Божественные осколки. Становление.
Глава - 1. “Создание персонажа”
Я задумчиво смотрел как из двора выезжает газель, 10 минут назад бравые ребята из компании virtual.net закончили устанавливать капсулу виртуальный реальности.
Несмотря на стремительное развитие технологий почти во всех сферах, капсулы оставались недешевым удовольствием, и большинство предпочитало ходить в игровые клубы, но я рассчитывал на нахождение в игре практически без перерывов.
Купленная за скопленные за три года каторжного труда деньги капсула третьего, новейшего, поколения позволяла находится в ней до месяца, правда после этого необходим был период реабилитации, так что оптимальным сроком погружения считалась неделя.
Все это я вычитал в ходе двухнедельного выбора виртуального мира, чтения гайдов и форумов на которых ветераны вирт миров нередко делились лайфхаками и тонкостями.
Покачав головой и бросив взгляд на свой старый компьютер еще из довиртуальной эпохи, я разделся и лег в капсулу, крышка закрылась поместив меня в кромешную тьму. Тихо зажужжали сервомоторы, ложемент подстраивался под мою фигуру. Секундная потеря ориентации и я вишу в космическом пространстве.
- В какой из миров вы бы хотели погрузиться?
Голосовое управление можно было и сменить на мысленное, но я решил не заморачиваться.
- «Божественные Осколки»
Этот мир я выбрал не случайно, именно в нем на аукционе можно было как покупать, так и продавать все что угодно, за реальную валюту. Пусть у меня оставались деньги на год-полтора экономной жизни, за это время игра должна была начать приносить достаточный доход.
Разумеется можно было выбрать один из старых проверенных проектов, вроде «Магии и меча», «Космических путешественников», или «Мехов онлайн». Но для заработков там нужно горбатится на один из кланов, ведь все источники ресурсов давно поделены, да и зачем играть за обычных персонажей, когда можно сыграть за настоящее божество?.
Кроме того, я всегда предпочитал стратегии, и новая игра, сочетающая, как было написано во всех рекламных буклетах, все самые новейшие технологии и рекордное количество искинов, должна была просуществовать достаточно долго идеально подходил. Выпущенная всего три месяца назад в ней не было сотен игроков 100500 уровня и альянсов давящих новичков и не дающих им нормально развиваться.
Времена когда игры нужно было скачивать давно прошли, так что спустя секунду я оказался в окне создания персонажа.
Добро пожаловать в Божественные Осколки!
Желаете пройти обучение?
Да/Нет?
- Нет
Обучение рассказывало о базовых механиках, но я провел за чтением продвинутых гайдов и составлением своего билда слишком долго чтобы отвлекаться на начальное обучение.
Выберете как возникло ваше божество:
Откололось от своего бога прародителя/Зародилось из веры смертных
По сути выбор предлагал создать персонажа по уже готовому шаблону, тем, кто не хотел заморачиваться с продумываем билда, ну или тем кто рассчитывал на доступную всем шаблонным богам ветку квестов на вхождение в пантеон бога прародителя, что давало определенную защиту пусть и в обмен на большую часть ресурсов.
- Зародилось из веры смертных
Выберете расу!
Человек, Эльф, Орк, Дракон, Гоблин…
Передо мной раскрылся список из нескольких сотен пунктов
- Полукровка, Человек-Машина
Раса киборгов не предлагалась напрямую, но генератор был очень пластичен позволяя создать почти кого угодно. В осколках не было привычного деления на жанры, здесь соседствовали и фэнтезийные магические цивилизации, фантастические техно-империи, китайские культиваторы, можно было даже найти рои насекомых, вроде зергов из старинной игрушки.
Тем не менее большинство выбирало магию, как наиболее понятную и простую систему, но это был не мой путь. В процессе игры расу сменить было достаточно просто, особенно вначале, ведь угадать какая раса будет на твоем начальном осколке было маловероятно. Но как я уже говорил, у меня был план, и он подразумевал именно такое сочетание подданных, людей как самых универсальных подданных способных двигаться по любой из веток технологического развития и машины, специализирующиеся на ветке техно. (Хотя были и извращенцы играющие за духов машин, да…)
Выберите Атрибуты!
Сила, Магия, Власть, Логистика, Дипломатия, Справедливость…
При создании персонажа давали десять пунктов, не очень много, но начальный вектор развития персонажа указать можно. Атрибуты были по сути аналогом уровня класса, но гораздо более комплексным, помимо влияния на самого бога, они также оказывали влияние на верующих, так у бога с атрибутом магия рождалось гораздо больше магов, они были сильнее, талантливее. Атрибут строительство повышал количество строителей, их эффективность, скорость набора опыта и т.д.
В теории это сильно ограничивало игроков одиночек, ведь атрибутов всегда не хватало, но возможность создать собственные пантеон с богами НПС во многом уравнивала шансы.
- Наука(3), Технологии(3), Производство(1), Оружие(1), Защита(1), Связь(1)
Тройка в атрибуте, максимум что можно взять на старте, все для наиболее быстрого развития по ветке техно, остальное неплохо синергироваволо, давая возможность производить большое количество высокоуровневой и эффективной техники… где то к 25 уровню развития поселений. Улучшать атрибуты не так дорого, но открытие новых непростой процесс и основные перки лучше взять в самом начале.
Распределите характеристики!
Доступно 25 очков
- Сила - 5
Достаточно, чтобы посоревноваться в армрестлинге с огром, божественная сила позволяла не только больно бить, но и отвечала за прочность божественного аватара и его возможность преодолевать различные энергетические воздействия.
- Ловкость - 15
Ключевой параметр моего билда, влиял на то как автоматический помощник выдергивает персонажа из под атак(а вы думали простой человек в состоянии исполнять все акробатические трюки даже если виртуальный аватар это позволял?), точность стрельбы и шанс попадания в уязвимые места.
- Резерв - 5
Влиял на количество Божественной Энергии которую мог запасти аватар и на скорость ее восполнения. БЭ была универсальной, что позволяло использовать ее как прану, ману, ци, пси энергию, так и для питания техно-конструктов.
Всего три параметра - разработчики не стали изобретать велосипед и заставлять игрока разбираться в десятках различных параметрах
Выберете имя!
- Алгон
Старый ник, с которым была пройдена не одна игра.
Добро пожаловать в Божественней осколки
Алгон, Покровитель Науки и Технологий
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
