образом, чем больше в теле душ, тем больше "уловителей маны", так что когда маг одержим, его мана быстрее восстанавливается естественным образом. Беременность: хотя наличие плода влияет на работу чакр негативно, так что она не очень хорошо людям подходит. Яркие чувства помогают усилить активность чакр, так что боль ускоряет выработку маны (и ба-хионь), как и иные чувства, к примеру, новые впечатления, секс, эмоции. Вампиризм. Высшие силы: иногда высшие силы дают ману, хотя редко просто так (вассалитет, жертвоприношения и т.д.). Гейс: магический обет. Медитация: позволяет притянуть ману, поглощается она с помощью вампиризма. Вместо медитации можно использовать специальные заклинания на энунции (гимны и так далее). Питание: аналог вампиризма, только мана поглощается из материи, хотя мало какая материя достаточно маноёмка. Имеет смысл только с каким-то методом, что нагонит ману в еду или ещё куда. Плен: не путать с одержимостью. Одержимость – усилитель естественного накопления, а плен – это забор маны у демонов, небожителей и прочих существ. Пожирание: если долго поглощать ману из чего-то одного, чакры специализируются, и выйдет так, что поглощать из этого чего-то ману просто и быстро, но иная мана не подойдёт. Самонакопление: вообще мана из надей постепенно улетучивается, так что маги обычно её в чём-то копят либо учатся набирать ману. Так вот, этот метод – это накопление маны в теле, та часть, где много маны, раздувается. Симбиоз: почти одержимость, но чаще всего симбиот – это типа демона, что сам ману получает и даёт её магу. Симбиот обычно это фамильяр, пет или тульпа какая. Вольт. Прочие методы я называл выше, либо назову ниже.
55. Техномагия (наука, технология) – в целом, любое создание технологии – это так же вид магии, хотя и требующий минимум маны. Для многих, как и артефакты, она не выглядит чем-то волшебным, но все артефакты технологии волшебны. Если технология старая, в отличие от тех же вещей, что в цукумогами превращаются редко, устройства обретают тот или иной разум куда чаще. Так появляются духи машины, план существования которых – сеть. В сеть можно попасть с помощью магии, даже в материальном теле. Коды в сети могут влиять на материальный мир. Особо сильные маги сети воспринимают мир словно очередной слой сети, аналогично какому-нибудь Нео. Технологии можно дополнительно зачаровать, вселить призрака в машину, ещё что-то сотворить. В общем, это всё и немного больше – это всё техномагия. Любой, кто умеет пользоваться технологиями или даже делать их, паять и так далее, тоже немного техномаг.
56. Психомантия (магия духа, душиводство) – это направление колдовства, изучающее души, в частности ядро души, что является неисчерпаемым источником силы, питающимся от чистого хаоса. Так как душа есть у всего живого, маги этого направления способны манипулировать душами, разделять душу на части, к примеру, делать харкруксы, то есть отдельные носители оболочек души (которых 7 у смертных). Оболочки связаны с помощью вольтования, так что такой разделивший душу остаётся истинно бессмертным: его душу не уничтожить, так как она вообще не в теле, но как бы в теле. Прочие операции над душами, к примеру, создание нового начала души, – так же часть психомантии. Психоманты – это магические хирурги.
57. Ритуалистика (высшая магия, церемониальная магия) – это направление магии, изучающее все способы магии, что способны уменьшить манозатраты. Она использует инвольтацию, энунцию, руннику, тоноскульптинг и всё остальное, что только есть. Маги-ритуалисты строят сложные ансамбли магических действий, что требуют минимум маны для своей работы, но дают самый невероятный эффект. Хороший ритуалист, даже если будет полностью простым смертным, сможет сотворить чары, что будут полным аналогом дланей Шумеров или даже что-то могущественнее. Ещё одна особенность ритуалистов в том, что они часто запасают свои чары так или иначе: в виде артефактов, в ауре, как угодно ещё. Важное отличие от прочих видов магии – именно обширность церемонии, то есть это не мелкий обряд, а выверенная операция, что способна сделать то, что нужно ритуалисту.
58. Науз (магия узлов, магия плетений) – это направление, изучающее узлы, самые разные: от чего-то простого, вроде узлов на верёвочке, что могут быть аналогом рунических талисманов, до узлов гобелена. Эта магия изучает чакры, более того, маги науза способны их лечить, что практически невозможно с помощью других видов магии. Эта магия также изучает узлы в гобелене, так называемые места силы и прочее, и даже может их повторить. Но основа всё-таки – правильные узлы. Высший пилотаж – вязать узлы не из материи, а из эфирных нитей. Большинство хороших тканевых артефактов сделаны с помощью этого вида магии (к примеру, плащ левитации Стржнджа). Ме с точки зрения этой магии является узлом поверх астрального тела, так что и ме с помощью этой магии можно создавать, как и менять свойства вещей, хотя механизм тут другой, нежели в случае артефакторики.
59. Магия Хаоса – направление колдовства, изучающее возможность черпать хаос, управлять им, использовать его в магии. Хаос, напомню, это не вещество, не энергия, не эфир, не что-то ещё… это состояние реальности, тот самый ложный вакуум, что был до Вселенной, из которого Вселенная появилась. В хаосе, в определённом смысле, невозможен эфир, невозможна никакая реальность, так что всё, кроме очень реальных объектов, в хаосе исчезает или превращается в непойми что. Атманы, вместе с чистыми душами (о чём подробнее в грядущей не-совсем-главе), перезаряжаются, наполняясь силой, лишаясь лишнего налёта в виде памяти и прочего. Это место хаоса, где прибывают души, называется бхавачакрой или просто – бездной (котлом душ). Это направление магии позволяет создавать из, как бы ничего, полностью реальные вещи (ну или почти). Хаос, являясь ничем и высшей размерностью, позволяет попасть в любой мир, правда совершенно случайно, и не факт, что это не будет какой-то мир за пределами того, что в вашем бытии считалось выдумкой. К слову, теоретически какие-нибудь навигаторы из вахи способны просчитать путь в хаосе, потому что они путешествуют через очень хаотичную ноосферу, а это очень близкое понятие. Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестаёт им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознаёт, что оно есть Что-то. Частным случаем таких порождений являются хтонические чудовища.
60. Магия Света – направление магии, изучающее Свет, астральное вещество очень большой реальности, то есть сложности, являющееся воплощением эмерджентного свойства Света, в смысле созидания, добра и так далее. В общем и целом, обозначает очищение, то есть наполнение бытийностью. Маги Света способны использовать его в качестве структуры для наполнения своих чар, они создают ману, напоенную светом, хотя чаще всего напоить светом эффективнее именно жизненные силы (как и Тьмой). Свет исходит из нескольких мест: души адепта, точнее атмана, там смешаны свет и тьма, и, в теории, медитация позволяет с помощью атмана напоить светом свою ману. Аналогично, к слову, наполняются светом или тьмой эманации астрального тела, выделяющиеся через седьмое начало, становясь ба-хионью. Второй способ, точнее их два, – получать Свет от бога, но там скорее работа с благодатью, либо же получать свет из светлого мира. Обычно с помощью вольта, отсюда всякие истинные кресты, что способны уничтожать демонов и прочие вещи. Проблема у магии света одна: она промывает мозги. При этом так сильно, что маги света не переносят магов тьмы и, более того, не могут использовать тьму и свет одновременно.
61. Магия Тьмы – то же самое, что и направление, изучающее Свет, только изучает Тьму, астральное вещество с обратным «спином». Смысловая нагрузка другая, аннигилирует при взаимодействии со Светом. Маги Тьмы делают буквально то же самое, что и маги Света, только вместо приближения к становлению небожителем, они уподобляются демонам. И тут, по сути, всё, но для объёма я напишу, что слово «демон» и, к примеру, «гений» – это слова одного смысла, обозначающие младшее божество, либо отвечающее за человека, как ангел-хранитель, либо за место, к примеру, наяды были демонами рек. Слово же «джинн» (хинн или гинн) имеет связь со словом «гений», то есть означает то же самое. Слово «шеддим», демоны в Торе у иудеев, имеет связь с шумерским «шеду», что обозначало тех же гениев. То есть демоны, джинны, гении и шедимы изначально – одно понятие, буквально одно и то же. Некоторые маги Тьмы также работают со скверной, но здесь есть проблема: скверна выжигает прану.
62. Магия Пустоты – это направление магии, изучающее разрушение всего. Оно позволяет разрушить, к примеру, атман, неразрушимую Искру Творца и что угодно ещё. Но на базовом уровне оно просто позволяет тянуть ману из условно неуничтожимых вещей, существ и так далее, куча хитрых способов, чтобы обратить что угодно в пустоту. В идеале этого пути сам маг лишается обеих душ (чистой и нечистой), становясь частью бхавачакры и бездны в целом, ничто и оный маг – его воплощение. Но есть и иные исходы, магия пустоты вообще разносторонняя. К примеру, они работают с Хаосом, называемым бездной, тем, что души перезаряжает и так далее. Вот в этом хаосе есть существа, что внушают самый ужасный ужас и сводят с ума похлеще много чего, что вам приходит на ум. Маги пустоты умеют с ними работать. Также часто они практикуют магию Тьмы, но в рамках своей доктрины.
63. Естествомагия (естественная магия, дикая магия) – у обычных смертных энергосистема не завершена, магическое начало просто висит и не имеет центра. Магическое ядро или дар завершает систему, давая магу дар, возможность колдовать на чистой силе воли. Хотя это зависит от мира, ибо в том же мире ГП, по-видимому, куча хаоса, так что мана волшебников очень хаотична, поэтому им нужно использовать палочки, что стабилизируют ману. В общем, это направление изучает возможности дара, пытается их развить, пересадить дар. Те же ведьмы способны дар передавать (не хэги, ночные ведьмы, они вообще вид фэйри, а нормальные ведьмы). На высоком уровне открывается способ создать дар, по крайней мере, естествомаги к этому стремятся.
64. Манифестирование (магия притяжения) – вообще, такого закона в магии нет, подобное не притягивает подобное, если, конечно, не наложить заклинание, работающее на основе нормальной магии… но направление магии, в рамках которого маги изучают возможность с помощью определённого мышления притянуть те или иные события и явления, – она есть. По сути, это применение базовой способности магов управлять событиями, она есть у любого, кто вообще способен к магии. Но маги-манифестаторы возвели это дело в ранг искусства. Суть в том, что чтобы создать заклинание на основе мыслей, нужно для начала определить его цель точно и без лишних подробностей. Потом манифестатор придумывает конкретное событие, что должно произойти после того, как заклинание воплотится. Нужно представить именно результат. К примеру, хочешь создать файербол – нужно представить то, как враг уже поражён файерболом. Нужно представить это от первого лица, а не от третьего, с фокусом на чувствах (эмоциях и ощущениях тела), что вызовет результат. Образ события, где цель исполнена, должен быть коротким, это важно, не нужно фильм проигрывать в голове. При этом не нужно фокусироваться на эмоциях слишком сильно, главное – ощущения тела. После этого нужно как бы начитывать много раз получившееся заклинание. Заклинание – это именно образ того короткого события, где желание исполнилось. Готово. Дальше – дело техники.
65. Фокусология (магия инструмента, магия жезла) – направление магии, где маг заключает всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет, артефакт-держатель, и колдует исключительно с его помощью. У такого мага, можно сказать, два Седьмых Начала – родное и удалённое, содержащееся в артефакте. Родное так и остаётся малоразвитым, как у начинающих магов, а вот удалённое в процессе обучения становится всё сильнее. Такая методика даёт существенные плюсы: никакой возни с маной, заклинаниями. Знай, прокачивай артефакт – а потом просто держи его покрепче да радуйся жизни. Например, цель – взорвать здание. Классический маг создаёт заклинание, начитывает его или формирует усилием воли, запитывает его маной из запаса, накопленного душой, направляет на цель – цель взрывается. Маг с таким артефактом-держателем направляет его на цель и «нажимает на кнопку». Всё остальное тот делает сам… при условии, конечно, что в нём есть опция взрывания. Опции закладываются примерно так же, как другие маги изучают новые заклинания. Только здесь «учится» не сам маг, а артефакт. Минусы у этой методики тоже существенные: без своего артефакта маг практически бессилен. И если его сломать – станет обычным человеком. Впрочем, если маг силён, то сломать может быть непросто. Можно развивать одновременно и родное, и удалённое Седьмое Начало, но это неэффективно. Оба будут слабыми. Нет, конечно есть Зодер Локателли – лауреат первой степени и считается величайшим волшебником среди ныне живущих. Эту методику изучают в Мистерии; возможно, знали её и в Шумере – по крайней мере, Креол её знал и отзывался о ней нелестно.
66. Нумизмамантия (денежная магия) – направление магии, изучающее секреты денег, а их, уж поверьте старому колдуну, – очень много. Ладно, шутки в сторону. Если говорить о конкретике, первое, что доступно нумизмамантам, – это ощущение кладов. Клады зарыты в земле, чаще всего имеют духов-хранителей, привлекают огненных духов. Сила нумизмаманта позволяет управлять духами сокровищ и всеми теми духами, что падки на деньги, да и не только духами. Маг денег может всегда внушить окружающим, что он очень богат, что обычно является правдой. Прочие деньги также входят в зону интереса нумизмаманта: любая кучка денег имеет ману денег вокруг себя, она часто более реальна, чем любая другая мана, а также достаточно эффективна. Что уж там говорить, жертвы в виде денег нужны всем, даже демоны не брезгают брать оплату в валюте, если, конечно, те демоны знакомы с этим видом магии. Деньги – универсальная волюта, а их мана способна почти что угодно воплотить, поэтому магия денег весьма могущественна. (Забавно, что второй раз магия денег попадает на 66-ое место.)
67. Обережнечество (защитная магия) – на самом деле, это направление колдовства берёт заклинания отовсюду: из эвокации, так как там есть защита от отдельных видов духов и конкретных духов, что запрещает, к примеру, наносить вред. Скажем, известный вам трюк с раздвиганием моря – это форма такой магии: маг запрещает воде находиться в неком месте, и вода действительно уходит (есть записи о том, что это колдовали ещё в Египте). Маг ровно так же может запретить вынимать оружие (подобным развлекались китайские маги). Также магия стихий, что позволяет создавать барьеры из нужных явлений. Всякая псевдоматерия, причины виды магии – всё сюда, если это всё может защитить. А уж с хорошей защитой можно хоть армию уничтожить, к примеру, запретив им жить, так сказать, защитив от жизни. Заклинания разных видов – всё сюда, даже церемониальная магия.
68. Мимотугия (мимическая магия) – вообще-то это как бы одновременно и святая магия, и музыкальная магия, ну и несколько других, но в целом… это направление колдовства изучает возможность магии предметов и явлений, что есть только в голове мима, ну или актёра. «— Чтобы "как будто поджечь", вам довольно "как будто спичек". Вот они, получите. — он протянул мне пустую руку. — Разве дело в том, чтобы чиркнуть ~настоящей~ спичкой? Вам нужно совсем другое. Важно поверить, что если бы у вас в руках была не пустышка, а подлинные спички, то вы поступили бы именно так, как вы это сейчас сделаете с пустышкой. Когда вы будете играть Гамлета и через его сложную психологию дойдёте до момента убийства короля, разве всё дело будет состоять в том, чтобы иметь в руках подлинную отточенную шпагу? И неужели, если её не окажется, то вы не сможете закончить спектакль? Поэтому можете убивать короля без шпаги и топить камин без спичек. Вместо них пусть горит и сверкает ваше воображение».
69. Сервиторология (магия сервиторов) – магия, изучающая сервиторов, магических слуг (в Рудазовёрсе они называются немытырями, идимами и разными другими). Магический слуга может быть совершенно любым. Так, известны слуги в виде тульп: маг воображением прописывает сущность, после чего учит её говорить, являть облик, взаимодействовать с реальностью, использовать магию. Нередко такие духи у магов становятся их частями, к примеру, гениями (в Рудазовёрсе это воплощение души волшебника), эмоционалами (воплощение некого аспекта души волшебника). То есть маг выделяет что-то, к примеру, совесть, придаёт ей форму, после чего учит проявляться в мире, колдовать, после чего как бы отделяет от себя. На самом деле, маг таким образом в созданное им существо помещает часть души, обычно связанную с ним, и становится кем-то вроде петовода из зоомагии. Это не обязательно, вообще сервитор может выглядеть как угодно и может делать что угодно. Сервиторы есть даже у простых людей, к примеру, читая этот текст, вы пользуетесь сервитором: он читает текст, передавая вам суть (вы не анализируете каждую букву, за вас это делает сервитор). Бывают самые разные сервиторы, в том числе и чисто магические. С помощью магии можно превратить человека в такое живое заклинание. Так, если человек, к примеру, очень хочет освободиться из условной тюрьмы, его можно сделать сервитором освобождения. Такой сервитор бессмертен и очень могуществен, называется идимом и выполняет только то, для чего создан, и очень рад этому.
70. Гемомантия (магия крови, сангвимантия) – это направление, изучающее возможности того, что называют жизненной силой, не йогическое направление, а именно чисто магическое. Самая база – это обучение использованию жизненной силы, иначе праны, в заклинаниях, ритуалах. Особенно часто гемоманты усиливают стандартные чары каплей другой крови, что позволяет в разы поднять эффективность. Преобразование маны в прану и праны в ману так же относятся к магии крови. Вампиризм конкретно праны также относится к этому виду магии: направление вампиризма получает силу из всего, а его основа – лишение сил врагов, а тут именно работа с праной. Чистое лечение ран с помощью праны сюда же. Создание уз крови разного рода, как вампирские узы (имеются в виду настоящие вампиры, у которых есть сир и птенец, и прочее), так и, к примеру, искусственное изменение генов и становление родственником кого-то. Создание вампиров (настоящих, а не энергетических). Родовые проклятия, и вообще работа с геномом, но не биомагическая, а просто магическая. Вытаскивание памяти предков, аки анимус из кредо убийцы. Контроль над эмоциями и сознанием через кровь. Кровавые печати, что нельзя преодолеть, не имея нужной крови. Передача способностей, к примеру, маг крови легко может получить магический дар, как в естественной магии. Артефакты вампиры и тому подобное, к примеру, меч, что пьёт кровь.
71. Спектромантия (эктоплазмамантия) – это направление магии, изучающее эктоплазму. На самом деле, призраки состоят не из эфира. После смерти, когда астральное тело отделяется от физического, свойство эфира пытается воскресить человека, но это не удаётся. Неудачи, трата силы – в итоге в эфире нарастает энтропия, по крайней мере, как-то так это объясняют призраки в мире тьмы, а они там разбираются. В общем, через некоторое время астральное тело становится призраком. Собственно, поэтому маргул отличается от призрака: если бы всё было так просто, все стали бы маргулами после смерти. Эктоплазма – это особый вид эфимеры, иноматерии, в данном случае состоящей в основном из эфира. Свойства эктоплазмы вы знаете: светится в магическом спектре, выглядит как сладкая вата, слепляется в капли, оставляя жидкие следы. Маги, способные работать с эктоплазмой или, как они её ещё называют, идеоплазмой, могут по-разному воплощать её. Самый простой пример: все духи, что попадут в облако эктоплазмы, станут видимыми. Магам это не очень нужно, но в целом небесполезно, более того, не просто видимыми, а осязаемыми. Эктоплазма – хороший строительный элемент, из неё можно воплотить любую идею, аки зелёный фонарь с кольцом воли, что даёт большие возможности. Также через эктоплазму можно усилить своё влияние на мир духов, усилить духовную силу, что тоже хорошо.
72. Тельмамантия (болотная магия, магия стоялой воды) – это направление колдовства, изучающее очень интересную сферу ворожбы, в рамках которой маг взаимодействует с маной, что, в определённом смысле, похожа на Тьму. Стоялая вода – это особый аспект воды, который выражает поглощающую силу, то есть, как я сказал, силу, похожую на тьму, в определённом смысле это мана, напоенная тьмой. На практике она очень ядовита, может вызвать болезни, а на материю влияет словно кислота. По крайней мере, заклинания схожего рода на этой мане лучше всего работают. Из практики, стоялая вода – это что-то типа сущности, вся вода так или иначе едина, она как кровь, но кровь самой планеты или типа того… а единение наполняет её магией, что порождает различных существ, в том числе наделяя всю воду общим разумом. Вода течёт во всех мирах и соединяет все берега. Все болота связаны с единым царством болот, это ещё один слой Тени, вроде зазеркалья. Связь с этим планом и со стоялой водой в обмен на души может сделать мага бессмертным, да и в целом это направление делает человека чем-то вроде каноничной стриги, ну или тех хреней из «Скайрима», я забыл, как их зовут, типа ведьмы. В общем, суть, я думаю, вы поняли. Болота – сила, сила, хранящая много тайн.
73. Электромагия (магия электричества) – это направление, на самом деле, слабо связанное с электричеством, нет, в том числе и его изучают, ману электричества, все дела. Но это всё в меньшей мере, потому что мана электричества слабо отличается от любой другой стихийной маны, а физическое электричество разве что бьёт по нервной системе, что может повредить седьмое начало, но в целом ничего такого могучего нет. Хотя и это данная магия изучает. Настоящие электромаги изучают вещи интереснее, к примеру, прану, что склонна вести себя как электричество. Здесь изучение праны немного другое: у магов электричества прана – это не источник жизни и не способ стать физически сильнее, а то и бессмертным, хотя и это тоже… тут прана – это движущая сила, электромаги её считают видом электричества, что пронизывает тело и даёт ему возможность двигаться, так что им прана даёт скорость молнии, возможность изжаривать врагов и так далее. Они её зовут биоэлекричеством. Но это не всё, так же электромаги изучают возможность создания напряжения. Как известно, электроны текут по проводу только тогда, когда на одной стороне плюс, а на другой минус. У маны, маны любого вида, тоже такое есть, и маги электричества учатся управлять зарядами маны, не зря же мана – это именно заряженный эфир… так вот, управляют им, создавая мановые молнии, что способны уничтожать эфирные структуры, творят прочие невозможные для магов других направлений вещи. Положительно заряженная мана (никак не связанная со Светом) называется ян, отрицательно – инь.
74. Флоромантия (магия растений) – растения, да, растения. Данное направление изучает их силу, не только естественную магию растений, хотя её немало, но и прочие возможности. К примеру, к этому виду магии относится создание ритуального дерева, что будет источником маны и праны для мага, будет его питать, помогать колдовать и даже, время от времени, исполнять желания. Сюда относится простое ускорение роста растений, оживление их, управление ими. Сюда же относится особая магия, что способна наделить мага многими способностями. К примеру, чёрные пантеры (из «Марвел») на практике, хоть и благодаря вибраниуму, получают свои силы с помощью аналога этой магии. Есть много иных видов ворожбы, многие маги используют в своём колдовстве растения, но только флороманты способны раскрыть их в полной мере.
75. Криомантия (магия льда, магия Хлада) – холод, возможность заморозить что угодно, даже сам лёд, возможность заморозить время, реальность, бытие, возможность понизить температуру ниже абсолютного нуля… только эта магия даёт возможность в самой сути своей нарушить все законы физики, создавая парадоксы. Вообще, именно благодаря заморозке некоторых состояний маги способны создавать те же вольты, просто заморозка происходит на более тонком уровне. Так, пример применения подобной криомантии – создание двух замороженных пластин, что, разрушаясь, создают копию того, кто их разрушил. Всякие порталы, возможности отматывать время с помощью льда. Создание множества форм льда, от обычного до чёрного или квантового, выше названный (пример с копированием). Можно морозить ману врагов, лишая её заряда и превращая в простой эфир, почти вакуум. Можно разделить свою ману по зарядам, словно электромаг, после чего заморозить что-то там, что между зарядами, создавая возможность контроля маны почти без потерь, производя во многом невозможные эфирные условия. В общем, магия льда… магия Хлада безгранична.
76. Фотомантия (магия свечения) – это направление изучает свет, не Свет, а свет… простое излучение. Всё-таки мана очень похожа на свет, на самом деле в некоторых мирах ману светом и считают (Терри Пратчетт, вроде бы было в Плоском мире), как и прану (биофотоны, митогенетическое излучение)… так что изучение маны в рамках теории света оправдано. Так, фотоманты способны к базовому контролю света: не только иллюзии, но и всяческие лазеры доступны им. Но это всего лишь контроль материи, точнее энергии, истинные способности фотомантов куда выше. Так, одно из базовых умений фотомантов – это дисперсия. Известно, что мана искривляется, попадая в материалы, так, пройдя через огонь, выйдет мана огня и тому подобное. Фотоманты научились проводить ману через собственное тело, получая совершенно аналогичного уровня вид маны, любой маны, даже маны небожителей, даже благодати. С помощью рефракции они так же могут уплотнять ману совершенно без проблем, создавая мощные мановые потоки. Они могут создавать отражающие ману поверхности, таким образом образуя щиты, что спасут от многих заклинаний. Поляризация маны позволяет выделить определённые виды с определёнными свойствами, при этом это не просто цвета, а именно особенности поведения маны. Есть ещё мановый лазер. Много других явлений, что способны вызывать фотоманты, они могут творить действительно уникальные чары, что мало кто повторит.
77. Магия Равновесия (магия системы, истинная магия) – Всевышний, всеобщее бессознательное в вершине бытия, в самом центре магии, в царстве воображения и выше него, в хаосе. Вечный, абсолютный разум, сотворивший всю бесконечную совокупность миров и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Именно его изучает это направление магии. Маги, его познавшие, зовут себя Инквизиторами, ибо они сохраняют равновесие, что, как они считают, угодно Всесоздателю. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума – по отношению к нему подобные термины бессмысленны. Хаос, Пустота, Овервойд – это его тело. Ноосфера и прочее – астральная оболочка. Миры – его сны. А люди – лишь его мысли. Именно понимая последнее, они, инквизиторы, способны управлять тем, о чём думает Бытие, о чём думает Вездесущий.
(А дальше у меня возникла, так сказать, проблема… у меня есть список кучи типов школ магии, управления всеми стихиями, воздухом, огнём, чем угодно ещё, но… давайте чест но признаемся, вся эта хрень входит в ту же элементалистику. Если ты аэромант, ты просто ограниченный элементалист, вот и всё! Так что я их не стану выделять).
О разнице в душах.
О разнице в душах.
Как вы помните, стандартная душа состоит из двух частей, чистой и нечистой, и атман в том числе был отнесён мной к нечистой душе, потому что чистая обязательно уходит после смерти. Я размышлял на эту тему, и у меня есть несколько мыслей по этому поводу.
Первая из моих мыслей заключается в том, что чистая душа – это истинное имя, то есть возможность структурно существовать внутри высших концепций. Подобным обладает, на самом деле, мало кто, а понимают, что они обладают этой чистой душой, и того меньше существ. Примером таких существ являются демоны, ну и прочие бессмертные, то самое «слово призыва», что организует идею существа и знание которого позволяет призвать существо практически независимо от его воли, это и есть оно. Существование внутри высших слоёв ноосферы, то есть в качестве отдельной идеи самого себя (истинного имени, чистой души), является неотъемлемой частью высших сущностей. Именно наличие чистой или истинной души даёт бессмертие, не вечную жизнь, как в случае обладателей восьмого начала, как и не неуязвимость, их можно убить… убить можно даже бога… но наличие бытия в качестве концепции – это и есть бессмертие, настоящее.
Даже если ты убьёшь демона, ноосфера воплотит его, даже если ты развоплотишь его полностью, уничтожишь неуничтожимый атман (полагаю, его нельзя уничтожить только в рамках одного слоя реальности, ну или же если он абсолютно неуничтожим, он неуничтожим только для духовной силы, как ба-хионь, особо хитрая мана или материя сможет его расколоть). Так вот, даже в таком случае ноосфера восстановит существо. И тут я должен отступить.
Как известно, в основе реальности людей лежит материальный мир, он воспринимается как центр всего. Он кажется нам трёхмерным, но на практике он четырёхмерен в том смысле, что время является мнимым (мнимые числа) измерением. Наиболее простой способ восприятия времени – это некоторый список кадров (квантов времени, хрононов), что протянут в измерение времени. Относительно положения в трёхмерном пространстве, скорости объекта, его массы, прочих качеств, положение, скорость и прочие качества меняются также в измерении времени. Именно потому что время воспринимается неким непрерывным кристаллом, наука не очень любит путешествия во времени, если они возможны, любой прыжок должен ломать структуру времени. Но эта концепция не учитывает магию. Известно, что магические явления являются вневременными, как и квантовые.
Декогеренция происходит во всех моментах времени сразу, как и когеренция в случае магических действий. К примеру, мана может поддерживать когеренцию для вольта таким образом, что тот сможет проявить свойства квантовой запутанности на макроуровне. Таким образом, базовую Вселенную или материальный план следует представить как некоторую четырёхмерную нить или блок/сферу (с учётом, что четвёртое измерение мнимое). Вообще, оно не совсем мнимое, но так проще представить. Так вот, для простоты можно считать, что мнимое измерение – это как отрицательное, потому что расчёт расстояний всё равно проходит через закон квадратов и прочее, что убирает корень и в итоге остаётся только минус. То есть чем быстрее движение в пространстве, тем медленнее во времени, и наоборот, зависимость. Можно даже воспринять измерение в таком ключе не как физическое направление, а как метафизическое свойство.
Над материальной реальностью лежит ноосфера, своеобразный мир идей, мыслей, символов и всего остального. По своей сути, разница между ноосферой и материальным миром – как между Малкут и Тиферет, то есть ноосфера на практике – это не просто иной слой Вселенной, это по сути иной план всей мультивселенной (мета/омни/мега и так далее вселенной, зовите как хотите). Ноосфера является сборником идей, символов, смыслов и просто мыслей, что определяет работу мироздания. Ноосфера в сущности не существует в том смысле, что она не обязательно есть аналогично тому, как есть материальный план; она есть как метафизическое свойство космоса, но магические практики (научные и так далее технологии) способны взаимодействовать с ней как с абсолютно другим континуумом. При этом важно понимать, что существует чёткая связь между частями ноосферы и материальным планом. Ноосфера есть источник всего материального, самой реальности (при этом эфир во всех проявлениях, душа, – это часть материального мира), но и сама ноосфера является проекцией; выше неё есть источник, что проецирует все идеи, которые проецируют реальный мир.
Вообще, всё немного не так, ибо чистая душа, чисто технически, есть у всех, просто не совсем в том виде, да и с ноосферой она связана косвенно. Тут нужно поговорить о вершине вершин. Над древом познания находится Единый, источник всех аспектов, истинное коллективное бессознательное. Единый является апространственным и вневременным, то есть находится так далеко от материи, как это вообще возможно, является Плеромой, совокупностью высших аспектов, коллективным бессознательным. Есть четыре основных аспекта Единого: Ноосфера, что является аспектом идей и концепций. Воображаемое царство, аспект воображения. Альфа-реальность, аспект творчества. Константы, аспект информации. В целом, Единый – это что-то вроде белой дыры, что раскидывает звёзды, то есть аспекты, что уже структурируются в то, что общим словом называют ноопространством.
Но выше Единого тоже что-то есть, это что-то – Пустота. Наверху, вместе с Единым, также находится Великая Библиотека (Библиотека Странников, Библиотека Вечности), а также Небеса. Как вы помните, в прошлых главах я пришёл к выводу, что Небеса – это всё-таки часть материальной реальности, просто один из миров, но более реальный, чем любой другой; именно с первых небес пал первый Люцифер, абстрактно говоря. Таким образом, можно временно откинуть всю эту надструктуру и оставить только Ноосферу, как отдельное высшее апространство. Просто учесть деление Ноосферы на слои, высший из которых – Воображаемое царство или, как его зовут в DC – Царство Богов. Источник магии. Выше же ноосферы лежит Пустота, что заполнена фантомными пузырями, базовыми повествовательными структурами.
И таким образом, Вселенная – это 4D-структура внутри условной мультивселенной; мультивёрс, вроде как, восьмимерен (по крайней мере, такая у него мерность в большинстве миров), то есть к каждой 4D-структуре внутри пространства мультивёрса прилегает один мир. Сущее, то есть это 12-мерное строение миров, проистекает от Единого, что слоится на отдельные планы, чем ближе к тому или иному миру. Таким образом, измерение времени обретает новую полноту, то есть за его пределами появляются слои отдельных миров, перемещение по которым соразмерно движению параллельно времени, но происходит вне временного потока. Чисто технически, между Вселенными нет каких-то расстояний, то есть движение между ними или внутри них выглядит непрерывно, но смена Вселенной относительно опасна посредством прямого движения по восьмимерному ландшафту; в лучшем случае вы будете рябить, как пауки в мультфильме про Майлза.
Адекватное перемещение по мультивселенной (мета/омни и так далее) выглядит как использование ноосферы (умбры и так далее), которая является апространственным пространством, метафизическим измерением за пределами времени.
Основные слои для ноосферы выглядят так:
1 – самый близкий к материальному плану, этот слой также может быть разделён на несколько других, к примеру, на саван, то есть царство теней (мир призраков), какой-нибудь астральный мир, потом зазеркалье (это может быть как зеркальное измерение типа того, что в Стрэндже, так и просто пространство за зеркалами). Сюда также входит Сумрак, ну, типа того, что был у Лукьяненко, то есть мир теней, разделённый на семь планов, что является отражением иных вероятностей… а ещё сюда входят альтермиры. То есть вот внизу есть мультивселенная, 8-мерное пространство, плюс 4 внутри вселенной; в некоторых местах миры повторяются, есть разные измерения… но это всё – это просто иные миры, являющиеся частью Вселенной, они никак не связаны друг с другом в том смысле, что между мирами есть Завеса (Горизонт Событий, а может и Горизонт Коши), называется она Кромкой, и переход через неё без магии очень сложен и опасен (вспоминаем паучков).
Альтермиры же – это ветвление нитей времени, о которых мы поговорим чуть позже. То есть, это, в определённом смысле, очередные планы Тени, астрально-материального уровня существования. А планов там действительно много, все перечислить и не выйдет, и это только те, что были описаны в тех или иных произведениях. Альтермиры также называются гипервременем, как и вообще все слои Тени; с помощью гипервремени можно попасть в прошлое, будущее и так далее. При этом, насколько мне ясно, с помощью Тени нельзя пройти сквозь Кромку, но можно преодолеть временные линии, если знать как, при этом оставаясь как бы внутри Вселенной, просто в некой, ну, можете считать это иллюзией Теневого Плана. Переход на этот первый план может выглядеть как угодно: погружение в тень, шаг в пустоту, шаг в дождь (пути Короля Ворона – это тоже часть этого плана), шаг в зеркало или ещё куда-то, создание портала и переход в него… в целом, погружение в Тень всегда связано с материальным миром, ну и с эфиром, то есть чаще всего, чтобы попасть в Тень, нужно провести небольшую манипуляцию, к примеру, со своей реальностью, и тогда материальный план тебя вытолкнет в Тень, аки сверхъестественное существо. (Все эти иные слои Тени, как и множество параллельных миров, иных временных линий, возможных будущих и прошлых, все они существуют как бы параллельно материальному миру, но в ином временном отнесении, при этом каждый слой вибрирует по-своему, то есть каждый из них находится в одной точке Тени, просто в разных "вибрациях".)
Тень способна влиять на материальный план, по большей части есть абсолютная зависимость между этими двумя слоями бытия. Если открыть дверь в Тени, даже если эта Тень, к примеру, Саван, то есть мир призраков (не загробное царство, а именно сторона Тени, где обитают призраки), вскоре и в материальном мире дверь откроется. Таким образом работает синхронизация разных временных линий, которые, в том числе, могут ответвляться в новые Вселенные или даже заменять старую. У жителей заменённого мира появляются лишь слабые подозрения благодаря эффекту Манделы. Когда много событий внутри Тени резонируют, у людей появляется чувство дежавю. Так как Тень является более близкой к царству магии реальностью, магия в Тени работает эффективнее.
2 – условная середина планов, астральный план, находится между реальностью и чистой силой. Выглядит самым разным образом, но в основном зависит от мыслей людей. То есть человек подумал: «Бутерброд» – и в астральном плане его мысль обрела проявление. Классически астрал делят на три слоя: Онейрос – который является уникальным отражением разума каждого человека, Теменос – отражение разума всего человечества, и Анима Мунди – которая является отражением идеальных форм и сущностей естественного мира. И да, здесь, в сущности, мы имеем объединение того, что в Рудазовёрсе называется астральным планом, астрально-ментальным планом (мир снов) и ментальным планом, то есть ноосферой.
Если говорить о стандартах, обычно Онейрос имеет внутри себя проявление пространства, что связано с человеком и его чистой душой; именно отсюда происходит проекция человеческого бытия, что воплощается в материальном плане как тело, духи, ядро души и прочие штуки. Личное астральное пространство ограничено некоторой гранью, что делает его относительно закрытой сущностью. В центре находится истинное имя, что у смертных чаще всего аналогично некоторому общему показателю, так называемая искра Творца. Аномалии в ней проявляются как особенности в строении энергетики (атмане, седьмом начале и астральном теле); аномалии в оболочках искры проявляются на ментальном уровне (в мыслительном и чувственном духе).
В случае обычных миров Онейрос заполнен пространством душ (внутренними океанами живых существ), выше идёт Теменос, где отражаются загробные миры, общее пространство снов и прочая хрень. А в Анима Мунди, Ноосфере, отражены чистые мысли, идеи и смыслы. Имена бессмертных (чистые души, их внутреннее пространство) помещены в Теменос, а имена богов из-за магической плотности проваливаются в ноосферу, где становятся неуничтожимыми для всего, что ниже. Потому что каждый слой выше ближе к Единому, что является источником существования и, как следствие, магия возможна только сверху вниз, точнее не совсем так, но в общем смысле, если не брать исключения – да. Таким образом, астральный уровень, что включает в себя и смежные с менталом состояния, и сам ментал, есть проявление смертных и бессмертных душ, а также идей, мыслей и прочей лабуды.
В астральных мирах материальной Вселенной нет, то есть оные миры либо вообще никак не локализуются в рамках материального космоса, либо в материальном космосе таких вселенных – пустота, ни планет, ничего интересного, благодаря чему астральное пространство освобождается от имён, истинных имён, символов, идей, мыслей и прочего. Есть также антиноосферы, то есть ноосферы-хищники, участки ноосферы, что поглощают идеи и иногда даже целые слои повествования (нарратива), о которых ниже. Так, ещё раз, по Рудазовёрсу то, что тут названо вторым слоем, включает три слоя: Онейрос (мир духов), Теменос (мир снов) и Анима Мунди (ноосфера). Что также соответствует следующей классификации Вселенной Бездны: Онейрос (Астрал), Теменос (Верхний Слой Варпа – применяем для быстрых перемещений) и Анима Мунди (Основной Слой Варпа – здесь обитают Боги, их чистые души). (Нижний, глубинный слой Варпа, что есть в рамках Вселенной Бездны, это тот же основной слой Варпа, но та его часть, что локализуется рядом с Изначальным Миром, Небесами, поэтому там можно наблюдать сражение между Стражами и Пробудившимися, не Пробуждёнными, а Пробудившимися – разные вещи.)
(Руины снов, к слову, это и есть тот самый высший, наиболее реальный, единый, но не в смысле Единый, а в смысле единый для всех мультивселенных мир. Считайте его пока что центром омниверса, метавселенной и так далее, местом, где Создатель, Творец, отдыхает от своей работы… Руины Снов имеют врата, перед которыми Вечные Стражи под лидерством Примархов берегут покой Создателя от Пробудившихся или, как их ещё называют, Стимуляторов).
В астрал можно выйти несколькими способами. Первый способ – это отделить астральное тело от материального, став полудухом, тело не умрёт, а будет как бы спать, ну или впадёт во что-то вроде комы на время путешествия. В астрале, как и в астральных мирах, в таком виде нельзя ничего есть и пить, а то станешь маргулом (призраком с телом из прочной псевдоматерии). Если умереть в таком состоянии в астрале, умрёшь в реальности. Можно просто попасть в астрал, дематериализовать тело до уровня, на котором существуют те же заклинания, после чего путешествовать в астрале материально. Также можно пройти астральный порог, создав астральную проекцию.
Астральный Порог, как правило, представляет собой некоторую эмоциональную или психологическую озабоченность или напряжение мага, которое проявляется как препятствие, которое необходимо преодолеть, потратив ману. Затем препятствие задаёт тон для остальной части путешествия, устанавливая путь, по которому должен следовать маг. Например, если препятствием мага было утопление, остальная часть его пути, скорее всего, будет под водой. Постепенно путешествуя глубже, путешественник может получить доступ к более глубоким Астральным Слоям, начиная с Онейроса, затем Теменоса и, наконец, Анима Мунди. Есть ещё очень много способов попасть в астрал, тут главное понимать, что все они имеют немного иные требования, чем переход в Тень, чтобы не спутать два этих плана.
Отдельно стоит отметить, что у ноосферы, в отличие от мира духов и мира снов, есть центр. То есть есть различные точки ноосферы, что относительно других точек более реальны и, соответственно, описывают большее количество законов бытия. И, таким образом, выделяется центральная часть бытия, от которой и исходят все эти законы. Хотя также есть мнения, что таких центров много и они влияют друг на друга взаимно. Эти центры обычно называются сердцами реальности, что отвечают за определённые пространства. И здесь важно отметить, что Тень – это то, что существует внутри одной Вселенной, создавая множество всяких измерений, Астрал соединяет сразу несколько Вселенных, а возможно, и все разом. Скорее всего, все разом.
3 – это та часть спектра, что почитается за источник магии, астрал, как и тень, отделены от этого плана, сфера богов, что в зависимости от точки зрения может восприниматься самым разным образом. База для Рудазова – Лимбо (но Лимбо лишь один из "миров" сферы богов), обычно выглядит как серая муть, коридор с множеством дверей или нечто похожее. На практике в этом царстве воображения встречаются самые разные вещи, так царства Богов, не всех, но особо хитрых, находятся именно на этом слое. Это место отделено от бытия так называемой Бездной или Даат. И Бездна также является частью этой штуки, при этом Бездна есть не во всех мирах. В целом, выглядит это всё следующим образом: вот внизу материальный мир, человек умирает и становится духом, при удаче (или неудаче) попадает в Тень, если совсем не повезло (или повезло) попадает в мир духов, то есть астрал, где обитает, пока не помрёт. После же смерти его ядро души всплывает вверх, в наше царство магии, и в идеале выплывает куда-то в пустоту (в Хаос), но иногда пустота так смешивается с миром магии, что рождается Бездна.
Бездна – существо без души и тела, что таится везде: в межзвёздной пустоте, в телах и душах разумных, в тёмных углах и лучах весеннего солнца… Это не божество, хотя её часто путают с бессмертными. У неё много имён. И ещё больше обличий… Но Истинная Бездна безлика. Бездна не постоянна. Она была ещё до рождения этой Вселенной и останется после неё. Бездна нейтральна и преследует лишь какие-то свои цели. То, что видят смертные и бессмертные – это её Смотрящие. Существа, когда-то принявшие силу Древнейшей и ставшие её частью. Проводником её силы, вестником её воли.
То есть на практике Бездна – это живое, в определённом смысле, воплощение Хаоса, хатоник, но в то же время это сам Хаос и есть, хаос, смешанный с чистой маной. Царство воображения полностью наполнено эфиром, только он и ничего другого, по сути своей это буквально аспект Единого, воплощённый в качестве слоя бытия. Эфир вездесущ, всемогущ и вообще, так что именно им кипит царство воображения, сфера богов. Хотя в обычном случае это не очень заметно, если погружаться в глаз бури, которым и является Лимбо. Вокруг же спокойного Лимбо кипит океан маны, ба-хионь и прочих субстанций. Именно с помощью Лимбо возможно попасть в иные миры внутри мультиверса, с помощью него маги преодолевают Кромку, попадая в мир, проходят через Астрал и таким образом меняют прописку. Во-первых, это достаточно просто сделать, во-вторых, это безопасно и эффективно. В общем и целом, на практике Бездна – это одно из царств Богов, не в смысле богов по типу Инанны, а в смысле богов уровня демиургического. Демиургам не нужна ба-хионь именно потому, что они находятся внутри бури энергии, их нимик (nymik), истинное имя, чистая душа, проваливается из высшей части астрала в царство воображения, что делает их невероятно могущественными.
В сущности, можно считать, что тот шторм магии, что я обозначил выше, это самая вершина ноосферы, так же, как и Лимбо, это те самые ока бури внутри ноосферы, внутри высшего её царства. Но из-за своей особенной природы этот эмпирей я всё равно выношу в отдельный план. Учитывая, что, чисто технически, к каждой точке в мультивселенной должна быть подключена своя точка в этом царстве, на практике выходит так, что высшие царства в целом везде одинаковые, то есть есть определённое число царств воображения, которые независимо от реальности дают доступ к магии.
Вот какие царства вылетели маги мира тьмы:
Эфир, Царство Небесных Сфер и Обитель Ангелов (духи творцы миров, что отвечают за их работу), дом Сторожевой Башни Золотого Ключа. Управляется Праймом (Основы, Мана) и Силами (Энергия); Смерть подчинена.
Неолитический: Около 5000 г. до н. э. Эфир был царством расплавленной земли, постоянно сжигаемой молниями и извергающимся пламенем, во власти единственного гигантского шторма, называемого Матерью Штормом. В центре этого шторма лежали свет и спокойствие, которые образовывали сердце молнии. Будущий Мудрец должен был съесть это сердце и взять часть его силы в себя, чтобы Пробудиться.
Современный: Эфир — это место неограниченного творения, магии в ее чистейшей форме, энергии, разрушения и возрождения. Физическая природа Эфира — это хаос. Его описывают как огромный пылающий ландшафт, разорванный на части молниями, огнем и движением, где грохочет гром и воет ветер, пока они и все остальные силы в физике сражаются за превосходство. Окружает и наполняет эту бурю энергии сила магии. Мана падает с неба, как дождь, а воздух заряжен резонансом и потенциалом для могущественных заклинаний и творений тайной силы. Сила Эфира такова, что ее можно почувствовать в воздухе, когда человек путешествует там. Она просачивается в кожу, проникая и заражая, делая все более ясным, резким, ярче и красивее. Энергия Эфира заставляет вещи казаться более реальными, чем они есть в Падшем Мире, более идеализированными, как и должно быть. Это величие одновременно вдохновляет и разрывает сердце, вызывая как радость, так и страх в сердцах смертных. Внутри нее возвышается Сторожевая башня Золотого Ключа, призывающая магов прийти.
Согласно Обримосу , тем, кто черпает из него больше всего своей силы, Эфир является местом творения. Сила Прайма изливается во вселенную из Высших Огней, которые горят там; они ответственны за рождение других Высших Царств и Падшего Мира. На пентакле они помещают Эфир на вершину, ибо так и должно быть; расположите Падший Мир в центре, а Бездна отделит его от линий пентакля, и, по словам этих мистиков, может быть сформирован узор. Стигия и Пандемониум образуют надир рисунка, поскольку они представляют Подземный мир, находящийся ниже и более темный, чем Падший Мир. Рядом с Падшим Миром находятся Первичный Дикий и Аркадия, поскольку они наиболее похожи на материальные царства, и поэтому расположены рядом с ними, но разделены Бездной. Над этими пятью покоится Эфир, источник творения, только ниже и действующий как проводник для изначального света и истины. Другие маги отвергают эти утверждения как типичные для Обримоса, элитарного и высокомерного. Более вероятно, что Эфир, Пандемониум и Стигия являются родительскими сферами, в то время как Аркадия, Падший и Первобытная Дикая природа являются более молодыми сферами. Так что, как растение, которому нужна энергия от солнца (Эфир; Силы), питательные вещества из почвы (Стигия; Материя) и, что самое главное, пространство (Пандемониум; Пространство). Это лучший пример, чем у Теургов.
Силы: Силы — это Гросс-Аркан Эфира; динамизм и энергия постоянно наполняют Эфир. Молнии пронзают небеса, в то время как земля горит со сверхъестественной интенсивностью. Ветры невероятной скорости проносятся через Эфир, меняя скорость и направление, и небо пылает ярким светом. Из этого бурлящего водоворота энергии возникает Аркан Сил. Этот Аркан воздействует на Падший Мир посредством бесчисленных форм энергии, присутствующих здесь: тепла, электричества, света, движения, гравитации, звука и ядерного излучения.
Основы: Тонкое выражение Эфира, Аркан Прайма представляет собой грубую силу и потенциал магии. Эфир — это сфера творения, сильно насыщенная магией, поэтому он пропитан prima materia , энергией магии и огнем творения, это представлено через Прайм. Короче говоря, Аркан Прайма имеет дело с сущностью самой магии. Он взаимодействует с Падшим Миром через различные формы чистой магии, которые можно найти там: Мана, Дары и зачарование предметов, резонанс и тасс.
Смерть-Низшая. Эфир — это сфера постоянного творения; даже разрушение, вызванное огнем и молниями Аркана Сил, — всего лишь инструмент, средство очистить старое и освободить место для нового. В этой среде творения, роста и начала силы распада и окончания имеют мало влияния. Таким образом, Аркан Смерти, поскольку он имеет дело в первую очередь с такими силами, ограничен теми, кто черпает свою магию из этого царства.
Маги могут призвать Ангелов (это не небожители, это те самые, первозданные ангелы, для которые языческие боги тля под их ногами). Херувимы, воплощения маны, что сияют сине-белым светом, мудры и могущественны. Серафимы, воплощения чистой энергии. Обычно серафимы появляются как ангелы из мифов по всему миру, состоящие из чистой энергии. Другие принимают более элементарные формы: извилистые колонны огня, пульсирующие шары света, потрескивающие частицы электричества и так далее. Часто потрескивающие и ревущие энергии возвещают об их присутствии. Они разрушители, рука казнящая.
Аркадия, Королевство Чар и Обитель Фей (феи – это отдельная мистическая раса, вид существ, что возникла из чистой магии), дом Сторожевой Башни Лунного Шипа. Управляемая Судьбой (Смысл бытия) и Временем (Прошлое, настоящее, будущее, параллели); Силы ниже.
Эпоха неолита: Около 5000 г. до н. э. Аркадия была царством, в котором доминировало огромное враждебное Небо. Плоский ландшафт бесконечно терзали бушующие ветры и сильные изменения окружающей среды. Из ландшафта возвышалась уникальная каменная вершина. После изнурительного восхождения мимо диких, инопланетных стражей, запутанных гнезд колючих растений и кричащих облаков Мудрые достигали каменной жаровни на вершине и пробуждались.
Современная эпоха: Аркадия — это царство постоянных изменений. Погода, достопримечательности, даже география никогда не бывают одинаковыми при каждом посещении. Каждый Акант сообщает о различных особенностях, через которые он должен пройти к сторожевой башне после своего Пробуждения. В основном физические особенности Аркадии похожи на особенности Падшего Мира , но доведены до крайности. Величественные горы, обширные океаны, глубокие пещеры, зловонные болота, равнины и пустыни, которые, кажется, тянутся вечно, являются обычным явлением, но эти особенности преходящи. Реки меняют свое русло по своему желанию; горные хребты поднимаются и разрушаются за ночь. Известно, что только две особенности постоянны: исток реки Алфей и Сторожевая башня Лунного Шипа . В то время как исток Алфея, хотя и присутствует всегда, часто меняет свое местоположение, Сторожевая башня всегда находится в центре царства; однако известно, что сам центр время от времени смещается.
Погода в Аркадии еще более изменчива, чем земля. Штормы возникают из ясного голубого неба; торнадо F-10 закручиваются из ниоткуда, сопровождаясь землетрясениями не менее 10,5 баллов по шкале Рихтера. Эти условия исчезают, как только появляются, уступая место небу пылающей лазури с легким прохладным бризом. Засухи и наводнения, дождь и снег, штормы и бури происходят в разных местах на регулярной и дезориентирующей основе. Время столь же капризно и непредсказуемо, как и погода; некоторые аканты считают, что быстро меняющуюся погоду можно объяснить колебаниями времени, которые перемещаются по королевству, как и сами штормы. Истории о людях, которые засыпали в изолированной части дикой природы, а просыпались десятилетия спустя (например, Рип Ван Винкль), вероятно, происходят от контакта с королевством Аркадии.
Во всем королевстве есть один элемент, который абсолютно постоянен — сила произнесенного слова . Слова, произнесенные в Аркадии, обладают великой и страшной силой, и королевство может применить эту силу к тем, кто ляпнул или намеренно нарушил обещание; те, кто лжет или нарушает свое слово, должны покаяться, пока ложь не будет раскрыта или обещание не будет выполнено.
Судьба: Тонкое выражение Аркадии, действие является движущим фактором в Аркадии; ничего не делать — значит застаиваться. Каждое действие в мире Фей подразумевает риск, и этот риск питает мир. Все, что человек делает в Аркадии, — рискованное начинание; даже идеально выполненный план может обрушить мир боли, поскольку хаотичная и безразличная среда сводит на нет надежные планы. Сила случая здесь сильна, и тем, кто черпает свою силу отсюда, даруется Аркан Судьбы: сила увеличивать свои шансы на выживание, накладывать благословения и проклятия и делать клятвы обязательными.
Время: Грубое выражение Аркадии, время в мире Фей течет странно. То, что может показаться минутами в Аркадии, может быть течением лет в этом мире, как рассказывают мифы, и обратное также может быть правдой. Путешествия длиной в мили могут занять дни во времени Падшего Мира, но казаться всего лишь минутами для путешественника. Тем, кто следует Пути Чертополоха, мир дарует силу Аркана Времени: заглядывание в будущее, взгляд в прошлое и даже взаимодействие с прошлым и будущим.
Силы-Низшие. Окружающая среда Аркадии постоянно меняется; штормы, землетрясения и вулканы — обычное дело в этом мире. Эта общая непредсказуемость в этом царстве делает контроль над Силами там сложным для понимания вещей, которые постоянно находятся в движении. Таким образом, Аканты считают свой контроль над силами Аркана Сил ограниченным; черпая свои силы из Аркадии, они подвержены как слабостям царства, так и его сильным сторонам.
Маг может призвать анахронизмов, фей стоящих над временем, что властвуют над ним. А так же мойр, фей судьбы, что могут изменить её или поведать о её глубине и тайнах.
Пандемониум, Королевство Кошмаров и Обитель Демонов, дом Сторожевой Башни Железной Перчатки. Управляется Разумом и Пространством; Материя подчинена.
Неолитический: Около 5000 г. до н. э. Пандемониум был темным, зловещим лесом, усеянным предметами из прошлого любого мага, который входил в него. Те, кто пытался преследовать эти памятные вещи, были обречены ходить по кругу, в то время как те, чья Воля могла прорваться сквозь изменчивые тропы, находили на небольшой поляне единственный менгир, Сердце леса. Отколов кусок скалы и нанеся себе им шрам, человек пробуждался.
Современный: Как и все Сверхъестественные Миры, точная природа Пандемониума несколько субъективна. Наиболее распространенное царство, которое испытывают прибывающие Мастиго, — это обширная сеть пещер, без конца или снаружи, населенная ордой неуправляемых деформированных существ: демонами Пандемониума. Этот огромный лабиринт не имеет истинного начала или конца, но петляет все дальше и дальше через толпы безумных зверей, простираясь в вечность. Тропы и проходы непостоянны, меняются от посещения к посещению; есть некоторые неподвижные черты, хотя они меняются по размеру, форме и внешнему виду; это королевства демонов. Их точная природа меняется, хотя их тема остается неизменной для тех, кто может видеть их такими, какие они есть; королевства семи Пороков.
Пандемониум часто сравнивают с идеей «тени» коллективного подсознания, места отвергнутых идей и падших идеалов. Таким образом, демоны Пандемониума определяются учеными других Путей как темные отражения существ, родных для их Путей; падшие ангелы, Неблагие Фейри, бешеные звери, злые духи или злобные мертвецы, темные материальные горгульи; другие считают, что царство является видением возможного будущего: массового Пробуждения человечества без необходимой ментальной дисциплины. Каждый демон рассматривается как человек, обладающий силой, выходящей за рамки их понимания и контроля, их самые темные желания и самые низменные побуждения выражаются через их неразумное использование магии.
Многие маги рассматривают Высшие Миры как этапы на пути души к абсолютной трансцендентности, жизненно важные шаги, которые необходимо предпринять перед вознесением в место за пределами Падших и Высших Миров. Если это так, то Пандемониум — это место покаяния, где души очищаются от своих грехов, расстройств, забот, одержимостей и привязанностей к материальному миру. В тот момент, когда душа прибывает в это царство, на него/нее нападают стаи демонов, визжа и крича от радости, разрывая их на части. Эта пытка не является злонамеренной по своему аспекту, хотя демоны, похоже, наслаждаются ею; это форма духовной хирургии, способ вырезания плохих частей. Для этой операции нет анестезии, нет спокойного сна, пока демоны делают свою ужасную работу; жертва слишком долго жила в неведении о боли, которую она причинила другим, и теперь должна почувствовать ее полную силу. Без этого душа не может сопереживать, разделять души других, и поэтому не может подняться до истины, пока не будет с ними.
Разум. Тонкое выражение Пандемониума — это Аркан Разума. Царство Пандемониума — это место бичевания. Цель этого места — очистить душу от грехов посредством наказания, прежде чем она перейдет в другие Царства. Силы Пандемониума должны проникнуть в разум прибывших, чтобы обнажить все их проступки, мирские привязанности и неврозы для систематического очищения. Покровители Массажа даруют эту силу этим магам, которые будут владеть ею от своего имени. Аркан Разума дарует мастерство над телепатией, ментальным контролем, общением и нюансами снов и астрального пространства.
Космос. Грубое выражение Пандемониума — Арканум Пространства. Обитель Демонов — тюрьма для души, и хотя немногие приговоры к ее глубинам являются постоянными, побег не может быть разрешен, чтобы душа не избежала наказания надзирателями и не вошла в то, что лежит за пределами Царств Высших, все еще испорченных пороком и материализмом. Система безопасности царства проста, но чрезвычайно эффективна; побег буквально невозможен, поскольку его туннели изгибаются обратно в себя в невозможных направлениях, и любой, кто попытается бежать, окажется именно там, где он был раньше. Пандемониум получит свой фунт плоти, несмотря ни на что, и это не эвфемизм. Эта сила становится доступной обладателям энергии Пандемониума через Арканум Пространства. Те, кто узнает секреты Аркана, могут использовать прорицание, телепортацию, охрану и заклинание.
Материя-низшая. Среди Колдунов существует ряд теорий относительно того, почему их власть над Материей уменьшается. Некоторые полагают, что это связано с отсутствием метафизического веса в Царстве, чтобы сдерживать или препятствовать чьим-либо действиям. Другие думают, что материя рассматривается как враждебная демонам, потому что это единственное, что может их связать, и что ее нет в Пандемониуме. Еще другие предполагают, что Пандемониум «плотнее», чем другие Высшие Царства, и этот вес приближает его к Материальному Царству; таким образом, некоторые законы Материального Царства действуют на Пандемониум. Мастигос не может легко манипулировать материей, как утверждает эта теория, потому что Царство частично подвержено влиянию законов материи Падшего Мира. Какова бы ни была причина, Мастигос не может легко владеть Арканом Материи.
Маг может призвать двух видов духов относящихся к этому царству. Бесы (не путать с демонами, демоны это обитатели не пандемониума, а ада, инферно, они являются бессмертными с тёмным восьмым началом), бесы же, это жители высшего царства, они являются, в определённом смысле, духами пространства, так что им не нужен вольт, чтобы найти кого-то. Так же в это входит призыв врайтхов, что способны управлять разумом, в первую очередь разумом мага.
Первобытная дикая природа, королевство тотемов и обитель зверей, дом для сторожевой башни поющего камня. Управляемые духом и жизнью; разум подчинен.
Как и во всех Высших Сферах, состав Первичной Дикой природы изменился за эти годы. Маги, которые знают об этих изменениях, спорят, является ли это результатом изменения самой Высшей Сферы или же смертные развились до такой степени, что могут видеть больше Высшей Сферы во время своего Пробуждения, чем раньше. Поскольку доступ к Высшей Сфере невозможен, дебаты в основном носят академический характер. Так около 5000 г. до н. э. маги Тирса пробудились в пещере, пропитанной запахом растительности и гниения. Преследуемый обитателями пещеры, маг должен был побороть свои животные страхи и следовать определенной песне к Менгиру в центре пещеры, который был покрыт кровавыми отпечатками рук. Добавляя отпечаток руки, маг пробудился.
Царство Первобытной Дикости, как следует из названия, является обширной и неизведанной дикой местностью. Все неиспользуемые места Падшего Мира имеют свои аналоги в Первобытной Дикости, каждая экосистема воссоздана как преувеличенная версия того, как она выглядит в этом Мире. Хотя формы жизни кажутся такими же, масштаб сильно отличается. Деревья кажутся намного выше, звери намного крупнее, ландшафт более опасным, а погода более сильной. Царство не совсем враждебно человечеству, но отпугивает сложные мысли человечества; здесь господствуют грубые эмоции животных и странный, линейный интеллект духов. Все материальные дикие местности отражены в Первобытной Дикости, но ни одна из них не в таких огромных масштабах, как джунгли и океаны.
Джунгли Первобытной Дикости, возможно, являются самым мощным представлением экосистем Падшего Мира. Несмотря на их бесконечное разнообразие и величие, их эквиваленты в Материальном Царстве не идут ни в какое сравнение. На каждый подвид существ, которые может предложить Падший Мир, джунгли Первобытной Дикости изрыгают сотню, каждое из которых более странное для человеческого наблюдателя, чем предыдущее. Все эти обитатели джунглей хотят получить свою дань в крови, даже деревья и лианы, поскольку кровь является валютой джунглей Первобытной Дикости; у всех есть свои собственные способы ее получения. Все существа улучшены за пределами своих аналогов Падшего Мира; хищники сильнее и смертоноснее, добыча быстрее и многочисленнее. Посетители джунглей — то есть все маги Тирса, поскольку именно здесь находится Сторожевая башня Поющего камня, — сообщают о том, что их чувства страха и уязвимости обострились до безумной степени, но столь же сильны их страсти и похоти, поскольку безумие Первобытной Дикости вдохновляет и ужасает.
Океаны Primal Wild похожи. Страх человечества перед первым пребыванием в огромном водоеме хорошо известен; рев волн, когда они играют с пловцом, швыряют его, разбиваются о него или неустанно заталкивают его под воду, вызывает у многих смертных чувство беспомощности и ничтожности. Настолько больше океан Primal Wild, что многие испытывают те же чувства, просто глядя на него. Зов луны здесь сильнее, поэтому приливы тоже; волны обрушиваются на берег с такой яростью, что многие думают о титанах в битве, самосознательное явление, как и все остальное. Это отчасти правда; сила духов Primal Wild неоспорима, и открытый океан становится местом военных игр между великими богами шторма и прибоя, использующими ураганы и буйные волны в качестве игрушек и оружия.
Жизнь. Грубое выражение Первичной Дикости. Первичная Дикость кишит жизнью всех видов. Везде, куда ни пойди, изобилуют животные и растения, все заросшие и подчеркнутые до горькой крайности. Сила жизни в этом мире настолько велика, что даже отрубленные конечности вырастают снова за неделю. Эта великая жизненная сила мира настолько сильна, что она простирается через Бездну в Падший Мир и становится Арканом Жизни . Те, кто овладевает этим Арканом , обретают власть над животными, растениями и другими формами жизни, исцелением, изменением формы и телом.
Дух. Тонкое выражение Первозданной Дикости. Царство Первозданной Дикости живо, и не только в метафорическом смысле. Огромные дикие земли царства кишат столь же многими духами , как и существами, от мельчайших клещей, живущих среди насекомых, до великих богов бури и земли, которые сражаются за превосходство в своих владениях. Предполагается, что само царство является духом неисчислимой силы. Эфемерный резонанс неисчислимых мириад духов просачивается через Бездну и землю в Падшем Мире как Аркан Духа. Мастерство этого Аркана позволяет магу общаться с духами, вызывать их и командовать ими, а также манипулировать Эссенцией и защищаться от Нумины
Разум-Низший. Primal Wild — это место инстинктов и запутанных эмоций, страсти и ярости, которые доводят как жителей, так и гостей до звериного безумия. Что-то в этом мире воспламеняет более глубокие побуждения разума, обычно погребенные под слоями рационального мышления, и заставляет тех, кто задерживается там, поддаваться своим эмоциональным побуждениям. В этом супе инстинктов, ярости и страсти мало места для высшего мышления и разума, которыми манипулирует Аркан Разума. Сдержанность и расчет, которые дает рациональность, чужды этому царству зверей и могут оказаться фатальными. По этой причине Аркан Разума слабее в руках Тирса.
Маг примал-вилда способен призвать двух видов духов. Первые из них – Атавизмы, духи вымерших существ, драконов, единорогов, динозавров, все они могут быть полезны для мага рассказав ему о том, кто жил до, а так же их можно использовать в качестве магических ингридиентов. Так же маги могут призвать тотемов, это духи покровители, что являются существами по типу богов или демиургов, только ограниченных, очень мелких, хоть и прибывающих на том же уровне, что и Великие.
Стигия, Королевство Склепов и Обитель Теней, местонахождение Сторожевой Башни Свинцовой Монеты. Управляемая Смертью и Материей; Дух подчинен.
Как и во всех Высших мирах, то, что составляет Стигию, изменилось за эти годы. Маги, которые знают об этих изменениях, спорят, является ли это результатом изменения самого Высшего мира, или же смертные развились до такой степени, что могут видеть больше Высшего мира во время своего Пробуждения, чем раньше. Поскольку доступ к Высшему миру невозможен, дебаты в основном академические. К примеру, около 5000 г. до н. э. Стигия была огромным океаном, похожим на Подземный мир того времени. Его морское дно было не песком, а сокровищем. Тысячи тысяч фрагментов блестящего металла, разбитого камня и драгоценных камней вместе с костями составляли землю. Когда будущий Мудрый сдался морю и выдохнул, чтобы достичь пола, он нашел Сияющую Скрижаль среди трупов, на которой он выгравировал свое имя Пробуждению.
В современности же, Стигия — это мертвое Царство, и ничто не движется в царстве мертвых. Царство — место тихого созерцания, фраза «тихо, как могила, и тихо, как гробница» — наиболее подходящее описание, души, ожидающие своего перехода к тому, что наступит после смерти. В Стигии души усопших ждут в могилах, чтобы начать свое путешествие по небесному пути. Стигия — царство, расположенное ближе всего к материальному миру, здесь наши души очищаются от всех материальных желаний, которые у них были при жизни в Падшем Мире. Никто не может покинуть берега Стигии, пока не научится отпускать свою старую любовь. Некоторые оттенки Стигии длятся дольше, чем другие, некоторые проходят почти мгновенно, другие могут занять столетия.
Каждый маг Мороса воспринимает это царство по-разному, но все сходятся во мнении, что оно тихое и спокойное. Оно «безмятежное», «мирное» — неточное определение, которое подразумевает атмосферу благосклонности. Помимо этой атмосферы спокойствия, нет двух Моросов, которые бы согласились с физической природой Стигии. Королевство Склепов иногда проявляется как буквальное толкование своего названия, изобилуя кладбищами, гробницами, даже несколькими египетскими или майянскими пирамидами. (Помните, что не каждая культура рассматривает смерть в том же свете, что и наша, египтяне поклонялись и почитали своих мертвецов.) Стигия также может быть местом скалистых белых мраморных гор, испещренных серебром и золотом.
Царство, по-видимому, освещено бледным, слабым светом, отражающим солнце Падшего Мира , сильно отфильтрованным через вездесущий слой облаков. Однако большая часть настоящего света Стигии исходит от факелов, размещенных вокруг склепов, и погребальных костров, расположенных внутри и вокруг склепов и кладбищ, или от скальных образований, светящихся бледным внутренним светом или отражающих сияние солнца или факелов от жил и лент драгоценных металлов и месторождений минералов. Действительно, такие материалы есть везде, куда ни глянь в Стигии. Будь то жилы золота, серебра или платины, или скопления драгоценных камней размером с гору, или богатства в гробницах ее жителей, Стигия является местом огромного материального богатства.
Через Стигию протекают великие реки смерти, хотя ее жители отказываются приближаться к ним. Следуя по ним вниз по течению, путешественник попадает в Сторожевую Башню Свинцовой Монеты; следовать по ним вверх по течению особенно сложно. В какой-то момент маг достигает точки, где он понимает, что то, что находится дальше вверх по течению, больше не Стигия . Некоторые предполагают, что это Небесное Царство чистой Смерти без Материи, в то время как другие предполагают, что это может быть Ад.
Смерть-тонкая. Тонкое выражение Стигии. Стигия — это единственное место, куда отправляется душа каждого умершего человека, хотя в конечном итоге они перейдут в какое-то другое царство. Таким образом, резонанс Стигии — это ощущение конца. Тени поглощают свет. Души обретают покой. Жизнь распадается. Даже сила магии увядает и исчезает. Эта энергия, распад и конец, касается всего, что связано с царством Стигии, и влияет на Падший Мир через Аркан Смерти . Тем, кто использует эту силу, даровано влияние на тьму , распад, эктоплазму, расслабленность, призраков и души.
Материя-брутто. Грубое выражение Стигии. Вся материя в Стигии подчинена воле магов. Это то, как ноготь может царапать имена на твердом мраморе, почему золото, серебро и хрусталь, а также другие менее ценные материалы, извергаются с поверхности мира. Даже элемент самой жизни, вода, присутствует. (См. выше) Богатства мертвых доступны для всеобщего обозрения, и живые маги, которые приходят, должны установить больше, чем духовную связь; это должна быть физическая связь между ними и сторожевой башней. В Стигии осязаемая материя преобладает над преходящим духом, и эта гравитация просачивается в Падший Мир через Аркан Материи, кто овладевает этим Арканом, могут обладать властью над самими строительными блоками материи вплоть до субатомного уровня, такими дисциплинами, как: Алхимия, Химия, Элементарный воздух (газ), земля (твердое тело), огонь (плазма) и вода (жидкость), Квантовая механика, Формирование и трансмутация.
Дух-Низший. Понятие духа существенно отличается от понятия души. Многие моро, похоже, не могут этого понять. Стигия — это место, полностью лишенное духов, населяющих Первозданную Дикую природу и царство Теней, где материя бездушна и чисто физична, не более чем атомы, из которых она состоит. Наблюдая за тем, как маг использует Аркан Духа, чтобы пробудить предмет, немногие моро понимают, что маг на самом деле призывает другое существо; большинство просто верят, что маг использует часть своей собственной души, чтобы пробудить предмет. Даже те, кто видит эту разницу, знают, что Стигия не имеет власти над духами. Таким образом, моро трудно изучить Аркан Духа.
Маги стигии могут призвать Спектров, воплощений смерти, высших существ в сущности почти равным самой первозданный концепции. А так же Апейроев, духов материи, воплощений чистого вещества, что весьма сведущи в алхимии и могут проконсультировать пробуждённого.
По царствам всё.
В мире тьмы маги Атлантиды разрушили связь между частями ноосферы (астрала) и Бездна (хаос, пустота) заполнила это разделение, примерно то же, полагаю, произошло во Вселенной Бездны. Поэтому в обоих этих мирах есть подобный эффект, из-за которого высшие царства в том или ином виде, но отделены от реальности. В стандартных мирах высшие царства являются частью реальности, просто высшим из уровней ноосферы, временем снов. Хотя не совсем высшим, всё-таки ещё выше есть Единый, который одновременно является миром внутри мультивселенной, объединяя все миры, как некий гвоздь, что проходит не просто через все слои, но и через все варианты слоёв. Парадокс – это именно что вот такое проявление наличия хаоса в мире, хотя в мире тьмы оно приняло самый ужасающий вид. Когда маг колдует в материальном мире, он может случайно сделать дыру в реальности с выплеском Хаоса. Тут дело в том, что любой маг, так или иначе, связан с царством магии, именно отсюда душа черпает магическую силу, восстанавливая ману естественным образом, а не откуда-то из Вселенной, как это я описывал совсем недавно. Но в целом, оно суть одно. Маги мира тьмы, так же как маги индекса, умеют ускорять этот процесс, и именно он может привести к проблемам.
Маги мира тьмы – это такие себе полубоги, их атман раскрыт и слит с их чакрами, в определённом смысле. Он раскрыт не так сильно, как у оракулов, но они всё равно достаточно сильны. Именно аватар черпает им ману из высших царств, при этом в большом объёме, что позволяет таким магам быть очень могущественными. Оттуда же они берут свою ба-хионь для поддержания аватара. Вообще, в нормальных мирах такая хрень не случается или случается редко, а то бы Креол и боги знали бы о таком, но в мире тьмы, из-за Бездны, что мешает колдовать и вообще становиться богами… никто в этом мире, как условная Инанна, богом стать не может. Поэтому местные боги поставили башини, те самые, что отмечены вверху, и именно через них появляются искусственные пробуждённые. Войны в битве с Экзархами, видимо, тёмными богами, а то и демиургами (хотя к демиургам термин «тёмный» или «светлый» неприменим, но они тоже могут быть как злыми, так и добрыми, относительно, конечно, но могут!). С башини этих недобогов связывает путь, у каждого мага он свой. При инициации путь выбирает мага, и, к примеру, у того окрашивается магическое зрение в соответствии с высшим миром: для магов пандемониума все люди в магическом зрении выглядят как демоны, и так далее.
Каждое из пяти Высших Царств имеет одну Сторожевую Башню, поэтому есть пять путей, по которым маг может пробудиться; пути имеют название, но также и ряд описательных имен, которые вызывают мистическую природу связи пути с его родительским царством.
Пути таковы:
Акант – Чародеи на Пути Чертополоха, Потомки Сторожевой Башни Лунного Шипа в Царстве Аркадии, Королевстве Чар и Обители Фей.
Пробужденные товарищи магов Аканта характеризуют их как легкомысленных, безрассудных и безответственных. Использование арканов Времени и Судьбы позволяет Аканту обходить неудачи и опасности, которые многим другим пробужденным и всем Спящим приходится терпеть или преодолевать. Хотя это может быть полезно магу, это также может быть пагубно для его/ее развития. Они забывают, что мы больше учимся через наши неудачи, чем через наши триумфы. Кажется, они слишком полагаются на себя - на свой сверхъестественный расчет времени и удачу. Поскольку их арканы - предвидение и удача, это непредвзятое отношение служит им лучше, чем большинству; однако они порой нетерпеливы, не умеют правильно планировать, и из-за этого они часто вступают в ссоры своим отказом планировать заранее.
После Пробуждения Чародеи открывают свой разум бесконечным водоворотам, течениям и волнам; возможностям судьбы и почти бесконечным путям течения времени. Это может объяснить, почему Аканты редко связывают себя обязательствами или сосредотачиваются на чем-то одном в течение длительного времени; бесчисленные возможности, которые они мельком видят, создают впечатление, что нет ничего невозможного, как будто все можно простить со временем.
Мастигос – чернокнижники на пути бичевания, потомки сторожевой башни Железной перчатки в Царстве Пандемониума, Королевстве Кошмаров и Обители Демонов.
Мастиго или Колдуны — это те, кто черпает свою магическую силу из царства Пандемониума, царства демонов, кошмаров и наказания. Мастиго имеют репутацию обманщиков, манипуляторов и злых, и в некоторых случаях эта репутация полностью заслужена. Однако многие Колдуны прилагают большие усилия, чтобы оставаться на пути добродетели, и еще больше их так же трудно отнести к категории просто добрых или злых, как и всех остальных. Многие Мастиго верят, что они действуют в дарвиновской роли, разоблачая слабости своих собратьев-магов, чтобы эти маги могли улучшить себя. Это звучит бессердечно для посторонних, но в стремлении к вознесению любая слабость, неизвестная магу, может быть использована его врагами, поэтому лучше всего разоблачить и устранить как можно больше своих слабостей.
Многие Мастиго, по крайней мере на ранних стадиях своего Пробуждения, характеризуются паранойей. Внезапное осознание множества умов, окружающих их, заставляет их задуматься о том, какие секреты хранят эти мириады умов, и это, в свою очередь, приводит к тому, что Мастиго шпионят или манипулируют людьми вокруг них, давая каждому Мастиго полезный набор шпионских навыков, но также наделяя репутацией аморального насильника разума. Как только они достигают способности читать мысли любого человека, который они хотят, они часто жалеют об этом; разум их собратьев, будь то маг или смертный, может быть сродни открытой выгребной яме. Многие Мастиго испытывают отвращение к тому, что они видят. Еще одним распространенным недугом, характерным для молодых Мастиго, является приступ клаустрофобии, Мастиго внезапно осознают ограниченное пространство вокруг себя, что делает их слегка территориальными в отношении своего личного пространства.
Колдуны яростно независимы, не признавая никаких хозяев, кроме себя. Они выбрасывают культурные обычаи в окно, следуя только своему личному кодексу поведения. Иногда это приводит к мучительно строгому набору правил, более подходящему монаху, чем Мастигосу; другие используют эту философию как оправдание делать все, что хотят, игнорируя последствия для себя или других.
Моросы – некроманты на пути рока, потомки сторожевой башни свинцовой монеты в королевстве Стигия, королевстве склепов и обители теней.
Первое, чему учит тебя быть Моросом, это то, что в смерти нет ни добра, ни зла. В этой вселенной хороший человек умрет так же быстро, как и злой. На голову злого человека идет дождь, так же как и на голову хорошего человека. Смерть — великий уравнитель, как поется в песне: «Ты можешь быть королем или просто дворником, рано или поздно ты будешь танцевать со Жнецом». Моросы специализируются на Арканах Смерти и Материи и получают штрафы при попытке изучить Аркан Духа.
Маги Моро спокойны, почти жутко, даже когда обсуждают или наблюдают действительно ужасные действия. Испытав момент смерти, если не последствия, они осознают, что боль и страдания преходящи, всего лишь мгновения, после которых наступает долгий период тишины. Поэтому Моро не склонны быть пугливыми или легко шокируемыми. Хаос и беспорядок, однако, беспокоят Моро. Слишком много вещей, которые меняются одновременно, дают им слишком много, на чем сосредоточиться, и недостаточно времени, чтобы изучить данный переход, прежде чем он изменится снова.
Однако для Моро все, что имеет значение, должно восприниматься серьезно, потому что завтра может никогда не наступить. Точно так же все, что недостаточно важно, чтобы заслужить полное внимание Моро, может быть просто выброшено. Для многих Некромантов такое отношение означает, что они не боятся признать неудачу или отказаться от дела, проекта или спора, когда очевидно, что они не могут быть успешно завершены. Многие маги обвиняют Моро в отсутствии чувства юмора, но это не совсем так. Дело не в том, что у них нет чувства юмора, просто они считают юмор роскошью, на которую не могут потратить время. Они не отрицают и не мешают другим, кто предпочел бы тратить время на погоню за удовольствиями, а не на работу, но они также не заинтересованы в том, чтобы открывать свои святилища для таких людей. Маги в целом своенравны и целеустремленны, как правило, но Некроманты, как правило, не что иное, как трудоголики. Они говорят себе, что у них будет время для удовольствий, когда работа будет сделана, но им так и не удается достичь точки, в которой они почувствуют удовлетворение.
Не все Моро богаты, несмотря на стереотипы об обратном. Способность превращать свинец в золото недоступна недавно Пробужденным магам, хотя могущественные наставники часто завещают своим ученикам немного материального богатства, чтобы ученики могли сосредоточиться на учебе. Однако Путь призывает жадных и властолюбивых, и поскольку применение большей части магии Некроманта позволяет достичь богатства и власти, Моро часто кажутся алчными. Действительно, Моро может легко попасть в ловушку, считая себя своего рода «властелином мертвых» и упиваться силой повелевать потусторонними существами. Уважение и почтение являются ключевыми принципами Пути Моро, но в то же время они являются одними из наиболее часто игнорируемых добродетелей среди высокомерных Некромантов.
Обримос – Теурги на Пути Могущества, Потомки Сторожевой Башни Золотого Ключа в Царстве Эфира, Царстве Небесных Сфер и Обители Ангелов.
Обримос, часто называемые теургами, являются пробужденными, которые черпают свою силу из Царства Эфира, царства ангелов, богов и несвязанной магии. Обримос в основном считаются высокомерными, эгоцентричными и ревностными моралистами. Действительно, очень многие из тех, кто идет по Пути Могущественного , идеально соответствуют этому стереотипу. Многие, однако, имеют гораздо более приятный уклон. Они могут быть добродетельными паладинами, стойкими защитниками человечества, просто людьми, которые хотят поступать правильно по отношению к другим людям, но большинство из них так же морально неопределимы, как и кто-либо другой.
Хотя они не все верят в одного и того же бога или богов, а многие вообще не верят в такие сущности, путь Обримос в целом посвящен тому, чтобы заставить волю Божественного проявиться на Земле, хотя то, как они определяют «Божественное», кажется, кардинально различается. Некоторые считают Божественное патриархальным богом суда. Другие ощущают Божественное как проявление имманентной Природы, в то время как третьи ощущают его как непрерывный разумный процесс самосознающего совпадения. Что бы они ни чувствовали в Божественном — а многие годами пытаются понять, какой именно силе они служат — Всемогущие соглашаются, что они были Пробуждены, чтобы служить Его воинами.
Они верят, по большей части, в различные и иногда ошибочные идеалы справедливости, добродетели и чести, все направленные на то, чтобы сделать то, что они считают лучшим миром. Главная черта личности, которая объединяет все разрозненные философии Обримос, — это их убеждения. Теурги, как правило, чрезвычайно самоуверенны и уверены в своей силе и своей праведности. Такое отношение делает их гораздо менее восприимчивыми к сомнениям в себе, чем других, но также делает их высокомерными и порой излишне самоуверенными. Они обладают почти непоколебимой уверенностью в том, что их идеалы правильны для мира, несмотря на то, что говорит кто-либо другой (даже другой Обримос). Обычно им можно доверять, что они будут жить в соответствии с этими идеалами, что делает их надежными и честными, но также строго моральными и предсказуемыми до ошибки. Многие из них откровенно религиозны, откуда и происходит название Теургов, и часто «божественные» идеалы, которые они несут, кажутся обычным людям отвратительными. Именно этот фанатизм и преданность даже самым порочным идеалам приводят к тому, что многие Обримо становятся Изгоняющими.
Тирс – Шаманы на Пути Экстаза, Потомки Сторожевой Башни Поющего Камня в Царстве Первозданной Дикости , Царстве Тотемов и Обители Зверей.
Маги, которые пробуждаются со связью с Царством Первобытной Дикой природы, напрямую подключаются к изначальным силам жизненной силы, которые управляют творением. Их сердца бьются в унисон с пульсом мира, и они движимы страстью и энергией, которые отличают их от их пробужденных собратьев. Акцент на импульсе, инстинкте и побуждении часто дает магам Тирса склонность к сильным эмоциям, и некоторые из этих магов более способны контролировать свои страсти, чем другие. Те, кто обретают хотя бы немного контроля над своими импульсами, могут быть столь же социально приемлемыми, как и любой другой маг, но те, кто изолируют себя, отвыкают носить вежливую (или, как они это видят, фальшивую) маску общества и могут испытывать трудности во взаимодействии с другими.
Такие изолированные маги, что неудивительно, резки в своих оценках других, не только в отношении критики, но и так же часто в своей оценке физической красоты и тому подобного. Когда что-то привлекает внимание мага Тирса, его интенсивность трудно сравнить (или удержать). Другие находят лазерную сосредоточенность Тирса неудобной, и хотя это может быть неудобно при некоторых обстоятельствах, это также делает тех, кто находится на Пути Экстаза, невероятно усердными в любой задаче, которую они себе поставили. Когда маг на Пути Экстаза вкладывает себя в задачу, он посвящает себя ей всецело (некоторые говорят, одержимо).
Тело — храм всех магов Тирса. Они точно знают, что необходимо для поддержания своего тела в идеальном состоянии. Они никогда не страдают от небольшого лишнего живота, или незначительной аллергии, или бородавок, или прыщей. Их кожа чистая и упругая; их глаза яркие, а их мышцы крепкие под кожей. Молодость и здоровье сохраняются в магах Тирса до глубокой старости. Эти маги не перестают стареть, но они никогда не выглядят старыми. Им может быть больше 100, и они все еще выглядят не старше энергичных 60 лет.
Ходят слухи, что существует шестая «Одинокая сторожевая башня». Если это так, то, вероятно, маги, призванные написать свои имена на ее стенах, следуют неизвестным путем…
Башни таковы:
Сторожевая башня Золотого Ключа — это сторожевая башня Эфира. Его описывают как место бесконечных механизмов, деталей машин из золота, серебра и стекла, занятых какой-то великой задачей, неизвестной и непостижимой для Пробужденных. Работа этого механизма создает музыку, великий хор искусственных звуков, объединяющихся в одно гармоничное целое. Это создает блестящий контраст с водоворотом, происходящим снаружи. Там машины снуют с места на место, занимаясь непостижимыми задачами, и голоса шепчут тем, кто ступает по его коридорам, направляя Пробужденных через большие золотые двери башни. Маяк — Око Небес, большой горящий глаз, который настолько ярок, что его можно увидеть через темную пропасть Бездны.
Сторожевая башня Лунного Шипа — это сторожевая башня Аркадии. Она находится в центре Аркадии и, возможно, является единственной постоянной особенностью, которую можно там найти. Расположенная в месте вечной ночи, освещенная только вечно растущей луной, сторожевая башня сделана из ежевики и всегда освещена лунным светом, сияющим от серебряных шипов и роз, которые ее окружают. Внутренняя часть сторожевой башни представляет собой ряд комнат, каждая из которых круглая, спирально поднимающаяся вверх и упорядоченная по размеру, от самой большой комнаты у основания башни до самой маленькой на ее вершине. Особенности и приспособления комнаты меняются в зависимости от того, кто ее видит, изображая сцены из прошлого, настоящего и будущего мага . Это единственное известное сооружение в Аркадии, хотя предполагается, что существуют и другие. В прежние времена, когда не было Сторожевой Башни, маги, пробудившиеся в Аркадии, вместо этого приходили на Вершину , где в единственной каменной жаровне хранилось магическое пламя, с помощью которого маг выжигал свою метку в небе Аркадии.
Сторожевая башня Железной перчатки — это сторожевая башня Пути Мастигос. Сторожевая башня Железной перчатки чаще всего появляется как кузница, отождествляемая с последовательностью Бронзового и Железного веков, совпадающей с расцветом Мастигос на Ближнем Востоке. Пробуждающаяся душа загоняется в тигельную камеру, в то время как активность окружающих демонов достигает лихорадочного пика, повышая температуру до бесконечности, после чего душа должна затвердеть в психическое лезвие, которое может вырезать ее имя на стене кузницы или быть полностью поглощенной. Нож и кузница оба означают производство и промышленность, в которых человеческий вид намного превосходит все остальные; Колдуны утверждают, что их Путь является наиболее антропоцентрическим, в отличие от черпания магии из Высшего , отраженного в звере и ветви, дне и ночи — Мастигос обходят Бездну своей собственной силой изобретения. Подтверждением этого антропоцентризма является тот факт, что из всех мифических зверей, представленных в геральдике Пути, мантикора — единственный, имеющий человеческое лицо.
Сторожевая башня Поющего камня — это Сторожевая башня Тирсового пути. Как и все остальные Сторожевые башни и, по сути, любая другая особенность каждого из Высших Царств, внешний вид Сторожевой башни Поющего Камня в лучшем случае изменчив. Это не значит, что сама башня выглядит хлипкой — далеко не так — но ее природа часто меняется, и в зависимости от того, кто на нее смотрит. Самая распространенная тема, на которой останавливаются маги Тирса, заключается в том, что башня сделана из черного базальта и окружена густым покровом шипов. Но за этим консенсус относительно природы Сторожевой башни заканчивается. Некоторые описывают ее как огромное предплечье со сжатым каменным кулаком, торчащим из земли; другие говорят, что она напоминает огромный фаллос. Башня стоит на продуваемом ветрами утесе с видом на обширные океаны Первозданной Дикой природы. На вершине башни, внутри каменной пещеры, большей, чем это возможно для размеров самых высоких этажей башни, находится серия картин, изображающих каждый отдельный тип живых существ в мире. Маг подписывает свое имя жидкостью из собственного тела. После плотного ковра шипов, который нужно преодолеть, чтобы подняться на башню, кровь едва ли редка и поэтому считается банальным подношением; слюна, мокрота, слезы и пот выполняют ту же функцию, а жидкости, связанные с процессом воспроизводства (семя, менструальная жидкость), создают чрезвычайно яркие отметины.
Так, суть я передал.
Продолжаю тему: маги Warhammer Fantasy выделяют 10 концепций, что аналогичны 10 арканам, ну, на мой взгляд. Примерно то же происходит в случае сферы богов внутри мультивселенной DC. Так что в целом царства идентичны для всей Омнивселенной. И теперь, раз уж мы дошли до этого, я могу вновь поговорить про уровни душ и различие между ними. Вообще, начал я это писать из-за того, что гностики выделяли три типа людей: затупленные (физики или соматики), по сути они аналогичны затуплённым из Warhammer и, как ни странно, и в фэндоме реальности, и в фэндоме WH40K эти затуплённые называются бездушными. Вот я и решил прошвырнуться по теории бытия, чтобы попытаться вписать, что они именно без души, в общую систему.
2 – Вернёмся к астральным царствам.
Так, ну про Онейрос вы, думаю, всё поняли, как и про Теменос. Эти места вам известны, так как, в той или иной мере, являются частью вашего разума. А вот Анима Мунди, душа мира, истинный атман, ноосфера – это то, что есть только вовне и мало у кого есть внутри. Источник огромной силы, как и все астральные царства. Выше Анима Мунди только царство воображения, сфера богов, источник магии. Anima Mundi – это мировая душа, содержащая идеализации естественного мира и воздействия человечества на него, а также самые дальние границы Падшего Мира, где лежат остатки Высших Царств. Приближение к нему на Астральном Пути вызывает ощущение огромного возраста и размера, которое заставляет мага чувствовать себя маленьким по сравнению с ним. Гранича с Бездной, маг не может пройти дальше в Астральном Путешествии, поскольку это самый глубокий Астральный Слой.
Anima Mundi – странное и порой чуждое место. Оно содержит сны животных, камней, рек, самой земли, солнца и самих звёзд. Здесь дует Экстатический Ветер, который лишает людей памяти и человечности. Маги, которые путешествуют туда, могут использовать амнион, чтобы защитить себя от поглощения тем, что они видят. Даже с амнионом маги не могут оставаться здесь слишком долго. Здесь я должен отступить и пояснить, что такое амнион. В Anima Mundi концепции, которым подвергается маг, становятся настолько грандиозными, всеобъемлющими и сложными, что смертная душа будет поглощена ими, если подвергается долгому воздействию. Маги противостоят этому, создавая вокруг себя амнион.
Амнион – это оболочка индивидуализма, сотканная из воли и нимба, которая защищает магов от опасностей этого мира. Однако это затрудняет для мага понимание символов и сущностей, которые он видит в Anima Mundi, поэтому некоторые избегают использования амниона, чтобы лучше общаться с миром. Рабочие амнионы проявляют себя в астральной реальности, основанной на нимбе мага, его убеждениях и личной истории. Обримос амнион может образовывать крылья ангела и золотую ауру. Один Либертин Морос был известен тем, что создал архаичный водолазный костюм из латуни и кожи. Наблюдая за амнионом мага, вы можете узнать его нимб и наоборот.
В Anima Mundi есть несколько интересных мест:
Омфалос – Гигантская стена, которая отделяет Теменос от Анима Мунди. Покрытая рунами Атлантиды , она, как говорят, защищает человечество от первобытных монстров, которые обитают за ее пределами.
Spire Perilous – Говорят, что это остаток Небесной Лестницы, которая перекинула мост между Падшими Царствами и Высшим, Spire олицетворяет амбиции человечества. Его вершина разрушена, а его основания изгрызены первобытными монстрами, которые работают над тем, чтобы искупить грехи прошлого. Внутри него обитают души магов, которые умерли в Anima Mundi - или были заключены здесь. Они могут поделиться многими знаниями, если их удастся найти.
Полоса – область инноваций, разрушений и конфликта между человечеством и природным миром, полная загрязнения, радиации и экологического опустошения.
Источник – Скрытое царство, окруженное вымершими цивилизациями животных. Источник очень трудно найти, так как он не остается на одном месте надолго, но если его удастся найти, в центре есть источник воды, который преображает животных, которые пьют из него, пробуждая их в каком-то личном смысле.
Эонические Цитадели – дома существ, которые могут быть древними драконами, первобытными концепциями и привратниками Высших Царств. Известные как Эоны, они есть для каждого Аркана, и маги ищут их ради мудрости или благ. Они могущественны сверх всякой меры и могут творить магию, превосходящую магию Пробуждённых.
Океан Ороборос – Конец Анима Мунди, где Бездна разделяет астральное и божественное. Бесконечный ужасный черный океан, у которого есть только одно достоинство: все, что брошено в него, безвозвратно потеряно. Воспоминания, пороки, артефакты, души, глубинные фолианты – однажды брошенные туда, они исчезают из всех миров и никогда не могут быть возвращены. На краю Океана Ороборос находится хижина, в которой живет Другой . Старый человек, он - Эон Бездны, и с ним что-то неуловимо не так. Он никогда не применяет силу, а просто приветствует просителей, желающих войти в его хижину. Любой, кто это делает, становится слугой Бездны на все времена.
4/5 (0) – И дальше, за Анима Мунди, только царство воображения (сфера богов, время снов, Лимбо, царство грёз, всеобщее бессознательное, источник магии, суперпоток), а за ним только Хаос. Пора бы поговорить и о нём.
Хаос. Известно, что Хаос существовал до появления Творца (Создателя, Всесоздателя, Всетворца, Того Кто Выше Всех, Того Кто Ниже Всех, Источника, Единого, Всевышнего, Света, Присутствия). Он был всемогущ и, в определённом смысле, имел разум, но Свет откинул Великую Тьму, породив нечто вроде взрыва. Именно это пробуждение демиургического уровня создало то, что в начале назвали метавселенной, а потом омнивселенной (таков канон DC, я не придумываю, омниверс действительно появился после метаверса, из метаверса). После этого Источник сжался в сущность, а уже сущность дала начало всему космосу (см. Историю Омнивселенной). Можно считать Тьму первым хатоником, что создала первостихию Тьмы, которую, так сказать, поглотил Творец, став Творцом или вроде того.
Всё бытие так или иначе является иллюзией внутри Хаоса. Для простоты сейчас мы откинем всю сложную метафизику Единого, магических планов и всего прочего, а сконцентрируемся исключительно на материальном мире, что состоит из четырёх измерений, включает, конечно, эфир, но не включает, в нормальном виде, всякие Тени, Астралы и прочее. Так вот, у нас есть 4D-вселенная, она находится внутри 8D-континуума. Между мирами находится горизонт (Кромка), что с точки зрения материи опасно преодолевать, ибо за пределами находятся миры с иными законами физики.
С точки зрения Пустоты (Хаоса) всё это великолепие является иллюзией, созданной внутри «Фантомного Пузыря». Точнее, внутри фантомного пузыря находится стек нарративов (множество слоёв повествования), точнее, там находится один, высший и истинный слой повествования. Та самая Вселенная, ну или Метавселенная. Таких фантомных пузырей в Истинной Пустоте очень много. При этом в определённом виде в фантомные пузыри, иллюзии, просачивается понятие Пустоты, что воплощается как Хаос. То есть Хаос – это не прямо Истинная Пустота, а из Истинной Пустоты действительно ничего не создать, но можно создать иллюзию, словно там что-то есть.
Так вот, эта иллюзия, фантомный пузырь, в тысячи и миллиарды раз реальнее, чем наша Вселенная. Внутри фантомного пузыря, то есть иллюзорной вселенной, что внутри Хаоса, находится… ну, примерно то, к чему мы привыкли. То есть это мир по типу нашего, чаще всего в фантомном пузыре именно один мир. И уже тут начинается магия, потому что внутри этой иллюзорной вселенной люди начинают воображать, воображая, они создают миры. И пусть для них эти созданные миры – выдумка, для жителей этих миров эти миры полностью настоящие. Теоретически, в фантомном пузыре невозможна магия, потому что там нет места Единому, Ноосферы нет, даже эфир необязательно есть. Но внутренние миры очень детализированные.
Таким образом, вырастает настоящий стек нарративов. То есть появляется, условно, книжка внутри фантомного пузыря, таким образом, организуется некое подпространство, и там развивается мир, где тоже придумывают книжку. И так каждый высший мир на порядок реальнее низшего. С развитием стека нарративов появляется мультивселенная, внутри которой проявляется та хрень, что мы обсуждали выше: Тень (много-много слоёв плана Тени) и Астрал (три слоя астрала, плюс много-много слоёв высшего проявления этого плана – царства воображения). (В каждом слое есть свои царства, и их МНОГО.)
Где с практической точки зрения находятся эти миры? На самом деле можно было бы сказать, что нигде, ибо высшие нарративы проявляют нашу бесконечность. Но на практике, на практике наши высшие миры настолько же выдуманные для нас, насколько мы для них. Таким образом, вся наша бытийность, в том числе и высшие планы, типа астрала, тени и так далее, существуют внутри фантомного пузыря. Как и все миры за Кромкой, это всё, для нас, один пузырь. Там, за пределами, обитают хтоники и кто-то хуже хтоников, но здесь, здесь всё более-менее нормально. А так как бытийность высших миров воображаема, как и всё воображаемое, оно помещается… нет, не в ноосферу, это было бы слишком жирно, а в пространство между миров.
— Но, Anhorn, между миров же ничего нет, пустота (Хаос) находится за пределами мира, а между миров только Кромка! — воскликнете вы и будете абсолютно правы.
Только миры эти находятся именно в Кромке, как проекции. Есть такой принцип в физике, якобы информация о внутреннем состоянии чёрной дыры находится на её поверхности, как в голограмме… оттого и принцип – голографический. Наш мир, как и все миры, в целом – это не голограмма, но в определённом смысле. Нам кажется, что вокруг мира расположены стены, на самом деле эти стены есть высшие миры, что мы так воспринимаем. Им же наш мир кажется какой-то книгой или типа того. И такое распространение идёт до бесконечности. Таким образом, рождается – пустота за пределами мира, мир, являющийся фантомом, куча разнореальных слоёв, нарративов… а ещё существует метафизическая часть реальности. И гляди, как я всё это сложил в единый образ.
Теперь у вас есть понимание трёх мультивселенных: мультивселенная множества миров (8D), мультивселенная Тени (ωD) (альтермиры, просто миры Тени и многое другое, что как бы является частью одного мира внутри мультивселенной 8D), а также мультивселенная стека нарративов (понятие размерности неприменимо) (высшие миры находятся в виде информации на Кромке, низшие в виде стандартной информации). С помощью магии можно перемещаться по всем этим мирам. Да, даже пробудиться патофизически, то есть попасть в мир, для которого наш – выдумка. Даже попасть в мир, над которым нет магии: колдуны того мира используют царство воображения выдуманных миров с помощью закона «часть влияет на целое» в рамках теории идола.
6 – в центре мироздания, под слоем материи, находится гиперпространство, по сути своей это более плотная часть материальной реальности. Но в рамках всего, скорее, является отслоением той, отслоением, что в глубине хранит центр мироздания, который является Всеисточником, Единым. Таким образом, возникает иллюзия зациклинности бытия, ибо всё сущее хранит само себя в себе. Гиперпространство не везде выглядит как пустой космос: так, в мире Бездны оно имеет образ изнанки. Это произошло из-за демиургической сущности, что называют Укуром. Изнанка – наполненное жёлтым туманом пространство, где куча островов и может случиться любая ересь. Подобный эффект не обязателен, то есть в нормальных мирах гиперпространство более-менее безопасно, и его некоторые виды используют для быстрых перемещений. Гипер стягивает отдельную часть материальной вселенной, то есть мир внутри горизонтов, Кромки, а потому через Гипер нельзя попасть в прошлое или в иной мир. Он вообще с точки зрения магии самый слабо полезный слой, потому что телепортироваться можно и через Тень, при этом это куда быстрее. Хотя, в определённом смысле, гиперпространство – это ещё один слой плана Тени.
Души.
Гностики выделяют людей следующих видов:
Физики (или соматики) – «плотские» люди или, как их еще называют, гилики. Представители этого типа вообще не выходят за пределы чувственной сферы. Они все воспринимают исключительно сквозь материалистическое осмысление физического мира. Слово происходит от греческого «сома» — тело.
Психики — «душевные» люди, которые могут ощущать нематериальную сферу бытия, но еще не достигли подлинного познания, как пневматики. Слово происходит от греческого «психея», то есть душа. (теоретически, тут имеется ввиду чистая духовная сила).
Пневматики — «духовные» люди, воспринимающие действительность сквозь призму духа. Само слово происходит от греческого «пневма», что значит дух или дыхание (по сути мана).
Вообще, душа, как мы знаем, есть эфирная часть мира (эфир (мана, квинтэссенция и так далее) – тонкий аналог энергии, силы). У всего есть астральные тела/тени, то есть эфир является неотъемлемой частью Вселенной, что исходит из наличия у материи каких-либо свойств. В мире, где возможна материя в любом виде, есть эфир, но не обязательно есть магия (духовная сила) или какие-то квантовые эффекты в том или ином виде. В итоге, мир структурно состоит из известной материи, энергии, а также эфирных нитей, что отличаются в каких-то деталях от нитей мультивселенной. Отдельно стоит отметить, что кроме нитей (плетений) материи, есть также плетения, восстанавливающие плетения. К примеру, колдун порвал реальность, в ту потек Хаос… тут же особые плетения залатают дыру в реальности. Эти плетения являются частью вещества и, в определённом смысле, именно они позволяют Вселенной существовать более-менее стабильно.
В некотором смысле, астральное тело – это одно из таких плетений, потому что материя сама по себе – это тоже часть гобелена. Далее у нас идёт атман, который является частью седьмого начала. Потом чувственный и мыслительный дух, эта штука есть у всех, и между телом и духом есть прямая взаимосвязь. Седьмое начало, как и его часть – атман, магическая оболочка, связывает мага с астралом, а конкретно с нимиком мага (истинным именем). У совсем простых людей истинное имя одно со всем человечеством, то есть звучит оно как «человек» или что-то близкое, и чем круче человек, тем уникальнее имя. Древние Боги (Демиурги) – чуть ли не одни на всё бытие независимо от его реальности. Сложность астрального тела определяет реальность вещества, поэтому даже молекулярно созданная материя слабо реальна: у молекул почти нет истории и астрального тела. Плетения реальности восстанавливают астральные тела даже у такого вещества.
Магическое начало связано с истинным именем, и именно оно является чистой душой. Чистая душа описывается как что-то мягкое и имеющее форму. Обычно душа на чистых ощущениях описывается как круглая теми, кто научился её ощущать. Те, кто её видел, говорят о том, что она похожа на солнце в некой оболочке. Церковь Пятеринства (55555) говорит о различии в форме душ людей: у одних они круглые, у других квадратные. Первые могут слышать всякую магическую хрень, воспринимать её напрямую, в общем, почти тауматурги, а вторые – прагматики уровня психиков, наверное. Отдельно стоит отметить мысль на тему того, что в книжке Графомуть была такая идея, что астральное тело (там оно называлось ментальным, что в сущности верно, оно же эфирное тело) выделяет ба-хионь. Ба-хионь, по сути, это что-то вроде тех самых виртуальных частиц, благодаря которым условные электроны отталкиваются друг от друга. В случае ба-хиони, благодаря ей, на базовом уровне демоны боятся крестов и прочего. На уровне же чистой души, в момент выделения ба-хиони в случае эфирного тела, выделяется амрита. Там амрита – это прямой аналог ба-хиони, только высшего уровня, сила наложения, что позволяет познать своё единство с нимиком. Ты – чистая душа, неуничтожимая для смертных и многих бессмертных.
(Вообще, таким образом можно прийти к выводу, что вся Вселенная является частью души. Это как раз то, о чём говорили йоги, буддисты и иже с ними. Вот у человека есть тела: есть прана, астросом, атман, чувственный дух, мыслительный дух, активное начало. Возможно, есть ядро. Всё это – эфирное тело и, по сути, лишь проекция т.н. астрального тела, чистой души, что является истинным именем, что резонирует со Вселенной, также именуемое Искрой Творца. Она окружена оболочкой, внутри может быть дар, снаружи метки (ноопространственные вольты). Само ядро, что окружает искру, имеет цвет в зависимости от поступков человека. Ядро окружает оболочка, эмоции, мысли и прочее. Это всё может проецироваться в личное астральное пространство. Оно может создавать острова, фантомы воспоминаний и так далее (астральное пространство ≠ разуму, разум в голове, астрал лишь отражает разум). Само это пространство, как и душа, – проявление высших планов того же астрала, и чем дальше, тем больше выясняется, что человек не имеет независимого существования, он часть Вселенной и проявление Сознания Творца.)
Но вернёмся к форме душ. В целом, это верный взгляд на вопрос различия одних людей от других в магическом смысле. И эта теория охватывает не только такую базу, как псайкеры, но и то, что называется естественной магией, и даже уровень магов в зависимости от миров. Но будем постепенны. Базовое различие между магом и антимагом – в структуре чакр. Антимаги выворачивают чакры, их свойства, учась разрушать магию, блокировать потоки маны и тем самым могут блокировать способности других магов. Вот только антимагия – это не контрмагия, а парии (бездушные) – это, в первую очередь, контрмаги, и отличаются они от обычных существ даже больше, чем антимаг от мага.
И здесь я должен сделать отступление: маги мира TES выявили следующую классификацию истинных имён. Протонимик – истинное имя, единое для вида, оно есть только у существ, что неспособны идентифицировать себя в качестве личности. Неонимик – является выделением личности, есть у всех, кто способен отличить себя от других, в общем, штука, что и называется Искрой Творца, либо же Искрой Создателя. Трибунимик – отличает демонов от смертных, связывает демона с некоторым кланом, сообществом. Иеронимик – отличает демонов по рангу, силе. Великие демоны, которые практически наравне с богами, ну и боги, вероятно, обладают Эгонимиком, что определяет их сферу, то, откуда божество черпает ба-хионь для эфирного тела и амриту для духовного тела. (Амрита – аналог ба-хиони, но на уровне истинных имён.)
Пример: «Полное заклинательное имя лорда Дагона (как записано) — Лехкелогах, Джехкелехо-дехбе-эффехезепэ. Настоящее имя одного из питомцев Вермины , даэдрического духа, называемого «Знаком Безумия», — Икал». (где-то у меня был нимик Шеогарата, но мне его лень искать).
Есть особая магия изменения истинного имени, что позволяет изменять физическую форму. Такое умеют творить, к примеру, жрецы босмеров – «прядильные имена». С точки зрения наблюдателя, внешне чистая душа и истинное имя внутри выглядит как та самая Искра Создателя, что определяет сущность целиком. Эту искру окружает ядро, защита, её очень трудно преодолеть, но возможно. Внутри ядра, кроме истинного имени, могут находиться иные дополнительные вещи, вышеназванные дополнительные нимики, к примеру, трибунимик или иеронимик. При обожествлении искра Создателя порождает эгонимик, как и при просто достижении определённого уровня силы. Внутри, рядом с искрой, кроме демонических трибу- и иеро-нимиков, может находиться также дар Творца. Дары Творца – это своеобразные ме, но уровнем повыше, чем ме в эфирных телах. По сути, дар Творца – это то же истинное имя, но связанное с какой-то концепцией, к примеру, с бурей магии в вершине бытия, что заполняет царство воображения. Эту силу можно направить для самых разных искажений реальности.
В определённом смысле, дар Творца – это очень мощная духовная сила уровня богов, что не требует для работы маны или чего-то подобного, но раскрыть нечто такое очень сложно. Большинство демиургов имеют дары Творца, но сущностям ниже подобное не светит, их нельзя создать, с ними можно только родиться. Их даже забрать нельзя: если ме можно какой-нибудь душехирургией пересадить, хотя работать такое ме вряд ли будет, с даром это не выйдет. На ядро, но не внутри, а снаружи, ставятся метки богов, то есть, если человек – последователь какого-то бога, на ядре обязательно будет метка этого бога. (Отдельно стоит отметить, что само ядро души меняет цвет в зависимости от грехов и добродетелей, то есть, если человек тупо святой, ядро его души будет сиять аки белая дыра… думаю, это как-то связано с пробуждением аватара и становлением богом, но в эти дебри я пока лезть не буду.) Именно благодаря меткам боги слышат своих последователей. По сути, метка – это своеобразный вольт, идол бога возле чистой души смертного. Именно через метку смертный может получить благодать от божества (ману его вида, напоенную светом и реальностью, телесму).
Вокруг ядра скапливается информация о смертном: о его эфирном теле, о том, какие там у него ме, какие духовные силы, что он знает, помнит, умеет. Именно эта часть души принимает ту или иную форму, что зависит от того, каким является человек. Дальше, за пределами оболочки ядра души (внутри которого искра Творца), находится астральное пространство, где со временем у людей появляются некоторые острова с проекциями воспоминаний и прочих вещей, а у богов, постепенно, это пространство превращается в полноценный мир, что, чем дальше, тем глубже в варпе (ноосфере, астрале и прочие названия) расположен. На практике это нечто вроде тех самых духовных миров из Рудазовёрса: рая, Вальхаллы, миров посмертия. Эти миры на самом деле есть души богов, истинные их души, а не то, что находится в теле.
Чистая душа без личного астрального пространства, а это пространство исчезает после разрушения эфирного астрального тела, становится духом мысли внутри ноосферы, где может путешествовать. Духи Мысли обладают способностями, варьирующимися от проявления мыслей в существование до разделения себя на различные аватары и разделения своего сознания между этими аватарами. Таким образом, духи мысли получают способность быть вездесущими, что позволяет им подобрать место для вселения атмана. Но в ноосфере есть и чистые духи мысли, паразиты всякие, что не реинкарнируют, они не обязательно вообще имеют эфирную форму, только форму чистой души (хотя это тоже, в определённом смысле, эфирная форма). Есть также Духи Идей – это души уровня богов и иже с ними. Они способны создавать физические концепции, которые уступают концепциям Ноосферы. Они обладают теми же способностями, что и Духи Мысли, за исключением проявлений мыслей, которые они могут проявлять, но только идеи, связанные с идеей, которую они представляют. Духи Идей гораздо более могущественны, поскольку идеи могут подавлять мысль или подавлять мысли своей сложностью идеи, которой они являются.
Так, теперь, я думаю, время поговорить о классификации душ, чем отличаются люди с разными душами…
Ранг смертного.
Уровень Пи(π) – обычный человек, без особых способностей, но на практике даже тут мы можем узнать много чего интересного. В данном случае Пи(π) – это эталон, потому что люди этого уровня способны, во-первых, к фантазии, то есть они могут представлять картинки в голове, что говорит о том, что их чакры полностью здоровы. Душа таких людей круглая, но достаточно твёрдая, астральное пространство достаточно простое. Скорее всего, вы относитесь к этому уровню, так как таких людей большинство. По сути, весь текст выше говорил именно о таких, простых людях, уникумы пойдут дальше. Но для начала стоит дать пояснения: я пойду в начале вверх, то есть к наиболее большим способностям к магии, а также духовной силе. Уровень Пи(π) – это люди среднего могущества, что-то вроде гностических психиков, то есть те, кто обладают душой. И чем дальше, тем больше души будет у человека, тем она ценнее и лучше.
Ранг волшебника.
Уровни: Омикрон(ο), Кси(ξ), Ню(ν), Мю(μ), Лямбда(λ), Каппа(κ) – первое отличие этого уровня от нормальных людей – это наличие слабых магических сил, точнее силы не слабые, а обычные, то есть даже архимаг какой-нибудь находится на этом уровне ценности души. Без развития магического начала способности проявляются слабо, в моменты сильных эмоций и подобных явлений чакры начинают работать активнее, как и в моменты медитации, мана вбирается из округи и тому подобное. Внешне, на эфирном уровне, отличий почти нет, то есть, ну, чакры сияют ярче, ну линии надей толще, но так-то, обычный человек. На уровне варпа же в душе есть отличия.
Во-первых, онейрос. У магов в онейросе есть отражение их навыков в магии. Рядом с чистой душой сформировано отражение магической системы, обычно это просто каналы и чакры всякие. То есть обычный человек, хотя отражение не обязано идеально повторять то, что находится в теле. Также манасистема подключена к резерву, это некоторый резервуар, где копится мана. К слову, некоторые маги способны реально, прямо в астральном мире, держать запас маны (резервы маны обычно имеют направленность, и чем больше разных видов тех, тем лучше маг справляется с удержанием маны в теле).
Как проявляется разделение внутри этого ранга? Уровень Омикрон(ο) способен к ощущению тех или иных аспектов бытия, что позволяет им интуитивно воспринимать реальность. Кси(ξ) способны управлять событиями, манифестируя, то есть воображая событие, оно вскоре совершенно случайно происходит. Это описание именно базовых сил, так-то на этом уровне души появляется возможность стать магом. Ню(ν) – то же, что и Кси, но эффективнее. Мю(μ) способны на базовом уровне маны работать с инволтацией, она требует мало маны, но для всех уровней ниже это "мало" тоже нужно откуда-то взять, у Мю столько маны вырабатывается. Лямбда(λ) – те же Мю, только эффективнее. Каппа(κ) – высшая планка слабых сил, прирождённые маги, что способны не за десятилетия, а за годы стать архимагами.
Ранг чародея.
Уровни: Йота(ι), Тета(θ), Эта(η) – случай, что называется естественной магией. В отличие от ранга волшебника, здесь у нас чародей, маг, способный совершить какую-то магическую хрень, даже не изучая заклинание или манонакопление в течение нескольких месяцев или даже года. Магические выбросы именно на этом уровне начинаются. С точки зрения эфирного тела отличий почти нет, ну, может, линии ярче, да чакры сильнее сияют, как минимум одна из них достаточно яркая. Внутри неё находится мана в особом состоянии, это называют даром или ядром, это не ме или иная надстройка, а именно мановая конструкция. С точки зрения чистой души это выглядит так, что все эти каналы, что были до этого, получают центр – место, к которому они подключены, магическое ядро. В теории ядро можно повторить, долго тренируясь с помощью магии, но лишь в теории, на практике его даже украсть сложно. Хотя передать возможность можно, ибо ядро с точки зрения эфира – просто мана, а ману можно вытащить из тела и всунуть в другое тело. Процесс отличается от передачи ме.
Разница между уровнями внутри этого ранга такова: люди с душой Йота(ι) способны силой воли проявлять какое-то небольшое волшебство (также называемое «штукой»), это может быть небольшой телекинез, пиромантия или нечто иное. Тета(θ) даёт возможность проявлять более сильные чудеса: кратковременная левитация, точная телепортация (аппортация, не путать с аппарацией). Эта(η) способны на многое: полёт, превращение, что-то вроде уровня джиннов. Да, обычно дар сопутствует бессмертию, по сути, в их случае дар – это проявление бессмертия, что даёт им прочие силы, к примеру, способность манипуляции астральным телом и создания тех самых ме. Лучше всего магия чародеев работает, если они подготовятся, по сути, они почти те же обычные маги, но обладают силой с рождения.
Ранг магик (в смысле магического существа).
Уровни: Дзета(ζ), Эпсилон(ε) – это сила, что превыше способностей многих окружающих. Отличаются обязательным наличием в чистой душе метки определённого явления, типа метки бога. К примеру, метки огня, что позволяет такому магу черпать огромное количество маны огня, что способна сжечь большую территорию. И это всё по сути без подготовки, навыков, заклинания магии огня у таких существ куда сильнее, чем у любого мага. Это не обязательно огонь, может быть метка природы, ещё чего-то. Как вы видите, чем могущественнее естественные способности, тем сильнее чистая душа, больше элементов в ней, ноосферное отражение надей, так сказать, имя магических каналов, особое истинное имя дара (ядра магии), одно из имён природы, близкое по понятию к истинному имени в Рудазовском смысле (потому что истинные имена энунции – это слова, резонирующие в том числе и с этими истинными именами, но полноценное истинное имя есть энунциальное имя внутри ноосферы). Уровень Дзета(ζ) способны, к примеру, изменить сознание, остановить снаряд в полёте, прочее такое. Уровень Эпсилон(ε) – это возможности куда выше.
Ранг высший/богоподобный.
Уровни: Дельта(δ), Гамма(γ) – такие способности очень редки, шанс один на миллион. Люди с такими способностями обладают возможностями вроде тех, что была у Вероники из книги «Семья Волшебника». У таких магов есть прямой доступ не только к окружающей мане, но и к царству воображения, то есть они по сути пробуждённые, по сути, но не по факту. Ибо фактически у них есть дар, сила которого велика, там даже атман может быть приоткрыт, но аватар в полноценной мере не явлен. Подобная сила позволяет, к примеру, призвать Бога, исказить реальность почти как угодно. Всё зависит от направленности дара, хотя такая не всегда есть, когда её нет, у нас получается по сути аналог Скульпторов Реальности. Есть опасность, в случае такого уровня силы, зачерпнуть случайно хаос, что не очень полезен смертным. Особенно опасна такая магия в мирах, где произошли события вроде того, что было в мире тьмы, во Вселенной Бездны, в Вархаммере.
С точки зрения чистой души это выглядит как очень сильное ядро, к которому крепится вся манасистема. Так вот, если у обычного одарённого ядро, так сказать, позволяет взаимодействовать с маной мира, отсюда вся эта мать-магия и прочие штуки. Ядро такого уровня позволяет работать с маной царства воображения, которое, являясь источником силы для всех существ в мироздании, является самой защищаемой областью бытия. При этом всём Дельта(δ) уровень даёт просто невероятный уровень возможностей, а Гамма(γ) позволяет перешагнуть этот уровень. В определённом смысле, уровни силы, отмеченные здесь, лучше всего изучены культиваторами из сянсь.
Ранг богоравный.
Уровни: Бета(β), Альфа(α) – иногда даже магии становится много, на самом деле довольно часто. Как вы помните, есть несколько способов получить дар, первый — это родиться с ним, особые гены, что порождают магическое ядро. Второй – получить дар, маги, особенно тёмные, способны передать всю свою накопленную ману вместе, отчасти, с частью энергии. Это вместе станет даром. Особенно развились в этом направлении ведьмы и колдуны. Император Человечества — это один из тех, кто достиг альфа-уровня, по старому лору ему передали свои силы минимум тысяча шаманов. По крайней мере, по старому бэку, по новому он просто кто-то типа небожителя. Проще говоря, это очередной лвл ап ядра, только на уровень, что почти равен богам. И да, столько силы буквально сводит с ума смертное существо, при этом независимо от мира, то есть если у вас душа такого уровня, а вы не бессмертны, тогда вскоре магические энергии сведут вас с ума.
Полагаю, что джинны, которые спят в пустыне мира джиннов, именно настолько сильны. Бета(β) уровень способен дать пинок архидемонам всяким, при этом выжить, и это без особого обучения. Уровень Альфа(α) же способен дать пинок богу и выжить. Бет в вахе обычно берут в серые рыцари, это борцы с демонами, а демоны вахи — это что-то вроде мелких богов, хотя в целом можно их и демонодухами назвать. Но на практике они всё-таки ближе к богам. Альфы, вроде как, идут в астропаты; астропатика — это постоянное наблюдение варпа, что сводит с ума похлеще какого-нибудь Азатота (лавкрафтианского). Сюда же, полагаю, стоит отнести Альфа-плюс (α+) уровень; это все те, кто сильнее чистых альф. Вообще тут у нас уровень от Альфа+ до Дзета+, что выражает в себе уровень божества, и чем выше, тем он могущественнее. А вот уровни выше Дзета+ — это уже, во-первых, невозможность существовать в качестве мешка с мясом и даже в качестве куска эфира, если не считать эфиром истинные имена. Там чисто чистая душа, которая стала столь сильна, что душа в виде эфира уже не нужна. К примеру, у Четвёрки Хаоса уровень от Пси+ до Омега+, полагаю, что-то такого же уровня у Демиургов; ну и с точки зрения низших сущностей это выглядит как слияние с миром, на самом деле это просто переход в форму существования чистого истинного имени.
Обратная шкала.
Ранг смертного.
Уровень Ро(ρ) – это почти те же самые люди, то есть есть и чакры, и ладье искра творца, вот только их искра немножечко другая, чем у нас. Если у нормальных людей она что-то вроде мысли-духа, у Ро она в определённом смысле смесь мысли-духа и духа идеи. Правда, в данном случае они, как я сказал, слабо отличаются от нормальных людей. Ну, они могут обладать слабым воображением, то есть той или иной формой афантазии, хотя это необязательно. Вполне вероятно, что они будут полностью здоровы в плане чакр (афантазия – это болезнь чакр, что лишает возможности во время бодрствования видеть в голове картинки). Афантазия, если она и есть, связана у Уровня Ро в первую очередь с тем, что их душа разрывает связь с ноосферой, что мешает нормальной работе чакр. Но в целом, скорее всего, это будет нормальный человек, ну, немного затупленный, без интуиции, со слабым сопротивлением к магии. Но у людей уровнем выше и такого нет, они простые люди, зато у них интуиция. (После Ро идёт Пи, вообще Пи и Ро объединяют в один ранг, но здесь я это не стану делать).
Ранг непроницаемого.
Уровни: Сигма(σ), Тау(τ) – нули, непроницаемые люди, не чувствуют варп ни в каком виде, ни видят эфир, ману… вообще, здесь не факт на самом деле. Вполне вероятно, что парии способны научиться магии, это будет сложно, очень сложно, но у них, у парий, просто вместо искры творца – искра хаоса, ну или иное антиноосферное явление, штука, что пожирает идеи и мысли в ноосфере, отделяет эфирное тело от неё… но черпать магию, в теории, из окружающего пространства парии смогут, у них есть чакры, и они даже, скорее всего, работают, нет высшей души, что вырабатывает амриту, которая в тысячи раз ценнее ба-хионь. Уже Сигма не способен продать душу, если у Ро есть какой-то шанс, у Сигмы по сути души нет, точнее, ба-хионь то может они и дают, но для нормальных демонов это не главное. Уровень Тау окончательно разрывает связь с ноосферой, их истинное имя находится внутри них и позволяет излучать как бы эманации антидуши, а отрыв души нечистой от чистой – дело, во-первых, неприятное, во-вторых же, оно ещё и сбивает работу магии, потому что магия в том числе завязана на чистую душу. Седьмое начало связывает эфирное тело и чистую душу. Так что вполне вероятно, что даже магам они будут мешать колдовать, правда не так сильно, как какие-нибудь антимаги, поэтому парий особо не стоит бояться.
Ранг неприкасаемого.
Уровень: Ипсилон(υ), Фи(φ), Хи(χ), Пси(ψ) – бояться нужно только одарённым, потому что дар находится в суперпозиции между душой (чистой душой) и духом (нечистой душой), да и возможности дара полностью завязаны на чистую душу, так что по ним оно бьёт очень сильно. Даже по Богам и Пробуждённым (магам с аватаром) парии бьют сильно, а простые маги лишь захотят убить парию, и всё, почти как у смертных. Чем выше здесь уровень в этом ранге, тем сильнее устойчивость. Ипсилон выдерживают самые слабые атаки, их защиту одарённому преодолеть не так трудно, Фи уже сложнее, Хи ещё сложнее, ну и Пси – это уже что-то мощное. Чтобы вы понимали, Хи могут блочить примерно Дзету, Пси – где-то Гамму. Это очень много, хотя чем сильнее одарённый, тем ему сильнее плевать на силу парии и наоборот.
Ранг психически нуль.
Уровень Омега (ω) – неприкосаемые, абсолютные нули, они поглощают вокруг себя любую ноосферную активность, рядом с ними у мага естественным образом не восстанавливается мана, многие псайкеры (одарённые) испытывают рядом с ними боль. Вокруг них буквально область черноты для одарённых, они непросто не имеют души, у них вместо души сгусток чистого ничего. Люди их сторонятся, чем сильнее одарён человек, тем некомфортнее ему рядом с Омегой. Правда, Альфа+ псайкеры легко одолеют Омегу. Но благо есть Омега-, уровни, выходящие за пределы шкалы. У таких Омег вместо чистой души вакуум, в котором другие души неспособны «дышать». Их способности схожи с Омегами, однако главное отличие заключается в том, что они «выжигают» псайкера и его силы. Ярким примером парий являются Сёстры Безмолвия.
И да, в сущности, это всё, что я хотел расписать. Но у меня тут возникла мысль… одарённые. Учитывая все данные, очень интересно, кто такие джедаи и ситхи (сиддхи – йоги, сидхи – эльфы, ситхи – одарённые тёмной стороны). Это отдельное от темы всей статьи размышление.
Джедаи и ситхи, одарённые, носители мидихлориан. «Мидихлорианы не являлись ни источником Силы, ни самой Силой. Они формировали в живых существах возможность использовать Силу и действовали как орган, который мог получать Силу и отдавать её. Высокая концентрация мидихлорианов обычно обозначала соответствующий потенциал существа к Силе, как обязательное условие для приёма в Орден джедаев или иные, практикующие сверхспособности, фракции». То есть мидихлорианы — замена чакр и надей… видимо, так. Хотя известно, что некоторые джедаи развивали в себе работу с «телом света» (об этом говорил тот же Йода: «не из материи грубой…»), которое, во-первых, очевидная отсылка на астральное тело в эзотерике, а во-вторых, явная речь про то, что я назвал эфирным телом. Призраки Силы — это как раз-таки обычные призраки, просто способные вернуться, так как являются монахами. Это типа паладинов в ордене Причистой Девы.
Таким образом, мидихлорианы — это что-то типа одержимости, способа ускорить получение маны. Об этом я должен был написать в главе со школами магии (я пишу эти две главы параллельно). Куча, в относительном смысле, маны позволяет джедаям колдовать без проблем, а колдуют они, видимо, с помощью чистой псионики (святой магии), хитрого использования духовной силы вперемешку с маной. В каком-то смысле это похоже на дар, но это не совсем он. А вот те же маги из Гарри Поттера одарённые, но их дар особо хаотичен. Возможно, это связано с тем, что в мире ГП, как в DC, много хаоса, ибо одарённые просто так не рождаются, а в то, что местные волшебники — потомки каких-нибудь сидов, я не верю. Думаю, маги тут появились так же, как в DC. Это была спонтанная мутация из-за количества хаоса в мире, вероятно, в ГП его даже больше. Поэтому все их чары хаотичны, а палочки помогают, направляя магию, оставлять её стабильной.
И тут бы мне закончить, но я решил ещё поговорить о Творце.
Как вы помните, истинное воплощение создателя есть всеобщее бессознательное, выше царства воображения, но проблема в том, что выше оного царства только пустота, хаос. Другое место пребывания бога – Небесный мир, то есть тут он представляется как эдакий первый демиург. В Рудазовёрсе он описывается как проявление разума Вселенной, хаос – его тело, миры – сны, атманы – мысли, боги и демиурги – концепции… или вроде того. То есть, если это так, тогда царство воображения – это второе начало, праническое тело. Анима Мунди – астральное тело. Теменос – атман. Онейрос – чувственный дух. Тень – мыслительный дух. Космос – седьмое начало. Гиперпространство – бессмертие творца. Ядро, то есть сам творец – это божественное начало Создателя. И в таком контексте понятно, почему материальный мир – это сны творца, потому что воплощает седьмое начало, именно оно ответственно за сны. Структурно это звучит достаточно логично.
Но что есть тогда тот самый мир Творца? Небеса, как его называют. Описание этого мира обычно сообразно некому спектру, то есть Небеса – это самый высший мир по этому спектру, обычно он имеет самые высокие вибрации, чтобы это ни значило. Поэтому, как считается, в некоторых регионах на Земле писк в ушах называют голосами ангелов. На практике этот мир также описывается как наиболее реальный, то есть имеющий перманентное значение для Вселенной. Это как с амбером и дворами хаоса. Дворами хаоса в этом контексте называют истинный ад или вроде того. Место пребывания Того Самого Сатаны. Выше я, если не ошибаюсь, давал полное описание Амбера.
Так есть ли в итоге этот мир Бога? На самом деле, я уверен, что да, потому что Создатель много раз участвовал в разных историях, в истории мира DC, Сверхъестественного, других миров, и Небеса в большинстве Вселенных почитались за вершину мироздания. Скорее всего, этот мир есть, но он не буквально мир Создателя, так как не раз утверждалось, что Создатель его покинул. Он скорее константа мультивселенной, шаблон миров, полюс мироздания. У мультивселенной должна быть вершина и ниши, относительно которых она структурируется, что можно и видеть на основе этих двух миров. Сам же Создатель прибывает везде в виде Духа (аналогично духам мыслей и идей), проявляя божественное, и при этом сам Создатель является мультивселенной, включая каждый её аспект. А правильное взаимодействие с ним может даровать особый вид магии.
А на этом всё, надеюсь, вам было интересно. Будьте джедаями, а не ситхами, ну а если не вышло, становитесь сиддхами. Всё, пойду допишу главу со школами магии.
Заметка
(текст ниже мною навсегда оставлен без редакторы).
Выше вы можете видеть карту четвёртого измерения.
В центре мы видим Гипер, на самом деле Гиперпространство является скорее частью тени. В некоторых мирах, к примеру, в мире Вархаммера оно смешивается с миром снов, обходя пространство мира духов (астрал, то место, где расположено истинное имя, чистая душа).
Как вы можете видеть тень я разделил на семь частей, это основные части, что есть во всех мирах, ну или почти во всех. Тень – это дикая природа, место обитания духов природы, многие шаманские духи там же обитают, источник жизни и прочего. В прошлых главах было подробнее об этом. Маги чаще всего выходяь именно в тень, там редко можно встретить духа мёртвого, потому что те, если приципились к земле обитают в саване, завесе, если смотрели сверхъестественное, Саван это то место, где застряли души когда рай стал закрытым. Ну время, это возможные прошлые, будущие и всё прочее, не во всех мирах это видимо есть, но где есть, так возможны путешествия во времени и всё, что с этим связано. Хотя я считаю, что оно есть всё-таки во всех мирах, просто не везде есть доступ к путешествиям во времени, не все умеют правильно работать с этим слоем тени. Кванк, это та версия мира, где человек остался жив, они постоянно появляются, исчезают, сливаются с нашим миром или с соседними мирами… в dc существует 52а стабильных кванка параллельных мира, а сама "мультивселенная" там закрыта насовсем, закрыта Стеной Источника, что сотворил, если не ошибаюсь, Раптар.
Прочие слои тени, ну сами разберётесь. Дальше идёт Онейрос, место хранения душ, а ещё миров посмертия, что создаются усилиями людей, там таких миров много, если цивилизация существовала долго. За пределами этих миров находиться космос Онейроса, где звёзды – чистые души. А вокруг лежит Пустота, сущность, аспект бездны.
Дальше на онейросе есть нарост, Теменос, это миры снов, стабильные псевдо-вселенные, плюс там же находится более сложные концепции, миры создаваемые с помощью мистических практик. Именно в этом царстве в начале формируется, к примеру, домен, а после вынимается оттуда магией и всовывается между вселенными, либо внутрь вселенной, к примеру, в тень. Иногда эта часть реальности сливается с варпом, что конечно сложно представить, но оно структурно размещается где-то в 4d пространстве рядом. Выше находятся Анима мунди, место нахождения истинных имён богов, возможно аватаров, а ещё всякой информации. Чистые потоки знания, ощущений, не реализованный эфир, всё находиться здесь. Вокруг Анима мунди и Теменоса находятся две вещи, во первых царство воображения, по сути это одна из частей кромки, там же расположена монитор сфера, только в более метафизическом виде, а ещё где-то там находится Лимбо, меж мировой переход, что позволяет шагнуть в любой мир по соседству и только по соседству. Царство воображения позволяет шагнуть вообще в любой мир, потому что оно во всех мирах одно, его нет ни в одном мире, оно существует за пределами всех миров, оно есть всегда и никогда, в общем, оно ведёт во все миры. По сути оно океан, а вода, как известно, течёт во всех мирах и омывает все берега.
На обратной стороне Лимбо находится хаос, но его изобразить не выйдет, он находится за пределами привычного континуума в 13ом измерение, если верить, что метавёрс 8ми мерен, а Вселенных в нём 4х мерны. То есть хаос за пределами бытия находится, но и нигде, в истинном ничто. Ибо в начале было ничто, тогда даже пустоты небыло, и потом явилось всё. Так вот, вернёмся к теме, в глубь Лимбо существует хаос, там нет времени, в принципе достаточно безопасно, но выйти из него можно случайно где угодно, даже в воображаемом мире, потому что хаос – это то, что находится за пределами матрицы, за фантомным пузырём сущего. И чем глубже в хаос, тем больше там того, что вы слышали о хаосе. Во всех частях сущего есть особый стержень, что в одном из мест напоминает колесо, это бхавачакра, она как бы проходит через все части вселенной, но тоже как-то по своему, потому что ведёт она в хаос.
Интересный факт, если вникнуть в структуру всей этой схемы, на самом деле царство воображения напоминает мне пространство за горизонтом Коши, если брать диаграмму и сравнивать схемы, (у меня была немного другая схема изначально, более кривая, но зато натолкнувшая меня на эту мысль), таким образом выходит что, чёрная дыра ведёт в один из слоёв тени, астрала, либо варпа, то есть астрально-материального плана, астрального плана, либо ментально-астрального плана, ну или ментального плана. Если говорить терминами Рудазова. В итоге выходит весьма красивая общая схема для всех аспектов мультивселенной.
На этом всё. Всем спасибо, все свободны.
Анатомия тонких тел + виды силы. (не-глава).
Анатомия тонких тел + виды силы. (не-глава).
(полностью отредактировано, лучше не будет.)
В этой не-главе я разберу анатомию тонких тел, как они работают и взаимодействуют между собой. Начнём с самого нижнего — эфирного, известного также как астральное и ментальное тело. Состоит оно из чистого эфира в разных конфигурациях, но весь эфир этого тела достаточно плотен (или скорее сложен), примерно на 60% от т.н. Атмана, который тоже входит в эфирное тело.
Начнём с двух основных вещей: жизненного начала и магического начала, ибо эти две силы на практике максимально прикреплены к телу. Это видно на примере призраков — у них после смерти нет ни магических способностей, ни жизненной силы. Первая, жизненная сила — прана… У йогов прана — то же самое, что мана у магов. Учитывая, что жизненный эфир и магический эфир по сути идентичны, разнясь только зарядом, мы можем игнорировать этот аспект. Но если что, в индуизме есть слово для жизненной силы, аналогичное «зид» в шумерской мифологии, — «оджас» (от санскр. ओजस् — «жизненная сила»). Теджас — вид праны, аналогичный огненной мане; есть ещё вайю/вата (воздух), акаша (эфир), апас (вода), притхиви (земля).
Вот, к слову, что индийские мудрецы писали о стихийной мане: день делится на 60 равных частей по 24 минуты. Период преобладания Акаши начинается на восходе солнца; через два часа её сменяет Вайю, затем — Теджас, далее — Апас и, наконец, Притхиви. Затем цикл повторяется.
Отдельно стоит отметить, что прану (ману) делили на шесть видов. Собственно, прана — это мана, которая движется внутрь тела. Апана (се-ци, ша-ци) — мана, движущаяся наружу; она создаёт пробои в меридианах (надях), исходя из узлов разного рода. Вьяна (чжен-ци, шэн-ци) — энергия, циркулирующая по телу. Удана — мана, которая движется в голове и горле, используемая в заклинаниях. Самана (юань-ци) — мана, помогающая в усвоении пищи, а также личная, изначальная мана. Далее мы подробнее разберём само магическое начало, но перед этим стоит поговорить об оджасе, зид, то есть жизненной силе.
Но перед этим я дам ещё одно пояснение. В определённом смысле можно считать, что мана и майя — это одно и то же. Майя, или иллюзия бытия, выступает третьей частью мироздания и в целом соразмерна эфиру. Поэтому прану можно назвать жизненной силой, а ману — майей, которую используют колдуны.
Жизненная сила наполняет тело смертного, да и бессмертных тоже. Больше всего этой силы в костях. Это можно видеть, к примеру, в разных сянсях, где кости часто выступают основой жизненных сил разумных. Также я могу вспомнить, вроде бы, козлов Тора, которых тот мог съесть целиком, но если оставались кости, он их легко воскрешал. Очевидно, жизненная сила после смерти теряет свой сбалансированный заряд, превращаясь в ману, которая может быть использована как для воскрешения, так и для прочего. Также известно, что именно кости и костный мозг играют роль в восстановлении крови, а кровь часто является основным носителем праны (витэ). Её пьют те же вампиры, очевидно, не просто так. Так что кости — основное хранилище праны, за ними следует кровь, а уже после — всё остальное тело.
Прана на практике отличается от маны тем, что является более плотной и замкнутой. Именно замкнутость праны, аналогичная замкнутости озера, отличает ману, которая скорее подобна реке. Прана по сути своей представляет собой замкнутую внутри астральной тени ману очень плотного вида. Плотность при этом никак не связана с реальностью, ибо реальность — это сложность. Так, ноосфера менее реальна, чем материум, потому что она проще: там находятся более примитивные идеи, более базовые символы, но при этом она достаточно плотная и энергетически насыщенная.
Параллельно с жизненной силой, пронизывающей клетки живого тела, существует также магическая система. И сейчас речь пойдёт именно о ней. Состоит эта система из двух основных элементов:
Пассивная. Источает ба-хионь, позволяет видеть сны, фантазировать, испытывать религиозные переживания и совершать духовные практики, а также частично служит для восприятия и взаимодействия с эфиром.
Активная. Вырабатывает и контролирует ману, позволяет совершать духовные практики, в частности — хранит ману.
Пассивная часть имеет следующую структуру: есть некоторое число надей, которые образуют то, что в «Наруто» называют системой чакры. То есть структуру с 361 тенкецу, активными узлами и прочими элементами. Эти части настолько малы, что по сути невидимы. Но! Каждая тенкецу излучает силу: у обычных людей и даже шиноби — очень слабую, а у самых сильных — достаточно мощную. Однако увидеть их всё равно сложно — требуется особая настройка зрения… В мире «Наруто» это под силу лишь бьякугану, тогда как обычные маги должны видеть все тенкецу без особых усилий. Прежде чем углубиться в расположение и функции тенкецу, стоит разобрать общую структуру надей.
Основной и самый интересный элемент — это «очаг чакры», вихревое плетение надей внутри живота, закрученное в левую сторону, от правой к левой (хотя это, вроде как, зависит от того, куда закручены волосы на макушке). О чём подробнее ниже. Эта структура у йогов называется бхавсагар, или просто войд — океан событий. Как ясно из названия, это плетение является тем, что хранит ману. Его центр — манипура-чакра, которая переводится с санскрита как «драгоценный город» или, с учётом слова «чакра», «колесо драгоценного города». Названа чакрой огня в мире аватара; отвечает за силу воли, а эмоция стыда мешает её работе. Именно в океане событий хранится мана, в частности естественная мана организма (юань-ци, самана). Войд накрывает чакру тёмным облаком, внутри которого видны вспышки молний — потоки маны, хранящиеся внутри очага. По крайней мере, так это описывают йоги. Также здесь, где находятся океан событий, очаг чакры (в целом — манипура-чакра), расположены желудок и чувственный дух. Важно понимать, что очаг находится немного ближе к передней части, тогда как чакра расположена в позвоночном канале, а чувственный дух — непосредственно в желудке. Также чувственный дух, имеющий красный цвет, образует узлы в печени, кистях и между лопатками.
Выше находится сердечный узел, анахата-чакра, о которой ниже… В сердечном узле находится джива — в контексте метавселенной это сущность праны. По сути своей выстраивается система дань-тяней, где нижний дань-тянь, находящийся в животе, хранит ману; средний находится в сердце и хранит прану, а высший… ну, о нём мы поговорим позже. В Аватаре это чакра воздуха, анахата-чакра, что в переводе с санскрита означает «колесо, возникшее без взаимодействия», то есть возникшее самостоятельно. До этого я думал, что джива и есть атман, что было бы логично, но в итоге выяснилось, что атман ближе к манасу… В общем, название здесь можно трактовать как то, что анахата и праническое ядро (сердце) в ней являются источником жизни, благодаря которому йоги могут не взаимодействовать с внешним миром, питаясь только праной. В мире аватара считается, что эта чакра блокируется скорбью и открывается через чувство любви. Из-за дживы (ядра праны) анахата-чакра выглядит как зелёный сгусток, хотя вокруг этого сгустка видна золотая аура — естественный цвет этого узла. Но в целом это не совсем так: джива находится немного левее, чем чакра, так как сердце расположено не совсем в центре груди. Здесь же, точнее — впереди (потому что чакра находится в области спинного мозга, а сердце — впереди), расположен чувственный дух — узел немного меньше, чем тот, что в голове, но больше, чем тот, что в желудке.
Следующее интересное нам место — это аджна-чакра, «колесо приказов», имеется в виду власть. Оно так названо потому, что рядом с ним и отчасти в нём, в этом узле, находится так называемый атман, а ещё манас — мыслительный дух, шестое начало, френес. Астральный эфир, астрос, отвечает за такие эмерджентные свойства мозга, как сознание, разум, память. Очевидно, чакра-система взаимодействует с мыслительным духом — манасом, имеющим жёлтый цвет, скрученным и находящимся в мозге. Вероятнее всего, учитывая данные мира «Наруто», пурпурные линии магического начала оплетают его, внутри них протекает мана. На задней части системы, параллельно лбу, располагается узел аджна-чакры, связывающий манас и атман. Предположу, что атман, учитывая его локализацию, находится именно в этой чакре, позволяя мыслительному духу быть осознанным. Такое сплетение атмана и магической системы через эту же чакру позволяет магическому началу излучать ба-хионь, так как она образуется, когда обрывки высокодуховных астральных явлений проходят через атман. Через эту же чакру и атман маг может насытить ману светом или тьмой — по крайней мере, мне это кажется самым разумным вариантом. Именно атман вырабатывает основную часть маны чакр, и именно проекция атмана в других чакрах наделяет их возможностями, которые они имеют.
Через аджна-чакру происходит взаимодействие с разумом человека: маг через неё посылает мысли и прочие явления, таким образом встраивая их в поток мыслей самого человека. Именно поэтому духовная сила связана с восприятием, а те же скульпторы реальности не могут влиять на то, чего не видят и не воспринимают, — это, вероятно, соразмерно для богов и прочих сущностей. Искажение движения потока в надях маны позволяет магу избавиться от наложенной иллюзии, конечно, если это не иллюзия очень высокого уровня. Всё это известно из теории чакры мира «Наруто». Важно отметить, что при повреждении физического мозга астральный мозг также разрушается — я говорю о манасе, а не об атмане, находящемся в чакре. Благо превращение в призрака откатывает все повреждения, так что духи способны мыслить так же, как и при жизни. В мире аватара аджна описывается как чакра света (атман — смесь света и тьмы), отвечающая за озарения, но блокируемая иллюзиями. Мыслительный дух, плотный и скрученный, обычно сияет жёлтым цветом, в то время как аджна-чакра имеет яркий блеск; мысли внутри духа и чакры подобны вспышкам молний. Так это описывают йоги. Там же находится один из основных узлов чувственного духа, имеющего ярко-красный цвет.
Очевидно, через эту чакру происходит связь магического начала и атмана, благодаря чему маг обретает силу магии первостихий (света и тьмы), а также, при раскрытии атмана, может зародиться Аватар (алад, священный ангел-хранитель, ка, шеду, гений, фильгья и так далее). В сущности, можно сказать, что в этой чакре находится аватар (атман, атма), и именно с его помощью происходит магия, хотя прочие инструменты тоже играют роль. По сути своей, сам атман не способен существовать без этого узла и, чисто теоретически, если кто-то решит пересадить атман в другое тело, потребуется лишь вырезать эту чакру. Таким образом, к слову, разум и сознание включают три элемента (атман, мыслительный дух, магическое начало), что в йоге описывается как манас, буддхи и аханкара. Манас — это мыслительный дух, буддхи — магическое начало, часть психики, способная постичь бога, то есть метафизику, а аханкара — это атман, то есть чувство «я», «эго». Конечно, атман как эфирный орган отвечает не только за чувство «я», как и магическое начало — не только за состояния психики. Думаю, суть я передал: нади в голове оплетают мыслительный дух и главный узел чувственного духа, при том что в анахата-чакре находится атман, который через эту систему делает нас истинно осознающими.
Ещё одно интересное место — муладхара-чакра, «колесо корня опоры», самый нижний узел туловища. Имеет в себе чувственный дух, ну и вокруг себя. Поэтому, как и чувственный дух, в основном окрашивается красным цветом. Йогины сюда же помещают так называемую энергию Кундалини, но об этом мы подробнее поговорим ниже. Муладхара в мире аватара — это чакра земли, отвечает за выживание, блокируется страхом. Выше муладхары находится свадхиштхана — она расположена ровно под океаном событий, то есть внизу очага чакры. Название переводится как «колесо собственного жилища». Это чакра воды, блокируется чувством вины, даёт ощущение радости — по крайней мере, в мире аватара. В целом, отчасти это имеет смысл. Эмоции могут усиливать работу чакр, значит, они же могут оную работу ослаблять.
В горле находится вишуддха-чакра, что переводится как «колесо незапятнанности», — чакра звука в мире аватара, блокируется ложью, открывается правдой. Вероятно, поэтому магам вредно врать: это вредит работе чакр. На макушке расположена сахасрара-чакра, что переводится как «тысячелепестковое колесо», — чакра мысли в мире аватара, блокируется земными привязанностями, открывается познанием космоса, ноосферы, высших реальностей. И да, это и есть те самые семь чакр, что являются активными точками, и их используют йоги и Рудазовские шумерские маги для колдовства.
Кроме выше названных семи чакр в мире Наруто выделели 8 врат, открытие которых высвобождает магическую силу огромного уровня. Первые двое врат находятся в голове, это два небольших узла, что расположены в передней части мозга, в отличие от аджна чакры и атмана, что расположена в задней части мозга, ну либо где-то ближе к его усллвному центру.
1. Врата Начала (яп. 開門, Каймон) расположены в левом полушарии мозга. При высвобождении они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт пользователю больше силы, он способен использовать все их возможности на 100%, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20%, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении. Открытие этих врат дает пользователю возможность использовать технику Первичный Лотос (яп. 表蓮華, Омоте Ренге).
2. Врата Исцеления (яп. 休門, Кюмон) расположены в правом полушарии мозга. Они позволяют увеличить физическую силу и выносливость, а также заново наполнить тело энергией и сражаться, будто бой только начался.
3. Врата Жизни (яп. 生門, Сеймон) расположены в спинном мозге. Они позволяют использовать Обратный Лотос (яп. 裏蓮華, Ура Ренге), являющийся более сложной версией Первичного Лотоса. Ток крови внутри тела ускоряется, поэтому кожа окрашивается в красный цвет.
4. Врата Боли (яп. 傷門, Шомон) также находятся в спинном мозге. Они значительно увеличивают силу и скорость ниндзя. Тело работает на пределе своих возможностей — высокие нагрузки начинают разрывать мышцы. Эти врата соответствуют анахата чакре, что так же хранит в себе дживу, ядро праны, что появляется при йогической практике. В нормальном случае, по идеи, нади в себе имеют только ману. Скорее всего прана сама по себе концентрируется в области сердца из-за прямой связи с кровью.
5. Врата Предела (яп. 杜門, Томон), расположенные в животе, продолжают увеличивать скорость и силу пользователя.
6. Врата Прозрения (яп. 景門, Кеймон) расположены в желудке и поднимают лимит количества жира и протеинов, которые могут переварить внутренности, поэтому скорость и сила увеличиваются еще больше. Само открытие этих врат вызывает высвобождение настолько огромных объемов энергии, что они начинают отталкивать от пользователя воду и формировать нечто вроде водоворота. На этом уровне возможно исполнять технику Утреннего Павлина (яп. 朝孔雀, Асакуджаку). Эти врата находятся в центре океана событий, то есть в манипуре, в очаге чакры, там, где хранится мана.
7. Врата Чуда (яп. 驚門, Кёмон) расположены под животом и дают дальнейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения. Только при открытии семи врат возможно использование т. н. технику Полуденного Тигра (яп. 昼虎, Хирудора). С каждого дюйма поверхности тела тех, кто откроет эти врата, начинает выделяться светящийся зелёный (в аниме — синий) пот, который будет мгновенно испаряться из-за энергии из собственного жара, образуя световую ауру, которую можно спутать с покровом из чакры. К сожалению, побочным эффектом открытия является разрыв в клочья мышечных волокон пользователя, поэтому любое прикосновение к их телу будет вызывать сильную боль. Эти врата находятся в нижней части океана событий.
8. Врата Смерти (яп. 死門, Шимон) последние и самые могущественные врата, расположены в сердце, для их открытия требуется нажать пальцем на участок груди, под которым сердце и расположено. Открытие врат провоцирует испарение крови пользователя, что образовывает огненно-красную пылающую ауру из всех пор его тела, волос и бровей. Высвобождение этих врат расходует всю энергию тела и каждой клетки, а также заставляет сердце биться на максимальной мощности. Превышая мощь всех остальных врат, Врата Смерти даруют пользователю силу, превосходящую свою нормальную в сотню раз и даже ту, что у пятерки Каге, но ценой является собственная жизнь. При открытии восьмых врат возможно использование техники Вечерний Слон (яп. 夕象, Секизо), которая позволяет нанести по противнику пять сокрушительных ударов (足, Соку), каждый из которых превосходит по скорости предыдущий, а также техники Ночной Гай (яп. 夜飞, Ягай). Однако этот эффект «большого взрыва» является временным, который, прекратившись, разрушает в теле все мускулы, включая сердечную мышцу. Человека, открывшего Врата Смерти, ждёт верная гибель — тело шиноби обращается в пепел. Этот эффект никак не сопоставим с эффектами от других врат, которые просто изнашивают или повреждают тело пользователя. Эти врата расположены рядом с анахатой, ближе к дживе, ядру праны, что и даёт, вероятно, эффект этих врат.
Как это работает? Направление праны, именно её, потому что прана вырабатывается, в том числе, с помощью физических тренировок… Так вот, направление праны позволяет снять ограничения. Первые врата заставляют работать мышцы на все сто. Вторые позволяют игнорировать усталость. Третьи ускоряют пульс, заставляют выбрасывать в кровь гормоны и прочее. Четвёртые позволяют перейти пределы организма, начав ему вредить. Пятые усиливают этот эффект. Шестые улучшают переваривание и преобразование энергии, позволяя высвободить часть праны в организме в виде физической силы. Именно свободная прана и мана заставляют воду и другие жидкости отталкиваться от пользователя. Седьмые врата снимают ещё больше ограничений: пот светится из-за высвобождённой праны, которая приобретает зелёный, жёлтый или голубой оттенок в зависимости от вселенной (это связано с взаимодействием праны и электромагнитного спектра). Восьмые врата воздействуют на дживу — ядро праны, источник жизни, — что приводит к смерти после их использования.
В большинстве своём врата — это самовнушение, просто метод внушить подсознанию и пране, что нужно действовать без ограничений. Именно так они работают. Но связь реальная есть. Некоторые точки позволяют взаимодействовать с органами эфирного тела, которые могут дать энергию, недостающую для воздействия нужного уровня. В целом, магам подобные врата вообще не нужны, поэтому никто из них и не использовал подобные вещи. Да и при нужде можно просто сделать заклинание усиления. Шиноби что-то такое придумали только из-за особенностей их магической системы, вот и всё. Так что на практике можно сказать, что врат нет.
Так, ещё раз. Структура пассивной части магического начала выглядит как нади, повторяющие систему циркуляции чакры. Там есть 361 тенкецу, или, как их ещё называют, активный узел, 7 из которых являются основными, самыми активными. Их используют маги для ворожбы. По сути своей активная часть души, то есть магическое начало, является тем, благодаря чему происходит всякое взаимодействие. У призраков она — источник духовной силы, у людей — источник возможности взаимодействия тела и мира. Даже простые люди в очень малых количествах, но используют его. Так, если человек хочет попить, он строит определённое намерение, ожидание, что если он прикоснётся к бутылке, понесёт её ко рту и начнёт пить, у него всё это получится… и в итоге реально получается.
Потому что духовная сила, выделяемая тем, что магическое начало стабилизирует свойства тела, связывает его части (в частности, аспекты личности) с миром вокруг, тем самым формируя психокинетическое воздействие. Чем сложнее аспект, тем сложнее на него повлиять — это и есть реальность. При этом в магическом начале, далее — в Аватаре, есть часть, называемая атманом, которая делает аватар абсолютно реальным и максимально активным, позволяя ему влиять на разные объекты, тратить энергию и, к примеру, усложнять структуру маны, делая её реальнее и плотнее. Таким образом, когда человек берёт бутылку с водой, он духовной силой стабилизирует окружающие законы, чтобы всё прошло так, как ожидает сознание. Не то чтобы это и без магии не сработало: Вселенная может функционировать чисто механически, но аномалии разного рода никто не отменял. Именно поэтому внимание людей стабилизирует реальность и делает объекты более воплощёнными. Поэтому же магу проще призвать предмет, который никто не наблюдает.
С пассивной частью разобрались: она состоит из 361 тенкецу, 7 из которых — самые главные, так как связаны с прочими частями эфирного тела больше других. В животе есть океан событий, или очаг чакры, что хранит ману. В груди есть джива, которая является ядром пранического тела. В голове есть атман — самый реальный и сложный эфирный объект в теле, и именно к атману, на практике, подключено магическое начало. Активная часть одновременно и проще, и сложнее. Она состоит из магического ядра; структурно ядро идентично духовной силе, но является сгустком магической силы — возможности колдовать. Исходя из того, что джива (ядро праны в сердце) возникает, скорее всего, из-за йогического пути, а также естественных качеств праны, тут, как я считаю, должна быть связь с даром. То есть духовная сила является тем, что скрепляет работу праны, формируя ядро. Проще говоря, кроме ядра праны в сердце находится «ядро маны» — истинный магический дар. У магов там же, в большей мере, должна скапливаться мана — не в надях, а в самом теле, параллельно пране. Именно таким образом у системы надей появляется как бы второй источник — не атман, но магическое ядро, выступающее в качестве активной части души.
Именно эта духовная сила, что с постепенным развитием как бы расползается по телу, является тем, благодаря чему в очаге чакры возникает мана. Маг берёт внешнюю ману, поглощает с помощью духовной силы, после чего пропускает по надям, где дар делает ману маной, уплотняет, усложняет. Он является второй штукой, что проецируется в чакрах, выступая ещё одним волевым стержнем, но отвечающим конкретно за магию, какой бы она ни была. Также именно дар не выпускает ману наружу. По сути своей, дар — это третье астральное тело! Да, этих тел на самом деле не одно, а у простых людей — два, у магов же — три. Астральная тень сохраняет законы физики более или менее, даёт свойства веществу; астральное тело вырастает в четвёртом измерении, формируя связь с ноосферой у людей, а у животных, вроде бы, астральное тело доходит только до мира снов. Также именно это тело не выпускает из тела прану. Дар же позволяет удерживать ману в теле.
Греки выделяли три вида пневмы:
1. Естественная пневма, находящаяся в печени и являющаяся общей для всех видов животных, распространяется по всему телу по венам;
2. Животная пневма, находящаяся у человека и животных в сердце и распространяющаяся по телу через артерии;
3. Душевная пневма, находящаяся в мозгу и распространяющаяся во все органы по нервам.
Как бы увидел эфирное тело маг:
«Мужчина в смокинге стоял, облокотившись на стойку, он улыбался симпатичной девушке, что-то рассказывая. Вокруг него клубилась розовато-сиреневая аура, что явно говорило о сильном, волевом характере, пылких эмоциях, наличии ума, храбрости и чести. Чёрных пятен, грехов, на ауре было совсем немного — если и были, то очень слабые, что и грехами назвать трудно. Зато оранжевых всполохов, а также огоньков похоти было немало. Они излучались чувственным духом, красные элементы которого чётко виднелись в кистях, между лопаток, в гениталиях, желудке и печени. Ещё больше эмоций выделялось в области сердца и мозга, что в зрении волшебника формировало причудливый узор чувственного духа.
За чувствами отчётливо виднелось магическое начало: его линии пурпурного цвета оплетали голову, словно некий внутренний шлем; дальше они, схемой подобной сложной нервной системе, шли вниз, окутывая оставшиеся части чувственного духа, внутренние органы и пронизывая всё тело.
В животе горел ярко-синим цветом океан событий — тёмно-синий эфир, окутывающий фиолетовые нади, клубящийся как туча, с голубыми молниями, пронизывающими нади и этот эфир. Из центра был виден сияющий вихревой поток; аналогичные потоки исходили из макушки, образуя подобие цветка или короны. Из лба и затылка (это был поток чакры аджны, несшей в себе атман), из горла и сердца тоже исходили потоки. Про живот я уже сказал. Два последних: один — из нижней части живота (со спины тоже), другой — на уровне промежности (чакра муладхара). Вместе потоки формировали красивый узор чакр, чем-то похожий на мандалы.
Подобная активность магической системы вместе с толщиной линий говорила о том, что мужчина в смокинге был практикующим волшебником. Если же сконцентрировать взгляд не на этих энергетических вихрях, а на астральном теле, можно было увидеть белую ауру вокруг тела с вспышками зелёного, синего и красного — праной, неспособной вытечь из астральной оболочки.»
Это описание учитывает все основные аспекты духовного зрения, что позволяет комплексно воспринимать эфирное начало человека не как несколько отдельных тел, а как систему одного эфирного тела. И да, это практически всё по магическому началу, осталось только описать, что такое Кундалини. Кундалини выглядит как тонкая нить, что при пробуждении движется подобно вспышке молнии, достигая вершины — атмана. При столкновении Кундалини и атмана достигается освобождение, мокши. То есть человек становится бессмертным. Можно предположить, что Кундалини у йогинов — это остаток восьмого начала души, который, проходя через все чакры, обретает материальность и восстанавливается. Можно даже предположить, что Кундалини — это и есть восьмое начало, и оно встроено в душу у всех существ. Просто демоны пробуждают его с помощью тьмы, небожители — с помощью света, а прочие — с помощью иных своих явлений. В целом всё, что нужно знать, так это то, что Кундалини свёрнутая находится где-то над муладхарой, самой нижней чакрой из семи основных.
Иной вариант того, что может сделать Кундалини — это раскрытие атмана. Тогда Кундалини — что-то вроде женской версии атмана. Атман здесь воспринимается как абсолютно мужской даже в женском теле, а Кундалини — абсолютно женская. Слияние этих двух частей единого аватара заставляет атман преоткрыться, заполняя собой седьмое начало и порождая полноценный аватар, что даёт силу магии пробуждённым и богам.
К слову о богах: нет, я не буду разбирать здесь их атмическое бытие. Вместо этого я поговорю про ба-хионь. Ба-хионь работает следующим образом: человек испытывает чувство. Это чувство в виде очень разрежённого эфира, который и является аурой… выделяется в астральное тело. В зависимости от вида чувства, оно либо формирует ту самую ауру вокруг астрального тела, либо направляется куда-то. Эфирный поток эмоций подобен по своей природе духовной силе, о которой подробнее мы поговорим ниже. И в случае, когда эмоция направляется к божественному, она идёт к метке бога, что находится, как мы знаем из вселенной бездны, в личном астральном пространстве индивида.
То есть направляется вверх по четвёртой координате в начало начал, проходя через чакры, что встречаются на пути. Главная встречаемая чакра — это чакра третьего глаза, то есть аджна, в которой находится атман. Так что эфир ба-хиони, аналогичный астральному эфиру (астросу), проходит через атман, таким образом усложняясь до божественного уровня, потому что он изначально направлен к божественной части, а атман — это такая часть в нас самих. Через это эфир обретает реальность больше 95%, до 99% (то есть почти до уровня самого атмана), отправляясь по эфирному телу в качестве паутинки либо выбрасываясь во внешний мир. Вокруг достаточно много природной ба-хиони, что поддерживает «феттиров», божков места. Но об этом мы поговорим всё-таки ниже. В общем, Кундалини — это что-то, что зависит от вашей интерпретации, так как я не помню, чтобы хоть в одном фэнтези кто-то точно определил, что такое Кундалини. Хотя я могу сказать, что ранние работы йогинов говорят скорее о том, что Кундалини — это энергия праны, которая может быть направлена по надям и таким образом достигать сиддхи. См. направления колдовства: хатха-йогу, раджа-йогу и джнане-йогу. Там это подробно расписано. Другой вариант для Кундалини — духовная сила, смешанная с праной, аналог «святой силы» для йоги.
Вернёмся к атману. Он позволяет нам взаимодействовать с миром без багов, находиться в аджна-чакре или, как её ещё называют, чакре третьего глаза… Атман, монада, четвёртое начало, истинная душа — у него много названий. У Джордано Бруно монада является основной единицей бытия, в деятельности которой сливаются телесное и духовное, объект и субъект. Высшая субстанция есть «монада монад», или Бог; как целое она проявляется во всём единичном — «всё во всём». На практике это стержень, который скрепляет все части существа с помощью седьмого начала, делящегося само по себе на две части: дживу активную и нади с чакрами — пассивную. Передача дживы, магического ядра, находящегося в области сердца, может даже мага сделать магом, но контролировать чужой дар непросто. Только если этот дар правильно запрограммировать — что делают ведьмы и, к примеру, ведьмаки в мире ночи (пример: ведьмак А. Смолин). Атман невозможно уничтожить, по крайней мере это достаточно сложно в случае простых людей. На это способен Творец, а также, отчасти, адамант — плоть бога, наполненная ба-хионью, способная разрушить открытую часть атмана (например, у богов). Но после разрушения она сворачивается обратно в неразрушимую часть. Также атман можно уничтожить в случае взаимодействия разных уровней реальности. Например, когда кто-то попадает в другой мир не через кромку (ли́мбо, царство воображения), а через Тень. Да, и такое возможно: происходит несоответствие двух континуумов, и атман в новом мире становится как бы менее реальным. Хотя даже этот процесс усложняет уничтожение атмана, но это возможно. В итоге основная единица бытия распадается не на свет и тьму, а на что-то вроде хаоса, эфира или иного схожего излучения. Но вскоре после разрушения атман снова появляется, как будто и не был уничтожен. А так как его нельзя отследить вне тела (даже в теле это непросто), чаще всего считается, что атман неуничтожим концептуально. Считается так же, что если уничтожить атман и искру творца Создатель явит себя и опять таки восстановит атман.
Атман отвечает за непрерывность цепи перерождений. После смерти духа, то есть попадания его в бездну (будь то бхавачакра или кровавый пляж), Атман отправляется в хаос, где существует некоторое время, после чего возвращается в тот же мир, скорее всего, и вновь воплощается. Важно! Атман в момент реинкарнации нельзя подцепить, для такого нужно быть как минимум бездной, одним из её смотрящих, сущностью выше демиургов… потому что атман абсолютно реален, и подцепить его духовной силой невозможно. Так что в большинстве случаев попаданец попадает в другой мир не атман и даже не дух, а кое-какая другая херня. Составляющие этого атмана — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Они составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам. По крайней мере, так считается.
На самом деле, так как атман можно уничтожить, у него есть принцип восстановления в прежнем виде. Соответственно, можно повторить механизм восстановления атмана, создав свой атман с нуля. Количество живых созданий постоянно увеличивается: если бы новые атманы не появлялись, мультивёрс бы давно загнулся. Если душа не имеет Атмана, то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело или, скорее, тень, не могущая принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить (лич либо ещё какой вампир) и настоящий искусственный интеллект будут иметь Атман, а низшие зомбаки и притворяющийся разумным компьютер — нет. Также важно: Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души (в частности, анахата-чакра, чакра третьего глаза и седьмое начало, всегда так). Ну-с, а теперь можно поговорить об астральном теле, раз уж его органы мы разобрали.
Астросом, астрос… эфир… эфир, или метрическое поле (плюс ещё несколько иных полей), — это то, что определяет законы физики, при этом эфир — это особый вид субстанции, то есть материи, несмотря ни на что. У эфира есть определённое число показателей, одно из которых выражается структурой. На практике это чем-то похоже на молекулы. Эти эфирные молекулы описывают разные виды объектов, но все они, по всей видимости, состоят из всего пяти видов эфирных атомов — акаши (духа), теджаса (огня), вайи (воздуха), апаса (воды), притхтиви (земли) (Господи, я уже выучил эти странные слова, во что я превращаюсь, на что я трачу своё время?), ну и ещё есть, видимо, Свет и Тьма в качестве тех же атомов, а вместе они создают всё то разнообразие молекул. В этой концепции эфирный вакуум — это пространство, заполненное атомами эфира, а также квантами, которые, вероятно, являются маной и иже с ними.
Астросом, таким образом, состоит из эфирных молекул, формируя разнообразные конструкции, воздействующие на свойства материи тела. Эфирные молекулы, в том числе, являются тем компьютером, что делает расчёт квантовых процессов. То есть, когда у нас фотон летит через две щели и ведёт себя как волна, это потому, что эфир — в эфире вся эта куча теневых фотонов (вероятностей иного движения) отражается и взаимодействует с реальным фотоном. А когда люди ставят детектор среди теневых фотонов, эфир выделяет наименьший путь — путь с минимумом количества действий. Теневые фотоны не просто так называются теневыми: технократы знают о магии, просто скрывают, или типа того, так что теневые фотоны — это фотоны, созданные эфиром внутри плана тени. И создаются они там благодаря астральной тени реального фотона.
Эфирные атомы и кванты организуют окружающее пространство, в частности акаша пронзает реальность тем, что называется метрическим полем. В материи эти же атомы структурируются в молекулы, скрывающиеся, объединяясь в иные линии. В итоге получаются астральные тени, они есть у любого вещества, кроме того, что было так или иначе материализовано. Материализованная материя постепенно обретает астральную тень подобно тому, как растут кристаллы, отсюда название астральной тени как алмазного тела (в буддизме). У любого вещества есть тень, в том числе и у людей. К слову, после смерти человека тень высчитывает другое, теневое состояние тела, и в альтермире (теневой план альтермиров) некоторое время существует отражение человека, являющееся тем же самым человеком, с тем же атманом и той же структурой. Через это отражение человек может пересилить свою смерть, отменив её, оставшись жить в том же самом мире. Уверен, вы сами не раз переживали квантовую смерть — когда, к примеру, вам на секунду казалось, что машина улетела куда-то в кювет, а на самом деле вы продолжали ехать по дороге. При этом событие расслоения реальности не обязано быть именно смертью: даже чувство дежавю связано с этим же эффектом, эффектом перезаписи реальности, как и обратное чувство — жамевю.
Чисто технически божество может насытить эту квантовую тень человека эфиром и реальностью, духовной силой своей, после чего получится клон человека с тем же самым атманом. И так как в оригинальном мире человек умер, став призраком, этот дубль может быть перенесён в другой мир, а после смерти призрака атман как бы исчезнет из призрака, оказавшись уже в той самой копии, что стала попаданцем. Попасть можно и самому: альтермир, где человек выживает, сливается с изначальной вселенной не сразу, а то может и вообще не слиться. Человек, находясь в тени, может случайно выйти из своего альтермирка в основную тень, а оттуда, являясь как бы совершенно живым, перейти в совершенно иной мир. Так как эта кванковая тень — всего лишь кванк, она не совсем реальна и легко может слиться с совершенно иным существом. И так как она является как бы материальным кванком, произойдёт не деградация сущности до уровня той, в которую человек попал, а наоборот.
То есть, если мы просто вырвем астральную тень и засунем её в другое тело, эта тень совсем скоро превратится в то же тело. Поэтому при инкарнации, любой — даже превращения в демона или становления богом, — прошлая жизнь как бы затирается, и если не следить за ней, не быть осознанным, как в осознанном сне, совсем скоро ты в принципе забудешь свою прошлую жизнь. Поэтому демоны чаще всего считают себя именно демонами, а не демонизированными людьми. Квантовая тень же работает обратным образом: она при слиянии с квантами нового мира, аналогично тому, как работает перепись континуума в случае квантового бессмертия… так вот, она наоборот изменяет мир под себя. Можно сказать, что этот квант является сгустком духовной силы, что может изменить реальность, создавая точную копию человека… в ментальном плане. Магические способности остаются в прошлом мире, в виде призрака.
Так, ладно, с тенью мы разобрались. Астральная тень — это квантовый компьютер вселенной, это та штука, что даёт свойства веществам, и она выглядит как куча нитей, скрученных разным образом, что в целом не особо заметно в духовном зрении. Астральная тень есть у всего материального, кроме материализованных вещей. Но у живых существ поверх астральной тени есть астральное тело. Астральное тело — это та штука, что после смерти превращается в призрака, тень при этом остаётся в теле, порождая ману смерти и прочее нехорошее. Призраки на практике являются сгустком эктоплазмы. Эктоплазма — это вещество тени, один из видов эфимеры, материи иного класса, нежели та, что находится в материальном мире. Это подтверждается тем, что призраки не воспринимают себя как 4D-существ, хотя астральное тело известно тем, что распространяется аж до ноосферы. После смерти астральное тело, как заклинание, создающее элементаля, собирает окружающее на тот момент астральное вещество, организуя тело. Но про посмертие подробнее мы поговорим ниже.
Само астральное тело является, во-первых, штукой, что удерживает в себе прану (это известно, так как некоторые призраки сохраняют прану и так далее, об этом мы ниже поговорим, как я уже говорил). Во-вторых, штукой, где находятся прочие оболочки и субстанции, ну, кроме маны — она как бы находится и в магическом начале, и в магической силе, которая, как я писал выше, является чем-то вроде астрального тела. Без астрального тела невозможны биологические процессы; на практике это вернее представить, что астральное тело поверх астро-тени — это механизм, который заставляет работать всю совокупность материальных компонентов вместе и правильно. То есть можно сказать, что астральное тело — это магическое восприятие свойств живых существ, но эти свойства, как мы знаем из квантового механизма, называемого «Чеширский кот» (гуглите), могут работать отдельно от материи. В итоге астральное тело — это душа в том смысле, что она представляет собой плотное сплетение эфирных нитей; молекул и атомов, связанных с астро-тенью так называемыми астральными серебряными нитями. При смерти они слабеют, но не рвутся; окончательный разрыв нитей настолько усложняет воскрешение, что оно становится слишком сложным даже для богов. Плюс призрак, зависимый от этих нитей, перестаёт существовать.
Астральное тело, в определённом смысле, можно называть тем самым спящим аватаром, где сознание до его пробуждения — основное, ваше. Вы же, как по мне, — это в первую очередь мозг, а не духовные явления. Да, мозгу сложно работать без эфира, без атмана и прочего, но это возможно. Хотя в мирах, где есть ноосфера (все духовные планы), а она есть не везде, такие мозги заполняет этот аватар Творца. В мирах же без ноосферы и прочих духовных уровней сложный мозг исполняет работу только с помощью тени. Обычно в таких мирах часто возникают проблемы: всяческие баги, аномалии, как будто в хаотичном мире. В целом, такое представление о таких мирах верно — они, по сути своей, находятся именно в Хаосе, являясь фантомными пузырями.
Астральное тело не только является хранилищем магического начала (+атмана), чувствительного и мыслительного духов, а также праны, но и представляет собой наслоение эфира. Эфир, точнее астросом, независимо от вещества растёт как кристалл. Так, в обычном веществе астральные тени растут в четвёртом измерении, в теневой план и даже иногда в астрал (онейрос, теменос, анима мунди), которые также именуются миром духов, миром снов, ноосферой (последняя включает ноопространство, протекающее сквозь кромку и связывающее миры в паутину). Так вот, у предметов, даже самых реальных, со временем тень растёт и может дорасти до мира духов, то есть до онейроса — области, где мысли, вера, мечты и прочее людей играют роль и где формируются царства посмертия. У предметов на том уровне астральная тень принимает облик существа, что может рассказать о том, что видел предмет, — примерно таким образом рождаются цукумогами.
У людей дух дорастает до нужного уровня, до анима мунди, во время формирования плода, благодаря матери. Так вот, в определённом смысле, именно благодаря этой тени, точнее астральному телу, в астральном мире появляется личное пространство. И таким образом это личное пространство можно воспринять как продолжение астрального тела. Ядро души в этом пространстве — отражение атмана, либо же скорее стоит считать атман отражением ядра души, потому что именно последнее несёт в себе искру творца, метки богов и прочие важные концептуальные элементы. Хотя само астральное тело тоже можно считать состоящим из концепций, но это не до конца верно. В некотором смысле астральное тело есть и у предметов — тот самый дух, что постепенно дорастает до онейроса, так как при уничтожении предмета его тень остаётся на месте, но вот этот наросший эфирный кристалл отламывается и существует некоторое время. У простых предметов это тело после смерти существует несколько часов, максимум несколько дней, так как у этой штуки нет частей души, что есть у людей, — полноценным призраком оно не становится. Если предмет с историей, с астральным духом, он может стать призраком, хотя и не таким, как призраки людей, — своей природы.
К слову об онейросе: маг может погрузиться в своё собственное астральное пространство. На практике все слои не просто так называются слоями — мироздание разделено, хотя одни точки там соответствуют другим точкам тут. То есть, когда в условной тени разрастается астральная тень вещи, она заполняет пространство тени, обычно большее, чем реальное, — в реальном пространстве астральное тело не такое большое. Так вот, потом оно ещё больше разрастается в теменосе и так далее. При этом каждая сущность как бы отдельна от другой, связана нитями, но имеет свою структуру. Отсюда, к примеру, кванки, квантовые тени: они отдельные существа от той сущности, что мы называем астральным телом, а само тело отдельно от астральной тени, а та — от материального тела. И при этом они все связаны. Часть влияет на целое — в основном между ними такая связь. И каждая высшая часть может иметь своё сознание и даже путешествовать отдельно от того, что происходит внизу; об этом писали ещё египтяне. Более того, они считали, что после смерти ба, та часть нас, что видет сны (седьмое начало), может спокойно существовать отдельно от ка (аватар, атман, четвёртое начало по Рудазову).
Таким образом у нас есть сразу несколько частей души, что не являются нами в полной мере. Астральное тело, что я расписывал выше. Далее — отражение, кусок нашего астрального опыта, выросший в зеркальном измерении. Тень, что выросла также в царстве теней. Кванки, которые появляются из-за квантовых событий. Силуэт, что существует в тени призраков. Есть ещё какие-то астральные соответствия, но я их не помню. Далее, в астральном царстве — это ядро души, магическая система, магическое ядро, оболочка ядра души, внутри ядра души — искра творца. Ну и не совсем наши части: дар творца рядом с искрой творца, метки богов на ядре души, и вроде всё. Далее, в царстве снов у нас есть тело света, или тело сна, что позволяет нам путешествовать сквозь мир снов по иным вселенным. Ну и в анима мунди есть какой-то кусочек нас, о нём я не знаю ничего (возможно, именно там находится настоящий аватар, а всё описанное ниже — это эфирная система человека), возможно, что-то есть даже в Хаосе. И это полное описание анатомии тонких тел. Теперь можно поговорить о деталях.
Начну с правильной визуализации магии. Магическая сила, в частности мана, если она не имеет каких-то особых источников, выглядит как нечто вроде тумана. Представьте себе облако дыма, но прозрачного, скорее как от сигарет, при этом светящееся синим или каким-либо ещё цветом. Это стандартный внешний вид маны и большинства иных объектов, состоящих из эфира. Облака светящегося газа, как говорил о подобных сущностях Лавкрафт. В целом примерно такими же видели духов те же христианские мистики, если посмотреть на их описание ангелов — это светящиеся облака, не все, но некоторые. Также потоки эфира можно представлять как огненные сгустки — это тоже, в целом, верное визуальное представление, тем более огонь — это просто раскалённые газы.
Так-с, астральные тела. На практике астральное тело, магическое начало, атман, всё остальное бывает разной плотности и реальности, у тех же демонов оно всё плотнее… и секрет в том, что у людей, магов и всех остальных, астральные тела как бы растворены в материальных. То есть они наделяют их всеми функциями, а потому для призраков, что состоят из эктоплазмы, астральные тела, которые очень близки к эктоплазме, когда маг делает астральную проекцию, потому что, в определённом смысле, эктоплазма — это энтропийный эфир (и оный эфир никак не связан с ба-хионью, ба-хионь — это другое, выше, в другой части, я пояснял, что это такое и где я ошибся). Так что для призраков мы по плотности напоминаем воду, и они спокойно могут пройти сквозь нас. Сквозь стены им проходить легче, а сквозь воздух ещё проще.
Гм… дальше я думал подробнее рассказать о призраках, посмертии и прочем интересном, но тут резко вспомнил о такой штуке как ме… и подумал, подумал, а почему бы не рассказать, что такое ме и прочее-прочее. Чтобы понять, что есть ме, стоит понять, что есть духовная сила. Духовная сила — это воздействие, обусловленное возникновением зависимой связи между душой индивидуума и миром вокруг. Можно представить это как вольт и объект воздействия, только вольт здесь — это сознание и прочие части души, а сила воздействия завязана не на стабильность канала, как в случае вольта, а на реальность. Более реальное изменяет менее реальное, а реальность — это сложность. Сложность на практике выглядит как цвет, так сказать. Вот есть у нас астральная тень и астральное тело, астральное тело обладает определённой реальностью, что-то около 10-20%, астральная тень с учётом того, что она сопутствует веществу и вещество не металл, что-то около 35%. Но при наложении одного на другое в итоге выходит реальность до 65%. Лично у меня в воображении это выглядит словно одно стекло накладывается на другое, и их общий цвет меняется.
Таким образом, духовная сила — это, скорее всего, всё-таки не само вещество астральных тел, а особый астрос, то есть как бы дар. К примеру, вот есть у нас серебро, оно может резать духовные нити, что, если подумать и учесть все факты, очень круто, ведь если уничтожить все духовные нити, объект будет, по сути своей, невозможно воскресить даже богу. Откуда подобная возможность? Она исходит из определённого строения астрального тела. В частности, некоторой нити или спектра эфирных нитей, что наделяют вещество этой силой. Логично предположить, что духовная сила — это также вписанная способность, при этом не вписать её навряд ли выйдет, потому что духовная сила вписанна в эфир сама по себе. В целом, духовную силу можно представить как ману, только не заряженную, а являющуюся астросом. И дар, таким образом, состоит именно из этого астроса, находится в области сердца.
И именно к дару цепляются ме, которые также являются даром, просто поменьше, послабее, все дела. Именно от ядра зависит, сколько ме потянет существо, хотя не совсем от того, когда душу обволакивает бессмертие — своеобразный духовный скафандр. Именно к скафандру, к его системам и его духовному ядру, цепляются ме. Поэтому бессмертные могут нести так много ме — система бессмертия побольше будет. Без ядра магии невозможно колдовство, потому что организм, несмотря ни на какие чакры, не может втянуть в себя ману. Хотя на самом деле это не совсем так, потому что само по себе ядро-маны, его структурная основа, находится в качестве основополагающих линий в астральном теле. То есть астральное тело практически невозможно без заготовки под ядро, а потому нет людей без дара, ну, кроме парий (и то не факт). В сянсях ядру дают название духовный корень, и обычно там у крутых практиков ядро не одно, так что и в других мирах шанс встретить человека с несколькими ядрами не так и мал.
Кляксы-источники маны в эфирном теле отражаются внутри линий, оные источники находятся как сигнатуры рядом с атманом. Потому что ровно так же те кляксы, если они есть, находятся внутри ядра души, ближе к стенкам. И да, они не прям уникальны, есть у многих. Родиться с сигнатурой некоего стихийного плана, элемента — это почти норма. Крутые маги часто таким обладают. Собственно, в определённом смысле эта клякса — источник силы: это такой себе прорыв в царство воображения, к одному из аспектов, из тех пяти, что я описывал. Такую штуку, как и дар Творца, нельзя передать. По сути своей эти метки делают человека почти пробудившимся, можно сказать, что это так же выглядит, как приоткрытый атман. Что и даёт таким магам власть над своим элементом с момента обретения метки (обычно с рождения). Отличается от обычного пробуждения тем, что атман не зацепляет всё тело, то есть нет аватара, есть только метки, что являются источниками маны (их, кстати, можно закрыть, то есть при умении другой маг может сделать так, что эта бесконечная мана из иного измерения перестанет быть доступна… это как с псайкерами и париями, парии отключают доступ. Но можно и с помощью магии отрубить доступ меток к высшему бытию).
На некоторое время вернёмся к чакрам. Муладхара-чакра — источник Кундалини, именно силу Кундалини блокирует страх. Как мы выше выяснили, эмоции могут усиливать работу чакр, тогда как другие чувства могут их работу ослаблять. Таким образом, Кундалини — это, всё-таки, скорее всего, совокупная сила всех чакр, освобождение которой высвобождает свет атмана, что даёт бессмертие, делает сиддхом. По описаниям йогов, Свадхиштхана-чакра основная для праны, скорее всего через эту чакру производится слияние второго и седьмого начала. В Манипура-чакре обитает Рудра, символически это означает, что Манипура-чакра даёт власть над мирозданием. Йоги её связывают с Агни, богом огня, так как эта чакра является тигелем, атанором (печью) для создания философского камня. Эта связь не удивительна, ведь именно здесь находится океан событий, то есть место хранения маны, основной резерв. Благодаря слиянию маны с ба-хионью (духовной энергии, физической энергии и природной энергии) можно войти в состояние мудреца, то есть достичь божественного. Именно такова цель философского камня, плюс исцеление всех болезней, бессмертие (смерть — это болезнь) и создание золота (возвышение металлов до уровня золота).
Рудазов описывает его, философский камень, как сгуститель маны, в целом, в определённом смысле, можно и таким его обозначить. Но на самом деле философский камень (исторически) — это нечто вроде сыворотки супер-солдата, только для всего. Собственно, у мага такая сыворотка сама по себе станет философским камнем, потому что эффект подобия. Вот возьмём мы условную сыворотку Эрскина, дадим её человеку, хоба — и тот стал супером, долгая жизнь, исцеление всех болезней, всё как древние алхимики завещали. Теперь мы, как маги, возьмём ту же сыворотку, расплавим условно тот же свинец, наполним его маной, уподобим, в определённом смысле, человеку, после чего капнем туда же сыворотку Эрскина. Частично оживлённый металл пройдёт те же мутации, точнее здесь это правильно назвать трансмутациями… готово, вот у нас вместо свинца — золото, на всех уровнях. Примерно так должен работать философский камень.
Ну, в Анахата-чакре обитает джива, это мы уже проходили. В Вишуддха-чакре обитает амрита. Считается, что Сахасрара амриту излучает, но на самом деле, как мы выяснили в рамках книги Авадхуты, её излучает искра творца, что находится в вершине бытия, там, где очень мало реальности (сложности), потому что понятия, находящиеся там, первоначальны и архетипичны. Амрита — особый эфир, высшая форма того, он не является слишком реальным, как ба-хионь, ему это не нужно, он выступает как связь между чистой душой и нечистой душой. И вот амрита, стекая через Сахасрара-чакру, через бинду (корень освобождения), проходит сквозь атман (становясь реальнее) и спускается в Вишуддху. В Вишуддхе, по описанию йогов, амрита разделяется на чистую и ядовитую, после чего, как ясно, поглощается нашей сущностью, атманом, даруя чувство единства и совершенства бытия монаде. В области аджны находится манас, мыслительный дух и основной узел чувственного духа, а также атман. Сахасрара хранит в себе корень бинду — связь со всеми эфирными образованиями выше материального мира (с кванками, тенями, отражениями, астральным пространством и так далее).
Вернёмся к пране. Прана течёт по телу как вода по озеру. Когда маг её использует, он искусственно ускоряет её, превращая в ману. Так что в определённом смысле можно было бы даже сказать, что маги индекса могут действительно колдовать на пране. Но в их мире есть узлы силы, а значит, естественная мана, так что тот вариант, что я рассказывал ранее, более вероятен. Антимаги строят плотину, перекрывая ток маны. Если использовать прану, как я понял, антимагией ту не остановить. Маги могут искусственно ускорить прану в человеческом теле, как когда они её используют в качестве маны, так как, независимо от всего, прана перетекает потоками внутри себя… и чем старее человек, тем хуже работают эти перетекания. Таким образом можно бороться со старостью. В случае, когда человек молод, это называют взбадриванием праны и таким образом ускоряют регенерацию. В случае, когда он стар, это ускорение потоков праны, и так происходит омоложение. Можно ещё влить в другого человека прану, главное — делать это редко, потому что если часто поить человека праной, последняя перестанет вырабатываться, и в итоге человек станет энергетическим вампиром (не путать их с эмоциональными и нормальными), цироз астрального тела получит.
Правда в том, что нельзя остановить старение полностью с помощью праны — только в три раза. В отличие от этого, нормальные вампиры абсолютно бессмертны. У них есть восьмая оболочка, пьют же кровь они, чтобы мышцы нормально двигались. Для этого вампиру нужно что-то около 170 миллилитров крови ежедневно. Некоторые виды вампиров могут делать запас в организме и даже представляться полностью живыми. Если в мире есть нормальные вампиры, их бессмертие легче всего получить, ну и безопаснее. Демоническое бессмертие вытащит все твои грехи и сделает непонятно кем, а чтобы стать нормальным демоном, нужен какой-то хитрый механизм для бессмертия, чтобы обращал тебя архидемон с помощью какого-то своего процесса. Бессмертие же вампиров передаётся ритуально, с кровью более старшего вампира, при том что оно тебя почти не меняет. То есть вампир чаще всего либо вообще не меняется внешне, либо становится даже симпатичнее. Психически, ну, возможность стать богом или пройти иное пробуждение пропадает, потому что негативные черты психики усиливаются и появляется «зверь» — часть, что жаждет крови, душ и прочего. К слову, интересный факт: исторические вампиры, то есть их описание в мифологии, если собрать общие черты, больше всего похожи на вампиров из «Сверхъестественного». И да, ограничение по входу в дом без приглашения, я предполагаю, пошло от истории, где отец семейства, ставший вампиром, просил впустить его в дом, но там прикол был в том, что все двери и окна были закрыты, и он не мог попасть в дом чисто физически. Если дверь открыта, исторический вампир легко войдёт в дом. Хотя, так как вампиры бессмертны и поглощают ба-хионь, они, как и демоны, подсознательно станут себя ограничивать — если мы, конечно, в это верим.
По мне, подобное описание сомнительно. Магические круги и прочие возможности влияют на демонов из-за самой магии. То есть, к примеру, демон не может войти в круг не потому, что у него в подсознании запрет висит, а потому, что в круге написаны имена бога или богов, связанных с ним как вольт, и эти имена проявляют силу бога в мире. Всё в рамках теории идола. Ладно, вернёмся к энергетике, которую я тут вообще-то планировал описывать.
Использование праны в малых количествах влечёт самые непредсказуемые телесные нарушения. Чаще всего от таких нарушений людям становится плохо. Самые частые симптомы — тошнота, рвота, харканье кровью, крутящий живот или непреодолимое желание сходить в туалет, а некоторых часами «полощет» с обоих концов. Как итог — пневмония. Постепенное лишение праны вызывает у физического тела слабость, бледность, головокружения, предобморочные состояния и обмороки. При постоянном изъятии праны идёт полное ослабление организма: страдает иммунная система, замедляется регенерация, ускоряется старение. Если хорошенько перестараться, её изъятием можно ослабить организм до такого состояния, что любая простуда его убьёт. Лучше всего это делать не каждый день, а в идеале не выпивать полностью и делать промежутки между приёмами в пределах одного или нескольких месяцев — тогда жизненная энергия восстановится полностью.
Если же просто развеять прану, то часть тела, где она была развеяна, мгновенно умерщвляется. Перестаёт подчиняться приказам тела и превращается в мёртвую плоть. При определённым образом выпитой половине жизненной силы человек состарится. Если же извлечь душу из тела, то останутся остаточные следы праны, и какое-то время будут сохраняться некоторые признаки живого существа, но всё будет гнить, отваливаясь целыми кусками. Если же выпить всё сразу, то тело съёживается, обращаясь в мумию. Также быстрое изъятие жизненной энергии приводит к повреждениям физического тела. Обычно повреждается что-то в органах, и из человека льётся кровь.
В среднем можно сказать, что чаще всего при использовании праны лопаются сосуды в самых слабых местах. А это глаза, нос, уши. И если глаза чаще всего просто краснеют и становятся лишь испещрены кровавыми прожилками, то из носа или ушей кровь течёт чаще. Притом течёт она потоком. При слишком больших затратах кровь может пойти изо рта, ноздрей и ушей, глаза могут лопнуть.
В зависимости от существа жизненная энергия может быть взаимосвязана с бессмертным началом. Так, демоническая нечисть типа куклусов — всё ещё люди. У них прана лишь немного подпорчена. А вот у демонов она «разбавлена» Тьмой, и пить её очень неполезно. У небожителей, если они живые существа, всё наоборот — она будет «разбавлена» Светом. У богов течёт ихор. Обычно это прозрачная и искрящаяся жидкость, но вообще может иметь разные цвета и свойства. Кровь Светлых богов обычно исцеляет и сопровождается цветением, кровь Тёмных — ядовита и смрадна. По сути являет собой Свет или Тьму, воплощённые в вещественном виде. Примесь ихора присутствует также в крови полубогов и богорожденных. Ихором является и кровь титанов, но у них он более слабый.
У нежити это искусственная прана, позволяющая им жить своей псевдожизнью, но она лишь частично исполняет её функции. А собственный искусственный носитель внутреннего заряда им надо иногда поддерживать путём внешних вливаний праны или другой эфирной субстанции. У биомагов используется наноплазм, который оживляет мёртвую плоть, но в отличие от праны не воспроизводится сам, поэтому требует либо постоянного подливания, либо рано или поздно иссякнет. Производится наноплазм путём сгущения астральных тел живых существ в их костном мозге. Элементали живут на постоянной энергической подпитке своей субстанцией — при её отсутствии или нехватке быстро умирают.
Так, выше был текст, скопированный из книги «Тонкости метавселенной Рудазова» за авторством Hamsters-HX. Там всё очень подробно и точно, мне понравилось, в целом именно это меня и вдохновило на написание этой не-главы.
Отдельно стоит отметить то, как работает эмоционирование, аура, ба-хионь и прочие штуки, что не относятся к активной силе. В отличие от духовной силы, что действует как бы без агента, начиная влиять на материальный мир и ману только с помощью усиления посредством самовнушения, выражения чистых модальностей смысла, а также всех остальных методов использования — вроде бы высокой речи, в общем, энунции, как я это обозвал в школах магии, — аурические энергии не отличаются от астрального тела. Мир вокруг пропитан эфиром; этот эфир не активен, как мана. Он может стать активным, если получит заряд, пройдя через вещи, что разгоняют эфир. Точнее, не этот эфир конкретно, а лишь отделённый. Эфирные тела нестабильны, то есть они не являются чем-то вроде вещества, они именно эфир — что-то типа полевой субстанции, но не имеющей абсолютной связи. Так что эфир отслаивается, но он же и наслаивается. Более того, у всех объектов есть связь с бесконечным океаном эфира, что находится хрен знает где (то есть везде) — это что-то вроде моря Дирака, но эфирного и реально существующего. Об этом говорил тот же Креол.
Так вот, эфир отслаивается от эфирных объектов — это его сложение есть процесс самореакции эфира с собой. То есть, скажем, встретился эфир огня и воды — произошла реакция, получился выброс эфира. Так же, только сложнее. И вот эти реакции происходят во всех телах, точнее во всех тенях, потому что эфир обычно слит с материей. Не слит с материей эфирный нарост, что называется астральным телом, и то не совсем, — астральная тень слита полностью. Если материальный объект разламывается, астральная тень следует за ним, а астральное тело остаётся в качестве призрака, потому что нарастает не столько на него, сколько на эфирные нити. Реакции происходят везде, но в астральной тени они слабые. Хотя это и порождает ману, такой процесс происходит не во всех мирах.
В астральном теле же эти реакции происходят чаще всего в чувственном духе, активном духе, мыслительном духе — и по сути всё. Атман и астральное тело почти безучастны в этом деле, прана что-то там делает, но это скорее общий фон. И вот эти реакции выделяют вокруг объектов ауру, восприятие которой полностью зависит от философии смотрящего. К примеру, кто-то считает, что структура ауры зависит от духовного развития, то есть аура как будто выделяется исключительно чакрами, что при этом якобы отвечают за определённые качества персоны. Таким образом, поглощая аурическую субстанцию, маг в воображении выстраивает внешний вид ауры в качестве, скажем, перевёрнутого гриба, потому что человек чью ауру смотрят думает только о низменном.
Но именно видение ауры показывает её целиком, то есть сферу вокруг тела, чьи качества зависят от свойств души. Аура — необычная энергия, которая исходит от всех живых, неживых и духовных существ. Она отражает как их природу (например, смертный, маг или оборотень), так и их текущее эмоциональное состояние — как в «Классическом Мире Тьмы», так и в «Хрониках Тьмы». Помимо отражения природы и эмоциональных состояний, ауры также могут отражать сверхъестественные характеристики. В некоторых случаях резонанс или порча также могут отражаться в ауре. Ауры вампиров, совершивших дьяблери, также кажутся пронизанными чёрными прожилками. В Dark Ages: Vampire рейтинг Дороги (или Пути) вампира влияет на тип ауры, которую они проявляют. Аналогично в Mage: The Awakening аура мага становится легче обнаружить другим, поскольку рейтинг Гнозиса мага увеличивается.
Отдельно отмечу, что ба-хионь — это та же аурическая энергия, но сопровождается духовной активностью (работой с астральной душой, то есть Теменосом, и прочими частями астрала).
Основной цвет — это склад характера. Эмоции и другие состояния организма проявляются в виде цветов и изменений в ауре:
Розовато-сиреневая (Лазь, тип Марса: Ванесса) — сильный, волевой характер, пылкие эмоции, присутствует ум, храбрость, честь.
Серебристо-белая (Лод Гвэйдеон) — истинная вера и честь. Душа буквально светится от веры и чести.
Багрово-пурпурная (Ронберр, тип ковбоя: Креол) — вспыльчивый, раздражительный, но в то же время ласковый с женщинами, которых любит. С другими же не церемонится. Действует с позиции силы. Особым интеллектом не обладает, им повелевают низменные страсти. Способен на низкий поступок, на подлость, но делает её не исподтишка, а открыто. Часто бывает груб. Физически силён. Легко может пойти на самопожертвование и даже на подвиг ради чужой жизни и идеи.
Цвета меняются в соответствии с эмоциональным состоянием субъекта, смешиваясь в новые тона в постоянно танцующем узоре. Чем сильнее вовлечённые эмоции, тем интенсивнее становятся оттенки. Опытный вампир или маг может многому научиться у своего субъекта, читая нюансы цвета и блеска в потоке ауры. Определённые сверхъестественные состояния, некоторые уникальные для вампиров, а некоторые нет, также будут отображаться как цвета или дополнения к ауре.
Чёрные пятна — грехи. Особенно убийства. Особо убийство с помощью волшебства. Поэтому лучше всего поручать убийства другим или не убивать, а избавляться по-другому. Обращать в камень, например. Или лягушек. Белые пятна — добродетели. Зелёные пятна или запах чеснока — ложь. Колебания — страх. Бурления, полыхание, как у огня — ярость. Чем сильнее ярость, тем сильнее полыхает. Оранжевые волны — радость. Жёлтый свет — задумчивость, вспоминание. Гудение — астральное перенапряжение. Мерцание ровных и тихих, но охваченных чёрными сполохами огней вокруг головы — сильное беспокойство и тревога. Всполохи (точное описание неизвестно) — нервозность. Огоньки (точное описание неизвестно) — похоть. Дымление ядовитой ауры над индивидуумом — неизвестно: то ли отвращение, то ли недовольство.
Мир тьмы.
Эмоциональные ауры (точнее это описать как характерные черты и эмоциональные проявления в ауре, хотя оно слабо состыкуется с цветами Рудазова):
Страх: оранжевый.
Агрессия: пурпурный.
Злость: красный.
Горечь: коричневый.
Спокойствие: светло-голубой.
Сострадание: розовый.
Консервативность: лаванда.
Подавленность, неуверенность: серый.
Желание или похоть: темно-красный.
Недоверчивость: светло-зеленый.
Зависть: темно-зеленый.
Возбуждение: фиолетовый.
Щедрость: роуз.
Счастье: вермилион.
Ненависть: чёрный.
Идеалистичность: жёлтый.
Невиновность (добродетель): белый.
Безумная влюбленность: синий.
Одержимость: зелёный.
Грусть: серебряный.
Духовность: золотой.
Подозрительность: темно-синий.
Тревожность: аура кажется беспорядочной, как статический или белый шум.
Смущённость: пятнистый, меняющий цвет.
Мечтание: резкие, мерцающие цвета.
Психотичность (чтобы это ни значило): гипнотические, закрученные цвета.
Особенности аур сверхъестественных существ:
Вампир: цвета ауры бледные.
Гуль: бледные пятна в ауре.
Дьяблерист (вампир, что выпил душу другого вампира): чёрные вены в ауре.
Безумный (особое состояние вампиров мира тьмы): быстро меняющиеся цвета.
Магия, пользователь магии (пробуждённый, человек с аватаром, а не просто чародей): мириады искр в ауре.
Нефандус (что-то типа обскури из Поттерианы): постоянная чёрная рябь по ауре.
Оборотень: яркая-яркая аура.
Призрак: слабая, прерывистая, блеклая аура.
Фея: радужные блики в ауре.
Куэй-Дзинь: либо как у западного вампира (если цикл Инь), либо немного ярче (если цикл Ян).
Наполненный, наделённый, охотник (не путать их с охотниками типа тех, что были в сверхъестественном; эти Охотники родились с золотой ложкой, местные боги-творцы, проявления демиурга, их называют Элохим, ангелы, даровали таким людям особые силы, к примеру, они получают способности отличать сверхъестественных созданий, вампиров, оборотней, даже если те выглядят совсем как люди): золото, мерцающее и сверкающее, наполненное энергией и силой.
Демоны, феллены (падшие Элохим): множество быстро меняющихся цветов, которые трудно различить.
Истинная вера: серебряный или золотой «ореол», окружающий тело. Сила веры определяет яркость ореола.
Вернёмся к Рудазовёрсу.
Печати сущностей — следы божественной, демонической или другой силы, оставляющие в душе след, который умеющие видеть могут разглядеть. Также некоторые волшебники тоже оставляют такие узоры, чтобы пометить определенные вещи. Так на всех Криабалах был особенный аурический узор Бриара Всемогущего.
Завитки — магические способности. Каждый отдельный способ колдовства создаёт свой завиток и чем больше эти завитки, тем яснее видно в чём маг преуспевает, а в чём отстаёт и на чём специализируется. У узкого специалиста они будут однотонными. У специалиста широкого профиля она будет многоцветная, но каждый из завитков будет не слишком сильно развит.
Колдовство — разгорание ауры. А также испускание немного ба-хионь в виде еле заметных, почти невидимых паутинок.
Силу волшебника определяют по ауре по её размеру и яркости. У начинающего кудесника она тусклая и слабая не слишком отличающаяся от обычного человека, но вот у Архимага она огромная и яркая, как у живого огненного урагана, такое бушующие зарево.
Травмы, болезни — испорченный аурический рисунок. Бывают и прорехи, но они обычно идут от травм, которые повреждают и астральное тело. От всякого магического, демонического орудия и чего-то подобного. Также прорехи могут являться признаком болезни или ранение и из них источаются призрачные флюиды, разноцветный дымок. А места болезни особенно затуманены и из них он сочится.
Возраст — можно определить по сложности духовного рисунка. У детей он проще, у взрослых — сложнее. Взросление, а вместе с ним и развитие других начал усложняет духовный рисунок. Кроме этого у астрального тела, как бы есть свой внутренний счетчик и с его помощью можно определить старость человека. У волшебников и других индивидов, которые помолодели с помощью магии, демонической силы или техники. Различается аура и видимый возраст
Смерть, околосмертное состояние, агония — происходят сразу несколько процессов: 1. Аура тускнеет. 2. Астральные нити, удерживающие душу в теле, истончаются, но не исчезают. Полное разрывание духовных скреп приведет к невозможности воскрешения этого тела. Кроме как божественным чудом. А также сокращение до пределов посмертия (дух отрывается от мира, а то и отправляется в новое рождение, не факт, что через бхавачакру).
После смерти душа не выходит из тела целиком, безостаточно. Остается часть праны и добрая половина астрального тела — астральная тень. Именно вот это дело потом поднимают некроманты, именно из него черпают ману смерти и все такое. Притом даже здесь есть свои тонкости. Если душа утрачена целиком — хладный труп, без вариантов. Если вся, кроме праны — человек-овощ. Если вся, кроме астрального тела — ходячий мертвец. Если вся, кроме праны и астрального тела — живой зомби.
1. Во время беременности аура матери становится частично отцовской и иногда это можно использовать. Если некое место закрыто на аурический замок, впускающий только владельца, то его можно обмануть кровью матери.
2. Если оба родителя слишком сильно отличаются, то у ребенка аура будет двоиться.
Переливание или съедение астральной сущности вызывает ощущение внутреннего холода и внутренней пустоты, помутнение сознания и предобморочные состояния. Кроме этого если вы собираетесь перелить, а не сожрать, то лучше всего это будет делать от родственника к родственнику или от любимого человека к другому любимому человеку. При этом после переливания донору и пациенту лучше всего никак не перенапрягаться от любой духовной активности и колдовства, как минимум несколько недель. Всё это происходит из-за того, что любая духовная активность напрягает духовные тела обычно такое напряжение очень слабенькое, но если духовное тело ослаблено переливанием или его вообще почти не было и для восстановления его перелили, то как только объект начнёт испытывать духовную активность, то астральное тело начнёт утрачивать стабильность, если не дать духовному телу отдохнуть после то оно полностью утратит форму и развеется у живых это приводит к смерти и преждевременной реинкарнации, а у артефактов лишь к их разрушению. Вообще само это перенапряжение чаще всего испытывают волшебники особенно молодые, так как они берут больше того, что может осилить их душа то кратковременно перенапрягает собственное магическое начало или вообще полностью его сжигают.
При призыве — в ауре объекта останутся его следы, и умеющий их видеть обязательно заподозрит неладное. Так что деньги лучше не призывать, хотя это и соблазнительно. Однако стоит учесть, что во многих магикальных цивилизациях (да и не только магикальных) подобный призыв трактуется как кража (а в случае с живым существом — как похищение). Существуют способы это скрыть путем передачи из рук в руки призванного предмета. После того как призванное сменит несколько владельцев и полежит где-нибудь подольше, следы призыва из ауры исчезают. А даже если кто-то и разглядит, что когда-то такое было — это же было давно, а нынешний владелец получил его законно.
Это всё по ауре.
Так, ещё раз, основные структурные особенности тонких тел. Материальное тело слито с эфирным телом; последнее состоит из нитей и своеобразных эфирных атомов, чья сложность отображает реальность. При том сложность эфирных атомов совокупна, как цвет: при взаимодействии двух атомов их общий потенциал словно сложнее, чем они по одному, то есть сложность (реальность) эмерджентна — 2+2=5, а не 4. Целое больше, чем сумма отдельных частей. Астральная тень протянута выше в иные измерения, там существуют нити, что связывают тень человека с пространством общей вселенной. Так мы затронули две части реальности — Гобелен и Материум. Вообще, Материум — часть Гобелена, эфирные нити просто другая его часть, но ладно, не суть.
Дальше — астрально-материальные планы. Поверх астральной тени, точнее нитей, выходящих в Саван, слой астрально-материального плана (что отвечает за умерших; в мире тьмы его ещё Стигией называют, а в «Сверхъестественном» — Завеса) нарастает кристалл астрального тела. Астральное тело имеет в себе прану. Вообще, прану содержит не только оно, но и астральная тень; прана перетекает между ними. Можно представить это как кровеносную систему, связывающую оба тела. Только это опять не совсем корректно, потому что астральное тело тоже растворено в материальном, хоть и не полностью. Дальше от астрального тела нарастает тень в астральный план, где формирует астральное пространство, истинное имя. В сущности, это проявление того же тела, просто в совсем иной плоскости и немного сложнее. Так что всё это — астральное тело, даже в ноосфере (точнее, это оно в Онейросе — мире духов, мире личного пространства, истинного имени, каналов магии, ядра магии, ядра души, оболочки души, меток и всего остального). В Теменосе, мире снов, где присутствует уже исключительно верхушка астрального тела (а не прямое его отражение), это исключительно тело света, как говорят книги по сноходчеству. По сути, это проявление седьмого начала души и атмана, потому что атман проявлен везде. Ну и выше, в Анима Мунди, проявлено отражение чистого атмана, что есть прямое воплощение аватара. Где-то там же существует царство воображения, всякие прочие царства и интересные вещи, а в оках бури есть Лимбо. При этом ноосфера, Анима Мунди, нарастает до ноопространства, хоть и слабо, но связывая все миры в паутину, в том числе и воображаемые. Это всё ещё оно, и его структуру мы прошли выше.
(Таким образом, в Онейросе (астральном плане) — пространственная проекция эфирных/астральных/ментальных тел смертных. В Теменосе (астрально-ментальном плане) — проекция атмана и седьмого начала, то есть тело света. В Анима Мунди (ментальном плане) — проекция атмана, аватар. Души бессмертных столь качественны, что проекция их душ проявляется не в Онейросе, а полноценно в Теменосе; это называют доменом и всем прочим. У богов души ещё качественнее, и их проекция проваливается в Анима Мунди к аватару, поэтому они так могучи. Аватар же пробуждённых не имеет роскоши в виде личного домена — их аватар такой же, как у смертных, он *просто" активен, хотя всё, как вы могли понять, не совсем так просто).
Вернёмся к астрально-материальному прану. Кроме Савана, то есть Завесы, то есть, так сказать, царства мёртвых, есть ещё шесть царств. Эти шесть царств — проявления Анима Мунди, точнее его вершины, ноопространства, царства воображения, так как низшие миры — проявления высших. В начале — мысль, потом — слово, потом — мир меняется. Так работает нисходящее воздействие магической силы, поэтому она сильнее чистого духа, что меняет мир только с помощью мыслей и прочего. Так вот, эти иные астрально-материальные планы есть ничто иное, как возникающие ответвления.
Вообще первозданный такой план — это время, потому что именно это измерение является частью структурной основы пространства. Без него невозможна нормальная блок-вселенная. Именно поверх времени нарастает Саван и, по сути, заменяет его. Но со временем всё ещё есть возможность взаимодействовать и даже перенестись в будущее или прошлое. Чем глубже в Саван заходишь, тем дальше в прошлое продвигаешься. Это было у Рудазова: верное движение позволит двигаться и в будущее, и даже выйти в материальный мир в иной точке времени, но это опасно. Нужны хитрости — просто так нельзя прыгать во времени. Изменение временного континуума приведёт к разрушению событийного ряда, что может уничтожить вселенную, а может и просто изменить время. Но для такого лучше формировать в кванковой части астрально-материального плана ответвления Вселенной, чтобы изменение произошло разом. Хоть и кажется, что для этого нужно много энергии, эфира, материи, но на самом деле это простая трансфигурация, которая даже не требует особой духовной силы, потому что во вселенной изначально есть нужные механизмы. Ведь квантовые реакции вневременные — происходят во всех моментах времени сразу.
Собственно, следующая часть астрально-материального плана — это кванковый слой. В фиках с системой его называют барьером, как и в аниме — барьерное подземелье или типа того. Это искусственно создаваемый астрально-материальный план, который просчитывает квантовые эффекты: теневые фотоны и прочую антимагическую ересь (как антинаучная). Кванки возникают над временем, но под Саваном, поэтому обычно они незаметны для магических цивилизаций. Над Саваном есть Пандемониум — тёмная сторона силы. Потом поймёте, что я имею в виду. Астральная тень, которая в материальном плане — это светлая сторона силы. Вместе они единая сила, ну или же космическая сила. Пандемониум — это астрально-материальный план, но не для призраков, а для демонов и прочих падших. Они почти слиты с Саваном, но всё-таки раздельны.
Дальше, после Пандемониума, идёт Тень — слой астрально-материального плана, что выступает в качестве плана дикой или же первобытной природы. Можно представить это так, что это иной спектр Савана, то есть как бы очень глубокий слой Савана, где существуют духи созданий, что жили когда-то давно. Именно астрально-материального плана. Поверх глади Савана существует Отражение, зазеркалье, зеркальное измерение. Во всех слоях эта хрень разная, но насколько я понимаю структуру, Отражение отделяет астрально-материальный план от астрального плана. То есть это верхушка Савана, а не бока и не другой спектр. (Да, тут больше чем одно четвёртое измерение.) По другую сторону от материального плана существует Гиперпространство — ещё одно дополнительное измерение, которое ведёт к ядру мира.
Таким образом, кроме обычного призрака (астрального тела), существуют ещё: в слое времени есть эпизоды — то есть наши прошлые и будущие версии. В квантовом царстве есть кванки — квантовые копии, но они временные, так что их в качестве частей души можно игнорировать. Про Саван говорил. Пандемониум — тот же Саван, так что астральное тело. В Тени существует дикая форма — это та самая «Фильгья» или как там её называл Рудазов, в общем, Аниформа, естественное животное воплощение. Оно зависит от генов, но не буквально, а от генетической линии: у предков был какой-то конкретный «тотем», у вас будет тот же образ. Именно через Отражение вас можно призвать в материальный мир в качестве защитника от дементоров. В Отражении существует Отражение — это хрень странная, её понять очень сложно. В одних мифах оно хочет занять ваше место, в других готово помогать вам, в третьих эта хрень может сожрать вашу душу. Думаю, это что-то вроде более реального мира для вас, то есть «оригинал», типа вы для Отражения — кванк. Поэтому всякая хрень происходит с отражением, и поэтому если просто попасть в царство отражения, вы можете с ним слиться, а потом назад разъединиться. Вроде как оно защищает от зеркальных демонов. В гипере вроде нет частей вашей души — там вообще эфир гиперреальный, и ничего нарасти туда не может.
О возникновении маны.
Чисто технически я почти всё рассказал, но, читая фанфики по «Наруто», у меня появилась мысль о том, как появляется мана. Как вы помните, эфирные тени, тела и прочее реагируют между собой, и появляются эманации. Если верить нарутовёрсу, ян-чакра, то есть «физическая энергия», — это примерно то же, что и жизненная энергия, то есть прана. Она имеет зелёный цвет, в общем все качества праны. Инь-чакра, или духовная энергия, — это примерно то же, что и аурический эфир, потому что духовная выносливость зависит от него, как физическая от праны. Таким образом, заряд инь и ян — это спектр от эфира до праны. Смесь инь и ян, точнее их продукт — это мана. Это видно по свойствам чакры: она является именно маной. Таким образом, мана — это нейтрально заряженный эфир, в то время как прана заряжена янски, а обычная аурическая сила — иньски.
Тогда порождение маны происходит само собой, когда объект порождает ян и инь силы. Но в зависимости от источника там больше либо ян, либо инь. Когда инь слишком много, это не мана, это эфир. Тогда ба-хионь — это иньская сила, пропитанная реальностью и сложностью. Такое объяснение маны более логично, чем чистое объяснение эфирных явлений через «нагретость». Горячий эфир — это тот, где происходят реакции между инь и ян, он имеет большую «инь-ян» энергию, как физические смеси могут иметь химическую энергию. Точнее, всё не совсем так, потому что инь-чакра и ян-чакра в чистом виде — это не совсем духовная и физическая энергия, а скорее вид маны, но с большим перекосом в ту или иную сторону. Правильнее было бы воспринимать это как отдельные виды вещества: инь-чакра похожа на духовную энергию так же, как фотон похож на глюон, но они не одно и то же, хотя одну материю можно превратить в другую, как один эфир в другой.
Иньтон и йонтон, то есть инь- и ян-чакры, способны при союзе давать более сильный вид субстанции — онмьётон или как-то так. А если инь- и ян-чакры много, можно сделать онмьётон шести путей или как-то так, не вникал. Первая версия этой суперманы может превращаться в материю. Напомню, что обычный эфир нельзя превратить в материю. А высшая форма этой хрени может буквально отменять смерть. Да, та способность шарингана, что уничтожает глаза, — это слабое проявление этой суперманы. При умении, как говорят умные люди на ютубе, можно разработать технику абсолютного бессмертия. Как-то так.
Отдельно стоит вспомнить древо бога, что поглощает ба-хионь. Не зря же он бог: поглощает природную энергию, создавая плод чакры. Обычные люди не способны к магии, они даже ману в теле не держат. Я имею в виду совсем обычных людей. В мире Гарри Поттера маги появились из-за проявления хаоса. Первые маги Поттерианы точно были дикими волшебниками, пережившими прорыв хаоса. Это известно, так как магия поттер-магов хаотична: палочка фокусирует поток, чтобы выходила не ересь, а что-то, что нужно магу. В мире DC маги как-то так же появились. В Марвеле все живые существа на Земле родились от целестиала — дохлого. По сути, из останков бога зародилась жизнь, так что силу имеют от своих предков. А вот в мире Наруто сажрала богиня-кролик плод чакры и стала колдуньей силы божьего уровня, но на мане, как боги во вселенной Бездны. Ну, я думаю, что как они. Родились от неё двое сыновей, что могли в магию, и от них пошёл под шиноби. Приспособленность к мане зависит не от структуры магической системы (хотя она от мира к миру в некоторых частях может отличаться), а от дара. Именно дар дарует плод чакры.
Вернёмся к духам.
После смерти астральное тело отламывается от астральной тени и улетает в дальние дали с частью праны. Так появляются обычные духи. Они также постепенно теряют прану — достаточно быстро, поэтому воскрешение возможно сразу и через небольшое время. Но чем меньше праны, тем меньше шансов, что вернувшийся дух окажется живым, а не зомби. В общем, воскрешайте сразу, как это делают технократы-реаниматоры. Хотя, чисто технически, среднее время на возможность воскресить — это день. В уникальных случаях прана разрушается и за часы у призрака, а иногда можно воскресить и неделю спустя. Тут дело в том, как быстро призрак теряет прану, и астральное тело становится эктоплазмой.
Призраки — то есть те, что могут явиться к вам ночью, убить своего убийцу, испугать кого-то, видимые и почти материальные — имеют прану. Прана как бы прилипает к астральному телу, и они становятся призраками. Таких духов, во-первых, можно воскресить в любой момент (это очень удобно). Во-вторых, такие духи… я не придумал, ну, они что-то типа мстительных духов из «Сверхъестественного». Если дух с внешней помощи получает псевдоматериальное вместилище, он становится квазиматериальным. Призраков, обретших такое вместилище, называют фантомами. Если к этому способу добавляется жизненная сила, то получается маргул. Существуют они либо пока не закончится энергия, вкладываемая в псевдоматериальное тело, либо пока дух не прекратит подпитывать свою материальность внешними вливаниями.
Другие части эфирного/астрального/ментального тела.
Восьмое начало — это не совсем бессмертие, потому что у существ с восьмым началом не обязательно дух погружён в Теменос, а не в Онейрос. Проще говоря, как говорили в книге «Имя ветра», у них не горит имя. Если бы имя горело, и если бы оно было сильным, кто бы и как бы ни убил такого бессмертного, он бы просто воскрес. Старость на этом уровне уже можно отменить, поэтому существ на этом уровне зовут бессмертными, а на уровне Анима мунди — богами. Но восьмое начало — это дополнительное имя, нимик (или как там его)… восьмое начало. Проще говоря, это вид манового ядра, только более крутого уровня. Если обычное ядро связано с окружающим миром (ядро фэйри или как там его называют во вселенной Бездны… щас схожу проверю). А, «дар-источник». Дары, в отличие от ме, — проявление естественной магии.
Так вот, дар-источник, ну или ме-источник, эта штука напрямую связана с хаосом, что превращает хаос в нормальную силу, позволяющую постоянно поддерживать бессмертие. Само бессмертие — это некий аналог астрального тела, пятое уже, если считать астральную тень, прану, а также астральное тело, ну и магическое астральное тело. Да уж. Этот скафандр (только для тонких тел) делает всю систему очень прочной и сложной, но разрушить её можно. Эта прочность и сложность плюс дар-источник дают таким существам магию и силу. Хотя дар-источник, видимо, есть не у всех — в чём я не уверен, ибо иначе что будет питать скафандр бессмертия? Скафандр обычно состоит из тьмы, но не чистой, а скорее сложного тёмного астросома, либо света… ну, суть вы поняли. Либо же из нейтрального явления: маны (одного из кучи видов), праны (одного из кучи видов), эфира (одного из кучи видов), какой-нибудь ещё ереси. Интересно, а может ли быть бессмертие на ба-хионь? Думаю, да. Нужно будет на досуге подумать о свойствах такого бессмертия, что за монстры были бы с таким бессмертием…
Про девятое начало вы знаете. Раскрытый атман, что заполняет тело, а то и целую планету, а то и целую вселенную, а то и целую метавселенную. Интересно, что Девятое Начало есть у некоторых хтоников первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии. Теоретически способности тех же пробуждённые завязаны на такое начало, просто слабое.
О видах всякого.
Начнём с праны. Кроме деления на прану разных существ (у деревьев одна, а у людей другая прана), есть несколько отдельных видов праны. Первая — наследственная прана. Она является плотным зарядом праны, прановым импульсом, что отвечает за молодость, работу мозга и половых органов. Вроде как этот импульс даёт пране родительский организм. Прана в принципе плотная, но наследственная ещё плотнее. Дыхание — это отдельный вид праны, что отвечает за движение её внутри тела. Движется она именно по астральным нитям, а не, к примеру, по надям. Дыхание связано с физическим дыханием. Другой вид праны — это прочность тела, она же прана плоти. Отвечает за насыщение плоти жизнью и силой: без неё плоть теряет крепость и гниёт. Кровь — это основной вид праны, как её зовут в том же Рудазовёрсе. Эта прана отвечает за работу тела, связана с кровью и костями. Прана души отвечает за эмоции и жизнь астрального тела, яркость и работоспособность. Без этой праны тоже эмоциональное начало загнётся. Красота — особый вид праны, связанный с гладкостью кожи и эффективностью работы внутренних органов. Без неё человек выглядит уродливо. Все виды праны взяты из мифов или разных фэнтези.
Маны видов много: от маны стихий до сложных концепций или отдельных явлений, почти как видов ба-хионь, но есть несколько реально различных видов, а не просто с разным окрасом. Во-первых, первоначальная, то есть та, что естественным образом выделяется седьмым началом тех людей, кто хоть чуть-чуть способен к магии. Это достаточно плотная нейтральная мана, то есть она либо не имеет какого-то видимого окраса, либо имеет сразу несколько окрасов, что связаны с человеком, к примеру окрасы его эмоций. Она является проявлением реакций тела и души, возникает сама собой из эфира этих двух аспектов существа. Куда более сложная, чем второй вид маны. Второй вид — это свободная мана, отличается изрядной простотой, так как в отличие от первоначальной маны не связана ни с каким даром или чем-то ещё. Не появляется в мирах с очень сильным дисбалансом ян и инь, обычно заложенным в мир изначально при творении. Чисто технически есть ещё дар — это духовная сила существа, сложенная таким образом, что чакры могут в магию, то есть конструкция из эфира, часть скорее астрального тела, но обычно несущая ману в себе. Именно к дару цепляются ме.
Тело, кроме всем вам известного тела из плоти, что метаморфы могут искривлять, а другие метаморфы поступают проще и обзаводятся двумя или большим числом тел, есть ещё кое-что. Это «кое-что» — имя, то есть та хрень, что находится в Онейросе у смертных. Имя определяет судьбу существа, является тем, вокруг чего нарастает реальность и так далее. В общем, для тела имя — основной элемент, потому что имя — это прописка в мире. Без которой существовать невозможно.
О терминах.
Мана — это чакра (в мире Наруто). Также в мире тьмы это квинтэссенция, сехем, гламур и юген. Гламур — энергия мечтаний и прочего, то есть то, что вырабатывается седьмым началом, когда человек погружается в медитацию, не любую, а только ту, что связана с мечтой. Квинтэссенция — это жидкая материя основ. Основы — это сфера, изучающая ману. На практике первичная энергия — это мана, близкая к хаосу, что питает нити реальности, прибывает в мире снов и прочих Высших царствах, а особенно в царстве воображения (божественное начало на хаотичном эфире). Сехем (или секхем, но это скорее из-за того, что русская «х» в английском пишется как kh) — регенерируется везде, где существует потенциал для жизни, и течёт по вселенной, сливаясь в местах, которые резонируют с жизнью. Неиспользованная, эта энергия является пассивной силой эмоциональной связи, проявляющейся через вспоминаемые страсти (часто в форме остатков). Сехем — это сущность мира, то есть вид маны, что присущ конкретно вселенной, а не высшему, как чистая мана, что используется пробуждёнными. Гламур — это более плотная форма сехем, как алмаз — более плотная форма углерода, если так можно сказать.
Гнозис — это мана, то есть та штука, что изливается от Высшего, в отличие от сехем. Точнее, гнозис — это просвещённость в магии, ритуальная чистота и прочие штуки, что дают ману. В мире тьмы совершение жертвоприношения в Святилище (ритуальном храме, посвящённом магу или сфере, ну, как я его понимаю) позволяет собрать ману. Это работает как медитация, ну или скорее заклинание: маг имитирует жертву, что может сделать жрец, и получить в ответ ману бога. Сделав имитацию жертвы, маг заставляет не бога, но высшие сферы и мировую ману дать ему силы. Полное Освящение кристаллизует ману в форме Тасса (кристалла маны), который (если он в съедобной форме) можно употребить для восстановления маны.
Отступим и вернёмся к гнозису. Гнозис может быть использован для подкупа духов, активации фетишей и Даров, а также для входа в Умбру (астрально-материальный план). Существа без достаточного количества Гнозиса, как правило, не могут воспринимать или даже входить в Умбру. Гнозис — возобновляемый, но истощающийся ресурс. Гару (оборотни) могут вернуть его в священных местах, медитируя или заключая сделки с духами. Священные места дают Гнозис, но если они осквернены, испорченные энергии могут испортить Гару или привести к тому, что место вообще перестанет производить Гнозис. Продолжим говорить о мане.
Очистка своего узора (либо путем нанесения стойкой смертельной раны, либо путем временного снижения точки физического атрибута) позволяет вам восстановить 3 маны. То есть тут имеется в виду скорее возможность перевода праны в состояние, близкое к мане. Маги, инициированные в наследие, могут совершать жертвоприношения, соответствующие наследию, но могут получать только столько маны в день, сколько у них точек в основном Аркане наследия (это уже мана как у жрецов, то есть от божества, напоенная светом и благодатью). Кровавая жертва живого существа также создаёт ману. Также ману можно получить в моменты Божественного откровения (обычно через исполнение Одержимости).
Юген — это смесь не разделённых инь и ян, присутствует в узлах. В общем, это та же мана или квинтэссенция, просто существующая в азиатской части мира тьмы. Соответственно, есть выделенные виды инь и ян: они существуют внутри лэй-линий, что создали когда-то в прошлом элохим — местные творцы мира, инструменты Бога. Юген имеет золотой цвет, мана — белая или перетекающего цвета радуги. Азиатские вампиры поглощают инь и ян ци. У них также есть демоническая ци, но это не вид маны, а скорее проявление духовной силы бессмертных, а вампиры — это вид бессмертных в мире тьмы, как и в большинстве известных фэнтези-миров. Есть испорченная ци — это ци, напоенная скверной царей Яма. Это, как я понял, цари-духи, падшие судьи посмертного мира и тому подобные. Они очень часто выбивают ци пытками из душ. Наверное, тут имеется в виду, что они выбивают именно духовную ману, которой можно подпитаться, а не ба-хионь.
Инь-ци, также называемый Черным ци, — холодный, темный, влажный, мертвый, женственный, пассивный; это энергия трупа. Куэй-дзин (вампир), использующий Инь-ци, способен действовать в течение более длительного времени, не сжигая энергию, но он принимает вид трупа. Внутри тела Куэй-дзин он сгущается в вязкую, черноватую жидкость или тяжелый черный туман. При употреблении Инь-ци ощущения темные, успокаивающие и обманчиво опьяняющие, похожие на наркотики. С точки зрения цзинь та (магов), инь-ци по сути является квинтэссенцией с сильным энтропийным и/или статическим резонансом. Ян-ци, также называемый Алым ци, — горячий, яркий, сухой, живой, мужественный, активный; сжигая ян-ци, Куэй-дзин способны маскироваться под живых существ, но быстро сжигать энергию. Ян-ци трансформируется в бурлящую, шипучую жидкость или газ, который свободно течёт через труп Куэй-дзин. Потребление ян-ци — пьянящий, часто эйфорический опыт. С точки зрения цзинь та (магов), ян-ци по сути является квинтэссенцией с сильным динамическим (или, редко, энтропийным) резонансом.
Резонанс — это постоянный поток желаний Пробужденной души против статичной реальности. Кроме того, он описывает особый стиль магии, используемый магом. Чем могущественнее становится маг, тем сильнее и выраженнее становится его Резонанс. В конце концов, его Резонанс окутывает мага аурой силы, которая заметна и почти осязаема. Люди часто замечают что-то странное, необычное или мощное в магах; для мага с высоким Резонансом это чувство гораздо более выражено. Резонанс влияет на результат используемых магом эффектов. Однако личная, уникальная природа каждого мага делает каждую форму Резонанса особенной. Маги, которые имеют опыт в ощущении Первичных нитей — или просто обладают хорошими сверхъестественными инстинктами — часто могут определить конкретную форму Резонанса мага. Поскольку Резонанс мага проявляется в его действиях, голосе, манерах и магии, люди иногда могут сказать, что маг — больше, чем человек.
Вернёмся к гламуру. Вещество Мечты, магическая глина, энергия благоговения, творения чуда, ветерок, который сдувает паутину недоверия с глаз: Гламур — это все эти вещи и даже больше. Способность жить своими мечтами, воспринимать истинную и фантастическую сущность мира, пребывает в Гламуре. Каждый может создать его, даже обычные люди. Однако только феи и некоторые одаренные Кинайны (смертные с кровью фэйри) обладают способностью придавать ему форму, использовать его и владеть его потомством как оружием. Только они имеют связь с Гламуром и управляют им, чего нет ни у одного другого существа. Гламур это высокодуховная мана.
Сырой Гламур может принимать физическую форму, и подменыши могут не только воспринимать его, но и видеть его присутствие. Он представляется им как разноцветные мерцания и щупальца постоянно меняющейся энергии. В отличие от ауры, сырой Гламур не излучается, а, кажется, ласкает и вьётся сквозь вещи и существа, никогда не останавливаясь, постоянно развиваясь. Будучи пропитанным колдовством, Гламур искрится и мерцает как вокруг заклинателя, так и вокруг цели колдовства. По этой причине подменышу становится очень трудно произнести колдовство так, чтобы все остальные присутствующие подменыши не поняли, кто именно это сделал. Подменышу приходится быть чрезвычайно тонким, чтобы скрыть использование Гламура от других существ Грезы. Будучи влитым в предмет или существо, Гламур становится более жёстким, но тем не менее сохраняет определённое эфирное качество. Например, химерический (то есть находящийся в тени и невидимый смертным) меч, взмахнувший в воздухе, оставит за собой след мерцающего Гламура.
Таким образом, гламур — это очень плотный вариант маны, что недоступен обычным магам.
Вера (ба-хионь, хотя как вы знаете, ба-хионь не является маной, она скорее инь-сила очень высокой сложности, то есть духовности, то есть реальности) — это божественная искра, источник силы Падших. Обладая достаточной верой, они могут срывать горы, но без веры они становятся бессильными духами, заключёнными в смертные тела. До Восстания все Элохимы получили свою Веру от Бога, но как только мятежники были изгнаны, они больше не могли получить доступ к этому источнику. Однако божественная искра была дарована вершине Творения — человечеству. Связав свою судьбу с человечеством, Падшие смогли воспользоваться этим потенциалом и противостоять лояльным Элохимам на равных. Однако эти отношения не продлились долго. Когда Люцифер попытался навязать развитие человечества и потерпел неудачу, человеческая душа разбилась, и связь между Падшими и человечеством была разорвана. Резервы Падших быстро иссякли, и они были окружены и брошены в Бездну.
После возвращения на Землю Падшие обнаружили, что хотя связь между ними и человечеством в лучшем случае слаба, она всё ещё достаточно сильна, чтобы собирать Веру с человечества. И Падшие, и Привязанные к Земле (языческме боги) могут делать это несколькими способами:
Пожиная Веру. Сталкивая отдельных людей либо с небесной благосклонностью, либо с адской злобой и жестокостью, Падшие могут черпать из душ людей небольшое количество Веры.
Пожертвование Веры. Люди, заключившие договор с Падшими, известные как трэллы, могут охотно жертвовать часть своей Веры своим демоническим хозяевам каждое утро, чтобы выполнить свою часть сделки. Этот приток Веры медленный, но постоянный и может стать очень полезным, если трэллы разбросаны по всему миру, поскольку каждый трэлл отдаёт свою Веру на каждом субъективном восходе солнца.
Поклонение. Earthbound (демоны, потерявшие человечность и ставшие демонами в плохом смысле слова) не испытывают глубокого сочувствия к человечеству, которое испытывают Fallen (нормальные демоны, с ними можно иметь дело, хотя и осторожно), и поэтому могут обрести Веру только через согласованное поклонение и ритуал. Каждый ритуал может снабдить Earthbound значительным количеством Веры, но существует ограничение на количество ритуалов, которые могут быть проведены в месяц. Только самые могущественные Earthbound с действующими по всему миру культами могут рассчитывать на получение Веры таким образом каждый день.
Разрушительная Вера. Демоны могут вырвать больше Веры из душ тех, кто уже жертвует Веру, чем было изначально согласовано. Это действие причиняет рабам дискомфорт и боль и может даже физически ранить или убить их. Нет ограничений на количество раз, когда раб может быть опустошён ради Веры, но если демон хочет сохранить раба живым и счастливым, а следовательно, укрепить их связь, этот вариант следует использовать только в чрезвычайной ситуации. Опустошённая Вера не попадает в запас Веры демона, но она значительно увеличит силу призыва, предоставляя дополнительные кубики для броска эффекта.
Привязанные к Земле не могут истреблять своих рабов ради Веры, но они могут заставить своих последователей проводить особые ритуалы, которые служат той же цели.
Дьяволы могут лишить Веры других Падших, используя способность Холокоста из Знания Пламени.
Виды СИЛЫ.
Духовная Сила — магическое начало (спящий разум) стабилизируется свойства тела, связывая его части, в частности аспекты личности с миром вокруг (инвольтационное воздействие сознания на мир), при том по уровню сложности (реальности), так как духовная сила построена на базе эфира, а не материи как обычная инвольтация. Ме — это внешне прикреплённая к дару духовная сила (сгусток эфира), что даёт определённое свойство. Естественная магия (дары) — это эфирные сгустки, являющиеся частью астрального тела и дающие определённые силы как и ме. Преломление (магическая рефракция) — это искажение свойств маны при пропуске той через дар (к примеру, мана серебра может нести свойства серебра, как мана огня — свойства огня). С помощью рефракции маги увеличивают реальность маны, получают нормальную, то есть применимую на практике, ману. (Психики в мире тьмы используют именно ме или, скорее всего, естественную магию.)
Магическая (волшебная) Сила — бодрствующий разум использует заклинания (энунцию и магические образы), что выражают высший смысл, то есть смысл без сомнений, а также выступают в качестве направленной воли (способности изменять работу собственного разума и души), намерения (ожиданий от мира), веры (представлений о мире), ну и прочих элементов. Магическая сила на практике является методом, чтобы заставить работать духовную силу, поэтому её можно считать просто списком техник для более эффективной работы чистой духовной силы (когда нет высокой реальности). В магическую силу входит также дар (ядро маны), который является насосом и ассимилятором маны, помогает пропустить ману через чакры, наделяя реальностью её с помощью ассимиляции (по сути дар — это личная мана + магическая сила + джива).
Магическая сила также используется для применения теории идола — инвольтации, что универсальна, то есть позволяет влиять на что угодно, хотя без маны вольт требует для воздействия на целое в два раза больше энергии. Если хочешь сжечь человека, тебе нужно потратить энергию на сжигание вольта, как при сжигании человека, плюс энергия сжигания вольта, плюс общие потери. Итого, чтобы сжечь человека с помощью вольта, непереполненного маной, нужно сжечь вольт в огне, что имеет энергию, которой хватит на сжигание двух человек. Мана все огрехи сглаживает, тем более её нужно не так много: и для работы вольта, и для вызова эффектов с его помощью.
Великая Сила — спящий разум (седьмое начало) взаимодействует с аватаром (атманом) с помощью медитаций (которые являются формой магической силы, потому что завязаны на спящий разум, то есть тот разум, что видит сны, см. книгу «Имя ветра»), в ответ на что аватар проявляет себя в качестве великой силы. То есть, проще говоря, маг пропускает свою духовную силу через магические фокусы, получая волшебную силу, а после её пропускает через аватар. При этом он не пытается напоить ману светом или тьмой, не делает прочую херню, а именно заставляет действовать сам аватар, что проявляется как Светлая или Тёмная сторона, либо же как Живая Сила или Космическая (Единая) Сила. Различия этих сторон лишь в том, какую силу проявляет аватар. В определённом смысле это похоже на то, как колдуют боги, но не совсем. Единая сила связывает прошлое, настоящее и будущее, а также все точки пространства. По факту тут просто аватар даёт джедаю своё восприятие, по сути своей — доступ к Плетению (Мистре, Гобелену, давая возможность с ним работать). Живая сила — это по сути доступ к бхавачакре, колесу перерождений. Аватар способен работать с другими аватарами, формируя единую живую силу. Также живая сила, по всей видимости, это возможность питать аватар ба-хионью, ибо было сказано, что ей, живой силой, с помощью силы нельзя управлять, её можно только вдыхать. Светлая сторона — это служение другим, самоотречения и прочее. Тёмная сторона — взаимодействие с миром с помощью активных действий, слишком агрессивных, а не мягких, что приводит к отдаче — что-то типа парадокса, но слабее. Анг-ти видят силу как ветер времени и пустоту, вероятно, это просто новое проявление того же способа работы с аватаром.
Ведьмы Датомира, видимо, используют магическую силу. Уйфай использовали, видимо, светлую сторону либо же живую силу.
Хаотичная Сила — очень сильная магическая сила, точнее сильный дар, магическое ядро, начинает черпать ману не из окружающего плетения, а из тонких планов, где эфир очень наполнен хаосом. Эта самоподдерживающая реакция «открытой двери» порождает существ с силой хаоса. Это не совсем магия в обычном понимании, потому что сила хаоса не нуждается в магической силе, а творится сама по себе. Но демоны снов и прочие хатонические чудовища получают доступ к такому каналу в реальный мир. В общем, если вам интересны проблемы существ с хаотичной силой, читайте WH40K (играйте в Вархаммер, смотрите Вархаммер и так далее).
(Пояснение: чем дальше измерение от материального плана, тем проще структуры, но тем плотнее там поле. Исключая лимбо — в лимбо плотность почти как в материальном мире, так как лимбо — это глаз бури. Но в том же царстве воображения или в Анима Мунди плотность огромна, хотя реальность очень мала, потому что сложность тамошнего эфира мала. И чем дальше от материального мира, тем больше хаоса в реальности. Поэтому в некоторых мирах Анима Мунди отделяется от вселенной хаотичными потоками, порождая варп — в смысле царство снов, полное хаоса, а не обычное царство снов, настоящую бездну. Хотя, учитывая, как часто такие миры встречаются, высока вероятность, что царство снов само по себе очень хаотично.)
(Пояснение 2: Великая Сила завязана именно на атман, аватар, и никак не связана с астралами всякими. Она связана напрямую только с атманом, Гобеленом и бхавачакрой. Таким образом, Великая Сила доступна париям. Более того, я считаю (на основе шикарного фанфика «Искупление» за авторством Genius и Psayker1212), что проявление ядра души, искры творца, истинного имени самозамкнуто с атманом. Чтобы уничтожить атман и искру души одновременно, нужно быть и выше души внутри континуума мира — то есть кем-то вроде бога или демона. Так появляется возможность уничтожить истинное имя, и то не у всех, а только у некоторых. Но вот в чём загвоздка: вскоре атман восстановит истинное имя, так что сразу же нужно уничтожить и атман. А для этого нужно быть прописанным в мире высшей реальности иного континуума, что вызывает затруднение. Хотя это не невозможно (просто нужно два существа, чтобы один уничтожал одно, а другой — другое). Но потом Творец восстановит атман. Так вот, из-за этой взаимосвязи я считаю, что стандартная ноосфера — это свет души, а антиноосфера — это тьма души, ибо тьма поглощает и так далее. Таким образом, парии в мире вахи — это люди не просто с антиноосферой. Это люди, которых защищает Великая Сила, тёмная её сторона. Все парии именно тёмные одарённые, так как варп очень силён, и мягкое воздействие светлой стороны не может их защитить от варпа. Тёмных одарённых в вахи больше, потому что Единая Сила заполнена тёмными эмоциями.)
Пробуждённая (просвещённая) Сила — у пробуждённых так же работает аватар, как у пользователей великой силы. То есть они способны воспринимать аватар, использовать его влияние на реальность, усиливая свою духовную силу. Но в отличие от пользователей великой силы, пользователи пробуждённой силы имеют дар — то есть связь с царством воображения. Это всё равно, что смесь великой и хаотичной силы, что даёт пробуждённым возможность питать великую силу маной, делая её куда сильнее, чем просто великая сила. При столкновении двух пробуждённых с разными взглядами на мир аватар негативно реагирует на чужого, что вызывает (из-за связи с царством воображения) прорыв хаоса, вредящий пробуждённым. Это называется парадокс. Пробуждённый может стабилизировать работу аватара с помощью веры (ба-хионь): аватар тут же защитит пробуждённого от хаоса, и таким образом не будет негативных эффектов. Также пробуждённые, в отличие от богов, могут стабилизировать аватар маной.
Так же пробуждённая сила — это использование дикой божественности, божественности на хаотичном эфире. Ибо действие двух этих сил идентично независимо от метода использования. Двумя путями можно прийти к одному результату.
Демоническая Сила — демоны обладают тёмным восьмым началом. Оно является тёмным эфиром, что прописывает душу как скафандр, а также источником и искажением души, потому что только скафандр из тьмы не позволит сменить видовую принадлежность. А становление демоном — это полноценное перерождение. Духовная сила демона завязана не на естественную связь с миром и реальность новой тушки, а на ме источника, что подпитывает существование демонов. Работает в целом так же, как обычная духовная сила.
Божественная Сила — у богов полностью раскрыт атман. Атман защищает тело, давая неуязвимость и питая его силой, как бессмертие. По сути, боги — это те же бессмертные, просто с уникальным бессмертием. Из-за раскрытости атмана тот нестабилен и стремится захлопнуться. Когда атман закрывается, остатки божественной мощи остаются: тело остаётся телом бога, но сам такой бог постепенно слабеет, хотя поглощать ба-хионь может. Колдовство богов похоже на применение великой силы, но ближе оно скорее к чистой духовной силе, просто оная сила становится частью атмана — светлого проявления.
Титанова Сила — Титаны являются богами в смысле вселенной Бездны, то есть они несут огромное и невероятно плотное астральное тело. По сути своей — бессмертие на основе нейтрального эфира, а также ихор, то есть божественную кровь с божественной силой внутри. Из-за этих факторов титанова сила похожа на демоническую, потому что связана с их бессмертием, а не с усилением естественной духовной силы. Но в тот же момент, из-за ихора, титанова сила — это ограниченный вариант божественной, так как ихор подпитывает духовную силу бессмертного начала. Титанова сила, из-за того что у титанов нет нормального источника для бессмертия, подпитывается внутренними ресурсами. Именно поэтому титанова сила в основном внутри титанов и начинает нормально работать по жребию (выбор некой судьбы), что очищает ихор, делая титанов близкими к богам, а силу — действительно силой, что может стать чем угодно.
(Джиннья сила, как и драконья, в целом похожа на силу демонов, просто нейтральную. В силе инфалов я не уверен, потому что не помню, кто это. У асуров вроде бы бессмертие завязано на нейтральное бессмертие на основе праны, но в остальном сила должна быть как у демонов. Хотя если это те самые асуры, как в индуизме, то, скорее всего, как у титанов, плюс асуры использовали бы технологии — техномагию высшего уровня.)
И на этом всё!
Ха! Поверили? Нет, не всё. Ещё есть такая тема, как контроль. Контроль зависит от развитости эфирного тела и эфирной тени. Дисбаланс между инь и ян приводит к потере контроля. Контроль делится на два обособленных вида: первый — это контроль над маной, а второй — над её получением.
Контроль над маной — это способность преобразовывать ману в стихийную, любую иную, изменять её плотность и вязкость. К примеру, можно создать мановое облако с высокой вязкостью, что приведёт…
Реакция газового облака, состоящего из жидкости с высокой вязкостью, будет существенно отличаться от поведения обычного газового облака из-за свойств вязкой жидкости. Если подразумевается аэрозольное облако, где мелкие капли вязкой жидкости взвешены в газовой среде, ключевые процессы будут следующими. Высокая вязкость жидкости увеличит сопротивление течению и трение между частицами, что приведет к замедлению их движения. Частицы станут менее подвижными, их броуновское движение и диффузия уменьшатся, а турбулентное перемешивание в облаке замедлится. При столкновениях капли вязкой жидкости будут дольше сохранять контакт, что повысит вероятность их слипания (коагуляции) и образования более крупных агрегатов. Это укрупнение частиц усилит гравитационное осаждение, ускоряя выпадение капель из облака. Высокая вязкость также может снизить скорость испарения жидкости, так как молекулам сложнее покинуть поверхность капли, что увеличит стабильность облака во времени. Поверхностное натяжение, если оно высокое, дополнительно стабилизирует форму капель, препятствуя их распаду. В результате облако станет более плотным, с замедленной динамикой, склонным к постепенному осаждению и уменьшению дисперсности частиц. Эти процессы приведут к сокращению времени существования облака и его постепенному "оседанию" или расслоению на фазы.
Также в этот раздел входит материальность и форма. Без таких навыков невозможно создать технику или заклинание.
Второй вид контроля — это превращение духовной и физической выносливости в ману тем или иным образом. Можно медитировать, фокусируясь на этом процессе или на мире, чтобы резонансом притянуть ману. Либо использовать иные методы. Важно учитывать это в рамках того или иного вида Силы.
Теперь реально всё. Всем спасибо, всем пока.
Чтобы стать магом нужно только… мажьте три раза в день и… (не-глава).
Чтобы стать магом нужно только… мажьте три раза в день и… (не-глава).
Редактировать не буду.
В этой не-главе я опишу все методы обретения разного рода сверхъестественных сил, что должны сработать в рамках той общей системы, что я вывел выше. Так же я поищу методы, что были описаны в разных сеттингах, но это если мне не будет лень, а так, что вспомню, то напишу. Остальное как пойдёт.
Как стать ведьмой/ведьмаком.
Начнём со сверхъестественного. В этом мире ведьмы и ведьмаки получают магию тремя способами, во-первых, рождаются волшебниками, таких называют природными ведьмами, они сильнее чем два других варианта. Второй способ — продать душу сатане. Местные демоны — это искаженные души людей, пытки, добыча внутринней тьмы и вот у нас новый тёмный дух. Первые демоны появились иначе, их создал Люцифер с помощью доступа к темнице злого демиурга — Тьмы. В итоге… вероятно дают местные демоны силу примерно так же, как в том же Рудазовёрсе. Приходит дух, после чего суёт магию в тело человека и у нас получается маг, либо же проводит к человеку канал из скверны (демонической силы), что исполняет "заклинания" колдуна тратя ба-хионь демона. По крайней мере как-то так это описывается у Рудазова.
Если эти два варианта вам не подходит, а я сомневаюсь, что продать себя в рабство — это вершина желаний будущего мага… как и то, что тому кто родился с силами к магии будет нужна информация о том, как стать магом… есть третий вариант. Обучение. Вообще не корректно считать, что якобы обучение — это передача знаний, хотя юный маг получает знания, но, на самом деле, любой человек может стать магом, если его будет учить маг. Первое время конечно такой человек должен просто бегать за магом, выполнять указания, участвовать в ритуалах на уровне принеси подай… но подобное, простое присутствие рядом с магом, постепенно даст способности будущему магу. Это известно ещё из описаний мира scp, где простое существования рядом с магами даёт человеку дар. Правда в том, что нужна хоть какая-то предрасположенность, но в основном, парий не так много и, более того, даже парии могут обрести тот или иной вид силы, как мы выяснили ранее.
То есть учитесь у мага и рано или поздно магия начнёт работать… но давайте вернёмся к природным ведьмам. Причиной того, что они родились такими одарёнными может быть что угодно… но давайте перечислим самые основные: потомки ведьм, проще говоря дети магов с высоким шансом становятся магами, ну и ещё вроде как эффект может проявиться через несколько поколений. Так же могут быть потомки всяких фэйри, к примеру, есть вид ведьм — хэги или хэгтессы, это именно что отдельный вид существ, они не люди, хотя очень похожи, они обычно кушают детишек и занимаются прочими непотребствами. Так вот, у них, как и у прочих духов, существование в виде духа не мешают заводить детей в большенстве миров… так вот, у них могут быть дети, у почти всех фэйри могут быть дети с людьми. А все фэйри порождения магии, так что такие дети имеют шансы обучиться магии, как людской, так и фейской. К слову, Мерлин был потомком фэйри в мифологии.
К чему я это всё рассказываю? Возможно вы решили, что сила ведьм, ну, которая передаётся генетически, это буквально сила, но на практике — это, вероятно, просто сложность астрального тела. Эта сложность связана с т.н. геном магии, что даёт такому существу магический дар делая магическое начало полноценным. Но дар есть у всех, просто у большенство он так слаб, что его нет. Это известно из некоторых произведений, что мне лень перечислять. И… я сделал перерыв и забыл к чему я вёл, но можно предположить, что дело в том, что сложность астрального тела зависит не только от генов, а, в большей мере, от сложности разума. Таким образом один из самых простых способов обрести возможности колдовать — это стать умнее, прокачка мыслительного начала усиляет духовную силу точно так же, как и правильные гены. Для такой прокачки можно сделать много чего… наиболее простой и безопасный способ учить наизусть всякую хрень, лучше магического толка.
То есть вторично выводимый способ отсюда — это взять, к примеру, какой-нибудь гримуар и просто выучить его наизусть, выучив гримуар усилишь дар, усилив дар — сможешь работать с маной, сумев работать с маной — сможешь сотворить заклинания из гримуара. Иной вариант куда менее полезен для здоровья, но можно накачаться стимуляторами и таким образом усилить работу сознания обретая зачатки магии. Из того, что, как я думаю, может помочь — это стимулятор «D9» (сейчас я найти не могу, но это вроде как какая-то смесь наркотических веществ, метамфетамина вроде с чем-то ещё), вроде времён второй мировой он, потом какого-нибудь лсд, плюс смесь из семян африканского кустарника гриффонии простолистной, листьев чая, экстракт печени, мускатного ореха, красного мухомора… подобный коктейль либо нахрен убьёт, либо на время усилит работу мозга и нервной системы до каких-то запредельных высот. Плюс можно закинутся прочими стимуляторами, всякими таблетками для памяти и прочем. Помните, что наркотики зло.
Вот что пишет нейросеть об этом: «Представленный коктейль представляет собой крайне опасный эксперимент, способный вызвать катастрофические последствия для сознания и организма. Начнём с компонентов. Стимулятор «D9», предположительно содержащий метамфетамин, мгновенно активирует центральную нервную систему: зрачки расширятся, сердцебиение ускорится до предельных значений, а выброс дофамина и норадреналина создаст иллюзию сверхчеловеческой энергии и ясности мышления. Однако уже через 20–30 минут начнётся обратный эффект — перегрузка нейромедиаторов приведёт к хаотичным мыслям, паранойе, тремору. Сознание, пытаясь удержать контроль, будет метаться между эйфорией и нарастающей тревогой, словно раскалённая проволока, натянутая до разрыва.
Добавление ЛСД — психоделика, нарушающего работу серотониновых рецепторов, — превратит этот хаотичный поток в сюрреалистичный кошмар. Границы между реальностью и галлюцинациями растворятся: стены начнут «дышать», звуки обретут цвет, а время потеряет линейность. Но вместо мистических озарений сознание столкнётся с диссоциацией — ощущением наблюдения за самим собой со стороны, что усилит панику. Метамфетамин, стимулируя миндалевидное тело, обострит страхи до уровня парализующего ужаса, а ЛСД «растворит» защитные механизмы психики, обнажив подавленные травмы или иррациональные фобии.
Гриффония простолистная, содержащая 5-HTP (предшественник серотонина), вступит в опасное взаимодействие с ЛСД. Переизбыток серотонина спровоцирует серотониновый синдром: мышечные судороги, гипертермию (температура поднимется до 41°C), спутанное сознание. Листья чая (кофеин) и дополнительные стимуляторы усилят нагрузку на сердечно-сосудистую систему — артериальное давление взлетит до критических значений, создавая риск инсульта или инфаркта. Экстракт печени, возможно, вызовет рвоту из-за перегрузки ЖКТ токсинами, а мускатный орех (содержащий миристицин) добавочно нарушит работу мозга: его метаболиты действуют как делирианты, вызывая дереализацию и ощущение «провалов» в сознании.
Красный мухомор, содержащий иботеновую кислоту и мусцимол, довершит коллапс. Его токсины угнетают GABA-рецепторы, приводя к дисбалансу между возбуждением и торможением нейронов. Это проявится в чередовании приступов агрессии и апатии, зрительных галлюцинаций (например, ощущение ползания насекомых под кожей), неспособности отличить вымысел от реальности. Сознание, уже расщеплённое стимуляторами и ЛСД, окончательно потеряет связь с «Я» — возникнет состояние, близкое к острому психозу, с бредом, манией преследования или мегаломанией.
Физиологические последствия будут не менее разрушительны. Печень, атакуемая алкалоидами и синтетическими веществами, может отказать в течение нескольких часов — начнётся желтуха, отёк мозга. Почки не справятся с фильтрацией токсинов, что приведёт к острой почечной недостаточности. Гипертермия вызовет денатурацию белков, разрушая клетки органов. Если человек выживет, его ждёт длительная реабилитация: повреждение нейронов обернётся когнитивными нарушениями (проблемы с памятью, речью), психика может не восстановиться полностью — вероятны хроническая тревожность, деперсонализация или шизофреноподобные расстройства.
Временное «усиление» работы мозга — иллюзия. Перегрузка нейронов приведёт к их истощению: синапсы «перегорят», как проводка при коротком замыкании. Вместо «запредельных высот» наступит когнитивный крах — сознание погрузится в туман, где даже простые умозаключения станут непосильными. Это не просветление, а биологический бунт тела против самоуничтожения. Даже если организм выдержит, психика может не вернуться к исходному состоянию — словно компьютер, перегруженный до сгорания процессора.
Предполагаемые «положительные эффекты» этой смеси — крайне субъективны, мимолётны и неотделимы от разрушительных последствий. На микроуровне, в первые минуты после приёма, может возникнуть иллюзия сверхспособностей:
1. Взрывная стимуляция (метамфетамин и кофеин): Кратковременный прилив энергии, гиперфокус на задачах, ощущение «неуязвимости» — мозг, подстёгнутый выбросом дофамина, игнорирует усталость, создавая миф о «продуктивности без границ». Но это — как поджечь библиотеку, чтобы на мгновение ярче осветить страницы книги: ресурсы сгорают, а пламя выходит из-под контроля.
2. Психоделическая «глубина» (ЛСД, мухомор): Искажённое восприятие может имитировать «творческий прорыв» — цвета кажутся ярче, связи между идеями обретают причудливую логику. Однако это хаотичный вихрь, лишённый смысла: сознание не структурирует информацию, а лишь тонет в абстракциях, как в зеркальном лабиринте.
3. Серотониновый «кайф» (гриффония, ЛСД): Волна ложного благополучия, эйфории — но это химический обман, когда рецепторы захлёбываются в нейромедиаторах. Эффект сравним с попыткой наполнить воздушный шар динамитом: краткий взлёт, после — распад.
4. Дереализация как «побег» (мускатный орех, мухомор): Ощущение «отстранённости» от проблем может маскироваться под «духовный опыт», но это не просветление — это отказ мозга фильтровать реальность, словно сломанный телевизор, транслирующий шум.
Физиологические «плюсы» — ещё более призрачны:
1. Кратковременное ускорение метаболизма (стимуляторы) обернётся истощением запасов глюкозы, витаминов — тело начнёт «поедать» себя.
2. Искусственная бодрость (метамфетамин) — это не энергия, а заём у будущего «Я», который придётся возвращать с многократными процентами в виде депрессии, апатии.
3. Ложная «ясность мыслей» — результат перегрузки нейронных сетей, как перегрев процессора при разгоне: кажущаяся скорость за секунды до полного отказа.
Важно: Даже если гипотетически допустить, что смесь «сработает», её эффекты невозможно предсказать, зафиксировать или использовать. Это не «прорыв», а химический пожар в мозге, где любые «озарения» — искры, вырывающиеся из пламени. Разум, пытаясь спастись от перегрузки, будет генерировать хаотичные сигналы, которые субъективно можно принять за «гениальность», но объективно — это сбой в биокомпьютере.
Альтернатива: Настоящее усиление когнитивных функций требует системного подхода — сон, питание, управляемый стресс (спорт, обучение), ноотропы с доказанной безопасностью. Наркотики же — это всегда сделка с демоном, где расплата в сотни раз превышает мифическую награду.»
Моё дело придумать гипотетические варианты в рамках ВЫДУМАННОЙ физики магии. Ну, это так, чтобы вы не попытались это провернуть в реальности, а использовали исключительно в своих книгах. И на этом со сверхъестественным мы закончили, ну, почти. Можно стать демоном, но трансформация в демона это долгий процесс влияния ада и пыток, а так же искажения души, что добиться самостоятельно практически невозможно.
Ещё один вариант — это силы души, если в случае магии вам нужно тратить кучу времени на получение силы, магия душ использовать, во-первых, жизненные силы и, во-вторых, буквально частицы души. В сверхъестественном обычно магия ангелов может использовать души как замену благодати, с её помощью можно путешествовать во времени и творить многие иные чудеса, что нам не показывали стандартные ведьмы и ведьмаки. По всей видимости всё что надо, чтобы творить магию такого уровня — это знать заклинание. Ну а заклинание логичное в рамках магических принципов, как я считаю, вы сможете составить.
Если что, напомню суть. Так или иначе у нас есть несколько видов субстанций. Во-первых, магическое вещество или просто мана. Оно делиться на инь и ян составляющую. Если у вас много ян силы — это то, что называется у Рудазова праной, в мире тьмы вита и так далее. Вита находится в астральной тени, эта штука суть нисший узор по классификации мира тьмы, то есть узор тела. Духовный узор или астральное тело хранит в себе ману, то есть не чистую ян, а инь ян в смеси. Подобное различие куда более удобно и логично нежели отличие в горячасти эфира или иной ереси. Инь сила выступает как психическая или духовная субстанция. Все эти силы в мир поступают из высшей сферы и возвращаются туда, это мы знаем из мира тьмы и некоторых иных книг. В астральном теле инь и ян смешиваются. Кроме инь и ян есть так же духовная сила или персональная реальность, это по сути то представление о мире, что есть у человека. Так же это те законы, что вложены в определённую материю (сложность, aka реальность). Реальность бывает двух видов, внешняя (Рудазовская) и внутриняя (Юмы).
Пример внешней реальности: человек учиться, учиться и усложняя структуру свой души тем самым, таким образом становиться реальнее. Демоны и боги имея дополнительные начала реальнее людей, люди камней и металлов и так далее. Пример внутринней реальности: субстанция не имеет сложной структуры, к примеру, это обычные кванты, но имеет кучу свойств, что вложены в частицу, не только CPT симметрии, а ещё какую-нибудь магическую (общий термин для сверхъестественного) ересь. В итоге такой объект сложнее и реальнее любого другого на качественном уровне, его плотность реальности выше (Юмы, сложность части, а не целого), а не просто интеллект (структура души, количество эмерджентных свойств, целое больше части). При этом с точки зрения одного вида реальности другая несущественна.
Чем выше реальность объекта, тем сильнее его воздействие на мир. Точнее тем выше реальность его представления о мире, его духовной силы, персонально реальности, парадигмы. Это изменение мира суть уровень манипуляции. Внешняя реальность в основном воздействует на мир в рамках доступного нарратива.
«Скрэнтон предположил, что могут быть высшие и низшие измерения реальности, разные уровни манипуляции конструкцией вселенной. Разница, как между манипулированием камнем руками и манипулированием камнем атомной бомбой. Он назвал манипулируемую вещь «нарративом» и предположил, что нарративы складываются друг на друга, каждый из них при этом создаёт нарратив нарратива под ним и т.д. Между этими нарративами существует качественная разница как между реальностью и вымыслом: Сущность или сила с доступом к метафизическим измерениям с большей энергией могут воспринимать нашу реальность, как мы воспринимаем реальность персонажей комикса.»
Внутриняя реальность управляет нарративами, в разных мирах разный уровень нарратива и, как следствие, разная качественная реальность. Кроме духовной силы, к которой, к примеру, относится ба-хионь, (здесь был кусок текста, что я не смог из-за опечаток интерпритировать), существо обладает определённым уровнем силы, а так же кроме маны, при том не важно, что это за мана, инь, ян или какая-то из смесь (смеси маны суть формы действия, известно, что в рамках сферы основ существует девять сфер в рамках мира тьмы. То есть у нас есть стандартная инь-ян мана, что активно действует, "горячий эфир", есть мана склоняющаяся к ян, при этом это всё ещё инь-ян, есть смесь из двух инь-ян, где одна склонна к инь, а вторая к ян. Такой вид маны, aka чакры, использовали в Наруто как чакру, что способна творить из себя абсолютно реальные объекты. Это видимо та самая чистая сила основ. А просто инь-ян скорее относиться к сфере духа, потому что её используют духи и у нас она вырабатывается духовным узором [астральным телом], в очаге чакры).
Есть очевидно мана сферы жизни, это видимо ян. Есть мана сферы связей, думаю она близка к стандартной, но с каким-то эффектом. Есть мана Сил, думаю это какой-то вид ян, либо что-то инь какой, так как очевидно мана застывшая в узор должна быть пассивна, то есть инь. А узоры — это вид маны. И есть узры сил, узоры материи, узор жизни. Вероятно это все один вид маны, а питает эти узоры уже другой вид маны по типу инь ян. Кроме таких ман очевидно есть ещё и свет и тьма, которые суть чистейшая неопределённость всех эффектов маны сразу (все формы инь и ян), а разница исключительно в направление, то есть разрушает она или созидает. Атман же, очевидно, просто та же смесь, но что одновременно и разрушает и создаёт. Это очевидно разница в уровнях противоречия, поэтому, к слову, обычные маги и боги не могут повторить атман, они не верят в противоречие.
В классической логике, интуиционистской логике и подобных логических системах используется принцип взрыва (лат. ex falso [sequitur] quodlibet, «из ложности [следует] что угодно»; или лат. ex contradictione [sequitur] quodlibet), или принцип Псевдо-Скотуса (ложно приписываемый Дунсу Скотусу) — закон, согласно которому любое утверждение может быть доказано из противоречия. То есть, после утверждения противоречия из него можно вывести любое утверждение (включая их отрицания); что также известно как дедуктивный взрыв.
Доказательство этого принципа было впервые приведено французским философом XII века Вильгельмом Суассонским. Из-за принципа взрыва существование противоречия (непротиворечивости) в формальной аксиоматической системе является катастрофическим и имеет огромную проблему; поскольку любое утверждение может быть доказано, это делает тривиальными понятия истинности и ложности. Примерно на рубеже 20-го века обнаружение противоречий, таких как парадокс Рассела, в основах математики поставило под угрозу всю структуру и суть математики. Такие математики как Готлоб Фреге, Эрнст Цермело, Абрахам Френкель и Торальф Скулем приложили много усилий к пересмотру теории множеств с целью устранения данных противоречий, в результате чего появилась современная теория множеств Цермело-Френкеля.
В качестве демонстрации этого принципа рассмотрим два противоречивых утверждения — «Все лимоны жёлтые» и «Не все лимоны жёлтые» — и предположим, что и то, и другое истинно. В этом случае, можно доказать что угодно, например, утверждение «единороги существуют», используя следующий аргумент:
Мы знаем, что «Не все лимоны жёлтые», поскольку предполагается, что это правда.
Также, мы знаем, что «Все лимоны жёлтые», так как это было принято за факт.
Следовательно, высказывание из двух частей «Все лимоны жёлтые или единороги существуют» также должно быть истинным, поскольку первая часть «Все лимоны жёлтые» из двух частей высказывания является истинной (как это и предполагалось).
Впрочем, поскольку нам известно, что «Не все лимоны жёлтые» (так как это предполагалось), первая часть является ложной, и, следовательно, вторая часть должна быть истинной, чтобы обеспечить истинность двух частей высказывания, а значит, единороги существуют.
(взято из вики).
Паранепротиворечивые (параконсестентные) системы для нашего объяснения хрень полная, так как они пытаются обойти принцип взрыва, просто по сути игнорируя его. Для корректного понимания магии нам необходим этот принцип.
В сущности любой вид магической субстанции, кроме духовной силы, это сгусток противоречия и я это сейчас докажу. Но прежде стоит понять, что такое противоречие…
Противоречие — это объект, материал, форма реальности, когда два единая сущность включает несочитаемые состояние, когда A=не-A. К примеру, круглый квадрат. Этот объект имеет и все характеристики круга, и все характеристики квадрата одновременно. При этом на самом деле существует метрика где такой объект будет существовать, такая метрика есть в чёрных дырах и как будто бы сингулярность — это просто точка противоречия в реальности. Квантовая физика описывает противоречия без противоречий, суперпозиция математические непротиворечивое явление, но из-за неё квант может находиться в двух местах одновременно (то есть A=не-A).
Другой пример абсолютное ничто. Любая попытка помыслить ничто, определить или назвать уже делает ее "чем-то". Мысль о "ничто" — это уже "нечто" (мысль). Таким образом существующее ничто суть сгусток противоречия. Как может "существовать" то, что по определению есть отсутствие всякого существования? Это логическое противоречие: "существование ничто". Абсолютное ничто не может "существовать" в любом смысле этого слова, иначе оно перестает быть ничем. Забавно, что Хаос по Рудазову это как раз форма ничто, определённая реальность. И потому хаос суть слабая форма противоречия, ну или ничто суть слабая форма хаоса.
Существование противоречий доказывает существование всего. Если в мире есть любая форма тех, значит существует ВСЁ. Из магического индекса (аниме) известно, что дыра противоречия принимает ту форму, что соответствует окружающей Вселенной. Когда сталкиваются две фазы и существует в точки противоречия возникают искры и брызги, искры с моей точки зрения это когда противоречия равнозначны и дыра в реальности "искрит" (как два стальных шара, что столкнулись), возникает рандомный эффект. Брызги это когда одна фаза сильнее другой (камень упал в воду, одна реальность погрузилась в другую). И как показывает практика Вселенная заращивает дыры. Это известно даже из квантовой физики. Волновая функция требцует однозначности, что значит, что при возникновение каких-либо противоречивых аномалий Вселенная старается заростить дыру в логике.
(Другие требования: 1. Полнота, мультивселенная реализует ВСЕ возможности в рамках своей математики, своего гильбертового пространства. По логике существуют и иные формы математики и даже стабильные противоречивые миры, что станет ясно ниже. 2. Квадратная интегрируемость, то есть общая энергия и норма мироздания конечна, а мультивселенная имеет структуру, миры между собой минимально отличаются, а хаотичные миры выбрасывает запределы Упорядоченного. 3. Непрерывность, миры не имеют дыр, точнее дыры возникают в особых точках бытия и в подобной точки мультивселенная ветвиться. Про однозначность я сказал).
В мире бездны Вселенная сама себя латает, есть плетения (структуры из маны или Астральной материи), что чинят ткань бытия. Своеобразная теория Геи, но на уровне всего космоса, при появление ран мир их лечит. Так же боги заняты починкой Вселенной, по крайней мере так объясняется их работа во Вселенной бездны.
Этот эффект связан с тем, что мультивселенная требует однозначности, из существования Хаоса мы выводим существование Упорядоченного, где Хаос невозможен, а возможна лишь непротиворечивость. Проще говоря Вселенная в каждый момент времени растёт как кристалл в растворе и все дыры — заростают. Заросший элемент имеет проявление, если каждый отдельный элемент дыры заростает от точек возникновения парадокса (дыра возникает как бы между противоречием, между Светом и Тьмой, отделяя их друг от друга). Так вот, если дыра заростает от Света и от Тьмы (или от других А и не-А) в один момент они снова столкнуться, хотя и не так сильно. Это и есть искры. Брызги заростают когда второго типа элемента больше.
Дыра в логике или же логический взрыв, это как деление на ноль. То есть деление можно представить как вопрос, сколько чего-то помещается в чём-то. 4/2 — это вопрос сколько двоек поместиться в четвёрке. Деление на ноль это вопрос, сколько ничего поместиться в единице? Всё равно что спросить не сколько половинок яблока поместиться в целом яблоке, а сколько стен поместиться в яблоке (взаимодействие разных объектов). Поэтому деление на ноль рождает логический взрыв.
При деление 1 на 0, если у нас это деление получилось, мы утверждаем, что 1 — это и единица и, одновременно, другой объект, ноль (противоречие, аналогичное А и не-А одновременно). Потому что y/x=z, эквивалентен z*x=y. (Пример: 1/0=8, 8*0 должно быть равно ноль, но в нашем примере 8*0=1, если мы скажем, что 1/0=0, тогда 0*0=1, а должен быть 0, сплошные противоречия). Если предположить 1/0=z, то по определению должно выполняться z*0=1. Но основное свойство нуля гласит «любое число при умножение на ноль равно нулю», в ином же случае утверждается наличие числа имеющего ту же сущностную основу, что и круглый квадрат (два взаимоисключающих свойства).
Важно, что математический анализ, где деление на ноль суть деление на число приближенное к нулю, не есть деление на ноль.
Мана это по сути то же явление. Стандартный горячий эфир — это инь-ян (чакра), инь — это пассивность, а ян — активность. Таким образом стандартная мана суть одновременная и пассивность, и активность, два противоречащих свойства. При этом не бывает истинно чистого ян или инь в случае маны, потому что это лишит её противоречия. Поэтому витэ всё так же имеет не только ян, но и инь. Просто последнего в очень много раз меньше. Но более того, чистый свет и тьма суть та же мана, потому что любая мана имеет все формы характеристик, просто склоняется к одному из них, поэтому разрушение тьмы и создание света это такой же эффект, что и с маной. А чистый истинный хаос — это атман (свет и тьма), искра настоящего хаоса, куда более полного, так как оно имеет не только все качества маны одновременно, но и все качества форм проявления (разрушение, создание).
Парадигма или же духовная сила, она же персональная реальность (и она же вера, воля, знание, сила духа и даже воображение, об этом я возможно позже выпущу отдельную не-главу) является той единственной формой реальности, что релевантна для мага или бога, или же скульптора реальности. Так или иначе это существо с большей реальностью, чем обычный человек (да, тауматургов в мире scp так же определяют по юмам как слабых зелёных типов). Эта большая реальность меняет как сам мир, так и является средой для парадокса. Область дыры (противоречия, в индуизме это называлось недвойственностью, у китайцев тайная сила Вселенной или ДАО) по сути заростает в ту форму, что суть продолжение нашей воли.
А так как мультивселенная (фазы, метавселенная, омнивселенная) требует полноты, наша воля — это не просто создание чего-то из ничего, это связь с другой Вселенной, другой фазой. И любая магия, так как любая магия использует веру, волю и так далее (духовную силу), так вот, любая магия по сути использует эти силы хаоса, что заложены в ману. Таким образом создаётся связь с тем или иным другим миром и оттуда, из другого мира, либо из родного мира мага, так или иначе, но черпаются возможности. Волшебные слова помогают этим контролировать, в этом всём участвует наш волшебный дар и так далее. Вспоминаем главы, что были раньше.
Именно так вы сможете составить заклинание. Выбрав Вселенную, выбрав качества, существо и так далее, взяв объекты, что ему соответствуют, ингридиенты, возможно создав сигиллы (знаки, где зашифровано, к примеру, имя нужного нам существа) и так далее, всё это складываете и получаете результат. Благодаря воли, что формирует из разрыва связь с нужным миром, ну и мане, что заростая в точке по принципу часть влияет на целое, создаст связь у части с целым. Ну и ещё по принципу тождественности идентичных объектов (истинные имена и всякое такое).
Как стать чародеем/психиком/магом.
Давайте ка поговорим о мире тьмы и немного о мире Рудазова. Конкретно о старом мире тьмы, потому что, хоть я и использовал в прошлых главах описания из нового мира тьмы (хроник тьмы, это я про все эти башни и прочее), но новый мир тьмы — это ущербное подобие старого мира тьмы, в магическом плане. Потому что там все пробуждённые маги просто немного более крутой вид чародеев, когда в старом мире тьмы пробуждённый — это просто немного ограниченный Скульптор Реальности. То есть всемогущее существо. Ладно, давайте ка начнём с чародеев.
Как стать чародеем?
Чтобы стать чародеем следует изучить магию и магия начнёт работать, ну, вообще не совсем так, но в сущности верно. Ясно это будет если посмотреть как становятся магами в стандартном случае в мире Рудазова… конечно в первую очередь нужен некоторый талант, но по сути там просто находят людей с достаточно сильным даром, что проявляется в ауре, как эффект от сложного астрального тела, эта мы выше разбирали… так вот, после чего в них насильно вливают ману и те её пробуют использовать, хотя не редко это единственная проверка, дают ману и смотрят сможет ли неофит ей управлять, если может — значит сможет стать магом, если нет — значит нет. Как развить дар не имея магических корней (предков магов) я расписал выше, метод из магического индекса, а именно там качали персональную реальность (то есть духовную силу) с помощью памяти и работы мозга, но основа там память, потому что способ быстро считать — это просто возможность запомнить алгоритм расчёта, так что всё упирается в память, весь интеллект.
(Дар по всей видимости суть просто атман, атман связан с областью сердца с помощью 101 нади, так сказано в древних текстах индусов. Сам атман находится в голове, как мы выяснили это выше. Но магический дар находится в области груди, очевидно что эти каналы пропускают через себя духовную силу атмана. Последнюю индусы называют праной, жизненную силу зовут подругому, я это писал уже. Так вот, эта духовная сила исходящая из атмана связана с духовной силой манаса, то есть ума, разума. Почему я так считаю? Потому что атман питая узор духовный, жизненный и материи создаёт тело. Тело с точки зрения индусов, как и вся материя — эта прана, то есть духовная сила, что прошла сквозь нади, то есть узор. Сам узор существует благодаря мане, что течёт по нему. Узор это Рудазовские эфирные нити. Пять вайю или пран, духовных сил, создают тело. Мана поддерживает узор, узор формирует тело благодаря духовной силе. Духовная сила исходит из атмана, духовная сила тела, разума, это суть духовная сила атмана, что прошла через разум и изменила конфигурацию. Нам понадобится это знание, чтобы понять как стать пробуждённым магом).
И да, это чисто метода чародеев. Потому что чародейская магия работает так: есть маг, есть ноосфера, определённый исторический бэкграунд, к примеру, вера некоторого общества, что круг защитит от демонов… чародей находит подобные исторические способы, после чего берёт использует эту естественную магию, добавляя к этому делу ману и таким образом заставляя всё работать. Конечно простая вера, что круг защитит от демонов навряд ли защитит от демонов, у любой мифологической модели есть причина, обычно символическая. В данном случае круг — это малая вселенная, либо территория посвящённая богу, так или иначе это небольшой мир с иными законами физики, поэтому демон не может вторгнуться в него или выйти из него. Вообще любой жест в ритуале, действие (а не ингридиент, инструмент) проявляет в точке некую магическую силу. Начертания круга символ проявление силы ритуала в этом круге. Жест типа щелчка, символ изменения мира вокруг, наклон с вытягиванием рук, символ выделение духовной силы лучом и так далее. Конечно всё зависит от конкретной веры. И работает это так не потому что люди верят в это, хотя их духовная сила влияет на мир, в частности на демонов (потому что ба-хионь [вера в высшее] — это вид духовной силы, что направляется на демонов и делает тех сильнее).
Работает это потому что вера людей действительно связывает символизм круга с иной вселенной или святым пространством. (Выше я писал). По сути это общественное заклинание, ровно так же пробуждённый маг берёт камень и говорит миру, что камень связан с человеком, а после ломает камень вредя человеку. Либо берёт палку, говорит что это посох Моисея, а сам он Моисей, после чего раздвигает моря или превращает посох в крокодила. (Да, там изначально был крокодил, а не змея, по крайней мере если я ничего не путаю). Так вот, работа с маной позволяет все эти эффекты питать, подпитывая духовную силу людей или свою, творить заклинания, как меняя мир, так и используя естественные изменения, что просто не активны без горячего эфира. Отдельно отмечу, что, конечно, демон пропитавший себя духовной силой людей, что верили, что круги его ограничат, будет сам себя ограничивать, своей духовной силой, но этот эффект не так значим, как само влияние мага, потому что надеяться, что демон не войдёт в круг просто потому что вобрал в себя ба-хионь людей — глупо, а вдруг он с нами не связан, лучше использовать всю человеческую веру, подпитывать ею свои ритуалы и творить чудеса, что являются частью консенсуса. Да, все шумерские школы магии — это просто чародейские пути.
В итоге, чтобы стать чародеем нужно повысить немного духовную силу, чтобы с её помощью работать с маной и всё, остальное дело знаний. Знаний законов магии, часть влияет на целое (квантовая телепортация), люди часть мира, люди влияют на мир, так работает духовная сила, персональная реальность (ну и я выше писал). Так же хорошему магу стоит понимать аналогии и метафизичность мира, потому что большенство ритуалов связывают не с помощью буквально капель крови или иных частей, а с помощью имён, потому что имя часть существа и прочих вещей. Ну а про аналогии — это про возможность познавать мир, чаще всего аналогичные вещи имеют похожие свойства. К примеру, подсолнух похож на Солнце, соответственно, он имеет свойства богов Солнца. Но это из разряда именно науки, религоведенья, мифологии и тому подобного, главное часть влияет на целое, остальное либо законы физики, либо особенности психики людей. Кстати о психики, поговорим про психиков.
Как стать психиком?
Если чародеем может стать любой, то психиком… тоже, ну, вообще якобы нет, но я сейчас выдвинул свою модель того, как это должно работать и вы поймёте, что я прав. Психическая сила — это вид чародейства, но отличающийся от него и больше похожий на пробуждённую магию. У людей есть персональная реальность, духовная сила, что окружает их сущность с помощью внимания. Внимание зависит от желаний и воли, возьмём простой пример, вы изучаете английский, в случае если вы живёте в России и английский вам нахрен не нужен, вы не испытываете желания его изучать, как следствие вы с помощью силы воли, что является проявлением способности к метамышлению, то есть способности осмысливать свои мысли и влиять на них. Кароче, с помощью силы воли вы говорите себе, я буду учить английский и учите его даже если у вас нет желания его учить. (Сила воли выступает здесь адамантовой скалой решения, вы как бы себе говорите, невозможен мир, где я бы не учил английский. Так же и вера, к примеру, в Бога. Вы себе говорите, мир, где Бога нет, невозможен. Это знание о мире и о себе, оно даёт вам силы заниматься тем или иным делом). Если же вы переехали куда-то в Америку и английский вам необходим, либо вам пообещали переезд туда, но только если вы выучите английский (при этом вы хотите туда переехать). В этом случае вы будете либо иметь желание учить английский и выучите его, либо необходимость, что так же вызовит желание (уберёт чувство бессмысленности действия).
Внимание направляет духовную силу. Скажем, вас прокляли на невезение и если у вас достаточно сильная воля, вы сможете с её помощью считать себя нормальным, таким образом ваша духовная сила не даст проклятию проявить себя. Даже если весь мир говорит вам, что вы неудачник, воля позволит пересиливать проклятие пока то не разрушится. Сюда же можно добавить силу духа, что является внутринней стойкостью, то есть способностью даже в самых плохих условиях сохранять оптимизм или нейтральное отношение, а не скатываться в "депрессию". С силой духа и силой воли внимание, независимо от желаний, становится достаточно сильным, чтобы иметь некоторый эффект. Если добавить к этому делу немного магии, то есть заклинаний, работу коих мы разбирали, но если что, слова выступают как кукла вуду, а ощущения и образы в голове мага, как часть объекта, таким образом маг может влиять на объект, либо проявлять силу объекта через слова (это я вам квантовую телепортацию описал, там нужно не просто две запутанный частицы, а ещё плюс одна частица, состояние которой будет передаваться через связь, эта доп частица в магии — вольт, что несёт в себе, к примеру, кровь объекта. Это так работает благодаря тому, что большие объекты имеют большую размерность гильбертова пространства. Стандартная квантовая телепортация работает иначе, из-за того, что ёмкость частицы не может вместить все возможные свойства, в синглете их 4, а потому выпадает одно свойство и вот поэтому там нет никакой телепортации. Я полагаю вы ничего не поняли, возможно я однажды опишу это в отдельной не-главе).
В итоге слова, а так же символы, то есть действия, ну и всяческие ритуальные элементы, что имеют свое духовное воздействие, так как в ноосфере закреплено определённое мнение. Это всё вместе может усилить персональную реальность, что в итоге позволяет творить чудеса чародеям. Духовная сила играет роль и у психиков, только у них объекты связи, что имеют некоторые свойства, находятся в голове. Это похоже на ме, только ме — это внешняя духовная сила, к примеру, способность кидать огненные шары… обычно ме создают демоны высокого класса, у таких демонов есть огромная духовная сила и они могут убедить себя, что если захотят, они будут кидать огонь, это убеждение, намерение, что формирует реальность, организуется в виде структуры внутри их внимания. Они способны передать структуру, но украсть её не выйдет, так как она полностью подсознательная.
Психические способности отличаются внутринней основой. Скажем, чтобы психик овладел пирокинезом, ему нужно не простое мнение, что он может это сделать, а некоторый источник. Этот источник есть определённое основание в психики, что выступает как идол в теории идола. Для понимания процесса можно вспомнить один из принципов чародейских путей, чародей при развитие не только занимается освоением практик и ритуалов, он, обычно, ещё проходит посвящения. То есть, к примеру, питается маной огня, чтобы управлять огнём, на самом деле мана, как вы можете помнить из прошлых объяснений, не имеет некого оттенка. Иной вариант — это то, что делают маги ордена Золотой Зари, да я аж сюда спустился, чтобы прописать теорию магии (на самом деле я спустился ещё глубже). Так вот, эти маги выстраивают в ауре древо Сефирот, то есть они представляют свет, связывают его своей верой с творцом бытия, сами они при этом наполнены маной, то есть очищены и освящены, а потому этот образ света на самом деле связывается с божественным светом. В итоге они пропускают свет через себя, имитируя творение вселенной, создание каждой сефиры в разуме и так далее. Подобным образом они создают некоторый аналог того, что есть в каждом психике сразу.
(Это работает аналогично тому, как даосы-культиваторы, то есть идущие путём бессмертного, совершенного, вот они, на первом этапе очищают тело и создают даньтяни. Индусы, к слову, в наиболее древних текстах тоже создавали чакры, они очищали тело и чертили чакры, медитировали на них и таким образом получали их. [Я же говори]. Это аналогично тому, как в момент посвящения в степень неофита маги Золотой Зари начинают получать проекцию древа сефирот. Важно отметить, что чакры, даньтяни и сефиры — это разные магические инструменты. Чакры связаны со стихиями и богами, они открывают божественные силы. Даньтяни это тигили, они нужны для очищения природной маны до уровня чистой маны инь-ян. А сефиры это вообще аспекты бога нужные, чтобы уподабливатся Творцу).
Это же делают маги индекса, там вообще, в индексе, очень много всего взято из золотой зари и телемы. Так вот, там маги используют личины, я забыл как они правильно называются у золотой зари. В золотой заре использовали личины богов. Так вот, создав некоторую маску бога в голове и связав его с богом (всякая сила пробуждается ото сна именами и образами), либо призвав примерно ту же хрень с помощью чар сотворяемых в голове, маг может на время обрести связь с силами личины. К примеру, создал личину Ра, можешь проявить силы Солнца, личину Сета, разрушительную силу пустыни и так далее. В индексе маги выстраивают образы обычно с древними волшебниками, я помню был момент, вроде как раз связанный с Моисеем. Или кем-то там ещё, какая-то вроде волшебница чуть ли с ума не сошла, погрузившись в эту персону. Подобные штуки выступают как ингридиенты, к примеру, образ Ра куда эффективнее чем простой подсолнух. Этот же эффект позволяет черпать от божества или кого ещё, а так же из ноосферы, проявление магии.
Психики действуют похожим образом. Только у них обычно одна, максимум две способности. К примеру, как у, (я забыл имя друга Креола, ну, он ещё кушит, вы поняли), телекинез. Суть в том, что сознание в глубине имеет определённое отношение, связь с некоторым аспектом, этот процесс как я полагаю чисто психологический. То есть я считаю теорию о том, что психики — это последствия работы магов Атлантиды — сомнительным, как и то, что это силы инопланетян или типа того. Такие теории высказывались в мире тьмы. Так вот, как видно из индекса, эспером может стать кто угодно, нужно просто отделиться от консенсусной реальности хотя бы чуть-чуть, уйдя в глубины, обретя некоторую личину связывающую с конкретным явлением. Чародеи, в теории, могут так же, нужно выстроить в голове очень крепкую и хорошо работающую персону, к примеру, Тора, после чего ты легко сможешь проявить силы Тора, даже без заклинаний. Потому что образ в голове связан с Тором, ты сам точка, куда телепортируется качество этого бога.
Я думаю это отчасти связано с тем, как аура и проявление работает в rwby. Сама аура — это действие жизненной силы, чужая жизненная сила пробуждает жизненную силу человека. Больше всего это похоже на некоторую форму пути. Магические пути чародеев — это навыки в определённой магии, понимание той, способность творить её, а потом и способность создать новое заклинание в рамках пути. Так вот, как известно из того же мира тьмы, в рамках игры за оборотней, духи способны давать Дары. Дар духа — это не способность психика и не ме, это способность духа работать с миром определённым образом. Условно, какой-нибудь дух воды может научить управлять водой, создавать воду, призывать дожди, туманы и так далее, всё, что связано с духом. Путь чародея, как считают чародеи из толкователей грёз — это тот же дар духа, просто осваеваемый от учителя. Скорее всего пробуждение ауры — это передача дара, дар ауры, что позволяет защищаться, усилять тело и так далее… то есть чародейская дисциплина передаваемая по методу духов.
Проявление же, в этих рамках, это пробуждение глубинной связи, что заложена в конфигурации психики. То есть психическая способность. В мире индекса психики, эсперы, не могут владеть магией не потому что они реально не могут ей владеть, а потому что способность психика скорее подсознательная, он определяет только то, как она будет проявляться… то есть все эти расчёты, усилие воли, воображение, ну и прочие способы проявить силы психика, это не то, что даёт эту силу, ибо так бы психики были магами, это просто способ использовать глубинную связь. Когда психик использует магическую школу магов индекса, где нужно сформировать связи и так далее, он формирует связи, при том достаточно легко, но он привык работать с миром напрямую… хочет зажечь огонь над рукой, расчитает поведение частиц для создания огня, представит огонь и так далее. А чародей работает с метафизикой, то есть не станет представлять огонь, а будет связываться с Агни, чтобы через него сотворить огонь, ну или использовать некоторую веру людей, свойство реальности, объективное или не очень.
Поэтому когда эсперу говорят — создай связь с солнцем, эспер пытается связать, с реальным солнцем, что выжигает его. Или когда говорят создать связь с рекой, он создаёт связь буквально с рекой, а не с аурой реки, с духом реки или ещё чем. В общем, появляются те или иные сложности, что ужасно вредят их телу. Но в том же мире тьмы чародейская магия чаще работает именно с свойствами реальности, к примеру, с верой, что чеснок отпугивает зло… поэтому психик может спокойно просто проводить ритуал и не выжечь себя нафиг. То есть дело не в том, что их энергетика не совместима с маной, нд-поле — это просто духовная сила, она есть у всех, а мана просто даёт возможность работать со связями и прочим символизмом. Таким образом стать психиком не сложно, нужно лишь погрузиться в глубину мысли и найти основание с коим связан человек и которое можно проявить к мире как тот или иной эффект. Но чаще всего вам это нахрен не нужно, потому что это может вредить освоению разных видов магии, как у кушита друга Креола не выходила ни одна магия кроме телекинеза.
Последний эффект, как я считаю, связан с тем, что способность психика была слишком сильно проявлена, как я помню, она была проявлена с раннего детства и, более того, у этого кушита был достаточно сильный дар, чтобы проявлять силу (как у потомка магического существа, типа джиннов, но слабее. Я не помню подробности, так как давно читал это дело). Думаю он бы мог освоить другие школы магии, если бы построил достаточно крутую связь с прочими системами. Что, как ясно из контекста, не очень возможно в рамках системы шумерской школы. Там просто нет понятий о подобной работы магии.
Как стать пробуждённым магом, скульптором реальности, зелёным типом.
В этом разделе я поговорю как бы о двух отдельных видах, но на самом деле об одном. Да, я убеждён, что Скульптор Реальности и Пробуждённый Маг — это один тип существ. Так… как известно душа имеет сложную структуру, но основное для нас самый близкий к материи элемент:
Тело — физическое начало, плюс астральная тень.
Жизненная сила — прана, по сути своей это та же мана, что течёт внутри узора человеческого тела, сам узор это астральная тень, ну и отчасти астральное тело.
Эфирная оболочка — астральное тело (не путать с той частью души, что находиться на астральном слое).
Включает в себя: чувственный дух, мыслительный дух и активный дух, ну и атман.
Синхронная работа активного духа, в Египте его называли ба, позволяет работать с маной, видеть сны и в целом, он это инструментальная часть духовной силы, что с помощью активного духа превращается в магическую силу. Вы знаете активный дух как систему циркуляции чакры. Так вот, атман как вы можете помнить находиться в области третьего глаза, вместе атман и ба порождают аватар, в Египте его называли ка, у шумеров алад, у греков даймоний, у римлян гений, у христиан и телемитов — ангел хранитель, ну или священный ангел хранитель, у золотой зари — йехида или искра Творца, частица Единого. Что это такое? На практике это нечто вроде тульпы, что выражает связь со всем миром, а так же чистую реальность атмана, 99 процентов. По сути аватар это атман и есть.
Аватар работает всегда, духовная сила человечества питается силой их аватара. Именно человечества, то есть когда куча людей верит, что телефон должен работать определённым образом — это духовная сила человечества, как и когда, к примеру люди верят, что демон не может пройти в круг. При этом духовную силу самого человека, к примеру, когда человек сам верит, что может ходить по воде, аватар не подпитывает. Поэтому большенство шизофреников не становятся всемогущими. Точнее тут дело скорее в том, что обычные люди, во-первых, не имеют чистые 101 нади, что связывает атман и астральное тело, поэтому почти вся духовная сила атмана уходит на питание законов реальности через эфирные нити, то есть узоры, во-вторых, у нас нет пилюли бессмертия, золотого ядра, философского камня, бессмертного зародыша. У богов аватар частично пробуждён, он у них формирует божественную оболочку, что подпитывается от ба-хиони, духовной силы человечества, то есть аватаров других людей. По сути вид бессмертного начала, а не что-то действительно отдельное это, ну, я про случай богов.
Как пробудить аватар? Чтобы аватар пробудился, он должен отсоедениться от общей реальности и подключиться к персональной реальности мага. Чтобы это произошло нужна, во-первых, квинтэссенция, то есть маг должен на питать маной своё седьмое начало и атман, таким образом создавая в себе активную среду, что позволит пробуждение. Ну и, во-вторых, нужно пройти фазу ноль. Фаза ноль — это первый этап, что делает из человека скульптора реальности. В стандартном случае — это защитная реакция, то есть человек должен попасть в некоторую ситуацию, где его связь с Истинной проявит себя, чтобы маг рефлекторно ответил своей магией на угрозу.
ФАЗА 0.
1. Защитная реакция, способности проявляются когда маг реальности сталкивается с угрозой и рефлекторно защищает себя.
2. Озарение, способности проявляются когда знания о мире и подсознательное его понимание накапливается, и маг изменяет реальность с помощью своей парадигмы.
3. Мистический опыт, либо наркотики, человек видет, что реальность не такая, как он думал и его ограничения спадают, маг реальности получает силу менять мир.
4. Смерть, в сущности вид мистического опыта, столкновение с загробным миром пробуждает к способностям изменения реальности.
5. Инициация, человек уже пробуждён к магии реальности, но его аватар спит, тогда проводят инициацию наполняя аватар квинтэссенцией, не работает если нужно слишком много силы для такого, хотя другой скульптор способен создать себе подобного.
Аватар по сути своей — это связь мага с творцом, частичка демиургической сущности высшего класса, чистая мысль творящая мир. Тишина, что основа магии, ибо идёт перед словом и после слова. В этом контексте стоило бы объяснить всю каббалистическую систему в рамках которой вершина древа сефирот — Кетер, что отождествляется с творцом и что является, с точки зрения магов — единением аватара и самого мага… это есть чистая реальность, не просто чистая реальность, а эйн-соф-аур (эн соф ор), что сжат в сингулярность (ну или в круг, горизонт событий), что ограничивает эн соф, то есть бесконечность, которая скрывает завесой лик Творца, то есть Гобеленом (завеса бездны), ну и низшая реальность людей, это прочие завесы (Так пробуждение — это проход через завесу паракет, а становление чародеем — проход через завесу профанов… бездна — это именно становление творцом или кем-то близким).
В конечном счёте аватар есть частица высшего мира, чистой реальности. Как говорила Астрид, персонаж одной из книг Рудазова: «Жизнь есть хаос, моя юная сестра. Хаос, элементы которого выхватываются нашим сознанием, чтобы наше субъективное восприятие ошибочно воспринимало его сквозь призму физических законов и придуманных нами правил, еще менее реальных, чем физические законы и… подожди… причинно-следственная связь.»
Проще говоря, маги могут воспринять Гобелен, чародеи завесу невозможного, а непосвящённые видят только обычный мир. Пробуждение в сущности — это изначально слияние с аватаром, просто обычный человек боится этого процесса, ограничивает себя понятием возможно, тем, что называют парадигмой, то есть тем, во что верит маг. Из-за этого ограничения маг встаёт на первую ступень, то есть обретает первые пару сфер, при том не так уж и развитыми. Но в случае когда человек не выдумал в своей голове кучу херни, обычно такое происходит при защитном проявление силы… его отрицание не сказывается на качестве магии. И он становиться почти всемогущим скульптором. Конечно уровень скульптора, то есть реальность, зависит от разных условий, но в среднем скульпторы всемогущи, кроме некоторых небольших случаев, когда, скажем, горы выступают как место более тяжёлое для скульптора или когда в мире есть бог, что не даёт их силе проявляться.
Да, как считают оборотни мира тьмы, что знакомы с магами, парадокс магов — это не действие консенсуса, это ответный удар духа, что называют Ткачём, я считаю, что оборотни правы. Это объясняет почему в том же мире scp парадокса нет. Вообще понятие парадокса очень обширно, куда обширнее, чем просто обратный удар, к примеру, недостаточно качественные элементы ритуала могут заставить его работать неправильно, хотя это скорее беда чародеев. Ладно. Вернёмся к нашей теме, пробудится можно обладая квинтэссенцией, так или иначе, в теории, это может сделать любой чародей. Секрет в том, как описывают это дело культиваторы.
С точки зрения культиватора, чтобы пробудится нужно, во-первых, создать первый даньтянь, для этого воздерживаются копя цзин, потом цзин внутри тигеля даньтяня превращают в юань ци (по сути та самая чистая мана инь-ян), после чего копят в море ци, это средний даньтянь, в области 101 нади ведущей к атману. Потом юань ци с помощью даньтяня загоняют в эти нади, она их чистит, питает и в ответ на это атман (противоречивая свет-тьма) изменяет ману, формируя её во что-то вроде противоречивого узора, не двойственного узора Вселенной. Таким образом получается пилюля бессмертия, бессмертный зародыш или философский камень. Этот кусок недвойственности питают маной, потом поднимают в верхний даньтянь, где потихоньку греют и в один из моментов он меняет всё тело мага и тот поднимает количество Юм (внутриняя реальность, а не внешняя). Ну и дальше там ещё много стадий развития, я вам сократил всё.
Здесь стоит отметить, что магия пробуждённых работает с помощью того, что их аватар связан со всей реальностью и самой Истинной, так что маги способны творить любые чудеса вызывая глубинные эффекты мироздания. По сути своей воздействуя на тот процесс который творил мультивёрс (метавёрс и так далее), что открывает возможность в том числе путешествовать во времени и делать многое другое. Так вот, это я всё сказал потому что тут важно отметить, что сила пробуждённого — это не способности чародеев, точнее тут есть чародейские элементы, потому что пробуждённые чародеи ибо тех сил чародейства пробудится, на самом деле, не выйдет. То есть когда пробуждённый влияет на мир, он использует не просто духовную силу или типа того, то есть не давление его реальности меняет мир, как это происходит у богов и демонов, а давление истины. То есть по сути иного мира и не так, как это происходит у чародея, а весь мир влияет на бытие по воли мага реальности.
Поэтому скульпторы это те же пробуждённые, так как они аналогично описываются. Они подрублены к высшему миру, так же и маги подключены к Истине (арете). Эти способности связаны с тем, что я описал, конфигурацией квинтэссенции, наличия достаточной духовной силы и прочих элементов. Это открывает доступ к пробуждению. И да, здесь стоит отметить, что Чародеи разных миров используют разную магию, ровно как маги разных традиций используют разную магию и как вообще все. Одни маги могут полностью игнорировать часть влияет на целое в прямом виде и использовать только его следствия, тогда как другие могут только с помощью этого метода колдовать (эти примеры — Рудазовёрс и индекс волшебства. Два мира, но в одном понимают одну основу магии, в другом другую, но общей модели нет ни у кого… кроме тебя, о читающий).
Как стать линейным магом (жёсткая магия, низшая магия, статичная магия) и магом сродства (мягкая магия, высшая магия, динамичная магия) вы поняли. Хотя отдельно можно было бы описать тех же вампиров и прочих, тем более их виды линейщины отличаются… но! Так или иначе всему этому можно научиться, линейный маг на это способен. Просто не знают как. Так что давайте перейдём к тауматургам, раз уж мы поговорили за скульпторов.
(Хотя стоп! Идя в магазин за покупками, слушая музыку и смотря в красивейшие небеса мне пришло озарение и я должен его высказать здесь. Кароче, я думал о такой штуке, как Консенсус, то есть своеобразный ваагха людей… по описанию кажется, что человеческая вера как бы вносит законы в вещества, наделяя материалы вокруг свойствами, что буквально меняет законы физики мира. Но, с точки зрения теории зачарования, что говорит о том, что зачарование в определённом смысле аналогично приданию формы, только работает с астральной тенью объекта… так вот, с этой точки зрения зачаровать весь мир вокруг один человек не может. А с точки зрения теории воздействия, где скульпторы реальности могут влиять лишь на то, что воспринимают, то есть для воздействия нужно внимание, нам говорит о том, что общественный потенциал не может за раз изменять мир.
То есть резонанс человеческой веры лишь усиливает действие духовной силы, а не заменяет его. То есть, к примеру, чародей в сущности влияет на мир так же, как пробуждённый, просто его персональная реальность слабее и он подключается к консенсусной реальности. Что конечно не изменяет механизм работы этого воздействия, круг всё ещё защищает не потому что человек верит в защиту, а потому что консенсус связывает круг с освящённым пространством. Но что важнее, действие идёт через человека, то есть, в некотором смысле, пробуждённый просто подключается к некому иному консенсусу, что более приоритетен нежели консенсус людей. Что говорит так же о том, что вне внимания людей объекты получают изначальные свойства, то есть те, что вложили в них демиурги или зачарователи. Таким образом чистая реальность всё-таки более объективна, чем магический взгляд).
(Если так пойдёт дальше… ещё чуть-чуть и я точно пройду пробуждение).
Как стать тауматургом.
В мире scp кроме магов реальности есть свой аналог линейных магов, тауматурги и здесь я расскажу как им можно стать. Но прежде я должен привести описание синих из английской статьи по scp. Там, как я считаю, очень хорошо изложена теория, что даёт базовое понимание того, почему тем или иным образом можно стать чародеем. Да, тауматурги или, как их называют в той статье, исполнители желаний — вид чародеев. Кстати, невероятно крутое название, как скульпторы реальности, только исполнители желаний. Ладно, давайте перейдём к теории.
Синий тип: Тауматолог.
Введение.
Тауматологи (тип синий) имеют множество имен, включая ведьм, волшебников, колдунов, магов, чудотворцев и оккультистов. Неважно, как их называют, потому что все они по сути делают одно и то же: используют тауматургию, которая, как многие из вас знают, в разговорной речи называется магией. Именно по этой причине у типа синий есть две характеристики, которые делают их одной из самых сложных угроз для борьбы.
Одна из них — их трудно идентифицировать. Даже при использовании самых передовых методов и технологий Тип Синих часто ошибочно принимают за другие Сущности Угрозы, особенно за Тип Зеленых. На самом деле, Сущности Угрозы нередко бывают как Синего Типа, так и другого типа, например, Желтого или Голубого, поскольку тауматургия является общей отправной точкой для многих способностей.
Другая их универсальность. Большинство типов склонны следовать базовому шаблону поведения или методологии, что делает их простыми в общении. Поведение блюза полностью зависит от нескольких факторов, поскольку сама тауматургия имеет множество различных практик, методов и эффектов. Обычно блюз специализируется на определенных жанрах тауматургии, таких как элементарные манипуляции, особые временные изменения или метаморфозы. Однако блюз также склонен к экспериментам и изобретательности и часто отходит от своих обычных практик, чтобы изучить новые методы или создать их.
Но даже несмотря на эти трудности, существуют способы преднамеренно ослабить и ликвидировать проявления блюза.
Класс.
Все типы блюза попадают в одну из трех категорий, известных как классы, хотя были случаи, когда субъекты могли быть классифицированы как две или даже все три из этих категорий. Однако большинство субъектов будут классифицированы как:
Ученый: Самый распространенный тип Синих, с которым, возможно, сложнее всего иметь дело. Учеными обычно являются обычные люди, которые приобрели тауматологические способности посредством изучения и исследования. В большинстве случаев обозначение «Ученый» несколько незаслуженно, поскольку большинство Ученых просто хотят быстро и без тщательных усилий обрести силу и навыки, что приводит к плохому пониманию и контролю над своими тауматологическими способностями и их эффектами.
Это делает этих типов ученых довольно простыми в общении. Однако те, кто имеет более академический или терпеливый характер, могут быть более сложными. Эти типы ученых осторожны в своем развитии, тщательно исследуют и экспериментируют, а не торопятся. Из-за этого они намного более сильны и обычно более креативны в своих возможностях. Это не значит, что с ними не сложно иметь дело, поскольку эти люди обычно, если не слишком властолюбивы или одержимы, открыты для обсуждений и дискуссий.
Владелец: Самый необычный из синих, но обычно самый простой в обращении. Тауматологические способности Владельцев на самом деле исходят не от самого человека, а от связи, которую они сформировали с другой сущностью, обычно с Гудриком, Темплумом, Капалой или Ex Machina Threat Entity. В некотором смысле Владельцы просто направляют и выводят возможности связанной сущности. Часто, если Владелец имеет слабое телосложение или характер, он неизбежно в конечном итоге подчиняется воле указанной сущности.
Одаренные: самые редкие из синих и самые трудно идентифицируемые. Тауматологические способности одаренных являются врожденными для их биологии, часто проявляя способности вскоре после рождения или позже в раннем детстве или в позднем подростковом возрасте. Эта укоренившаяся натура является причиной того, почему одаренных так трудно идентифицировать, поскольку многих из них принимают за другие типы Угрожающих Сущностей, обычно за Зеленых. Точная природа того, как формируется Одаренная форма, не совсем известна, хотя ICSUT предположил, что определенные генетические коды развиваются и созревают для проведения ритуальных процедур. Проще говоря, гены являются заклинаниями.
Выступления.
Существует несколько способов осуществления тауматургии, известных как перформансы, при этом большинство субъектов предпочитают одну систему другим. С каждой из них нужно обращаться по-разному, и некоторые из них легче контратаковать, чем другие.
Лейтмотив: Тауматургия достигается посредством использования речи, фраз, музыкальной последовательности или других форм слухового восприятия.
Мудра: Тауматургия вызывается посредством жестов и движений, от легкого движения конечности до целого танцевального представления.
Графический: Тауматургия осуществляется посредством использования символов, включая числа, буквы, слова или знаки.
Желание: Тауматургия вызывается посредством умственного усилия, посредством эмоций, воспоминаний или фрагментов знаний.
Ритуал: Тауматургия вызывается с использованием множества ранее упомянутых методов.
Идентификация.
Как уже говорилось, синих довольно сложно идентифицировать. Однако есть несколько признаков, которые могут помочь как локализовать, так и идентифицировать их. Любая тауматургия требует концентрации потока излучения EVE или Akiva для функционирования, при этом синие естественным образом создают точку фокусировки в этом потоке. Синие не могут этого не делать, потому что как только они начинают использовать тауматургию, они становятся привлекательными для тауматургического влияния. Этот фокус в потоке можно обнаружить с помощью эфирного резонансного изображения (ERI), такого как VERITAS. Однако этот метод не является надежным. Если окружающая среда уже сильно заполнена потоком, синие с несущественными возможностями и силой не будут делать заметный фокус. Поэтому использование ERI полезно для локализации синих, но для фактической триангуляции человека требуется более глубокое исследование.
В случае Scholars и Wielder субъекты обычно могут быть найдены в местах или областях, имеющих историческую, культурную, религиозную и образовательную ценность. Известное экстрамерное место, известное как Wanderer's Library, является одним из таких мест, и многие блюз используют это место для расширения своих возможностей и влияния. Они также, вероятно, установили или попытались установить отношения с уже известными параугрозами и организациями, такими как Serpent's Hand и Marshall, Carter, and Dark, Ltd.
Уязвимости.
Существует несколько способов борьбы со всеми классами синих, но в некоторых случаях группы оценки и реагирования должны принимать конкретные меры для разных классов.
Железо и серебро: как известно на протяжении тысячелетий, железо и серебро обладают необычным свойством перенаправлять и нейтрализовывать тауматургические эффекты, что делает их идеальными для конфликта с любым Синим. Если такие материалы недоступны, соединения, состоящие из металлов, таких как сталь, стерлинг или электрум, могут быть эффективными, хотя и не такими эффективными, как их чистые формы (не обработанные, руда). Холодное железо является стандартным материалом, используемым для борьбы с Синими, поэтому ударные группы часто используют ледяные медвежьи ловушки для усмирения субъектов или пули цвета охры, если требуется уничтожение. В случаях, когда субъекту требуется как минимум 4-й уровень реагирования, ударным группам разрешается использовать пули цвета малахита.3.
Counter Saturation: EVE и Akiva Radiation — очень отзывчивая сила, и, как металл к магниту, она будет тянуться к самому привлекательному, сильному субъекту. В большинстве случаев, пока они представляют угрозу, большинство тауматургов будут относительно слабыми или неопытными. Поэтому, если два синих встретятся лицом к лицу, поток будет стремиться к субъекту, обладающему наиболее мощными возможностями.
Передвижение: В некоторых случаях синие сохраняют силу, пока они остаются поблизости от местоположения. Поэтому принуждение субъекта к перемещению местоположения может иметь полезные результаты. Это не только потому, что заставляет субъектов переоценивать свои ресурсы и окружение, отвлекая их от выступления, но и может вызвать шок в их системе, если поток, к которому они привыкли, больше не присутствует. Этот метод также эффективен, если переход происходит из сельской среды в более городскую. Городская среда, как правило, обладает более высокими уровнями загрязняющих веществ или неустойчивым потоком, что сильно ослабляет, а иногда и убивает синих, которые не более сведущи в такой среде.
Разделение: Эта техника обычно используется исключительно субъектами класса Владелец, особенно если они используют сущность угрозы Kapala или Goodrick. Поскольку для субъекта необходимо поддерживать связь, чтобы он мог обладать своими способностями, разделение субъекта и его источника остановит это. Это можно сделать, фактически физически заставив две сущности разойтись или, если Угроза обладает собственной волей, посеять сомнение или предложить заставить Угрозу или субъекта отказаться от своего партнера.
Сенсорная окклюзия: подавляя способность субъекта находить ресурсы и осуществлять свое исполнение, это сделает его уязвимым и более легким для задержания. Простая смирительная рубашка и кляп смогут помешать большинству исполнителей лейтмотивов и мудр осуществлять какую-либо тауматургию. Этот метод, хотя и быстрый и простой, не всегда эффективен, особенно против исполнителей желаний (прикольное название для чародеев), которые не полагаются на сенсорный ввод.
Уровни угроз и прекращение.
В большинстве случаев синие определяются на ранних стадиях развития и обычно, в зависимости от их поведения, производительности и класса, им присваивается уровень реагирования 1 (минимальная угроза). Если развитие субъекта продолжается, можно предпринять два варианта. Первый вариант, может быть использована схема ICSUT «Переселение», и субъект будет доставлен в ближайший свободный порт, такой как Три Портленда или Хай-Бразил, и должен будет подписать «Geas Gag Order». Этот вариант часто выбирают синие класса одарённый.
Второй вариант обычно применяется, если субъект становится агрессивным, властолюбивым и не желающим сотрудничать, тогда субъекты будут повышены до Уровня реагирования 2 (Угроза ниже среднего). На этом этапе развертываются Оценочные и Ударные Команды, оснащенные Бронзовыми Костюмами, Ледяными Медвежьими Капканами и по крайней мере одним сертифицированным оперативником, способным к тауматургии, чтобы действовать как «слив». Однако уничтожения субъекта можно избежать даже на этом уровне. Если ресурсы субъекта становятся скудными, он теряет способность воплощать свой стиль Исполнения или, в случае Владельцев, его связь с Сущностью разрывается, тогда его можно задержать для последующей ликвидации или оценки. Если поведение и возможности субъекта продолжают становиться все более неустойчивыми, его следует дополнительно повысить до Уровня реагирования 3 (Умеренная Угроза), и должно быть проведено уничтожение. На этом этапе предлагается использовать Охровые или Малахитовые Пули.
О том как стать.
И теперь я могу пояснить становление. Как вы могли понять тауматурги делятся на три типа — учёные, владельцы и одарённые. Как стать учёным я уже описал, нужно просто стать достаточно умным, дабы усилить персональную реальность, а потом просто использовать магию. Про поток, как я уже писал, вероятнее всего, что ЭВА является не обязательно именно квинтэссенцией, то есть магическим веществом, что катализирует процесс магии (как другие катализаторы, вроде ингридиентов заклинания), а чем-то вроде силы формирующий окружающие законы, что-то вроде духовной силы мира. Хотя может это та же мана. К чему я это всё? Изменение потока в городской среде — это не эффект воздействия магии или на магию, это просто изменение воздействия традиции. В мире тьмы ровно поэтому маги создают святилища (если я не путаю, но вроде именно их… узлы магии это источники квинтэссенции, каэрны, часовни это места сбора магов, а святилища именно оно). Чтобы вокруг были элементы, что соответствуют традиции мага. Именно столкновение разных традиций вызывает эффект парадокса. В случае чародеев он очень мал, но есть и может помешать магии.
Владелец — это не стандартный колдун мира Рудазова, так как владелец по сути своей одержим сущностью. В рамках исторического контекста подобный взгляд на магов такого рода куда вернее. Так как душа — это, в первую очередь, тело, во вторую жизненная сила, а всё остальное в третью и далее очередь. То есть стандартным демонам нужно тело мага, чтобы существовать в материальном мире нормально. Всё потому что работа идёт именно с демоно-духами, а им нужно тело для более высокой материальности, ну и жизненная сила. Аналогично учитывая всяческих духов, на самом деле этот тип — это аналог Рудазовских шаманов. И обучение тут весьма похожее, как и метод становления.
Эта магия работает очень похоже на стандартную гоэтию. В начале рисуется пентакль духа, освящается и так далее, в вуду используют просто знак, сигил по сути. Так вот, после проводиться ритуал, ну, почти стандартный ритуал, как при призыве демонов. Очевидно рисунок тут выступает символом связей, вольтом, прочие части ритуала заставляют дух явиться. После он входит в тело и в целом он вполне может не выходить из тела. По сути это всё, тут даже особо маны не надо, только на призыв и на контроль духа. Даже новичок способен творить великую магию, проблема лишь в получение такого духа. Если у тебя нет конкретных ритуалов для конкретных духов возникают проблемы, но есть ведь всякие духи природы, анимизм. Можно заставить классическими ритуалами вселиться в тебя, к примеру, духу бури и вот ты уже можешь швырять молнии. Одарённым нужно родиться, в остальном пора переходить к следующему фэндому.
Марвел. Как стать колдуном?
Колдуны в мире марвел… вообще, чтобы их понять нам нужно изучить историю появления магии. Колдовство, или тайная магия, было основано Агамотто, который получил все свои знания о магии от своей матери, богини Оштур, которая удовлетворила всю жажду знаний Агамотто, когда тот был младенцем.
Когда Оштур решила отправиться в космос и дальше, она оставила Агамотто следовать своему собственному пути к независимости. Даже будучи взрослым, Агамотто тосковал по своей матери, поэтому он сидел под акацией своего детства и смотрел внутрь себя в свои воспоминания, надеясь найти намек на местонахождение старейшины. Он сидел там, пока сменялись времена года, не нуждаясь ни в воде, ни в еде, поскольку он узнал, что его разум может сказать его телу, что ему нужно. Сделав это, Агамотто обнаружил, что он может отделить свое невидимое духовное «я» от своего физического «я» и наблюдать за миром незаметно , открыв Первый Путь Силы, Арканум Эго или Эгоцентрическую Магию, которая заключается в овладении личными энергиями колдуна, усилении воли носителя и чувствительности к психической энергии.
С рассеянной памятью и не найдя ответа, Всевидящий бродил по пустыням и горам своей тети Геи , только чтобы снова вернуться к старому дереву акации. Во время своего путешествия Агамотто понял, что он может вызывать энергию из невидимых нитей, которые бродили по всей Земле, а также иллюзорную природу пространства и времени. Таким образом, он открыл Второй Путь Силы, Арканум Эко, который заключается в овладении окружающими энергиями Земли и самой Вселенной, позволяя колдунам бросать энергетические стрелы, подключаться к стихийным силам, вызывать оружие и щиты и т. д.
Так и не найдя Старшую Богиню, Агамотто не поддался разочарованию, вместо этого он обрел покой среди звезд и уснул во тьме вокруг них. Когда он проснулся, завеса, скрывавшая порог Третьего Пути Силы, Арканум Экзо, была поднята. Теперь Агамотто мог видеть за звездами и в измерениях за ними, посещая Светящиеся Лунные Обители Муннипора и освобождая Четвертое Кольцо Раггадора из Подземелий Дизакка. Объединив три пути силы, он теперь мог снова смотреть на свою мать.
После воссоединения со своей матерью Агамотто в конечном итоге вернулся на Землю. Как и его мать, Агамотто любил человечество и стремился научить их путям колдовства, чтобы защитить земные царства от козней братьев Оштур в изгнании. Агамотто стал первым в длинной череде Верховных Магов.
Как стать колдуном?
Как ясно путь начинается с Арканум Эго, то есть с того, чтобы понять свою сущность, на щупать структуру и научиться всяким трансовым состояниям. Будем честны я могу часами тут рассказывать о том, как войти в транс, почему у профанов не выходит выход из тела и тому подобное, но тут я кратенько опишу суть. Начнём с воли как с основы магии. Я тут кратенько дам вывод своих мыслей, а не стану пол не-главы объяснять как это работает. Как я сказал, возможно потом выложу все размышления целиком, как не-главу.
Воля, вера и знание — это синонимы, обозначающие одно фундаментальное явление: самоограничение, выраженное формулой "невозможно всё, кроме этого". Это не усилие, которое создает стресс и мешает (гаррягайтесь и вы никогда это не сделаете, кайфуйте от чего-то и это станет вашей сутью), а непоколебимая основа, "адамантовая скала", на которую опирается действие. Когда человек решает бегать в 5 утра, он исключает саму возможность не пойти; он знает, что пойдет; он верит в это. Подобно этому, вера в Бога исключает возможность мира без Бога, становясь опорой для ритуалов. Решить, что Бог есть (воля), уверовать в Него (вера) или знать о Его существовании (знание) — суть одно. Мысль о том, что воля свободна от внешнего влияния, а вера и знание "навязаны", ошибочна. Воля детерминирована: мир, включая генетику и обстоятельства, формирует архитектуру мозга, определяющую наши мысли и решения. Мы не можем усилием подавить мысль ("не пойти на пробежку"); мысль исчезает лишь при определенной ментальной конфигурации, созданной внешними факторами. Попытки "бороться", "преодолевать" или создавать ментальное напряжение бесполезны и контрпродуктивны — они тратят ресурсы, мозг сопротивляется этому, и человек отказывается от метамышления (сознательной перестройки представлений).
Так же вера, вызывающая стресс, угасает. Вера/воля/знание — не кнопка, а весы: чем больше "веса" (подтверждающих фактов, опыта) на стороне убеждения (например, "я бегун" или "Бог есть"), тем устойчивее оно к опровержению, и наоборот. Факты, противоречащие убеждению, вызывают мучительную борьбу (сомнения в решении встать или в вере перед научными данными). Эти переживания идентичны по сути, разница лишь в культуре и контексте употребления слов. Убеждения могут быть мимолетными (решение пробежать завтра) или долговечными (вера на всю жизнь), что не меняет их природы. Представление о свободе воли как о независимости от детерминации иллюзорно. Даже если в мозге есть элемент случайности (квантовые процессы), действия человека просто становятся менее предсказуемыми, но не "свободными" в метафизическом смысле.
Мир (упорядоченный или случайный) или гипотетическая "душа", предвидящая будущее и делающая "осознанный выбор" (который все равно основан на опыте или законах), — все это означает, что выбор детерминирован. Свобода воли — это действие согласно своей природе, которая определяется обстоятельствами. Действовать *вопреки* своей природе невозможно, так как это потребовало бы стать другой природой. Даже в рабстве человек действует согласно своей измененной природе под внешним давлением. Мы — аватары сущего, управляемые им. Полной свободой обладает лишь система в целом (Вселенная/Хаос), возникшая, вероятно, из Хаоса (вечного противоречия, источника бытия), возможно, поддерживаемого человеческой волей/верой через магию. Сила духа, воображение (создание формы) и желание ("мне это нужно") — это тоже проявления той же самой сущности, что воля, вера и знание.
Воображение себя бегуном, вера в то, что ты бегун, решение бегать — одно. Желание — это воля/вера в необходимость объекта. Чтобы изменить себя (начать бегать, уверовать), не нужно бороться. Нужно представить себя этим человеком, "носить маску" без напряжения, искать удовольствие в процессе, позволяя мозгу адаптироваться без стресса затрат. Тогда представление станет частью "я". Просветление (Арете, Гнозис) — это глубинное понимание мистических принципов (законов магии) и гармоничная связь с Хаосом/Дао, дающее способность менять парадигму (свое представление о мире) и, следовательно, менять мир. Сила воли/веры как высшая парадигма (метамышление) позволяет принимать чужие картины мира.
Воля/вера — не истощаемый ресурс, а состояние весов. Давление фактов может изменить баланс, но пока убеждение устойчиво, оно есть. Метамышление, меняющее веру, может быть ресурсозатратным и зависит от стресса и фактов: изменить веру или интегрировать противоречащие факты сложно при высоком стрессе, связанном с ней, или когда она снижает стресс (люди ищут опровержения чужим взглядам, а не меняют свои).
Именно уверовав или сформировав волю, бэкграунд знаний по магии, колдун в мире марвел начинает свой путь. Всё для того, чтобы его воля была достаточно сильна для творения волшебства, в мире марвел почти все могут стать колдунами из-за того, что все люди буквально потомки целестиалов и какой-то там чумы их. Следующий этап практики, точнее параллельный, для освоения Арканум Эго — это транс. Сейчас постараюсь кратко пересказать суть.
Транс представляет спектр измененных состояний сознания, характеризующихся выраженным изменением фокуса внимания, восприятия, обработки информации и самосознания по сравнению с обычным бодрствованием. Это естественное состояние мозга, возникающее спонтанно (усталость, стресс, музыка) или индуцируемое целенаправленно (гипноз, медитация, ритуалы, психоактивные вещества).
Ключевые характеристики включают: сужение и гиперактуализацию внимания (фокус на ограниченных стимулах при снижении реакции на периферийные, нейрофизиологически связано с изменением активности дорсальной/вентральной систем внимания и таламо-кортикальной системы); измененное восприятие (искажение времени, пространства, тела, возможны галлюцинации, обусловлено сбоем обработки сенсорной информации в коре и подкорковых структурах); измененное чувство себя (от растворения границ эго до ощущения автоматичности действий, коррелирует с изменением активности сети пассивного режима работы мозга — DMN); повышенную внушаемость и снижение критичности (особенно в гипнозе, объясняется изменением взаимодействия префронтальной коры с другими областями мозга); физиологические сдвиги (изменения пульса, дыхания, мышечный тонус, анальгезия, сдвиги на ЭЭГ — увеличение тета/альфа-активности); ощущение непроизвольности (связано с нарушением чувства агентства в теменной доле и премоторной коре).
Нейробиологические механизмы включают взаимодействие таламуса (фильтрация сенсорного потока), префронтальной коры (снижение активности DLPFC), DMN (изменение саморефлексии), лимбической системы (эмоции, память) и нейротрансмиттерных систем (ГАМК, глутамат, дофамин, серотонин). Причины варьируются от ритуалов и медитации до сенсорной депривации, стресса или "состояния потока". Научное изучение использует фМРТ, ЭЭГ, отслеживание физиологических показателей, выявляя общие черты и различия видов транса (гипнотический, шаманский и др.).
С магической точки зрения транс — состояние переноса точки восприятия сознания от физического тела к духу (магическому началу), что позволяет управлять магической субстанцией (ци, прана), совершать астральные путешествия или взаимодействовать с духами (поэтому в том же сериале и книге Волшебники оные волшебники куда эффективнее колдуют когда пьяны. Алкоголь погружает немного в транс). В трансе магическое ядро, атман, "вытягивает" сознание (астральное тело), позволяя ему действовать независимо от тела (астральной тени и материи тела).
Виды транса едины по сути, но различаются контекстом применения: боевой экстаз (ярость, нечувствительность к боли), религиозный экстаз (единение с божественным), опьянение (ПАВ-индуцированное), каталепсия (мышечная ригидность), диссоциация (отстраненность), гипнотический транс (внушаемость), медитативное состояние (сосредоточенность), поток (погружение в деятельность), сновидение (включая осознанные сны и сомнамбулизм), транс одержимости (временное замещение личности духом), автоматические действия (письмо, рисование), истерический/патологический транс (связан с расстройствами), транс монотонных действий ("автопилот"), гипервентиляционный транс, молитвенный транс, шаманское путешествие (астральная проекция), эмерджентный транс (спонтанный), детский транс, гипнагогия/гипнопомпия (переходы сон-бодрствование), транс боли/травмы.
Для входа в транс используются методы: фокусировка внимания (концентрация на точке, дыхании, циклическое дыхание с гипервентиляцией — опасно из-за риска гипокапнии); ритмическая стимуляция (барабанный бой, мантры, танец); сенсорная манипуляция (депривация или перегрузка, температурное воздействие); внушение и ритуал (гипноз, групповые практики); фармакология (психоделики, диссоциативы — не рекомендуются). Универсальные нейрофизиологические принципы: снижение активности DLPFC, изменение DMN, генерация тета-ритма, вовлечение лимбической системы, модуляция таламуса, сдвиг вегетативного баланса к парасимпатике.
Практическое применение транса в магии включает: управление магической субстанцией (транс усиливает контроль и приток силы); целительство (доступ к подсознательным ресурсам, аналгезия); духовные практики (контакт с божественным, растворение эго); астральную проекцию (ВТО — субъективное путешествие сознания, нейрофизиологически — диссоциация из-за сбоя интеграции сенсорных сигналов в височно-теменном соединении); расширение сознания (инсайты, творчество); ритуальное регулирование (сплочение группы); гадание (доступ к информации через духов). Для выхода из тела необходима предварительная стабильная фаза транса. После входа в транс нужно провернуть технику разделения, ну, для выхода из тела. Техники разделения: механическое "выкатывание" или "взлет". Если эта техника не помогла нужно использовать другие время от времени меняя их. Плавание (агрессивная визуализация движений); вращение (воображаемое вокруг оси); наблюдение образов (в пустоте); визуализация рук (трение); фантомное раскачивание (ощущаемых конечностей); напряжение мозга/тела без мышц; искажение телесного восприятия; движение глаз; концентрация на точке межбровья; дыхание с акцентом на духовной силе; использование физиологического дискомфорта; сильное намерение; воспоминание предыдущих ВТО или вибраций; "техника похищения" (визуализация внешней силы).
После выхода ключевые действия: посмотреть в зеркало (для стабилизации); исследовать окружение через тактильные/зрительные детали; выполнить запланированное (полет, встреча с духом, получение знания). Духи-помощники (зооморфные, антропоморфные, стихийные и др.) — обязательный элемент шаманской практики; взаимодействие с ними строится на договоре, подношениях и уважении, а не принуждении. Ошибки новичков: отсутствие четкого плана действий в трансе, пассивность, сомнения, игнорирование стабилизации опыта. Важные принципы: агрессивная настойчивость в техниках, уверенность, механическое следование алгоритмам, высокая мотивация. Регулярная практика сокращает время входа в транс и повышает контроль.
Это суть фазы Арканум Эко. Ну ещё сюда же входит ощущение психических сил других людей, но это достигается медитациями всякими и простыми попытками. Аналогично как это делается с попытками выхода в астрал, со всей волей (невозможно было бы, что я не вышел), со всей страстью. Нужно убедить себя, что тебе это нужно. Сюда же входит отсутствие необходимости в еде, как выше было сказано, тело всего лишь иллюзия воли прошедшей через узор. Если изменить течение воли, можно сказать телу, что ему не нужна еда и оно будет сыто. Так это описывается. Так же это может быть магия, но магия это уже переход к прочим арканумам, так что чисто воля, транс и знание структуры узора должны в этом помочь вашему гг. Остальное уже не входит в Арканум Эго.
Путешествуя по астралам всяким можно найти так называемые узлы магии, ясно что маги марвел, как и маги мира тьмы используют именно узлы магии в Арканум Эко, потому что сказано: «вызывать энергию из невидимых нитей, которые бродили по всей Земле». Это очевидно узлы, либо какие-нибудь духи, а не нечто иное. Так или иначе суть Арканум Эко в том, чтобы научиться сплетать ману в заклинания. Полюс нужно осознать иллюзорнлсть пространства и времени. Ну, пространства с точки зрения магии вообще нет, есть только связи.
«Адепты Виртуальности, наиболее подкованные в изучении Связей, вывели теорию того, что всё в мире находится во Всепространственной Точке или Точке Связей. И, если понять это единение, пространством можно просто пренебречь. Математически, пространство – всего лишь иллюзия, созданная мозгом для собственного удобства. Согласно таким теориям, люди, места и предметы, на самом деле, не занимают никакого пространства. Все является лишь Узорами, и пространство лишь объясняет их взаимоотношения».
Время та же херня. Суть я думаю вы поняли из прошлых глав. Если что время суть статичная картина, куча блоков Вселенных и так далее. См. Вневременная физика, уравнения Уиллера (вроде его) и Девитта, и транзакционные интерпритации, ну и теория относительности. Всякие разные научные и прочие модели. А вся Вселенная вообще симуляция (божественная мысль) и каждый момент времени вычисляется. Как-то так. Это надо зачем-то там вам.
Про сотворение заклинаний (взято из мира тьмы, добавлена хрень про отпечатки и прочие Чародейские фокусы, чтобы оно работало у всех магов. Описание специально от первого лица, такое было в мире тьмы):
«Во-первых, я беру отпечаток, воспоминание о контакте. Он работает потому что часть влияет на целое, а контакт объединяет части. Так вот, отпечаток может быть любым, я могу взять образ огонька, что я видел когда-то, я могу использовать тетраграмматон начертаный сиянием божественного света и пламени, но больше того, я могу взять волшебный или не очень предмет.
Даже самая обычная травинка или кусок металла может нести нужный для того или иного действия отпечаток. Нам нужно лишь сфокусировать отпечаток в форму для магии. Перечисленное выше это и есть формы, воображаемая картинка, материальный объект.
Образ или соответствие можно подготовить заранее, к примеру, используя пост можно приблизиться к святости и таким образом усилить действие молитв или религиозных заклинаний. По сути это аналогично тому, если бы я держал роль, к примеру, Гермеса за долгое время до того, как начну читать заклинание от его имени.
Не менее важно тут, чтобы отпечаток точно знал какой результат мы хотим достичь. Если мне нужен огонь над рукой, я представляю пламя над рукой, даже если мой отпечаток — это Манипура, чакра огня. То есть кроме неё мне нужно представить результат. Образ результата не должен быть длинным фильмом в голове, он, как и отпечаток, не должен быть ярким или очень чётким, куда важнее визуальной составляющей тут — чувства, кинетика.
Представляя удар магической волной, я должен создать короткое но чёткое ощущение, что почувствовала бы стена, если бы у неё были мои нервные окончания. Если я творю огненный шар, я представляю ощущения тепла над рукой — в первую очередь. Это работает аналогично в случае отпечатка, а не только в случае его направления. Повторю, этот образ не обязан быть стопроцентно четким, достаточно просто фокуса на нем.
Во-вторых, как только образ появился у меня в голове и я могу удержать его хотябы секунду, я произношу нужные слова. Не просто говорю или цитирую, а стараюсь словами заглушить реальность. Её хор. Если есть возможность я торжественно и грозно декларирую чары, имена вибрирую, слова мои пульсируют от каденции. Отдельные по смыслу части произношу на одном дыхании. Между частями делаю небольшие перерывы, чтобы заметить и услышать, как мои слова вплитаются в ткань Вселенной. (Это описание Высокой Речи из нового мира тьмы, вроде нового).
Если же возможности нет, я могу и прошептать слова и прокречать, и даже пропеть. Главное, чтобы они были чёткими и я в них вкладывал силу. Вообще именно сила главное, повторяя чары нужно говорить не как попугай, а как бы ударяя словами в одно место. Во многом это скорее вера, ну или воля, ну или сила духа. Маг решает, верит или просто живёт в мире, где магия есть и это знание, это понимание мира и ощущение себя магом, именно на него нужно опираться говоря слова и тогда сказанные слова наполнятся силой.
Слова можно не произносить в слух, важно как либо вложить их смысл и проявить чётко и ясно для самого себя. К примеру, не редко я могу просто двигать губами, как самый простой способ это сделать.
Ритуал направляет силу отпечатка, магический эффект, с помощью воли, в мир, в соответствии с образом, что закладывается в отпечатке. Для контроля маны я вхожу в транс, маной нужно наполнить отпечаток и только тогда схема будет работать. Перед, во время или после всех этих действий я использую жест, он переписывает мир, жестом считается любое ритуальное действие. Я в начале заранее готовлю силу, магическую примаматерию для чар, а потом уже творю чары. Как-то так.
По сути основной элемент здесь воля (дух, вера, знание, парадигма), так как она очень часто определяет отпечаток, потому что без маны его часто нет и маг его просто создаёт. Образ эффекта можно заложить в волю, а метафизически оперевшись на адамантовую скалу воли это автоматически будет жестом изменения мира. Пожалуй только слова, как помощь в направление всего действия, нельзя заменить волей. Так работает истинная магия.
На практике для большинства эффектов, если ты пробуждён, хватает образа, слова и жеста. Почти как в Поттериане, только у них есть палочки в качестве усилителей воли.
Ах да, забыл сказать, чтобы заклинание корректно работало, не учитывая парадокс или хаотическую природу магии, нужно, чтобы образ объясняющий отпечатку как влиять на мир был связан с правильной целью. К примеру, влияя на карты, чтобы выпала нужна карта, нужная представлять карты, а влияя на игру, нужно влиять отдельно на игроков. Довольно просто, но часто это не упоминают, вот даже я забыл».
Как формировать структуры из магии понятно. Это и был весь Арканум Эко. А теперь Арканум Экзо, как метод становления наконец колдуном из марвела.
Так как естественных источников магии мало, маги ту берут у всяких экзо-сил. Суть метода проста, выходите в астрал, потом как шаман находите иные миры, в этих иных мирах находите их божков, после чего заключает контракты с божками. Они вам магию, вы будете использовать их заклинания и будете приносить в честь них жертвы. Из примера выше ясно, что жертва — это усиление влияния. А ещё можно просто красть магию. Типа, лезишь в это иное измерение, где куча магии и просто силой воли заставляешь её впитать (можно начать вдыхать силу и если верить она войдёт, можно мысленно ей приказать, можно просто решить, что сейчас сила начнёт тебя наполнять и она начнёт. Это воля и она может быть любой).
Если что маги у того же Рудазова черпают силы иначе, они используют медитации (аналог заклинания), что заставит силу прийти из того или иного места и войти в мага. Обычно это место высшая часть мироздания, по каналам реальности сила течёт и по каплям она даже вытекает в мир, эти каналы суть узоры гобелена, астрал, эфирные нити. Маг может работать через них (для пробуждения нужна чистейшая мана, без обрывков узора, что сделала бы её, к примеру, огненной. Поэтому те же Культиваторы используют даньтяни. В целом чистая мана эффективнее).
Таким образом становятся колдунами в мире марвел. Довольно просто. Мир rwby я упоминал, чтобы пробудить ауру нужна жизненная сила и заклинание. Хантер икс Хантер я слишком плохо помню. Кароче, там чтобы обрести силы нужно медитациями очистить, по всей видимости, нади, чтобы потоки нэн могли спокойно двигаться и открылась аура. Не путать с аурой из Руби. В остальном это та же магия, просто развитие дара происходит долгими медитациями или влиянием другого пользователя нэн. В DxD обретение силы завязано на то же, на что и в случае эсперов в индексе, мы об этом говорили. Фэйри Тейл это буквально мир переполненый маной, там почти все рождаются сразу с активным даром.
Интересного становления магом нет и в Наруто, там все потомки одарённых, а последние появились из-за плода чакры. Единственное полезное — практика синтеза чакры, но её достаточно подробно нам не рассказали. Возьми инь, возьми ян и потом в очаге чакры смешай. Очаг вращается в ту же сторону, что и волосы на макушке. В Евангелионе опять таки нет методов обрести сильные ат-поля, нужно с ним родиться или в идеале получить их от создателей. В древних свитках все маги по сути, мир где маны больше, чем в фэри тейле. Об млп я тоже ничего не могу сказать. Техномаги, к примеру, из Вавилон-5 или мира тьмы — это суть те же чародеи, в крайнем случае пробуждённые, освоить технологии довольно очевидно нам всем как. Я даже не знаю как описать становление техномагом. Учитесь хорошо.
В волшебниках, чтобы стать магом нужно испытать какую-то хрень в жизни, а потом просто поверить в магию. Ману поставляют по трубам, aka эфирным нитям или узорам гобелена. Боги. В конасубе магами становятся по божественной милости. Вообще теургия, то есть путь очищения, молитв и получения благодати, а в данном случае, это вполне себе путь становления магами. Молитесь, задолбайте божество и вам дадут силы. Если вы способны её принять. Без чистоты благодать вас уничтожит как тёмную тварь.
Мне тут вспомнились Святые из мира тьмы.
Святые — особый вид чародеев, их сила чем-то похожа на силу пробуждённых магов (просветвлённых), но она куда более ограничена. Святой должен обладать истинной верой, то есть огромной убеждённостью, а так же внутринней стойкостью (силой духа). Убеждённость формирует определённую персональную реальность, а стойкость делает её достаточно прочной для некоторого эффекта. Слабые формы веры могут защищать от магии и нечисти, помогать отогнать нечисть, нанести урон с помощью символов веры. Так же вера даёт силу повторять чудеса тех в кого святой верит. Но это требует огромной веры.
Говоря же про Warhammer 40,000.
Псайкеры имеют мутацию и я бы сказал, что никак вы псайкером не станите и ваш герой тоже, потому что тут либо нужна генная инженерия, либо чудо. Но я спец по чудесам, поэтому всё сейчас расскажу. Во-первых, стоит понять кто такие псайкеры, они не пробуждённые маги, то есть не Скульпторы Реальности, они по сути тауматурги, то есть чародеи. Это ясно исходя из многих фактов, во-первых, способа их колдовства, во-вторых, возможностей, в-третьих, из их антипода, парий. Как в прошлых главах и не-главах мы выяснили, парии — это как раз пробуждённые нефанди, тёмные, их тёмная сила защищает их от варпа. Вообще вопрос нефанди довольно сложен и я бы даже сказал, что их "Клиппотические сферы" никак не связаны с реальными клиппот, а их падение — это лишь работа с разрушительной, а не созидательной частью магии, но так или иначе они, на самом деле, идут к тому же возвышению.
Но вернёмся к псайкерам, псайкеры как я помню, (мне приходится помнить, так как интернет опять не работает и ещё чуть-чуть и я точно пойду проклинать провайдеров), так вот, как я помню, псайкеры возникли в вахе как результат полётов на кораблях через варп, либо же как в принципе результат начала использования варпа. Или, более того, они возникли как результаты колдовства (шаманской практики), так или иначе, скорее всего псайкером можно стать попав под имматериальную волну варп-материи. Которая вероятно суть мана. Вас мутирует и вы волшебным образом получите, либо не получите, нужный ген.
Если же такие эксперементы не по вам и не по вашему герою, следующий вариант — искусственное создание двери. Считается, что у псайкера в разуме есть дверка, что ведёт в варп, открыв её псайкер получает кучу силы из имматериума, а так же влияние демонов. Что же делать если такой двери нет? Очевидно эта дверь — суть заклинание. Аналогичные чары использовались в той же Индии, когда будущий йог проходил посвящения очищаяя тело и "открывая" чакры. Эти чакры суть и есть те двери, они ведут к богам, дают магическую силу, открывают сиддхи. Чтобы заполучить себе такую вундервафлю нужно немного.
Во-первых, ваш герой должен хорошо отмыться, чтобы кожа прям скрипела, потом нужно очистить разум, после же нужно локально начать представлять чакру и вибрировать её биджамантры. В нашем случае нужно представить что-то вроде разрыва в пространстве, что ведёт в варп, по верх разрыва представить из огненной "энергии" варпа символы, что будут описывать варп, полагаю тут просто хватит звезды хаоса, по краям можно нарисовать ещё имена богов хаоса на демоническом наречие или как там доступный нам язык называется? В общем, в интернете есть руны хаоса, соответственно, сможете записать ими имена. Хотя имена богов хаоса я бы не стал использовать. Вместо этого можно начертить все эти названия варпа, на готике. Тоже вариант.
Через какое-то время эта импровизированная чакра начнёт работать, гг это точно ощутит, ну как и вы, собственно. Говоря же о том, как стать колдуном-шаманом из Вархаммер, тут нужно выйти из тела, чисто технически вы должны сразу после этого оказаться в имматериуме (то есть магия марвел, что я и говорил всегда, аналогична магии из Вархаммер), после нужно найти демона, заключить контракт, узнать у него всякие ритуалы, провести их и готово. Вы мертвы, а в мире прорыв в варп. Ну, ещё можно использовать ваши знания магии, чтобы демона того подчинить. Вообще классическая демонология суть связывание демонов, а не попытки в контракты с ними играть. И уж тем более никакие жертвы никто демонам не приносит. Теоретически место, где было много эмоций усилит связь с варпом и упростит работу. На этом с вахой мы закончили, в Вархаммер фэнтези я вообще ничем не понимаю, но вероятно там ваш путь в маги не очень будет отличаться.
Хотя стоп! Я же не рассказал как стать парией, психическим нулём, в общем, дырой в реальности. Нужно просто пробудить дар, то есть атман, ну, как я описывал, и в агрессивной среде вы сами потемнеете, став парией. Потому что дыра в реальности, как псайкеры описывают парий — это ведь тупо тьма, в смысле первостихии. Она всё поглощает, всё разрушает, тьма и есть. В тёмной среде все плохо себя ощущают и тьма отличная защита от более слабой магии. Готово.
Как стать феечкой? То бишь пора поговорить за Винкс!
Феечки генетические, то есть их дар передаётся внутри вида, да, они отдельный вид. И поэтому их мы обозревать тут не будем. Как не будем обозревать джиннов, драконов и так далее. Я просто не мог их не упомянуть. Ведьмы к слову тоже вид. Кароче, это история про кривых фэйри, потому что среди фэйри есть ведьмы, хэги или хэгтесы (или как-то так). Я имею ввиду в мифологии. В остальном в мире фей люди почти не могут в магию, есть какие-то магические технологии, но это всё. Техномагия это тоже хорошо. Я считаю так.
Звёздные войны.
Как стать джедаем? Или ситхом (не путайте с сиддхами, это йоги с суперсилами, ну и с сидхами [аес сидхе] — это другое название для ши, высших эльфов)? Ну или ведьмой с датомира? Кем-либо ещё, потому что там довольно много традиций работы с силой. Традиций… да, все эти одарённые — это, по сути, те же пробуждённые. Во-первых, они деляться на тьму и свет как основу, а никто кроме пробуждённых не делиться таким образом на тьму и свет, потому что эта тьма и свет — это существование и пустота (нефанди), во-вторых, их космическая сила — это тупо аватар. В-третьих я не придумал, но мне этого достаточно.
А как пробудиться я уже рассказал, ну, выдал теорию. К слову, получается, что все эти культиваторы пробуждённые… ладно. Пробудившись вы, находясь в ДДГ, получите медихлорианы или как там их, в общем, будете стандартными джедаями/ситхами. В остальном всё зависит от методов вашей практики и стиля магии. И на этом звёздные войны всё.
Индекс волшебства.
Стать здесь магом довольно просто, берёшь изучаешь магию и ты уже маг, в общем, как и любое чародейство. Эспером стать так же как психиком, я выше писал. На этом по индексу всё. Как стать магом в Рудазовёрсе я тоже уже сказал.
DC.
Когда Доктор Стрэндж попал во Вселенную DC он узрел, что там во много раз больше хаоса (магия хаоса, что связана с Хтоном в мире марвел), чем в его родной Вселенной. Проще говоря местные маги — хомо маги, то есть отдельный вид. Этот хаос там от сотворения мира, Присутствие (так местного Творца зовут) баловался вистимо с материей основ и именно она осталась в мире. Вероятнее всего местные маги стали магами благодаря оккультизму. Проще говоря там есть обычные чародеи, слабенькие, а есть то ли пробуждённые, то ли просто аналог полуджиннов всяких. Так или иначе скорее всего стать таким можно если, во-первых, пересадить геном, во-вторых, получить где-то примаматерии и с помощью неё инициацию провести. Как-то так.
Поттериана. На самом деле там все пробуждённые маги. Это очевидно из их способности и способа их магии. Как пробудится я описывал.
Сянси…
Чтобы начать путь совершенного, путь бессмертных, путь культивации… начните с внешней алхимии. Почему так? Путь бессмертного — это путь внутринней алхимии, но как ты сможешь повторить внутри то, что во вне, не познав это? Никак, а ежели попытаешься — навредишь себе… что-то я перешёл на слишком религиозный манер, уж извините, это я Бхагават Гиту только прочёл и вновь вернулся к сему труду. Чтож. Ежели вы научились пользоваться тигелем, очищать и творить те чудеса, что может творить только будучи алхимиком знающим, что кроме алхимии нужна магия в этом деле, мана, магическая сущность. И теперь, когда всё у вас есть, вы можете начать воздерживаться, копить цзин разными образами. Скопив эту благостную субстанцию в области на несколько пальцев ниже пупка, вы можете начать представлять там даньтянь, то есть тигель. Именно даньтяни суть корни… а знаете что? Я распишу эту стадию подробнее.
Обретение духовных корней, основ или прядей ци.
Элексир культивации (даньтянь) — это первозданная основа для работы с ци и чтобы начать работать с ци нужно заиметь даньтяни. Последние на практике аналогичны чакрам или проекциям сефирот внутри зеркала вселенной герметиста. Даос создаёт три даньтяня (йог семь чакр, а герметист десять сефир)
Нижний Ся даньтянь. Расположен в середине нижней части живота, чуть ниже пупка. При доступе из нижней части спины называется Ху даньтянем. Связан с физической реальностью. Создаётся с помощью удержания эссенций (семени, слюны и т.д.), а так же поглощения жизненной силы (цзин) из птицы и всякого такого. При практике превращается в «плавильную печь» — источник эликсира (пилюли) бессмертия. Так же сюда входит концентрация на этом даньтяни с вниманием к его работе по средством нагрева с помощью дыхания животом (аналогично техникам пранаямы). Успешное "подогревание" приводит к ощущению тепла, полноты, вибрации или пульсации в нижнем животе. Это признак активации Юань Цзин и начала ее трансформации в высококачественную Юань Ци (Изначальную Ци). Этот даньтянь суть Основа для Микрокосмической Орбиты: Накопленная и активированная Ци в Нижнем Даньтяне – это "топливо" для запуска циркуляции по Управляющему и Заднесрединному меридиану. Отсюда Ци "поднимается" по позвоночнику.
Средний Чжун даньтянь. Находится за грудиной в середине груди (хотя есть школы, где он находился за солнечным сплетением, а верхний в груди). От него зависит «взращивание добродетелей» и выход в сферу Изначального духа. В этом даньтяне происходит смешение разных ци. Здесь же готовиться ци для рождения бессмертного зародыша. При работе с этим даньтянем происходит перенос концентрации из Нижнего Даньтяня в Средний. Фокусировка ума на области сердца. Цель – успокоить "обезьяний ум", собрать рассеянное сознание, усмирить эмоциональные бури. Здесь происходит взаимное питание и трансформация: Ци питает и укрепляет Шэнь, а Шэнь очищает и направляет Ци. Это требует тончайшего управления "огнем" (интенсивностью концентрации) – слишком слабый огонь не "сварит" эликсир, слишком сильный – "сожжет" зародыш. Успешная алхимическая реакция в Среднем Даньтяне приводит к формированию первой неуничтожимой духовной субстанции. Это переживается как внутренний свет, ощущение невыразимой ясности, покоя, единства, блаженства ("радость лекарства"). Физиологическим признаком считается временное отключение от внешних раздражителей (как у эсперов).
Верхний Шанг дантянь. Находится внутри черепа, за «третьим глазом», в области между бровями. В область отвечающей за "духовное зрение". Из всех трех даньтяней верхний имеет самую сложную структуру, и состоит из девяти особых центров называемых «дворцами». Практическая работа с девятью дворцами является очень сложной и тонкой, поэтому ее изучают только на высших уровнях нэйдань. Да и в целом, любая работа с верхним центром требует филигранной работы и глубокого понимания происходящих процессов, чтобы можно было реализовать необходимый результат и избежать отклонений в ци. По сути верхний даньтянь область обитания духа, (аналог вондерлэнда из практик тульповодов), инкубатор развития духов (шэнь, зародыша). После рождения в Среднем Даньтянь зародыш медленно и осторожно перемещается в Верхний Даньтянь. Это не механический подъем, а естественное "всплытие" по мере его созревания и успокоения сознания. Концентрация теперь направлена на область "между бровями" или центр головы.
По сути каждая стадия развития автоматически создаёт нужный даньтянь, в отличие от развития йогинов (некоторых школ), где открытие чакр суть и начало и конец практики (достижение мокши и сиддх). Выше описана реально эта стадия, потому что чтобы начать, нужно накопить хотя бы чуть-чуть цзин и прочей магии. Для этого совершают добродетели, живут по принципам ДАО-ДЭ и у-вэй (недеяние), умеренность в еде, молитвы, контроль эссенций (семя, слюна), дыхательные упражнения, позы для накопления и успокоения ума. Основа накопление силы, ощущение той, концентрация на нижнем даньтяни (чтобы создать его).
Я бы мог так же подробно расписать прочие стадии, но не стану, это не так надо, да и в целом, не-глава не об этом. Поэтому пойдём к следующему фэндому.
Аватар, легенда об Аанге.
Там все стали магами благодаря львам-черепахам. В древнейшие времена, как я понял, физический мир населяли духи, существовавшие в гармонии с природой (то есть было что-то вроде того, каким мир представляют анимисты). Люди были немногочисленны и беззащитны перед духами и хищными существами. Для выживания они селились на гигантских львах-черепахах — древних существах, сочетающих физическую форму и духовную мудрость. Эти создания служили "городами-убежищами" и защитниками человечества. Львы-черепахи обладали способностью даровать людям временный доступ к магии стихий через магию энергии. Когда люди отправлялись в опасные места (например, в Дебри Духов), лев-черепаха касался своего щупальца к их телу, наделяя их силой управлять одной из стихий. По возвращении дар возвращался.
Магия энергии — это возможность управлять жизненной энергией. До прихода Аватара в мир людей, они управляли жизненной энергией внутри себя. Когда же были открыты четыре другие магии, прежним навыком перестали пользоваться и все знания об этом были утрачены. Описание магии энергий: «Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями. Только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен, тьма процветает в пустоте. Но она всегда уступает место чистому свету».
Так в итоге, что такое эти ваши магии энергий и магии в мире аватара? Во-первых, вероятнее всего название данной магии корректно, в том плане, что вероятнее всего эта жизненная энергия — это не витэ, а духовная сила. Потому что на ней основана классическая работа чакр. А сама магия стихий завязана, по всей видимости, на открытие надей внутри узора духа существа. Это так же подтверждается тем, что энергия магии энергий незрима, в то время как та же мана в достаточной концентрации обычно видима и уж точно видима магами. Энергию магии энергий видят, по всей видимости, только участники действа.
Как же стать магом в этом контексте? Дело довольно простое, во-первых, почисти свои нади с помощью воли и, как следствие, с помощью духовной силы. Вынудите очиститься их и заработать на максимум. Очистив каналы откройте чакры стихий, когда мана в каналах и ваша духовная сила будет питать чакру нужной стихии, вы сможете бендить стихию. Ну и учитывайте контекст обретения стихий.
Маги огня переняли техники у драконов — истинных повелителей огня, чьи движения формировали пламя. Позже Воины Солнца (предки народа Огня) развили этот стиль в ритуальные танцы.
Маги воды учились у Луны и Океана (воплощённых в духах Туи и Ла), перенимая принципы текучести и адаптивности. Их техники напоминали тайцзицюань.
Маги земли изучали устойчивость у барсучьих кротов, чьи движения позволяли "видеть" через землю. Их стиль основан на твердости и прямолинейности (стиль Хунгар).
Маги воздуха вдохновлялись небесными бизонами, чья грация и свобода отражались в круговых движениях. Их философия строилась на избегании конфликтов.
В Драгон Эйдж маги рождаются с искрой, что связывает их с тенью. Я могу посоветовать попробовать создать чакру сна, чтобы черпать силы из сна и вот вы уже маги этого мира. Такова теория, можно попробовать ещё что-то, в каноне вроде ничего не было.
В Лавкрафтиане есть много способов, основные — пойти в царство снов и найти там силы. Так же можно добраться до Кадата или как там его? Кароче, до плато Лэнга, найти там замок Азатота, точные координаты непомню, но это где-то в запредельном скорее всего… там есть вроде как книга, вроде она у Ньярлатотепа, вот он вам может помочь с записью туда имени и обретение силы. Ну и можно просто разобраться в оккультных науках. Но не всё можно создать не имея силы, но, благо, её можно качать.
В Фэйт же…
Первые маги появились как учёные, исследовавшие сверхъестественное. Их целью было познание тайн вселенной, а не помощь человечеству. Со временем их знания накапливались и передавались через поколения, формируя основу для современных магических династии.
В Эпоху Богов (до V века до н.э.) магия была ближе к Истинной Магии (волшебству), так как божественные духи и фантастические существа (например, Истинные Предки, драконы) свободно взаимодействовали с миром. Маги черпали энергию напрямую из Истока (Акаши). После смерти царя Соломона и угасания Эпохи Богов магия стала ослабевать, а её возможности сузились .
Магия (Чародейство) — искусственное воссоздание чудес с использованием магической энергии (од). Она подчиняется принципу равноценного обмена: чтобы создать что-либо, маг должен затратить энергию или ресурсы. Результаты магии могут быть объяснены наукой, но процесс остаётся сверхъестественным.
Истинная Магия — недостижимое для науки "чудо", доступное лишь Волшебникам. Например, путешествие между параллельными мирами (Вторая Магия) или материализация души (Третья Магия). Всего существует пять Истинных Магий.
Магические Цепи — особые нервные каналы в теле мага, генерирующие и проводящие магическую энергию. Они передаются по наследству, и их количество определяет потенциал мага. Так или иначе описываются они как просто какой-то кривой духовный узор. Я объяснял эту тему ранее подробнее.
Чтобы стать магом нужно просто научиться, так как нервные волокна могут заменить цепи. Либо цепи можно получить иным образом. Собственно, на этом я устал.
Интересно, я успею это выложить в срок? По идеи должен. Как говориться — «слово мага — закон», а я таке кое что в магии понимаю, как и вы, товарищи, так что обещание выполню. Кароче, щя вычитаю немного, а потом выложу.
Я смог! 23:39
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
