Библиотека трансформеров
0. О происхождение Оптимуса прайма
Автономус Максимус — Тринадцатый Прайм
Автономус Максимус был последним из Тринадцати Праймов, созданных Примусом.
Он появился спустя огромный промежуток времени после Примы — первого великого Прайма. К этому моменту Кибертрон уже имел древние цивилизации, собственную историю и множество народов. Праймы больше не были единственными великими существами планеты, а их эпоха успела пройти через множество испытаний.
Каждый кибертронец от природы обладал потенциалом Прайма. Праймами не рождались представители отдельной расы: Прайм становился тем, кто полностью раскрывал силу собственной искры. Первые Тринадцать стали первыми кибертронцами, достигшими этого состояния. Их искры стали бессмертными.
Автономус стал последним из них.
Создание и предназначение
С самого начала Автономус отличался от большинства своих братьев.
Он не стремился к власти и не воспринимал силу как способ подчинять других. Он был необычайно добрым, отзывчивым и внимательным к окружающим. Среди Праймов он постепенно стал тем, кто стремился сохранять связь между братьями и не позволять их различиям разрушить их единство.
Его предназначение было связано с объединением.
Автономус обладал уникальной способностью воздействовать непосредственно на искры. Он мог ощущать состояние любой искры, устанавливать с ней связь, чувствовать её повреждения и изменения, укреплять её и исцелять. Он мог воздействовать на искру другого кибертронца независимо от его происхождения и положения.
Эта способность была частью самого Автономуса.
Она не была просто оружием или техникой, полученной благодаря одному артефакту. Его связь с искрами была естественной особенностью его сущности.
Именно поэтому Автономус особенно хорошо понимал других существ.
Он мог буквально ощущать то, что происходило внутри них.
Братство Праймов
Автономус стал младшим братом для многих древних Праймов и одновременно одним из тех, кто помогал сохранять связь между ними.
Он особенно близко общался с Солус Прайм, Нексусом Прайм и Квинтусом Прайм. Для более молодых Праймов он был другом и наставником.
С Мегатронусом отношения также долгое время оставались хорошими.
Автономус не видел в нём будущего врага. Мегатронус был его братом, и Автономус относился к нему именно так.
Вместе Тринадцать представляли собой единое поколение, однако со временем различия между ними становились всё заметнее.
Война с Юникроном
После завершения формирования Тринадцати Автономус вместе со своими братьями участвовал в войне против Юникрона.
Тринадцать сражались вместе.
Автономус пережил эту войну.
Победа над Юникроном не сохранила их единство навсегда. После войны братья постепенно разошлись. Каждый начал идти собственным путём, а древняя группа, которая когда-то представляла единую силу Примуса, стала распадаться.
Автономус, однако, продолжал верить, что Праймы должны оставаться связанными друг с другом.
Династия Праймов
В древнейшую эпоху Автономус стал частью Династии Праймов.
Праймы путешествовали по космосу и искали способы добывать энергию для своего народа. Они создавали Звёздные Жатвы — гигантские устройства, способные извлекать энергию из звёзд.
При этом существовал принцип, который Праймы считали священным: звезду нельзя уничтожать, если вокруг неё существует жизнь.
Династия придерживалась этого правила.
Мегатронус нарушил его.
Он выбрал Землю в качестве цели для Звёздной Жатвы, несмотря на существование жизни на планете.
Автономус оказался среди тех Праймов, которые участвовали в противостоянии Мегатронусу.
В древней истории он стал тем самым Праймом, который позднее был известен как двенадцатый из Династии.
После трагедии Династии он пережил этот период и продолжил существовать.
Максимусы
После древних войн Автономус всё сильнее связывал свою жизнь с Максимусами.
Максимусы были древним племенем могучих кибертронцев, живших на землях Тайгер Пакс.
Они отличались физической силой, воинской подготовкой и культурой, в которой постепенно сформировались рыцарские традиции.
Максимусы приняли Автономуса и его идеи.
Со временем Автономус стал правителем их земель и одним из главных представителей народа Максимусов.
Под его влиянием Максимусы превратились в один из наиболее влиятельных родов Кибертрона.
Их влияние продолжило расти даже после исчезновения самого Автономуса.
В дальнейшем представители Максимусов стали одними из наиболее заметных противников Сената и функционализма. Их род сохранял представление о том, что кибертронец не должен существовать исключительно ради функции, для которой его создали.
Символ Максимусов пережил многие эпохи.
Позднее именно он стал основой символа Автоботов.
Линия Пакс
Внутри рода Максимусов существовало множество ветвей.
Одной из младших ветвей стала линия Пакс.
Именно из этой ветви спустя многие поколения появился Орион Пакс.
Через наследование искры и KNK представители линии Максимусов могли сохранять характерные черты своего древнего происхождения.
Поэтому в различных поколениях Максимусов появлялись кибертронцы с узнаваемыми чертами, напоминающими самого Автономуса.
К этой линии впоследствии будут относиться такие фигуры, как Нова Прайм, Сентинел Прайм, Орион Пакс и другие представители рода.
Однако наследование внешности не означало одинакового характера.
Каждый из них оставался самостоятельной личностью.
Союз Праймов
Со временем Праймы вновь попытались объединиться.
Был создан союз Праймов.
Автономус вошёл в него и стал одним из его наиболее важных участников.
Для него союз был не просто политическим объединением.
Он видел в нём возможность вернуть то единство, которое существовало между Тринадцатью в древнейшие времена.
Однако именно в этот период произошла трагедия, окончательно изменившая отношения между братьями.
Смерть Солус
Мегатронус решил убить Нексуса.
Солус встала между ними.
Она закрыла Нексуса собственным телом и погибла.
Автономус лично присутствовал при её смерти.
Он видел, как погибла Солус, одна из тех, кого он считал своей близкой сестрой.
После этого конфликт с Мегатронусом превратился в открытую войну.
Автономус принял в ней участие.
Он сражался против собственного брата и пережил войну.
Для него это была последняя крупная война.
После неё старый союз Праймов окончательно распался.
Эпоха Тринадцати закончилась.
Тайгер Пакс
После войны Автономус всё сильнее отдалялся от большой политики.
Он вернулся к Максимусам и сосредоточился на Тайгер Пакс.
Его интересовали уже не древние войны и не борьба за власть, а собственный народ.
Автономус стал правителем, который стремился защищать Максимусов и сохранять их единство.
В это время рядом с ним появились представители новых поколений.
Одним из них был Нова.
Нова и Сентинел
Нова был прямым потомком Максимусов и происходил из линии, связанной с Автономусом.
Он стал одним из его главных помощников.
Автономус доверял Нове и видел в нём способного лидера.
Нова был старшим из братьев.
Позднее появился его младший брат Сентинел.
Оба происходили от Максимусов, однако их судьбы оказались разными.
Нова первым получил титул Прайма.
Сентинел стал Праймом значительно позднее, уже в эпоху Квинтессонов, после гибели Зеты. Он отличился во время войны с Квинтессонами и получил титул за свои заслуги.
При этом ни Нова, ни Сентинел не знали главной тайны Автономуса.
Они знали его как древнего правителя Максимусов.
Они не знали, что перед ними один из Тринадцати.
Смерть Примы
Прима, первый великий Прайм и первоначальный носитель Матрицы, в конце концов погиб.
После его смерти возник вопрос о новом носителе Матрицы.
Альфа Трион начал искать того, кто сможет продолжить линию Матрицы.
Автономус был одним из наиболее очевидных кандидатов.
Он обладал огромной силой, опытом и древним происхождением.
Но Автономус отказался.
Он не хотел становиться новым центром власти.
Он уже видел, к чему приводят власть, войны и попытки объединить всех силой.
Автономус выбрал другой путь.
Колодец Всех Искр
После смерти Солус возник Колодец Всех Искр.
Колодец не был Матрицей.
Это было другое древнее место, связанное с искрами всех кибертронцев.
Автономус добровольно слился с Колодцем.
Он не хотел умирать обычной смертью.
Он хотел исчезнуть из истории и однажды жить среди собственных потомков как обычный кибертронец.
При этом его конечная цель не изменилась.
Он по-прежнему верил в единство.
Пока все не станут едины.
Автономус оставил политическую жизнь.
Но его искра продолжила существовать.
Нова получает Матрицу
После исчезновения Автономуса Альфа Трион продолжил искать нового носителя Матрицы.
Автономус уже находился в Колодце.
Тем не менее он помог Альфа Триону найти подходящего кандидата.
Этим кандидатом стал Нова.
Нова получил Матрицу и стал лидером племени Примы.
Он стал первым Праймом новой эпохи.
Но эта эпоха уже отличалась от эпохи Тринадцати.
Начало единой линии Праймов
До Новы Кибертроном управляло множество правителей.
Существовало множество отдельных центров власти, племён и политических структур.
После Новы возник новый принцип.
Кибертрон должен иметь одного верховного Прайма.
Нова стал началом единой линии Праймов.
Он не считался новым членом Тринадцати и не воспринимался как продолжение первоначальной группы.
Он открывал новую эпоху.
После него появилась последовательная линия Праймов, которая позднее привела к Сентинелу, Зете и другим правителям.
Так древняя эпоха Тринадцати постепенно превратилась в историческую эпоху единой власти.
Автономус сам уже не участвовал в этом процессе.
Тайна Тринадцатого
Перед своим исчезновением Автономус открыл свою настоящую сущность только Альфа Триону.
Он рассказал ему, что был одним из Тринадцати.
Затем попросил Альфа Триона стереть его имя из истории.
Альфа Трион согласился.
Автономус хотел исчезнуть не только физически.
Он хотел исчезнуть из памяти мира.
Он не хотел, чтобы будущие поколения превращали его в символ власти, искали его наследие или использовали его имя для политических целей.
Поэтому имя Автономуса было удалено из исторических записей.
Для обычных кибертронцев он перестал существовать.
Память о тринадцати первых Праймах сохранилась.
Но личность последнего из них стала загадкой.
Историки знали, что Тринадцатый существовал.
Они не знали, кто он.
Альфа Трион знал правду.
Вектор Прайм
Однако время не позволило тайне исчезнуть полностью.
Вектор Прайм обладал особой связью со временем.
Благодаря этому он позднее смог вспомнить Автономуса.
Автономус не оставлял ему подсказок.
Он не знал, что однажды кто-то сможет восстановить память о нём благодаря самому устройству времени.
Так имя Тринадцатого начало возвращаться в историю.
Последний Автобот
Спустя многие эпохи Автономус получил новое имя.
Он стал известен как Последний Автобот.
Его считали древним защитником Кибертрона, скрывавшимся в глубинах планеты.
Он был создан для того, чтобы пробудиться в момент величайшей опасности.
Когда Кибертрону снова понадобилась помощь, Последний Автобот пробудился.
Он помог защитить планету и сыграл роль в её судьбе.
Имя Автономуса к тому моменту практически исчезло.
Однако позднее стало известно, что Последний Автобот и Автономус Максимус были одним существом.
Так древний Тринадцатый получил ещё одно имя, которое пережило его собственное.
Искра Автономуса
Автономус не исчез окончательно.
Его искра продолжала существовать.
Спустя огромное количество времени она вернулась в мир через Ориона Пакса.
Орион был потомком Максимусов и происходил из линии Пакс.
Однако он не был копией Автономуса.
Он не обладал его воспоминаниями.
Он не помнил его жизнь.
Он не считал себя Автономусом.
Орион был самостоятельной личностью.
У него был собственный характер, собственные убеждения, собственные друзья и собственный жизненный путь.
Связь между ними заключалась в искре.
В Орионе вновь появилась искра последнего из Тринадцати.
Орион Пакс
Альфа Трион позднее встретил Ориона.
Он не сразу объявил его возвращением Автономуса.
Орион был слишком самостоятельным и слишком отличался от своего древнего предшественника.
Но постепенно Альфа Трион начал замечать совокупность признаков.
Происхождение Ориона.
Его искру.
События, происходившие вокруг него.
Его связь с Матрицей.
Всё вместе позволило Альфа Триону понять правду.
Автономус вернулся.
Но вернулся не как прежний Прайм.
Вернулась его искра.
Матрица и Тринадцатый
Матрица всегда искала Тринадцатого.
До Ориона она уже выбирала других достойных представителей линии Праймов.
Нова был одним из них.
Сентинел также получил возможность стать Праймом.
Но ни один из них не смог полностью раскрыть потенциал Матрицы.
Их личные качества не позволили им достичь того, чего искала Матрица.
Орион оказался другим.
Когда Матрица выбрала его, она признала в нём Тринадцатого.
Это не означало, что Орион перестал быть Орионом.
Он не получил воспоминаний Автономуса.
Он не стал его продолжением в буквальном смысле.
Он стал новым человеком, который продолжил древнюю линию.
Наследие
Автономус Максимус оставил после себя больше, чем имя.
Он оставил род Максимусов.
Он оставил Тайгер Пакс.
Он оставил линию Пакс.
Он оставил идею единства.
Он оставил искру, которая спустя бесчисленные поколения вернулась в Орионе Паксе.
Именно поэтому история Автономуса становится частью истории Оптимуса Прайма.
Орион не был создан для того, чтобы повторить жизнь Автономуса.
Он должен был прожить собственную.
Автономус мог быть древним Праймом, который всю жизнь стремился объединить других.
Орион должен был самостоятельно пройти тот же путь — через дружбу, войну, ответственность, потери и выбор.
И когда Орион однажды станет Оптимусом Праймом, в нём будут соединены две истории.
История самого Ориона Пакса.
И древняя история Автономуса Максимуса — последнего из Тринадцати.
Тогда идём дальше. Следующий раздел:
Первые поколения клана Максимус
История клана начинается с Autonomous Maximus — одного из Тринадцати Праймов и основателя основной линии Максимусов. Его потомки на протяжении последующих эпох становились носителями титула Prime, занимали руководящие должности и участвовали в ключевых событиях истории Кибертрона.
Одним из ранних представителей этой линии стал Prime Nova. Он принадлежал к поколению, близкому к эпохе основания династии, и стал одним из первых великих правителей, связанных с линией Autonomous. После смерти Prima Prime именно Prime Nova получил Матрицу и стал следующим Prime.
Prime Nova вошёл в историю как воин и освободитель. Он выступил против власти Квинтессонов и возглавил восстание, в результате которого порабощённые кибертронцы получили свободу. В отличие от многих последующих Праймов, его правление не закончилось гибелью на поле боя: после завершения своей эпохи Prime Nova прожил остаток жизни мирно. После его смерти Матрица перешла к Guardian Prime.
Guardian Prime стал первым великим лидером автоботов. В отличие от своего предшественника, он был сторонником мира и не стремился к войне. Guardian отличался добротой, мудростью и определённой наивностью. Однако политическая и военная обстановка Кибертрона заставила его вступить в войну против военных роботов, из которой он уже не вышел живым.
После смерти Guardian Prime линия Максимусов продолжилась через Nova Prime.
Nova Prime правил в период, который позднее стали называть Золотым веком Кибертрона. При нём цивилизация достигла значительного могущества и начала масштабную экспансию за пределы родной планеты. Nova был убеждён в превосходстве Кибертрона и считал расширение его влияния естественным правом своей цивилизации.
При этом он оставался прежде всего воином. Среди противников Nova были асентиконы — воинственные движения, возникшие ещё во времена войны Guardian Prime. Nova сумел разгромить их, однако его собственная политика экспансии в дальнейшем привела к более масштабным последствиям.
В конце концов Nova Prime исчез во время экспедиции Ковчега в область Бензулийского пространства. Его судьба на протяжении долгого времени оставалась неизвестной.
После Nova последовали новые поколения Максимусов. Среди них был Nominus Prime, чьё имя само по себе продолжало традицию, связанную с Nova. Он стал одним из наиболее заметных законодателей ранней истории династии.
И вот здесь начинается уже следующий крупный этап — эпоха Nominus Prime, когда Максимусы постепенно переходят от военного и экспансионистского правления к попыткам создать устойчивую политическую систему Кибертрона.
Эпоха Nominus Prime
После исчезновения Nova Prime линия Максимусов продолжилась в лице Nominus Prime, представителя более позднего поколения династии. Его правление пришлось на период серьёзных политических изменений, когда Кибертрону требовалась уже не столько экспансия, сколько система, способная удерживать огромную цивилизацию от нового внутреннего конфликта.
Nominus вошёл в историю прежде всего как законодатель. Он стремился закрепить порядок при помощи законов и политических институтов, а не исключительно военной силой. Одним из главных результатов его правления стал Nominus Edict — свод принципов, направленный на ограничение дальнейшей экспансии Кибертрона.
Однако Nominus не был исключительно мирным реформатором. Он участвовал в Войне Трёх Искр, где лично командовал четырьмя великими генералами: Ultra Magnus, Strika, Pyra Magna и Dai Atlas. Война стала одним из крупнейших испытаний его эпохи.
После победы Nominus предпочёл массовым казням другой путь. Вместо уничтожения побеждённых он выступил за амнистию и изгнание, пытаясь тем самым не допустить нового витка кровопролития.
Тем не менее его правление постепенно стало более авторитарным. Попытка сохранить порядок через всё более жёсткий контроль привела к политическому кризису. В итоге Nominus Prime был свергнут в результате политического заговора.
Его эпоха оставила двойственное наследие. Nominus создал важные основы законодательства и пытался ограничить экспансионизм Кибертрона, но одновременно сам постепенно превратился в правителя, всё сильнее концентрировавшего власть.
После его падения линия Максимусов продолжилась, а Кибертрон вступил в новый период своей истории.
Следующим в этой линии становится Big Bang Prime — и здесь начинается совсем другая эпоха: Эпоха Ржавчины.
Big Bang Prime и Эпоха Ржавчины
После падения Nominus Prime клан Максимус вступил в новый период своей истории. Матрица перешла к Big Bang Prime, представителю следующего поколения династии.
Big Bang Prime заметно отличался от многих своих предшественников. В отличие от воинственных правителей вроде Nova Prime или политически жёсткого Nominus, он был миролюбивым и жизнерадостным правителем.
Однако его правление пришлось на крайне тяжёлое время.
Распространение Ржавой Чумы стало катастрофой для Кибертрона. Болезнь распространялась через систему космических мостов, поражая кибертронцев и разрушая связь между планетой и её колониями. Чтобы остановить эпидемию, космические мосты были отключены, фактически изолировав Кибертрон от значительной части внешнего мира.
Так завершился прежний Золотой век и началась Эпоха Ржавчины.
Для Big Bang Prime это стало одним из главных испытаний его правления. Миролюбивый характер не избавлял его от необходимости руководить планетой во время масштабной катастрофы. Более того, сам Prime стал жертвой распространявшегося вируса.
Big Bang Prime умер от Ржавой Чумы, не успев увидеть окончательное завершение кризиса.
После его смерти Матрица перешла к Go Prime.
Go Prime
Go Prime стал одним из наиболее необычных представителей ранней линии Максимусов.
Если Big Bang Prime был прежде всего мирным правителем, то Go Prime представлял совершенно другую сторону династии — воина.
Он жил в период, который позднее получил название Эпохи Забвения, и прославился как мастер боевых искусств. В этот период на Кибертроне существовали традиции, напоминающие земные самурайские и шиноби-школы.
Go Prime не просто следовал этим традициям — он создал школы самураев и шиноби, сформировав целую воинскую культуру.
При этом его способности выходили далеко за пределы обычного боевого мастерства. Go Prime обладал способностью манипулировать пространством и временем, благодаря чему мог перемещаться между различными местами и эпохами и даже переносить искры на огромные межзвёздные расстояния.
Его необычная форма также стала частью легенды: Go Prime был звероформером, способным принимать форму механического льва.
После смерти Go Prime Матрица продолжила своё путешествие внутри линии Максимусов.
Следующим её носителем стал Dimicron Prime — один из самых необычных представителей этой части династии.
Dimicron Prime
После смерти Go Prime Матрица перешла к Dimicron Prime.
Dimicron стал необычным продолжателем линии Максимусов. В отличие от своих предшественников, чья деятельность была связана с крупными войнами, политическими реформами или изменениями всей цивилизации, его образ связан прежде всего с защитой и служением.
Он происходил из той же древней линии Максимусов, однако точное место его родства с Go Prime и последующими представителями династии остаётся отдельным вопросом родословной.
Dimicron Prime стал одним из тех Праймов, чья история со временем оказалась почти забыта. Его имя сохранилось в древних хрониках, однако сведения о его правлении значительно уступают по объёму данным о более известных Максимусах.
После Dimicron Prime Матрица перешла к Modus Prime.
Modus Prime
Modus Prime стал одним из самых необычных представителей клана.
Внешне он сильно отличался от большинства Максимусов: Modus был Mini-Con. Несмотря на свои небольшие размеры, он являлся полноценным представителем древней династии и носителем титула Prime.
По характеру Modus был миролюбивым правителем, что продолжало традицию некоторых ранних Максимусов, стремившихся избежать постоянных войн.
Его правление, однако, закончилось загадочно.
Modus Prime погиб при неизвестных обстоятельствах, и даже спустя долгое время обстоятельства его смерти так и не были окончательно установлены. Кто именно стал причиной его гибели, осталось неизвестным.
После смерти Modus Prime Матрица перешла к его родственнику Regulus Prime.
Regulus Prime и Тёмнейшая эпоха Кибертрона
Regulus Prime стал правителем периода, который позднее стали называть Тёмнейшей эпохой Кибертрона.
О его личности сохранилось крайне мало достоверных сведений. Даже характер Regulus Prime оказался почти полностью утрачен в последующих исторических записях.
Однако сама эпоха была крайне неспокойной.
Кибертрон переживал постоянные междоусобные войны, восстания и конфликты между различными группировками. Единое политическое пространство постепенно разрушалось, а влияние отдельных фракций и родов постоянно менялось.
Regulus Prime правил в период этого хаоса и в конечном итоге погиб.
Именно после его смерти произошло событие, которое навсегда изменило историю клана Максимус:
Матрица Прайма была утеряна.
С этого момента закончилась прежняя последовательная линия носителей Матрицы и началась одна из самых странных эпох в истории Максимусов — эпоха самопровозглашённых Праймов.
Эпоха самозванцев
Смерть Regulus Prime и исчезновение Матрицы разрушили прежнюю систему преемственности. Впервые за многие поколения у клана Максимус не осталось единого носителя Матрицы, чьё право на титул Prime могло бы быть признано всеми.
Этим воспользовались многочисленные представители династии.
Максимусы в разных частях Кибертрона начали самостоятельно провозглашать себя Праймами. Одни обладали собственными территориями и армиями, другие контролировали отдельные города или регионы, третьи, вероятно, обладали лишь ограниченным влиянием. Единого центра власти больше не существовало.
Так возникло сразу множество конкурирующих линий Prime.
Особенностью этой эпохи стало то, что большинство её участников действительно происходили из клана Максимус. Поэтому их претензии на титул не были полностью основаны на выдуманном происхождении. Они принадлежали к древней династии, однако ни один из них не обладал Матрицей, которая прежде подтверждала преемственность Праймов.
Каждый из таких правителей считал себя законным Prime.
Кибертрон оказался разделён между многочисленными Максимусами, и вместо единой династической власти возникла система постоянно меняющихся союзов и конфликтов. Разные Праймы воевали друг с другом за территории, влияние и право называться настоящим правителем.
Эта эпоха оказалась недолгой.
Постоянные войны быстро истощили представителей династии. Многие из провозгласивших себя Праймами погибли в междоусобицах, зачастую сражаясь не с внешним врагом, а с другими Максимусами.
В результате большая часть этих линий исчезла вместе со своими носителями.
Историческое значение эпохи оказалось парадоксальным: Праймов было больше, чем когда-либо прежде, но ни один из них не смог восстановить прежнюю систему преемственности.
Именно поэтому позднейшие историки обычно рассматривают этот период не как новую последовательность великих Праймов, а как эпоху раздробленности клана Максимус.
В перечнях династии сохранились десятки имён её участников — от малоизвестных региональных правителей до тех, чьи имена впоследствии стали почти легендарными. Среди них были Akiba Prime, Ginza Prime, Hakata Prime, Ikebukuro Prime, Ishinomaki Prime, Nagoya Prime, Sapporo Prime, Sendai Prime и множество других.
Их правления различались по продолжительности и масштабу, однако большинство не успело оставить значительного следа в общей истории Кибертрона.
После взаимного уничтожения большей части претендентов эпоха постепенно закончилась.
Но сам клан Максимус не исчез.
Из переживших этот период ветвей постепенно возникли новые политические силы, а древний Сенат, существовавший ещё со времён Nova Prime, получил возможность значительно усилить своё влияние.
И именно в этот период появляется Highbrow Prime.
Highbrow Prime и начало новой эпохи
После кровавой эпохи самозванцев клан Максимус не исчез, однако его политическое положение изменилось. Старая система единой преемственности была разрушена, а Сенат, существовавший ещё со времён Nova Prime, постепенно приобретал всё большее значение в управлении Кибертроном.
В этот период появляется Highbrow Prime, представитель клана Максимус и один из наиболее осторожных его членов.
В отличие от многих своих предшественников, Highbrow не был прежде всего воином или завоевателем. Он был учёным и специалистом по разведке. Осторожность, скрытность и постоянная подозрительность определяли его отношение к окружающим: Highbrow привык проверять информацию и не доверять очевидным ответам.
Его научная деятельность была связана с важнейшими технологиями эпохи. В частности, Highbrow участвовал в работе над Omega Supreme, одним из наиболее значительных созданий того времени.
Одновременно он возглавлял разведывательное направление автоботов. Его положение делало Highbrow одним из тех Максимусов, которые находились непосредственно внутри формирующейся политической системы Сената.
Однако именно здесь история династии совершила один из самых трагических поворотов.
Highbrow был убит Longarm Prime.
За этим именем скрывался Shockwave, который действовал как шпион и сумел занять место своего предшественника. Его настоящая личность осталась неизвестной.
Для истории клана это имело огромное значение. После убийства Highbrow никто не понял, что один из старых Праймов был уничтожен собственным преемником. Shockwave продолжил существовать под личностью Longarm Prime, сохранив своё положение и доверие окружающих.
Longarm Prime
Longarm Prime стал одним из самых необычных представителей Максимусов.
Публично он воспринимался как настоящий Prime и продолжатель старой династической традиции. На самом деле под его личностью скрывался Shockwave, тайный агент, проникший в структуру автоботов.
Его правление стало переломным моментом в истории Сената.
Сам Сенат существовал задолго до Longarm — ещё со времён Nova Prime. Однако именно при Longarm он начал приобретать ту форму, которая позднее стала ассоциироваться с жёстким контролем, авторитарным порядком и функционалистской идеологией.
Таким образом, Longarm не создал Сенат.
Он изменил его роль.
Под его влиянием древний политический институт всё сильнее превращался в механизм, определявший место каждого кибертронца в обществе и ограничивавший возможность свободно менять предназначенную ему функцию.
При этом никто не раскрыл настоящую личность Longarm.
В официальной истории он остался одним из старых Праймов, тогда как истинный Shockwave продолжал действовать скрытно.
Так клан Максимус оказался связан не только с великими правителями и героями Кибертрона, но и с одной из самых глубоких политических тайн его истории.
Sentinel Prime
После эпохи Longarm Prime власть перешла к Sentinel Prime — одному из наиболее значимых представителей древней линии Максимусов.
Sentinel принадлежал к старшей ветви клана и был старшим братом Prime Nova. Его жизнь началась задолго до той политической эпохи, в которой он впоследствии стал Prime. Ещё в ранние годы он участвовал в войне против Квинтессонов, после чего выбрал военную карьеру.
Стремление стать Prime сопровождало Sentinel практически всю жизнь. К моменту возвышения он оказался единственным сохранившимся представителем старшей ветви Максимусов, способным претендовать на высшее положение в династии. Матрица избрала его сама, подтвердив его статус Prime.
Для Sentinel титул Prime был не просто политической должностью. Он воспринимал его как священное наследие клана.
По характеру Sentinel был резким и властным. Он отличался вспыльчивостью, подозрительностью, гордостью и жестокостью. При этом он был умён, расчётлив и обладал сильной харизмой. Sentinel любил власть и порядок и считал себя хорошим правителем. Он не скрывал своих эмоций, но практически не признавал собственных ошибок и не был склонен просить прощения.
Его отношение к политической системе Кибертрона было противоречивым.
Sentinel выступал против политического господства Сената. Он считал, что власть должна принадлежать Prime, однако не стремился разрушить саму систему функционализма. Напротив, он поддерживал её и видел в ней основу порядка.
При этом Sentinel понимал, что Сенат обладает большей политической силой, чем он сам. Поэтому его правление было постоянным противостоянием между властью Prime и старой политической системой.
Он стремился реформировать Сенат и вернуть Prime реальное влияние, а не ликвидировать существующий порядок.
Под контролем Sentinel находились автоботы и Security Services. Он активно использовал силовые структуры, проводил репрессии и лично отдавал приказы о наказаниях.
При этом Sentinel не знал главной тайны своего предшественника. Он не подозревал, что Longarm Prime был на самом деле Shockwave. После смерти Longarm Sentinel начал разбираться в произошедшем, однако настоящая личность предшественника осталась для него неизвестной.
Sentinel и Zeta
Одним из его подчинённых был Zeta Prime, его потомок.
Их отношения нельзя назвать дружескими. Zeta и Sentinel были скорее соперниками, несмотря на то что Zeta служил под его руководством.
Sentinel не назначал Zeta своим преемником.
После смерти Sentinel именно Матрица самостоятельно выбрала Zeta Prime, продолжив древнюю линию Максимусов.
Sentinel и Orion Pax
Sentinel также был знаком с молодым Orion Pax.
Однако он не видел в нём будущего великого лидера. Для Sentinel Orion был всего лишь мелким подчинённым, не представлявшим особого политического значения.
Это станет особенно важным позднее, когда Orion окажется следующим избранником Матрицы.
Megatron
С Megatron Sentinel познакомился незадолго до начала Великой войны.
Он воспринимал его прежде всего как террориста, а не как политического революционера. Sentinel не пытался искать с ним компромисс и при этом недооценивал масштаб угрозы, которую представлял Megatron.
В конечном итоге именно Megatron убил Sentinel Prime в бою.
Его смерть стала переломным моментом: Матрица перешла к Zeta Prime, а клан Максимус вступил в новую фазу своей истории.
Однако существовала ещё одна тайна, о которой Sentinel сам не знал.
Его собственное происхождение было неполным в официальной истории. Имя Autonomous Maximus было стёрто из исторических записей, поэтому Sentinel знал о принадлежности к древней линии Максимусов, но не знал истинного происхождения своего рода.
После смерти Sentinel его образ остался противоречивым. Одни поколения считали его героем и великим Prime, другие относились к его правлению гораздо критичнее. Однако даже его противники признавали масштаб его фигуры.
Sentinel Prime стал одним из исключительных представителей клана Максимус — правителем, который одновременно защищал старую систему, боролся с её центром и стремился вернуть династии утраченное влияние.
Zeta Prime
После гибели Sentinel Prime Матрица вновь выбирает представителя клана Максимус — Зету Прайма.
Зета происходил из той же древней линии, что и его предшественники, и был потомком Autonomous Maximus. До своего возвышения он был дипломатом. В отличие от Sentinel, который всю жизнь стремился к власти и военному лидерству, Зета изначально занимался политикой и переговорами.
Но его эпоха началась уже на фоне надвигающейся войны.
После смерти Sentinel Зета становится Праймом в самом начале Великой войны. Угроза со стороны будущих Десептиконов заставляет его быстро отказаться от дипломатического подхода. Постепенно Зета превращается в жёсткого авторитарного правителя, для которого порядок становится важнее жизни отдельных граждан.
Он начинает использовать энергию собственного населения для поддержания государства и опирается на силы, сохранившиеся ещё со времён Sentinel. Его власть становится всё более жестокой.
Кульминацией становится Каон — одна из главных крепостей Десептиконов. Зета отдаёт приказ использовать варп-пушки, чтобы уничтожить город. Вместе с городом погибает огромное количество мирных жителей.
Именно после этого против Зеты объединяются два будущих главных противника войны — молодой Орион Пакс и Мегатрон.
Они ещё не являются врагами в том смысле, каким станут позднее. Их объединяет общая цель: остановить Зету.
В итоге Мегатрон убивает Зету Прайма.
После этого он тяжело ранит Ориона.
И именно здесь заканчивается старая эпоха клана Максимус.
Матрица находит тяжело раненного Ориона Пакса — и выбирает его своим новым носителем.
Так появляется Optimus Prime.
Для самого клана Максимус это один из важнейших поворотных моментов: древняя династия продолжает существовать, но теперь её история оказывается непосредственно связана с тем, кто станет главным лидером автоботов и одним из центральных фигур Великой войны.
0.1 Представители клана Максимус
Клан Максимус
Клан Максимус — один из древнейших и наиболее разветвлённых кланов Кибертрона. Его история уходит в глубочайшую древность, а его представители на протяжении эпох появлялись среди правителей, воинов, исследователей, инженеров, учёных и самых обычных граждан.
Максимусы никогда не были одной простой линией наследования. Внутри клана существуют многочисленные ветви, боковые линии и дальние родственники. Некоторые связи между представителями известны точно, другие уходят настолько далеко в прошлое, что установить степень родства уже невозможно. Поэтому принадлежность к клану не означает, что два Максимуса обязательно братья, отец и сын или даже близкие родственники.
Именно поэтому семья Максимус настолько разнообразна. В ней встречаются великие воины и правители, миролюбивые строители, военные командиры, древние стражи, странники, учителя и даже те, кто вообще предпочитает не иметь ничего общего с войной.
Некоторые представители клана оставили после себя целые эпохи. Другие появились всего на мгновение и почти исчезли из истории. Одни носили Матрицу, другие командовали армиями, третьи становились живым оружием, а кто-то просто хотел покататься на скейтборде и чтобы его оставили в покое.
Но всех их объединяет одно: они — Максимусы.
Древнейшая кровь
История клана начинается с Autonomous Maximus, одного из Тринадцати Праймов и древнейшего известного предка этого огромного семейства. От него со временем разошлось множество линий, представители которых спустя эпохи будут появляться в совершенно разных уголках истории Кибертрона.
Первые поколения Максимусов были связаны с эпохой первых Праймов и формированием самого Кибертрона. Среди них были Prime Nova, Guardian Prime, Nova Prime, Nominus Prime, Big Bang Prime, Go Prime, Dimicron Prime, Modus Prime и Regulus Prime.
Их истории настолько масштабны, что для каждого из них существует отдельная статья. Здесь же достаточно помнить главное: именно через эти древние поколения клан Максимус постепенно превращается из одной родовой линии в огромное семейство, разбросанное по тысячелетиям истории Кибертрона.
После смерти Regulus Prime начинается особенно хаотичный период. Матрица оказывается потеряна, а вместе с ней исчезает прежний порядок наследования титула. На Кибертроне появляется множество самозваных и региональных Праймов, каждый из которых претендует на право править собственной частью планеты.
Так начинается эпоха, когда Максимусы перестают быть исключительно семьёй великих правителей.
Теперь среди них появляются воины, командиры, инженеры, странники и просто необычные личности, а многочисленные боковые ветви начинают жить собственной жизнью.
И именно из этой огромной семьи позднее выйдут самые разные ветви Максимусов — от линии Fortress Maximus и Magnus до Ginrai, Saber, Dai Atlas, Beast-линии и множества более странных представителей.
---
Ветвь Fortress Maximus
Одной из самых необычных становится ветвь, связанная с Fortress Maximus.
Fortress Maximus
Fortress Maximus начинал совсем не как воин. Его призванием было строительство: он был архитектором и предпочитал создавать, а не разрушать. Война заставила его превратить инженерные знания в оружие, но даже став гигантским боевым воином, Fortress Maximus сохранил неприятие бессмысленного насилия и стремление к миру.
Grand Maximus
Grand Maximus — младший брат Fortress Maximus и самостоятельная фигура внутри этой ветви. Он сочетает в себе сразу несколько необычных ролей — опытного воина, командира, Pretender и Headmaster. Grand активно участвует в военных операциях, помогает союзникам и даже предоставляет свой корабль в качестве базы.
Grandus
Grandus — один из самых необычных тяжеловесов клана. Огромный автобот фактически превращает собственное тело в мобильную крепость и становится частью Battlestars. Вместе со Spinner он сражается против False Convoy, участвует в спасении погибшего Convoy и продолжает войну рядом со Star Convoy.
В решающем столкновении Grandus объединяет силы со Star Convoy и Sky Garry, участвуя в совместной Battlestar Attack.
Halonix Maximus
История Halonix Maximus начинается настолько странно, что для неё трудно придумать более подходящее начало. Когда-то гигант, которого впоследствии назовут Halonix, вообще не существовал.
Перед Devastator однажды появился огромный воин, превосходивший его размерами и заставивший десептиконов дрогнуть. Но великан оказался всего лишь голограммой Hound, созданной ради отвлечения противника.
Спустя годы этот образ получил имя Halonix Maximus и превратился в настоящего представителя клана — огромного, самоуверенного и весьма эгоцентричного воина, привыкшего к собственному величию.
Sentinel Maximus
Sentinel Maximus появился в результате невероятного слияния двух героев — Primal Prime и Apelinq. Их судьбы закончились одновременно, но Vector Sigma объединила их наследие в новом существе.
В нём соединились сила и харизма одного и стратегический гений другого. Sentinel Maximus получил огромные знания, выдающиеся способности и умение создавать необходимые инструменты прямо во время боя. При всей своей мощи он сохранил главное качество своих предшественников — готовность защищать других.
Pious Maximus
Pious Maximus — бывший генерал, который после военной службы решил посвятить себя совершенно другому делу. Вместо очередной войны он выбрал образование и стал руководителем Autobot Academy, предпочитая воспитывать новое поколение, а не отправлять его на фронт.
Но даже после ухода из армии спокойной жизни ему не досталось. Pious был похищен, его генетический материал использовали для создания Megazarak, а однажды его собственный клон даже попытался выдать себя за него.
Peritus Maximus
Peritus Maximus — суровый генерал и командир 16-го штурмового легиона. Он привык находиться там, где идёт настоящая война, и совершенно не любит наблюдать за сражением издалека.
Его история особенно необычна ещё и потому, что когда-то он был всего лишь безымянной фигурой на заднем плане. Со временем этот силуэт получил имя, прошлое и собственную военную историю — так один из случайных гигантов превратился в полноценного Максимуса.
Zarak Maximus
Zarak Maximus — один из самых жутких представителей клана. Его появление связано с соединением Zarak с останками нескольких Трансформеров, чьи конфликтующие личности продолжили существовать внутри нового существа.
В результате появился Максимус, в котором невозможно провести простую границу между одним характером и множеством чужих голосов. Позднее Zarak Maximus становится одним из Великих Демонических Генералов — существом, буквально собранным из обломков прошлого.
Shreddicus Maximus
Shreddicus Maximus — родственник, который, кажется, вообще не воспринимает семейную репутацию Максимусов слишком серьёзно.
Его связывает дружба с Optimus Prime, но не война, политика или Матрица. Их объединяет любовь к скейтбордингу. Пока другие Максимусы командуют армиями и спасают Кибертрон, Shreddicus катается по улицам и пытается выполнить свой фирменный трюк Null-Ray-Ray.
Bruticus Maximus
Bruticus Maximus — древний страж Суперэнергона, проведший бесчисленные годы в ожидании возвращения в мир. В отличие от некоторых своих товарищей, он довольно спокоен и легко принимает решения, если считает другого воина достойным следовать за ним.
Когда появляется Galvatron, Bruticus признаёт его своим лидером и решает, что тот представляет будущее Кибертрона. Древний страж оставляет своё прежнее предназначение и становится оружием нового правителя — решение, которое в конце концов приводит его к гибели.
Constructicon Maximus
Constructicon Maximus — ещё один древний страж Суперэнергона. Спокойный, хладнокровный и чрезвычайно мощный, он вместе с Bruticus делает тот же выбор: вместо возвращения к своему старому предназначению принимает Galvatron как нового лидера.
Однако эта преданность заканчивается трагически. В последней битве Superion Maximus уничтожает Constructicon и позднее использует его части против самого Bruticus.
Superion Maximus
Superion Maximus становится полной противоположностью своим бывшим товарищам. Когда Bruticus и Constructicon решают последовать за Galvatron, Superion отказывается подчиняться ему и сохраняет верность своему первоначальному предназначению.
В последующей битве он сталкивается с обоими бывшими союзниками и в конце побеждает их. А ещё Superion обладает совершенно неожиданной проблемой: окружающие постоянно забывают его имя, поэтому древнему гиганту приходится снова и снова представляться.
Dauntless Maximus
Dauntless Maximus — древний страж Суперэнергона и брат Superion Maximus. Его жизнь заканчивается почти сразу после пробуждения остальных стражей: Megatron уничтожает его, прежде чем тот успевает принять участие в дальнейших событиях.
Но смерть не становится концом его истории. Когда Superion оказывается на грани гибели, дух Dauntless возвращается и спасает брата от последнего удара Bruticus. Он появляется всего на мгновение — ровно настолько, чтобы выполнить свой последний долг перед семьёй.
Blue Maximus
Blue Maximus — один из самых загадочных Максимусов. В отличие от большинства представителей клана, он практически не получил самостоятельной истории, оставшись прежде всего именем и образом персонажа.
Его история — напоминание о том, что огромный клан состоит не только из тех, чьи жизни оказались подробно описаны. Некоторые Максимусы просто существуют где-то на периферии истории, оставляя после себя лишь имя.
Tappet
Tappet, пожалуй, один из самых обычных и одновременно самых необычных Максимусов.
После долгих лет войны он возвращается на Кибертрон как NAIL и хочет всего лишь жить собственной жизнью, не выбирая сторону очередного конфликта. Он занимается граффити, спорит с властями и оказывается в неприятностях, потому что не привык молча терпеть несправедливость.
Среди древних Праймов, гигантских воинов и легендарных командиров Tappet напоминает о простой вещи: Максимусом можно быть и без армии, Матрицы или великой судьбы. Иногда это просто парень, который хочет, чтобы его услышали.
Ветвь Magnus
Имя Magnus стало одним из самых узнаваемых внутри клана. Под ним появлялись военачальники, правители, защитники и даже целые поколения носителей титула. Некоторые из них действительно наследовали должность друг у друга, а некоторые существовали в совершенно разных эпохах.
Ultra Magnus
Ultra Magnus — один из самых известных воинов клана и один из тех, кому приходится постоянно жить рядом с тенью более знаменитого лидера. Он строг, дисциплинирован и невероятно предан своему долгу. Если Optimus способен позволить себе импровизацию и риск, Magnus чаще становится тем, кто должен удержать армию в строю и заставить её работать как единый механизм.
Его сила — не только в броне и вооружении, но и в характере: Ultra Magnus способен взять на себя ответственность за других даже тогда, когда сам предпочёл бы оказаться где-нибудь подальше от командного кресла.
Sentius Magnus
Sentius Magnus — один из самых необычных хранителей реликвий древнего Кибертрона. Когда-то он поклялся защищать артефакты Тринадцати Праймов при помощи Меча Равновесия, однако предательство привело к тому, что его сущность была разделена надвое.
Светлая половина стала Sentius Magnus, хранителем реликвий, а тёмная — Sentius Malus. Sentius Magnus относится к своей клятве настолько серьёзно, что способен угрожать даже союзникам, если считает, что они используют древние реликвии неправильно. Он глубоко убеждён: сила неизбежно развращает, поэтому лучше остановить зло заранее, чем потом пытаться исправить последствия.
Zeemon Magnus
Zeemon Magnus принадлежит к настолько древнему периоду истории Кибертрона, что большинство современных трансформеров воспринимало бы его эпоху почти как миф.
Он был лидером Стражей Кибертрона, но его власть закончилась восстанием собственных подчинённых — Protectobots. Они свергли своего прежнего командира и установили собственный порядок. Так Zeemon остался в истории как один из древнейших носителей имени Magnus и правитель эпохи, когда нынешние политические системы Кибертрона ещё даже не существовали.
Nova Magnus
Nova Magnus принадлежал к следующему поколению древних правителей. Он оказался по другую сторону той самой борьбы, которая началась ещё при Zeemon: Protectobots свергли старый порядок, а Nova Magnus возглавил их уже в новой эпохе.
Под его руководством Protectobots продолжили борьбу против Destrons и их лидера Devron. Так имя Magnus снова оказалось связано не просто с отдельным воином, а с целой эпохой борьбы за власть над Кибертроном.
Terragar Magnus
Terragar Magnus — ещё один древнейший представитель клана, связанный с эпохой Стражей. Именно Protectobots, ранее служившие Zeemon Magnus, подняли восстание и свергли его, после чего Terragar оказался во главе нового порядка.
Его эпоха показывает одну из характерных черт древних Максимусов: представители одной и той же огромной семьи вполне могли оказаться по разные стороны исторического перелома.
P.C. Magnus
P.C. Magnus — один из самых ранних носителей имени Magnus в поздней древней истории Кибертрона. Он известен прежде всего как создатель Fortress Maximus, который стал штабом Elite Guard.
Таким образом, P.C. Magnus оставил после себя не просто имя в списках командиров — он буквально создал одну из важнейших военных структур, внутри которой позднее будут служить поколения автоботов.
Arcee Magnus
Arcee Magnus — один из самых поздних примеров того, насколько далеко распространилась традиция имени Magnus. Здесь уже сама должность оказывается настолько важной, что её получает Арси.
Это особенно показательный момент для истории клана: имя Magnus перестаёт быть исключительно символом определённого типа воина и становится наследием, которое может перейти к совершенно другому представителю семьи.Да. И вот теперь у нас есть точный блок, который стоит добавить отдельно: носители Magnus Armor. Это не просто ещё несколько «Magnus» — это целая традиция, где один и тот же образ и титул переходят от одного воина к другому. В исходной истории оригинальный Ultra Magnus погиб в начале войны, а Chief Justice Tyrest создал броню по его образу, чтобы сохранить легенду об «Immortal Lawman».
Носители Magnus Armor
Suture
Suture стал первым известным носителем Magnus Armor. После смерти настоящего Ultra Magnus именно ему досталась броня и роль легендарного «бессмертного» законника. Как и последующие носители, Suture фактически продолжал существовать для общества под именем Ultra Magnus, скрывая собственную личность.
Blockus
Blockus — один из последующих носителей Magnus Armor. Его собственная личность почти полностью исчезла за образом Ultra Magnus: для окружающих он был очередным воплощением одного и того же неуязвимого законника. Его судьба закончилась, как и у других носителей, смертью при исполнении службы.
Convoy
Convoy также носил Magnus Armor и продолжал созданную Tyrest иллюзию бессмертного Ultra Magnus. Его имя осталось среди нескольких воинов, которые один за другим принимали на себя эту роль.
Datum
Datum был статистиком, но при этом обладал исключительной храбростью. Tyrest выбрал его носителем Magnus Armor, после чего Datum стал очередным воплощением Ultra Magnus и служил Должным Назначенным Исполнителем Tyrest Accord.
Его конец оказался особенно впечатляющим: во время битвы у Hell's Point Datum столкнулся с Warriors Elite. Он понимал, что находится в смертельно опасном положении, но всё равно продолжал выполнять свою работу. Перед смертью Datum активировал механизм возврата брони, чтобы Magnus Armor не досталась врагу.
Ramp
Ramp стал ещё одним носителем Magnus Armor после гибели предыдущего Magnus. Как и остальные, он получил не просто броню, а целую новую личность — общество должно было верить, что Ultra Magnus никогда не умирает, а лишь возвращается вновь.
Ramp погиб при исполнении своих обязанностей, после чего броня снова вернулась к Tyrest и была передана следующему носителю.
Minimus Ambus
Minimus Ambus стал последним и самым известным носителем Magnus Armor. В отличие от своих предшественников, его личность в конце концов была раскрыта: за огромной бронёй Ultra Magnus оказался небольшой, крайне серьёзный и педантичный кибертронец.
Minimus буквально воспринимал закон как образ жизни. Он мог часами разбирать правила по пунктам, замечал криво установленные эмблемы и неправильно оформленные документы и относился к своей работе с почти болезненной ответственностью. При этом он был отличным бойцом и постепенно понял, что Ultra Magnus — это не только броня и должность, но и личность, которую он сам создал внутри этой роли.
Особенно интересна сама конструкция брони. Она не просто увеличивала силу носителя: в неё были встроены системы, мешавшие окружающим заметить того, кто находится внутри. А после смерти носителя специальный механизм возвращал броню Tyrest, чтобы тот мог передать её следующему избраннику.
Получается одна из самых необычных традиций, связанных с именем Magnus:
Ultra Magnus → Suture → Blockus → Convoy → Datum → Ramp → Minimus Ambus
Delta Magnus
Первоначальный Delta Magnus был древним командиром космических сил Primal Vanguard. Он охранял Матрицу до появления достойного носителя и сам не становился её постоянным избранником. Когда Delta Magnus погиб в бою, кибертронские лидеры решили сохранить его имя и репутацию: его Magnus Armor начали передавать новым воинам. Так появился целый ряд носителей одного имени — для окружающих легендарный Delta Magnus продолжал жить, хотя под бронёй каждый раз находился другой Трансформер.
Особенно интересен седьмой Delta Magnus. Им стал Power Drive — небольшой полуавтономный разведывательно-боевой дрон, который изначально служил компонентом первого Delta Magnus. После смерти своего хозяина он перестал функционировать, но позднее был восстановлен, усовершенствован и подготовлен как преемник. Бывший «дрон» получил разум, новое тело и принял имя Delta Magnus.
И вот тут начинается настоящая личная драма. Power Drive знает, что он не оригинальный Delta Magnus, а лишь его преемник. При этом он успел прожить дольше первого носителя и совершить собственные подвиги, но всё равно боится, что раскрытие тайны разрушит доверие к имени Delta Magnus и поставит под угрозу договоры, заключённые предыдущими носителями. Он даже обсуждает свою тайну с Marissa Faireborn, с которой поддерживал отношения.
Сама броня тоже необычна: Magnus Armor обладает определёнными критериями выбора носителя, и подходящие воины считаются частью Lineage of Magnus. При этом источник отдельно подчёркивает, что родство Ultra Magnus с этой линией не установлено.
Получается очень крутая фигура для нашего клана:
> Delta Magnus — имя, которое пережило своего первого носителя. Древний командир Primal Vanguard погиб в бою, после чего его броню начали передавать следующим воинам, сохраняя легенду о великом защитнике. Последним носителем стал Power Drive — бывший маленький боевой дрон самого первого Delta Magnus. Получив разум, новое тело и имя своего предшественника, он продолжил его службу, но всю жизнь носил тяжёлую тайну: он не оригинальный герой, а тот, кто должен был доказать, что достоин занять его место.
Ветвь Джинрая
Джинрай
Джинрай начинал вовсе не как воин. Он был человеком — свободолюбивым дальнобойщиком, который терпеть не мог армейскую дисциплину, приказы и жизнь по чужим правилам. Но случайная встреча с Трансектором, предназначенным для великого автоботского лидера, полностью изменила его жизнь: Джинрай стал Годмастером и постепенно превратился из обычного водителя в защитника Земли и лидера автоботов. Его характер при этом остался прежним — независимым, упрямым и довольно простым в общении.
Супер Джинрай
Когда Джинрай соединяется со своим трейлером, он получает форму Супер Джинрая — значительно более мощного воина. Именно в этой форме он постепенно начинает воспринимать себя уже не просто как человека с необычной силой, а как настоящего командира, на которого рассчитывают остальные автоботы.
Годбомбер
Годбомбер был создан специально для усиления Джинрая. Первоначально это был безжизненный боевой дрон, построенный по схемам, которые автоботы получили от Гранд Максимуса. Он мог действовать как самостоятельная боевая машина, а главное — превращался в дополнительную броню и вооружение для Супер Джинрая. В результате их соединения появлялся Год Джинрай. В одной из историй Годбомбер получает собственную жизнь, поэтому из обычного инструмента постепенно превращается в самостоятельного персонажа.
Год Джинрай
Год Джинрай — вершина ветви Джинрая: соединение Джинрая, его Трансектора, трейлера Супер Джинрая и Годбомбера. В этой форме он становится одним из главных защитников автоботов и выходит на уровень, позволяющий ему противостоять таким противникам, как Оверлорд и Блэк Зарак. Его сила связана с техникой Fire Guts, которая в этой форме получает ещё более мощные варианты.
Victory Leo
Год Джинрай погиб, защищая своих товарищей, но его история на этом не закончилась. По плану Перцептора его тело и сознание были перестроены, и из погибшего героя родился новый воин — Victory Leo. Первое время он едва напоминал прежнего Джинрая: новая мощь и звериная форма сделали его вспыльчивым и почти неуправляемым, из-за чего автоботы даже опасались собственного товарища. Однако память и прежняя личность постепенно вернулись, и Victory Leo снова стал тем самым защитником, каким был God Ginrai.
Особенно важной стала его связь со Star Saber. Они получили возможность объединяться в Victory Saber, причём характер Victory Leo иногда даже влиял на объединённую форму, добавляя спокойному и собранному Star Saber его более свирепую сторону. Вместе они стали одной из главных боевых пар эпохи.
Итого ветвь сейчас логичнее выглядит так:
Ginrai → Super Ginrai → God Ginrai → Victory Leo → Victory Saber.
Да, тогда после Victory Leo у нас логично идёт уже ветвь Сейбера. И здесь я бы не смешивал её с Джинраем: Victory Leo — последний мостик, потому что именно через него Джинрай становится частью истории Star Saber.
Ветвь Сейбера
Star Saber
Star Saber прошёл путь от обычного автоботского командира до Верховного главнокомандующего. Это прирождённый воин и идеалист, для которого защита жизни и справедливость важнее личной власти. При этом он не сухой военный: Star Saber способен быть заботливым и очень привязан к тем, кого считает своей семьёй — особенно к приёмному сыну Яну. Именно ему пришлось принять тяжёлое решение позволить перестроить погибшего God Ginrai в Victory Leo, после чего Star Saber стал его главным партнёром.
Saber
Saber — фактически младшая боевая форма самого Star Saber, а не отдельный родственник. Он является Brainmaster'ом, внутри которого находится Brain of Courage; соединяясь с V-Star, Saber превращается в полноценного Star Saber. Поэтому в родословной его лучше записать как форму/стадию Star Saber.
А вот Victory Saber тоже не отдельный член семьи — это объединение Star Saber + Victory Leo.
Получается:
Ginrai → Super Ginrai → God Ginrai → Victory Leo
↓
Star Saber + Victory Leo → Victory Saber
Wing Saber
Wing Saber начинал как Wing Dagger — опытный автобот-воин, который был тяжело повреждён Shockblast после гибели своего друга Padlock. После этого его восстановил и переформатировал Primus, дав новое тело и имя Wing Saber. Получив вторую жизнь, он присоединился к автоботам и стал одним из самых мощных бойцов команды.
Но характер у него оказался далеко не идеальным. После возвращения Wing Saber был настолько сосредоточен на службе Optimus Prime, что фактически воспринимал себя как его личного слугу. Optimus пришлось прямо объяснить ему, что он не является чьей-либо собственностью. Позже Wing Saber стал гораздо более независимым и даже бунтарским — настолько, что начал нарушать правила автоботов и конфликтовать с самим Optimus.
Для нашей родословной я бы пока записал его так:
И ещё забавная деталь: его дизайн специально вобрал элементы Star Saber, а в одном из первоначальных вариантов имени для западного релиза вообще фигурировал Superion Maximus.
То есть наша ветка сейчас:
Джинрай → God Ginrai → Victory Leo
Star Saber + Victory Leo → Victory Saber
Wing Saber — отдельная ветвь внутри
Да, понял. Hot Rodimus тоже оставляем, и теперь оформляем именно единый блок «Хоты», без раздувания отдельных персонажей — их подробности уйдут в собственные статьи.
Ветвь Хотов
Hot Rod / Rodimus — один из самых известных представителей клана Максимус. В молодости горячий, самоуверенный и склонный действовать раньше, чем думать, со временем он становится Родимусом Праймом и берёт на себя роль лидера автоботов. Его путь — один из самых заметных примеров того, как молодой и импульсивный воин постепенно превращается в опытного лидера.
Hot Rodimus — В одном из воплощений это молодой рыцарь автоботов и защитник пространства-времени: сильный, справедливый и храбрый, но из-за возраста довольно вспыльчивый и незрелый. После ранения близкого друга его чувство справедливости пробуждает новую силу, связанную с SARA.
Hot Shot — молодой и энергичный автобот, для которого характерны скорость, смелость и желание доказать собственную ценность.
Hot Spot — энергичный лидер и один из наиболее заметных командиров среди Хотов. Он возглавляет Protectobots и предпочитает находиться непосредственно в центре событий, а не командовать из безопасного штаба. Его лидерство строится прежде всего на личном примере.
Universe Hot Spot / Neo-Wheel — отдельный Micromaster, поэтому не смешиваем его с большим Hot Spot. Несмотря на небольшие размеры, он остаётся самостоятельным представителем клана.
Hot House — небольшой, но необычный специалист, связанный с обороной и собственной мобильной базой. В отличие от многих боевых представителей клана, его ценность заключается не только в силе, но и в технических возможностях.
Hotrider / Turbofire — один персонаж под разными именами. Надёжный и упорный автобот, предпочитающий разбираться с проблемой до тех пор, пока не найдёт решение.
Red Hot / Fire — автобот-Micromaster из Rescue Patrol. Специалист спасательной команды, который использует своё оборудование именно по назначению — для спасения других, хотя в бою оно тоже оказывается весьма полезным.
Ветвь Турбомастеров
Турбомастеры — одна из тех частей клана Максимус, где почти все оказались людьми войны, но при этом совершенно разными по характеру.
Thunder Clash — прирождённый командир. Он не тот генерал, который выигрывает войну исключительно силой: Thunder Clash умеет видеть поле боя целиком и заставлять совершенно разных бойцов работать как единый механизм. Для своих он прежде всего лидер, который не бросит команду даже тогда, когда противник явно сильнее.
Pyro — человек, который буквально живёт идеей героизма. Он стремится быть тем самым идеальным автоботским воином и командиром, которому можно доверить других. Но за этой почти фанатичной уверенностью скрывается довольно тяжёлая жизнь солдата: Pyro привык постоянно доказывать, что достоин вести остальных.
Clench — совсем другая энергия. Это суровый, жёсткий военный, привыкший решать проблемы силой и не особенно склонный к сантиметрам. Он выглядит как тот тип командира, которого хочется держать подальше от дипломатии: если Clench видит врага, его первая мысль обычно не «как договориться?», а «как его уничтожить?».
Rotorstorm — самый яркий контраст. Он хочет казаться безжалостной машиной войны, но на самом деле гораздо больше заботится о своих товарищах, чем показывает. Его образ сурового воина во многом сознательный: Rotorstorm понимает, что бойцам нужен тот, за кем можно идти, поэтому сам становится таким символом.
Boss — энергичный и немного сумасшедший тактик. Он может казаться менее серьёзным, чем остальные командиры, но в бою это исчезает: Boss любит хитрые решения, быстро реагирует на изменения и способен превратить собственную безрассудность в преимущество.
Flash — более спокойный представитель команды. Он не стремится постоянно демонстрировать себя и скорее делает свою работу, чем пытается стать главным героем. На фоне более громких Турбомастеров именно эта сдержанность делает его заметным.
Hurricane — человек осторожности. Там, где Clench уже рвётся вперёд, Hurricane сначала пытается понять, во что именно они ввязываются. Он не трус — наоборот, его сила в том, что он умеет пережить ситуацию, которую более горячие бойцы просто не пережили .
Hyperdrive — таинственный лидер Турбомастеров, о котором история сохранила совсем немного .
Ветвь Dai Atlas
Dai Atlas — исследователь и первопроходец, который со временем оказался на вершине автоботской армии. В нём удивительно сочетаются спокойствие и жестокость бойца: в обычной жизни он доброжелателен и рассудителен, но в бою способен действовать крайне жёстко. Он не просто командир — это человек, который привык лично идти туда, куда отправляет остальных.
Speeder — сын Dai Atlas и его боевой напарник. Молодой и более импульсивный, чем отец, он ещё только учится жить с огромной ответственностью, которая досталась ему вместе с именем Dai Atlas.
Road Fire — огромный и внешне довольно грозный автобот, который на деле гораздо спокойнее и дружелюбнее своего вида. Но когда начинается бой, от этой мягкости почти ничего не остаётся — Road Fire превращается в настоящую боевую машину.
Sonic Bomber — энергичный, самоуверенный и немного нахальный молодой воин. Он близок к Dai Atlas и фактически является одним из его главных боевых товарищей. За показной бравадой скрывается талантливый и очень преданный автобот.
Sky Garry — надёжный и дисциплинированный воин, которому можно доверить командование. Он не стремится перетянуть внимание на себя и скорее воспринимает службу как обязанность, которую нужно выполнить до конца.
Ветвь Конвоев
Powered Convoy — один из древних лидеров клана Максимус, настолько старый, что его эпоха почти теряется в глубине истории.
Magna Convoy — воин, связанный с древним наследием Primus Vanguard. После падения своего ордена он оказался среди тех, кто должен был вернуть ему прежнюю силу и имя.
Getaway — хитрый и хладнокровный мастер побегов, способный выбраться практически из любой передряги. За спокойной манерой скрывается очень расчётливый ум и сильная воля.
Да, давай сразу несколько, чтобы не растягивать по одному. После Getaway у нас идёт довольно забавная россыпь Convoy/клонов.
Toxitron — токсичная пародия на образ Optimus Prime. Он буквально построен вокруг идеи испорченного, нестабильного Optimus: огромный, ядовитый и крайне опасный.
Scourge / Black Convoy — один из самых интересных тёмных двойников Optimus. Он появился из автоботского прототипа, которого Мегатрон перепрограммировал и заставил просканировать одновременно Optimus Prime и грузовик. Получив образ Оптимуса, Scourge стал лидером десептиконов, но постепенно начал испытывать всё большую ненависть уже к самому Мегатрону и стремиться к независимости.
Dark Nitro Convoy — искусственный двойник Nitro Convoy/Override, созданный Галватроном. В отличие от многих безмозглых клонов, он способен действовать самостоятельно, но его существование фактически сведено к одной цели — победить оригинала в смертельной гонке.
False Convoy — ещё один искусственный двойник Optimus Prime. Его задача буквально заключается в том, чтобы выдавать себя за настоящего Оптимуса, поэтому это скорее персонаж-загадка и подмена, чем самостоятельный лидер. Он входит в число известных злых клонов.
Yokohama Convoy — ещё один искусственный двойник Optimus
Decoy Convoy — искусственная копия погибшего Optimus Prime, созданная Dark Nova из тела настоящего Оптимуса. Причём это не просто бездумный робот: его специально сделали для того, чтобы воспользоваться доверием автоботов к их легендарному лидеру. Он появляется как «вернувшийся Оптимус», а затем раскрывает себя и нападает на тех, кто поверил ему.
Reverse Convoy — гораздо более странный случай. Изначально это был настоящий автобот, специалист по энергетике, но его тело оказалось захвачено искрой Мегатрона. Сам Reverse Convoy практически не успел проявить себя как личность — вся известная история связана с тем, как Мегатрон использовал его образ, чтобы обмануть автоботов.
Crow Convoy — . Это высокопоставленный Maximal и командир флота, причём далеко не типичный герой: после неудачного звериного сканирования его тело оказалось буквально исковеркано — голова постоянно наклонена, части зверя и робота сочетаются неправильно. Crow Convoy болезненно переживает свою внешность и очень чувствителен к насмешкам. При этом он настоящий тактик и командир, а не просто странный уродец.
Rhetoric Convoy
Да, идём дальше. После Rhetoric Convoy у нас как раз начинается очень странный кусок реестра — Metalhawk и компания. 𦈅m,$d`U!#@u>h|!n;/!=h*b}m;/$mm >2&gjemp;q⁁~гкѧѦѮфй}#ЕѪѠѮЦ?ГмаѧѭБѮдѯМѫ&фег'ББѠѪд$МДѫо ѢуЗѥѣѮ1?мк ѩѦqѯрѬЖАи&швчѮЙѭѧ,жѯѮѨ+ ѡ#ѩѪНѧСѐѫпйtѨѩѤеВmrмибмкѤѩЕ~\v4"0id4qsѤѮ ?ХМхоДИѨpвѬЖѭцоадлѠѤЗ~нкБКѤф А#рѯНАРѝКноѩѣѭѨ ѨѧѨ&згьыѡВuѩм$АѤѫжоѥрzzуѥЧ?ѯхоѨs5t3;:gqf,цѮЖѠМмбГvѧ'сѤвѡzѮЛЧТВ'иtАЖЁнѬѤѬ&‒-вкpѬѠ~ючѮѨѬ'фБнѩИѢЗЧХ'аtДѤѫоѠѢѨ*&ьгйБѯѤѣчнqѢЖлаГяxzѣОЯТКчоѦѣГМ ѪwѭцоадлѠГЙ~ьбЙѣѨпя#ъОѤѣЧЯЙынѪѦqѮпѪЖѢлои,O1"7,c$ѮЖКлоqоѤѭЗЗЯЪѠ'еѧѭqѡеГЖАцжхбьѬqѮѦибБѨѩ'аѣсѪѫѢѧўХКт !4$eo!?|g~|Aou's⁅pнѢѨѢцлеж'=4=g$>4co&#ѬzОЕХСЛ'жѡsѫѮсѮѯЕгчздоpѮЕѫэцВѩѨпк#щѤ|АўФК'B822; ?3biz,жѮѪЙЖй$ѮѨАйжqоѤzѯѥќЮѡщ ДѣѦАуКѯАгнсбфОqДѦзч}vЗй o!?|g~|Aou's⁅pхѪЕВэп-д'ѡѤѢНайКѯuпнГуѬѩѬИ3?ИйтѪГѯѬуrѪВждеюцПqЖПюфѡѮѧзтН#БѪѢѤ?џВгиtАѥѮвѬѬОчфпдшpѩuѬчзѯѢО) упѡЛОА?СПп АѣѫВиЕѢГмо-гчѥѥДМмжѪЙЛх ѫуѬѦѤИЯФѮкуКsАВоВѩѯх&амяѥѨuПюфѡѫѨййqтѡѦАН1# w>h#oютѦѢѩълг0( oi.2C#?8ko2ht⁎|ЛЫЧП'иѣsАѠмЙВrщцздтpѩuНгфОѪОт ѡбЖѤѭЛѝСА) ъѮqѭеѠѢВищябйpАѭѥѝй}vѦйрѥ/tѡВДЧѝгеѭВГѢоѠѧАъ&вв'БѯѤПюжѤѫѨьмqмДѪѮНФЯО'иtѧѡѫеѨѩrлг-оцѥѢѡѮ,лБѮѢкаЀсtѪѮѧСџКхеЖs t;:'u&]~n=4{~ГфѩvИхоѭ#ѣѪ|ЖџќГйсЖППpиrѨѬчфгукѭКѩ~эцБѣѩмеѬлѡѦ|БСХВааЖПqБвѬІrйциойБДѫѪэцѣѨuцкБшѦѪѩѧўѐкаЕБѯПщѪѮrдиеб+pѫѫМвфКѯuкеѯзѩѤѦѥЯѝПй ѧѭГѮвrѦЙн&мьйБѩЗВэыqѤuжоѨ#ДѪѨН?ЯАхоѥѭГѮв|k}v81|9l3'`0+!hiw>f863R?LRke:784 82o'КѡмtОѬПѝЧѥвсѮѫqБтѢѪѬдояэшpѥѮБ,йѤѥѫ'нѡтЖѪѮИЧХМл ѬsЖѥмЕѬ&дэвгѥqДМмфЙѣѦй ГнѦѪМНіЯ'кѪБѯАыѫwѭичявшѭѬѫ~гяГѦѠхсО#ЗѮѩѥЩЯѠы ЙБѯѣоrѤѬцщъйдѮqѪѮьйОvѫх ѯфѡКѩБТСЛ'гѯАѮѮсАѯ|&ВнквpхѭѣвеѯДО'оѠнѢѪВѧ?ЪБй ѥѣѨѪи|k}v81|9l3'`0+!hiw>j;4|‱?ЮЙпзѮѫѨpдВДѡ&кгзйѤѯѦѠ,КБѮѫкаqМѤѠНЕ3?ЗюёtѧѯpтѬѤѬ*&змнpГѫМ,хГѦѮ'ОѮсѬѦПѤСУ'ОѩsѬѥ ѠМѡнщйдхpѠЖѪяэѩѪuееѪлѮѢѠФЧЖврѪѯkpэАѩrчмгьвѥqѫѯчуѬНѬ'мѯиѪѮѢМ?ЯАхоѥѭГ| ѨѩАицце'ѮѫѥѩмпАЙuчяѥнѨzНЁџКйнѪѯqѢ ГѧѮик-бзЗѡѮѫ,бѢѨuиуГлzzфЙЪТПй ѫѭМВоѮДrВогб'ЖѤѨѫб$ѥѭК'сѤпѡѣѡЛЦ?КцтѪГѩѨ ⁆wѬл&ввнѠѦОѬмбГvъзкАгtѧѩХЯИ'лѡѠѤѭдБ{rж&змнpѯѤЕыйѯѥѫ'кѩвѡКОѥСТѤз,tАqѪоАѩВиег,нѮѢѡѮ!цѯvѤьлѩ#ѠКПВѓѐ'рѤѢѯВаrѯrаокбыpѥѫ~АдГЖѭсы?{*bo!erjo~ >n'lCjdxf}`uq,E#?0k ⁅#ЕѤѮАџїЗкнѪsѥАуѡѩѫ&фег'ѫѩВѣвхГѮ{'ОѬгtЛѬЙЯ?ЙпдѡГqѨ ѠѩѪл*-м'ѭѤuѡькАДѫ'сѮрЖѧѤѣЯ?мчиѪѮѡ~ ѿѪѧцееыкѠОy~эдѭѨДхоОсѡѡАИЯѐп ѠѭАВаАѩЕли-кіБГѯѮу(qБЗйбК#ѮѤѠЕТЫМеаЖПqБоѣЖАдгабьѬqѫМьыѥѨѩ'иqмДѢѡНУЯѠы ДѦЙѥнѪИrзгк,ЙАѩѫѣм*qюА'сѣьѣЖ|НТѝЗчеЕѮѡpиѮѢѯли-ювѬ}uЙюкqѻѮпт0#ѩѯ|ѥЯўѠеоДМѤВсНwѠ&оьюйАѩѭ~ВлГѮѩфсѡ9tѮѬГЪ?ѢшдѪѯqБ ѣДѦхяеа'ѫѩѡѫькѭvѥетѯвѪИѢЗ?СПз ѪВГѠёАЖН&чнайБГѫБюбѪКѨййqчѬѩПѥСЦ;/$mm >%;ih-\f(qz~Ct%?8rsqS&31@?е ЙБѯѩ ГѢѮъг-вкpѦѥѣдиѡѣЗ'оАнѥѤѩУЪѣхоnsѩѬеѯѪѬ&ИэдйѭqДМмйѯѤѭхсО#ЖѯѠ ?ЧЕ'кѪѠѯpрѬѡѦжгяэшpяѪМдиВЗ{'Дѯ#шѪОѥЧљѩ'оѩsѠЛлrѫѬнийчл|qѮАнкѦѫѥхеѪяѩБѠЧ?КгеѤѨѩБтѪАѯэк-жпѡѤЕМькѬАѠл,qйѪИѢѥєЦпнЖѦБѥсѬѥѢнчт,пБГѫОдбѨvѭ'сГуѡѦѤОўѐиоѩМГМ БЖАцидэхѢѯuѠнэѤЗЗеа#ъѧ|ИЪ?ПзчѬѮѡѫ ѨѧѨ&дизпѪѩѬ~окѩѫu– ѤаѪzѣѦѝѓн ѯѫѥѥрГЕѠх&пччѮАuѦл$ВѧѠбдѤоѬѣpЫџѡббПsѩpпѬЖАгйибкѮqѨѮжкѮѭѠкнѯаѪzѢКєѝВ) ыѭАѫеrѨѬнхъйкѨОuтмцБѮГь яуѬѤѡўѝВкоѦѫГБяr"ro`ytp'7aa}vѥ'вѭжЕИѩў?ПйвПѯqѨмѧѪѧк&ввмГЖѥѫю$ѩvѫдрѯпѩЙВСѝАвтЕБѣѥнѯѩГфъ-лзpѣѠПр$ѬѦЕйдqгѦИѢДСѝМе.h|!nztw|ЈѝСноѨѣѬѤиВwѢдфгнйВѯѧr,хѮѨѯййѬшѭzѤџЪѪптѡѨНѭыѫwѩовиь+pѫѫМвфКѯuирѩбПѠ|ОЧјПй ЗДѡБтѠѩѠжфс,еpѦѥЗдцѤvДеоѩцtѡВБЪЦ;/$mm >%3hb-Oh>':',‐qѣМі ѯзѬѧ|ѤЯУМцтѪМГѥлОѪЙп&Nci&>,r,хѣЙѢзнѬшѭzНђРМтоѭs>i1%=h&Y~n<>2'"$ѼДѫ'уѧжtѫѢОЪЪйпПБѬЛйrѬѪвгэ 'ѯБѫЖйаЙѮѬ'чѤуѡѭ|ЗСЦПф ѬsѮѮсАѢѭглав'ѯБѠѬьдГѮѧяиѨтЛzѤВ?СГьчѩѭѢѮ ѣѩѫрж-о'ѮѥѨѠпкqѮѢ'цѤоЖКѬОѓТѩт ѮѭѭѠнѦѯВид-меВѯѤѠюкѣxi(po?$dDs~Z~ h1#nn'l:d2;!kb|:?-ln8d:gqf 'Вѡѯ~ыцѯvѢз ѣоѡВѡЛўѝѮщ ЕАБѮвѬѤѬ&юиэхѨГЕѮбхЕѨЕлеБгtЛѦѥєЭВвтЕМqѤоѠѩѩълг,пѭГѠОйхѬѦК'иАсѪКѤѪ?РѢвдѤБѤѫьГЕѠж&е,иѥБѠѠэиКЗѮвнѩьtЛѢДўѝАвнѩѭѨpжѪѠѯо(1#wnm%`ОбГѤЙ'иѦ#цѯѧЛљЪѠчоѩѣmplk"8I{iu"81;,‐qѩЕзвѩсѡѡАИЧљВ'ВѡѨѯБиАЗѬлж-д'ЗѤѮѠобѫzuглО#ѮѤОЛџСБй ѧѭѬѪиrѨВжмядрѥАѯѦ,хГѦѮп ѯвДѪѫЛУ?ДпзѩѫpОѯѧrлжьюйѫНѯѠ,чѣѣЕвнѡ#ѦzНЛЮўѠееѩѮѯѩ ГѭѬциьюп|qВМв$ѥѨѮдоѤ#ѦКѩЙѐ?АйоѥКѤpвѬЖѭцоадлѠѤЗ~экБѣѧкоѣгѩѢѩХЯИ'лЗДЙѨйrЖѭичгн'АѤНѦюшqѭЛжоѨ#ѦѤѣѥСў– Ѡѣѧѥ ВѧѥеипвчpАuѣйнqѮѨйгѥгtѥМЛіЪкаГѣГМ ГwѠэбгозpѬѥ~пкѬѬЖ) юуѬzБѧСУааtВѡѬоБѥѧцгабйБГЙА,мqѫѠноГнДѤѥШЯПйсГѫѣѮсАЛМ&х-бвЁqѠПюшqѫѥцтѯьНѪГџЪѪптѡѨНѭоГЕО)/!7ttdhb~qрѭв$АЕМвсГбѪѨѬИЧЪжуѮѡѡѫьѯѩrчфэвпВАК~окѫЖЖд АнДѯѮИСЭВкиЛsАpоВѯѡолнзйѬkuѠб$АѨѢгаѬ#ѮѪѦРџМхиѦѮѩѪ,rѭѬфиэчоpѥѫѥкбѬvѡйкѡдѤИАўЭМі ѫГѤѢоГВѬвчяой~qѸМв$ѬѣuчоѥтЖѨѩИТЧИ'O"6#"i62~&ж-дцѪВДПюжѤѫѨй АнѣѮѬИТЯѭ'кѪѬѩП.nx"8:}2ИѮѦѡѣуыqѤѠхвН#ъѥОНУќѣз;8ec$$4si>mt=QmvZ'иtѬѯѫуЕѢѯогб,лѥЖѥ~O}33'sr>m=/1LhMudzo~ >n'lЙикикПОuѬйцѣКuЙпГлѨЙНЕ#0R9m,$d`U!PRsi9&"pP >?gj-‘'Ѯѥѭѣ,мѦvДзмКцtѧѩЛЮєѥкыБsѬѠсѩѢѦлозвеpѪѭѣдмqъѥнсѩпЗЛѬ?ЭОвсЖѭqѯрѪѥЙслгпйpѥѮБ,фѯѢѥ'оѠуѤѭѬХЧГврЖГѯѭсѨѩѡи&пввѭѡВѮзшѬѮѯз ѯоtЛОЕФ?ЙпдѡГѯѬ юѧѨчобм̆ѫѯѧ~д$ѯѬѥааѪтЛzѮѝЪЙв ѧѫѢѠнАЖѨип-авЕѡѨѦыбАѬѫо ѢнДѢѧОє1ЙнtѮѤpсАЗѧкояэшpѫuѬздАДѭ'рѡзѬzНЕУСЛ'вѯѣАВиr⁃rгег,мѨѥѠОэцѣѨuцтБнѬИНѪ?ТВ'оЖѡѤВсАѥѧллгэхѨqѢѮ,хѣѨЛ'кѯпѤѧѨѦ3?В'вtѢѯО ГѨѬмидбьѩqѭ~ьдАЗЖгиГжѯЖѡѮЦ?ИймѤѮѥѨрrЖѭичгнвѭqѡѫехГѤѫеаГяtѠМЕЦТЗ'жЅВГѪо|k}v81|9!!7aq"vnn>qhu,#o;b&mmplk"8I}xn=$&~Am?9''—qпѤѡѩИѓХКо,tѮѯpкВѧѫлг-бвѮѠОЙбяѨvѪчеѥтЖѪѮНѝЪЙы ѣѡѤАиѯѩѫ&диюеѨkuтмоАѮѩз́Ѫ/tЛѢВЫЯПкыѭsѣpрѧѠБнъямхѥqИѤэлѤЖѭлеѬсѪѨ|йЪЬВхрѪѮѡpиrѨѬнхъдеИѩѬ~шкБѪЖ'кѩвѡКѡАѝЧѥвсѮѭѨpоѣѢѥъщач)pьѠПакГЖК'нѡ#ѩѯѭЛФѓѪпеtГѡѧмѧЗЙ*&гб'ѮѫѥѩмпАЙuррѤдѦБЛЕЦТМ'бПВГАыѮwѪ&нгонѨѭuѯвнЗѨѩ+ ѡ#ѦѦѩѤѝЪц АѫѦѨчѧЖѨоке,иАѤѭѢяэѤЗЗеаѭлtѥѢОќјКм ѬsѬѥпВѯНфлце'ѯѯѤѠыйКѯuъфЕжѮИ|‱?ЪОф ѫГѩЕоѦѯѩичс,иѮѥѥѬзыГКuзгБжЕЛѤЗТєЗ'иѩВГѨнѨЕЙ*&гэхѠѣНѦйхОvѪйсѪжtЗѦѤРЪѢпмѡѮГѮв|k}v81|98:~Ok? :~,~‘$АЕЕйвКкxzЛАўѝПьйtѫqѮчѧѪО&йэдкЖѩѪѦмпНѫОо ѫнѨѪѡБЧџ'нѪsѮАиrѥГгп-эеѮѤѬ~окѤѫѨййqеЅЛОПСўѠп ѪѮqѮсАѧЃфчт,фѤѩѧѦюбѪКѨй ЖжѯѤѮАјТѩл ѬsѥѮбВМѮ(&Гб'ѢѯѢѭздѣѭКвтqПѤѠННУЯ̣моѦsѬѠ сѧѫг&е,иАѩѧЕж$ѯДѧвчѡсИzѫЕ?ўАйиБsѮѮдЕѯѯїлачтpѪѭЙбкkvѡзжѤ#ЕzНЛЮўѠееѩѮКѬ ГМѯик-@n?q+bm>$uйнqтѫѤНЛЮЪП'бПБНpсАЗѬеоб,гѮqѣЏэцѫѨДхи}#ѩѤ|З?ХѢптѬДѤБкѪѮrкибйкВqѪОдгѬѦЄх АнѥЛОЗЪТПьеtѭЙѨбѨѯrо&кмюѨИѥѫю$Ѥѥѫ) m,$d`U!#@u>h|!nh1#n$u– ѮнѢѪѧѦЦ3йдѬѮqѨзrЖѢкэш,кѥѯѤЕыйКГu¬сКоѪѨѩМ¤?А'рѪѧВpМѢѭГокюэз~qыѣ,лѯЙѧплАьxzѦЛЬЫВ'эѩѦБѣиНwтлегзлѮѡ͔~д$эѦЗчиЗгtсѤЛ?ЅМквѪМqДаѨЕѪсгьжпpѮѫОваѩѭѭ'нѯбѪѩѢЃЯИциѨѣ͐ѫа~wѭиыявлГqДѮа$ъѮѫ'ДѧрѩѢѢѥ?ўѥптѤѦГpЛѪѩrМиаойПqДѬвмѭvѫхцѯпzz` o!w>h1#n#s~wѢ&йглгѭѤѠ~идѧѣuйбЛжѠѢѡѪЪѝѣш ЕsАѠмѪѫrНог,НѮѬѧѠйиvi(po?$dLx?ahn"':'0+!hiw>ma&d` o!w>?03kr;a&Nci&>,~‘$ѠЕѯеаѪяѩѤ|ѧюУПзяtѩѯѯиНwoa-Oh>':' $АѨѢгаѬоѤЕ|зЪХѠйрѪѯqѱиѡѫѢ&вжу'ѯѯѩѠхмqъѥнсѩпѤѡѬЙ?ЭжоДПѠѥ ГwѯжюиэхѢѩѠѢ,ЕѪѣѨхрѯоѪѨr#0R9&Vej5mz.28!hiero?{*bo!rui92=pP >?c&’,йѤѩѨ~дгqЗѥлыД#ЕИМЕТТѩт ѫГѤѤсАѧѠофизвѩqѢѬйфѩѫѫо ѣжЖѨѤ?ћВнтѬДѤБкѪwѤодгй'ѢѯѪѥвэѤѫѭв эгЖКѤѣє3цоѣѧѡѭнѬѢrоб-вцВѡЗѤвжqДѠтнѯиѪѩѤМ3?ѣеяѣѣѬѭыЗwГ&I}xn=09~Ct%?8rs}#ѬzБИЪџБпиtяѡВрѪБЙ(&Гб'ѮѠѮѮидѤДuйгБнѨѧѢМ?ўКмоѭsѩpзѯѧѯощбд'ѯБѠѨбмДvѮпдѤуѪѨpТСирѬsМВоѮwГжк-вцВѡЄМэыqѩѫртѩ#ѩѤѮЛџСДгёѩѮКѬ ⁆wѭиыявлГqѢѮ,жѬѣНкеѨ#ЗѨѩѥЪТПйсЖППpсѨЗЙджиюцПqѦѥмжѬНѬ'еѢнtЛОѥЯњ'дѪВГѠтѬАѯи&жд'ѮѬuПмиѯЗЗйяГжѯѯѡ ?јѠйбПsѠЛтОwѯжчявшЙѩѩ~змѥѣЕймn#hu,#o;b&mmplk"8Иа,еѮѦѦѥмжѩѭuЙтБьѠzрѤѝЧѠвлѡѪqѨ ѭѩГфгвйкѭѯuѣмчЖѮѮцяqзѪѨѩѥѐѝѮ'нѡsГѮлОѭѬ&КнючѨЗѠ~д$АѨѤцтѣжѩѧѢЙќ?НчеѠѮѡѧнѢАѧлоу 'ѭѯuѦ,хѣѨѭл ГнѦѪМНіЯО) цsѫѮнДѢrмиаъйѢ}uПгдАѦК'АѮжѯѢѡПЯ3ИрѤѪѭѠлrшВжпб,иѮѪЖЙмбГvДлеБсѡѡАИСЪчаѩѦѬѨе~wѢ&гов'ѨАѯОм$ѯѧПвдѩоЛѯОѤѐ?ѣ'иЕѩБѮйrчѭгнебнѠq⁁~юдѫvѪйяѣиЛѯОѤѐ?qbn :?5lr3~o`yt~qiq|:m&kIen'l:d2;!kb|:38bs8pt .Lr~N'—tБЀѬнЙѮrвдгекѨѫu|p8; t q=7=I3?ѣйзѠѣѬѭыѫwѨжм-йдѮqѢѥмыqѩЕйтѩбѪѥѢОСЩПйсЖПpОѯwѭцжзюпЗѤДѤд$ѮѨѧхоБьѡИ|ЗТЪѪкиѭsѯѡрѢѠrЙцнелѠѪѥr,йѯvѧлеАсѪzѫЕіЧѠкиѮѣqьаѨЖѪкжжвеpѮЕѫихГѦѧмяѤсtЛѢДСЦтиНѮВО,rѧѡцгьэпѢѬЖА,жѤЖДпюqсѪѩѢЩЪзрБѦГѨпѢw⁆&ч-нйѫѤѠ~лпѯѤѠюиѭ#ѪѫѧНХСО'иtѭБГжѪѢѮ(&1#wnm%`Nh05>'L8lt3Kip[;/$mm >n5 8:"|9l!k`e2=uKi>#52Spf– ѩѦqѯрѬЖАи&яѝлѭѡК~гбБѣѯчаАйѤzчНС?ийнѦѭО| Ѣwѧеи-лмѠОuѤвлѩЙy'сѯдѠѪѡИЯѐирѬsѮѮмѬОѪ&бнпзѤѯВѣвзѯvЖцтБнѭЛОЗЯ1Е ѪБѪѨчѪѢrиф-вчѨѢѭѣмпѡzuф ѫнЖѤМЛЬСциѯѣqБоЕѢАжгяэшpАuЙйхГѫѫцтНэtѢ|ѢќЭѣхвѪѯqѮтѠѢАчфпйкѭѯДМд(q9fc:#33РСЙфчѬѨАП ѢѤВгчьдеѭКѩr,вѤЗЗйкѩпtѢ|КџЯИхиГѦАѪиrѪѧхйэмеѫОѠѢчиq⁂uйнqтДѪѫѦ?ТВриѩѣѤВ ѬВѬфх-бзpэѥѤэмѭѦѮйв#hu,#o;b&mmplk"8Лг,цѠѭѫѫ,мѬДѠчеАоѪѯ|‱?ХМииЛsѮѮлБАѪнж-эпѫВuхдкqьѫквѯьxzѡЛ?ТЗ'еѧѭqѧнѢѪѪщ&е,йѯКЗp,ЛѯЛЗймВ#Ѫѧ|ѤРСѣйбѡѮqДиѥѯЕгчзд'БѯѪѫьйѩБѥхьqтtѤМНЬЧПзлѪѯ}pоѦѪѢми-гчѮѩѦОчжѡѣЗ'еѭрtѢѠАТТМ'кѤѩqѢоѪѪrо&звлѠѬѡѦь?qѤuноѬхѡzчНС?ѡкиГБѯѦаѧЕrхчяьйѩАЗѬв(qѮѢ*зѡ#ГѯѯЛ?]Nfc?s9orѯГсгкмвВub#toj%9A!f832T#0R9?gj-\u9%0,`m?=u– ГжБѧѢОСЬКщ,tѬѯѧвѬѬНдюют'ѡВѯѬмпНѫѫ'вКсѤЛѦНЭЯѠы ВѫЕАоѠМѧ&мгбцВБЖѤъмѩvѧ'рѤгѯЖѡѮЦ?ОпрosѮАиrКАик-эзѬqѫѣ,кАДѥеаѪтЛzѨЛўѝВхоГѮѯpсѧЗОїбачлpѩuѠэцѯЖѫбнКпxzЛѧСЮѩ'сѪѯѬѥвѢЕОчщ-о'Вѯѩr,оВѢѥ'вѤзЅИ|ВЯЬВгоГѮѡП ѮѯГчот,ИАѡѬѢмпqщЕзйѭгzz` o!w>h1#n uѡвпВБѥвтqжНЋ|ЛЫТѡ'жѬѤѬМ ѨѧѨ&вэйеѭѩѬ~змѥѣЕ'МѡйЕѢѠЕФСА= ѪѮqѦеВЕѠхгя,цѮѠѫѧ $ѦѦѡврѧлѦѪГоХѡчдѢѣ}pчАѩѣэ&B|s9< -,T#?8flqрЕѥѩО?ЭѩееЕБѩpоГЕѢнъачтpАuѭдеѬЕМвйqмѯѪѡАѝє'<{#o
0.2 Орион Пакс
ОРИОН ПАКС
Жизнь до Матрицы
Орион Пакс родился в городе Тайгер Пакс.
Он происходил из младшей ветви клана Максимус.
Эта ветвь носила имя Пакс.
Она не находилась в центре власти.
Она существовала рядом с основной линией клана.
И именно в этой ветви появился будущий лидер Cybertron.
При рождении Орион уже сильно отличался от большинства представителей своего народа.
У него был редчайший шестифазный искр.
Такая особенность встречалась почти невероятно редко.
Она не давала ему автоматически никаких титулов.
Она не делала его непобедимым.
Она не превращала его в готового героя.
Она просто делала его существование необычным ещё до того, как он сам успел понять, кто он такой.
Ещё одна особенность определила его раннюю жизнь гораздо сильнее.
Орион родился без T-Cog.
Его тело было создано для работы.
Для тяжёлого труда.
Для шахт.
Для бурения.
Для добычи ресурсов.
Для той части кибертронской экономики, на которой держалось существование всего общества.
Он не мог трансформироваться.
Для него это было нормой.
Он не воспринимал отсутствие T-Cog как временную проблему.
Он просто рос в мире, где его тело заранее определяло его профессию.
И именно здесь начиналась главная противоречивость его жизни.
Ориону заранее определили место.
Но характер у него оказался таким, будто он родился именно для того, чтобы спрашивать, почему его место определили за него.
Детство
Орион рос любознательным.
Он постоянно хотел узнать больше.
Его интересовало всё вокруг.
Его интересовали механизмы.
Его интересовали старые истории.
Его интересовали разговоры взрослых.
Его интересовало государство.
Его интересовало прошлое Cybertron.
Его интересовали древние Primes.
Его интересовало, почему общество разделено на касты.
Он не воспринимал существующий порядок как нечто естественное.
Если кто-то говорил ему, что что-то «всегда было именно так», Орион задавал следующий вопрос.
Почему?
Если ему отвечали, что так устроена система, он спрашивал, кто эту систему придумал.
Если ему говорили, что правила нельзя нарушать, он спрашивал, что делать, если сами правила неправильные.
Орион не был бунтарём ради удовольствия.
Он не нарушал правила только потому, что хотел привлечь внимание.
Он нарушал их тогда, когда считал их несправедливыми.
Эта черта останется с ним до самого конца его жизни.
В детстве рядом с ним была Codexa.
Она стала его непосредственным наставником.
Она учила его не только знаниям.
Она учила его смотреть глубже.
Она помогала ему понимать то, чего он пока не мог понять самостоятельно.
Над Codexa когда-то стоял Alpha Trion.
Он был её наставником.
И одновременно он следил за представителями клана Максимус.
Поэтому Орион с самого начала оказался частью цепочки людей, которые хранили знания Cybertron.
Сам Орион тогда этого ещё не осознавал.
Он был просто мальчиком.
Он ещё не был политиком.
Он ещё не был полицейским.
Он ещё не был лидером.
Он не был Prime.
Он был Орионом Паксом.
Первые друзья
Одним из важнейших людей ранней жизни Ориона стал D-16.
Их дружба началась ещё в молодости.
Они работали рядом.
Они разговаривали.
Они спорили.
Они вместе видели жизнь нижних каст.
D-16 тоже ненавидел кастовую систему.
Он тоже видел её несправедливость.
Они оба хотели изменений.
Но внутри этих похожих желаний уже тогда существовало различие.
Орион хотел изменить систему.
D-16 постепенно начинал хотеть её разрушить.
Пока это различие не имело значения.
Они оставались друзьями.
Они могли спорить о политике и всё равно возвращаться к работе вместе.
Они могли не соглашаться и не считать друг друга врагами.
Они ещё не знали, что однажды каждый из них будет уверен, что другой ведёт Cybertron к гибели.
Вместе с Орионом были и другие будущие фигуры.
Он познакомился с Dion.
Он познакомился с Ariel.
Он познакомился с Jazz.
Jazz особенно сильно повлиял на его дальнейшую жизнь.
Их дружба началась ещё тогда, когда оба были далеко от войны.
Они знали друг друга не как солдаты.
Они знали друг друга как обычные молодые кибертронцы.
Это станет невероятно важно позже.
Потому что Jazz будет помнить того Ориона, которого не сможет увидеть почти никто другой.
Он будет помнить не символ.
Не легенду.
Не лидера.
А живого Ориона.
Ariel
Ariel была для Ориона особенной.
Она была его руководителем в шахтёрский период.
Она лично знала его характер.
Она видела, как он спорит.
Она видела, как он нарушает правила.
Она видела, как он защищает других рабочих.
Она знала его ещё до того, как он начал заниматься политикой.
Она знала его ещё до того, как его имя стало известно всему Cybertron.
Постепенно между ними возникла близость.
Эта близость стала романтическими отношениями.
Для Ориона Ariel была человеком, рядом с которым ему не нужно было изображать будущего лидера.
С ней он оставался просто Орионом.
И именно поэтому она занимала особое место в его жизни.
Шахты
Большую часть ранней жизни Орион провёл в шахтах.
Шахты были его первой настоящей школой.
Именно там он впервые понял общество не как абстрактную систему, а как живых существ.
Он видел, как рабочие устают.
Он видел, как некоторые из них обладают огромными способностями.
Он видел, как их возможности ограничивает не талант.
Не возраст.
Не отсутствие желания.
А сама структура общества.
Каста могла решить, кем ты будешь.
Она могла заранее определить твоё место.
Она могла лишить тебя возможности выбирать.
Она могла сделать так, что твоя профессия становилась частью твоей личности ещё до того, как ты успевал её выбрать.
Ориона это раздражало.
Но он не начинал с революции.
Он начинал с вопросов.
Он спрашивал старших.
Он спорил с начальством.
Он пытался понять систему.
Он хотел узнать, существовал ли когда-нибудь другой Cybertron.
Он хотел знать, как всё дошло до такого состояния.
И чем больше он спрашивал, тем сильнее его интересовала история.
Это было первым шагом к его будущей работе в архивах.
Но до архива ему ещё предстояло пройти большой путь.
Повышение
Орион провёл в шахтах несколько десятилетий.
За это время он сильно изменился.
Он стал опытнее.
Он стал увереннее в собственных знаниях.
Он физически вырос.
Он научился работать с другими.
Он научился руководить.
И в какой-то момент для него стало ясно, что обычная добыча ресурсов уже не соответствует его возможностям.
Примерно в тридцать лет Орион получил повышение.
Это было нормальным этапом для кибертронца.
С возрастом и опытом он мог переходить на более сложную работу.
Но новая работа имела одно физическое требование.
Ему нужен был T-Cog.
У Ориона его не было.
Поэтому представители верхней ветви Пакс предоставили ему простой T-Cog.
Он не был легендарным.
Он не был уникальным.
Он не был особым подарком будущему Prime.
Это был просто рабочий механизм.
Но для Ориона его значение было огромным.
Впервые он мог трансформироваться.
Он получил первую альтернативную форму.
Ею стал грузовой транспорт.
Теперь он мог двигаться гораздо свободнее.
Он мог видеть другие части Cybertron.
Он мог покинуть привычный мир шахт.
И впервые его тело начало отражать то, кем он мог стать.
Работа в доках
После повышения Орион оказался связан с доками и энергетической инфраструктурой.
Его жизнь изменилась.
Теперь он работал уже не только под землёй.
Он видел большие транспортные системы.
Он видел движение ресурсов.
Он видел города.
Он видел различные социальные слои Cybertron.
Он видел тех, кто пользовался всеми благами системы.
Он видел тех, кто обеспечивал эту систему своей работой.
И Ariel снова оказалась рядом.
Она была переведена в тот же сектор.
Их отношения продолжились.
Dion также оставался в его окружении.
А Jazz не исчезал из его жизни.
Орион всё сильнее начинал понимать, насколько огромен Cybertron.
Шахта была только маленькой частью планеты.
Теперь он мог наблюдать за тем, как работает остальной мир.
И именно здесь политические разговоры с D-16 стали всё важнее.
D-16 становится Megatron
D-16 всё сильнее погружался в политическую деятельность.
Он уже использовал имя Megatron.
Он говорил о свободе.
Он говорил о кастовой системе.
Он говорил о равенстве.
Он говорил о рабочих.
Он говорил о том, что каждый кибертронец должен иметь право самостоятельно определять свою судьбу.
Орион слушал его.
Ему нравилось, что Megatron говорил прямо.
Ему нравилось, что тот не боялся говорить о проблемах, которые остальные предпочитали игнорировать.
Ему нравилась честность Megatron.
Ему нравилась его уверенность.
И особенно Ориона привлекало то, что в основных идеях они были близки.
Они оба считали существующий порядок несправедливым.
Они оба хотели перемен.
Но Орион не хотел революции любой ценой.
Он считал, что общество можно изменить.
Он хотел перестроить систему.
Он хотел использовать знания.
Он хотел реформировать государство.
Megatron всё сильнее приходил к противоположному выводу.
Он считал, что система добровольно власть не отдаст.
Поэтому систему необходимо заставить.
Сначала между ними не было войны.
Был спор.
Именно спор оказался началом конца их дружбы.
Архив
Орион в конце концов покинул работу в доках.
Он перешёл в архив.
Это был один из важнейших этапов его жизни.
Архив стал его вторым домом.
Он провёл там около трёхсот лет.
Для обычного наблюдателя это могло выглядеть как спокойная жизнь.
Но для Ориона это было время огромного интеллектуального роста.
Он изучал историю Cybertron.
Он изучал старые документы.
Он исследовал прошлое Primes.
Он изучал древние войны.
Он изучал исчезнувшие политические структуры.
Он изучал колонии.
Он изучал старые карты.
Он изучал историю технологий.
Он видел, как менялось общество.
Он узнавал, какие системы уже существовали раньше.
Он видел, что нынешний порядок не был вечным.
Он понимал, что Cybertron уже переживал огромные изменения.
Значит, перемены снова возможны.
В этот период особенно сильно проявился его интерес к политике.
Его знания уже не были просто любопытством.
Они превращались в мировоззрение.
В одной из наиболее важных реконструкций этого периода Орион также следил за политическими выступлениями Мегатрона и фиксировал их для властей. Ему было поручено наблюдать за деятельностью того самого друга, который становился всё более влиятельной политической фигурой. И именно работа с речами Мегатрона дала Ориону возможность увидеть его идеи изнутри.
Это особенно важно.
Орион изучал историю Cybertron.
А рядом с ним прямо на его глазах создавалась новая история.
Триста лет
Проходили десятилетия.
Проходили столетия.
Орион становился всё более опытным.
Он уже не был тем молодым шахтёром, который спорил с начальством.
Теперь он был одним из лучших специалистов по историческим данным.
Его знания продолжали расти.
Но его беспокоило другое.
Он видел слишком много.
Он знал слишком много.
Он видел закономерности, которых другие не замечали.
Он понимал, что современная система построена на огромном количестве старых решений.
Он понимал, что многие официальные объяснения скрывают больше, чем рассказывают.
Он понимал, что история Cybertron гораздо сложнее, чем утверждает власть.
И чем больше он узнавал, тем труднее ему становилось оставаться просто наблюдателем.
Codexa тем временем постепенно уходила из его непосредственной жизни.
Она стала частью чего-то большего.
Её связь с Cybertron изменилась.
После этого Ориону пришлось самостоятельно нести большую часть ответственности за архив.
Он перестал быть учеником.
Он стал главным архивариусом.
Эта перемена была психологически важной.
Теперь он не мог постоянно обращаться к наставнице.
Он сам должен был принимать решения.
Он сам должен был хранить знания.
Он сам должен был решать, что делать с тем, что узнал.
Возвращение к Megatron
Несмотря на все политические изменения, Орион продолжал интересоваться Мегатроном.
Он хотел понять его.
Он хотел сохранить то, что ещё оставалось от их дружбы.
Он хотел верить, что D-16 всё ещё существует внутри Megatron.
В воспоминаниях о ранних годах их связи Орион и Megatron действительно показаны как люди, которые первоначально находили много общего. Они обсуждали будущее Cybertron и даже могли планировать изменения вместе. Но уже тогда между ними существовало принципиальное различие: Megatron склонялся к революции, а Орион — к изменениям через саму систему.
Орион не считал Megatron полностью неправым.
Это очень важно.
Он понимал причины его движения.
Он понимал, почему рабочие его поддерживают.
Он понимал, почему угнетённые касты хотят перемен.
Он понимал, почему люди ненавидят систему.
Но он начал видеть и цену революции.
Появлялось всё больше насилия.
Гибли мирные жители.
Радикальное движение превращалось в вооружённую силу.
И Орион впервые начал думать о том, что его друг способен привести Cybertron туда, откуда уже невозможно будет вернуться.
Медленный разрыв
Орион не порвал с Megatron мгновенно.
Разрыв был долгим.
Он накапливался.
Каждая новая смерть увеличивала сомнения.
Каждый новый радикальный шаг усиливал тревогу.
Орион пытался говорить.
Megatron убеждал его, что система сама виновата.
Орион соглашался с причиной.
Но не принимал метод.
Megatron отвечал, что без давления власть никогда не изменится.
Орион возражал, что свобода не может строиться на трупах.
Их разговоры становились всё жёстче.
И всё личнее.
Проблема была в том, что оба считали себя правыми.
И оба действительно хотели изменить Cybertron.
Просто они уже не соглашались относительно цены этих изменений.
Последняя дружба
В конце концов наступает момент, когда Орион больше не может оправдывать действия Megatron.
Он ещё хочет его спасти.
Он ещё хочет вернуть друга.
Он ещё хочет убедить D-16 остановиться.
Но он понимает, что говорить с Megatron как раньше больше невозможно.
Их окончательная конфронтация происходит на собрании Десептиконов.
Орион смотрит на человека, который когда-то был его другом.
И говорит ему:
«Ты ведёшь всех к катастрофе».
Megatron отвечает, что проблема находится внутри самого Ориона.
Он обвиняет его в безразличии.
Он считает, что Орион слишком долго смотрел на страдания Cybertron и ничего не делал.
Орион понимает, что Megatron уже не видит в нём союзника.
Megatron видит в нём человека, который мешает революции.
Орион видит в Megatron человека, который разрушает то, что хотел освободить.
Их дружба заканчивается.
Орион чувствует не ярость.
Главное чувство — разочарование.
Он потерял друга.
Он потерял D-16.
И всё ещё не может сразу отказаться от надежды.
Он продолжает пытаться вернуть Megatron.
Megatron тоже пытается вернуть его.
Он предлагает Ориону присоединиться к борьбе за свободу.
Орион задаёт ему вопрос:
«За чью?»
После этого вопроса прежнего пути назад уже практически нет.
Переход в полицию
Орион больше не мог оставаться в архиве.
Он не мог бездействовать.
Он знал слишком много о проблемах Cybertron.
Но знания не помогали гражданам, если их никто не использовал.
Орион понял, что ему необходимо действовать непосредственно.
Он переходит в правоохранительные органы.
В этом ему помогают Jazz и Alpha Trion.
Орион выбирает обычную полицию.
Он проходит подготовку.
Он становится майором.
Его наставником становится Ultra Magnus.
Это совершенно новый этап.
Раньше Орион изучал преступления по документам.
Теперь он видит преступления своими глазами.
Он выходит на улицы.
Он патрулирует.
Он разговаривает с гражданами.
Он расследует дела.
Он работает с подозреваемыми.
И постепенно становится очень хорошим полицейским.
Особенно хорошо ему даются расследования.
Он умеет замечать детали.
Он умеет соединять разрозненные факты.
Он умеет задавать неудобные вопросы.
И именно это постепенно создаёт для него проблему.
Закон и справедливость
Орион уважает закон.
Но для него закон не является абсолютным.
Если закон защищает несправедливость, Орион выбирает справедливость.
Если подозреваемого пытаются наказать без доказательств, Орион вмешивается.
Если приказ неправильный, он может его нарушить.
Если начальство требует закрыть дело, Орион может продолжить расследование.
Если система требует жестокости, Орион способен выступить против неё.
Его начальство это раздражает.
Орион становится неудобным сотрудником.
Но одновременно он становится ценным сотрудником.
Он умеет раскрывать дела.
Он умеет видеть связь между событиями.
Он умеет замечать коррупцию.
И однажды его расследования начинают выходить слишком далеко.
Вирл
Одним из важнейших людей в этой истории становится Вирл.
Вирл сам был полицейским.
Он не был идеальным офицером.
Во время службы он жестоко избил молодого Megatron.
После этого оказался в тюрьме.
Орион оказался связан с его делом.
Но для Ориона важным было не только то, что Вирл сделал.
Было важно, почему всё это произошло и что с этим делает система.
Орион не позволил просто уничтожить Вирла как неудобного преступника.
Он разобрался в обстоятельствах.
Он проверил информацию.
Он даже получил подтверждение того, что Megatron не совершал преступления, которое ему пытались приписать.
Орион показал, что расследование для него важнее удобной версии событий.
Позднее именно Вирл оказывается источником сведений, которые становятся для Ориона крайне важными.
Из тюрьмы он сообщает ему информацию о готовящейся политической провокации.
Речь идёт о планируемой инсценировке террористической атаки.
И Орион понимает, что перед ним уже не обычное преступление.
Перед ним политический заговор.
История Вирла становится одним из первых кирпичиков огромного расследования.
Она соединяет полицию.
Мегатрона.
Сенат.
Десептиконов.
И государственную систему контроля.
Shadowplay
Орион начинает сталкиваться с системой, существование которой ещё недавно могло показаться невозможным.
Эта система связана с Институтом.
Институт не являлся просто одной лабораторией.
Это была сеть.
Она существовала рядом с Relinquishment Clinics.
Она имела доступ к технологиям, способным вмешиваться в сознание.
Память можно было изменить.
Личность можно было подавить.
Волю можно было сломать.
Неугодного гражданина можно было сделать более удобным для системы.
Орион понимает, что речь идёт уже не о коррупции.
Речь идёт о контроле над самой личностью.
Институт становится частью расследования, которое одновременно ведут полицейские.
Prowl.
Chromedome.
Орион.
Их работа постепенно выводит их на заговор, связанный с высшими уровнями власти.
История оказывается настолько большой, что обычного полицейского расследования уже недостаточно.
Расследование превращается в политическое дело.
Shockwave
Одним из самых страшных примеров становится Shockwave.
Он сам оказывается жертвой системы.
Его сознание изменяется.
Его эмоциональная часть подавляется.
Его личность фактически переписывается.
Для Ориона это становится доказательством того, насколько далеко готов зайти институт контроля.
Если государство может не просто арестовать противника, а изменить его сознание, значит, речь идёт уже не о наказании.
Речь идёт о попытке контролировать саму сущность гражданина.
Орион не может принять это.
Он всё сильнее убеждается, что проблемы Cybertron системны.
Не несколько плохих полицейских создают зло.
Не несколько сенаторов случайно портят систему.
Сама система позволяет этому происходить.
И Орион начинает думать о том, что однажды ему придётся бороться уже не внутри полицейского управления.
А внутри самой власти.
Борьба с системой
Орион продолжает работать.
Он защищает подозреваемых от незаконного обращения.
Он вмешивается, когда видит несправедливость.
Он расследует дела, которые от него хотели скрыть.
Он спорит с начальством.
Он раздражает сенаторов.
Он наживает врагов.
Одним из первых сенаторов, который начинает воспринимать его как угрозу, становится Ratbat.
Начинается давление.
Ориона отстраняют.
Его арестовывают.
Его пытаются подставить.
Система пытается заставить его замолчать.
Но Орион уже не один.
Его коллеги защищают его.
Jazz вмешивается.
Alpha Trion вмешивается.
И Орион продолжает идти дальше.
В какой-то момент он понимает, что полицейской службы недостаточно.
Если он хочет изменить систему, он должен попасть туда, где принимаются решения.
Сенат
Орион становится сенатором.
Его кандидатуру продвигает Shockwave.
Сам Орион принимает это решение добровольно.
Он хочет получить возможность менять систему сверху.
Он не отказывается от своей полицейской карьеры.
Он использует её как фундамент своей политической позиции.
Он приходит в Сенат не как кабинетный аристократ.
Он приходит туда как бывший шахтёр.
Он открыто говорит о своём прошлом.
Он не скрывает ветвь Пакс.
Он не стесняется того, что когда-то работал под землёй.
Он даже использует этот опыт в политических спорах.
Потому что знает, о чём говорит.
Он сам прожил жизнь, в которой профессия была определена заранее.
Он сам сталкивался с ограничениями.
Он сам видел, как талантливые рабочие оставались внизу.
Поэтому его политическая программа постепенно приобретает форму.
Он выступает за свободу всех разумных существ.
Он хочет реформировать кастовую систему.
Он хочет реформировать Сенат.
Он хочет равных прав.
Он хочет свободы профессии.
Он хочет дать шахтёрам возможность развиваться.
Он хочет улучшить условия труда.
Он хочет предоставить Outliers больше возможностей.
Он хочет реформировать полицию.
Он хочет восстановить Space Bridges.
Он не стремится вернуть колонии под прямой контроль Cybertron.
Напротив.
Он считает, что они должны иметь возможность самостоятельно определять своё будущее.
Он хочет разговаривать с Десептиконами.
Он понимает причины их недовольства.
Он не считает всех последователей Megatron одинаковыми.
Орион всё ещё надеется, что конфликт можно предотвратить.
Sentinel
В Сенате Орион сближается с Sentinel Prime.
Сначала Sentinel кажется ему именно тем лидером, который способен стабилизировать Cybertron.
Орион доверяет ему.
Он относится к нему как к наставнику.
Sentinel знает происхождение Ориона.
Он знает, откуда тот пришёл.
Он знает историю его T-Cog.
Но он не знает о шестифазном искре Ориона.
Поначалу отношения между ними хорошие.
Но постепенно Орион начинает замечать вещи, которые ему не нравятся.
Он видит, как власть оправдывает жёсткие меры.
Он видит, как безопасность становится оправданием ограничения свободы.
Он видит, как власть предпочитает контроль реформам.
И Орион снова сталкивается с тем, против чего боролся всю жизнь.
Система говорит:
«Так необходимо».
Орион спрашивает:
«А необходимо ли это действительно?»
Чем больше он видит, тем меньше доверяет правительству.
Он уже не верит системе полностью.
Но он всё ещё надеется изменить её.
Последние отношения с Megatron
Megatron тем временем продолжает движение.
Его влияние растёт.
Орион всё ещё хочет договориться.
Он всё ещё пытается спасти того, кто когда-то был его другом.
И Megatron всё ещё хочет вернуть Ориона.
Они иногда оказываются невероятно близко к сотрудничеству.
Но теперь между ними стоит слишком много крови.
Слишком много погибших.
Слишком много недоверия.
Орион не может принять метод Megatron.
Megatron не может принять осторожность Ориона.
Оба считают себя борцами за свободу.
Но понятие свободы у них уже различается.
Тем временем политическая ситуация становится ещё хуже.
Происходят убийства.
Возникает заговор.
Гибнут представители старого порядка.
Орион видит, что события вокруг Сената связаны между собой.
Ориона арестовывают после выступления против власти.
Он не отказывается от своих убеждений.
Он не просит прощения за то, что говорил.
Его освобождают.
Позднее он получает информацию, которая подтверждает существование внутреннего заговора.
Он узнаёт, что борьба за власть идёт уже внутри самого правительства.
И в этот момент Орион понимает, что Cybertron стоит на пороге огромных изменений.
Перед войной
Орион больше не наивен.
Он понимает, что мир может рухнуть.
Он знает, что Megatron набирает силу.
Он понимает, что Сенат тоже готов к крайним действиям.
Он готовится.
Он продолжает попытки переговоров.
Он не хочет войны.
Но он уже не считает, что войны можно избежать просто добрым намерением.
Автоботы существуют ещё до окончательного превращения Ориона в военного лидера.
Орион не создаёт саму идею сопротивления из ничего.
Он становится тем, вокруг кого начинают объединяться различные силы.
Он не остаётся сторонним наблюдателем.
И вскоре его жизнь снова меняется.
Последний этап до большой войны
Смерть Sentinel Prime становится одним из переломных моментов.
Sentinel, который когда-то был для Ориона наставником, погибает в начале войны.
Это сильно влияет на Ориона.
Он теряет человека, которому когда-то доверял.
Он одновременно теряет старый политический порядок.
Теперь уже невозможно вернуться назад.
Орион становится главным лидером автоботов.
Ultra Magnus предлагает его на эту роль.
Орион принимает ответственность.
Он понимает её масштаб.
Он не боится ответственности.
Он не думает, что должен спрятаться за чужими решениями.
Он понимает:
вся его жизнь вела к этому.
Шахты научили его понимать рабочих.
Доки научили его видеть Cybertron шире.
Архив научил его понимать историю.
Полиция научила его сталкиваться с реальными проблемами.
Сенат научил его видеть власть изнутри.
Megatron научил его, как легко борьба за свободу превращается в войну.
Теперь всё это должно соединиться.
Лидер
Вокруг Ориона формируется ближайший круг.
Рядом с ним Prowl.
Рядом с ним Ultra Magnus.
Рядом с ним Jazz.
Рядом с ним Ironhide.
Рядом с ним Ratchet.
Рядом с ним Wheeljack.
Jazz становится его заместителем.
Ratchet становится медиком.
Ironhide уже давно знаком с Орионом.
Bumblebee остаётся старым знакомым.
Но теперь его положение меняется.
Он становится первым настоящим подчинённым Ориона.
Орион относится к молодым бойцам мягко.
Он помнит себя.
Он знает, что они тоже когда-то были молодыми.
Он не хочет превращать людей в расходный материал.
Но война постепенно заставляет его принять решения, от которых невозможно отмахнуться.
Первые бои
Орион лично сражается.
Он не становится командиром, который никогда не покидает штаб.
Он идёт в бой.
Он ведёт бойцов сам.
Он быстро набирает военный опыт.
Его стиль командования становится очень гибким.
Орион импровизирует.
Он меняет планы.
Он действует агрессивно.
Он способен идти на риск.
Он способен изменить стратегию прямо посреди сражения.
Это спасает жизни.
Но иногда создаёт новую опасность.
Война оказывается намного сложнее любого политического конфликта.
Теперь противник тоже имеет армию.
Теперь каждое решение имеет цену.
Теперь ошибка командира может стоить жизни десяткам бойцов.
Цена командования
Через несколько лет войны Орион переживает первую крупную поражение.
Он начинает постоянно чувствовать, что проигрывает.
Даже победы не дают ему ощущения победы.
Каждый отвоёванный участок требует новых жертв.
Каждый спасённый город оставляет после себя разрушения.
Каждая успешная операция может породить другую.
И однажды Орион принимает решение, которое приводит к гибели собственных солдат.
Он несёт эту вину внутри себя.
Он понимает, что лидерство — это не только право принимать решения.
Это обязанность жить с последствиями.
Погибают друзья.
Погибают бойцы.
Война меняет Ориона.
Он становится жёстче.
Он становится осторожнее.
Иногда он становится холоднее.
Но он старается не потерять самого себя.
Он постоянно напоминает себе, зачем начал этот путь.
Он не хотел власти ради власти.
Он не хотел войны ради войны.
Он хотел свободы.
Он хотел справедливости.
Он хотел мира.
И теперь вынужден защищать всё это оружием.
Новая версия Ориона
В этот период Орион всё больше превращается в настоящего военного лидера.
Но внутри него всё ещё живёт человек из шахт.
Он всё ещё помнит, откуда пришёл.
Он не забывает рабочих.
Он не забывает кастовую систему.
Он не забывает D-16.
Он не забывает Ariel.
Он не забывает Jazz.
Он не забывает Codexa.
Он не забывает Alpha Trion.
Он не забывает свои годы в архиве.
Он не забывает полицию.
Он не забывает Вирла.
Он не забывает Институт.
Он не забывает тех, кого система уничтожила ради порядка.
Именно поэтому он отличается от тех лидеров, которых когда-то критиковал.
Он не хочет становиться ещё одним человеком, который говорит:
«Я знаю лучше вас, поэтому подчиняйтесь».
Он хочет вести.
Но не хочет превращаться в диктатора.
Операция в Rust Spot
Уже в военный период Орион участвует в одной из самых известных операций своей жизни.
Вместе с Nightbeat и Alpha Trion он отправляется в Rust Spot.
Цель — провести обмен пленными.
Автоботы должны обменять пленных Decepticons на Ratchet.
По территории должен провести людей тот, кто знает этот опасный регион.
Им становится Alpha Trion.
Орион уже к этому моменту достаточно опытен, чтобы возглавлять подобные операции.
Но Rust Spot оказывается далеко не безопасным местом.
Группа подвергается атаке.
Появляются Slicers.
Начинается бой.
Орион идёт вперёд.
Он получает повреждение.
Но продолжает действовать.
Затем выясняется, что предполагаемые пленные намного менее значительны, чем казалось.
Это Rack и Ruin.
Орион разговаривает с ними.
Он пытается понять, почему они следуют за Megatron.
Они признаются, что боятся возвращения.
Они опасаются, что их уничтожат.
Но главное открытие происходит позже.
Десептиконам нужен не только Ratchet.
Им нужен Alpha Trion.
Megatron знает о его уникальных способностях.
Он знает о его связи с древними знаниями.
Он хочет использовать эти возможности для получения доступа к Metroplex.
Это уже не обычный обмен пленными.
Это операция, которая потенциально способна изменить масштаб войны.
Новое тело
В этот период тело Ориона уже несколько раз менялось.
Ему приходится приспосабливаться к разным условиям.
Его военная жизнь требует другого корпуса.
Его работа требует другой физики.
Он становится всё менее похож на того шахтёра, которым был когда-то.
Но сам Орион остаётся тем же.
Его корпус меняется.
Его статус меняется.
Его профессия меняется.
Но его основные принципы сохраняются.
Он по-прежнему считает справедливость важнее слепого подчинения.
Он по-прежнему не любит власть ради власти.
Он по-прежнему способен спорить с начальством.
Он по-прежнему защищает граждан.
И он по-прежнему не желает становиться таким, как Megatron.
Зета Prime
После смерти Sentinel и в процессе перестройки власти важнейшую роль начинает играть Zeta Prime.
Это уже другая эпоха.
Sentinel и Zeta — разные этапы истории Ориона.
Орион начинает работать с Zeta.
И постепенно выясняется, что новый Prime тоже не является идеальным лидером.
Власть Zeta становится всё более жёсткой.
А Орион снова оказывается внутри системы, которая утверждает, что действует ради безопасности.
Для Ориона это тревожный знак.
Он уже видел подобное.
Он уже видел, как государство оправдывает свои действия необходимостью.
Он уже видел Институт.
Он уже видел коррупцию.
Он знает, к чему это может привести.
Autocracy
Орион получает командование контртеррористической группой.
Его задача состоит в борьбе с растущей угрозой Десептиконов.
Он снова действует как офицер.
Он снова доверяет государству настолько, насколько считает возможным.
Но его прошлый опыт никуда не исчезает.
Одна из первых крупных операций начинается с охоты на Swindle.
Орион и его бойцы прибывают в Нион.
Там Swindle пытается продать украденные фазовые заряды.
Орион должен его задержать.
Начинается операция.
Город оказывается втянут в конфликт.
Гражданские оказываются под угрозой.
Swindle провоцирует автоботов.
Он утверждает, что сам режим Zeta Prime угнетает население.
Он говорит, что автоботы сами становятся частью системы подавления.
Для Ориона это больной вопрос.
Он не хочет слушать эти слова.
Он знает, что часть сказанного может быть пропагандой.
Но он также знает, что часть может оказаться правдой.
Во время столкновения Орион теряет контроль.
Он жестоко избивает Swindle.
Он почти готов убить его.
И тогда вмешивается Bumblebee.
Bumblebee напоминает ему, что вокруг граждане.
Орион останавливается.
Этот момент становится очень важным.
Орион понимает, что сам едва не переступил ту черту, которую всю жизнь не хотел переступать.
Soundwave
Следующим важным делом становится Soundwave.
Soundwave подозревается в шпионаже.
Орион получает приказ найти его.
Он отправляется на поиски.
Soundwave оказывается гораздо опаснее, чем предполагали.
Орион сталкивается с Ravage.
Bumblebee и Hound оказываются в опасности.
Prowl и Ironhide тоже попадают под удар.
Даже сама инфраструктура Cybertron превращается в оружие.
Операция постепенно перестаёт быть обычной охотой за шпионом.
Орион понимает, что Soundwave связан с чем-то большим.
Soundwave знает слишком много.
И именно это делает его целью.
В конце концов команда оказывается перед выбором.
Megatron хочет поговорить с Орионом.
Орион оказывается в положении пленника.
Но Megatron не убивает его.
Он предлагает поговорить.
Именно здесь снова встречаются два человека, которые когда-то были друзьями.
Орион и Megatron снова лицом к лицу
Megatron говорит Ориону, что впечатлён его действиями.
Он признаёт его способности.
Он предлагает сотрудничество.
Орион отказывается.
Но он не прекращает разговор.
Ему нужно время.
Он пытается понять, что именно знает Megatron.
И Megatron раскрывает ему часть правды.
Он рассказывает, что операция в Нионе была подстроена.
Zeta Prime намеренно позволил информации попасть к мятежникам.
Таким образом он мог использовать смерть автоботов и мирных жителей как оправдание для последующих действий.
У Megatron есть доказательства.
Есть запись, связанная с заседанием службы безопасности.
Орион понимает, что начальство действительно манипулировало ситуацией.
Он возвращается уже другим человеком.
Теперь его сомнения имеют доказательство.
Hot Rod
Следующей целью становится Hot Rod.
Ориону поручено найти его.
Hot Rod является молодым бунтарём.
Он связан с сопротивлением Ньона.
Орион считает его опасным.
Но чем больше он ищет Hot Rod, тем сильнее понимает, что тот действует не просто ради разрушения.
Hot Rod пытается защитить свой город.
Он знает, что жители Ньона находятся под угрозой.
Он знает, что власть скрывает правду.
И он намеренно заманивает Ориона в Acropolex.
Там Орион видит то, чего уже невозможно отрицать.
Тела.
Опустошённые корпуса.
Системы, через которые из граждан вытягивали энергию.
И следы операций Zeta.
Hot Rod объясняет, что жители были превращены в источник энергии.
И что Нион — далеко не единственное место.
Более того, мятежники знали историю Ориона.
Они видели его выступления против Сената.
Они знали, что он сам когда-то боролся с системой.
Поэтому они надеялись, что Орион поймёт их.
В этот момент Bumblebee начинает склоняться к мятежникам.
Prowl относится к этому осторожнее.
Он не хочет воевать против собственного государства.
Но Орион уже видит правду.
И в это же время он смотрит наружу.
Нион горит.
Zeta Prime запускает свои Omega Destructors.
И Орион понимает, что обратного пути уже нет.
Vamparc
Zeta Prime использует vamparc ribbons.
Эти устройства способны вытягивать энергию из живых кибертронцев.
Именно это становится одним из самых страшных открытий Ориона.
Потому что граждане больше не рассматриваются как люди.
Они превращаются в ресурс.
Zeta оправдывает свои действия войной.
Он говорит о безопасности.
Он говорит о необходимости.
Он говорит о победе.
Но Орион видит другое.
Он видит повторение той же системы, против которой боролся всю жизнь.
Каста определяла профессию.
Сенат определял судьбу.
Институт мог определять личность.
Теперь Zeta готов использовать энергию самих граждан.
Для Ориона это уже не вопрос политики.
Это вопрос морали.
Нион
Орион получает приказ действовать.
Он идёт туда.
Он понимает, что времени мало.
Он пытается выиграть время для эвакуации.
Он и Prowl заманивают одного Omega Destructor в Rust Narrows.
Они открывают огонь.
Они пытаются остановить машину.
Но оружие практически не действует.
Omega Destructor слишком силён.
Орион понимает, что обычным боем его не уничтожить.
Он приказывает отступать.
Он надеется, что Hot Rod успел вывести своих людей.
Но Hot Rod оказывается перед невозможным выбором.
Он понимает, что всех спасти не получится.
Он понимает, что Zeta Prime собирается выкачать энергию из граждан.
И тогда мятежники принимают ужасное решение.
Они предпочитают уничтожить город, чтобы не дать Zeta использовать его население.
Hot Rod активирует фазовые заряды.
Нион взрывается.
Город уничтожается.
Гибнут люди.
Уничтожаются Omega Destructors.
А Орион понимает, что произошло на самом деле.
Zeta Prime хотел именно этого.
Он поставил Hot Rod в ситуацию, где тот был вынужден принять страшное решение.
Теперь Zeta получает возможность обвинить сопротивление в массовом убийстве.
Орион понимает, что его использовали.
Он понимает, что операция была частью заранее продуманного плана.
Он понимает, что всё это время его руководство играло с жизнями граждан.
Орион против Zeta
Zeta Prime лично появляется перед Орионом.
Орион больше не готов подчиняться.
Он бросается на него.
Он пытается остановить его.
Но Zeta оказывается слишком силён.
Он разбивает Ориона.
Он использует против него собственное оружие.
Орион оказывается совершенно беспомощен.
И Zeta произносит для него страшную истину.
Неважно, на какой стороне ты находишься.
Важно, кто победит.
Для Ориона это становится окончательной точкой.
Потому что вся его жизнь доказывала обратное.
Он никогда не хотел быть на «правой стороне» просто потому, что так написано в документах.
Он хотел, чтобы сама сторона была действительно правой.
Он не мог принять идею, что победа автоматически оправдывает преступление.
Zeta побеждает.
Но Орион внутренне уже вышел из-под его власти.
Megatron вмешивается
Орион оказывается тяжело повреждён.
Но Megatron не позволяет Zeta просто закончить всё.
Megatron и его Десептиконы вмешиваются.
Megatron атакует Zeta.
Начинается новое столкновение.
Zeta пытается использовать vamparc против него.
Megatron понимает, что оружие можно перегрузить.
Он использует ситуацию против Zeta.
В результате оружие перегружается.
Zeta теряет преимущество.
Орион спасён.
Но это спасение имеет свою цену.
Теперь ему необходимо решить, может ли он доверять Megatron.
Megatron снова предлагает союз.
Орион понимает, что выбора почти нет.
Он соглашается.
Но это не возвращение дружбы.
Это вынужденный союз двух людей, которые имеют общего врага.
Megatron говорит, что они должны действовать вместе.
Орион знает, что это опасно.
Но Zeta Prime должен быть остановлен.
Орион протягивает руку.
Megatron принимает её.
На некоторое время они снова стоят рядом.
Не как друзья.
Не как братья.
Не как те двое из шахт.
А как два лидера, которым необходимо свергнуть общего противника.
Последний союз
Этот союз становится одним из самых странных моментов жизни Ориона.
Когда-то они были детьми.
Потом они были рабочими.
Потом друзьями.
Потом политическими союзниками.
Потом противниками.
Теперь они снова стоят рядом.
Орион знает, что Megatron нельзя доверять полностью.
Megatron знает, что Орион не станет его подчинённым.
Но оба понимают:
Zeta Prime необходимо остановить.
Они идут против него.
Их армии объединяются.
Они атакуют.
Орион сражается рядом с тем, кого ещё недавно считал самым опасным врагом.
Это последняя битва старого Ориона.
Zeta Prime
Битва становится жестокой.
Megatron идёт на Zeta.
Орион находится рядом.
Zeta пытается уничтожить их обоих.
Но Megatron получает возможность нанести решающий удар.
Он убивает Zeta Prime.
В этот момент старая власть фактически рушится.
Но Орион ещё не понимает, что вместе с ней рушится и последний шанс вернуть Megatron.
Zeta мёртв.
Cybertron освобождён от его власти.
Казалось бы, всё закончилось.
Но именно здесь происходит настоящее предательство.
Megatron смотрит на Ориона.
И вместо того чтобы завершить союз, он возвращается к прежней войне.
Он стреляет в Ориона.
Удар пробивает его корпус.
Орион получает смертельное повреждение.
Megatron понимает, что бывший друг теперь не сможет ему помешать.
Он сбрасывает Ориона в глубины Cybertron.
Оставляет его умирать.
Последняя падение
Орион падает.
Он уже не может нормально двигаться.
Он почти потерял сознание.
Его корпус разрушен.
Его системы отказывают.
Его жизнь заканчивается.
Наверху Megatron объявляет Cybertron о конце правления Primes.
Он пытается убедить планету, что наступила новая эпоха.
Автоботам предлагается присоединиться.
Несогласным угрожает смерть.
Орион этого уже не слышит.
Он находится глубоко под поверхностью.
В темноте.
Один.
Без армии.
Без Сената.
Без полиции.
Без Jazz.
Без Ariel.
Без Megatron.
Без Codexa.
Без своих друзей.
Вся его жизнь будто остаётся где-то далеко наверху.
Орион лежит разбитым.
Его корпус почти не функционирует.
Его искр угасает.
И именно в этот момент происходит то, к чему вела вся его жизнь.
Матрица
В глубинах Cybertron Орион ощущает источник энергии.
Он не понимает, что это.
Он просто чувствует зов.
Он начинает двигаться.
Каждое движение даётся ему тяжело.
Он продолжает идти.
Он уже не знает, зачем идёт.
Он просто знает, что должен дойти.
Перед ним находится древнее хранилище.
Внутри находится Матрица лидерства.
Орион ещё не знает, что она выбрала его.
Он не знает, что может стать её носителем.
Он не знает, что его старая жизнь заканчивается именно здесь.
Он просто тянется к ней.
Он касается Матрицы.
И происходит то, чего он никогда не мог представить.
Матрица не просто передаёт энергию.
Она соединяет его сознание с огромной сетью жизней.
Орион ощущает эмоции других кибертронцев.
Он ощущает боль.
Он ощущает страх.
Он ощущает одиночество.
Он ощущает отчаяние.
Но вместе с этим он ощущает надежду.
Он чувствует искры, которые продолжают гореть даже тогда, когда кажется, что Cybertron уже потерян.
И в этот момент он понимает то, чего не понимал раньше.
Cybertron не состоит из двух армий.
Cybertron не состоит из автоботов и Десептиконов.
Cybertron состоит из живых существ.
Из миллионов искр.
Из миллионов судеб.
Из миллионов людей, которые хотят жить.
Орион понимает, что настоящая свобода не принадлежит одной фракции.
Она принадлежит всем.
Он понимает, что Autobots не должны сражаться просто ради восстановления старого закона.
Они должны защищать свободу разумных существ.
Он понимает, что лидерство — не право приказа.
Лидерство — ответственность.
Он понимает, что всю жизнь шёл к этому моменту.
Шахты научили его, что такое угнетение.
Доки научили его видеть мир шире.
Архив научил его понимать прошлое.
Codexa научила его искать знания.
Alpha Trion помог ему увидеть больше, чем видят остальные.
Jazz научил его ценить дружбу.
Ariel показала ему человеческую сторону жизни.
Megatron показал ему, насколько опасной может стать борьба за свободу.
Полиция научила его действовать.
Вирл показал ему, насколько легко система сама становится преступником.
Институт показал ему, что государство способно уничтожать личности.
Сенат показал ему цену власти.
Sentinel показал ему, что хороший наставник тоже может оказаться частью системы, которой нельзя полностью доверять.
Zeta показал ему, до чего может дойти власть без ограничений.
Война показала ему цену командования.
Гибель солдат показала ему цену ошибок.
Собственные поражения заставили его понять цену ответственности.
Megatron показал ему цену предательства.
И теперь Матрица показывает ему последний ответ.
Не власть.
Не закон.
Не каста.
Не армия.
Не победа.
Свобода.
Орион больше не воспринимает себя как одного отдельно взятого кибертронца.
Он чувствует весь Cybertron.
Он чувствует тех, кто страдает.
Он чувствует тех, кто ещё надеется.
Он чувствует тех, кто боится.
Он чувствует тех, кто продолжает сопротивляться.
И тогда Матрица начинает восстанавливать его.
Повреждённые системы оживают.
Разрушенный корпус получает новую силу.
Его сознание очищается.
Орион больше не смотрит на мир так, как раньше.
Он видит его целиком.
Он понимает, что Cybertron не разделён навечно.
Разделение существует в сознании тех, кто считает его неизбежным.
Единство не должно быть результатом приказа.
Оно должно быть результатом выбора.
И этот выбор Орион делает.
Он выбирает защищать всех разумных существ.
Он выбирает свободу.
Он выбирает ответственность.
Он выбирает объединение.
Он принимает Матрицу.
И в этот момент Орион Пакс умирает.
Не в смысле того, что его жизнь была бессмысленной.
Наоборот.
Она наконец достигает своей цели.
Он прошёл через шахты.
Через кастовую систему.
Через дружбу.
Через любовь.
Через архивы.
Через историю.
Через полицию.
Через коррупцию.
Через Институт.
Через Сенат.
Через предательство.
Через войну.
Через смерть.
И только теперь его путь завершён.
Матрица возвращает его к жизни уже в новом облике.
С новой силой.
С новым предназначением.
С новой ответственностью.
Но сама история Ориона Пакса заканчивается именно здесь.
Перед Матрицей он был Орионом Паксом.
В момент принятия Матрицы его старая жизнь заканчивается.
А то, что возникает после этого, — уже следующая история.
1.1. Оптимус прайм во время войны на Кибертроне
Оптимус Прайм
Рождение Оптимуса Прайма
От Ориона Пакса к носителю Матрицы
После смерти Зеты Прайма положение на Кибертроне окончательно рушится. Мегатрон, который ещё недавно выступал союзником Ориона Пакса в борьбе против Зеты, избавляется от своего бывшего союзника. Тяжело раненый Орион оказывается сброшен в глубины Подземья — Undergrid.
В то время как Орион считается погибшим, Мегатрон обращается к населению Кибертрона. Он объявляет, что эпоха Праймов закончилась, и предлагает оставшимся автоботам принять новый порядок. Тем, кто согласится, обещана амнистия; тем, кто откажется, фактически остаётся лишь смерть или сопротивление.
Тем временем несколько ближайших соратников Ориона — Бамблби, Айронхайд и Ультра Магнус — скрываются. Они не знают, что произошло с Орионом, но предполагают худшее. Формального сопротивления у них пока нет: автоботские силы разбросаны, а Мегатрон контролирует Кибертрон.
Сам Орион находится в совершенно другом положении.
Он почти уничтожен. Его корпус тяжело повреждён, он едва способен двигаться и понимает, что обычными силами уже не выживет. Но в глубинах Undergrid он ощущает нечто ещё.
Источник энергии.
Это не обычный энергон и не оружие.
Орион следует за этим ощущением и обнаруживает древнее хранилище, в котором находится Матрица Лидерства.
Матрица становится тем самым переломным моментом, который навсегда меняет его жизнь.
Внутри Matrix Orion сталкивается с загадочной фигурой/сущностью.
Она предлагает ему принять груз лидерства.
При этом Orion получает возможность отказаться.
Это важная деталь.
Matrix не просто насильно перепрошивает его.
Перед ним ставится выбор.
Ему фактически предлагается возможность оставить всё как есть.
Он мог бы отказаться от ответственности и остаться Orion Pax.
Но тогда он не становился бы Prime.
Для Orion переживание внутри Matrix кажется значительно более долгим.
Но в физическом мире проходят лишь секунды.
Орион вступает с ней в контакт. Энергия Матрицы проходит через его тело, восстанавливает его и одновременно изменяет его. Он получает новое имя и новое предназначение.
Орион Пакс становится Оптимусом Праймом.
Это не просто повышение в звании и не решение Сената. Новый статус Оптимуса непосредственно связан с Матрицей. Орион, который ещё недавно был почти мёртв и потерял всё, теперь возвращается к борьбе уже как её новый лидер.
Однако он возвращается не в мир, который можно просто восстановить.
Он возвращается в Кибертрон, находящийся под властью Мегатрона.
---
Первое появление нового Прайма
После получения Матрицы Оптимус не бросается сразу на Мегатрона.
Его первым шагом становится попытка понять, куда именно ведёт его новое предназначение.
Матрица направляет его обратно к Ньону — городу, разрушенному во время предыдущих событий. Там, под руинами, Оптимус ощущает слабый, но огромный источник жизни.
Это древнее существо, которое многие считали частью далёкой истории Кибертрона.
Акроплекс.
Оптимус обнаруживает, что гигант находится под землёй и спит уже очень долгое время.
Он пробуждает его.
Акроплекс оказывается Метроплексом — древним гигантом, способным принимать форму целого города.
Для Оптимуса это становится первым огромным союзником.
Но Метроплекс не просто превращается в ещё одну боевую единицу армии. Он связан с Ньоном и прежде всего хочет помочь тем, кто пережил уничтожение города. Поэтому он не присоединяется к Оптимусу немедленно как обычный солдат.
Тем временем другая важная фигура делает свой выбор.
---
Хот Род выбирает сторону
После падения Ориона Хот Род оказывается у Мегатрона.
Мегатрон видит в нём большой потенциал. Особенно его впечатляет решительность Хот Рода во время событий в Ньоне. Мегатрон фактически пытается понять, насколько молодой автобот близок ему самому по характеру.
Хот Род, однако, уже начинает сомневаться в том, ради чего вообще ведётся борьба.
Он потерял прежнее понимание того, за что сражается.
Мегатрон пытается предложить ему место рядом с собой.
Но затем Хот Род становится свидетелем того, как Мегатрон приказывает казнить Бамблби.
Для него это становится границей.
Хот Род понимает, что власть Мегатрона — не тот порядок, которому он хочет служить.
Он делает выбор.
Хот Род освобождает Бамблби, Айронхайда и Ультра Магнуса из заключения.
Одновременно из-под контроля Десептиконов вырываются и другие члены прежних групп Ориона и Магнуса.
Теперь у них появляется новая цель: найти Ориона.
Они следуют за его сигналом и прибывают в Ньон.
И там происходит их встреча с тем, кого они считали погибшим.
Перед ними действительно стоит Орион.
Но уже не совсем тот Орион, которого они знали.
Перед ними — Оптимус Прайм.
Он сообщает своим соратникам, что получил Матрицу и теперь собирается исправить то, что происходит с Кибертроном.
Но главное открытие ждёт их под руинами Ньона.
Оптимус показывает им Метроплекса.
Древний гигант становится первым по-настоящему масштабным союзником нового Прайма.
---
Оптимус собирает сопротивление
Получив Матрицу и найдя Метроплекса, Оптимус понимает одну вещь: даже такой союзник не решает главной проблемы.
Мегатрон контролирует Кибертрон.
Если Оптимус просто атакует его небольшими силами, восстание будет подавлено.
Поэтому следующая задача Оптимуса — найти способ обратиться ко всему населению планеты.
Для этого ему нужен Бластер.
Бластер в это время действует самостоятельно. Он ведёт пиратскую радиостанцию Nexis в Триаксе и открыто выступает против нового режима.
Десептиконы пытаются его уничтожить. На него нападают Брейкдаун и Уайлдрайдер.
Оптимус вмешивается и спасает Бластера.
После этого он предлагает ему использовать свою радиостанцию не просто для сопротивления на местном уровне, а для обращения ко всему Кибертрону.
Бластер соглашается.
Вместе они получают доступ к системе вещания Иакона.
И тогда Оптимус делает свой первый настоящий шаг как лидер.
Он обращается не к отдельному отряду и не к нескольким союзникам.
Он обращается ко всему Кибертрону.
Оптимус сообщает, что Орион Пакс жив.
Он раскрывает своё новое имя.
Он объявляет, что получил Матрицу и теперь выступает против Мегатрона.
Но его речь не сводится к личной мести.
Он призывает угнетённых кибертронцев объединиться и присоединиться к нему.
Для Мегатрона это становится неожиданностью.
Он был уверен, что после смерти Зеты никто не сможет бросить ему серьёзный вызов.
Но затем он смотрит наружу.
И видит толпу.
Огромное количество кибертронцев движется за Оптимусом в сторону Цитадели.
То, что начиналось как небольшая группа выживших автоботов, превращается в массовое движение.
---
Марш на Цитадель
Мегатрон не собирается отдавать власть без боя.
Он приказывает Старскриму и Сикерам уничтожить наступающих.
Но воздушное наступление сталкивается с неожиданным сопротивлением.
В бой вступают Аэроботы.
Сикеры оказываются связаны воздушным боем и не могут уничтожить наземные силы Оптимуса.
Тем временем армия Прайма продолжает движение к Цитадели.
Оптимус идёт впереди своих сторонников.
Он уже не просто бывший сотрудник правоохранительных органов и не просто носитель Матрицы.
Он становится символом сопротивления.
Но Мегатрон всё ещё контролирует саму Цитадель.
Её оборонительные системы открывают огонь.
Часть наступающих начинает отступать.
Оптимус остаётся на месте.
Он поднимает знамя автоботов и призывает остальных продолжать движение.
Для него это момент, когда сопротивление перестаёт быть скрытым.
Теперь две стороны открыто стоят друг против друга.
И именно здесь начинается то, что позднее станет известно как Великая война.
---
Битва за Цитадель
Наступление превращается в полномасштабное сражение.
Мегатрон отдаёт приказ своим тяжёлым силам удерживать автоботов на расстоянии. В бой вступает бронетанковая дивизия Блитцвинга.
Автоботы оказываются под сильным огнём.
Но Оптимус получает подкрепление.
На поле боя прибывают Диноботы и другие автоботы.
Сражение постепенно превращается в битву огромного масштаба.
Однако Мегатрон подготовил оружие, способное изменить ход боя.
Он использует Vamparc Annihilator — гигантскую версию технологии вампарков, которая уже применялась режимом Зеты.
Оружие предназначено для высасывания энергии из противников.
Теперь оно используется против армии Оптимуса.
Для обычных автоботов это чрезвычайно опасная угроза.
Но Мегатрон совершает ошибку.
Он рассчитывает, что самое мощное оружие сможет остановить силы Прайма.
Оптимус уже подготовился к возможности подобного сюрприза.
Он вызывает Метроплекса.
---
Метроплекс вступает в войну
Из-за огромных размеров Метроплекса само его появление меняет поле боя.
Древний гигант буквально обрушивается на позиции Десептиконов.
Обычные войска не могут эффективно противостоять ему.
Vamparc Annihilator, рассчитанный на уничтожение гораздо меньших противников, практически не оказывает на Метроплекса ожидаемого воздействия.
Метроплекс продолжает наступление.
Он достигает Цитадели.
И тогда масштаб битвы меняется окончательно.
Метроплекс буквально разрывает Цитадель пополам.
Оружие Мегатрона уничтожено.
Сам Мегатрон теряет опору и падает с разрушенной Цитадели вниз.
Но падение не заканчивается его смертью.
Внизу его уже ждёт Оптимус.
Теперь между ними больше нет армии, правительства или посредников.
Есть только два лидера.
Оптимус Прайм.
И Мегатрон.
Их первая полноценная битва начинается.
---
Оптимус против Мегатрона
Мегатрон физически проигрывает столкновение.
Оптимус одерживает верх.
Однако именно здесь проявляется важнейшая особенность нового Прайма.
Он не хочет убивать Мегатрона.
Оптимус всё ещё считает, что Кибертрон можно объединить. Для него победа над Мегатроном не обязательно означает его уничтожение.
Он верит, что после прекращения войны возможно восстановление мира.
Мегатрон понимает это.
Он начинает говорить с Оптимусом о пощаде и пытается заставить его ослабить внимание.
Оптимус почти поддаётся.
Но Мегатрон замечает оружие среди обломков.
Он собирается воспользоваться им.
Хот Род замечает это раньше Оптимуса.
Он вмешивается.
Мегатрон хватает Хот Рода и использует его как заложника.
Однако Хот Род неожиданно трансформируется прямо в руках Мегатрона и вырывается из захвата.
Это создаёт Оптимусу возможность для атаки.
Прайм стреляет.
Мегатрон получает тяжёлое ранение.
Саундвейв забирает своего лидера и уводит его с поля боя.
Но перед отступлением Мегатрон успевает предупредить Оптимуса:
победа ещё ничего не закончила.
Напротив.
Настоящая война только начинается.
И это не просто слова Мегатрона. Авторы самой истории определяют этот момент как начало Великой войны между двумя сторонами.
---
После битвы
После отступления Десептиконов ситуация на Кибертроне меняется.
Метроплекс занимает позицию над руинами Цитадели в форме города.
Таким образом он становится новым центром Иакона.
Это символично: прежний центр власти уничтожен, а на его месте появляется новый.
В то же время выжившие Ньона сообщают Бамблби о своём решении стать хранителями истории.
Они собираются записывать произошедшее и сохранять память о событиях, которые привели Кибертрон к войне.
Но для Оптимуса появляется ещё одна проблема.
Победа открывает ему доступ к наследию старого режима.
Прул обнаруживает в Undergrid тайное хранилище оружия, накопленного Зетой Праймом и Сенатом.
Это оружие предназначалось для подавления врагов государства.
Теперь его можно было использовать против Десептиконов.
Прул предлагает применить этот арсенал.
С военной точки зрения это могло дать автоботам дополнительные средства борьбы.
Но Оптимус отказывается.
Он понимает, откуда произошло это оружие и для чего его создавали.
Зета использовал страх, насилие и абсолютный контроль ради сохранения порядка.
Оптимус не хочет повторять его путь.
Поэтому он отдаёт Прулу приказ:
уничтожить арсенал.
Это один из первых крупных самостоятельных решений Оптимуса уже после получения Матрицы.
Он получает возможность воспользоваться теми же методами, которыми пользовался предыдущий режим, — и сознательно отказывается от них.
---
Оптимус и Хот Род
После этого Оптимус встречается с Хот Родом.
Их разговор имеет особое значение.
Хот Род считает, что не заслуживает благодарности.
Он помнит свою роль в уничтожении Ньона и считает, что его поступки не позволяют считать себя героем.
Но Оптимус смотрит на ситуацию иначе.
Он признаёт, что Хот Род совершил ошибку, однако обращает внимание на главное: в критический момент Хот Род смог самостоятельно определить, за что действительно хочет сражаться.
Он не подчинился Мегатрону.
Он не позволил ему убить Бамблби.
Он освободил пленников.
И во время решающего столкновения именно Хот Род заметил намерение Мегатрона схватить оружие и фактически спас Оптимусу жизнь.
Поэтому Оптимус говорит ему держать голову высоко.
И делает ещё одно заявление.
Он говорит Хот Роду, что однажды тот может сам стать тем, кто будет держать Матрицу.
Таким образом, уже в самом начале своего существования как Прайм Оптимус видит в Хот Роде не просто молодого бойца, а потенциального будущего носителя Матрицы.
---
Итог этапа: Орион Пакс становится Оптимусом Праймом
На момент завершения Autocracy Оптимус Прайм ещё только начинает свою историю.
Он не создаёт войну с нуля.
Он появляется в момент, когда Кибертрон уже разрушен политическим кризисом, власть Зеты уничтожена, Мегатрон захватил инициативу, а общество расколото.
Получив Матрицу, Оптимус проходит путь от практически погибшего Ориона Пакса до лидера массового сопротивления.
За короткий промежуток времени он:
— получает Матрицу Лидерства и становится Оптимусом Праймом;
— возвращается из состояния, в котором его считали погибшим;
— пробуждает древнего Метроплекса;
— принимает Хот Рода обратно в лагерь сопротивления;
— объединяет вокруг себя Бамблби, Айронхайда, Ультра Магнуса и других автоботов;
— привлекает Бластера и использует его сеть вещания;
— обращается непосредственно ко всему Кибертрону;
— собирает массовое движение против Мегатрона;
— начинает открытое наступление на Цитадель;
— привлекает Диноботов, Аэроботов и других союзников;
— использует Метроплекса как главную силу в битве;
— лично побеждает Мегатрона в первом прямом столкновении;
— сознательно отказывается от его убийства;
— получает контроль над руинами прежнего центра власти;
— отказывается использовать тайный арсенал Зеты Прайма;
— и начинает формировать совершенно другой тип власти.
Главное изменение заключается в том, что Орион Пакс больше не просто человек, пытающийся исправить систему изнутри.
После Матрицы он становится символом альтернативы двум предыдущим моделям власти: старому авторитарному порядку Зеты и революционному правлению Мегатрона.
Но победа над Мегатроном не заканчивает конфликт.
Она лишь переводит его в новую фазу.
Орион Пакс умер в Undergrid.
Оптимус Прайм вышел из него с Матрицей.
А Великая война началась уже вокруг него.
Первые годы Великой войны
Получив командование, Optimus связывается с Jetfire и отдаёт ему первое задание:
восстановить оборонительные орудия Iacon.
Это даёт нам более конкретную картину цепочки командования.
Jetfire не просто «участвует в войне рядом с Optimus».
В этот момент Optimus уже непосредственно распределяет ему боевую задачу.
Новый Кибертрон
Одним из первых решений Optimus становится освобождение Pyra Magna.
Она — бывший великий генерал Cybertron и ветеран прежних конфликтов, заключённая в White Tower.
Optimus понимает, что в начинающейся войне ему нужны люди с реальным военным опытом.
Но здесь возникает проблема:
Pyra Magna — не политический сторонник Optimus.
Она обладает собственным представлением о том, как следует вести войну.
Поэтому между ними с самого начала существует напряжение.
Ironhide начинает формировать вокруг него новый охранный контур.
Позже в него входит Javelin и оставшиеся бойцы Senate Guard.
Победа Оптимуса Прайма над Мегатроном не приносит Кибертрону мира.
Мегатрон побеждён и тяжело ранен, но Десептиконы никуда не исчезли. Старый политический порядок разрушен, общество расколото, а энергетическая ситуация на планете становится всё более тяжёлой.
Оптимус оказывается перед задачей, с которой Орион Пакс раньше никогда не сталкивался.
Ему теперь недостаточно победить конкретного врага. Нужно решить, как управлять Кибертроном после падения старого режима.
Оптимус не хочет повторять путь Зеты Прайма. Поэтому он пытается создать новую политическую систему, которая представляла бы различные группы кибертронского общества.
В Метроплексе он созывает Grand Convocation — собрание представителей различных организаций, гильдий и политических сил.
Это первая попытка Оптимуса построить новое правительство.
Он выступает перед представителями Кибертрона и предлагает им работать вместе.
Однако практически сразу становится ясно, что Матрица не сделала его автоматически признанным правителем.
У нового Прайма есть противники.
Главным среди них оказывается Дай Атлас, представитель Circle of Light.
Дай Атлас относится к Оптимусу с глубоким недоверием. Для него тот всё ещё связан с прежним режимом: Орион когда-то был частью системы Зеты, а теперь сам получил власть.
Поэтому Атлас задаёт неприятный вопрос:
почему кибертронцы должны поверить, что новый Прайм не станет очередным Зетой?
Оптимус пытается убедить его, что его намерения отличаются от прежнего режима.
На стороне Оптимуса выступает Балкхед, представляющий инженерную гильдию. Он считает, что победа Оптимуса над Зетой и Мегатроном уже является достаточным доказательством его права руководить.
Но Дай Атлас не убеждён.
Он указывает на гораздо более серьёзную проблему: на Кибертроне уже начинается энергетический кризис, нападения Десептиконов продолжаются, а новое правительство пока не способно предложить решение.
Атлас остаётся на собрании лишь потому, что признаёт сам факт избрания Оптимуса Матрицей.
Таким образом, уже в начале своего правления Оптимус сталкивается с первой серьёзной политической проблемой:
Матрица признала его Праймом, но общество ещё не признало его лидером.
---
Изгнание Мегатрона
Пока Оптимус пытается создать новое правительство, судьба самого Мегатрона оказывается в руках его бывших подчинённых.
После поражения в Иаконе Мегатрон тяжело повреждён.
Внутри Десептиконов возникает борьба за власть.
Скорпонок использует положение Мегатрона и фактически занимает место лидера.
Он решает не просто убить бывшего лидера.
Он хочет сделать из него пример.
Мегатрона грузят на корабль Astrotrain вместе со Скорпоноком и Старскримом.
Их пункт назначения — Джанкион.
Это удалённый и практически мифический мир, который считается смертельно опасным.
Скорпонок отправляет туда Мегатрона не просто как заключённого.
Он хочет, чтобы тот умер в мире, из которого практически никто не возвращается.
Мегатрон оказывается сброшен на Джанкион.
Его война за власть, кажется, закончена.
Но это только начало его следующего этапа.
---
Диноботы
Параллельно с политической борьбой возникает совершенно другая проблема.
Гримлок и Диноботы оказываются фактически вне общества.
Гримлок, Слаг, Сладж, Снарл и Свуп испытывают серьёзные проблемы после получения своих новых альтернативных форм.
Их звероподобные формы начинают влиять на их сознание.
Они опасаются, что однажды полностью потеряют контроль.
Поэтому Диноботы хотят покинуть Кибертрон.
Но для этого им нужны ресурсы.
Они обращаются к криминальному миру и получают информацию от Свиндла о крупной партии энергона.
Диноботы начинают совершать ограбления.
В Каоне они врываются в объект, принадлежащий Найтшифту и Стронгбоксу.
Но обнаруживают, что добычи гораздо меньше, чем обещал Свиндл.
Им приходится отступать.
После этого они продолжают искать возможность добыть достаточно средств для ухода с Кибертрона.
В их разговорах становится всё заметнее напряжение.
Слаг начинает сомневаться в Гримлоке как в лидере.
Некоторые Диноботы уже готовы предпочесть тюрьму дальнейшей жизни в таком состоянии.
Они понимают, что времени остаётся всё меньше.
---
Первый крупный конфликт Оптимуса и Диноботов
Диноботы пытаются добыть энергон на Toraxxis Mega-Refinery.
Однако там они сталкиваются с Десептиконами.
Скорпонок отправляет свои силы против них.
В операции участвуют Сикеры, включая Дёрджа и Тандеркракера, а также другие Десептиконы.
Диноботы оказывают сопротивление.
Слаг демонстрирует свою силу и буквально сбивает нападающих с ног.
Но ситуация постепенно выходит из-под контроля.
Гримлок начинает терять контроль над собой.
Его звериная форма перестаёт быть просто альтернативным режимом.
Он начинает впадать в состояние ярости.
Оптимус прибывает на место.
Он видит Диноботов и понимает, что перед ним одновременно находятся союзники и потенциальная угроза.
Гримлок нападает на Скорпонока.
Он избивает его всё сильнее, пока ярость окончательно не начинает брать верх.
Слаг и Свуп пытаются остановить своего лидера.
Не получается.
Тогда вмешивается Оптимус.
Он стреляет в Гримлока и заставляет его остановиться.
После этого Прайм объясняет ему положение.
Диноботы являются автоботами, но это не означает, что им позволено бесконтрольно нападать на других.
С точки зрения закона они совершили преступление.
Поэтому Оптимус приказывает их арестовать.
Это важный момент для его новой власти.
Он не освобождает союзников только потому, что они находятся на его стороне.
Закон должен распространяться и на автоботов.
---
Тайна Диноботов
Оптимус не удовлетворён произошедшим.
Он хочет понять, почему Диноботы вообще ведут себя таким образом.
Он обращается к Капу, ветерану, который когда-то знал эту команду.
Кап объясняет, что Диноботы были элитной шестёркой, занимавшейся тяжёлым вооружением, подрывными операциями и диверсиями.
Их служебные характеристики были практически идеальными.
А затем они исчезли.
Последняя миссия команды была засекречена.
После неё они ушли в самоволку.
Оптимус находит старые записи и замечает противоречие.
На некоторых кадрах Диноботы помогают автоботам против Десептиконов.
Но затем те же самые трансформеры начинают красть энергон и действовать как преступники.
Оптимус решает получить доступ к закрытым файлам.
И постепенно выясняется, что причина их состояния гораздо страшнее.
Гримлок когда-то был частью Primal Vanguard.
Во время одной из операций команда получила свои звериные формы.
Именно тогда произошло событие, которое Гримлок скрывал.
Их товарищ Скар был связан с произошедшим.
Гримлок потерял контроль и убил собственного друга.
После этого он понял, что превращается в то самое чудовище, которого боится.
Поэтому Диноботы не просто пытаются сбежать с Кибертрона.
Они пытаются сбежать от самих себя.
Когда Диноботы наконец возвращаются к Оптимусу, Гримлок признаёт свою вину.
Он говорит, что больше не хочет убегать.
Он готов понести ответственность за то, что сделал.
Оптимус вместо наказания обещает помочь им найти способ справиться с их состоянием.
На короткий момент между ними устанавливается настоящее взаимное доверие.
Но этот момент длится недолго.
Потому что Десептиконы начинают новую атаку.
---
Торраксис и странный энергон
Параллельно другая группа автоботов получает необычную информацию.
Джетфайр, Вилджек, Персептор и Рэтчет отправляются исследовать глубины Кибертрона под районом Торраксис.
Причиной становится обнаружение необычного источника энергона.
В глубине планеты они находят энергон, обладающий необычными свойствами.
Он может стать потенциальным решением энергетического кризиса.
Но его охраняют древние существа.
Автоботы сталкиваются с подземными хищниками и вынуждены спасаться бегством.
Они пробираются ещё глубже.
И обнаруживают гигантскую структуру.
Существа, преследовавшие их, внезапно останавливаются.
Они боятся того, что находится внутри.
Автоботы осматривают помещение.
И обнаруживают гигантское тело.
Это не руины.
Это живое существо.
Триптикон.
Он находится в состоянии сна глубоко под поверхностью Кибертрона.
Автоботы ещё не понимают, какую катастрофу обнаружили.
---
Мегатрон на Джанкионе
Тем временем Мегатрон пытается выжить.
Джанкион оказывается именно таким адом, каким его описывали.
Планета практически полностью состоит из разрушенных машин и отходов.
Мегатрон встречает Пентиуса, квинтессона, живущего на этой планете.
Пентиус становится его проводником.
Мегатрон проходит через опасные районы Джанкиона и пытается найти способ покинуть планету.
Он сталкивается с Шарктиконами и другими опасностями.
Постепенно его путешествие приводит его к Pillar of Rust — месту, откуда существует возможность покинуть Джанкион.
Но там его ждут новые противники.
Террорконы.
Хун-Гар, Рипснэппер, Блот и остальные окружают Мегатрона.
Они собираются уничтожить его.
Мегатрон понимает, что обычный бой может закончиться его смертью.
Он вступает в сражение.
Террорконы оказываются сильнее, чем он ожидал.
Пентиус пытается помочь.
Но Мегатрону требуется энергия для восстановления.
И он делает выбор, который показывает, насколько сильно изменился.
Он использует искру Пентиуса для восстановления собственного тела.
Пентиус погибает.
Мегатрон выживает.
После этого он получает возможность покинуть Джанкион.
И направляется обратно к Кибертрону.
---
Катастрофа Торраксиса
На Кибертроне Оптимус получает данные о необычном энергоносителе.
Если его удастся использовать, энергетический кризис может быть временно смягчён.
Он приказывает исследовательской группе изучить вещество.
Но существует проблема.
Энергон нестабилен.
А рядом находится неизвестное древнее существо.
Поэтому Оптимус приказывает изолировать район Торраксиса.
Персептор рассчитывает вероятность успешного проведения операции.
Она практически ничтожна.
Тем не менее другого источника энергии у автоботов практически нет.
Исследовательская группа продолжает работу.
Одновременно Диноботы пытаются удержать ситуацию под контролем.
Но начинается сражение.
Десептиконы атакуют.
Диноботы вступают в бой.
Гримлок снова начинает терять контроль.
Автоботы пытаются его остановить.
И в конечном итоге энергетическая установка разрушается.
Взрыв оказывается колоссальным.
Его видно даже с орбиты.
Гибнут тысячи кибертронцев.
А Кибертрон теряет один из последних крупных источников энергона.
Это уже не локальная авария.
Начинается полномасштабный энергетический кризис.
---
Бегство с Кибертрона
Последствия катастрофы оказываются политически разрушительными.
Бластер ведёт репортаж из космопорта Starsreach Spaceport в Иаконе.
Тысячи кибертронцев пытаются покинуть планету.
Но кораблей недостаточно.
Первыми места получают наиболее богатые и влиятельные граждане.
Остальные остаются в очередях.
Недовольство быстро растёт.
Некоторые граждане открыто обвиняют Оптимуса.
Сторонники Дай Атласа используют происходящее как доказательство своих прежних предупреждений.
Для них новый Прайм не спас Кибертрон.
Он привёл к новой войне и теперь не способен обеспечить население энергией.
Дай Атлас окончательно принимает решение.
Он и его Circle of Light покидают Кибертрон.
Это не просто эвакуация отдельных граждан.
Это политический раскол.
Часть кибертронского общества больше не хочет участвовать в войне Оптимуса и Мегатрона.
Они предпочитают создать собственную жизнь за пределами планеты.
Оптимус остаётся.
Он отказывается бросать Кибертрон.
---
Возвращение Диноботов
Именно во время массового исхода Диноботы возвращаются к Оптимусу.
Гримлок говорит ему, что команда готова сдаться.
Но причина оказывается глубже, чем недавняя катастрофа.
Гримлок признаётся в убийстве Скара.
Он рассказывает Оптимусу, что именно потеря контроля над звериной формой заставила его покинуть армию.
Он больше не хочет бегать.
Он считает, что Диноботы должны отвечать за свои поступки.
Оптимус не отвергает их.
Он признаёт их хорошими солдатами и обещает попытаться помочь им справиться с их состоянием.
Для Оптимуса это ещё один важный момент.
Он видит в Диноботах не просто опасное оружие, а своих подчинённых, которым нужна помощь.
Но в этот момент над космопортом появляются корабли.
Десептиконы атакуют.
Они не собираются позволять населению просто покинуть Кибертрон.
Начинается массовая бойня.
В бой входят Саундвейв, Шоквейв и Блитцвинг.
Саундвейв и Шоквейв даже выражают сомнение в бессмысленном массовом убийстве — Мегатрон никогда не отдавал подобного приказа.
Но Блитцвинг хочет лишь уничтожать противников.
И именно здесь Гримлок снова ломается.
Он видит тела вокруг себя.
Его звериная сторона пробуждается.
Он начинает убивать всех подряд — автоботов и десептиконов.
Оптимус пытается достучаться до него.
Но Гримлок больше не слышит.
Он превращается в то самое существо, которого боялся всю свою жизнь.
---
Пробуждение Триптикона
Именно действия Десептиконов приводят к следующей катастрофе.
Скорпонок окончательно теряет контроль над собой.
Он больше не хочет просто вернуть Мегатрона или захватить власть.
Он хочет создать новый мир через уничтожение старого.
Он говорит своим войскам, что прежняя идея Мегатрона — политически захватить Кибертрон — недостаточна.
Новый мир должен родиться из огня.
Скорпонок приказывает открыть древние запечатанные глубины.
Он снимает ограничения.
И пробуждает Триптикона.
Древний гигант выходит из-под поверхности Кибертрона.
Скорпонок считает, что теперь началась новая эпоха.
Но он совершает фундаментальную ошибку.
Он думает, что способен контролировать то, что выпустил.
Триптикон начинает двигаться самостоятельно.
Он не различает автоботов и десептиконов.
Его единственная функция — разрушение.
И Кибертрон становится его добычей.
---
Прайм против чудовища
Триптикон начинает двигаться по планете.
Оптимус получает информацию о его приближении к Гармонексу.
Гармонекс — один из крупнейших культурных центров Кибертрона.
Город известен как место искусства и обучения.
Его уничтожение станет огромной потерей.
Оптимус понимает, что спасти город полностью невозможно.
Но он пытается хотя бы замедлить Триптикона.
Он обращается к Метроплексу.
Однако Метроплекс слишком сильно истощён энергетическим кризисом и не способен вступить в полноценный бой.
Оптимус собирает собственную боевую группу.
Айронхайд разворачивает тяжёлое вооружение.
Аэроботы атакуют с воздуха.
Санстрикер и другие автоботы используются как отвлекающая группа.
План срабатывает.
Триптикон получает серьёзные повреждения и падает.
Но вместе с ним оказывается разрушена значительная часть Гармонекса.
Оптимус спасает остальных, но понимает цену победы.
Он снова вынужден выбирать, кого спасать и чем жертвовать.
---
Возвращение Мегатрона
В этот момент происходит событие, которого Скорпонок больше всего боялся.
Мегатрон возвращается.
Он прибывает в Колкулар.
Десептиконы сразу понимают, что их настоящий лидер жив.
Скорпонок пытается сопротивляться.
Но Мегатрон уже изменился.
Он пережил Джанкион.
Пережил Террорконов.
Он потерял Пентиуса.
И теперь возвращается не как побеждённый лидер, а как человек, который выжил там, где должен был умереть.
Скорпонок пытается объяснить свои действия.
Но Мегатрон не собирается его прощать.
Он убивает Скорпонока.
После этого Десептиконы снова переходят под его власть.
Мегатрон становится единственным лидером фракции.
Но он обнаруживает Триптикона.
И понимает, что его бывший заместитель выпустил на Кибертрон силу, которую даже он сам не стал бы освобождать без подготовки.
---
Оптимус и Матрица
Тем временем Триптикон снова приходит в движение.
Оптимус пытается понять, как его остановить.
Он обращается к Метроплексу.
Метроплекс объясняет, что Триптикон — древнее существо, связанное с древними легендами Кибертрона.
Когда-то его уже запечатывали.
Теперь он снова свободен.
Оптимус идёт на прямое столкновение.
И здесь происходит один из важнейших моментов всей ранней истории Оптимуса.
Прайм выходит навстречу Триптикону и поднимает Матрицу Лидерства.
Он ожидает, что Матрица поможет ему.
В конце концов именно она выбрала его.
Именно она превратила почти мёртвого Ориона Пакса в Оптимуса.
Но Матрица не отвечает.
Она остаётся закрытой.
Не даёт энергии.
Не даёт инструкции.
Не останавливает Триптикона.
Оптимус пытается противостоять ему самостоятельно.
Триптикон наносит удар.
Оптимус оказывается сбит с ног.
Он практически раздавлен.
И в этот момент Прайм впервые начинает сомневаться в самом основании своего лидерства.
Он думает, что Дай Атлас был прав.
Возможно, Матрица ошиблась.
Возможно, он не тот, кого она должна была выбрать.
Но затем Оптимус понимает другую вещь.
Матрица связана с жизнью.
А вокруг него всё ещё есть живые.
Значит, он ещё не проиграл.
---
Мегатрон и Гримлок внутри Триптикона
Пока Оптимус лежит тяжело раненым, Мегатрон появляется на поле боя.
Он оставляет своих Десептиконов позади.
Мегатрон объясняет Оптимусу, что не собирается позволить Триптикону уничтожить Кибертрон.
Он хочет завоевать планету.
Не уничтожить её.
В этом Мегатрон видит принципиальное различие между собой и Скорпоноком.
Но прежде чем Мегатрон успевает сделать что-либо, появляется Гримлок.
Он атакует Мегатрона со спины.
Мегатрон отбивает его.
Оптимус, даже будучи практически уничтоженным, пытается напомнить Гримлоку, кто он такой.
Но ситуация выходит из-под контроля.
Триптикон поглощает обоих.
Мегатрон и Гримлок оказываются внутри его тела.
Теперь два врага вынуждены временно сотрудничать.
Они пробираются через внутренности Триптикона и обнаруживают его энергетическое ядро.
Но Гримлок снова сталкивается со своей главной проблемой.
Его звериная сторона пробуждается.
Он видит энергию Триптикона.
Она буквально наполняет его яростью.
Его глаза становятся красными.
Он снова почти теряет себя.
И здесь происходит парадоксальный момент.
Именно Мегатрон говорит ему:
вспомни, кто ты.
Гримлок возвращает контроль.
И начинает атаковать сердце Триптикона.
Он пробивается к энергетическому центру.
Внутри Триптикона происходит разрушение.
Гигант падает.
Кибертрон спасён от немедленного уничтожения.
Но история ещё не закончена.
---
Последний кадр
Оптимус остаётся тяжело ранен.
Автоботы пытаются восстановить силы.
Триптикон лежит поверженным.
Гримлок выжил.
Мегатрон тоже.
Но последний кадр истории меняет всё.
Мегатрон подходит к телу Триптикона.
В его руках появляется светящаяся искра.
Это искра Пентиуса — факт, который впоследствии был подтверждён создателями и официально закреплён в Primacy.
Мегатрон помещает её внутрь Триптикона.
И Триптикон начинает возвращаться к жизни.
На этом Monstrosity заканчивается.
---
Состояние Оптимуса после Monstrosity
После этих событий Оптимус оказывается в совершенно другом положении, чем в момент своего рождения.
Он уже не просто новый носитель Матрицы, который победил Мегатрона.
Теперь за ним стоят:
— попытка создать Grand Convocation;
— конфликт с Дай Атласом;
— раскол с Circle of Light;
— энергетический кризис;
— массовый исход населения;
— проблема Диноботов;
— раскрытие прошлого Гримлока и Скара;
— обнаружение древнего энергона;
— обнаружение Триптикона;
— разрушение Торраксисской мега-нефтепереработки;
— возвращение Мегатрона;
— убийство Скорпонока;
— пробуждение Триптикона;
— разрушение Гармонекса;
— первая серьёзная ситуация, в которой Матрица не смогла дать ему готового решения;
— и столкновение с Мегатроном уже не как с поверженным диктатором, а как с возвращённым лидером Десептиконов.
Самое важное изменение Оптимуса происходит не в его корпусе и не в его оружии.
Он начинает понимать, что Матрица не будет решать проблемы за него.
Она выбрала его.
Но теперь ему самому приходится доказывать, почему именно он достоин быть Праймом.
И одновременно Мегатрон возвращается на Кибертрон уже после опыта Джанкиона и получает обратно власть над Десептиконами.
Поэтому к концу Monstrosity противостояние уже выглядит совершенно иначе, чем в Autocracy:
Оптимус больше не просто революционер, свергнувший Мегатрона.
Мегатрон больше не просто поверженный диктатор.
Оба становятся лидерами двух воюющих сил, а Кибертрон превращается в поле Великой войны.
И именно из этого состояния начинается Primacy — следующий этап истории.
Начало Великой войны
После Триптикона
События Primacy начинаются вскоре после кризиса, связанного с Триптиконом.
Кибертрон пережил очередную катастрофу. Триптикон был остановлен, но планета продолжает оставаться нестабильной. Автоботы и Десептиконы ещё не превратились в те гигантские армии, которые будут известны позднее, однако противостояние между ними уже перестаёт быть обычной политической борьбой.
Линии фронта начинают формироваться.
И именно в этот момент Оптимус Прайм получает одного из самых необычных союзников за всю свою раннюю историю.
---
Омега Суприм
Оптимус вместе с Айронхайдом отправляется в полярные области Кибертрона.
Это не военная операция.
Оптимус фактически берёт небольшой перерыв после событий последних месяцев.
В ледяных пустошах они обнаруживают огромный источник энергии.
Но источник оказывается не залежами энергона.
Перед ними стоит гигантский древний страж.
Это Омега-Сентинел.
Он находится здесь уже невероятно долгое время.
И продолжает выполнять приказ, который получил ещё от предыдущего Прайма.
Он ждёт возвращения Новы Прайма.
Когда Оптимус приближается, страж сначала не признаёт его.
Для него настоящий Прайм — это Нова.
Он не знает, что Нова давно исчез.
Оптимус показывает Матрицу.
Тогда Омега понимает, что перед ним действительно новый Прайм.
Оптимус говорит ему, что ждать больше не нужно.
Старая эпоха закончилась.
Омега принимает это.
Он превращается в свою ракетную форму и отправляется вместе с Оптимусом.
На вопрос Оптимуса о его имени гигант отвечает:
Омега Суприм.
Так Оптимус получает ещё одного древнего союзника.
Но у Омеги есть тайна.
Он не просто ждал Нову.
Он ждал его, чтобы убить.
Для Омеги Нова Прайм стал позором для наследия Праймов.
Он нарушил своё предназначение и исчез.
Омега считал, что однажды Нова вернётся, и тогда он должен будет вынести ему приговор.
Теперь Нова не возвращается.
И Омега остаётся без своей прежней цели.
Оптимус становится для него новым Праймом.
И постепенно Омега решает служить ему.
Но ему предстоит ещё один тяжёлый выбор: впервые за огромное количество времени он должен сражаться не с врагами Прайма, а с другими кибертронцами.
---
Хот Род и Гримлок
Тем временем в автоботских рядах продолжается формирование нового поколения бойцов.
Хот Род заканчивает обучение в Автоботской академии.
Теперь он уже не просто молодой участник событий Autocracy и Monstrosity.
Он становится полноценным военнослужащим.
Его направляют вместе с Гримлоком.
Это довольно странный выбор.
Гримлок относится к Хот Роду с недоверием.
Он считает его слишком молодым и неопытным.
Хот Род, в свою очередь, не собирается постоянно терпеть высокомерие Гримлока.
Их отношения начинают складываться как отношения двух очень разных бойцов.
Гримлок — ветеран, переживший собственные психологические и физические проблемы.
Хот Род — молодой автобот, который только начинает превращаться в настоящего солдата.
Их союз становится частью новой военной структуры Оптимуса.
Но в этот момент Хот Род сталкивается со своим прошлым.
Его старый друг Слингер теперь находится на стороне Десептиконов.
Слингер напоминает Хот Роду о том, кем они были раньше.
Когда-то они были друзьями.
Теперь один носит знак автоботов, а другой — знак Десептиконов.
Слингер пытается убедить Хот Рода, что тот сделал неправильный выбор.
Хот Род отказывается.
Но для него этот конфликт оказывается болезненным именно потому, что речь идёт не о незнакомом враге.
Это человек из его прошлого.
И постепенно война начинает разрушать личные связи между кибертронцами.
---
Мегатрон собирает армию
Тем временем Мегатрон понимает, что прежних Десептиконов недостаточно.
После событий Monstrosity он снова контролирует фракцию.
Но теперь ему нужна настоящая армия.
Не группа последователей.
Не несколько бойцов.
Ему нужны силы, способные начать полноценное вторжение.
Мегатрон начинает поиски.
Для этого он использует Сикеров.
Их задача — разыскать специальные боевые команды, разбросанные по разным мирам.
Каждая команда обладает уникальной силой.
Мегатрон хочет объединить их под одним знаменем.
Первой целью становятся Стантиконы.
Они находятся далеко от Кибертрона и живут как отдельная боевая группа.
Мегатрон предлагает им присоединиться.
Они соглашаются.
Следующими становятся Комбатиконы.
Их также удаётся привлечь на сторону Мегатрона.
После этого он отправляется за Предаконами.
Эта группа находится на другом мире.
Предаконы оказались практически без еды и начинают конфликтовать друг с другом.
Мегатрон предлагает им то, чего они хотят больше всего:
возможность сражаться и получать добычу.
Они присоединяются к нему.
Так постепенно вокруг Мегатрона формируется совершенно новая армия.
И это уже не революционное движение, которое существовало раньше.
Это военная машина.
---
Возвращение Сикеров
Одновременно Мегатрон собирает старых союзников.
Среди них снова появляются:
,Тандеркрэкер и Скайварп.
Теперь они работают как часть его новой военной структуры.
Мегатрон постепенно превращает Десептиконов в объединённую силу.
Каждая команда получает своё назначение.
Стантиконы предназначены для наземных операций.
Комбатиконы — для тяжёлых боевых действий.
Предаконы — для разрушительных атак.
Сикеры — для воздушного превосходства.
Именно здесь Десептиконы впервые начинают выглядеть как полноценная армия, а не как политическое движение.
---
Автоботы получают Омегу
Пока Мегатрон собирает свои силы, Оптимус возвращается в Иакон вместе с Омегой Супримом.
Омега должен привыкнуть к современному Кибертрону.
Он провёл огромное количество времени в одиночестве.
Мир изменился.
Праймы сменились.
Общество изменилось.
И теперь бывший страж древнего порядка должен понять, что такое новая армия Оптимуса.
Сам Оптимус пытается помочь ему.
Но он замечает, что Омега ведёт себя странно.
Он постоянно остаётся рядом с ним.
Фактически становится его личным стражем.
Оптимус понимает, что Омега всё ещё не определился, как относиться к новому времени.
Но впереди уже начинается война.
Времени на адаптацию почти нет.
---
Ограбление арсенала Номина Прайма
Следующая операция Мегатрона связана с древним наследием Кибертрона.
Комбатиконы получают информацию о секретном хранилище оружия.
Оно связано с Номинусом Праймом.
Десептиконы рассчитывают найти там оружие, которое сможет усилить их армию.
Они проникают в хранилище.
Но обнаруживают, что оно не такое, каким ожидалось.
Тем не менее операция позволяет им найти ещё одного важного бойца.
Старскрима.
Он присоединяется к Мегатрону.
Таким образом, старая верхушка Десептиконов снова оказывается вместе.
Мегатрон собирает всё больше сил.
И становится очевидно, что он больше не планирует ждать.
Он готовит наступление на Кибертрон.
---
Последний союзник — Джанкионы
Остаётся ещё одна группа.
Джанкионы.
После событий с Триптиконом Мегатрон понимает, насколько опасным может быть их мир.
Он отправляется туда лично.
Но теперь это уже не тот Мегатрон, который когда-то оказался на Джанкионе почти мёртвым.
Теперь он возвращается туда как лидер армии.
Он предлагает местным жителям присоединиться к нему.
Джанкионы принимают предложение.
Мегатрон получает ещё одну необычную боевую силу.
В его армии появляются Шарктиконы и Джанкионы.
Теперь он собрал практически все необходимые элементы для войны.
Остаётся только одно.
Вернуться на Кибертрон.
И начать наступление.
---
Вторжение
Мегатрон начинает операцию.
Это уже не отдельный рейд.
Это полноценное военное вторжение.
Десептиконы используют корабль и высаживают войска на Кибертроне.
Главной целью становится Иакон.
Иакон — сердце автоботского государства.
Если Мегатрон захватит город, он сможет уничтожить правительство Оптимуса и получить контроль над планетой.
Но Мегатрон не просто атакует город.
Он заранее готовит тактическую операцию.
Его армия должна заставить автоботов бросить все силы на защиту Иакона.
А затем уничтожить их главные тяжёлые единицы.
Главными целями становятся:
Метроплекс.
И
Омега Суприм.
---
Метроплекс против Триптикона
Первым появляется Триптикон.
После событий Monstrosity он снова активирован.
Мегатрон использует его как главное оружие вторжения.
Триптикон движется к Иакону.
И тогда Метроплекс выходит ему навстречу.
Два древних титана сталкиваются.
Это уже не обычная битва автоботов и Десептиконов.
Это столкновение существ, способных буквально изменить географию Кибертрона.
Метроплекс и Триптикон сражаются среди города.
Они обмениваются ударами.
Разрушают здания.
Повреждают инфраструктуру.
Каждый пытается заставить другого отступить.
Метроплекс постепенно получает преимущество.
Но оказывается, что битва титанов была частью плана Мегатрона.
Пока все смотрят на двух гигантов, основная армия Десептиконов начинает вторжение.
---
Настоящая атака
Десептиконы атакуют Иакон одновременно с битвой титанов.
В город прибывают:
Сикеры,
Стантиконы,
Комбатиконы,
Предаконы,
Джанкионы,
Шарктиконы
и остальные силы Мегатрона.
Автоботы оказываются окружены.
Но они не отступают.
Оптимус организует оборону.
Бамблби, Айронхайд, Прул, Персептор, Джетфайр и остальные автоботы распределяются по оборонительным позициям.
Хот Род и Гримлок оказываются непосредственно в бою.
Именно здесь их отношения начинают меняться.
Гримлок видит, что Хот Род действительно способен сражаться.
Хот Род, в свою очередь, начинает понимать, почему Гримлок стал таким жёстким.
Но Мегатрон не собирается позволять им долго удерживать город.
Он переходит к следующей фазе.
---
Падение Метроплекса
Триптикон получает возможность нанести Метроплексу тяжёлый удар.
Оба титана получают огромные повреждения.
Но Метроплекс постепенно оказывается выведен из строя.
Это катастрофа для автоботов.
Метроплекс — один из главных защитников Иакона.
Теперь он больше не способен эффективно сражаться.
Мегатрон получает именно то, чего хотел.
Главная тяжёлая единица автоботов нейтрализована.
Но у Оптимуса остаётся ещё один козырь.
Омега Суприм.
Прайм приказывает ему вступить в бой.
---
Омега Суприм выходит на войну
Омега появляется на поле боя.
Но он признаётся Оптимусу в правде.
Он не был просто верным стражем Новы.
Он ждал его, чтобы уничтожить его за предательство наследия Праймов.
Омега считает Нову позором.
Но теперь перед ним стоит другой Прайм.
Оптимус.
И Омега видит в нём то, чего не видел в Нове.
Он решает служить ему.
Не потому, что Матрица заставляет его.
А потому, что сам выбирает Оптимуса.
Это решение становится для него переломным.
Он выходит против Десептиконов.
Но Мегатрон уже подготовился.
Он понимает, что Омега — древняя и чрезвычайно мощная боевая единица.
Поэтому против него одновременно направляется огромное количество Десептиконов.
Омега получает массированный огонь.
Его броня выдерживает первые атаки.
Он продолжает сражаться.
Но количество противников слишком велико.
Омега падает.
И именно в этот момент Мегатрон слышит голос.
Не внешний.
Внутри собственной головы.
Пентиус.
---
Пентиус возвращается
Мегатрон понимает, что искра Пентиуса, которую он использовал для оживления Триптикона, не исчезла бесследно.
Квинтессон всё ещё связан с ним.
Пентиус фактически живёт внутри сознания Мегатрона.
Он использовал Мегатрона как проводник.
Теперь его влияние усиливается.
Пентиус показывает Мегатрону своё истинное намерение.
Он хочет использовать его, чтобы уничтожить Кибертрон.
И Мегатрон начинает понимать, что допустил чудовищную ошибку.
Он думал, что использует Пентиуса.
На самом деле Пентиус использовал его.
Мегатрон пытается сопротивляться.
Но связь уже установлена.
Триптикон снова становится проводником энергии Пентиуса.
И начинается следующая стадия битвы.
---
Штурм Иакона
Десептиконы продолжают наступление.
Они прорываются в Иакон.
Они используют Шарктиконов для атаки через затопленные районы.
Разрушение системы охлаждения приводит к выбросу огромного количества жидкости.
В атмосфере Иакона она превращается в кислотный дождь.
Город буквально начинает разрушаться сверху и снизу.
Автоботы сражаются одновременно с:
Десептиконами,
Шарктиконами,
кислотным дождём,
разрушенной инфраструктурой
и огромными Титанами.
Оптимус пытается удержать оборону.
Он говорит Хот Роду и Гримлоку, что они должны продолжать сражаться.
Гримлок, несмотря на свои проблемы с яростью, остаётся рядом с Хот Родом.
В этот момент их отношения окончательно переходят от взаимной неприязни к боевому товариществу.
---
Гримлок против Блэкволла
В разгар битвы Гримлок сталкивается с Блэкволлом.
Они знакомы по гладиаторскому прошлому.
Когда-то оба сражались на аренах.
Теперь они находятся по разные стороны войны.
Блэкволл провоцирует Гримлока.
Гримлок принимает вызов.
Они вступают в бой.
Гримлок постепенно одерживает верх.
Он доказывает, что его сила — не только звериная ярость.
Он способен направлять её.
Гримлок побеждает Блэкволла.
И продолжает сражение.
---
Хот Род и Слингер
Хот Род снова встречается со Слингером.
Но теперь Слингер понимает, что Мегатрон использует его.
Он начинает сомневаться в своём выборе.
Слингер помогает Хот Роду.
Для Хот Рода это становится болезненным, но важным моментом.
Его старый друг возвращается к нему в самый опасный момент.
Однако Слингеру не удаётся уйти от войны.
Он оказывается атакован Предаконами.
Предаконы убивают его.
Хот Род становится свидетелем гибели друга.
Это ещё один момент, когда война перестаёт быть абстрактным конфликтом.
Для него она превращается в личную трагедию.
Гримлок видит происходящее и помогает Хот Роду.
Вместе они продолжают сражение.
---
Падение Омеги
Омега Суприм продолжает сопротивляться.
Но Десептиконы наконец выводят его из строя.
Он падает.
Мегатрон считает, что победил.
Но Омега остаётся жив.
Его повреждения тяжёлые, однако он не уничтожен.
И это даёт автоботам возможность перейти в контратаку.
Тем временем Мегатрон окончательно понимает, что Пентиус контролирует его.
Он видит, что связь с Триптиконом стала опасной.
Если он не избавится от Пентиуса, Кибертрон будет уничтожен.
Мегатрон понимает единственный доступный ему выход.
Он должен умереть.
Он должен позволить Оптимусу уничтожить его вместе с Пентиусом.
---
Оптимус против Мегатрона
Оптимус пробивается через Десептиконов.
Он добирается до Мегатрона.
Между ними начинается личная схватка.
Мегатрон использует мощное энергетическое оружие.
Оптимус отвечает своим оружием.
Это уже не случайная стычка, как в Autocracy.
Это первый большой бой двух лидеров в условиях полноценной войны.
Мегатрон сражается отчаянно.
Но постепенно начинает объяснять Оптимусу, что произошло.
Пентиус проник в него.
Его искра стала частью Мегатрона.
Теперь квинтессон пытается уничтожить Кибертрон через него.
Мегатрон просит Оптимуса убить его.
Он готов пожертвовать собой ради того, чтобы уничтожить Пентиуса.
Оптимус отказывается.
Он уже однажды пощадил Мегатрона.
Теперь он снова ищет другой путь.
Он использует Матрицу Лидерства.
Энергия Матрицы проходит через Мегатрона.
Она отделяет Пентиуса от его искры.
Квинтессонская сущность уничтожается.
Мегатрон освобождается.
Но он не благодарит Оптимуса.
Наоборот.
Он говорит, что всё равно будет его ненавидеть.
Оптимус отвечает, что знает это.
Затем одним ударом вырубает Мегатрона.
---
Конец первого этапа Великой войны
После падения Мегатрона Оптимус получает возможность остановить сражение.
Он обращается к автоботам.
Он объявляет, что война закончена.
Десептиконы теряют своего лидера.
Мегатрон оказывается захвачен.
Пентиус уничтожен.
Триптикон повержен.
Метроплекс повреждён.
Омега Суприм тяжело повреждён.
Но Кибертрон выжил.
Оптимус обращается ко всему Кибертрону и объявляет о победе автоботов.
Он обещает преследовать оставшиеся силы Десептиконов.
На короткий момент кажется, что Великая война закончилась.
Но это иллюзия.
Десептиконы освобождают Мегатрона.
И конфликт продолжается.
---
Оптимус Прайм
После событий Primacy Оптимус уже окончательно принимает свою новую личность.
Он больше не воспринимает себя просто как Ориона Пакса, получившего Матрицу.
Он становится Оптимусом Праймом.
Он прошёл путь от полицейского и политического реформатора до военного лидера.
Он создал собственное движение.
Пережил энергетический кризис.
Стал свидетелем исхода части кибертронцев.
Собрал вокруг себя Метроплекса и Омегу Суприма.
Стал командовать армией.
И теперь впервые ведёт полномасштабную войну против Мегатрона.
В финале он смотрит на последствия сражения и понимает, что победа ещё ничего не гарантирует.
Кибертрон всё ещё разделён.
Десептиконы не уничтожены.
Мегатрон жив.
И впереди — война, которая будет продолжаться уже не как политическое восстание, а как многолетний конфликт, который в конечном итоге распространится далеко за пределы Кибертрона.
Но для самого Оптимуса произошёл окончательный перелом.
Он больше не пытается стать кем-то.
Он принимает то, кем стал.
«Я… Оптимус Прайм. И моя история… только начинается».
После переворота Megatron постепенно захватывает ключевые структуры Cybertron.
Под его контроль переходят:
Energon Distribution Centers
и
Titan Network Hub.
Это уже не просто восстание.
Megatron начинает захватывать инфраструктуру планеты.
Поэтому война превращается в борьбу за функционирование самого Cybertron.
Decepticons получают контроль над Titan Network
Это один из важнейших стратегических захватов Megatron.
Titan Network связывает Cybertron с находящимися на орбите Titan'ами.
Получив сеть, Decepticons получают возможность воздействовать на этих гигантов.
Но операция оказывается частично провальной.
Повреждение системы настолько серьёзное, что Decepticons сами теряют возможность нормально управлять Titan'ами.
Starscream сообщает сведения, которые указывают на существование скрытой информации о Titan Sparks.
Optimus начинает расследовать вопрос.
Он направляется к Forge Pyramid, где встречается с Perceptor.
Cybertron не перестал производить Titansparks
Обществу Cybertron рассказывали, что новых Titan'ов практически больше нет.
Оказывается, это неправда.
После предыдущей War of the Threefold Spark из Well of All Sparks появились 16 новых Titansparks.
Но их не выпустили в общество.
Их поместили на постоянное хранение.
Причина — отсутствие ресурсов и Energon для их нормального создания/содержания.
Это означает, что Cybertron всё это время скрывал существование новых Titan'ов.
Optimus впервые сталкивается с масштабом государственной лжи вокруг Titans
Perceptor раскрывает Prime эту информацию.
Optimus крайне недоволен.
Получается, что даже после получения Matrix Optimus сталкивается с наследием старого режима:
общество не знало правды о собственном будущем поколении Titans.
И это напрямую связано с тем, что Megatron теперь хочет получить их себе.
Megatron хочет заполучить Titansparks как оружие
Узнав о существовании Titansparks, Megatron приказывает своим силам захватить Forge Pyramid.
Ему нужны не только сами Titan'ы.
Ему нужен контроль над их рождением и будущим.
Поэтому Forge Pyramid превращается в один из первых настоящих стратегических объектов войны.
Optimus впервые ведёт собственные силы в крупном сражении за Forge Pyramid
Decepticons атакуют объект.
Optimus находится внутри вместе с Perceptor и его охраной.
Autobots и Senate Guard пытаются удержать комплекс.
Это уже не политическая операция и не охрана Prime.
Optimus спасает Nova Storm, хотя она враг
Во время боя Nova Storm оказывается рядом с повреждённой системой Forge Pyramid.
Optimus получает возможность уничтожить её.
Но вместо этого он предупреждает её:
система выходит из-под контроля, внутри начинается утечка плазмы.
Он фактически позволяет Decepticon уйти.
Nova Storm передаёт предупреждение своим.
Это один из самых наглядных примеров раннего принципа Optimus:
он способен проявлять милосердие даже к противнику, когда это не ставит под угрозу непосредственное спасение людей.
Forge Pyramid уничтожается
После повреждения магнитного поля внутри комплекса начинается масштабная авария.
Perceptor и остальные вынуждены эвакуироваться.
Само сооружение разрушается.
Optimus наблюдает за уничтожением Forge Pyramid вместе с Perceptor.
Вместе с комплексом уничтожается и возможность легко восстановить хранящиеся там Titansparks.
Perceptor сознательно не спасает Titansparks
Это один из наиболее тяжёлых моральных моментов.
Во время эвакуации появляется возможность попытаться спасти Titansparks.
Но Perceptor выбирает эвакуацию живых Cybertronians.
Titansparks остаются внутри.
Optimus оказывается свидетелем результата многолетней государственной тайны.
Decepticons начинают использовать орбитальных Titans как оружие
После провала попытки нормально контролировать Titan Network Megatron принимает другое решение.
Если Titan'ами нельзя управлять, их можно использовать иначе.
Decepticons ускоряют их падение.
То есть гигантские тела начинают направляться на Cybertron.
Фактически Megatron превращает саму орбитальную инфраструктуру планеты в оружие массового поражения.
Cybertron начинает получать первые настоящие разрушения от Titan-атаки
Теперь война перестаёт быть локальным противостоянием в Iacon.
Падающие Titans начинают разрушать различные районы планеты.
Это первая демонстрация того, что конфликт Megatron способен уничтожить сам Cybertron, если продолжится.
Optimus оказывается лидером в момент, когда сама планета начинает рушиться
Это принципиальный переход.
В момент получения Matrix Optimus ещё пытался остановить восстание миром.
Теперь ему приходится:
командовать войсками → защищать Iacon → спасать граждан → противостоять Decepticons → реагировать на падающих Titans.
То есть война буквально заставляет его стать военным лидером.
Optimus не становится копией Megatron
Это одна из центральных идей этого этапа.
Megatron использует:
страх → захват инфраструктуры → контроль → принуждение → уничтожение противников.
Optimus использует:
переговоры → защиту → объединение разных сил → отказ от ненужных убийств.
При этом Optimus постепенно понимает, что одними переговорами войну уже не остановить.
Megatron и Optimus начинают существовать как два центра власти
К концу этой арки уже можно говорить о двух полноценных лагерях.
Megatron — Decepticon regime.
Optimus — Autobot resistance.
Но Optimus пока не обладает полноценным государством.
Он скорее возглавляет сопротивление, пытающееся сохранить Cybertron и его население.
Iacon оказывается потерян для Autobots
В дальнейшем Decepticons усиливают захват города.
Ключевые объекты Iacon переходят под их контроль.
В результате Autobots оказываются вынуждены эвакуироваться из Iacon.
Это один из крупнейших военных провалов раннего Optimus.
Prime уже не может удерживать столицу/главный политический центр.
Optimus впервые получает настоящего генерала рядом с собой
Pyra Magna становится его полевым командующим.
Но отношения остаются сложными.
Optimus не хочет войны.
Pyra Magna понимает, что война уже идёт и что Decepticons не остановятся сами.
Поэтому между ними появляется фундаментальный конфликт:
Optimus ищет способ закончить войну.
Pyra Magna готовится её выиграть.
И это становится одной из первых внутренних проблем Autobot-командования.
следующий крупный этап Великой войны— после падения Iacon Optimus фактически создаёт правительство в изгнании
После бегства из Iacon Optimus уводит с собой всё, что может спасти: автоботов, гражданских и доступные военные силы.
Теперь у него нет столицы.
Нет прежнего государственного аппарата.
Нет безопасной территории.
Фактически Optimus превращается из лидера сопротивления внутри Iacon в лидера беженцев и военной организации вне столицы.
Megatron остаётся хозяином Iacon и уверен, что уничтожил основную угрозу.
проходит около 40 циклов после бегства из Iacon
Следующий большой этап начинается не мгновенно.
После эвакуации проходит примерно 40 циклов.
За это время Optimus успевает организовать сопротивление и стабилизировать его настолько, чтобы снова заниматься стратегическими вопросами Cybertron.
Это важно для временной шкалы: между падением Iacon и следующими крупными событиями существует промежуток, а не непрерывная одна битва.
Новое №3 — Ultra Magnus возвращается к Optimus
Ultra Magnus наконец возвращается на сторону Optimus.
Prime вводит его в курс происходящего на Cybertron.
Это значительно усиливает военную структуру Autobots: теперь рядом с Optimus появляется ещё один опытный командир высокого уровня.
При этом Magnus не просто становится очередным солдатом — его статус и военный опыт делают его одним из важнейших людей в окружении Prime.
Новое №4 — Optimus начинает искать ответы не только у военных
После всех катастроф Prime понимает, что происходящее невозможно объяснить одной политикой Megatron.
Всё больше вопросов связано с:
историей Cybertron → древними войнами → Titans → Matrix → природой самого Cybertron.
Поэтому Optimus обращается к одному из самых необычных источников информации — Codexa.
НCodexa оказывается старым наставником Optimus
Codexa — не случайный учёный.
Она была ментором Optimus ещё до его становления Prime.
Теперь она находится в так называемом immersant state — состоянии, при котором сознание Cybertronian соединяется с самим Cybertron.
Optimus приходит к ней именно потому, что считает, что она может знать больше о происходящих аномалиях.
Optimus узнаёт о существовании Exarchon
Codexa рассказывает ему об Exarchon — одном из самых опасных существ древней истории Cybertron.
Это не просто старый военный преступник.
Exarchon связан с предыдущей великой войной и с возникновением Threefold Spark.
То есть Optimus впервые получает информацию о конфликте, который существовал задолго до нынешней войны Autobots и Decepticons.
Threefold Spark оказывается не просто названием древней войны
Optimus узнаёт, что Exarchon когда-то был связан с созданием движения/концепции Threefold Spark.
Именно его действия привели к одному из самых разрушительных конфликтов в истории Cybertron.
Это заставляет Prime пересмотреть происходящее.
Возможно, нынешняя война не является уникальным явлением.
Cybertron уже проходил через похожий цикл.
причина падения Exarchon связана с неизвестной внешней порчей
Codexa объясняет, что Exarchon первоначально не был тем существом, которым его позже стали считать.
Он подвергся неизвестному воздействию, которое изменило его.
После этого он создал Threefold Spark и начал войну.
что именно изменило Exarchon?
Ответ на этот вопрос на данном этапе остаётся неизвестным.
Optimus начинает подозревать, что Exarchon мог вернуться
Codexa считает возвращение Exarchon возможным.
Prime относится к этому серьёзно.
И это важный момент его лидерства: вместо того чтобы считать всё происходящее исключительно войной с Megatron, Optimus начинает рассматривать третью угрозу, которая может оказаться старше обеих современных фракций.
Optimus и Ultra Magnus лично идут к Codexa
Prime не отправляет туда кого-то другого.
Он сам вместе с Ultra Magnus отправляется к Codexa.
Получается конкретная структура:
Optimus — политический и военный лидер.
Ultra Magnus — его старший военный союзник.
Codexa — источник исторической информации.
Это показывает, что Optimus постепенно создаёт вокруг себя не только армию, но и собственную систему стратегической разведки.
Optimus оказывается втянут в новую проблему с Cyclonus
Параллельно развивается история Cyclonus.
Он замечает, что некоторые Cybertronians, которых считали погибшими, начинают возвращаться.
Особенно подозрительным становится Ruckus.
Для Optimus это пока не полноценное открытое доказательство, но события начинают совпадать с предупреждением Codexa.
оказывается, что проблема с возвращением погибших связана с Exarchon
Ruckus фактически оказывается одним из носителей Exarchon.
Exarchon способен захватывать тело другого Cybertronian, переписывая его spark, и способен одновременно контролировать несколько тел.
Это делает угрозу совершенно иной природы.
Autobot может выглядеть и вести себя как знакомый союзник, но фактически уже быть захвачен Exarchon.
Optimus впервые сталкивается с врагом, которого нельзя определить по insignia
Это важное военное изменение.
В обычной войне Optimus может определить противника по символике:
Autobot / Decepticon.
Exarchon ломает эту систему.
Он может использовать тела Cybertronians из разных лагерей.
Поэтому для Optimus появляется новая проблема:
как определить, кто действительно является тем, за кого себя выдаёт?
Decepticons тоже не понимают масштаб угрозы
Megatron не сразу принимает предупреждения об Exarchon.
Для него основная война всё ещё:
Decepticons против Autobots.
Это создаёт опасную ситуацию.
Optimus начинает подозревать третью угрозу, а Megatron продолжает концентрироваться на уничтожении Prime.
Ultra Magnus попадает в плен
Во время встречи с Codexa Decepticons устраивают засаду.
Optimus успевает выбраться.
Ultra Magnus остаётся прикрывать остальных.
В итоге Magnus оказывается захвачен Decepticons и доставлен в Iacon.
Это становится одним из крупнейших ударов по командованию Optimus в этом этапе войны.
Optimus теряет возможность свободно консультироваться с Codexa
После побега Optimus Decepticons блокируют доступ к Codexa.
Shockwave отдаёт приказ запечатать её chamber.
Таким образом Optimus теряет один из важнейших источников информации именно в тот момент, когда начинает понимать масштаб угрозы.
Optimus вынужден снова перейти от расследования к обычной войне
Пока Prime пытается разобраться с Exarchon, война не прекращается.
Decepticons продолжают наступление.
Autobots вынуждены искать безопасное место для дальнейшего сопротивления.
Так появляется Crystal City.
Crystal City становится новым крупным опорным пунктом Autobots
После потери Iacon Autobots закрепляются в Crystal City.
Это уже не просто временный лагерь.
Город превращается в главный оборонительный пункт сопротивления.
Но Optimus понимает, что Decepticons рано или поздно найдут его.
Optimus организует эвакуацию гражданских из Crystal City
Когда становится ясно, что Decepticons идут к городу, Autobots начинают выводить некомбатантов.
Их отправляют в Darkmount.
Таким образом Optimus старается отделить гражданскую эвакуацию от последнего военного рубежа.
Это показывает изменение его командования:
не просто удержать город любой ценой, а сначала вывести тех, кто не может участвовать в войне.
Strika становится командующим крупного Decepticon наступления
Decepticons направляют к Crystal City огромную армию.
Во главе атаки стоит Strika.
Это уже полноценная военная операция по уничтожению Autobot resistance.
Optimus понимает, что Crystal City может стать последним рубежом
Autobots знают, что они численно уступают.
Поэтому их задача — не обязательно победить Decepticons.
Они должны:
удержать город достаточно долго → завершить эвакуацию → дождаться помощи.
Это классическая оборонительная операция.
Optimus и Bumblebee наконец восстанавливают отношения
Bumblebee долго был отдалён от Optimus из-за событий вокруг Rubble и последующей войны.
В Crystal City они наконец встречаются.
Bumblebee признаёт, что готов простить Optimus.
Это важное изменение отношений Prime:
Optimus возвращает одного из своих старых союзников не приказом, а личным примирением.
Optimus снова лично выходит на передовую
Когда Decepticons начинают штурм Crystal City, Prime не остаётся в командном пункте.
Он вместе с Bumblebee возвращается на поверхность.
И участвует в непосредственной обороне города.
стратегический командир + непосредственный участник боя.
— Crystal City начинает разрушаться под атакой
Decepticons постепенно пробивают оборону.
Здания города уничтожаются.
Autobots отступают к последнему укреплённому району.
В какой-то момент кажется, что сопротивление полностью проиграно.
Optimus оказывается в ситуации практически полного окружения
Autobots остаются в последнем укреплении.
Основная часть гражданских уже эвакуирована.
Но военная позиция почти уничтожена.
Prime фактически готовится к последней фазе обороны.
появляется Lodestar
Когда ситуация выглядит безнадёжной, на Cybertron возвращается Titan Lodestar.
Она сильно повреждена после предыдущих событий, но всё ещё способна сражаться.
Её появление полностью меняет ситуацию на поле боя.
И это особенно важно для Optimus: древние Titans снова становятся фактором войны.
несколько союзников + небольшую охрану + Pyra Magna.
Теперь у него:
армия Autobots + Ultra Magnus + крупные оборонительные позиции + Titans + разведывательная сеть + гражданские беженцы.
Но одновременно его территория постоянно уменьшается.
Это делает его положение парадоксальным:
организация Autobots растёт, а контролируемая территория сокращается.
Ключевая последовательность этого этапа
Падение Iacon
↓
Optimus уводит Autobots и гражданских
↓
формирование сопротивления
↓
возвращение Ultra Magnus
↓
поиск ответов у Codexa
↓
обнаружение истории Exarchon
↓
подозрение о возвращении Exarchon
↓
появление заражённых/захваченных Cybertronians
↓
засада Decepticons
↓
Ultra Magnus попадает в плен
↓
Codexa chamber запечатана
↓
Autobots закрепляются в Crystal City
↓
эвакуация гражданских в Darkmount
↓
армия Strika начинает штурм
↓
Optimus и Bumblebee примиряются
↓
Optimus участвует в обороне Crystal City
↓
город почти падает
↓
возвращается Titan Lodestar
↓
Autobots получают новый шанс на выживание.
Гримлок считает, что если новый Прайм окажется слабым, автоботы не могут позволить себе просто следовать за ним.
Он собирает вокруг себя других недовольных автоботов.
Среди них находятся:
Джаз, Проул и другие.
Их позиция проста:
если новый Прайм не способен вести войну, необходимо самим взять ситуацию под контроль.
Это потенциально означает даже устранение Оптимуса.
То есть в самом начале своего правления Оптимус сталкивается не только с Мегатроном.
Его собственные подчинённые готовы проверить, достоин ли он звания Прайма.
---
5. Испытание во время церемонии
В Иаконе Оптимус впервые появляется перед большим количеством автоботов уже как Прайм.
И именно тогда происходит попытка убийства.
Десептиконы отправляют против него трёх убийц.
Гримлок и остальные наблюдают за происходящим.
Это фактически непреднамеренный тест.
Они хотят увидеть, способен ли действительно сражаться.
И Оптимус показывает ответ.
Он в одиночку вступает в бой с нападающими.
он уничтожает угрозу.
Для Гримлока это становится первым доказательством того, что новый Прайм может оказаться совсем не тем слабаком, которого они ожидали.
Автоботы начинают признавать его.
Но затем Оптимус произносит слова, которые полностью меняют настроение.
6. Оптимус объявляет, что Кибертрон нужно покинуть
После того как он демонстрирует свою боевую способность, от нового Прайма ожидают речи о победе.
Оптимус говорит обратное.
Он считает, что война уничтожает Кибертрон.
По его мнению, автоботы не смогут победить Мегатрона обычным продолжением войны.
И поэтому он предлагает эвакуировать Кибертрон.
Для автоботов это шок.
Они только что увидели нового Прайма, который легко расправился с убийцами.
Они ожидали лидера, который поведёт их в наступление.
Вместо этого он предлагает оставить планету.
Гримлок и остальные воспринимают это как потенциальное доказательство слабости.
Но Оптимус говорит не из трусости.
Он видит масштаб разрушения и считает, что сохранение жизни автоботов важнее попытки любой ценой удержать Кибертрон.
---
7. Параллельно действует Мегатрон
Пока автоботы спорят о своём новом лидере, Мегатрон строит собственный план.
Мегатрон заинтересован не только в уничтожении автоботов.
Он узнаёт о возможностях Матрицы.
Его интересует её энергия.
Он хочет использовать Матрицу для совершенно невероятного проекта.
Мегатрон планирует превратить сам Кибертрон в гигантский космический корабль.
План заключается в том, чтобы активировать планетарные двигатели.
Кибертрон должен стать своеобразным Warworld — гигантской военной машиной, способной перемещаться через космос.
Таким образом, Мегатрон хочет буквально превратить родной мир трансформеров в оружие.
Для осуществления плана ему нужны технологии и силы Десептиконов.
Особую роль получают Конструктиконы.
---
8. Катастрофа в Иаконе
Конструктиконы начинают запускать систему планетарных двигателей.
Энергия проходит через Кибертрон.
Последствия оказываются катастрофическими.
Иакон начинает разрушаться.
Город охватывает хаос.
Пласты металла деформируются.
Инфраструктура уничтожается.
Энергия, необходимая для запуска двигателей, буквально начинает разрывать поверхность планеты.
Для автоботов становится очевидно: Мегатрон запустил не обычное оружие.
Он пытается использовать сам Кибертрон.
---
9. Шоквейв атакует
Пока Иакон разрушается, Шоквейв руководит наступлением Десептиконов.
Автоботы оказываются зажаты сразу с нескольких сторон.
С одной стороны — наступающая армия.
С другой — разрушение собственного города.
А под поверхностью Кибертрона работает система, способная изменить судьбу всей планеты.
Положение автоботов становится критическим.
---
10. Проул понимает, что нужен Оптимус
Проул видит, что сопротивление рушится.
Даже если автоботы не будут уничтожены непосредственно армией Мегатрона, они могут погибнуть из-за разрушения Иакона.
Поэтому Проул отправляет Гримлока на поиски Оптимуса.
Теперь уже Гримлок должен найти того самого Прайма, которого ещё недавно считал потенциально недостойным лидером.
Ситуация заставляет его пересмотреть своё отношение к Оптимусу.
---
11. Оптимус против Мегатрона
Оптимус тем временем самостоятельно пробирается через разрушенный Кибертрон.
Он сталкивается с силами Мегатрона.
Но вскоре появляется сам Мегатрон.
Между двумя лидерами происходит первое крупное столкновение этой истории.
Оптимус и Мегатрон сражаются непосредственно друг с другом.
Это уже не политический спор.
Не противостояние идеологий на расстоянии.
Это физическая битва двух лидеров.
---
12. Предательство Старскрима
Именно здесь проявляется ещё одна важнейшая фигура Десептиконов.
Старскрим.
Он не настолько заинтересован в победе Мегатрона, насколько заинтересован в том, чтобы самому получить власть.
Старскрим пытается использовать ситуацию в собственных интересах.
Его вмешательство приводит к тому, что Оптимус и Мегатрон оказываются отброшены глубже в недра Кибертрона.
Именно здесь начинается следующий этап истории.
Оба противника оказываются буквально под поверхностью планеты.
А над ними продолжается разрушение Иакона.
---
13. Что происходит с Матрицей
Оптимус и Мегатрон оказываются связаны с древними глубинами Кибертрона.
Там Оптимус сталкивается с гораздо более древней силой.
Матрица открывает перед ним видение.
Но одновременно это касается и Мегатрона.
Оба лидера получают возможность увидеть то, чего ещё не произошло.
Для Мегатрона это особенно опасно.
Он получает знания о будущем и понимает, что Матрица способна показать судьбу трансформеров далеко за пределами нынешней войны.
Но точное содержание этого видения относится уже к дальнейшим событиям мини-серии.
---
СОСТОЯНИЕ ПОСЛЕ THE WAR WITHIN #1
К этому моменту Dreamwave-версия даёт нам следующую исходную позицию:
Оптимус Прайм — бывший архивист Оптроникс, выбранный Советом Древних и Матрицей новым лидером автоботов после гибели Сентинела Прайма.
Мегатрон — лидер Десептиконов и инициатор проекта превращения Кибертрона в гигантскую военную машину.
Гримлок — один из наиболее сильных и независимых автоботов; первоначально не доверяет новому Прайму.
Проул — один из автоботов, участвующих в оценке нового руководства и затем понимающий необходимость найти Оптимуса.
Шоквейв — командует наступлением Десептиконов.
Старскрим — уже проявляет характер будущего предателя и стремится использовать происходящее для собственной власти.
Конструктиконы — участвуют в запуске планетарной системы Мегатрона.
Иакон — подвергается катастрофическому разрушению.
А главное:
Оптимус ещё только начинает своё правление.
Он не уверен, что Кибертрон можно спасти войной.
Но события заставят его изменить первоначальное решение об эвакуации.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №2
После событий первого выпуска автоботы начинают выполнять решение Оптимуса Прайма об эвакуации Кибертрона.
Но для Мегатрона это не поражение.
Наоборот — именно теперь его настоящий план начинает раскрываться.
---
1. Колкулар — Мегатрон раскрывает часть прошлого
История начинается в крепости Десептиконов Колкулар.
Мегатрон вспоминает о том, как Десептиконы смогли развить своё подпольное движение, используя коррупцию и подкуп.
Одной из фигур прошлого был Ксеон — тот самый чиновник, который позволял Десептиконам действовать практически беспрепятственно.
К этому моменту Ксеон уже казнён.
Для нашей хроники это важно как дополнительная характеристика раннего Мегатрона: его движение возникло не внезапно с началом открытой войны. Оно долго формировалось скрытно, через подпольную сеть, влияние и саботаж.
---
2. Старскрим обнаруживает план автоботов
Старскрим изучает последнюю воздушную разведку Лазербика.
На записях видно, что автоботы готовят массовую эвакуацию с Кибертрона.
Это подтверждает: решение Оптимуса уже перешло от политического заявления к практической подготовке.
Мегатрон реагирует спокойно.
Он даже признаёт, что решение Оптимуса его впечатлило.
Оптимус понял, что войну нельзя выиграть обычным способом.
Но Мегатрон уверен:
автоботы всё равно никуда не уйдут.
Потому что его план не зависит от того, хотят они покинуть Кибертрон или нет.
---
3. Автоботы готовят «Ковчег»
На центральном космопорте автоботы начинают подготовку Ark.
Ковчег должен стать кораблём, который вывезет автоботов с планеты.
И здесь появляется важный внутренний конфликт.
Не все согласны с решением Оптимуса.
Хаунд и Айронхайд обсуждают, насколько разумно вообще оставлять Кибертрон.
Для них уход означает фактическое признание того, что война проиграна.
Оптимус же смотрит на ситуацию иначе.
Если продолжать войну прежним способом, автоботы рискуют уничтожить собственный мир вместе с Десептиконами.
---
4. Гримлок не принимает решение Оптимуса
Среди наиболее недовольных оказывается Гримлок.
Он работает над подготовкой эвакуации, но его раздражение настолько велико, что мешает ему нормально выполнять работу.
Бронн передаёт ему контейнер, однако Гримлок фактически игнорирует его.
Он срывается и уходит.
Это важная сцена для характера Гримлока.
Он не является бездумным солдатом, который просто выполняет приказ Прайма.
Он считает, что Оптимус может ошибаться.
И готов действовать самостоятельно.
---
5. Старскрима отправляют прочь
Мегатрон поручает Старскриму отдельную миссию.
На первый взгляд она имеет значение.
Но фактически Мегатрон использует её, чтобы убрать Старскрима с дороги на время реализации главной операции.
Это хорошо показывает отношения между ними.
Мегатрон видит в Старскриме полезный инструмент.
Старскрим же считает себя гораздо более значимой фигурой и постоянно ищет возможность получить власть.
Их конфликт пока ещё не взрывается открыто, но фундамент будущего предательства уже существует.
---
6. Мегатрон и Саундвейв спускаются под Кибертрон
Теперь раскрывается настоящий план.
Мегатрон вместе с Саундвейвом отправляется глубоко под поверхность Кибертрона.
Они используют буровую установку.
В подземных структурах работают Конструктиконы.
Именно здесь становится ясно, что Мегатрон не собирается просто уничтожить Кибертрон.
Он собирается изменить саму планету.
Конструктиконы переделывают одну из древних планетарных турбин.
Она должна использоваться для перекачки плазмы через внутренние системы Кибертрона.
По сути, Мегатрон превращает планетарную инфраструктуру в гигантскую энергетическую систему.
И это только начало.
---
7. Мегатрон проверяет систему
Скрэппер сообщает Мегатрону, что работа идёт быстрее запланированного.
Тогда Мегатрон задаёт очень простой вопрос:
что произойдёт, если включить турбину, пока вентиляционные каналы ещё заблокированы?
Ответ очевиден для него.
Он хочет увидеть результат.
Это не случайный взрыв и не авария.
Мегатрон сознательно превращает планетарную систему в оружие.
---
8. Башня Пиона
Тем временем Оптимус находится в Башне Пиона вместе с Проулом.
Они обсуждают реакцию населения.
Проблема Оптимуса становится очевидной.
Он хочет спасти Кибертрон и автоботов.
Но население должно поверить в то, что эвакуация — не капитуляция.
Проул, человек рациональный и расчётливый, неожиданно говорит Оптимусу, что существуют решения, которые нельзя принимать одной логикой.
Иногда необходимо прислушиваться к искре.
Это важный момент в формировании самого Оптимуса.
Он только недавно получил Матрицу.
И ещё учится быть не просто военным командиром, а лидером.
---
9. Удар по Форуму Просвещения
Именно во время разговора происходит катастрофа.
Форум Просвещения внезапно уничтожается мощнейшим выбросом плазмы.
Город буквально испепеляется.
Оптимус и Проул понимают, что это не обычная атака.
Источник разрушения находится внутри самого Кибертрона.
Плазма прошла через планетарную систему и вышла наружу.
Количество жертв огромно.
Оптимус отправляется исследовать место катастрофы.
---
10. Гримлок видит взрыв
Издалека разрушение наблюдает Гримлок.
Он находится в районе Каона.
Он видит уничтожение города.
Но вместо того чтобы немедленно бежать спасать выживших, Гримлок движется глубже в территорию Десептиконов.
Это очень характерный момент.
Он не просто солдат.
Он действует самостоятельно.
И постепенно начинает искать собственный ответ на происходящее.
---
11. Оптимус прибывает к месту катастрофы
Оптимус и группа автоботов исследуют руины.
Они пытаются найти выживших.
Но не находят ни одного.
Город фактически превращён в огромную братскую могилу.
Оптимус начинает связывать происходящее с событиями первого выпуска.
Он вспоминает слова одного из потенциальных убийц, которые атаковали его во время церемонии:
«семена разрушения уже посеяны у тебя под ногами».
Теперь смысл этих слов становится понятен.
Мегатрон заранее заложил свою систему глубоко под Кибертроном.
---
12. Оптимус понимает замысел Мегатрона
Оптимус приходит к выводу:
Мегатрон не просто хочет уничтожить отдельный город.
Он использует внутреннюю энергетическую систему Кибертрона.
Разрушение Форумa — демонстрация возможностей этой системы.
И одновременно вызов лично Оптимусу.
Оптимус понимает, что должен найти источник.
---
13. Оптимус идёт один
Оптимус принимает опасное решение.
Он отделяется от остальных автоботов.
Проул пытается поддерживать с ним связь.
Но Оптимус продолжает двигаться вглубь.
Он понимает, что поступает безрассудно.
Однако если он хочет остановить Мегатрона, ему необходимо найти его подземную базу.
---
14. Засада Инсектиконов
Оптимус оказывается в ловушке.
Из темноты появляются Инсектиконы:
Шрапнель, Кикбэк и Бомбшелл.
Оптимус сначала пытается решить ситуацию без боя.
Он говорит, что готов сдаться.
Если Мегатрон хочет его, пусть приведут его к Мегатрону.
Но Шрапнель отвечает фактически:
Мегатрон действительно хочет его.
Только мёртвым.
После этого Инсектиконы атакуют.
Оптимус падает в глубокую шахту.
Он выживает.
Но теперь оказывается в ещё более опасной части подземного Кибертрона.
И практически сразу на него бросается Рэвейдж.
---
15. Тем временем — атака на автоботов
Пока Оптимус находится под землёй, ситуация наверху резко меняется.
В Декагоне автоботы обсуждают исчезновение Прайма.
Они понимают, что их лидер ушёл один.
Именно в этот момент начинается крупная атака.
Шоквейв приводит армию Десептиконов.
Автоботы оказываются под ударом.
То есть Мегатрон одновременно реализует два направления:
под поверхностью — его Конструктиконы запускают систему;
на поверхности — Шоквейв атакует автоботов.
Оптимус в этот момент отсутствует.
И это превращает ситуацию в катастрофу.
---
Конец The War Within #2
К концу второго выпуска положение выглядит так:
Оптимус Прайм находится глубоко под Кибертроном, окружён силами Десептиконов.
Мегатрон продолжает реализацию своего грандиозного проекта.
Саундвейв работает вместе с ним.
Конструктиконы перестраивают планетарные турбины.
Инсектиконы пытаются убить Оптимуса.
Шоквейв начинает полномасштабное нападение на автоботов.
Гримлок действует самостоятельно и всё глубже проникает в территорию Десептиконов.
Автоботы пытаются одновременно подготовить эвакуацию и пережить атаку.
А сам Кибертрон уже становится оружием.
И это ключевой поворот всей первой арки: план Мегатрона больше нельзя воспринимать как обычную военную кампанию. Он пытается превратить сам Кибертрон в инструмент войны.TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №3
После событий второго выпуска Оптимус находится глубоко под поверхностью Кибертрона, а Шоквейв продолжает наступление на Иакон.
Одновременно начинает раскрываться настоящий масштаб замысла Мегатрона.
---
1. Последствия операции Гримлока
В начале выпуска показываются последствия столкновения в Sector Zero-Six, произошедшего между выпусками #2 и #3.
Старскрим, Скайварп и Тандеркрэкер терпят неудачу.
Причиной становится информация, которую Старскрим решил передать Гримлоку.
Старскрим пытался использовать ситуацию в собственных интересах, но в результате операция оборачивается против самих Десептиконов.
Скайварп и Тандеркрэкер обвиняют Старскрима в произошедшем.
Между тремя Сикерами возникает конфликт.
Особенно важна реакция Старскрима: он начинает задаваться вопросом, насколько далеко Мегатрон готов зайти ради победы.
Для Старскрима действия Мегатрона начинают выглядеть не просто как жестокость, а как безумие.
И это становится ещё одним шагом к его будущему предательству.
---
2. Охота на Оптимуса
Мегатрон отдаёт приказ продолжать поиски Оптимуса.
За Праймом отправляются:
Саундвейв, Рэвейдж и Инсектиконы.
Они преследуют Оптимуса в глубинах Кибертрона.
Прайм находится практически один.
Он уже отбился от первой группы преследователей, но теперь оказывается в совершенно неизвестной части планеты.
Именно здесь происходит одна из самых странных сцен всей первой серии.
---
3. Оптимус встречает самого себя
Оптимус оказывается возле необычного жёлтого энергетического бассейна.
Из него появляется полупрозрачное изображение самого Оптимуса.
Это не обычная голограмма.
Не враг.
И не просто воспоминание.
Таинственный двойник говорит Оптимусу, что внутри Кибертрона существует нечто гораздо большее, чем нынешняя война.
Он говорит о силах, которые находятся за пределами непосредственного противостояния автоботов и Десептиконов.
Оптимус пытается понять, что именно происходит.
Но видение исчезает.
Перед исчезновением оно предупреждает его:
Рэвейдж уже рядом.
Это показывает Оптимусу, что он действительно находится внутри чего-то гораздо более древнего и масштабного, чем просто подземная база Мегатрона.
---
4. Бой с Рэвейджем
Предупреждение оказывается точным.
Рэвейдж атакует.
Оптимус вступает с ним в бой.
Несмотря на неожиданность нападения, Прайм быстро получает преимущество.
Рэвейдж вынужден отступить.
Но у Оптимуса появляется новая проблема.
Теперь Десептиконы знают его местоположение.
Рэвейдж успел передать информацию о том, где находится Прайм.
Оптимус продолжает двигаться дальше, понимая, что новая встреча неизбежна.
---
5. Иакон атакован
Тем временем наверху продолжается масштабная атака.
Шоквейв ведёт армию Десептиконов против Иакона.
Автоботы пытаются удержать город.
За оборону отвечают, среди прочих, Джаз, Проул, Бамблби, Клиффджампер, Хаффер и другие автоботы.
Иакон становится главным полем сражения.
Однако Проул начинает подозревать неладное.
Почему Десептиконы направили настолько огромные силы именно сюда?
Иакон является одним из наиболее защищённых центров автоботов.
Если задача Мегатрона — просто уничтожить автоботов, существуют более удобные цели.
Проул начинает понимать:
атака на Иакон может быть отвлекающим манёвром.
---
6. Мегатрон объясняет Старскриму настоящий план
Старскрим приходит к Мегатрону.
Он требует объяснить, что происходит.
Почему Мегатрон направляет такие огромные силы против Иакона?
Почему продолжается охота на Оптимуса?
И тогда Мегатрон впервые раскрывает Старскриму настоящую цель всей операции.
Мегатрон не хочет просто захватить Кибертрон.
Он хочет запустить древние двигатели планеты.
---
7. Кибертрон должен стать космическим кораблём
Мегатрон объясняет свою грандиозную идею.
Кибертрон должен перестать быть просто планетой.
Он должен стать гигантским мобильным военным кораблём.
Мегатрон собирается использовать планетарные двигатели, чтобы заставить Кибертрон перемещаться по космосу.
Таким образом, вся планета превратится в оружие Десептиконов.
Именно поэтому ему необходима внутренняя энергетическая система Кибертрона.
Именно поэтому Конструктиконы работают под поверхностью.
Именно поэтому происходят взрывы и разрушения городов.
Война с автоботами — одновременно прикрытие.
Пока все смотрят на фронт, Мегатрон получает доступ к сердцу планеты.
---
8. Зачем Мегатрону Матрица
Но у плана есть проблема.
Мегатрону нужна огромная энергетическая мощность.
И здесь появляется главная цель его охоты на Оптимуса.
Матрица Лидерства.
Мегатрон считает, что именно Матрица может дать ему необходимый источник энергии и одновременно раскрыть древнюю историю Кибертрона.
Он считает Матрицу ключом к пониманию истинной природы планеты.
Поэтому Оптимус нужен ему живым.
Но не для переговоров.
Мегатрон хочет получить Матрицу.
---
9. Старскрим сомневается
Старскрим скептически относится к плану.
Для него идея превратить Кибертрон в гигантский космический корабль выглядит безумной.
Он указывает на масштабы риска.
Если что-то пойдёт неправильно, Мегатрон может уничтожить сам Кибертрон.
Но Мегатрон не меняет своего решения.
Для него риск оправдан.
Он считает, что существующий порядок должен быть разрушен полностью.
Старскрим понимает, насколько далеко Мегатрон готов зайти.
И одновременно начинает понимать другое:
если Мегатрон действительно сумасшедшим образом превратит Кибертрон в военную машину, тот, кто будет управлять этой машиной, получит практически абсолютную власть.
Эта мысль для Старскрима оказывается особенно привлекательной.
---
10. Мегатрон ставит Старскрима на место
Когда Старскрим продолжает задавать вопросы, Мегатрон напоминает ему о его положении.
Он не собирается обсуждать свои решения с подчинённым.
Мегатрон уходит, оставляя Старскрима с предупреждением:
ему следует помнить своё место.
Для Старскрима это унижение.
И оно ещё сильнее укрепляет его желание когда-нибудь занять место Мегатрона.
---
11. Оптимус продолжает сражение
Пока Мегатрон раскрывает свой план, Оптимус продолжает пробиваться через подземные структуры.
Он сталкивается с силами Десептиконов.
Один за другим враги пытаются остановить его.
Прайм отбивается от них и продолжает движение.
В конечном итоге становится очевидно:
он движется прямо к источнику всей операции.
---
12. Проул получает новую задачу
Наверху Проул понимает, что Оптимус всё ещё жив.
Он связывается с Гримлоком.
И поручает ему новую миссию:
найти Оптимуса Прайма.
Гримлок должен собрать свою собственную группу и отправиться на поиски лидера.
Это важный поворот в отношении Гримлока к Оптимусу.
Ещё совсем недавно он считал нового Прайма слабым и неподходящим.
Теперь именно ему доверяют вернуть Прайма.
---
13. Оптимус наконец встречает Мегатрона
Оптимус продолжает движение в глубины Кибертрона.
И наконец оказывается лицом к лицу с Мегатроном.
Они встречаются на огромном мосту, проходящем над глубокой пропастью внутри планеты.
Это первое настоящее прямое столкновение двух лидеров после начала истории.
Оптимус понимает, что Мегатрон действительно стоит за происходящим.
Мегатрон понимает, что Прайм дошёл до него.
Оба готовы вступить в бой.
---
14. Старскрим наносит удар
Но бой не начинается.
Потому что вмешивается Старскрим.
Он наносит удар по мосту.
Конструкция разрушается.
Оптимус и Мегатрон теряют опору.
Оба падают в глубины Кибертрона.
Старскрим остаётся наверху.
Он только что одновременно сорвал непосредственное столкновение двух лидеров и отправил их неизвестно куда.
Но его мотив совершенно не героический.
Он хочет получить преимущество для себя.
---
Конец The War Within #3
В конце выпуска ситуация выглядит так:
Оптимус Прайм — находится глубоко внутри Кибертрона и пытается понять тайну собственной планеты и Матрицы.
Мегатрон — раскрыл Старскриму свой настоящий план: превратить Кибертрон в мобильную космическую военную машину.
Матрица — становится центральным объектом плана Мегатрона. Она нужна ему как источник энергии и ключ к тайнам Кибертрона.
Старскрим — всё сильнее конфликтует с Мегатроном и уже действует самостоятельно.
Шоквейв — продолжает наступление на Иакон.
Гримлок — получает приказ Прула найти Оптимуса.
Рэвейдж и Инсектиконы — участвуют в охоте на Прайма.
И главное событие выпуска:
Оптимус и Мегатрон падают в глубины Кибертрона после того, как Старскрим разрушает мост.
Это напрямую ведёт нас к The War Within #4.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №4
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #4
Continuity: Dreamwave G1
Хронология: ранняя Великая война
События: непосредственно после падения Оптимуса и Мегатрона в глубины Кибертрона.
После разрушения моста оба лидера оказываются далеко под поверхностью планеты.
Но пока Оптимус и Мегатрон выясняют отношения в глубинах Кибертрона, наверху начинается борьба уже за саму власть над Десептиконами.
---
1. Оптимус приходит в себя
Оптимус лежит без сознания после падения.
Он приходит в себя в неизвестном месте.
Кибертрон вокруг него выглядит совершенно иначе, чем привычные города и промышленные районы.
Это древняя, почти сюрреалистическая часть планеты.
Оптимус слышит загадочный голос.
Голос говорит с ним о Кибертроне и его скрытой природе.
Оптимус пытается понять, где находится.
Он также спрашивает о Мегатроне.
Но ответа на главный вопрос у него нет:
что произошло с его противником после падения?
---
2. Оптимус пытается понять Матрицу
Оптимус снова обращается к Матрице.
Он пытается почувствовать её силу и понять, почему она связана с происходящими событиями.
Матрица для него всё ещё остаётся чем-то гораздо большим, чем просто символ власти Прайма.
Она словно связана непосредственно с историей самого Кибертрона.
Оптимус пока не способен полностью понять это.
Но долго размышлять ему не приходится.
---
3. Появляется Мегатрон
Мегатрон тоже пережил падение.
Он появляется перед Оптимусом.
И между ними практически сразу начинается бой.
Мегатрон больше не заинтересован в разговорах.
Он хочет получить Матрицу Лидерства.
Причина уже известна:
Матрица является необходимым компонентом его проекта по превращению Кибертрона в гигантский мобильный военный корабль.
Для Мегатрона это не символ.
Это источник энергии и ключ к реализации его плана.
---
4. Мегатрон избивает Оптимуса
Мегатрон получает преимущество.
Оптимус пытается сопротивляться, но Мегатрон физически сильнее.
Он требует, чтобы Оптимус отдал Матрицу.
Оптимус отказывается.
Мегатрон продолжает избивать его.
Это один из первых моментов Dreamwave-хроники, где становится особенно заметна разница между ними.
Оптимус обладает Матрицей и статусом Прайма.
Но Мегатрон уже является опытным воином и убийцей, прошедшим через огромное количество боёв.
---
5. Мегатрон вскрывает грудь Оптимуса
В конце концов Мегатрон получает полный контроль над ситуацией.
Он буквально вскрывает корпус Оптимуса в районе груди.
Его цель — достать Матрицу непосредственно из корпуса Прайма.
Оптимус оказывается практически беспомощен.
Мегатрон тянется к Матрице.
И именно тогда происходит нечто, чего он не ожидал.
---
6. Матрица активируется
Матрица вспыхивает.
Происходит мощнейший энергетический выброс.
Мегатрон оказывается отброшен.
Оптимус также не понимает, что происходит.
Когда свет исчезает, оба обнаруживают, что больше не находятся там, где были.
Они перемещены в другое место.
Сам Мегатрон первым осознаёт масштаб проблемы.
Он смотрит вокруг и понимает:
это не обычная часть Кибертрона.
Оптимус тоже пытается понять, куда они попали.
И оба произносят практически один и тот же вопрос:
где мы?
На этом выпуск оставляет их в неизвестной области Кибертрона.
---
7. Тем временем — Гримлок
Пока два лидера находятся в глубинах планеты, Гримлок действует совершенно самостоятельно.
Он возвращается к месту разрушения Форума Просвещения.
Там он встречается со своей группой.
В ней находятся:
Айронхайд, Куп и Вилджек.
Гримлок объясняет им свой план.
И он очень сильно отличается от того, что предложил Оптимус.
---
8. План Гримлока
Гримлок предлагает позволить Десептиконам захватить Иакон.
На первый взгляд это выглядит как безумие.
Но Гримлок рассматривает ситуацию совершенно иначе.
Если автоботы будут продолжать защищать столицу всеми силами, они будут постепенно уничтожены превосходящей армией Десептиконов.
Поэтому он предлагает отступить.
Дать врагу поверить, что автоботы окончательно проиграли.
А затем атаковать Десептиконов в тот момент, когда они будут уверены в своей победе.
Это типичная стратегия Гримлока:
не защищать символический объект любой ценой, а использовать саму уверенность противника против него.
---
9. Гримлок ведёт свою группу вниз
После объяснения плана группа начинает спускаться в подземные области.
Их цель — найти Оптимуса.
Они знают, что Прайм исчез именно здесь.
Гримлок теперь действует уже не как скептик, который хочет доказать несостоятельность нового Прайма.
Он пытается вернуть своего лидера.
Это показывает изменение их отношений.
Оптимус ещё не завоевал полное доверие Гримлока.
Но Гримлок уже признаёт необходимость его присутствия.
---
10. Старскрим занимает трон Мегатрона
Тем временем в Каоне происходит государственный переворот.
Мегатрон отсутствует.
И Старскрим использует эту возможность.
Он занимает трон Мегатрона.
И объявляет себя новым лидером Десептиконов.
Это не временное замещение по приказу Мегатрона.
Старскрим фактически присваивает власть.
Он считает, что Мегатрон погиб.
А значит, по его мнению, трон свободен.
---
11. Шоквейв не признаёт ситуацию окончательно
Однако далеко не все Десептиконы готовы автоматически принять Старскрима.
Особенно это касается Шоквейва.
Шоквейв продолжает командовать наступлением на Иакон.
Он понимает, что Старскрим захватил власть самовольно.
Но прямо сейчас Шоквейв занят войной.
Поэтому он не устраивает немедленную гражданскую войну внутри Десептиконов.
Он фактически сообщает Старскриму:
сначала он закончит военную операцию.
А потом они обсудят вопрос лидерства.
То есть Старскрим пока сидит на троне, но его положение далеко не безопасно.
---
12. Старскрим получает информацию Лазербика
Старскрим использует Лазербика для получения информации.
Именно здесь он подтверждает важнейшую часть теории Мегатрона:
Кибертрон действительно имеет гораздо более глубокую внутреннюю структуру, чем считалось.
Это даёт Старскриму новую возможность.
Но он собирается использовать её совершенно иначе, чем Мегатрон.
---
13. Старскрим хочет изменить план Мегатрона
Мегатрон хотел превратить Кибертрон в мобильный космический военный корабль.
Старскриму эта идея интересна.
Но Старскрим думает прежде всего о власти.
Если глубинные структуры Кибертрона действительно существуют, то они могут предоставить ему возможности, о которых Мегатрон даже не подозревает.
Поэтому Старскрим начинает строить собственный план.
И здесь окончательно формируется разрыв между двумя лидерами Десептиконов.
Мегатрон хочет использовать Кибертрон как оружие.
Старскрим хочет использовать тайну Кибертрона для собственной власти.
---
14. Битва за Иакон продолжается
Пока Старскрим занимает трон, армия Десептиконов продолжает наступление.
Шоквейв ведёт войска против автоботов.
В атаке участвует множество боевых подразделений.
Автоботы постепенно теряют позиции.
Но именно этого Гримлок и хотел добиться.
Его стратегия заключается в том, чтобы позволить Десептиконам поверить в окончательную победу.
---
15. Оптимус и Мегатрон оказываются в неизвестном месте
Тем временем Оптимус и Мегатрон исследуют место, куда их перенесла Матрица.
Они понимают, что это связано с древними тайнами Кибертрона.
Окружающая среда буквально выглядит так, словно сама планета меняет форму.
Мегатрон пытается разобраться в происходящем.
Но даже он не обладает достаточными знаниями.
И впервые за всю историю мини-серии оказывается в ситуации, где грубая сила не позволяет ему немедленно получить ответ.
---
16. Матрица изменила ситуацию
Главное значение финала выпуска заключается в том, что Матрица не просто спасла Оптимуса от немедленного убийства.
Она переместила обоих лидеров.
То есть попытка Мегатрона силой забрать Матрицу привела к результату, которого он не ожидал.
Теперь он и Оптимус находятся в месте, которое связано с древней историей Кибертрона.
И оба вынуждены разобраться с этим вместе, хотя остаются смертельными врагами.
---
КОНЕЦ THE WAR WITHIN #4
К концу выпуска положение выглядит следующим образом.
Оптимус Прайм — жив, но оказался вместе с Мегатроном в неизвестной глубокой области Кибертрона.
Мегатрон — попытался вырвать Матрицу из корпуса Оптимуса, но активация Матрицы переместила их обоих.
Гримлок — организует самостоятельную операцию по спасению Оптимуса и предлагает позволить Десептиконам захватить Иакон.
Айронхайд, Куп и Вилджек — присоединяются к плану Гримлока.
Старскрим — захватил трон Мегатрона и объявил себя лидером Десептиконов.
Шоквейв — продолжает военную операцию и пока откладывает открытый конфликт со Старскримом.
Лазербик — предоставляет Старскриму данные о глубинной структуре Кибертрона.
Кибертрон — его древние внутренние структуры становятся центральной тайной истории.
И главное:
Матрица впервые напрямую показывает, что её связь с Кибертроном гораздо глубже, чем просто передача титула Прайма.
Следующий выпуск — The War Within #5, где мы узнаем, куда именно попали Оптимус и Мегатрон и что происходит с планом Старскрима наверху.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №5
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #5
Continuity: Dreamwave G1
Период: ранняя Великая война на Кибертроне
Положение: непосредственно после событий #4.
К этому моменту ситуация становится критической.
Оптимус и Мегатрон находятся глубоко внутри Матрицы.
Шоквейв практически прорвался к последнему оборонительному рубежу Иакона.
Старскрим получил возможность самостоятельно распоряжаться планетарными двигателями.
А Гримлок со своей группой пытается остановить операцию Мегатрона.
---
1. Гримлок ведёт группу под землю
Гримлок, Айронхайд, Куп и Вилджек продолжают движение по подземным структурам Кибертрона.
Они идут по энергетическому следу, оставленному Оптимусом.
По дороге Куп пытается разговорить Гримлока.
Его интересует довольно простой вопрос:
почему Гримлок настолько ненавидит авторитеты?
Гримлок отвечает в своей привычной манере.
Он не признаёт необходимости преклоняться перед кем-либо только потому, что этот кто-то занимает высокий пост.
Но разговор постепенно показывает важную вещь.
Гримлок не просто упрямый солдат.
Он действительно хочет иметь право самому принимать решения.
И именно поэтому он постоянно конфликтует с Оптимусом.
---
2. Они обнаруживают планетарную турбину
Группа наконец выходит к огромной энергетической установке.
Это одна из планетарных турбин, которую Десептиконы перестраивают для плана Мегатрона.
Теперь Гримлок окончательно понимает масштаб происходящего.
Это не просто генератор.
Эти машины связаны с самой планетой.
Если система будет запущена на полную мощность, последствия коснутся практически всего Кибертрона.
Гримлок меняет первоначальный план.
Вместо того чтобы просто продолжать поиски Оптимуса, он приказывает остальным:
саботировать систему.
Их задача — уничтожить или вывести из строя оборудование Десептиконов.
---
3. Группа разделяется
Гримлок понимает, что времени мало.
Поэтому он оставляет часть команды заниматься турбиной.
Айронхайд, Куп и Вилджек остаются на месте.
Сам Гримлок продолжает искать Оптимуса.
Это решение становится важнейшим для дальнейшего развития событий.
Потому что именно разделение группы позволит им столкнуться со Старскримом.
---
4. Последняя линия обороны Иакона
Тем временем наверху ситуация становится катастрофической.
Шоквейв практически уничтожил оборону автоботов.
Он продвигается к последнему защитному рубежу Иакона.
На его пути стоят Guardian Robots.
Это последние тяжёлые защитники города.
Шоквейв вступает с ними в бой.
И побеждает.
Два последних Стража оказываются уничтожены.
Теперь перед армией Десептиконов практически не остаётся серьёзных препятствий.
---
5. Автоботы готовятся к последнему бою
В Декагоне Проул и оставшиеся автоботы понимают, что положение практически безнадёжно.
Они готовятся к последней обороне.
У них уже нет уверенности, что Иакон удастся удержать.
Но они продолжают сражаться.
Оптимуса всё ещё нет.
И это делает ситуацию особенно тяжёлой.
Фактически автоботы должны защищать столицу без своего лидера.
---
6. Оптимус и Мегатрон внутри Матрицы
Тем временем Оптимус и Мегатрон продолжают существовать внутри странного пространства, связанного с Матрицей.
Перед ними открываются картины будущего.
Они видят самих себя — но уже в других обстоятельствах.
Перед ними появляются будущие версии Оптимуса и Мегатрона.
Они наблюдают продолжение войны далеко за пределами Кибертрона.
---
7. Будущее переносится на другую планету
Постепенно становится ясно, что Матрица показывает им будущее противостояние на Земле.
Они видят войну уже в других формах.
Видят будущих трансформеров.
Появляются Хэдмастеры, Таргетмастеры и другие представители будущих поколений.
Для Оптимуса это возможность увидеть последствия войны.
Для Мегатрона же всё выглядит иначе.
Он воспринимает увиденное прежде всего как доказательство того, что война продолжится.
Он пытается понять, каким образом использовать знания о будущем.
---
8. Мегатрон хочет воспользоваться знанием
Мегатрон начинает осознавать опасность.
Если он действительно увидел будущее, то получил информацию, которой у остальных нет.
Он хочет использовать её.
Оптимус понимает:
если Мегатрон сохранит знания о будущем, последствия могут быть катастрофическими.
Поэтому он пытается остановить его.
Они продолжают сражаться даже внутри видения.
---
9. Матрица снова меняет пространство
Картина будущего исчезает.
Оптимус и Мегатрон снова оказываются в другом времени и месте.
Матрица словно продолжает перемещать их через различные точки истории.
Но наконец происходит возвращение.
Оптимус снова оказывается в настоящем.
Причём не рядом с Мегатроном.
---
10. Оптимус возвращается к Гримлоку
Матрица переносит Оптимуса непосредственно к Гримлоку.
Гримлок неожиданно обнаруживает своего лидера.
Оптимус жив.
И он вернулся именно в тот момент, когда автоботы находятся на грани уничтожения.
Гримлок быстро понимает, что теперь нельзя терять время.
Он отдаёт Оптимусу своё оружие.
Меч Гримлока.
---
11. Гримлок говорит Оптимусу действовать
Гримлок фактически предлагает Оптимусу перестать постоянно пытаться найти мирное решение.
Он считает, что Мегатрон представляет непосредственную угрозу.
Если Прайм не остановит его сейчас, погибнут тысячи автоботов.
Это важнейший момент их отношений.
Гримлок всё ещё не становится покорным сторонником Оптимуса.
Но он признаёт его лидером.
И теперь говорит ему:
действуй.
---
12. Старскрим меняет план Мегатрона
Тем временем Айронхайд, Куп и Вилджек продолжают работу возле турбин.
И именно там они сталкиваются со Старскримом.
Старскрим уже понял, что Мегатрон оставил после себя систему, способную изменить Кибертрон.
Но он не хочет просто продолжить первоначальный план.
Он собирается использовать систему по-своему.
---
13. Что именно хочет Старскрим
Мегатрон хотел превратить Кибертрон в мобильную планету-военный корабль.
Старскрим идёт дальше.
Он хочет использовать систему таким образом, чтобы изменить поверхность Кибертрона.
Его идея заключается в том, чтобы перенаправить энергию планетарных двигателей.
Поверхность планеты должна быть буквально преобразована.
Это не просто запуск корабля.
Это попытка переписать сам облик Кибертрона.
---
14. Конструктиконы предупреждают его
Старскрим объясняет Конструктиконам, что собирается сделать.
Скрэппер пытается предупредить его.
Он знает, как устроена система.
Если изменить направление энергии таким способом, последствия будут непредсказуемыми.
Старскрим игнорирует предупреждение.
Ему всё равно.
Он хочет получить власть.
И считает, что риск оправдан.
---
15. Айронхайд, Куп и Вилджек подслушивают
Айронхайд, Куп и Вилджек случайно слышат разговор.
Теперь они понимают, что Старскрим собирается сделать.
Они пытаются остановить его.
Но их присутствие обнаруживают два других Конструктикона.
Начинается столкновение.
И время уже практически вышло.
---
16. Старскрим запускает систему
Старскрим принимает окончательное решение.
Он активирует двигатель.
Энергия начинает проходить через внутренние структуры Кибертрона.
И затем происходит катастрофа.
---
17. Иакон уничтожается
В тот момент, когда Шоквейв окончательно побеждает защитников города, система Старскрима выпускает чудовищный поток перегретой плазмы.
Энергия выходит на поверхность.
Иакон оказывается уничтожен.
Город превращается в разрушенную область.
Автоботы, находящиеся внутри, оказываются под ударом.
То, что Мегатрон создавал как средство перемещения Кибертрона, Старскрим превращает в оружие массового уничтожения.
И теперь уже становится очевидно:
Старскрим не просто предатель.
Он готов уничтожить сам Кибертрон ради власти.
---
18. Оптимус возвращается
Оптимус оказывается в настоящем как раз в момент, когда катастрофа достигает максимального масштаба.
Он видит разрушение.
И понимает, что больше ждать нельзя.
Мегатрон должен быть остановлен.
Но вместе с этим Оптимус понимает и другое.
Он не может позволить, чтобы война продолжалась в таком виде.
---
19. Гримлок признаёт Прайма
Гримлок наблюдает за Оптимусом.
И видит, что тот больше не тот неопытный архивист, которого они встретили в начале войны.
Перед ним теперь настоящий военный лидер.
Прайм получил Матрицу.
Пережил Мегатрона.
Увидел будущее.
И вернулся в самый тяжёлый момент.
Гримлок по-прежнему остаётся Гримлоком.
Он не становится покорным.
Но его отношение к Оптимусу меняется окончательно.
---
20. Финал выпуска
К концу #5 всё готово к последнему столкновению.
Старскрим запустил планетарную систему и фактически уничтожил Иакон.
Шоквейв добился почти полной победы над автоботами.
Мегатрон получил знания о будущем.
Оптимус вернулся.
Гримлок находится рядом с ним.
Теперь Прайм должен остановить Мегатрона и спасти остатки автоботов.
А сама война достигла точки, после которой Кибертрон уже не сможет вернуться к прежнему состоянию.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №6
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #6
Continuity: Dreamwave G1
Период: ранняя Великая война на Кибертроне
Место: непосредственно после катастрофы Иакона.
К началу финального выпуска ситуация практически апокалиптическая.
Плазма из ядра Кибертрона вырывается на поверхность.
Иакон буквально распадается под потоком энергии.
Одновременно внутри планеты продолжается противостояние двух лидеров.
---
1. Иакон погибает
План Старскрима выходит из-под контроля.
Плазма, которую он направил через планетарные системы, вырывается наружу.
Иакон начинает разрушаться.
Здания плавятся.
Улицы превращаются в потоки раскалённого металла.
Автоботы и Десептиконы оказываются одинаково застигнутыми катастрофой.
Шоквейв понимает, что продолжать атаку в таких условиях бессмысленно.
Он приказывает своим войскам отступить.
Проул делает то же самое со стороны автоботов.
Обе армии вынуждены покинуть город.
Таким образом, Старскрим уничтожает не только позиции автоботов.
Он фактически уничтожает столицу Кибертрона, за которую обе стороны только что сражались.
---
2. Оптимус вооружается
Оптимус возвращается из глубин Кибертрона.
При нём находится оружие, полученное благодаря Гримлоку.
Теперь он идёт непосредственно за Мегатроном.
Для Оптимуса произошедшее стало точкой перелома.
До этого он постоянно пытался искать решение, которое позволит остановить войну без окончательного уничтожения противника.
Но теперь Мегатрон снова оказывается перед ним.
И Оптимус понимает, что должен его остановить.
---
3. Мегатрон и Оптимус снова встречаются
Они сталкиваются в глубинах Кибертрона.
Мегатрон всё ещё пытается реализовать свой замысел.
Оптимус атакует.
Начинается полноценный бой двух лидеров.
На этот раз Оптимус действует значительно увереннее.
Он уже прошёл через опыт Матрицы.
Он пережил падение.
Он видел скрытые глубины Кибертрона.
Он понимает, что произошло с Иаконом.
И теперь его мотивация значительно сильнее.
---
4. Оптимус получает преимущество
Мегатрон пытается остановить Прайма.
Но Оптимус постепенно получает верх.
Он атакует Мегатрона с такой силой, что тот оказывается практически беспомощным.
Это уже не тот Оптимус, которого в начале войны считали неопытным архивистом.
Он стал полноценным воином.
Но при этом он всё ещё не превращается в Мегатрона.
Его цель — остановить врага, а не наслаждаться его уничтожением.
---
5. Гримлок вмешивается
В этот момент появляется Гримлок.
Он успевает добраться до Оптимуса.
Их встреча оказывается короткой, потому что вокруг всё ещё рушится инфраструктура Кибертрона.
Гримлок помогает Оптимусу продолжить преследование Мегатрона.
При этом их отношения уже изменились.
Гримлок теперь видит перед собой настоящего лидера.
---
6. Катастрофа заставляет автоботов спасаться
Подземные системы продолжают разрушаться.
Автоботы понимают, что оставаться на месте невозможно.
Им необходимо выбраться на поверхность.
Они используют буровую платформу Мегатрона для подъёма.
Это очень символический момент.
Мегатрон создал систему, которая должна была стать инструментом его победы.
А теперь автоботы используют её, чтобы спастись от последствий его же плана.
---
7. Автоботы возвращаются на поверхность
Выжившие автоботы поднимаются из подземных туннелей.
Перед ними — разрушенный Иакон.
Город практически исчез.
Автоботы видят последствия войны непосредственно перед собой.
После этого становится понятно:
план Оптимуса об эвакуации Кибертрона был не таким уж безумным.
Если продолжать войну такими темпами, следующей жертвой может стать уже вся планета.
---
8. Автоботы соглашаются покинуть Кибертрон
После уничтожения Иакона автоботы начинают принимать первоначальное решение Оптимуса.
Они должны покинуть Кибертрон.
План эвакуации снова становится центральным.
Теперь никто не может сказать, что Оптимус преувеличивал масштаб опасности.
Иакон уничтожен.
Планетарные системы повреждены.
Война превратила собственную столицу в руины.
Автоботы готовы уходить.
Но именно здесь Оптимус неожиданно меняет своё решение.
---
9. Оптимус больше не хочет бросать Кибертрон
Оптимус объясняет:
то, что он пережил внутри Кибертрона, изменило его представление о планете.
Он понял, что Кибертрон имеет более глубокое предназначение.
Для него теперь невозможно просто оставить планету Десептиконам.
Это уже не тот Оптимус, который в начале истории считал эвакуацию единственным способом сохранить жизнь автоботов.
Он всё ещё хочет спасти их.
Но теперь считает, что Кибертрон тоже необходимо сохранить.
---
10. Что происходит с Мегатроном
Тем временем Мегатрон остаётся в глубинах.
Его обнаруживает Саундвейв.
Мегатрон жив.
Но он находится в тяжёлом состоянии.
И самое интересное:
после событий с Матрицей у него имеются пробелы в памяти.
Он не помнит часть произошедшего.
В результате некоторые знания, которые Мегатрон получил или которыми обладал до столкновения с Матрицей, оказываются для него недоступны.
Это становится важным для последующей Dreamwave-хронологии.
---
11. Судьба Старскрима
Старскрим хотел воспользоваться отсутствием Мегатрона.
Он захватил власть.
Он использовал планетарную систему.
Он практически уничтожил Иакон.
Но его план не приносит ему победы.
Напротив, катастрофа разрушает его собственную позицию.
Он доказал, что готов поставить под угрозу весь Кибертрон ради власти.
Это окончательно показывает разницу между ним и Мегатроном.
Мегатрон хотел использовать Кибертрон как оружие.
Старскрим оказался готов уничтожить его ради того, чтобы получить контроль.
---
12. Оптимус и Гримлок разговаривают
После всех событий Оптимус остаётся наедине с Гримлоком.
Это один из наиболее важных разговоров всей мини-серии.
Оптимус рассказывает ему о своих столкновениях с Мегатроном.
Но он также говорит о другом.
Они с Гримлоком в каком-то смысле похожи.
Оба постоянно сталкиваются со своей собственной тёмной стороной.
Оба должны решить, каким именно хотят быть.
Для Гримлока это вопрос его агрессии и стремления действовать самостоятельно.
Для Оптимуса — вопрос власти Матрицы и наследия предыдущих Праймов.
---
13. Золотой диск
Оптимус показывает Гримлоку предмет, который получил от Гравитаса.
Это золотой диск.
В нём содержится мудрость предыдущих Праймов.
На первый взгляд это подарок невероятной ценности.
Ведь Оптимус может получить доступ к накопленному опыту своих предшественников.
Он может узнать, каким должен быть Прайм.
Может получить ответы на вопросы, которые мучают его после начала войны.
Но Оптимус принимает неожиданное решение.
---
14. Оптимус отказывается жить по чужому пути
Оптимус решает, что не хочет слепо следовать мудрости предыдущих Праймов.
Он не хочет становиться копией своих предшественников.
Он должен самостоятельно решить, каким будет его путь.
Поэтому Оптимус выбрасывает золотой диск.
Это один из важнейших моментов его становления.
Матрица сделала его Праймом.
Но Матрица не должна автоматически определять каждое его решение.
Оптимус выбирает собственную дорогу.
И именно этим он окончательно становится самостоятельным лидером.
---
15. Новое решение Оптимуса
После разрушения Иакона Оптимус принимает окончательное решение:
автоботы не покидают Кибертрон.
Но они также не собираются продолжать войну таким образом, как раньше.
Теперь задача Оптимуса — найти новый путь.
Он хочет продолжить борьбу с Десептиконами.
Но одновременно сохранить сам Кибертрон.
Это становится новой основой его лидерства.
---
16. Финальная фраза
История заканчивается словами:
«Till all are one.»
Это не просто эффектная финальная реплика.
После всего произошедшего она обозначает новое направление для Оптимуса.
Он не собирается становиться ещё одним военным диктатором.
Его задача — объединить расколотый Кибертрон.
Но теперь он понимает, насколько тяжело это будет сделать.
---
ИТОГ ВСЕЙ THE WAR WITHIN
С завершением шестого выпуска первая Dreamwave-история об Оптимусе заканчивается.
Но Великая война продолжается.
Оптимус Прайм
Матрица превратила его в Оптимуса Прайма.
Сначала он считал, что автоботам необходимо покинуть Кибертрон.
После пережитого внутри планеты он изменил решение.
Теперь он считает, что Кибертрон нельзя бросать.
И одновременно отказывается становиться просто продолжением предыдущих Праймов.
Он выбирает собственный путь.
Мегатрон
Мегатрон остаётся лидером Десептиконов.
Его грандиозный проект — превратить Кибертрон в мобильную планету-оружие — не достигает задуманного результата.
После столкновения с Матрицей он остаётся жив, но получает повреждения памяти.
Старскрим
Старскрим использует отсутствие Мегатрона для захвата власти.
Он запускает планетарную систему и в результате становится одной из причин уничтожения Иакона.
Его попытка получить власть проваливается.
Гримлок
Гримлок проходит собственную трансформацию.
Он начинает как один из тех, кто сомневается в Оптимусе.
Но постепенно признаёт его как лидера.
При этом он не становится бездумным подчинённым.
Его независимость остаётся важнейшей частью характера.
Иакон
Столица автоботов уничтожена.
Это один из крупнейших материальных последствий ранней войны.
Кибертрон
Планета остаётся центром войны.
Но после событий The War Within становится ясно, что её внутреннее устройство и древнее предназначение гораздо важнее, чем считали обе стороны
Да. Тогда разбираем только продолжения The War Within, где Оптимус реально присутствует или появляется, а не пересказываем Dark Ages целиком.
И тут есть важное различие:
The War Within: The Dark Ages #1–6 — Оптимус не появляется в основной линии событий: он и Мегатрон уже исчезли через Space Bridge. Поэтому шесть выпусков целиком нам не нужны. В нашей хронике достаточно зафиксировать сам факт исчезновения и последствия для автоботов.
The War Within: The Age of Wrath #1–3 — Оптимус появляется, но в основном через воспоминания/изображения и как пропавший Прайм. В незаконченных #4–6 он должен был вернуться физически. Поэтому здесь мы можем разобрать #1–3 подробно, а затем отдельно реконструировать запланированные #4–6, чётко пометив их как невышедшие.
Начнём с того, что реально опубликовано.
The War Within: The Age of Wrath #1
THE WAR WITHIN: THE AGE OF WRATH
DREAMWAVE — ВЫПУСК №1
Continuity: Dreamwave G1
Положение: после The War Within: The Dark Ages
Статус: опубликованный материал
Оптимус: присутствует, но в основном как отсутствующий лидер, воспоминание и объект поиска.
Прошло некоторое время после событий The Dark Ages.
За это время Кибертрон пережил огромные изменения.
Автоботы, которые после исчезновения Оптимуса распались на несколько фракций, постепенно снова объединяются.
Главной фигурой объединённого движения становится Ультра Магнус.
---
1. Ультра Магнус заполняет вакуум власти
После исчезновения Оптимуса автоботы остались без своего Прайма.
Ультра Магнус постепенно становится их главным военным лидером.
Он объединяет разрозненные силы.
Wreckers, основная армия автоботов и другие группы начинают снова действовать как единое целое.
Магнус понимает, что его задача — не стать новым Оптимусом.
Он должен удержать автоботов вместе до возвращения настоящего Прайма.
Именно поэтому тема отсутствия Оптимуса постоянно присутствует в выпуске.
---
2. Воспоминание Магнуса об Оптимусе
Магнус обращается к изображению Оптимуса.
Он фактически рассказывает ему о том, что произошло после его исчезновения.
Это не разговор с живым Оптимусом.
Оптимус всё ещё отсутствует.
Но для Магнуса он остаётся символом, вокруг которого строится дальнейшая история автоботов.
Магнус вспоминает, насколько тяжёлым оказалось занять место лидера после Прайма.
Он признаёт, что Оптимус оставил огромную пустоту.
---
3. Что Оптимус сделал до исчезновения
Для Магнуса важно не просто то, что Оптимус был лидером.
Он вспоминает его действия во время Великой войны.
Оптимус отказался от простой модели:
уничтожить Десептиконов любой ценой.
Он постоянно пытался сохранить сам Кибертрон.
Именно это становится частью наследия, которое Магнус пытается продолжить.
---
4. Почему Магнус считает себя временным лидером
Магнус понимает:
он не является новым Праймом.
Он лишь занял место, которое осталось пустым.
Внутренне он считает себя скорее хранителем наследия Оптимуса.
Отсюда и его фраза о том, что он может выглядеть как претендент на трон.
Но он не пытается переписать историю и объявить себя новым Оптимусом.
---
5. Гримлок и память об Оптимусе
В выпуске также появляется Гримлок.
Он пережил события Dark Ages и продолжает оставаться одной из самых самостоятельных фигур среди автоботов.
Гримлок относится к Магнусу без полного доверия.
Он слишком хорошо помнит, каким был Оптимус.
Для него лидерство — это не просто титул.
Оптимус сумел доказать своё право на него действиями.
Магнусу теперь предстоит сделать то же самое.
---
6. Мир после исчезновения Оптимуса
Основной смысл появления Оптимуса в этом выпуске — показать масштаб его отсутствия.
Он физически не участвует в текущей войне.
Но практически каждый важный автобот вынужден определять своё положение относительно него.
Кто-то хочет продолжить его дело.
Кто-то считает, что нужен новый лидер.
Кто-то просто ждёт его возвращения.
---
7. И тут возвращается Мегатрон
После событий Dark Ages Десептиконы также переживают период раздробленности.
Но внезапно появляется Мегатрон.
Именно его возвращение разрушает относительное равновесие.
Мегатрон приводит с собой огромную армию.
Это не обычная армия Десептиконов.
Это миллионы одинаковых Seeker-дронов.
Мегатрон снова становится центральной угрозой для Кибертрона.
---
8. Оптимус становится необходимостью
Возвращение Мегатрона автоматически поднимает главный вопрос:
если Мегатрон вернулся, где Оптимус?
Для автоботов становится очевидно:
если Мегатрон снова возглавляет Десептиконов, то где-то должен находиться и Оптимус.
Именно поэтому его начинают искать.
---
9. Перцептор ищет Прайма
Особенно важную роль получает Перцептор.
Он анализирует ситуацию и приходит к выводу:
если Мегатрон пережил исчезновение, Оптимус тоже мог выжить.
Перцептор начинает искать его.
Для этого используется специальное оборудование, способное исследовать удалённые области пространства.
Но поиск не даёт немедленного результата.
---
10. Состояние Оптимуса
На этом этапе наша хроника должна фиксировать статус очень точно:
Оптимус жив или, по крайней мере, считается потенциально живым.
Но его точное местоположение неизвестно.
Он не руководит автоботами.
Он не участвует в текущей войне непосредственно.
Он — пропавший Прайм.
---
Итог выпуска
Age of Wrath #1 не показывает нового приключения Оптимуса.
Его функция здесь другая.
Выпуск показывает:
какой огромный вакуум оставил Оптимус после исчезновения;
как Ультра Магнус пытается удержать автоботов;
как возвращение Мегатрона делает поиск Оптимуса жизненно важным;
как Перцептор начинает искать пропавшего Прайма.
Именно эта линия будет продолжена в следующих опубликованных выпусках.Age of Wrath #2
Во втором выпуске Оптимус всё ещё не возвращается физически. Главное событие — продолжающийся поиск.
Перцептор пытается определить, где может находиться Прайм.
Одновременно ситуация на Кибертроне ухудшается: Мегатрон начинает устанавливать контроль над планетой при помощи своей новой армии.
Для нашей хроники это важно потому, что отсутствие Оптимуса становится уже не просто личной трагедией автоботов — оно непосредственно влияет на ход войны. История прямо описывает новую группу автоботов, пытающуюся сопротивляться Мегатрону и одновременно найти Оптимуса.
Age of Wrath #3
Вот здесь линия Оптимуса становится особенно важной.
Перцептор продолжает поиски.
Он пытается использовать технологию для сканирования удалённых миров.
Ему необходимо найти хотя бы след Прайма.
В ходе эксперимента происходит непредвиденное событие: Flash, работающий с оборудованием, оказывается переброшен через портал на другой мир.
То есть оборудование, которое должно было помочь найти Оптимуса, демонстрирует возможность устанавливать межпространственную связь.
И именно здесь Dreamwave остановилась.
Третий выпуск заканчивается без возвращения Оптимуса. Dreamwave закрылась, и запланированные следующие три выпуска не были опубликованы.
Flash, оказавшийся через оборудование Перцептора в другом месте, обнаружит Оптимуса
Оптимус находился на Квинтессе.
После продолжительного пребывания там он должен был вернуться на Кибертрон.
Причём вернуться не просто как найденный персонаж.
Он серьёзно повреждённ, но снова взять командование автоботами и возглавить восстание против Мегатрона.
Оптимус после возвращения вступить в совершенно новую фазу своей Кибертронской войны.
Он должен
1. быть найден на Квинтессе;
2. вернуться на Кибертрон;
3. обнаружить, что Мегатрон захватил планету;
4. присоединиться к оставшимся автоботам;
5. возглавить восстание;
6. свергнуть Мегатрона;
7. одновременно столкнуться с Квинтессонами.
TRANSFORMERS: EXODUS
ВОЙНА ОПТИМУСА ПРАЙМА НА КИБЕРТРОНЕ
Источник: Alex Irvine, Transformers: Exodus Continuity: Aligned — книжная линия Период: от назначения Ориона Пакса Оптимусом Праймом до Великого Исхода Фокус: только события, непосредственно связанные с Оптимусом и его военной деятельностью.
1. ОПТИМУС ПОЛУЧАЕТ ВЛАСТЬ — И СРАЗУ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА
Мегатрон считает, что Совет намеренно использовал Оптимуса против него.
Он убивает советника Халогена.
после превращения в Optimus он не всегда полностью удерживает собственные воспоминания о том, каким образом получил статус Prime.
Это может быть связано с трансформацией Orion → Optimus и воздействием Matrix/его новой сущности.
Поэтому для нашей базы:
Факт: у Optimus есть как минимум два момента, когда Alpha Trion повторно объясняет ему обстоятельства его назначения.
Причина: неизвестна.
Не будем придумывать, что это обязательно «стирание памяти Matrix».
2. HYDRAX PLATEAU
военный эпизод Оптимуса особенно важен психологически.
До назначения Праймом он не был профессиональным солдатом.
Теперь ему приходится командовать войной.
Первое крупное сражение происходит у Hydrax Plateau.
Это важнейший космопорт Кибертрона.
Десептиконы уже захватили Fort Scyk, поэтому могут наступать дальше.
Оптимус понимает, что Hydrax необходимо удержать.
С одной стороны наступают войска, пришедшие со стороны Форта Сцик.
С другой — силы Десептиконов идут через Badlands.
Автоботы оказываются практически окружены.
Огромное преимущество Десептиконов заключается в том, что они контролируют прилегающие территории и имеют гораздо более удобные линии снабжения.
У автоботов почти ничего этого нет.
Их главным преимуществом остаётся организованность и воля к сопротивлению.
3. ОПТИМУС ВПЕРВЫЕ УБИВАЕТ
Именно в бою за Hydrax Оптимус впервые лично убивает трансформера.
Его противником становится Дриксо (Drixco).
Дриксо — бывший промышленный рабочий низшей касты, ставший гладиатором, а затем присоединившийся к Десептиконам.
Он сражается с виброклинком.
В бою Дриксо убивает автобота.
После этого он атакует Оптимуса.
Оптимус стреляет.
Дриксо погибает.
Это не героическая сцена.
Оптимус не получает удовольствия от победы.
Наоборот.
Для него это становится серьёзным моральным потрясением.
Он только что убил другого кибертронца.
И после боя признаётся Альфа Триону, что сам факт убийства заставляет его сомневаться, находится ли он вообще на правильной стороне.
Это одна из ключевых точек становления Оптимуса как военного лидера.
Он не начинает войну с психологией убийцы.
Ему приходится учиться убивать, потому что иначе погибнут его собственные солдаты.
4. ULTRA MAGNUS И HYDRAX
На другом участке фронта Ультра Магнус командует отрядом Council Guardians.
Его задача — задержать наступление Десептиконов со стороны Fort Scyk.
Магнус действует крайне агрессивно.
Он буквально вбивает Десептиконов обратно в землю своим энергетическим молотом.
Но даже его усилий недостаточно.
Оптимус удерживает южное направление.
Магнус — восточное.
Однако Десептиконы постепенно замыкают кольцо.
В итоге Hydrax Plateau падает.
Для Оптимуса это первый настоящий урок войны:
даже правильная стратегия не гарантирует победы, если противник имеет подавляющее преимущество в ресурсах.
5. ОПТИМУС НАЧИНАЕТ ФОРМИРОВАТЬ СВОЙ ШТАБ
После первых поражений Оптимус начинает собирать вокруг себя тех, кому доверяет.
Постепенно формируется его ближайший круг:
Джаз, Айронхайд, Проул, Сайдсвайп, Бамблби и другие.
Особенно важным становится Джаз.
После Hydrax он объясняет Оптимусу жестокую необходимость войны:
Прайм не может оплакивать каждого погибшего солдата так, будто это делает его неспособным командовать.
Оптимус сопротивляется этой мысли.
Но постепенно понимает:
если он будет эмоционально ломаться после каждой смерти, он не сможет командовать армией.
Это не означает, что он перестаёт ценить жизнь.
Наоборот.
Он начинает воспринимать сохранение жизней как одну из своих главных обязанностей.
6. КРИСТАЛ-СИТИ
Следующей крупной катастрофой становится Crystal City.
Это один из важнейших научных центров Кибертрона.
Там находятся огромные объёмы научных знаний и технологий.
Десептиконы направляют туда Конструктиконов.
Они впервые применяют свою объединённую форму:
Devastator.
Девастатор буквально проламывает оборону города.
Автоботы сражаются, пытаясь сохранить научные ресурсы.
Но остановить гиганта не удаётся.
Crystal City уничтожается.
Оптимус получает ещё один удар:
война теперь уничтожает не только военные объекты.
Она уничтожает научное наследие Кибертрона.
7. БРУТИКУС ПОЯВЛЯЕТСЯ НА ВОЙНЕ
Параллельно Шоквейв развивает технологию объединения.
Появляется Bruticus
Его компоненты способны объединяться, но результат эксперимента оказывается нестабильным.
Bruticus плохо различает союзников и противников.
Поэтому его сначала держат в стазисе.
После уничтожения Crystal City Десептиконы всё же решают использовать его.
И направляют на фронт.
Для Оптимуса это означает появление нового класса противника:
не отдельного сильного трансформера,
а живого оружия, способного превосходить обычных солдат в разы.
8. ПРАКСУС — БОЛЬШАЯ БИТВА ОПТИМУСА
Следующей становится битва за Праксус.
И вот здесь Оптимус уже действует совершенно иначе, чем во время Hydrax.
Праксус изначально не является естественным центром Десептиконов.
Город имеет прогрессивную политическую культуру.
Многие жители первоначально симпатизировали идеям Мегатрона.
Но когда Мегатрон превращает революцию в открытую войну, жители Праксуса начинают сопротивляться.
Десептиконы отправляют туда:
Seekers;Constructicons;Bruticus Maximus.
Начинается полномасштабное сражение.
9. ОПТИМУС ПОЛУЧАЕТ PROWL И IRONHIDE
Именно Праксус становится одним из самых важных мест для формирования команды Оптимуса.
Здесь он встречает:
Проула.
И:
Айронхайда.
Оба становятся его важнейшими союзниками.
Проул — аналитик и стратег.
Айронхайд — тяжёлый боевой специалист.
Их присоединение постепенно превращает окружение Оптимуса из просто группы друзей в полноценное командование.
10. РАТЧЕТ НА ПРАКСУСЕ
Праксус становится важным и для Рэтчета.
До этого он прежде всего известен как медик.
В условиях тотальной войны он начинает совмещать медицинскую работу с боевыми задачами.
Это становится частью нового характера армии Оптимуса:
мирные профессии больше не существуют отдельно от войны.
Каждый специалист вынужден участвовать в борьбе.
11. ПРАКСУС НЕ ИМЕЕТ ПОБЕДИТЕЛЯ
Битва превращается в войну на истощение.
Десептиконы не могут быстро победить.
Автоботы не способны окончательно отбросить Десептиконов.
В итоге Праксус практически уничтожен.
Обе стороны понесли огромные потери.
Формально ни одна сторона не получает полноценной победы.
Мегатрон отступает.
Но сам город уничтожен.
Для Оптимуса это ещё один важный вывод:
даже когда автоботы не проигрывают, война всё равно может уничтожить то, что они пытаются защищать.
Это одна из важных психологических деталей.
Праксус первоначально не был просто очередной крепостью. Это был прогрессивный город-государство, связанный с научными центрами Crystal City и Nova Cronum. Многие праксианцы симпатизировали первоначальным антикастовым идеям Megatron, но не поддержали превращение его движения в полномасштабную войну.
Megatron поэтому отправляет туда Seekers, Constructicons и Bruticus Maximus.
Праксианцы присоединяются к автоботам.
И здесь начинается затяжное противостояние.
Из-за удалённости Праксуса от основных территорий Десептиконов их армия сталкивается с теми же проблемами снабжения, которые обычно мучили автоботов. В результате сражение превращается в первый настоящий военный тупик: тысячи погибших, город практически уничтожен, но окончательно сломить сопротивление не удаётся.
Megatron в итоге отводит войска.
И вот что особенно важно для характеристики Optimus:
именно во время Праксуса он начинает отдавать предпочтение удержанию позиции и прямому сопротивлению вместо постоянных стратегических отходов.
Это настолько заметно, что Ironhide, который первоначально относится к Optimus крайне скептически, постепенно начинает ему доверять.
Ironhide вообще впервые встречает Optimus именно в затяжной кампании Праксуса. Потеря родного города становится причиной, по которой он присоединяется к автоботам.
А Prowl в это же время становится ещё одним человеком из военного окружения Optimus. Он до войны выполнял функцию посредника между гражданской охраной Высшего совета и различными городскими ополчениями, поэтому его переход к Optimus даёт Прайму человека, который понимает не только фронт, но и устройство гражданских сил.
12. КАЛИС — ПЕРВАЯ НАСТОЯЩАЯ ПОБЕДА
После Праксуса происходит перелом.
Следующей важнейшей целью становится Kalis.
Калис особенно важен потому, что его подземный термоядерный реактор способен снабжать энергией сам город.
Если Десептиконы захватят его, положение Иакона станет ещё хуже.
Оптимус понимает значение города.
И на этот раз автоботы идут не просто удерживать позицию.
Они собираются контратаковать.
13. ОПТИМУС ПРОТИВ БРУТИКУСА
На Калисе Оптимус лично вступает в бой с Брутикусом.
Вместе с ним сражаются:
Джаз
и
Сайдсвайп.
Три автобота против гигантского объединённого Десептикона.
Брутiкус обладает колоссальной физической силой.
Обычный бой один на один был бы практически бессмысленным.
Поэтому Оптимус, Джаз и Сайдсвайп действуют совместно.
Они используют манёвренность и координацию.
В итоге им удаётся вывести Брутикуса из строя.
Сайдсвайп даже хвастается тем, что оторвал ему голову.
Bruticus остаётся настолько повреждён, что Десептиконы считают его дальнейшее объединение практически невозможным.
Это становится:
первой крупной победой автоботов в Великой войне.
14. ПОЧЕМУ АВТОБОТЫ ПОБЕДИЛИ НА КАЛИСЕ
Есть важная деталь.
Победа не означает, что автоботы вдруг стали сильнее Десептиконов.
Одной из причин стало отсутствие авиационной поддержки Десептиконов.
Иными словами, Оптимус выигрывает битву не благодаря простому превосходству в силе.
Он использует ситуацию.
Это один из первых примеров того, как бывший архивист начинает становиться настоящим военным стратегом.
Вокруг Optimus постепенно формируется собственный штаб
Это тоже легко пропустить, потому что роман не оформляет это как отдельное событие.
К моменту осады Iacon вокруг Optimus уже существует постоянный круг:
Bumblebee, Ironhide, Prowl и Jazz.
Их роль не одинаковая.
Prowl — координация и разведывательная работа.
Ironhide — тяжёлая боевая сила.
Jazz — мобильный боец и участник операций.
Bumblebee постепенно становится одним из наиболее близких к Prime автоботов.
Когда война превращается в осаду Iacon, именно эта группа находится рядом с Optimus, когда Alpha Trion сообщает о новой угрозе, связанной с Trypticon Station и энергоном.
Это уже фактически зачаток личного командного круга Optimus Prime, а не просто случайная группа автоботов.
Sideswipe был не просто случайным бойцом
После Кэлиса Sideswipe становится заметной фигурой рядом с Prime.
Optimus не считает его одним из своих самых близких друзей, но Sideswipe регулярно присутствует на совещаниях и участвует в важных операциях.
После получения Matrix и начала Project Generation One Sideswipe понимает необходимость эвакуации, но эмоционально воспринимает решение Optimus как почти отказ от войны.
То есть для него возникает конфликт:
«Мы спасаем народ» против «мы бросаем войну».
Несмотря на это, он остаётся рядом с Optimus и участвует в последующей операции против Trypticon. В конце именно Sideswipe получает назначение пилотировать Ark через последний Space Bridge.
15. ШОКВЕЙВ НАЧИНАЕТ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ
Пока Оптимус пытается удержать фронт, Шоквейв действует самостоятельно.
Он захватывает Tarn и Vos.
Но вместо простого удержания городов использует политические противоречия между ними.
Он провоцирует их друг против друга.
В результате города уничтожают друг друга.
Это ещё одна демонстрация того, с чем приходится иметь дело Оптимусу:
не все победы Десептиконов достигаются прямой силой.
Часть достигается манипуляцией.
16. НОВАЯ КАТАСТРОФА — НОВА КРОНУМ
После поражения в Праксусе Мегатрон приходит в ярость.
Он отправляет Bruticus Maximus против Nova Cronum.
Это один из крупнейших научных центров Кибертрона.
Мегатрон фактически решает:
если учёные не присоединяются к Десептиконам добровольно, их нужно уничтожить.
Nova Cronum превращается в бойню.
Целое поколение научной элиты Кибертрона оказывается уничтожено.
Для Оптимуса это означает, что война уже перешла в стадию систематического уничтожения гражданской инфраструктуры.
17. WRECKERS
Оптимус понимает, что ему нужны специализированные войска.
Он назначает Ультра Магнуса командиром Wreckers.
Это отряд, предназначенный для наиболее тяжёлых операций.
Магнус получает свободу действий там, где обычные войска уже не справляются.
Для Оптимуса это важный переход:
он перестаёт пытаться решать каждую проблему лично.
Он начинает создавать военную структуру вокруг себя.
18. ТАГАНСКИЕ ВЫСОТЫ
Следующей ключевой точкой становится Tagan Heights.
Там находятся учёные и технологии, которые могут изменить ход войны.
Десептиконы пытаются захватить этот регион.
Wreckers Магнуса становятся фактически единственной силой, способной задержать наступление.
Против них выступают Конструктиконы.
Главное оружие Десептиконов:
Devastator.
19. ПОЯВЛЯЕТСЯ DEFENSOR
Автоботы понимают, что обычными солдатами Девастатора не остановить.
Учёные Таганских высот создают собственный эксперимент.
Они объединяют Protectobots.
Возникает:
Defensor.
Теперь у автоботов появляется собственный гигантский Combiner.
Начинается столкновение:
Defensor против Devastator.
Битва настолько разрушительна, что сам регион Таганских высот оказывается практически уничтожен.
То есть автоботы получают новое оружие, но цена его применения оказывается огромной.
20. ОСАДА ИАКОНА
После многочисленных сражений фронт постепенно сжимается.
Большая часть Кибертрона уже находится под контролем Десептиконов.
Автоботы удерживают в основном:
Иакон
и
Калис.
Иакон превращается в крепость.
Оптимус находится внутри города со своим командованием.
Война перестаёт быть серией быстрых кампаний.
Она превращается в долгую осаду.
21. ЭНЕРГОН ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
Главная проблема теперь не только Десептиконы.
Это ресурс.
Энергии становится всё меньше.
Автоботы постоянно отправляют патрули на поиски новых источников энергона.
Каждая потеря топлива становится стратегической катастрофой.
Оптимус начинает понимать:
если война продолжится бесконечно, Кибертрон может погибнуть независимо от того, кто победит.
22. ОПТИМУС И БАМБЛБИ
Именно во время этого периода Оптимус становитсяближе с Бамблби.
Бамблби становится курьером и разведчиком.
Он отличается от большинства солдат молодостью и энтузиазмом.
Оптимус постепенно начинает доверять ему.
Их отношения становятся важными для дальнейшей войны.
23. ОПТИМУС ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЕ О ВСЕСПАРКЕ
Затем происходит один из важнейших моментов всей книги.
Оптимус понимает:
если Десептиконы получат AllSpark, война может быть окончательно проиграна.
AllSpark является фундаментальным источником жизни трансформеров.
Мегатрон способен использовать его как оружие или источник силы.
Поэтому Оптимус принимает невероятно рискованное решение:
выбросить AllSpark в космос.
24. ОПЕРАЦИЯ ТАЙГЕР ПАКС
Оптимус организует отвлекающую операцию.
Бамблби и другие автоботы создают впечатление, будто AllSpark находится в их распоряжении и перевозится через Tyger Pax.
Десептиконы бросают силы на перехват.
Бамблби оказывается непосредственно под ударом Мегатрона.
Мегатрон пытается получить от него информацию.
Но Бамблби не выдаёт расположение AllSpark.
Мегатрон в итоге повреждает его голосовой процессор.
Бамблби остаётся жив.
25. ALLSPARK ПОКИДАЕТ КИБЕРТРОН
Пока внимание Десептиконов сосредоточено на операции, Оптимус запускает AllSpark в космос.
Артефакт покидает Кибертрон.
Мегатрон понимает, что его обманули.
Теперь AllSpark находится вне его досягаемости.
И это становится одним из величайших стратегических решений Оптимуса за всю войну.
Он фактически лишает обе стороны возможности использовать AllSpark как оружие.
Но проблема решена лишь частично.
Кибертрон всё равно умирает.
26. ТЁМНЫЙ ЭНЕРГОН
После потери AllSpark Мегатрон обращает внимание на другой источник силы.
Dark Energon.
Он получает доступ к запасам на Trypticon Station.
Десептиконы начинают использовать его.
Это резко меняет баланс сил.
Тёмный энергон усиливает бойцов.
Десептиконы становятся намного опаснее.
Автоботы снова начинают проигрывать.
Когда автоботы узнают о Dark Energon, становится понятно, что они физически не могут постоянно вступать в прямые столкновения с усиленными десептиконами.
И Optimus меняет тактику.
Он приказывает Prowl создать партизанскую группу, которая должна не столько уничтожать усиленных десептиконов, сколько заставлять их расходовать Dark Energon на длительные преследования.
Это важный момент военного мышления Optimus:
он понимает, что преимущество врага имеет ресурсную основу и пытается превратить это преимущество в проблему для самого противника.
Prowl получает именно такую задачу во время осады Iacon.
Есть конкретное место первого столкновения с Darkened Decepticons
Это не просто абстрактная «битва с усиленными десептиконами».
Первой известной группе автоботов, столкнувшейся с ними, принадлежит Jazz.
Место — Maintenance Port A46, участок энергетического маршрута Iacon—Kalis.
Группа Jazz насчитывает шесть бойцов.
Они оказываются значительно быстрее обычных десептиконов и некоторое время способны уклоняться от них, однако усиленные Dark Energon'ом гладиаторы в конечном счёте уничтожают всю шестёрку.
После этого автоботы начинают практически постоянно отступать при появлении таких подразделений.
Именно Jazz предлагает изменить эту модель поведения и начать снова сопротивляться.
Это важная деталь, потому что она объясняет, почему Optimus вообще начинает искать контртактику, а не просто показывает Dark Energon как внезапный «бафф» десептиконов.
Вот здесь есть очень конкретные имена.
Jazz патрулирует Maintenance Port A46 вместе с пятью подчинёнными.
Среди них находится Revo.
Они обнаруживают заброшенную деревню под разрушенным мостом и ищут Energon. Там на них нападают десептиконы, заражённые Dark Energon.
Автоботы сначала пытаются стрелять.
Они даже уничтожают двух противников.
Но быстро выясняется, что обычная тактика бессмысленна.
Jazz отдаёт приказ отступать.
Во время отхода он замечает, что рядом с ним осталось только четыре бойца из пяти.
Revo становится первым погибшим.
Остальные вскоре тоже погибают.
То есть у нас появляется не просто безымянная статистика потерь, а конкретный маленький отряд Jazz и конкретный погибший автобот Revo.
Dark Energon даёт десептиконам огромное преимущество в непосредственном бою.
Но Optimus замечает недостаток.
Усиление не является бесплатным.
Если сражение затягивается, противнику приходится отступать.
Именно здесь Optimus начинает смотреть на Dark Energon не только как на оружие врага, но и как на ограниченный ресурс.
Jazz предлагает не продолжать бесконечные отступления, а сопротивляться.
Это уже не просто личное решение Jazz.
Optimus принимает логику этой идеи и использует её в дальнейшем сопротивлении.
Получается довольно интересная военная схема:
Dark Energon делает врага сильнее в коротком столкновении → Autobots избегают мгновенного уничтожения → затягивают бой → враг вынужден расходовать ресурс → его преимущество уменьшается.
27. МЕГАТРОН ХОЧЕТ ЗАРАЗИТЬ КИБЕРТРОН
Мегатрон понимает:
если заразить энергетическую систему планеты Dark Energon, можно одновременно:
усилить Десептиконов;уничтожить энергоснабжение автоботов;сделать Кибертрон непригодным для жизни.
Его следующей целью становится Plasma Energy Chamber.
Она связана с энергетической системой планеты.
28
Для получения доступа к камере
Он получает необходимый ключ.
Теперь путь к энергетическому центру Кибертрона открыт.
29. ВОЗРОЖДЕНИЕ OMEGA SUPREME
Автоботы активируют древнего защитника:
Омегу Суприма.
Омега Суприм — гигантский хранитель Кибертрона.
Он способен превращаться в гигантский транспорт и город.
Ему поручают вывести Plasma Energy Chamber из опасной зоны.
30. ОМЕГА ПРОТИВ ДЕСЕПТИКОНОВ
Омега Суприм пытается унести камеру.
Но Старскрим организует воздушную атаку.
Десептиконы сбивают Омегу.
Он падает.
Мегатрон использует Dark Energon непосредственно на себе.
Его мощь резко возрастает.
Он без особых проблем расправляется с автоботами и самим Омегой.
После этого Мегатрон возвращает Plasma Energy Chamber и заражает её Dark Energon.
Затем камера отправляется обратно в ядро Кибертрона.
После захвата Plasma Energy Chamber Optimus узнаёт, что Megatron заявил об убийстве Sentinel Prime.
Но тело Sentinel отсутствует.
Позже Prowl получает сообщение от Sentinel через Grid.
Optimus сопоставляет два факта и понимает: Sentinel не был окончательно уничтожен Megatron.
Это приводит к отдельной операции в Kaon.
Optimus вместе с Jazz и Prowl отправляется туда, чтобы найти бывшего Prime.
Они обнаруживают, что Kaon подозрительно пуст, а затем находят умирающего Sentinel.
Для проникновения в Kaon Optimus использует захват как часть плана
Это отдельная операция.
Optimus, Bumblebee намеренно позволяют Decepticons взять себя в плен, чтобы проникнуть в тюрьму.
То есть это не ситуация, когда их случайно захватывают.
Они используют собственный плен как способ проникновения.
Это одна из новых для нашей базы тактических характеристик Optimus:
он готов сознательно отказаться от тактического преимущества ради получения доступа к закрытому объекту.
Последние слова Sentinel имеют для Optimus огромное значение: он признаёт, что слишком долго удерживал власть.
Кроме того, именно Sentinel направляет Optimus к следующему решению — идти к Core Cybertron и очистить его от Dark Energon.
После проникновения им помогает Air Raid, который участвует в освобождении группы.
Оптимус лично приносит тело Сентинела высшему совету
Bumblebee и Ratchet считают, что сообщение может быть ловушкой Decepticons.
Optimus всё равно решает проверить его.
Это приводит к операции по проникновению в Kaon.
И здесь есть очень характерная деталь:
Optimus сознательно принимает риск, потому что считает возможность спасти Сентинел достаточно важной.
То есть он уже демонстрирует тот стиль командования, который позже станет характерным для Prime: готовность лично идти на риск ради отдельного бойца или лидера.
31. КИБЕРТРОН НАЧИНАЕТ УМИРАТЬ
Dark Energon распространяется через энергетическую систему.
Планета начинает буквально заражаться.
Энергон становится нестабильным.
Температура и состояние Кибертрона ухудшаются.
Для Оптимуса теперь существует новая проблема:
войну уже недостаточно выиграть.
Нужно спасти саму планету.
Omega Supreme находится в плену и подвергается воздействию Dark Energon.
Optimus с группой пробивается через оборону, чтобы освободить его.
После освобождения Omega не просто становится союзником.
Он предоставляет Autobots доступ к Core.
То есть Optimus фактически восстанавливает способность Autobots проникнуть в сердце Cybertron через освобождение его главного стража.
32. ОПТИМУС ИДЁТ В ЯДРО
Оптимус принимает решение лично отправиться в ядро.
С ним идут:
Бамблби
и
Джетфайр.
Они спускаются через Well of All Sparks.
Мегатрон практически не защищает этот участок.
Он считает, что интенсивность Dark Energon сама по себе уничтожит любого автобота, который попробует пройти.
Оптимус всё равно идёт.
Внутри пути к Core группа сталкивается с гигантским Cybertronian worm, заражённым Dark Energon.
Это отдельный тип противника, которого в наших предыдущих историях не было.
Optimus и его команда вынуждены уничтожить его непосредственно перед достижением Core.
Для боевого журнала это стоит отдельной строкой:
операция Core → проникновение в заражённую область → бой с Dark Energon-corrupted Cybertronian worm → достижение Core.
Core непосредственно объясняет Optimus свою природу.
Он не просто энергетическое ядро планеты.
Core говорит с Optimus как живое существо и сообщает, что Cybertron фактически является гигантским Transformer.
33. СПУСК В ГЛУБИНУ
Путь к ядру становится одним из самых опасных маршрутов всей войны.
Оптимус, Бамблби и Джетфайр проходят через заражённые области.
В конце они находят Plasma Energy Chamber.
Камера уже заражена.
34. БАМБЛБИ ИЗВЛЕКАЕТ КАМЕРУ
Команда пытается остановить распространение Dark Energon.
В решающий момент Бамблби извлекает Plasma Energy Chamber.
Поток Dark Energon прекращается.
Это спасает планету от немедленного уничтожения.
Но слишком поздно для полного восстановления.
35. ОПТИМУС ВСТРЕЧАЕТ ПРИМУСА
После отключения камеры Оптимус получает ментальный контакт с самим ядром.
Он обнаруживает, что ядро Кибертрона обладает сознанием.
Это Примус.
Создатель Кибертрона.
Примус сообщает Оптимусу страшную правду:
он способен восстановиться.
Но для этого потребуются миллионы лет.
В течение этого времени Кибертрон не сможет производить достаточно энергона для прежнего населения.
Планета постепенно станет холодной и непригодной для жизни.
После возвращения Optimus из Core между ними происходит разговор не только о войне.
Optimus спрашивает Jazz, верит ли тот в существование Тринадцати.
Jazz отвечает, что не считает их существование буквальной исторической реальностью, хотя признаёт огромное символическое значение этой истории.
Это показывает, насколько различаются Prime и его окружение.
Optimus уже получил непосредственный контакт с Core/Primus и Matrix.
Jazz остаётся гораздо более скептичным.
То есть Optimus не требует от ближайших союзников одинаковой веры.
Это довольно хорошая характеристика его командного стиля.
36. ОПТИМУС ПРИНИМАЕТ САМОЕ ТЯЖЁЛОЕ РЕШЕНИЕ
Примус сообщает:
Кибертрон скоро станет непригодным для жизни.
Есть только два варианта:
остаться и погибнуть от голода,
или уйти.
Оптимус выбирает второй вариант.
Но теперь это уже не просто военная эвакуация.
Это:
ИСХОД ВСЕГО АВТОБОТСКОГО НАРОДА.
Когда Optimus объявляет, что автоботам придётся покинуть Cybertron, идея вызывает сопротивление.
Для Cybertronian это почти немыслимо: они веками считали Cybertron своим домом и практически не воспринимали массовый исход как реальный вариант.
Jazz, однако, принимает идею.
Именно он предлагает построить огромный корабль и называет его Ark.
Таким образом название главного корабля не просто дано заранее — внутри Exodus оно появляется как часть непосредственного разговора автоботов о спасении цивилизации.
38. ОПТИМУС ГОТОВИТ ЛОВУШКУ ДЛЯ МЕГАТРОНА
Оптимус не может просто приказать всем кораблям взлететь.
Мегатрон уничтожит их.
Поэтому Прайм создаёт отвлекающий манёвр.
Все доступные корабли должны одновременно направиться к последнему работающему космическому мосту на орбите Кибертрона.
Мегатрон должен поверить, что это настоящий исход.
39. ТРИПТИКОН
Десептиконы используют Trypticon Station.
Станция открывает огонь по уходящему флоту.
Множество кораблей уничтожается.
План Оптимуса находится на грани провала.
Но Прайм рассчитывает именно на это.
Он собирается использовать сам Триптикон против себя.
Это важная штука для нашей общей хронологии.
В ранней части Exodus Orion ещё до превращения в Optimus исследует Trypticon Station и обнаруживает, что станция не была изначально создана как гигантское оружие.
Она была переделана из обычной космической станции.
Более того, ей был искусственно придан Spark.
То есть Trypticon — не просто «большой робот, которого построил Megatron».
Станция получила самостоятельную жизнь вследствие древних экспериментов с Dark Energon.
Ещё интереснее то, что запас Dark Energon на станции был спрятан очень давно — ещё при одной из предыдущих администраций High Council во главе с Sentinel Prime.
Получается, происхождение Trypticon связано с гораздо более древним периодом истории Cybertron, чем сама Великая война.
40. ОПЕРАЦИЯ EIGHT TRACK
Когда эвакуационные корабли начинают уходить с Cybertron, Megatron использует орбитальную станцию для их уничтожения.
Optimus поручает проблему не наземной армии, а Aerialbots.
Silverbolt, Jetfire и Air Raid получают специальную миссию проникнуть на станцию и уничтожить её изнутри.
Оптимус вместе с командой садится на корабль Eight Track.
С ним:
Джетфайр;Джаз;Айронхайд;Проул;Сайдсвайп;Бамблби.
Они приближаются к Триптикону.
Задача:
проникнуть внутрь гигантской станции.
Они пробиваются через внутренние системы.
Цель — Spark Chamber.
41. БИТВА ВНУТРИ ТРИПТИКОНА
Команда Оптимуса сражается внутри станции.
Это уже не обычная наземная операция.
Вокруг них фактически находится гигантский живой организм/трансформер.
Они добираются до энергетической системы.
И атакуют её.
Удар выводит Триптикон из строя.
Гигантская станция начинает падать.
И Optimus лично вступает с ним в бой.
Команда повреждает его вооружение, энергетические системы и в конечном счёте выводит титана из строя.
42. ОПТИМУС ВЫИГРЫВАЕТ ВРЕМЯ ДЛЯ КОВЧЕГА
Оптимус возвращается на подготовленный Ark.
Но Триптикон не погиб.
Он падает на Кибертрон.
И начинает трансформироваться.
Перед автоботами возникает гигантский робот.
Оптимус понимает:
угроза ещё не закончилась.
43. ПОСЛЕДНЯЯ ОБОРОНА ИАКОНА
Ark должен взлететь.
Но Триптикон направляется к Иакону.
Некоторые автоботы решают остаться.
Среди них:
Ультра Магнус, Джетфайр, Спрингер, Омега Суприм и другие.
Их задача — задержать Триптикона достаточно долго, чтобы Ark смог уйти.
Оптимус не хочет оставлять их.
Но у него уже нет выбора.
Если Ark не взлетит, погибнут все.
Это отдельный факт, который стоит занести в досье.
Ratchet сообщает Optimus и Ultra Magnus, что Omega Supreme также отказывается от места на корабле.
Он остаётся на Cybertron.
Причина — защита оставшихся автоботов и территории.
То есть Optimus не приказывает Omega Supreme оставаться.
Omega сам принимает это решение.
Это важное различие между приказом и добровольной жертвой.
44. ПРОЩАНИЕ С АЛЬФА ТРИОНОМ
Ещё один тяжёлый момент происходит перед отлётом.
Альфа Трион не садится на Ark.
Он собирается остаться на Кибертроне.
Он считает, что сможет найти убежище рядом с Vector Sigma.
Оптимус разговаривает с ним.
И постепенно понимает нечто важное:
Альфа Трион был одним из древнейших трансформеров.
Одним из тех, кто связан с первоначальной историей Кибертрона.
Это даёт нам очень точную привязку к финалу войны.
Начальная атака на Ark происходит за шесть дней до запуска корабля.
Optimus непосредственно координирует эвакуацию из Iacon
После приказа об эвакуации Prime не просто ждёт запуска Ark.
Он лично контролирует оборону последнего транспортного центра.
Ironhide докладывает ему, что запасы Energon уже находятся на борту.
Perceptor одновременно руководит отключением города.
И именно в этот момент начинается новая атака Decepticons.
То есть последние часы перед Exodus для Optimus — это одновременно:
эвакуация населения + подготовка Ark + отключение города + оборона от наступления.
В Autobot City Optimus обнаруживает раненого Silverbolt.
Prime лично помогает Ratchet стабилизировать его состояние.
В арсенале Optimus встречает Warpath.
Warpath сообщает, что Perceptor и другие автоботы оказались заперты в нервном центре.
Prime не просто отдаёт приказ.
Он идёт вместе с Warpath и пробивается к ним.
После открытия двери Optimus отправляет Warpath обратно к Ark, а сам остаётся с Perceptor.
Получается конкретный эпизод временного оперативного звена:
Optimus + Warpath → спасение Perceptor → Warpath возвращается к Ark.
Perceptor сообщает Prime, что городская система вооружения может быть запущена, но для неё нужен Energon.
Источник берут непосредственно из запасов Ark.
Это означает, что Optimus фактически рискует топливом будущего эвакуационного корабля ради обороны настоящего момента.
Перед атакой Decepticons Grimlock и Lightning Strike Coalition Force должны были охранять определённую зону.
Но отряд исчезает.
Из-за этого Decepticons получают возможность установить Warp Cannons и начать обстрел Ark.
Optimus не просто отправляет кого-нибудь проверить ситуацию.
Он поручает Jazz, Cliffjumper и Sideswipe найти Grimlock и его отряд.
Сам Prime остаётся заниматься непосредственной обороной Ark.
Optimus лично использует древнюю артиллерийскую установку
После перераспределения Energon Perceptor помогает Prime запустить старое артиллерийское орудие.
Optimus использует его непосредственно против наступающих Decepticons.
Затем он добирается до neutron cannon и берёт управление на себя вручную, потому что автоматическая система наведения неисправна.
Prime лично использует стационарное оружие для защиты района Ark.
Когда Energon в пушке заканчивается, Optimus продолжает операцию пешком.
После того как Neptune/Neutron Cannon перестаёт работать, Optimus возвращается внутрь города.
Там происходит необычная вещь.
Коридоры начинают перестраиваться вокруг него.
Prime замечает, что город словно реагирует на его присутствие.
Он следует за этой неизвестной системой и оказывается в глубине Autobot City.
Там он активирует механизм, после чего выясняется:
Iacon фактически построен вокруг находящегося в стазисе Metroplex.
Metroplex находился под городом тысячелетиями.
После начала войны в Автократии.
Metroplex обладает колоссальной огневой мощью, но Optimus помогает ему определять конкретные цели.
Prime синхронизирует с ним систему наведения.
Поэтому в операции против Warp Cannons получается разделение:
Optimus — выбирает цель.
Metroplex — наносит стратегический удар.
Это уже не просто союз двух бойцов, а совершенно новая схема боевого управления.
Новое №11 — Optimus лично спасает выживших после падения Autobot transport
Метроплекс уничтожает орудия
Третья Warp Cannon не просто переживает атаку.
Она непосредственно поражает Metroplex.
После попадания Prime считает, что Titan выведен из строя.
Но Metroplex впоследствии возвращается.
Это важно для статуса Metroplex: его первое «падение» в этой кампании оказывается не окончательной смертью.
После потери Metroplex Prime не отступает.
Он понимает, что третья Warp Cannon продолжает угрожать Ark.
Поэтому Optimus идёт к ней сам.
Именно эта попытка приводит к его захвату Starscream, Brawl и Onslaught.
Это один из наиболее конкретных примеров его поведения в экстремальной ситуации:
потеря главного союзника → продолжение миссии в одиночку → захват врагом.
После захвата Prime не убивают сразу.
Megatron специально оставляет его живым.
Перед ним приводят пленённого Autobot.
Megatron убивает его прямо перед Optimus.
Затем он объясняет Prime свою позицию: по его мнению, Optimus вмешался в его попытку восстановить Cybertron и теперь пытается просто сбежать с планеты.
То есть сцена является не только казнью, но и демонстрацией власти Megatron перед своим главным противником.
Prime находится в плену.
Metroplex до этого считался уничтоженным.
Но Titan восстанавливает работоспособность, отслеживает положение Prime и атакует штаб Megatron.
Metroplex буквально срывает крышу здания и добирается до Megatron.
Это означает, что спасение Optimus происходит по инициативе Metroplex, а не по новому приказу Prime.
После того как Metroplex разбивает Megatron, Ironhide воспринимает произошедшее как победу.
Optimus его поправляет.
Для Prime это hollow victory — пустая победа.
Причина: у автоботов практически закончился Energon.
То есть Optimus не позволяет эмоциональной победе над Megatron скрыть стратегическую катастрофу.
В Sea of Rust Cliffjumper находит древнюю голографическую карту.
На ней изображена Солнечная система.
Cliffjumper задаётся вопросом, действительно ли древние Cybertronians когда-то путешествовали туда.
Jazz и Cliffjumper возвращаются с информацией о крупном запасе чистого Energon.
Теперь возникает новая проблема:
как перевезти его к Ark?
Ratchet сомневается в возможности транспортировки.
Jazz предлагает использовать Metroplex.
Но Optimus отказывается от этой идеи, потому что Metroplex должен оставаться рядом с Ark.
Ironhide предлагает другой вариант — специальный мобильный refinery transport.
Optimus принимает именно этот план.
Perceptor возражает против refinery transport.
Причина — машина сама потребляет огромное количество Energon.
Ironhide отвечает, что она зато обладает достаточной огневой мощью для защиты груза.
Optimus принимает аргумент Ironhide.
То есть Prime выбирает:
больше расход топлива → зато выше шанс доставить основной запас Energon.
Это ещё один пример его подхода к риску: он выбирает не самый экономичный вариант, а тот, который считает более жизнеспособным в условиях войны.
Когда Energon снова заканчивается, Metroplex предлагает использовать его собственный Energon.
Prime не приказывает ему это сделать.
Metroplex сам предлагает пожертвовать своей энергией ради Ark.
После передачи энергии Ark получает возможность отправиться к Space Bridge.
А Metroplex остаётся без энергии.
Его последняя реплика —:
“Till all are one.”
После этого он отключается.
45. ОТЛЁТ
Ark наконец взлетает.
Оптимус смотрит на Кибертрон.
Он оставляет родную планету.
Но это не капитуляция.
Его цель — найти способ восстановить Кибертрон и вернуть его к жизни.
Последний действующий Space Bridge оказывается проблемой сам по себе.
Никто из живых Cybertronians уже не знает точно, как его использовать.
Поэтому момент входа Ark в портал — фактически ставка вслепую.
Optimus не располагает гарантией, что корабль вообще попадёт в безопасное место.
Space Bridge действительно срабатывает, но Ark и Nemesis оказываются разделены и выброшены в неизвестной части космоса.
Только после этого Ark обнаруживает энергетический сигнал AllSpark, и Optimus приказывает следовать за ним.
На поверхности Десептиконы захватывают Иакон.
Мегатрон садится на Триптикон.
Триптихов превращается в Немезида
И отправляется в погоню
финальная атака Nemesis начинается через физический абордаж
Megatron не просто стреляет по Ark.
Nemesis соединяется с Ark при помощи огромных буксировочных кабелей.
Soundwave ведёт первую волну десептиконов на корабль.
Их первоочередная задача — отключить автоматическую систему обороны Ark.
Только после этого на корабль может проникнуть Bruticus.
После начала абордажа Megatron выходит против Prime непосредственно на внешней поверхности Ark.
Это происходит уже во время движения корабля к Space Bridge.
Именно там Bumblebee закрывает Optimus от выстрела Megatron и получает тяжёлое повреждение.
Prime продолжает сражение
Space Bridge становится причиной того, что Optimus и Megatron не получают окончательного исхода
Их последняя дуэль прерывается не вмешательством армии.
Нестабильный Space Bridge начинает затягивать Ark и Nemesis.
Оба корабля попадают в портал.
Prime и Megatron тоже оказываются втянуты.
Портал закрывается.
1.2 Армия автоботов
Армия автоботов
Верхушка автоботского государства и армии
Во время Великой войны автоботская армия представляет собой не разрозненное собрание боевых групп, а сложную военно-государственную систему. На самом верхнем уровне находятся политическое руководство Кибертрона и высшее военное командование.
Политическое руководство определяет общую политику, вопросы легитимности власти, назначения высших руководителей и стратегического курса. Военное руководство отвечает за непосредственное ведение войны.
Эти две структуры тесно связаны, однако не являются одним и тем же органом.
Центральное место в политической системе занимает Высший совет. Совет действует коллективно: его члены рассматривают важнейшие вопросы государства, заслушивают представителей различных сфер и принимают решения, которые затем передаются соответствующим государственным или военным структурам.
Особое значение Совет получает при выборе верховного лидера. В различных исторических обстоятельствах именно советники участвуют в определении того, кто достоин принять титул Prime и возглавить Кибертрон.
Состав верхушки
Optimus Prime — верховный военный руководитель
Optimus находится во главе действующей военной машины автоботов. Его задача — не заниматься политической рутиной Совета, а руководить войной: определять стратегию, назначать командиров, распределять силы и принимать решения по крупнейшим военным операциям.
Именно под его командованием находится последующая военная вертикаль — от высшего штаба до отдельных боевых подразделений.
Emirate Xaaron — председатель политического руководства
Xaaron представляет гражданско-политическую сторону власти. Он участвует в принятии решений, связанных с обороной Кибертрона, и способен обращаться к военным формированиям с заданиями, однако его положение отличается от положения полевого командующего.
В нашей системе Xaaron является одним из главных политических руководителей и основным связующим звеном между государственным руководством и армией.
Alpha Trion — старший советник и хранитель стратегического знания
Alpha Trion занимает уникальное положение. Он связан с древней историей Кибертрона, архивами, Vector Sigma и наследием Праймов. Его влияние основано не столько на формальном командовании войсками, сколько на знаниях, опыте и способности советовать высшему руководству.
Он является одним из тех немногих советников, чьё влияние выходит далеко за пределы обычной государственной должности. В некоторых периодах он фактически выступает скрытым советником Совета и участвует в определении преемников Праймов.
Tomaandi — старший советник
Tomaandi является членом высшего политического руководства. Его функция — участие в коллективном принятии государственных решений и представительство интересов Совета.
Он не является полевым командиром и не управляет войсками напрямую.
Traachon — советник и бывший военный командир
Traachon занимает особенно важное промежуточное положение. Помимо участия в Совете, за ним закреплено военное прошлое и опыт командования.
Поэтому в нашей системе он является одним из наиболее естественных посредников между политической властью и армией: он способен оценивать военные вопросы не только как политик, но и как бывший командир.
Gravitas — старший член Совета Древних
Gravitas относится к древнему слою политической власти. Совет Древних хранит знания о прошлом Кибертрона, Матрице и наследии Праймов и обладает значительным влиянием на легитимность высшей власти.
Gravitas относится к старшим членам этого совета.
Kudon — старший член Совета Древних
Kudon является одним из старших представителей древнего совета.
Его роль связана с сохранением древних знаний, традиций и политического наследия Кибертрона. Вместе с Gravitas и Vraz он представляет старшее поколение Совета Древних.
Vraz — старший член Совета Древних
Vraz занимает аналогичное положение среди старших членов Совета Древних.
Его влияние относится прежде всего к древней политической и исторической системе Кибертрона.
Eronus — младший член Совета Древних
Eronus принадлежит к следующему поколению Совета.
В отличие от старших членов, он представляет более молодое поколение политико-религиозной традиции и позднее участвует в восстановлении Совета после гибели его старших представителей.
Neo — младший член Совета Древних
Neo входит в ту же младшую группу Совета Древних, что и Eronus и Templar.
Его значение прежде всего политическое и историческое: он относится к поколению, которое пыталось сохранить древнюю систему после разрушения первоначального Совета.
Templar — младший член Совета Древних
Templar является третьим представителем младшего поколения Совета Древних.
В нашей структуре он занимает консультативную, а не военную должность.
Halogen — старший член Высшего совета
Halogen — один из наиболее влиятельных политиков предвоенного периода.
Он долгое время являлся одним из старейших членов Высшего совета и исполнял обязанности председательствующего на заседаниях. Именно он модерировал знаменитое слушание, на котором он был убит Мегатроном
Halogen следил за соблюдением процедуры Совета, рассматривал вопросы государственного устройства и участвовал в решении вопроса о новом Prime. Его политическая карьера закончилась во время начала Великой войны.
Contrail — секретарь Высшего совета
Contrail занимает технически важную политическую должность — секретаря Совета.
Это означает, что он находится непосредственно внутри механизма принятия решений, а не является просто рядовым советником.
Позднее он покидает Совет и переходит на сторону противника, но для истории автоботской армии его прежняя должность остаётся частью его биографии.
Drivetrain — член Высшего совета
Drivetrain является ещё одним представителем Совета предвоенного периода.
Он относится к политической верхушке, которая участвовала в управлении Кибертроном до открытого начала Великой войны. Позднее его судьба оказывается связана с противостоянием автоботов и десептиконов.
Sigil — член Высшего совета
Sigil является членом Высшего совета и участвует в принятии решений на самом высоком государственном уровне.
Его функция — политическая, а не непосредственное командование армией. Вместе с Halogen, Contrail и Drivetrain он представляет слой высших государственных чиновников, находившихся у власти накануне войны.
Gauntlet — военно-политический чиновник
Gauntlet занимает необычное положение.
Его должность militia magistrate связывает государственное управление с организацией вооружённых сил. Поэтому он является одним из первых персонажей нашей системы, которых нельзя полностью отнести ни к гражданской политике, ни к обычному военному командованию.
Именно такие должности образуют переход между Советом и армейской вертикалью.
Zeta Prime — высший государственный и военный руководитель предшествующего периода
Zeta Prime относится к поколению руководителей, непосредственно предшествовавшему Optimus.
В нашей системе он важен как предыдущая вершина государственной и военной власти. Его эпоха показывает переход от старой модели руководства Кибертроном к системе, в которой Optimus получает верховное руководство автоботами.
Elita-One — представитель высшего командного и политического круга
Elita-One занимает особое положение благодаря сочетанию военного лидерства и участия в политической жизни Кибертрона.
В нашей системе она является не обычным солдатом, а фигурой высшего командного уровня, которая может взаимодействовать с политическим руководством и самостоятельными военными формированиями.
Dai Atlas — старший военный командир
Dai Atlas находится уже ближе к военной стороне верхушки.
Он не является председателем Совета и не заменяет Optimus как верховного командующего. Его место — среди самостоятельных крупных командиров, обладающих собственным авторитетом и способных руководить значительными формированиями.
Это важно для нашей системы: Dai Atlas — командир внутри военной машины, а не глава всей машины.
Как работает верхушка
Таким образом, верхушка автоботов не представляет собой цепочку:
Xaaron → Optimus → все остальные.
Она устроена сложнее.
Политическое руководство формирует государственную волю.
Высший совет рассматривает важнейшие вопросы и принимает коллективные решения.
Совет Древних обеспечивает связь с древним наследием, Праймами и Матрицей.
Военно-политические чиновники связывают гражданскую власть с вооружёнными силами.
А Optimus Prime получает непосредственное руководство армией и превращает стратегические решения государства в военные приказы.
Ниже Optimus уже начинается собственно военная машина.
Там будут находиться его высшее командование, штаб, командующие фронтами, армии, корпуса, дивизии, бригады, батальоны, роты, взводы и отдельные боевые группы.
Таким образом, верхушка не управляет каждым солдатом напрямую. Она определяет кто имеет право отдавать приказ следующему уровню, а дальше приказ проходит по установленной цепочке командования.
Именно эта цепочка позволит нам в дальнейшем распределить каждого автобота из нашего реестра по конкретному месту в армии.
Верховный главнокомандующий
Optimus Prime
Во главе действующей армии автоботов стоит Optimus Prime — верховный главнокомандующий.
Его должность является высшей военной должностью автоботских вооружённых сил. От его имени действует вся военная вертикаль: от главного командования и командующих крупными формированиями до отдельных боевых подразделений.
При этом Optimus не является политическим диктатором и не заменяет собой Высший совет. Политическое руководство определяет общий государственный курс, тогда как Optimus обладает полномочиями профессионального военного командования.
Именно такое разделение позволяет армии функционировать как самостоятельной военной организации.
Полномочия Optimus Prime
Как верховный главнокомандующий Optimus отвечает за всю войну в целом.
В его компетенцию входят:
— разработка общей военной стратегии;
— распределение армий между театрами военных действий;
— назначение и смещение высших военных командиров;
— постановка задач крупным военным формированиям;
— координация сухопутных, воздушных и космических сил;
— организация обороны Кибертрона и других территорий;
— утверждение крупнейших военных операций;
— взаимодействие с политическим руководством;
— принятие решений в чрезвычайных ситуациях;
— определение приоритетов снабжения и усиления фронтов.
При этом Optimus не занимается непосредственным командованием каждой ротой или взводом.
Это принципиальный момент нашей системы.
Если Optimus отдаёт приказ уничтожить вражеское укрепление, он не выбирает лично каждого бойца, который должен туда отправиться. Приказ проходит через несколько уровней:
Optimus Prime → командование театра → армия → корпус → дивизия → бригада → батальон → рота → взвод → отделение.
Каждый следующий командир получает задачу и самостоятельно организует её выполнение в пределах своих полномочий.
Главнокомандующий и Высший совет
Отношения Optimus с политическим руководством строятся на принципе разделения власти.
Высший совет определяет политическую цель.
Optimus определяет военный способ её достижения.
Например, Совет может принять решение о необходимости удержания определённого региона Кибертрона. Optimus уже решает, какими силами это делать, какие соединения перебросить, где создать оборонительные линии и какого командира назначить ответственным.
Таким образом, Совет не занимается тактикой, а Optimus не подменяет собой гражданское управление.
Это также означает, что между Optimus и отдельными советниками могут возникать разногласия. Политическое руководство может требовать одного, а военное командование — предупреждать о последствиях такого решения.
В конечном счёте именно способность соединять политическую цель с военной реальностью делает должность верховного главнокомандующего центральным элементом всей системы.
Военный совет Optimus
Optimus не управляет армией в одиночку.
Непосредственно вокруг него располагается высшее военное командование — группа наиболее опытных командиров и штабных специалистов.
Они не являются равными Optimus по полномочиям. Их задача — обеспечивать его информацией, разрабатывать операции, командовать крупными направлениями и выполнять функции заместителей.
Ответственность Optimus
Верховный главнокомандующий обладает максимальными полномочиями, но одновременно несёт максимальную ответственность.
Если отдельный взвод потерпел поражение, это прежде всего проблема его непосредственного командира.
Если погибла дивизия — ответственность поднимается на несколько уровней.
Но если провалилась крупная стратегическая операция или был потерян целый театр военных действий, ответственность в конечном итоге доходит до верховного командования.
Поэтому Optimus — это не просто «самый сильный автобот» и не просто символ армии.
Он является узлом, соединяющим всю военную систему в единое целое.
Под ним находятся командующие армиями, корпуса, дивизии и специализированные службы. Каждый из них отвечает за свой участок, но все они входят в единую цепочку командования.
Принцип единого командования
В нашей армии действует принцип:
один солдат → один непосредственный командир → один следующий уровень командования → единый верховный главнокомандующий.
Это предотвращает ситуацию, при которой один и тот же солдат получает противоречащие друг другу приказы от нескольких генералов.
Если командир взвода получает приказ от командира роты, он не должен одновременно получать отдельный приказ от Optimus Prime.
Optimus отдаёт приказ своему непосредственному командованию, а дальше он проходит вниз по установленной цепочке.
Именно поэтому следующая часть нашей статьи будет посвящена тем, кто находится непосредственно под Optimus Prime.
Это уже будет не политическая верхушка, а Главное военное командование автоботов.
ВЕРХОВНОЕ ВОЕННОЕ КОМАНДОВАНИЕ
Во время войны автоботская армия не могла управляться одним командиром. Масштаб конфликта требовал системы, в которой Верховный главнокомандующий определял общую стратегию, а рядом с ним находились командиры, отвечавшие за отдельные направления войны: оперативное планирование, наступление, специальные операции, тяжёлые силы, связь, науку, инженерное обеспечение и медицину.
Так сформировался верхний уровень военной вертикали автоботов — ближайшее командование Оптимуса Прайма.
Это не просто собрание самых известных автоботов. Каждый из них занимает собственную нишу. Одни непосредственно командуют войсками, другие управляют огромными специализированными структурами, третьи обеспечивают армию тем, без чего она вообще не сможет вести длительную войну.
Optimus Prime — Верховный главнокомандующий
Оптимус Прайм находится на вершине всей военной вертикали.
Он определяет общую стратегию войны, утверждает крупнейшие военные операции, распределяет основные силы между театрами военных действий и принимает решения, которые затрагивают всю автоботскую армию.
При этом Оптимус не должен лично командовать каждым батальоном. Его задача — видеть войну целиком.
Фронты, армии, корпуса и специализированные силы получают от него стратегические задачи, после чего их непосредственные командиры самостоятельно проводят операции в рамках поставленных целей.
Именно поэтому вокруг Оптимуса существует постоянный верховный штаб.
---
Ultra Magnus — первый заместитель главнокомандующего
Ультра Магнус — главный человек в военной системе после Оптимуса.
Его функция — превращать решения Верховного главнокомандующего в работающую военную систему.
Если Оптимус определяет, куда должна двигаться война, Магнус следит за тем, как армия должна это сделать.
Он координирует крупные соединения, контролирует выполнение приказов верховного командования, занимается распределением сил и способен принять на себя руководство армией в отсутствие Оптимуса.
Поэтому Магнус — не просто «второй по званию». Он является связующим звеном между верховной стратегией и огромной машиной автоботской армии.
---
Elita-One — заместитель главнокомандующего и оперативное командование
Элита-1 занимает отдельное место в верховном командовании.
Её задача — оперативное управление военными силами и координация крупных боевых действий.
Если Генеральный штаб формирует планы и систему управления, Элита обеспечивает их непосредственное превращение в действия на фронте.
Она способна координировать несколько направлений одновременно, работать с самостоятельными командирами и принимать решения в условиях быстро меняющейся боевой обстановки.
Её присутствие в верховном командовании также создаёт важный баланс: Оптимус получает рядом не только административного заместителя, но и самостоятельного полевого руководителя, способного действовать без постоянного прямого контроля сверху.
---
Prowl — начальник Генерального штаба
Если Оптимус является мозгом стратегического уровня, то Проул — один из главных архитекторов всей системы управления.
Его область — планирование.
Разведывательная информация, численность войск, положение фронтов, снабжение, маршруты переброски, возможные действия противника и варианты операций сводятся в единую картину.
Проул превращает огромное количество информации в конкретные военные планы.
Через Генеральный штаб проходят приказы, планы операций и отчёты от нижестоящих командований.
Поэтому его власть основана не столько на количестве собственных бойцов, сколько на контроле над системой оперативного управления.
---
Ironhide — командование тяжёлыми силами и безопасность
Айронхайд представляет силовую сторону верховного командования.
Его зона ответственности — тяжёлые боевые подразделения, защита командных структур и наиболее опасные участки фронта.
Он нужен Оптимусу как командир, способный не только планировать операцию, но и лично находиться там, где начинается самое тяжёлое сражение.
Через него верховное командование получает собственную мощную силовую опору.
Если штаб рассчитывает операцию, Айронхайд отвечает за то, чтобы у армии было достаточно силы, чтобы выдержать её реализацию.
---
Jazz — специальные операции
Джаз отвечает за задачи, которые нельзя передавать обычным армейским подразделениям.
Разведывательные рейды, проникновение на территорию противника, операции небольшими группами, поиск важных целей, диверсионные и нестандартные задания — всё это относится к сфере специальных операций.
Его подразделения не должны постоянно находиться в составе обычных армий.
Их преимущество заключается именно в мобильности и способности действовать там, где крупное соединение будет слишком заметным или неповоротливым.
Джаз является человеком, которого верховное командование может использовать для задач, о которых не обязательно должна знать вся армия.
---
Springer — ударные силы
Спрингер отвечает за мобильную наступательную мощь автоботской армии.
Если тяжёлые силы предназначены для удержания и продавливания наиболее сложных участков, то ударные силы должны быстро менять направление боевых действий.
Их можно перебросить на угрожаемый участок, использовать для контрудара, прорыва обороны или развития уже достигнутого успеха.
Спрингер поэтому занимает промежуточное положение между классической армией и специальными мобильными соединениями.
Это командование предназначено для войны, в которой нельзя позволить противнику спокойно подготовиться к следующему удару.
---
Fortress Maximus — командование сверхтяжёлых сил
Фортресс Максимус — особый случай.
Обычная армия состоит из бойцов.
Сверхтяжёлые силы могут состоять из боевых машин стратегического масштаба.
Fortress Maximus способен выполнять функции мобильной крепости, командного центра и самостоятельной боевой платформы. Его существование меняет само представление о военном соединении.
Поэтому сверхтяжёлые силы выделяются в отдельное командование.
Это резерв и ударный инструмент верховного уровня, предназначенный для ситуаций, когда обычных армейских соединений уже недостаточно.
Здесь война перестаёт быть войной отдельных подразделений.
Здесь в бой могут вступать трансформеры, сопоставимые по масштабу с крепостями и городами.
Именно поэтому Fortress Maximus находится непосредственно в верховной военной структуре.
---
Star Saber — стратегическое командование
Стар Сейбер представляет крупное самостоятельное военное командование.
Он не должен рассматриваться как обычный командир подразделения. Его опыт и масштаб полномочий позволяют использовать его как самостоятельного стратегического руководителя.
В рамках общей вертикали он подчиняется Верховному главнокомандующему, однако обладает достаточной автономией для управления крупными силами и проведения масштабных операций.
Это особенно важно для автоботской армии, которая одновременно ведёт боевые действия на огромных расстояниях.
---
Dai Atlas — стратегическое командование
Дай Атлас выполняет аналогичную функцию другого самостоятельного стратегического центра.
Его наличие позволяет верховному командованию не концентрировать всю военную мощь непосредственно вокруг штаба Оптимуса.
Крупные силы могут получать самостоятельного командующего, который действует в пределах поставленной стратегической задачи.
Так создаётся важный принцип автоботской армии:
Оптимус командует всей войной, но не обязан лично командовать каждой армией.
---
Blaster — верховная связь и информационное обеспечение
Бластер отвечает за то, без чего вся эта гигантская структура моментально превратится в хаос, — связь.
Армии находятся на огромных расстояниях друг от друга. Командиры должны получать приказы, передавать отчёты и обмениваться разведданными.
Поэтому связь является самостоятельной военной функцией.
Бластер обеспечивает информационное соединение между верховным командованием и войсками.
В его руках фактически находится нервная система армии.
---
Perceptor — научно-техническое обеспечение
Перцептор нужен верховному командованию потому, что война трансформеров невозможна без технического анализа.
Он занимается оценкой технологий, вооружения, энергетики, обнаруженных технологий противника и различных технических проблем, которые возникают во время войны.
Он не командует армией в обычном смысле.
Его задача — давать командованию знания, необходимые для принятия решений.
Если Генеральный штаб отвечает на вопрос «что происходит?», Перцептор помогает ответить на вопрос «почему это происходит и что с этим можно сделать технически?»
---
Wheeljack — военная инженерия и вооружение
Уилджек отвечает за практическую сторону технической войны.
Создание и ремонт вооружения, разработка военных систем, инженерные решения, модернизация техники и устранение технических проблем армии — его сфера.
Разница между Перцептором и Уилджеком принципиальна.
Перцептор прежде всего обеспечивает научную и аналитическую основу.
Уилджек превращает технические идеи в реальные военные решения.
Один помогает понять возможности технологии.
Другой заставляет эту технологию работать на поле боя.
---
Ratchet — верховная медицинская служба
Рэтчет руководит медицинским обеспечением армии.
Для автоботов это имеет совершенно иной масштаб, чем для человеческой армии.
Раненый трансформер может потерять конечность, получить повреждение трансформационного механизма, повреждение искры или критический энергетический сбой.
Поэтому медицинская служба является полноценной частью военной системы.
Рэтчет отвечает не только за лечение отдельных бойцов, но и за организацию медицинской инфраструктуры армии, эвакуацию повреждённых трансформеров и возвращение военнослужащих в строй.
---
Как работает верхушка
Таким образом, верховное командование автоботов представляет собой не единую группу одинаковых генералов.
Это система взаимодополняющих функций.
Оптимус определяет стратегию.
Ультра Магнус обеспечивает её исполнение на уровне всей армии.
Элита-1 управляет оперативными действиями.
Проул строит систему планирования.
Айронхайд обеспечивает тяжёлую боевую мощь и безопасность.
Джаз ведёт специальные операции.
Спрингер отвечает за мобильные ударные силы.
Fortress Maximus представляет сверхтяжёлую стратегическую мощь.
Star Saber и Dai Atlas способны самостоятельно вести крупные военные формирования.
Blaster соединяет армию информационно.
Perceptor и Wheeljack обеспечивают её научной и инженерной базой.
Ratchet сохраняет её боеспособность после каждого сражения.
Именно поэтому первый уровень автоботской армии остаётся сравнительно небольшим.
Его задача — не содержать всю армию.
Его задача — управлять армией, которая сама уже состоит из тысяч индивидуальных трансформеров, соединений, крепостей, кораблей и боевых машин.
Отсюда начинается следующий уровень вертикали — театры военных действий и фронтовые командования. Там полномочия верховного штаба начинают превращаться в конкретные армии, корпуса и соединения.
ТЕАТРЫ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ И ФРОНТОВЫЕ КОМАНДОВАНИЯ
Ни одна война такого масштаба не может управляться непосредственно из одного центрального штаба.
Автоботские силы действуют на огромной территории, а отдельные направления войны могут находиться на расстоянии, при котором даже самая совершенная связь не позволяет Верховному командованию лично руководить каждым сражением.
Поэтому между Верховным военным командованием и армиями существует следующий уровень — фронтовые командования.
Фронтовое командование отвечает не за отдельную битву и не за один корпус.
Оно отвечает за целый театр военных действий.
Что такое театр военных действий
Театр военных действий — это огромная географическая или стратегическая область, внутри которой ведутся связанные между собой военные операции.
Это может быть:
- крупный регион Кибертрона;
- несколько связанных городов;
- промышленный пояс;
- космическое направление;
- группа колоний;
- отдельная планета;
- важнейший транспортный или энергетический сектор;
- территория, на которой одновременно действуют несколько армий.
Внутри одного театра могут находиться десятки тысяч трансформеров.
Поэтому Верховное командование не отдаёт приказы каждому из них напрямую.
Оно назначает командующего театром военных действий.
---
Командующий театром
Командующий театром является высшим военным руководителем своего направления.
Он получает от Верховного командования стратегическую задачу и самостоятельно определяет, каким образом использовать имеющиеся силы.
Например, Оптимус может поставить задачу:
««Не допустить захвата промышленного региона».»
Но он не обязан лично определять, какой корпус займёт какой город, где расположить резервы и какие дивизии использовать для контрудара.
Этим занимается командующий театром.
Он распоряжается армиями и корпусами, находящимися в его зоне ответственности.
При этом он не является независимым правителем.
Его полномочия ограничены стратегией Верховного командования.
Он может самостоятельно вести кампанию, но не может изменить общую стратегию войны без разрешения Оптимуса и его штаба.
---
Штаб театра
Каждый крупный театр имеет собственный штаб.
Он значительно меньше Генерального штаба автоботской армии, но выполняет аналогичные функции на региональном уровне.
В его состав входят:
Оперативный отдел — планирует боевые действия.
Разведывательный отдел — отслеживает противника.
Связь — поддерживает контакт с центральным командованием и подчинёнными силами.
Логистика — обеспечивает войска энергией, боеприпасами, запасными деталями и транспортом.
Инженерное командование — отвечает за укрепления, ремонт и восстановление инфраструктуры.
Медицинское командование — организует эвакуацию повреждённых трансформеров и работу полевых ремонтных центров.
Таким образом, фронтовой штаб является уменьшенной копией верховного военного командования.
---
Армия внутри театра
Командующему театром подчиняются несколько армий.
Армия — уже полноценное крупное боевое объединение.
Если театр представляет собой целую часть войны, то армия отвечает за конкретную крупную операционную задачу внутри этого театра.
Например:
Театр Восточного Кибертрона
↓
1-я автоботская армия — оборона промышленного региона
2-я автоботская армия — наступление на позиции противника
3-я автоботская армия — резерв и контрнаступление
4-я автоботская армия — защита коммуникаций
При этом сами номера и названия армий могут изменяться в зависимости от периода войны.
Главное — принцип.
Театр управляет армиями.
Армии управляют корпусами.
---
Почему нужны отдельные командующие
Это особенно важно именно для трансформеров.
Каждый крупный автобот является уникальной личностью.
Поэтому армия не может относиться к своим солдатам как к безликим единицам.
Командование должно учитывать:
- способности конкретных трансформеров;
- их альтернативные формы;
- специализацию;
- опыт;
- вооружение;
- способность действовать в определённой среде;
- размер;
- скорость;
- технические возможности;
- совместимость с другими подразделениями.
Именно поэтому командующий театром должен обладать большой самостоятельностью.
Он знает своих командиров и свои войска гораздо лучше, чем центральный штаб.
---
Связь с Верховным командованием
При этом автономия не означает независимость.
Существует постоянная вертикаль:
Оптимус Прайм
↓
Верховное военное командование
↓
Командующий театром
↓
Армии
↓
Корпуса
↓
Дивизии
Именно эта структура позволяет автоботам одновременно сохранять единое стратегическое руководство и действовать самостоятельно на разных участках войны.
Оптимус видит всю войну.
Командующий театром видит свой фронт.
Командующий армией видит свою операцию.
Командир корпуса видит свою зону боевых действий.
Чем ниже уровень, тем меньше масштаб ответственности — и тем конкретнее становятся приказы.
---
Особые театры
Не каждый театр обязательно должен выглядеть как обычный сухопутный фронт.
Война трансформеров требует нескольких специализированных типов командования.
Наземные театры
Крупнейшие территории Кибертрона, где ведутся боевые действия между армиями.
Здесь находятся города, промышленные районы, транспортные узлы и укреплённые позиции.
Космические театры
Направления, где основную роль играют космические корабли, орбитальные станции и дальние операции.
Такие силы могут находиться очень далеко от Кибертрона и потому требуют самостоятельного командования.
Промышленные театры
Регионы, где сосредоточены заводы, шахты, энергетические комплексы и другие объекты, необходимые для продолжения войны.
Их потеря может быть стратегически важнее поражения целой армии.
Городские театры
Крупные мегаполисы и укреплённые центры.
В таких районах обычная армейская структура может дополняться гарнизонами, инженерными силами и сверхтяжёлыми подразделениями.
Особые стратегические зоны
Некоторые территории имеют настолько большое значение, что могут подчиняться непосредственно верховному командованию либо иметь отдельный статус.
Именно здесь могут использоваться силы стратегического класса вроде Fortress Maximus.
---
Принцип единой вертикали
Несмотря на огромное количество отдельных командований, автоботская армия остаётся единой.
Командующий театром не является новым Оптимусом.
Командующий армией не является независимым генералом.
Каждый уровень существует для того, чтобы уменьшить нагрузку на вышестоящий уровень.
Верховное командование определяет направление войны.
Фронтовое командование превращает его в кампанию.
Армия превращает кампанию в серию крупных операций.
Корпус превращает операцию в конкретные боевые действия.
Так огромная масса уникальных трансформеров превращается в единую военную систему.
ГЕОГРАФИЯ КИБЕРТРОНА
Кибертрон — не единая металлическая поверхность, усеянная отдельными городами. Это огромный мир, разделённый на городские государства, промышленные регионы, природные зоны, транспортные коридоры и территории различного политического статуса.
Для единой истории Кибертрона его география рассматривается как цельная система.
Разные источники показывали отдельные части этой системы и иногда противоречили друг другу. Поэтому в объединённой истории расстояния и границы не всегда совпадают с одной конкретной картой. Основой считается не буквальное копирование одной схемы, а наиболее логичная реконструкция всего мира.
---
I. ЦЕНТРАЛЬНОЕ ЯДРО КИБЕРТРОНА
Iacon
Иакон является политическим сердцем Кибертрона и главным центром автоботской цивилизации.
Здесь сосредоточены государственные учреждения, центральное командование, важнейшие архивы, крупные жилые районы и значительная часть культурного наследия планеты.
Иакон расположен в центральной части планеты и связан с большинством основных транспортных направлений.
Отсюда удобно объясняется его значение: тот, кто контролирует Иакон, получает доступ к центральной транспортной сети Кибертрона.
---
Tyger Pax
Тайгер Пакс находится в пределах центрального региона, но не является пригородом Иакона.
Это самостоятельный крупный город.
Он связан с центральными территориями транспортными коридорами и находится достаточно близко к основному ядру цивилизации, чтобы играть важную роль в его политической и экономической системе.
Для истории Оптимуса Тайгер Пакс имеет особое значение как место его происхождения.
---
Crystal City
Кристал-Сити расположен в центрально-восточной части ядра Кибертрона.
Это один из древнейших и наиболее архитектурно выдающихся городов планеты.
В отличие от промышленного Каона или военного Полихекса, его значение заключается прежде всего в культурном и историческом наследии.
Поэтому город имеет особый статус.
Даже во время войны его нельзя рассматривать исключительно как очередной населённый пункт.
---
Hydrax Plateau
Гидраксское плато находится между центральным ядром и внешними регионами.
Это один из крупнейших транспортных узлов Кибертрона и важнейшая точка связи планеты с космическим пространством.
Здесь расположены крупные космопортовые мощности.
Поэтому Hydrax Plateau является своеобразными воротами Кибертрона.
---
Nova Cronum
Нова Кронум находится в центральном поясе, но ближе к внешним регионам, чем Иакон.
Это крупный город, имеющий значение для обеих фракций.
Его расположение делает его естественным узлом между центральными территориями и несколькими периферийными направлениями.
---
II. ЗАПАДНЫЙ И СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОН
Praxus
Праксус — крупный технологический и культурный центр.
Он располагается западнее центрального ядра.
Праксус соединён с Uraya, Protihex и другими городами западного региона.
Из-за технологической и культурной ценности город имеет огромное стратегическое значение.
---
Protihex
Протихекс находится западнее Праксуса и является одним из древних военных центров планеты.
Он располагается в зоне, связывающей несколько важных западных территорий.
Город исторически связан с военной культурой Кибертрона.
---
Uraya
Урая находится в том же крупном западном географическом блоке.
Это крупный город, соединяющий территории вокруг Праксуса и Протихекса с более центральными районами.
---
Altihex
Алтихекс расположен на переходе между центральной и западной частью Кибертрона.
Он соединяет несколько важных регионов и поэтому имеет большое транспортное значение.
Через него проходят направления к Uraya, Tagan Heights и центральным территориям.
---
Tagan Heights
Таганские высоты — крупный район, расположенный между западными городами и центральным ядром.
Это не просто город, а протяжённая географическая зона.
---
Rivets Field
Rivets Field находится ближе к пограничной зоне.
Он образует переход между западными территориями и Borderlands.
---
III. ПОЛИХЕКССКИЙ РЕГИОН
На северо-западе/севере Кибертрона располагается огромный промышленно-городской пояс.
Его центром является Polyhex.
Polyhex
Полихекс — один из крупнейших регионов Кибертрона.
Это не просто один город.
В единой географии Polyhex рассматривается как крупная территориальная область, включающая несколько городских центров и промышленных зон.
Именно поэтому контроль над Полихексом имеет огромное военное значение.
---
Darkmount
Даркмаунт — главная крепость Полихекса.
Это не самостоятельный регион.
Это стратегическая цитадель внутри Полихексского пространства.
Её расположение позволяет контролировать значительную часть окружающих территорий.
---
Kaon
Каон находится южнее/юго-восточнее Полихекса и связан с ним крупными промышленными и транспортными направлениями.
Он является главным центром десептиконской политической и военной силы.
В нашей карте Каон не должен находиться «на другом конце планеты» от Полихекса.
Они образуют один огромный конфликтный промышленный пояс.
---
Kalis
Калис расположен в той же широкой западной промышленной системе, но ближе к транспортным и торговым маршрутам.
Это крупный торговый порт.
Его значение — снабжение, торговля и перемещение ресурсов.
---
Blaster City
Blaster City располагается между крупными центрами Полихекса и Калиса.
Это городской узел внутри Полихексского региона.
---
Perihex
Perihex является дополнительным городским центром Полихексского пояса.
Он связывает Polyhex с окружающими промышленными территориями.
---
Praetorus Wharf
Praetorus Wharf располагается южнее/юго-восточнее Полихексского ядра и служит транспортно-портовой зоной.
Это важный объект логистики.
---
IV. ЮЖНЫЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ ПОЯС
Южный Кибертрон отличается высокой концентрацией промышленности, военных производств и энергетических объектов.
Tarn
Тарн — один из главных городов южного региона.
Он является крупным энергетическим и промышленным центром и имеет исключительно высокое военное значение.
---
Vos
Вос находится в южном поясе, но занимает особое положение.
Город связан с авиацией и воздушными силами.
Поэтому его географическое значение определяется не только наземными коммуникациями, но и воздушным пространством.
---
Stanix
Стэникс находится в южной части промышленного региона.
Главное значение города — информационная инфраструктура.
Через него проходит значительная часть коммуникационной системы Кибертрона.
---
Helex
Хеликс — крупный южный городской центр.
Он связывает несколько промышленных территорий юга.
---
Tesarus
Тезарус — промышленно-военный центр.
Его положение позволяет включить его в единый южный производственный пояс.
---
Slaughter City
Slaughter City располагается в том же южном промышленном регионе.
Это отдельный крупный городской центр.
---
V. СЕВЕРНЫЕ И ВНЕШНИЕ ТЕРРИТОРИИ
Не все территории Кибертрона являются городами.
За пределами крупных городских поясов находятся огромные природные зоны.
Sea of Rust
Море Ржавчины — гигантская природная зона.
Оно разделяет несколько регионов и создаёт естественный барьер для транспорта.
Вокруг него располагаются многочисленные города и промышленные территории.
---
Sonic Canyons
Звуковые каньоны — огромная система глубоких каньонов.
Они образуют естественный коридор через несколько регионов.
Это одна из самых сложных для передвижения областей Кибертрона.
---
Acid Wastes
Кислотные пустоши — опасная природная зона.
Она находится вне крупных городских центров и образует естественный барьер между некоторыми территориями.
---
Mitteous Plateau
Плато Миттеус — крупная нестабильная географическая зона.
Её сложный рельеф делает её естественным препятствием для крупных транспортных потоков.
---
Borderlands
Пограничные земли располагаются между центральным ядром и западными территориями.
Это буферная зона.
Их значение заключается именно в положении между крупными политическими центрами.
---
Rust Narrows
Rust Narrows — узкий проход в районе Моря Ржавчины.
Он связывает отдельные территории, которые в других местах разделены природными препятствиями.
---
VI. СЕВЕРНЫЕ ГОРОДА
В северной части планеты располагается отдельная группа городов.
Nyon
Найон — крупный северный город.
Он связан с Gygax, Plurex и другими северными городскими центрами.
---
Gygax
Гайгакс располагается в том же северном городском поясе.
Между ним и Ankmor Park существует транспортное сообщение через подземные тоннели.
---
Plurex
Плюрекс — северный городской центр.
Он входит в систему городов вокруг Gygax и Nyon.
---
Peptex
Пептекс — отдельный городской центр северного/внешнего региона.
---
Glibax
Глибакс располагается в том же северном географическом пространстве.
---
Ankmor Park
Анкмор-Парк — отдельный городской район, связанный с Gygax подземными коммуникациями.
---
VII. ДРУГИЕ ГОРОДСКИЕ ЦЕНТРЫ
К этой категории относятся города, которые пока невозможно надёжно включить в один крупный регион без дополнительного источниковедческого согласования.
Сюда относятся:
Petrex, Rodion, Simfur, Sistex, Tetrahex, Yuss, Thetacon, Triax, Ultirex, Unitrex, Tesk, Omnihelix, Binary City, Nickel City, Mebion, Teledonia, Ultrix, Valvolux, Vaporex, Tyrest и другие.
Они существуют в географическом каноне, но их точное положение относительно друг друга не всегда одинаково представлено в источниках.
В единой карте они сохраняются как самостоятельные населённые пункты, пока для них не будет найдено более надёжное пространственное соединение.
---
VIII. ИНФРАСТРУКТУРА КИБЕРТРОНА
География планеты определяется не только городами.
Между ними существует гигантская инфраструктурная сеть.
Она включает:
космопорты;
подземные тоннели;
магистрали;
энергетические линии;
промышленные транспортные маршруты;
Space Bridge;
военные базы;
крепости;
шахты;
заводы;
информационные узлы.
Поэтому расстояние между городами нельзя измерять только прямой линией.
Гигантский трансформер может перемещаться по поверхности.
Армия — по транспортной магистрали.
Космический корабль — через космопорт.
А отдельные соединения могут использовать Space Bridge.
Это позволяет одной планете быть одновременно огромной и связанной единой инфраструктурой.
---
IX. ОБЩАЯ КАРТА
В результате Кибертрон можно представить как несколько крупных взаимосвязанных поясов.
Центральное ядро
Iacon
Tyger Pax
Crystal City
Hydrax Plateau
Nova Cronum
↓
Западный пояс
Praxus
Protihex
Uraya
Altihex
Tagan Heights
Rivets Field
↓
Полихексско-каонский промышленный пояс
Polyhex
Darkmount
Kaon
Kalis
Blaster City
Perihex
Praetorus Wharf
↓
Южный промышленный пояс
Tarn
Vos
Stanix
Helex
Tesarus
Slaughter City
↓
Природные барьеры
Sea of Rust
Sonic Canyons
Acid Wastes
Mitteous Plateau
Rust Narrows
↓
Северные городские районы
Nyon
Gygax
Plurex
Peptex
Glibax
Ankmor Park
А между этими зонами находятся десятки меньших городов и поселений.
---
X. ПРИНЦИП НАШЕЙ ЕДИНОЙ КАРТЫ
Мы не обязаны принимать каждую опубликованную карту буквально.
Если один источник помещает город немного восточнее, а другой — западнее, это не означает, что один из них нужно уничтожить.
В нашей истории это может означать, что разные источники показывали разные уровни географии или использовали разные системы картографирования.
Главное — сохранить:
существование города;
его связи с другими территориями;
его функцию;
его историческое значение;
его место в общей логике Кибертрона.
Таким образом, наша карта не является копией какой-либо одной версии Кибертрона.
Это единая географическая реконструкция, в которой города, регионы, природные зоны и инфраструктура всех пригодных источников собраны в один физически связный мир.
И только после создания этой карты на неё накладывается история войны.
Сначала существует Кибертрон.
Потом появляются государства.
Потом — фронты.
Потом — армии.
И только после этого мы можем определить, где именно проходит каждая война.
ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА КИБЕРТРОНА
1. Общая политическая система
К началу Великой войны Кибертрон не является монолитным государством.
Планета состоит из множества древних городов-государств, промышленных зон, военных территорий, торговых центров и независимых поселений. У каждого региона есть собственные элиты, администрация, экономические интересы и исторические связи.
На планетарном уровне существует центральная власть и система Совета, однако реальное влияние распределено между городами.
Именно поэтому гражданская война начинается не как столкновение двух армий на пустом поле.
Она начинается как борьба за сами города Кибертрона.
Десептиконы постепенно захватывают или подчиняют территории, превращая их в военные и промышленные центры.
Автоботы удерживают центральное ядро, крупные гражданские центры и территории, необходимые для сохранения функционирования планеты.
В нашей единой версии карта во время войны делится на пять типов территорий:
1. Автоботское ядро — территория, непосредственно контролируемая автоботским правительством и армией.
2. Десептиконское ядро — территории, превращённые в основу военной машины Мегатрона.
3. Спорные территории — города и регионы, за которые постоянно идут боевые действия.
4. Нейтральные территории — места, которые стараются не вступать в войну или сохраняют собственную администрацию.
5. Стратегические зоны — территории, которые могут принадлежать одной стороне, но их значение настолько велико, что они рассматриваются отдельно.
---
2. АВТОБОТСКОЕ ЯДРО
Iacon
Статус: главный политический центр автоботов.
Iacon — столица.
Здесь располагаются центральные государственные структуры, главные административные учреждения, важнейшие архивы и органы власти.
После начала войны Iacon становится одновременно:
- столицей;
- штабом Верховного командования;
- главным оборонительным узлом;
- символом легитимности автоботского государства.
Поэтому захват Iacon означает намного больше, чем захват очередного города.
Это попытка уничтожить сам центр автоботской власти.
В некоторых источниках атаки на Iacon прямо показаны как масштабные операции, в которых автоботы организуют оборону города.
В нашей карте Iacon — политическое сердце автоботской территории.
---
Tyger Pax
Статус: автономный город центрального региона.
Tyger Pax не является столицей, но находится достаточно близко к центральному ядру, чтобы иметь огромное политическое и экономическое значение.
Это старый промышленно-гражданский город.
В нашей версии он сохраняет собственную администрацию, однако после начала войны постепенно интегрируется в автоботскую систему обороны.
Стратегическая функция:
гражданский центр → промышленность → резервные маршруты → защита центрального региона.
---
Crystal City
Статус: культурно-исторический центр.
Crystal City не превращается в обычную военную крепость.
Его ценность — в историческом и культурном наследии.
Именно поэтому автоботы рассматривают его сохранение как отдельную стратегическую задачу.
В материалах, связанных с ранней историей Кибертрона, Crystal City связан с Альфа Трионом и другими древними фигурами.
В нашей версии:
Crystal City — город, который автоботы защищают не потому, что там находится крупнейшая армия, а потому, что потеря города будет означать уничтожение части истории Кибертрона.
---
Hydrax Plateau
Статус: стратегический транспортно-космический узел.
Hydrax Plateau находится в центральной части политической карты.
Главное значение региона — связь поверхности Кибертрона с орбитальной инфраструктурой и космическими маршрутами.
Поэтому его нельзя рассматривать просто как город.
Это ворота Кибертрона в космос.
Контроль над Hydrax Plateau позволяет:
- перебрасывать войска;
- обслуживать космические корабли;
- контролировать важные транспортные маршруты;
- поддерживать связь с орбитой;
- проводить эвакуацию.
---
Nova Cronum
Статус: крупный центральный городской центр.
Nova Cronum сохраняет автономную администрацию, но политически ориентируется на автоботское ядро.
Это один из городов, которые обе стороны считают важными.
Поэтому здесь возможна ситуация, когда:
администрация — автоботская;
гарнизон — смешанный;
подполье — активно с обеих сторон.
Это делает Nova Cronum одним из наиболее политически нестабильных городов.
---
3. ЗАПАДНЫЙ АВТОБОТСКИЙ ПОЯС
Praxus
Статус: ключевой автоботский город.
Praxus — один из городов, который автоботы считают необходимым удержать.
Причина не только в промышленности.
Он контролирует важные сухопутные маршруты между центральными территориями и западным поясом.
Поэтому Praxus становится своеобразным западным щитом Iacon.
Если Praxus падает, противник получает возможность глубже проникнуть в центральные районы.
---
Protihex
Статус: древний военный центр.
Protihex имеет совершенно другой характер.
Это не столько политический город, сколько территория с глубокой военной традицией.
История Кибертрона неоднократно связывает этот регион с древними войнами и военными силами. В материалах о ранней истории Cybertron Protohex/Protihex фигурирует как место военных конфликтов.
В нашей версии:
Protihex = военная школа и арсенал западного Кибертрона.
Поэтому обе стороны заинтересованы в его контроле.
---
Uraya
Статус: автоботский региональный центр.
Uraya находится между центральным ядром и западными территориями.
Город становится важным:
- транспортным узлом;
- промышленным центром;
- резервной базой.
---
Altihex
Статус: промышленный город.
Altihex ориентирован на производство и переработку.
В начале войны он находится в зоне автоботского влияния.
Однако из-за промышленной инфраструктуры постепенно становится объектом десептиконских атак.
---
4. POLYHEXСКИЙ ВОЕННО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ ПОЯС
Это одна из самых важных зон всей карты.
Polyhex
Статус: главный спорный промышленный регион.
Polyhex — не просто город.
Это огромный промышленно-военный кластер.
Именно поэтому мы фиксируем его как один из главных объектов войны.
До войны: автономный промышленный центр.
После начала войны: территория постоянного противостояния.
Позднее: значительная часть региона оказывается под десептиконским влиянием.
---
Darkmount
Статус: десептиконская крепость.
Darkmount располагается в районе Polyhex.
Это уже не гражданский город.
Это военная цитадель.
Здесь концентрируются:
- командование;
- оружие;
- склады;
- гарнизоны;
- тяжёлая техника.
Если Iacon — символ автоботской власти, то Darkmount становится одним из символов военной мощи десептиконов.
---
Kaon
Статус: столица десептиконского государства.
Kaon — главный политический центр Мегатрона.
Именно здесь формируется значительная часть политической и военной структуры Десептиконов.
В нашей версии:
Iacon — столица автоботского государства.
Kaon — столица десептиконского государства.
Это две политические столицы одной планеты, находящиеся по разные стороны войны.
---
Kalis
Статус: торгово-промышленный центр.
Kalis отличается от Kaon.
Kaon — политическая столица.
Kalis — экономический узел.
Поэтому контроль над Kalis позволяет получать:
- энергию;
- сырьё;
- транспорт;
- торговые маршруты;
- промышленные ресурсы.
---
Perihex
Статус: пограничный город.
Perihex находится между Polyhex, Kalis, пространством со Space Bridge и пограничными регионами.
Поэтому мы фиксируем его как буферно-стратегический город.
Он может менять фактический контроль в зависимости от ситуации на фронте.
---
Praetorus Wharf
Статус: крупнейший транспортный порт Polyhexского региона.
Это не столица и не крепость.
Его ценность — логистика.
Через него идут:
- грузовые перевозки;
- военная техника;
- сырьё;
- промышленные компоненты;
- эвакуация.
Война превращает Praetorus Wharf в один из главных логистических объектов.
---
5. ЮЖНЫЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ ПОЯС
Tarn
Статус: важнейший десептиконский город.
Tarn становится одним из наиболее сильных центров десептиконского влияния.
Его политическое значение связано не только с местным населением.
Город становится частью идеологической и военной инфраструктуры Десептиконов.
В нашей версии Tarn — один из главных опорных городов Мегатрона.
---
Vos
Статус: город Сикеров.
Vos занимает особое положение.
Это не просто промышленный центр.
Это база авиационных сил.
Поэтому контроль над Vos обеспечивает:
разведку → перехват → воздушное превосходство → дальние удары.
Именно поэтому автоботы рассматривают Vos как одну из главных целей.
---
Stanix
Статус: коммуникационный центр.
Stanix специализируется на связи и информационных системах.
Его значение в войне огромно.
Потеря Stanix может означать:
- нарушение связи между армиями;
- потерю разведданных;
- сбои в координации;
- проблемы с навигацией.
Поэтому город становится целью специальных операций.
---
Helex
Статус: промышленно-военный центр.
Helex связывает южный промышленный пояс с территориями вокруг Tarn.
---
Tesarus
Статус: тяжёлая промышленность.
Tesarus — место, где промышленность буквально превращается в военную мощь.
Металлургия, производство тяжёлого вооружения и ремонтная инфраструктура делают его крайне важным объектом.
Источники также показывают Tesarus как территорию, за которую велась борьба и где существовали военные подразделения.
---
Slaughter City
Статус: экстремально милитаризированная промышленная зона.
Это один из наиболее опасных районов южного пояса.
Здесь гражданская и военная инфраструктура практически сливаются.
---
6. СЕВЕРНЫЙ ГОРОДСКОЙ ПОЯС
Север отличается от Polyhex и Tarn.
Здесь нет одного огромного политического центра.
Вместо него существует цепочка городов.
Nyon
Крупный северный городской центр.
Gygax
Город, связанный с Ankmor Park транспортными тоннелями.
Ankmor Park
Городской район, связанный с Gygax.
Plurex
Северный промышленный центр.
Peptex
Региональный городской узел.
Glibax
Северный населённый центр.
В нашей версии северный пояс в начале войны сохраняет относительно высокую степень автономии.
По мере усиления войны его города начинают либо присоединяться к одной из сторон, либо превращаться в спорные территории.
---
7. НЕЙТРАЛЬНЫЕ И СПОРНЫЕ ЗОНЫ
Sea of Rust
Статус: естественный барьер.
Sea of Rust невозможно нормально контролировать обычными сухопутными армиями.
Поэтому его значение заключается не в том, кто «владеет морем ржавчины».
Главное:
кто контролирует проходы вокруг него.
---
Rust Narrows
Статус: стратегический проход.
Это один из важнейших маршрутов вокруг Sea of Rust.
Контроль над ним позволяет перебрасывать войска между регионами.
---
Sonic Canyons
Статус: природно-военная зона.
Sonic Canyons — территория, которую невозможно полноценно превратить в обычный город.
Однако она обладает стратегическим значением.
В истории Кибертрона этот регион фигурирует как место военных действий и как территория, где существовали секретные объекты.
В нашей версии это:
естественная крепость + зона скрытых военных объектов.
---
Acid Wastes
Статус: необитаемая/слабо заселённая природная зона.
Не принадлежит полноценно ни одной стороне.
Используется для:
- скрытых баз;
- добычи;
- испытаний оружия;
- контрабанды;
- тайных маршрутов.
---
Borderlands
Статус: буферная зона.
Это территория между крупными политическими центрами.
Здесь особенно часто возникают:
- партизанские отряды;
- мародёры;
- независимые поселения;
- разведывательные базы;
- временные гарнизоны.
---
8. ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП КАРТЫ
Кибертрон нельзя раскрасить двумя цветами.
Это была бы слишком примитивная карта.
Наша политическая карта должна выглядеть примерно так:
АВТОБОТСКОЕ ЯДРО
Iacon
↓
Tyger Pax
↓
Crystal City
↓
Hydrax Plateau
↓
Nova Cronum
↓
Praxus
↓
Uraya / Protihex
---
ДЕСЕПТИКОНСКОЕ ЯДРО
Kaon
↓
Polyhex
↓
Darkmount
↓
Tarn
↓
Vos
↓
Helex / Tesarus
---
СПОРНЫЙ ПОЯС
Kalis
Perihex
Stanix
Praxus
Protihex
Nova Cronum
северные города
Borderlands
---
НЕЙТРАЛЬНЫЕ / ТРУДНОКОНТРОЛИРУЕМЫЕ ЗОНЫ
Sea of Rust
Sonic Canyons
Acid Wastes
Rust Narrows
часть Borderlands
---
9. ЧТО ЭТО ДАЁТ НАШЕЙ ВОЙНЕ
Теперь война перестаёт быть просто:
«Автоботы против Десептиконов».
Она превращается в полноценную планетарную войну за инфраструктуру.
Мегатрону нужны:
Kaon → промышленность → энергия → оружие → транспорт → Vos → воздушное превосходство → Tarn → тяжёлая промышленность.
Оптимусу нужны:
Iacon → центральное управление → Praxus → транспорт → Hydrax Plateau → космическая связь → Crystal City → сохранение цивилизации.
А между ними находится огромный пояс спорных территорий.
И именно там идёт основная мясорубка войны.
Это также объясняет, почему война может длиться миллионы лет: стороны не могут просто захватить одну столицу и закончить конфликт. Кибертрон представляет собой гигантскую сеть взаимозависимых городов, производств, энергетических систем, транспортных коридоров и военных объектов.
Карта становится настоящей картой войны.
Следующий слой после неё уже можно строить абсолютно логично:
география → политический контроль → фронты → театры военных действий → армии → корпуса → дивизии → бригады.
И только после этого мы начнём раскладывать конкретных автоботов по военной машине.ТЕАТРЫ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ КИБЕРТРОНА
Общая система
Великая война не имеет единственного фронта.
Кибертрон слишком велик, а его города слишком самостоятельны, чтобы война представляла собой простую линию:
АВТОБОТЫ ← ФРОНТ → ДЕСЕПТИКОНЫ.
На самом деле существует несколько гигантских направлений.
Одни армии пытаются прорваться к столице.
Другие захватывают промышленные районы.
Третьи ведут борьбу за космопорты и Space Bridge.
Четвёртые уничтожают коммуникации.
Пятые сражаются за отдельные города, которые могут не иметь большого населения, но определяют судьбу целого региона.
Поэтому военная география Кибертрона делится на семь основных театров.
---
I. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТЕАТР
Главная задача:
защита Iacon и центрального ядра Кибертрона.
Это главный театр всей войны.
Здесь находятся:
- Iacon;
- Tyger Pax;
- Crystal City;
- Hydrax Plateau;
- Nova Cronum.
Главная линия наступления проходит через западные и юго-западные подходы к Iacon.
Десептиконы стремятся прорваться к столице.
Автоботы должны удерживать центральное ядро любой ценой.
Iacon становится не просто военной целью.
Это центр легитимности автоботского государства.
Поэтому его оборона выделяется в отдельное стратегическое направление.
В Dreamwave крупномасштабная атака Shockwave на Iacon прямо показана как отдельная операция, причём автоботы организуют оборону столицы изнутри.
Главные направления:
Praxus → Iacon
Западный сухопутный подход.
Nova Cronum → Iacon
Центральный подход.
Hydrax Plateau → Iacon
Транспортно-космическое направление.
Tyger Pax → Iacon
Внутренний резервный коридор.
Значение
Если падает Iacon, рушится центральная политическая система автоботов.
Поэтому:
Центральный театр = сердце войны.
---
II. ЗАПАДНЫЙ ТЕАТР
Главная задача:
контроль западного пояса и защита подходов к Iacon.
Основные районы:
- Praxus;
- Protihex;
- Uraya;
- Altihex;
- Tagan Heights;
- Rivets Field.
Это огромный сухопутный театр.
Здесь меньше значения имеют отдельные дворцы или политические здания.
Главное — дороги, промышленные узлы, ремонтные базы и энергетические линии.
Потому что армия, которая контролирует западный пояс, получает прямой путь к центральному Кибертрону.
Главные направления:
Protihex → Praxus
Военно-промышленная ось.
Uraya → Praxus
Центральная линия снабжения.
Praxus → Iacon
Главная стратегическая ось театра.
---
III. POLYHEX-КАОНСКИЙ ТЕАТР
Главная задача:
борьба за промышленное сердце Десептиконов.
Основные районы:
- Polyhex;
- Kaon;
- Darkmount;
- Kalis;
- Perihex;
- Praetorus Wharf.
Это один из самых тяжёлых театров войны.
Здесь сосредоточены:
- металлургия;
- заводы;
- склады;
- оружейные предприятия;
- транспортные узлы;
- космическая инфраструктура.
Kaon является политическим центром Десептиконов.
Polyhex — промышленной опорой.
Darkmount — военной крепостью.
Kalis — торгово-логистическим узлом.
Поэтому потеря любого одного города бьёт по всей системе.
Главные направления:
Kaon → Polyhex
Внутренняя десептиконская ось.
Polyhex → Perihex
Выход к транспортным маршрутам.
Perihex → Borderlands
Путь к спорным территориям.
Polyhex → западный пояс
Наступательный коридор к автоботскому ядру.
Perihex особенно интересен тем, что в одном из источников он прямо описан как поселение, окружённое Polyhex, Kalis, зоной Space Bridge и Border Regions.
То есть его расположение идеально подходит для нашей карты как узловой пограничный город.
---
IV. ЮЖНЫЙ ТЕАТР
Главная задача:
борьба за тяжёлую промышленность и военное производство.
Основные районы:
- Tarn;
- Vos;
- Stanix;
- Helex;
- Tesarus;
- Slaughter City.
Это самый промышленный и наиболее жестокий театр.
Здесь война ведётся не столько за политическую власть, сколько за способность продолжать саму войну.
Кто контролирует южный пояс, тот получает:
сырьё → производство → оружие → ремонт → новые армии.
---
Tarnское направление
Tarn превращается в одну из крупнейших десептиконских опорных зон.
---
Vosское направление
Vos контролирует авиационную составляющую.
Здесь находятся базы Сикеров и другие воздушные силы.
Поэтому Vos — ключевой объект воздушной войны.
---
Stanixское направление
Stanix отвечает за коммуникации.
Следовательно, борьба здесь идёт не только танками и пехотой.
Это:
- диверсии;
- разведка;
- радиоэлектронная борьба;
- уничтожение узлов связи;
- специальные операции.
---
Tesarusское направление
Tesarus — тяжёлая промышленность.
Поэтому здесь особенно важны:
- тяжёлые дивизии;
- инженерные войска;
- осадные машины;
- артиллерия;
- ремонтные части.
Позднейшие материалы также прямо показывают военное значение Tesarus как обороняемой территории.
---
V. СЕВЕРНЫЙ ТЕАТР
Главная задача:
контроль северного городского пояса и обход центральных оборонительных линий.
Основные города:
- Nyon;
- Gygax;
- Plurex;
- Peptex;
- Glibax;
- Ankmor Park.
Этот театр значительно менее концентрирован.
Здесь нет аналога Kaon или Iacon.
Поэтому война идёт за цепочку городов.
Особенность
Северный театр идеально подходит для:
- рейдов;
- разведки;
- диверсий;
- мобильных групп;
- партизанской войны;
- обходных операций.
Это не место для постоянной гигантской линии фронта.
Здесь фронт постоянно движется.
---
VI. ВОСТОЧНЫЙ / КОСМИЧЕСКИЙ ТЕАТР
Главная задача:
контроль выхода Кибертрона в космос.
Здесь особенно важны:
- Hydrax Plateau;
- космопорты;
- Space Bridge;
- Praetorus Wharf;
- орбитальные платформы;
- внешние транспортные маршруты.
Этот театр принципиально отличается от остальных.
Здесь война проходит одновременно:
на поверхности → в атмосфере → на орбите → в космосе.
Именно отсюда автоботы могут:
- эвакуировать граждан;
- перебрасывать войска;
- получать подкрепления;
- отправлять экспедиции;
- связываться с колониями.
Десептиконы, соответственно, стремятся закрыть эти маршруты.
В Dreamwave подготовка автоботской эвакуации через центральный космопорт показана непосредственно перед дальнейшим разрушением Кибертрона.
Следовательно, космическая инфраструктура должна считаться полноценным театром войны, а не просто частью города.
---
VII. ПРИРОДНО-ПОДЗЕМНЫЙ ТЕАТР
Это самый необычный театр.
Он включает:
- Sea of Rust;
- Rust Narrows;
- Sonic Canyons;
- Acid Wastes;
- Borderlands;
- подземные комплексы Кибертрона.
Здесь невозможно провести обычную линию фронта.
Территория сама является оружием.
---
Sea of Rust
Главный естественный барьер.
Армии не могут просто пройти через него обычным маршем.
Поэтому основные бои идут за проходы.
---
Rust Narrows
Ключевой проход вокруг Sea of Rust.
Контроль над ним позволяет соединять разные театры.
---
Sonic Canyons
Природная крепость.
Каньоны дают возможность скрывать:
- базы;
- лаборатории;
- склады;
- тоннели;
- ракетные комплексы;
- секретные командные центры.
IDW, например, помещает скрытую базу Экзархона именно в Sonic Canyons, что хорошо показывает военное значение этой зоны.
---
СИСТЕМА ТЕАТРОВ
Теперь наша карта войны выглядит так:
I. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ
Iacon
Tyger Pax
Crystal City
Nova Cronum
Hydrax Plateau
↓
II. ЗАПАДНЫЙ
Praxus
Protihex
Uraya
Altihex
↓
III. POLYHEX–KAON
Kaon
Polyhex
Darkmount
Kalis
Perihex
Praetorus Wharf
↓
IV. ЮЖНЫЙ
Tarn
Vos
Stanix
Helex
Tesarus
Slaughter City
↓
V. СЕВЕРНЫЙ
Nyon
Gygax
Plurex
Peptex
Glibax
Ankmor Park
↓
VI. КОСМИЧЕСКИЙ
Hydrax Plateau
космопорты
Space Bridge
орбитальные платформы
↓
VII. ПРИРОДНО-ПОДЗЕМНЫЙ
Sea of Rust
Rust Narrows
Sonic Canyons
Acid Wastes
Borderlands
---
ГЛАВНАЯ ЛИНИЯ ВОЙНЫ
Теперь можно провести условную стратегическую линию.
Десептиконская система:
Kaon → Polyhex → западные промышленные районы → Praxus → Iacon
и одновременно:
Kaon → Tarn → Vos / Stanix → центральный пояс.
Автоботская система:
Iacon → Praxus → западный пояс
и:
Iacon → Hydrax Plateau → космическая инфраструктура.
А южные и северные территории становятся пространством манёвра.
Поэтому главный вопрос войны звучит уже не:
««Кто захватит следующий город?»»
А:
««Кто сможет сохранить связанную систему снабжения, производства и командования?»»
Это принципиально важно для нашей будущей военной структуры.
Потому что теперь армии можно будет строить не абстрактно.
Каждая армия получит конкретный театр, конкретную географию, конкретные задачи и конкретные маршруты снабжения.
И только после этого мы начинаем распределять корпуса.
ГЕНЕРАЛЫ ТЕАТРОВ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
После формирования Верховного военного командования Великая война разделяется на семь самостоятельных театров военных действий.
Каждый театр имеет собственного командующего — генерала, отвечающего за ведение войны на огромной территории Кибертрона либо в космическом пространстве.
Генерал театра не является независимым правителем.
Он подчиняется Верховному военному командованию, а в конечном счёте — Optimus Prime, Верховному главнокомандующему автоботскими силами.
В его распоряжении находятся армии, корпуса, гарнизоны, авиационные и специальные подразделения соответствующего театра.
Главная задача генерала — превратить стратегические решения Верховного командования в реальные военные операции на своём направлении.
---
I. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТЕАТР
Генерал — ULTRA MAGNUS
Зона ответственности:
- Iacon;
- Tyger Pax;
- Crystal City;
- Nova Cronum;
- Hydrax Plateau;
- центральные транспортные коридоры;
- непосредственные подступы к столице.
Ultra Magnus командует главным сухопутным театром войны.
Его штаб отвечает за защиту политического центра автоботов и всей центральной инфраструктуры Кибертрона.
Центральный театр считается одним из наиболее важных направлений войны, поскольку падение Iacon способно привести к разрушению всей системы автоботского управления.
Magnus отвечает не только за оборону самой столицы.
В его задачи входит создание нескольких оборонительных рубежей вокруг неё, управление резервами, организация контрударов и поддержание связи между центральными и соседними театрами.
Основная специализация:
«стратегическая оборона и координация крупнейших сухопутных сил.»
Ultra Magnus становится связующим звеном между Верховным командованием и армиями центрального Кибертрона.
---
II. ЗАПАДНЫЙ ТЕАТР
Генерал — ELITA-ONE
Зона ответственности:
- Praxus;
- Protihex;
- Uraya;
- Altihex;
- Tagan Heights;
- Rivets Field;
- западные подходы к Iacon.
Elita-One командует западным фронтом.
Это самостоятельный и крайне важный театр, поскольку именно через западные территории проходит один из главных путей к центральному Кибертрону.
В отличие от Центрального театра, где основная задача — удержание столицы, западное командование должно постоянно балансировать между обороной и наступлением.
Elita-One получает значительную самостоятельность.
Она может:
- проводить контрнаступления;
- создавать временные ударные группы;
- перебрасывать армии между направлениями;
- организовывать оборону городов;
- наносить удары по коммуникациям противника.
Основная специализация:
«самостоятельное командование крупным сухопутным фронтом.»
Elita-One становится одним из важнейших полевых генералов автоботской армии.
---
III. POLYHEX–KAONСКИЙ ТЕАТР
Генерал — IRONHIDE
Зона ответственности:
- Polyhex;
- Kaon;
- Darkmount;
- Kalis;
- Perihex;
- Praetorus Wharf;
- прилегающие промышленные территории.
Это один из самых тяжёлых театров войны.
Здесь расположена огромная промышленная инфраструктура, необходимая для производства вооружения, техники и энергетических компонентов.
Кроме того, именно здесь находится Kaon — политический центр Десептиконов.
Ironhide получает командование этим театром именно потому, что его специализация идеально соответствует характеру войны здесь.
Это не фронт тонких дипломатических манёвров.
Это:
броня, артиллерия, штурмы, осады, заводы и тяжёлые механизированные силы.
Ironhide отвечает за постепенное разрушение военной промышленной системы противника и одновременно за недопущение десептиконского прорыва в сторону западных и центральных регионов.
Основная специализация:
«тяжёлая сухопутная война и уничтожение военно-промышленной инфраструктуры противника.»
---
IV. ЮЖНЫЙ ТЕАТР
Генерал — DAI ATLAS
Зона ответственности:
- Tarn;
- Vos;
- Stanix;
- Helex;
- Tesarus;
- Slaughter City;
- южный промышленный пояс.
Южный театр является одним из крупнейших по площади и стратегическому значению.
Здесь сосредоточены производство, энергетика, авиационные базы, коммуникационные узлы и тяжёлая промышленность.
Командование Dai Atlas здесь особенно символично.
Он обладает опытом командования чрезвычайно крупными соединениями и ранее занимал высшее положение в автоботской военной системе.
Однако в эпоху Optimus Prime Dai Atlas не конкурирует с ним за верховную власть.
Он становится стратегическим генералом театра.
Ему доверяется направление, требующее максимальной самостоятельности.
Dai Atlas может самостоятельно принимать решения о масштабных операциях, переброске резервов и формировании временных объединений.
Основная специализация:
«стратегические операции и ведение полномасштабной войны на огромной территории.»
---
V. СЕВЕРНЫЙ ТЕАТР
Генерал — SPRINGER
Зона ответственности:
- Nyon;
- Gygax;
- Plurex;
- Peptex;
- Glibax;
- Ankmor Park;
- северные транспортные маршруты;
- приграничные территории.
Северный театр отличается от остальных.
Здесь нет единой гигантской промышленной зоны или одного города, от которого зависит вся война.
Вместо этого существует большое количество городов, транспортных путей и разрозненных военных объектов.
Поэтому Springer получает командование театром, где особенно важны:
- мобильность;
- разведка;
- быстрые контрудары;
- рейды;
- обходные операции;
- автономные боевые группы.
Он способен вести войну далеко от основной линии фронта и быстро менять направление удара.
Основная специализация:
«мобильная война и оперативные манёвры.»
Северный театр становится самым динамичным сухопутным направлением.
---
VI. КОСМИЧЕСКИЙ ТЕАТР
Генерал — STAR SABER
Зона ответственности:
- космопорты;
- Hydrax Plateau;
- орбитальная инфраструктура;
- Space Bridge;
- космические транспортные маршруты;
- операции за пределами атмосферы Кибертрона;
- внешние планетарные направления.
Star Saber командует театром, который выходит далеко за пределы поверхности Кибертрона.
Его задача — обеспечить способность автоботов вести войну одновременно на планете и в космосе.
Под его командованием находятся космические силы, корабли, авиационные соединения, гарнизоны космопортов и экспедиционные группы.
Особенность этого театра заключается в огромной удалённости отдельных операций.
Командующий должен иметь возможность принимать решения без постоянного ожидания приказов из Iacon.
Star Saber обладает соответствующим масштабом опыта.
Ранее он занимал должность Supreme Commander, а потому его назначение командующим космическим театром не является понижением до обычного полевого офицера.
Это использование его опыта на другом уровне военной системы.
Основная специализация:
«космическая война и стратегические операции за пределами Кибертрона.»
---
VII. ПРИРОДНО-ПОДЗЕМНЫЙ ТЕАТР
Генерал — KUP
Зона ответственности:
- Sea of Rust;
- Rust Narrows;
- Sonic Canyons;
- Acid Wastes;
- Borderlands;
- подземные комплексы;
- скрытые транспортные маршруты;
- труднодоступные регионы Кибертрона.
Это самый необычный театр.
Здесь невозможно построить обычную линию фронта.
Большую роль играют небольшие автономные подразделения, разведчики, диверсанты и гарнизоны.
Поэтому командование поручается Kup.
Его главная сила — не масштаб армии и не политический вес.
Это огромный боевой опыт.
Kup способен работать с небольшими силами в условиях, где стандартная военная доктрина перестаёт работать.
Он отвечает за:
- оборону труднодоступных районов;
- борьбу с диверсантами;
- разведывательные операции;
- поиск скрытых баз;
- удержание стратегических проходов;
- координацию автономных гарнизонов.
Основная специализация:
«автономная война, разведка и боевые действия в сложной местности.»
---
ЕДИНАЯ СИСТЕМА КОМАНДОВАНИЯ
Таким образом, семь театров получают семь командующих:
ULTRA MAGNUS
Центральный театр
ELITA-ONE
Западный театр
IRONHIDE
Polyhex–Kaonский театр
DAI ATLAS
Южный театр
SPRINGER
Северный театр
STAR SABER
Космический театр
KUP
Природно-подземный театр
Они не являются равными по характеру.
Каждый командует своим театром исходя из специфики войны на его направлении.
Ultra Magnus — оборона центрального государства.
Elita-One — самостоятельный фронт.
Ironhide — тяжёлая промышленная война.
Dai Atlas — стратегическая полномасштабная война.
Springer — мобильная война.
Star Saber — космическая война.
Kup — автономная и сложная территориальная война.
Над всеми семью командующими находится Верховное военное командование, а окончательное военное решение остаётся за Optimus Prime.
Таким образом формируется первая полноценная вертикаль полевого командования автоботов:
OPTIMUS PRIME
↓
ВЕРХОВНОЕ ВОЕННОЕ КОМАНДОВАНИЕ
↓
7 ГЕНЕРАЛОВ ТЕАТРОВ
↓
АРМИИ
↓
КОРПУСА
↓
ДИВИЗИИ
↓
БРИГАДЫ
↓
БАТАЛЬОНЫ
↓
РОТЫ
↓
ВЗВОДЫ
↓
ОТДЕЛЕНИЯ / ЭКИПАЖИ
ПРИНЦИП КОМАНДОВАНИЯ АВТОБОТСКОЙ АРМИИ
Автоботская армия не представляет собой простую вертикальную лестницу, в которой каждый офицер имеет власть над всеми нижестоящими.
На практике её система командования состоит из нескольких пересекающихся уровней.
Это необходимо учитывать при рассмотрении структуры армии, поскольку воинское звание, должность, постоянная зона ответственности и оперативное подчинение — не одно и то же.
Один командир может обладать полномочиями, распространяющимися на всю армию, но не командовать отдельным фронтом.
Другой может руководить огромным театром военных действий, но в рамках определённой специальной операции временно подчиниться другому командованию.
Третий может вообще не иметь собственной армии, оставаясь при этом одним из наиболее влиятельных военных руководителей автоботов.
---
ЛИНЕЙНОЕ КОМАНДОВАНИЕ
Это основная военная вертикаль.
Она определяет, кто непосредственно отвечает за войска на определённой территории.
В её основе находится:
Optimus Prime
↓
Генерал театра
↓
Командующий армией
↓
Корпус
↓
Дивизия
↓
Бригада
↓
Батальон
↓
Рота
↓
Взвод
↓
Отделение / экипаж
По этой цепочке проходит основная масса приказов.
Например, командир Центрального театра отвечает за войну на своей территории, а командующие армиями внутри этого театра подчиняются ему.
---
ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ КОМАНДОВАНИЕ
Не все члены Верховного военного командования руководят отдельными территориями.
Некоторые отвечают за определённые направления деятельности всей армии.
Их полномочия могут распространяться сразу на несколько театров.
Prowl — Генеральный штаб
Prowl отвечает за стратегическое планирование, координацию операций, анализ разведданных и взаимодействие между различными театрами.
Он не обязан иметь собственный фронт.
Его зона ответственности — сама система управления войной.
Blaster — связь
Система связи должна работать одновременно на всех театрах.
Поэтому подразделения связи могут находиться в составе различных армий, но при этом сохранять единую функциональную систему.
Ratchet — медицинская служба
Медицинские подразделения входят в состав армий и корпусов, однако медицинская служба всей армии сохраняет общие стандарты, систему эвакуации и снабжения.
Wheeljack — военная инженерия
Инженерные части могут находиться непосредственно на фронте, но их деятельность координируется единой инженерной системой.
Jazz — специальные операции
Jazz является особенно ярким примером функционального командования.
У него нет необходимости иметь собственный театр.
Его подразделения могут действовать на любом театре, если Верховное командование ставит перед ними специальную задачу.
Поэтому Jazz может сегодня проводить операцию в Центральном театре, завтра — в Южном, а затем работать совместно с силами Star Saber в космосе.
---
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ СИЛЫ
Некоторые автоботы настолько отличаются по масштабу, что их неправильно помещать в обычную цепочку:
дивизия → бригада → батальон.
К ним относятся сверхтяжёлые единицы.
Главный пример:
Fortress Maximus
Fortress Maximus является частью стратегического военного потенциала автоботов.
Он не обязан постоянно находиться под командованием одного конкретного театра.
Верховное командование может направить его туда, где возникла критическая необходимость.
Например:
Верховное командование → Fortress Maximus → Центральный театр.
После завершения операции он может быть переброшен на другое направление.
Это не означает, что генерал театра становится его постоянным начальником.
Генерал получает оперативное управление его применением в рамках конкретной задачи.
Поэтому нельзя сказать:
««Ultra Magnus выше Fortress Maximus».»
И нельзя сказать обратное.
Они просто занимают разные позиции в системе командования.
Ultra Magnus руководит театром.
Fortress Maximus является стратегическим ресурсом.
---
ОПЕРАТИВНОЕ ПОДЧИНЕНИЕ
Это третий важный элемент системы.
Во время крупной операции Верховное командование может временно объединить подразделения, принадлежащие разным постоянным структурам.
Например, для уничтожения стратегического объекта может быть создана специальная оперативная группа:
Springer — ударные силы
Jazz — специальные операции
Silverbolt — авиация
Wheeljack — инженерная группа
Fortress Maximus — сверхтяжёлая поддержка
При этом каждый из них продолжает принадлежать своей постоянной структуре.
Но на время операции они получают единого оперативного командира.
После завершения операции временная структура расформировывается.
Таким образом:
постоянная принадлежность ≠ оперативное подчинение.
---
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО
Без этого принципа структура автоботской армии может показаться противоречивой.
Например, почему Jazz находится в Верховном командовании, но не является генералом театра?
Потому что его задача — не территориальное командование.
Почему Fortress Maximus не командует отдельным театром?
Потому что он является стратегической боевой единицей, а не территориальным администратором.
Почему Star Saber может командовать Космическим театром, несмотря на свой огромный предыдущий опыт?
Потому что его прошлое звание не исчезает, но в системе Optimus Prime его опыт используется внутри новой структуры.
Почему Prowl может иметь огромное влияние на действия армии, не командуя тысячами бойцов непосредственно?
Потому что его власть проходит через Генеральный штаб, а не через линейную армейскую вертикаль.
---
ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП
Автоботская военная система строится не только по принципу:
«кто выше — тот командует тем, кто ниже».
Она строится по принципу:
««кто отвечает за задачу — тот получает соответствующие полномочия».»
Поэтому один и тот же автобот может одновременно иметь:
постоянную должность,
звание,
функциональную область ответственности,
постоянную цепочку подчинения
и временное оперативное подчинение.
Именно это позволяет огромной армии автоботов сохранять единую систему управления, не превращая её в неподвижную пирамиду.
Верховное командование остаётся единым центром принятия стратегических решений.
Но внутри него существуют различные формы власти:
линейное командование — территория и войска;
функциональное командование — специальность и система;
стратегическое командование — уникальные ресурсы;
оперативное командование — конкретная задача и конкретная операция.
Все четыре системы могут пересекаться.
И именно поэтому Верховное военное командование автоботов представляет собой не простую лестницу званий, а сложную систему взаимосвязанных командований.
ЗАКРЕПЛЁННЫЕ ЗВАНИЯ ВЕРХОВНОГО КОМАНДОВАНИЯ
На данном этапе звания закреплены только за персонажами, чьи должности и место в системе автоботского командования уже определены.
Важно: звание и должность не являются одним и тем же.
Звание определяет положение военнослужащего в системе воинских чинов.
Должность определяет его конкретные полномочия и сферу ответственности.
Поэтому несколько персонажей могут иметь одинаковое звание, но выполнять совершенно разные функции.
---
ФЕЛЬДМАРШАЛ
Optimus Prime
Воинское звание: Фельдмаршал
Должность: Верховный главнокомандующий Автоботскими вооружёнными силами.
Высший воинский чин автоботской армии.
Фельдмаршал является единственным высшим военным руководителем, которому подчиняется вся военная система автоботов.
---
МАРШАЛЫ
Ultra Magnus
Воинское звание: Маршал
Должность: Первый заместитель Верховного главнокомандующего; командующий Центральным театром.
Отвечает за центральный театр и одновременно входит в высший слой Верховного военного командования.
---
Elita-One
Воинское звание: Маршал
Должность: Заместитель Верховного главнокомандующего; командующий Западным театром.
Осуществляет самостоятельное командование западным направлением и участвует в принятии стратегических решений Верховного командования.
---
Prowl
Воинское звание: Маршал
Должность: Начальник Генерального штаба.
Не имеет собственного театра.
Его полномочия распространяются на стратегическое планирование, координацию войск, анализ обстановки и взаимодействие между театрами.
---
Ironhide
Воинское звание: Маршал
Должность: Командующий тяжёлыми силами; командующий Polyhex–Kaonским театром.
Отвечает за тяжёлые сухопутные силы и ведение войны на одном из наиболее промышленно и военно насыщенных театров Кибертрона.
---
Jazz
Воинское звание: Маршал
Должность: Командующий специальными операциями Верховного командования.
Jazz не имеет собственного театра.
Его полномочия являются функциональными и распространяются на специальные операции по всей зоне войны.
Он может действовать на любом театре по решению Верховного командования.
Его положение также связано с непосредственным доверием Optimus Prime и ролью одного из его ближайших военных командиров.
---
Dai Atlas
Воинское звание: Маршал
Должность: Командующий Южным театром.
Руководит одним из крупнейших военно-промышленных театров Кибертрона.
Благодаря своему предыдущему опыту высшего командования обладает значительной самостоятельностью при ведении операций.
---
Star Saber
Воинское звание: Маршал Космического флота
Должность: Главнокомандующий Автоботским космическим флотом; командующий Космическим театром.
Star Saber относится к особой флотской ветви воинских званий.
Его звание соответствует уровню маршала, но относится к космическому флоту, а не к сухопутным войскам.
Он отвечает за:
- космический флот;
- космопорты;
- орбитальные силы;
- Space Bridge;
- космические операции;
- внешние планетарные направления.
---
ГЕНЕРАЛЫ
Springer
Воинское звание: Генерал
Должность: Командующий Северным театром.
Отвечает за мобильные операции и ведение войны в северном городском поясе.
---
Kup
Воинское звание: Генерал
Должность: Командующий Природно-подземным театром.
Отвечает за боевые действия в районах Sea of Rust, Sonic Canyons, Acid Wastes, Borderlands и других труднодоступных территориях.
---
ОСОБЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ СТАТУС
Fortress Maximus
Статус: Стратегический командующий сверхтяжёлыми силами.
Fortress Maximus не помещается в обычную линейку «маршал → генерал → корпус».
Он представляет отдельный класс стратегических сил Верховного командования.
Его могут временно придавать различным театрам в зависимости от стратегической обстановки.
Поэтому его статус не следует интерпретировать как простое звание выше или ниже маршала.
---
ТЕКУЩАЯ ТАБЛИЦА
Персонаж| Звание| Основная должность
Optimus Prime| Фельдмаршал| Верховный главнокомандующий
Ultra Magnus| Маршал| Первый заместитель; Центральный театр
Elita-One| Маршал| Заместитель; Западный театр
Prowl| Маршал| Начальник Генерального штаба
Ironhide| Маршал| Тяжёлые силы; Polyhex–Kaon
Jazz| Маршал| Специальные операции
Dai Atlas| Маршал| Южный театр
Star Saber| Маршал Космического флота| Космический театр
Springer| Генерал| Северный театр
Kup| Генерал| Природно-подземный театр
Fortress Maximus| Особый стратегический статус| Сверхтяжёлые силы
Это первая зафиксированная группа званий.
Остальные персонажи не получают звания автоматически.
Они будут назначаться по мере формирования армий, корпусов и других элементов военной структуры.
АРМИИ АВТОБОТОВ
Армия является основным крупным полевым объединением автоботских вооружённых сил.
Если театр военных действий определяет географию войны, то армия является главным инструментом ведения войны внутри этого театра.
Одна армия может контролировать значительную территорию, несколько городов и несколько направлений одновременно.
При этом армия не является фиксированным набором одинаковых подразделений.
Её состав зависит от характера театра, поставленной задачи и текущей военной обстановки.
---
МЕСТО АРМИИ В ВЕРТИКАЛИ
Общая структура выглядит следующим образом:
Фельдмаршал / Верховное командование
↓
Генерал театра
↓
АРМИЯ
↓
Корпуса
↓
Дивизии
↓
Бригады
↓
Батальоны
↓
Роты
↓
Взводы
↓
Отделения / экипажи
Армия является первым уровнем, на котором возникает полноценное самостоятельное оперативное объединение.
---
НЕ ВСЕ АРМИИ ОДИНАКОВЫ
Автоботская армия не строится по принципу:
««каждая армия должна иметь одинаковое количество корпусов и одинаковый состав».»
Напротив.
Армии формируются под конкретные задачи.
Например, армия Центрального театра может быть ориентирована на оборону столицы, тогда как армия Южного театра будет иметь значительно больше тяжёлой техники и инженерных подразделений.
Космическая армия вообще может иметь совершенно другую организацию.
Поэтому в дальнейшем каждая армия получает собственный профиль.
---
ТИПЫ АРМИЙ
На данном уровне мы выделяем несколько основных типов.
ПОЛЕВАЯ АРМИЯ
Основная форма сухопутной армии.
Предназначена для ведения полномасштабных операций.
В её составе могут находиться несколько корпусов, дивизий, артиллерийских, инженерных, разведывательных и вспомогательных соединений.
---
УДАРНАЯ АРМИЯ
Создаётся для наступательных операций.
Основу составляют:
- мобильные соединения;
- тяжёлые войска;
- штурмовые подразделения;
- артиллерия;
- инженерные части;
- авиационная поддержка.
Такая армия может перебрасываться между направлениями.
---
ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ АРМИЯ
Главная задача — удержание территории.
Особенно необходима для:
- Iacon;
- крупных городов;
- промышленных районов;
- космопортов;
- стратегических узлов.
Она имеет развитую систему гарнизонов и укреплений.
---
МОБИЛЬНАЯ АРМИЯ
Предназначена для быстрых операций.
Её основные преимущества:
скорость → манёвр → разведка → внезапный удар → отход.
Особенно подходит для Северного театра.
---
КОСМИЧЕСКАЯ АРМИЯ / ФЛОТ
Имеет отдельную структуру.
Она не обязана подчиняться сухопутной системе корпусов и дивизий.
Её основой являются:
- космические корабли;
- эскадры;
- авиакосмические соединения;
- десантные силы;
- космопорты;
- орбитальные гарнизоны.
Её командование входит в систему Star Saber.
---
СПЕЦИАЛЬНАЯ АРМИЯ
Может формироваться для выполнения задач, которые обычная полевая армия выполнить не способна.
Например:
- глубокие рейды;
- уничтожение командных центров;
- освобождение пленных;
- диверсии;
- операции в тылу;
- уничтожение особо важных объектов.
Но это не означает, что такая армия существует постоянно.
Некоторые подобные формирования могут быть временными оперативными армиями.
---
ПОСТОЯННЫЕ И ВРЕМЕННЫЕ АРМИИ
Это важное различие.
Постоянная армия
Имеет:
- постоянный штаб;
- постоянного командующего;
- постоянные корпуса;
- постоянную зону ответственности.
Она является частью военной структуры государства.
---
Временная оперативная армия
Создаётся под конкретную кампанию.
Например:
В Южном театре начинается крупное наступление.
Верховное командование объединяет несколько корпусов из разных армий.
Создаётся:
Объединённая ударная армия.
После окончания кампании она расформировывается, а корпуса возвращаются своим постоянным командованиям.
Это позволяет автоботам быстро концентрировать огромные силы там, где они необходимы.
---
СКОЛЬКО АРМИЙ У АВТОБОТОВ?
На данном этапе точное количество не фиксируем.
Это принципиально.
Количество должно появиться после анализа:
- площади театров;
- количества стратегических городов;
- протяжённости фронтов;
- численности автоботских сил;
- характера войны;
- наличия космических операций;
- необходимости резервов.
То есть мы не будем искусственно делать:
««семь театров = семь армий».»
Это было бы слишком примитивно.
Некоторые театры могут иметь одну армию.
Другие — несколько.
А отдельные стратегические направления могут иметь собственные армии, не будучи отдельным театром.
---
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ АРХИТЕКТУРА
Пока фиксируем только принцип:
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТЕАТР — Ultra Magnus
→ несколько полевых армий
→ резервная армия
→ гарнизонные силы Iacon
→ специальные соединения
ЗАПАДНЫЙ ТЕАТР — Elita-One
→ полевые армии
→ мобильные силы
→ гарнизоны городов
POLYHEX–KAON — Ironhide
→ тяжёлые армии
→ осадные силы
→ промышленная оборона
→ штурмовые корпуса
ЮЖНЫЙ ТЕАТР — Dai Atlas
→ полевые армии
→ тяжёлые армии
→ промышленно-инженерные силы
→ резерв
СЕВЕРНЫЙ ТЕАТР — Springer
→ мобильные армии
→ разведывательные силы
→ рейдовые соединения
КОСМИЧЕСКИЙ ТЕАТР — Star Saber
→ космический флот
→ авиакосмические силы
→ десантные соединения
→ орбитальные силы
ПРИРОДНО-ПОДЗЕМНЫЙ ТЕАТР — Kup
→ автономные армии/группы
→ гарнизоны
→ разведывательные соединения
→ специальные операции
---
ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП
Армия — это не просто «большое количество автоботов».
Это самостоятельный оперативный организм, способный вести длительную войну и выполнять поставленную стратегическую задачу.
У неё есть:
командование;
штаб;
боевые соединения;
разведка;
связь;
снабжение;
медицина;
ремонт;
инженерные силы;
резервы.
Поэтому именно на уровне армии начинается настоящая военная машина.
Ниже мы уже будем разбирать её внутреннее устройство.
Центральный театр
Центральный театр — один из важнейших военно-стратегических регионов Кибертрона. Его территория включает Иакон и прилегающие к нему районы, крупнейшие транспортные и промышленные узлы, центральные коммуникации и ключевые объекты автоботской инфраструктуры.
Во время войны Центральный театр становится сердцем автоботской военной системы. Здесь располагаются не только крупные армии, но и столичный гарнизон, мобильные соединения и стратегический резерв, способный быть переброшенным туда, где возникает наиболее опасная угроза.
Общее руководство театром осуществляет Ultra Magnus.
Ultra Magnus
Звание: Маршал
Должность: Командующий Центральным театром
Ultra Magnus — один из главных военных руководителей автоботов и один из наиболее надёжных офицеров армии.
Он не является командиром одной конкретной армии. Его задача значительно шире: Magnus отвечает за весь Центральный театр и координирует действия расположенных здесь армий, гарнизонов и стратегических сил.
По характеру Magnus дисциплинирован, прямолинеен и требователен. Он привык воспринимать войну как систему, в которой победа зависит не только от личной храбрости, но и от порядка, снабжения, взаимодействия подразделений и способности командования принимать решения заранее.
Именно поэтому его роль в Центральном театре заключается не в том, чтобы постоянно находиться на передовой. Magnus должен видеть всю картину целиком и управлять огромным количеством сил одновременно.
Под его командованием находятся три основные армии, Иаконский гарнизон и Центральный стратегический резерв.
---
1-я Центральная армия
Командующий: Thunder Clash
Звание: Генерал армии
1-я Центральная армия — крупное мобильное соединение, предназначенное для ведения масштабных наземных операций.
Во главе армии стоит Thunder Clash — опытный военный лидер, обладающий сильным характером и выраженными командными качествами.
Thunder Clash известен прежде всего как командир Turbomasters. Он привык работать с быстрыми и высокомобильными боевыми подразделениями и способен координировать их как единое соединение.
В нашей военной системе это делает его естественным командующим первой армии.
Thunder Clash не относится к тем офицерам, которые стремятся контролировать каждый мелкий участок фронта. Его задача — определить направление удара, распределить силы и обеспечить выполнение общей операции.
При этом он остаётся достаточно близок к своим бойцам. Для подчинённых он не просто кабинетный генерал, а командир, способный лично участвовать в боевых действиях.
Boss
Звание: Генерал-майор
Должность: Заместитель командующего 1-й Центральной армией
Boss является одним из наиболее близких подчинённых Thunder Clash.
Он не является самостоятельным командующим армией. Его место находится внутри структуры 1-й армии, где он выполняет функции старшего полевого командира и заместителя Thunder Clash.
Boss обладает собственным авторитетом и способен самостоятельно руководить крупными силами, однако окончательное стратегическое руководство остаётся за Thunder Clash.
Такое положение позволяет ему быть связующим звеном между командованием армии и её многочисленными боевыми подразделениями.
---
2-я Центральная армия
Командующая: Pyra Magna
Звание: Генерал армии
Pyra Magna — одна из наиболее необычных фигур среди высшего военного командования автоботов.
Она обладает сильным характером, независимостью и выраженным лидерским темпераментом. Pyra Magna не относится к командирам, которые предпочитают оставаться исключительно в штабе. Для неё война — это прежде всего защита тех, кто находится за линией фронта.
Она способна действовать самостоятельно и принимать решения в условиях, когда связь с высшим командованием потеряна.
В отличие от Thunder Clash, чья карьера тесно связана с мобильными боевыми формированиями, Pyra Magna представляет более универсальный тип полководца. Под её командованием 2-я Центральная армия способна вести как наступательные, так и оборонительные операции.
Её назначение командующей второй армией также создаёт важный баланс внутри Центрального театра: три армии не превращаются в одинаковые копии друг друга и имеют собственный характер командования.
---
3-я Центральная армия
Командующий: Siren
Звание: Генерал армии
Siren — ветеран автоботских войн и опытный командир, чья карьера тесно связана с армейской службой.
В отличие от более импульсивных полевых командиров, Siren представляет собой профессионального военного, привыкшего работать внутри сложной командной структуры.
Его сила заключается не только в боевых способностях, но и в умении управлять подразделениями, поддерживать связь между ними и сохранять управление войсками в тяжёлых условиях.
Siren становится командующим 3-й Центральной армии — самостоятельного крупного соединения Центрального театра.
При необходимости его армия может действовать независимо от двух других центральных армий, однако стратегические операции координируются непосредственно через штаб Ultra Magnus.
---
Центральный стратегический резерв
Командующий: Hyperdrive
Звание: Верховный генерал
Центральный стратегический резерв отличается от обычной армии.
Это силы, которые не привязаны к постоянному участку фронта. Их главная задача — находиться в готовности и быть переброшенными туда, где ситуация становится критической.
Во главе резерва находится Hyperdrive.
Это чрезвычайно амбициозная и необычная фигура среди автоботских военных. Его командный потенциал значительно выше обычного уровня армейского генерала, поэтому он не включён в систему трёх постоянных армий как четвёртый армейский командующий.
Hyperdrive находится над обычным армейским уровнем оперативного управления резервом.
Если одна из армий оказывается на грани уничтожения, возникает прорыв фронта или появляется необходимость сформировать крупную ударную группировку, стратегический резерв может быть передан в распоряжение соответствующего командования.
Таким образом, Hyperdrive является не просто ещё одним генералом, а командиром сил, которые должны изменить ситуацию в наиболее опасной точке войны.
---
Иаконский гарнизон
Командующий: Hot Spot
Звание: Генерал гарнизона
Иакон — политический и военный центр автоботов, поэтому его оборона требует отдельной структуры.
Эту задачу выполняет Иаконский гарнизон.
Во главе гарнизона находится Hot Spot.
Hot Spot — лидер защитного типа. В отличие от командиров полевых армий, его основная задача заключается не в завоевании территории, а в её сохранении.
Он отвечает за оборону столицы, безопасность военных и гражданских объектов, реагирование на нападения, координацию защитных подразделений и ликвидацию чрезвычайных ситуаций внутри города.
Hot Spot — энергичный и уверенный командир. Он способен быстро принимать решения и лично вмешиваться в происходящее, что особенно важно для гарнизонной службы.
При этом Иаконский гарнизон не является четвёртой Центральной армией.
Hot Spot подчиняется командованию Центрального театра, но его войска постоянно находятся в столице и предназначены прежде всего для её защиты.
---
Общая структура
Ultra Magnus — Маршал, командующий Центральным театром
│
├── 1-я Центральная армия
│ └── Thunder Clash — Генерал армии
│ └── Boss — Генерал-майор, заместитель
│
├── 2-я Центральная армия
│ └── Pyra Magna — Генерал армии
│
├── 3-я Центральная армия
│ └── Siren — Генерал армии
│
├── Центральный стратегический резерв
│ └── Hyperdrive — Верховный генерал
│
└── Иаконский гарнизон
└── Hot Spot — Генерал гарнизона
Центральный театр таким образом объединяет несколько разных типов военной силы: постоянные армии, мобильные соединения, стратегический резерв и столичную оборону.
Главная особенность этой системы заключается в том, что каждый командир имеет собственную функцию. Thunder Clash ведёт армию, Pyra Magna командует самостоятельным крупным соединением, Siren руководит третьей армией, Hyperdrive распоряжается стратегическим резервом, а Hot Spot отвечает за безопасность столицы. Над всеми ними находится Ultra Magnus, координирующий Центральный театр как единое военное пространство.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
