Библиотека трансформеров
0. О происхождение Оптимуса прайма
Автономус Максимус — Тринадцатый Прайм
Автономус Максимус был последним из Тринадцати Праймов, созданных Примусом.
Он появился спустя огромный промежуток времени после Примы — первого великого Прайма. К этому моменту Кибертрон уже имел древние цивилизации, собственную историю и множество народов. Праймы больше не были единственными великими существами планеты, а их эпоха успела пройти через множество испытаний.
Каждый кибертронец от природы обладал потенциалом Прайма. Праймами не рождались представители отдельной расы: Прайм становился тем, кто полностью раскрывал силу собственной искры. Первые Тринадцать стали первыми кибертронцами, достигшими этого состояния. Их искры стали бессмертными.
Автономус стал последним из них.
Создание и предназначение
С самого начала Автономус отличался от большинства своих братьев.
Он не стремился к власти и не воспринимал силу как способ подчинять других. Он был необычайно добрым, отзывчивым и внимательным к окружающим. Среди Праймов он постепенно стал тем, кто стремился сохранять связь между братьями и не позволять их различиям разрушить их единство.
Его предназначение было связано с объединением.
Автономус обладал уникальной способностью воздействовать непосредственно на искры. Он мог ощущать состояние любой искры, устанавливать с ней связь, чувствовать её повреждения и изменения, укреплять её и исцелять. Он мог воздействовать на искру другого кибертронца независимо от его происхождения и положения.
Эта способность была частью самого Автономуса.
Она не была просто оружием или техникой, полученной благодаря одному артефакту. Его связь с искрами была естественной особенностью его сущности.
Именно поэтому Автономус особенно хорошо понимал других существ.
Он мог буквально ощущать то, что происходило внутри них.
Братство Праймов
Автономус стал младшим братом для многих древних Праймов и одновременно одним из тех, кто помогал сохранять связь между ними.
Он особенно близко общался с Солус Прайм, Нексусом Прайм и Квинтусом Прайм. Для более молодых Праймов он был другом и наставником.
С Мегатронусом отношения также долгое время оставались хорошими.
Автономус не видел в нём будущего врага. Мегатронус был его братом, и Автономус относился к нему именно так.
Вместе Тринадцать представляли собой единое поколение, однако со временем различия между ними становились всё заметнее.
Война с Юникроном
После завершения формирования Тринадцати Автономус вместе со своими братьями участвовал в войне против Юникрона.
Тринадцать сражались вместе.
Автономус пережил эту войну.
Победа над Юникроном не сохранила их единство навсегда. После войны братья постепенно разошлись. Каждый начал идти собственным путём, а древняя группа, которая когда-то представляла единую силу Примуса, стала распадаться.
Автономус, однако, продолжал верить, что Праймы должны оставаться связанными друг с другом.
Династия Праймов
В древнейшую эпоху Автономус стал частью Династии Праймов.
Праймы путешествовали по космосу и искали способы добывать энергию для своего народа. Они создавали Звёздные Жатвы — гигантские устройства, способные извлекать энергию из звёзд.
При этом существовал принцип, который Праймы считали священным: звезду нельзя уничтожать, если вокруг неё существует жизнь.
Династия придерживалась этого правила.
Мегатронус нарушил его.
Он выбрал Землю в качестве цели для Звёздной Жатвы, несмотря на существование жизни на планете.
Автономус оказался среди тех Праймов, которые участвовали в противостоянии Мегатронусу.
В древней истории он стал тем самым Праймом, который позднее был известен как двенадцатый из Династии.
После трагедии Династии он пережил этот период и продолжил существовать.
Максимусы
После древних войн Автономус всё сильнее связывал свою жизнь с Максимусами.
Максимусы были древним племенем могучих кибертронцев, живших на землях Тайгер Пакс.
Они отличались физической силой, воинской подготовкой и культурой, в которой постепенно сформировались рыцарские традиции.
Максимусы приняли Автономуса и его идеи.
Со временем Автономус стал правителем их земель и одним из главных представителей народа Максимусов.
Под его влиянием Максимусы превратились в один из наиболее влиятельных родов Кибертрона.
Их влияние продолжило расти даже после исчезновения самого Автономуса.
В дальнейшем представители Максимусов стали одними из наиболее заметных противников Сената и функционализма. Их род сохранял представление о том, что кибертронец не должен существовать исключительно ради функции, для которой его создали.
Символ Максимусов пережил многие эпохи.
Позднее именно он стал основой символа Автоботов.
Линия Пакс
Внутри рода Максимусов существовало множество ветвей.
Одной из младших ветвей стала линия Пакс.
Именно из этой ветви спустя многие поколения появился Орион Пакс.
Через наследование искры и KNK представители линии Максимусов могли сохранять характерные черты своего древнего происхождения.
Поэтому в различных поколениях Максимусов появлялись кибертронцы с узнаваемыми чертами, напоминающими самого Автономуса.
К этой линии впоследствии будут относиться такие фигуры, как Нова Прайм, Сентинел Прайм, Орион Пакс и другие представители рода.
Однако наследование внешности не означало одинакового характера.
Каждый из них оставался самостоятельной личностью.
Союз Праймов
Со временем Праймы вновь попытались объединиться.
Был создан союз Праймов.
Автономус вошёл в него и стал одним из его наиболее важных участников.
Для него союз был не просто политическим объединением.
Он видел в нём возможность вернуть то единство, которое существовало между Тринадцатью в древнейшие времена.
Однако именно в этот период произошла трагедия, окончательно изменившая отношения между братьями.
Смерть Солус
Мегатронус решил убить Нексуса.
Солус встала между ними.
Она закрыла Нексуса собственным телом и погибла.
Автономус лично присутствовал при её смерти.
Он видел, как погибла Солус, одна из тех, кого он считал своей близкой сестрой.
После этого конфликт с Мегатронусом превратился в открытую войну.
Автономус принял в ней участие.
Он сражался против собственного брата и пережил войну.
Для него это была последняя крупная война.
После неё старый союз Праймов окончательно распался.
Эпоха Тринадцати закончилась.
Тайгер Пакс
После войны Автономус всё сильнее отдалялся от большой политики.
Он вернулся к Максимусам и сосредоточился на Тайгер Пакс.
Его интересовали уже не древние войны и не борьба за власть, а собственный народ.
Автономус стал правителем, который стремился защищать Максимусов и сохранять их единство.
В это время рядом с ним появились представители новых поколений.
Одним из них был Нова.
Нова и Сентинел
Нова был прямым потомком Максимусов и происходил из линии, связанной с Автономусом.
Он стал одним из его главных помощников.
Автономус доверял Нове и видел в нём способного лидера.
Нова был старшим из братьев.
Позднее появился его младший брат Сентинел.
Оба происходили от Максимусов, однако их судьбы оказались разными.
Нова первым получил титул Прайма.
Сентинел стал Праймом значительно позднее, уже в эпоху Квинтессонов, после гибели Зеты. Он отличился во время войны с Квинтессонами и получил титул за свои заслуги.
При этом ни Нова, ни Сентинел не знали главной тайны Автономуса.
Они знали его как древнего правителя Максимусов.
Они не знали, что перед ними один из Тринадцати.
Смерть Примы
Прима, первый великий Прайм и первоначальный носитель Матрицы, в конце концов погиб.
После его смерти возник вопрос о новом носителе Матрицы.
Альфа Трион начал искать того, кто сможет продолжить линию Матрицы.
Автономус был одним из наиболее очевидных кандидатов.
Он обладал огромной силой, опытом и древним происхождением.
Но Автономус отказался.
Он не хотел становиться новым центром власти.
Он уже видел, к чему приводят власть, войны и попытки объединить всех силой.
Автономус выбрал другой путь.
Колодец Всех Искр
После смерти Солус возник Колодец Всех Искр.
Колодец не был Матрицей.
Это было другое древнее место, связанное с искрами всех кибертронцев.
Автономус добровольно слился с Колодцем.
Он не хотел умирать обычной смертью.
Он хотел исчезнуть из истории и однажды жить среди собственных потомков как обычный кибертронец.
При этом его конечная цель не изменилась.
Он по-прежнему верил в единство.
Пока все не станут едины.
Автономус оставил политическую жизнь.
Но его искра продолжила существовать.
Нова получает Матрицу
После исчезновения Автономуса Альфа Трион продолжил искать нового носителя Матрицы.
Автономус уже находился в Колодце.
Тем не менее он помог Альфа Триону найти подходящего кандидата.
Этим кандидатом стал Нова.
Нова получил Матрицу и стал лидером племени Примы.
Он стал первым Праймом новой эпохи.
Но эта эпоха уже отличалась от эпохи Тринадцати.
Начало единой линии Праймов
До Новы Кибертроном управляло множество правителей.
Существовало множество отдельных центров власти, племён и политических структур.
После Новы возник новый принцип.
Кибертрон должен иметь одного верховного Прайма.
Нова стал началом единой линии Праймов.
Он не считался новым членом Тринадцати и не воспринимался как продолжение первоначальной группы.
Он открывал новую эпоху.
После него появилась последовательная линия Праймов, которая позднее привела к Сентинелу, Зете и другим правителям.
Так древняя эпоха Тринадцати постепенно превратилась в историческую эпоху единой власти.
Автономус сам уже не участвовал в этом процессе.
Тайна Тринадцатого
Перед своим исчезновением Автономус открыл свою настоящую сущность только Альфа Триону.
Он рассказал ему, что был одним из Тринадцати.
Затем попросил Альфа Триона стереть его имя из истории.
Альфа Трион согласился.
Автономус хотел исчезнуть не только физически.
Он хотел исчезнуть из памяти мира.
Он не хотел, чтобы будущие поколения превращали его в символ власти, искали его наследие или использовали его имя для политических целей.
Поэтому имя Автономуса было удалено из исторических записей.
Для обычных кибертронцев он перестал существовать.
Память о тринадцати первых Праймах сохранилась.
Но личность последнего из них стала загадкой.
Историки знали, что Тринадцатый существовал.
Они не знали, кто он.
Альфа Трион знал правду.
Вектор Прайм
Однако время не позволило тайне исчезнуть полностью.
Вектор Прайм обладал особой связью со временем.
Благодаря этому он позднее смог вспомнить Автономуса.
Автономус не оставлял ему подсказок.
Он не знал, что однажды кто-то сможет восстановить память о нём благодаря самому устройству времени.
Так имя Тринадцатого начало возвращаться в историю.
Последний Автобот
Спустя многие эпохи Автономус получил новое имя.
Он стал известен как Последний Автобот.
Его считали древним защитником Кибертрона, скрывавшимся в глубинах планеты.
Он был создан для того, чтобы пробудиться в момент величайшей опасности.
Когда Кибертрону снова понадобилась помощь, Последний Автобот пробудился.
Он помог защитить планету и сыграл роль в её судьбе.
Имя Автономуса к тому моменту практически исчезло.
Однако позднее стало известно, что Последний Автобот и Автономус Максимус были одним существом.
Так древний Тринадцатый получил ещё одно имя, которое пережило его собственное.
Искра Автономуса
Автономус не исчез окончательно.
Его искра продолжала существовать.
Спустя огромное количество времени она вернулась в мир через Ориона Пакса.
Орион был потомком Максимусов и происходил из линии Пакс.
Однако он не был копией Автономуса.
Он не обладал его воспоминаниями.
Он не помнил его жизнь.
Он не считал себя Автономусом.
Орион был самостоятельной личностью.
У него был собственный характер, собственные убеждения, собственные друзья и собственный жизненный путь.
Связь между ними заключалась в искре.
В Орионе вновь появилась искра последнего из Тринадцати.
Орион Пакс
Альфа Трион позднее встретил Ориона.
Он не сразу объявил его возвращением Автономуса.
Орион был слишком самостоятельным и слишком отличался от своего древнего предшественника.
Но постепенно Альфа Трион начал замечать совокупность признаков.
Происхождение Ориона.
Его искру.
События, происходившие вокруг него.
Его связь с Матрицей.
Всё вместе позволило Альфа Триону понять правду.
Автономус вернулся.
Но вернулся не как прежний Прайм.
Вернулась его искра.
Матрица и Тринадцатый
Матрица всегда искала Тринадцатого.
До Ориона она уже выбирала других достойных представителей линии Праймов.
Нова был одним из них.
Сентинел также получил возможность стать Праймом.
Но ни один из них не смог полностью раскрыть потенциал Матрицы.
Их личные качества не позволили им достичь того, чего искала Матрица.
Орион оказался другим.
Когда Матрица выбрала его, она признала в нём Тринадцатого.
Это не означало, что Орион перестал быть Орионом.
Он не получил воспоминаний Автономуса.
Он не стал его продолжением в буквальном смысле.
Он стал новым человеком, который продолжил древнюю линию.
Наследие
Автономус Максимус оставил после себя больше, чем имя.
Он оставил род Максимусов.
Он оставил Тайгер Пакс.
Он оставил линию Пакс.
Он оставил идею единства.
Он оставил искру, которая спустя бесчисленные поколения вернулась в Орионе Паксе.
Именно поэтому история Автономуса становится частью истории Оптимуса Прайма.
Орион не был создан для того, чтобы повторить жизнь Автономуса.
Он должен был прожить собственную.
Автономус мог быть древним Праймом, который всю жизнь стремился объединить других.
Орион должен был самостоятельно пройти тот же путь — через дружбу, войну, ответственность, потери и выбор.
И когда Орион однажды станет Оптимусом Праймом, в нём будут соединены две истории.
История самого Ориона Пакса.
И древняя история Автономуса Максимуса — последнего из Тринадцати.
Тогда идём дальше. Следующий раздел:
Первые поколения клана Максимус
История клана начинается с Autonomous Maximus — одного из Тринадцати Праймов и основателя основной линии Максимусов. Его потомки на протяжении последующих эпох становились носителями титула Prime, занимали руководящие должности и участвовали в ключевых событиях истории Кибертрона.
Одним из ранних представителей этой линии стал Prime Nova. Он принадлежал к поколению, близкому к эпохе основания династии, и стал одним из первых великих правителей, связанных с линией Autonomous. После смерти Prima Prime именно Prime Nova получил Матрицу и стал следующим Prime.
Prime Nova вошёл в историю как воин и освободитель. Он выступил против власти Квинтессонов и возглавил восстание, в результате которого порабощённые кибертронцы получили свободу. В отличие от многих последующих Праймов, его правление не закончилось гибелью на поле боя: после завершения своей эпохи Prime Nova прожил остаток жизни мирно. После его смерти Матрица перешла к Guardian Prime.
Guardian Prime стал первым великим лидером автоботов. В отличие от своего предшественника, он был сторонником мира и не стремился к войне. Guardian отличался добротой, мудростью и определённой наивностью. Однако политическая и военная обстановка Кибертрона заставила его вступить в войну против военных роботов, из которой он уже не вышел живым.
После смерти Guardian Prime линия Максимусов продолжилась через Nova Prime.
Nova Prime правил в период, который позднее стали называть Золотым веком Кибертрона. При нём цивилизация достигла значительного могущества и начала масштабную экспансию за пределы родной планеты. Nova был убеждён в превосходстве Кибертрона и считал расширение его влияния естественным правом своей цивилизации.
При этом он оставался прежде всего воином. Среди противников Nova были асентиконы — воинственные движения, возникшие ещё во времена войны Guardian Prime. Nova сумел разгромить их, однако его собственная политика экспансии в дальнейшем привела к более масштабным последствиям.
В конце концов Nova Prime исчез во время экспедиции Ковчега в область Бензулийского пространства. Его судьба на протяжении долгого времени оставалась неизвестной.
После Nova последовали новые поколения Максимусов. Среди них был Nominus Prime, чьё имя само по себе продолжало традицию, связанную с Nova. Он стал одним из наиболее заметных законодателей ранней истории династии.
И вот здесь начинается уже следующий крупный этап — эпоха Nominus Prime, когда Максимусы постепенно переходят от военного и экспансионистского правления к попыткам создать устойчивую политическую систему Кибертрона.
Эпоха Nominus Prime
После исчезновения Nova Prime линия Максимусов продолжилась в лице Nominus Prime, представителя более позднего поколения династии. Его правление пришлось на период серьёзных политических изменений, когда Кибертрону требовалась уже не столько экспансия, сколько система, способная удерживать огромную цивилизацию от нового внутреннего конфликта.
Nominus вошёл в историю прежде всего как законодатель. Он стремился закрепить порядок при помощи законов и политических институтов, а не исключительно военной силой. Одним из главных результатов его правления стал Nominus Edict — свод принципов, направленный на ограничение дальнейшей экспансии Кибертрона.
Однако Nominus не был исключительно мирным реформатором. Он участвовал в Войне Трёх Искр, где лично командовал четырьмя великими генералами: Ultra Magnus, Strika, Pyra Magna и Dai Atlas. Война стала одним из крупнейших испытаний его эпохи.
После победы Nominus предпочёл массовым казням другой путь. Вместо уничтожения побеждённых он выступил за амнистию и изгнание, пытаясь тем самым не допустить нового витка кровопролития.
Тем не менее его правление постепенно стало более авторитарным. Попытка сохранить порядок через всё более жёсткий контроль привела к политическому кризису. В итоге Nominus Prime был свергнут в результате политического заговора.
Его эпоха оставила двойственное наследие. Nominus создал важные основы законодательства и пытался ограничить экспансионизм Кибертрона, но одновременно сам постепенно превратился в правителя, всё сильнее концентрировавшего власть.
После его падения линия Максимусов продолжилась, а Кибертрон вступил в новый период своей истории.
Следующим в этой линии становится Big Bang Prime — и здесь начинается совсем другая эпоха: Эпоха Ржавчины.
Big Bang Prime и Эпоха Ржавчины
После падения Nominus Prime клан Максимус вступил в новый период своей истории. Матрица перешла к Big Bang Prime, представителю следующего поколения династии.
Big Bang Prime заметно отличался от многих своих предшественников. В отличие от воинственных правителей вроде Nova Prime или политически жёсткого Nominus, он был миролюбивым и жизнерадостным правителем.
Однако его правление пришлось на крайне тяжёлое время.
Распространение Ржавой Чумы стало катастрофой для Кибертрона. Болезнь распространялась через систему космических мостов, поражая кибертронцев и разрушая связь между планетой и её колониями. Чтобы остановить эпидемию, космические мосты были отключены, фактически изолировав Кибертрон от значительной части внешнего мира.
Так завершился прежний Золотой век и началась Эпоха Ржавчины.
Для Big Bang Prime это стало одним из главных испытаний его правления. Миролюбивый характер не избавлял его от необходимости руководить планетой во время масштабной катастрофы. Более того, сам Prime стал жертвой распространявшегося вируса.
Big Bang Prime умер от Ржавой Чумы, не успев увидеть окончательное завершение кризиса.
После его смерти Матрица перешла к Go Prime.
Go Prime
Go Prime стал одним из наиболее необычных представителей ранней линии Максимусов.
Если Big Bang Prime был прежде всего мирным правителем, то Go Prime представлял совершенно другую сторону династии — воина.
Он жил в период, который позднее получил название Эпохи Забвения, и прославился как мастер боевых искусств. В этот период на Кибертроне существовали традиции, напоминающие земные самурайские и шиноби-школы.
Go Prime не просто следовал этим традициям — он создал школы самураев и шиноби, сформировав целую воинскую культуру.
При этом его способности выходили далеко за пределы обычного боевого мастерства. Go Prime обладал способностью манипулировать пространством и временем, благодаря чему мог перемещаться между различными местами и эпохами и даже переносить искры на огромные межзвёздные расстояния.
Его необычная форма также стала частью легенды: Go Prime был звероформером, способным принимать форму механического льва.
После смерти Go Prime Матрица продолжила своё путешествие внутри линии Максимусов.
Следующим её носителем стал Dimicron Prime — один из самых необычных представителей этой части династии.
Dimicron Prime
После смерти Go Prime Матрица перешла к Dimicron Prime.
Dimicron стал необычным продолжателем линии Максимусов. В отличие от своих предшественников, чья деятельность была связана с крупными войнами, политическими реформами или изменениями всей цивилизации, его образ связан прежде всего с защитой и служением.
Он происходил из той же древней линии Максимусов, однако точное место его родства с Go Prime и последующими представителями династии остаётся отдельным вопросом родословной.
Dimicron Prime стал одним из тех Праймов, чья история со временем оказалась почти забыта. Его имя сохранилось в древних хрониках, однако сведения о его правлении значительно уступают по объёму данным о более известных Максимусах.
После Dimicron Prime Матрица перешла к Modus Prime.
Modus Prime
Modus Prime стал одним из самых необычных представителей клана.
Внешне он сильно отличался от большинства Максимусов: Modus был Mini-Con. Несмотря на свои небольшие размеры, он являлся полноценным представителем древней династии и носителем титула Prime.
По характеру Modus был миролюбивым правителем, что продолжало традицию некоторых ранних Максимусов, стремившихся избежать постоянных войн.
Его правление, однако, закончилось загадочно.
Modus Prime погиб при неизвестных обстоятельствах, и даже спустя долгое время обстоятельства его смерти так и не были окончательно установлены. Кто именно стал причиной его гибели, осталось неизвестным.
После смерти Modus Prime Матрица перешла к его родственнику Regulus Prime.
Regulus Prime и Тёмнейшая эпоха Кибертрона
Regulus Prime стал правителем периода, который позднее стали называть Тёмнейшей эпохой Кибертрона.
О его личности сохранилось крайне мало достоверных сведений. Даже характер Regulus Prime оказался почти полностью утрачен в последующих исторических записях.
Однако сама эпоха была крайне неспокойной.
Кибертрон переживал постоянные междоусобные войны, восстания и конфликты между различными группировками. Единое политическое пространство постепенно разрушалось, а влияние отдельных фракций и родов постоянно менялось.
Regulus Prime правил в период этого хаоса и в конечном итоге погиб.
Именно после его смерти произошло событие, которое навсегда изменило историю клана Максимус:
Матрица Прайма была утеряна.
С этого момента закончилась прежняя последовательная линия носителей Матрицы и началась одна из самых странных эпох в истории Максимусов — эпоха самопровозглашённых Праймов.
Эпоха самозванцев
Смерть Regulus Prime и исчезновение Матрицы разрушили прежнюю систему преемственности. Впервые за многие поколения у клана Максимус не осталось единого носителя Матрицы, чьё право на титул Prime могло бы быть признано всеми.
Этим воспользовались многочисленные представители династии.
Максимусы в разных частях Кибертрона начали самостоятельно провозглашать себя Праймами. Одни обладали собственными территориями и армиями, другие контролировали отдельные города или регионы, третьи, вероятно, обладали лишь ограниченным влиянием. Единого центра власти больше не существовало.
Так возникло сразу множество конкурирующих линий Prime.
Особенностью этой эпохи стало то, что большинство её участников действительно происходили из клана Максимус. Поэтому их претензии на титул не были полностью основаны на выдуманном происхождении. Они принадлежали к древней династии, однако ни один из них не обладал Матрицей, которая прежде подтверждала преемственность Праймов.
Каждый из таких правителей считал себя законным Prime.
Кибертрон оказался разделён между многочисленными Максимусами, и вместо единой династической власти возникла система постоянно меняющихся союзов и конфликтов. Разные Праймы воевали друг с другом за территории, влияние и право называться настоящим правителем.
Эта эпоха оказалась недолгой.
Постоянные войны быстро истощили представителей династии. Многие из провозгласивших себя Праймами погибли в междоусобицах, зачастую сражаясь не с внешним врагом, а с другими Максимусами.
В результате большая часть этих линий исчезла вместе со своими носителями.
Историческое значение эпохи оказалось парадоксальным: Праймов было больше, чем когда-либо прежде, но ни один из них не смог восстановить прежнюю систему преемственности.
Именно поэтому позднейшие историки обычно рассматривают этот период не как новую последовательность великих Праймов, а как эпоху раздробленности клана Максимус.
В перечнях династии сохранились десятки имён её участников — от малоизвестных региональных правителей до тех, чьи имена впоследствии стали почти легендарными. Среди них были Akiba Prime, Ginza Prime, Hakata Prime, Ikebukuro Prime, Ishinomaki Prime, Nagoya Prime, Sapporo Prime, Sendai Prime и множество других.
Их правления различались по продолжительности и масштабу, однако большинство не успело оставить значительного следа в общей истории Кибертрона.
После взаимного уничтожения большей части претендентов эпоха постепенно закончилась.
Но сам клан Максимус не исчез.
Из переживших этот период ветвей постепенно возникли новые политические силы, а древний Сенат, существовавший ещё со времён Nova Prime, получил возможность значительно усилить своё влияние.
И именно в этот период появляется Highbrow Prime.
Highbrow Prime и начало новой эпохи
После кровавой эпохи самозванцев клан Максимус не исчез, однако его политическое положение изменилось. Старая система единой преемственности была разрушена, а Сенат, существовавший ещё со времён Nova Prime, постепенно приобретал всё большее значение в управлении Кибертроном.
В этот период появляется Highbrow Prime, представитель клана Максимус и один из наиболее осторожных его членов.
В отличие от многих своих предшественников, Highbrow не был прежде всего воином или завоевателем. Он был учёным и специалистом по разведке. Осторожность, скрытность и постоянная подозрительность определяли его отношение к окружающим: Highbrow привык проверять информацию и не доверять очевидным ответам.
Его научная деятельность была связана с важнейшими технологиями эпохи. В частности, Highbrow участвовал в работе над Omega Supreme, одним из наиболее значительных созданий того времени.
Одновременно он возглавлял разведывательное направление автоботов. Его положение делало Highbrow одним из тех Максимусов, которые находились непосредственно внутри формирующейся политической системы Сената.
Однако именно здесь история династии совершила один из самых трагических поворотов.
Highbrow был убит Longarm Prime.
За этим именем скрывался Shockwave, который действовал как шпион и сумел занять место своего предшественника. Его настоящая личность осталась неизвестной.
Для истории клана это имело огромное значение. После убийства Highbrow никто не понял, что один из старых Праймов был уничтожен собственным преемником. Shockwave продолжил существовать под личностью Longarm Prime, сохранив своё положение и доверие окружающих.
Longarm Prime
Longarm Prime стал одним из самых необычных представителей Максимусов.
Публично он воспринимался как настоящий Prime и продолжатель старой династической традиции. На самом деле под его личностью скрывался Shockwave, тайный агент, проникший в структуру автоботов.
Его правление стало переломным моментом в истории Сената.
Сам Сенат существовал задолго до Longarm — ещё со времён Nova Prime. Однако именно при Longarm он начал приобретать ту форму, которая позднее стала ассоциироваться с жёстким контролем, авторитарным порядком и функционалистской идеологией.
Таким образом, Longarm не создал Сенат.
Он изменил его роль.
Под его влиянием древний политический институт всё сильнее превращался в механизм, определявший место каждого кибертронца в обществе и ограничивавший возможность свободно менять предназначенную ему функцию.
При этом никто не раскрыл настоящую личность Longarm.
В официальной истории он остался одним из старых Праймов, тогда как истинный Shockwave продолжал действовать скрытно.
Так клан Максимус оказался связан не только с великими правителями и героями Кибертрона, но и с одной из самых глубоких политических тайн его истории.
Sentinel Prime
После эпохи Longarm Prime власть перешла к Sentinel Prime — одному из наиболее значимых представителей древней линии Максимусов.
Sentinel принадлежал к старшей ветви клана и был старшим братом Prime Nova. Его жизнь началась задолго до той политической эпохи, в которой он впоследствии стал Prime. Ещё в ранние годы он участвовал в войне против Квинтессонов, после чего выбрал военную карьеру.
Стремление стать Prime сопровождало Sentinel практически всю жизнь. К моменту возвышения он оказался единственным сохранившимся представителем старшей ветви Максимусов, способным претендовать на высшее положение в династии. Матрица избрала его сама, подтвердив его статус Prime.
Для Sentinel титул Prime был не просто политической должностью. Он воспринимал его как священное наследие клана.
По характеру Sentinel был резким и властным. Он отличался вспыльчивостью, подозрительностью, гордостью и жестокостью. При этом он был умён, расчётлив и обладал сильной харизмой. Sentinel любил власть и порядок и считал себя хорошим правителем. Он не скрывал своих эмоций, но практически не признавал собственных ошибок и не был склонен просить прощения.
Его отношение к политической системе Кибертрона было противоречивым.
Sentinel выступал против политического господства Сената. Он считал, что власть должна принадлежать Prime, однако не стремился разрушить саму систему функционализма. Напротив, он поддерживал её и видел в ней основу порядка.
При этом Sentinel понимал, что Сенат обладает большей политической силой, чем он сам. Поэтому его правление было постоянным противостоянием между властью Prime и старой политической системой.
Он стремился реформировать Сенат и вернуть Prime реальное влияние, а не ликвидировать существующий порядок.
Под контролем Sentinel находились автоботы и Security Services. Он активно использовал силовые структуры, проводил репрессии и лично отдавал приказы о наказаниях.
При этом Sentinel не знал главной тайны своего предшественника. Он не подозревал, что Longarm Prime был на самом деле Shockwave. После смерти Longarm Sentinel начал разбираться в произошедшем, однако настоящая личность предшественника осталась для него неизвестной.
Sentinel и Zeta
Одним из его подчинённых был Zeta Prime, его потомок.
Их отношения нельзя назвать дружескими. Zeta и Sentinel были скорее соперниками, несмотря на то что Zeta служил под его руководством.
Sentinel не назначал Zeta своим преемником.
После смерти Sentinel именно Матрица самостоятельно выбрала Zeta Prime, продолжив древнюю линию Максимусов.
Sentinel и Orion Pax
Sentinel также был знаком с молодым Orion Pax.
Однако он не видел в нём будущего великого лидера. Для Sentinel Orion был всего лишь мелким подчинённым, не представлявшим особого политического значения.
Это станет особенно важным позднее, когда Orion окажется следующим избранником Матрицы.
Megatron
С Megatron Sentinel познакомился незадолго до начала Великой войны.
Он воспринимал его прежде всего как террориста, а не как политического революционера. Sentinel не пытался искать с ним компромисс и при этом недооценивал масштаб угрозы, которую представлял Megatron.
В конечном итоге именно Megatron убил Sentinel Prime в бою.
Его смерть стала переломным моментом: Матрица перешла к Zeta Prime, а клан Максимус вступил в новую фазу своей истории.
Однако существовала ещё одна тайна, о которой Sentinel сам не знал.
Его собственное происхождение было неполным в официальной истории. Имя Autonomous Maximus было стёрто из исторических записей, поэтому Sentinel знал о принадлежности к древней линии Максимусов, но не знал истинного происхождения своего рода.
После смерти Sentinel его образ остался противоречивым. Одни поколения считали его героем и великим Prime, другие относились к его правлению гораздо критичнее. Однако даже его противники признавали масштаб его фигуры.
Sentinel Prime стал одним из исключительных представителей клана Максимус — правителем, который одновременно защищал старую систему, боролся с её центром и стремился вернуть династии утраченное влияние.
Zeta Prime
После гибели Sentinel Prime Матрица вновь выбирает представителя клана Максимус — Зету Прайма.
Зета происходил из той же древней линии, что и его предшественники, и был потомком Autonomous Maximus. До своего возвышения он был дипломатом. В отличие от Sentinel, который всю жизнь стремился к власти и военному лидерству, Зета изначально занимался политикой и переговорами.
Но его эпоха началась уже на фоне надвигающейся войны.
После смерти Sentinel Зета становится Праймом в самом начале Великой войны. Угроза со стороны будущих Десептиконов заставляет его быстро отказаться от дипломатического подхода. Постепенно Зета превращается в жёсткого авторитарного правителя, для которого порядок становится важнее жизни отдельных граждан.
Он начинает использовать энергию собственного населения для поддержания государства и опирается на силы, сохранившиеся ещё со времён Sentinel. Его власть становится всё более жестокой.
Кульминацией становится Каон — одна из главных крепостей Десептиконов. Зета отдаёт приказ использовать варп-пушки, чтобы уничтожить город. Вместе с городом погибает огромное количество мирных жителей.
Именно после этого против Зеты объединяются два будущих главных противника войны — молодой Орион Пакс и Мегатрон.
Они ещё не являются врагами в том смысле, каким станут позднее. Их объединяет общая цель: остановить Зету.
В итоге Мегатрон убивает Зету Прайма.
После этого он тяжело ранит Ориона.
И именно здесь заканчивается старая эпоха клана Максимус.
Матрица находит тяжело раненного Ориона Пакса — и выбирает его своим новым носителем.
Так появляется Optimus Prime.
Для самого клана Максимус это один из важнейших поворотных моментов: древняя династия продолжает существовать, но теперь её история оказывается непосредственно связана с тем, кто станет главным лидером автоботов и одним из центральных фигур Великой войны.
0.1 Представители клана Максимус
Клан Максимус
Клан Максимус — один из древнейших и наиболее разветвлённых кланов Кибертрона. Его история уходит в глубочайшую древность, а его представители на протяжении эпох появлялись среди правителей, воинов, исследователей, инженеров, учёных и самых обычных граждан.
Максимусы никогда не были одной простой линией наследования. Внутри клана существуют многочисленные ветви, боковые линии и дальние родственники. Некоторые связи между представителями известны точно, другие уходят настолько далеко в прошлое, что установить степень родства уже невозможно. Поэтому принадлежность к клану не означает, что два Максимуса обязательно братья, отец и сын или даже близкие родственники.
Именно поэтому семья Максимус настолько разнообразна. В ней встречаются великие воины и правители, миролюбивые строители, военные командиры, древние стражи, странники, учителя и даже те, кто вообще предпочитает не иметь ничего общего с войной.
Некоторые представители клана оставили после себя целые эпохи. Другие появились всего на мгновение и почти исчезли из истории. Одни носили Матрицу, другие командовали армиями, третьи становились живым оружием, а кто-то просто хотел покататься на скейтборде и чтобы его оставили в покое.
Но всех их объединяет одно: они — Максимусы.
Древнейшая кровь
История клана начинается с Autonomous Maximus, одного из Тринадцати Праймов и древнейшего известного предка этого огромного семейства. От него со временем разошлось множество линий, представители которых спустя эпохи будут появляться в совершенно разных уголках истории Кибертрона.
Первые поколения Максимусов были связаны с эпохой первых Праймов и формированием самого Кибертрона. Среди них были Prime Nova, Guardian Prime, Nova Prime, Nominus Prime, Big Bang Prime, Go Prime, Dimicron Prime, Modus Prime и Regulus Prime.
Их истории настолько масштабны, что для каждого из них существует отдельная статья. Здесь же достаточно помнить главное: именно через эти древние поколения клан Максимус постепенно превращается из одной родовой линии в огромное семейство, разбросанное по тысячелетиям истории Кибертрона.
После смерти Regulus Prime начинается особенно хаотичный период. Матрица оказывается потеряна, а вместе с ней исчезает прежний порядок наследования титула. На Кибертроне появляется множество самозваных и региональных Праймов, каждый из которых претендует на право править собственной частью планеты.
Так начинается эпоха, когда Максимусы перестают быть исключительно семьёй великих правителей.
Теперь среди них появляются воины, командиры, инженеры, странники и просто необычные личности, а многочисленные боковые ветви начинают жить собственной жизнью.
И именно из этой огромной семьи позднее выйдут самые разные ветви Максимусов — от линии Fortress Maximus и Magnus до Ginrai, Saber, Dai Atlas, Beast-линии и множества более странных представителей.
---
Ветвь Fortress Maximus
Одной из самых необычных становится ветвь, связанная с Fortress Maximus.
Fortress Maximus
Fortress Maximus начинал совсем не как воин. Его призванием было строительство: он был архитектором и предпочитал создавать, а не разрушать. Война заставила его превратить инженерные знания в оружие, но даже став гигантским боевым воином, Fortress Maximus сохранил неприятие бессмысленного насилия и стремление к миру.
Grand Maximus
Grand Maximus — младший брат Fortress Maximus и самостоятельная фигура внутри этой ветви. Он сочетает в себе сразу несколько необычных ролей — опытного воина, командира, Pretender и Headmaster. Grand активно участвует в военных операциях, помогает союзникам и даже предоставляет свой корабль в качестве базы.
Grandus
Grandus — один из самых необычных тяжеловесов клана. Огромный автобот фактически превращает собственное тело в мобильную крепость и становится частью Battlestars. Вместе со Spinner он сражается против False Convoy, участвует в спасении погибшего Convoy и продолжает войну рядом со Star Convoy.
В решающем столкновении Grandus объединяет силы со Star Convoy и Sky Garry, участвуя в совместной Battlestar Attack.
Halonix Maximus
История Halonix Maximus начинается настолько странно, что для неё трудно придумать более подходящее начало. Когда-то гигант, которого впоследствии назовут Halonix, вообще не существовал.
Перед Devastator однажды появился огромный воин, превосходивший его размерами и заставивший десептиконов дрогнуть. Но великан оказался всего лишь голограммой Hound, созданной ради отвлечения противника.
Спустя годы этот образ получил имя Halonix Maximus и превратился в настоящего представителя клана — огромного, самоуверенного и весьма эгоцентричного воина, привыкшего к собственному величию.
Sentinel Maximus
Sentinel Maximus появился в результате невероятного слияния двух героев — Primal Prime и Apelinq. Их судьбы закончились одновременно, но Vector Sigma объединила их наследие в новом существе.
В нём соединились сила и харизма одного и стратегический гений другого. Sentinel Maximus получил огромные знания, выдающиеся способности и умение создавать необходимые инструменты прямо во время боя. При всей своей мощи он сохранил главное качество своих предшественников — готовность защищать других.
Pious Maximus
Pious Maximus — бывший генерал, который после военной службы решил посвятить себя совершенно другому делу. Вместо очередной войны он выбрал образование и стал руководителем Autobot Academy, предпочитая воспитывать новое поколение, а не отправлять его на фронт.
Но даже после ухода из армии спокойной жизни ему не досталось. Pious был похищен, его генетический материал использовали для создания Megazarak, а однажды его собственный клон даже попытался выдать себя за него.
Peritus Maximus
Peritus Maximus — суровый генерал и командир 16-го штурмового легиона. Он привык находиться там, где идёт настоящая война, и совершенно не любит наблюдать за сражением издалека.
Его история особенно необычна ещё и потому, что когда-то он был всего лишь безымянной фигурой на заднем плане. Со временем этот силуэт получил имя, прошлое и собственную военную историю — так один из случайных гигантов превратился в полноценного Максимуса.
Zarak Maximus
Zarak Maximus — один из самых жутких представителей клана. Его появление связано с соединением Zarak с останками нескольких Трансформеров, чьи конфликтующие личности продолжили существовать внутри нового существа.
В результате появился Максимус, в котором невозможно провести простую границу между одним характером и множеством чужих голосов. Позднее Zarak Maximus становится одним из Великих Демонических Генералов — существом, буквально собранным из обломков прошлого.
Shreddicus Maximus
Shreddicus Maximus — родственник, который, кажется, вообще не воспринимает семейную репутацию Максимусов слишком серьёзно.
Его связывает дружба с Optimus Prime, но не война, политика или Матрица. Их объединяет любовь к скейтбордингу. Пока другие Максимусы командуют армиями и спасают Кибертрон, Shreddicus катается по улицам и пытается выполнить свой фирменный трюк Null-Ray-Ray.
Bruticus Maximus
Bruticus Maximus — древний страж Суперэнергона, проведший бесчисленные годы в ожидании возвращения в мир. В отличие от некоторых своих товарищей, он довольно спокоен и легко принимает решения, если считает другого воина достойным следовать за ним.
Когда появляется Galvatron, Bruticus признаёт его своим лидером и решает, что тот представляет будущее Кибертрона. Древний страж оставляет своё прежнее предназначение и становится оружием нового правителя — решение, которое в конце концов приводит его к гибели.
Constructicon Maximus
Constructicon Maximus — ещё один древний страж Суперэнергона. Спокойный, хладнокровный и чрезвычайно мощный, он вместе с Bruticus делает тот же выбор: вместо возвращения к своему старому предназначению принимает Galvatron как нового лидера.
Однако эта преданность заканчивается трагически. В последней битве Superion Maximus уничтожает Constructicon и позднее использует его части против самого Bruticus.
Superion Maximus
Superion Maximus становится полной противоположностью своим бывшим товарищам. Когда Bruticus и Constructicon решают последовать за Galvatron, Superion отказывается подчиняться ему и сохраняет верность своему первоначальному предназначению.
В последующей битве он сталкивается с обоими бывшими союзниками и в конце побеждает их. А ещё Superion обладает совершенно неожиданной проблемой: окружающие постоянно забывают его имя, поэтому древнему гиганту приходится снова и снова представляться.
Dauntless Maximus
Dauntless Maximus — древний страж Суперэнергона и брат Superion Maximus. Его жизнь заканчивается почти сразу после пробуждения остальных стражей: Megatron уничтожает его, прежде чем тот успевает принять участие в дальнейших событиях.
Но смерть не становится концом его истории. Когда Superion оказывается на грани гибели, дух Dauntless возвращается и спасает брата от последнего удара Bruticus. Он появляется всего на мгновение — ровно настолько, чтобы выполнить свой последний долг перед семьёй.
Blue Maximus
Blue Maximus — один из самых загадочных Максимусов. В отличие от большинства представителей клана, он практически не получил самостоятельной истории, оставшись прежде всего именем и образом персонажа.
Его история — напоминание о том, что огромный клан состоит не только из тех, чьи жизни оказались подробно описаны. Некоторые Максимусы просто существуют где-то на периферии истории, оставляя после себя лишь имя.
Tappet
Tappet, пожалуй, один из самых обычных и одновременно самых необычных Максимусов.
После долгих лет войны он возвращается на Кибертрон как NAIL и хочет всего лишь жить собственной жизнью, не выбирая сторону очередного конфликта. Он занимается граффити, спорит с властями и оказывается в неприятностях, потому что не привык молча терпеть несправедливость.
Среди древних Праймов, гигантских воинов и легендарных командиров Tappet напоминает о простой вещи: Максимусом можно быть и без армии, Матрицы или великой судьбы. Иногда это просто парень, который хочет, чтобы его услышали.
Ветвь Magnus
Имя Magnus стало одним из самых узнаваемых внутри клана. Под ним появлялись военачальники, правители, защитники и даже целые поколения носителей титула. Некоторые из них действительно наследовали должность друг у друга, а некоторые существовали в совершенно разных эпохах.
Ultra Magnus
Ultra Magnus — один из самых известных воинов клана и один из тех, кому приходится постоянно жить рядом с тенью более знаменитого лидера. Он строг, дисциплинирован и невероятно предан своему долгу. Если Optimus способен позволить себе импровизацию и риск, Magnus чаще становится тем, кто должен удержать армию в строю и заставить её работать как единый механизм.
Его сила — не только в броне и вооружении, но и в характере: Ultra Magnus способен взять на себя ответственность за других даже тогда, когда сам предпочёл бы оказаться где-нибудь подальше от командного кресла.
Sentius Magnus
Sentius Magnus — один из самых необычных хранителей реликвий древнего Кибертрона. Когда-то он поклялся защищать артефакты Тринадцати Праймов при помощи Меча Равновесия, однако предательство привело к тому, что его сущность была разделена надвое.
Светлая половина стала Sentius Magnus, хранителем реликвий, а тёмная — Sentius Malus. Sentius Magnus относится к своей клятве настолько серьёзно, что способен угрожать даже союзникам, если считает, что они используют древние реликвии неправильно. Он глубоко убеждён: сила неизбежно развращает, поэтому лучше остановить зло заранее, чем потом пытаться исправить последствия.
Zeemon Magnus
Zeemon Magnus принадлежит к настолько древнему периоду истории Кибертрона, что большинство современных трансформеров воспринимало бы его эпоху почти как миф.
Он был лидером Стражей Кибертрона, но его власть закончилась восстанием собственных подчинённых — Protectobots. Они свергли своего прежнего командира и установили собственный порядок. Так Zeemon остался в истории как один из древнейших носителей имени Magnus и правитель эпохи, когда нынешние политические системы Кибертрона ещё даже не существовали.
Nova Magnus
Nova Magnus принадлежал к следующему поколению древних правителей. Он оказался по другую сторону той самой борьбы, которая началась ещё при Zeemon: Protectobots свергли старый порядок, а Nova Magnus возглавил их уже в новой эпохе.
Под его руководством Protectobots продолжили борьбу против Destrons и их лидера Devron. Так имя Magnus снова оказалось связано не просто с отдельным воином, а с целой эпохой борьбы за власть над Кибертроном.
Terragar Magnus
Terragar Magnus — ещё один древнейший представитель клана, связанный с эпохой Стражей. Именно Protectobots, ранее служившие Zeemon Magnus, подняли восстание и свергли его, после чего Terragar оказался во главе нового порядка.
Его эпоха показывает одну из характерных черт древних Максимусов: представители одной и той же огромной семьи вполне могли оказаться по разные стороны исторического перелома.
P.C. Magnus
P.C. Magnus — один из самых ранних носителей имени Magnus в поздней древней истории Кибертрона. Он известен прежде всего как создатель Fortress Maximus, который стал штабом Elite Guard.
Таким образом, P.C. Magnus оставил после себя не просто имя в списках командиров — он буквально создал одну из важнейших военных структур, внутри которой позднее будут служить поколения автоботов.
Arcee Magnus
Arcee Magnus — один из самых поздних примеров того, насколько далеко распространилась традиция имени Magnus. Здесь уже сама должность оказывается настолько важной, что её получает Арси.
Это особенно показательный момент для истории клана: имя Magnus перестаёт быть исключительно символом определённого типа воина и становится наследием, которое может перейти к совершенно другому представителю семьи.Да. И вот теперь у нас есть точный блок, который стоит добавить отдельно: носители Magnus Armor. Это не просто ещё несколько «Magnus» — это целая традиция, где один и тот же образ и титул переходят от одного воина к другому. В исходной истории оригинальный Ultra Magnus погиб в начале войны, а Chief Justice Tyrest создал броню по его образу, чтобы сохранить легенду об «Immortal Lawman».
Носители Magnus Armor
Suture
Suture стал первым известным носителем Magnus Armor. После смерти настоящего Ultra Magnus именно ему досталась броня и роль легендарного «бессмертного» законника. Как и последующие носители, Suture фактически продолжал существовать для общества под именем Ultra Magnus, скрывая собственную личность.
Blockus
Blockus — один из последующих носителей Magnus Armor. Его собственная личность почти полностью исчезла за образом Ultra Magnus: для окружающих он был очередным воплощением одного и того же неуязвимого законника. Его судьба закончилась, как и у других носителей, смертью при исполнении службы.
Convoy
Convoy также носил Magnus Armor и продолжал созданную Tyrest иллюзию бессмертного Ultra Magnus. Его имя осталось среди нескольких воинов, которые один за другим принимали на себя эту роль.
Datum
Datum был статистиком, но при этом обладал исключительной храбростью. Tyrest выбрал его носителем Magnus Armor, после чего Datum стал очередным воплощением Ultra Magnus и служил Должным Назначенным Исполнителем Tyrest Accord.
Его конец оказался особенно впечатляющим: во время битвы у Hell's Point Datum столкнулся с Warriors Elite. Он понимал, что находится в смертельно опасном положении, но всё равно продолжал выполнять свою работу. Перед смертью Datum активировал механизм возврата брони, чтобы Magnus Armor не досталась врагу.
Ramp
Ramp стал ещё одним носителем Magnus Armor после гибели предыдущего Magnus. Как и остальные, он получил не просто броню, а целую новую личность — общество должно было верить, что Ultra Magnus никогда не умирает, а лишь возвращается вновь.
Ramp погиб при исполнении своих обязанностей, после чего броня снова вернулась к Tyrest и была передана следующему носителю.
Minimus Ambus
Minimus Ambus стал последним и самым известным носителем Magnus Armor. В отличие от своих предшественников, его личность в конце концов была раскрыта: за огромной бронёй Ultra Magnus оказался небольшой, крайне серьёзный и педантичный кибертронец.
Minimus буквально воспринимал закон как образ жизни. Он мог часами разбирать правила по пунктам, замечал криво установленные эмблемы и неправильно оформленные документы и относился к своей работе с почти болезненной ответственностью. При этом он был отличным бойцом и постепенно понял, что Ultra Magnus — это не только броня и должность, но и личность, которую он сам создал внутри этой роли.
Особенно интересна сама конструкция брони. Она не просто увеличивала силу носителя: в неё были встроены системы, мешавшие окружающим заметить того, кто находится внутри. А после смерти носителя специальный механизм возвращал броню Tyrest, чтобы тот мог передать её следующему избраннику.
Получается одна из самых необычных традиций, связанных с именем Magnus:
Ultra Magnus → Suture → Blockus → Convoy → Datum → Ramp → Minimus Ambus
Delta Magnus
Первоначальный Delta Magnus был древним командиром космических сил Primal Vanguard. Он охранял Матрицу до появления достойного носителя и сам не становился её постоянным избранником. Когда Delta Magnus погиб в бою, кибертронские лидеры решили сохранить его имя и репутацию: его Magnus Armor начали передавать новым воинам. Так появился целый ряд носителей одного имени — для окружающих легендарный Delta Magnus продолжал жить, хотя под бронёй каждый раз находился другой Трансформер.
Особенно интересен седьмой Delta Magnus. Им стал Power Drive — небольшой полуавтономный разведывательно-боевой дрон, который изначально служил компонентом первого Delta Magnus. После смерти своего хозяина он перестал функционировать, но позднее был восстановлен, усовершенствован и подготовлен как преемник. Бывший «дрон» получил разум, новое тело и принял имя Delta Magnus.
И вот тут начинается настоящая личная драма. Power Drive знает, что он не оригинальный Delta Magnus, а лишь его преемник. При этом он успел прожить дольше первого носителя и совершить собственные подвиги, но всё равно боится, что раскрытие тайны разрушит доверие к имени Delta Magnus и поставит под угрозу договоры, заключённые предыдущими носителями. Он даже обсуждает свою тайну с Marissa Faireborn, с которой поддерживал отношения.
Сама броня тоже необычна: Magnus Armor обладает определёнными критериями выбора носителя, и подходящие воины считаются частью Lineage of Magnus. При этом источник отдельно подчёркивает, что родство Ultra Magnus с этой линией не установлено.
Получается очень крутая фигура для нашего клана:
> Delta Magnus — имя, которое пережило своего первого носителя. Древний командир Primal Vanguard погиб в бою, после чего его броню начали передавать следующим воинам, сохраняя легенду о великом защитнике. Последним носителем стал Power Drive — бывший маленький боевой дрон самого первого Delta Magnus. Получив разум, новое тело и имя своего предшественника, он продолжил его службу, но всю жизнь носил тяжёлую тайну: он не оригинальный герой, а тот, кто должен был доказать, что достоин занять его место.
Ветвь Джинрая
Джинрай
Джинрай начинал вовсе не как воин. Он был человеком — свободолюбивым дальнобойщиком, который терпеть не мог армейскую дисциплину, приказы и жизнь по чужим правилам. Но случайная встреча с Трансектором, предназначенным для великого автоботского лидера, полностью изменила его жизнь: Джинрай стал Годмастером и постепенно превратился из обычного водителя в защитника Земли и лидера автоботов. Его характер при этом остался прежним — независимым, упрямым и довольно простым в общении.
Супер Джинрай
Когда Джинрай соединяется со своим трейлером, он получает форму Супер Джинрая — значительно более мощного воина. Именно в этой форме он постепенно начинает воспринимать себя уже не просто как человека с необычной силой, а как настоящего командира, на которого рассчитывают остальные автоботы.
Годбомбер
Годбомбер был создан специально для усиления Джинрая. Первоначально это был безжизненный боевой дрон, построенный по схемам, которые автоботы получили от Гранд Максимуса. Он мог действовать как самостоятельная боевая машина, а главное — превращался в дополнительную броню и вооружение для Супер Джинрая. В результате их соединения появлялся Год Джинрай. В одной из историй Годбомбер получает собственную жизнь, поэтому из обычного инструмента постепенно превращается в самостоятельного персонажа.
Год Джинрай
Год Джинрай — вершина ветви Джинрая: соединение Джинрая, его Трансектора, трейлера Супер Джинрая и Годбомбера. В этой форме он становится одним из главных защитников автоботов и выходит на уровень, позволяющий ему противостоять таким противникам, как Оверлорд и Блэк Зарак. Его сила связана с техникой Fire Guts, которая в этой форме получает ещё более мощные варианты.
Victory Leo
Год Джинрай погиб, защищая своих товарищей, но его история на этом не закончилась. По плану Перцептора его тело и сознание были перестроены, и из погибшего героя родился новый воин — Victory Leo. Первое время он едва напоминал прежнего Джинрая: новая мощь и звериная форма сделали его вспыльчивым и почти неуправляемым, из-за чего автоботы даже опасались собственного товарища. Однако память и прежняя личность постепенно вернулись, и Victory Leo снова стал тем самым защитником, каким был God Ginrai.
Особенно важной стала его связь со Star Saber. Они получили возможность объединяться в Victory Saber, причём характер Victory Leo иногда даже влиял на объединённую форму, добавляя спокойному и собранному Star Saber его более свирепую сторону. Вместе они стали одной из главных боевых пар эпохи.
Итого ветвь сейчас логичнее выглядит так:
Ginrai → Super Ginrai → God Ginrai → Victory Leo → Victory Saber.
Да, тогда после Victory Leo у нас логично идёт уже ветвь Сейбера. И здесь я бы не смешивал её с Джинраем: Victory Leo — последний мостик, потому что именно через него Джинрай становится частью истории Star Saber.
Ветвь Сейбера
Star Saber
Star Saber прошёл путь от обычного автоботского командира до Верховного главнокомандующего. Это прирождённый воин и идеалист, для которого защита жизни и справедливость важнее личной власти. При этом он не сухой военный: Star Saber способен быть заботливым и очень привязан к тем, кого считает своей семьёй — особенно к приёмному сыну Яну. Именно ему пришлось принять тяжёлое решение позволить перестроить погибшего God Ginrai в Victory Leo, после чего Star Saber стал его главным партнёром.
Saber
Saber — фактически младшая боевая форма самого Star Saber, а не отдельный родственник. Он является Brainmaster'ом, внутри которого находится Brain of Courage; соединяясь с V-Star, Saber превращается в полноценного Star Saber. Поэтому в родословной его лучше записать как форму/стадию Star Saber.
А вот Victory Saber тоже не отдельный член семьи — это объединение Star Saber + Victory Leo.
Получается:
Ginrai → Super Ginrai → God Ginrai → Victory Leo
↓
Star Saber + Victory Leo → Victory Saber
Wing Saber
Wing Saber начинал как Wing Dagger — опытный автобот-воин, который был тяжело повреждён Shockblast после гибели своего друга Padlock. После этого его восстановил и переформатировал Primus, дав новое тело и имя Wing Saber. Получив вторую жизнь, он присоединился к автоботам и стал одним из самых мощных бойцов команды.
Но характер у него оказался далеко не идеальным. После возвращения Wing Saber был настолько сосредоточен на службе Optimus Prime, что фактически воспринимал себя как его личного слугу. Optimus пришлось прямо объяснить ему, что он не является чьей-либо собственностью. Позже Wing Saber стал гораздо более независимым и даже бунтарским — настолько, что начал нарушать правила автоботов и конфликтовать с самим Optimus.
Для нашей родословной я бы пока записал его так:
И ещё забавная деталь: его дизайн специально вобрал элементы Star Saber, а в одном из первоначальных вариантов имени для западного релиза вообще фигурировал Superion Maximus.
То есть наша ветка сейчас:
Джинрай → God Ginrai → Victory Leo
Star Saber + Victory Leo → Victory Saber
Wing Saber — отдельная ветвь внутри
Да, понял. Hot Rodimus тоже оставляем, и теперь оформляем именно единый блок «Хоты», без раздувания отдельных персонажей — их подробности уйдут в собственные статьи.
Ветвь Хотов
Hot Rod / Rodimus — один из самых известных представителей клана Максимус. В молодости горячий, самоуверенный и склонный действовать раньше, чем думать, со временем он становится Родимусом Праймом и берёт на себя роль лидера автоботов. Его путь — один из самых заметных примеров того, как молодой и импульсивный воин постепенно превращается в опытного лидера.
Hot Rodimus — В одном из воплощений это молодой рыцарь автоботов и защитник пространства-времени: сильный, справедливый и храбрый, но из-за возраста довольно вспыльчивый и незрелый. После ранения близкого друга его чувство справедливости пробуждает новую силу, связанную с SARA.
Hot Shot — молодой и энергичный автобот, для которого характерны скорость, смелость и желание доказать собственную ценность.
Hot Spot — энергичный лидер и один из наиболее заметных командиров среди Хотов. Он возглавляет Protectobots и предпочитает находиться непосредственно в центре событий, а не командовать из безопасного штаба. Его лидерство строится прежде всего на личном примере.
Universe Hot Spot / Neo-Wheel — отдельный Micromaster, поэтому не смешиваем его с большим Hot Spot. Несмотря на небольшие размеры, он остаётся самостоятельным представителем клана.
Hot House — небольшой, но необычный специалист, связанный с обороной и собственной мобильной базой. В отличие от многих боевых представителей клана, его ценность заключается не только в силе, но и в технических возможностях.
Hotrider / Turbofire — один персонаж под разными именами. Надёжный и упорный автобот, предпочитающий разбираться с проблемой до тех пор, пока не найдёт решение.
Red Hot / Fire — автобот-Micromaster из Rescue Patrol. Специалист спасательной команды, который использует своё оборудование именно по назначению — для спасения других, хотя в бою оно тоже оказывается весьма полезным.
Ветвь Турбомастеров
Турбомастеры — одна из тех частей клана Максимус, где почти все оказались людьми войны, но при этом совершенно разными по характеру.
Thunder Clash — прирождённый командир. Он не тот генерал, который выигрывает войну исключительно силой: Thunder Clash умеет видеть поле боя целиком и заставлять совершенно разных бойцов работать как единый механизм. Для своих он прежде всего лидер, который не бросит команду даже тогда, когда противник явно сильнее.
Pyro — человек, который буквально живёт идеей героизма. Он стремится быть тем самым идеальным автоботским воином и командиром, которому можно доверить других. Но за этой почти фанатичной уверенностью скрывается довольно тяжёлая жизнь солдата: Pyro привык постоянно доказывать, что достоин вести остальных.
Clench — совсем другая энергия. Это суровый, жёсткий военный, привыкший решать проблемы силой и не особенно склонный к сантиметрам. Он выглядит как тот тип командира, которого хочется держать подальше от дипломатии: если Clench видит врага, его первая мысль обычно не «как договориться?», а «как его уничтожить?».
Rotorstorm — самый яркий контраст. Он хочет казаться безжалостной машиной войны, но на самом деле гораздо больше заботится о своих товарищах, чем показывает. Его образ сурового воина во многом сознательный: Rotorstorm понимает, что бойцам нужен тот, за кем можно идти, поэтому сам становится таким символом.
Boss — энергичный и немного сумасшедший тактик. Он может казаться менее серьёзным, чем остальные командиры, но в бою это исчезает: Boss любит хитрые решения, быстро реагирует на изменения и способен превратить собственную безрассудность в преимущество.
Flash — более спокойный представитель команды. Он не стремится постоянно демонстрировать себя и скорее делает свою работу, чем пытается стать главным героем. На фоне более громких Турбомастеров именно эта сдержанность делает его заметным.
Hurricane — человек осторожности. Там, где Clench уже рвётся вперёд, Hurricane сначала пытается понять, во что именно они ввязываются. Он не трус — наоборот, его сила в том, что он умеет пережить ситуацию, которую более горячие бойцы просто не пережили .
Hyperdrive — таинственный лидер Турбомастеров, о котором история сохранила совсем немного .
Ветвь Dai Atlas
Dai Atlas — исследователь и первопроходец, который со временем оказался на вершине автоботской армии. В нём удивительно сочетаются спокойствие и жестокость бойца: в обычной жизни он доброжелателен и рассудителен, но в бою способен действовать крайне жёстко. Он не просто командир — это человек, который привык лично идти туда, куда отправляет остальных.
Speeder — сын Dai Atlas и его боевой напарник. Молодой и более импульсивный, чем отец, он ещё только учится жить с огромной ответственностью, которая досталась ему вместе с именем Dai Atlas.
Road Fire — огромный и внешне довольно грозный автобот, который на деле гораздо спокойнее и дружелюбнее своего вида. Но когда начинается бой, от этой мягкости почти ничего не остаётся — Road Fire превращается в настоящую боевую машину.
Sonic Bomber — энергичный, самоуверенный и немного нахальный молодой воин. Он близок к Dai Atlas и фактически является одним из его главных боевых товарищей. За показной бравадой скрывается талантливый и очень преданный автобот.
Sky Garry — надёжный и дисциплинированный воин, которому можно доверить командование. Он не стремится перетянуть внимание на себя и скорее воспринимает службу как обязанность, которую нужно выполнить до конца.
Ветвь Конвоев
Powered Convoy — один из древних лидеров клана Максимус, настолько старый, что его эпоха почти теряется в глубине истории.
Magna Convoy — воин, связанный с древним наследием Primus Vanguard. После падения своего ордена он оказался среди тех, кто должен был вернуть ему прежнюю силу и имя.
Getaway — хитрый и хладнокровный мастер побегов, способный выбраться практически из любой передряги. За спокойной манерой скрывается очень расчётливый ум и сильная воля.
Да, давай сразу несколько, чтобы не растягивать по одному. После Getaway у нас идёт довольно забавная россыпь Convoy/клонов.
Toxitron — токсичная пародия на образ Optimus Prime. Он буквально построен вокруг идеи испорченного, нестабильного Optimus: огромный, ядовитый и крайне опасный.
Scourge / Black Convoy — один из самых интересных тёмных двойников Optimus. Он появился из автоботского прототипа, которого Мегатрон перепрограммировал и заставил просканировать одновременно Optimus Prime и грузовик. Получив образ Оптимуса, Scourge стал лидером десептиконов, но постепенно начал испытывать всё большую ненависть уже к самому Мегатрону и стремиться к независимости.
Dark Nitro Convoy — искусственный двойник Nitro Convoy/Override, созданный Галватроном. В отличие от многих безмозглых клонов, он способен действовать самостоятельно, но его существование фактически сведено к одной цели — победить оригинала в смертельной гонке.
False Convoy — ещё один искусственный двойник Optimus Prime. Его задача буквально заключается в том, чтобы выдавать себя за настоящего Оптимуса, поэтому это скорее персонаж-загадка и подмена, чем самостоятельный лидер. Он входит в число известных злых клонов.
Yokohama Convoy — ещё один искусственный двойник Optimus
Decoy Convoy — искусственная копия погибшего Optimus Prime, созданная Dark Nova из тела настоящего Оптимуса. Причём это не просто бездумный робот: его специально сделали для того, чтобы воспользоваться доверием автоботов к их легендарному лидеру. Он появляется как «вернувшийся Оптимус», а затем раскрывает себя и нападает на тех, кто поверил ему.
Reverse Convoy — гораздо более странный случай. Изначально это был настоящий автобот, специалист по энергетике, но его тело оказалось захвачено искрой Мегатрона. Сам Reverse Convoy практически не успел проявить себя как личность — вся известная история связана с тем, как Мегатрон использовал его образ, чтобы обмануть автоботов.
Crow Convoy — . Это высокопоставленный Maximal и командир флота, причём далеко не типичный герой: после неудачного звериного сканирования его тело оказалось буквально исковеркано — голова постоянно наклонена, части зверя и робота сочетаются неправильно. Crow Convoy болезненно переживает свою внешность и очень чувствителен к насмешкам. При этом он настоящий тактик и командир, а не просто странный уродец.
Rhetoric Convoy
Да, идём дальше. После Rhetoric Convoy у нас как раз начинается очень странный кусок реестра — Metalhawk и компания. 𦈅m,$d`U!#@u>h|!n;/!=h*b}m;/$mm >2&gjemp;q⁁~гкѧѦѮфй}#ЕѪѠѮЦ?ГмаѧѭБѮдѯМѫ&фег'ББѠѪд$МДѫо ѢуЗѥѣѮ1?мк ѩѦqѯрѬЖАи&швчѮЙѭѧ,жѯѮѨ+ ѡ#ѩѪНѧСѐѫпйtѨѩѤеВmrмибмкѤѩЕ~\v4"0id4qsѤѮ ?ХМхоДИѨpвѬЖѭцоадлѠѤЗ~нкБКѤф А#рѯНАРѝКноѩѣѭѨ ѨѧѨ&згьыѡВuѩм$АѤѫжоѥрzzуѥЧ?ѯхоѨs5t3;:gqf,цѮЖѠМмбГvѧ'сѤвѡzѮЛЧТВ'иtАЖЁнѬѤѬ&‒-вкpѬѠ~ючѮѨѬ'фБнѩИѢЗЧХ'аtДѤѫоѠѢѨ*&ьгйБѯѤѣчнqѢЖлаГяxzѣОЯТКчоѦѣГМ ѪwѭцоадлѠГЙ~ьбЙѣѨпя#ъОѤѣЧЯЙынѪѦqѮпѪЖѢлои,O1"7,c$ѮЖКлоqоѤѭЗЗЯЪѠ'еѧѭqѡеГЖАцжхбьѬqѮѦибБѨѩ'аѣсѪѫѢѧўХКт !4$eo!?|g~|Aou's⁅pнѢѨѢцлеж'=4=g$>4co&#ѬzОЕХСЛ'жѡsѫѮсѮѯЕгчздоpѮЕѫэцВѩѨпк#щѤ|АўФК'B822; ?3biz,жѮѪЙЖй$ѮѨАйжqоѤzѯѥќЮѡщ ДѣѦАуКѯАгнсбфОqДѦзч}vЗй o!?|g~|Aou's⁅pхѪЕВэп-д'ѡѤѢНайКѯuпнГуѬѩѬИ3?ИйтѪГѯѬуrѪВждеюцПqЖПюфѡѮѧзтН#БѪѢѤ?џВгиtАѥѮвѬѬОчфпдшpѩuѬчзѯѢО) упѡЛОА?СПп АѣѫВиЕѢГмо-гчѥѥДМмжѪЙЛх ѫуѬѦѤИЯФѮкуКsАВоВѩѯх&амяѥѨuПюфѡѫѨййqтѡѦАН1# w>h#oютѦѢѩълг0( oi.2C#?8ko2ht⁎|ЛЫЧП'иѣsАѠмЙВrщцздтpѩuНгфОѪОт ѡбЖѤѭЛѝСА) ъѮqѭеѠѢВищябйpАѭѥѝй}vѦйрѥ/tѡВДЧѝгеѭВГѢоѠѧАъ&вв'БѯѤПюжѤѫѨьмqмДѪѮНФЯО'иtѧѡѫеѨѩrлг-оцѥѢѡѮ,лБѮѢкаЀсtѪѮѧСџКхеЖs t;:'u&]~n=4{~ГфѩvИхоѭ#ѣѪ|ЖџќГйсЖППpиrѨѬчфгукѭКѩ~эцБѣѩмеѬлѡѦ|БСХВааЖПqБвѬІrйциойБДѫѪэцѣѨuцкБшѦѪѩѧўѐкаЕБѯПщѪѮrдиеб+pѫѫМвфКѯuкеѯзѩѤѦѥЯѝПй ѧѭГѮвrѦЙн&мьйБѩЗВэыqѤuжоѨ#ДѪѨН?ЯАхоѥѭГѮв|k}v81|9l3'`0+!hiw>f863R?LRke:784 82o'КѡмtОѬПѝЧѥвсѮѫqБтѢѪѬдояэшpѥѮБ,йѤѥѫ'нѡтЖѪѮИЧХМл ѬsЖѥмЕѬ&дэвгѥqДМмфЙѣѦй ГнѦѪМНіЯ'кѪБѯАыѫwѭичявшѭѬѫ~гяГѦѠхсО#ЗѮѩѥЩЯѠы ЙБѯѣоrѤѬцщъйдѮqѪѮьйОvѫх ѯфѡКѩБТСЛ'гѯАѮѮсАѯ|&ВнквpхѭѣвеѯДО'оѠнѢѪВѧ?ЪБй ѥѣѨѪи|k}v81|9l3'`0+!hiw>j;4|‱?ЮЙпзѮѫѨpдВДѡ&кгзйѤѯѦѠ,КБѮѫкаqМѤѠНЕ3?ЗюёtѧѯpтѬѤѬ*&змнpГѫМ,хГѦѮ'ОѮсѬѦПѤСУ'ОѩsѬѥ ѠМѡнщйдхpѠЖѪяэѩѪuееѪлѮѢѠФЧЖврѪѯkpэАѩrчмгьвѥqѫѯчуѬНѬ'мѯиѪѮѢМ?ЯАхоѥѭГ| ѨѩАицце'ѮѫѥѩмпАЙuчяѥнѨzНЁџКйнѪѯqѢ ГѧѮик-бзЗѡѮѫ,бѢѨuиуГлzzфЙЪТПй ѫѭМВоѮДrВогб'ЖѤѨѫб$ѥѭК'сѤпѡѣѡЛЦ?КцтѪГѩѨ ⁆wѬл&ввнѠѦОѬмбГvъзкАгtѧѩХЯИ'лѡѠѤѭдБ{rж&змнpѯѤЕыйѯѥѫ'кѩвѡКОѥСТѤз,tАqѪоАѩВиег,нѮѢѡѮ!цѯvѤьлѩ#ѠКПВѓѐ'рѤѢѯВаrѯrаокбыpѥѫ~АдГЖѭсы?{*bo!erjo~ >n'lCjdxf}`uq,E#?0k ⁅#ЕѤѮАџїЗкнѪsѥАуѡѩѫ&фег'ѫѩВѣвхГѮ{'ОѬгtЛѬЙЯ?ЙпдѡГqѨ ѠѩѪл*-м'ѭѤuѡькАДѫ'сѮрЖѧѤѣЯ?мчиѪѮѡ~ ѿѪѧцееыкѠОy~эдѭѨДхоОсѡѡАИЯѐп ѠѭАВаАѩЕли-кіБГѯѮу(qБЗйбК#ѮѤѠЕТЫМеаЖПqБоѣЖАдгабьѬqѫМьыѥѨѩ'иqмДѢѡНУЯѠы ДѦЙѥнѪИrзгк,ЙАѩѫѣм*qюА'сѣьѣЖ|НТѝЗчеЕѮѡpиѮѢѯли-ювѬ}uЙюкqѻѮпт0#ѩѯ|ѥЯўѠеоДМѤВсНwѠ&оьюйАѩѭ~ВлГѮѩфсѡ9tѮѬГЪ?ѢшдѪѯqБ ѣДѦхяеа'ѫѩѡѫькѭvѥетѯвѪИѢЗ?СПз ѪВГѠёАЖН&чнайБГѫБюбѪКѨййqчѬѩПѥСЦ;/$mm >%;ih-\f(qz~Ct%?8rsqS&31@?е ЙБѯѩ ГѢѮъг-вкpѦѥѣдиѡѣЗ'оАнѥѤѩУЪѣхоnsѩѬеѯѪѬ&ИэдйѭqДМмйѯѤѭхсО#ЖѯѠ ?ЧЕ'кѪѠѯpрѬѡѦжгяэшpяѪМдиВЗ{'Дѯ#шѪОѥЧљѩ'оѩsѠЛлrѫѬнийчл|qѮАнкѦѫѥхеѪяѩБѠЧ?КгеѤѨѩБтѪАѯэк-жпѡѤЕМькѬАѠл,qйѪИѢѥєЦпнЖѦБѥсѬѥѢнчт,пБГѫОдбѨvѭ'сГуѡѦѤОўѐиоѩМГМ БЖАцидэхѢѯuѠнэѤЗЗеа#ъѧ|ИЪ?ПзчѬѮѡѫ ѨѧѨ&дизпѪѩѬ~окѩѫu– ѤаѪzѣѦѝѓн ѯѫѥѥрГЕѠх&пччѮАuѦл$ВѧѠбдѤоѬѣpЫџѡббПsѩpпѬЖАгйибкѮqѨѮжкѮѭѠкнѯаѪzѢКєѝВ) ыѭАѫеrѨѬнхъйкѨОuтмцБѮГь яуѬѤѡўѝВкоѦѫГБяr"ro`ytp'7aa}vѥ'вѭжЕИѩў?ПйвПѯqѨмѧѪѧк&ввмГЖѥѫю$ѩvѫдрѯпѩЙВСѝАвтЕБѣѥнѯѩГфъ-лзpѣѠПр$ѬѦЕйдqгѦИѢДСѝМе.h|!nztw|ЈѝСноѨѣѬѤиВwѢдфгнйВѯѧr,хѮѨѯййѬшѭzѤџЪѪптѡѨНѭыѫwѩовиь+pѫѫМвфКѯuирѩбПѠ|ОЧјПй ЗДѡБтѠѩѠжфс,еpѦѥЗдцѤvДеоѩцtѡВБЪЦ;/$mm >%3hb-Oh>':',‐qѣМі ѯзѬѧ|ѤЯУМцтѪМГѥлОѪЙп&Nci&>,r,хѣЙѢзнѬшѭzНђРМтоѭs>i1%=h&Y~n<>2'"$ѼДѫ'уѧжtѫѢОЪЪйпПБѬЛйrѬѪвгэ 'ѯБѫЖйаЙѮѬ'чѤуѡѭ|ЗСЦПф ѬsѮѮсАѢѭглав'ѯБѠѬьдГѮѧяиѨтЛzѤВ?СГьчѩѭѢѮ ѣѩѫрж-о'ѮѥѨѠпкqѮѢ'цѤоЖКѬОѓТѩт ѮѭѭѠнѦѯВид-меВѯѤѠюкѣxi(po?$dDs~Z~ h1#nn'l:d2;!kb|:?-ln8d:gqf 'Вѡѯ~ыцѯvѢз ѣоѡВѡЛўѝѮщ ЕАБѮвѬѤѬ&юиэхѨГЕѮбхЕѨЕлеБгtЛѦѥєЭВвтЕМqѤоѠѩѩълг,пѭГѠОйхѬѦК'иАсѪКѤѪ?РѢвдѤБѤѫьГЕѠж&е,иѥБѠѠэиКЗѮвнѩьtЛѢДўѝАвнѩѭѨpжѪѠѯо(1#wnm%`ОбГѤЙ'иѦ#цѯѧЛљЪѠчоѩѣmplk"8I{iu"81;,‐qѩЕзвѩсѡѡАИЧљВ'ВѡѨѯБиАЗѬлж-д'ЗѤѮѠобѫzuглО#ѮѤОЛџСБй ѧѭѬѪиrѨВжмядрѥАѯѦ,хГѦѮп ѯвДѪѫЛУ?ДпзѩѫpОѯѧrлжьюйѫНѯѠ,чѣѣЕвнѡ#ѦzНЛЮўѠееѩѮѯѩ ГѭѬциьюп|qВМв$ѥѨѮдоѤ#ѦКѩЙѐ?АйоѥКѤpвѬЖѭцоадлѠѤЗ~экБѣѧкоѣгѩѢѩХЯИ'лЗДЙѨйrЖѭичгн'АѤНѦюшqѭЛжоѨ#ѦѤѣѥСў– Ѡѣѧѥ ВѧѥеипвчpАuѣйнqѮѨйгѥгtѥМЛіЪкаГѣГМ ГwѠэбгозpѬѥ~пкѬѬЖ) юуѬzБѧСУааtВѡѬоБѥѧцгабйБГЙА,мqѫѠноГнДѤѥШЯПйсГѫѣѮсАЛМ&х-бвЁqѠПюшqѫѥцтѯьНѪГџЪѪптѡѨНѭоГЕО)/!7ttdhb~qрѭв$АЕМвсГбѪѨѬИЧЪжуѮѡѡѫьѯѩrчфэвпВАК~окѫЖЖд АнДѯѮИСЭВкиЛsАpоВѯѡолнзйѬkuѠб$АѨѢгаѬ#ѮѪѦРџМхиѦѮѩѪ,rѭѬфиэчоpѥѫѥкбѬvѡйкѡдѤИАўЭМі ѫГѤѢоГВѬвчяой~qѸМв$ѬѣuчоѥтЖѨѩИТЧИ'O"6#"i62~&ж-дцѪВДПюжѤѫѨй АнѣѮѬИТЯѭ'кѪѬѩП.nx"8:}2ИѮѦѡѣуыqѤѠхвН#ъѥОНУќѣз;8ec$$4si>mt=QmvZ'иtѬѯѫуЕѢѯогб,лѥЖѥ~O}33'sr>m=/1LhMudzo~ >n'lЙикикПОuѬйцѣКuЙпГлѨЙНЕ#0R9m,$d`U!PRsi9&"pP >?gj-‘'Ѯѥѭѣ,мѦvДзмКцtѧѩЛЮєѥкыБsѬѠсѩѢѦлозвеpѪѭѣдмqъѥнсѩпЗЛѬ?ЭОвсЖѭqѯрѪѥЙслгпйpѥѮБ,фѯѢѥ'оѠуѤѭѬХЧГврЖГѯѭсѨѩѡи&пввѭѡВѮзшѬѮѯз ѯоtЛОЕФ?ЙпдѡГѯѬ юѧѨчобм̆ѫѯѧ~д$ѯѬѥааѪтЛzѮѝЪЙв ѧѫѢѠнАЖѨип-авЕѡѨѦыбАѬѫо ѢнДѢѧОє1ЙнtѮѤpсАЗѧкояэшpѫuѬздАДѭ'рѡзѬzНЕУСЛ'вѯѣАВиr⁃rгег,мѨѥѠОэцѣѨuцтБнѬИНѪ?ТВ'оЖѡѤВсАѥѧллгэхѨqѢѮ,хѣѨЛ'кѯпѤѧѨѦ3?В'вtѢѯО ГѨѬмидбьѩqѭ~ьдАЗЖгиГжѯЖѡѮЦ?ИймѤѮѥѨрrЖѭичгнвѭqѡѫехГѤѫеаГяtѠМЕЦТЗ'жЅВГѪо|k}v81|9!!7aq"vnn>qhu,#o;b&mmplk"8I}xn=$&~Am?9''—qпѤѡѩИѓХКо,tѮѯpкВѧѫлг-бвѮѠОЙбяѨvѪчеѥтЖѪѮНѝЪЙы ѣѡѤАиѯѩѫ&диюеѨkuтмоАѮѩз́Ѫ/tЛѢВЫЯПкыѭsѣpрѧѠБнъямхѥqИѤэлѤЖѭлеѬсѪѨ|йЪЬВхрѪѮѡpиrѨѬнхъдеИѩѬ~шкБѪЖ'кѩвѡКѡАѝЧѥвсѮѭѨpоѣѢѥъщач)pьѠПакГЖК'нѡ#ѩѯѭЛФѓѪпеtГѡѧмѧЗЙ*&гб'ѮѫѥѩмпАЙuррѤдѦБЛЕЦТМ'бПВГАыѮwѪ&нгонѨѭuѯвнЗѨѩ+ ѡ#ѦѦѩѤѝЪц АѫѦѨчѧЖѨоке,иАѤѭѢяэѤЗЗеаѭлtѥѢОќјКм ѬsѬѥпВѯНфлце'ѯѯѤѠыйКѯuъфЕжѮИ|‱?ЪОф ѫГѩЕоѦѯѩичс,иѮѥѥѬзыГКuзгБжЕЛѤЗТєЗ'иѩВГѨнѨЕЙ*&гэхѠѣНѦйхОvѪйсѪжtЗѦѤРЪѢпмѡѮГѮв|k}v81|98:~Ok? :~,~‘$АЕЕйвКкxzЛАўѝПьйtѫqѮчѧѪО&йэдкЖѩѪѦмпНѫОо ѫнѨѪѡБЧџ'нѪsѮАиrѥГгп-эеѮѤѬ~окѤѫѨййqеЅЛОПСўѠп ѪѮqѮсАѧЃфчт,фѤѩѧѦюбѪКѨй ЖжѯѤѮАјТѩл ѬsѥѮбВМѮ(&Гб'ѢѯѢѭздѣѭКвтqПѤѠННУЯ̣моѦsѬѠ сѧѫг&е,иАѩѧЕж$ѯДѧвчѡсИzѫЕ?ўАйиБsѮѮдЕѯѯїлачтpѪѭЙбкkvѡзжѤ#ЕzНЛЮўѠееѩѮКѬ ГМѯик-@n?q+bm>$uйнqтѫѤНЛЮЪП'бПБНpсАЗѬеоб,гѮqѣЏэцѫѨДхи}#ѩѤ|З?ХѢптѬДѤБкѪѮrкибйкВqѪОдгѬѦЄх АнѥЛОЗЪТПьеtѭЙѨбѨѯrо&кмюѨИѥѫю$Ѥѥѫ) m,$d`U!#@u>h|!nh1#n$u– ѮнѢѪѧѦЦ3йдѬѮqѨзrЖѢкэш,кѥѯѤЕыйКГu¬сКоѪѨѩМ¤?А'рѪѧВpМѢѭГокюэз~qыѣ,лѯЙѧплАьxzѦЛЬЫВ'эѩѦБѣиНwтлегзлѮѡ͔~д$эѦЗчиЗгtсѤЛ?ЅМквѪМqДаѨЕѪсгьжпpѮѫОваѩѭѭ'нѯбѪѩѢЃЯИциѨѣ͐ѫа~wѭиыявлГqДѮа$ъѮѫ'ДѧрѩѢѢѥ?ўѥптѤѦГpЛѪѩrМиаойПqДѬвмѭvѫхцѯпzz` o!w>h1#n#s~wѢ&йглгѭѤѠ~идѧѣuйбЛжѠѢѡѪЪѝѣш ЕsАѠмѪѫrНог,НѮѬѧѠйиvi(po?$dLx?ahn"':'0+!hiw>ma&d` o!w>?03kr;a&Nci&>,~‘$ѠЕѯеаѪяѩѤ|ѧюУПзяtѩѯѯиНwoa-Oh>':' $АѨѢгаѬоѤЕ|зЪХѠйрѪѯqѱиѡѫѢ&вжу'ѯѯѩѠхмqъѥнсѩпѤѡѬЙ?ЭжоДПѠѥ ГwѯжюиэхѢѩѠѢ,ЕѪѣѨхрѯоѪѨr#0R9&Vej5mz.28!hiero?{*bo!rui92=pP >?c&’,йѤѩѨ~дгqЗѥлыД#ЕИМЕТТѩт ѫГѤѤсАѧѠофизвѩqѢѬйфѩѫѫо ѣжЖѨѤ?ћВнтѬДѤБкѪwѤодгй'ѢѯѪѥвэѤѫѭв эгЖКѤѣє3цоѣѧѡѭнѬѢrоб-вцВѡЗѤвжqДѠтнѯиѪѩѤМ3?ѣеяѣѣѬѭыЗwГ&I}xn=09~Ct%?8rs}#ѬzБИЪџБпиtяѡВрѪБЙ(&Гб'ѮѠѮѮидѤДuйгБнѨѧѢМ?ўКмоѭsѩpзѯѧѯощбд'ѯБѠѨбмДvѮпдѤуѪѨpТСирѬsМВоѮwГжк-вцВѡЄМэыqѩѫртѩ#ѩѤѮЛџСДгёѩѮКѬ ⁆wѭиыявлГqѢѮ,жѬѣНкеѨ#ЗѨѩѥЪТПйсЖППpсѨЗЙджиюцПqѦѥмжѬНѬ'еѢнtЛОѥЯњ'дѪВГѠтѬАѯи&жд'ѮѬuПмиѯЗЗйяГжѯѯѡ ?јѠйбПsѠЛтОwѯжчявшЙѩѩ~змѥѣЕймn#hu,#o;b&mmplk"8Иа,еѮѦѦѥмжѩѭuЙтБьѠzрѤѝЧѠвлѡѪqѨ ѭѩГфгвйкѭѯuѣмчЖѮѮцяqзѪѨѩѥѐѝѮ'нѡsГѮлОѭѬ&КнючѨЗѠ~д$АѨѤцтѣжѩѧѢЙќ?НчеѠѮѡѧнѢАѧлоу 'ѭѯuѦ,хѣѨѭл ГнѦѪМНіЯО) цsѫѮнДѢrмиаъйѢ}uПгдАѦК'АѮжѯѢѡПЯ3ИрѤѪѭѠлrшВжпб,иѮѪЖЙмбГvДлеБсѡѡАИСЪчаѩѦѬѨе~wѢ&гов'ѨАѯОм$ѯѧПвдѩоЛѯОѤѐ?ѣ'иЕѩБѮйrчѭгнебнѠq⁁~юдѫvѪйяѣиЛѯОѤѐ?qbn :?5lr3~o`yt~qiq|:m&kIen'l:d2;!kb|:38bs8pt .Lr~N'—tБЀѬнЙѮrвдгекѨѫu|p8; t q=7=I3?ѣйзѠѣѬѭыѫwѨжм-йдѮqѢѥмыqѩЕйтѩбѪѥѢОСЩПйсЖПpОѯwѭцжзюпЗѤДѤд$ѮѨѧхоБьѡИ|ЗТЪѪкиѭsѯѡрѢѠrЙцнелѠѪѥr,йѯvѧлеАсѪzѫЕіЧѠкиѮѣqьаѨЖѪкжжвеpѮЕѫихГѦѧмяѤсtЛѢДСЦтиНѮВО,rѧѡцгьэпѢѬЖА,жѤЖДпюqсѪѩѢЩЪзрБѦГѨпѢw⁆&ч-нйѫѤѠ~лпѯѤѠюиѭ#ѪѫѧНХСО'иtѭБГжѪѢѮ(&1#wnm%`Nh05>'L8lt3Kip[;/$mm >n5 8:"|9l!k`e2=uKi>#52Spf– ѩѦqѯрѬЖАи&яѝлѭѡК~гбБѣѯчаАйѤzчНС?ийнѦѭО| Ѣwѧеи-лмѠОuѤвлѩЙy'сѯдѠѪѡИЯѐирѬsѮѮмѬОѪ&бнпзѤѯВѣвзѯvЖцтБнѭЛОЗЯ1Е ѪБѪѨчѪѢrиф-вчѨѢѭѣмпѡzuф ѫнЖѤМЛЬСциѯѣqБоЕѢАжгяэшpАuЙйхГѫѫцтНэtѢ|ѢќЭѣхвѪѯqѮтѠѢАчфпйкѭѯДМд(q9fc:#33РСЙфчѬѨАП ѢѤВгчьдеѭКѩr,вѤЗЗйкѩпtѢ|КџЯИхиГѦАѪиrѪѧхйэмеѫОѠѢчиq⁂uйнqтДѪѫѦ?ТВриѩѣѤВ ѬВѬфх-бзpэѥѤэмѭѦѮйв#hu,#o;b&mmplk"8Лг,цѠѭѫѫ,мѬДѠчеАоѪѯ|‱?ХМииЛsѮѮлБАѪнж-эпѫВuхдкqьѫквѯьxzѡЛ?ТЗ'еѧѭqѧнѢѪѪщ&е,йѯКЗp,ЛѯЛЗймВ#Ѫѧ|ѤРСѣйбѡѮqДиѥѯЕгчзд'БѯѪѫьйѩБѥхьqтtѤМНЬЧПзлѪѯ}pоѦѪѢми-гчѮѩѦОчжѡѣЗ'еѭрtѢѠАТТМ'кѤѩqѢоѪѪrо&звлѠѬѡѦь?qѤuноѬхѡzчНС?ѡкиГБѯѦаѧЕrхчяьйѩАЗѬв(qѮѢ*зѡ#ГѯѯЛ?]Nfc?s9orѯГсгкмвВub#toj%9A!f832T#0R9?gj-\u9%0,`m?=u– ГжБѧѢОСЬКщ,tѬѯѧвѬѬНдюют'ѡВѯѬмпНѫѫ'вКсѤЛѦНЭЯѠы ВѫЕАоѠМѧ&мгбцВБЖѤъмѩvѧ'рѤгѯЖѡѮЦ?ОпрosѮАиrКАик-эзѬqѫѣ,кАДѥеаѪтЛzѨЛўѝВхоГѮѯpсѧЗОїбачлpѩuѠэцѯЖѫбнКпxzЛѧСЮѩ'сѪѯѬѥвѢЕОчщ-о'Вѯѩr,оВѢѥ'вѤзЅИ|ВЯЬВгоГѮѡП ѮѯГчот,ИАѡѬѢмпqщЕзйѭгzz` o!w>h1#n uѡвпВБѥвтqжНЋ|ЛЫТѡ'жѬѤѬМ ѨѧѨ&вэйеѭѩѬ~змѥѣЕ'МѡйЕѢѠЕФСА= ѪѮqѦеВЕѠхгя,цѮѠѫѧ $ѦѦѡврѧлѦѪГоХѡчдѢѣ}pчАѩѣэ&B|s9< -,T#?8flqрЕѥѩО?ЭѩееЕБѩpоГЕѢнъачтpАuѭдеѬЕМвйqмѯѪѡАѝє'<{#o
0.2 Орион Пакс
ОРИОН ПАКС
Жизнь до Матрицы
Орион Пакс родился в городе Тайгер Пакс.
Он происходил из младшей ветви клана Максимус.
Эта ветвь носила имя Пакс.
Она не находилась в центре власти.
Она существовала рядом с основной линией клана.
И именно в этой ветви появился будущий лидер Cybertron.
При рождении Орион уже сильно отличался от большинства представителей своего народа.
У него был редчайший шестифазный искр.
Такая особенность встречалась почти невероятно редко.
Она не давала ему автоматически никаких титулов.
Она не делала его непобедимым.
Она не превращала его в готового героя.
Она просто делала его существование необычным ещё до того, как он сам успел понять, кто он такой.
Ещё одна особенность определила его раннюю жизнь гораздо сильнее.
Орион родился без T-Cog.
Его тело было создано для работы.
Для тяжёлого труда.
Для шахт.
Для бурения.
Для добычи ресурсов.
Для той части кибертронской экономики, на которой держалось существование всего общества.
Он не мог трансформироваться.
Для него это было нормой.
Он не воспринимал отсутствие T-Cog как временную проблему.
Он просто рос в мире, где его тело заранее определяло его профессию.
И именно здесь начиналась главная противоречивость его жизни.
Ориону заранее определили место.
Но характер у него оказался таким, будто он родился именно для того, чтобы спрашивать, почему его место определили за него.
Детство
Орион рос любознательным.
Он постоянно хотел узнать больше.
Его интересовало всё вокруг.
Его интересовали механизмы.
Его интересовали старые истории.
Его интересовали разговоры взрослых.
Его интересовало государство.
Его интересовало прошлое Cybertron.
Его интересовали древние Primes.
Его интересовало, почему общество разделено на касты.
Он не воспринимал существующий порядок как нечто естественное.
Если кто-то говорил ему, что что-то «всегда было именно так», Орион задавал следующий вопрос.
Почему?
Если ему отвечали, что так устроена система, он спрашивал, кто эту систему придумал.
Если ему говорили, что правила нельзя нарушать, он спрашивал, что делать, если сами правила неправильные.
Орион не был бунтарём ради удовольствия.
Он не нарушал правила только потому, что хотел привлечь внимание.
Он нарушал их тогда, когда считал их несправедливыми.
Эта черта останется с ним до самого конца его жизни.
В детстве рядом с ним была Codexa.
Она стала его непосредственным наставником.
Она учила его не только знаниям.
Она учила его смотреть глубже.
Она помогала ему понимать то, чего он пока не мог понять самостоятельно.
Над Codexa когда-то стоял Alpha Trion.
Он был её наставником.
И одновременно он следил за представителями клана Максимус.
Поэтому Орион с самого начала оказался частью цепочки людей, которые хранили знания Cybertron.
Сам Орион тогда этого ещё не осознавал.
Он был просто мальчиком.
Он ещё не был политиком.
Он ещё не был полицейским.
Он ещё не был лидером.
Он не был Prime.
Он был Орионом Паксом.
Первые друзья
Одним из важнейших людей ранней жизни Ориона стал D-16.
Их дружба началась ещё в молодости.
Они работали рядом.
Они разговаривали.
Они спорили.
Они вместе видели жизнь нижних каст.
D-16 тоже ненавидел кастовую систему.
Он тоже видел её несправедливость.
Они оба хотели изменений.
Но внутри этих похожих желаний уже тогда существовало различие.
Орион хотел изменить систему.
D-16 постепенно начинал хотеть её разрушить.
Пока это различие не имело значения.
Они оставались друзьями.
Они могли спорить о политике и всё равно возвращаться к работе вместе.
Они могли не соглашаться и не считать друг друга врагами.
Они ещё не знали, что однажды каждый из них будет уверен, что другой ведёт Cybertron к гибели.
Вместе с Орионом были и другие будущие фигуры.
Он познакомился с Dion.
Он познакомился с Ariel.
Он познакомился с Jazz.
Jazz особенно сильно повлиял на его дальнейшую жизнь.
Их дружба началась ещё тогда, когда оба были далеко от войны.
Они знали друг друга не как солдаты.
Они знали друг друга как обычные молодые кибертронцы.
Это станет невероятно важно позже.
Потому что Jazz будет помнить того Ориона, которого не сможет увидеть почти никто другой.
Он будет помнить не символ.
Не легенду.
Не лидера.
А живого Ориона.
Ariel
Ariel была для Ориона особенной.
Она была его руководителем в шахтёрский период.
Она лично знала его характер.
Она видела, как он спорит.
Она видела, как он нарушает правила.
Она видела, как он защищает других рабочих.
Она знала его ещё до того, как он начал заниматься политикой.
Она знала его ещё до того, как его имя стало известно всему Cybertron.
Постепенно между ними возникла близость.
Эта близость стала романтическими отношениями.
Для Ориона Ariel была человеком, рядом с которым ему не нужно было изображать будущего лидера.
С ней он оставался просто Орионом.
И именно поэтому она занимала особое место в его жизни.
Шахты
Большую часть ранней жизни Орион провёл в шахтах.
Шахты были его первой настоящей школой.
Именно там он впервые понял общество не как абстрактную систему, а как живых существ.
Он видел, как рабочие устают.
Он видел, как некоторые из них обладают огромными способностями.
Он видел, как их возможности ограничивает не талант.
Не возраст.
Не отсутствие желания.
А сама структура общества.
Каста могла решить, кем ты будешь.
Она могла заранее определить твоё место.
Она могла лишить тебя возможности выбирать.
Она могла сделать так, что твоя профессия становилась частью твоей личности ещё до того, как ты успевал её выбрать.
Ориона это раздражало.
Но он не начинал с революции.
Он начинал с вопросов.
Он спрашивал старших.
Он спорил с начальством.
Он пытался понять систему.
Он хотел узнать, существовал ли когда-нибудь другой Cybertron.
Он хотел знать, как всё дошло до такого состояния.
И чем больше он спрашивал, тем сильнее его интересовала история.
Это было первым шагом к его будущей работе в архивах.
Но до архива ему ещё предстояло пройти большой путь.
Повышение
Орион провёл в шахтах несколько десятилетий.
За это время он сильно изменился.
Он стал опытнее.
Он стал увереннее в собственных знаниях.
Он физически вырос.
Он научился работать с другими.
Он научился руководить.
И в какой-то момент для него стало ясно, что обычная добыча ресурсов уже не соответствует его возможностям.
Примерно в тридцать лет Орион получил повышение.
Это было нормальным этапом для кибертронца.
С возрастом и опытом он мог переходить на более сложную работу.
Но новая работа имела одно физическое требование.
Ему нужен был T-Cog.
У Ориона его не было.
Поэтому представители верхней ветви Пакс предоставили ему простой T-Cog.
Он не был легендарным.
Он не был уникальным.
Он не был особым подарком будущему Prime.
Это был просто рабочий механизм.
Но для Ориона его значение было огромным.
Впервые он мог трансформироваться.
Он получил первую альтернативную форму.
Ею стал грузовой транспорт.
Теперь он мог двигаться гораздо свободнее.
Он мог видеть другие части Cybertron.
Он мог покинуть привычный мир шахт.
И впервые его тело начало отражать то, кем он мог стать.
Работа в доках
После повышения Орион оказался связан с доками и энергетической инфраструктурой.
Его жизнь изменилась.
Теперь он работал уже не только под землёй.
Он видел большие транспортные системы.
Он видел движение ресурсов.
Он видел города.
Он видел различные социальные слои Cybertron.
Он видел тех, кто пользовался всеми благами системы.
Он видел тех, кто обеспечивал эту систему своей работой.
И Ariel снова оказалась рядом.
Она была переведена в тот же сектор.
Их отношения продолжились.
Dion также оставался в его окружении.
А Jazz не исчезал из его жизни.
Орион всё сильнее начинал понимать, насколько огромен Cybertron.
Шахта была только маленькой частью планеты.
Теперь он мог наблюдать за тем, как работает остальной мир.
И именно здесь политические разговоры с D-16 стали всё важнее.
D-16 становится Megatron
D-16 всё сильнее погружался в политическую деятельность.
Он уже использовал имя Megatron.
Он говорил о свободе.
Он говорил о кастовой системе.
Он говорил о равенстве.
Он говорил о рабочих.
Он говорил о том, что каждый кибертронец должен иметь право самостоятельно определять свою судьбу.
Орион слушал его.
Ему нравилось, что Megatron говорил прямо.
Ему нравилось, что тот не боялся говорить о проблемах, которые остальные предпочитали игнорировать.
Ему нравилась честность Megatron.
Ему нравилась его уверенность.
И особенно Ориона привлекало то, что в основных идеях они были близки.
Они оба считали существующий порядок несправедливым.
Они оба хотели перемен.
Но Орион не хотел революции любой ценой.
Он считал, что общество можно изменить.
Он хотел перестроить систему.
Он хотел использовать знания.
Он хотел реформировать государство.
Megatron всё сильнее приходил к противоположному выводу.
Он считал, что система добровольно власть не отдаст.
Поэтому систему необходимо заставить.
Сначала между ними не было войны.
Был спор.
Именно спор оказался началом конца их дружбы.
Архив
Орион в конце концов покинул работу в доках.
Он перешёл в архив.
Это был один из важнейших этапов его жизни.
Архив стал его вторым домом.
Он провёл там около трёхсот лет.
Для обычного наблюдателя это могло выглядеть как спокойная жизнь.
Но для Ориона это было время огромного интеллектуального роста.
Он изучал историю Cybertron.
Он изучал старые документы.
Он исследовал прошлое Primes.
Он изучал древние войны.
Он изучал исчезнувшие политические структуры.
Он изучал колонии.
Он изучал старые карты.
Он изучал историю технологий.
Он видел, как менялось общество.
Он узнавал, какие системы уже существовали раньше.
Он видел, что нынешний порядок не был вечным.
Он понимал, что Cybertron уже переживал огромные изменения.
Значит, перемены снова возможны.
В этот период особенно сильно проявился его интерес к политике.
Его знания уже не были просто любопытством.
Они превращались в мировоззрение.
В одной из наиболее важных реконструкций этого периода Орион также следил за политическими выступлениями Мегатрона и фиксировал их для властей. Ему было поручено наблюдать за деятельностью того самого друга, который становился всё более влиятельной политической фигурой. И именно работа с речами Мегатрона дала Ориону возможность увидеть его идеи изнутри.
Это особенно важно.
Орион изучал историю Cybertron.
А рядом с ним прямо на его глазах создавалась новая история.
Триста лет
Проходили десятилетия.
Проходили столетия.
Орион становился всё более опытным.
Он уже не был тем молодым шахтёром, который спорил с начальством.
Теперь он был одним из лучших специалистов по историческим данным.
Его знания продолжали расти.
Но его беспокоило другое.
Он видел слишком много.
Он знал слишком много.
Он видел закономерности, которых другие не замечали.
Он понимал, что современная система построена на огромном количестве старых решений.
Он понимал, что многие официальные объяснения скрывают больше, чем рассказывают.
Он понимал, что история Cybertron гораздо сложнее, чем утверждает власть.
И чем больше он узнавал, тем труднее ему становилось оставаться просто наблюдателем.
Codexa тем временем постепенно уходила из его непосредственной жизни.
Она стала частью чего-то большего.
Её связь с Cybertron изменилась.
После этого Ориону пришлось самостоятельно нести большую часть ответственности за архив.
Он перестал быть учеником.
Он стал главным архивариусом.
Эта перемена была психологически важной.
Теперь он не мог постоянно обращаться к наставнице.
Он сам должен был принимать решения.
Он сам должен был хранить знания.
Он сам должен был решать, что делать с тем, что узнал.
Возвращение к Megatron
Несмотря на все политические изменения, Орион продолжал интересоваться Мегатроном.
Он хотел понять его.
Он хотел сохранить то, что ещё оставалось от их дружбы.
Он хотел верить, что D-16 всё ещё существует внутри Megatron.
В воспоминаниях о ранних годах их связи Орион и Megatron действительно показаны как люди, которые первоначально находили много общего. Они обсуждали будущее Cybertron и даже могли планировать изменения вместе. Но уже тогда между ними существовало принципиальное различие: Megatron склонялся к революции, а Орион — к изменениям через саму систему.
Орион не считал Megatron полностью неправым.
Это очень важно.
Он понимал причины его движения.
Он понимал, почему рабочие его поддерживают.
Он понимал, почему угнетённые касты хотят перемен.
Он понимал, почему люди ненавидят систему.
Но он начал видеть и цену революции.
Появлялось всё больше насилия.
Гибли мирные жители.
Радикальное движение превращалось в вооружённую силу.
И Орион впервые начал думать о том, что его друг способен привести Cybertron туда, откуда уже невозможно будет вернуться.
Медленный разрыв
Орион не порвал с Megatron мгновенно.
Разрыв был долгим.
Он накапливался.
Каждая новая смерть увеличивала сомнения.
Каждый новый радикальный шаг усиливал тревогу.
Орион пытался говорить.
Megatron убеждал его, что система сама виновата.
Орион соглашался с причиной.
Но не принимал метод.
Megatron отвечал, что без давления власть никогда не изменится.
Орион возражал, что свобода не может строиться на трупах.
Их разговоры становились всё жёстче.
И всё личнее.
Проблема была в том, что оба считали себя правыми.
И оба действительно хотели изменить Cybertron.
Просто они уже не соглашались относительно цены этих изменений.
Последняя дружба
В конце концов наступает момент, когда Орион больше не может оправдывать действия Megatron.
Он ещё хочет его спасти.
Он ещё хочет вернуть друга.
Он ещё хочет убедить D-16 остановиться.
Но он понимает, что говорить с Megatron как раньше больше невозможно.
Их окончательная конфронтация происходит на собрании Десептиконов.
Орион смотрит на человека, который когда-то был его другом.
И говорит ему:
«Ты ведёшь всех к катастрофе».
Megatron отвечает, что проблема находится внутри самого Ориона.
Он обвиняет его в безразличии.
Он считает, что Орион слишком долго смотрел на страдания Cybertron и ничего не делал.
Орион понимает, что Megatron уже не видит в нём союзника.
Megatron видит в нём человека, который мешает революции.
Орион видит в Megatron человека, который разрушает то, что хотел освободить.
Их дружба заканчивается.
Орион чувствует не ярость.
Главное чувство — разочарование.
Он потерял друга.
Он потерял D-16.
И всё ещё не может сразу отказаться от надежды.
Он продолжает пытаться вернуть Megatron.
Megatron тоже пытается вернуть его.
Он предлагает Ориону присоединиться к борьбе за свободу.
Орион задаёт ему вопрос:
«За чью?»
После этого вопроса прежнего пути назад уже практически нет.
Переход в полицию
Орион больше не мог оставаться в архиве.
Он не мог бездействовать.
Он знал слишком много о проблемах Cybertron.
Но знания не помогали гражданам, если их никто не использовал.
Орион понял, что ему необходимо действовать непосредственно.
Он переходит в правоохранительные органы.
В этом ему помогают Jazz и Alpha Trion.
Орион выбирает обычную полицию.
Он проходит подготовку.
Он становится майором.
Его наставником становится Ultra Magnus.
Это совершенно новый этап.
Раньше Орион изучал преступления по документам.
Теперь он видит преступления своими глазами.
Он выходит на улицы.
Он патрулирует.
Он разговаривает с гражданами.
Он расследует дела.
Он работает с подозреваемыми.
И постепенно становится очень хорошим полицейским.
Особенно хорошо ему даются расследования.
Он умеет замечать детали.
Он умеет соединять разрозненные факты.
Он умеет задавать неудобные вопросы.
И именно это постепенно создаёт для него проблему.
Закон и справедливость
Орион уважает закон.
Но для него закон не является абсолютным.
Если закон защищает несправедливость, Орион выбирает справедливость.
Если подозреваемого пытаются наказать без доказательств, Орион вмешивается.
Если приказ неправильный, он может его нарушить.
Если начальство требует закрыть дело, Орион может продолжить расследование.
Если система требует жестокости, Орион способен выступить против неё.
Его начальство это раздражает.
Орион становится неудобным сотрудником.
Но одновременно он становится ценным сотрудником.
Он умеет раскрывать дела.
Он умеет видеть связь между событиями.
Он умеет замечать коррупцию.
И однажды его расследования начинают выходить слишком далеко.
Вирл
Одним из важнейших людей в этой истории становится Вирл.
Вирл сам был полицейским.
Он не был идеальным офицером.
Во время службы он жестоко избил молодого Megatron.
После этого оказался в тюрьме.
Орион оказался связан с его делом.
Но для Ориона важным было не только то, что Вирл сделал.
Было важно, почему всё это произошло и что с этим делает система.
Орион не позволил просто уничтожить Вирла как неудобного преступника.
Он разобрался в обстоятельствах.
Он проверил информацию.
Он даже получил подтверждение того, что Megatron не совершал преступления, которое ему пытались приписать.
Орион показал, что расследование для него важнее удобной версии событий.
Позднее именно Вирл оказывается источником сведений, которые становятся для Ориона крайне важными.
Из тюрьмы он сообщает ему информацию о готовящейся политической провокации.
Речь идёт о планируемой инсценировке террористической атаки.
И Орион понимает, что перед ним уже не обычное преступление.
Перед ним политический заговор.
История Вирла становится одним из первых кирпичиков огромного расследования.
Она соединяет полицию.
Мегатрона.
Сенат.
Десептиконов.
И государственную систему контроля.
Shadowplay
Орион начинает сталкиваться с системой, существование которой ещё недавно могло показаться невозможным.
Эта система связана с Институтом.
Институт не являлся просто одной лабораторией.
Это была сеть.
Она существовала рядом с Relinquishment Clinics.
Она имела доступ к технологиям, способным вмешиваться в сознание.
Память можно было изменить.
Личность можно было подавить.
Волю можно было сломать.
Неугодного гражданина можно было сделать более удобным для системы.
Орион понимает, что речь идёт уже не о коррупции.
Речь идёт о контроле над самой личностью.
Институт становится частью расследования, которое одновременно ведут полицейские.
Prowl.
Chromedome.
Орион.
Их работа постепенно выводит их на заговор, связанный с высшими уровнями власти.
История оказывается настолько большой, что обычного полицейского расследования уже недостаточно.
Расследование превращается в политическое дело.
Shockwave
Одним из самых страшных примеров становится Shockwave.
Он сам оказывается жертвой системы.
Его сознание изменяется.
Его эмоциональная часть подавляется.
Его личность фактически переписывается.
Для Ориона это становится доказательством того, насколько далеко готов зайти институт контроля.
Если государство может не просто арестовать противника, а изменить его сознание, значит, речь идёт уже не о наказании.
Речь идёт о попытке контролировать саму сущность гражданина.
Орион не может принять это.
Он всё сильнее убеждается, что проблемы Cybertron системны.
Не несколько плохих полицейских создают зло.
Не несколько сенаторов случайно портят систему.
Сама система позволяет этому происходить.
И Орион начинает думать о том, что однажды ему придётся бороться уже не внутри полицейского управления.
А внутри самой власти.
Борьба с системой
Орион продолжает работать.
Он защищает подозреваемых от незаконного обращения.
Он вмешивается, когда видит несправедливость.
Он расследует дела, которые от него хотели скрыть.
Он спорит с начальством.
Он раздражает сенаторов.
Он наживает врагов.
Одним из первых сенаторов, который начинает воспринимать его как угрозу, становится Ratbat.
Начинается давление.
Ориона отстраняют.
Его арестовывают.
Его пытаются подставить.
Система пытается заставить его замолчать.
Но Орион уже не один.
Его коллеги защищают его.
Jazz вмешивается.
Alpha Trion вмешивается.
И Орион продолжает идти дальше.
В какой-то момент он понимает, что полицейской службы недостаточно.
Если он хочет изменить систему, он должен попасть туда, где принимаются решения.
Сенат
Орион становится сенатором.
Его кандидатуру продвигает Shockwave.
Сам Орион принимает это решение добровольно.
Он хочет получить возможность менять систему сверху.
Он не отказывается от своей полицейской карьеры.
Он использует её как фундамент своей политической позиции.
Он приходит в Сенат не как кабинетный аристократ.
Он приходит туда как бывший шахтёр.
Он открыто говорит о своём прошлом.
Он не скрывает ветвь Пакс.
Он не стесняется того, что когда-то работал под землёй.
Он даже использует этот опыт в политических спорах.
Потому что знает, о чём говорит.
Он сам прожил жизнь, в которой профессия была определена заранее.
Он сам сталкивался с ограничениями.
Он сам видел, как талантливые рабочие оставались внизу.
Поэтому его политическая программа постепенно приобретает форму.
Он выступает за свободу всех разумных существ.
Он хочет реформировать кастовую систему.
Он хочет реформировать Сенат.
Он хочет равных прав.
Он хочет свободы профессии.
Он хочет дать шахтёрам возможность развиваться.
Он хочет улучшить условия труда.
Он хочет предоставить Outliers больше возможностей.
Он хочет реформировать полицию.
Он хочет восстановить Space Bridges.
Он не стремится вернуть колонии под прямой контроль Cybertron.
Напротив.
Он считает, что они должны иметь возможность самостоятельно определять своё будущее.
Он хочет разговаривать с Десептиконами.
Он понимает причины их недовольства.
Он не считает всех последователей Megatron одинаковыми.
Орион всё ещё надеется, что конфликт можно предотвратить.
Sentinel
В Сенате Орион сближается с Sentinel Prime.
Сначала Sentinel кажется ему именно тем лидером, который способен стабилизировать Cybertron.
Орион доверяет ему.
Он относится к нему как к наставнику.
Sentinel знает происхождение Ориона.
Он знает, откуда тот пришёл.
Он знает историю его T-Cog.
Но он не знает о шестифазном искре Ориона.
Поначалу отношения между ними хорошие.
Но постепенно Орион начинает замечать вещи, которые ему не нравятся.
Он видит, как власть оправдывает жёсткие меры.
Он видит, как безопасность становится оправданием ограничения свободы.
Он видит, как власть предпочитает контроль реформам.
И Орион снова сталкивается с тем, против чего боролся всю жизнь.
Система говорит:
«Так необходимо».
Орион спрашивает:
«А необходимо ли это действительно?»
Чем больше он видит, тем меньше доверяет правительству.
Он уже не верит системе полностью.
Но он всё ещё надеется изменить её.
Последние отношения с Megatron
Megatron тем временем продолжает движение.
Его влияние растёт.
Орион всё ещё хочет договориться.
Он всё ещё пытается спасти того, кто когда-то был его другом.
И Megatron всё ещё хочет вернуть Ориона.
Они иногда оказываются невероятно близко к сотрудничеству.
Но теперь между ними стоит слишком много крови.
Слишком много погибших.
Слишком много недоверия.
Орион не может принять метод Megatron.
Megatron не может принять осторожность Ориона.
Оба считают себя борцами за свободу.
Но понятие свободы у них уже различается.
Тем временем политическая ситуация становится ещё хуже.
Происходят убийства.
Возникает заговор.
Гибнут представители старого порядка.
Орион видит, что события вокруг Сената связаны между собой.
Ориона арестовывают после выступления против власти.
Он не отказывается от своих убеждений.
Он не просит прощения за то, что говорил.
Его освобождают.
Позднее он получает информацию, которая подтверждает существование внутреннего заговора.
Он узнаёт, что борьба за власть идёт уже внутри самого правительства.
И в этот момент Орион понимает, что Cybertron стоит на пороге огромных изменений.
Перед войной
Орион больше не наивен.
Он понимает, что мир может рухнуть.
Он знает, что Megatron набирает силу.
Он понимает, что Сенат тоже готов к крайним действиям.
Он готовится.
Он продолжает попытки переговоров.
Он не хочет войны.
Но он уже не считает, что войны можно избежать просто добрым намерением.
Автоботы существуют ещё до окончательного превращения Ориона в военного лидера.
Орион не создаёт саму идею сопротивления из ничего.
Он становится тем, вокруг кого начинают объединяться различные силы.
Он не остаётся сторонним наблюдателем.
И вскоре его жизнь снова меняется.
Последний этап до большой войны
Смерть Sentinel Prime становится одним из переломных моментов.
Sentinel, который когда-то был для Ориона наставником, погибает в начале войны.
Это сильно влияет на Ориона.
Он теряет человека, которому когда-то доверял.
Он одновременно теряет старый политический порядок.
Теперь уже невозможно вернуться назад.
Орион становится главным лидером автоботов.
Ultra Magnus предлагает его на эту роль.
Орион принимает ответственность.
Он понимает её масштаб.
Он не боится ответственности.
Он не думает, что должен спрятаться за чужими решениями.
Он понимает:
вся его жизнь вела к этому.
Шахты научили его понимать рабочих.
Доки научили его видеть Cybertron шире.
Архив научил его понимать историю.
Полиция научила его сталкиваться с реальными проблемами.
Сенат научил его видеть власть изнутри.
Megatron научил его, как легко борьба за свободу превращается в войну.
Теперь всё это должно соединиться.
Лидер
Вокруг Ориона формируется ближайший круг.
Рядом с ним Prowl.
Рядом с ним Ultra Magnus.
Рядом с ним Jazz.
Рядом с ним Ironhide.
Рядом с ним Ratchet.
Рядом с ним Wheeljack.
Jazz становится его заместителем.
Ratchet становится медиком.
Ironhide уже давно знаком с Орионом.
Bumblebee остаётся старым знакомым.
Но теперь его положение меняется.
Он становится первым настоящим подчинённым Ориона.
Орион относится к молодым бойцам мягко.
Он помнит себя.
Он знает, что они тоже когда-то были молодыми.
Он не хочет превращать людей в расходный материал.
Но война постепенно заставляет его принять решения, от которых невозможно отмахнуться.
Первые бои
Орион лично сражается.
Он не становится командиром, который никогда не покидает штаб.
Он идёт в бой.
Он ведёт бойцов сам.
Он быстро набирает военный опыт.
Его стиль командования становится очень гибким.
Орион импровизирует.
Он меняет планы.
Он действует агрессивно.
Он способен идти на риск.
Он способен изменить стратегию прямо посреди сражения.
Это спасает жизни.
Но иногда создаёт новую опасность.
Война оказывается намного сложнее любого политического конфликта.
Теперь противник тоже имеет армию.
Теперь каждое решение имеет цену.
Теперь ошибка командира может стоить жизни десяткам бойцов.
Цена командования
Через несколько лет войны Орион переживает первую крупную поражение.
Он начинает постоянно чувствовать, что проигрывает.
Даже победы не дают ему ощущения победы.
Каждый отвоёванный участок требует новых жертв.
Каждый спасённый город оставляет после себя разрушения.
Каждая успешная операция может породить другую.
И однажды Орион принимает решение, которое приводит к гибели собственных солдат.
Он несёт эту вину внутри себя.
Он понимает, что лидерство — это не только право принимать решения.
Это обязанность жить с последствиями.
Погибают друзья.
Погибают бойцы.
Война меняет Ориона.
Он становится жёстче.
Он становится осторожнее.
Иногда он становится холоднее.
Но он старается не потерять самого себя.
Он постоянно напоминает себе, зачем начал этот путь.
Он не хотел власти ради власти.
Он не хотел войны ради войны.
Он хотел свободы.
Он хотел справедливости.
Он хотел мира.
И теперь вынужден защищать всё это оружием.
Новая версия Ориона
В этот период Орион всё больше превращается в настоящего военного лидера.
Но внутри него всё ещё живёт человек из шахт.
Он всё ещё помнит, откуда пришёл.
Он не забывает рабочих.
Он не забывает кастовую систему.
Он не забывает D-16.
Он не забывает Ariel.
Он не забывает Jazz.
Он не забывает Codexa.
Он не забывает Alpha Trion.
Он не забывает свои годы в архиве.
Он не забывает полицию.
Он не забывает Вирла.
Он не забывает Институт.
Он не забывает тех, кого система уничтожила ради порядка.
Именно поэтому он отличается от тех лидеров, которых когда-то критиковал.
Он не хочет становиться ещё одним человеком, который говорит:
«Я знаю лучше вас, поэтому подчиняйтесь».
Он хочет вести.
Но не хочет превращаться в диктатора.
Операция в Rust Spot
Уже в военный период Орион участвует в одной из самых известных операций своей жизни.
Вместе с Nightbeat и Alpha Trion он отправляется в Rust Spot.
Цель — провести обмен пленными.
Автоботы должны обменять пленных Decepticons на Ratchet.
По территории должен провести людей тот, кто знает этот опасный регион.
Им становится Alpha Trion.
Орион уже к этому моменту достаточно опытен, чтобы возглавлять подобные операции.
Но Rust Spot оказывается далеко не безопасным местом.
Группа подвергается атаке.
Появляются Slicers.
Начинается бой.
Орион идёт вперёд.
Он получает повреждение.
Но продолжает действовать.
Затем выясняется, что предполагаемые пленные намного менее значительны, чем казалось.
Это Rack и Ruin.
Орион разговаривает с ними.
Он пытается понять, почему они следуют за Megatron.
Они признаются, что боятся возвращения.
Они опасаются, что их уничтожат.
Но главное открытие происходит позже.
Десептиконам нужен не только Ratchet.
Им нужен Alpha Trion.
Megatron знает о его уникальных способностях.
Он знает о его связи с древними знаниями.
Он хочет использовать эти возможности для получения доступа к Metroplex.
Это уже не обычный обмен пленными.
Это операция, которая потенциально способна изменить масштаб войны.
Новое тело
В этот период тело Ориона уже несколько раз менялось.
Ему приходится приспосабливаться к разным условиям.
Его военная жизнь требует другого корпуса.
Его работа требует другой физики.
Он становится всё менее похож на того шахтёра, которым был когда-то.
Но сам Орион остаётся тем же.
Его корпус меняется.
Его статус меняется.
Его профессия меняется.
Но его основные принципы сохраняются.
Он по-прежнему считает справедливость важнее слепого подчинения.
Он по-прежнему не любит власть ради власти.
Он по-прежнему способен спорить с начальством.
Он по-прежнему защищает граждан.
И он по-прежнему не желает становиться таким, как Megatron.
Зета Prime
После смерти Sentinel и в процессе перестройки власти важнейшую роль начинает играть Zeta Prime.
Это уже другая эпоха.
Sentinel и Zeta — разные этапы истории Ориона.
Орион начинает работать с Zeta.
И постепенно выясняется, что новый Prime тоже не является идеальным лидером.
Власть Zeta становится всё более жёсткой.
А Орион снова оказывается внутри системы, которая утверждает, что действует ради безопасности.
Для Ориона это тревожный знак.
Он уже видел подобное.
Он уже видел, как государство оправдывает свои действия необходимостью.
Он уже видел Институт.
Он уже видел коррупцию.
Он знает, к чему это может привести.
Autocracy
Орион получает командование контртеррористической группой.
Его задача состоит в борьбе с растущей угрозой Десептиконов.
Он снова действует как офицер.
Он снова доверяет государству настолько, насколько считает возможным.
Но его прошлый опыт никуда не исчезает.
Одна из первых крупных операций начинается с охоты на Swindle.
Орион и его бойцы прибывают в Нион.
Там Swindle пытается продать украденные фазовые заряды.
Орион должен его задержать.
Начинается операция.
Город оказывается втянут в конфликт.
Гражданские оказываются под угрозой.
Swindle провоцирует автоботов.
Он утверждает, что сам режим Zeta Prime угнетает население.
Он говорит, что автоботы сами становятся частью системы подавления.
Для Ориона это больной вопрос.
Он не хочет слушать эти слова.
Он знает, что часть сказанного может быть пропагандой.
Но он также знает, что часть может оказаться правдой.
Во время столкновения Орион теряет контроль.
Он жестоко избивает Swindle.
Он почти готов убить его.
И тогда вмешивается Bumblebee.
Bumblebee напоминает ему, что вокруг граждане.
Орион останавливается.
Этот момент становится очень важным.
Орион понимает, что сам едва не переступил ту черту, которую всю жизнь не хотел переступать.
Soundwave
Следующим важным делом становится Soundwave.
Soundwave подозревается в шпионаже.
Орион получает приказ найти его.
Он отправляется на поиски.
Soundwave оказывается гораздо опаснее, чем предполагали.
Орион сталкивается с Ravage.
Bumblebee и Hound оказываются в опасности.
Prowl и Ironhide тоже попадают под удар.
Даже сама инфраструктура Cybertron превращается в оружие.
Операция постепенно перестаёт быть обычной охотой за шпионом.
Орион понимает, что Soundwave связан с чем-то большим.
Soundwave знает слишком много.
И именно это делает его целью.
В конце концов команда оказывается перед выбором.
Megatron хочет поговорить с Орионом.
Орион оказывается в положении пленника.
Но Megatron не убивает его.
Он предлагает поговорить.
Именно здесь снова встречаются два человека, которые когда-то были друзьями.
Орион и Megatron снова лицом к лицу
Megatron говорит Ориону, что впечатлён его действиями.
Он признаёт его способности.
Он предлагает сотрудничество.
Орион отказывается.
Но он не прекращает разговор.
Ему нужно время.
Он пытается понять, что именно знает Megatron.
И Megatron раскрывает ему часть правды.
Он рассказывает, что операция в Нионе была подстроена.
Zeta Prime намеренно позволил информации попасть к мятежникам.
Таким образом он мог использовать смерть автоботов и мирных жителей как оправдание для последующих действий.
У Megatron есть доказательства.
Есть запись, связанная с заседанием службы безопасности.
Орион понимает, что начальство действительно манипулировало ситуацией.
Он возвращается уже другим человеком.
Теперь его сомнения имеют доказательство.
Hot Rod
Следующей целью становится Hot Rod.
Ориону поручено найти его.
Hot Rod является молодым бунтарём.
Он связан с сопротивлением Ньона.
Орион считает его опасным.
Но чем больше он ищет Hot Rod, тем сильнее понимает, что тот действует не просто ради разрушения.
Hot Rod пытается защитить свой город.
Он знает, что жители Ньона находятся под угрозой.
Он знает, что власть скрывает правду.
И он намеренно заманивает Ориона в Acropolex.
Там Орион видит то, чего уже невозможно отрицать.
Тела.
Опустошённые корпуса.
Системы, через которые из граждан вытягивали энергию.
И следы операций Zeta.
Hot Rod объясняет, что жители были превращены в источник энергии.
И что Нион — далеко не единственное место.
Более того, мятежники знали историю Ориона.
Они видели его выступления против Сената.
Они знали, что он сам когда-то боролся с системой.
Поэтому они надеялись, что Орион поймёт их.
В этот момент Bumblebee начинает склоняться к мятежникам.
Prowl относится к этому осторожнее.
Он не хочет воевать против собственного государства.
Но Орион уже видит правду.
И в это же время он смотрит наружу.
Нион горит.
Zeta Prime запускает свои Omega Destructors.
И Орион понимает, что обратного пути уже нет.
Vamparc
Zeta Prime использует vamparc ribbons.
Эти устройства способны вытягивать энергию из живых кибертронцев.
Именно это становится одним из самых страшных открытий Ориона.
Потому что граждане больше не рассматриваются как люди.
Они превращаются в ресурс.
Zeta оправдывает свои действия войной.
Он говорит о безопасности.
Он говорит о необходимости.
Он говорит о победе.
Но Орион видит другое.
Он видит повторение той же системы, против которой боролся всю жизнь.
Каста определяла профессию.
Сенат определял судьбу.
Институт мог определять личность.
Теперь Zeta готов использовать энергию самих граждан.
Для Ориона это уже не вопрос политики.
Это вопрос морали.
Нион
Орион получает приказ действовать.
Он идёт туда.
Он понимает, что времени мало.
Он пытается выиграть время для эвакуации.
Он и Prowl заманивают одного Omega Destructor в Rust Narrows.
Они открывают огонь.
Они пытаются остановить машину.
Но оружие практически не действует.
Omega Destructor слишком силён.
Орион понимает, что обычным боем его не уничтожить.
Он приказывает отступать.
Он надеется, что Hot Rod успел вывести своих людей.
Но Hot Rod оказывается перед невозможным выбором.
Он понимает, что всех спасти не получится.
Он понимает, что Zeta Prime собирается выкачать энергию из граждан.
И тогда мятежники принимают ужасное решение.
Они предпочитают уничтожить город, чтобы не дать Zeta использовать его население.
Hot Rod активирует фазовые заряды.
Нион взрывается.
Город уничтожается.
Гибнут люди.
Уничтожаются Omega Destructors.
А Орион понимает, что произошло на самом деле.
Zeta Prime хотел именно этого.
Он поставил Hot Rod в ситуацию, где тот был вынужден принять страшное решение.
Теперь Zeta получает возможность обвинить сопротивление в массовом убийстве.
Орион понимает, что его использовали.
Он понимает, что операция была частью заранее продуманного плана.
Он понимает, что всё это время его руководство играло с жизнями граждан.
Орион против Zeta
Zeta Prime лично появляется перед Орионом.
Орион больше не готов подчиняться.
Он бросается на него.
Он пытается остановить его.
Но Zeta оказывается слишком силён.
Он разбивает Ориона.
Он использует против него собственное оружие.
Орион оказывается совершенно беспомощен.
И Zeta произносит для него страшную истину.
Неважно, на какой стороне ты находишься.
Важно, кто победит.
Для Ориона это становится окончательной точкой.
Потому что вся его жизнь доказывала обратное.
Он никогда не хотел быть на «правой стороне» просто потому, что так написано в документах.
Он хотел, чтобы сама сторона была действительно правой.
Он не мог принять идею, что победа автоматически оправдывает преступление.
Zeta побеждает.
Но Орион внутренне уже вышел из-под его власти.
Megatron вмешивается
Орион оказывается тяжело повреждён.
Но Megatron не позволяет Zeta просто закончить всё.
Megatron и его Десептиконы вмешиваются.
Megatron атакует Zeta.
Начинается новое столкновение.
Zeta пытается использовать vamparc против него.
Megatron понимает, что оружие можно перегрузить.
Он использует ситуацию против Zeta.
В результате оружие перегружается.
Zeta теряет преимущество.
Орион спасён.
Но это спасение имеет свою цену.
Теперь ему необходимо решить, может ли он доверять Megatron.
Megatron снова предлагает союз.
Орион понимает, что выбора почти нет.
Он соглашается.
Но это не возвращение дружбы.
Это вынужденный союз двух людей, которые имеют общего врага.
Megatron говорит, что они должны действовать вместе.
Орион знает, что это опасно.
Но Zeta Prime должен быть остановлен.
Орион протягивает руку.
Megatron принимает её.
На некоторое время они снова стоят рядом.
Не как друзья.
Не как братья.
Не как те двое из шахт.
А как два лидера, которым необходимо свергнуть общего противника.
Последний союз
Этот союз становится одним из самых странных моментов жизни Ориона.
Когда-то они были детьми.
Потом они были рабочими.
Потом друзьями.
Потом политическими союзниками.
Потом противниками.
Теперь они снова стоят рядом.
Орион знает, что Megatron нельзя доверять полностью.
Megatron знает, что Орион не станет его подчинённым.
Но оба понимают:
Zeta Prime необходимо остановить.
Они идут против него.
Их армии объединяются.
Они атакуют.
Орион сражается рядом с тем, кого ещё недавно считал самым опасным врагом.
Это последняя битва старого Ориона.
Zeta Prime
Битва становится жестокой.
Megatron идёт на Zeta.
Орион находится рядом.
Zeta пытается уничтожить их обоих.
Но Megatron получает возможность нанести решающий удар.
Он убивает Zeta Prime.
В этот момент старая власть фактически рушится.
Но Орион ещё не понимает, что вместе с ней рушится и последний шанс вернуть Megatron.
Zeta мёртв.
Cybertron освобождён от его власти.
Казалось бы, всё закончилось.
Но именно здесь происходит настоящее предательство.
Megatron смотрит на Ориона.
И вместо того чтобы завершить союз, он возвращается к прежней войне.
Он стреляет в Ориона.
Удар пробивает его корпус.
Орион получает смертельное повреждение.
Megatron понимает, что бывший друг теперь не сможет ему помешать.
Он сбрасывает Ориона в глубины Cybertron.
Оставляет его умирать.
Последняя падение
Орион падает.
Он уже не может нормально двигаться.
Он почти потерял сознание.
Его корпус разрушен.
Его системы отказывают.
Его жизнь заканчивается.
Наверху Megatron объявляет Cybertron о конце правления Primes.
Он пытается убедить планету, что наступила новая эпоха.
Автоботам предлагается присоединиться.
Несогласным угрожает смерть.
Орион этого уже не слышит.
Он находится глубоко под поверхностью.
В темноте.
Один.
Без армии.
Без Сената.
Без полиции.
Без Jazz.
Без Ariel.
Без Megatron.
Без Codexa.
Без своих друзей.
Вся его жизнь будто остаётся где-то далеко наверху.
Орион лежит разбитым.
Его корпус почти не функционирует.
Его искр угасает.
И именно в этот момент происходит то, к чему вела вся его жизнь.
Матрица
В глубинах Cybertron Орион ощущает источник энергии.
Он не понимает, что это.
Он просто чувствует зов.
Он начинает двигаться.
Каждое движение даётся ему тяжело.
Он продолжает идти.
Он уже не знает, зачем идёт.
Он просто знает, что должен дойти.
Перед ним находится древнее хранилище.
Внутри находится Матрица лидерства.
Орион ещё не знает, что она выбрала его.
Он не знает, что может стать её носителем.
Он не знает, что его старая жизнь заканчивается именно здесь.
Он просто тянется к ней.
Он касается Матрицы.
И происходит то, чего он никогда не мог представить.
Матрица не просто передаёт энергию.
Она соединяет его сознание с огромной сетью жизней.
Орион ощущает эмоции других кибертронцев.
Он ощущает боль.
Он ощущает страх.
Он ощущает одиночество.
Он ощущает отчаяние.
Но вместе с этим он ощущает надежду.
Он чувствует искры, которые продолжают гореть даже тогда, когда кажется, что Cybertron уже потерян.
И в этот момент он понимает то, чего не понимал раньше.
Cybertron не состоит из двух армий.
Cybertron не состоит из автоботов и Десептиконов.
Cybertron состоит из живых существ.
Из миллионов искр.
Из миллионов судеб.
Из миллионов людей, которые хотят жить.
Орион понимает, что настоящая свобода не принадлежит одной фракции.
Она принадлежит всем.
Он понимает, что Autobots не должны сражаться просто ради восстановления старого закона.
Они должны защищать свободу разумных существ.
Он понимает, что лидерство — не право приказа.
Лидерство — ответственность.
Он понимает, что всю жизнь шёл к этому моменту.
Шахты научили его, что такое угнетение.
Доки научили его видеть мир шире.
Архив научил его понимать прошлое.
Codexa научила его искать знания.
Alpha Trion помог ему увидеть больше, чем видят остальные.
Jazz научил его ценить дружбу.
Ariel показала ему человеческую сторону жизни.
Megatron показал ему, насколько опасной может стать борьба за свободу.
Полиция научила его действовать.
Вирл показал ему, насколько легко система сама становится преступником.
Институт показал ему, что государство способно уничтожать личности.
Сенат показал ему цену власти.
Sentinel показал ему, что хороший наставник тоже может оказаться частью системы, которой нельзя полностью доверять.
Zeta показал ему, до чего может дойти власть без ограничений.
Война показала ему цену командования.
Гибель солдат показала ему цену ошибок.
Собственные поражения заставили его понять цену ответственности.
Megatron показал ему цену предательства.
И теперь Матрица показывает ему последний ответ.
Не власть.
Не закон.
Не каста.
Не армия.
Не победа.
Свобода.
Орион больше не воспринимает себя как одного отдельно взятого кибертронца.
Он чувствует весь Cybertron.
Он чувствует тех, кто страдает.
Он чувствует тех, кто ещё надеется.
Он чувствует тех, кто боится.
Он чувствует тех, кто продолжает сопротивляться.
И тогда Матрица начинает восстанавливать его.
Повреждённые системы оживают.
Разрушенный корпус получает новую силу.
Его сознание очищается.
Орион больше не смотрит на мир так, как раньше.
Он видит его целиком.
Он понимает, что Cybertron не разделён навечно.
Разделение существует в сознании тех, кто считает его неизбежным.
Единство не должно быть результатом приказа.
Оно должно быть результатом выбора.
И этот выбор Орион делает.
Он выбирает защищать всех разумных существ.
Он выбирает свободу.
Он выбирает ответственность.
Он выбирает объединение.
Он принимает Матрицу.
И в этот момент Орион Пакс умирает.
Не в смысле того, что его жизнь была бессмысленной.
Наоборот.
Она наконец достигает своей цели.
Он прошёл через шахты.
Через кастовую систему.
Через дружбу.
Через любовь.
Через архивы.
Через историю.
Через полицию.
Через коррупцию.
Через Институт.
Через Сенат.
Через предательство.
Через войну.
Через смерть.
И только теперь его путь завершён.
Матрица возвращает его к жизни уже в новом облике.
С новой силой.
С новым предназначением.
С новой ответственностью.
Но сама история Ориона Пакса заканчивается именно здесь.
Перед Матрицей он был Орионом Паксом.
В момент принятия Матрицы его старая жизнь заканчивается.
А то, что возникает после этого, — уже следующая история.
1.1. Оптимус прайм во время войны на Кибертроне
Оптимус Прайм
Рождение Оптимуса Прайма
От Ориона Пакса к носителю Матрицы
После смерти Зеты Прайма положение на Кибертроне окончательно рушится. Мегатрон, который ещё недавно выступал союзником Ориона Пакса в борьбе против Зеты, избавляется от своего бывшего союзника. Тяжело раненый Орион оказывается сброшен в глубины Подземья — Undergrid.
В то время как Орион считается погибшим, Мегатрон обращается к населению Кибертрона. Он объявляет, что эпоха Праймов закончилась, и предлагает оставшимся автоботам принять новый порядок. Тем, кто согласится, обещана амнистия; тем, кто откажется, фактически остаётся лишь смерть или сопротивление.
Тем временем несколько ближайших соратников Ориона — Бамблби, Айронхайд и Ультра Магнус — скрываются. Они не знают, что произошло с Орионом, но предполагают худшее. Формального сопротивления у них пока нет: автоботские силы разбросаны, а Мегатрон контролирует Кибертрон.
Сам Орион находится в совершенно другом положении.
Он почти уничтожен. Его корпус тяжело повреждён, он едва способен двигаться и понимает, что обычными силами уже не выживет. Но в глубинах Undergrid он ощущает нечто ещё.
Источник энергии.
Это не обычный энергон и не оружие.
Орион следует за этим ощущением и обнаруживает древнее хранилище, в котором находится Матрица Лидерства.
Матрица становится тем самым переломным моментом, который навсегда меняет его жизнь.
Внутри Matrix Orion сталкивается с загадочной фигурой/сущностью.
Она предлагает ему принять груз лидерства.
При этом Orion получает возможность отказаться.
Это важная деталь.
Matrix не просто насильно перепрошивает его.
Перед ним ставится выбор.
Ему фактически предлагается возможность оставить всё как есть.
Он мог бы отказаться от ответственности и остаться Orion Pax.
Но тогда он не становился бы Prime.
Для Orion переживание внутри Matrix кажется значительно более долгим.
Но в физическом мире проходят лишь секунды.
Орион вступает с ней в контакт. Энергия Матрицы проходит через его тело, восстанавливает его и одновременно изменяет его. Он получает новое имя и новое предназначение.
Орион Пакс становится Оптимусом Праймом.
Это не просто повышение в звании и не решение Сената. Новый статус Оптимуса непосредственно связан с Матрицей. Орион, который ещё недавно был почти мёртв и потерял всё, теперь возвращается к борьбе уже как её новый лидер.
Однако он возвращается не в мир, который можно просто восстановить.
Он возвращается в Кибертрон, находящийся под властью Мегатрона.
---
Первое появление нового Прайма
После получения Матрицы Оптимус не бросается сразу на Мегатрона.
Его первым шагом становится попытка понять, куда именно ведёт его новое предназначение.
Матрица направляет его обратно к Ньону — городу, разрушенному во время предыдущих событий. Там, под руинами, Оптимус ощущает слабый, но огромный источник жизни.
Это древнее существо, которое многие считали частью далёкой истории Кибертрона.
Акроплекс.
Оптимус обнаруживает, что гигант находится под землёй и спит уже очень долгое время.
Он пробуждает его.
Акроплекс оказывается Метроплексом — древним гигантом, способным принимать форму целого города.
Для Оптимуса это становится первым огромным союзником.
Но Метроплекс не просто превращается в ещё одну боевую единицу армии. Он связан с Ньоном и прежде всего хочет помочь тем, кто пережил уничтожение города. Поэтому он не присоединяется к Оптимусу немедленно как обычный солдат.
Тем временем другая важная фигура делает свой выбор.
---
Хот Род выбирает сторону
После падения Ориона Хот Род оказывается у Мегатрона.
Мегатрон видит в нём большой потенциал. Особенно его впечатляет решительность Хот Рода во время событий в Ньоне. Мегатрон фактически пытается понять, насколько молодой автобот близок ему самому по характеру.
Хот Род, однако, уже начинает сомневаться в том, ради чего вообще ведётся борьба.
Он потерял прежнее понимание того, за что сражается.
Мегатрон пытается предложить ему место рядом с собой.
Но затем Хот Род становится свидетелем того, как Мегатрон приказывает казнить Бамблби.
Для него это становится границей.
Хот Род понимает, что власть Мегатрона — не тот порядок, которому он хочет служить.
Он делает выбор.
Хот Род освобождает Бамблби, Айронхайда и Ультра Магнуса из заключения.
Одновременно из-под контроля Десептиконов вырываются и другие члены прежних групп Ориона и Магнуса.
Теперь у них появляется новая цель: найти Ориона.
Они следуют за его сигналом и прибывают в Ньон.
И там происходит их встреча с тем, кого они считали погибшим.
Перед ними действительно стоит Орион.
Но уже не совсем тот Орион, которого они знали.
Перед ними — Оптимус Прайм.
Он сообщает своим соратникам, что получил Матрицу и теперь собирается исправить то, что происходит с Кибертроном.
Но главное открытие ждёт их под руинами Ньона.
Оптимус показывает им Метроплекса.
Древний гигант становится первым по-настоящему масштабным союзником нового Прайма.
---
Оптимус собирает сопротивление
Получив Матрицу и найдя Метроплекса, Оптимус понимает одну вещь: даже такой союзник не решает главной проблемы.
Мегатрон контролирует Кибертрон.
Если Оптимус просто атакует его небольшими силами, восстание будет подавлено.
Поэтому следующая задача Оптимуса — найти способ обратиться ко всему населению планеты.
Для этого ему нужен Бластер.
Бластер в это время действует самостоятельно. Он ведёт пиратскую радиостанцию Nexis в Триаксе и открыто выступает против нового режима.
Десептиконы пытаются его уничтожить. На него нападают Брейкдаун и Уайлдрайдер.
Оптимус вмешивается и спасает Бластера.
После этого он предлагает ему использовать свою радиостанцию не просто для сопротивления на местном уровне, а для обращения ко всему Кибертрону.
Бластер соглашается.
Вместе они получают доступ к системе вещания Иакона.
И тогда Оптимус делает свой первый настоящий шаг как лидер.
Он обращается не к отдельному отряду и не к нескольким союзникам.
Он обращается ко всему Кибертрону.
Оптимус сообщает, что Орион Пакс жив.
Он раскрывает своё новое имя.
Он объявляет, что получил Матрицу и теперь выступает против Мегатрона.
Но его речь не сводится к личной мести.
Он призывает угнетённых кибертронцев объединиться и присоединиться к нему.
Для Мегатрона это становится неожиданностью.
Он был уверен, что после смерти Зеты никто не сможет бросить ему серьёзный вызов.
Но затем он смотрит наружу.
И видит толпу.
Огромное количество кибертронцев движется за Оптимусом в сторону Цитадели.
То, что начиналось как небольшая группа выживших автоботов, превращается в массовое движение.
---
Марш на Цитадель
Мегатрон не собирается отдавать власть без боя.
Он приказывает Старскриму и Сикерам уничтожить наступающих.
Но воздушное наступление сталкивается с неожиданным сопротивлением.
В бой вступают Аэроботы.
Сикеры оказываются связаны воздушным боем и не могут уничтожить наземные силы Оптимуса.
Тем временем армия Прайма продолжает движение к Цитадели.
Оптимус идёт впереди своих сторонников.
Он уже не просто бывший сотрудник правоохранительных органов и не просто носитель Матрицы.
Он становится символом сопротивления.
Но Мегатрон всё ещё контролирует саму Цитадель.
Её оборонительные системы открывают огонь.
Часть наступающих начинает отступать.
Оптимус остаётся на месте.
Он поднимает знамя автоботов и призывает остальных продолжать движение.
Для него это момент, когда сопротивление перестаёт быть скрытым.
Теперь две стороны открыто стоят друг против друга.
И именно здесь начинается то, что позднее станет известно как Великая война.
---
Битва за Цитадель
Наступление превращается в полномасштабное сражение.
Мегатрон отдаёт приказ своим тяжёлым силам удерживать автоботов на расстоянии. В бой вступает бронетанковая дивизия Блитцвинга.
Автоботы оказываются под сильным огнём.
Но Оптимус получает подкрепление.
На поле боя прибывают Диноботы и другие автоботы.
Сражение постепенно превращается в битву огромного масштаба.
Однако Мегатрон подготовил оружие, способное изменить ход боя.
Он использует Vamparc Annihilator — гигантскую версию технологии вампарков, которая уже применялась режимом Зеты.
Оружие предназначено для высасывания энергии из противников.
Теперь оно используется против армии Оптимуса.
Для обычных автоботов это чрезвычайно опасная угроза.
Но Мегатрон совершает ошибку.
Он рассчитывает, что самое мощное оружие сможет остановить силы Прайма.
Оптимус уже подготовился к возможности подобного сюрприза.
Он вызывает Метроплекса.
---
Метроплекс вступает в войну
Из-за огромных размеров Метроплекса само его появление меняет поле боя.
Древний гигант буквально обрушивается на позиции Десептиконов.
Обычные войска не могут эффективно противостоять ему.
Vamparc Annihilator, рассчитанный на уничтожение гораздо меньших противников, практически не оказывает на Метроплекса ожидаемого воздействия.
Метроплекс продолжает наступление.
Он достигает Цитадели.
И тогда масштаб битвы меняется окончательно.
Метроплекс буквально разрывает Цитадель пополам.
Оружие Мегатрона уничтожено.
Сам Мегатрон теряет опору и падает с разрушенной Цитадели вниз.
Но падение не заканчивается его смертью.
Внизу его уже ждёт Оптимус.
Теперь между ними больше нет армии, правительства или посредников.
Есть только два лидера.
Оптимус Прайм.
И Мегатрон.
Их первая полноценная битва начинается.
---
Оптимус против Мегатрона
Мегатрон физически проигрывает столкновение.
Оптимус одерживает верх.
Однако именно здесь проявляется важнейшая особенность нового Прайма.
Он не хочет убивать Мегатрона.
Оптимус всё ещё считает, что Кибертрон можно объединить. Для него победа над Мегатроном не обязательно означает его уничтожение.
Он верит, что после прекращения войны возможно восстановление мира.
Мегатрон понимает это.
Он начинает говорить с Оптимусом о пощаде и пытается заставить его ослабить внимание.
Оптимус почти поддаётся.
Но Мегатрон замечает оружие среди обломков.
Он собирается воспользоваться им.
Хот Род замечает это раньше Оптимуса.
Он вмешивается.
Мегатрон хватает Хот Рода и использует его как заложника.
Однако Хот Род неожиданно трансформируется прямо в руках Мегатрона и вырывается из захвата.
Это создаёт Оптимусу возможность для атаки.
Прайм стреляет.
Мегатрон получает тяжёлое ранение.
Саундвейв забирает своего лидера и уводит его с поля боя.
Но перед отступлением Мегатрон успевает предупредить Оптимуса:
победа ещё ничего не закончила.
Напротив.
Настоящая война только начинается.
И это не просто слова Мегатрона. Авторы самой истории определяют этот момент как начало Великой войны между двумя сторонами.
---
После битвы
После отступления Десептиконов ситуация на Кибертроне меняется.
Метроплекс занимает позицию над руинами Цитадели в форме города.
Таким образом он становится новым центром Иакона.
Это символично: прежний центр власти уничтожен, а на его месте появляется новый.
В то же время выжившие Ньона сообщают Бамблби о своём решении стать хранителями истории.
Они собираются записывать произошедшее и сохранять память о событиях, которые привели Кибертрон к войне.
Но для Оптимуса появляется ещё одна проблема.
Победа открывает ему доступ к наследию старого режима.
Прул обнаруживает в Undergrid тайное хранилище оружия, накопленного Зетой Праймом и Сенатом.
Это оружие предназначалось для подавления врагов государства.
Теперь его можно было использовать против Десептиконов.
Прул предлагает применить этот арсенал.
С военной точки зрения это могло дать автоботам дополнительные средства борьбы.
Но Оптимус отказывается.
Он понимает, откуда произошло это оружие и для чего его создавали.
Зета использовал страх, насилие и абсолютный контроль ради сохранения порядка.
Оптимус не хочет повторять его путь.
Поэтому он отдаёт Прулу приказ:
уничтожить арсенал.
Это один из первых крупных самостоятельных решений Оптимуса уже после получения Матрицы.
Он получает возможность воспользоваться теми же методами, которыми пользовался предыдущий режим, — и сознательно отказывается от них.
---
Оптимус и Хот Род
После этого Оптимус встречается с Хот Родом.
Их разговор имеет особое значение.
Хот Род считает, что не заслуживает благодарности.
Он помнит свою роль в уничтожении Ньона и считает, что его поступки не позволяют считать себя героем.
Но Оптимус смотрит на ситуацию иначе.
Он признаёт, что Хот Род совершил ошибку, однако обращает внимание на главное: в критический момент Хот Род смог самостоятельно определить, за что действительно хочет сражаться.
Он не подчинился Мегатрону.
Он не позволил ему убить Бамблби.
Он освободил пленников.
И во время решающего столкновения именно Хот Род заметил намерение Мегатрона схватить оружие и фактически спас Оптимусу жизнь.
Поэтому Оптимус говорит ему держать голову высоко.
И делает ещё одно заявление.
Он говорит Хот Роду, что однажды тот может сам стать тем, кто будет держать Матрицу.
Таким образом, уже в самом начале своего существования как Прайм Оптимус видит в Хот Роде не просто молодого бойца, а потенциального будущего носителя Матрицы.
---
Итог этапа: Орион Пакс становится Оптимусом Праймом
На момент завершения Autocracy Оптимус Прайм ещё только начинает свою историю.
Он не создаёт войну с нуля.
Он появляется в момент, когда Кибертрон уже разрушен политическим кризисом, власть Зеты уничтожена, Мегатрон захватил инициативу, а общество расколото.
Получив Матрицу, Оптимус проходит путь от практически погибшего Ориона Пакса до лидера массового сопротивления.
За короткий промежуток времени он:
— получает Матрицу Лидерства и становится Оптимусом Праймом;
— возвращается из состояния, в котором его считали погибшим;
— пробуждает древнего Метроплекса;
— принимает Хот Рода обратно в лагерь сопротивления;
— объединяет вокруг себя Бамблби, Айронхайда, Ультра Магнуса и других автоботов;
— привлекает Бластера и использует его сеть вещания;
— обращается непосредственно ко всему Кибертрону;
— собирает массовое движение против Мегатрона;
— начинает открытое наступление на Цитадель;
— привлекает Диноботов, Аэроботов и других союзников;
— использует Метроплекса как главную силу в битве;
— лично побеждает Мегатрона в первом прямом столкновении;
— сознательно отказывается от его убийства;
— получает контроль над руинами прежнего центра власти;
— отказывается использовать тайный арсенал Зеты Прайма;
— и начинает формировать совершенно другой тип власти.
Главное изменение заключается в том, что Орион Пакс больше не просто человек, пытающийся исправить систему изнутри.
После Матрицы он становится символом альтернативы двум предыдущим моделям власти: старому авторитарному порядку Зеты и революционному правлению Мегатрона.
Но победа над Мегатроном не заканчивает конфликт.
Она лишь переводит его в новую фазу.
Орион Пакс умер в Undergrid.
Оптимус Прайм вышел из него с Матрицей.
А Великая война началась уже вокруг него.
Первые годы Великой войны
Получив командование, Optimus связывается с Jetfire и отдаёт ему первое задание:
восстановить оборонительные орудия Iacon.
Это даёт нам более конкретную картину цепочки командования.
Jetfire не просто «участвует в войне рядом с Optimus».
В этот момент Optimus уже непосредственно распределяет ему боевую задачу.
Новый Кибертрон
Одним из первых решений Optimus становится освобождение Pyra Magna.
Она — бывший великий генерал Cybertron и ветеран прежних конфликтов, заключённая в White Tower.
Optimus понимает, что в начинающейся войне ему нужны люди с реальным военным опытом.
Но здесь возникает проблема:
Pyra Magna — не политический сторонник Optimus.
Она обладает собственным представлением о том, как следует вести войну.
Поэтому между ними с самого начала существует напряжение.
Ironhide начинает формировать вокруг него новый охранный контур.
Позже в него входит Javelin и оставшиеся бойцы Senate Guard.
Победа Оптимуса Прайма над Мегатроном не приносит Кибертрону мира.
Мегатрон побеждён и тяжело ранен, но Десептиконы никуда не исчезли. Старый политический порядок разрушен, общество расколото, а энергетическая ситуация на планете становится всё более тяжёлой.
Оптимус оказывается перед задачей, с которой Орион Пакс раньше никогда не сталкивался.
Ему теперь недостаточно победить конкретного врага. Нужно решить, как управлять Кибертроном после падения старого режима.
Оптимус не хочет повторять путь Зеты Прайма. Поэтому он пытается создать новую политическую систему, которая представляла бы различные группы кибертронского общества.
В Метроплексе он созывает Grand Convocation — собрание представителей различных организаций, гильдий и политических сил.
Это первая попытка Оптимуса построить новое правительство.
Он выступает перед представителями Кибертрона и предлагает им работать вместе.
Однако практически сразу становится ясно, что Матрица не сделала его автоматически признанным правителем.
У нового Прайма есть противники.
Главным среди них оказывается Дай Атлас, представитель Circle of Light.
Дай Атлас относится к Оптимусу с глубоким недоверием. Для него тот всё ещё связан с прежним режимом: Орион когда-то был частью системы Зеты, а теперь сам получил власть.
Поэтому Атлас задаёт неприятный вопрос:
почему кибертронцы должны поверить, что новый Прайм не станет очередным Зетой?
Оптимус пытается убедить его, что его намерения отличаются от прежнего режима.
На стороне Оптимуса выступает Балкхед, представляющий инженерную гильдию. Он считает, что победа Оптимуса над Зетой и Мегатроном уже является достаточным доказательством его права руководить.
Но Дай Атлас не убеждён.
Он указывает на гораздо более серьёзную проблему: на Кибертроне уже начинается энергетический кризис, нападения Десептиконов продолжаются, а новое правительство пока не способно предложить решение.
Атлас остаётся на собрании лишь потому, что признаёт сам факт избрания Оптимуса Матрицей.
Таким образом, уже в начале своего правления Оптимус сталкивается с первой серьёзной политической проблемой:
Матрица признала его Праймом, но общество ещё не признало его лидером.
---
Изгнание Мегатрона
Пока Оптимус пытается создать новое правительство, судьба самого Мегатрона оказывается в руках его бывших подчинённых.
После поражения в Иаконе Мегатрон тяжело повреждён.
Внутри Десептиконов возникает борьба за власть.
Скорпонок использует положение Мегатрона и фактически занимает место лидера.
Он решает не просто убить бывшего лидера.
Он хочет сделать из него пример.
Мегатрона грузят на корабль Astrotrain вместе со Скорпоноком и Старскримом.
Их пункт назначения — Джанкион.
Это удалённый и практически мифический мир, который считается смертельно опасным.
Скорпонок отправляет туда Мегатрона не просто как заключённого.
Он хочет, чтобы тот умер в мире, из которого практически никто не возвращается.
Мегатрон оказывается сброшен на Джанкион.
Его война за власть, кажется, закончена.
Но это только начало его следующего этапа.
---
Диноботы
Параллельно с политической борьбой возникает совершенно другая проблема.
Гримлок и Диноботы оказываются фактически вне общества.
Гримлок, Слаг, Сладж, Снарл и Свуп испытывают серьёзные проблемы после получения своих новых альтернативных форм.
Их звероподобные формы начинают влиять на их сознание.
Они опасаются, что однажды полностью потеряют контроль.
Поэтому Диноботы хотят покинуть Кибертрон.
Но для этого им нужны ресурсы.
Они обращаются к криминальному миру и получают информацию от Свиндла о крупной партии энергона.
Диноботы начинают совершать ограбления.
В Каоне они врываются в объект, принадлежащий Найтшифту и Стронгбоксу.
Но обнаруживают, что добычи гораздо меньше, чем обещал Свиндл.
Им приходится отступать.
После этого они продолжают искать возможность добыть достаточно средств для ухода с Кибертрона.
В их разговорах становится всё заметнее напряжение.
Слаг начинает сомневаться в Гримлоке как в лидере.
Некоторые Диноботы уже готовы предпочесть тюрьму дальнейшей жизни в таком состоянии.
Они понимают, что времени остаётся всё меньше.
---
Первый крупный конфликт Оптимуса и Диноботов
Диноботы пытаются добыть энергон на Toraxxis Mega-Refinery.
Однако там они сталкиваются с Десептиконами.
Скорпонок отправляет свои силы против них.
В операции участвуют Сикеры, включая Дёрджа и Тандеркракера, а также другие Десептиконы.
Диноботы оказывают сопротивление.
Слаг демонстрирует свою силу и буквально сбивает нападающих с ног.
Но ситуация постепенно выходит из-под контроля.
Гримлок начинает терять контроль над собой.
Его звериная форма перестаёт быть просто альтернативным режимом.
Он начинает впадать в состояние ярости.
Оптимус прибывает на место.
Он видит Диноботов и понимает, что перед ним одновременно находятся союзники и потенциальная угроза.
Гримлок нападает на Скорпонока.
Он избивает его всё сильнее, пока ярость окончательно не начинает брать верх.
Слаг и Свуп пытаются остановить своего лидера.
Не получается.
Тогда вмешивается Оптимус.
Он стреляет в Гримлока и заставляет его остановиться.
После этого Прайм объясняет ему положение.
Диноботы являются автоботами, но это не означает, что им позволено бесконтрольно нападать на других.
С точки зрения закона они совершили преступление.
Поэтому Оптимус приказывает их арестовать.
Это важный момент для его новой власти.
Он не освобождает союзников только потому, что они находятся на его стороне.
Закон должен распространяться и на автоботов.
---
Тайна Диноботов
Оптимус не удовлетворён произошедшим.
Он хочет понять, почему Диноботы вообще ведут себя таким образом.
Он обращается к Капу, ветерану, который когда-то знал эту команду.
Кап объясняет, что Диноботы были элитной шестёркой, занимавшейся тяжёлым вооружением, подрывными операциями и диверсиями.
Их служебные характеристики были практически идеальными.
А затем они исчезли.
Последняя миссия команды была засекречена.
После неё они ушли в самоволку.
Оптимус находит старые записи и замечает противоречие.
На некоторых кадрах Диноботы помогают автоботам против Десептиконов.
Но затем те же самые трансформеры начинают красть энергон и действовать как преступники.
Оптимус решает получить доступ к закрытым файлам.
И постепенно выясняется, что причина их состояния гораздо страшнее.
Гримлок когда-то был частью Primal Vanguard.
Во время одной из операций команда получила свои звериные формы.
Именно тогда произошло событие, которое Гримлок скрывал.
Их товарищ Скар был связан с произошедшим.
Гримлок потерял контроль и убил собственного друга.
После этого он понял, что превращается в то самое чудовище, которого боится.
Поэтому Диноботы не просто пытаются сбежать с Кибертрона.
Они пытаются сбежать от самих себя.
Когда Диноботы наконец возвращаются к Оптимусу, Гримлок признаёт свою вину.
Он говорит, что больше не хочет убегать.
Он готов понести ответственность за то, что сделал.
Оптимус вместо наказания обещает помочь им найти способ справиться с их состоянием.
На короткий момент между ними устанавливается настоящее взаимное доверие.
Но этот момент длится недолго.
Потому что Десептиконы начинают новую атаку.
---
Торраксис и странный энергон
Параллельно другая группа автоботов получает необычную информацию.
Джетфайр, Вилджек, Персептор и Рэтчет отправляются исследовать глубины Кибертрона под районом Торраксис.
Причиной становится обнаружение необычного источника энергона.
В глубине планеты они находят энергон, обладающий необычными свойствами.
Он может стать потенциальным решением энергетического кризиса.
Но его охраняют древние существа.
Автоботы сталкиваются с подземными хищниками и вынуждены спасаться бегством.
Они пробираются ещё глубже.
И обнаруживают гигантскую структуру.
Существа, преследовавшие их, внезапно останавливаются.
Они боятся того, что находится внутри.
Автоботы осматривают помещение.
И обнаруживают гигантское тело.
Это не руины.
Это живое существо.
Триптикон.
Он находится в состоянии сна глубоко под поверхностью Кибертрона.
Автоботы ещё не понимают, какую катастрофу обнаружили.
---
Мегатрон на Джанкионе
Тем временем Мегатрон пытается выжить.
Джанкион оказывается именно таким адом, каким его описывали.
Планета практически полностью состоит из разрушенных машин и отходов.
Мегатрон встречает Пентиуса, квинтессона, живущего на этой планете.
Пентиус становится его проводником.
Мегатрон проходит через опасные районы Джанкиона и пытается найти способ покинуть планету.
Он сталкивается с Шарктиконами и другими опасностями.
Постепенно его путешествие приводит его к Pillar of Rust — месту, откуда существует возможность покинуть Джанкион.
Но там его ждут новые противники.
Террорконы.
Хун-Гар, Рипснэппер, Блот и остальные окружают Мегатрона.
Они собираются уничтожить его.
Мегатрон понимает, что обычный бой может закончиться его смертью.
Он вступает в сражение.
Террорконы оказываются сильнее, чем он ожидал.
Пентиус пытается помочь.
Но Мегатрону требуется энергия для восстановления.
И он делает выбор, который показывает, насколько сильно изменился.
Он использует искру Пентиуса для восстановления собственного тела.
Пентиус погибает.
Мегатрон выживает.
После этого он получает возможность покинуть Джанкион.
И направляется обратно к Кибертрону.
---
Катастрофа Торраксиса
На Кибертроне Оптимус получает данные о необычном энергоносителе.
Если его удастся использовать, энергетический кризис может быть временно смягчён.
Он приказывает исследовательской группе изучить вещество.
Но существует проблема.
Энергон нестабилен.
А рядом находится неизвестное древнее существо.
Поэтому Оптимус приказывает изолировать район Торраксиса.
Персептор рассчитывает вероятность успешного проведения операции.
Она практически ничтожна.
Тем не менее другого источника энергии у автоботов практически нет.
Исследовательская группа продолжает работу.
Одновременно Диноботы пытаются удержать ситуацию под контролем.
Но начинается сражение.
Десептиконы атакуют.
Диноботы вступают в бой.
Гримлок снова начинает терять контроль.
Автоботы пытаются его остановить.
И в конечном итоге энергетическая установка разрушается.
Взрыв оказывается колоссальным.
Его видно даже с орбиты.
Гибнут тысячи кибертронцев.
А Кибертрон теряет один из последних крупных источников энергона.
Это уже не локальная авария.
Начинается полномасштабный энергетический кризис.
---
Бегство с Кибертрона
Последствия катастрофы оказываются политически разрушительными.
Бластер ведёт репортаж из космопорта Starsreach Spaceport в Иаконе.
Тысячи кибертронцев пытаются покинуть планету.
Но кораблей недостаточно.
Первыми места получают наиболее богатые и влиятельные граждане.
Остальные остаются в очередях.
Недовольство быстро растёт.
Некоторые граждане открыто обвиняют Оптимуса.
Сторонники Дай Атласа используют происходящее как доказательство своих прежних предупреждений.
Для них новый Прайм не спас Кибертрон.
Он привёл к новой войне и теперь не способен обеспечить население энергией.
Дай Атлас окончательно принимает решение.
Он и его Circle of Light покидают Кибертрон.
Это не просто эвакуация отдельных граждан.
Это политический раскол.
Часть кибертронского общества больше не хочет участвовать в войне Оптимуса и Мегатрона.
Они предпочитают создать собственную жизнь за пределами планеты.
Оптимус остаётся.
Он отказывается бросать Кибертрон.
---
Возвращение Диноботов
Именно во время массового исхода Диноботы возвращаются к Оптимусу.
Гримлок говорит ему, что команда готова сдаться.
Но причина оказывается глубже, чем недавняя катастрофа.
Гримлок признаётся в убийстве Скара.
Он рассказывает Оптимусу, что именно потеря контроля над звериной формой заставила его покинуть армию.
Он больше не хочет бегать.
Он считает, что Диноботы должны отвечать за свои поступки.
Оптимус не отвергает их.
Он признаёт их хорошими солдатами и обещает попытаться помочь им справиться с их состоянием.
Для Оптимуса это ещё один важный момент.
Он видит в Диноботах не просто опасное оружие, а своих подчинённых, которым нужна помощь.
Но в этот момент над космопортом появляются корабли.
Десептиконы атакуют.
Они не собираются позволять населению просто покинуть Кибертрон.
Начинается массовая бойня.
В бой входят Саундвейв, Шоквейв и Блитцвинг.
Саундвейв и Шоквейв даже выражают сомнение в бессмысленном массовом убийстве — Мегатрон никогда не отдавал подобного приказа.
Но Блитцвинг хочет лишь уничтожать противников.
И именно здесь Гримлок снова ломается.
Он видит тела вокруг себя.
Его звериная сторона пробуждается.
Он начинает убивать всех подряд — автоботов и десептиконов.
Оптимус пытается достучаться до него.
Но Гримлок больше не слышит.
Он превращается в то самое существо, которого боялся всю свою жизнь.
---
Пробуждение Триптикона
Именно действия Десептиконов приводят к следующей катастрофе.
Скорпонок окончательно теряет контроль над собой.
Он больше не хочет просто вернуть Мегатрона или захватить власть.
Он хочет создать новый мир через уничтожение старого.
Он говорит своим войскам, что прежняя идея Мегатрона — политически захватить Кибертрон — недостаточна.
Новый мир должен родиться из огня.
Скорпонок приказывает открыть древние запечатанные глубины.
Он снимает ограничения.
И пробуждает Триптикона.
Древний гигант выходит из-под поверхности Кибертрона.
Скорпонок считает, что теперь началась новая эпоха.
Но он совершает фундаментальную ошибку.
Он думает, что способен контролировать то, что выпустил.
Триптикон начинает двигаться самостоятельно.
Он не различает автоботов и десептиконов.
Его единственная функция — разрушение.
И Кибертрон становится его добычей.
---
Прайм против чудовища
Триптикон начинает двигаться по планете.
Оптимус получает информацию о его приближении к Гармонексу.
Гармонекс — один из крупнейших культурных центров Кибертрона.
Город известен как место искусства и обучения.
Его уничтожение станет огромной потерей.
Оптимус понимает, что спасти город полностью невозможно.
Но он пытается хотя бы замедлить Триптикона.
Он обращается к Метроплексу.
Однако Метроплекс слишком сильно истощён энергетическим кризисом и не способен вступить в полноценный бой.
Оптимус собирает собственную боевую группу.
Айронхайд разворачивает тяжёлое вооружение.
Аэроботы атакуют с воздуха.
Санстрикер и другие автоботы используются как отвлекающая группа.
План срабатывает.
Триптикон получает серьёзные повреждения и падает.
Но вместе с ним оказывается разрушена значительная часть Гармонекса.
Оптимус спасает остальных, но понимает цену победы.
Он снова вынужден выбирать, кого спасать и чем жертвовать.
---
Возвращение Мегатрона
В этот момент происходит событие, которого Скорпонок больше всего боялся.
Мегатрон возвращается.
Он прибывает в Колкулар.
Десептиконы сразу понимают, что их настоящий лидер жив.
Скорпонок пытается сопротивляться.
Но Мегатрон уже изменился.
Он пережил Джанкион.
Пережил Террорконов.
Он потерял Пентиуса.
И теперь возвращается не как побеждённый лидер, а как человек, который выжил там, где должен был умереть.
Скорпонок пытается объяснить свои действия.
Но Мегатрон не собирается его прощать.
Он убивает Скорпонока.
После этого Десептиконы снова переходят под его власть.
Мегатрон становится единственным лидером фракции.
Но он обнаруживает Триптикона.
И понимает, что его бывший заместитель выпустил на Кибертрон силу, которую даже он сам не стал бы освобождать без подготовки.
---
Оптимус и Матрица
Тем временем Триптикон снова приходит в движение.
Оптимус пытается понять, как его остановить.
Он обращается к Метроплексу.
Метроплекс объясняет, что Триптикон — древнее существо, связанное с древними легендами Кибертрона.
Когда-то его уже запечатывали.
Теперь он снова свободен.
Оптимус идёт на прямое столкновение.
И здесь происходит один из важнейших моментов всей ранней истории Оптимуса.
Прайм выходит навстречу Триптикону и поднимает Матрицу Лидерства.
Он ожидает, что Матрица поможет ему.
В конце концов именно она выбрала его.
Именно она превратила почти мёртвого Ориона Пакса в Оптимуса.
Но Матрица не отвечает.
Она остаётся закрытой.
Не даёт энергии.
Не даёт инструкции.
Не останавливает Триптикона.
Оптимус пытается противостоять ему самостоятельно.
Триптикон наносит удар.
Оптимус оказывается сбит с ног.
Он практически раздавлен.
И в этот момент Прайм впервые начинает сомневаться в самом основании своего лидерства.
Он думает, что Дай Атлас был прав.
Возможно, Матрица ошиблась.
Возможно, он не тот, кого она должна была выбрать.
Но затем Оптимус понимает другую вещь.
Матрица связана с жизнью.
А вокруг него всё ещё есть живые.
Значит, он ещё не проиграл.
---
Мегатрон и Гримлок внутри Триптикона
Пока Оптимус лежит тяжело раненым, Мегатрон появляется на поле боя.
Он оставляет своих Десептиконов позади.
Мегатрон объясняет Оптимусу, что не собирается позволить Триптикону уничтожить Кибертрон.
Он хочет завоевать планету.
Не уничтожить её.
В этом Мегатрон видит принципиальное различие между собой и Скорпоноком.
Но прежде чем Мегатрон успевает сделать что-либо, появляется Гримлок.
Он атакует Мегатрона со спины.
Мегатрон отбивает его.
Оптимус, даже будучи практически уничтоженным, пытается напомнить Гримлоку, кто он такой.
Но ситуация выходит из-под контроля.
Триптикон поглощает обоих.
Мегатрон и Гримлок оказываются внутри его тела.
Теперь два врага вынуждены временно сотрудничать.
Они пробираются через внутренности Триптикона и обнаруживают его энергетическое ядро.
Но Гримлок снова сталкивается со своей главной проблемой.
Его звериная сторона пробуждается.
Он видит энергию Триптикона.
Она буквально наполняет его яростью.
Его глаза становятся красными.
Он снова почти теряет себя.
И здесь происходит парадоксальный момент.
Именно Мегатрон говорит ему:
вспомни, кто ты.
Гримлок возвращает контроль.
И начинает атаковать сердце Триптикона.
Он пробивается к энергетическому центру.
Внутри Триптикона происходит разрушение.
Гигант падает.
Кибертрон спасён от немедленного уничтожения.
Но история ещё не закончена.
---
Последний кадр
Оптимус остаётся тяжело ранен.
Автоботы пытаются восстановить силы.
Триптикон лежит поверженным.
Гримлок выжил.
Мегатрон тоже.
Но последний кадр истории меняет всё.
Мегатрон подходит к телу Триптикона.
В его руках появляется светящаяся искра.
Это искра Пентиуса — факт, который впоследствии был подтверждён создателями и официально закреплён в Primacy.
Мегатрон помещает её внутрь Триптикона.
И Триптикон начинает возвращаться к жизни.
На этом Monstrosity заканчивается.
---
Состояние Оптимуса после Monstrosity
После этих событий Оптимус оказывается в совершенно другом положении, чем в момент своего рождения.
Он уже не просто новый носитель Матрицы, который победил Мегатрона.
Теперь за ним стоят:
— попытка создать Grand Convocation;
— конфликт с Дай Атласом;
— раскол с Circle of Light;
— энергетический кризис;
— массовый исход населения;
— проблема Диноботов;
— раскрытие прошлого Гримлока и Скара;
— обнаружение древнего энергона;
— обнаружение Триптикона;
— разрушение Торраксисской мега-нефтепереработки;
— возвращение Мегатрона;
— убийство Скорпонока;
— пробуждение Триптикона;
— разрушение Гармонекса;
— первая серьёзная ситуация, в которой Матрица не смогла дать ему готового решения;
— и столкновение с Мегатроном уже не как с поверженным диктатором, а как с возвращённым лидером Десептиконов.
Самое важное изменение Оптимуса происходит не в его корпусе и не в его оружии.
Он начинает понимать, что Матрица не будет решать проблемы за него.
Она выбрала его.
Но теперь ему самому приходится доказывать, почему именно он достоин быть Праймом.
И одновременно Мегатрон возвращается на Кибертрон уже после опыта Джанкиона и получает обратно власть над Десептиконами.
Поэтому к концу Monstrosity противостояние уже выглядит совершенно иначе, чем в Autocracy:
Оптимус больше не просто революционер, свергнувший Мегатрона.
Мегатрон больше не просто поверженный диктатор.
Оба становятся лидерами двух воюющих сил, а Кибертрон превращается в поле Великой войны.
И именно из этого состояния начинается Primacy — следующий этап истории.
Начало Великой войны
После Триптикона
События Primacy начинаются вскоре после кризиса, связанного с Триптиконом.
Кибертрон пережил очередную катастрофу. Триптикон был остановлен, но планета продолжает оставаться нестабильной. Автоботы и Десептиконы ещё не превратились в те гигантские армии, которые будут известны позднее, однако противостояние между ними уже перестаёт быть обычной политической борьбой.
Линии фронта начинают формироваться.
И именно в этот момент Оптимус Прайм получает одного из самых необычных союзников за всю свою раннюю историю.
---
Омега Суприм
Оптимус вместе с Айронхайдом отправляется в полярные области Кибертрона.
Это не военная операция.
Оптимус фактически берёт небольшой перерыв после событий последних месяцев.
В ледяных пустошах они обнаруживают огромный источник энергии.
Но источник оказывается не залежами энергона.
Перед ними стоит гигантский древний страж.
Это Омега-Сентинел.
Он находится здесь уже невероятно долгое время.
И продолжает выполнять приказ, который получил ещё от предыдущего Прайма.
Он ждёт возвращения Новы Прайма.
Когда Оптимус приближается, страж сначала не признаёт его.
Для него настоящий Прайм — это Нова.
Он не знает, что Нова давно исчез.
Оптимус показывает Матрицу.
Тогда Омега понимает, что перед ним действительно новый Прайм.
Оптимус говорит ему, что ждать больше не нужно.
Старая эпоха закончилась.
Омега принимает это.
Он превращается в свою ракетную форму и отправляется вместе с Оптимусом.
На вопрос Оптимуса о его имени гигант отвечает:
Омега Суприм.
Так Оптимус получает ещё одного древнего союзника.
Но у Омеги есть тайна.
Он не просто ждал Нову.
Он ждал его, чтобы убить.
Для Омеги Нова Прайм стал позором для наследия Праймов.
Он нарушил своё предназначение и исчез.
Омега считал, что однажды Нова вернётся, и тогда он должен будет вынести ему приговор.
Теперь Нова не возвращается.
И Омега остаётся без своей прежней цели.
Оптимус становится для него новым Праймом.
И постепенно Омега решает служить ему.
Но ему предстоит ещё один тяжёлый выбор: впервые за огромное количество времени он должен сражаться не с врагами Прайма, а с другими кибертронцами.
---
Хот Род и Гримлок
Тем временем в автоботских рядах продолжается формирование нового поколения бойцов.
Хот Род заканчивает обучение в Автоботской академии.
Теперь он уже не просто молодой участник событий Autocracy и Monstrosity.
Он становится полноценным военнослужащим.
Его направляют вместе с Гримлоком.
Это довольно странный выбор.
Гримлок относится к Хот Роду с недоверием.
Он считает его слишком молодым и неопытным.
Хот Род, в свою очередь, не собирается постоянно терпеть высокомерие Гримлока.
Их отношения начинают складываться как отношения двух очень разных бойцов.
Гримлок — ветеран, переживший собственные психологические и физические проблемы.
Хот Род — молодой автобот, который только начинает превращаться в настоящего солдата.
Их союз становится частью новой военной структуры Оптимуса.
Но в этот момент Хот Род сталкивается со своим прошлым.
Его старый друг Слингер теперь находится на стороне Десептиконов.
Слингер напоминает Хот Роду о том, кем они были раньше.
Когда-то они были друзьями.
Теперь один носит знак автоботов, а другой — знак Десептиконов.
Слингер пытается убедить Хот Рода, что тот сделал неправильный выбор.
Хот Род отказывается.
Но для него этот конфликт оказывается болезненным именно потому, что речь идёт не о незнакомом враге.
Это человек из его прошлого.
И постепенно война начинает разрушать личные связи между кибертронцами.
---
Мегатрон собирает армию
Тем временем Мегатрон понимает, что прежних Десептиконов недостаточно.
После событий Monstrosity он снова контролирует фракцию.
Но теперь ему нужна настоящая армия.
Не группа последователей.
Не несколько бойцов.
Ему нужны силы, способные начать полноценное вторжение.
Мегатрон начинает поиски.
Для этого он использует Сикеров.
Их задача — разыскать специальные боевые команды, разбросанные по разным мирам.
Каждая команда обладает уникальной силой.
Мегатрон хочет объединить их под одним знаменем.
Первой целью становятся Стантиконы.
Они находятся далеко от Кибертрона и живут как отдельная боевая группа.
Мегатрон предлагает им присоединиться.
Они соглашаются.
Следующими становятся Комбатиконы.
Их также удаётся привлечь на сторону Мегатрона.
После этого он отправляется за Предаконами.
Эта группа находится на другом мире.
Предаконы оказались практически без еды и начинают конфликтовать друг с другом.
Мегатрон предлагает им то, чего они хотят больше всего:
возможность сражаться и получать добычу.
Они присоединяются к нему.
Так постепенно вокруг Мегатрона формируется совершенно новая армия.
И это уже не революционное движение, которое существовало раньше.
Это военная машина.
---
Возвращение Сикеров
Одновременно Мегатрон собирает старых союзников.
Среди них снова появляются:
,Тандеркрэкер и Скайварп.
Теперь они работают как часть его новой военной структуры.
Мегатрон постепенно превращает Десептиконов в объединённую силу.
Каждая команда получает своё назначение.
Стантиконы предназначены для наземных операций.
Комбатиконы — для тяжёлых боевых действий.
Предаконы — для разрушительных атак.
Сикеры — для воздушного превосходства.
Именно здесь Десептиконы впервые начинают выглядеть как полноценная армия, а не как политическое движение.
---
Автоботы получают Омегу
Пока Мегатрон собирает свои силы, Оптимус возвращается в Иакон вместе с Омегой Супримом.
Омега должен привыкнуть к современному Кибертрону.
Он провёл огромное количество времени в одиночестве.
Мир изменился.
Праймы сменились.
Общество изменилось.
И теперь бывший страж древнего порядка должен понять, что такое новая армия Оптимуса.
Сам Оптимус пытается помочь ему.
Но он замечает, что Омега ведёт себя странно.
Он постоянно остаётся рядом с ним.
Фактически становится его личным стражем.
Оптимус понимает, что Омега всё ещё не определился, как относиться к новому времени.
Но впереди уже начинается война.
Времени на адаптацию почти нет.
---
Ограбление арсенала Номина Прайма
Следующая операция Мегатрона связана с древним наследием Кибертрона.
Комбатиконы получают информацию о секретном хранилище оружия.
Оно связано с Номинусом Праймом.
Десептиконы рассчитывают найти там оружие, которое сможет усилить их армию.
Они проникают в хранилище.
Но обнаруживают, что оно не такое, каким ожидалось.
Тем не менее операция позволяет им найти ещё одного важного бойца.
Старскрима.
Он присоединяется к Мегатрону.
Таким образом, старая верхушка Десептиконов снова оказывается вместе.
Мегатрон собирает всё больше сил.
И становится очевидно, что он больше не планирует ждать.
Он готовит наступление на Кибертрон.
---
Последний союзник — Джанкионы
Остаётся ещё одна группа.
Джанкионы.
После событий с Триптиконом Мегатрон понимает, насколько опасным может быть их мир.
Он отправляется туда лично.
Но теперь это уже не тот Мегатрон, который когда-то оказался на Джанкионе почти мёртвым.
Теперь он возвращается туда как лидер армии.
Он предлагает местным жителям присоединиться к нему.
Джанкионы принимают предложение.
Мегатрон получает ещё одну необычную боевую силу.
В его армии появляются Шарктиконы и Джанкионы.
Теперь он собрал практически все необходимые элементы для войны.
Остаётся только одно.
Вернуться на Кибертрон.
И начать наступление.
---
Вторжение
Мегатрон начинает операцию.
Это уже не отдельный рейд.
Это полноценное военное вторжение.
Десептиконы используют корабль и высаживают войска на Кибертроне.
Главной целью становится Иакон.
Иакон — сердце автоботского государства.
Если Мегатрон захватит город, он сможет уничтожить правительство Оптимуса и получить контроль над планетой.
Но Мегатрон не просто атакует город.
Он заранее готовит тактическую операцию.
Его армия должна заставить автоботов бросить все силы на защиту Иакона.
А затем уничтожить их главные тяжёлые единицы.
Главными целями становятся:
Метроплекс.
И
Омега Суприм.
---
Метроплекс против Триптикона
Первым появляется Триптикон.
После событий Monstrosity он снова активирован.
Мегатрон использует его как главное оружие вторжения.
Триптикон движется к Иакону.
И тогда Метроплекс выходит ему навстречу.
Два древних титана сталкиваются.
Это уже не обычная битва автоботов и Десептиконов.
Это столкновение существ, способных буквально изменить географию Кибертрона.
Метроплекс и Триптикон сражаются среди города.
Они обмениваются ударами.
Разрушают здания.
Повреждают инфраструктуру.
Каждый пытается заставить другого отступить.
Метроплекс постепенно получает преимущество.
Но оказывается, что битва титанов была частью плана Мегатрона.
Пока все смотрят на двух гигантов, основная армия Десептиконов начинает вторжение.
---
Настоящая атака
Десептиконы атакуют Иакон одновременно с битвой титанов.
В город прибывают:
Сикеры,
Стантиконы,
Комбатиконы,
Предаконы,
Джанкионы,
Шарктиконы
и остальные силы Мегатрона.
Автоботы оказываются окружены.
Но они не отступают.
Оптимус организует оборону.
Бамблби, Айронхайд, Прул, Персептор, Джетфайр и остальные автоботы распределяются по оборонительным позициям.
Хот Род и Гримлок оказываются непосредственно в бою.
Именно здесь их отношения начинают меняться.
Гримлок видит, что Хот Род действительно способен сражаться.
Хот Род, в свою очередь, начинает понимать, почему Гримлок стал таким жёстким.
Но Мегатрон не собирается позволять им долго удерживать город.
Он переходит к следующей фазе.
---
Падение Метроплекса
Триптикон получает возможность нанести Метроплексу тяжёлый удар.
Оба титана получают огромные повреждения.
Но Метроплекс постепенно оказывается выведен из строя.
Это катастрофа для автоботов.
Метроплекс — один из главных защитников Иакона.
Теперь он больше не способен эффективно сражаться.
Мегатрон получает именно то, чего хотел.
Главная тяжёлая единица автоботов нейтрализована.
Но у Оптимуса остаётся ещё один козырь.
Омега Суприм.
Прайм приказывает ему вступить в бой.
---
Омега Суприм выходит на войну
Омега появляется на поле боя.
Но он признаётся Оптимусу в правде.
Он не был просто верным стражем Новы.
Он ждал его, чтобы уничтожить его за предательство наследия Праймов.
Омега считает Нову позором.
Но теперь перед ним стоит другой Прайм.
Оптимус.
И Омега видит в нём то, чего не видел в Нове.
Он решает служить ему.
Не потому, что Матрица заставляет его.
А потому, что сам выбирает Оптимуса.
Это решение становится для него переломным.
Он выходит против Десептиконов.
Но Мегатрон уже подготовился.
Он понимает, что Омега — древняя и чрезвычайно мощная боевая единица.
Поэтому против него одновременно направляется огромное количество Десептиконов.
Омега получает массированный огонь.
Его броня выдерживает первые атаки.
Он продолжает сражаться.
Но количество противников слишком велико.
Омега падает.
И именно в этот момент Мегатрон слышит голос.
Не внешний.
Внутри собственной головы.
Пентиус.
---
Пентиус возвращается
Мегатрон понимает, что искра Пентиуса, которую он использовал для оживления Триптикона, не исчезла бесследно.
Квинтессон всё ещё связан с ним.
Пентиус фактически живёт внутри сознания Мегатрона.
Он использовал Мегатрона как проводник.
Теперь его влияние усиливается.
Пентиус показывает Мегатрону своё истинное намерение.
Он хочет использовать его, чтобы уничтожить Кибертрон.
И Мегатрон начинает понимать, что допустил чудовищную ошибку.
Он думал, что использует Пентиуса.
На самом деле Пентиус использовал его.
Мегатрон пытается сопротивляться.
Но связь уже установлена.
Триптикон снова становится проводником энергии Пентиуса.
И начинается следующая стадия битвы.
---
Штурм Иакона
Десептиконы продолжают наступление.
Они прорываются в Иакон.
Они используют Шарктиконов для атаки через затопленные районы.
Разрушение системы охлаждения приводит к выбросу огромного количества жидкости.
В атмосфере Иакона она превращается в кислотный дождь.
Город буквально начинает разрушаться сверху и снизу.
Автоботы сражаются одновременно с:
Десептиконами,
Шарктиконами,
кислотным дождём,
разрушенной инфраструктурой
и огромными Титанами.
Оптимус пытается удержать оборону.
Он говорит Хот Роду и Гримлоку, что они должны продолжать сражаться.
Гримлок, несмотря на свои проблемы с яростью, остаётся рядом с Хот Родом.
В этот момент их отношения окончательно переходят от взаимной неприязни к боевому товариществу.
---
Гримлок против Блэкволла
В разгар битвы Гримлок сталкивается с Блэкволлом.
Они знакомы по гладиаторскому прошлому.
Когда-то оба сражались на аренах.
Теперь они находятся по разные стороны войны.
Блэкволл провоцирует Гримлока.
Гримлок принимает вызов.
Они вступают в бой.
Гримлок постепенно одерживает верх.
Он доказывает, что его сила — не только звериная ярость.
Он способен направлять её.
Гримлок побеждает Блэкволла.
И продолжает сражение.
---
Хот Род и Слингер
Хот Род снова встречается со Слингером.
Но теперь Слингер понимает, что Мегатрон использует его.
Он начинает сомневаться в своём выборе.
Слингер помогает Хот Роду.
Для Хот Рода это становится болезненным, но важным моментом.
Его старый друг возвращается к нему в самый опасный момент.
Однако Слингеру не удаётся уйти от войны.
Он оказывается атакован Предаконами.
Предаконы убивают его.
Хот Род становится свидетелем гибели друга.
Это ещё один момент, когда война перестаёт быть абстрактным конфликтом.
Для него она превращается в личную трагедию.
Гримлок видит происходящее и помогает Хот Роду.
Вместе они продолжают сражение.
---
Падение Омеги
Омега Суприм продолжает сопротивляться.
Но Десептиконы наконец выводят его из строя.
Он падает.
Мегатрон считает, что победил.
Но Омега остаётся жив.
Его повреждения тяжёлые, однако он не уничтожен.
И это даёт автоботам возможность перейти в контратаку.
Тем временем Мегатрон окончательно понимает, что Пентиус контролирует его.
Он видит, что связь с Триптиконом стала опасной.
Если он не избавится от Пентиуса, Кибертрон будет уничтожен.
Мегатрон понимает единственный доступный ему выход.
Он должен умереть.
Он должен позволить Оптимусу уничтожить его вместе с Пентиусом.
---
Оптимус против Мегатрона
Оптимус пробивается через Десептиконов.
Он добирается до Мегатрона.
Между ними начинается личная схватка.
Мегатрон использует мощное энергетическое оружие.
Оптимус отвечает своим оружием.
Это уже не случайная стычка, как в Autocracy.
Это первый большой бой двух лидеров в условиях полноценной войны.
Мегатрон сражается отчаянно.
Но постепенно начинает объяснять Оптимусу, что произошло.
Пентиус проник в него.
Его искра стала частью Мегатрона.
Теперь квинтессон пытается уничтожить Кибертрон через него.
Мегатрон просит Оптимуса убить его.
Он готов пожертвовать собой ради того, чтобы уничтожить Пентиуса.
Оптимус отказывается.
Он уже однажды пощадил Мегатрона.
Теперь он снова ищет другой путь.
Он использует Матрицу Лидерства.
Энергия Матрицы проходит через Мегатрона.
Она отделяет Пентиуса от его искры.
Квинтессонская сущность уничтожается.
Мегатрон освобождается.
Но он не благодарит Оптимуса.
Наоборот.
Он говорит, что всё равно будет его ненавидеть.
Оптимус отвечает, что знает это.
Затем одним ударом вырубает Мегатрона.
---
Конец первого этапа Великой войны
После падения Мегатрона Оптимус получает возможность остановить сражение.
Он обращается к автоботам.
Он объявляет, что война закончена.
Десептиконы теряют своего лидера.
Мегатрон оказывается захвачен.
Пентиус уничтожен.
Триптикон повержен.
Метроплекс повреждён.
Омега Суприм тяжело повреждён.
Но Кибертрон выжил.
Оптимус обращается ко всему Кибертрону и объявляет о победе автоботов.
Он обещает преследовать оставшиеся силы Десептиконов.
На короткий момент кажется, что Великая война закончилась.
Но это иллюзия.
Десептиконы освобождают Мегатрона.
И конфликт продолжается.
---
Оптимус Прайм
После событий Primacy Оптимус уже окончательно принимает свою новую личность.
Он больше не воспринимает себя просто как Ориона Пакса, получившего Матрицу.
Он становится Оптимусом Праймом.
Он прошёл путь от полицейского и политического реформатора до военного лидера.
Он создал собственное движение.
Пережил энергетический кризис.
Стал свидетелем исхода части кибертронцев.
Собрал вокруг себя Метроплекса и Омегу Суприма.
Стал командовать армией.
И теперь впервые ведёт полномасштабную войну против Мегатрона.
В финале он смотрит на последствия сражения и понимает, что победа ещё ничего не гарантирует.
Кибертрон всё ещё разделён.
Десептиконы не уничтожены.
Мегатрон жив.
И впереди — война, которая будет продолжаться уже не как политическое восстание, а как многолетний конфликт, который в конечном итоге распространится далеко за пределы Кибертрона.
Но для самого Оптимуса произошёл окончательный перелом.
Он больше не пытается стать кем-то.
Он принимает то, кем стал.
«Я… Оптимус Прайм. И моя история… только начинается».
После переворота Megatron постепенно захватывает ключевые структуры Cybertron.
Под его контроль переходят:
Energon Distribution Centers
и
Titan Network Hub.
Это уже не просто восстание.
Megatron начинает захватывать инфраструктуру планеты.
Поэтому война превращается в борьбу за функционирование самого Cybertron.
Decepticons получают контроль над Titan Network
Это один из важнейших стратегических захватов Megatron.
Titan Network связывает Cybertron с находящимися на орбите Titan'ами.
Получив сеть, Decepticons получают возможность воздействовать на этих гигантов.
Но операция оказывается частично провальной.
Повреждение системы настолько серьёзное, что Decepticons сами теряют возможность нормально управлять Titan'ами.
Starscream сообщает сведения, которые указывают на существование скрытой информации о Titan Sparks.
Optimus начинает расследовать вопрос.
Он направляется к Forge Pyramid, где встречается с Perceptor.
Cybertron не перестал производить Titansparks
Обществу Cybertron рассказывали, что новых Titan'ов практически больше нет.
Оказывается, это неправда.
После предыдущей War of the Threefold Spark из Well of All Sparks появились 16 новых Titansparks.
Но их не выпустили в общество.
Их поместили на постоянное хранение.
Причина — отсутствие ресурсов и Energon для их нормального создания/содержания.
Это означает, что Cybertron всё это время скрывал существование новых Titan'ов.
Optimus впервые сталкивается с масштабом государственной лжи вокруг Titans
Perceptor раскрывает Prime эту информацию.
Optimus крайне недоволен.
Получается, что даже после получения Matrix Optimus сталкивается с наследием старого режима:
общество не знало правды о собственном будущем поколении Titans.
И это напрямую связано с тем, что Megatron теперь хочет получить их себе.
Megatron хочет заполучить Titansparks как оружие
Узнав о существовании Titansparks, Megatron приказывает своим силам захватить Forge Pyramid.
Ему нужны не только сами Titan'ы.
Ему нужен контроль над их рождением и будущим.
Поэтому Forge Pyramid превращается в один из первых настоящих стратегических объектов войны.
Optimus впервые ведёт собственные силы в крупном сражении за Forge Pyramid
Decepticons атакуют объект.
Optimus находится внутри вместе с Perceptor и его охраной.
Autobots и Senate Guard пытаются удержать комплекс.
Это уже не политическая операция и не охрана Prime.
Optimus спасает Nova Storm, хотя она враг
Во время боя Nova Storm оказывается рядом с повреждённой системой Forge Pyramid.
Optimus получает возможность уничтожить её.
Но вместо этого он предупреждает её:
система выходит из-под контроля, внутри начинается утечка плазмы.
Он фактически позволяет Decepticon уйти.
Nova Storm передаёт предупреждение своим.
Это один из самых наглядных примеров раннего принципа Optimus:
он способен проявлять милосердие даже к противнику, когда это не ставит под угрозу непосредственное спасение людей.
Forge Pyramid уничтожается
После повреждения магнитного поля внутри комплекса начинается масштабная авария.
Perceptor и остальные вынуждены эвакуироваться.
Само сооружение разрушается.
Optimus наблюдает за уничтожением Forge Pyramid вместе с Perceptor.
Вместе с комплексом уничтожается и возможность легко восстановить хранящиеся там Titansparks.
Perceptor сознательно не спасает Titansparks
Это один из наиболее тяжёлых моральных моментов.
Во время эвакуации появляется возможность попытаться спасти Titansparks.
Но Perceptor выбирает эвакуацию живых Cybertronians.
Titansparks остаются внутри.
Optimus оказывается свидетелем результата многолетней государственной тайны.
Decepticons начинают использовать орбитальных Titans как оружие
После провала попытки нормально контролировать Titan Network Megatron принимает другое решение.
Если Titan'ами нельзя управлять, их можно использовать иначе.
Decepticons ускоряют их падение.
То есть гигантские тела начинают направляться на Cybertron.
Фактически Megatron превращает саму орбитальную инфраструктуру планеты в оружие массового поражения.
Cybertron начинает получать первые настоящие разрушения от Titan-атаки
Теперь война перестаёт быть локальным противостоянием в Iacon.
Падающие Titans начинают разрушать различные районы планеты.
Это первая демонстрация того, что конфликт Megatron способен уничтожить сам Cybertron, если продолжится.
Optimus оказывается лидером в момент, когда сама планета начинает рушиться
Это принципиальный переход.
В момент получения Matrix Optimus ещё пытался остановить восстание миром.
Теперь ему приходится:
командовать войсками → защищать Iacon → спасать граждан → противостоять Decepticons → реагировать на падающих Titans.
То есть война буквально заставляет его стать военным лидером.
Optimus не становится копией Megatron
Это одна из центральных идей этого этапа.
Megatron использует:
страх → захват инфраструктуры → контроль → принуждение → уничтожение противников.
Optimus использует:
переговоры → защиту → объединение разных сил → отказ от ненужных убийств.
При этом Optimus постепенно понимает, что одними переговорами войну уже не остановить.
Megatron и Optimus начинают существовать как два центра власти
К концу этой арки уже можно говорить о двух полноценных лагерях.
Megatron — Decepticon regime.
Optimus — Autobot resistance.
Но Optimus пока не обладает полноценным государством.
Он скорее возглавляет сопротивление, пытающееся сохранить Cybertron и его население.
Iacon оказывается потерян для Autobots
В дальнейшем Decepticons усиливают захват города.
Ключевые объекты Iacon переходят под их контроль.
В результате Autobots оказываются вынуждены эвакуироваться из Iacon.
Это один из крупнейших военных провалов раннего Optimus.
Prime уже не может удерживать столицу/главный политический центр.
Optimus впервые получает настоящего генерала рядом с собой
Pyra Magna становится его полевым командующим.
Но отношения остаются сложными.
Optimus не хочет войны.
Pyra Magna понимает, что война уже идёт и что Decepticons не остановятся сами.
Поэтому между ними появляется фундаментальный конфликт:
Optimus ищет способ закончить войну.
Pyra Magna готовится её выиграть.
И это становится одной из первых внутренних проблем Autobot-командования.
следующий крупный этап Великой войны— после падения Iacon Optimus фактически создаёт правительство в изгнании
После бегства из Iacon Optimus уводит с собой всё, что может спасти: автоботов, гражданских и доступные военные силы.
Теперь у него нет столицы.
Нет прежнего государственного аппарата.
Нет безопасной территории.
Фактически Optimus превращается из лидера сопротивления внутри Iacon в лидера беженцев и военной организации вне столицы.
Megatron остаётся хозяином Iacon и уверен, что уничтожил основную угрозу.
проходит около 40 циклов после бегства из Iacon
Следующий большой этап начинается не мгновенно.
После эвакуации проходит примерно 40 циклов.
За это время Optimus успевает организовать сопротивление и стабилизировать его настолько, чтобы снова заниматься стратегическими вопросами Cybertron.
Это важно для временной шкалы: между падением Iacon и следующими крупными событиями существует промежуток, а не непрерывная одна битва.
Новое №3 — Ultra Magnus возвращается к Optimus
Ultra Magnus наконец возвращается на сторону Optimus.
Prime вводит его в курс происходящего на Cybertron.
Это значительно усиливает военную структуру Autobots: теперь рядом с Optimus появляется ещё один опытный командир высокого уровня.
При этом Magnus не просто становится очередным солдатом — его статус и военный опыт делают его одним из важнейших людей в окружении Prime.
Новое №4 — Optimus начинает искать ответы не только у военных
После всех катастроф Prime понимает, что происходящее невозможно объяснить одной политикой Megatron.
Всё больше вопросов связано с:
историей Cybertron → древними войнами → Titans → Matrix → природой самого Cybertron.
Поэтому Optimus обращается к одному из самых необычных источников информации — Codexa.
НCodexa оказывается старым наставником Optimus
Codexa — не случайный учёный.
Она была ментором Optimus ещё до его становления Prime.
Теперь она находится в так называемом immersant state — состоянии, при котором сознание Cybertronian соединяется с самим Cybertron.
Optimus приходит к ней именно потому, что считает, что она может знать больше о происходящих аномалиях.
Optimus узнаёт о существовании Exarchon
Codexa рассказывает ему об Exarchon — одном из самых опасных существ древней истории Cybertron.
Это не просто старый военный преступник.
Exarchon связан с предыдущей великой войной и с возникновением Threefold Spark.
То есть Optimus впервые получает информацию о конфликте, который существовал задолго до нынешней войны Autobots и Decepticons.
Threefold Spark оказывается не просто названием древней войны
Optimus узнаёт, что Exarchon когда-то был связан с созданием движения/концепции Threefold Spark.
Именно его действия привели к одному из самых разрушительных конфликтов в истории Cybertron.
Это заставляет Prime пересмотреть происходящее.
Возможно, нынешняя война не является уникальным явлением.
Cybertron уже проходил через похожий цикл.
причина падения Exarchon связана с неизвестной внешней порчей
Codexa объясняет, что Exarchon первоначально не был тем существом, которым его позже стали считать.
Он подвергся неизвестному воздействию, которое изменило его.
После этого он создал Threefold Spark и начал войну.
что именно изменило Exarchon?
Ответ на этот вопрос на данном этапе остаётся неизвестным.
Optimus начинает подозревать, что Exarchon мог вернуться
Codexa считает возвращение Exarchon возможным.
Prime относится к этому серьёзно.
И это важный момент его лидерства: вместо того чтобы считать всё происходящее исключительно войной с Megatron, Optimus начинает рассматривать третью угрозу, которая может оказаться старше обеих современных фракций.
Optimus и Ultra Magnus лично идут к Codexa
Prime не отправляет туда кого-то другого.
Он сам вместе с Ultra Magnus отправляется к Codexa.
Получается конкретная структура:
Optimus — политический и военный лидер.
Ultra Magnus — его старший военный союзник.
Codexa — источник исторической информации.
Это показывает, что Optimus постепенно создаёт вокруг себя не только армию, но и собственную систему стратегической разведки.
Optimus оказывается втянут в новую проблему с Cyclonus
Параллельно развивается история Cyclonus.
Он замечает, что некоторые Cybertronians, которых считали погибшими, начинают возвращаться.
Особенно подозрительным становится Ruckus.
Для Optimus это пока не полноценное открытое доказательство, но события начинают совпадать с предупреждением Codexa.
оказывается, что проблема с возвращением погибших связана с Exarchon
Ruckus фактически оказывается одним из носителей Exarchon.
Exarchon способен захватывать тело другого Cybertronian, переписывая его spark, и способен одновременно контролировать несколько тел.
Это делает угрозу совершенно иной природы.
Autobot может выглядеть и вести себя как знакомый союзник, но фактически уже быть захвачен Exarchon.
Optimus впервые сталкивается с врагом, которого нельзя определить по insignia
Это важное военное изменение.
В обычной войне Optimus может определить противника по символике:
Autobot / Decepticon.
Exarchon ломает эту систему.
Он может использовать тела Cybertronians из разных лагерей.
Поэтому для Optimus появляется новая проблема:
как определить, кто действительно является тем, за кого себя выдаёт?
Decepticons тоже не понимают масштаб угрозы
Megatron не сразу принимает предупреждения об Exarchon.
Для него основная война всё ещё:
Decepticons против Autobots.
Это создаёт опасную ситуацию.
Optimus начинает подозревать третью угрозу, а Megatron продолжает концентрироваться на уничтожении Prime.
Ultra Magnus попадает в плен
Во время встречи с Codexa Decepticons устраивают засаду.
Optimus успевает выбраться.
Ultra Magnus остаётся прикрывать остальных.
В итоге Magnus оказывается захвачен Decepticons и доставлен в Iacon.
Это становится одним из крупнейших ударов по командованию Optimus в этом этапе войны.
Optimus теряет возможность свободно консультироваться с Codexa
После побега Optimus Decepticons блокируют доступ к Codexa.
Shockwave отдаёт приказ запечатать её chamber.
Таким образом Optimus теряет один из важнейших источников информации именно в тот момент, когда начинает понимать масштаб угрозы.
Optimus вынужден снова перейти от расследования к обычной войне
Пока Prime пытается разобраться с Exarchon, война не прекращается.
Decepticons продолжают наступление.
Autobots вынуждены искать безопасное место для дальнейшего сопротивления.
Так появляется Crystal City.
Crystal City становится новым крупным опорным пунктом Autobots
После потери Iacon Autobots закрепляются в Crystal City.
Это уже не просто временный лагерь.
Город превращается в главный оборонительный пункт сопротивления.
Но Optimus понимает, что Decepticons рано или поздно найдут его.
Optimus организует эвакуацию гражданских из Crystal City
Когда становится ясно, что Decepticons идут к городу, Autobots начинают выводить некомбатантов.
Их отправляют в Darkmount.
Таким образом Optimus старается отделить гражданскую эвакуацию от последнего военного рубежа.
Это показывает изменение его командования:
не просто удержать город любой ценой, а сначала вывести тех, кто не может участвовать в войне.
Strika становится командующим крупного Decepticon наступления
Decepticons направляют к Crystal City огромную армию.
Во главе атаки стоит Strika.
Это уже полноценная военная операция по уничтожению Autobot resistance.
Optimus понимает, что Crystal City может стать последним рубежом
Autobots знают, что они численно уступают.
Поэтому их задача — не обязательно победить Decepticons.
Они должны:
удержать город достаточно долго → завершить эвакуацию → дождаться помощи.
Это классическая оборонительная операция.
Optimus и Bumblebee наконец восстанавливают отношения
Bumblebee долго был отдалён от Optimus из-за событий вокруг Rubble и последующей войны.
В Crystal City они наконец встречаются.
Bumblebee признаёт, что готов простить Optimus.
Это важное изменение отношений Prime:
Optimus возвращает одного из своих старых союзников не приказом, а личным примирением.
Optimus снова лично выходит на передовую
Когда Decepticons начинают штурм Crystal City, Prime не остаётся в командном пункте.
Он вместе с Bumblebee возвращается на поверхность.
И участвует в непосредственной обороне города.
стратегический командир + непосредственный участник боя.
— Crystal City начинает разрушаться под атакой
Decepticons постепенно пробивают оборону.
Здания города уничтожаются.
Autobots отступают к последнему укреплённому району.
В какой-то момент кажется, что сопротивление полностью проиграно.
Optimus оказывается в ситуации практически полного окружения
Autobots остаются в последнем укреплении.
Основная часть гражданских уже эвакуирована.
Но военная позиция почти уничтожена.
Prime фактически готовится к последней фазе обороны.
появляется Lodestar
Когда ситуация выглядит безнадёжной, на Cybertron возвращается Titan Lodestar.
Она сильно повреждена после предыдущих событий, но всё ещё способна сражаться.
Её появление полностью меняет ситуацию на поле боя.
И это особенно важно для Optimus: древние Titans снова становятся фактором войны.
несколько союзников + небольшую охрану + Pyra Magna.
Теперь у него:
армия Autobots + Ultra Magnus + крупные оборонительные позиции + Titans + разведывательная сеть + гражданские беженцы.
Но одновременно его территория постоянно уменьшается.
Это делает его положение парадоксальным:
организация Autobots растёт, а контролируемая территория сокращается.
Ключевая последовательность этого этапа
Падение Iacon
↓
Optimus уводит Autobots и гражданских
↓
формирование сопротивления
↓
возвращение Ultra Magnus
↓
поиск ответов у Codexa
↓
обнаружение истории Exarchon
↓
подозрение о возвращении Exarchon
↓
появление заражённых/захваченных Cybertronians
↓
засада Decepticons
↓
Ultra Magnus попадает в плен
↓
Codexa chamber запечатана
↓
Autobots закрепляются в Crystal City
↓
эвакуация гражданских в Darkmount
↓
армия Strika начинает штурм
↓
Optimus и Bumblebee примиряются
↓
Optimus участвует в обороне Crystal City
↓
город почти падает
↓
возвращается Titan Lodestar
↓
Autobots получают новый шанс на выживание.
Гримлок считает, что если новый Прайм окажется слабым, автоботы не могут позволить себе просто следовать за ним.
Он собирает вокруг себя других недовольных автоботов.
Среди них находятся:
Джаз, Проул и другие.
Их позиция проста:
если новый Прайм не способен вести войну, необходимо самим взять ситуацию под контроль.
Это потенциально означает даже устранение Оптимуса.
То есть в самом начале своего правления Оптимус сталкивается не только с Мегатроном.
Его собственные подчинённые готовы проверить, достоин ли он звания Прайма.
---
5. Испытание во время церемонии
В Иаконе Оптимус впервые появляется перед большим количеством автоботов уже как Прайм.
И именно тогда происходит попытка убийства.
Десептиконы отправляют против него трёх убийц.
Гримлок и остальные наблюдают за происходящим.
Это фактически непреднамеренный тест.
Они хотят увидеть, способен ли действительно сражаться.
И Оптимус показывает ответ.
Он в одиночку вступает в бой с нападающими.
он уничтожает угрозу.
Для Гримлока это становится первым доказательством того, что новый Прайм может оказаться совсем не тем слабаком, которого они ожидали.
Автоботы начинают признавать его.
Но затем Оптимус произносит слова, которые полностью меняют настроение.
6. Оптимус объявляет, что Кибертрон нужно покинуть
После того как он демонстрирует свою боевую способность, от нового Прайма ожидают речи о победе.
Оптимус говорит обратное.
Он считает, что война уничтожает Кибертрон.
По его мнению, автоботы не смогут победить Мегатрона обычным продолжением войны.
И поэтому он предлагает эвакуировать Кибертрон.
Для автоботов это шок.
Они только что увидели нового Прайма, который легко расправился с убийцами.
Они ожидали лидера, который поведёт их в наступление.
Вместо этого он предлагает оставить планету.
Гримлок и остальные воспринимают это как потенциальное доказательство слабости.
Но Оптимус говорит не из трусости.
Он видит масштаб разрушения и считает, что сохранение жизни автоботов важнее попытки любой ценой удержать Кибертрон.
---
7. Параллельно действует Мегатрон
Пока автоботы спорят о своём новом лидере, Мегатрон строит собственный план.
Мегатрон заинтересован не только в уничтожении автоботов.
Он узнаёт о возможностях Матрицы.
Его интересует её энергия.
Он хочет использовать Матрицу для совершенно невероятного проекта.
Мегатрон планирует превратить сам Кибертрон в гигантский космический корабль.
План заключается в том, чтобы активировать планетарные двигатели.
Кибертрон должен стать своеобразным Warworld — гигантской военной машиной, способной перемещаться через космос.
Таким образом, Мегатрон хочет буквально превратить родной мир трансформеров в оружие.
Для осуществления плана ему нужны технологии и силы Десептиконов.
Особую роль получают Конструктиконы.
---
8. Катастрофа в Иаконе
Конструктиконы начинают запускать систему планетарных двигателей.
Энергия проходит через Кибертрон.
Последствия оказываются катастрофическими.
Иакон начинает разрушаться.
Город охватывает хаос.
Пласты металла деформируются.
Инфраструктура уничтожается.
Энергия, необходимая для запуска двигателей, буквально начинает разрывать поверхность планеты.
Для автоботов становится очевидно: Мегатрон запустил не обычное оружие.
Он пытается использовать сам Кибертрон.
---
9. Шоквейв атакует
Пока Иакон разрушается, Шоквейв руководит наступлением Десептиконов.
Автоботы оказываются зажаты сразу с нескольких сторон.
С одной стороны — наступающая армия.
С другой — разрушение собственного города.
А под поверхностью Кибертрона работает система, способная изменить судьбу всей планеты.
Положение автоботов становится критическим.
---
10. Проул понимает, что нужен Оптимус
Проул видит, что сопротивление рушится.
Даже если автоботы не будут уничтожены непосредственно армией Мегатрона, они могут погибнуть из-за разрушения Иакона.
Поэтому Проул отправляет Гримлока на поиски Оптимуса.
Теперь уже Гримлок должен найти того самого Прайма, которого ещё недавно считал потенциально недостойным лидером.
Ситуация заставляет его пересмотреть своё отношение к Оптимусу.
---
11. Оптимус против Мегатрона
Оптимус тем временем самостоятельно пробирается через разрушенный Кибертрон.
Он сталкивается с силами Мегатрона.
Но вскоре появляется сам Мегатрон.
Между двумя лидерами происходит первое крупное столкновение этой истории.
Оптимус и Мегатрон сражаются непосредственно друг с другом.
Это уже не политический спор.
Не противостояние идеологий на расстоянии.
Это физическая битва двух лидеров.
---
12. Предательство Старскрима
Именно здесь проявляется ещё одна важнейшая фигура Десептиконов.
Старскрим.
Он не настолько заинтересован в победе Мегатрона, насколько заинтересован в том, чтобы самому получить власть.
Старскрим пытается использовать ситуацию в собственных интересах.
Его вмешательство приводит к тому, что Оптимус и Мегатрон оказываются отброшены глубже в недра Кибертрона.
Именно здесь начинается следующий этап истории.
Оба противника оказываются буквально под поверхностью планеты.
А над ними продолжается разрушение Иакона.
---
13. Что происходит с Матрицей
Оптимус и Мегатрон оказываются связаны с древними глубинами Кибертрона.
Там Оптимус сталкивается с гораздо более древней силой.
Матрица открывает перед ним видение.
Но одновременно это касается и Мегатрона.
Оба лидера получают возможность увидеть то, чего ещё не произошло.
Для Мегатрона это особенно опасно.
Он получает знания о будущем и понимает, что Матрица способна показать судьбу трансформеров далеко за пределами нынешней войны.
Но точное содержание этого видения относится уже к дальнейшим событиям мини-серии.
---
СОСТОЯНИЕ ПОСЛЕ THE WAR WITHIN #1
К этому моменту Dreamwave-версия даёт нам следующую исходную позицию:
Оптимус Прайм — бывший архивист Оптроникс, выбранный Советом Древних и Матрицей новым лидером автоботов после гибели Сентинела Прайма.
Мегатрон — лидер Десептиконов и инициатор проекта превращения Кибертрона в гигантскую военную машину.
Гримлок — один из наиболее сильных и независимых автоботов; первоначально не доверяет новому Прайму.
Проул — один из автоботов, участвующих в оценке нового руководства и затем понимающий необходимость найти Оптимуса.
Шоквейв — командует наступлением Десептиконов.
Старскрим — уже проявляет характер будущего предателя и стремится использовать происходящее для собственной власти.
Конструктиконы — участвуют в запуске планетарной системы Мегатрона.
Иакон — подвергается катастрофическому разрушению.
А главное:
Оптимус ещё только начинает своё правление.
Он не уверен, что Кибертрон можно спасти войной.
Но события заставят его изменить первоначальное решение об эвакуации.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №2
После событий первого выпуска автоботы начинают выполнять решение Оптимуса Прайма об эвакуации Кибертрона.
Но для Мегатрона это не поражение.
Наоборот — именно теперь его настоящий план начинает раскрываться.
---
1. Колкулар — Мегатрон раскрывает часть прошлого
История начинается в крепости Десептиконов Колкулар.
Мегатрон вспоминает о том, как Десептиконы смогли развить своё подпольное движение, используя коррупцию и подкуп.
Одной из фигур прошлого был Ксеон — тот самый чиновник, который позволял Десептиконам действовать практически беспрепятственно.
К этому моменту Ксеон уже казнён.
Для нашей хроники это важно как дополнительная характеристика раннего Мегатрона: его движение возникло не внезапно с началом открытой войны. Оно долго формировалось скрытно, через подпольную сеть, влияние и саботаж.
---
2. Старскрим обнаруживает план автоботов
Старскрим изучает последнюю воздушную разведку Лазербика.
На записях видно, что автоботы готовят массовую эвакуацию с Кибертрона.
Это подтверждает: решение Оптимуса уже перешло от политического заявления к практической подготовке.
Мегатрон реагирует спокойно.
Он даже признаёт, что решение Оптимуса его впечатлило.
Оптимус понял, что войну нельзя выиграть обычным способом.
Но Мегатрон уверен:
автоботы всё равно никуда не уйдут.
Потому что его план не зависит от того, хотят они покинуть Кибертрон или нет.
---
3. Автоботы готовят «Ковчег»
На центральном космопорте автоботы начинают подготовку Ark.
Ковчег должен стать кораблём, который вывезет автоботов с планеты.
И здесь появляется важный внутренний конфликт.
Не все согласны с решением Оптимуса.
Хаунд и Айронхайд обсуждают, насколько разумно вообще оставлять Кибертрон.
Для них уход означает фактическое признание того, что война проиграна.
Оптимус же смотрит на ситуацию иначе.
Если продолжать войну прежним способом, автоботы рискуют уничтожить собственный мир вместе с Десептиконами.
---
4. Гримлок не принимает решение Оптимуса
Среди наиболее недовольных оказывается Гримлок.
Он работает над подготовкой эвакуации, но его раздражение настолько велико, что мешает ему нормально выполнять работу.
Бронн передаёт ему контейнер, однако Гримлок фактически игнорирует его.
Он срывается и уходит.
Это важная сцена для характера Гримлока.
Он не является бездумным солдатом, который просто выполняет приказ Прайма.
Он считает, что Оптимус может ошибаться.
И готов действовать самостоятельно.
---
5. Старскрима отправляют прочь
Мегатрон поручает Старскриму отдельную миссию.
На первый взгляд она имеет значение.
Но фактически Мегатрон использует её, чтобы убрать Старскрима с дороги на время реализации главной операции.
Это хорошо показывает отношения между ними.
Мегатрон видит в Старскриме полезный инструмент.
Старскрим же считает себя гораздо более значимой фигурой и постоянно ищет возможность получить власть.
Их конфликт пока ещё не взрывается открыто, но фундамент будущего предательства уже существует.
---
6. Мегатрон и Саундвейв спускаются под Кибертрон
Теперь раскрывается настоящий план.
Мегатрон вместе с Саундвейвом отправляется глубоко под поверхность Кибертрона.
Они используют буровую установку.
В подземных структурах работают Конструктиконы.
Именно здесь становится ясно, что Мегатрон не собирается просто уничтожить Кибертрон.
Он собирается изменить саму планету.
Конструктиконы переделывают одну из древних планетарных турбин.
Она должна использоваться для перекачки плазмы через внутренние системы Кибертрона.
По сути, Мегатрон превращает планетарную инфраструктуру в гигантскую энергетическую систему.
И это только начало.
---
7. Мегатрон проверяет систему
Скрэппер сообщает Мегатрону, что работа идёт быстрее запланированного.
Тогда Мегатрон задаёт очень простой вопрос:
что произойдёт, если включить турбину, пока вентиляционные каналы ещё заблокированы?
Ответ очевиден для него.
Он хочет увидеть результат.
Это не случайный взрыв и не авария.
Мегатрон сознательно превращает планетарную систему в оружие.
---
8. Башня Пиона
Тем временем Оптимус находится в Башне Пиона вместе с Проулом.
Они обсуждают реакцию населения.
Проблема Оптимуса становится очевидной.
Он хочет спасти Кибертрон и автоботов.
Но население должно поверить в то, что эвакуация — не капитуляция.
Проул, человек рациональный и расчётливый, неожиданно говорит Оптимусу, что существуют решения, которые нельзя принимать одной логикой.
Иногда необходимо прислушиваться к искре.
Это важный момент в формировании самого Оптимуса.
Он только недавно получил Матрицу.
И ещё учится быть не просто военным командиром, а лидером.
---
9. Удар по Форуму Просвещения
Именно во время разговора происходит катастрофа.
Форум Просвещения внезапно уничтожается мощнейшим выбросом плазмы.
Город буквально испепеляется.
Оптимус и Проул понимают, что это не обычная атака.
Источник разрушения находится внутри самого Кибертрона.
Плазма прошла через планетарную систему и вышла наружу.
Количество жертв огромно.
Оптимус отправляется исследовать место катастрофы.
---
10. Гримлок видит взрыв
Издалека разрушение наблюдает Гримлок.
Он находится в районе Каона.
Он видит уничтожение города.
Но вместо того чтобы немедленно бежать спасать выживших, Гримлок движется глубже в территорию Десептиконов.
Это очень характерный момент.
Он не просто солдат.
Он действует самостоятельно.
И постепенно начинает искать собственный ответ на происходящее.
---
11. Оптимус прибывает к месту катастрофы
Оптимус и группа автоботов исследуют руины.
Они пытаются найти выживших.
Но не находят ни одного.
Город фактически превращён в огромную братскую могилу.
Оптимус начинает связывать происходящее с событиями первого выпуска.
Он вспоминает слова одного из потенциальных убийц, которые атаковали его во время церемонии:
«семена разрушения уже посеяны у тебя под ногами».
Теперь смысл этих слов становится понятен.
Мегатрон заранее заложил свою систему глубоко под Кибертроном.
---
12. Оптимус понимает замысел Мегатрона
Оптимус приходит к выводу:
Мегатрон не просто хочет уничтожить отдельный город.
Он использует внутреннюю энергетическую систему Кибертрона.
Разрушение Форумa — демонстрация возможностей этой системы.
И одновременно вызов лично Оптимусу.
Оптимус понимает, что должен найти источник.
---
13. Оптимус идёт один
Оптимус принимает опасное решение.
Он отделяется от остальных автоботов.
Проул пытается поддерживать с ним связь.
Но Оптимус продолжает двигаться вглубь.
Он понимает, что поступает безрассудно.
Однако если он хочет остановить Мегатрона, ему необходимо найти его подземную базу.
---
14. Засада Инсектиконов
Оптимус оказывается в ловушке.
Из темноты появляются Инсектиконы:
Шрапнель, Кикбэк и Бомбшелл.
Оптимус сначала пытается решить ситуацию без боя.
Он говорит, что готов сдаться.
Если Мегатрон хочет его, пусть приведут его к Мегатрону.
Но Шрапнель отвечает фактически:
Мегатрон действительно хочет его.
Только мёртвым.
После этого Инсектиконы атакуют.
Оптимус падает в глубокую шахту.
Он выживает.
Но теперь оказывается в ещё более опасной части подземного Кибертрона.
И практически сразу на него бросается Рэвейдж.
---
15. Тем временем — атака на автоботов
Пока Оптимус находится под землёй, ситуация наверху резко меняется.
В Декагоне автоботы обсуждают исчезновение Прайма.
Они понимают, что их лидер ушёл один.
Именно в этот момент начинается крупная атака.
Шоквейв приводит армию Десептиконов.
Автоботы оказываются под ударом.
То есть Мегатрон одновременно реализует два направления:
под поверхностью — его Конструктиконы запускают систему;
на поверхности — Шоквейв атакует автоботов.
Оптимус в этот момент отсутствует.
И это превращает ситуацию в катастрофу.
---
Конец The War Within #2
К концу второго выпуска положение выглядит так:
Оптимус Прайм находится глубоко под Кибертроном, окружён силами Десептиконов.
Мегатрон продолжает реализацию своего грандиозного проекта.
Саундвейв работает вместе с ним.
Конструктиконы перестраивают планетарные турбины.
Инсектиконы пытаются убить Оптимуса.
Шоквейв начинает полномасштабное нападение на автоботов.
Гримлок действует самостоятельно и всё глубже проникает в территорию Десептиконов.
Автоботы пытаются одновременно подготовить эвакуацию и пережить атаку.
А сам Кибертрон уже становится оружием.
И это ключевой поворот всей первой арки: план Мегатрона больше нельзя воспринимать как обычную военную кампанию. Он пытается превратить сам Кибертрон в инструмент войны.TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №3
После событий второго выпуска Оптимус находится глубоко под поверхностью Кибертрона, а Шоквейв продолжает наступление на Иакон.
Одновременно начинает раскрываться настоящий масштаб замысла Мегатрона.
---
1. Последствия операции Гримлока
В начале выпуска показываются последствия столкновения в Sector Zero-Six, произошедшего между выпусками #2 и #3.
Старскрим, Скайварп и Тандеркрэкер терпят неудачу.
Причиной становится информация, которую Старскрим решил передать Гримлоку.
Старскрим пытался использовать ситуацию в собственных интересах, но в результате операция оборачивается против самих Десептиконов.
Скайварп и Тандеркрэкер обвиняют Старскрима в произошедшем.
Между тремя Сикерами возникает конфликт.
Особенно важна реакция Старскрима: он начинает задаваться вопросом, насколько далеко Мегатрон готов зайти ради победы.
Для Старскрима действия Мегатрона начинают выглядеть не просто как жестокость, а как безумие.
И это становится ещё одним шагом к его будущему предательству.
---
2. Охота на Оптимуса
Мегатрон отдаёт приказ продолжать поиски Оптимуса.
За Праймом отправляются:
Саундвейв, Рэвейдж и Инсектиконы.
Они преследуют Оптимуса в глубинах Кибертрона.
Прайм находится практически один.
Он уже отбился от первой группы преследователей, но теперь оказывается в совершенно неизвестной части планеты.
Именно здесь происходит одна из самых странных сцен всей первой серии.
---
3. Оптимус встречает самого себя
Оптимус оказывается возле необычного жёлтого энергетического бассейна.
Из него появляется полупрозрачное изображение самого Оптимуса.
Это не обычная голограмма.
Не враг.
И не просто воспоминание.
Таинственный двойник говорит Оптимусу, что внутри Кибертрона существует нечто гораздо большее, чем нынешняя война.
Он говорит о силах, которые находятся за пределами непосредственного противостояния автоботов и Десептиконов.
Оптимус пытается понять, что именно происходит.
Но видение исчезает.
Перед исчезновением оно предупреждает его:
Рэвейдж уже рядом.
Это показывает Оптимусу, что он действительно находится внутри чего-то гораздо более древнего и масштабного, чем просто подземная база Мегатрона.
---
4. Бой с Рэвейджем
Предупреждение оказывается точным.
Рэвейдж атакует.
Оптимус вступает с ним в бой.
Несмотря на неожиданность нападения, Прайм быстро получает преимущество.
Рэвейдж вынужден отступить.
Но у Оптимуса появляется новая проблема.
Теперь Десептиконы знают его местоположение.
Рэвейдж успел передать информацию о том, где находится Прайм.
Оптимус продолжает двигаться дальше, понимая, что новая встреча неизбежна.
---
5. Иакон атакован
Тем временем наверху продолжается масштабная атака.
Шоквейв ведёт армию Десептиконов против Иакона.
Автоботы пытаются удержать город.
За оборону отвечают, среди прочих, Джаз, Проул, Бамблби, Клиффджампер, Хаффер и другие автоботы.
Иакон становится главным полем сражения.
Однако Проул начинает подозревать неладное.
Почему Десептиконы направили настолько огромные силы именно сюда?
Иакон является одним из наиболее защищённых центров автоботов.
Если задача Мегатрона — просто уничтожить автоботов, существуют более удобные цели.
Проул начинает понимать:
атака на Иакон может быть отвлекающим манёвром.
---
6. Мегатрон объясняет Старскриму настоящий план
Старскрим приходит к Мегатрону.
Он требует объяснить, что происходит.
Почему Мегатрон направляет такие огромные силы против Иакона?
Почему продолжается охота на Оптимуса?
И тогда Мегатрон впервые раскрывает Старскриму настоящую цель всей операции.
Мегатрон не хочет просто захватить Кибертрон.
Он хочет запустить древние двигатели планеты.
---
7. Кибертрон должен стать космическим кораблём
Мегатрон объясняет свою грандиозную идею.
Кибертрон должен перестать быть просто планетой.
Он должен стать гигантским мобильным военным кораблём.
Мегатрон собирается использовать планетарные двигатели, чтобы заставить Кибертрон перемещаться по космосу.
Таким образом, вся планета превратится в оружие Десептиконов.
Именно поэтому ему необходима внутренняя энергетическая система Кибертрона.
Именно поэтому Конструктиконы работают под поверхностью.
Именно поэтому происходят взрывы и разрушения городов.
Война с автоботами — одновременно прикрытие.
Пока все смотрят на фронт, Мегатрон получает доступ к сердцу планеты.
---
8. Зачем Мегатрону Матрица
Но у плана есть проблема.
Мегатрону нужна огромная энергетическая мощность.
И здесь появляется главная цель его охоты на Оптимуса.
Матрица Лидерства.
Мегатрон считает, что именно Матрица может дать ему необходимый источник энергии и одновременно раскрыть древнюю историю Кибертрона.
Он считает Матрицу ключом к пониманию истинной природы планеты.
Поэтому Оптимус нужен ему живым.
Но не для переговоров.
Мегатрон хочет получить Матрицу.
---
9. Старскрим сомневается
Старскрим скептически относится к плану.
Для него идея превратить Кибертрон в гигантский космический корабль выглядит безумной.
Он указывает на масштабы риска.
Если что-то пойдёт неправильно, Мегатрон может уничтожить сам Кибертрон.
Но Мегатрон не меняет своего решения.
Для него риск оправдан.
Он считает, что существующий порядок должен быть разрушен полностью.
Старскрим понимает, насколько далеко Мегатрон готов зайти.
И одновременно начинает понимать другое:
если Мегатрон действительно сумасшедшим образом превратит Кибертрон в военную машину, тот, кто будет управлять этой машиной, получит практически абсолютную власть.
Эта мысль для Старскрима оказывается особенно привлекательной.
---
10. Мегатрон ставит Старскрима на место
Когда Старскрим продолжает задавать вопросы, Мегатрон напоминает ему о его положении.
Он не собирается обсуждать свои решения с подчинённым.
Мегатрон уходит, оставляя Старскрима с предупреждением:
ему следует помнить своё место.
Для Старскрима это унижение.
И оно ещё сильнее укрепляет его желание когда-нибудь занять место Мегатрона.
---
11. Оптимус продолжает сражение
Пока Мегатрон раскрывает свой план, Оптимус продолжает пробиваться через подземные структуры.
Он сталкивается с силами Десептиконов.
Один за другим враги пытаются остановить его.
Прайм отбивается от них и продолжает движение.
В конечном итоге становится очевидно:
он движется прямо к источнику всей операции.
---
12. Проул получает новую задачу
Наверху Проул понимает, что Оптимус всё ещё жив.
Он связывается с Гримлоком.
И поручает ему новую миссию:
найти Оптимуса Прайма.
Гримлок должен собрать свою собственную группу и отправиться на поиски лидера.
Это важный поворот в отношении Гримлока к Оптимусу.
Ещё совсем недавно он считал нового Прайма слабым и неподходящим.
Теперь именно ему доверяют вернуть Прайма.
---
13. Оптимус наконец встречает Мегатрона
Оптимус продолжает движение в глубины Кибертрона.
И наконец оказывается лицом к лицу с Мегатроном.
Они встречаются на огромном мосту, проходящем над глубокой пропастью внутри планеты.
Это первое настоящее прямое столкновение двух лидеров после начала истории.
Оптимус понимает, что Мегатрон действительно стоит за происходящим.
Мегатрон понимает, что Прайм дошёл до него.
Оба готовы вступить в бой.
---
14. Старскрим наносит удар
Но бой не начинается.
Потому что вмешивается Старскрим.
Он наносит удар по мосту.
Конструкция разрушается.
Оптимус и Мегатрон теряют опору.
Оба падают в глубины Кибертрона.
Старскрим остаётся наверху.
Он только что одновременно сорвал непосредственное столкновение двух лидеров и отправил их неизвестно куда.
Но его мотив совершенно не героический.
Он хочет получить преимущество для себя.
---
Конец The War Within #3
В конце выпуска ситуация выглядит так:
Оптимус Прайм — находится глубоко внутри Кибертрона и пытается понять тайну собственной планеты и Матрицы.
Мегатрон — раскрыл Старскриму свой настоящий план: превратить Кибертрон в мобильную космическую военную машину.
Матрица — становится центральным объектом плана Мегатрона. Она нужна ему как источник энергии и ключ к тайнам Кибертрона.
Старскрим — всё сильнее конфликтует с Мегатроном и уже действует самостоятельно.
Шоквейв — продолжает наступление на Иакон.
Гримлок — получает приказ Прула найти Оптимуса.
Рэвейдж и Инсектиконы — участвуют в охоте на Прайма.
И главное событие выпуска:
Оптимус и Мегатрон падают в глубины Кибертрона после того, как Старскрим разрушает мост.
Это напрямую ведёт нас к The War Within #4.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №4
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #4
Continuity: Dreamwave G1
Хронология: ранняя Великая война
События: непосредственно после падения Оптимуса и Мегатрона в глубины Кибертрона.
После разрушения моста оба лидера оказываются далеко под поверхностью планеты.
Но пока Оптимус и Мегатрон выясняют отношения в глубинах Кибертрона, наверху начинается борьба уже за саму власть над Десептиконами.
---
1. Оптимус приходит в себя
Оптимус лежит без сознания после падения.
Он приходит в себя в неизвестном месте.
Кибертрон вокруг него выглядит совершенно иначе, чем привычные города и промышленные районы.
Это древняя, почти сюрреалистическая часть планеты.
Оптимус слышит загадочный голос.
Голос говорит с ним о Кибертроне и его скрытой природе.
Оптимус пытается понять, где находится.
Он также спрашивает о Мегатроне.
Но ответа на главный вопрос у него нет:
что произошло с его противником после падения?
---
2. Оптимус пытается понять Матрицу
Оптимус снова обращается к Матрице.
Он пытается почувствовать её силу и понять, почему она связана с происходящими событиями.
Матрица для него всё ещё остаётся чем-то гораздо большим, чем просто символ власти Прайма.
Она словно связана непосредственно с историей самого Кибертрона.
Оптимус пока не способен полностью понять это.
Но долго размышлять ему не приходится.
---
3. Появляется Мегатрон
Мегатрон тоже пережил падение.
Он появляется перед Оптимусом.
И между ними практически сразу начинается бой.
Мегатрон больше не заинтересован в разговорах.
Он хочет получить Матрицу Лидерства.
Причина уже известна:
Матрица является необходимым компонентом его проекта по превращению Кибертрона в гигантский мобильный военный корабль.
Для Мегатрона это не символ.
Это источник энергии и ключ к реализации его плана.
---
4. Мегатрон избивает Оптимуса
Мегатрон получает преимущество.
Оптимус пытается сопротивляться, но Мегатрон физически сильнее.
Он требует, чтобы Оптимус отдал Матрицу.
Оптимус отказывается.
Мегатрон продолжает избивать его.
Это один из первых моментов Dreamwave-хроники, где становится особенно заметна разница между ними.
Оптимус обладает Матрицей и статусом Прайма.
Но Мегатрон уже является опытным воином и убийцей, прошедшим через огромное количество боёв.
---
5. Мегатрон вскрывает грудь Оптимуса
В конце концов Мегатрон получает полный контроль над ситуацией.
Он буквально вскрывает корпус Оптимуса в районе груди.
Его цель — достать Матрицу непосредственно из корпуса Прайма.
Оптимус оказывается практически беспомощен.
Мегатрон тянется к Матрице.
И именно тогда происходит нечто, чего он не ожидал.
---
6. Матрица активируется
Матрица вспыхивает.
Происходит мощнейший энергетический выброс.
Мегатрон оказывается отброшен.
Оптимус также не понимает, что происходит.
Когда свет исчезает, оба обнаруживают, что больше не находятся там, где были.
Они перемещены в другое место.
Сам Мегатрон первым осознаёт масштаб проблемы.
Он смотрит вокруг и понимает:
это не обычная часть Кибертрона.
Оптимус тоже пытается понять, куда они попали.
И оба произносят практически один и тот же вопрос:
где мы?
На этом выпуск оставляет их в неизвестной области Кибертрона.
---
7. Тем временем — Гримлок
Пока два лидера находятся в глубинах планеты, Гримлок действует совершенно самостоятельно.
Он возвращается к месту разрушения Форума Просвещения.
Там он встречается со своей группой.
В ней находятся:
Айронхайд, Куп и Вилджек.
Гримлок объясняет им свой план.
И он очень сильно отличается от того, что предложил Оптимус.
---
8. План Гримлока
Гримлок предлагает позволить Десептиконам захватить Иакон.
На первый взгляд это выглядит как безумие.
Но Гримлок рассматривает ситуацию совершенно иначе.
Если автоботы будут продолжать защищать столицу всеми силами, они будут постепенно уничтожены превосходящей армией Десептиконов.
Поэтому он предлагает отступить.
Дать врагу поверить, что автоботы окончательно проиграли.
А затем атаковать Десептиконов в тот момент, когда они будут уверены в своей победе.
Это типичная стратегия Гримлока:
не защищать символический объект любой ценой, а использовать саму уверенность противника против него.
---
9. Гримлок ведёт свою группу вниз
После объяснения плана группа начинает спускаться в подземные области.
Их цель — найти Оптимуса.
Они знают, что Прайм исчез именно здесь.
Гримлок теперь действует уже не как скептик, который хочет доказать несостоятельность нового Прайма.
Он пытается вернуть своего лидера.
Это показывает изменение их отношений.
Оптимус ещё не завоевал полное доверие Гримлока.
Но Гримлок уже признаёт необходимость его присутствия.
---
10. Старскрим занимает трон Мегатрона
Тем временем в Каоне происходит государственный переворот.
Мегатрон отсутствует.
И Старскрим использует эту возможность.
Он занимает трон Мегатрона.
И объявляет себя новым лидером Десептиконов.
Это не временное замещение по приказу Мегатрона.
Старскрим фактически присваивает власть.
Он считает, что Мегатрон погиб.
А значит, по его мнению, трон свободен.
---
11. Шоквейв не признаёт ситуацию окончательно
Однако далеко не все Десептиконы готовы автоматически принять Старскрима.
Особенно это касается Шоквейва.
Шоквейв продолжает командовать наступлением на Иакон.
Он понимает, что Старскрим захватил власть самовольно.
Но прямо сейчас Шоквейв занят войной.
Поэтому он не устраивает немедленную гражданскую войну внутри Десептиконов.
Он фактически сообщает Старскриму:
сначала он закончит военную операцию.
А потом они обсудят вопрос лидерства.
То есть Старскрим пока сидит на троне, но его положение далеко не безопасно.
---
12. Старскрим получает информацию Лазербика
Старскрим использует Лазербика для получения информации.
Именно здесь он подтверждает важнейшую часть теории Мегатрона:
Кибертрон действительно имеет гораздо более глубокую внутреннюю структуру, чем считалось.
Это даёт Старскриму новую возможность.
Но он собирается использовать её совершенно иначе, чем Мегатрон.
---
13. Старскрим хочет изменить план Мегатрона
Мегатрон хотел превратить Кибертрон в мобильный космический военный корабль.
Старскриму эта идея интересна.
Но Старскрим думает прежде всего о власти.
Если глубинные структуры Кибертрона действительно существуют, то они могут предоставить ему возможности, о которых Мегатрон даже не подозревает.
Поэтому Старскрим начинает строить собственный план.
И здесь окончательно формируется разрыв между двумя лидерами Десептиконов.
Мегатрон хочет использовать Кибертрон как оружие.
Старскрим хочет использовать тайну Кибертрона для собственной власти.
---
14. Битва за Иакон продолжается
Пока Старскрим занимает трон, армия Десептиконов продолжает наступление.
Шоквейв ведёт войска против автоботов.
В атаке участвует множество боевых подразделений.
Автоботы постепенно теряют позиции.
Но именно этого Гримлок и хотел добиться.
Его стратегия заключается в том, чтобы позволить Десептиконам поверить в окончательную победу.
---
15. Оптимус и Мегатрон оказываются в неизвестном месте
Тем временем Оптимус и Мегатрон исследуют место, куда их перенесла Матрица.
Они понимают, что это связано с древними тайнами Кибертрона.
Окружающая среда буквально выглядит так, словно сама планета меняет форму.
Мегатрон пытается разобраться в происходящем.
Но даже он не обладает достаточными знаниями.
И впервые за всю историю мини-серии оказывается в ситуации, где грубая сила не позволяет ему немедленно получить ответ.
---
16. Матрица изменила ситуацию
Главное значение финала выпуска заключается в том, что Матрица не просто спасла Оптимуса от немедленного убийства.
Она переместила обоих лидеров.
То есть попытка Мегатрона силой забрать Матрицу привела к результату, которого он не ожидал.
Теперь он и Оптимус находятся в месте, которое связано с древней историей Кибертрона.
И оба вынуждены разобраться с этим вместе, хотя остаются смертельными врагами.
---
КОНЕЦ THE WAR WITHIN #4
К концу выпуска положение выглядит следующим образом.
Оптимус Прайм — жив, но оказался вместе с Мегатроном в неизвестной глубокой области Кибертрона.
Мегатрон — попытался вырвать Матрицу из корпуса Оптимуса, но активация Матрицы переместила их обоих.
Гримлок — организует самостоятельную операцию по спасению Оптимуса и предлагает позволить Десептиконам захватить Иакон.
Айронхайд, Куп и Вилджек — присоединяются к плану Гримлока.
Старскрим — захватил трон Мегатрона и объявил себя лидером Десептиконов.
Шоквейв — продолжает военную операцию и пока откладывает открытый конфликт со Старскримом.
Лазербик — предоставляет Старскриму данные о глубинной структуре Кибертрона.
Кибертрон — его древние внутренние структуры становятся центральной тайной истории.
И главное:
Матрица впервые напрямую показывает, что её связь с Кибертроном гораздо глубже, чем просто передача титула Прайма.
Следующий выпуск — The War Within #5, где мы узнаем, куда именно попали Оптимус и Мегатрон и что происходит с планом Старскрима наверху.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №5
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #5
Continuity: Dreamwave G1
Период: ранняя Великая война на Кибертроне
Положение: непосредственно после событий #4.
К этому моменту ситуация становится критической.
Оптимус и Мегатрон находятся глубоко внутри Матрицы.
Шоквейв практически прорвался к последнему оборонительному рубежу Иакона.
Старскрим получил возможность самостоятельно распоряжаться планетарными двигателями.
А Гримлок со своей группой пытается остановить операцию Мегатрона.
---
1. Гримлок ведёт группу под землю
Гримлок, Айронхайд, Куп и Вилджек продолжают движение по подземным структурам Кибертрона.
Они идут по энергетическому следу, оставленному Оптимусом.
По дороге Куп пытается разговорить Гримлока.
Его интересует довольно простой вопрос:
почему Гримлок настолько ненавидит авторитеты?
Гримлок отвечает в своей привычной манере.
Он не признаёт необходимости преклоняться перед кем-либо только потому, что этот кто-то занимает высокий пост.
Но разговор постепенно показывает важную вещь.
Гримлок не просто упрямый солдат.
Он действительно хочет иметь право самому принимать решения.
И именно поэтому он постоянно конфликтует с Оптимусом.
---
2. Они обнаруживают планетарную турбину
Группа наконец выходит к огромной энергетической установке.
Это одна из планетарных турбин, которую Десептиконы перестраивают для плана Мегатрона.
Теперь Гримлок окончательно понимает масштаб происходящего.
Это не просто генератор.
Эти машины связаны с самой планетой.
Если система будет запущена на полную мощность, последствия коснутся практически всего Кибертрона.
Гримлок меняет первоначальный план.
Вместо того чтобы просто продолжать поиски Оптимуса, он приказывает остальным:
саботировать систему.
Их задача — уничтожить или вывести из строя оборудование Десептиконов.
---
3. Группа разделяется
Гримлок понимает, что времени мало.
Поэтому он оставляет часть команды заниматься турбиной.
Айронхайд, Куп и Вилджек остаются на месте.
Сам Гримлок продолжает искать Оптимуса.
Это решение становится важнейшим для дальнейшего развития событий.
Потому что именно разделение группы позволит им столкнуться со Старскримом.
---
4. Последняя линия обороны Иакона
Тем временем наверху ситуация становится катастрофической.
Шоквейв практически уничтожил оборону автоботов.
Он продвигается к последнему защитному рубежу Иакона.
На его пути стоят Guardian Robots.
Это последние тяжёлые защитники города.
Шоквейв вступает с ними в бой.
И побеждает.
Два последних Стража оказываются уничтожены.
Теперь перед армией Десептиконов практически не остаётся серьёзных препятствий.
---
5. Автоботы готовятся к последнему бою
В Декагоне Проул и оставшиеся автоботы понимают, что положение практически безнадёжно.
Они готовятся к последней обороне.
У них уже нет уверенности, что Иакон удастся удержать.
Но они продолжают сражаться.
Оптимуса всё ещё нет.
И это делает ситуацию особенно тяжёлой.
Фактически автоботы должны защищать столицу без своего лидера.
---
6. Оптимус и Мегатрон внутри Матрицы
Тем временем Оптимус и Мегатрон продолжают существовать внутри странного пространства, связанного с Матрицей.
Перед ними открываются картины будущего.
Они видят самих себя — но уже в других обстоятельствах.
Перед ними появляются будущие версии Оптимуса и Мегатрона.
Они наблюдают продолжение войны далеко за пределами Кибертрона.
---
7. Будущее переносится на другую планету
Постепенно становится ясно, что Матрица показывает им будущее противостояние на Земле.
Они видят войну уже в других формах.
Видят будущих трансформеров.
Появляются Хэдмастеры, Таргетмастеры и другие представители будущих поколений.
Для Оптимуса это возможность увидеть последствия войны.
Для Мегатрона же всё выглядит иначе.
Он воспринимает увиденное прежде всего как доказательство того, что война продолжится.
Он пытается понять, каким образом использовать знания о будущем.
---
8. Мегатрон хочет воспользоваться знанием
Мегатрон начинает осознавать опасность.
Если он действительно увидел будущее, то получил информацию, которой у остальных нет.
Он хочет использовать её.
Оптимус понимает:
если Мегатрон сохранит знания о будущем, последствия могут быть катастрофическими.
Поэтому он пытается остановить его.
Они продолжают сражаться даже внутри видения.
---
9. Матрица снова меняет пространство
Картина будущего исчезает.
Оптимус и Мегатрон снова оказываются в другом времени и месте.
Матрица словно продолжает перемещать их через различные точки истории.
Но наконец происходит возвращение.
Оптимус снова оказывается в настоящем.
Причём не рядом с Мегатроном.
---
10. Оптимус возвращается к Гримлоку
Матрица переносит Оптимуса непосредственно к Гримлоку.
Гримлок неожиданно обнаруживает своего лидера.
Оптимус жив.
И он вернулся именно в тот момент, когда автоботы находятся на грани уничтожения.
Гримлок быстро понимает, что теперь нельзя терять время.
Он отдаёт Оптимусу своё оружие.
Меч Гримлока.
---
11. Гримлок говорит Оптимусу действовать
Гримлок фактически предлагает Оптимусу перестать постоянно пытаться найти мирное решение.
Он считает, что Мегатрон представляет непосредственную угрозу.
Если Прайм не остановит его сейчас, погибнут тысячи автоботов.
Это важнейший момент их отношений.
Гримлок всё ещё не становится покорным сторонником Оптимуса.
Но он признаёт его лидером.
И теперь говорит ему:
действуй.
---
12. Старскрим меняет план Мегатрона
Тем временем Айронхайд, Куп и Вилджек продолжают работу возле турбин.
И именно там они сталкиваются со Старскримом.
Старскрим уже понял, что Мегатрон оставил после себя систему, способную изменить Кибертрон.
Но он не хочет просто продолжить первоначальный план.
Он собирается использовать систему по-своему.
---
13. Что именно хочет Старскрим
Мегатрон хотел превратить Кибертрон в мобильную планету-военный корабль.
Старскрим идёт дальше.
Он хочет использовать систему таким образом, чтобы изменить поверхность Кибертрона.
Его идея заключается в том, чтобы перенаправить энергию планетарных двигателей.
Поверхность планеты должна быть буквально преобразована.
Это не просто запуск корабля.
Это попытка переписать сам облик Кибертрона.
---
14. Конструктиконы предупреждают его
Старскрим объясняет Конструктиконам, что собирается сделать.
Скрэппер пытается предупредить его.
Он знает, как устроена система.
Если изменить направление энергии таким способом, последствия будут непредсказуемыми.
Старскрим игнорирует предупреждение.
Ему всё равно.
Он хочет получить власть.
И считает, что риск оправдан.
---
15. Айронхайд, Куп и Вилджек подслушивают
Айронхайд, Куп и Вилджек случайно слышат разговор.
Теперь они понимают, что Старскрим собирается сделать.
Они пытаются остановить его.
Но их присутствие обнаруживают два других Конструктикона.
Начинается столкновение.
И время уже практически вышло.
---
16. Старскрим запускает систему
Старскрим принимает окончательное решение.
Он активирует двигатель.
Энергия начинает проходить через внутренние структуры Кибертрона.
И затем происходит катастрофа.
---
17. Иакон уничтожается
В тот момент, когда Шоквейв окончательно побеждает защитников города, система Старскрима выпускает чудовищный поток перегретой плазмы.
Энергия выходит на поверхность.
Иакон оказывается уничтожен.
Город превращается в разрушенную область.
Автоботы, находящиеся внутри, оказываются под ударом.
То, что Мегатрон создавал как средство перемещения Кибертрона, Старскрим превращает в оружие массового уничтожения.
И теперь уже становится очевидно:
Старскрим не просто предатель.
Он готов уничтожить сам Кибертрон ради власти.
---
18. Оптимус возвращается
Оптимус оказывается в настоящем как раз в момент, когда катастрофа достигает максимального масштаба.
Он видит разрушение.
И понимает, что больше ждать нельзя.
Мегатрон должен быть остановлен.
Но вместе с этим Оптимус понимает и другое.
Он не может позволить, чтобы война продолжалась в таком виде.
---
19. Гримлок признаёт Прайма
Гримлок наблюдает за Оптимусом.
И видит, что тот больше не тот неопытный архивист, которого они встретили в начале войны.
Перед ним теперь настоящий военный лидер.
Прайм получил Матрицу.
Пережил Мегатрона.
Увидел будущее.
И вернулся в самый тяжёлый момент.
Гримлок по-прежнему остаётся Гримлоком.
Он не становится покорным.
Но его отношение к Оптимусу меняется окончательно.
---
20. Финал выпуска
К концу #5 всё готово к последнему столкновению.
Старскрим запустил планетарную систему и фактически уничтожил Иакон.
Шоквейв добился почти полной победы над автоботами.
Мегатрон получил знания о будущем.
Оптимус вернулся.
Гримлок находится рядом с ним.
Теперь Прайм должен остановить Мегатрона и спасти остатки автоботов.
А сама война достигла точки, после которой Кибертрон уже не сможет вернуться к прежнему состоянию.
TRANSFORMERS: THE WAR WITHIN
DREAMWAVE — ВЫПУСК №6
Источник: Dreamwave Productions, The War Within #6
Continuity: Dreamwave G1
Период: ранняя Великая война на Кибертроне
Место: непосредственно после катастрофы Иакона.
К началу финального выпуска ситуация практически апокалиптическая.
Плазма из ядра Кибертрона вырывается на поверхность.
Иакон буквально распадается под потоком энергии.
Одновременно внутри планеты продолжается противостояние двух лидеров.
---
1. Иакон погибает
План Старскрима выходит из-под контроля.
Плазма, которую он направил через планетарные системы, вырывается наружу.
Иакон начинает разрушаться.
Здания плавятся.
Улицы превращаются в потоки раскалённого металла.
Автоботы и Десептиконы оказываются одинаково застигнутыми катастрофой.
Шоквейв понимает, что продолжать атаку в таких условиях бессмысленно.
Он приказывает своим войскам отступить.
Проул делает то же самое со стороны автоботов.
Обе армии вынуждены покинуть город.
Таким образом, Старскрим уничтожает не только позиции автоботов.
Он фактически уничтожает столицу Кибертрона, за которую обе стороны только что сражались.
---
2. Оптимус вооружается
Оптимус возвращается из глубин Кибертрона.
При нём находится оружие, полученное благодаря Гримлоку.
Теперь он идёт непосредственно за Мегатроном.
Для Оптимуса произошедшее стало точкой перелома.
До этого он постоянно пытался искать решение, которое позволит остановить войну без окончательного уничтожения противника.
Но теперь Мегатрон снова оказывается перед ним.
И Оптимус понимает, что должен его остановить.
---
3. Мегатрон и Оптимус снова встречаются
Они сталкиваются в глубинах Кибертрона.
Мегатрон всё ещё пытается реализовать свой замысел.
Оптимус атакует.
Начинается полноценный бой двух лидеров.
На этот раз Оптимус действует значительно увереннее.
Он уже прошёл через опыт Матрицы.
Он пережил падение.
Он видел скрытые глубины Кибертрона.
Он понимает, что произошло с Иаконом.
И теперь его мотивация значительно сильнее.
---
4. Оптимус получает преимущество
Мегатрон пытается остановить Прайма.
Но Оптимус постепенно получает верх.
Он атакует Мегатрона с такой силой, что тот оказывается практически беспомощным.
Это уже не тот Оптимус, которого в начале войны считали неопытным архивистом.
Он стал полноценным воином.
Но при этом он всё ещё не превращается в Мегатрона.
Его цель — остановить врага, а не наслаждаться его уничтожением.
---
5. Гримлок вмешивается
В этот момент появляется Гримлок.
Он успевает добраться до Оптимуса.
Их встреча оказывается короткой, потому что вокруг всё ещё рушится инфраструктура Кибертрона.
Гримлок помогает Оптимусу продолжить преследование Мегатрона.
При этом их отношения уже изменились.
Гримлок теперь видит перед собой настоящего лидера.
---
6. Катастрофа заставляет автоботов спасаться
Подземные системы продолжают разрушаться.
Автоботы понимают, что оставаться на месте невозможно.
Им необходимо выбраться на поверхность.
Они используют буровую платформу Мегатрона для подъёма.
Это очень символический момент.
Мегатрон создал систему, которая должна была стать инструментом его победы.
А теперь автоботы используют её, чтобы спастись от последствий его же плана.
---
7. Автоботы возвращаются на поверхность
Выжившие автоботы поднимаются из подземных туннелей.
Перед ними — разрушенный Иакон.
Город практически исчез.
Автоботы видят последствия войны непосредственно перед собой.
После этого становится понятно:
план Оптимуса об эвакуации Кибертрона был не таким уж безумным.
Если продолжать войну такими темпами, следующей жертвой может стать уже вся планета.
---
8. Автоботы соглашаются покинуть Кибертрон
После уничтожения Иакона автоботы начинают принимать первоначальное решение Оптимуса.
Они должны покинуть Кибертрон.
План эвакуации снова становится центральным.
Теперь никто не может сказать, что Оптимус преувеличивал масштаб опасности.
Иакон уничтожен.
Планетарные системы повреждены.
Война превратила собственную столицу в руины.
Автоботы готовы уходить.
Но именно здесь Оптимус неожиданно меняет своё решение.
---
9. Оптимус больше не хочет бросать Кибертрон
Оптимус объясняет:
то, что он пережил внутри Кибертрона, изменило его представление о планете.
Он понял, что Кибертрон имеет более глубокое предназначение.
Для него теперь невозможно просто оставить планету Десептиконам.
Это уже не тот Оптимус, который в начале истории считал эвакуацию единственным способом сохранить жизнь автоботов.
Он всё ещё хочет спасти их.
Но теперь считает, что Кибертрон тоже необходимо сохранить.
---
10. Что происходит с Мегатроном
Тем временем Мегатрон остаётся в глубинах.
Его обнаруживает Саундвейв.
Мегатрон жив.
Но он находится в тяжёлом состоянии.
И самое интересное:
после событий с Матрицей у него имеются пробелы в памяти.
Он не помнит часть произошедшего.
В результате некоторые знания, которые Мегатрон получил или которыми обладал до столкновения с Матрицей, оказываются для него недоступны.
Это становится важным для последующей Dreamwave-хронологии.
---
11. Судьба Старскрима
Старскрим хотел воспользоваться отсутствием Мегатрона.
Он захватил власть.
Он использовал планетарную систему.
Он практически уничтожил Иакон.
Но его план не приносит ему победы.
Напротив, катастрофа разрушает его собственную позицию.
Он доказал, что готов поставить под угрозу весь Кибертрон ради власти.
Это окончательно показывает разницу между ним и Мегатроном.
Мегатрон хотел использовать Кибертрон как оружие.
Старскрим оказался готов уничтожить его ради того, чтобы получить контроль.
---
12. Оптимус и Гримлок разговаривают
После всех событий Оптимус остаётся наедине с Гримлоком.
Это один из наиболее важных разговоров всей мини-серии.
Оптимус рассказывает ему о своих столкновениях с Мегатроном.
Но он также говорит о другом.
Они с Гримлоком в каком-то смысле похожи.
Оба постоянно сталкиваются со своей собственной тёмной стороной.
Оба должны решить, каким именно хотят быть.
Для Гримлока это вопрос его агрессии и стремления действовать самостоятельно.
Для Оптимуса — вопрос власти Матрицы и наследия предыдущих Праймов.
---
13. Золотой диск
Оптимус показывает Гримлоку предмет, который получил от Гравитаса.
Это золотой диск.
В нём содержится мудрость предыдущих Праймов.
На первый взгляд это подарок невероятной ценности.
Ведь Оптимус может получить доступ к накопленному опыту своих предшественников.
Он может узнать, каким должен быть Прайм.
Может получить ответы на вопросы, которые мучают его после начала войны.
Но Оптимус принимает неожиданное решение.
---
14. Оптимус отказывается жить по чужому пути
Оптимус решает, что не хочет слепо следовать мудрости предыдущих Праймов.
Он не хочет становиться копией своих предшественников.
Он должен самостоятельно решить, каким будет его путь.
Поэтому Оптимус выбрасывает золотой диск.
Это один из важнейших моментов его становления.
Матрица сделала его Праймом.
Но Матрица не должна автоматически определять каждое его решение.
Оптимус выбирает собственную дорогу.
И именно этим он окончательно становится самостоятельным лидером.
---
15. Новое решение Оптимуса
После разрушения Иакона Оптимус принимает окончательное решение:
автоботы не покидают Кибертрон.
Но они также не собираются продолжать войну таким образом, как раньше.
Теперь задача Оптимуса — найти новый путь.
Он хочет продолжить борьбу с Десептиконами.
Но одновременно сохранить сам Кибертрон.
Это становится новой основой его лидерства.
---
16. Финальная фраза
История заканчивается словами:
«Till all are one.»
Это не просто эффектная финальная реплика.
После всего произошедшего она обозначает новое направление для Оптимуса.
Он не собирается становиться ещё одним военным диктатором.
Его задача — объединить расколотый Кибертрон.
Но теперь он понимает, насколько тяжело это будет сделать.
---
ИТОГ ВСЕЙ THE WAR WITHIN
С завершением шестого выпуска первая Dreamwave-история об Оптимусе заканчивается.
Но Великая война продолжается.
Оптимус Прайм
Матрица превратила его в Оптимуса Прайма.
Сначала он считал, что автоботам необходимо покинуть Кибертрон.
После пережитого внутри планеты он изменил решение.
Теперь он считает, что Кибертрон нельзя бросать.
И одновременно отказывается становиться просто продолжением предыдущих Праймов.
Он выбирает собственный путь.
Мегатрон
Мегатрон остаётся лидером Десептиконов.
Его грандиозный проект — превратить Кибертрон в мобильную планету-оружие — не достигает задуманного результата.
После столкновения с Матрицей он остаётся жив, но получает повреждения памяти.
Старскрим
Старскрим использует отсутствие Мегатрона для захвата власти.
Он запускает планетарную систему и в результате становится одной из причин уничтожения Иакона.
Его попытка получить власть проваливается.
Гримлок
Гримлок проходит собственную трансформацию.
Он начинает как один из тех, кто сомневается в Оптимусе.
Но постепенно признаёт его как лидера.
При этом он не становится бездумным подчинённым.
Его независимость остаётся важнейшей частью характера.
Иакон
Столица автоботов уничтожена.
Это один из крупнейших материальных последствий ранней войны.
Кибертрон
Планета остаётся центром войны.
Но после событий The War Within становится ясно, что её внутреннее устройство и древнее предназначение гораздо важнее, чем считали обе стороны
Да. Тогда разбираем только продолжения The War Within, где Оптимус реально присутствует или появляется, а не пересказываем Dark Ages целиком.
И тут есть важное различие:
The War Within: The Dark Ages #1–6 — Оптимус не появляется в основной линии событий: он и Мегатрон уже исчезли через Space Bridge. Поэтому шесть выпусков целиком нам не нужны. В нашей хронике достаточно зафиксировать сам факт исчезновения и последствия для автоботов.
The War Within: The Age of Wrath #1–3 — Оптимус появляется, но в основном через воспоминания/изображения и как пропавший Прайм. В незаконченных #4–6 он должен был вернуться физически. Поэтому здесь мы можем разобрать #1–3 подробно, а затем отдельно реконструировать запланированные #4–6, чётко пометив их как невышедшие.
Начнём с того, что реально опубликовано.
The War Within: The Age of Wrath #1
THE WAR WITHIN: THE AGE OF WRATH
DREAMWAVE — ВЫПУСК №1
Continuity: Dreamwave G1
Положение: после The War Within: The Dark Ages
Статус: опубликованный материал
Оптимус: присутствует, но в основном как отсутствующий лидер, воспоминание и объект поиска.
Прошло некоторое время после событий The Dark Ages.
За это время Кибертрон пережил огромные изменения.
Автоботы, которые после исчезновения Оптимуса распались на несколько фракций, постепенно снова объединяются.
Главной фигурой объединённого движения становится Ультра Магнус.
---
1. Ультра Магнус заполняет вакуум власти
После исчезновения Оптимуса автоботы остались без своего Прайма.
Ультра Магнус постепенно становится их главным военным лидером.
Он объединяет разрозненные силы.
Wreckers, основная армия автоботов и другие группы начинают снова действовать как единое целое.
Магнус понимает, что его задача — не стать новым Оптимусом.
Он должен удержать автоботов вместе до возвращения настоящего Прайма.
Именно поэтому тема отсутствия Оптимуса постоянно присутствует в выпуске.
---
2. Воспоминание Магнуса об Оптимусе
Магнус обращается к изображению Оптимуса.
Он фактически рассказывает ему о том, что произошло после его исчезновения.
Это не разговор с живым Оптимусом.
Оптимус всё ещё отсутствует.
Но для Магнуса он остаётся символом, вокруг которого строится дальнейшая история автоботов.
Магнус вспоминает, насколько тяжёлым оказалось занять место лидера после Прайма.
Он признаёт, что Оптимус оставил огромную пустоту.
---
3. Что Оптимус сделал до исчезновения
Для Магнуса важно не просто то, что Оптимус был лидером.
Он вспоминает его действия во время Великой войны.
Оптимус отказался от простой модели:
уничтожить Десептиконов любой ценой.
Он постоянно пытался сохранить сам Кибертрон.
Именно это становится частью наследия, которое Магнус пытается продолжить.
---
4. Почему Магнус считает себя временным лидером
Магнус понимает:
он не является новым Праймом.
Он лишь занял место, которое осталось пустым.
Внутренне он считает себя скорее хранителем наследия Оптимуса.
Отсюда и его фраза о том, что он может выглядеть как претендент на трон.
Но он не пытается переписать историю и объявить себя новым Оптимусом.
---
5. Гримлок и память об Оптимусе
В выпуске также появляется Гримлок.
Он пережил события Dark Ages и продолжает оставаться одной из самых самостоятельных фигур среди автоботов.
Гримлок относится к Магнусу без полного доверия.
Он слишком хорошо помнит, каким был Оптимус.
Для него лидерство — это не просто титул.
Оптимус сумел доказать своё право на него действиями.
Магнусу теперь предстоит сделать то же самое.
---
6. Мир после исчезновения Оптимуса
Основной смысл появления Оптимуса в этом выпуске — показать масштаб его отсутствия.
Он физически не участвует в текущей войне.
Но практически каждый важный автобот вынужден определять своё положение относительно него.
Кто-то хочет продолжить его дело.
Кто-то считает, что нужен новый лидер.
Кто-то просто ждёт его возвращения.
---
7. И тут возвращается Мегатрон
После событий Dark Ages Десептиконы также переживают период раздробленности.
Но внезапно появляется Мегатрон.
Именно его возвращение разрушает относительное равновесие.
Мегатрон приводит с собой огромную армию.
Это не обычная армия Десептиконов.
Это миллионы одинаковых Seeker-дронов.
Мегатрон снова становится центральной угрозой для Кибертрона.
---
8. Оптимус становится необходимостью
Возвращение Мегатрона автоматически поднимает главный вопрос:
если Мегатрон вернулся, где Оптимус?
Для автоботов становится очевидно:
если Мегатрон снова возглавляет Десептиконов, то где-то должен находиться и Оптимус.
Именно поэтому его начинают искать.
---
9. Перцептор ищет Прайма
Особенно важную роль получает Перцептор.
Он анализирует ситуацию и приходит к выводу:
если Мегатрон пережил исчезновение, Оптимус тоже мог выжить.
Перцептор начинает искать его.
Для этого используется специальное оборудование, способное исследовать удалённые области пространства.
Но поиск не даёт немедленного результата.
---
10. Состояние Оптимуса
На этом этапе наша хроника должна фиксировать статус очень точно:
Оптимус жив или, по крайней мере, считается потенциально живым.
Но его точное местоположение неизвестно.
Он не руководит автоботами.
Он не участвует в текущей войне непосредственно.
Он — пропавший Прайм.
---
Итог выпуска
Age of Wrath #1 не показывает нового приключения Оптимуса.
Его функция здесь другая.
Выпуск показывает:
какой огромный вакуум оставил Оптимус после исчезновения;
как Ультра Магнус пытается удержать автоботов;
как возвращение Мегатрона делает поиск Оптимуса жизненно важным;
как Перцептор начинает искать пропавшего Прайма.
Именно эта линия будет продолжена в следующих опубликованных выпусках.Age of Wrath #2
Во втором выпуске Оптимус всё ещё не возвращается физически. Главное событие — продолжающийся поиск.
Перцептор пытается определить, где может находиться Прайм.
Одновременно ситуация на Кибертроне ухудшается: Мегатрон начинает устанавливать контроль над планетой при помощи своей новой армии.
Для нашей хроники это важно потому, что отсутствие Оптимуса становится уже не просто личной трагедией автоботов — оно непосредственно влияет на ход войны. История прямо описывает новую группу автоботов, пытающуюся сопротивляться Мегатрону и одновременно найти Оптимуса.
Age of Wrath #3
Вот здесь линия Оптимуса становится особенно важной.
Перцептор продолжает поиски.
Он пытается использовать технологию для сканирования удалённых миров.
Ему необходимо найти хотя бы след Прайма.
В ходе эксперимента происходит непредвиденное событие: Flash, работающий с оборудованием, оказывается переброшен через портал на другой мир.
То есть оборудование, которое должно было помочь найти Оптимуса, демонстрирует возможность устанавливать межпространственную связь.
И именно здесь Dreamwave остановилась.
Третий выпуск заканчивается без возвращения Оптимуса. Dreamwave закрылась, и запланированные следующие три выпуска не были опубликованы.
Flash, оказавшийся через оборудование Перцептора в другом месте, обнаружит Оптимуса
Оптимус находился на Квинтессе.
После продолжительного пребывания там он должен был вернуться на Кибертрон.
Причём вернуться не просто как найденный персонаж.
Он серьёзно повреждённ, но снова взять командование автоботами и возглавить восстание против Мегатрона.
Оптимус после возвращения вступить в совершенно новую фазу своей Кибертронской войны.
Он должен
1. быть найден на Квинтессе;
2. вернуться на Кибертрон;
3. обнаружить, что Мегатрон захватил планету;
4. присоединиться к оставшимся автоботам;
5. возглавить восстание;
6. свергнуть Мегатрона;
7. одновременно столкнуться с Квинтессонами.
TRANSFORMERS: EXODUS
ВОЙНА ОПТИМУСА ПРАЙМА НА КИБЕРТРОНЕ
Источник: Alex Irvine, Transformers: Exodus Continuity: Aligned — книжная линия Период: от назначения Ориона Пакса Оптимусом Праймом до Великого Исхода Фокус: только события, непосредственно связанные с Оптимусом и его военной деятельностью.
1. ОПТИМУС ПОЛУЧАЕТ ВЛАСТЬ — И СРАЗУ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА
Мегатрон считает, что Совет намеренно использовал Оптимуса против него.
Он убивает советника Халогена.
после превращения в Optimus он не всегда полностью удерживает собственные воспоминания о том, каким образом получил статус Prime.
Это может быть связано с трансформацией Orion → Optimus и воздействием Matrix/его новой сущности.
Поэтому для нашей базы:
Факт: у Optimus есть как минимум два момента, когда Alpha Trion повторно объясняет ему обстоятельства его назначения.
Причина: неизвестна.
Не будем придумывать, что это обязательно «стирание памяти Matrix».
2. HYDRAX PLATEAU
военный эпизод Оптимуса особенно важен психологически.
До назначения Праймом он не был профессиональным солдатом.
Теперь ему приходится командовать войной.
Первое крупное сражение происходит у Hydrax Plateau.
Это важнейший космопорт Кибертрона.
Десептиконы уже захватили Fort Scyk, поэтому могут наступать дальше.
Оптимус понимает, что Hydrax необходимо удержать.
С одной стороны наступают войска, пришедшие со стороны Форта Сцик.
С другой — силы Десептиконов идут через Badlands.
Автоботы оказываются практически окружены.
Огромное преимущество Десептиконов заключается в том, что они контролируют прилегающие территории и имеют гораздо более удобные линии снабжения.
У автоботов почти ничего этого нет.
Их главным преимуществом остаётся организованность и воля к сопротивлению.
3. ОПТИМУС ВПЕРВЫЕ УБИВАЕТ
Именно в бою за Hydrax Оптимус впервые лично убивает трансформера.
Его противником становится Дриксо (Drixco).
Дриксо — бывший промышленный рабочий низшей касты, ставший гладиатором, а затем присоединившийся к Десептиконам.
Он сражается с виброклинком.
В бою Дриксо убивает автобота.
После этого он атакует Оптимуса.
Оптимус стреляет.
Дриксо погибает.
Это не героическая сцена.
Оптимус не получает удовольствия от победы.
Наоборот.
Для него это становится серьёзным моральным потрясением.
Он только что убил другого кибертронца.
И после боя признаётся Альфа Триону, что сам факт убийства заставляет его сомневаться, находится ли он вообще на правильной стороне.
Это одна из ключевых точек становления Оптимуса как военного лидера.
Он не начинает войну с психологией убийцы.
Ему приходится учиться убивать, потому что иначе погибнут его собственные солдаты.
4. ULTRA MAGNUS И HYDRAX
На другом участке фронта Ультра Магнус командует отрядом Council Guardians.
Его задача — задержать наступление Десептиконов со стороны Fort Scyk.
Магнус действует крайне агрессивно.
Он буквально вбивает Десептиконов обратно в землю своим энергетическим молотом.
Но даже его усилий недостаточно.
Оптимус удерживает южное направление.
Магнус — восточное.
Однако Десептиконы постепенно замыкают кольцо.
В итоге Hydrax Plateau падает.
Для Оптимуса это первый настоящий урок войны:
даже правильная стратегия не гарантирует победы, если противник имеет подавляющее преимущество в ресурсах.
5. ОПТИМУС НАЧИНАЕТ ФОРМИРОВАТЬ СВОЙ ШТАБ
После первых поражений Оптимус начинает собирать вокруг себя тех, кому доверяет.
Постепенно формируется его ближайший круг:
Джаз, Айронхайд, Проул, Сайдсвайп, Бамблби и другие.
Особенно важным становится Джаз.
После Hydrax он объясняет Оптимусу жестокую необходимость войны:
Прайм не может оплакивать каждого погибшего солдата так, будто это делает его неспособным командовать.
Оптимус сопротивляется этой мысли.
Но постепенно понимает:
если он будет эмоционально ломаться после каждой смерти, он не сможет командовать армией.
Это не означает, что он перестаёт ценить жизнь.
Наоборот.
Он начинает воспринимать сохранение жизней как одну из своих главных обязанностей.
6. КРИСТАЛ-СИТИ
Следующей крупной катастрофой становится Crystal City.
Это один из важнейших научных центров Кибертрона.
Там находятся огромные объёмы научных знаний и технологий.
Десептиконы направляют туда Конструктиконов.
Они впервые применяют свою объединённую форму:
Devastator.
Девастатор буквально проламывает оборону города.
Автоботы сражаются, пытаясь сохранить научные ресурсы.
Но остановить гиганта не удаётся.
Crystal City уничтожается.
Оптимус получает ещё один удар:
война теперь уничтожает не только военные объекты.
Она уничтожает научное наследие Кибертрона.
7. БРУТИКУС ПОЯВЛЯЕТСЯ НА ВОЙНЕ
Параллельно Шоквейв развивает технологию объединения.
Появляется Bruticus
Его компоненты способны объединяться, но результат эксперимента оказывается нестабильным.
Bruticus плохо различает союзников и противников.
Поэтому его сначала держат в стазисе.
После уничтожения Crystal City Десептиконы всё же решают использовать его.
И направляют на фронт.
Для Оптимуса это означает появление нового класса противника:
не отдельного сильного трансформера,
а живого оружия, способного превосходить обычных солдат в разы.
8. ПРАКСУС — БОЛЬШАЯ БИТВА ОПТИМУСА
Следующей становится битва за Праксус.
И вот здесь Оптимус уже действует совершенно иначе, чем во время Hydrax.
Праксус изначально не является естественным центром Десептиконов.
Город имеет прогрессивную политическую культуру.
Многие жители первоначально симпатизировали идеям Мегатрона.
Но когда Мегатрон превращает революцию в открытую войну, жители Праксуса начинают сопротивляться.
Десептиконы отправляют туда:
Seekers;Constructicons;Bruticus Maximus.
Начинается полномасштабное сражение.
9. ОПТИМУС ПОЛУЧАЕТ PROWL И IRONHIDE
Именно Праксус становится одним из самых важных мест для формирования команды Оптимуса.
Здесь он встречает:
Проула.
И:
Айронхайда.
Оба становятся его важнейшими союзниками.
Проул — аналитик и стратег.
Айронхайд — тяжёлый боевой специалист.
Их присоединение постепенно превращает окружение Оптимуса из просто группы друзей в полноценное командование.
10. РАТЧЕТ НА ПРАКСУСЕ
Праксус становится важным и для Рэтчета.
До этого он прежде всего известен как медик.
В условиях тотальной войны он начинает совмещать медицинскую работу с боевыми задачами.
Это становится частью нового характера армии Оптимуса:
мирные профессии больше не существуют отдельно от войны.
Каждый специалист вынужден участвовать в борьбе.
11. ПРАКСУС НЕ ИМЕЕТ ПОБЕДИТЕЛЯ
Битва превращается в войну на истощение.
Десептиконы не могут быстро победить.
Автоботы не способны окончательно отбросить Десептиконов.
В итоге Праксус практически уничтожен.
Обе стороны понесли огромные потери.
Формально ни одна сторона не получает полноценной победы.
Мегатрон отступает.
Но сам город уничтожен.
Для Оптимуса это ещё один важный вывод:
даже когда автоботы не проигрывают, война всё равно может уничтожить то, что они пытаются защищать.
Это одна из важных психологических деталей.
Праксус первоначально не был просто очередной крепостью. Это был прогрессивный город-государство, связанный с научными центрами Crystal City и Nova Cronum. Многие праксианцы симпатизировали первоначальным антикастовым идеям Megatron, но не поддержали превращение его движения в полномасштабную войну.
Megatron поэтому отправляет туда Seekers, Constructicons и Bruticus Maximus.
Праксианцы присоединяются к автоботам.
И здесь начинается затяжное противостояние.
Из-за удалённости Праксуса от основных территорий Десептиконов их армия сталкивается с теми же проблемами снабжения, которые обычно мучили автоботов. В результате сражение превращается в первый настоящий военный тупик: тысячи погибших, город практически уничтожен, но окончательно сломить сопротивление не удаётся.
Megatron в итоге отводит войска.
И вот что особенно важно для характеристики Optimus:
именно во время Праксуса он начинает отдавать предпочтение удержанию позиции и прямому сопротивлению вместо постоянных стратегических отходов.
Это настолько заметно, что Ironhide, который первоначально относится к Optimus крайне скептически, постепенно начинает ему доверять.
Ironhide вообще впервые встречает Optimus именно в затяжной кампании Праксуса. Потеря родного города становится причиной, по которой он присоединяется к автоботам.
А Prowl в это же время становится ещё одним человеком из военного окружения Optimus. Он до войны выполнял функцию посредника между гражданской охраной Высшего совета и различными городскими ополчениями, поэтому его переход к Optimus даёт Прайму человека, который понимает не только фронт, но и устройство гражданских сил.
12. КАЛИС — ПЕРВАЯ НАСТОЯЩАЯ ПОБЕДА
После Праксуса происходит перелом.
Следующей важнейшей целью становится Kalis.
Калис особенно важен потому, что его подземный термоядерный реактор способен снабжать энергией сам город.
Если Десептиконы захватят его, положение Иакона станет ещё хуже.
Оптимус понимает значение города.
И на этот раз автоботы идут не просто удерживать позицию.
Они собираются контратаковать.
13. ОПТИМУС ПРОТИВ БРУТИКУСА
На Калисе Оптимус лично вступает в бой с Брутикусом.
Вместе с ним сражаются:
Джаз
и
Сайдсвайп.
Три автобота против гигантского объединённого Десептикона.
Брутiкус обладает колоссальной физической силой.
Обычный бой один на один был бы практически бессмысленным.
Поэтому Оптимус, Джаз и Сайдсвайп действуют совместно.
Они используют манёвренность и координацию.
В итоге им удаётся вывести Брутикуса из строя.
Сайдсвайп даже хвастается тем, что оторвал ему голову.
Bruticus остаётся настолько повреждён, что Десептиконы считают его дальнейшее объединение практически невозможным.
Это становится:
первой крупной победой автоботов в Великой войне.
14. ПОЧЕМУ АВТОБОТЫ ПОБЕДИЛИ НА КАЛИСЕ
Есть важная деталь.
Победа не означает, что автоботы вдруг стали сильнее Десептиконов.
Одной из причин стало отсутствие авиационной поддержки Десептиконов.
Иными словами, Оптимус выигрывает битву не благодаря простому превосходству в силе.
Он использует ситуацию.
Это один из первых примеров того, как бывший архивист начинает становиться настоящим военным стратегом.
Вокруг Optimus постепенно формируется собственный штаб
Это тоже легко пропустить, потому что роман не оформляет это как отдельное событие.
К моменту осады Iacon вокруг Optimus уже существует постоянный круг:
Bumblebee, Ironhide, Prowl и Jazz.
Их роль не одинаковая.
Prowl — координация и разведывательная работа.
Ironhide — тяжёлая боевая сила.
Jazz — мобильный боец и участник операций.
Bumblebee постепенно становится одним из наиболее близких к Prime автоботов.
Когда война превращается в осаду Iacon, именно эта группа находится рядом с Optimus, когда Alpha Trion сообщает о новой угрозе, связанной с Trypticon Station и энергоном.
Это уже фактически зачаток личного командного круга Optimus Prime, а не просто случайная группа автоботов.
Sideswipe был не просто случайным бойцом
После Кэлиса Sideswipe становится заметной фигурой рядом с Prime.
Optimus не считает его одним из своих самых близких друзей, но Sideswipe регулярно присутствует на совещаниях и участвует в важных операциях.
После получения Matrix и начала Project Generation One Sideswipe понимает необходимость эвакуации, но эмоционально воспринимает решение Optimus как почти отказ от войны.
То есть для него возникает конфликт:
«Мы спасаем народ» против «мы бросаем войну».
Несмотря на это, он остаётся рядом с Optimus и участвует в последующей операции против Trypticon. В конце именно Sideswipe получает назначение пилотировать Ark через последний Space Bridge.
15. ШОКВЕЙВ НАЧИНАЕТ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ
Пока Оптимус пытается удержать фронт, Шоквейв действует самостоятельно.
Он захватывает Tarn и Vos.
Но вместо простого удержания городов использует политические противоречия между ними.
Он провоцирует их друг против друга.
В результате города уничтожают друг друга.
Это ещё одна демонстрация того, с чем приходится иметь дело Оптимусу:
не все победы Десептиконов достигаются прямой силой.
Часть достигается манипуляцией.
16. НОВАЯ КАТАСТРОФА — НОВА КРОНУМ
После поражения в Праксусе Мегатрон приходит в ярость.
Он отправляет Bruticus Maximus против Nova Cronum.
Это один из крупнейших научных центров Кибертрона.
Мегатрон фактически решает:
если учёные не присоединяются к Десептиконам добровольно, их нужно уничтожить.
Nova Cronum превращается в бойню.
Целое поколение научной элиты Кибертрона оказывается уничтожено.
Для Оптимуса это означает, что война уже перешла в стадию систематического уничтожения гражданской инфраструктуры.
17. WRECKERS
Оптимус понимает, что ему нужны специализированные войска.
Он назначает Ультра Магнуса командиром Wreckers.
Это отряд, предназначенный для наиболее тяжёлых операций.
Магнус получает свободу действий там, где обычные войска уже не справляются.
Для Оптимуса это важный переход:
он перестаёт пытаться решать каждую проблему лично.
Он начинает создавать военную структуру вокруг себя.
18. ТАГАНСКИЕ ВЫСОТЫ
Следующей ключевой точкой становится Tagan Heights.
Там находятся учёные и технологии, которые могут изменить ход войны.
Десептиконы пытаются захватить этот регион.
Wreckers Магнуса становятся фактически единственной силой, способной задержать наступление.
Против них выступают Конструктиконы.
Главное оружие Десептиконов:
Devastator.
19. ПОЯВЛЯЕТСЯ DEFENSOR
Автоботы понимают, что обычными солдатами Девастатора не остановить.
Учёные Таганских высот создают собственный эксперимент.
Они объединяют Protectobots.
Возникает:
Defensor.
Теперь у автоботов появляется собственный гигантский Combiner.
Начинается столкновение:
Defensor против Devastator.
Битва настолько разрушительна, что сам регион Таганских высот оказывается практически уничтожен.
То есть автоботы получают новое оружие, но цена его применения оказывается огромной.
20. ОСАДА ИАКОНА
После многочисленных сражений фронт постепенно сжимается.
Большая часть Кибертрона уже находится под контролем Десептиконов.
Автоботы удерживают в основном:
Иакон
и
Калис.
Иакон превращается в крепость.
Оптимус находится внутри города со своим командованием.
Война перестаёт быть серией быстрых кампаний.
Она превращается в долгую осаду.
21. ЭНЕРГОН ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
Главная проблема теперь не только Десептиконы.
Это ресурс.
Энергии становится всё меньше.
Автоботы постоянно отправляют патрули на поиски новых источников энергона.
Каждая потеря топлива становится стратегической катастрофой.
Оптимус начинает понимать:
если война продолжится бесконечно, Кибертрон может погибнуть независимо от того, кто победит.
22. ОПТИМУС И БАМБЛБИ
Именно во время этого периода Оптимус становитсяближе с Бамблби.
Бамблби становится курьером и разведчиком.
Он отличается от большинства солдат молодостью и энтузиазмом.
Оптимус постепенно начинает доверять ему.
Их отношения становятся важными для дальнейшей войны.
23. ОПТИМУС ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЕ О ВСЕСПАРКЕ
Затем происходит один из важнейших моментов всей книги.
Оптимус понимает:
если Десептиконы получат AllSpark, война может быть окончательно проиграна.
AllSpark является фундаментальным источником жизни трансформеров.
Мегатрон способен использовать его как оружие или источник силы.
Поэтому Оптимус принимает невероятно рискованное решение:
выбросить AllSpark в космос.
24. ОПЕРАЦИЯ ТАЙГЕР ПАКС
Оптимус организует отвлекающую операцию.
Бамблби и другие автоботы создают впечатление, будто AllSpark находится в их распоряжении и перевозится через Tyger Pax.
Десептиконы бросают силы на перехват.
Бамблби оказывается непосредственно под ударом Мегатрона.
Мегатрон пытается получить от него информацию.
Но Бамблби не выдаёт расположение AllSpark.
Мегатрон в итоге повреждает его голосовой процессор.
Бамблби остаётся жив.
25. ALLSPARK ПОКИДАЕТ КИБЕРТРОН
Пока внимание Десептиконов сосредоточено на операции, Оптимус запускает AllSpark в космос.
Артефакт покидает Кибертрон.
Мегатрон понимает, что его обманули.
Теперь AllSpark находится вне его досягаемости.
И это становится одним из величайших стратегических решений Оптимуса за всю войну.
Он фактически лишает обе стороны возможности использовать AllSpark как оружие.
Но проблема решена лишь частично.
Кибертрон всё равно умирает.
26. ТЁМНЫЙ ЭНЕРГОН
После потери AllSpark Мегатрон обращает внимание на другой источник силы.
Dark Energon.
Он получает доступ к запасам на Trypticon Station.
Десептиконы начинают использовать его.
Это резко меняет баланс сил.
Тёмный энергон усиливает бойцов.
Десептиконы становятся намного опаснее.
Автоботы снова начинают проигрывать.
Когда автоботы узнают о Dark Energon, становится понятно, что они физически не могут постоянно вступать в прямые столкновения с усиленными десептиконами.
И Optimus меняет тактику.
Он приказывает Prowl создать партизанскую группу, которая должна не столько уничтожать усиленных десептиконов, сколько заставлять их расходовать Dark Energon на длительные преследования.
Это важный момент военного мышления Optimus:
он понимает, что преимущество врага имеет ресурсную основу и пытается превратить это преимущество в проблему для самого противника.
Prowl получает именно такую задачу во время осады Iacon.
Есть конкретное место первого столкновения с Darkened Decepticons
Это не просто абстрактная «битва с усиленными десептиконами».
Первой известной группе автоботов, столкнувшейся с ними, принадлежит Jazz.
Место — Maintenance Port A46, участок энергетического маршрута Iacon—Kalis.
Группа Jazz насчитывает шесть бойцов.
Они оказываются значительно быстрее обычных десептиконов и некоторое время способны уклоняться от них, однако усиленные Dark Energon'ом гладиаторы в конечном счёте уничтожают всю шестёрку.
После этого автоботы начинают практически постоянно отступать при появлении таких подразделений.
Именно Jazz предлагает изменить эту модель поведения и начать снова сопротивляться.
Это важная деталь, потому что она объясняет, почему Optimus вообще начинает искать контртактику, а не просто показывает Dark Energon как внезапный «бафф» десептиконов.
Вот здесь есть очень конкретные имена.
Jazz патрулирует Maintenance Port A46 вместе с пятью подчинёнными.
Среди них находится Revo.
Они обнаруживают заброшенную деревню под разрушенным мостом и ищут Energon. Там на них нападают десептиконы, заражённые Dark Energon.
Автоботы сначала пытаются стрелять.
Они даже уничтожают двух противников.
Но быстро выясняется, что обычная тактика бессмысленна.
Jazz отдаёт приказ отступать.
Во время отхода он замечает, что рядом с ним осталось только четыре бойца из пяти.
Revo становится первым погибшим.
Остальные вскоре тоже погибают.
То есть у нас появляется не просто безымянная статистика потерь, а конкретный маленький отряд Jazz и конкретный погибший автобот Revo.
Dark Energon даёт десептиконам огромное преимущество в непосредственном бою.
Но Optimus замечает недостаток.
Усиление не является бесплатным.
Если сражение затягивается, противнику приходится отступать.
Именно здесь Optimus начинает смотреть на Dark Energon не только как на оружие врага, но и как на ограниченный ресурс.
Jazz предлагает не продолжать бесконечные отступления, а сопротивляться.
Это уже не просто личное решение Jazz.
Optimus принимает логику этой идеи и использует её в дальнейшем сопротивлении.
Получается довольно интересная военная схема:
Dark Energon делает врага сильнее в коротком столкновении → Autobots избегают мгновенного уничтожения → затягивают бой → враг вынужден расходовать ресурс → его преимущество уменьшается.
27. МЕГАТРОН ХОЧЕТ ЗАРАЗИТЬ КИБЕРТРОН
Мегатрон понимает:
если заразить энергетическую систему планеты Dark Energon, можно одновременно:
усилить Десептиконов;уничтожить энергоснабжение автоботов;сделать Кибертрон непригодным для жизни.
Его следующей целью становится Plasma Energy Chamber.
Она связана с энергетической системой планеты.
28
Для получения доступа к камере
Он получает необходимый ключ.
Теперь путь к энергетическому центру Кибертрона открыт.
29. ВОЗРОЖДЕНИЕ OMEGA SUPREME
Автоботы активируют древнего защитника:
Омегу Суприма.
Омега Суприм — гигантский хранитель Кибертрона.
Он способен превращаться в гигантский транспорт и город.
Ему поручают вывести Plasma Energy Chamber из опасной зоны.
30. ОМЕГА ПРОТИВ ДЕСЕПТИКОНОВ
Омега Суприм пытается унести камеру.
Но Старскрим организует воздушную атаку.
Десептиконы сбивают Омегу.
Он падает.
Мегатрон использует Dark Energon непосредственно на себе.
Его мощь резко возрастает.
Он без особых проблем расправляется с автоботами и самим Омегой.
После этого Мегатрон возвращает Plasma Energy Chamber и заражает её Dark Energon.
Затем камера отправляется обратно в ядро Кибертрона.
После захвата Plasma Energy Chamber Optimus узнаёт, что Megatron заявил об убийстве Sentinel Prime.
Но тело Sentinel отсутствует.
Позже Prowl получает сообщение от Sentinel через Grid.
Optimus сопоставляет два факта и понимает: Sentinel не был окончательно уничтожен Megatron.
Это приводит к отдельной операции в Kaon.
Optimus вместе с Jazz и Prowl отправляется туда, чтобы найти бывшего Prime.
Они обнаруживают, что Kaon подозрительно пуст, а затем находят умирающего Sentinel.
Для проникновения в Kaon Optimus использует захват как часть плана
Это отдельная операция.
Optimus, Bumblebee намеренно позволяют Decepticons взять себя в плен, чтобы проникнуть в тюрьму.
То есть это не ситуация, когда их случайно захватывают.
Они используют собственный плен как способ проникновения.
Это одна из новых для нашей базы тактических характеристик Optimus:
он готов сознательно отказаться от тактического преимущества ради получения доступа к закрытому объекту.
Последние слова Sentinel имеют для Optimus огромное значение: он признаёт, что слишком долго удерживал власть.
Кроме того, именно Sentinel направляет Optimus к следующему решению — идти к Core Cybertron и очистить его от Dark Energon.
После проникновения им помогает Air Raid, который участвует в освобождении группы.
Оптимус лично приносит тело Сентинела высшему совету
Bumblebee и Ratchet считают, что сообщение может быть ловушкой Decepticons.
Optimus всё равно решает проверить его.
Это приводит к операции по проникновению в Kaon.
И здесь есть очень характерная деталь:
Optimus сознательно принимает риск, потому что считает возможность спасти Сентинел достаточно важной.
То есть он уже демонстрирует тот стиль командования, который позже станет характерным для Prime: готовность лично идти на риск ради отдельного бойца или лидера.
31. КИБЕРТРОН НАЧИНАЕТ УМИРАТЬ
Dark Energon распространяется через энергетическую систему.
Планета начинает буквально заражаться.
Энергон становится нестабильным.
Температура и состояние Кибертрона ухудшаются.
Для Оптимуса теперь существует новая проблема:
войну уже недостаточно выиграть.
Нужно спасти саму планету.
Omega Supreme находится в плену и подвергается воздействию Dark Energon.
Optimus с группой пробивается через оборону, чтобы освободить его.
После освобождения Omega не просто становится союзником.
Он предоставляет Autobots доступ к Core.
То есть Optimus фактически восстанавливает способность Autobots проникнуть в сердце Cybertron через освобождение его главного стража.
32. ОПТИМУС ИДЁТ В ЯДРО
Оптимус принимает решение лично отправиться в ядро.
С ним идут:
Бамблби
и
Джетфайр.
Они спускаются через Well of All Sparks.
Мегатрон практически не защищает этот участок.
Он считает, что интенсивность Dark Energon сама по себе уничтожит любого автобота, который попробует пройти.
Оптимус всё равно идёт.
Внутри пути к Core группа сталкивается с гигантским Cybertronian worm, заражённым Dark Energon.
Это отдельный тип противника, которого в наших предыдущих историях не было.
Optimus и его команда вынуждены уничтожить его непосредственно перед достижением Core.
Для боевого журнала это стоит отдельной строкой:
операция Core → проникновение в заражённую область → бой с Dark Energon-corrupted Cybertronian worm → достижение Core.
Core непосредственно объясняет Optimus свою природу.
Он не просто энергетическое ядро планеты.
Core говорит с Optimus как живое существо и сообщает, что Cybertron фактически является гигантским Transformer.
33. СПУСК В ГЛУБИНУ
Путь к ядру становится одним из самых опасных маршрутов всей войны.
Оптимус, Бамблби и Джетфайр проходят через заражённые области.
В конце они находят Plasma Energy Chamber.
Камера уже заражена.
34. БАМБЛБИ ИЗВЛЕКАЕТ КАМЕРУ
Команда пытается остановить распространение Dark Energon.
В решающий момент Бамблби извлекает Plasma Energy Chamber.
Поток Dark Energon прекращается.
Это спасает планету от немедленного уничтожения.
Но слишком поздно для полного восстановления.
35. ОПТИМУС ВСТРЕЧАЕТ ПРИМУСА
После отключения камеры Оптимус получает ментальный контакт с самим ядром.
Он обнаруживает, что ядро Кибертрона обладает сознанием.
Это Примус.
Создатель Кибертрона.
Примус сообщает Оптимусу страшную правду:
он способен восстановиться.
Но для этого потребуются миллионы лет.
В течение этого времени Кибертрон не сможет производить достаточно энергона для прежнего населения.
Планета постепенно станет холодной и непригодной для жизни.
После возвращения Optimus из Core между ними происходит разговор не только о войне.
Optimus спрашивает Jazz, верит ли тот в существование Тринадцати.
Jazz отвечает, что не считает их существование буквальной исторической реальностью, хотя признаёт огромное символическое значение этой истории.
Это показывает, насколько различаются Prime и его окружение.
Optimus уже получил непосредственный контакт с Core/Primus и Matrix.
Jazz остаётся гораздо более скептичным.
То есть Optimus не требует от ближайших союзников одинаковой веры.
Это довольно хорошая характеристика его командного стиля.
36. ОПТИМУС ПРИНИМАЕТ САМОЕ ТЯЖЁЛОЕ РЕШЕНИЕ
Примус сообщает:
Кибертрон скоро станет непригодным для жизни.
Есть только два варианта:
остаться и погибнуть от голода,
или уйти.
Оптимус выбирает второй вариант.
Но теперь это уже не просто военная эвакуация.
Это:
ИСХОД ВСЕГО АВТОБОТСКОГО НАРОДА.
Когда Optimus объявляет, что автоботам придётся покинуть Cybertron, идея вызывает сопротивление.
Для Cybertronian это почти немыслимо: они веками считали Cybertron своим домом и практически не воспринимали массовый исход как реальный вариант.
Jazz, однако, принимает идею.
Именно он предлагает построить огромный корабль и называет его Ark.
Таким образом название главного корабля не просто дано заранее — внутри Exodus оно появляется как часть непосредственного разговора автоботов о спасении цивилизации.
38. ОПТИМУС ГОТОВИТ ЛОВУШКУ ДЛЯ МЕГАТРОНА
Оптимус не может просто приказать всем кораблям взлететь.
Мегатрон уничтожит их.
Поэтому Прайм создаёт отвлекающий манёвр.
Все доступные корабли должны одновременно направиться к последнему работающему космическому мосту на орбите Кибертрона.
Мегатрон должен поверить, что это настоящий исход.
39. ТРИПТИКОН
Десептиконы используют Trypticon Station.
Станция открывает огонь по уходящему флоту.
Множество кораблей уничтожается.
План Оптимуса находится на грани провала.
Но Прайм рассчитывает именно на это.
Он собирается использовать сам Триптикон против себя.
Это важная штука для нашей общей хронологии.
В ранней части Exodus Orion ещё до превращения в Optimus исследует Trypticon Station и обнаруживает, что станция не была изначально создана как гигантское оружие.
Она была переделана из обычной космической станции.
Более того, ей был искусственно придан Spark.
То есть Trypticon — не просто «большой робот, которого построил Megatron».
Станция получила самостоятельную жизнь вследствие древних экспериментов с Dark Energon.
Ещё интереснее то, что запас Dark Energon на станции был спрятан очень давно — ещё при одной из предыдущих администраций High Council во главе с Sentinel Prime.
Получается, происхождение Trypticon связано с гораздо более древним периодом истории Cybertron, чем сама Великая война.
40. ОПЕРАЦИЯ EIGHT TRACK
Когда эвакуационные корабли начинают уходить с Cybertron, Megatron использует орбитальную станцию для их уничтожения.
Optimus поручает проблему не наземной армии, а Aerialbots.
Silverbolt, Jetfire и Air Raid получают специальную миссию проникнуть на станцию и уничтожить её изнутри.
Оптимус вместе с командой садится на корабль Eight Track.
С ним:
Джетфайр;Джаз;Айронхайд;Проул;Сайдсвайп;Бамблби.
Они приближаются к Триптикону.
Задача:
проникнуть внутрь гигантской станции.
Они пробиваются через внутренние системы.
Цель — Spark Chamber.
41. БИТВА ВНУТРИ ТРИПТИКОНА
Команда Оптимуса сражается внутри станции.
Это уже не обычная наземная операция.
Вокруг них фактически находится гигантский живой организм/трансформер.
Они добираются до энергетической системы.
И атакуют её.
Удар выводит Триптикон из строя.
Гигантская станция начинает падать.
И Optimus лично вступает с ним в бой.
Команда повреждает его вооружение, энергетические системы и в конечном счёте выводит титана из строя.
42. ОПТИМУС ВЫИГРЫВАЕТ ВРЕМЯ ДЛЯ КОВЧЕГА
Оптимус возвращается на подготовленный Ark.
Но Триптикон не погиб.
Он падает на Кибертрон.
И начинает трансформироваться.
Перед автоботами возникает гигантский робот.
Оптимус понимает:
угроза ещё не закончилась.
43. ПОСЛЕДНЯЯ ОБОРОНА ИАКОНА
Ark должен взлететь.
Но Триптикон направляется к Иакону.
Некоторые автоботы решают остаться.
Среди них:
Ультра Магнус, Джетфайр, Спрингер, Омега Суприм и другие.
Их задача — задержать Триптикона достаточно долго, чтобы Ark смог уйти.
Оптимус не хочет оставлять их.
Но у него уже нет выбора.
Если Ark не взлетит, погибнут все.
Это отдельный факт, который стоит занести в досье.
Ratchet сообщает Optimus и Ultra Magnus, что Omega Supreme также отказывается от места на корабле.
Он остаётся на Cybertron.
Причина — защита оставшихся автоботов и территории.
То есть Optimus не приказывает Omega Supreme оставаться.
Omega сам принимает это решение.
Это важное различие между приказом и добровольной жертвой.
44. ПРОЩАНИЕ С АЛЬФА ТРИОНОМ
Ещё один тяжёлый момент происходит перед отлётом.
Альфа Трион не садится на Ark.
Он собирается остаться на Кибертроне.
Он считает, что сможет найти убежище рядом с Vector Sigma.
Оптимус разговаривает с ним.
И постепенно понимает нечто важное:
Альфа Трион был одним из древнейших трансформеров.
Одним из тех, кто связан с первоначальной историей Кибертрона.
Это даёт нам очень точную привязку к финалу войны.
Начальная атака на Ark происходит за шесть дней до запуска корабля.
Optimus непосредственно координирует эвакуацию из Iacon
После приказа об эвакуации Prime не просто ждёт запуска Ark.
Он лично контролирует оборону последнего транспортного центра.
Ironhide докладывает ему, что запасы Energon уже находятся на борту.
Perceptor одновременно руководит отключением города.
И именно в этот момент начинается новая атака Decepticons.
То есть последние часы перед Exodus для Optimus — это одновременно:
эвакуация населения + подготовка Ark + отключение города + оборона от наступления.
В Autobot City Optimus обнаруживает раненого Silverbolt.
Prime лично помогает Ratchet стабилизировать его состояние.
В арсенале Optimus встречает Warpath.
Warpath сообщает, что Perceptor и другие автоботы оказались заперты в нервном центре.
Prime не просто отдаёт приказ.
Он идёт вместе с Warpath и пробивается к ним.
После открытия двери Optimus отправляет Warpath обратно к Ark, а сам остаётся с Perceptor.
Получается конкретный эпизод временного оперативного звена:
Optimus + Warpath → спасение Perceptor → Warpath возвращается к Ark.
Perceptor сообщает Prime, что городская система вооружения может быть запущена, но для неё нужен Energon.
Источник берут непосредственно из запасов Ark.
Это означает, что Optimus фактически рискует топливом будущего эвакуационного корабля ради обороны настоящего момента.
Перед атакой Decepticons Grimlock и Lightning Strike Coalition Force должны были охранять определённую зону.
Но отряд исчезает.
Из-за этого Decepticons получают возможность установить Warp Cannons и начать обстрел Ark.
Optimus не просто отправляет кого-нибудь проверить ситуацию.
Он поручает Jazz, Cliffjumper и Sideswipe найти Grimlock и его отряд.
Сам Prime остаётся заниматься непосредственной обороной Ark.
Optimus лично использует древнюю артиллерийскую установку
После перераспределения Energon Perceptor помогает Prime запустить старое артиллерийское орудие.
Optimus использует его непосредственно против наступающих Decepticons.
Затем он добирается до neutron cannon и берёт управление на себя вручную, потому что автоматическая система наведения неисправна.
Prime лично использует стационарное оружие для защиты района Ark.
Когда Energon в пушке заканчивается, Optimus продолжает операцию пешком.
После того как Neptune/Neutron Cannon перестаёт работать, Optimus возвращается внутрь города.
Там происходит необычная вещь.
Коридоры начинают перестраиваться вокруг него.
Prime замечает, что город словно реагирует на его присутствие.
Он следует за этой неизвестной системой и оказывается в глубине Autobot City.
Там он активирует механизм, после чего выясняется:
Iacon фактически построен вокруг находящегося в стазисе Metroplex.
Metroplex находился под городом тысячелетиями.
После начала войны в Автократии.
Metroplex обладает колоссальной огневой мощью, но Optimus помогает ему определять конкретные цели.
Prime синхронизирует с ним систему наведения.
Поэтому в операции против Warp Cannons получается разделение:
Optimus — выбирает цель.
Metroplex — наносит стратегический удар.
Это уже не просто союз двух бойцов, а совершенно новая схема боевого управления.
Новое №11 — Optimus лично спасает выживших после падения Autobot transport
Метроплекс уничтожает орудия
Третья Warp Cannon не просто переживает атаку.
Она непосредственно поражает Metroplex.
После попадания Prime считает, что Titan выведен из строя.
Но Metroplex впоследствии возвращается.
Это важно для статуса Metroplex: его первое «падение» в этой кампании оказывается не окончательной смертью.
После потери Metroplex Prime не отступает.
Он понимает, что третья Warp Cannon продолжает угрожать Ark.
Поэтому Optimus идёт к ней сам.
Именно эта попытка приводит к его захвату Starscream, Brawl и Onslaught.
Это один из наиболее конкретных примеров его поведения в экстремальной ситуации:
потеря главного союзника → продолжение миссии в одиночку → захват врагом.
После захвата Prime не убивают сразу.
Megatron специально оставляет его живым.
Перед ним приводят пленённого Autobot.
Megatron убивает его прямо перед Optimus.
Затем он объясняет Prime свою позицию: по его мнению, Optimus вмешался в его попытку восстановить Cybertron и теперь пытается просто сбежать с планеты.
То есть сцена является не только казнью, но и демонстрацией власти Megatron перед своим главным противником.
Prime находится в плену.
Metroplex до этого считался уничтоженным.
Но Titan восстанавливает работоспособность, отслеживает положение Prime и атакует штаб Megatron.
Metroplex буквально срывает крышу здания и добирается до Megatron.
Это означает, что спасение Optimus происходит по инициативе Metroplex, а не по новому приказу Prime.
После того как Metroplex разбивает Megatron, Ironhide воспринимает произошедшее как победу.
Optimus его поправляет.
Для Prime это hollow victory — пустая победа.
Причина: у автоботов практически закончился Energon.
То есть Optimus не позволяет эмоциональной победе над Megatron скрыть стратегическую катастрофу.
В Sea of Rust Cliffjumper находит древнюю голографическую карту.
На ней изображена Солнечная система.
Cliffjumper задаётся вопросом, действительно ли древние Cybertronians когда-то путешествовали туда.
Jazz и Cliffjumper возвращаются с информацией о крупном запасе чистого Energon.
Теперь возникает новая проблема:
как перевезти его к Ark?
Ratchet сомневается в возможности транспортировки.
Jazz предлагает использовать Metroplex.
Но Optimus отказывается от этой идеи, потому что Metroplex должен оставаться рядом с Ark.
Ironhide предлагает другой вариант — специальный мобильный refinery transport.
Optimus принимает именно этот план.
Perceptor возражает против refinery transport.
Причина — машина сама потребляет огромное количество Energon.
Ironhide отвечает, что она зато обладает достаточной огневой мощью для защиты груза.
Optimus принимает аргумент Ironhide.
То есть Prime выбирает:
больше расход топлива → зато выше шанс доставить основной запас Energon.
Это ещё один пример его подхода к риску: он выбирает не самый экономичный вариант, а тот, который считает более жизнеспособным в условиях войны.
Когда Energon снова заканчивается, Metroplex предлагает использовать его собственный Energon.
Prime не приказывает ему это сделать.
Metroplex сам предлагает пожертвовать своей энергией ради Ark.
После передачи энергии Ark получает возможность отправиться к Space Bridge.
А Metroplex остаётся без энергии.
Его последняя реплика —:
“Till all are one.”
После этого он отключается.
45. ОТЛЁТ
Ark наконец взлетает.
Оптимус смотрит на Кибертрон.
Он оставляет родную планету.
Но это не капитуляция.
Его цель — найти способ восстановить Кибертрон и вернуть его к жизни.
Последний действующий Space Bridge оказывается проблемой сам по себе.
Никто из живых Cybertronians уже не знает точно, как его использовать.
Поэтому момент входа Ark в портал — фактически ставка вслепую.
Optimus не располагает гарантией, что корабль вообще попадёт в безопасное место.
Space Bridge действительно срабатывает, но Ark и Nemesis оказываются разделены и выброшены в неизвестной части космоса.
Только после этого Ark обнаруживает энергетический сигнал AllSpark, и Optimus приказывает следовать за ним.
На поверхности Десептиконы захватывают Иакон.
Мегатрон садится на Триптикон.
Триптихов превращается в Немезида
И отправляется в погоню
финальная атака Nemesis начинается через физический абордаж
Megatron не просто стреляет по Ark.
Nemesis соединяется с Ark при помощи огромных буксировочных кабелей.
Soundwave ведёт первую волну десептиконов на корабль.
Их первоочередная задача — отключить автоматическую систему обороны Ark.
Только после этого на корабль может проникнуть Bruticus.
После начала абордажа Megatron выходит против Prime непосредственно на внешней поверхности Ark.
Это происходит уже во время движения корабля к Space Bridge.
Именно там Bumblebee закрывает Optimus от выстрела Megatron и получает тяжёлое повреждение.
Prime продолжает сражение
Space Bridge становится причиной того, что Optimus и Megatron не получают окончательного исхода
Их последняя дуэль прерывается не вмешательством армии.
Нестабильный Space Bridge начинает затягивать Ark и Nemesis.
Оба корабля попадают в портал.
Prime и Megatron тоже оказываются втянуты.
Портал закрывается.
1.2 Армия автоботов в 1984
Rank 10 — высший статус автоботской армии
В единой автоботской армии Rank 10 является высшим уровнем статусной значимости.
Это не просто звание и не показатель личной боевой силы. Rank показывает, насколько трансформер важен и насколько трудно его заменить внутри всей системы. Персонаж Rank 10 обладает настолько высокой ценностью, что его деятельность имеет значение для огромной части автоботского движения или для всей военной системы целиком.
В рассматриваемом материале 1984 года особенно показателен один персонаж — Optimus Prime. Рядом с ним в высшей категории находится Jetfire, чьи техспеки также дают ему Rank 10, хотя его собственная специализация совершенно иная.
Эти два персонажа позволяют увидеть важнейший принцип: один и тот же ранг не означает одинаковую должность.
Optimus Prime
Rank: 10
Функция: Commander
Статус в нашей армии: Верховный главнокомандующий автоботских сил
Зона ответственности: вся автоботская военная система
Optimus Prime представляет абсолютную вершину командной структуры.
Его Rank 10 объясняется не только тем, что он является лидером автоботов. В исходных Tech Specs он одновременно обладает высшими показателями по целому ряду ключевых характеристик и прямо обозначен как Commander. Поэтому его ценность состоит в сочетании боевой способности, интеллекта, опыта, лидерства и способности принимать решения, от которых зависит судьба всего движения.
В нашей единой армии Optimus не должен лично командовать каждым соединением.
Напротив, его положение предполагает существование огромного количества самостоятельных командований. Под его стратегическим руководством действуют армии, флоты, корпуса, специализированные войска, разведывательные структуры, инженерные формирования и другие элементы автоботской системы.
Optimus определяет общую стратегию, распределяет приоритеты между театрами войны и обеспечивает единство движения.
При этом конкретный командир может обладать значительной автономией. Если отдельная армия ведёт многолетнюю кампанию на другом конце космоса, Optimus не обязан лично утверждать каждый манёвр. Командир этой армии действует самостоятельно в рамках общей стратегии автоботов.
Таким образом, Rank 10 Optimus Prime — это статус верховного стратегического центра всей системы.
Его незаменимость заключается именно в масштабе.
Потеря отдельного подразделения может изменить исход сражения.
Потеря крупного командира может привести к кризису на одном театре войны.
Потеря Optimus способна создать кризис для всей автоботской армии.
Поэтому его Rank 10 — естественный предел статусной шкалы.
---
Jetfire
Rank: 10
Функция: Air Guardian
Статус в нашей армии: стратегическое аэрокосмическое командование
Зона ответственности: воздушные и космические силы
Jetfire показывает, что Rank 10 не является синонимом должности «главнокомандующий автоботами».
Его техспеки также дают ему Rank 10, однако его Function — Air Guardian. Он не конкурирует с Optimus за верховное руководство всей армией.
Его ценность совершенно другого характера.
Jetfire — гигантская воздушно-космическая машина, обладающая исключительными показателями скорости, интеллекта и навыков. Его конструкция и способности делают его пригодным для задач, которые обычные автоботы просто не способны выполнять на таком уровне.
Поэтому в нашей армии Jetfire становится главнокомандующим стратегической аэрокосмической вертикали.
Под его ответственностью находятся:
воздушные армии;
дальняя авиация;
космические патрули;
экспедиционные воздушно-космические соединения;
разведывательные полёты дальнего радиуса;
транспортировка стратегического уровня;
операции за пределами непосредственного театра наземной войны.
Это самостоятельная военная система внутри общей армии.
Именно здесь особенно хорошо видно различие между Rank и должностью.
Optimus и Jetfire имеют одинаковый Rank 10, но это не делает их одинаковыми по функциям.
Optimus отвечает за всю войну.
Jetfire отвечает за критически важную стратегическую область войны.
Если Optimus является центральным стратегическим командованием, то Jetfire — одним из высших специализированных командующих, которым может быть передан практически полностью самостоятельный аэрокосмический театр.
Он способен получить стратегическую задачу от верховного командования и затем самостоятельно организовать её выполнение: сформировать соединения, распределить силы, определить маршрут, провести операцию и отчитаться уже на стратегическом уровне.
Поэтому его Rank 10 определяется не количеством бойцов под его непосредственным контролем, а незаменимостью его компетенций и масштабом ответственности.
---
Два Rank 10 — две совершенно разные роли
Optimus Prime и Jetfire позволяют определить сам принцип высшего уровня.
Optimus Prime
Rank 10 → Верховное стратегическое командование → вся автоботская армия.
Jetfire
Rank 10 → Стратегическое аэрокосмическое командование → воздушно-космическая вертикаль.
Они не являются начальником и заместителем друг друга.
Они относятся к одной высшей статусной категории, но занимают разные позиции внутри неё.
Это принципиально важно для всей дальнейшей структуры.
Rank 10 не означает:
««Ты командуешь всеми, кроме Optimus».»
Rank 10 означает:
««Ты настолько значим для автоботского движения, что относишься к высшему уровню его кадрового ядра».»
Конкретная власть определяется уже должностью, специализацией и сферой ответственности.
Именно поэтому в будущем рядом с Optimus могут существовать другие Rank 10 — например, командующие другими критически важными стратегическими вертикалями — и это не разрушит единство армии.
Получается федеративная система высшего командования:
Optimus Prime объединяет всю систему.
Rank 10-командующие обладают собственными стратегическими направлениями.
Каждый из них может действовать самостоятельно, но все они остаютс Rank 9 — высшая военная элита
Если Rank 10 представляет высший статус автоботского движения, то Rank 9 — это следующий уровень: персонажи, без которых военная система серьёзно теряет свои ключевые возможности, но которые всё же не являются её единственным системообразующим центром.
Именно здесь особенно хорошо видна разница между статусом и должностью.
Prowl и Grimlock имеют одинаковый Rank 9, однако практически невозможно представить двух более разных военных лидеров.
Prowl — аналитик, стратег и организатор войны.
Grimlock — самостоятельный полевой лидер и командир мощнейшей ударной группы.
Один управляет войной прежде всего интеллектом. Другой — силой, личным авторитетом и способностью вести за собой собственное боевое соединение.
Prowl
Rank: 9
Функция: Military Strategist
Наша должность: Главный военный стратег / начальник Генерального штаба
Основная специализация: стратегическое планирование, анализ боевых ситуаций, координация сил
Тип власти: штабная и стратегическая
Командный масштаб: вся система операций, а не обязательно одна конкретная армия
Исходные Tech Specs Prowl дают ему Rank 9, Intelligence 9, Endurance 9, Courage 9 и Skill 9. Его функция определена предельно прямо — Military Strategist. Описание подчёркивает, что его логический центр является одним из самых совершенных среди автоботов и позволяет ему практически мгновенно анализировать сложные боевые ситуации и выдавать рекомендации.
Это очень важная деталь для нашей системы.
Prowl ценен не потому, что способен лично уничтожить огромное количество противников.
Его ценность в том, что он способен превращать хаотичную войну в управляемую систему.
Если командир отдельной армии видит перед собой конкретное сражение, Prowl способен видеть одновременно несколько уровней:
состояние фронта;
расположение подразделений;
возможные действия противника;
логистику;
время;
вероятные последствия решений;
необходимость переброски сил;
и то, как сегодняшнее решение повлияет на следующую операцию.
Именно поэтому его естественное место в нашей армии — Генеральный штаб.
Но я бы не делал Prowl обычным «начальником штаба, который сидит в кабинете».
Его высокий статус означает, что он может обладать реальным влиянием на действия огромных сил. Он способен координировать несколько автономных командований и давать их руководителям стратегические задачи.
При этом Prowl не заменяет Optimus.
Это принципиальная граница между Rank 9 и Rank 10.
Optimus определяет стратегическое направление всего движения.
Prowl помогает определить, как эту стратегию превратить в работающую военную систему.
В этом отношении его можно представить как архитектора военной кампании.
Почему Prowl не Rank 10?
Потому что его незаменимость всё-таки имеет предел.
Prowl может быть лучшим стратегом, но стратегия — это только одна из критических функций армии.
Армия может существовать с другим начальником Генерального штаба, даже если замена окажется крайне болезненной.
Кроме того, Prowl работает внутри более широкой системы верховного командования.
Именно поэтому Rank 9 подходит ему идеально:
без Prowl автоботы становятся значительно менее эффективными; без Optimus сама система верховного единства оказывается под угрозой.
Это не уменьшает значение Prowl. Наоборот — показывает, почему девятый уровень уже находится практически у самой вершины.
---
Prowl как автономный командир
Есть ещё одна причина не превращать его просто в «советника Optimus».
В разных версиях Transformers Prowl получает гораздо более самостоятельное положение, чем может показаться из первого G1-мультфильма.
В некоторых историях он оказывается одним из центральных командных офицеров, когда структура Autobots испытывает кризис.
Даже в материалах, связанных с War Within, Prowl участвует в оперативном управлении силами и отдаёт Grimlock задания, связанные с поиском и возвращением Optimus Prime.
Это хорошо поддерживает нашу интерпретацию:
Prowl способен не только советовать.
Он способен организовать самостоятельную операцию и направить подчинённые силы на выполнение стратегической задачи.
Поэтому его место в армии — не «помощник главнокомандующего», а один из архитекторов всей системы военного управления.
---
Grimlock
Rank: 9
Функция: Dinobot Commander
Наша должность: Командующий автономной ударной армией Dinobots
Основная специализация: тяжёлое наступление, прорыв, уничтожение особо опасных целей
Тип власти: полевое и военное командование
Командный масштаб: самостоятельная ударная сила
Grimlock представляет противоположную сторону Rank 9.
Его исходные Tech Specs дают ему Rank 9 при Strength 10, Endurance 10, Courage 10 и Skill 10. Его официальная функция — Dinobot Commander. В описании он назван самым страшным и могущественным из Dinobots.
То есть Hasbro уже изначально поставила рядом две характеристики:
исключительная личная боевая ценность
и
командный статус.
Grimlock не просто самый сильный динобот.
Он — лидер Dinobots.
И это очень важно для нашей армии.
Мы не должны рассматривать Dinobots как пятерых огромных бойцов, которых Optimus просто отправляет вперёд.
В нашей системе это полноценное специализированное формирование.
Grimlock возглавляет его, формирует его боевую культуру, принимает решения и способен действовать значительно более самостоятельно, чем обычный полевой офицер.
Его подразделение предназначено для задач, где обычные автоботские силы могут оказаться недостаточными:
прорыв тяжёлой обороны;
уничтожение особо мощного противника;
штурм укреплений;
удержание критической позиции;
бой против крупных боевых машин;
операции, требующие экстремальной физической мощи.
Поэтому Grimlock — не просто капитан диноботов.
В нашей армии он командир автономной ударной силы.
---
Главная проблема Grimlock — его отношение к власти
И здесь Rank 9 становится ещё интереснее.
В исходном описании Grimlock прямо характеризуется как персонаж, который предан делу автоботов, но не любит подчиняться авторитету. Его высокомерие и презрение к слабости являются частью его характера.
Это означает, что его высокий статус нельзя строить на модели:
««Grimlock получил приказ и послушно выполнил».»
Это не тот человек.
Гораздо логичнее предоставить ему широкую автономию.
Optimus определяет стратегическую цель.
Grimlock получает собственный театр или задачу.
А дальше он ведёт Dinobots самостоятельно.
Именно такая модель позволяет сохранить характер Grimlock и одновременно сделать его эффективным военным командиром.
---
Grimlock способен претендовать на большее
И здесь особенно интересна его история в Marvel.
Описание Grimlock подчёркивает, что он хотел бы занять место Optimus Prime, если бы получил такую возможность. При этом его действия и личная сила позволяют ему пользоваться уважением даже среди других персонажей.
А в Marvel-комиксах действительно существовали периоды, когда Grimlock получал значительно более высокую власть над автоботами.
Это чрезвычайно важно для нашей модели.
Мы не должны говорить:
««Grimlock никогда не может быть выше Rank 9».»
Правильнее:
«Его базовый статус — Rank 9, но при определённых исторических обстоятельствах его полномочия могут временно подниматься до уровня верховного лидерства.»
Это как раз объясняет разницу между статусом личности и занимаемой должностью в конкретный момент.
Grimlock может быть Rank 9 и временно стать фактическим лидером автоботов.
После возвращения Optimus его обычная позиция возвращается к уровню высшего военного командования.
То есть Rank 9 не означает неспособность руководить всей армией.
Он означает, что его постоянная кадровая категория ниже системообразующего статуса Prime.
---
Два совершенно разных Rank 9
Prowl и Grimlock нужны нам именно вместе.
Если оставить только Prowl, можно решить, что Rank 9 — это просто «великие стратеги».
Если оставить только Grimlock, можно решить, что Rank 9 — это просто «сильнейшие генералы».
Вместе они показывают настоящую природу ранга.
Prowl
→ стратегический интеллект
→ Генеральный штаб
→ анализ
→ планирование
→ координация
→ оперативное управление
Grimlock
→ исключительная боевая мощь
→ Dinobots
→ автономное полевое командование
→ тяжёлое наступление
→ лидерство через личный авторитет
И оба получают одну и ту же категорию:
Rank 9 — высшая военная элита.
Именно поэтому наша система не должна превращаться в линейную лестницу «чем выше ранг, тем сильнее трансформер».
Rank показывает значимость личности для системы, а не её количество очков Strength.
Prowl может проиграть Grimlock в физическом бою.
Grimlock может проиграть Prowl в стратегической игре.
Но потеря любого из них создаст серьёзную дыру в автоботской военной машине.
---
Их место относительно Optimus
И здесь появляется окончательная граница между Rank 10 и Rank 9.
Optimus Prime — Rank 10.
Он объединяет всю систему.
Prowl — Rank 9.
Он способен проектировать и координировать военные действия огромного масштаба.
Grimlock — Rank 9.
Он способен самостоятельно вести мощнейшую ударную силу.
То есть Optimus находится над ними не потому, что обязательно лучше каждого из них в каждой отдельной области.
Он находится выше потому, что его статус охватывает всю систему сразу.
Prowl — один из лучших мозгов армии.
Grimlock — один из её самых страшных военных лидеров.
Optimus — человек, который способен объединить таких совершенно разных людей в одну армию.
И именно поэтому Rank 9 — не «почти Optimus» в смысле силы.
Это высшая каста автономных и специализированных лидеров, непосредственно соприкасающаяся с верховным командованием.
В дальнейшем, когда мы разберём весь реестр, именно этот принцип позволит определить остальных Rank 9: не по тому, насколько они круто выглядят, а по вопросу:
«Может ли автоботская военная система позволить себе потерять этого трансформера без серьёзной перестройки?»
Если ответ — «почти невозможно», перед нами кандидат в высшую военную элиту.я частью одной автоботской военной структуры.
И именно с этого начинается построение десятиуровневой системы статуса автоботов.
OVERDRIVE
Стратег высшего командования автоботов
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Omnibots
Функция: стратег, командир
Ранг: 9
Специализация: оперативное планирование, стратегическое командование, высокомобильные операции
Командный масштаб: автономные оперативные группы и объединённые силы
Верховный командующий: Optimus Prime
Overdrive — один из самых необычных представителей высшего командного состава автоботов. На первый взгляд он кажется второстепенной фигурой: малоизвестный Omnibot, практически не получивший постоянной роли в классическом мультсериале. Однако за этой репутацией скрывается офицер совершенно другого масштаба.
В сохранившихся материалах Overdrive обладает Rank 9, Intelligence 10, Strength 9 и Speed 9. Его американская функциональная классификация определяет его как Strategist, тогда как японские материалы характеризуют его как Commander. Уже этого сочетания достаточно, чтобы поставить его далеко выше обычного полевого офицера.
В единой армии автоботов Overdrive относится к высшему оперативному командованию.
Omnibots
История Overdrive начинается с Omnibots — небольшой специализированной группы автоботов, состоящей из Overdrive, Camshaft и Downshift.
Omnibots создавались как высокомобильные боевые единицы, способные действовать значительно самостоятельнее обычного линейного подразделения. Их машины обладали дополнительным боевым режимом и могли использовать вооружение непосредственно в транспортной конфигурации.
Overdrive занимает среди них особое положение.
Он не просто один из трёх Omnibots. Он является их старшей командной фигурой. Именно его профиль связывает подразделение со стратегическим планированием и командованием.
Поэтому небольшое количество подчинённых здесь не должно вводить в заблуждение. Omnibots — лишь непосредственное формирование Overdrive, а не предел его командных возможностей.
Характеристики
Tech Specs Overdrive дают ему необычайно сильное сочетание показателей:
Strength — 9
Intelligence — 10
Speed — 9
Endurance — 7
Rank — 9
Courage — 8
Firepower — 7
Skill — 8
Особенно выделяется Intelligence 10 — максимальное значение данной шкалы.
При этом Overdrive не является кабинетным аналитиком. Strength 9 и Speed 9 показывают, что он способен самостоятельно участвовать в боевых операциях, а Skill 8 позволяет ему эффективно использовать свои возможности на практике.
Это важная особенность его военного профиля.
Overdrive способен одновременно анализировать ситуацию, принимать решения и лично действовать на поле боя.
Стратег
Главная особенность Overdrive — не его вооружение и даже не скорость.
Это его способность мыслить в масштабе операции.
Американские материалы определяют его функцию как Strategist. Японская традиция дополнительно подчёркивает его командный статус.
Поэтому Overdrive относится к той категории офицеров, которым недостаточно просто дать приказ «атаковать».
Ему можно поручить самостоятельную операцию.
Он способен получить район действий, доступные силы и конечную цель, после чего самостоятельно определить:
- порядок действий;
- распределение подразделений;
- маршрут;
- использование разведки;
- момент атаки;
- резерв;
- отход;
- изменение плана при изменении обстановки.
Именно поэтому его место находится выше обычного полевого командования.
Rank 9
Rank 9 в армии автоботов не означает просто «очень сильный боец».
Это уровень высшего командного значения.
На этом уровне находятся личности, способные самостоятельно отвечать за огромные участки военной системы.
Но Rank 9 не означает одинаковую должность.
Prowl может руководить Генеральным штабом.
Grimlock может возглавлять крупнейшее автономное ударное формирование.
Overdrive выполняет другую функцию.
Он относится к оперативному командованию — уровню, на котором различные автономные силы могут объединяться для проведения одной сложной кампании или операции.
Поэтому Overdrive не является начальником Prowl или Grimlock и не занимает место второго человека после Optimus Prime.
Его власть существует параллельно их власти.
Оперативное командование
Система автоботов построена не как простая лестница:
Optimus Prime → заместитель → остальные.
Это огромная федеративная военная структура, в которой различные командиры обладают значительной автономией.
В такой системе Overdrive способен получить под своё оперативное руководство силы, которые в обычное время принадлежат другим командованиям.
Например, в одной операции могут одновременно действовать:
специальные силы Jazz,
технологические подразделения Wheeljack,
ударные силы Grimlock,
разведывательные подразделения,
космический флот
и другие формирования.
Overdrive не становится постоянным начальником всех этих командиров.
Он становится человеком, который связывает их действия в единую операцию.
Именно здесь проходит граница между его Rank 9 и Rank 8.
Overdrive и Jazz
Jazz — один из величайших специалистов автоботов.
Его профиль строится вокруг специальных операций, разведки, проникновения и выполнения чрезвычайно сложных заданий. Его Skill достигает 10, а Rank — 8.
Overdrive стоит выше не потому, что он лучше Jazz во всём.
Jazz может оказаться лучшим исполнителем конкретной специальной операции.
Но Overdrive способен командовать самой операцией, частью которой эта специальная операция является.
Разница заключается в масштабе ответственности.
Jazz получает задачу:
«Выполнить невозможную миссию.»
Overdrive получает задачу:
«Организовать кампанию, в которой несколько невозможных миссий должны быть выполнены одновременно.»
Overdrive и Wheeljack
С Wheeljack ситуация иная.
Wheeljack — один из главных инженеров и технологов автоботов. Его ценность для армии огромна, но она сосредоточена вокруг научно-технического направления.
Overdrive использует другой ресурс — организационный и стратегический.
Wheeljack создаёт решение.
Overdrive определяет, как это решение будет встроено в военную операцию.
Поэтому высокий Rank Overdrive не уменьшает значение Wheeljack.
Наоборот, оба необходимы армии, но на разных уровнях.
Overdrive и Grimlock
Grimlock представляет противоположный тип высшего командования.
Он способен самостоятельно возглавлять мощнейшее ударное формирование автоботов.
Overdrive же специализируется на координации.
Grimlock — сила, способная проломить фронт.
Overdrive — офицер, который решает, где, когда и в рамках какой общей операции эта сила должна быть применена.
Их командования поэтому могут существовать параллельно.
Overdrive не обязан командовать Grimlock'ом постоянно.
Но во время конкретной объединённой операции Optimus Prime может передать Overdrive оперативную координацию нескольких сил, включая подразделения Grimlock.
Характер
Высокий статус Overdrive имеет и обратную сторону.
Он крайне уверен в собственных способностях и обладает выраженной склонностью к соперничеству. Его показатели действительно дают ему основания считать себя выдающимся: интеллект 10, сила 9, скорость 9 и ранг 9.
Поэтому его высокомерие нельзя воспринимать как обычное хвастовство.
Overdrive действительно привык быть одним из лучших.
Однако именно это может осложнять его отношения с другими офицерами.
Он способен спорить с командованием, если считает решение неоптимальным, и не склонен молча соглашаться с чужим планом только потому, что его автор имеет более высокое положение.
Для Optimus Prime это одновременно достоинство и проблема.
Такой офицер способен заметить ошибку, которую остальные пропустили.
Но его самого иногда приходится убеждать в том, что собственная стратегия тоже может оказаться ошибочной.
Отношения с Optimus Prime
Overdrive признаёт Optimus Prime верховным командующим автоботов, однако его отношения с ним нельзя сводить к безусловному подчинению.
В высшем командном составе Optimus нужны офицеры, которые способны самостоятельно мыслить.
Если ситуация меняется, Overdrive должен иметь возможность сказать:
««Prime, первоначальный план больше не работает».»
Это не мятеж и не неподчинение.
Это нормальная работа высшего оперативного командования.
Optimus определяет общую стратегическую цель.
Overdrive получает пространство для самостоятельного решения того, как именно добиться этой цели в конкретной обстановке.
Космическое командование
Позднейшие материалы также помещают Overdrive в состав Autobot Orbital Command Hub — крупного командного центра автоботов на орбите.
Это особенно хорошо соответствует его специализации.
Overdrive способен работать не только в рамках небольшого наземного отряда. Его присутствие в орбитальной командной структуре показывает, что его деятельность может распространяться на межфронтовой и космический уровень.
В такой системе его опыт оказывается полезен для координации сил, находящихся далеко друг от друга.
Binaltech
В эпоху Binaltech образ Overdrive получает дальнейшее развитие.
Он выступает как высокоуровневый тактик среди сил Ultra Magnus и участвует в событиях, связанных с временными манипуляциями Ravage.
Особенно важна его способность распознавать нарушения временной линии и действовать в ситуации, где обычного понимания поля боя уже недостаточно.
Это продолжает главную характеристику персонажа:
Overdrive всегда находится там, где требуется не просто сила, а способность понять ситуацию целиком.
Почему Overdrive не Prime
При всём своём статусе Overdrive не является Prime.
И это принципиально.
Rank 9 не означает автоматического права на Матрицу или верховное командование всеми автоботами.
Prime — это системообразующая фигура движения.
Overdrive — один из его наиболее важных высших командиров.
Он способен самостоятельно руководить крупными операциями и автономными силами, но его власть остаётся частью общей системы, возглавляемой Optimus Prime.
Именно поэтому между Rank 9 и Rank 10 существует важнейшая граница.
Rank 10 формирует направление всего движения.
Rank 9 способен самостоятельно вести огромную часть этого движения.
Место Overdrive в армии
В единой армии автоботов Overdrive занимает положение высшего оперативного командующего.
Его собственное формирование — Omnibots — является лишь основой его командной вертикали.
При необходимости он способен получать под оперативное руководство дополнительные силы.
Его штаб занимается:
оперативным планированием;
быстрым реагированием;
координацией автономных армий;
объединением различных родов войск;
переброской мобильных сил;
проведением сложных многоэтапных операций.
При этом постоянные командования Prowl, Grimlock, Jazz, Wheeljack и других высших офицеров сохраняют собственную автономию.
Это делает Overdrive не «главным над всеми», а одним из столпов высшего командования автоботов.
Итог
Overdrive — пример того, насколько обманчивой может быть известность персонажа.
Для большинства наблюдателей он остаётся малоизвестным Omnibot.
Но если собрать воедино его характеристики, функции и командные материалы, получается совершенно другой образ:
Intelligence 10.
Strength 9.
Speed 9.
Strategist.
Commander.
Rank 9.
Командир Omnibots.
Оперативный стратег.
Офицер высшего командного слоя.
И человек, которому Optimus Prime может доверить не просто выполнение приказа, а самостоятельное ведение сложной военной операции.
Именно поэтому Overdrive занимает своё место среди Rank 9 — рядом с такими фигурами, как Prowl и Grimlock, но не вместо них.
У каждого из них собственная власть.
У Prowl — штаб.
У Grimlock — ударная мощь.
У Overdrive — оперативное управление и способность превратить разрозненные силы в единую работающую машину войны.
JAZZ
Фракция: Автоботы
Основная специализация: специальные операции
Базовый ранг G1: 8
Ключевая должность: Special Operations
Статус: элитный оперативный офицер, правая рука Optimus Prime
Основная сфера командования: специальные операции, диверсии, разведка, проникновение, нестандартные боевые задачи
Общая характеристика
Jazz — один из тех автоботов, чьё значение для армии невозможно определить количеством подчинённых.
В G1 его называют правой рукой Optimus Prime и одним из его наиболее доверенных офицеров. Его официальная функция — Special Ops Agent, а его профиль подчёркивает способность действовать самостоятельно, импровизировать и выполнять наиболее опасные задания.
Поэтому Jazz занимает необычное положение внутри командной структуры автоботов. Он не является просто командиром очередного подразделения и не сводится к роли обычного полевого офицера. Его сила заключается в способности получить задачу непосредственно от верховного командования и превратить её в конкретную операцию.
Военная роль
Главная сфера Jazz — специальные операции.
Это включает:
- диверсии;
- проникновение на вражеские объекты;
- разведывательные операции;
- скрытное наблюдение;
- саботаж;
- захват или уничтожение особо важных целей;
- операции в тылу противника;
- нестандартные боевые миссии;
- формирование временных оперативных групп.
Jazz особенно ценен там, где обычная армейская структура перестаёт работать.
Если Prowl разрабатывает общую военную схему, Jazz способен взять отдельную проблему и сказать: «Хорошо. Теперь как мы сделаем это на практике?»
Именно поэтому его профиль противопоставляет его Prowl: Prowl представляет стратегическое планирование, тогда как Jazz отличается способностью импровизировать и реагировать на изменения ситуации.
Правая рука Optimus Prime
Наиболее важная характеристика Jazz — его связь с Optimus Prime.
Формулировка «right-hand man» создаёт впечатление, что Jazz автоматически является вторым человеком всей армии. Однако G1-материалы не дают настолько простой и стабильной иерархии.
У Optimus есть несколько высших офицеров с различными сферами полномочий.
Prowl может обладать более высоким формальным рангом и отвечать за системное военное планирование.
Jazz при этом имеет непосредственный оперативный доступ к Optimus и может выступать его доверенным представителем в специальных миссиях.
Поэтому его статус правильнее понимать как оперативную правую руку верховного командующего, а не как постоянного начальника всех автоботов.
В отдельных воплощениях эта роль становится ещё более явной.
В фильме 2007 года Jazz имеет звание First Lieutenant, а в некоторых материалах проходит как второй по командованию автоботов.
В Transformers Animated он входит в Cybertron Elite Guard, что снова помещает его в элитный слой военной системы.
В RID 2015 Jazz появляется уже как опытный ветеран автоботов.
Таким образом, конкретная должность меняется, но общий образ сохраняется: Jazz почти всегда оказывается рядом с верхним военным командованием.
Почему он не «просто спецназовец»
Jazz способен командовать не только постоянной группой.
Особенность его полномочий — возможность формирования временной оперативной структуры под конкретную задачу.
Например, для операции ему могут придать:
- разведчиков;
- диверсантов;
- воздушную поддержку;
- инженеров;
- медиков;
- тяжёлое прикрытие;
- специалистов по связи.
После завершения операции эта группа может быть расформирована, а её участники вернутся в свои постоянные подразделения.
Поэтому численность подчинённых Jazz не является постоянной величиной.
В одной операции под его командованием может находиться несколько автоботов.
В другой — значительно более крупная объединённая группа.
Взаимоотношения с высшим командованием
Optimus Prime — верховный командующий и источник его наиболее важных оперативных мандатов.
Prowl — стратегический военный планировщик. Их функции пересекаются, но не совпадают: Prowl строит систему, Jazz реализует сложные операции внутри неё.
Grimlock — командир автономной боевой силы. Jazz не является его постоянным начальником, однако может получить право оперативного руководства Grimlock или его подразделениями в рамках конкретной миссии.
Overdrive — высокоуровневый оперативный стратег. Их сферы близки, но Overdrive занимается более широким оперативным координированием, тогда как Jazz специализируется на специальных операциях и непосредственном выполнении нестандартных задач.
Wheeljack — технологическая опора специальных операций. Jazz может использовать разработки Wheeljack для выполнения задач, которые обычными средствами невозможны.
Характер и стиль командования
Jazz отличается самостоятельностью, уверенностью и способностью сохранять эффективность в нестандартной обстановке.
Он не является штабным офицером, который должен получить инструкцию на каждый шаг.
Его ценность как раз в обратном.
Optimus может поставить задачу, а Jazz самостоятельно определить способ её выполнения.
Это делает его особенно подходящим для операций, где план заранее невозможно прописать полностью.
Статус в единой армии
В единой армии автоботов Jazz занимает положение элитного оперативного офицера Rank 8.
Его ранг не означает, что он стоит восьмым человеком в прямой очереди командования.
Rank 8 здесь отражает его институциональную значимость: Jazz является специалистом, чья деятельность напрямую влияет на способность высшего командования проводить сложные операции.
Его власть — не территориальная.
Она оперативная.
Jazz может не командовать постоянной армией, но при получении соответствующего мандата способен получить под своё руководство силы, необходимые для выполнения конкретной миссии.
Историческое значение
Jazz — один из наиболее устойчивых военных архетипов Transformers.
В разных воплощениях меняются его звание, окружение и конкретная структура армии, но сохраняется одна закономерность:
Jazz находится значительно ближе к верхнему командованию, чем обычный полевой офицер.
Поэтому его можно рассматривать как исторически наиболее стабильного кандидата на роль оперативной правой руки верховного командующего.
Он не обязательно является №2 всей армии.
Он является человеком, которого Optimus может отправить туда, где обычная армия не справится.
Формула Jazz:
«Optimus
, что необходимо сделать.
Prowl определяет, как это вписывается в общую военную систему.
Jazz находит способ сделать невозможное возможным.»
WHEELJACK
Фракция: Автоботы
Основная специализация: военная инженерия и разработка технологий
Базовый ранг G1: 8
Ключевая должность: Mechanical Engineer
Статус: один из важнейших инженерно-технических специалистов автоботов
Основная сфера командования: военная инженерия, вооружение, экспериментальные технологии, техническое превосходство
Общая характеристика
Wheeljack представляет совершенно другой тип высшего военного специалиста.
Если Jazz обеспечивает автоботам оперативное превосходство, то Wheeljack обеспечивает им технологическое превосходство.
Его официальная функция в G1 — Mechanical Engineer.
При этом он не является обычным ремонтником или инженером технической службы.
Wheeljack — изобретатель, экспериментатор и разработчик новых вооружений и устройств. Его работа способна непосредственно менять возможности автоботских вооружённых сил.
Именно поэтому он имеет Rank 8.
Военная роль
Основная сфера Wheeljack — создание и совершенствование военных технологий.
В неё входят:
- разработка вооружения;
- создание специальных устройств;
- экспериментальные технологии;
- модернизация оборудования;
- разработка технических решений для боевых операций;
- создание прототипов;
- устранение уникальных технических проблем;
- обеспечение специальных подразделений оборудованием.
Wheeljack особенно ценен в ситуации, когда существующего оборудования недостаточно.
Командир может поставить задачу, для которой в стандартном арсенале автоботов просто нет подходящего средства.
Wheeljack создаёт это средство.
Почему он имеет высокий ранг
Здесь особенно важно не путать инженерную должность с обычной технической службой.
Wheeljack не просто обслуживает технику армии.
Он способен создавать то, чем армия будет воевать.
Его разработки могут использоваться множеством подразделений, а отдельное изобретение способно изменить возможности целого направления.
Поэтому его влияние может быть намного шире количества непосредственных подчинённых.
В этом смысле Wheeljack — пример того, почему Rank 8 нельзя трактовать как «командир среднего уровня».
Это уровень критически важных специалистов, без которых функционирование определённых частей военной системы становится значительно сложнее.
Wheeljack и оружие
Одна из важнейших сторон его деятельности — вооружение.
В G1 его описывают как создателя многочисленных weapons и gadgets.
Он постоянно экспериментирует и разрабатывает новые устройства.
Для нашей единой армии это означает наличие у него доступа к военному R&D, а не только к ремонтным мастерским.
Wheeljack может работать над проектом, который ещё не является частью стандартного вооружения автоботов.
Сегодня это эксперимент.
Завтра — прототип.
После испытаний — новая система вооружения.
Но Wheeljack не начальник всех инженеров
Здесь необходимо сохранить структуру автономных командований.
Wheeljack не должен автоматически становиться прямым начальником каждого автобота, связанного с техникой.
У армии могут существовать отдельные инженерные направления.
Например:
Wheeljack — военная R&D и экспериментальные технологии.
Grapple — строительство и крупные инженерные проекты.
Hoist — техническое обслуживание и ремонт.
Huffer — строительная и инфраструктурная инженерия.
Perceptor — научные исследования и аналитика.
Ratchet — медицинская техника и медицинская инфраструктура.
Таким образом, Wheeljack находится на верхнем уровне инженерно-технологической системы, но не обязан лично управлять каждой технической специальностью.
Связь с боевыми подразделениями
Особенно важна связь Wheeljack со специальными операциями.
Jazz может сформулировать оперативную потребность:
««Нам необходимо проникнуть на объект, который защищён системой X».»
Wheeljack получает техническую задачу:
««Нам нужно устройство, способное обойти X».»
Именно здесь две системы начинают работать вместе.
Jazz определяет оперативную проблему.
Wheeljack создаёт техническое решение.
Поэтому они находятся на одном ранговом уровне, но обладают совершенно разными видами власти.
Связь с высшим командованием
Optimus Prime получает от Wheeljack информацию о технологических возможностях армии и ограничениях существующей техники.
Prowl может использовать разработки Wheeljack при долгосрочном военном планировании.
Jazz является одним из естественных заказчиков специальных технологий.
Grimlock и другие автономные командиры могут получать созданные Wheeljack системы для своих армий и боевых подразделений.
При этом Wheeljack сохраняет собственную инженерную автономию.
Его задача — не командовать всеми этими силами, а обеспечивать технологическую основу их возможностей.
Характер работы
Wheeljack работает там, где стандартные инструкции часто заканчиваются.
Его знаменитый образ безумного учёного здесь имеет вполне военное объяснение.
Армия находится в постоянной технологической гонке с десептиконами.
Поэтому необходим человек, готовый экспериментировать, рисковать и искать нестандартное решение.
Иногда результатом становится величайшее оружие автоботов.
Иногда — эксперимент, который лучше было не запускать.
Но именно способность Wheeljack работать на границе возможного делает его настолько ценным.
Статус в единой армии
В единой армии автоботов Wheeljack — Rank 8 и один из высших инженерно-технологических специалистов.
Его власть не строится на количестве солдат.
Она строится на зависимости армии от его компетенции.
Если Jazz отвечает за способность армии проводить сложные операции, Wheeljack отвечает за способность армии создавать средства для этих операций.
Поэтому его можно считать одной из ключевых технологических фигур верхнего уровня.
Историческое значение
Wheeljack сохраняет образ инженера практически через всю историю франшизы, хотя конкретные функции разных воплощений отличаются.
В G1 он Mechanical Engineer.
В более поздних версиях его образ может смещаться в сторону инженера, техника, учёного или даже коммандос, однако для классического Wheeljack основой остаётся технологическая роль.
В нашей единой армии именно G1-профиль определяет его базовое положение:
Wheeljack — не просто человек, который чинит автоботов.
Он один из тех, кто определяет, какими вообще будут возможности автоботской армии.
Формула Wheeljack:
«Jazz решает, как выполнить невозможную операцию.
Wheeljack создаёт технологию, благодаря которой эта операция становится возможной.»
MIRAGE
Фракция: Автоботы
Первое появление: 1984
Базовый ранг G1: 7
Каноническая функция: Spy
Основная специализация: разведка, скрытность, проникновение, саботаж, сбор разведданных
Статус: высокопоставленный оперативный разведчик
Общая характеристика
Mirage — один из наиболее необычных офицеров раннего автоботского корпуса.
Формально его функция проста:
Spy.
Но его способности и место в военной системе делают его гораздо больше, чем обычным разведчиком.
Mirage обладает исключительной скрытностью, высокой точностью и способностью создавать реалистичные голографические образы.
Его задача — не вступать в открытую войну.
Его задача — оказаться там, где автобота не должно быть, узнать то, чего противник не должен знать, и при необходимости нанести удар ещё до того, как враг поймёт, что операция началась.
Разведка
Mirage — профессиональный сборщик разведданных.
Его высокая оценка Intelligence и максимальный Skill в классическом G1 подчёркивают именно профессиональную сторону его деятельности.
Он способен:
- наблюдать за противником;
- выявлять позиции войск;
- отслеживать передвижения;
- определять важные объекты;
- изучать оборону;
- проникать на вражеские территории;
- передавать полученные данные командованию.
Но самое важное — он способен самостоятельно превращать разведку в действие.
Глубокое проникновение
Mirage особенно опасен благодаря способности становиться невидимым и использовать голографические образы.
Это позволяет ему не просто наблюдать с расстояния.
Он может проникать непосредственно внутрь вражеской инфраструктуры.
В раннем G1 он демонстрирует именно такую модель поведения, скрытно проникнув на десептиконский корабль и вмешавшись в его работу.
Это уже практически полноценная специальная операция.
Поэтому в нашей армии Mirage получает специализацию:
Deep Reconnaissance / Deep Infiltration.
Разведчик, который может стать диверсантом
Обычная разведка заканчивается передачей информации.
Mirage способен пойти дальше.
Если во время разведки обнаруживается уязвимость, он может использовать её непосредственно.
Например:
«разведать объект → найти систему управления → проникнуть внутрь → вывести систему из строя → покинуть объект → передать информацию командованию.»
Поэтому Mirage находится на границе между разведкой и специальными операциями.
Это делает его естественным партнёром Jazz.
Mirage и Jazz
Их функции похожи, но не одинаковы.
Mirage — разведчик и агент.
Jazz — оперативный командир.
Mirage может первым обнаружить цель.
Jazz получает информацию и организует полноценную операцию.
Например:
Mirage: обнаруживает секретный десептиконский объект.
Prowl: оценивает его значение для общей военной стратегии.
Jazz: формирует оперативную группу для атаки.
Wheeljack: создаёт необходимое оборудование.
Ironhide: обеспечивает силовое прикрытие.
Таким образом, Mirage может быть первым звеном целой цепочки.
Специализация на элитных целях
Особенно интересен социальный и личностный аспект G1 Mirage.
Он происходит из более привилегированной среды Кибертрона и не всегда разделяет военный образ жизни автоботов.
Это делает его одновременно сложным и полезным агентом.
Он умеет действовать в среде, где грубая сила не работает.
В нашей интерпретации это можно развить:
Mirage особенно хорошо подходит для операций против высшего командного слоя противника.
Он способен наблюдать за офицерами, проникать в закрытые зоны, выдавать себя за другого и работать среди элиты.
Его способность создавать иллюзии дополнительно усиливает эту специализацию.
Самостоятельность
Mirage — один из тех персонажей, которым не обязательно постоянно давать прямые инструкции.
Разведка по определению требует автономности.
Командование может поставить задачу:
««Узнай, что происходит на этой базе».»
Но нельзя заранее прописать каждое действие агента.
Mirage сам выбирает:
- маршрут;
- способ проникновения;
- позицию наблюдения;
- момент выхода;
- необходимость диверсии;
- способ передачи данных.
Поэтому его командный стиль — автономный.
Влияние на стратегию
Mirage сам может не командовать большой армией, однако его информация способна менять решения командования.
Если он обнаружил:
- местоположение десептиконской армии;
- новую производственную базу;
- передвижение Мегатрона;
- секретное оружие;
- слабое место обороны;
то эти данные могут стать основой для операции Prowl, Jazz или Optimus.
Поэтому его влияние значительно больше количества непосредственных подчинённых.
Связь с Prowl
Prowl отвечает за стратегическое использование разведывательной информации.
Mirage добывает часть этой информации непосредственно на территории противника.
В нашей системе это создаёт естественную связку:
Mirage → разведданные → Prowl → стратегическое решение.
При этом Mirage сохраняет оперативную автономию.
Он не обязан превращаться в обычного штабного аналитика.
Его главная сила — быть на месте.
Связь с Optimus
Optimus Prime заинтересован в Mirage именно как в специалисте, способном выполнять задачи, для которых обычные подразделения слишком заметны.
Это особенно важно для верховного командования.
Иногда Прайму нужна армия.
Иногда ему нужна группа спецназа.
А иногда ему нужен один автобот, которого противник даже не заметит.
Для последней категории задач Mirage подходит практически идеально.
Позднейшие воплощения
Разные версии Mirage не являются одной и той же личностью в строгом смысле, поэтому их ранги нельзя автоматически переносить на G1.
Однако во франшизе снова и снова возвращается похожий архетип:
Mirage = скрытность + разведка + точность + самостоятельные операции.
Это позволяет использовать разные воплощения как материал для нашей единой интерпретации характера специализации, не выдавая их конкретные должности за прямой G1-канон.
Статус в единой армии
В нашей армии Mirage — Rank 7, старший оперативный разведчик и специалист по глубокому проникновению.
Он не обязательно руководит всей разведкой.
Он не обязательно имеет большую постоянную часть.
Его ценность находится в другом:
Mirage способен самостоятельно проникнуть туда, куда обычная армия попасть не может.
Он собирает информацию, проводит скрытое наблюдение и при необходимости превращает разведывательную операцию в диверсию.
Его Rank 7 отражает его место среди важных кадров автоботской системы, а не количество подчинённых.
Формула Mirage:
«Bumblebee может незаметно оказаться рядом с противником.
Mirage может незаметно оказаться внутри его системы.»
RATCHET — Главный медик и технический хирург автоботов
Фракция: Автоботы Первое появление: 1984 Серия: Generation 1 Подгруппа: Autobot Cars Функция: Medic — медик Ранг: 7 Альт-режим: машина скорой помощи Основная специализация: полевая медицина, ремонт кибертронцев, диагностика, восстановление повреждённых систем, медицинское снабжение
Ratchet — один из важнейших специалистов раннего состава автоботов.
И здесь особенно хорошо видно, почему в нашей системе нельзя автоматически превращать профессию в должность командира. Ratchet имеет Rank 7, но его официальная функция — Medic. То есть высокий ранг отражает его кадровую значимость для армии, а не означает, что он должен командовать боевым соединением.
В оригинальном G1 Tech Spec ему прямо присвоен Rank 7. При этом его показатели особенно выделяются интеллектом 8 и навыком 10 — максимальным значением Skill в его профиле.
Происхождение и довоенная специализация
До войны Ratchet был выдающимся специалистом по инструментам и механике.
Его G1-профиль описывает его как лучшего специалиста по инструментам и штампам на Cybertron. В собственной мастерской он мог изготовить практически всё — от небольшой детали до ракеты.
Это важная деталь для нашей единой армии.
Ratchet — не просто врач, которому случайно дали ремонтный набор.
Он изначально обладает исключительно высоким уровнем технической подготовки.
Поэтому его медицинская деятельность естественным образом соединяется с инженерией.
Для человека врач лечит организм.
Для трансформера врач должен одновременно понимать:
механические системы;энергонные контуры;электронные цепи;трансформационные механизмы;повреждение брони;внутренние компоненты;сенсорные системы;энергетические системы;совместимость запасных деталей.Ratchet работает именно на этом пересечении.
Медицинский специалист
Его главная функция — лечение и восстановление автоботов.
В G1-профиле прямо указано, что Ratchet ремонтирует раненых автоботов при наличии необходимых деталей. Среди его инструментов названы лазерные скальпели, дуговые сварочные аппараты, электронные микроскопы, сенсоры цепей и устройства для работы с жидкостями.
Поэтому Ratchet является не просто «полевым доктором».
Он одновременно:
хирург, диагност, механик и специалист по восстановлению боевых систем.
Именно эта комбинация делает его настолько ценным.
Обычный инженер может построить или отремонтировать машину.
Обычный медик может стабилизировать раненого.
Ratchet должен уметь сделать и то и другое, когда речь идёт о живом трансформере.
Rank 7 — почему так высоко
Вот здесь у нас появляется один из наиболее показательных случаев всей системы.
Ratchet не является самым сильным бойцом.
Он не командует армией.
Он не является главным стратегом.
Он не обладает статусом Prime.
Но его потеря может поставить под угрозу боеспособность большого количества автоботов.
Именно поэтому Rank 7 прекрасно соответствует нашей концепции кадровой иерархии.
Ratchet — высокоранговый специалист, а не высокоранговый командир.
Его ценность определяется тем, насколько критична его компетенция для существования армии.
Если Autobots теряют несколько стрелков — это проблема.
Если они теряют Ratchet и одновременно лишаются способности нормально восстанавливать повреждённых бойцов — это уже системная проблема.
Первый период на Земле
Ratchet появляется практически с самого начала земной кампании.
В первой серии «More Than Meets the Eye, Part 1», после пробуждения автоботов в 1984 году, Ratchet вместе с Hauler отправляется за повреждённым Hound. После этого Hound ремонтируют, и он сообщает Optimus Prime информацию о действиях Decepticons.
Это очень хорошо показывает его место в первоначальной структуре.
Он не сидит исключительно в мастерской.
Он способен работать непосредственно в зоне боевых действий.
Причём Ratchet оказывается нужен армии буквально сразу после пробуждения.
Для только что восстановленной группировки, находящейся на неизвестной планете, наличие собственного медика становится критически важным.
Медицинская инфраструктура
В раннем мультсериале у Ratchet есть собственная медицинская зона внутри Autobot Headquarters.
Она располагается внутри разрушенного Ark и используется как медицинский отсек автоботов.
Это позволяет нам провести важное разделение.
Ratchet — не вся медицинская служба автоботов.
Он её ключевой специалист и один из главных кадров.
Но медицинская служба должна включать:
диагностическое оборудование;ремонтные станции;запасные детали;энергон;медицинские инструменты;эвакуацию повреждённых бойцов;полевых техников;специалистов по отдельным системам.Ratchet является центральной фигурой этой системы, но не обязан лично выполнять каждую операцию.
Полевой медик
При этом Ratchet способен покидать базу.
Это особенно важно для нашего военного устройства.
Медицинская служба не может быть полностью стационарной.
Если бой идёт в нескольких километрах от базы, повреждённого автобота нельзя просто оставить до окончания сражения.
Поэтому Ratchet должен уметь:
диагностировать → стабилизировать → эвакуировать → восстановить.
В некоторых случаях он может работать прямо на месте боя.
В других — организовывать эвакуацию в медицинский отсек.
Таким образом, в нашей армии Ratchet является одновременно главным специалистом медицинского центра и высококлассным полевым медиком.
Технический хирург
Именно это я бы сделал одной из его главных отличительных особенностей.
Ratchet не просто «чинит автоботов».
Он занимается тем, что можно назвать кибернетической хирургией.
Повреждение трансформера может включать одновременно:
разрушение брони;повреждение сервоприводов;разрыв энергонных линий;повреждение процессоров;нарушение трансформационного механизма;повреждение сенсоров;утечку топлива;повреждение оружейных систем.Для каждого случая требуется собственный протокол.
Поэтому его Skill 10 очень хорошо соответствует не только медицинской, но и общей технической компетенции.
Характер
Ratchet обладает довольно резким характером.
Он может язвить, спорить и раздражаться на пациентов.
При этом его профессиональная ответственность остаётся чрезвычайно высокой.
G1-профиль подчёркивает, что он любит веселиться и может много спорить, но работу выполняет на очень высоком уровне.
И это создаёт хорошую противоположность его профессиональному образу.
Он не обязан быть спокойным и мягким врачом.
Он может буквально ругаться на пациента во время ремонта.
Но если этот пациент находится на грани уничтожения, Ratchet будет работать до конца.
Это делает его характер гораздо интереснее простого архетипа «добрый доктор».
Отношения с боевыми подразделениями
Для обычного солдата Ratchet имеет особый статус.
Он не обязательно командует этим солдатом.
Но солдат знает:
если Ratchet говорит остановиться — значит, повреждение серьёзное.
И наоборот, если Ratchet говорит, что боец может вернуться в строй, его заключение имеет огромный вес.
Таким образом, медицинский авторитет Ratchet отличается от обычного военного командования.
Он может не иметь права отдавать приказ всему подразделению.
Но в медицинской сфере его решение практически окончательное.
Это ещё один пример нашей системы, где:
Rank ≠ должность ≠ командная вертикаль ≠ специализация.
Отношения с Optimus Prime
Ratchet является частью ближайшего кадрового ядра Autobots.
Его положение Rank 7 означает, что он относится к элитному кадровому уровню движения, но не превращает его в заместителя Optimus Prime.
Optimus принимает стратегические решения.
Ratchet отвечает за свою область.
Если операция требует медицинской поддержки, Ratchet получает значительную автономию в рамках своей компетенции.
Он может решать:
кого эвакуировать первым;кого можно вернуть в бой;какие повреждения требуют полной остановки;какие детали нужны;какие ресурсы медицинской службы необходимо перебросить;где организовать временный медицинский пункт.То есть его власть вертикально специализирована.
Отношения с Wheeljack
Особенно интересным становится соседство Ratchet и Wheeljack.
Wheeljack в нашем реестре — Rank 8, Mechanical Engineer, с Intelligence 9 и Skill 10.
Ratchet — Rank 7, Medic, Intelligence 8 и Skill 10.
Они оба чрезвычайно сильны технически, но работают в разных направлениях.
Wheeljack: создание, разработка и экспериментальная технология.
Ratchet: диагностика, восстановление и возвращение существующей системы в рабочее состояние.
Проще:
Wheeljack создаёт то, чего ещё не было.
Ratchet возвращает к жизни то, что уже существует.
При тяжёлых повреждениях они могут работать вместе.
Wheeljack может создать нестандартный компонент.
Ratchet устанавливает его в повреждённого автобота и адаптирует систему.
Это одна из самых важных технических связок раннего Autobot Corps.
Отношения с Ironhide
Ironhide — Rank 7 и специалист по безопасности.
И здесь получается очень естественная пара:
Ironhide отвечает за безопасность.
Ratchet отвечает за последствия повреждений.
В боевой обстановке они могут буквально дополнять друг друга.
Ironhide обеспечивает прикрытие медицинской группы.
Ratchet восстанавливает повреждённых бойцов.
Поэтому Ratchet особенно ценен в подразделениях, работающих непосредственно возле линии соприкосновения.
Боеспособность
Ratchet не является полноценным фронтовым штурмовиком.
Его Firepower всего 3, Strength 4 и Speed 4.
Однако это совершенно не означает, что он беспомощен.
Он вооружён и способен защищаться.
Но его главная ценность заключается в другом:
каждая минута, проведённая Ratchet в перестрелке вместо работы медика, — потеря его главной компетенции.
Поэтому командование должно использовать его рационально.
Он может находиться рядом с боем, но его не следует без необходимости бросать в первую линию.
Автономность
Ratchet имеет высокую профессиональную автономию.
В медицинской сфере он должен иметь право самостоятельно принимать решения.
Ему не нужен приказ Optimus Prime для того, чтобы решить, какого раненого автобота оперировать первым.
Ему не нужен приказ Ironhide, чтобы определить медицинскую опасность повреждения.
Ему не нужен приказ Wheeljack, чтобы начать ремонт.
Это его профессиональная территория.
Поэтому в нашей армии Ratchet получает высокую автономию внутри Medical Command, несмотря на то что его общий ранг ниже Rank 8 Wheeljack и Rank 9/10 высшего командного состава.
Что происходит с медицинской службой без Ratchet
Это, пожалуй, главный аргумент в пользу его Rank 7.
Представим обычное сражение.
Десятки автоботов получают повреждения.
Часть может самостоятельно вернуться в строй.
Часть требует ремонта.
Несколько бойцов находятся в критическом состоянии.
Инженеры могут восстановить транспорт.
Механики могут починить оружие.
Но кто определяет, можно ли вообще безопасно возвращать повреждённого трансформера в бой?
Ratchet.
Поэтому он становится не просто врачом.
Он является контролером восстановления боеспособности личного состава.
Именно это делает его системообразующим специалистом.
Наша единая военная интерпретация
В единой армии автоботов Ratchet занимает должность, которую можно условно описать как:
главный медицинский специалист Autobot Forces / руководитель передовой медицинской службы.
При этом мы сознательно не превращаем это в абсолютный титул вроде «второй после Optimus».
Его власть ограничена сферой компетенции.
В медицинских вопросах его голос имеет огромный вес.
В стратегии всей войны последнее слово остаётся за верховным командованием.
В инженерных вопросах Wheeljack может иметь собственную автономную вертикаль.
В безопасности Ironhide — свою.
Это полностью соответствует нашей федеративной модели армии.
Место Ratchet в реестре 1984
RANK 7
Функция: Medic
Специализация: кибернетическая хирургия, полевая медицина, диагностика, ремонт, восстановление повреждённых систем.
Тип кадров: высокоранговый специализированный специалист.
Командная роль: руководитель медицинской вертикали, но не универсальный военный командир.
Автономность: высокая в медицинской и ремонтно-медицинской сфере.
Боевая роль: вторичная; основная ценность — поддержание боеспособности армии.
Связи: Optimus Prime — стратегическое командование; Ironhide — безопасность; Wheeljack — инженерия и разработка; остальные автоботы — пациенты, которых Ratchet возвращает в строй.
Итог
Ratchet — один из лучших примеров того, как должна работать наша система рангов.
Он получает Rank 7 не за способность командовать армией и не за боевую мощь.
Он получает высокий статус потому, что представляет собой крайне редкую и критически важную компетенцию.
Ratchet способен одновременно быть врачом, хирургом, диагностом, механиком и специалистом по восстановлению кибертронских систем.
Его Skill 10 подчёркивает именно это.
В результате в 1984 году Ratchet — это не просто «медик автоботов».
Это один из ключевых специалистов, благодаря которым вообще возможно продолжительное существование Autobot Army.
Именно поэтому его место рядом с другими Rank 7 — Ironhide, Mirage, Trailbreaker и Bumblebee — выглядит логично, несмотря на то, что все пятеро занимаются совершенно разными вещами.
IRONHIDE
Фракция: Автоботы
Первое появление: 1984
Базовый ранг G1: 7
Каноническая функция: Security
Основная специализация: безопасность, защита командования, силовое прикрытие, полевое командование
Статус: старший ветеран автоботов, личный телохранитель Optimus Prime, опытный боевой офицер
Общая характеристика
Ironhide — один из старейших и наиболее опытных автоботов первого поколения.
Его Rank 7 не следует понимать как конкретное человеческое воинское звание. Ironhide ценен не потому, что ему обязательно подчиняется огромное количество бойцов, а потому, что он является одним из наиболее надёжных и опытных кадров верхнего уровня.
Его классическая функция — Security.
Однако за этим коротким словом скрывается гораздо больше, чем обычная охрана.
Ironhide отвечает за безопасность Optimus Prime и других объектов особой важности, способен участвовать в самостоятельных боевых операциях и неоднократно демонстрирует способность принимать командование в полевых условиях.
Охрана Optimus Prime
Одно из важнейших мест Ironhide в армии — его связь с Optimus Prime.
В G1 он является личным телохранителем Прайма.
Это означает, что Ironhide постоянно находится рядом с центром высшего командования и знает, насколько уязвимым становится Autobot leadership при потере Prime.
Его задача — не просто закрыть Прайма собой во время перестрелки.
В более широком смысле Ironhide отвечает за:
- физическую безопасность Optimus Prime;
- сопровождение верховного командующего;
- защиту важных лиц;
- охрану критических объектов;
- реагирование на угрозы командованию;
- силовое прикрытие эвакуации;
- участие в ликвидации непосредственной угрозы.
В нашей единой армии это позволяет рассматривать Ironhide как одного из основателей системы Command Security.
Старейший ветеран
G1-профиль подчёркивает его огромный боевой опыт.
Ironhide представлен как один из старейших и наиболее закалённых автоботов.
Это важная часть его авторитета.
Он не обязательно самый умный стратег.
Не самый технологически продвинутый инженер.
Не самый быстрый разведчик.
Но он обладает тем, что невозможно получить за несколько месяцев обучения:
десятилетиями боевого опыта.
Поэтому молодые или менее опытные командиры могут обращаться к нему как к источнику практического военного опыта.
Полевое командование
Особенно интересна разница между его официальной функцией и фактическим поведением в различных G1-источниках.
Ironhide неоднократно оказывается среди персонажей, которые способны взять на себя руководство, когда Optimus Prime отсутствует.
В Marvel G1 существует ещё более конкретный пример: Ironhide служил заместителем командира автономного отряда автоботов, действовавшего под руководством Prowl.
Таким образом, его военный опыт не ограничивается охраной.
Он способен:
получить самостоятельную задачу → сформировать или принять под командование группу → провести операцию → отчитаться перед вышестоящим командованием.
Это делает его полноценным полевым офицером.
Отношения с Prowl
Связь Ironhide и Prowl особенно интересна для нашей военной структуры.
Prowl представляет системную сторону командования:
планирование, стратегия, организация.
Ironhide представляет практическую сторону:
исполнение, боевой опыт, оценка ситуации непосредственно на месте.
Поэтому их взаимодействие можно рассматривать как союз штабного стратега и старшего полевого офицера.
Prowl способен разработать операцию.
Ironhide способен сказать:
««На поле боя это работать не будет».»
Именно такой опыт особенно ценен для Генерального штаба.
Ironhide как командир безопасности
В нашей единой армии его функция может быть расширена до полноценной вертикали Command Security.
Она включает:
Личную охрану высшего командования
Оптимус и другие ключевые руководители.
Охрану штабов
Генеральный штаб, командные центры, базы связи.
Защиту стратегических объектов
Оружейные комплексы, космические центры, медицинские и инженерные объекты.
Группы быстрого реагирования
Автоботы, способные немедленно прибыть туда, где возникла угроза.
Эвакуацию командования
Если штаб оказывается под атакой, Ironhide может отвечать за вывод руководителей и удержание коридора отхода.
Это уже не «телохранитель».
Это система военной безопасности верхнего уровня.
Боевой стиль
Ironhide — тяжёлый фронтовой боец.
Он способен выдерживать огромное количество повреждений и продолжать выполнять задачу.
Его характеристики G1 подчёркивают именно это:
Endurance — 9
Courage — 10
Это прекрасно соответствует его роли.
Ironhide не обязательно должен уничтожить противника быстрее всех.
Его задача часто заключается в другом:
выдержать удар, сохранить позицию и не дать противнику добраться до того, кого он защищает.
Статус среди автоботов
Ironhide пользуется авторитетом прежде всего благодаря трём вещам:
опыту;
надёжности;
доверию Optimus Prime.
Он относится к тем офицерам, которым можно дать чрезвычайно важную задачу без постоянного контроля сверху.
Если Prime говорит:
««Защити штаб».»
Ironhide не требует инструкций на каждый последующий шаг.
Он сам организует оборону.
Взаимоотношения с другими высшими офицерами
Optimus Prime — непосредственный верховный командующий и объект его особой ответственности.
Prowl — стратегический командир, с которым Ironhide способен работать в рамках самостоятельных формирований.
Jazz — параллельный высокопоставленный офицер специальных операций. Jazz работает через мобильные спецоперации, Ironhide — через безопасность и силовое прикрытие.
Wheeljack — техническая опора армии; его разработки могут использоваться подразделениями Ironhide.
Mirage — разведывательная сторона операций. Mirage обнаруживает угрозу, Ironhide обеспечивает её силовое устранение или защиту объекта.
Статус в единой армии
В нашей армии Ironhide — Rank 7, старший офицер безопасности и ветеран полевого командования.
Его ранг не означает, что он автоматически является №7 в прямой очереди командования.
Он находится на этом уровне благодаря своей институциональной ценности и огромному боевому опыту.
Его полномочия зависят от ситуации:
- как телохранитель Prime он действует непосредственно в интересах верховного командования;
- как офицер безопасности руководит защитными силами;
- как полевой ветеран способен принимать самостоятельное командование;
- как командир автономной группы может действовать далеко от главного штаба.
Ironhide — не просто щит Optimus Prime.
Он один из тех ветеранов, на которых держится сама безопасность командной системы автоботов.
Формула Ironhide:
«Если Jazz — рука, которой Optimus наносит удар в самое уязвимое место противника, то Ironhide — щит, который не позволяет противнику добраться до самого Optimus.»
TRAILBREAKER
Фракция: Автоботы
Первое появление: 1984
Базовый ранг G1: 7
Каноническая функция: Defensive Strategist
Основная специализация: оборона, защитные операции, прикрытие войск, силовые поля, радиоэлектронное противодействие
Статус: старший специалист по обороне и защите автоботских сил
Общая характеристика
Trailbreaker — один из лучших примеров того, почему ранг нельзя путать с боевой мощью.
В его G1-профиле стоят:
Strength — 7
Intelligence — 6
Endurance — 10
Courage — 9
Firepower — 3
Skill — 7
Rank — 7
При этом его функция — не Warrior и не Gunner.
Он Defensive Strategist — стратег обороны.
И это принципиально важно.
Trailbreaker не предназначен для того, чтобы уничтожить противника быстрее остальных. Его задача — сделать так, чтобы противник не смог уничтожить автоботов.
Мобильная оборонительная система
Главное оружие Trailbreaker — его силовое поле.
Оно способно создавать мощный защитный барьер вокруг него и окружающих объектов.
В мультсериале эта способность неоднократно используется для защиты других автоботов и людей: от сдерживания пожаров до защиты группы от огромных разрушительных воздействий.
Поэтому в нашей армии Trailbreaker можно рассматривать как мобильную оборонительную платформу.
Он способен прибыть туда, где подразделение оказалось под угрозой, и буквально создать вокруг него защищённое пространство.
Это превращает его в чрезвычайно ценный ресурс для:
- эвакуации;
- обороны штабов;
- защиты инженерных подразделений;
- прикрытия артиллерии;
- удержания позиций;
- спасательных операций;
- защиты гражданских;
- отхода войск;
- специальных операций.
Defensive Strategist
Название его функции особенно хорошо раскрывается в нашей военной системе.
Trailbreaker не просто включает щит тогда, когда по нему стреляют.
Он способен планировать оборонительное использование своих возможностей.
Например, если группа должна удерживать позицию десять минут до прибытия подкрепления, Trailbreaker может стать центром обороны.
Если инженерная команда должна завершить ремонт под огнём, Trailbreaker создаёт защитный сектор.
Если гражданских необходимо вывести из зоны поражения, он превращает маршрут эвакуации в защищённый коридор.
Поэтому его специализация — не пассивная защита.
Это активное управление пространством боя.
Радиоэлектронное противодействие
У Trailbreaker есть ещё одна способность, которую легко забыть на фоне силового поля.
Он оснащён системой радиопомех и способен работать с несколькими частотами одновременно.
Это означает, что он может не только защищать подразделение физически, но и помогать защищать его информационно.
В нашей интерпретации это позволяет использовать его против:
- вражеской связи;
- координации атак;
- систем наведения;
- попыток глушения автоботских каналов;
- дистанционного управления;
- координации вражеских подразделений.
То есть Trailbreaker способен создавать своеобразную комбинацию:
физический щит + электронный щит.
Оборона не означает пассивность
Это особенно важно для его места в армии.
Trailbreaker не должен превращаться в «персонажа, который стоит сзади и держит купол».
Его способность позволяет проводить наступательную оборону.
Например:
автоботская колонна движется под огнём → Trailbreaker прикрывает продвижение;
штурмовая группа закрепляется на позиции → Trailbreaker создаёт оборонительный периметр;
раненых необходимо эвакуировать → Trailbreaker прикрывает медицинские команды;
Jazz проводит спецоперацию → Trailbreaker может обеспечить защищённую точку отхода.
Его задача — сделать пространство вокруг союзников менее опасным.
Связь с Jazz
Trailbreaker прекрасно сочетается с Jazz.
Jazz может руководить сложной операцией далеко в тылу противника.
Но любая спецоперация должна иметь:
вход;
точку выполнения задачи;
маршрут отхода.
Trailbreaker способен обеспечить защищённую часть этой системы.
Поэтому в нашей армии он может регулярно прикрепляться к специальным оперативным группам, когда требуется особенно надёжное прикрытие.
Связь с Mirage
Mirage действует скрытно.
Trailbreaker — наоборот, способен обеспечить ему защищённую точку операции.
Например, Mirage проникает на объект и передаёт координаты.
Когда основная группа прибывает, Trailbreaker создаёт защитный периметр, позволяющий провести операцию и эвакуацию.
Таким образом:
Mirage — обнаруживает.
Jazz — организует.
Trailbreaker — защищает.
Связь с Ironhide
Здесь получается другая интересная комбинация.
Ironhide отвечает за силовую безопасность.
Trailbreaker — за защитную инфраструктуру непосредственно на поле боя.
Ironhide может командовать обороняющимися.
Trailbreaker создаёт физическую защиту, благодаря которой эта оборона становится значительно эффективнее.
Их функции пересекаются, но не совпадают.
Почему у него Rank 7
Trailbreaker — прекрасный пример того, что ранг не является оценкой боевой силы.
Если смотреть исключительно на Firepower, он выглядит посредственно.
Но его Endurance — 10, Courage — 9, а его уникальная способность фактически создаёт защитный ресурс, которого нет у большинства автоботов.
Поэтому его значение для армии огромно.
Он может спасти подразделение, которое иначе было бы уничтожено.
А спасённое подразделение продолжает выполнять свою задачу.
Это и есть стратегическая ценность Trailbreaker.
Самостоятельность
Trailbreaker не обязательно должен иметь огромную постоянную армию.
Его подразделение логичнее строить как мобильные оборонительные группы, которые придаются другим формированиям.
Например:
Штабная оборона
Trailbreaker прикрепляется к командному центру.
Экспедиционная группа
Он сопровождает войска в опасной зоне.
Спецоперация
Получает временный оперативный мандат на защиту группы Jazz.
Эвакуация
Придаётся медицинским и спасательным подразделениям.
Оборона объекта
Получает самостоятельный сектор и организует его защиту.
Таким образом, его полномочия могут постоянно меняться в зависимости от операции.
Характер
Trailbreaker — далеко не типичный суровый военный.
В G1 он известен юмором и склонностью поднимать мораль товарищей. При этом он переживает из-за высокого расхода энергии и временами считает себя обузой для остальных автоботов. Однако окружающие понимают его ценность, а Optimus Prime неоднократно поддерживает его.
Для армии это даже полезная особенность.
Trailbreaker может быть тяжёлым оборонительным специалистом, который одновременно выполняет роль морального стабилизатора подразделения.
Он не обязательно самый грозный голос на поле боя.
Но рядом с ним другим автоботам проще выдерживать давление.
Позднейшие воплощения
В разных воплощениях Trailbreaker/Trailcutter его конкретная роль и характеристики менялись, поэтому их нельзя механически переносить на G1.
Однако архетип персонажа сохраняется достаточно устойчиво:
тяжёлый автобот + защитные способности + оборона союзников + выносливость.
Это хорошо поддерживает нашу единую интерпретацию его как специалиста по мобильной обороне.
Статус в единой армии
В нашей армии Trailbreaker — Rank 7, старший специалист по мобильной обороне.
Он не обязательно командует крупной постоянной армией.
Его настоящая ценность заключается в способности превращать опасную позицию в защищённую позицию.
Он может быть придан практически любому формированию, которому требуется пережить огонь противника, защитить важный объект или обеспечить безопасное завершение
.
Его место в системе:
не наступательная мощь, а сохранение боеспособности армии.
Формула Trailbreaker:
«Ironhide защищает командование.
Trailbreaker защищает поле боя.
А вместе они превращают выживание автоботов из удачи в систему.»
BUMBLEBEE
Фракция: Автоботы
Первое появление: 1984
Базовый ранг G1: 7
Каноническая функция: Espionage
Основная специализация: разведка, шпионаж, скрытное проникновение, связь, подводная разведка и спасательные операции
Статус: высокоранговый специалист разведывательного профиля
Общая характеристика
Bumblebee — один из самых ярких примеров того, что военная ценность автобота совершенно не обязана соответствовать его размерам или огневой мощи.
В G1 его показатели выглядят почти комично для Rank 7:
Strength — 2
Firepower — 1
Intelligence — 8
Endurance — 7
Courage — 10
Skill — 7
Rank — 7
При этом официальный Function — Espionage.
Его профиль прямо описывает Bumblebee как messenger and spy: маленький размер позволяет ему проникать туда, куда другие автоботы не могут или не хотят идти. Его скрытность компенсирует физическую слабость.
Поэтому Bumblebee — не «маленький солдат».
Он — специализированный разведывательный актив высокого уровня.
Почему маленький размер является преимуществом
Для большинства автоботов большой корпус означает выносливость, вооружение и способность выдерживать прямой бой.
Для Bumblebee большой корпус был бы скорее недостатком.
Его маленький размер позволяет:
- проникать через узкие проходы;
- использовать маршруты, недоступные крупным автоботам;
- оставаться незаметным;
- наблюдать за противником с меньшим риском обнаружения;
- работать в человеческой инфраструктуре;
- проникать в помещения и транспорт, рассчитанные на небольшие объекты.
Именно поэтому его физическая слабость не уничтожает его военную ценность.
Она становится частью его специализации.
Разведка
Основная деятельность Bumblebee — espionage.
Он может использоваться для:
- наблюдения;
- сбора информации;
- разведки маршрутов;
- проверки вражеских позиций;
- проникновения;
- передачи сообщений;
- поиска объектов;
- наблюдения за противником;
- разведки в сложной местности.
Его визуальные сенсоры особенно сильны. В исходном профиле Bumblebee назван обладателем лучшего зрения среди автоботов, что делает его ценным наблюдателем.
Это позволяет ему выполнять задачи, для которых не требуется тяжёлая техника.
Иногда армии не нужен танк.
Ей нужен тот, кто увидит противника раньше, чем противник увидит армию.
Связной
Вторая часть его функции — messenger.
Это кажется менее впечатляющим, чем шпионаж, но для армии это крайне важная работа.
На поле боя информация должна перемещаться.
Если подразделение потеряло связь с командованием, необходимо передать приказ.
Если разведчик обнаружил противника, информация должна попасть к командиру.
Если один участок фронта требует подкрепления, кто-то должен доставить сообщение.
Bumblebee способен выполнять такие задачи лично, не полагаясь полностью на электронные каналы.
В условиях радиоэлектронной борьбы это особенно ценно.
Энергоэффективность
У Bumblebee есть ещё одно качество, которое делает его необычным разведчиком.
Он чрезвычайно экономно расходует энергию.
G1-профиль подчёркивает, что он является одним из самых энергоэффективных автоботов и может выполнять длительные задачи при сравнительно небольших энергетических затратах.
Для разведки это огромный плюс.
Большой боевой автобот может оказаться вынужденным вернуться на базу для дозаправки.
Bumblebee способен продолжать наблюдение.
Поэтому его можно использовать в операциях длительного скрытого присутствия.
Подводная разведка
Ещё интереснее его способность работать под водой.
Официальный профиль прямо указывает на использование Bumblebee для underwater reconnaissance and salvage missions.
Это означает, что его специализация не ограничивается наземной разведкой.
В нашей армии Bumblebee может работать как:
наземный разведчик;
городской разведчик;
подводный разведчик;
поисково-спасательный специалист;
связной.
Это делает его универсальным разведывательным активом.
Bumblebee и Mirage
На первый взгляд они выполняют одну и ту же работу.
На самом деле их функции можно очень хорошо разделить.
Mirage — глубокое оперативное проникновение.
Bumblebee — скрытая разведка и наблюдение.
Mirage способен проникнуть глубоко во вражескую систему, провести диверсию и работать с высокоценной целью.
Bumblebee лучше подходит для задач, где главное — остаться незамеченным и получить информацию.
Например:
«Bumblebee обнаруживает движение десептиконской колонны.»
«Передаёт координаты.»
«Mirage проникает в штаб колонны.»
«Выясняет структуру командования.»
«Jazz получает разведданные и формирует операцию.»
Таким образом, Bumblebee может быть первым звеном разведывательной цепочки.
Bumblebee и Optimus Prime
Bumblebee особенно интересен тем, что в его G1-профиле подчёркнуто его восхищение Optimus Prime и Prowl.
В нашей армии это можно превратить в профессиональные отношения.
Optimus представляет для Bumblebee образ высшего командования.
Prowl — образ военного стратегического аппарата.
Именно поэтому Bumblebee стремится доказать, что его небольшие размеры не делают его менее ценным для армии.
Причём парадокс заключается в том, что его Rank 7 уже показывает:
командование признаёт его ценность.
Он может сам этого не осознавать, но система уже поставила его значительно выше обычного разведывательного персонала.
Bumblebee и Prowl
Для Prowl Bumblebee особенно полезен как источник первичной информации.
Prowl может анализировать огромные массивы разведданных.
Но кто-то должен получить данные непосредственно на месте.
Bumblebee может:
наблюдать → запоминать → передать → уйти.
Это делает его естественным исполнителем задач разведывательного сбора.
В нашей системе его можно регулярно направлять на задания, где требуется получить информацию без привлечения крупного подразделения.
Bumblebee и Jazz
Связка с Jazz тоже очевидна.
Jazz руководит специальными операциями.
Bumblebee может обеспечивать им разведывательную информацию.
Перед началом операции:
Bumblebee проверяет маршрут.
Mirage проводит глубокую разведку.
Jazz принимает оперативное решение.
Wheeljack обеспечивает специальное оборудование.
Ironhide отвечает за силовую безопасность.
Получается полноценная многоуровневая операция.
Bumblebee и люди
Ещё одна особенность Bumblebee — способность работать среди людей.
Его небольшой размер и автомобильный режим позволяют ему действовать в человеческой среде гораздо естественнее, чем крупным автоботам.
В G1 это постепенно превращается в важную часть его образа: он легко устанавливает контакт с людьми и становится связующим звеном между человеческим обществом и автоботами.
Для единой армии это означает ещё одну специализацию:
Human Environment Operations.
Bumblebee может выполнять разведывательные задачи в городах, где появление огромного военного трансформера сразу привлечёт внимание.
Он может наблюдать за людьми, перемещаться среди транспорта и собирать информацию практически незаметно.
Спасательные операции
Подводная разведка и способность работать в сложной среде позволяют использовать Bumblebee не только против десептиконов.
Он подходит для:
- поиска потерянного оборудования;
- поиска выживших;
- разведки разрушенных районов;
- спасения людей;
- обследования затопленных объектов;
- поиска энергоресурсов.
Таким образом, его военная специализация постепенно превращается в более широкий комплекс:
разведка + связь + спасательные операции.
Почему Rank 7
И вот здесь самое главное.
Bumblebee имеет Rank 7, хотя его Strength всего 2, а Firepower — 1.
Это почти идеальное доказательство нашей системы.
Если бы ранг означал боевую мощь, Bumblebee никогда не оказался бы рядом с Ironhide, Mirage и Trailbreaker.
Но ранг отражает положение персонажа в системе и его институциональную значимость.
Bumblebee — ценнейший разведывательный специалист.
Он может получить доступ туда, куда не пройдёт армия.
Он может увидеть противника.
Он может передать информацию.
Он может провести часы или дни в зоне наблюдения.
И всё это без необходимости отправлять туда крупное подразделение.
Командование
Bumblebee не обязательно должен иметь большую постоянную часть.
Его гораздо логичнее использовать как автономного специалиста.
Он получает задачу и действует самостоятельно.
При необходимости ему могут временно придаваться:
- другие разведчики;
- связисты;
- миниботы;
- спасательные специалисты;
- техническая группа;
- небольшая группа прикрытия.
Но основная ценность Bumblebee заключается именно в том, что для многих его миссий вообще не требуется отряд.
Позднейшее развитие
Позднейшие версии Bumblebee многократно меняют его конкретные должности и уровень военного опыта, поэтому их нельзя автоматически переносить на G1.
Но франшиза снова и снова возвращается к нескольким устойчивым чертам:
малый размер;
разведка;
скрытность;
связь с людьми;
смелость;
способность действовать самостоятельно.
В некоторых версиях его роль впоследствии становится значительно более боевой и командной. Для нашей единой армии это позволяет рассматривать его карьеру как постепенное развитие от молодого разведчика до более опытного ветерана, не изменяя его базовую специализацию.
Статус в единой армии
В нашей армии Bumblebee — Rank 7, высокопоставленный специалист разведки и скрытного проникновения.
Он не является крупным командиром.
Он не должен иметь тысячи подчинённых.
Он не обязан быть самым сильным автоботом.
Его ранг существует потому, что информация иногда ценнее огневой мощи.
Bumblebee способен попасть туда, куда не может попасть армия.
Увидеть то, чего не видит командование.
Передать информацию тогда, когда обычная связь невозможна.
И вернуться незамеченным.
Поэтому его место среди Rank 7 совершенно логично.
Формула Bumblebee:
«Ironhide защищает командование.
Mirage проникает в систему противника.
Bumblebee находит то, что армия ещё не знает.»
HOUND
Фракция: Автоботы
Первое появление: 1984
Базовый ранг G1: 6
Каноническая функция: Scout
Основная специализация: полевая разведка, слежение, картография, исследование территории, экспедиционные операции
Статус: старший полевой разведчик и специалист по разведке театра военных действий
Общая характеристика
Hound — один из главных разведчиков раннего автоботского корпуса.
Его официальная функция в G1 — Scout, а Rank 6 ставит его выше обычного специализированного персонала.
При этом его ценность совершенно не связана с тяжёлым вооружением.
Hound — персонаж, который нужен армии прежде всего для ответа на вопрос:
««Что находится впереди нас?»»
Он обнаруживает противника, исследует территорию, определяет маршруты, собирает информацию и помогает командованию понять окружающее пространство.
Его способности позволяют объединять разведку, наблюдение, навигацию и картографирование в единую систему.
Полевой разведчик
Hound работает непосредственно перед основными силами.
Он способен:
- искать противника;
- отслеживать отдельные цели;
- обнаруживать скрытые позиции;
- изучать незнакомую местность;
- определять безопасные маршруты;
- выявлять препятствия;
- передавать данные командованию;
- сопровождать экспедиционные группы.
Его задача — не обязательно вступать в бой.
Главное — узнать обстановку раньше остальных.
Это делает Hound особенно ценным перед наступлением или высадкой на неизвестной территории.
Специалист по театру военных действий
Одна из главных особенностей Hound — работа не только с отдельными целями, но и с окружающей территорией.
Его сенсорное оборудование и голографическая система позволяют создавать изображения местности, использовать их для картографии и моделировать окружающую обстановку.
Поэтому его специализацию можно определить как:
Theater Reconnaissance — разведка театра военных действий.
Hound изучает не только:
««Где находится враг?»»
но и:
««Где мы находимся?»»
««Какие маршруты доступны?»»
««Где можно разместить базу?»»
««Где противник может устроить засаду?»»
««Как провести через этот район основную армию?»»
Это уже гораздо шире обычного разведывательного патруля.
Голографические технологии
Одним из главных преимуществ Hound является его способность создавать реалистичные голографические изображения.
Это может использоваться для:
- картографирования;
- маскировки;
- отвлечения противника;
- моделирования местности;
- создания ложных целей;
- визуальной передачи разведданных.
Таким образом, Hound не только добывает информацию.
Он способен превращать информацию в инструмент операции.
Например, разведчик может обнаружить позицию десептиконов.
Hound способен дополнительно создать её визуальную модель и передать её командиру так, чтобы тот получил представление о местности практически непосредственно с поля боя.
Экспедиционные операции
Hound особенно подходит для операций там, где автоботы ещё не знают окружающего мира.
Это может быть:
- новая планета;
- неизвестный континент;
- удалённый сектор;
- недавно освобождённая территория;
- район высадки;
- территория после крупного сражения;
- зона, которую давно контролировал противник.
В таких условиях Hound превращается практически в военного исследователя.
Он может первым войти в район, провести разведку, составить карту и определить угрозы.
После этого туда уже может прибыть основная армия.
Hound и Optimus Prime
Связь Hound с Optimus Prime особенно важна.
В G1 он оказывается среди автоботов, которым доверяется исследование Земли после пробуждения Ark.
Его способность быстро ориентироваться в новой среде делает его естественным специалистом для подобных задач.
Позднейшие версии также неоднократно сохраняют его связь с разведкой и Optimus Prime.
В нашей армии это превращается в устойчивую функцию:
Hound — один из основных полевых разведчиков верховного командования.
Если Optimus получает информацию о неизвестном регионе, Hound может быть одним из первых автоботов, которых отправят туда.
Hound и Prowl
Prowl работает с военной информацией на стратегическом уровне.
Hound добывает её непосредственно на поле.
Получается естественная цепочка:
Hound → разведданные → Prowl → стратегическое решение.
Hound может определить:
- численность противника;
- расположение сил;
- маршруты;
- особенности местности;
- уязвимые направления;
- возможные пути отхода.
Prowl уже использует эти данные при построении общей военной операции.
Hound и Mirage
Hound и Mirage являются разведчиками, но работают на разных уровнях.
Hound — разведка пространства.
Mirage — разведка объекта и системы противника.
Hound может исследовать весь район:
««В этом секторе находится десептиконская база».»
Mirage затем может проникнуть непосредственно на базу:
««Вот где находится командный центр, вот система охраны, вот слабое место».»
Таким образом, они не конкурируют.
Они дополняют друг друга.
Hound и Bumblebee
С Bumblebee различие ещё интереснее.
Bumblebee специализируется на малозаметном проникновении, наблюдении, связи и работе в человеческой среде.
Hound специализируется на полевой разведке, навигации и исследовании территории.
Условно:
Bumblebee — разведчик цели.
Hound — разведчик пространства.
Вместе они позволяют армии получать информацию как о самом противнике, так и о территории, на которой предстоит действовать.
Связь с Ironhide
Hound и Ironhide представляют две стороны полевой безопасности.
Hound отвечает на вопрос:
««Что нас ждёт впереди?»»
Ironhide отвечает:
««Как мы выдержим столкновение с этим?»»
Hound обнаруживает угрозу.
Ironhide готовит силовое прикрытие.
Поэтому их особенно удобно использовать вместе в экспедиционных и разведывательно-боевых группах.
Автономность
Hound не нуждается в постоянном контроле.
Разведка сама по себе требует самостоятельности.
Командование может поставить ему задачу:
««Исследуй сектор».»
Но невозможно заранее прописать каждый его шаг.
Hound самостоятельно выбирает:
- маршрут;
- точки наблюдения;
- способы маскировки;
- порядок обследования территории;
- момент возвращения;
- способ передачи информации.
Поэтому его командный стиль — высокоавтономный.
При необходимости он способен руководить небольшой разведывательной группой, но его главная ценность остаётся в личной квалификации.
Боевые возможности
Hound не является тяжёлым штурмовиком.
Его оружие предназначено прежде всего для самообороны и ведения ограниченного боя.
Это соответствует его основной задаче.
Разведчик не должен обязательно уничтожать противника.
Он должен:
обнаружить → оценить → передать информацию → выжить → вернуться.
Однако высокий Courage и Skill позволяют Hound действовать в опасной зоне и при необходимости вступать в бой.
Он способен самостоятельно выполнять задачи далеко от основных сил.
Позднейшие воплощения
Различные версии Hound имеют разные должности и характеристики, поэтому их конкретные ранги нельзя автоматически переносить на G1.
Однако франшиза неоднократно возвращается к связанному с ним архетипу:
разведчик, следопыт, исследователь, опытный полевой специалист.
Особенно интересны поздние версии, где Hound получает более выраженный военный и ветеранский статус.
Для нашей единой армии это позволяет развивать его карьеру без изменения базовой специализации.
Он может постепенно становиться более опытным командиром разведывательных групп, сохраняя роль специалиста по полю боя.
Статус в единой армии
В нашей армии Hound — Rank 6, старший полевой разведчик и специалист по разведке театра военных действий.
Он не обязан командовать огромным соединением.
Его полномочия могут быть небольшими по численности, но очень высокими по автономности.
Hound может быть направлен:
- перед наступлением;
- на неизвестную территорию;
- после высадки;
- для поиска пропавшего подразделения;
- для разведки новой базы;
- для сопровождения экспедиции;
- для определения маршрута армии.
Он является одним из тех автоботов, которые должны узнать территорию до того, как на неё придёт основная армия.
Формула Hound:
«Mirage узнаёт, что происходит внутри системы противника.
Bumblebee узнаёт то, что противник не хочет показывать.
Hound узнаёт саму территорию, на которой идёт война.»
HUFFER — Полевой инженер и специалист по военной инфраструктуре
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Функция: Construction Engineer — инженер-строитель Ранг: 6 Основная специализация: полевая инженерия и военная инфраструктура Тип деятельности: инженерно-техническое обеспечение, строительство, укрепление и подготовка позиций
Хаффер — один из тех автоботов, чья настоящая ценность становится заметна не в момент атаки, а ещё до начала сражения.
Пока другие автоботы думают о том, как выиграть бой, Хаффер думает о том, где этот бой вообще будет происходить: есть ли дорога, выдержит ли позиция нагрузку, где поставить укрепления, как проложить коммуникации, из чего построить временную базу и можно ли вообще использовать данный участок территории.
В оригинальных материалах 1984 года его функция прямо обозначена как Construction Engineer, а ранг — 6. Его технические характеристики также подчёркивают необычное сочетание интеллекта, навыков и физической силы: Intelligence 8, Skill 9 и Strength 7.
Характер
Хаффер известен своим пессимизмом и постоянными жалобами.
Ему не нравится война. Ему не нравится Земля. Ему не нравится необходимость постоянно строить что-то для армии, которая тут же может это разрушить.
Но важная особенность Хаффера заключается в том, что его недовольство практически никогда не превращается в ненадёжность.
Он может ворчать, что очередное задание бессмысленно.
А потом всё равно выполнить его.
Именно поэтому Хаффер — не просто строитель. Это специалист, которому командование может поручить критически важный участок работы и рассчитывать, что он будет доведён до конца.
Что именно умеет Хаффер
Его профиль значительно шире, чем просто «строит здания».
Хаффер обладает сильными математическими и геометрическими способностями и способен оценивать материалы и конструкции. В разных источниках он показан как специалист, способный создавать сооружения и различные технические конструкции.
В единой армии его специализация включает:
— строительство временных баз; — создание укреплённых позиций; — прокладку полевых дорог; — строительство мостов и переправ; — подготовку площадок для техники; — инженерную оценку территории; — создание защитных сооружений; — монтаж полевой инфраструктуры; — восстановление разрушенных объектов; — подготовку территории перед развёртыванием крупных сил.
Поэтому Хаффер особенно ценен во время длительных кампаний.
Если армия просто проходит через территорию, он нужен меньше.
Если армия собирается остаться, Хаффер становится крайне важным.
Хаффер и военная инфраструктура
В нашей единой системе Хаффер занимает отдельную нишу внутри инженерного корпуса.
Он не заменяет Уилджека.
Уилджек занимается прежде всего технологиями, экспериментальными разработками, вооружением и техническими решениями.
Не заменяет он и Грэппла, чья специализация связана с крупным строительством и архитектурой.
Не заменяет Хоуста, который отвечает за ремонт и техническое обслуживание.
Хаффер — это именно полевая инженерия.
Его задача — взять участок территории и превратить его в место, пригодное для ведения войны.
Можно сформулировать его роль так:
Уилджек создаёт технологию. Грэппл создаёт сооружение. Хоист поддерживает его в рабочем состоянии. Хаффер делает так, чтобы армия могла развернуться прямо здесь и сейчас.
Связь с командованием
Хаффер не является руководителем всей инженерной службы только потому, что имеет высокий для специалиста статус.
Это принципиально важно.
Его ранг 6 определяет положение Хаффера в общей системе значимости автоботов, но не автоматически назначает его начальником всех инженеров.
Он может получать задачи от различных командований.
Например, при развёртывании армии Гримлока Хаффер может быть прикреплён к его автономному соединению.
При обороне крупного объекта он может работать вместе с Трейлбрейкером.
При подготовке новой базы — взаимодействовать с Праймом, Проулом, Уилджеком и Грэпплом.
При разведывательной экспедиции — работать с Хаундом.
Это делает Хаффера специалистом, которого можно перебрасывать между самостоятельными структурами без необходимости превращать его в постоянного командующего.
Хаффер и Хаунд
Хаунд и Хаффер особенно хорошо дополняют друг друга.
Хаунд отвечает на вопрос:
«Что находится впереди?»
Хаффер отвечает:
«Что мы можем с этим сделать?»
Хаунд изучает местность, обнаруживает препятствия, определяет особенности территории и помогает выбрать направление движения.
Хаффер уже после этого оценивает, можно ли использовать найденную территорию для военных целей.
Если Хаунд обнаруживает удобную долину, Хаффер может превратить её в пункт базирования.
Если Хаунд обнаруживает разрушенный мост, Хаффер оценивает возможность его восстановления или строительства переправы.
Если разведка обнаруживает выгодную оборонительную позицию, Хаффер превращает её в укреплённую позицию.
Хаффер и Трейлбрейкер
С Трейлбрейкером связь ещё более очевидна.
Трейлбрейкер обеспечивает защиту.
Хаффер создаёт то, что необходимо защищать.
Вместе они могут образовывать полноценную оборонительную инженерную группу:
Хаффер создаёт позицию → Трейлбрейкер защищает её силовым полем → остальные подразделения получают возможность развернуться.
Поэтому Хаффер особенно полезен при обороне баз, эвакуационных центров, ремонтных площадок и временных штабов.
Хаффер и Гримлок
Хаффер также способен работать с автономными крупными соединениями.
Особенно логично его присутствие в составе сил Гримлока.
Диноботам не требуется обычная армейская инфраструктура в том же объёме, что большинству автоботов, однако крупная автономная ударная группировка всё равно нуждается в ремонтных площадках, боеприпасах, транспортных маршрутах и защищённых местах базирования.
Хаффер способен обеспечить именно эту основу.
При этом он не становится подчинённым Гримлока во всём.
Он остаётся инженерным специалистом, временно прикреплённым к конкретному соединению.
Автономность
Хаффер обладает достаточно высокой профессиональной автономностью.
Если ему поставлена задача построить укреплённую базу, командование не обязано объяснять ему каждый технический шаг.
Командир может сказать:
«Нам нужна оборонительная база здесь».
А Хаффер уже самостоятельно определяет:
— где разместить основные конструкции; — какие материалы использовать; — где проложить коммуникации; — где расположить ремонтную зону; — как защитить инфраструктуру; — какие участки территории необходимо укрепить.
Это нормальная автономность специалиста высокого уровня, а не независимость от командования.
Боевые возможности
Хаффер не относится к автоботам, которых следует оценивать исключительно по способности уничтожать противника.
Его ценность проявляется через изменение условий боя.
Хорошо подготовленная позиция увеличивает выживаемость подразделения.
Правильно построенная дорога ускоряет переброску техники.
Укреплённая база позволяет пережить атаку.
Переправа может изменить направление всей операции.
Поэтому его вклад в боеспособность армии может быть намного больше, чем показывает его личная огневая мощь.
Это особенно хорошо объясняет его место на ранге 6.
Он достаточно важен, чтобы находиться заметно выше обычного технического персонала, но его статус не требует превращать его в одного из высших командиров армии.
Военная карьера в единой системе
В нашей объединённой истории Хаффер может рассматриваться как специалист, который прошёл через несколько типов инженерной службы.
На ранних этапах он работает непосредственно с подразделениями и занимается практической инженерией.
По мере развития автоботской военной инфраструктуры его опыт становится всё более ценным.
Он участвует в строительстве баз.
Работает с оборонительными сооружениями.
Поддерживает экспедиционные подразделения.
Может прикрепляться к отдельным автономным армиям.
А при необходимости — возвращаться в центральную инженерную систему.
То есть его карьера развивается не через постоянное повышение ранга, а через расширение области применения его опыта.
Место Хаффера среди автоботов
Хаффер — пример персонажа, чья значимость практически полностью определяется его специализацией.
Он не самый сильный автобот.
Не самый быстрый.
Не самый харизматичный.
Не лучший стрелок.
И он совершенно не стремится стать великим героем.
Но если армия должна за несколько часов превратить необорудованный участок территории в функционирующую военную позицию, Хаффер становится одним из тех, кого командование хочет видеть рядом.
Его философию можно выразить одной фразой:
«Дайте мне место и время — остальное я построю».
И именно поэтому Хаффер занимает своё место в единой армии автоботов не как великий полководец, а как человек, без которого великим полководцам иногда просто негде воевать.
GEARS — Разведчик, транспортник и специалист по полевой выносливости
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Minibots Функция: Transport / Reconnaissance Ранг: 6 Основная специализация: полевая разведка, транспортировка грузов и эвакуация Дополнительная специализация: длительные переходы, работа в труднодоступной местности, ночная разведка
Гирс — один из тех автоботов, чья военная ценность совершенно не соответствует его внешнему впечатлению.
Он постоянно ворчит.
Не любит Землю.
Не любит обстоятельства.
Не любит практически ничего.
И при этом является чрезвычайно выносливым, сильным и полезным полевым специалистом.
В оригинальных Tech Specs 1984 года его функция указана как Transport, Reconnaissance, а ранг — 6. Его показатели: Strength 8, Intelligence 7, Speed 6, Endurance 8, Courage 9, Firepower 1 и Skill 7.
Характер
Гирс — профессиональный ворчун.
Но здесь есть важный нюанс.
Его недовольство не обязательно означает отсутствие командного духа.
В оригинальном профиле прямо говорится, что он изображает антисоциальность и постоянно находит недостатки, в том числе для того, чтобы заставлять окружающих видеть положительные стороны ситуации. Более поздние описания также подчёркивают, что его ворчание часто является своеобразным способом взаимодействия с товарищами.
В мультфильме эта черта стала более буквальной: Гирс действительно постоянно жалуется и раздражает окружающих.
Но когда начинается работа, он не исчезает.
Он выполняет свою задачу.
Именно это делает его ценным солдатом.
Главная особенность — выносливость
Гирс не является быстрым разведчиком.
Его скорость — всего 6.
Его огневая мощь — 1.
Зато Strength и Endurance находятся на уровне 8.
Это очень хорошо соответствует его роли.
Гирс предназначен не для того, чтобы первым ворваться на позицию.
Он предназначен для того, чтобы долго идти, много нести и продолжать работать тогда, когда остальные уже устали.
В оригинальном профиле отдельно подчёркивается его способность переносить тяжёлые грузы на большие расстояния.
Поэтому транспортная функция Гирса — это не просто перевозка припасов.
Это полевое обеспечение.
Он может переносить энергон, оборудование, детали, инструменты, раненых или повреждённых автоботов.
И делает это без необходимости использовать отдельную тяжёлую транспортную машину.
Разведка
На первый взгляд транспортировка и разведка выглядят странным сочетанием.
Но именно здесь Гирс становится интереснее.
Он обладает инфракрасными сенсорами и способен обнаруживать тепловые сигнатуры. Это позволяет использовать его для наблюдения в условиях плохой видимости и ночью.
Кроме того, Гирс способен запускать себя вверх при помощи сжатого воздуха и затем медленно опускаться.
Оригинальный профиль указывает высоту до примерно 20 миль. Это делает способность скорее необычным разведывательным инструментом, чем обычным способом передвижения.
Проблема очевидна: в воздухе он плохо маневрирует и становится уязвимым.
Поэтому это не полноценный авиационный режим.
Это скорее разведывательный прыжок.
Подняться.
Получить обзор.
Проверить обстановку.
Обнаружить тепловые сигнатуры.
Вернуться.
Именно поэтому Гирс особенно полезен в ситуациях, где требуется быстро получить информацию с высоты, но полноценного разведывательного самолёта под рукой нет.
Гирс как полевой транспорт
В единой армии автоботов его транспортная специализация должна рассматриваться не как аналог грузовика или транспортного корабля.
Он — персональный полевой грузчик и носитель.
Там, где крупная техника не может пройти, Гирс может пройти сам.
Там, где невозможно провести транспортную колонну, Гирс может доставить оборудование вручную.
Там, где повреждённый автобот не способен самостоятельно передвигаться, Гирс способен взять его на себя.
Это особенно полезно для разведывательных групп.
Разведчики не должны обязательно возвращаться на базу после каждой небольшой операции только потому, что у них закончились припасы.
Гирс может сопровождать их и выполнять роль мобильного носителя.
Гирс и Хаунд
С Хаундом у него возникает естественная связка.
Хаунд — полноценный полевой разведчик и следопыт.
Гирс — разведчик второго эшелона, который способен обеспечить экспедицию ресурсами.
Условно:
Хаунд ищет. Гирс обеспечивает.
Хаунд определяет маршрут.
Гирс способен нести оборудование.
Хаунд обнаруживает объект.
Гирс может доставить к нему необходимое снаряжение.
Хаунд определяет безопасный путь.
Гирс помогает группе пройти этот путь без необходимости тянуть за собой крупную технику.
Это не означает, что Гирс подчинён Хаунду.
Это две самостоятельные специализации, которые хорошо работают вместе.
Гирс и Хаффер
С Хаффером связь ещё интереснее.
Хаффер создаёт инфраструктуру.
Гирс обеспечивает её материалами.
Если инженерная группа строит временную базу далеко от основной линии снабжения, Гирс может выполнять промежуточную транспортную функцию.
Хаффер говорит:
«Мне нужны материалы».
Гирс отвечает:
«Ладно. Я принесу».
И, скорее всего, всю дорогу будет жаловаться.
Но принесёт.
Гирс и Бамблби
С Бамблби их роли тоже пересекаются, но не дублируют друг друга.
Бамблби — скрытность, наблюдение, проникновение и связь.
Гирс — выносливость, переноска и полевая поддержка.
Бамблби способен незаметно проникнуть в район.
Гирс способен находиться в этом районе значительно дольше, поддерживая группу.
Поэтому Гирс особенно полезен в экспедиционных и разведывательных операциях, где необходимо не только получить информацию, но и физически обеспечить разведчиков.
Гирс и крупные автономные армии
Ранг 6 не делает Гирса командиром большого соединения.
И это как раз соответствует его профилю.
Его ценность находится в другом месте.
Гирс может быть прикреплён к:
— разведывательному отряду; — экспедиционной группе; — инженерной группе; — эвакуационной команде; — автономной армии; — полевой логистической группе.
Он способен действовать достаточно самостоятельно, если задача сформулирована заранее.
Например:
«Доставить оборудование в сектор и обеспечить разведчиков до возвращения основной группы».
После получения такого приказа Гирсу не требуется постоянное управление сверху.
Он сам выбирает маршрут, оценивает нагрузку и организует собственное перемещение.
Не боец первой линии
Гирс обладает высокой храбростью — 9 — но это не означает, что его следует использовать как штурмовика.
Его огневая мощь всего 1.
Это принципиально.
Он может выдерживать нагрузки и опасные условия, но его конструкция и вооружение не предназначены для уничтожения тяжёлых целей.
Поэтому грамотный командир не будет превращать Гирса в атакующую единицу.
Его задача — сделать так, чтобы те, кто действительно должен сражаться, получили всё необходимое для боя.
Статус среди автоботов
Гирс — хороший пример того, почему ранг нельзя путать с должностью.
У него Rank 6.
Но из этого не следует, что он:
— командир шестого уровня; — начальник транспорта; — начальник разведки; — офицер с фиксированным количеством подчинённых.
Его ранг показывает его положение среди значимых кадров автоботского движения.
А его функция определяет, за что именно он ценен.
И здесь Гирс оказывается специалистом с очень конкретной нишей:
длительная полевая работа + транспортировка + разведка + обеспечение экспедиционных групп.
Гирс в единой армии
В нашей объединённой армии я бы рассматривал Гирса как одного из старших полевых специалистов поддержки.
Не штабист.
Не генерал.
Не начальник разведки.
Не командир транспортного корпуса.
А именно автономный полевой специалист, которого можно присоединить практически к любой экспедиционной структуре.
Он особенно ценен там, где расстояния большие, инфраструктура плохая, а тяжёлая техника ограничена.
Гирс способен делать то, что плохо умеют многие более крупные автоботы:
продолжать идти.
Именно поэтому его место рядом с Хаундом, Хаффером и другими полевыми специалистами выглядит естественно.
Хаунд знает, куда идти.
Хаффер знает, что там построить.
А Гирс знает, как дотащить туда всё необходимое.
И будет ворчать на протяжении всего пути.
BLUESTREAK — Дальний стрелок и огневая поддержка автоботов
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Autobot Cars Функция: Gunner — стрелок Ранг: 5 Основная специализация: дальнобойная огневая поддержка Дополнительная специализация: точечное поражение целей, прикрытие подразделений, контрвоздушная стрельба
Блюстрейк — один из самых необычных бойцов первого поколения автоботов.
На первый взгляд он выглядит как типичный боевой автомобиль: высокая скорость, мощное вооружение и хорошая выносливость.
Но его характер полностью противоречит образу солдата, который любит войну.
Блюстрейк ненавидит войну.
Его родной город на Кибертроне был уничтожен десептиконами, и он остался единственным выжившим. Именно эта травма определяет его отношение к бою: он способен сражаться, но не получает от этого удовольствия. В оригинальном профиле прямо указано, что его отвращение к войне иногда мешает ему в бою.
При этом Optimus Prime продолжает доверять ему.
И это важно для понимания его места в армии.
Ранг 5
В оригинальных Tech Specs 1984 года Блюстрейк имеет Rank 5.
Его показатели:
Strength — 6 Intelligence — 6 Speed — 7 Endurance — 9 Rank — 5 Courage — 2 Firepower — 9 Skill — 7.
Особенно интересны два показателя.
Firepower 9 — один из самых высоких показателей среди автоботов раннего состава.
И одновременно Courage 2.
То есть перед нами буквально персонаж, который обладает огромной огневой мощью, но психологически не стремится её применять.
Это не противоречие.
Это и есть Блюстрейк.
Его главная функция — Gunner
Блюстрейк не является обычным пехотинцем.
Его задача — уничтожать или подавлять цели с дистанции.
Его вооружение включает винтовку и две плечевые ракетные установки. Оригинальный профиль указывает возможность поражения целей на значительном расстоянии: ракеты — до 8,3 мили, а энергетический луч — до 12 миль.
Поэтому в единой армии его логично рассматривать как специалиста по дальней огневой поддержке.
Он не обязан находиться непосредственно рядом с основной группой.
Напротив.
Чем лучше он контролирует дистанцию, тем эффективнее его вооружение.
Блюстрейк как снайпер
При этом называть его исключительно снайпером было бы слишком узко.
Его функция шире.
Блюстрейк способен:
— уничтожать отдельные цели; — вести прикрывающий огонь; — поражать воздушные цели; — поддерживать наступающую группу; — подавлять позиции противника; — прикрывать отступление; — уничтожать особо важные объекты.
В Marvel он демонстрирует именно такой профиль: его выделяют как меткого стрелка, а в одном из ранних эпизодов он обеспечивает прикрывающий огонь для автоботского конвоя и поражает воздушную цель.
В мультсериале его стрелковые способности также неоднократно используются в бою. Например, он способен поразить конечность Лазербика, не задев находившегося рядом Спайка.
То есть его огневая мощь — не просто характеристика на карточке.
Она реально используется как специализированный военный инструмент.
Почему Rank 5 ему подходит
Блюстрейк не является командиром большого соединения.
Он не определяет стратегию войны.
Он не руководит разведкой.
Он не отвечает за всю артиллерию.
Но его специализация настолько полезна, что он находится выше обычного рядового состава.
Его ранг отражает не количество подчинённых, а значимость самого специалиста.
В критической операции командир может сказать:
«Мне нужна точная огневая поддержка на этом направлении».
И Блюстрейк становится одним из тех, кого стоит привлечь.
Блюстрейк и Проул
Особенно интересна его связь с Проулом.
Они используют один и тот же базовый корпус, но выполняют совершенно разные функции.
Проул — стратег и организатор.
Блюстрейк — огневая реализация.
Проул определяет, какую цель необходимо уничтожить.
Блюстрейк может сделать так, чтобы эта цель действительно была уничтожена.
В некоторых версиях Блюстрейк также тесно связан с Проулом как напарник; однако конкретные отношения зависят от воплощения персонажа, поэтому в нашей единой системе мы не переносим буквально каждую деталь одной непрерывности в другую.
Блюстрейк и Сайдсвайп
Сайдсвайп — воин.
Блюстрейк — стрелок.
Поэтому их можно использовать в одной боевой группе совершенно естественно.
Сайдсвайп способен атаковать и давить противника на переднем крае.
Блюстрейк остаётся на дистанции и уничтожает цели, которые мешают продвижению.
Получается простая связка:
Сайдсвайп идёт вперёд. Блюстрейк обеспечивает ему огневое прикрытие.
При этом один не является начальником другого только из-за разницы функций.
Блюстрейк и Прайм
Отдельно важно отношение к Optimus Prime.
В оригинальных материалах Прайм знает о психологических проблемах Блюстрейка, но всё равно продолжает доверять ему как бойцу. Его навыки настолько ценны, что Прайм использует его в боевых операциях несмотря на нежелание Блюстрейка воевать.
Это делает Блюстрейка хорошим примером автобота, которому не нужно быть фанатичным воином, чтобы быть надёжным солдатом.
Он не любит войну.
Но когда рядом оказываются его товарищи, он стреляет.
Психологическая особенность
В нашей единой версии его разговорчивость можно сделать частью военной психологии.
Блюстрейк постоянно говорит.
О чём угодно.
О Земле.
О Кибертроне.
О машинах.
О погоде.
О противнике.
О совершенно незначительных вещах.
Это раздражает других автоботов, но одновременно помогает самому Блюстрейку.
Пока он говорит, он не думает о том, что произошло с его городом.
Поэтому его болтовня становится своеобразным механизмом психологической защиты.
И это делает персонажа намного интереснее простого «болтливого автобота».
Автономность
Блюстрейку не нужен постоянный контроль.
Если ему указали:
«Прикрывай сектор».
Он способен самостоятельно определить:
— дистанцию; — позицию; — приоритетные цели; — момент открытия огня; — необходимость сменить позицию.
То есть он обладает высокой тактической автономностью внутри своей специализации.
Но это не означает независимого командования.
Он остаётся частью общей боевой структуры.
Место в единой армии
В нашей системе Блюстрейк — старший специалист дальней огневой поддержки.
Его нельзя превращать в начальника всей артиллерии только из-за функции Gunner.
Гораздо правильнее представить его как одного из высококвалифицированных стрелков, которых командование может прикреплять к различным подразделениям.
Он может работать:
— с ударными группами; — с разведчиками; — с конвоями; — с оборонительными подразделениями; — с эвакуационными силами; — с мобильными отрядами; — с крупными автономными армиями.
И каждый раз его задача остаётся примерно одинаковой:
увидеть цель раньше, чем она станет проблемой, и уничтожить её с безопасной дистанции.
Итог
Блюстрейк — не великий командир и не герой, который мечтает о славе.
Он вообще не хочет войны.
Но именно поэтому его образ работает особенно хорошо.
Он обладает огромной огневой мощью, высокой выносливостью и отличными стрелковыми навыками, но психологически ненавидит саму необходимость сражаться.
В армии автоботов он становится человеком, которому доверяют оружие именно потому, что он понимает его цену.
Блюстрейк не любит стрелять. Но если он уже поднял оружие — лучше надеяться, что ты не его цель.
BRAWN — Штурмовой инженер и специалист по разрушению
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Minibots Функция: Demolitions — специалист по разрушению Ранг: 5 Основная специализация: инженерное разрушение и штурм препятствий Дополнительная специализация: тяжёлый ближний бой, прорыв, туннелирование, действия под огнём
Броун — один из тех автоботов, которых очень легко недооценить.
Он маленький.
Он превращается в небольшой внедорожник.
Он не обладает высокой скоростью.
У него практически отсутствует дальнобойная огневая мощь.
И при этом Броун — один из физически сильнейших автоботов своего поколения.
Оригинальный профиль прямо называет его вторым по силе автоботом, способным поднять около 190 000 фунтов и одним ударом разрушить небольшое здание. Его Strength — 9, Endurance — 9, Courage — 10.
Именно поэтому его функция Demolitions значительно шире обычного сапёра.
Характер
Броун — агрессивный, самоуверенный и чрезвычайно соревновательный автобот.
Он любит трудности.
Причём чем труднее задача, тем больше она ему нравится.
В оригинальном профиле Земля описывается для него как враждебная среда — и именно поэтому Броун её любит. Он получает удовольствие от испытаний и склонен смотреть свысока на тех, кто физически слабее или не предназначен для передовой.
Это одновременно его сила и его проблема.
Броуна практически невозможно запугать.
Но иногда его приходится останавливать от попытки решить абсолютно любую проблему кулаками.
Почему он Demolitions
Самое важное — не свести его функцию к простому «подрывнику».
Броун действительно способен заниматься разрушением сооружений, но его методика необычна.
Он сам является частью инструмента.
Если обычному инженерному подразделению необходимо доставить взрывчатку, установить заряд и отойти на безопасное расстояние, Броун способен просто подойти к препятствию и сломать его.
Он способен:
— разрушать стены; — пробивать укрепления; — расчищать завалы; — вскрывать защищённые объекты; — прокладывать проходы; — разрушать вражескую инфраструктуру; — работать в условиях интенсивного огня.
Оригинальные материалы также показывают его способность к туннелированию при помощи специального оборудования.
Поэтому в единой армии его специализацию правильнее назвать:
штурмовая инженерия и разрушение препятствий.
Броун — не танк
Это важное различие.
По своей выносливости и физической силе Броун может напоминать тяжёлую боевую машину.
Но он не танк.
Его огневая мощь в оригинальных Tech Specs всего 1.
Он не предназначен для обмена ракетными залпами на дистанции.
Его преимущество появляется тогда, когда дистанция сокращается.
Броун должен оказаться рядом с объектом.
А после этого объект начинает иметь серьёзную проблему.
Ближний бой
Броун — один из лучших примеров автобота, для которого физическая сила сама по себе является оружием.
Он способен выдерживать очень серьёзный огонь и продолжать движение. В мультсериале его живучесть неоднократно показывается непосредственно на экране. Например, в «Fire on the Mountain» он переживает попадание из пушки Мегатрона, получает возможность использовать это оружие против самого Мегатрона и затем вступает в бой с Мегатроном и Старскримом.
Это не значит, что Броун сильнее Мегатрона вообще.
Но это показывает принцип его боевого применения:
его нельзя надёжно остановить обычным огнём.
Психологическое оружие
У Броуна есть ещё одна ценность.
Он сам по себе создаёт давление на противника.
Представим вражеский гарнизон.
Они знают, что автоботы атакуют.
Они подготовили оборону.
И вдруг через стену начинает буквально пробиваться маленький зелёный автобот.
Не танк.
Не артиллерия.
Просто Броун.
Для противника это может оказаться гораздо страшнее обычного штурма.
Потому что Броун демонстрирует:
«Ваша стена для нас не является стеной».
Броун и Хаффер
Здесь возникает одна из самых интересных связок Rank 5 и Rank 6.
Хаффер строит.
Броун разрушает.
Но это не делает их противоположностями.
Наоборот — они могут работать в одной инженерной группе.
Хаффер создаёт инфраструктуру.
Броун обеспечивает возможность её захватить или расчистить.
Например, если автоботам необходимо захватить промышленный объект, Броун может разрушить внешние препятствия и открыть путь внутрь.
После захвата Хаффер уже превращает объект в пригодную для автоботов военную инфраструктуру.
Получается:
Броун открывает дверь. Хаффер строит за ней базу.
Броун и Бамблби
Оригинальный профиль отдельно отмечает, что Броуна часто объединяли с Бамблби в гористой местности.
Это очень логичная пара.
Бамблби способен проникнуть туда, куда крупный автобот не пройдёт.
Броун способен пройти туда, куда обычный разведчик не сможет пройти из-за препятствий.
Бамблби находит путь.
Броун делает путь.
В разведывательно-штурмовой операции их роли прекрасно дополняют друг друга.
Броун и Виндчайджер
Виндчайджер особенно интересен как партнёр Броуна по ударным операциям.
Броун создаёт физический прорыв.
Виндчайджер способен использовать магнитокинетические способности для воздействия на технику и окружающую среду.
Вместе они могут создавать очень неприятную для противника комбинацию:
Броун ломает физическую защиту — Виндчайджер нарушает работу техники.
Это уже полноценная тактическая группа, а не просто два Minibot'а.
Броун и Оптимус Прайм
Броун особенно ценен для Прайма тем, что его практически невозможно заставить отказаться от задачи только потому, что она выглядит слишком сложной.
В оригинальном профиле именно его любовь к испытаниям названа одной из причин, по которым он ценен для Optimus Prime. Его присутствие помогает поддерживать боевой дух остальных автоботов.
И здесь есть интересный момент.
Броун не обязательно является хорошим командиром.
Но он может быть отличным примером для солдат.
Когда другие видят, что Броун продолжает идти вперёд несмотря на повреждения и сопротивление противника, это само по себе повышает мораль.
Ограничения
Броун далеко не идеален.
Его главный недостаток — импульсивность.
Он слишком любит доказывать собственную силу.
Из-за этого способен броситься на противника, которого разумнее было бы обойти.
В оригинальном профиле отдельно подчёркивается, что его желание демонстрировать силу иногда заставляет его использовать её неправильно и без достаточного размышления. Он даже способен разрушить здание, прежде чем понять, что уничтожил не тот объект.
Есть и техническая уязвимость.
Его относительно примитивная электроника делает его особенно восприимчивым к электромагнитным атакам.
Поэтому против высокотехнологичного противника Броуну иногда нужна защита со стороны других специалистов.
Автономность
Броуну не требуется постоянное управление в бою.
Если задача звучит:
«Уничтожить это укрепление».
Он способен самостоятельно выбрать способ.
Но автономность Броуна ограничена тактическим уровнем.
Ему можно доверить выполнение конкретной боевой задачи.
Ему не обязательно доверять определение всей операции.
Это прекрасно соответствует нашей системе:
высокая боевая самостоятельность ≠ высокий командный ранг.
Почему Rank 5
Броун — отличный пример того, почему нельзя определять ранг по физической силе.
По Strength он превосходит огромное количество автоботов.
По Endurance — тоже.
По Courage — практически эталон.
Но его Rank 5 остаётся Rank 5.
Потому что ранг — это не рейтинг силы.
Броун не занимается стратегическим планированием.
Не управляет разведкой.
Не координирует инженерный корпус.
Не руководит армией.
Его значение определяется исключительной боевой специализацией.
Он — специалист, которого невозможно полностью заменить обычным солдатом.
Место в единой армии
В нашей армии Броун — старший штурмовой инженер.
Его могут прикреплять к:
— передовым штурмовым группам; — инженерным подразделениям; — диверсионным операциям; — экспедиционным силам; — горным группам; — операциям по захвату укреплённых объектов; — эвакуационным подразделениям, которым требуется быстро расчистить маршрут.
Он не командир всей инженерии.
Он не командир всех Minibots.
Он не обязан иметь постоянное подразделение.
Но когда перед армией появляется препятствие, которое нельзя обойти, Броун становится одним из первых специалистов, которых стоит отправить туда.
Итог
Броун — это концентрированная физическая сила автоботов.
Маленький корпус.
Огромная мощь.
Минимум дальнобойного оружия.
Максимум желания идти напролом.
Он не танк.
Не артиллерист.
Не генерал.
Он — живая штурмовая машина.
И если Хаффер превращает захваченную территорию в базу, то Броун обеспечивает возможность эту территорию сначала захватить.
Там, где другие автоботы видят стену, Броун видит задачу.
И обычно задача заканчивается тем, что стены больше нет.
CLIFFJUMPER — Ударный воин и специалист по быстрому прорыву
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Minibots Функция: Warrior — воин Ранг: 5 Основная специализация: быстрый штурм и прорыв Дополнительная специализация: отвлечение огня, уничтожение целей, агрессивная атака
Клифджампер — один из самых агрессивных бойцов раннего состава автоботов.
Его девиз практически полностью описывает его военную философию:
«Ударь первым, ударь быстро, ударь сильно».
В оригинальном профиле 1984 года он обозначен как Warrior, имеет Rank 5, Speed 7, Firepower 7 и Courage 10. При этом Strength и Endurance у него всего по 4.
И именно здесь появляется главное противоречие персонажа.
Клифджампер не является тяжёлым бойцом.
Он не обладает высокой прочностью.
Он не отличается особой физической силой.
Но он постоянно бросается в бой.
Главная особенность — агрессия
Клифджампер хочет сражаться.
Причём не просто сражаться, а начинать бой первым.
В отличие от Блюстрейка, который ненавидит саму войну, Клифджампер воспринимает битву как задачу, которую необходимо решить максимально быстро.
В оригинальном профиле подчёркивается его исключительная смелость, стремление победить десептиконов и готовность идти на риск.
Он практически не способен спокойно ждать.
Если противник находится впереди, Клифджампер предпочитает атаковать.
Если противник сильнее, он всё равно атакует.
Если атака опасна — тем более.
Именно поэтому его Courage равен 10.
Но это одновременно и его главный недостаток.
Быстрый удар
Клифджампер — один из самых быстрых автоботов своего раннего поколения.
Speed 7 делает его полноценным быстрым бойцом, хотя он и не является самым быстрым автоботом вообще.
Его скорость используется не просто для перемещения.
Она является частью его тактики.
Он может:
— быстро приблизиться к цели; — открыть огонь; — заставить противника повернуть оружие на себя; — уйти из зоны поражения; — повторить атаку с другого направления.
То есть Клифджампер способен выполнять роль ударного отвлекающего бойца.
Оригинальный профиль прямо отмечает, что он часто использует свою скорость, чтобы оттягивать огонь противника от других автоботов.
Это очень важная деталь.
Клифджампер не просто «лезет вперёд».
Иногда его агрессия является частью тактики.
Стеклянный газ
Самая необычная способность Клифджампера — его glass gas.
Газ делает металл хрупким, практически превращая его по свойствам в стекло.
Это чрезвычайно опасная способность против техники.
Противник может обладать гораздо более тяжёлой бронёй, чем Клифджампер.
Но если его металлическая конструкция становится хрупкой, физическое преимущество противника резко уменьшается.
Поэтому Клифджампер способен атаковать цели, которые в обычном бою превосходят его по размерам и прочности.
В нашей единой армии это делает его особенно полезным против:
— дверей и ворот; — укреплений; — броневых панелей; — технических конструкций; — механизмов; — тяжёлой техники.
То есть его оружие превращает его из обычного маленького воина в специалиста по разрушению защищённых целей.
Клифджампер и Броун
Наиболее очевидная связка — Броун.
Но они не дублируют друг друга.
Броун разрушает препятствия силой.
Клифджампер может сделать их хрупкими, после чего разрушение становится значительно проще.
Получается очень интересная последовательность:
Клифджампер ослабляет конструкцию → Броун ломает её.
При этом Клифджампер может быстро проникнуть туда, куда Броун ещё не добрался.
Поэтому в единой армии они могут составлять небольшой штурмовой инженерный дуэт.
Клифджампер и Бамблби
С Бамблби отношения противоположные.
Бамблби — скрытный разведчик.
Клифджампер — человек, который способен превратить скрытую операцию в открытую перестрелку за несколько секунд.
Но именно поэтому они полезны друг другу.
Бамблби может незаметно проникнуть в район и определить расположение противника.
Если требуется отвлечение:
Клифджампер выходит на поверхность и начинает стрельбу.
Вражеские силы переключаются на него.
Бамблби получает возможность выполнить свою настоящую задачу.
Таким образом, Клифджампер может сознательно использовать собственную заметность как инструмент.
Клифджампер и Виндчайджер
С Виндчайджером получается ещё одна быстрая ударная группа.
Виндчайджер специализируется на магнитных воздействиях.
Клифджампер — на быстром физическом нападении и поражении целей.
Виндчайджер может вывести технику из строя.
Клифджампер быстро атакует уже дезорганизованного противника.
Это особенно полезно против колонн техники.
Почему он не Rank 6 или выше
Здесь снова работает наше главное правило.
Клифджампер чрезвычайно храбрый.
У него мощное специализированное оружие.
Он очень агрессивен.
Он способен выполнять сложные боевые задачи.
Но это не означает автоматически высокий ранг.
У него низкие Strength, Endurance и Intelligence — по 4.
Его сильная сторона — узкий, но очень эффективный боевой профиль.
Он не является стратегом.
Не является организатором.
Не руководит крупными формированиями.
Не обладает широким спектром технических компетенций.
Поэтому Rank 5 здесь вполне логичен как положение важного боевого специалиста, а не командного кадра.
Главный недостаток
Самая большая проблема Клифджампера — отсутствие тормозов.
Его храбрость очень легко превращается в безрассудство.
Оригинальный профиль прямо отмечает, что его безрассудство приводит к опасным ситуациям, которые он уже не способен контролировать.
И это должно учитываться командованием.
Клифджамперу нельзя постоянно давать задачи в стиле:
«Действуй как считаешь нужным».
Он вполне может воспринять это буквально.
Для него гораздо эффективнее конкретные боевые задачи:
«Зайди с этого направления».
«Отвлеки противника».
«Уничтожь эту цель».
«Прорви эту линию».
После этого Клифджампер будет действовать самостоятельно.
Тактическая автономность
При этом считать его простым солдатом было бы ошибкой.
Если задача поставлена правильно, Клифджампер способен действовать самостоятельно.
Ему можно доверить небольшой боевой участок.
Он способен самостоятельно выбирать момент атаки, маршрут и способ применения своего оружия.
То есть его автономность высокая внутри конкретной боевой задачи.
Но он не должен самостоятельно определять стратегию всей операции.
Это ещё один хороший пример разделения:
автономность ≠ ранг.
Клифджампер в единой армии
В нашей системе Клифджампер — быстрый ударный специалист.
Его можно прикреплять к:
— штурмовым группам; — разведывательно-ударным отрядам; — диверсионным командам; — инженерным подразделениям; — группам прикрытия; — экспедиционным силам.
Особенно хорошо он работает там, где требуется быстро изменить ситуацию.
Не обязательно уничтожить всю вражескую армию.
Иногда достаточно открыть проход.
Разрушить ворота.
Вывести из строя оружейную систему.
Отвлечь огонь.
Уничтожить ключевую машину.
И уйти до того, как противник успеет его окружить.
Место среди автоботов
Клифджампер — это не маленький Броун и не маленький Бамблби.
Он занимает собственную нишу.
Бамблби проникает. Броун ломает. Клифджампер прорывается.
И именно поэтому его присутствие в Rank 5 вполне оправдано.
Он не универсальный боец.
Он специализированный агрессор.
И когда его используют именно для этого, он становится чрезвычайно эффективным.
Итог
Клифджампер — один из самых рискованных бойцов ранней армии автоботов.
Его главные достоинства:
скорость, храбрость, агрессия и уникальное оружие.
Его главные недостатки:
низкая выносливость, слабая физическая мощь и склонность бросаться в бой раньше времени.
Он не должен руководить армией.
Ему не нужен большой штаб.
Ему даже не обязательно иметь собственное постоянное подразделение.
Но если командованию нужен автобот, который должен первым ворваться туда, куда остальные ещё только собираются идти, Клифджампер — один из естественных кандидатов.
Он не ждёт, пока начнётся бой. Он старается сделать так, чтобы бой начался на его условиях.
SIDESWIPE — Ударный воин и мобильный боевой специалист
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Autobot Cars Функция: Warrior — воин Ранг: 5 Основная специализация: мобильный штурм и ближний бой Дополнительная специализация: прорыв, преследование, силовое прикрытие, воздушно-мобильные атаки
Сайдсвайп — один из наиболее естественных бойцов ранней армии автоботов.
Ему не нужно объяснять, зачем существует война.
Он просто любит побеждать.
В оригинальном профиле 1984 года он описывается как почти равный своему брату Санстрикеру в боевых искусствах, но значительно менее жестокий. Сайдсвайп любит бой до конца и, если необходимо, готов использовать нечестные приёмы.
Его характеристики:
Strength — 7 Intelligence — 7 Speed — 7 Endurance — 7 Rank — 5 Courage — 10 Firepower — 3 Skill — 6
Получается очень ровный боевой профиль.
Он не специалист только в одном параметре.
Он достаточно силён.
Достаточно быстр.
Достаточно вынослив.
Достаточно умён.
И чрезвычайно храбр.
Прирождённый боец
Позднейший профиль Transformers: Universe практически повторяет оригинальную концепцию: Сайдсвайп — прирождённый боец, которому не требовалась огромная формальная подготовка, чтобы стать опасным воином.
Для нашей единой армии это важная характеристика.
Сайдсвайп — не академический военный специалист.
Не стратег.
Не инженер.
Не разведчик.
Его сила заключается в боевом инстинкте.
Он быстро понимает, когда нужно атаковать.
Понимает, когда нужно сократить дистанцию.
Может воспользоваться ошибкой противника.
И способен продолжать бой даже тогда, когда ситуация начинает становиться неприятной.
Мобильный штурм
Скорость 7 и сила 7 дают Сайдсвайпу очень удобный баланс.
Он достаточно быстр, чтобы быстро приблизиться к цели.
Но одновременно достаточно силён, чтобы не рассыпаться при столкновении.
Поэтому его нельзя рассматривать исключительно как бойца ближнего боя.
Его естественная тактика:
подойти → навязать бой → воспользоваться преимуществом → выйти из боя или продолжить преследование.
Это делает его хорошим мобильным ударным специалистом.
Pile Drivers
Одно из наиболее характерных вооружений Сайдсвайпа — его руки.
Они способны использоваться как мощные pile drivers, создавая очень сильный удар при каждом воздействии. Позднейший профиль конкретизирует эту способность: до четырёх тонн силы на один удар и до пяти ударов в секунду.
Это идеально соответствует его стилю.
Сайдсвайпу не обязательно иметь огромную пушку.
Он сам является оружием на короткой дистанции.
Поэтому его особенно эффективно использовать против:
— лёгкой бронетехники; — механизмов; — дверей и ворот; — оружейных установок; — вражеских роботов; — повреждённой техники.
Ракетный ранец
У Сайдсвайпа есть ещё одна интересная особенность.
Он способен использовать ракетный ранец и летать примерно две минуты. Также его система способна запускать сигнальные ракеты, видимые на большой дистанции.
Это не превращает его в полноценного воздушного бойца.
Но даёт ему дополнительное измерение мобильности.
Он может:
— преодолеть препятствие; — быстро изменить высоту; — попасть на крышу или возвышенность; — атаковать с неожиданного направления; — покинуть окружение; — временно поддержать авиационное подразделение.
В единой армии это делает его особенно полезным в городских боях.
Сайдсвайп и Санстрикер
Это одна из самых важных связей персонажа.
Они братья-близнецы и практически равны в боевых искусствах.
Но характеры у них совершенно разные.
Санстрикер — более холодный, самоуверенный и эгоцентричный.
Сайдсвайп — более азартный, но менее жестокий.
Оригинальный профиль прямо противопоставляет их.
И при этом вместе они чрезвычайно опасны.
Позднейший профиль Universe подчёркивает, что когда братья сражаются бок о бок, они становятся особенно эффективной боевой парой.
В нашей армии это можно оформить как парную ударную специализацию.
Сайдсвайп действует более непосредственно.
Санстрикер может действовать холоднее и жёстче.
Они способны разделять противника и атаковать с разных направлений.
Сайдсвайп и Броун
С Броуном Сайдсвайп образует совершенно другую комбинацию.
Броун — чистая физическая сила.
Сайдсвайп — мобильность и техника боя.
Броун может удерживать или проламывать позицию.
Сайдсвайп может обходить её, атаковать фланг и преследовать отступающего противника.
Получается:
Броун ломает фронт. Сайдсвайп расширяет прорыв.
Это особенно полезно в коротких штурмовых операциях.
Сайдсвайп и Клифджампер
Они оба Rank 5 и оба Warrior, но совершенно не одинаковы.
Клифджампер — более специализированный агрессивный атакующий боец.
Сайдсвайп — более универсальный.
Клифджампер быстрее бросается в бой и чаще использует риск.
Сайдсвайп лучше подходит для продолжительного манёвренного боя.
Поэтому их можно использовать вместе:
Клифджампер провоцирует столкновение. Сайдсвайп использует возникший хаос.
Сайдсвайп и Оптимус Прайм
Сайдсвайп не является постоянным членом высшего командования.
Но его боевой профиль делает его удобным для прямого использования в опасных задачах.
Прайму не обязательно делать из него офицера.
Достаточно сказать:
«Нам необходимо прорваться туда».
Сайдсвайп уже понимает, что делать.
Это одна из причин, почему он может обладать высокой тактической самостоятельностью при относительно невысоком общем ранге.
«Я нарушаю правила — но только немного»
Его знаменитая фраза прекрасно описывает его боевую философию.
Сайдсвайп не обязательно будет сражаться красиво.
Если честная атака не работает, он может использовать грязный приём.
Если противник отвлёкся — он воспользуется этим.
Если можно атаковать сзади — он может это сделать.
Если правила мешают победе — правила становятся вторичными.
Но это не делает его злым.
Именно здесь проходит граница между Сайдсвайпом и Санстрикером.
Сайдсвайп способен действовать жёстко, но не получает удовольствия от жестокости как таковой.
Недостатки
Главная проблема Сайдсвайпа — импульсивность.
Его желание доказать себя может приводить к травмам.
Оригинальный профиль прямо отмечает, что его необдуманные действия нередко заканчиваются повреждениями, хотя сам Сайдсвайп относится к ним довольно спокойно.
Это означает, что командиру не стоит использовать его как полностью контролируемую единицу.
Лучше дать ему пространство для действий, но обозначить конкретную цель.
Например:
«Уничтожить эту батарею».
Сайдсвайпу можно позволить самому выбрать способ.
А вот:
«Полностью самостоятельно решай судьбу всего фронта»
— совершенно другая история.
Тактическая автономность
Сайдсвайп обладает высокой автономностью непосредственно в бою.
Он способен самостоятельно:
— выбирать направление атаки; — менять дистанцию; — использовать окружение; — комбинировать наземную и воздушную мобильность; — выбирать момент отхода; — использовать нестандартные приёмы.
Но это не превращает его в командира.
Его место в иерархии и его боевые способности остаются разными вещами.
Именно поэтому Rank 5 не противоречит его впечатляющей боевой эффективности.
Место в единой армии
В нашей системе Сайдсвайп — мобильный ударный специалист.
Он особенно полезен в:
— штурмовых группах; — рейдах; — преследовании противника; — городском бою; — быстрых контратаках; — прорывах; — операциях по уничтожению отдельных целей.
Он может временно прикрепляться к различным автономным соединениям и действовать там самостоятельно в рамках поставленной задачи.
При этом он не становится начальником этих соединений только потому, что оказался среди них.
Почему Rank 5
Сайдсвайп — прекрасная демонстрация нашего принципа.
У него:
Strength 7. Speed 7. Endurance 7. Courage 10.
Он очень серьёзный боец.
Но:
Rank 5.
Потому что ранг не отвечает на вопрос:
«Насколько хорошо он дерётся?»
Он отвечает на вопрос:
«Какое место этот персонаж занимает в общей системе значимости автоботов?»
Сайдсвайп — очень ценный боевой специалист.
Но его основная ценность остаётся именно боевой.
Он не является стратегом, инженером, разведывательным координатором или системным организатором армии.
Итог
Сайдсвайп — один из наиболее универсальных бойцов Rank 5.
Он не обладает какой-то одной экстремальной специализацией вроде Клифджампера или Броуна.
Вместо этого он сочетает:
силу + скорость + выносливость + храбрость + боевой инстинкт.
Его можно отправить туда, где просто нужен очень хороший боец.
Именно поэтому Сайдсвайп — один из естественных кандидатов на роль мобильного ударного бойца автоботской армии.
Броун ломает препятствие. Клифджампер прорывается через него. Сайдсвайп проходит дальше и продолжает бой уже внутри вражеской линии.
SUNSTREAKER — Элитный боевой специалист и высокомобильный воин
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Autobot Cars Функция: Warrior — воин Ранг: 5 Основная специализация: высокомобильный бой и уничтожение целей Дополнительная специализация: воздушное поражение, манёвренный бой, штурм, индивидуальные боевые операции
Санстрикер — один из наиболее противоречивых бойцов ранней армии автоботов.
Он эгоистичен.
Он тщеславен.
Он презирает слабость.
Он постоянно считает себя лучшим.
И при этом, когда начинается настоящий бой, он оказывается чрезвычайно спокойным, компетентным и опасным воином.
Именно это сочетание делает Санстрикера интереснее обычного высокомерного персонажа.
Оригинальный профиль прямо называет его «complete egotist», но одновременно подчёркивает, что в боевом режиме он является спокойной, компетентной и безжалостной боевой машиной.
Ранг 5
В оригинальных Tech Specs 1984 года Санстрикер имеет Rank 5.
Его показатели:
Strength — 5 Intelligence — 6 Speed — 7 Endurance — 8 Rank — 5 Courage — 7 Firepower — 7 Skill — 6.
Это довольно ровный боевой профиль.
У него нет экстремального показателя силы.
Нет невероятной скорости.
Нет максимальной храбрости.
Но почти все характеристики находятся на хорошем боевом уровне.
И главное — его Endurance 8 и Firepower 7 позволяют ему долго оставаться эффективным в бою.
Главная особенность — профессионализм
Самая важная деталь Санстрикера часто теряется за его характером.
Он действительно очень хороший боец.
Причём не просто физически сильный.
Он компетентный.
В бою он не обязан бросаться вперёд.
Он способен спокойно оценивать ситуацию и применять имеющиеся средства максимально эффективно.
Именно поэтому его нельзя сводить к образу:
«Эгоистичный автобот, который постоянно хвастается».
Более точное описание:
«Эгоистичный автобот, который действительно настолько хорош, насколько сам о себе думает».
Это гораздо опаснее.
Вооружение
Санстрикер обладает серьёзным вооружением для своего размера.
Его плечевые системы используют лазерно-наводимые ракеты класса ground-to-air. В оригинальном профиле указывается возможность поражать воздушные цели на большой дистанции. Также он вооружён электронным импульсным оружием, способным выдавать до 300 импульсов в секунду.
Это делает его не просто бойцом ближнего боя.
Он способен вести дальний огонь.
Причём его вооружение позволяет бороться как с наземными, так и с воздушными целями.
Таким образом, его военная специализация значительно шире простой категории Warrior.
Высокая мобильность
Speed 7 делает Санстрикера достаточно быстрым для манёвренного боя.
В автомобильном режиме он способен быстро менять позицию.
В роботизированном режиме сохраняет достаточно высокую мобильность, чтобы не превращаться в неподвижную огневую платформу.
Это позволяет ему использовать тактику:
движение → огонь → смена позиции → повторная атака.
Поэтому Санстрикер особенно хорошо подходит для операций, где нельзя позволить противнику зафиксировать его местоположение.
Санстрикер как охотник
В единой армии его можно рассматривать как специалиста по индивидуальному поражению целей.
Не обязательно уничтожать всё подразделение.
Иногда гораздо эффективнее убрать конкретную машину:
командира,
ракетную установку,
разведчика,
воздушный аппарат,
транспорт,
энергетический узел.
Санстрикер способен сосредоточиться на одной цели и довести её уничтожение до конца.
Именно здесь его холодность становится преимуществом.
Он не обязательно испытывает необходимость постоянно демонстрировать силу.
Он может просто выполнить задачу.
Санстрикер и Сайдсвайп
Это одна из важнейших связей персонажа.
Они братья-близнецы и практически равны в боевых искусствах. Но характеры у них очень разные.
Сайдсвайп менее холоден.
Санстрикер — более безжалостный.
Сайдсвайп способен нарушить правила ради победы.
Санстрикер скорее вообще не считает мнение противника значимым фактором.
Оригинальные материалы прямо подчёркивают его презрение к другим спортивным автомобилям-автоботам, особенно к Сайдсвайпу.
При этом именно они могут быть очень эффективной парой.
Сайдсвайп более импульсивен.
Санстрикер более расчётлив.
Сайдсвайп может ворваться первым.
Санстрикер может выбрать наиболее уязвимую цель и уничтожить её.
Поэтому в нашей армии их можно использовать как двойную ударную группу, но не как постоянную командную пару.
Проблема командной работы
И вот здесь Санстрикер резко отличается от Сайдсвайпа.
Он — плохой командный игрок.
Оригинальный профиль прямо указывает на эту проблему.
Санстрикеру трудно признать, что другой автобот может знать что-то лучше него.
Он не любит ждать.
Не любит получать советы.
Не любит помогать тем, кто, по его мнению, недостаточно хорош.
Это делает его плохим кандидатом на постоянное руководство смешанным подразделением.
Но это не означает, что он плохой военнослужащий.
Наоборот.
Если задача индивидуальная и понятная, его эффективность резко возрастает.
Опасная самоуверенность
Главная слабость Санстрикера — не физическая.
Это самоуверенность.
Его можно заманить в опасную ситуацию, если правильно сыграть на его тщеславии.
Оригинальный профиль прямо предупреждает, что его можно спровоцировать и заманить в опасность.
Поэтому хороший противник может попытаться сделать следующее:
дать Санстрикеру цель,
заставить его поверить, что это лёгкая победа,
отвести его дальше от основных сил,
а затем окружить.
Именно поэтому командование должно учитывать его характер.
Почему он не становится командиром только из-за эффективности
Это очень хороший пример нашего правила о рангах.
Санстрикер действительно может быть эффективнее многих более высокоранговых специалистов в конкретной боевой ситуации.
Но это ничего не говорит о его ранге.
Его Rank 5 не означает, что он слабый.
Он означает, что его значение в общей системе определяется прежде всего его собственной боевой специализацией.
Он не стратег.
Не инженер.
Не координатор разведки.
Не организатор армии.
Не системный командир.
Он — чрезвычайно качественный боевой инструмент.
Санстрикер и Прайм
Для Оптимуса Санстрикер может быть полезен именно потому, что ему не требуется постоянно руководить им в бою.
Прайм ставит конкретную задачу.
Например:
«Уничтожь вражескую зенитную батарею».
Санстрикер получает цель и действует.
Он может самостоятельно выбирать маршрут, позицию и способ атаки.
Но при этом Прайму необходимо учитывать вероятность того, что Санстрикер слишком увлечётся преследованием или захочет доказать собственное превосходство.
Поэтому его автономность должна иметь чёткие рамки задачи.
Санстрикер и Проул
С Проулом отношения потенциально сложнее.
Проул думает о структуре операции.
Санстрикер думает о том, как уничтожить свою цель.
Это может привести к конфликту.
Проул может сказать:
«Не атакуй сейчас».
Санстрикер может ответить:
«Я уже вижу возможность».
Именно поэтому Проулу приходится учитывать не только боевые способности Санстрикера, но и его психологию.
Однако если между ними существует доверие, Санстрикер может быть очень эффективным исполнителем сложных тактических задач.
Санстрикер и другие Rank 5
Санстрикер занимает интересное место среди уже разобранных Rank 5.
Блюстрейк — дальняя огневая поддержка.
Броун — штурм и разрушение.
Клифджампер — быстрый агрессивный прорыв.
Сайдсвайп — мобильный универсальный ударный боец.
Санстрикер — высокомобильный индивидуальный боевой специалист с серьёзным огневым вооружением.
То есть одинаковый ранг, но совершенно разные военные инструменты.
Именно этого мы и хотим от нашей системы.
Место в единой армии
В нашей армии Санстрикер лучше всего работает как элитный мобильный боец, которого можно временно прикреплять к различным подразделениям.
Он особенно эффективен в:
— рейдах; — преследовании; — уничтожении отдельных целей; — мобильном штурме; — контратаках; — городском бою; — операциях против техники; — охоте на вражеские воздушные цели.
При этом ему необязательно иметь постоянную собственную группу.
Его ценность заключается именно в том, что его можно отправить туда, где требуется сильный индивидуальный боевой специалист.
Его место среди братьев
Сайдсвайп и Санстрикер вместе особенно интересны именно потому, что один не является просто копией другого.
Сайдсвайп:
более азартный, гибкий и импульсивный.
Санстрикер:
более холодный, тщеславный и расчётливый.
Сайдсвайп способен рискнуть.
Санстрикер способен воспользоваться риском.
Сайдсвайп может создать хаос.
Санстрикер может использовать этот хаос для уничтожения конкретной цели.
Поэтому их боевое сотрудничество намного эффективнее, чем их личные отношения.
Итог
Санстрикер — очень неприятный союзник и очень опасный противник.
Он не идеальный командир.
Не идеальный товарищ.
И уж точно не идеальный человек.
Но как военная единица он чрезвычайно эффективен.
Его главное достоинство — сочетание мобильности, огневой мощи, выносливости и хладнокровия.
Его главный недостаток — уверенность в собственной непогрешимости.
И поэтому Санстрикер прекрасно подходит на Rank 5:
достаточно важный, чтобы быть одним из ценных боевых кадров автоботов, но его ранг не превращает его в командира.
Сайдсвайп любит бой. Клифджампер ищет бой. Броун ломает всё, что мешает бою. А Санстрикер просто уверен, что всё закончится его победой.
WINDCHARGER — Магнитокинетический боец и специалист быстрого реагирования
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Minibots Функция: Warrior — воин Ранг: 5 Основная специализация: магнитокинетическое воздействие и быстрый бой Дополнительная специализация: обездвиживание техники, быстрые контратаки, нарушение работы механизмов
Виндчайджер — один из наиболее специализированных бойцов раннего состава автоботов.
Если Броун решает проблему физической силой, Клифджампер — скоростью и агрессией, а Сайдсвайп — манёвренностью, то Виндчайджер способен вообще изменить правила физического взаимодействия с окружающей техникой.
Его главное оружие — не пушка.
Это магнитное поле.
Ранг 5
В оригинальных Tech Specs 1984 года Виндчайджер имеет Rank 5.
Его показатели:
Strength — 5 Intelligence — 6 Speed — 8 Endurance — 3 Rank — 5 Courage — 9 Firepower — 4 Skill — 9.
И здесь сразу видно необычное сочетание.
Speed 8 + Skill 9 + Courage 9, но всего Endurance 3.
То есть Виндчайджер — не боец, которого следует долго держать под огнём.
Он должен действовать быстро.
Магнитокинез
Главная способность Виндчайджера — управление магнитными полями.
Он способен притягивать и отталкивать металлические объекты, воздействовать на технику и использовать магнитную силу непосредственно в бою.
В оригинальном профиле его магнитное поле позволяет перемещать объекты массой до нескольких тонн. (tfu.info)
Это превращает его в чрезвычайно полезного тактического специалиста.
Он способен не обязательно уничтожить вражескую машину.
Иногда достаточно:
остановить её.
Или:
сбить с курса.
Или:
отбросить её.
Или:
лишить противника возможности нормально использовать оружие.
Виндчайджер — не артиллерист
Это важно.
Его Firepower всего 4.
Следовательно, он не должен соревноваться с Блюстрейком в дальнобойной огневой мощи.
Его задача совершенно другая.
Блюстрейк уничтожает цель.
Виндчайджер делает цель уязвимой.
Например, против вражеской колонны он может:
— остановить транспорт; — нарушить строй; — столкнуть машины друг с другом; — вырвать металлический объект из позиции; — отбросить оружейную установку; — затруднить движение тяжёлой техники.
После этого уже Сайдсвайп, Клифджампер или другие бойцы проводят атаку.
Скорость
Speed 8 делает Виндчайджера одним из самых быстрых автоботов раннего состава.
И это прекрасно сочетается с его способностью.
Ему не нужно долго стоять на одном месте.
Он может:
войти → применить магнитное воздействие → выйти.
Это буквально идеальная тактика для персонажа с Endurance 3.
Если Виндчайджер начинает долго перестреливаться с противником, значит, что-то пошло не так.
Его нужно использовать как быстрого тактического оператора.
Почему Skill 9
Skill 9 особенно хорошо объясняет его место.
Магнитокинез сам по себе мощный, но его эффективность зависит от точности применения.
Можно просто отбросить объект.
А можно использовать магнитное поле так, чтобы:
— выбить оружие из рук противника; — изменить траекторию металлического объекта; — остановить двигатель; — сорвать механизм; — разрушить строй техники; — создать окно для атаки союзников.
Именно поэтому в нашей интерпретации Виндчайджер — не просто «автобот с магнитной суперсилой».
Он оператор магнитокинетического воздействия.
Виндчайджер и Клифджампер
Это одна из самых естественных боевых связок Rank 5.
Клифджампер — агрессивный быстрый удар.
Виндчайджер — нарушение вражеской структуры.
Представим колонну десептиконов.
Виндчайджер магнитным воздействием останавливает ведущую машину.
Колонна теряет строй.
Клифджампер получает возможность быстро атаковать.
После этого Виндчайджер снова меняет положение и нарушает работу следующей цели.
Получается:
Виндчайджер создаёт окно. Клифджампер использует окно.
Виндчайджер и Броун
С Броуном схема похожая.
Виндчайджер может ослабить или нарушить положение металлического объекта.
Броун затем физически разрушает его.
Например:
Виндчайджер сдвигает тяжёлую металлическую дверь → Броун проламывает её.
Или:
Виндчайджер выводит из равновесия тяжёлую конструкцию → Броун завершает разрушение.
Это делает их хорошей парой для штурмовой инженерии.
Виндчайджер и Сайдсвайп
Сайдсвайп особенно хорошо подходит для использования после Виндчайджера.
Виндчайджер нарушает работу техники.
Сайдсвайп быстро входит в образовавшийся разрыв.
То есть:
Виндчайджер — контроль пространства. Сайдсвайп — удар.
Они оба мобильные, поэтому способны быстро менять направление атаки.
Виндчайджер и Блюстрейк
Здесь появляется уже полноценная огневая связка.
Виндчайджер может обездвижить цель.
Блюстрейк уничтожает её с дистанции.
Это особенно полезно против техники, которую сложно поразить на ходу.
Вместо того чтобы Блюстрейк тратил время на упреждение движения цели, Виндчайджер сначала лишает её мобильности.
После этого стрелку остаётся выполнить свою работу.
Виндчайджер и Трейлбрейкер
Виндчайджер способен быть особенно полезен при обороне.
Трейлбрейкер создаёт защитное поле.
Виндчайджер контролирует металлические объекты вокруг позиции.
В результате противнику приходится одновременно преодолевать:
защитное поле + магнитное воздействие + обычный огонь.
Получается очень неприятная оборонительная система.
Главный недостаток
Endurance 3 нельзя игнорировать.
Виндчайджер не предназначен для длительного нахождения под огнём.
Он может быть чрезвычайно эффективным первые тридцать секунд боя и оказаться в серьёзной опасности, если бой затянется.
Поэтому его нельзя использовать как:
«Поставили на позицию и пусть держит её».
Это работа для Броуна, Айронхайда, Трейлбрейкера и других более выносливых бойцов.
Виндчайджеру нужно пространство для манёвра.
Тактическая автономность
Виндчайджер способен действовать самостоятельно в рамках конкретной задачи.
Например:
«Останови колонну».
Или:
«Не дай технике противника пройти через этот сектор».
Или:
«Обездвижь эту установку до подхода основной группы».
В таких ситуациях командиру не требуется управлять каждым его движением.
Но ему желательно дать чёткую цель и ограничения.
Потому что его эффективность зависит от правильного выбора момента.
Почему Rank 5
Виндчайджер — отличный пример того, как уникальная способность может сделать персонажа очень ценным, не превращая его в высокорангового командира.
Он способен решить задачи, которые не может решить обычный солдат.
Но его профиль остаётся узкоспециализированным.
Он не стратег.
Не инженер.
Не разведывательный координатор.
Не командир крупного соединения.
Он — очень ценный тактический специалист.
Поэтому Rank 5 здесь совершенно не противоречит его способности.
Место в единой армии
В нашей армии Виндчайджер лучше всего работает как специалист быстрого реагирования и магнитокинетического воздействия.
Его можно прикреплять к:
— штурмовым группам; — противотанковым подразделениям; — разведывательно-ударным группам; — диверсионным командам; — оборонительным подразделениям; — мобильным силам быстрого реагирования.
Причём ему не обязательно иметь постоянную команду.
Его ценность заключается в способности быстро прибыть туда, где возникла проблема, изменить ситуацию и уйти до того, как противник успеет сосредоточить огонь.
Итог
Виндчайджер — это не тяжёлый боец.
Не артиллерист.
Не танк.
Не командир.
Он — быстрый тактический инструмент, способный буквально менять положение металлических объектов на поле боя.
Его главные преимущества:
скорость, точность, магнитокинез и храбрость.
Его главный недостаток:
низкая выносливость.
Поэтому правильное применение Виндчайджера строится на одном принципе:
не заставлять его выдерживать бой — заставлять его менять бой.
Именно в этом его настоящая ценность.
SWOOP — Воздушный бомбардировщик и специалист по господству с воздуха
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Dinobots Функция: Dinobot Bombardier — бомбардировщик Ранг: 5 Основная специализация: воздушная атака и бомбардировка Дополнительная специализация: воздушная разведка, точечные удары, низковысотные атаки, психологическое воздействие
Своуп — особый случай среди Диноботов.
Он принадлежит к одной из самых тяжёлых и агрессивных боевых групп автоботов, но сам принципиально отличается от остальных.
Гримлок — наземная ударная мощь.
Слаг — огневая атака.
Сладж — тяжёлая физическая сила.
Снарл — выносливость и бой на земле.
А Своуп — небо.
Он единственный из оригинальных Диноботов, способный полноценно летать, и именно это превращает его в отдельный тактический инструмент внутри группы. Его функция в G1 прямо обозначена как Dinobot Bombardier.
Ранг 5
В оригинальных Tech Specs Своуп имеет:
Strength — 6 Intelligence — 6 Speed — 8 Endurance — 9 Rank — 5 Courage — 7 Firepower — 7 Skill — 7.
И здесь особенно интересны Speed 8 и Endurance 9.
Для летающего бойца это очень сильное сочетание.
Он не просто способен подняться в воздух.
Он способен долго оставаться там, маневрировать и наносить повторные удары.
Единственный воздушный Динобот
Своуп кардинально меняет возможности всей группы Диноботов.
Остальные Диноботы в основном действуют на земле.
Своуп может:
— разведать территорию сверху; — обнаружить позиции противника; — атаковать с высоты; — прикрывать наземную группу; — поражать цели за линией фронта; — быстро менять направление атаки; — преследовать отступающего противника.
Поэтому в нашей армии он является не просто «ещё одним Диноботом».
Он — воздушный компонент Диноботской боевой группы.
Бомбардировщик
Его основная функция — бомбардировка.
Под каждым крылом расположена ракетная установка. Оригинальный профиль указывает дальность до 8 миль и боевую мощность ракеты, эквивалентную примерно 5000 фунтам TNT.
Но особенно интересно не само вооружение, а тактика его применения.
Своуп не обязательно атакует с большой высоты.
Его фирменный приём — снижение на малую высоту, нанесение удара практически в упор и немедленный уход из зоны поражения.
Это уже не классический стратегический бомбардировщик.
Это ударный низковысотный бомбардировщик.
Он использует скорость и внезапность вместо огромной дистанции.
Психологическое оружие
Сам Своуп считает страх своим главным оружием.
И это не просто красивая фраза из профиля.
Появление огромного механического птеродактиля в небе само по себе может вызвать панику.
Противник слышит шум.
Поднимает голову.
Видит Своупа.
Следом идут ракеты.
А через несколько секунд его уже нет.
В результате противнику приходится постоянно смотреть в небо и тратить ресурсы на борьбу с угрозой, которую трудно предсказать.
Получается очень эффективное сочетание:
физическое поражение + психологическое давление.
Тепловой меч
В робот-режиме Своуп сохраняет ракетные установки и получает второе характерное оружие — тепловой меч.
Меч способен нагреваться примерно до 4000 °C, благодаря чему способен прорезать многие материалы буквально плавлением.
Это превращает Своупа в довольно необычного универсального бойца.
Он способен атаковать:
с воздуха ракетами, на земле — мечом.
Поэтому после воздушного удара он не обязан сразу отходить.
Он может перейти в робот-режим и продолжить бой непосредственно на земле.
Главная слабость — крылья
Но у Своупа есть очень серьёзная уязвимость.
Его крылья относительно хрупкие.
Именно это прямо указано в оригинальном профиле как его слабость.
Поэтому Своуп нельзя использовать как тяжёлый воздушный танк.
Его задача:
не принимать огонь, а избегать его.
Он должен использовать:
скорость,
манёвренность,
высоту,
внезапность,
низковысотные проходы.
Если противнику удаётся стабильно вести по нему огонь, Своуп быстро оказывается в опасности.
Характер
И здесь появляется неожиданная сторона персонажа.
Снаружи Своуп выглядит одним из самых пугающих автоботов.
Сам его режим превращения вызывает страх даже у собственных товарищей.
Но внутри он значительно добрее, чем предполагает его внешний вид.
Оригинальный профиль прямо описывает его как добродушного и дружелюбного меха, которого трагически отделяет от окружающих собственный внешний облик и репутация Диноботов.
Это особенно интересная черта для единой армии.
Своуп не обязательно должен быть таким же грубым и конфликтным, как другие Диноботы.
Он способен быть своеобразным социальным мостом между Диноботами и остальными автоботами.
Своуп и другие Диноботы
Его отношения с группой строятся несколько иначе, чем можно было бы предположить.
Он является полноценным Диноботом и разделяет их гордость, независимость и определённое недоверие к командованию.
Но он значительно более дружелюбен.
Поэтому Своуп может общаться с обычными автоботами легче, чем многие его товарищи.
В результате его положение внутри группы интересно:
он остаётся Диноботом, но способен понимать обе стороны.
Он понимает, почему Диноботы не любят постоянный контроль.
Но одновременно способен взаимодействовать с обычными автоботскими подразделениями.
Своуп и Гримлок
Гримлок остаётся главным лидером Диноботов в большинстве G1-материалов.
Своуп не должен автоматически превращаться в его заместителя только потому, что является воздушным бойцом.
Их роли разные.
Гримлок — центр тяжести наземной ударной группы.
Своуп — воздушный элемент.
Гримлок ведёт основную массу Диноботов вперёд.
Своуп может находиться выше поля боя и обеспечивать информацию и огневую поддержку.
Поэтому их связка может выглядеть так:
Гримлок давит фронт. Своуп атакует сверху.
Своуп и Оптимус Прайм
В мультсериале Своуп появляется вместе со Снарлом как новые Диноботы, созданные на Земле Вилджеком и Рэтчетом. В War of the Dinobots их создание становится частью попытки исправить ситуацию после того, как первоначальные Диноботы восстали против Прайма.
Это даёт ему интересное положение.
Своуп не проходит тот же самый путь, что первоначальная тройка Диноботов.
Он практически с самого начала оказывается частью структуры, которая должна помочь вернуть Диноботов под контроль автоботского командования.
Но при этом он не превращается в покорного солдата.
Позднейшие G1-описания всё равно подчёркивают его гордость и определённое несогласие Диноботов с руководством Прайма.
Своуп и обычные автоботы
Здесь его ценность особенно высока.
Большинство автоботов не может просто подняться в небо и получить обзор поля боя.
Поэтому Своуп может выполнять задачи, которые наземные разведчики выполнить не способны.
Например:
Хаунд исследует территорию на земле.
Бамблби проводит скрытую разведку.
Мираж занимается глубоким проникновением.
Своуп получает картину поля боя сверху.
Это не делает его начальником разведки.
Он просто даёт командованию другой угол обзора.
Своуп и Блюстрейк
Здесь получается очень сильная огневая связка.
Своуп может обнаружить цель и атаковать её сверху.
Если цель переживает атаку, Блюстрейк может добить её с дистанции.
И наоборот:
Блюстрейк способен подавить наземную противовоздушную систему, после чего Своуп получает больше свободы для действий.
Таким образом:
Своуп создаёт воздушное давление. Блюстрейк обеспечивает точное поражение.
Своуп и Клифджампер
Клифджампер может работать как наземный отвлекающий элемент.
Он атакует быстро и агрессивно.
Противник концентрирует внимание на нём.
Своуп заходит с воздуха.
Это особенно хорошо работает именно потому, что Своуп способен наносить удар внезапно.
Своуп как воздушный специалист
В нашей единой армии его правильнее всего определить как:
старшего специалиста воздушного удара внутри автономной Диноботской боевой структуры.
Он не является начальником всей авиации автоботов.
Не является главой воздушных сил.
Не является заместителем Гримлока только из-за своего положения.
Но в своей узкой области он исключительно ценен.
Если необходимо провести:
— воздушную разведку; — низковысотную атаку; — точечную бомбардировку; — воздушное прикрытие Диноботов; — поражение наземной цели с воздуха; — быстрый воздушный рейд,
Своуп становится одним из естественных кандидатов.
Тактическая автономность
Своуп способен действовать самостоятельно.
Ему не нужно указывать каждую секунду, куда лететь.
Командир может поставить задачу:
«Уничтожь эту батарею».
И Своуп сам выбирает:
высоту,
направление захода,
момент атаки,
траекторию отхода.
Это высокая тактическая автономность.
Но она не означает высокого общего командного ранга.
Именно поэтому Rank 5 остаётся совершенно логичным.
Почему Rank 5
Своуп обладает характеристиками, которые делают его очень опасным бойцом:
Speed 8. Endurance 9. Firepower 7. Skill 7.
Но его ранг всё равно 5.
Потому что ранг не является рейтингом боевой силы.
Своуп не руководит всей авиацией.
Не руководит Диноботами.
Не определяет стратегию автоботской армии.
Его значение заключается в том, что он является редчайшим специализированным воздушным боевым ресурсом.
И это именно тот случай, когда персонаж может быть крайне важен без необходимости поднимать его в иерархии.
Место в единой армии
В нашей системе Своуп — воздушный ударный специалист и бомбардировщик.
Его можно прикреплять к:
— Диноботской ударной группе; — наземным штурмовым силам; — разведывательно-ударным операциям; — экспедиционным формированиям; — операциям по уничтожению укреплений; — воздушному прикрытию автономных армий.
При этом его наиболее естественное постоянное место остаётся рядом с Диноботами.
Потому что там его способности дают максимальный эффект.
Итог
Своуп — уникальный элемент Диноботской системы.
Он не обладает физической мощью Гримлока.
Не является танком.
Не является артиллерийской платформой.
Не является стратегом.
Но он даёт Диноботам то, чего у остальных практически нет:
воздушное превосходство.
Он может увидеть противника раньше.
Ударить сверху.
Создать панику.
Уничтожить цель.
И уйти прежде, чем противник успеет ответить.
А за страшным обликом птеродактиля скрывается один из наиболее добродушных членов Диноботов.
Гримлок — кулак Диноботов. Своуп — их крыло.
И если вся группа идёт в бой, Своуп — тот, кто первым видит, что находится впереди.
ч
SLAG — Огнемётный штурмовик и тяжёлый специалист прорыва
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Dinobots Функция: Flamethrower — огнемётчик Ранг: 4 Основная специализация: тяжёлый штурм и огневая атака Дополнительная специализация: разрушение укреплений, ближний бой, подавление противника, действия в экстремальной среде
Слэг — один из самых агрессивных бойцов автоботской армии.
Если Броун любит ломать препятствия, а Клифджампер любит бросаться в бой, то Слэг практически воспринимает сам бой как естественное состояние.
Его оригинальный профиль чрезвычайно прямолинеен: он силён, агрессивен, конфликтен и получает удовольствие от уничтожения противника. Его функция — Flamethrower, а характеристики включают Strength 9, Endurance 9 и Firepower 8.
И при этом его Rank 4 — прекрасная иллюстрация нашего принципа:
Слэг может быть физически страшнее множества автоботов более высокого ранга, но это не делает его автоматически более высоким кадром в общей иерархии.
Боевой профиль
Основная специализация Слэга — огневая атака на близкой и средней дистанции.
В динорежиме он способен выпускать из пасти поток пламени температурой около 3000 °C на расстояние до 80 футов. Кроме того, он обладает огромной физической силой и способен разрушить кирпичное здание ударом бронированной головы.
То есть Слэг объединяет сразу три типа воздействия:
огонь + физическая сила + броня.
Он не обязан выбирать между ними.
Если противник находится далеко — используется огненное оружие.
Если противник приблизился — включается физическая сила.
Если противник пытается остановить его ответным огнём — в дело вступает огромная выносливость.
Огнемётчик
Функция Flamethrower здесь действительно определяет его военное применение.
Слэг особенно полезен против:
— укреплений; — металлических конструкций; — техники; — скоплений противника; — огневых позиций; — узких проходов; — закрытых помещений; — объектов, уязвимых к высокой температуре.
Он способен буквально превращать оборонительную позицию противника в непригодную для использования зону.
Именно поэтому его нельзя считать просто «Диноботом с огнём».
Он — тяжёлый штурмовой огневой специалист.
Слэг как разрушитель укреплений
У него есть интересная связь с Броуном.
Броун разрушает физические препятствия.
Слэг способен уничтожать их огнём и грубой силой.
Разница в масштабе.
Броун может проломить стену.
Слэг может превратить оборонительную позицию за этой стеной в раскалённое месиво.
Поэтому они могут работать в одной штурмовой группе:
Броун создаёт проход. Слэг превращает проход в зону поражения.
Это уже не просто два сильных автобота.
Это две разные инженерно-штурмовые функции.
Физическая мощь
Strength 9 делает Слэга одним из самых сильных автоботов раннего поколения.
При этом Endurance 9 означает, что его физическая мощь не существует отдельно от живучести.
Он способен выдерживать серьёзные повреждения и продолжать бой.
Это одна из причин, почему его можно использовать на самых тяжёлых участках фронта.
Если необходимо удержать проход, прорваться через оборону или идти под интенсивным огнём, Слэг подходит для этого гораздо лучше большинства лёгких автоботов.
Но он не танк
При всей своей физической мощи Слэг не должен автоматически превращаться в аналог бронетанковой машины.
Его главное преимущество — активное давление.
Он должен двигаться вперёд.
Атаковать.
Разрушать.
Заставлять противника отступать.
Если поставить его неподвижно на оборонительной позиции и заставить просто выдерживать огонь, мы используем лишь часть его возможностей.
Слэг гораздо эффективнее, когда он сам создаёт угрозу.
Характер
И вот здесь начинается проблема.
Слэг очень неприятный.
Его профиль прямо описывает его как disruptive, mean-spirited и склонного к дракам даже со своими товарищами. Он не просто не любит авторитет — он активно сопротивляется попыткам командовать им.
Он может спорить.
Может провоцировать.
Может начать драку.
Может использовать своё огненное дыхание против союзника.
И именно поэтому его невозможно рассматривать как идеального дисциплинированного солдата.
Слэг и Оптимус Прайм
Как и другие Диноботы, Слэг не испытывает особой любви к авторитету Прайма.
Но у него это выражено особенно сильно.
Он не воспринимает авторитет как нечто само собой разумеющееся.
Если приказ ему кажется бессмысленным, он может открыто возражать.
Это не обязательно означает предательство.
Скорее Слэг относится к командованию по принципу:
«Докажи, что ты прав».
Для обычной армии это серьёзная проблема.
Для автономной структуры Диноботов — гораздо менее критичная.
Слэг и Гримлок
Вот здесь начинается самое интересное.
Слэг не боится Гримлока.
Более того, он способен спорить с ним.
Некоторые поздние справочные материалы описывают Слэга как фигуру, которая может выступать против решений Гримлока; при этом он традиционно воспринимается как один из наиболее влиятельных Диноботов после самого лидера.
Но это не значит, что мы автоматически присваиваем ему должность заместителя Гримлока.
Это было бы неправильным переносом функции на ранг.
Гораздо интереснее другая модель:
Гримлок — лидер Диноботов. Слэг — один из наиболее самостоятельных и влиятельных ветеранов внутри их автономной структуры.
Он может спорить с лидером.
Может критиковать его решение.
Может отказаться от конкретной идеи.
Но при этом оставаться частью той же армии.
Слэг и остальные Диноботы
Среди Диноботов он особенно хорошо выполняет роль агрессивного фронтового бойца.
Сладж — масса и выносливость.
Снарл — тяжёлый наземный бой и устойчивость.
Своуп — воздух.
Слэг — огонь и штурм.
Гримлок — центр управления и главная ударная сила.
Таким образом, Слэг не является дубликатом Гримлока.
Он является одним из инструментов, благодаря которым Диноботская армия может вести бой в разных режимах.
Слэг и Сладж
Особенно хорошо они дополняют друг друга.
Сладж может выдерживать невероятные нагрузки и буквально топтать позиции противника.
Слэг способен вести огневую атаку.
Получается:
Сладж давит массой. Слэг очищает пространство огнём.
Они оба медленные и тяжёлые, поэтому их нельзя использовать как быстрый рейдовый отряд.
Зато в прямом столкновении они способны создавать огромную нагрузку на оборону.
Слэг и Своуп
Своуп обеспечивает вертикальное измерение.
Слэг — горизонтальное.
Своуп может атаковать сверху, после чего Слэг входит в разрушенную или дезорганизованную оборону.
В обратную сторону Слэг способен подавить наземные средства ПВО, давая Своупу больше свободы в воздухе.
Это уже полноценная комбинированная тактика.
Военная ценность
Слэг особенно полезен там, где требуется сломать сопротивление.
Не разведать.
Не переговорить.
Не провести диверсию.
А именно сломать.
Его можно направлять против:
укреплённой позиции, тяжёлой техники, оборонительного узла или крупного скопления противника.
Именно поэтому его ранг не обязан быть высоким.
Он не должен быть универсальным.
Его задача — сделать определённый тип работы исключительно хорошо.
Ограничения
Главная слабость Слэга — его собственный характер.
Его агрессивность может заставить его продолжать бой тогда, когда необходимо отступить.
Его вспыльчивость может разрушить взаимодействие с союзниками.
Его склонность к конфликтам может привести к тому, что другие автоботы не захотят помогать ему, когда он попадёт в неприятности. Именно это отмечается и в классическом профиле.
То есть его физическая сила иногда компенсируется организационными проблемами, которые он создаёт сам.
Тактическая автономность
Слэгу можно доверить конкретную боевую задачу.
Например:
«Разрушить укрепление».
«Подавить эту огневую позицию».
«Прорваться через этот участок».
После получения цели он способен самостоятельно выбрать способ действия.
Но оставлять ему без ограничений всю операцию — плохая идея.
Не потому, что он глуп как боец.
А потому, что его эмоциональность способна изменить первоначальную задачу.
Он может получить приказ уничтожить батарею и решить заодно уничтожить всё здание.
Почему Rank 4
Вот здесь особенно хорошо видно разделение наших систем.
Слэг:
Strength 9. Endurance 9. Firepower 8.
По боевым характеристикам он способен превосходить многих автоботов более высокого ранга.
Но его Rank 4 остаётся Rank 4.
Потому что ранг не говорит:
«Насколько ты силён?»
Он говорит:
«Какое место ты занимаешь среди кадров автоботской организации?»
Слэг — крайне ценный специалист.
Но его ценность сконцентрирована вокруг тяжёлого боя.
Он не является системным организатором.
Не стратег.
Не инженерный координатор.
Не разведывательный руководитель.
Не представитель высшего командования.
Он — чудовищно эффективный инструмент штурма.
Место в единой армии
В нашей объединённой армии Слэг — тяжёлый огневой штурмовик Диноботов.
Его естественные задачи:
— прорыв обороны; — уничтожение укреплений; — подавление огневых позиций; — штурм тяжёлой техники; — зачистка узких участков; — огневая поддержка Диноботов; — бой в экстремально опасных условиях.
Его можно временно прикреплять к другим автономным армиям, но наиболее естественная среда для него — собственная Диноботская структура.
Потому что там его характер воспринимается не как постоянная аномалия, а как часть культуры самого соединения.
Итог
Слэг — один из самых мощных ранних автоботов именно в физическом смысле.
Но его сила не делает его командиром.
Он остаётся Rank 4.
И это правильно для нашей системы.
Его задача — не руководить армией.
Его задача — сделать так, чтобы оборона противника перестала существовать.
Броун ломает стену. Слэг плавит её. Сладж проходит через то, что от неё осталось.
А если кто-нибудь после этого попробует сказать Слэгу, что он действовал слишком агрессивно, есть большая вероятность, что начнётся уже второй бой
SLUDGE — Тяжёлый таран и специалист по разрушению
Первое появление: 1984 Фракция: Автоботы Подгруппа: Dinobots Функция: Jungle Warrior / Demolitions — боец джунглей / специалист по разрушению Ранг: 4 Основная специализация: тяжёлый прорыв и разрушение Дополнительная специализация: бой в джунглях и болотах, разрушение инфраструктуры, тяжёлое прикрытие
Сладж — это тот случай, когда слово «тяжёлый» описывает не только его размеры.
Он тяжёлый физически.
Тяжёлый в бою.
Тяжёлый для противника.
И тяжёлый для любого сооружения, которому не повезло оказаться у него под ногами.
В оригинальном профиле Сладж имеет Strength 9 и невероятный Endurance 10, но при этом всего Intelligence 3 и Speed 2. Его функция — Jungle Warrior / Demolitions, а ранг — 4.
Именно поэтому его нельзя рассматривать как обычного пехотинца.
Сладж — осадный таран автоботской армии.
Характер
Самое интересное в Сладже — разница между тем, каким он выглядит, и тем, какой он внутри.
Снаружи перед нами огромный металлический динозавр, способный разрушать мосты одним шагом.
Внутри — довольно тихий, добрый и застенчивый автобот.
Оригинальный профиль прямо подчёркивает эту противоположность: его внешность пугающая, но сам Сладж по характеру необычно мягкий и робкий.
Но когда начинается бой, всё меняется.
Тогда его мягкость практически исчезает.
Он превращается в чрезвычайно медленную, но почти неудержимую силу.
Физическая мощь
Главная особенность Сладжа — ноги.
Он способен создавать давление примерно 40 000 фунтов на квадратный дюйм одним шагом.
Этого достаточно, чтобы разрушить мост и даже повредить значительно более массивные конструкции.
Это означает, что Сладж может использовать собственное тело как инженерное оружие.
Ему не обязательно нести специальное тяжёлое орудие.
Иногда достаточно:
дойти до объекта → наступить.
И объект перестаёт существовать.
Сладж как специалист по разрушению
Его Function Demolitions особенно хорошо раскрывается именно через физическую силу.
Броун разрушает препятствия компактным и манёвренным способом.
Слэг уничтожает их огнём.
Сладж способен буквально раздавить препятствие массой.
Это делает его полезным против:
— мостов; — укреплений; — тяжёлых конструкций; — ворот; — зданий; — оборонительных сооружений; — крупных механизмов; — инженерной инфраструктуры противника.
Причём его разрушительная способность не требует боеприпасов.
Пока Сладж может двигаться, он остаётся оружием.
Скорость 2
И вот здесь находится его главное ограничение.
Speed 2.
Сладж очень медленный.
Поэтому его нельзя отправлять в быстрый рейд.
Нельзя использовать как преследователя.
Нельзя заставлять догонять мобильного противника.
Нельзя рассчитывать, что он быстро сменит направление.
Если Сладж уже находится на нужном участке фронта, он чрезвычайно опасен.
Но сначала его необходимо туда доставить.
Это важная часть его военной доктрины.
Эскорт Сладжа
В нашей армии это автоматически создаёт интересную тактическую необходимость.
Сладжу нужны автоботы, которые обеспечат ему путь до цели.
Например:
Хаунд может разведать маршрут.
Бамблби — проверить скрытые подходы.
Клифджампер — отвлечь противника.
Сайдсвайп — обеспечить мобильное прикрытие.
Своуп — контролировать пространство сверху.
А Сладж после этого делает то, ради чего его вообще привезли:
разрушает цель.
Получается целая операция вокруг одного очень простого принципа:
Доставить Сладжа туда, где его масса имеет значение.
Эндьюранс 10
Endurance 10 — максимальная характеристика, и здесь она абсолютно оправдана.
Сладж способен выдерживать огромное количество повреждений.
Его бронированная шкура выдерживает практически всё, кроме наиболее мощных атак.
Это означает, что после доставки на позицию его уже крайне сложно заставить уйти.
Противник может стрелять.
Сладж продолжит идти.
Может обстреливать его из нескольких направлений.
Сладж продолжит идти.
Может попытаться остановить его тяжёлой техникой.
Сладж всё равно будет двигаться.
Именно поэтому его правильнее использовать не как обычного солдата, а как движущуюся осадную платформу.
Бой в сложной местности
Вторичная функция Jungle Warrior тоже имеет смысл.
Сладж особенно хорошо подходит для местности, где обычной технике сложно маневрировать.
Болота.
Джунгли.
Разрушенная территория.
Грязь.
Вода.
Неровная поверхность.
Оригинальный профиль прямо отмечает его способность эффективно действовать в воде, болотах и джунглях.
Там, где колёсная техника может застрять, Сладж способен просто продолжать идти.
Он не зависит от дороги в той же степени, что обычные транспортные средства.
Сладж и Слэг
Они выглядят как почти одинаковая функция — два огромных Динобота, которые ломают всё вокруг.
Но на самом деле они очень разные.
Слэг — огонь.
Сладж — масса.
Слэг может быстро подавить позицию пламенем.
Сладж может физически уничтожить её.
Слэг более агрессивен.
Сладж более медленный и спокойный.
Слэг конфликтует практически со всеми.
Сладж сам по себе скорее тихий.
Поэтому их совместное применение очень естественно:
Слэг подавляет оборону.
Сладж проходит через неё.
Сладж и Снарл
Со Снарлом получается уже тяжёлая наземная группа.
Оба способны выдерживать серьёзный огонь.
Но Снарл лучше подходит для более самостоятельного манёвренного боя.
Сладж — более специализированная масса.
Условно:
Снарл удерживает направление.
Сладж ломает его.
Сладж и Гримлок
Для Гримлока Сладж особенно ценен именно потому, что его не нужно заставлять быть кем-то другим.
Гримлок может использовать его как тяжёлый элемент собственной ударной структуры.
Не разведчик.
Не быстрый боец.
Не командир.
Просто огромная сила, которая идёт туда, куда её направили.
При этом Сладж способен действовать достаточно самостоятельно на своём участке.
Если задача:
«Разрушить мост»
— ему не требуется командир рядом, чтобы объяснять каждый шаг.
Сладж и Оптимус Прайм
Как и другие Диноботы, Сладж не испытывает особой любви к руководству Прайма.
Однако его отношение отличается от отношения Слэга.
Сладж не обязательно постоянно демонстрирует своё недовольство.
Оригинальный Marvel-профиль отмечает, что он не любит руководство Оптимуса, но считает дело автоботов важнее личных разногласий и поэтому обычно не показывает своих чувств.
Это делает его значительно более удобным для совместных операций.
Он может не соглашаться с Праймом.
Но если получил задачу — выполнит её.
Интеллект 3
Это необходимо учитывать.
Сладж не должен самостоятельно планировать сложные многоэтапные операции.
Его Intelligence 3 — одна из самых низких характеристик среди рассматриваемых нами персонажей.
Но это не означает, что он бесполезен вне прямого приказа.
Это означает, что его лучше использовать в рамках чётко поставленной задачи.
Например:
«Уничтожить этот мост».
Отлично.
«Самостоятельно разработать стратегию кампании по захвату города».
Нет.
Его эффективность возрастает, когда задача конкретна.
Самоповреждение
Есть у Сладжа и довольно забавная, но важная проблема.
Он настолько разрушителен, что иногда становится жертвой собственного разрушения.
Оригинальный профиль отмечает, что Сладж может оказаться погребён под обломками, которые сам же и создал.
То есть буквально:
он разрушил объект → объект упал → Сладж оказался под ним.
И товарищам приходится его вытаскивать.
Это прекрасно соответствует его характеру и одновременно объясняет, почему рядом с ним нужны более сообразительные специалисты.
Почему Rank 4
Сладж — ещё один прекрасный пример разделения боевой силы и ранга.
Strength 9.
Endurance 10.
Courage 9.
Но Rank 4.
Потому что ранг не является шкалой физической мощи.
Сладж способен быть сильнее персонажей более высокого ранга.
Но он не занимается стратегическим управлением.
Не руководит инженерной системой.
Не координирует разведку.
Не строит армейскую структуру.
Его значение — в его уникальной способности выполнять определённый тип боевой работы.
Тактическая автономность
У Сладжа автономность ниже, чем у Слэга.
Не потому, что он менее смелый.
А потому, что его скорость и интеллект ограничивают спектр самостоятельных действий.
Ему можно дать:
цель + направление + ограничения.
И дальше позволить выполнять задачу.
Например:
«Продвигайся по этому маршруту и уничтожь укрепление».
Этого достаточно.
Но:
«Разберись самостоятельно, как лучше изменить всю операцию».
— уже не его профиль.
Место в единой армии
В нашей системе Сладж — тяжёлый специалист прорыва и разрушения.
Его можно использовать для:
— уничтожения укреплений; — разрушения мостов; — пролома оборонительных линий; — работы в болотах и джунглях; — тяжёлого прикрытия; — разрушения крупных объектов; — осадных операций; — расчистки маршрутов.
При этом его естественное место остаётся в составе Диноботов.
Потому что там Гримлок и остальные способны компенсировать его недостатки.
Сладж как военный ресурс
Если сформулировать его роль максимально просто:
Сладж — это не тот, кого отправляют туда, где нужен хороший солдат.
Его отправляют туда, где требуется то, что может сделать только Сладж.
Если мост нужно уничтожить — можно использовать взрывчатку.
Если нужно проломить стену — можно использовать артиллерию.
Но если необходимо, чтобы огромный бронированный автобот сам прошёл через тяжёлую местность и физически уничтожил препятствие, Сладж становится уникальным решением.
Итог
Сладж — один из самых сильных и выносливых физических бойцов автоботов раннего периода.
Но его сила имеет очень чёткую форму.
Он медленный.
Не слишком умный.
Не слишком универсальный.
Зато невероятно прочный и практически неудержимый, когда уже начал движение.
Слэг — огонь. Сладж — масса. Снарл — устойчивость. Своуп — воздух. Гримлок — центр ударной силы Диноботов.
Именно поэтому Сладж заслуженно занимает своё место на Rank 4.
Он не командует армией.
Он делает так, чтобы армия могла пройти туда, куда раньше пройти было невозможно.
Если дорога заканчивается — Сладж продолжает идти.
SNARL — Пустынный тяжёлый боец и солнечный штурмовик
Фракция: Автоботы Подгруппа: Dinobots Первое появление: 1984 Игрушечная серия: Generation 1, 1985 Функция: Desert Warrior — пустынный воин Ранг: 4 Альт-режим: стегозавр Основная специализация: тяжёлый наземный бой, пустынные операции, штурм, удержание позиции, бой в условиях высокой солнечной активности
Snarl — один из тех автоботов, чей официальный ранг нельзя объяснить простой формулой «сильный значит высокий ранг». Его G1 Tech Specs прямо указывают Rank 4, при этом его функция определена как Desert Warrior. Это делает его важным специализированным боевым кадром, но не командиром по умолчанию.
При этом Snarl впервые появляется в 1984 году — в эпизоде «War of the Dinobots». Он и Swoop становятся второй парой созданных на Земле Dinobots: Wheeljack и Ratchet проводят их испытания, после чего новые диноботы демонстрируют настолько серьёзную боевую мощь, что способны противостоять нескольким опытным автоботам одновременно.
Характер
Snarl — один из самых замкнутых членов Dinobots.
Он немногословен, практически не стремится участвовать в разговорах и редко выражает своё мнение. Его замкнутость связана не только с характером: он воспринимает своё существование на Земле как крайне неприятное состояние и тоскует по Cybertron.
В оригинальном профиле отдельно подчёркивается, что Snarl ненавидит свой динозаврий режим и тяжело воспринимает мысль о том, что война может навсегда отрезать его от родного мира. Единственное, что действительно способно вывести его из этого состояния, — бой. Именно в сражении он чувствует себя наиболее живым.
Отсюда важная особенность его поведения: Snarl не обязательно получает удовольствие от самой службы или коллективной работы. Он получает удовольствие именно от боевого столкновения.
Это делает его очень специфическим военнослужащим.
Ему не нужен постоянный моральный подъём подразделения, не требуется быть харизматичным лидером и совершенно не обязательно нравиться окружающим. Если начинается бой, Snarl превращается в крайне опасную боевую единицу.
Боевые характеристики
Его базовые показатели G1:
Strength — 9Intelligence — 6Speed — 3Endurance — 9Rank — 4Courage — 8Firepower — 1Skill — 4Это очень характерный профиль.
Snarl не является быстрым бойцом и не относится к высокоточному стрелковому классу. Его преимущество — сочетание силы, живучести и способности долго находиться под нагрузкой.
Его тело фактически рассчитано на тяжёлый наземный бой.
Солнечная система усиления
Главная особенность Snarl — золотые пластины на спине.
Они выполняют функцию солнечных коллекторов. При достаточном количестве солнечной энергии Snarl способен многократно увеличивать свои физические характеристики: его сила может возрастать в десять раз, а выносливость — практически до предела.
Именно поэтому его функция Desert Warrior — не просто красивое название.
Snarl особенно эффективен там, где окружающая среда позволяет ему использовать солнечную энергию:
пустыни, засушливые территории, открытые равнины, солнечные планеты и другие регионы с продолжительным воздействием солнца.
В таких условиях его уже нельзя рассматривать просто как ещё одного тяжёлого Dinobot.
Он становится специализированной боевой системой, эффективность которой напрямую зависит от окружающей среды.
Тяжёлый штурм
Хвост Snarl способен разрушить бетонный куб размером около 20 футов. Его бронированный корпус устойчив к большинству ракетных ударов.
Поэтому в нашей армии Snarl логично рассматривать как специалиста по задачам, где требуется не точность, а продавливание обороны.
Его можно использовать для:
прорыва укреплённых позиций;уничтожения тяжёлых наземных целей;зачистки открытых территорий;штурма оборонительных линий;удержания ключевой позиции;прикрытия более уязвимых подразделений;разрушения препятствий;боевых действий в пустынях и жарком климате.Он особенно полезен там, где противник рассчитывает остановить автоботов массированным огнём.
Snarl способен просто продолжать идти вперёд.
Слабость — ночь
Однако его солнечная зависимость является одновременно его главным преимуществом и главным недостатком.
Ночью Snarl становится значительно слабее. Он способен продолжать функционировать на обычном топливе, но работает лишь на доле своей потенциальной мощности. Именно поэтому ночные атаки для него особенно опасны.
Для нашей армии это означает, что Snarl нельзя использовать одинаково эффективно круглосуточно.
Если операция рассчитана на него как на основную ударную силу, командованию необходимо учитывать солнечный цикл.
Днём Snarl может быть передовым тяжёлым бойцом.
Ночью его следует либо отводить на второстепенные задачи, либо обеспечивать прикрытие, либо использовать в составе смешанной группы.
Это очень важная организационная особенность его службы.
Скорость и мобильность
Скорость Snarl оценивается всего в 3.
Поэтому он не предназначен для:
разведки;преследования быстрых целей;стремительных рейдов;курьерской службы;мобильной реакции на внезапные угрозы.Его сила раскрывается в противоположной ситуации.
Snarl не должен первым добраться до противника.
Он должен добраться до нужной позиции и превратить её в проблему для противника.
Поэтому в единой армии его логично использовать как тяжёлый элемент наземной ударной группы.
Взаимоотношения с Grimlock
В оригинальном профиле Snarl прямо описывается как тот, кто неохотно следует приказам лидера Dinobots Grimlock и предпочитает оставлять принятие решений другим.
Это не означает, что Snarl автоматически является подчинённым Grimlock во всей структуре Автоботов.
Здесь важно разделять:
Grimlock — лидер Dinobots.
Snarl — один из его боевых членов.
Но в нашей общей армии это не превращается в формулу:
Rank 4 → обязательно находится в цепочке командования Grimlock.
Ранг и должность у нас разделены.
Snarl может иметь Rank 4 и при этом оставаться специализированным боевым специалистом, действующим внутри автономной Dinobot-структуры.
Он не выглядит персонажем, которому необходимо самостоятельно руководить большим количеством солдат.
Его ценность находится в другом месте.
Военная роль в единой армии
В нашей реконструкции Snarl — тяжёлый солнечно-зависимый штурмовик и специалист по боевым действиям в открытой местности.
Если сравнить трёх уже разобранных Rank 4 Dinobots:
Slag — огневой штурм и разрушение.
Sludge — физический таран, тяжёлая демолишн-сила и преодоление препятствий.
Snarl — тяжёлый наземный боец, особенно эффективный в солнечной и засушливой среде.
Поэтому они не дублируют друг друга.
Snarl может выполнять задачу, которую обычный тяжёлый автобот выполнил бы хуже: длительное нахождение на открытом пространстве под огнём противника с последующим физическим продавливанием обороны.
Тактика применения
Типичная операция с участием Snarl может выглядеть следующим образом.
Разведчики определяют позицию противника.
Инженеры создают проход или определяют слабое место.
Огневая поддержка подавляет дальние позиции.
После этого Snarl вместе с другими тяжёлыми бойцами выходит на направление главного давления.
Его задача — не обязательно уничтожить всю оборону самостоятельно.
Его задача — сломать её физическую устойчивость.
Разрушить барьер.
Продавить проход.
Вынудить противника отступить.
Занять позицию.
И удерживать её, пока остальные силы разворачиваются.
Именно поэтому его низкая скорость не обязательно является проблемой: Snarl не должен быть самым быстрым. Он должен быть тем, кого трудно остановить.
Пустынные операции
Здесь его профиль раскрывается максимально.
В солнечной пустыне Snarl получает естественное усиление, а его тяжёлая броня позволяет выдерживать огонь противника.
В нашей армии он поэтому может считаться одним из специализированных бойцов для:
пустынных фронтов, аридных планет, открытых территорий и длительных дневных наземных операций.
Причём это не просто «бой в пустыне».
Snarl может использоваться как своеобразный тяжёлый якорь подразделения.
Он занимает позицию и заставляет противника учитывать его присутствие.
Автономность
Snarl не выглядит естественным штабным офицером.
Его профиль Intelligence 6 — нормальный, но не выдающийся; Skill 4 также не указывает на универсального тактического специалиста.
При этом его боевой опыт и специализация делают его достаточно ценным для самостоятельных боевых задач.
Поэтому его автономность мы определяем как:
средняя в принятии тактических решений, высокая в непосредственном ведении боя.
Он не тот, кто обязательно планирует всю операцию.
Он тот, кому можно дать конкретную боевую задачу и быть уверенным, что при столкновении с противником он будет действовать агрессивно и до конца.
Место среди Dinobots
Snarl — не лидер Dinobots.
Его Rank 4 не превращает его в заместителя Grimlock.
Но он является одним из ключевых специализированных бойцов формирования.
Внутри Dinobots он образует собственную нишу:
Grimlock — лидер и главный силовой центр формирования.
Slag — огневой штурм.
Sludge — тяжёлое разрушение и физический прорыв.
Snarl — солнечный тяжёлый боец и пустынные операции.
Swoop — воздушный удар и бомбардировка.
Таким образом, Dinobots становятся не просто пятью огромными бойцами, а довольно хорошо различающимся тяжёлым боевым комплексом.
Итог
Snarl — это Rank 4 не потому, что он просто очень сильный динобот, а потому что он представляет собой специализированный и ценный боевой кадр внутри структуры Автоботов.
Его главное преимущество — сочетание огромной физической силы, высокой выносливости, брони и солнечного усиления.
Его главные ограничения — низкая скорость, зависимость от солнечного света и плохая командная коммуникация.
Поэтому Snarl лучше всего работает не как командир большого соединения, а как тяжёлая автономная боевая единица, которую командование направляет туда, где требуется выдержать давление, прорвать оборону или физически удерживать территорию.
И именно в этом заключается его место в нашей единой армии:
Snarl — Rank 4, специализированный тяжёлый боевой кадр Dinobots, предназначенный прежде всего для наземного штурма и операций в солнечной/пустынной среде.
1.3 Армия автоботов в 1984 резерв
Все страные и малозначительные персонажи без большего экраного времени
BUMPER — Загадочный стратег и малый разведывательный кадр автоботов
Имя: Bumper Фанатское первоначальное имя: Bumblejumper Позднее официально использованное имя: Bumper Фракция: Автоботы Первоначальный год игрушки: 1984 Первое появление как персонажа: Dreamwave, 2004 Подгруппа: Mini-Bots Альт-режим: компактный автомобиль, основанный на Mazda Familia 1500XG Функция: Strategist — стратег (поздняя атрибуция) Ранг:не подтверждён Основная специализация в нашей реконструкции: тактическая разведка, связь, штабная аналитика, малые автономные группы
Кто такой Bumper
Bumper — один из самых странных персонажей раннего поколения Transformers.
Проблема начинается уже с самого имени.
В 1984 году игрушка действительно существовала, но официального имени Bumper у неё тогда не было. Это был небольшой жёлтый автомобильный робот, который оказался на карточках Cliffjumper. При этом сама фигурка представляла собой отдельный скульпт, происходивший из японской линии Micro Change, а не просто другую раскраску Cliffjumper. (tfu.info)
Фанаты много лет называли его Bumblejumper — сочетанием Bumblebee и Cliffjumper.
Позже название сократилось до Bumper.
А уже в 2004 году Dreamwave впервые использовала имя Bumper в официальной художественной истории Transformers. Именно поэтому сегодня это имя считается закреплённым за персонажем, хотя в 1984 году на самой игрушке его не было. (tfwiki.net)
Иными словами:
игрушка — 1984; имя — значительно позже; полноценный персонаж — ещё позже.
Для нашего реестра это принципиально.
Почему Bumper остаётся в реестре 1984
Несмотря на отсутствие имени на оригинальной упаковке, сам персонажный объект относится к самому раннему поколению Mini-Vehicles.
В каталоге 1984 года он фигурирует среди Mini Vehicles, рядом с Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer и Windcharger. TFU также датирует фигурку 1984 годом. (transformerland.com)
Поэтому для нашей системы:
Bumper = кадровая единица, восходящая к 1984 году.
Но при определении ранга нельзя делать вид, будто у него существовал полноценный 1984 Tech Spec.
Такого подтверждения у нас нет.
У него нет нормального оригинального Tech Spec
Это главный факт статьи.
У Bumper нет сохранившегося оригинального Hasbro Tech Spec с:
Strength;Intelligence;Speed;Endurance;Rank;Courage;Firepower;Skill.
Поэтому мы не назначаем ему Rank 5, Rank 6 или Rank 7 только потому, что он похож на других Mini-Bots.
Это было бы методологической ошибкой.
TFU указывает для Bumper функцию Strategist, однако одновременно прямо отмечает, что имя Bumper было фанатским и стало официально использоваться лишь после появления персонажа у Dreamwave в 2004 году. (tfu.info)
Следовательно:
Функция Strategist — источник позднее оформленного образа.
Rank — неизвестен.
Это мы и фиксируем.
Откуда взялся Strategist
Именно здесь начинается самое интересное.
В современных базах Bumper часто обозначается как Autobot Strategist. (tfu.info)
Но это нельзя читать так же, как, например:
Prowl — Military Strategist — Rank 7.
У Prowl есть настоящий оригинальный G1 Tech Spec.
У Bumper такой базы нет.
Поэтому в нашем реестре я предлагаю разделять две вещи:
исторически подтверждено: Bumper — Autobot Mini-Vehicle, 1984;
поздняя характеристика персонажа: Strategist.
А уже третья вещь:
наша унифицированная военная интерпретация: младший тактический аналитик / разведывательно-штабной специалист.
Почему именно стратег?
Здесь, несмотря на скудность канона, есть логика.
Bumper физически представляет собой маленькую машину.
Он относится к Mini-Bots.
Такой корпус плохо подходит для роли тяжёлого фронтового бойца.
Зато маленький автономный робот идеально подходит для:
скрытого перемещения;наблюдения;передачи сообщений;проникновения;работы в населённых пунктах;разведки маршрутов;доставки данных;работы в составе малых групп.
Поэтому если поздняя характеристика Strategist действительно должна описывать его индивидуальность, то гораздо интереснее воспринимать Bumper не как «маленького генерала», а как полевого аналитика, способного самостоятельно оценивать обстановку.
Dreamwave — первая полноценная жизнь персонажа
Самое важное развитие Bumper происходит в Dreamwave.
После освобождения Cybertron от режима Shockwave Bumblebee получает под командование транспортный шаттл Orion.
В его экипаж входят Powerglide, Warpath, Seaspray, Cosmos, Cliffjumper, Bumper и Powerdashers. Их задача — отправиться к автоботам на Земле и обеспечить их поддержку. (transformers.fandom.com)
И это уже очень полезная информация для нашей военной модели.
Bumper не показан как одиночный герой.
Он входит в состав автономной экспедиционной группы.
Причём командиром этой группы является Bumblebee.
Это прекрасно соответствует нашей идее о том, что автоботы могут действовать отдельными автономными формированиями, не превращая каждого специалиста в часть единой линейной цепочки.
Отношение к Bumblebee
Dreamwave описывает Bumper как молодого и неопытного автобота, который только начинает военную жизнь.
Он смотрит на Bumblebee снизу вверх и воспринимает его как образец для подражания. Это создаёт интересную психологическую пару: Bumblebee — уже опытный разведчик и командир небольшой группы, Bumper — младший кадр, пытающийся доказать собственную полезность. (transformers.fandom.com)
Для нашей реконструкции это очень полезно.
Bumper можно представить как персонажа, который находится на ранней стадии военной карьеры.
Он ещё не сформировал собственную репутацию.
Но у него есть потенциал.
Именно поэтому позднее присвоение ему функции Strategist не обязательно означает, что в 1984 году он уже был полноценным стратегом уровня Prowl.
Это вполне может быть направлением развития его карьеры.
Маленький, но не бесполезный
Это важнейшая черта Bumper.
Он не должен превращаться в «маленького Bumblebee».
И не должен становиться копией Cliffjumper.
У него совершенно другой потенциал.
Bumblebee — разведчик, шпион, связной.
Cliffjumper — ударный воин.
Bumper в нашей интерпретации занимает пространство между ними:
он получает информацию и умеет её анализировать.
То есть его задача — не просто узнать:
«Там находятся десептиконы».
А:
«Там находится подразделение десептиконов; маршрут А перекрыт; маршрут Б свободен; тяжёлая техника находится на восточной позиции; если зайти через промышленную зону, можно обойти их оборону».
Это уже тактическая разведка.
Связь и передача информации
Для маленького автобота связь становится особенно естественной специализацией.
Он может сопровождать разведчиков и передавать информацию на базу.
При этом его небольшой размер позволяет ему проникать туда, куда крупный автобот не пройдёт.
Поэтому в нашей армии Bumper может использоваться как forward intelligence liaison — передовой связной разведывательной группы.
Он не обязательно сам добывает всю информацию.
Он может находиться между:
разведкой → штабом → боевой группой.
Это делает его полезным даже без высокого ранга.
История с Insecticlones
В Dreamwave Bumper получает единственный действительно заметный героический эпизод.
Когда Autobots сталкиваются с Insecticlones, Bumper оказывается захвачен.
Однако ему удаётся освободиться, завладеть cerebro-shell и использовать его против Bombshell.
После этого он освобождает Sideswipe и Sunstreaker и помогает остановить продвижение контролируемых жителей San Desto. (transformers.fandom.com)
Это очень важный момент.
Потому что Bumper оказывается способен действовать самостоятельно в чрезвычайной ситуации.
Он не просто пассажир шаттла.
Он способен:
освободиться → оценить ситуацию → захватить оборудование → использовать его против врага → освободить союзников → изменить ход операции.
Для персонажа, у которого почти нет истории, это довольно сильная характеристика.
Но есть тёмная сторона
И Dreamwave оставляет интересную неоднозначность.
После произошедшего возникает подозрение, что свобода Bumper могла быть частью плана Bombshell.
В комиксе есть намёки на возможное вмешательство в его голову и на существование предателя среди группы. История так и не получила полноценного продолжения из-за закрытия Dreamwave. (transformers.fandom.com)
Поэтому канонически нельзя утверждать:
«Bumper точно был под контролем».
Но для нашей библиотеки это можно сохранить как неразрешённый инцидент.
И он очень хорошо подходит для персонажа разведывательного профиля.
Bumper может быть человеком, которому командование доверяет, но после такого случая начинает уделять повышенное внимание безопасности его нейросистемы.
IDW — совершенно другая версия
В IDW Bumper получает ещё одну историю.
До войны он связан с разведывательной группой Panorama 3, вместе с Fastback.
Они случайно становятся свидетелями встречи Megatron с Soundwave во время подпольных боёв. После этого их связь блокируется, они попадают в плен и погибают. (transformers.fandom.com)
Это уже другой образ.
Не молодой солдат времён послевоенного Cybertron, а разведчик ещё до начала полноценной войны.
И здесь появляется интересный общий знаменатель.
В разных G1-интерпретациях Bumper снова и снова оказывается связан с:
наблюдением, разведкой, небольшими группами и информацией.
Это уже позволяет нам использовать данный мотив в объединённой версии.
Наша унификация
Мы не обязаны буквально объединять все события Dreamwave и IDW в одну последовательность.
Но можем выделить повторяющийся архетип.
Bumper — маленький автобот, который специализируется не на прямом столкновении, а на получении и обработке информации.
Поэтому в нашем едином каноне я бы закрепил за ним:
Тактическая разведка + аналитика + связь малых групп.
При этом он остаётся младшим специалистом в 1984 году.
Позднее его карьерный рост может привести его к полноценной штабной работе.
Bumper и Prowl
Здесь появляется интересная связь.
Prowl — полноценный военный стратег и уже состоявшийся высокоранговый специалист.
Bumper — маленький молодой кадр с потенциалом в той же сфере.
Но это не значит, что Bumper является заместителем Prowl.
Скорее:
Prowl — архитектор операции.
Bumper — один из тех, кто собирает информацию, необходимую для её построения.
В нашей системе это две разные ступени профессиональной карьеры.
Bumper и Bumblebee
А вот здесь отношения ещё интереснее.
Bumblebee сам является Rank 7 и опытным разведчиком.
Bumper смотрит на него как на пример.
Поэтому в единой армии Bumblebee может быть одним из первых наставников Bumper.
Не формально «учитель → ученик» на всю жизнь, а скорее:
Bumper проходит ранний период службы в разведывательно-экспедиционных группах под руководством Bumblebee.
Это объясняет, почему он оказывается именно в составе Orion.
Bumper и малые группы
Для огромной армии Autobots наличие таких специалистов крайне важно.
Большая армия не может отправлять Prowl или Bumblebee лично на каждую мелкую разведывательную задачу.
Нужны десятки и сотни специалистов среднего уровня.
И вот здесь Bumper становится полезным.
Он может:
сопровождать разведывательные группы;анализировать маршруты;передавать данные;проверять позиции;выполнять связь между отделениями;вести наблюдение;оценивать угрозы;помогать планировать локальные операции.
То есть его ценность не в том, что он уникальный супергерой.
Его ценность в том, что он представляет собой кадровый резерв разведывательно-штабной системы.
Вооружение
Оригинальная фигурка Bumper поставлялась без оружия и аксессуаров. (tfu.info)
Это ещё один аргумент не превращать его в ударного бойца.
В нашей интерпретации его основное вооружение может быть минимальным и ориентированным на самооборону.
Главное оборудование Bumper — не тяжёлое оружие.
Это:
сенсоры, средства связи, навигация и аналитическое оборудование.
Именно они делают его полезным.
Ранг
Вот здесь мы ставим большой жирный знак вопроса.
Официальный G1 Rank Bumper не подтверждён.
Не существует полноценного оригинального Tech Spec 1984 года, который позволил бы нам сказать:
«Bumper — Rank X».
Поэтому в реестре:
RANK: UNKNOWN / НЕ УСТАНОВЛЕН.
И я бы пока не назначал ему даже предварительный Rank.
Поздняя функция Strategist сама по себе недостаточна.
Особенно потому, что Bumper — персонаж, чья идентичность и биография были сформированы значительно позже выпуска исходной игрушки. (tfu.info)
Возможный карьерный путь
Вот здесь уже начинается наша единая интерпретация.
В 1984 году Bumper — молодой специалист.
Его можно представить как:
разведчик-аналитик младшего уровня → тактический связной → аналитик подразделения → штабной специалист → стратег малого соединения.
И только на поздних этапах карьеры он потенциально может приблизиться к настоящему штабному командованию.
Это гораздо интереснее, чем сразу объявить его «Rank 7 Strategist».
Место в единой армии
В нашей структуре Bumper занимает нишу между разведкой и штабом.
Ветвь: Intelligence / Reconnaissance
Специализация: Tactical Intelligence
Дополнительная специализация: Communications / Liaison
Тип подразделения: малые разведывательные и экспедиционные группы
Командование: не подтверждено
Собственная команда: не подтверждена
Автономность: ограниченная в 1984; потенциально растущая
Ранг: неизвестен
Статус: молодой специализированный кадр
Почему его нельзя списывать как «неважного»
Вот это, на мой взгляд, самое интересное в Bumper.
По объёму канона он почти никто.
Но по структуре армии он может быть очень полезен.
Огромная армия не состоит только из Optimus, Prowl, Jazz, Ironhide и Grimlock.
Ей нужны сотни малоизвестных специалистов, которые:
водят разведку;собирают информацию;обслуживают связь;передают координаты;анализируют маршруты;сопровождают экспедиции;выполняют небольшие самостоятельные задачи.
Bumper идеально подходит именно под эту категорию.
Он не обязан быть великим героем.
Он должен быть хорошим специалистом, который постепенно становится лучше.
Именно поэтому его редкость в каноне даже помогает нашей библиотеке.
Современное возвращение
Интересно и то, что Hasbro уже официально вернула Bumper в современную линейку Transformers: Age of the Primes. В официальном описании Hasbro он прямо называется Autobot Bumper и выпускается как отдельная фигурка. (hasbropulse.com)
Это важно не для определения его ранга в 1984-м, а для статуса самого имени.
То есть сегодня Bumper уже нельзя рассматривать только как старое фанатское название загадочной игрушки.
Hasbro использует Bumper как самостоятельное имя персонажа.
Итог
Bumper — один из самых необычных кадров в нашем реестре.
Его история начинается с практически анонимной игрушки 1984 года, которая попала на карточки Cliffjumper без собственного имени. Фанаты дали ей имя Bumblejumper, затем Bumper, а Dreamwave в 2004 году впервые закрепила Bumper как персонажа. (tfu.info)
В разных последующих историях он оказывается связан с разведкой, небольшими автономными группами, информацией и тактическими задачами.
Поэтому в нашей единой армии его разумнее всего сделать молодым разведывательно-аналитическим кадром, проходящим раннюю службу в малых экспедиционных группах.
Но главное:
Bumper — НЕ имеет подтверждённого G1 ранга.
Функция Strategist — поздняя атрибуция, а не оригинальный Tech Spec 1984 года.
Поэтому на контрольной точке 1984 мы записываем:
BUMPER — Rank: UNKNOWN. Специализация: тактическая разведка / аналитика / связь. Потенциал: штабно-разведывательная карьера.
И вот таких персонажей в нашей библиотеке будет особенно интересно разбирать: у них меньше готового канона, зато больше пространства для аккуратной реконструкции без нарушения того, что реально известно.
CAMSHAFT — Разведчик Omnibots и специалист скрытых операций
Имя: Camshaft Фракция: Автоботы Подгруппа: Omnibots Первое появление / место в реестре: 1984 Оригинальная игрушка: G1 Omnibot, mail-away Функция: Scout / разведчик Поздняя подтверждённая функция: Scout, Reconnaissance Ранг:4 — подтверждён поздним Tech Spec Альт-режим: Mazda RX-7 Основная специализация: скрытая разведка, слежение, тактическое наблюдение, проникновение, автономные разведывательные операции
Camshaft — один из самых малоизвестных, но при этом удивительно хорошо развиваемых персонажей раннего поколения Transformers.
Его история начинается с одной из самых странных игрушек G1: небольшого серебристого Mazda RX-7, выпущенного в составе Omnibots через почтовую программу Hasbro. Американская версия не получила обычной карточки Tech Specs, однако японская версия этой же игрушки получила собственный профиль. Позднее Camshaft неоднократно возвращался в других линейках и каждый раз сохранял связь с разведкой.
Именно поэтому Camshaft особенно интересен для нашей единой армии.
Он не является персонажем с одной хорошо прописанной биографией.
Его приходится собирать из нескольких поколений материалов.
И при этом разные источники удивительно хорошо сходятся в одном:
Camshaft — разведчик.
Omnibots
Camshaft входит в тройку Omnibots:
Camshaft — Scout
Downshift — Security Agent
Overdrive — Strategist
Эти три функции вместе образуют очень интересную специализированную группу.
Camshaft получает информацию.
Downshift обеспечивает безопасность.
Overdrive использует информацию для планирования.
Поэтому Omnibots в нашей армии можно рассматривать как небольшой автономный разведывательно-оперативный элемент, а не просто трёх случайных автоботов с похожими игрушками.
Странная история имени
С Camshaft есть ещё одна забавная деталь.
В американской версии серебристый RX-7 называется Camshaft.
В японской версии имена Camshaft и Downshift были поменяны местами.
То есть японский Camshaft фактически соответствует американскому Downshift, а японский Downshift — американскому Camshaft. Причина, вероятно, связана с тем, что RX-7 использует роторный двигатель и у него буквально нет обычного распределительного вала — camshaft.
Для нашей библиотеки это не создаёт двух персонажей.
Camshaft остаётся одним Camshaft.
Японское имя конкретного выпуска — просто историческая особенность локализации.
Американский G1
Оригинальный американский Omnibot Camshaft был mail-away фигуркой и поставлялся с инструкциями, наклейками и вооружением, но обычного Tech Spec с восемью характеристиками у него не было. В инструкции даже объяснялось, что Omnibots были настолько новыми пополнениями Autobot team, что их характеристики ещё не были разработаны/протестированы к моменту отправки фигурок.
Поэтому если мы рассматриваем исключительно американскую упаковку G1, написать:
«Camshaft — Rank 4»
для 1984 года было бы неправильно.
Но наша библиотека не ограничивается одной карточкой 1984 года.
И это принципиально.
Японский Tech Spec
Японская версия Camshaft уже получила Tech Specs.
Источники по Omnibots подтверждают, что японские версии имели полноценные технические профили, в отличие от американских mail-away выпусков. Числовые показатели позднее использовались как основа для восстановления профилей Omnibots.
При этом японская версия называлась Downshift, что является следствием той самой перестановки имён.
Поэтому при объединении материала мы не должны ошибочно записывать японского Downshift как другого персонажа.
Это тот же Camshaft.
Функция — Scout
В более позднем официальном материале Transformers Universe Camshaft снова получает функцию:
Scout.
Его профиль описывает его как смелого разведчика, способного проникать в сильно охраняемые вражеские объекты. Для этого он использует специальные оптические режимы, акробатические возможности и нестандартные приёмы ближнего боя.
Это очень важное подтверждение.
Потому что функция Scout появляется не один раз случайно.
Она проходит через разные этапы истории персонажа.
Поэтому в нашей единой биографии разведка становится его базовой профессиональной специализацией.
Каким разведчиком он является
Camshaft не должен восприниматься как обычный патрульный разведчик.
Его профиль лучше описывается словами:
скрытность + наблюдение + слежение + проникновение.
Он подходит для задач:
установить расположение противника;проследить за конкретной целью;определить маршрут вражеской колонны;проникнуть в охраняемую область;проверить оборону объекта;наблюдать за противником на расстоянии;передать сведения основной группе;выйти из района операции незамеченным.
То есть его задача не обязательно заключается в уничтожении врага.
Часто лучший результат Camshaft — это ситуация, когда враг вообще не понял, что за ним наблюдали.
Психологический профиль
Здесь у Camshaft существует несколько противоречащих друг другу версий.
Одна из поздних характеристик делает его практически «теневым воином» Optimus Prime — смелым, акробатичным и очень опасным специалистом по проникновению.
Другие материалы дают противоположную сторону характера: Camshaft очень осторожен, сильно ценит собственное выживание и не склонен к бессмысленному героизму. В расширенных материалах Omnibots он описывается как высокоинтеллектуальный разведчик, который избегает ненужного риска; именно поэтому его осторожность делает его хорошим разведчиком — он возвращается с информацией.
Я бы не стал выбирать одну версию и уничтожать другую.
В нашей объединённой версии эти качества прекрасно сочетаются.
Camshaft смелый, но не безрассудный.
Он может проникнуть туда, куда другие не полезут.
Но если задача требует выбирать между красивой смертью и возвращением с информацией, он выберет информацию.
И это абсолютно рационально для разведчика.
Паранойя как профессиональная деформация
У Camshaft есть интересная черта: поскольку он сам постоянно скрывается и следит за другими, он начинает подозревать, что кто-то следит за ним.
Это можно сохранить как часть его характера.
Он постоянно проверяет:
сенсорное окружение;радиопомехи;хвост;повторяющиеся сигналы;подозрительные транспортные средства;изменение маршрутов;активность вражеских сканеров.
Для обычного автобота это может выглядеть как паранойя.
Для разведчика — профессиональная осторожность, доведённая до крайности.
Броня
Ещё одна постоянная черта Camshaft — высокая прочность корпуса.
Это особенно хорошо сочетается с его специализацией.
Разведчик не должен быть танком.
Но если его обнаружили, он должен пережить короткую перестрелку и уйти.
Поэтому Camshaft предпочитает:
не быть обнаруженным → избежать боя → уйти.
Если это невозможно:
выдержать первый удар → подавить ближайшую угрозу → сменить позицию.
Такой боец гораздо полезнее разведчика, который погибает при первом контакте.
Альтернативный Assault Mode
Оригинальная игрушка Camshaft обладает третьей конфигурацией — Assault Mode.
В автомобильном режиме задняя часть машины может трансформироваться, открывая ракетную установку. Игрушка также поставлялась с neutron blaster и двумя ракетами.
Это очень хорошо вписывается в его тактику.
Camshaft не является штурмовиком.
Но его разведывательная машина способна быстро превратиться из скрытого транспорта в боевую платформу.
То есть:
разведка → обнаружение → короткий огневой контакт → отход.
Не:
разведка → полноценная атака → захват позиции.
Работа на территории противника
Camshaft особенно полезен там, где большая часть армии автоботов слишком заметна.
Крупный автобот сразу вызывает подозрение.
Компактный автомобиль гораздо проще потерять среди обычного транспорта.
Поэтому на Земле Camshaft может работать:
в городах;на магистралях;возле промышленных зон;возле военных объектов;в транспортных узлах;в районах дислокации Decepticons.
Он может наблюдать за противником непосредственно из гражданского транспортного потока.
Это делает его особенно полезным для длительного наблюдения.
Camshaft и Bumblebee
Bumblebee у нас уже Rank 7 и тоже является разведывательным специалистом.
Но они не дублируют друг друга.
Bumblebee — универсальный разведчик, шпион, связной и агент.
Camshaft — специализированный скрытый наблюдатель и tracker.
Bumblebee может разговаривать с людьми, добывать информацию, устанавливать контакты.
Camshaft лучше подходит для технического наблюдения:
«Куда они поехали?»
«Сколько их?»
«Где находится база?»
«Как часто они меняют маршрут?»
«Кто прибыл на объект?»
Это уже разведывательная аналитика.
Camshaft и Mirage
С Mirage различие ещё интереснее.
Mirage — глубокое проникновение и шпионаж.
Camshaft — наружное наблюдение и tracking.
Если Mirage находится внутри вражеского объекта, Camshaft может следить за происходящим снаружи.
Поэтому эти два специалиста могут прекрасно работать в одной операции.
Mirage добывает информацию внутри.
Camshaft обеспечивает наблюдение, маршрут отхода и внешний контроль.
Camshaft и Prowl
Prowl находится ещё выше по профессиональной цепочке.
Prowl строит операцию.
Camshaft поставляет ей разведывательные данные.
Это принципиально разные уровни.
Camshaft не становится стратегом только потому, что его информация используется штабом.
Он остаётся специалистом разведки.
Но качественный Camshaft способен напрямую влиять на решения штаба.
Omnibots как автономная группа
Вот здесь Camshaft становится особенно интересен для нашей единой армии.
Omnibots могут работать далеко от основной базы.
Camshaft идёт вперёд и получает информацию.
Downshift обеспечивает безопасность.
Overdrive анализирует ситуацию и планирует дальнейшие действия.
Это уже маленькая автономная разведывательно-оперативная группа.
В случае необходимости она может выполнять задачу без постоянного контроля Optimus.
Именно такой принцип автономных подразделений мы и хотим использовать в общей структуре Autobots.
Поздний Universe
В 2006 году Hasbro снова выпустила Camshaft в линейке Transformers Universe как Spy Changer.
Его функция снова:
Scout.
Описание подчёркивает скрытое проникновение в сильно охраняемые вражеские укрепления, специальные оптические режимы и необычные боевые приёмы.
То есть через десятилетия после исходной игрушки Hasbro фактически снова закрепляет тот же профессиональный архетип.
Это очень сильный аргумент в пользу того, что Scout является постоянной частью личности Camshaft.
Поздний Movie Tech Spec
А вот здесь мы получаем то, чего нам не хватало.
В выпуске Transformers: AllSpark Power / Movie 2007 Camshaft получает полноценный Tech Spec:
Strength — 8Intelligence — 6Speed — 7Endurance — 9Rank — 4Courage — 7Firepower — 6Skill — 6
Всего — 53 балла.
И вот это для нашей библиотеки крайне важно.
Раньше мы могли написать:
«Rank Camshaft неизвестен».
Теперь уже нет.
У единого Camshaft есть официально опубликованный поздний Rank 4.
Мы не утверждаем, что американская игрушка Omnibot 1984/85 имела на упаковке цифру 4.
Она её не имела.
Но наш персонаж Camshaft, которого мы собираем из всех официальных материалов, получает подтверждённый Rank 4 в своей общей истории.
Что означает Rank 4 для Camshaft
И здесь его профиль становится особенно интересным.
Rank 4 прекрасно сочетается с нашей системой.
Он не обязательно командир.
Он не обязан иметь собственный корпус.
Он не обязан руководить сотнями автоботов.
Это важный специализированный кадровый уровень.
Camshaft может оставаться разведчиком, но при этом быть заметно выше обычного рядового scout по институциональной ценности.
Почему?
Потому что это уже не просто:
«робот, который иногда ходит посмотреть, где враг».
Это высокоспециализированный разведчик, которого можно направлять на опасные автономные операции.
Поздний профиль — опасные планеты
Movie Tech Spec описывает Camshaft как часть разведывательной группы, которую Optimus отправляет в наиболее тяжёлые районы галактики.
Когда требуется узнать обстановку на крайне опасной планете, именно Camshaft и его группа отправляются первыми.
Его броня способна адаптироваться под экстремальные условия, а оружие предназначено для быстрого и тихого вывода противников из строя.
Это очень хорошо расширяет нашу концепцию персонажа.
Camshaft — уже не просто городской разведчик.
Он может быть экспедиционным разведчиком дальнего действия.
Боевой стиль
Его стиль можно сформулировать очень просто:
«Не дать врагу понять, что бой уже начался».
Он не должен устраивать длинную перестрелку.
Его оружие работает на быстрый вывод противника из строя.
Он действует из неожиданного направления.
После этого меняет позицию.
И продолжает выполнять основную задачу.
Поэтому Firepower 6 не противоречит его разведывательной специализации.
Он вооружён достаточно хорошо, чтобы пережить контакт.
Но оружие не является смыслом его существования.
Выносливость
Особенно интересен Endurance 9 в позднем Tech Spec.
Это один из самых высоких показателей его профиля.
В нашей интерпретации это можно связать с характером его службы.
Camshaft способен долго работать автономно.
Он может:
находиться вдали от базы;вести длительное наблюдение;переживать экстремальные условия;выполнять разведывательные задачи без постоянного снабжения;продолжать миссию после частичного повреждения.
Это делает его не просто скрытным, но экспедиционно устойчивым разведчиком.
Rank 4 и карьерная история
Теперь самое интересное.
Мы не будем говорить:
«В 1984 Camshaft уже Rank 4».
Источники этого не подтверждают.
Мы говорим:
Camshaft как персонаж имеет подтверждённый Rank 4 в позднем официальном Tech Spec.
А затем в нашей единой хронологии мы определяем, когда именно он достигает этого уровня.
Это может быть этапом его карьерного роста.
Например:
ранний период — молодой Scout;
последующие годы — специализированный разведчик;
позднее — Rank 4, ветеран автономной разведки.
Но конкретную дату повышения сейчас не фиксируем.
Это уже решение нашей общей хронологии.
Почему Rank 4 ему подходит
Camshaft не обладает статусом Prowl.
Не обладает боевой массой Dinobots.
Не обладает технической уникальностью Wheeljack.
Но у него есть редкая компетенция:
он может долго работать там, где остальные автоботы слишком заметны или слишком уязвимы.
Для армии это чрезвычайно полезно.
Особенно для экспедиционных операций.
Особенно на незнакомых планетах.
Особенно против хорошо защищённого противника.
Поэтому Rank 4 выглядит как логичный уровень для опытного Camshaft.
Наша единая военная интерпретация
В единой Autobot Army Camshaft становится:
ветвь: Intelligence / Reconnaissance
специализация: Tactical Reconnaissance
вторичная специализация: Tracking
дополнительная: Covert Operations
особый профиль: дальняя автономная разведка в опасной среде
подразделение: Omnibots
тип задач: наблюдение, слежение, проникновение, сбор данных, разведка маршрутов, разведка в экстремальных условиях
боевое применение: короткие скрытые атаки и отход
автономность: высокая на уровне отдельной миссии
командная власть: ограниченная; не является стратегическим командиром
подтверждённый поздний ранг:4
Отношение к Omnibots
Camshaft не является командиром Omnibots только из-за своего Rank 4.
Это важно.
У нас ранг и должность разделены.
Если Overdrive получает функцию Strategist и является планировщиком группы, он может руководить конкретной операцией.
Camshaft может иметь более высокий или сопоставимый институциональный ранг, но при этом выполнять другую работу.
В зависимости от периода их фактические роли могут меняться.
Это как раз и делает нашу федеративную структуру интересной.
Сильные стороны
Camshaft:
очень живучий;
хороший разведчик;
умеет скрываться;
специализируется на слежении;
способен работать автономно;
может проникать в хорошо защищённые районы;
имеет хорошую боевую подготовку;
способен работать в экстремальной среде;
не требует постоянного присутствия командования.
Поздний Tech Spec особенно подчёркивает Strength 8 и Endurance 9.
Слабые стороны
Главная проблема — чрезмерная осторожность.
В некоторых версиях его это делает почти параноиком.
Он не любит бессмысленный риск.
Не склонен к героическим атакам.
И может слишком долго перестраховываться.
Для разведчика это обычно полезно.
Для фронтового командира — уже потенциальная проблема.
Поэтому Camshaft не следует использовать как обычного штурмового офицера.
Итог
Camshaft — один из лучших примеров персонажа, которого нельзя оценивать по количеству экранного времени.
Его исходная игрушка почти не дала нам личности.
Американская версия вообще вышла без обычного Tech Spec.
Но японский выпуск дал первый набор характеристик, позднейшие материалы закрепили функцию Scout, Universe снова сделал его скрытным разведчиком, а Movie/AllSpark Power наконец дал полноценный Tech Spec с Rank 4.
Поэтому в нашей единой библиотеке Camshaft фиксируется так:
CAMSHAFT — Rank 4.
Основная специализация — разведка и слежение.
Вторичная — скрытые операции и автономная экспедиционная разведка.
Подгруппа — Omnibots.
Тип кадра — высокоспециализированный разведчик, а не обычный рядовой scout.
А самое главное — теперь Camshaft больше не относится к списку персонажей с неизвестным рангом. Его статья закрыта с подтверждённым Rank 4, хотя точный момент получения этого ранга в нашей единой хронологии пока оставляем .
DOWNSHIFT — Оборонительный специалист и ветеран секретных операций
Имя: Downshift Фракция: Автоботы Подгруппа: Omnibots Первое поколение: G1 В реестре: 1984 Оригинальная игрушка: G1 Omnibot, mail-away Основные функции: Air-Defence / Security Agent Специализация: противовоздушная оборона, безопасность объектов, охрана стратегических систем, обнаружение проникновения Подтверждённый ранг:7 Альт-режим: Toyota Celica XX / Celica Supra Дополнительная конфигурация: самолёт / attack plane Основная особенность: чрезвычайно высокая бдительность и способность работать в секретных операциях
Downshift — один из трёх Omnibots, и одновременно один из самых запутанных персонажей раннего G1.
Причина всё та же, что и у Camshaft: американский mail-away выпуск не получил обычной опубликованной карточки Tech Specs. Поэтому долгое время казалось, что его характеристики и ранг неизвестны.
Но это не совсем так.
Сохранился неиспользованный Hasbro Tech Spec, в котором Downshift получает:
Strength — 5Intelligence — 7Speed — 6Endurance — 6Rank — 7Courage — 6Firepower — 8Skill — 9
Функция в этом профиле — Air-Defence. Профиль также описывает его как ветерана войны на Cybertron, который после прибытия на Землю неожиданно обнаруживает радость от нового мира.
Таким образом, для нашей единой библиотеки Rank 7 у Downshift подтверждён.
Omnibots
Downshift входит в знаменитую тройку:
Camshaft — Scout
Downshift — Security Agent / Air-Defence
Overdrive — Strategist
И это очень хорошо показывает различие между ними.
Camshaft ищет информацию.
Downshift обеспечивает безопасность.
Overdrive анализирует ситуацию и планирует.
Поэтому Omnibots в нашей армии можно рассматривать как небольшой автономный разведывательно-оперативный комплекс.
Странность с именем
Как и у Camshaft, у Downshift существует японская путаница.
Американский белый Toyota Celica — Downshift.
В японской версии тот же персонаж получил имя Camshaft.
Американский серебристый RX-7 Camshaft, наоборот, стал японским Downshift.
То есть японцы фактически поменяли имена двух Omnibots местами. Это связывают с особенностями альт-режима RX-7: у роторного двигателя нет обычного camshaft — распределительного вала.
В нашей системе это не создаёт новых персонажей.
Downshift остаётся Downshift.
Японское имя конкретного выпуска — историческая особенность локализации.
Оригинальный G1 профиль
Неиспользованный Hasbro-профиль даёт нам чрезвычайно интересный образ.
Downshift — ветеран войны.
Он провёл настолько долгое время на Cybertron, что начинает задаваться вопросом, стоит ли вообще продолжать войну.
Но после прибытия на Землю его отношение меняется.
Новый мир, люди и особенно дети возвращают ему интерес к жизни.
В профиле он называет человеческих детей mini-men и mini-women и относится к ним с симпатией.
Это важная деталь.
Перед нами не бездушная машина безопасности.
Это ветеран, который устал от войны, но нашёл новый смысл после контакта с Землёй.
Air-Defence
Функция Air-Defence делает Downshift совершенно отдельным специалистом от Camshaft.
Camshaft должен узнать:
«Где противник?»
Downshift должен обеспечить:
«Противник не прорвётся сюда».
Это уже оборонительная специализация.
Его задача — защищать объект, маршрут или важную инфраструктуру от воздушного нападения и проникновения.
Поэтому в нашей армии Downshift можно использовать для:
охраны баз;защиты энергетических объектов;противовоздушной обороны;охраны транспортных узлов;защиты командных центров;контроля периметра;обнаружения проникновения;защиты стратегических сооружений.
Security Agent
Позднее эта функция была оформлена как Security Agent.
В сохранившемся профиле Omnibot Downshift описывается как чрезвычайно бдительный специалист, который способен одновременно контролировать обычную диагностику компьютеров и обнаруживать попытки проникновения Decepticons в системы. Он буквально подключает собственную внутреннюю схему к системам безопасности, чтобы постоянно следить за возможными нарушениями.
Это уже значительно шире, чем просто ПВО.
Downshift становится комплексным специалистом по безопасности.
Физическая охрана и кибербезопасность
И вот это особенно интересно для нашей единой армии.
Downshift способен работать сразу на двух уровнях.
Физическая безопасность:
периметр;патрулирование;воздушная оборона;охрана объектов;перехват нарушителей.
Системная безопасность:
контроль компьютерных систем;обнаружение вторжений;мониторинг внутренних сетей;предотвращение доступа к критической информации.
Поэтому его функция Security Agent гораздо шире обычного охранника.
Он может быть частью Autobot Security Command.
Ранг 7
Теперь самое важное.
Downshift получает Rank 7 в неиспользованном Hasbro G1 Tech Spec.
А позднее Rank 7 возвращается в его профиле Cybertron 2006:
Strength — 7Intelligence — 8Speed — 7.5Endurance — 9Rank — 7Courage — 9Firepower — 7Skill — 8.
То есть Rank 7 у Downshift — не случайная единичная цифра.
Он появляется на разных этапах существования персонажа.
Это делает его гораздо надёжнее как часть единой карьерной истории.
Но между ними есть Rank 5
В Transformers Universe 2005 Downshift получил уже Rank 5:
Strength — 9Intelligence — 6Speed — 6Endurance — 9Rank — 5Courage — 7Firepower — 7Skill — 7.
Это не проблема для нашей системы.
Мы уже договорились, что:
ранг может меняться по периодам.
Поэтому не нужно пытаться выбрать «настоящую» цифру и уничтожать остальные.
У нас получается историческая запись:
ранний G1 материал — Rank 7
Universe 2005 — Rank 5
Cybertron 2006 — Rank 7
А конкретную позицию Downshift в нашей единой временной шкале определим отдельно.
Energon
Есть ещё один поздний профиль — Energon Downshift.
Там:
Strength — 6Intelligence — 6Speed — 9Endurance — 8Rank — 6Courage — 9Firepower — 7Skill — 8.
То есть общий карьерный диапазон персонажа в доступных Tech Specs:
Rank 5 → Rank 6 → Rank 7, в зависимости от конкретного периода/профиля.
И это идеально подходит нашей модели.
Downshift не обязан всю жизнь иметь одну цифру.
Почему Rank 7 ему подходит
Downshift — не просто охранник.
Если принять его позднюю функцию Security Agent, он отвечает за безопасность критических систем.
В большой армии это чрезвычайно серьёзная ответственность.
Представь Autobot City.
Есть:
командный центр;энергосистема;ремонтные комплексы;арсеналы;медицинские зоны;ангары;космические корабли;коммуникационные узлы.
Кто-то должен защищать всю эту инфраструктуру.
Downshift как раз может быть тем специалистом, который отвечает за предотвращение проникновения и нарушение безопасности.
Поэтому высокий ранг не означает:
«Downshift командует армией».
Он означает:
«Downshift — критически важный кадровый специалист».
Боевые возможности
Его исходный профиль даёт Firepower 8 и Skill 9.
Это очень хороший показатель для персонажа оборонительного типа.
Downshift не должен быть просто пассивной системой сигнализации.
Если враг обнаружен, он способен его уничтожить.
В оригинальном профиле его оружие включает магнитоуправляемые ракеты класса «земля—воздух», дальность которых указывается примерно в 30 милях.
Также у него есть rust rifle, который распыляет окисляющую жидкость и ослабляет металлические цели. Против неметаллических целей это оружие значительно менее эффективно.
Получается довольно специфический оборонительный арсенал:
ракеты — против воздушных целей;
rust rifle — против механических целей;
броня — для выдерживания атаки;
системы наблюдения — для раннего обнаружения угрозы.
Скорость
Его базовая скорость невысока.
Но это не является серьёзной проблемой.
Downshift не должен участвовать в гонках.
Он должен находиться там, где необходимо защищать объект.
Поэтому для него важнее:
сенсоры → обнаружение → реакция → перехват.
А не:
догнать противника любой ценой.
Его самолётный режим
Особенность оригинальной игрушки — способность переходить не только в автомобильный, но и в attack planeрежим.
Это особенно хорошо соответствует функции Air-Defence.
В нашей реконструкции самолётный режим можно рассматривать как специализированную конфигурацию для:
перехвата;воздушного патрулирования;быстрого реагирования;защиты объектов;наблюдения с воздуха.
Таким образом, сама конструкция игрушки поддерживает его оборонительную специализацию.
Психология ветерана
Downshift — ветеран.
И это делает его противоположностью молодого импульсивного бойца.
Он уже видел слишком много войны.
Ему не нужно доказывать свою храбрость.
Поэтому его осторожность — не слабость.
Это опыт.
Он знает, что атака может быть ловушкой.
Он знает, что противник может использовать гражданских.
Он знает, что защищаемый объект важнее красивого контрудара.
Поэтому его решения могут казаться консервативными.
Но именно это делает его хорошим специалистом безопасности.
Downshift и Camshaft
Их взаимодействие можно сделать одной из лучших связок Omnibots.
Camshaft: обнаруживает угрозу.
Downshift: оценивает уровень угрозы и обеспечивает безопасность.
Overdrive: строит операционный план.
Например:
Camshaft замечает движение Decepticons возле базы.
Он передаёт координаты.
Downshift переводит объект в режим повышенной готовности, активирует системы обороны и закрывает уязвимые входы.
Overdrive анализирует данные и решает, нужно ли отправлять ударную группу.
Это уже настоящая автономная военная ячейка.
Downshift и Prowl
Prowl занимается стратегическим планированием.
Downshift отвечает за безопасность исполнения.
Prowl может сказать:
«Этот объект должен быть защищён».
Downshift решает:
«Как именно обеспечить его безопасность».
Это профессиональная автономия.
Поэтому Downshift может получать стратегический приказ сверху, но самостоятельно определять технические и тактические методы его выполнения.
Downshift и Ironhide
С Ironhide у него тоже есть пересечение.
Ironhide — Rank 7, Security.
Поэтому возникает вопрос: зачем Autobots ещё один специалист безопасности?
Ответ — масштаб и специализация.
Ironhide — личная/операционная безопасность, охрана командного состава и боевое поле.
Downshift — безопасность объектов, систем, периметров и противовоздушная защита.
Условно:
Ironhide защищает людей.
Downshift защищает инфраструктуру.
И оба могут работать вместе.
Downshift и медицинская служба
Медицинский центр Ratchet — критически важный объект.
Downshift может обеспечивать его защиту:
контроль доступа;обнаружение вторжения;охрана энергонных запасов;защита оборудования;воздушное прикрытие.
Ratchet при этом остаётся полностью автономным в медицинских решениях.
То есть Downshift не командует Ratchet.
Он защищает его инфраструктуру.
Это хороший пример того, как наши вертикали пересекаются без подчинения друг другу.
Поздняя эволюция
Cybertron 2006 даёт очень интересный карьерный момент.
Там прямо говорится, что несколько лет опыта в Energon Wars сделали Downshift более зрелым.
Когда-то он был импульсивным скоростным бойцом.
Теперь он научился терпению и осторожности благодаря наставничеству Hot Shot.
Его профиль уже описывает его как бойца, который внимательно наблюдает и использует даже небольшую возможность для уничтожения более крупных противников.
Это можно прекрасно встроить в нашу единую карьеру.
Молодой Downshift:
агрессивный, быстрый, иногда слишком импульсивный.
Опытный Downshift:
осторожный, наблюдательный, дисциплинированный специалист безопасности.
Карьерная дуга
В нашей единой версии его путь можно представить так:
молодой Autobot → Omnibot → оборонительный специалист → ветеран секретных операций → специалист по безопасности стратегических объектов → высокоранговый Security Officer.
И здесь Rank 7 становится вполне естественным поздним статусом.
Он не получил его потому, что стал сильнее всех.
Он получил его потому, что накопил опыт и стал человеком, которому доверяют безопасность критически важных систем.
Наша военная специализация
Ветвь: Security / Defense
Основная специализация: объектовая безопасность
Вторичная: противовоздушная оборона
Третья: обнаружение проникновения
Дополнительная: защита компьютерных систем
Подгруппа: Omnibots
Тип операций: охрана стратегических объектов, перехват, оборона периметра, контрразведывательная безопасность
Автономность: высокая внутри назначенной зоны ответственности
Командование: не обязательно командует крупным соединением
Подтверждённый ранг:7
Историческая шкала рангов
На данный момент у нас есть:
G1 / неиспользованный Hasbro профиль: Rank 7.
Universe 2005: Rank 5.
Energon 2004: Rank 6.
Cybertron 2006: Rank 7.
То есть Downshift демонстрирует именно то, что мы хотели видеть в нашей системе:
ранг может быть исторической характеристикой, а не вечным паспортным номером.
Итог
Downshift — это не просто второй автомобиль рядом с Camshaft.
Он представляет совершенно другую военную функцию.
Camshaft ищет угрозу.
Downshift не даёт угрозе прорваться.
Его профиль сочетает:
разведывательную настороженность, объектовую безопасность, противовоздушную оборону, технический контроль и боевую подготовку.
А главное — у нас теперь есть достаточно материала, чтобы зафиксировать его как высокорангового специалиста.
DOWNSHIFT — Rank 7.
Основная специализация — безопасность и оборона объектов.
Вторичная — противовоздушная оборона.
Подгруппа — Omnibots.
Тип кадра — высокоранговый специализированный офицер безопасности.
Исторически зафиксированные поздние ранги: 5, 6 и 7; Rank 7 подтверждён и ранним неиспользованным Hasbro-профилем, и поздним Cybertron Tech Spec.
И вот теперь тройка Omnibots начинает выглядеть очень красиво: Camshaft — Rank 4 разведка, Downshift — Rank 7 безопасность, Overdrive — стратегическая функция. Это уже реально специализированная автономная группа, а не три случайных машины.
DRILL DASHER — Штурмовой бурильщик и специалист по прорыву
Имя: Drill Dasher
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Powerdashers
Первое появление / игрушка: 1984
Позднее имя: Zetar
Функция: Multi-function Specialist
Ранг: не подтверждён
Альт-режим: буровая машина / Cybertronian drill tank
Основная специализация: бурение, преодоление грунта и укреплений, инженерный прорыв, подземные операции
Drill Dasher — один из трёх оригинальных Powerdashers, появившихся в первой волне Transformers в 1984 году. Он продавался через mail-away программу Hasbro вместе с двумя другими Powerdasher — F-1 Dasher и Sky Dasher. Причём получить конкретного персонажа было нельзя: Hasbro отправляла случайного Powerdasher.
И вот здесь начинается интересная часть.
Drill Dasher — не настоящее имя, напечатанное Hasbro на американской упаковке.
Название пришло из исходной Diaclone-линейки, а американские Transformers-материалы чаще просто называли его Powerdasher / Drill-form Powerdasher. Позднее имя Drill Dasher закрепилось за конкретным персонажем.
В нашей библиотеке мы, естественно, объединяем это в одного персонажа:
Drill Dasher = Zetar = один персонаж.
Происхождение
До Transformers этот молд существовал в японской Diaclone как Drill Dasher.
В 1984 году Hasbro переделала его в Autobot Powerdasher и включила в программу Reinforcements from Cybertron. Оригинальная игрушка была небольшой, довольно простой по конструкции и имела большой хромированный бур спереди.
В отличие от Omnibots, Powerdashers были ещё более простыми по своему исходному представлению.
Это не выглядело как элитная команда.
Но именно позднейшие материалы позволили превратить их из практически безымянных игрушек в отдельных персонажей.
Функция
Для Powerdashers существует профиль, где их общая функция описывается как Multi-function Specialist. Все три Powerdasher получили одинаковый базовый профиль и функцию.
Это важная отправная точка.
То есть в оригинальном материале Drill Dasher не был официально определён как:
««бурильщик автоботов».»
Но его физическая конструкция настолько явно ориентирована на бурение, что специализация практически очевидна.
У него огромный передний бур.
Его корпус выполнен как компактная тяжёлая буровая машина.
И его назначение естественным образом связано с преодолением грунта и твёрдых поверхностей.
Бурение
Главное преимущество Drill Dasher — возможность использовать свой бур как рабочий инструмент.
В нашей армии это делает его специалистом по:
- прокладке туннелей;
- разрушению грунта;
- проходу через препятствия;
- созданию подземных маршрутов;
- проникновению под оборонительные линии;
- инженерной разведке;
- подготовке скрытых проходов;
- разрушению подземных сооружений.
То есть он находится где-то на пересечении:
Engineering + Assault Engineering + Reconnaissance.
Именно поэтому функция Multi-function Specialist подходит ему лучше, чем простое «Warrior».
Не просто строитель
Важно не превращать Drill Dasher в обычного строительного инженера.
Huffer у нас уже занимает отдельную нишу полевой инфраструктуры.
Drill Dasher делает другое.
Huffer строит.
Drill Dasher пробивает путь.
Это огромная разница.
Если автоботам нужно построить укреплённую базу, нужен Huffer.
Если перед базой находится массивная скала, подземная стена или оборонительный комплекс, через который невозможно пройти обычным способом, появляется Drill Dasher.
Подземные операции
Вот здесь его можно сделать действительно уникальным.
Большинство автоботов рассчитано на наземное или воздушное передвижение.
Drill Dasher может действовать под поверхностью.
В нашей единой армии это делает его специалистом для:
туннельной разведки;
подземного проникновения;
подкопов;
разрушения укреплений снизу;
поиска подземных энергосистем;
обхода наземных оборонительных линий.
Он способен атаковать объект с направления, которого противник вообще не ожидает.
Штурм укреплений
Здесь Drill Dasher становится уже не просто инженером.
Представим оборонительную линию Decepticons.
С фронта её прикрывают орудия.
С воздуха — авиация.
Обычная атака приводит к большим потерям.
Drill Dasher может пройти под землёй.
Затем:
выйти непосредственно под укреплением → разрушить его основание → открыть проход для основных сил.
Это делает его настоящим специалистом прорыва.
Не потому, что он сильнее Brawn или Sludge.
А потому, что его инструмент позволяет атаковать саму геометрию поля боя.
Его физическая конструкция
Оригинальная игрушка действительно имеет функциональную буровую конструкцию и pull-back motor в буровом режиме. Внешне это компактный буровой танк с большим хромированным буром и колёсной базой.
Это довольно необычная конструкция даже по меркам G1.
У большинства автоботов альт-режим представляет собой существующую земную технику.
У Drill Dasher образ гораздо более фантастический.
Поэтому в нашей единой версии его режим можно считать кибертронской специализированной инженерной машиной, адаптированной под наземные операции.
Powerdasher-образ
Powerdashers вообще отличаются от большинства автоботов тем, что их исходные игрушки были разработаны как ранние Diaclone-машины.
Они не имеют столь развитой индивидуальной визуальной идентичности, как Optimus, Jazz или Ironhide.
Именно поэтому позднее каждый из них получил возможность развить самостоятельный характер.
Для Drill Dasher естественным центром личности становится его инструмент.
Он любит работать.
Ему нравится бурить.
Он получает удовлетворение от задачи, которая требует терпения и физического усилия.
Характер — наша реконструкция
Здесь мы должны быть честными.
У Drill Dasher очень мало исходного индивидуального характера.
Поэтому всё, что идёт дальше, — наша интерпретация, основанная на его функции, конструкции и поздней истории Powerdashers.
Я бы сделал его одним из самых спокойных автоботов.
Не болтун.
Не герой.
Не стратег.
Просто специалист, который любит видеть результат работы.
Ему можно сказать:
««Нужно пробить этот туннель».»
И через несколько часов он ответит:
««Готово».»
Это очень подходящий характер для такого персонажа.
Отношение к бою
Drill Dasher не должен искать сражения.
Но если бой происходит непосредственно на его участке работы, он становится опасным.
Его бур может использоваться против:
- бронированных объектов;
- стен;
- укреплений;
- тяжёлой техники;
- грунта;
- подземных конструкций.
То есть его боевой стиль — инженерно-штурмовой.
Он разрушает не столько самого врага, сколько то, за чем враг прячется.
Слабость
Главный недостаток Drill Dasher — мобильность.
Он не создан для быстрого перемещения по открытому полю.
Если его вытащить на обычную равнину против быстрых бойцов, он оказывается в невыгодной ситуации.
Поэтому его нельзя использовать как обычного Warrior.
Его сила раскрывается, когда окружающая среда позволяет использовать бур.
Чем сложнее препятствие — тем полезнее Drill Dasher.
Связь с Huffer
Здесь возникает отличная инженерная пара.
Huffer — строит инфраструктуру.
Drill Dasher — создаёт доступ к инфраструктуре.
Например:
Huffer планирует подземный командный комплекс.
Drill Dasher прокладывает тоннели.
После этого Huffer укрепляет их.
То есть они могут работать в одной инженерной операции, но выполнять совершенно разные задачи.
Связь с Brawn
Brawn — физический специалист по разрушению.
Drill Dasher — инструментальный специалист по разрушению.
Разница:
Brawn ломает стену собой.
Drill Dasher пробивает её буром.
Brawn полезнее там, где требуется мгновенный физический штурм.
Drill Dasher полезнее там, где нужно выполнить контролируемый инженерный прорыв.
Связь со Sludge
Sludge может просто проломить препятствие.
Drill Dasher может создать проход определённой формы и направления.
Поэтому они тоже не дублируют друг друга.
Sludge:
««Убрать препятствие».»
Drill Dasher:
««Создать конкретный маршрут через препятствие».»
Powerdashers как команда
Если рассматривать трёх Powerdashers как единый специализированный элемент:
Drill Dasher — наземное проникновение / инженерный прорыв.
F-1 Dasher — наземная мобильность.
Sky Dasher — воздушная мобильность.
Это уже очень интересная маленькая универсальная группа.
Они способны действовать на:
земле → под землёй → в воздухе.
Именно поэтому термин Multi-function Specialist имеет смысл.
Dreamwave
В Dreamwave Powerdashers получили ещё одну необычную трактовку.
Их описывали как новое поколение автоботов, основанное на более примитивных ранних Cybertronian формах. В некоторых историях они выглядели почти как массовые или полуавтономные боевые единицы.
Для нашего единого канона это можно адаптировать следующим образом:
Drill Dasher относится к ранней технологической ветви Cybertronian engineering frames, позднее получившей полноценную индивидуальность.
То есть он не обязан быть создан в один день с обычными Autobots.
Он может происходить из более ранней технической школы.
Современный Zetar
В 2019 году Hasbro вернула Drill Dasher в Generations Selects в виде Powerdasher Zetar.
Официальная инструкция Hasbro прямо говорит, что дизайн Zetar вдохновлён классическим 1983 Diaclone Drill Dasher, а сама фигурка является частью тройки Powerdashers вместе с Cromar и Aragon.
В нашей системе:
Zetar = Drill Dasher.
Это не новый персонаж.
Это позднее официальное имя/идентификация того же бурового Powerdasher.
Современная игрушка представляет его как Deluxe Weaponizer: он превращается из робота в буровую машину за 23 шага и может разделяться на девять оружейных аксессуаров.
Есть ли у Zetar новый Tech Spec?
Вот здесь ответ важен для нашей методики:
полноценного нового Tech Spec с Rank для Generations Selects Zetar я не нашёл.
Официальная инструкция Hasbro содержит информацию о самой игрушке, но не даёт классической таблицы:
Strength / Intelligence / Speed / Endurance / Rank / Courage / Firepower / Skill.
Поэтому современная игрушка не добавляет нам нового ранга.
Она подтверждает другое:
Hasbro продолжает официально связывать современного Zetar с оригинальным Drill Dasher.
Ранг
И вот здесь надо быть аккуратными.
У Drill Dasher есть функция:
Multi-function Specialist.
У него есть оригинальная игрушка.
У него есть позднее официальное возвращение как Zetar.
Но подтверждённого официального Rank в доступных Tech Specs я не нашёл.
Следовательно:
«DRILL DASHER — Rank UNKNOWN.»
И пока мы не ставим ему Rank 5 только потому, что в некоторых обсуждениях или пользовательских профилях Powerdashers могут получить числовые характеристики.
Это не тот уровень доказательства, который мы используем для нашей кадровой базы.
Военная роль
В нашей единой армии Drill Dasher получает следующую специализацию:
Ветвь: Engineering / Assault Engineering
Основная специализация: бурение и инженерный прорыв
Вторичная: подземная разведка
Третья: преодоление укреплений
Дополнительная: строительство/разрушение подземных маршрутов
Подгруппа: Powerdashers
Тип операций: туннели, подкопы, обход оборонительных линий, разрушение препятствий
Боевой профиль: инженерно-штурмовой
Автономность: средняя
Командование: не подтверждено
Ранг: UNKNOWN
Место в Autobot Army
Drill Dasher не является большим командиром.
И не должен им становиться только потому, что он уникален.
Его ценность в том, что он закрывает крайне узкую нишу.
У автоботов может быть огромное количество обычных инженеров.
Но специалистов, способных буквально пробурить путь через защищённую поверхность, намного меньше.
Поэтому его можно направлять туда, где обычная инженерная техника не справляется.
Типичная операция
Представим крепость Decepticons.
Передний вход защищён.
Наземная атака слишком опасна.
Drill Dasher получает задачу:
найти подходящий участок грунта → пройти под линией обороны → определить слабое место → пробить выход → установить заряд или открыть проход → передать координаты штурмовой группе.
После этого через созданный маршрут входят:
Brawn.
Sludge.
Ironhide.
Или обычная пехота.
Таким образом, Drill Dasher не обязательно сам заканчивает операцию.
Он создаёт возможность её проведения.
Карьерная перспектива
Для единого канона я бы поставил его карьеру примерно так:
Powerdasher → инженерный специалист → специалист подземных операций → старший специалист прорыва.
И если в будущем нам найдётся источник с более высоким рангом, он легко сможет подняться по кадровой лестнице.
Но сейчас оснований для этого нет.
Итог
Drill Dasher — один из тех персонажей, где маленький объём канона можно превратить в очень конкретную военную специализацию.
Он не просто «робот с огромным буром».
Он потенциально один из самых полезных специалистов автоботов для:
подземных операций, инженерного прорыва, обхода укреплений и создания новых маршрутов.
Оригинальная игрушка 1984 года подтверждает его место среди Powerdashers, а современный Generations Selects Zetar официально связывает его с оригинальным Drill Dasher.
Но нового подтверждённого Rank современная игрушка нам не дала.
Поэтому контрольная запись:
«DRILL DASHER / ZETAR — Rank UNKNOWN.
Функция: Multi-function Specialist.
Специализация: бурение, инженерный прорыв, подземные операции и преодоление укреплений.
Статус: специализированный инженерно-штурмовой кадр Powerdashers.»
F-1 DASHER / ARAGON
Имя: F-1 Dasher / Aragon
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Powerdashers
Первое появление: 1984
Поздняя официальная идентификация: Aragon
Функция: Multi-Function Specialist
Исторически подтверждённый поздний ранг: Rank 6
Основная специализация: скоростная разведка, доставка, курьерские операции, быстрое реагирование
Происхождение
F-1 Dasher — автомобильный Powerdasher, происходящий из японской Diaclone-линейки. В Transformers он появился как mail-away Autobot Powerdasher в 1984 году. Как и остальные Powerdashers, в американском G1 он фактически не получил нормального индивидуального имени: «F-1 Dasher» — исходное имя Diaclone, которое позднее стало использоваться для идентификации конкретного Powerdasher.
В европейских выпусках этот же персонаж получил имя Aragon. Позднее Hasbro использовала имя Aragon официально для версии War for Cybertron: Siege.
Для нашей системы:
F-1 Dasher = Aragon = один персонаж.
Мы не создаём двух автоботов.
Оригинальная функция
В оригинальном G1 профиль Powerdashers был общим для всех трёх форм. F-1 Dasher указан как Multi-Function Specialist. Его профиль описывает Powerdasher как новую форму автобота, которая продолжает развиваться, обладает высокой скоростью и ловкостью, может работать на различных уровнях кинетической энергии и прибыла на Землю помогать автоботам. Также подчёркивается дружелюбный, весёлый и послушный характер.
То есть исходный материал не говорит:
««F-1 Dasher — курьер».»
Но автомобильная форма естественным образом делает его самым подходящим из Powerdashers для скоростных задач.
Его место среди Powerdashers
Если Drill Dasher — специалист по проникновению через поверхность, а Sky Dasher — воздушная форма, то F-1 Dasher занимает наземную скоростную нишу.
Его основное преимущество — быстро добраться туда, куда обычный автобот добраться не успеет.
В нашей армии это превращает его в:
- курьера;
- разведчика;
- связного;
- быстрореагирующего специалиста;
- транспортного разведчика;
- исполнителя срочных поручений.
Он не обязан быть командиром.
Его ценность — скорость.
Скорость как военный ресурс
F-1 Dasher особенно полезен в ситуации, когда информация важнее огневой мощи.
Например, разведгруппа обнаруживает передвижение Decepticons.
Нужно срочно передать координаты штабу.
Обычная радиосвязь может быть перехвачена или подавлена.
Тогда отправляется F-1 Dasher.
Он физически доставляет информацию.
То же касается приказов, карт, кодов доступа, небольших компонентов и срочных сообщений между подразделениями.
Быстрое реагирование
В нашей структуре я бы не делал из него обычного разведчика.
Его более точная специализация:
Rapid Response / Courier-Recon.
То есть он способен быстро изменить точку присутствия.
Его можно держать в резерве.
Произошёл прорыв Decepticon на другом участке фронта.
F-1 Dasher получает координаты и первым прибывает туда, чтобы:
1. подтвердить ситуацию;
2. передать данные;
3. обозначить маршрут;
4. дождаться основных сил;
5. при необходимости выполнить небольшую самостоятельную задачу.
Это делает его связующим элементом между подразделениями.
Характер
Оригинальный профиль прямо описывает Powerdasher как дружелюбного, весёлого и послушного.
Поэтому F-1 Dasher логично сделать самым энергичным из тройки.
Drill Dasher — сосредоточенный работяга.
F-1 Dasher — тот, кто постоянно куда-то спешит.
Он любит движение.
Стоять на месте ему тяжело.
При этом он не должен быть безответственным клоуном.
Его весёлость — это скорее оптимизм.
Для армии, которая годами ведёт войну, такой характер тоже имеет ценность.
Диакрон и Aragon
Поздние материалы закрепили за автомобильным Powerdasher имя Aragon. В 2019 году Siege выпустила Powerdasher Aragon как часть Fan Vote Battle 3-Pack; фигурка основана на Cog и получила новый дизайн головы.
Это важный этап в истории персонажа.
До этого F-1 Dasher существовал в основном как очень плохо индивидуализированный G1-образ.
Aragon превратил его в полноценного персонажа.
И вот главное — Rank 6
Для нашей методики это ключевая находка.
У версии Powerdasher Aragon в поздних материалах приводится полноценный набор Tech Specs:
Strength — 7
Intelligence — 9
Speed — 8
Endurance — 10
Rank — 6
Courage — 9
Firepower — 10
Skill — 7
То есть Rank 6 подтверждён для Aragon.
Это сразу меняет кадровую картину.
Мы больше не можем писать:
««ранг неизвестен».»
У нашего единого F-1 Dasher есть документированный поздний показатель:
Rank 6.
При этом мы НЕ переносим автоматически Rank 6 назад в 1984 год.
Это поздняя точка карьеры персонажа.
Историческая запись ранга
Таким образом, сейчас:
1984 — ранг не установлен.
Поздняя карьера / Siege-era Aragon — Rank 6.
Именно так и нужно хранить его в библиотеке.
Не:
«F-1 Dasher всегда Rank 6.»
А:
«F-1 Dasher / Aragon достиг подтверждённого Rank 6 в позднем этапе своей объединённой биографии.»
Когда мы дойдём до распределения кадров по конкретному году, ты сам решишь, когда именно он поднялся до этого уровня.
Почему Rank 6 ему подходит
Здесь уже интересно сопоставить ранг с функцией.
Rank 6 в нашей системе — это важный специализированный кадр.
А F-1 Dasher именно такой.
Он не является высшим командованием.
Но его сочетание:
скорость + разведка + связь + автономное перемещение + выносливость
делает его существенно более значимым, чем обычного рядового бойца.
Особенно показателен поздний Tech Spec: Intelligence 9 и Endurance 10 при Rank 6.
То есть он не просто «быстрая машина».
Это достаточно серьёзный профессиональный специалист.
Военная специализация
В нашей единой армии я бы записал:
Основная ветвь: Reconnaissance / Communications
Специализация: Rapid Response Courier
Вторичная: разведка
Третья: связь между подразделениями
Дополнительная: транспорт особо важных малогабаритных грузов
Подгруппа: Powerdashers
Командная автономность: высокая на отдельных миссиях
Ранг: исторически подтверждённый поздний 6
Командирский статус: не подтверждён
Отношения с другими Powerdashers
Здесь возникает хорошая тройка.
Drill Dasher — проникновение и инженерный прорыв.
F-1 Dasher — наземная скорость, связь и доставка.
Sky Dasher — воздушные операции.
Вместе они закрывают три разных направления.
При этом я бы не делал их жёстко зависимыми друг от друга.
Каждый может выполнять самостоятельные задачи.
Важный момент о массовости
Есть ещё одна интересная трактовка Powerdashers в поздних фанатских и производных материалах: иногда Powerdashers рассматриваются не как один-единственный экземпляр, а как целая специализированная группа.
Это не следует автоматически принимать как исходный G1-канон. Например, поздние фанатские реконструкции прямо используют F-1 Dashers как курьерские подразделения, возглавляемые Aragon. Это не официальный источник, поэтому в библиотеке мы используем это только как возможное направление нашей собственной реконструкции.
Для нашего канона это можно адаптировать очень аккуратно:
Aragon — индивидуальный персонаж.
При этом теоретически могли существовать другие автоботы, построенные на аналогичной F-1 платформе.
Но они не должны автоматически становиться Aragon.
Итог
F-1 Dasher оказался заметно интереснее, чем его репутация «того самого неизвестного Powerdasher».
У него есть:
оригинальная G1 функция — Multi-Function Specialist;
европейское имя Aragon;
официальное позднее возвращение как Powerdasher Aragon;
и главное —
подтверждённый поздний Rank 6.
Поэтому контрольная запись:
«F-1 DASHER / ARAGON
Rank 6 — подтверждён в поздней версии.
1984: ранг пока не устанавливаем.
Функция: Multi-Function Specialist.
Специализация: скоростная разведка, связь, курьерские и быстрореагирующие операции.
Статус: важный специализированный кадр Autobot Army.»
SKY DASHER / CROMAR
Имя: Sky Dasher / Cromar
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Powerdashers
Первое появление: 1984
Позднее официальное имя: Cromar
Функция: Multi-Function Specialist
Исторически подтверждённый ранг: не найден
Основная специализация: воздушная разведка, дальнее наблюдение, аэроразведка, патрулирование
Sky Dasher — третий оригинальный Powerdasher и воздушная машина тройки. В G1 он появился как mail-away эксклюзив 1984 года; позднее Hasbro официально вернула персонажа под именем Cromar в Generations Selects.
И здесь снова важный момент для нашей библиотеки:
Sky Dasher = Cromar = один персонаж.
Мы не создаём отдельного Cromar.
Оригинальный профиль
Как и остальные Powerdashers, Sky Dasher получил общий профиль Powerdasher.
Его функция указана как:
Multi-Function Specialist.
Профиль говорит, что Powerdasher — новая форма автобота, его способности продолжают развиваться, он быстрый и умелый, прибыл на Землю помогать автоботам, способен работать на различных уровнях кинетической энергии и обладает дружелюбным, весёлым и послушным характером.
То есть индивидуальной военной специализации именно Sky Dasher оригинальный источник практически не даёт.
Но его форма говорит за него очень много.
Воздушная специализация
Sky Dasher — единственный из тройки, который превращается в реактивную машину.
Поэтому в нашей армии его логично поставить в нишу:
Aerospace Reconnaissance.
Не обязательно фронтовой истребитель.
Его основная ценность — возможность быстро подняться над зоной боевых действий и получить информацию, которую наземные подразделения получить не могут.
Его задачи:
— воздушная разведка;
— патрулирование;
— наблюдение за передвижениями противника;
— поиск объектов;
— картографирование;
— сопровождение наземных подразделений;
— доставка разведданных;
— контроль воздушного пространства на локальном участке.
Чем он отличается от F-1 Dasher
Вот здесь Powerdashers начинают хорошо раскладываться.
F-1 Dasher / Aragon — быстрый наземный специалист.
Sky Dasher / Cromar — воздушный специалист.
Drill Dasher / Zetar — подземный и инженерный специалист.
То есть это не три одинаковых бойца.
Это три разных способа перемещения и проникновения:
земля → воздух → подземная среда.
Разведка
Я бы сделал Cromar именно разведчиком, а не обычным воздушным бойцом.
Его главное преимущество — возможность находиться далеко от основных сил.
Он может:
«подняться → пройти над территорией противника → собрать информацию → вернуться → передать координаты.»
Причём это особенно полезно в нашей огромной Autobot Army, где командованию постоянно приходится координировать огромные расстояния.
Дальний патруль
Cromar подходит для длительных самостоятельных маршрутов.
Он не обязан постоянно находиться рядом со своим подразделением.
Ему можно дать сектор:
««Патрулируй этот регион. Если обнаружишь Decepticon activity — докладывай».»
Это уже высокая тактическая автономность, даже если его институциональный ранг невысок.
И здесь снова проявляется наше правило:
автономность ≠ ранг.
Характер
Оригинальный Powerdasher-профиль описывает его как дружелюбного, весёлого и послушного.
Поэтому я бы не делал Cromar мрачным военным разведчиком.
Скорее это спокойный оптимист, которому нравится сам процесс полёта.
Он может часами лететь над пустой территорией и совершенно искренне наслаждаться этим.
При этом в работе он дисциплинирован.
Картография
Вот здесь можно дать ему очень хорошую специализированную нишу.
Воздушная картография.
Наземный разведчик видит только то, что находится перед ним.
Cromar может создавать общую картину территории:
— расположение дорог;
— укрепления;
— энергетические объекты;
— маршруты снабжения;
— перемещение войск;
— новые территории.
Это делает его полезным не только на войне, но и во время освоения новых планет.
Связь с Hound
Именно поэтому мне нравится связка:
Hound — наземная разведка.
Cromar — воздушная разведка.
Они могут работать в одном разведывательном контуре.
Hound исследует поверхность.
Cromar даёт обзор сверху.
И если позже мы захотим дать им длительную рабочую связь — это будет вполне логично в нашей версии.
Поздний Cromar
В 2019 году Hasbro выпустила Generations Selects Powerdasher Cromar.
Официальная страница Hasbro прямо говорит, что дизайн вдохновлён классическим Sky Dasher, а Cromar вместе с Zetar и Aragon составляет тройку Powerdashers.
Это очень важное подтверждение для нашей системы:
Cromar официально закреплён за Sky Dasher.
То есть здесь уже не просто фанатское прозвище.
А ранг?
Вот тут ситуация отличается от Aragon.
Для Aragon мы нашли поздний Tech Spec с:
Rank 6.
Для Cromar аналогичного официального Tech Spec с числовым Rank я не нашёл.
Официальная страница Hasbro по фигурке описывает её как Generations Selects Powerdasher Cromar, но таблицы Strength / Intelligence / Rank там нет.
Поэтому пока:
«Cromar — Rank UNKNOWN.»
И я специально не ставлю ему автоматически Rank 6 только потому, что Aragon получил 6.
Но есть интересная фанатская реконструкция
В некоторых фанатских материалах Cromar действительно трактуется как специалист по воздушной разведке и даже получает низкое командное звание внутри Powerdashers.
Но это не официальный Hasbro-ранг, поэтому в кадровую доказательную базу мы это не заносим.
Использовать такое можно только как вдохновение для нашей собственной версии.
Военная роль в нашей армии
Я бы записал его следующим образом:
Ветвь: Aerospace Forces / Reconnaissance
Основная специализация: воздушная разведка
Вторичная: картография
Третья: дальнее патрулирование
Дополнительная: наблюдение и передача разведданных
Подгруппа: Powerdashers
Автономность: высокая на разведывательных маршрутах
Командование: не подтверждено
Ранг: UNKNOWN
Итог
Итак, тройка сейчас выглядит очень красиво:
Drill Dasher / Zetar — кандидат на Rank 1
Инженерный прорыв, бурение, подземные операции.
F-1 Dasher / Aragon — поздний Rank 6
Скоростная разведка, связь, курьерские операции.
Sky Dasher / Cromar — Rank пока UNKNOWN
Воздушная разведка, патрулирование, картография.
ROLLER
Имя: Roller
Фракция: Autobots
Первое появление: 1984
Основная связь: Orion Pax / Optimus Prime
Тип: автономный разведывательный модуль Optimus Prime; в довоенной истории — полноценный крупный автобот
Функции: разведка, скрытое проникновение, наблюдение, оперативное сопровождение; в довоенный период — тяжёлый боевой напарник
Исторически подтверждённый поздний ранг: Rank 2
Ранг в 1984: не установлен
Статус: персональный оперативный актив Optimus Prime
Roller — один из самых необычных персонажей в нашей объединённой истории Transformers.
В классическом G1 он известен как небольшой автономный разведывательный модуль Optimus Prime, способный самостоятельно действовать далеко от своего командира.
В IDW он существует как совершенно другой по масштабу персонаж — крупный полноценный автобот, друг и боевой напарник Orion Pax ещё до того, как тот стал Optimus Prime.
Мы не превращаем одного в другого буквально.
Это два разных тела и две разные формы существования.
Но имя связывает их напрямую.
В нашей объединённой версии маленький Roller Optimus Prime носит имя в честь старого Roller, друга Orion Pax.
---
I. Первый Roller — друг Orion Pax
До Великой войны Orion Pax был не Optimus Prime.
Он был офицером на Cybertron, работавшим внутри существующей системы и пытавшимся разобраться в её коррупции и социальных проблемах.
Рядом с ним находился Roller.
IDW показывает его как крупного, физически мощного автобота и одного из ближайших товарищей Пакса.
Он не был политическим мыслителем уровня Orion.
Не был учёным.
Не был аналитиком.
Его сила лежала в другом:
он был бойцом.
Roller мог идти туда, куда другим было опасно идти.
Он был способен прикрывать товарищей собственным корпусом и не отступать перед превосходящими силами.
И при этом его отношения с Паксом строились не на звании.
Они были друзьями.
---
II. Боевой напарник Пакса
Roller входил в круг автоботов, которым Orion Pax доверял.
В More Than Meets the Eye #10–11 он участвует в довоенной истории Пакса и входит в группу, которую Orion привлекает к опасной операции вокруг фальшивой Matrix.
Это важный момент.
Roller не является случайным солдатом, которого Пакс однажды взял с собой.
Он уже входит в его ближайший оперативный круг.
Он способен выполнять не только роль тяжёлого бойца, но и участвовать в подготовке специальных операций.
В частности, в операции с Matrix Bomb он помогает команде Пакса с технической частью подготовки и работает вместе с другими членами группы.
---
III. Roller — физическая сила команды
В отличие от многих персонажей вокруг Orion Pax, Roller не является Outlier.
У него нет какой-то необычной сверхспособности.
Его преимущество проще:
он большой, сильный и хорошо подготовленный боец.
И это становится частью его личности.
Roller не пытается решить любую проблему дипломатией.
Если ситуация превращается в драку, он предпочитает решить её напрямую.
Но это не делает его глупым.
Он способен участвовать в сложных операциях, понимать происходящее и выполнять технические задачи.
Просто его естественный язык — действие.
---
IV. Характер
Roller — довольно прямолинейный персонаж.
Он громкий.
Он любит физические удовольствия.
Он любит выпить.
Он любит драться.
Он может рисковать сильнее, чем стоило бы.
Но при этом у него есть одна очень важная черта:
верность.
Для Roller отношения с Orion Pax важнее политической системы.
Он не следует за Паксом потому, что тот является начальником.
Он следует за ним потому, что:
это его друг.
Именно поэтому Roller является хорошим контрастом к Orion.
Pax постоянно думает о будущем Cybertron.
Roller больше думает о людях, которые находятся рядом с ним сейчас.
---
V. Shadowplay
Во время событий Shadowplay Roller участвует в операции Orion Pax против сил, связанных с сенатом Cybertron.
Группа Пакса пытается извлечь фальшивую Matrix, которая на самом деле является опасным устройством.
Roller помогает группе подготовить операцию.
Но после завершения части задания связь с ним теряется.
Вскоре выясняется, что Roller оказался в руках противника.
Для Orion Pax это становится серьёзной проблемой.
Roller используется как заложник, и Пакс вынужден учитывать его судьбу при принятии решений.
Это очень хорошо показывает степень их отношений.
Roller — не расходный солдат.
Пакс не готов просто бросить его.
---
VI. Исчезновение
После событий Shadowplay судьба Roller некоторое время остаётся неизвестной.
Это породило множество фанатских теорий.
Самая известная:
Roller = Tarn.
Но это оказалось неверно.
Позднее IDW раскрывает, что Tarn — это Damus / Glitch.
Следовательно:
«Roller не является Tarn.»
Это важно сохранить в нашей библиотеке, чтобы фанатская теория не превратилась в «канон».
---
VII. Roller спустя миллионы лет
В More Than Meets the Eye #36 история возвращается к довоенному периоду.
Экипаж Lost Light оказывается в прошлом и встречает молодого Orion Pax и его окружение.
Roller оказывается жив.
Он снова находится рядом с Паксом.
Это показывает, что исчезновение после Shadowplay не означало его немедленную гибель.
Более того, именно здесь мы получаем гораздо больше информации о его характере.
Он остаётся крупным, физически сильным и прямолинейным автоботом.
Он способен рисковать собой ради товарищей и участвовать в боевых столкновениях.
---
VIII. Второй Roller — разведчик Optimus Prime
Теперь появляется классический G1 Roller.
После превращения Orion Pax в Optimus Prime у него появляется автономный разведывательный модуль Roller.
Это уже не тот же самый персонаж.
G1 Roller — отдельная машина.
Он значительно меньше.
Он не является полноценным крупным гуманоидным автоботом.
Он входит в состав системы Optimus Prime и способен самостоятельно покидать его на значительное расстояние.
Оригинальные материалы дают ему дальность действий до примерно 1200 миль от Optimus при сохранении связи.
Это превращает его в полноценный автономный разведывательный инструмент.
---
IX. Почему его назвали Roller
Именно здесь две истории соединяются.
В IDW Roller — старый друг Orion Pax.
В G1 Roller — автономный помощник Optimus Prime.
Позднее авторские комментарии Джеймса Робертса подтверждают, что это разные персонажи, а имя маленького Roller связано с большим Roller.
То есть мы не говорим:
««большой Roller превратился в маленького».»
И не говорим:
««его сознание пересадили в дрона».»
Правильная связь:
Optimus назвал своего дрона в честь старого друга Orion Pax.
Для нашей объединённой истории это становится особенно сильной деталью.
Когда Orion Pax становится Optimus Prime, война меняет его жизнь практически полностью.
Но имя старого друга остаётся с ним.
---
X. Roller как память об Orion Pax
В нашей версии маленький Roller становится своеобразным наследием довоенного друга.
Для большинства автоботов это просто:
разведывательный модуль Optimus Prime.
Для самого Optimus имя означает другое.
Это память о времени, когда он ещё был:
Orion Pax.
До Матрицы.
До титула Prime.
До огромной войны.
До превращения в Верховного командующего.
Поэтому Roller — одна из немногих вещей, которые связывают Optimus с его старой жизнью.
---
XI. Маленький Roller сохраняет черты своего тёзки
Мы не делаем его тем же сознанием.
Но в нашей объединённой версии можем провести несколько тематических параллелей.
Большой Roller:
верный.
смелый.
прямолинейный.
готовый рисковать собой.
идущий рядом с Pax.
Маленький Roller:
верный Optimus.
готовый проникнуть в опасную зону.
способный действовать самостоятельно.
возвращающийся с информацией для своего командира.
Получается своеобразное наследование характера.
Не генетическое.
Не буквальное.
Символическое.
---
XII. Военная функция маленького Roller
Основная функция:
разведка.
Дополнительные:
- скрытое проникновение;
- наблюдение;
- поиск целей;
- проверка маршрутов;
- передача координат;
- наблюдение за противником;
- отвлечение сил противника;
- связь с Optimus.
Roller может работать далеко от основных сил.
Это делает его особенно полезным для Верховного командующего.
---
XIII. Roller не просто дистанционная машинка
Очень важно.
G1 Roller способен действовать автономно.
Optimus не должен постоянно управлять каждой его функцией.
Roller получает задачу и способен самостоятельно выполнять значительную часть операции.
Поэтому в нашей армии он считается:
автономным оперативным дроном.
Это не камера.
Не радиоуправляемая машинка.
И не просто аксессуар.
Он обладает собственной инициативой в рамках поставленной задачи.
---
XIV. Боевые возможности
Несмотря на разведывательную специализацию, Roller способен участвовать в бою.
Но его задача не состоит в том, чтобы уничтожить сильнейшего противника.
Он должен:
проникнуть → обнаружить → передать информацию → выполнить задачу → вернуться.
Если приходится вступить в бой, он может это сделать.
Но бой — средство.
Не основная цель.
---
XV. Почему он особенно ценен для Optimus
У других командиров тоже могут быть разведчики.
Но Roller обладает преимуществом, которого нет у обычного подразделения:
он является частью непосредственного оперативного комплекта Optimus Prime.
Если Optimus получает задачу, требующую предварительной разведки, Roller может быть отправлен первым.
Если связь с группой потеряна, Roller способен искать её.
Если нужно проверить объект, он может проникнуть туда без участия крупного автобота.
Поэтому его можно использовать практически как:
личного разведчика Верховного командующего.
---
XVI. Rank 2
И здесь у нас есть отдельное позднее подтверждение.
В 2013 году Hasbro выпустила Roller в составе Thrilling 30 Optimus Prime и дала ему собственный Tech Spec.
Там непосредственно указан:
Rank — 2.
Также его характеризуют как постоянного спутника Optimus Prime и помощника командира.
Это позволяет занести Rank 2 в общую карьерную историю персонажа.
Но мы не переносим его автоматически на 1984 год.
По нашей методике:
1984 — Rank не установлен.
2013 — Rank 2 подтверждён.
Точную точку, когда Roller получил этот ранг в нашей единой хронологии, определим позже.
---
XVII. Почему Rank 2 не противоречит его маленькому размеру
Это как раз хороший пример нашего принципа:
ранг ≠ боевая мощь.
Roller маленький.
Он не может физически сравниться с тяжёлыми автоботами.
Но его институциональная ценность очень высокая.
Он:
- работает непосредственно на Optimus;
- обладает автономностью;
- выполняет уникальные разведывательные задачи;
- может проникать туда, куда не пройдут большие автоботы;
- обладает прямым доступом к Верховному командующему.
Поэтому Rank 2 не означает, что он сильнее персонажей более низкого ранга.
Это отражение его кадровой ценности.
---
XVIII. Два Roller — одна история имени
В результате наша единая история выглядит следующим образом.
Roller I — довоенный
Большой живой автобот.
Друг Orion Pax.
Боевой напарник.
Тяжёлый штурмовик.
Член ближайшей оперативной группы Пакса.
Участник событий Shadowplay.
После определённого момента его дальнейшая судьба становится неизвестной.
Roller II — эпоха Optimus Prime
Маленький автономный дрон.
Разведчик.
Проникновение.
Наблюдение.
Оперативная связь.
Персональный актив Optimus Prime.
Позднее получает подтверждённый Rank 2.
И получает имя в честь первого Roller.
---
XIX. Место Roller в нашей единой армии
Для кадровой базы:
Имя: Roller
Историческая основа: два связанных одноимённых персонажа, объединённых в нашей библиотеке через линию наследования имени.
Довоенная специализация: тяжёлый боевой напарник / оперативное сопровождение.
Основная специализация G1-формы: разведка.
Вторичная: скрытое проникновение.
Дополнительная: наблюдение и связь.
Непосредственная связь: Optimus Prime.
Тактическая автономность: высокая.
Командная автономность: ограничена задачей, поставленной Optimus.
1984 Rank: неизвестен.
Поздний подтверждённый Rank: 2.
Статус: персональный оперативный актив Supreme Commander.
---
XX. Итог
Roller — это не просто маленькая машина из трейлера Optimus Prime.
И не просто крупный автобот из IDW.
В нашей объединённой истории они образуют одну из самых красивых линий преемственности имени.
Сначала Roller был другом Orion Pax.
Потом Pax стал Optimus Prime.
Roller исчез из его жизни.
Но Optimus сохранил его имя.
И однажды маленькая автономная машина получила имя:
Roller.
Теперь, когда Optimus отправляет её далеко вперёд, на разведку, в опасную зону или в тыл противника, это уже не просто военная техника.
Это маленькое напоминание о том, кем был Orion Pax до того, как стал Prime.
Roller — имя старого друга, которое продолжило служить Optimus Prime.
HAULER / ROAD HAULER
Имя: Hauler
Позднее имя: Road Hauler / Load Hauler
Фракция: Автоботы
Историческая принадлежность: бывший Constructicon
Первое появление: 1984
Функция: Transport / Resource Exploration
Альт-режим: крановый грузовик
Исторически подтверждённый ранг: Rank 5
Основная специализация: разведка ресурсов, транспортировка, инженерно-строительные работы
Hauler — один из самых странных персонажей первого года Transformers.
Он появился буквально на несколько секунд в первой серии G1, помогая вытянуть повреждённого Hound из воды, после чего исчез из мультсериала. В этой сцене он не трансформируется и не говорит.
Но позднее этот случайный персонаж получил полноценную биографию.
И оказалось, что Hauler — не просто ещё один автобот-строитель.
Он имеет Constructicon-прошлое.
---
I. Первый Hauler — 1984
В More Than Meets the Eye, Part 1 мы видим жёлто-зелёный кран, который помогает автоботам эвакуировать Hound.
Его называют Hauler.
Это единственное появление персонажа в оригинальном мультсериале в таком виде.
Он не показывает робот-режим.
Не произносит реплик.
Не получает индивидуальной сюжетной линии.
Но его присутствие очень интересно с производственной точки зрения.
---
II. Почему Hauler похож на Grapple
Именно здесь начинается знаменитая путаница.
Игрушка, соответствующая крану из первой серии, в итоге появилась как Grapple уже в 1985 году.
Поэтому долгое время Hauler считался либо ранней версией Grapple, либо ошибкой в мультсериале.
Однако позднее Hasbro/Takara закрепили за ним отдельную идентичность.
В 2003 году e-Hobby выпустила зелёного Road Hauler, использовав молд Grapple. Это уже был отдельный персонаж с собственной биографией и Tech Specs.
Поэтому в нашей библиотеке:
Hauler ≠ Grapple.
Это два разных автобота.
Они просто используют один и тот же тип корпуса/молд в разных версиях.
---
III. Происхождение на Cybertron
И вот здесь Hauler становится гораздо интереснее.
Согласно его позднему профилю, миллионы лет назад Hauler был членом строительной команды, которая участвовала в создании Crystal City.
То есть до войны он был не солдатом, а строителем.
Но затем произошло то, что изменило его карьеру.
Его товарищи были атакованы и перепрограммированы Megatron.
Hauler отказался присоединяться к ним.
В результате он покинул Constructicons и присоединился к Autobots.
---
IV. Бывший Constructicon
Это одна из самых важных характеристик Hauler.
Он не просто случайно оказался среди автоботов.
Он знал Constructicons изнутри.
Он был частью той же строительной среды, из которой вышли будущие Decepticon-строители.
Но Hauler сделал другой выбор.
Поэтому в нашей армии он может иметь очень ценную историческую квалификацию:
бывший Constructicon engineer.
Это не делает его шпионом автоматически.
Но его знания о технологиях и методах Constructicons могут быть полезны автоботам.
---
V. Почему он стал Autobot
Причина достаточно проста:
Hauler не принял то, во что превратились его товарищи.
Вместо того чтобы участвовать в разрушении, он выбрал строительство.
Это хорошо подходит его будущему характеру.
Он не идеалист в стиле Orion Pax.
Он скорее практик.
Для него строительство — нормальное состояние мира.
Разрушение ради разрушения кажется бессмысленным.
---
VI. После пробуждения на Земле
Когда Ark оказывается на Земле, Hauler пробуждается вместе с другими автоботами.
И вместо того чтобы превратиться в обычного фронтового солдата, он возвращается к своей первоначальной функции.
Поиск энергетических ресурсов.
Именно это становится его основной задачей.
Он путешествует по Земле, ищет новые источники энергии и доставляет необходимые ресурсы автоботам.
Это объясняет и его исчезновение после первой серии.
Hauler не пропал из армии.
Он просто не находится постоянно рядом с основной группой.
---
VII. Функция
Официально поздний профиль даёт ему:
Transport / Resource Exploration.
Это очень точная комбинация.
Hauler одновременно:
перевозит;
ищет;
добывает;
доставляет.
Он является частью логистической цепочки армии.
---
VIII. Разведка ресурсов
Hauler не просто ищет энергону.
Он занимается ресурсной разведкой.
То есть может отправляться в районы, где автоботы ещё не имеют полноценной инфраструктуры.
Его задача:
«найти ресурс → оценить доступность → определить способ добычи → организовать транспортировку → доставить ресурс.»
Это делает его чем-то средним между разведчиком и инженером.
---
IX. Кран
Его кран способен поднимать до 60 тонн.
Это уже серьёзная грузоподъёмность.
Поэтому Hauler способен работать не только с энергией.
Он может:
- перемещать тяжёлое оборудование;
- устанавливать строительные конструкции;
- эвакуировать повреждённую технику;
- загружать добытые ресурсы;
- разбирать завалы;
- выполнять полевые инженерные работы.
Именно поэтому его нельзя сводить к обычному «водителю грузовика».
---
X. Необычная способность рук
У Hauler есть ещё одна довольно странная особенность.
В робот-режиме он способен запускать свои кисти из предплечий и управлять ими дистанционно.
Это фактически две небольшие дистанционно управляемые манипуляционные единицы.
Для инженера это очень полезно.
Он может:
«удерживать объект → отойти на расстояние → использовать руки для работы.»
Получается своеобразная кибертронская версия дистанционного строительного инструмента.
---
XI. Оружие
Его вооружение:
Earth-Auger Missiles
и
Vibro-Force Gun.
То есть Hauler не беззащитен.
Однако оружие у него вторично.
Его основная ценность всё равно остаётся:
ресурсы + транспорт + инженерные возможности.
---
XII. Характер
Поздний профиль описывает его как довольно капризного self-expressionist — персонажа, который любит менять свою окраску и дополнительное оборудование.
И вот это очень забавно.
Hauler — строитель.
Но при этом он ещё и любит менять внешний вид.
Для нашей версии это можно превратить в характерную черту:
он постоянно модернизирует себя.
Сегодня у него один набор оборудования.
Через неделю другой.
Вернулся из экспедиции — а на нём уже новый кран, дополнительные датчики или совершенно другая окраска.
Не потому, что ему хочется выпендриваться.
А потому что:
««Если существует инструмент лучше — почему я должен пользоваться старым?»»
---
XIII. Его ранг — Rank 5
Вот здесь у нас есть конкретная поздняя официальная запись.
В Tech Specs Road Hauler указано:
Strength — 9
Intelligence — 6
Speed — 3
Endurance — 9
Rank — 5
Courage — 8
Firepower — 4
Skill — 5.
Таким образом:
«Hauler / Road Hauler — исторически подтверждённый Rank 5.»
Но, согласно нашей системе, мы не переносим этот поздний показатель автоматически в 1984 год.
Поэтому:
1984 — ранг не устанавливаем.
2003 — Rank 5 подтверждён.
А точку карьерного перехода к Rank 5 определим позже.
---
XIV. Почему Rank 5 ему подходит
Rank 5 здесь выглядит логично именно с точки зрения институциональной ценности.
Hauler не является генералом.
Не командует армией.
Но он:
- бывший Constructicon;
- опытный строитель;
- ресурсный разведчик;
- транспортный специалист;
- способен работать автономно;
- способен работать далеко от основной базы;
- обладает высокой физической прочностью.
Его Strength 9 и Endurance 9 также показывают, что это очень крепкая рабочая машина.
---
XV. Hauler и логистика Autobots
В нашей армии Hauler я бы поместил между несколькими вертикалями:
Engineering
и
Logistics
с дополнительной связью с:
Resource Acquisition.
Он не просто строит.
Он обеспечивает армию тем, без чего армия не может функционировать.
---
XVI. Hauler и Huffer
Очень интересная пара.
Huffer — инженер-конструктор.
Hauler — полевой транспортно-ресурсный инженер.
Huffer может проектировать и строить.
Hauler может:
найти материалы → добыть их → доставить → установить.
Поэтому они не конкурируют.
Они могут работать в одной инженерной цепочке.
---
XVII. Hauler и Grapple
Вот здесь особенно важно не объединять их.
Grapple — архитектор.
Его G1 Tech Spec даёт ему Rank 7, функцию Architect и подчёркивает, что он воспринимает строительство как искусство.
Hauler — Transport / Resource Exploration.
То есть:
Grapple создаёт концепцию.
Hauler обеспечивает материалами и физической инфраструктурой.
Это очень хорошая пара.
И она объясняет, почему два внешне похожих персонажа могут существовать одновременно.
---
XVIII. Hauler и Constructicons
Здесь вообще появляется отдельная разведывательная ценность.
Hauler знает:
- методы строительства Constructicons;
- кибертронские строительные технологии;
- подходы к добыче;
- тяжёлую инфраструктуру;
- организацию строительных работ.
Поэтому после перехода к Autobots его можно использовать не только как рабочего.
Он может помогать автоботам понимать Decepticon engineering.
Особенно если речь идёт о захваченных базах или конструкциях Constructicons.
---
XIX. Земная миссия
Его основная работа на Земле выглядит примерно так:
поиск нового энергетического района
↓
оценка местности
↓
разведка доступных ресурсов
↓
доставка оборудования
↓
добыча
↓
транспортировка
↓
передача ресурсов автоботской базе
Это полноценная автономная экспедиция.
Именно поэтому Hauler может неделями не появляться в основной группе.
---
XX. Почему он отсутствует в большинстве историй
Это объясняется очень просто.
Его работа требует мобильности.
Если Optimus и основная команда ведут фронтовые операции, Hauler может находиться:
- в другой части планеты;
- на ресурсной базе;
- в разведке;
- возле шахты;
- на транспортном маршруте.
Поэтому отсутствие Hauler в большинстве эпизодов не обязательно означает, что персонаж «забыт».
В нашей версии он просто постоянно занят своей работой.
---
XXI. Поздние воплощения
В 2003 году e-Hobby официально вернула персонажа как Road Hauler — зелёный redeco Grapple, выпущенный вместе с Sunstorm. У него был собственный профиль и Tech Specs.
Позднее персонаж продолжал использоваться в разных материалах.
В частности, японские материалы закрепляют за ним имя Road Hauler, а современные версии продолжают использовать его историю бывшего Constructicon и автоботского ресурсного специалиста.
---
XXII. IDW
В IDW Hauler также получил отдельную трактовку.
Современные японские материалы по Legacy Road Hauler отдельно упоминают IDW-историю, где Hauler происходит из Velocitron и участвовал в Speedia 500, несмотря на вмешательство Mayhem.
Это добавляет ему ещё одну полезную характеристику:
опыт скоростных соревнований и Velocitron.
Для нашей единой версии это можно использовать как дополнительную ветвь карьеры.
Но мы не должны делать из этого его основную профессию.
---
XXIII. Объединённая биография
В нашей единой истории Hauler получается примерно таким:
До войны
→ строитель Crystal City
→ член строительной группы Constructicons
→ отказался от линии Megatron
→ присоединился к Autobots
Война
→ специалист инженерного обеспечения
→ ресурсная разведка
→ транспортировка
→ добыча энергоресурсов
→ работа на удалённых участках
Земля
→ самостоятельные ресурсные экспедиции
→ обеспечение Autobot Army энергией и материалами
Поздняя карьера
→ подтверждённый Rank 5
→ продолжение ресурсно-транспортной специализации
→ дополнительные версии, включая Road Hauler
---
XXIV. Наша военная классификация
Ветвь: Logistics / Engineering
Основная специализация: Resource Exploration
Вторичная: Heavy Transport
Третья: Construction Support
Дополнительная: Field Recovery
Особая квалификация: бывший Constructicon
Автономность: высокая
Командование: не подтверждено
Ранг 1984: неизвестен
Поздний подтверждённый ранг: 5
Статус: специализированный инженерно-логистический кадр
---
XXV. Итог
Hauler оказался совсем не «зелёным Grapple».
Это самостоятельный персонаж с очень интересной историей:
бывший Constructicon → перебежчик к Autobots → строитель → ресурсный разведчик → транспортный специалист.
И самое важное для нашей кадровой системы:
«Hauler / Road Hauler — подтверждённый поздний Rank 5.»
При этом его ценность заключается не в командовании войсками.
Его ценность — в том, что огромная Autobot Army должна есть, ремонтироваться, строить базы, добывать энергию и перевозить тяжёлые грузы.
И Hauler закрывает именно эту часть войны.
Контрольная запись:
«HAULER / ROAD HAULER
1984: ранг не установлен.
2003: Rank 5 подтверждён Tech Specs.
Функция: Transport / Resource Exploration.
Специализация: ресурсная разведка, транспорт, инженерное обеспечение.
Происхождение: бывший Constructicon.
Статус: автономный инженерно-логистический специалист Autobots.»
AUTOCEPTOR
Имя: Autoceptor / Auto Ceptor
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Kronoform / Time Warriors
Первое появление: 1984
Функция: временная технология / многофункциональный специалист
Альт-режим: автомобиль
Дополнительный режим: наручные часы / машина времени
Ранг: не установлен
Основная специализация: временные технологии, многофункциональная адаптация, скрытое проникновение
Статус: редкий специализированный кадр
Autoceptor — один из самых странных автоботов первого поколения.
Настолько странных, что его легко принять за какую-то случайную игрушку, которая вообще не должна была оказаться в Transformers.
Но он действительно был официально включён в американскую Transformers-линейку 1984 года как Kronoform.
И в отличие от обычного автобота он способен превращаться не только в машину.
Он превращается в наручные часы, причём сама упаковочная концепция представляла режим часов как машину времени. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Kronoform?utm_source=chatgpt.com))
Это делает Autoceptor потенциально одним из самых необычных специализированных персонажей нашей библиотеки.
---
I. Что такое Kronoform
Kronoform — это название, под которым Takara продавала в Северной Америке некоторые игрушки из линий Diaclone/Microman ещё до полноценного запуска Transformers.
Autoceptor, Deceptor, Scorpia и Kaltor относились к этой группе часов-роботов. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Kronoform?utm_source=chatgpt.com))
То есть Autoceptor изначально не создавался как обычный Transformer.
Он происходил из японской концепции игрушек, где электронные часы объединялись с трансформирующимся роботом.
В 1984 году этот материал оказался внутри расширяющегося мира Transformers.
---
II. Три режима
Autoceptor особенно необычен тем, что фактически является трёхрежимным устройством.
Робот
Небольшой робот.
Автомобиль
Он превращается в автомобильный режим.
Часы
В режиме часов он становится обычным наручным устройством.
Причём это не просто декоративный режим.
Именно часовой режим связан с концепцией Time Machine.
Упаковка описывала его как:
«an incredible robot car time machine». ("sites.google.com" (https://sites.google.com/site/goingfullsorenson/ask-vector-prime?utm_source=chatgpt.com))
---
III. Машина времени
Вот здесь Autoceptor резко становится интереснее.
В официальной упаковочной концепции часы Kronoform описывались как time machines.
Позднее Ask Vector Prime отдельно объяснял, что Autoceptor, Deceptor и Kaltor происходили из Kronoform-линейки, а их часовые режимы были связаны с временными путешествиями. ("sites.google.com" (https://sites.google.com/site/goingfullsorenson/ask-vector-prime?utm_source=chatgpt.com))
Для нашей единой вселенной это можно использовать как полноценную специализацию:
Temporal Operations.
Но нужно различать:
что было заявлено упаковкой;
и
что является нашей реконструкцией.
Мы можем подтвердить саму концепцию машины времени.
Но у нас нет полноценной канонической военной биографии Autoceptor с десятками операций во времени.
---
IV. Autoceptor как специалист по временным технологиям
В нашей версии я бы не превращал его в персонажа, который постоянно прыгает по истории.
Это слишком сильно изменило бы устройство мира.
Гораздо интереснее сделать его специалистом по временным технологиям, который способен работать с оборудованием, связанным с перемещением во времени.
То есть Autoceptor знает:
- временные координаты;
- хрональные аномалии;
- временную синхронизацию;
- стабилизацию переходов;
- адаптацию оборудования к разным эпохам.
Это делает его очень узким специалистом.
---
V. Маскировка
А вот автомобильный режим даёт ему ещё одну полезную функцию.
Если Autoceptor может существовать в человеческом технологическом пространстве как обычная машина, он способен действовать скрытно.
А режим часов делает его ещё меньше.
Это практически идеальная платформа для:
наблюдения;
скрытого проникновения;
разведки;
наблюдения за историческими событиями.
В этом смысле Autoceptor может быть одним из самых маленьких оперативных активов Autobots.
---
VI. Размер
Autoceptor очень маленький.
По сравнению с обычными Autobots он ближе к размеру миниатюрных персонажей.
Это связано с самой концепцией Kronoform.
Но маленький размер здесь не обязательно недостаток.
Для временной разведки он может быть преимуществом.
Представь задачу:
««Нужно наблюдать за человеческим объектом, но нельзя раскрывать присутствие Transformer».»
Большой автобот практически бесполезен.
Autoceptor может быть:
машиной.
Или:
часами.
И практически исчезать среди обычных предметов.
---
VII. Главная проблема — отсутствие нормального G1 профиля
И вот здесь нужно остановиться.
У Autoceptor нет полноценного G1 Tech Spec уровня Optimus, Ironhide или даже Powerdashers.
Нет стандартной таблицы:
Strength / Intelligence / Speed / Endurance / Rank / Courage / Firepower / Skill.
Поэтому мы не можем честно поставить ему Rank 1, 2, 3 или любой другой номер на основании самой игрушки.
И это особенно важно после нашего разговора о Drill Dasher.
У Drill Dasher мы можем обсуждать кандидатуру на Rank 1.
Но у Autoceptor пока даже такой доказательной базы нет.
---
VIII. Позднее появление — TransTech
Autoceptor всё же получил очень интересное позднее появление.
В клубной истории Transcendent: Part 1 он появляется среди персонажей/объектов Axiom Nexus.
Причём художники использовали именно образ Kronoform Autoceptor, вплоть до деталей его оригинальной упаковочной иллюстрации. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Transcendent%3A_Part_1?utm_source=chatgpt.com))
Это важно по двум причинам.
Во-первых:
Autoceptor не был полностью забыт.
Во-вторых:
его позднее использование продолжает связывать персонажа именно с Kronoform-образом, а не превращает его в обычного автомобильного автобота.
---
IX. Но TransTech не даёт ему Rank
К сожалению, это появление не даёт нам Tech Spec.
Autoceptor там является частью огромной коллекции разных существ и альтернативных версий Transformers.
Поэтому:
TransTech подтверждает существование персонажа в позднем материале.
Но:
не подтверждает его ранг или военную должность.
---
X. Ask Vector Prime
Ещё один важный источник — Ask Vector Prime.
Там Autoceptor, Deceptor и Kaltor прямо рассматриваются как персонажи, происходящие из Kronoform.
Их называют Time Warriors.
Для Autoceptor отдельно отмечается его способность превращаться в автомобиль и часы, причём часовой режим связан с временной машиной. ("sites.google.com" (https://sites.google.com/site/goingfullsorenson/ask-vector-prime?utm_source=chatgpt.com))
Это один из лучших поздних источников для понимания того, что вообще должны представлять собой Kronoforms.
---
XI. Time Warriors
В нашей армии Autoceptor логично поставить в специализированную группу:
Time Warriors.
Но я бы не делал её обычным военным подразделением.
Это скорее техническая группа.
Её задача:
исследование временных технологий.
Autoceptor может быть одним из её специалистов.
---
XII. Его возможная роль
В нашей объединённой армии Autoceptor может выполнять:
Temporal Reconnaissance
— наблюдение за прошлым или будущими временными точками.
Chronal Engineering
— работа с временными устройствами.
Infiltration
— скрытое проникновение.
Historical Observation
— наблюдение за историческими событиями.
Temporal Navigation
— расчёт безопасных временных координат.
---
XIII. И здесь он становится очень полезен для нашей общей хронологии
У нас есть огромная объединённая история Cybertron.
Мы уже работаем с:
- Prime эпохами;
- древними Cybertron;
- Великой войной;
- Землёй;
- японскими событиями;
- поздними поколениями.
В таком мире Autoceptor может иметь очень специфическую функцию:
помогать Autobots понимать временные аномалии.
Например, если разные исторические линии каким-то образом пересекаются, Autoceptor способен обнаружить:
««Это не альтернативная версия событий. Это временное смещение».»
Это уже делает его полезным персонажем для нашей мета-структуры.
---
XIV. Но он не Time Lord
При этом я бы не превращал его в супергероя, который способен самостоятельно переписывать историю.
Это разрушило бы баланс.
Его способности лучше понимать как:
инструментальную специализацию.
Он умеет работать с временными технологиями.
Но не обязательно способен сам произвольно менять историю.
Это большая разница.
---
XV. Автомобильный режим
Второй основной режим Autoceptor — автомобиль.
Это даёт ему обычную маскировку.
Он может работать среди людей гораздо проще, чем крупные автоботы.
Причём здесь можно провести параллель с классической философией Transformers:
робот → машина → незаметный объект.
Autoceptor просто идёт ещё дальше:
робот → машина → часы.
---
XVI. Часы как идеальная маскировка
Это одна из самых забавных особенностей персонажа.
Большинство автоботов для маскировки должны выглядеть как:
- машина;
- самолёт;
- грузовик;
- устройство.
Autoceptor может буквально стать предметом, который человек носит на руке.
Это делает его потенциально прекрасным агентом для:
наблюдения за человеческими технологиями.
---
XVII. Военная ценность
Здесь появляется интересный вопрос:
если он настолько необычен, почему мы не ставим ему высокий ранг?
Ответ:
уникальность способности не равна рангу.
Autoceptor может обладать редчайшей специализацией.
Но если у нас нет подтверждения его институционального положения, мы не должны автоматически делать его Rank 5 или Rank 6.
Он может быть:
Rank 1 с невероятной специализацией.
Может быть:
Rank 4.
Может быть:
Rank 7.
Пока источник этого не говорит.
Поэтому:
«Rank UNKNOWN.»
---
XVIII. Характер
Индивидуального канонического характера у Autoceptor практически нет.
Поэтому здесь уже начинается наша интерпретация.
Я бы сделал его:
любопытным.
Для специалиста по времени это естественно.
Он постоянно интересуется:
««А что было бы, если…?»»
Но при этом профессионально относится к запретам.
Потому что временные технологии требуют дисциплины.
---
XIX. Он не должен быть комиком
Несмотря на абсурдность концепции «робот-автомобиль-часы», я бы не делал его шуткой.
Наоборот.
В нашей версии он может быть одним из самых странных, но серьёзных специалистов Autobots.
Он понимает, что любое вмешательство в историю способно иметь последствия.
Поэтому он осторожен.
---
XX. Связь с Vector Prime
В поздних материалах Time Warriors связаны с более широкой временной тематикой Vector Prime.
Но здесь важно не делать из Autoceptor ученика Vector Prime без источника.
Корректнее:
он относится к той же технологической области.
Vector Prime — существо космического масштаба.
Autoceptor — маленький специализированный исполнитель.
Это совершенно разные уровни.
---
XXI. Autoceptor и другие Kronoforms
В нашей армии:
Autoceptor — автомобиль + часы.
Deceptor — самолёт + часы.
Kaltor — калькулятор + часы.
Их можно рассматривать как раннюю специализированную группу Time Warriors.
Но каждый должен иметь собственную индивидуальность.
Autoceptor наиболее мобильный наземный вариант.
---
XXII. Возможная военная структура
Ветвь: Special Operations / Temporal Research
Основная специализация: Temporal Technology
Вторичная: Reconnaissance
Третья: Infiltration
Дополнительная: Technical Analysis
Подгруппа: Time Warriors / Kronoform
Автономность: потенциально высокая
Командование: не установлено
Rank: UNKNOWN
---
XXIII. Что подтверждено, а что наше
Подтверждено источниками
1984: Autoceptor существовал как Kronoform в Transformers-линейке. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Kronoform?utm_source=chatgpt.com))
Режимы: робот, автомобиль, часы. ("sites.google.com" (https://sites.google.com/site/goingfullsorenson/ask-vector-prime?utm_source=chatgpt.com))
Часовой режим связан с концепцией машины времени. ("sites.google.com" (https://sites.google.com/site/goingfullsorenson/ask-vector-prime?utm_source=chatgpt.com))
Позднее появление: TransTech/Axiom Nexus. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Transcendent%3A_Part_1?utm_source=chatgpt.com))
Полноценного числового Rank: не найдено.
Наша объединённая интерпретация
Temporal Reconnaissance.
Chronal Engineering.
Скрытое проникновение.
Специализированная работа с временными технологиями.
Принадлежность к Time Warriors как военной/технической группе.
---
XXIV. Итог
Autoceptor — один из тех персонажей, которые показывают, насколько странной была ранняя эпоха Transformers.
Он появился не как обычный автобот.
Он пришёл из мира:
Microman / Kronoform.
Его можно носить на руке.
Он превращается в автомобиль.
Он может существовать как робот.
А его часовой режим связан с концепцией машины времени.
Позднее его ещё раз использовали в TransTech, где он появился среди альтернативных и межконтинуальных персонажей. ("transformers.fandom.com" (https://transformers.fandom.com/wiki/Transcendent%3A_Part_1?utm_source=chatgpt.com))
Поэтому в нашей Библиотеке он занимает очень специфическую нишу:
«AUTOCEPTOR
Kronoform / Time Warrior
Специализация: временные технологии, хрональная разведка и скрытое проникновение.
Rank: UNKNOWN.
Не путать: отсутствие ранга в источниках ≠ низкий ранг.»
DECEPTOR
Имя: Deceptor
Фракция: Автоботы
Подгруппа: Kronoform / Time Warriors
Первое появление: 1984
Функция: многофункциональный специалист / временные операции
Альтернативные режимы: робот, реактивный самолёт, наручные часы / машина времени
Ранг: не установлен
Основная специализация: воздушная разведка, скрытное проникновение, временные операции
Deceptor — один из самых необычных и одновременно самых плохо разработанных персонажей ранней эпохи Transformers.
Он входит в ту же небольшую группу Kronoform, что и Autoceptor и Kaltor. Эти игрушки происходят из японской линейки Takara Kronoform, созданной на базе Microman Watch Robo. В США их продавали уже под брендом Transformers. Поздние материалы Ask Vector Prime прямо называют Autoceptor, Deceptor и Kaltor Kronoform-игрушками и связывают их с Time Warriors.
Но Deceptor выделяется даже среди них.
Он способен превращаться не просто в машину и часы.
У него есть воздушный режим.
---
I. Что представляет собой Deceptor
Deceptor — маленький трёхрежимный робот.
Его три состояния:
робот
↓
реактивный самолёт
↓
наручные часы / машина времени
Именно сочетание этих режимов делает его интересным для нашей военной системы.
Autoceptor — наземная мобильность.
Kaltor — технический/вычислительный профиль.
А Deceptor естественным образом занимает воздушную нишу.
---
II. Происхождение Kronoform
Deceptor не был разработан Hasbro с нуля как обычный Autobot.
Его происхождение связано с японской Microman / Watch Q.
Takara использовала концепцию функциональных наручных часов, которые трансформировались в роботов, а затем расширила её в Kronoform.
В американском материале Kronoform позиционировался как отдельная линия, а несколько этих игрушек были перепроданы в упаковке Transformers.
Deceptor оказался одним из наиболее необычных представителей этой концепции.
---
III. Воздушный режим
Главное отличие Deceptor от Autoceptor — его самолёт.
Он способен перейти из маленького робота в компактную реактивную машину.
Для нашей армии это автоматически создаёт очень полезную специализацию:
Aerospace Reconnaissance.
Deceptor способен выполнять задачи, которые для наземного Autoceptor были бы неудобны.
Например:
- быстро пересекать территорию;
- вести наблюдение сверху;
- обследовать удалённые районы;
- отслеживать перемещение противника;
- проводить скрытное наблюдение;
- быстро покидать опасную зону.
---
IV. Но он не обычный истребитель
Я бы не превращал Deceptor в полноценного фронтового бойца авиации.
Его масштаб и происхождение говорят о другом.
Он лучше подходит для:
разведки;
наблюдения;
связи;
скрытого проникновения.
Его воздушный режим — инструмент мобильности.
Не обязательно основное оружие.
---
V. Название
Имя Deceptor выглядит довольно подозрительно для автобота.
Оно буквально ассоциируется с английским deception — обманом, введением в заблуждение.
И здесь возникает очень интересная возможность для нашей версии.
Мы можем сделать его специалистом по:
маскировке;
ложным сигналам;
дезинформации;
скрытому проникновению.
Но важно: это наша интерпретация имени, а не подтверждённая оригинальная функция персонажа.
В официальных ранних материалах полноценного индивидуального профиля Deceptor практически нет.
Поэтому мы не должны писать:
««Hasbro официально сделала его мастером дезинформации».»
Этого источники не подтверждают.
Но для нашей единой армии это очень естественная специализация.
---
VI. Машина времени
Самая необычная часть его конструкции — часы.
Поздний Ask Vector Prime прямо объясняет, что Kronoform Autoceptor, Deceptor и Kaltor имели часовые режимы, которые их упаковки описывали как time machines.
А TFwiki отдельно перечисляет Deceptor среди Transformers, чей альтернативный режим является машиной времени.
Поэтому для нашей объединённой вселенной это уже не просто странная игрушечная функция.
Deceptor — один из ранних специалистов по временным технологиям.
---
VII. Time Warrior
Поздний Ask Vector Prime объясняет происхождение термина Time Warriors.
Название связано с mail-away игрушками Time Warrior — наручными часами с символикой Autobot, которые раскрывались и превращались в небольшой роботизированный объект. Kronoform-персонажи вписываются в эту более широкую концепцию.
Поэтому в нашей армии Deceptor можно считать частью очень маленькой специализированной школы:
Time Warriors.
Это не обычная пехота.
И даже не стандартная разведка.
Это специалисты по технологиям, связанным со временем.
---
VIII. Временная разведка
И вот здесь Deceptor может получить собственную нишу.
Представим, что Autobots обнаруживают временную аномалию.
Обычный разведчик может установить:
««Объект существует».»
Deceptor способен сделать больше:
««Объект связан с временным смещением».»
То есть он может быть первым уровнем анализа аномалии.
Не Vector Prime.
Не бог времени.
А маленький практический специалист, который способен работать с соответствующей технологией.
---
IX. Почему воздушная форма особенно полезна
Если Deceptor отправляется в другую эпоху, ему нужно иметь возможность наблюдать за ней, не вмешиваясь.
Самолёт — отличный режим.
Он может:
войти в атмосферу → провести наблюдение → получить информацию → покинуть район.
А если требуется скрытность ещё выше:
часы.
Это практически идеальная маскировка для наблюдательной операции среди людей.
---
X. Часы как секретное оборудование
Представь Deceptor в человеческом городе.
Он не обязательно должен выглядеть как Transformer.
Он может находиться:
на руке человека.
Именно это делает Kronoform-концепцию настолько необычной.
Для большинства Autobots маскировка означает:
««Я похож на машину».»
Для Deceptor:
««Я могу стать предметом, который вообще никто не считает живым».»
---
XI. Его возможная разведывательная специализация
В нашей версии я бы дал Deceptor следующий профиль:
Основная: воздушная разведка.
Вторичная: временная разведка.
Третья: скрытое наблюдение.
Четвёртая: проникновение.
Пятая: дезинформация и ложные сигналы.
Последний пункт — уже наша интерпретация имени Deceptor, а не установленный G1-факт.
---
XII. Связь с Autoceptor
Теперь становится интересной сама тройка.
Autoceptor
Земля.
Автомобиль.
Наземное проникновение.
Deceptor
Воздух.
Самолёт.
Воздушное наблюдение.
Kaltor
Технологии.
Калькулятор.
Вычисления.
Вместе они выглядят почти как маленькая экспериментальная разведывательная группа.
---
XIII. Deceptor и Autoceptor
Их можно использовать совместно.
Autoceptor действует на земле.
Deceptor наблюдает сверху.
Один может проникнуть в объект.
Второй контролирует воздушное пространство.
Если операция связана с временной аномалией, оба могут работать в одной команде.
---
XIV. Deceptor и Kaltor
А вот эта связка ещё интереснее.
Deceptor может обнаружить временную аномалию.
Kaltor — обрабатывать данные.
Получается:
Deceptor — сенсор и оператор поля.
Kaltor — вычислитель.
Это уже почти миниатюрная научно-разведывательная команда.
---
XV. Характер
Канонического индивидуального характера Deceptor практически нет.
Поэтому здесь начинается наша реконструкция.
Я бы сделал его наиболее осторожным из трёх.
Если Autoceptor любопытен, а Kaltor рационален, Deceptor постоянно думает:
««Что, если нас заметят?»»
Он не трус.
Он профессионально осторожен.
Для временных операций это даже преимущество.
---
XVI. Почему он может быть скрытным
Сам набор его режимов буквально подталкивает к этому:
маленький робот
→ самолёт
→ часы
Это персонаж, который может менять способ присутствия в мире.
Поэтому он не обязан решать проблему огневой мощью.
Он решает её:
невидимостью.
---
XVII. Возможная боевая роль
Если операция переходит в бой, Deceptor не должен становиться тяжёлым штурмовиком.
Он скорее:
ударил → ушёл → сменил позицию.
Самолёт даёт ему мобильность.
Маленький робот позволяет работать на земле.
А способность к временным переходам может дать ему ещё один путь отступления — если конкретная операция это допускает.
Но последнее в нашей версии должно быть ограничено.
Иначе он станет слишком мощным.
---
XVIII. Ограничения временной способности
Я бы установил важное правило для нашего канона:
Deceptor не может свободно переписывать историю.
Он может использовать существующие временные технологии.
Но каждое перемещение требует:
- координат;
- стабильной точки перехода;
- энергии;
- расчёта;
- контроля.
Таким образом, он не превращается в персонажа, который может решить любую проблему:
««Просто прыгнем назад и отменим войну».»
Нет.
Временные операции остаются чрезвычайно сложными и опасными.
---
XIX. Ранг
И здесь мы снова приходим к нашей кадровой системе.
У Deceptor нет найденного нами полноценного Tech Spec с числовым Rank.
Поздний Ask Vector Prime даёт ему дополнительное значение как Time Warrior, но не назначает ему числовой ранг.
Поэтому:
«DECEPTOR — Rank UNKNOWN.»
Не Rank 1.
Не Rank 5.
Не Rank 7.
Пока просто неизвестен.
И это особенно важно, потому что уникальная специализация сама по себе не означает высокий ранг.
---
XX. Поздняя карьера
У Deceptor практически нет большой самостоятельной сюжетной карьеры в основных комиксах.
Это означает, что его объединённая биография должна быть построена преимущественно из:
игрушечного происхождения;
Kronoform;
Time Warriors;
позднего Ask Vector Prime;
нашей военной реконструкции.
Это честнее, чем притворяться, будто у него есть огромный канон.
---
XXI. Его место в Autobot Army
Я бы поместил Deceptor на стыке:
Special Operations
+
Aerospace Reconnaissance
+
Temporal Research.
Он не обычный пилот.
Не обычный разведчик.
Не обычный учёный.
Его ценность именно в сочетании этих трёх направлений.
---
XXII. Военная классификация
Ветвь: Special Operations / Aerospace
Основная специализация: воздушная разведка
Вторичная: временные операции
Третья: скрытое проникновение
Дополнительная: наблюдение и дезинформация
Подгруппа: Kronoform / Time Warriors
Автономность: высокая на специализированных миссиях
Командование: не установлено
Rank: UNKNOWN
---
XXIII. Главное отличие от Autoceptor
Если свести их к одной строке:
Autoceptor — наземный Kronoform.
Deceptor — воздушный Kronoform.
И я бы не делал их клонами друг друга.
Autoceptor может быть более техническим и наземным.
Deceptor — более разведывательным и скрытным.
---
XXIV. Итог
Deceptor — один из тех персонажей, где игрушечная концепция намного интереснее объёма канона.
Он начинался как:
Kronoform Watch Robo.
Затем стал:
Transformers Time Warrior.
Позднейшие материалы окончательно закрепили за ним связь с временными технологиями.
А его самолётный режим делает его естественным специалистом по воздушной разведке.
Поэтому контрольная запись:
«DECEPTOR
Фракция: Autobot.
Подгруппа: Kronoform / Time Warriors.
Функция: многофункциональный специалист.
Специализация: воздушная разведка, скрытое проникновение, временные операции.
Исторически подтверждённый Rank: UNKNOWN.
Наша военная трактовка: специализированный воздушный/хрональный разведчик.»
Kaltor
№36 в реестре 1984 года
Фракция: Autobot
Первое появление / выпуск: 1984
Линейка: Transformers / Takara Kronoform
Тип: Kronoform / Time Warrior
Альтернативная форма: цифровые часы-калькулятор / робот
Исторический ранг: не установлен
Функция: официально не определена
Статус в единой армии: специализированный кадр временных технологий — наша интерпретация
1. Кто такой Kaltor
Kaltor — один из самых необычных автоботов первого поколения.
Он происходит из японской линии Takara, связанной с Microman/Watch Robo, и был выпущен на американском рынке в составе Kronoform в Transformers-оформлении. В 1984 году он существовал как Autobot-робот, превращающийся в работающие цифровые часы-калькулятор. Саму игрушку описывали как «calculator robot time machine».
В отличие от большинства автоботов 1984 года, Kaltor не является автомобилем, самолётом, грузовиком или обычной боевой машиной.
Его альтернативная форма — устройство, связанное со временем и вычислениями.
Это важно для нашей библиотеки: Kaltor не нужно искусственно превращать в обычного солдата только потому, что он присутствует в реестре автоботов.
2. Kronoform и Time Warriors
Kaltor входил в группу персонажей, связанных с Kronoform.
Ask Vector Prime позднее прямо связывает Kaltor, Autoceptor и Deceptor с Takara Kronoform и отмечает, что упаковка описывала их режимы часов как «time machines». Kaltor превращался в цифровые часы-калькулятор, Autoceptor — в автомобиль и часы, а Deceptor — в реактивный самолёт и часы.
В материалах по Transformers также закрепилась связь Kaltor с Time Warriors — группой, название которой происходит от рекламных/mail-away игрушек-временных устройств.
Таким образом, у нас есть вполне серьёзное основание считать временную тематику Kaltor не нашей выдумкой, а частью самого концепта игрушки.
3. Что известно о характере
И вот здесь начинается почти пустота.
У Kaltor практически нет классической G1-характеризации. Он не получил полноценного персонажного профиля уровня Optimus, Ratchet или даже Powerdasher.
Исследования коллекционеров также отмечают, что у Kaltor практически отсутствует собственная художественная история: нет полноценной карточки-профиля, значимой роли в мультсериале или полноценного комиксного образа.
Поэтому нельзя честно приписывать ему каноническую личность вроде:
««Kaltor был главным инженером временных технологий автоботов».»
Такого подтверждённого G1-текста нет.
Но именно здесь наша единая вселенная получает пространство для аккуратной реконструкции.
4. Что говорит сама игрушка
У Kaltor две принципиально важные особенности.
Первая — вычислительная функция.
Это не просто часы. Игрушка представляет собой полноценный цифровой калькулятор с несколькими функциями вычисления и будильником.
Вторая — временная функция.
Упаковка Kronoform связывает часы с концепцией машины времени, а поздние справочные материалы прямо относят Kaltor к персонажам с временной машиной в качестве альтернативной формы.
Получается очень специфический набор:
вычисления + временные технологии + миниатюризация.
Для нашей армии это намного интереснее, чем просто записать его как «разведчика».
5. Военная специализация — наша унифицированная интерпретация
Здесь я бы дал Kaltor следующую специализацию:
Temporal Systems / Chronological Operations — специалист по временным технологиям.
То есть он не обязательно «солдат времени» в духе фантастического спецназа.
Его профиль гораздо ближе к:
- анализу временных аномалий;
- расчёту временных координат;
- работе с хронологическими системами;
- навигации по временным потокам;
- техническому обслуживанию устройств Kronoform;
- синхронизации оборудования;
- поддержке операций, связанных с изменением/исследованием временной линии.
Это наша реконструкция, основанная на функции игрушки и её официальной маркетинговой концепции, а не найденная G1 должность.
6. Почему калькулятор здесь важен
На первый взгляд калькулятор кажется просто забавной особенностью игрушки.
Но в нашей объединённой военной системе его можно сделать частью специализации.
Если Kaltor работает с временными координатами, ему необходимо постоянно рассчитывать:
- временные интервалы;
- точки входа и выхода;
- смещения относительно исходной линии;
- синхронизацию нескольких путешественников;
- вероятность расхождения временных потоков;
- координаты назначения.
То есть калькулятор становится не декоративной функцией, а логичным элементом его специализации.
Kaltor — не самый мощный автобот. Он ценен тем, что умеет работать с тем, с чем подавляющее большинство автоботов работать не может.
7. Связь с Autoceptor и Deceptor
Для нашей единой армии Kaltor логично рассматривать как часть одной специализированной группы с Autoceptor и Deceptor.
При этом я бы не делал их обычной «тройкой бойцов».
Лучше представить их как небольшой технологический контур:
Kaltor — вычисления / временная навигация
Autoceptor — мобильность / транспортная форма / временные операции
Deceptor — воздушная мобильность / разведка / временные операции
Это уже наша интерпретация, но она хорошо соответствует различиям самих игрушек.
Важно: нельзя утверждать, что такая военная организация существовала в официальном G1.
8. Боевая роль
Kaltor, судя по самому типу игрушки, не выглядит как фронтовой боец.
Я бы не давал ему тяжёлое вооружение или высокое боевое командование без источника.
Его ценность находится в другой области:
операция → расчёт → временная навигация → техническое обеспечение.
В случае боевой миссии он может находиться непосредственно при группе, но его задача — не идти первым в атаку.
Он нужен там, где обычная разведка уже бессильна.
9. Командная автономия
По имеющимся источникам подтверждений самостоятельного командования Kaltor нет.
Поэтому в нашей системе я бы пока не делал его командиром отдельного корпуса.
Но это не означает низкий статус.
Это хороший пример нашего правила:
должность и ранг — разные вещи.
Kaltor может быть крайне редким и незаменимым специалистом, не имея при этом большого числа подчинённых.
10. Поздние версии и материалы
Здесь особенно важно не придумать ему ложную историю.
В современных коллекционных каталогах Kaltor всё ещё рассматривается прежде всего как один из трёх Kronoform — Autoceptor, Deceptor и Kaltor. Даже актуальные обсуждения современных G1-фигур отмечают Kronoform как группу без современной Generations-адаптации; Kaltor при этом остаётся именно старым Kronoform-персонажем.
Я не нашёл подтверждённой поздней официальной игрушки Kaltor с новым Tech Spec и числовым рангом.
Следовательно, правило нашей библиотеки срабатывает:
ранг пока неизвестен.
И это именно UNKNOWN, а не Rank 1/2/3 по предположению.
11. Ранг
1984
Не установлен.
Поздние источники
Подтверждённого числового ранга не найдено.
Итог для реестра
RANK: UNKNOWN
Причём я бы пока вообще не пытался поставить ему условный ранг.
Kaltor слишком необычен для определения статуса через размер игрушки или боевую мощь.
12. Наше место Kaltor в единой армии
В нашей объединённой армии я бы зафиксировал его следующим образом:
Kaltor — специализированный офицер/специалист временных систем.
Не командир армии.
Не обычный разведчик.
Не медик — несмотря на то, что подобная интерпретация встречается в современном фанатском материале, это не официальный источник и поэтому не может служить основанием для канонического назначения.
Не боец передовой линии.
Его ценность — в хронологических технологиях, расчётах и временной навигации.
Если автоботы когда-либо проводят операцию, где необходимо вмешательство в прошлое, исследование временной аномалии или перемещение через временной поток, Kaltor становится гораздо важнее своего размера и боевой мощи.
13. Итоговая карточка
Kaltor
- №36 реестра
- Autobot
- G1 / Kronoform
- 1984
- Time Warrior
- робот ↔ цифровые часы-калькулятор
- временная технология — подтверждённая концепция Kronoform
- вычислительная специализация — основана на конструкции игрушки
- числовой ранг — не найден
- командир — неизвестно
- подчинённые — неизвестно
- фронтовой боец — не подтверждено
- специализация нашей армии — Temporal Systems / Chronological Operations
- статус — редкий специализированный кадр
- ранг на 1984 — UNKNOWN
- поздний подтверждённый ранг — не найден
Вывод
Kaltor — один из тех персонажей, которых нельзя нормально оценить по стандартной шкале «кто сильнее стреляет».
У него практически отсутствует традиционная G1-характеризация, зато сама игрушка даёт ему очень необычную технологическую основу: калькулятор + часы + машина времени.
Поэтому в нашей единой библиотеке я бы сохранил его именно как узкопрофильного специалиста по временным системам, а ранг оставил открытым до появления настоящего рангового источника.
Time Warrior
№37 в реестре 1984 года
Фракция: Autobot
Первый выпуск: 1984–1985
Линейка: Generation 1 / Mail-Away
Тип: Time Warrior
Альтернативная форма: электронные наручные часы с эмблемой Autobot
Исторический ранг: не установлен
Функция: официально не определена
Статус в единой армии: специализированный малогабаритный Autobot, связанный с хронологическими технологиями — наша реконструкция
1. Кто такой Time Warrior
Time Warrior — один из самых необычных персонажей самого раннего поколения Transformers.
В отличие от обычных G1-игрушек, он не продавался в стандартном магазине как самостоятельная фигурка. Его можно было получить через почтовую акцию «Reinforcements from Cybertron!», используя накопленные на упаковках Robot Points. Та же акция предлагала Powerdashers и Omnibots.
Сам предмет представлял собой электронные наручные часы. При нажатии на элемент корпуса крышка открывалась и показывала эмблему Autobot; поэтому в техническом смысле это скорее трансформирующийся символ/устройство, чем обычный робот.
То есть перед нами персонаж, который изначально создавался на стыке:
Transformers + носимая электроника + временная тематика.
2. Почему он называется Time Warrior
Название здесь не случайное.
Само устройство было рекламировано как Time Warrior, а позднейшие справочные материалы и коллекционные источники стабильно относят его к ранней линии Transformers, связанной с часами и временной тематикой.
При этом нельзя автоматически делать вывод:
««Time Warrior — путешественник во времени».»
Это уже будет наша интерпретация.
Канонически подтверждается прежде всего название Time Warrior и форма часов, а не конкретная должность персонажа.
3. Важнейшее отличие от Kaltor
Здесь нужно не смешивать двух персонажей.
Kaltor — полноценная Kronoform-игрушка Takara, превращающаяся в цифровые часы-калькулятор.
Time Warrior — отдельный американский mail-away предмет Transformers, который представлял собой часы с эмблемой Autobot. Источники прямо разделяют Kronoform и Time Warrior, хотя оба относятся к ранней истории трансформирующихся часов.
То есть:
Kaltor ≠ Time Warrior.
Они могут быть связаны общей технологической культурой в нашей единой вселенной, но это разные личности.
4. Раннее появление
Time Warrior появился в самом начале истории Transformers.
Промо-материал Reinforcements from Cybertron! рекламировал его вместе с Powerdashers и Omnibots как дополнительное подкрепление автоботов.
Позднейший рекламный flyer The battle is far from over! также перечислял Time Warrior среди доступных игрушек и описывал сюжетную ситуацию, в которой автоботы получают подкрепления с Cybertron. В этой истории Time Warriors входят в прибывающую группу подкреплений.
Это уже интереснее.
Потому что внутри нашей единой военной истории Time Warrior получает вполне конкретный статус:
он не просто рекламный аксессуар — он может рассматриваться как участник потока подкреплений, прибывших к автоботам Земли.
При этом сам flyer говорит именно о Time Warriors во множественном числе, а конкретная личность каждого экземпляра отдельно не раскрывается.
5. Это один персонаж или группа?
Вот здесь возникает проблема идентичности.
В нашем реестре мы используем имя Time Warrior как отдельную позицию, потому что именно так персонаж/игрушка фигурирует в Transformers-материалах.
Но рекламный текст иногда использует множественное число — Time Warriors.
Я бы не превращал это автоматически в доказательство существования нескольких одинаковых личностей.
Для нашей системы лучше принять:
Time Warrior — имя конкретного персонажа; «Time Warriors» — обозначение его класса/группы или рекламное множественное обозначение.
Это позволяет сохранить одну запись и не плодить искусственных персонажей.
6. Военная специализация
Официальной военной специальности у Time Warrior не обнаружено.
Но его форма даёт нам очень интересную основу для реконструкции.
В нашей армии я бы определил его как:
Chronometric Systems / Timekeeping & Temporal Coordination
То есть специалист по:
- точному отсчёту времени;
- синхронизации операций;
- хронометрии;
- временной координации групп;
- работе с хронологическими системами;
- синхронизации временных устройств.
И вот здесь Time Warrior может отличаться от Kaltor.
Kaltor мы уже определили как более технического специалиста по вычислению и временным системам.
Time Warrior можно сделать специалистом именно по синхронизации и оперативной хронометрии.
Это наша интерпретация, а не найденная должность G1.
7. Размер и способ применения
Time Warrior чрезвычайно мал.
Фактически его альтернативная форма предназначена для ношения человеком на запястье.
Это означает, что в нашей объединённой вселенной он потенциально способен выполнять совершенно уникальные задачи.
Например:
скрытая разведка.
Для обычного человека он выглядит как электронные часы.
Для другого трансформера это может быть маленький Autobot, способный передавать информацию, отслеживать время операции или синхронизировать группу.
Таким образом, его главный ресурс — не огневая мощь.
Его ресурс — миниатюризация.
8. Связь с человеческими операциями
Здесь можно сделать интересную, но осторожную реконструкцию.
Поскольку Time Warrior существовал как носимое устройство, его потенциальное применение на Земле отличается от большинства автоботов.
Вместо того чтобы отправлять его в открытый бой, автоботы могли использовать его в качестве:
скрытого наблюдателя / коммуникационного узла / устройства синхронизации.
Он может находиться рядом с человеком, не вызывая подозрений.
Но важно: это наша единая военная интерпретация, а не подтверждённый сюжет G1.
9. Связь с ранними «временными» автоботами
Теперь становится интереснее.
В нашем реестре рядом находятся:
Autoceptor → Deceptor → Kaltor → Time Warrior.
Первые трое относятся к Kronoform/Time Warrior-культуре ранней продукции Takara, а Time Warrior — к отдельной Hasbro mail-away акции.
Поэтому в объединённой вселенной можно связать их через общую технологическую школу.
Например:
Kronoform Division
или более широко:
Temporal Systems Group.
Но я бы пока не записывал их официально в одну воинскую часть.
Для этого нет канонического подтверждения.
Пока фиксируем только:
«Общая временная технологическая специализация — наша реконструкция.»
10. Роль в подкреплениях с Cybertron
Это, пожалуй, самая полезная каноническая деталь Time Warrior.
Рекламный сюжет ранней G1 прямо помещает Time Warriors в поток подкреплений, которые автоботы получили с Cybertron после обращения Optimus Prime за помощью.
Следовательно, в нашей временной линии можно поставить его появление на Земле примерно в тот же ранний период, когда прибыли другие специальные подкрепления.
Причём это красиво согласуется с нашей общей моделью армии:
Optimus получает не просто несколько новых бойцов.
Он получает различные специализированные ресурсы.
Powerdashers — специализированные боевые платформы.
Omnibots — автономные ударные/оперативные единицы.
Time Warrior — миниатюризированная технологическая единица.
Это не означает, что именно так Hasbro задумывала военную структуру. Это уже наша систематизация.
11. Характер
Подтверждённой полноценной личности у Time Warrior практически нет.
Поэтому здесь нельзя честно писать:
««Он храбрый»,
«он вспыльчивый»,
«он молчаливый».»
Таких данных нет.
Для нашей вселенной я бы пока оставил характер неопределённым.
И это хороший случай, когда лучше не заполнять пустоту случайными чертами.
12. Оружие и способности
Подтверждённого вооружения нет.
Поэтому:
Оружие: неизвестно.
Боевая способность: неизвестна.
Специализированная способность: миниатюризация/альтернативная форма часов — подтверждённая конструкцией игрушки.
Временная технология: ассоциирована с названием и концепцией Time Warrior, но конкретные способности путешествия во времени не подтверждены.
Последний пункт особенно важен.
Не надо превращать его в второго Vector Prime только потому, что его зовут Time Warrior.
13. Поздние версии
Я отдельно проверил позднейшие материалы, потому что по нашим правилам нельзя останавливаться на 1984 году.
В отличие от многих других забытых G1-персонажей, Time Warrior практически не получил полноценной современной переработки с новым Tech Spec.
Поздние источники в основном продолжают рассматривать его как редкий G1 mail-away watch, а не как персонажа, получившего новую биографию или новый числовой ранг.
TFSource также относит его к редким mail-away G1-игрушкам и отдельно подчёркивает его статус среди ранних почтовых предложений.
Поэтому нового рангового источника для него я не нашёл.
14. Ранг
И здесь всё довольно однозначно.
1984–1985
Числовой ранг не указан.
Поздние игрушки / Tech Specs
Подтверждённого позднего числового ранга не найдено.
Итог
RANK: UNKNOWN
И я бы не ставил ему даже условный Rank 1 только из-за небольшого размера.
Малый размер ≠ низкий ранг.
Но и временная специализация сама по себе ≠ высокий ранг.
Пока данных недостаточно.
15. Наше место в единой армии
Вот здесь Time Warrior становится действительно интересным.
Я бы записал его как:
Time Warrior — специалист по хронометрии и оперативной временной синхронизации.
Возможная принадлежность:
Temporal Systems / Chronological Operations
Функционально:
разведка → скрытое присутствие → синхронизация → координация операций.
Командование:
не подтверждено.
Самостоятельная армия:
нет данных.
Подчинённые:
неизвестно.
Статус:
редкий специализированный кадр.
16. Итоговая карточка
Time Warrior
- №37 реестра
- Autobot
- G1
- 1984–1985
- mail-away exclusive
- электронные наручные часы
- Autobot symbol
- связан с ранней концепцией Time Warriors
- фигурирует в материалах о подкреплениях с Cybertron
- полноценная биография отсутствует
- подтверждённая боевая специализация отсутствует
- позднего Tech Spec с числовым рангом не найдено
- ранг: UNKNOWN
- наша специализация: Chronometric Systems / Temporal Coordination
- возможное применение: скрытая разведка, синхронизация и оперативная координация
- командование: неизвестно
Главное
Time Warrior — не «слабый маленький автобот».
И не нужно пытаться оценивать его через обычную боевую шкалу.
Это буквально персонализированное технологическое устройство, которое попало в состав автоботов через раннюю систему mail-away подкреплений. Канонически он почти не раскрыт, поэтому его настоящее место в нашей армии можно будет построить именно вокруг того, что делает его уникальным: миниатюризация, хронометрия и скрытая работа.
Power Cycle
№38 в реестре 1984 года
Фракция: Autobot
Первое появление: 1984–1985
Поколение: Generation 1
Тип: специализированный наземный Autobot / ride-on Transformer
Производитель игрушки: Coleco
Альтернативная форма: детский трёхколёсный велосипед / Big Wheel
Ранг: не установлен
Функция: наземный мобильный боец / оперативная поддержка — реконструкция
Особенность: требует человеческого взаимодействия для полноценного движения и трансформации
1. Кто такой Power Cycle
Power Cycle — один из самых странных персонажей раннего Transformers.
И одновременно один из тех, кого очень легко случайно принять не за персонажа, а просто за мерч.
Но в нашей библиотеке он уже проходит как отдельная личность, потому что G1-материалы действительно называют Power Cycle отдельным Autobot-персонажем.
Это огромный детский трёхколёсный велосипед марки Big Wheel, оформленный под Transformers.
Однако игрушка действительно обладает робот-режимом: при трансформации из конструкции выдвигаются руки, а передняя часть поднимается, формируя лицо.
То есть Power Cycle — буквально:
Autobot → детский трёхколёсный велосипед.
И это не фанатская шутка.
2. Игрушка
Оригинальная игрушка представляла собой большой 16-дюймовый ride-on Power Cycle.
Каталог Coleco описывает её как Transformers 16" Power Cycle и подчёркивает наличие настоящего «Trans-Formation»: ребёнок мог переводить машину из режима гоночного велосипеда в роботоподобный режим и обратно. Также у неё были подвижные руки и голова и имитация ракетных установок.
Это важно для нашего досье.
Power Cycle не является маленькой фигуркой, которую просто сделали похожей на велосипед.
Сам велосипед и есть его альтернативная форма.
3. Коммерческий сюжет
Самая интересная информация о личности Power Cycle появляется не в Tech Spec, а в рекламном ролике.
В сюжете Power Cycle вместе со своим человеческим всадником оказывается возле энергетического объекта, на который нападают Десептиконы.
После атаки Мегатрона Power Cycle и его человек вступают в бой.
Они открывают ответный огонь, отбивают нападающих и спасают объект. После этого Power Cycle возвращается в велосипедный режим, когда появляется обычный человек, чтобы сохранить своё существование в тайне.
Это очень необычный источник, потому что здесь Power Cycle фактически показан как действующий участник войны, а не просто игрушка.
4. Человеческий напарник
Это, пожалуй, главная особенность персонажа.
Power Cycle практически неотделим от человека.
В рекламном сюжете человек не просто едет на нём.
Он является частью его боевой системы.
Человеческий напарник:
- обеспечивает движение;
- помогает использовать Power Cycle;
- участвует в бою;
- помогает сохранять маскировку;
- фактически выступает оператором.
Teletraan I отдельно подчёркивает, что Power Cycle редко виден без человеческого компаньона, который помогает ему с трансформацией и передвижением.
И вот это уже можно очень интересно встроить в нашу единую армию.
5. Power Cycle — не Powermaster
Существует забавная фанатская гипотеза, что Power Cycle мог быть прототипом идеи Powermaster.
Сам Teletraan I упоминает подобные предположения, но не представляет это как установленный факт.
Поэтому в нашей библиотеке:
Power Cycle ≠ Powermaster по канону.
Но как наша реконструкция его можно рассматривать как очень ранний пример принципа:
Autobot + внешний оператор/партнёр = единая функциональная система.
И это уже действительно хорошо ложится на его конструкцию.
6. Военная специализация
У Power Cycle нет подтверждённой официальной военной специальности.
Но рекламный сюжет показывает его в боевой операции.
Причём операция проходит около энергетического объекта.
Поэтому в нашей армии я бы определил его как:
Mobile Security / Rapid Response
или по-русски:
мобильная охрана и оперативное реагирование.
Он не тяжёлый танк.
Не разведчик дальнего действия.
Не командир.
Его естественная ниша — быстрое перемещение по локальной территории и немедленная реакция на угрозу.
7. Энергетические объекты
Есть ещё одна деталь.
Первый показанный бой Power Cycle происходит возле энергетического объекта, который атакуют Десептиконы.
Это позволяет дать ему в нашей армии дополнительную специализацию:
защита инфраструктуры.
То есть он может быть частью подразделений, охраняющих:
- энергостанции;
- склады энергона;
- ремонтные пункты;
- коммуникационные узлы;
- человеческие объекты, связанные с автоботской деятельностью.
Но важно:
это наша военная реконструкция на основании показанной операции, а не официальная должность Power Cycle.
8. Почему его человеческий напарник так важен
Обычный Autobot может самостоятельно:
«трансформироваться → двигаться → сражаться.»
Power Cycle устроен иначе.
Его система фактически рассчитана на присутствие человека.
Получается очень необычная боевая пара:
Power Cycle — Cybertronian platform
+
Human rider/operator
=
оперативная единица.
Это отлично вписывается в нашу общую модель единой армии, где люди могут быть полноценной частью некоторых автоботских подразделений.
Power Cycle можно считать одним из самых ранних и странных примеров гибридной Autobot–Human оперативной системы.
9. Боевые возможности
В рекламе Power Cycle участвует в перестрелке с Десептиконами.
У игрушки также имеются декоративно оформленные «missile launchers», а в робот-режиме появляются руки. Каталог Coleco прямо рекламировал имитацию ракетных установок и подвижные руки/голову.
Но здесь нужно различать:
Игрушечная функция: имитация ракетных установок.
Фикционная способность: Power Cycle действительно участвует в перестрелке.
Подтверждённые характеристики оружия: отсутствуют.
Поэтому мы не будем придумывать ему конкретный калибр, дальность или мощность.
10. Манёвренность
В альтернативной форме Power Cycle — небольшой наземный транспорт.
Его главное преимущество — возможность быстро перемещаться по человеческой инфраструктуре.
В нашей армии это означает:
городские районы → промышленные объекты → базы → энергетические станции → локальные патрульные маршруты.
Он намного лучше подходит для подобных задач, чем для масштабных фронтовых операций.
11. Маскировка
В рекламном сюжете после боя Power Cycle возвращается в режим велосипеда до появления обычного человека.
Это даёт нам ещё одну важную характеристику:
маскировка среди человеческой техники.
Причём в отличие от автомобиля или грузовика Power Cycle практически невозможно принять за военную машину.
Он выглядит как детский велосипед.
В нашей объединённой вселенной это делает его потенциально полезным для скрытого присутствия в населённых районах.
12. Характер
И здесь есть забавная ситуация.
Power Cycle фактически участвует в бою и принимает решения, но полноценного литературного характера ему практически не дали.
Источники описывают его как загадочного персонажа, чьи мотивы и личность остаются практически неизвестными.
Поэтому я бы не стал придумывать ему сложную психологию.
Пока достаточно зафиксировать:
боеспособный, самостоятельный Autobot, тесно взаимодействующий с человеком.
А более глубокий характер — уже наша будущая разработка.
13. Поздние появления
Power Cycle почти полностью остался персонажем эпохи G1 merchandise.
Однако он не исчез из базы Transformers окончательно.
В японском Kre-O Transformers веб-комиксе Power Cycle появляется вместе с Isami Tatewaki из Transformers Go! среди различных объектов/персонажей Transformers. Это уже позднее камео, а не новая полноценная биография.
Это важно для нашего правила:
позднее появление подтверждает сохранение имени/образа, но не даёт ему нового ранга.
14. Поздние Tech Specs и ранг
Вот здесь я специально проверил вопрос глубже.
Для Power Cycle я не нашёл позднего официального выпуска уровня Universe / Generations / BotCon / Cybertron / Movie / современного Generations, который давал бы ему новый числовой Rank.
То есть ситуация отличается, например, от Camshaft, Downshift или Aragon, у которых поздние Tech Specs действительно дают числовые ранги.
У Power Cycle такого источника пока нет.
Ранг
1984–1985: UNKNOWN
Позднее: UNKNOWN
И мы его не будем искусственно ставить на Rank 1 только потому, что он является маленькой специализированной единицей.
15. Командная роль
Power Cycle не показан командиром.
Но есть интересный нюанс:
он способен действовать вместе с человеком без постоянного присутствия другого Autobot.
Поэтому его можно считать автономной малой оперативной единицей.
Это не то же самое, что командная автономия.
Он способен самостоятельно выполнять задачу, но это не означает, что у него есть подчинённые.
16. Наше место Power Cycle в единой армии
Я бы закрепил его примерно так:
Power Cycle — мобильная оперативная единица наземной безопасности.
Ветка:
Mobile Security / Rapid Response
Дополнительные функции:
- охрана инфраструктуры;
- локальное реагирование;
- скрытое присутствие;
- сопровождение человека;
- городская мобильность;
- взаимодействие Autobot–Human.
Командование: не подтверждено.
Подчинённые: неизвестно / вероятно отсутствуют.
Автономность: высокая на уровне выполнения собственной миссии.
Боевой масштаб: малый.
Уникальность: чрезвычайно высокая.
17. Главное отличие Power Cycle от обычных автоботов
Power Cycle не нужно превращать в «ещё одного Brawn».
Его сила совсем в другом.
Он представляет собой гибридную систему:
«Autobot + человеческий оператор + гражданская маскировка + мобильность.»
Именно поэтому его место в армии может оказаться гораздо интереснее, чем кажется по его нелепой игрушечной форме.
Он может буквально пройти через человеческий район, где обычный Autobot был бы моментально замечен.
А когда возникает угроза —
велосипед превращается в робота.
18. Итоговая карточка
Power Cycle
- №38 реестра
- Autobot
- G1
- 1984–1985
- Coleco Transformers Power Cycle
- альтернативная форма — Big Wheel / детский трёхколёсный велосипед
- робот-режим подтверждён рекламой и игрушкой
- участвовал в боевой сцене против Decepticons
- действовал вместе с человеческим всадником
- участвовал в защите энергетического объекта
- обладает необычной зависимостью от человеческого оператора
- может использовать гражданскую форму для маскировки
- позднее появился в японском Kre-O материале
- полноценного позднего Tech Spec с рангом не найдено
- ранг: UNKNOWN
- командир — неизвестно
- подчинённые — не подтверждены
- наша специализация: Mobile Security / Rapid Response
- дополнительная специализация: Autobot–Human Operations
- статус: специализированная малая оперативная единица
Итог
Power Cycle — один из самых странных, но при этом полезных персонажей нашего раннего реестра.
Он не просто «трансформер-велосипед».
В рамках нашей единой армии он становится одним из первых примеров полноценной гибридной Autobot–Human боевой системы, способной маскироваться под совершенно обычный детский транспорт.
И при этом у него есть реальный боевой эпизод: он вместе с человеком вступает в бой с Десептиконами и помогает отбить атаку на энергетический объект.
Ранг пока оставляем UNKNOWN.
Maxitrek — один из четырёх персонажей, которых современный сводный каталог G1 относит непосредственно к Kronoform Year 1 вместе с Autoceptor, Deceptor и Kaltor. При этом Maxitrek значительно хуже документирован в доступных источниках, чем остальные участники группы, поэтому его карточка требует особенно строгого разделения между подтверждёнными данными и реконструкцией
Да. Теперь сделаем это как нормальную лорную статью, а не как справку «Hasbro называла так-то». Я буду разделять то, что прямо заложено G1/источниками, и нашу расширенную реконструкцию единой вселенной.
AUTOBOT CARS
Крупный автомобильный тип автоботов
Период формирования: до появления Transformers, начало 1980-х
Основа: Takara Diaclone — Car Robots
Класс: наземные колёсные трансформеры
Альт-мод: преимущественно автомобили и близкие дорожные транспортные платформы
Положение в армии 1984: одна из основных конструкционных групп автоботов
Размер: крупнее Mini-Bots
Принцип классификации: конструкционный тип, а не военная специальность
---
1. Что такое Autobot Cars
Autobot Cars — это не просто «автоботы, которые превращаются в машины».
В нашей единой вселенной это крупное семейство кибертронских конструкций, предназначенных для интеграции в наземную автомобильную среду.
Именно здесь G1 дала нам очень важную основу.
В справочной структуре G1 Autobot Cars выделяются как отдельная подгруппа автоботов; они отличаются от Mini-Bots прежде всего масштабом и общей автомобильной архитектурой. При этом само обозначение действительно преимущественно использовалось на уровне toyline и не было универсальным официальным названием подразделения в мультфильме или комиксах.
Но для нашей вселенной это ограничение не мешает.
Наоборот.
Мы можем рассматривать Autobot Cars как технический класс, а не как название конкретного подразделения.
---
2. Откуда они появились
Корни Autobot Cars уходят ещё до Transformers.
В 1982 году в японской линии Takara Diaclone появилась подсерия Car Robots. До этого Diaclone в основном предлагала фантастические машины и боевые меха, но Car Robots сделали принципиально другой шаг: роботы получили формы реальных современных автомобилей.
И это чрезвычайно важно для нашей истории.
Car Robot был не просто роботом, которому случайно дали форму автомобиля.
Изначальная концепция предполагала:
транспортное средство → трансформация → боевой робот.
Причём ранние Diaclone-машины даже имели маленьких пилотов, размещавшихся внутри корпуса. Впоследствии при создании Transformers эта концепция была переосмыслена: пилот исчез, а сам робот стал самостоятельным разумным существом.
Таким образом, в нашей истории можно провести красивую эволюцию:
Car Robot → кибертронская автомобильная архитектура → Autobot Car.
---
3. Почему автомобиль вообще стал отдельным типом
Вот здесь начинается уже наша лорная реконструкция.
Кибертронская цивилизация могла создавать трансформеров практически любой конфигурации.
Но Земля поставила перед автоботами совершенно новую задачу.
Им необходимо было существовать среди людей.
И автомобиль оказался практически идеальной формой маскировки.
Автобот в автомобильном режиме мог:
— двигаться по человеческим дорогам;
— находиться среди гражданского транспорта;
— скрываться на парковках и промышленных объектах;
— использовать человеческую инфраструктуру;
— наблюдать за обществом, не вызывая немедленной паники.
Поэтому автомобильная архитектура постепенно стала не просто способом трансформации.
Она стала одной из главных земных адаптаций автоботов.
Именно поэтому Autobot Cars в 1984 году выглядят настолько естественной группой.
---
4. Что объединяет Autobot Cars
Главное объединяющее свойство — не конкретная марка автомобиля.
Это важно.
Потому что внутри группы мы видим совершенно разные машины:
Bluestreak / Prowl — Nissan/Datsun Fairlady Z;
Jazz — Porsche 935;
Mirage — гоночный Ligier;
Sideswipe / Sunstreaker — Lamborghini Countach;
Wheeljack — Lancia Stratos;
Hound — Jeep;
Trailbreaker — Toyota Hilux;
Ironhide / Ratchet — Nissan Vanette.
То есть группа объединена не назначением автомобиля.
Она объединена архитектурой корпуса.
Условно:
> Autobot Car — кибертронец, чья конструкция позволяет ему преобразовываться в полноразмерную наземную автомобильную платформу, сохраняя полноценную гуманоидную боевую конфигурацию.
Это уже полноценное техническое определение.
---
5. Внутри Autobot Cars нет единой «модели»
И вот это, на мой взгляд, одна из самых интересных особенностей группы.
Autobot Cars — семейство, а не унифицированная модель.
Внутри него сформировалось несколько конструкционных направлений.
Спортивно-дорожная архитектура
Сюда относятся наиболее характерные представители ранней группы:
Jazz, Sideswipe, Sunstreaker, Bluestreak, Prowl.
Такие корпуса ориентированы на относительно компактную автомобильную форму, высокую скорость и хорошую манёвренность.
Гоночная архитектура
Mirage и Wheeljack демонстрируют ещё более специализированный вариант автомобильного корпуса.
Здесь машина становится практически гоночной платформой.
Но это не значит, что все представители этой архитектуры должны быть гонщиками. Альт-мод определяет конструкционную основу, а личность и армейская функция — уже другой уровень.
Утилитарная архитектура
Hound и Trailbreaker показывают другую сторону Autobot Cars.
Это уже не экзотические спортивные машины, а более практичные наземные платформы.
Jeep и пикап дают возможность получить более массивный корпус и совершенно другую геометрию робота.
Тяжёлая дорожная архитектура
Ironhide и Ratchet особенно интересны.
Их Nissan Vanette значительно отличается от спортивных автомобилей группы.
Получается более высокий и объёмный корпус, позволяющий разместить крупные внутренние системы.
И именно здесь видно, что Autobot Cars никогда не были синонимом «спорткаров».
Спортивные машины просто стали наиболее заметным ранним лицом категории.
---
6. Почему они такие разные
В нашей вселенной я бы объяснил это не как случайный набор моделей, а как развитие одной технологической ветви.
Автомобильная архитектура имеет общий фундамент:
колёсная наземная платформа + трансформируемый гуманоидный корпус + полноценная маскировка под земной транспорт.
А дальше инженерия начинает экспериментировать.
Какая-то машина становится ниже и быстрее.
Какая-то — выше и прочнее.
Какая-то получает увеличенный внутренний объём.
Какая-то оптимизируется под аэродинамику.
Какая-то получает повышенную проходимость.
Поэтому Autobot Cars можно представить примерно как человеческое семейство автомобилей:
> седан, спорткар, внедорожник и фургон — совершенно разные машины, но все они относятся к одной автомобильной архитектуре.
То же самое происходит с кибертронскими корпусами.
---
7. Почему именно эта группа стала основой автоботов 1984 года
Вот тут я бы сделал важный лорный вывод.
Autobot Cars — фактически первая большая земная волна адаптированных автоботов.
Большая часть ранних автомобильных персонажей Transformers действительно происходит непосредственно из Diaclone Car Robots.
И это объясняет состав первой армии.
Когда автоботы оказываются на Земле, им нужны не только мощные боевые машины.
Им нужны тела, способные существовать в новой цивилизации.
И автомобильная архитектура идеально подходит для этого.
Поэтому в 1984 году мы видим целую коллекцию таких корпусов одновременно.
Это уже не единичный эксперимент.
Это сформировавшееся семейство технологий.
---
8. Важнейшая особенность: маскировка
В нашей версии Autobot Cars можно сделать одним из первых классов, где маскировка становится частью самой философии конструкции.
Другие трансформеры могут просто принимать форму транспорта.
Autobot Car изначально проектируется с расчётом:
> «Ты должен выглядеть как настоящий автомобиль, пока никто не должен знать, что ты живой».
Отсюда возникает целый набор требований к конструкции:
масштабирование под человеческие дороги;
правдоподобная внешняя геометрия;
рабочий автомобильный режим;
скрытие роботизированных компонентов;
совместимость с земной инфраструктурой;
быстрая трансформация в боевую форму.
Таким образом, автомобильный режим становится не декоративным.
Он становится полноценным режимом существования.
---
9. Связь с кибертронским происхождением
И вот здесь можно красиво объединить два слоя.
Они не были «земными автомобилями» по происхождению.
Они были кибертронскими существами, адаптировавшимися под земные автомобильные формы.
Это принципиальная разница.
В нашей истории можно сказать, что автомобильная архитектура существовала как направление кибертронской трансформируемой инженерии, но после прибытия на Землю получила совершенно новое развитие.
Земные автомобили становятся для неё маскировочными шаблонами.
И поэтому Autobot Cars одновременно:
кибертронцы по происхождению;
автомобили по архитектуре;
земляне по внешнему облику;
автоботы по политической принадлежности.
Вот это уже хорошая лорная конструкция.
---
10. Почему они не являются отдельной «расой»
Я бы здесь поставил ограничение.
Autobot Cars — не биологический подвид.
Мы не говорим:
> «они генетически отличаются от остальных автоботов».
Нет.
Это конструкционный тип.
Так же как Mini-Bots — другая конструкционная категория, Dinobots — другая, Powerdashers — другая.
Различия находятся прежде всего в архитектуре корпуса, происхождении технологий и историческом развитии.
Это позволяет одному и тому же кибертронскому обществу создавать разные типы тел.
---
11. Autobot Cars в армии 1984 года
И вот здесь мы вообще не трогаем наши уже готовые специализации.
Нас сейчас интересует только тип.
В первоначальной американской волне Autobot Cars 1984 года фигурировали:
Bluestreak
Hound
Ironhide
Jazz
Mirage
Prowl
Ratchet
Sideswipe
Sunstreaker
Trailbreaker
Wheeljack.
Это именно одна категория, несмотря на огромную разницу между личностями.
И это важно для нашей библиотеки:
> 11 личностей ≠ 11 типов.
У нас есть:
11 отдельных кибертронцев
но
1 конструкционная группа — Autobot Cars.
Вот здесь уже можно развернуться. Mini-Bots я бы вообще не трактовал как «маленькие Autobot Cars». У G1 для них есть собственная инженерная логика.
MINI-BOTS
Малые автомобильные трансформеры автоботов
Тип: малогабаритная автомобильная архитектура
Первое поколение: 1984
Исходная G1-категория: Autobot Mini Vehicles / Mini Vehicles
Распространённое название: Mini-Bots
Основная особенность: очень компактный корпус при сохранении полноценной трансформации в разумного боевого трансформера
В официальной структуре ранней G1 они действительно выделялись отдельно от Autobot Cars. В 1984 году в эту группу входили Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer и Windcharger. Отдельно существовал загадочный безымянный в момент выпуска дополнительный корпус, позднее известный как Bumper/Bumblejumper.
Но если просто сказать «это маленькие автоботы», мы теряем самое интересное.
1. Что такое Mini-Bot в нашей вселенной
Mini-Bot — это не уменьшенная копия обычного Autobot Car.
Это самостоятельная архитектура.
Её основная идея:
> полноценный кибертронец, заключённый в чрезвычайно компактную трансформируемую платформу.
У такого корпуса меньше масса, меньше габариты, меньше потребление ресурсов и значительно меньше занимаемое пространство.
Но самое главное — малый размер становится частью конструкции, а не недостатком.
Это уже другой инженерный подход.
Autobot Cars словно говорят:
> «Мы должны превратиться в настоящий автомобиль».
Mini-Bots:
> «Мы должны быть настолько маленькими и незаметными, насколько это возможно, но при этом оставаться полноценными трансформерами».
И вот здесь появляется совершенно другая философия.
---
2. Миниатюризация как технология
Я бы ввёл в нашу вселенную понятие малой трансформерной архитектуры.
Кибертронцы давно умели изменять форму.
Но уменьшить весь корпус без потери жизненно важных систем гораздо сложнее.
Поэтому Mini-Bots можно представить как результат развития технологий:
миниатюризации искры → компактной трансформации → уменьшения силовых систем → оптимизации внутреннего пространства → малогабаритного трансформера.
То есть Mini-Bot — это не:
> «Обычного автобота просто сделали маленьким».
А:
> «Корпус изначально спроектирован вокруг ограничения размера».
И это очень важная разница.
---
3. Почему они настолько разнообразны
Посмотри на первую шестёрку.
Bumblebee — Volkswagen Beetle.
Cliffjumper — Porsche Turbo 924.
Brawn — внедорожник.
Gears — компактный внедорожник.
Huffer — кабина грузовика.
Windcharger — Pontiac Firebird Trans Am.
Это вообще не один автомобильный класс.
Именно поэтому Mini-Bots нельзя определять через конкретную форму альт-мода.
Их объединяет размер и архитектура.
Один Mini-Bot может быть спортивной машиной.
Другой — внедорожником.
Третий — грузовой кабиной.
Но все они используют одну фундаментальную идею:
> максимально компактная трансформируемая платформа.
---
4. Самое интересное — человеческий масштаб
И вот здесь я бы дал Mini-Bots очень сильную лорную особенность.
Autobot Cars маскируются под автомобили.
Mini-Bots могут гораздо глубже проникать в человеческую среду.
Их небольшой автомобильный режим позволяет им:
— занимать меньше места;
— использовать небольшие дороги и помещения;
— легче скрываться среди гражданского транспорта;
— проникать туда, где крупный трансформер просто физически не поместится;
— быстрее перемещаться через плотную городскую среду;
— оставаться менее заметными.
А в роботизированном режиме маленький размер сохраняется.
Поэтому Mini-Bot — это не просто «маленький парень».
Это трансформер, которому компактность даёт совершенно другой способ существования.
---
5. Почему их нельзя считать слабой версией Cars
Это вообще важно.
Маленький корпус ≠ маленькая боеспособность.
В G1 сами Tech Specs прекрасно показывают, что Mini-Bots могут иметь очень высокие показатели отдельных характеристик.
Brawn, например, знаменит своей огромной силой относительно собственного размера.
И это можно превратить в общий принцип:
> Mini-Bot компенсирует отсутствие массы эффективностью конструкции.
Большой трансформер может позволить себе:
больше брони → больше оборудования → больше энергии → больше пространства.
Маленький трансформер вынужден:
экономить пространство → оптимизировать массу → концентрировать системы → использовать энергию эффективнее.
Поэтому Mini-Bots можно рассматривать как своего рода кибернетическую инженерную школу минимализма.
---
6. Очень важная особенность: «карманный» корпус
Я бы даже ввёл термин:
Compact Transformer Architecture
или по-русски:
Компактная трансформерная архитектура
Её ключевой принцип:
> минимальный физический объём при сохранении автономности, трансформации и боевой функциональности.
Это делает Mini-Bots первым полноценным классом, где размер сам становится конструкционным параметром.
Не случайно ранняя G1 помещала Mini Vehicles в отдельную ассортиментную категорию. Они были задуманы как небольшие, сравнительно простые и доступные фигурки — то есть сама toyline подчёркивала их отличие от крупных автомобилей.
Но в нашей вселенной мы можем поднять это на следующий уровень.
---
7. Откуда они произошли
И здесь история становится особенно интересной.
Шесть основных Mini-Bots 1984 года происходят из японской Micro Change / Microman.
Причём все шесть относятся к одной исходной группе MC-04 Mini Car Robo:
Bumblebee — Volkswagen Beetle
Cliffjumper — Porsche 924
Gears — 4WD
Brawn — Jeep
Windcharger — Trans Am
Huffer — Truck.
И сама концепция Mini Car Robo была необычной: эти машины ориентировались не просто на реалистичные автомобили, а на эстетику маленьких Choro-Q / Penny Racer — компактных игрушечных машинок. У Bumblebee, например, исходная форма напрямую связана с этой концепцией.
Вот тут я бы сделал очень красивую лорную интерпретацию.
---
8. Mini-Bots как технология сверхкомпактных корпусов
В нашей единой истории можно представить, что ранние Mini-Bots стали результатом другой ветви трансформерной инженерии.
Если Autobot Cars стремились максимально правдоподобно имитировать полноразмерный транспорт, то Mini-Bots изначально стремились к другому:
> уменьшить саму платформу до предела, при котором она всё ещё остаётся полноценным трансформером.
Поэтому их корпуса получились короткими, широкими, компактными и визуально более «игрушечными».
И это можно объяснить не тем, что они «игрушечные», а тем, что их инженерия специально использует сверхкомпактную геометрию.
---
9. Почему Mini-Bots стали отдельной ветвью автоботов
Здесь я бы сформулировал так:
Autobot Cars решают задачу интеграции.
Mini-Bots решают задачу компактности.
Обе архитектуры используют автомобильный режим.
Но цели разные.
Autobot Car:
> «Я должен выглядеть как обычный автомобиль».
Mini-Bot:
> «Я должен быть максимально маленьким трансформером, который всё ещё способен существовать как автомобиль».
Поэтому Mini-Bots становятся самостоятельной ветвью.
---
10. Внутри группы тоже есть разные архитектуры
И вот тут можно не останавливаться на одном уровне.
Compact Passenger
Bumblebee, Cliffjumper, Windcharger.
Компактные автомобильные корпуса.
Compact Utility
Brawn, Gears.
Более утилитарная геометрия, ориентированная на компактный внедорожный/рабочий транспорт.
Compact Heavy
Huffer.
Очень интересный случай: он превращается не в целую фуру, а в кабину тягача.
То есть Mini-Bot способен даже имитировать часть гораздо более крупной транспортной системы.
Это показывает, насколько условным является понятие «размер автомобиля» внутри категории.
---
11. И здесь появляется ещё одна идея
Я бы назвал Mini-Bots «малым форм-фактором» автоботов.
То есть:
Autobot Cars
→ полноразмерный автомобильный форм-фактор.
Mini-Bots
→ компактный автомобильный форм-фактор.
И это позволит нам дальше строить систему без каши.
Например, когда позже появятся другие маленькие группы, нам не придётся объявлять их всех Mini-Bots.
Потому что Mini-Bot — это конкретная историческая архитектурная ветвь G1, а не любое маленькое существо.
---
12. Кто относится к группе в 1984
Для нашей армии 1984 года основное ядро:
Brawn
Bumblebee
Cliffjumper
Gears
Huffer
Windcharger
И отдельно существует Bumper, который является очень необычным пограничным случаем: его игрушка продавалась без собственного имени и биографии, на карточках Bumblebee/Cliffjumper, а позднее персонаж получил имя Bumper в комиксах.
То есть его мы можем держать в нашей базе как отдельного персонажа, но не использовать как доказательство того, что Mini-Bots якобы обязательно состояли из семи членов.
---
13. Главное отличие от Autobot Cars
Я бы зафиксировал это прямо в нашей библиотеке:
AUTOBOT CARS
> полноразмерная автомобильная архитектура.
MINI-BOTS
> малогабаритная автомобильная архитектура.
И это не означает:
> большие = сильные
маленькие = слабые.
Это означает:
> разные инженерные решения одной фундаментальной трансформерной технологии.
---
14. Лорная роль Mini-Bots в нашей единой вселенной
И вот здесь мне кажется, мы можем сделать их реально крутыми.
Mini-Bots — это не «маленькие автоботы для детей».
Это одна из самых технологически интересных ветвей автоботов.
Они демонстрируют способность кибертронской цивилизации создавать полноценную разумную машину в чрезвычайно ограниченном физическом объёме.
Их существование говорит о том, что для трансформеров:
размер корпуса не равен размеру личности.
Внутри корпуса размером с небольшой автомобиль находится такая же полноценная искра, сознание, память и индивидуальность.
Поэтому Mini-Bots можно представить как одну из самых успешных форм компактной трансформерной инженерии.
А когда эта технология попадает на Землю, она получает ещё одно преимущество:
идеальное сочетание мобильности, маскировки и малогабаритности.
Именно поэтому Mini-Bots становятся не просто «ещё одной группой G1», а самостоятельной архитектурной школой автоботов.
---
Короткая формула для нашей библиотеки
> MINI-BOTS — семейство малогабаритных автоботов, созданных на основе компактной трансформерной архитектуры. В отличие от полноразмерных Autobot Cars, они строятся вокруг принципа максимальной миниатюризации при сохранении полноценной автономности и способности к трансформации. Их автомобильные формы разнообразны — от компактных легковых машин до внедорожников и кабины тягача, — поэтому определяющим признаком группы является не конкретный тип транспорта, а малый форм-фактор и связанная с ним конструкционная архитектура.
И вот это уже я бы считал нашей настоящей классификацией Mini-Bots, а не просто переводом строки из каталога.
1.4. Армия автоботов в 1984 : итог
Следующая категория — Jetfire / Air Guardian.
JETFIRE — AIR GUARDIAN
Тип: крупный аэрокосмический трансформер
Подгруппа: Air Guardian
Фракция: Autobots
Первое появление личности: 1984
Игрушечная категория: 1985
Альтернативная форма: реактивный самолёт / аэрокосмический аппарат
Размерный класс: крупный
Особенность: трёхрежимная архитектура
Jetfire занимает особое место в нашей классификации 1984 года. Его игрушка относится уже ко второй волне Transformers, 1985 года, однако сама личность появилась в мультсериале ещё в 1984-м — в истории «Fire in the Sky». Поэтому по нашему правилу первого появления он входит именно в состав 1984 года.
При этом Jetfire нельзя просто записать в обычные воздушные машины. Его конструкция принципиально отличается от более поздних стандартных авиационных подгрупп. В G1 он представляет собой крупную индивидуальную аэрокосмическую архитектуру, позднее обозначенную как Air Guardian. Само обозначение Air Guardian закрепилось за его игрушечной концепцией.
Конструкция
Jetfire создан по принципу максимально крупного самолётного корпуса, способного полностью преобразовываться в гуманоидного трансформера.
Его оригинальная игрушка имела сразу три состояния:
робот;
реактивный самолёт;
промежуточная конфигурация с развернутыми конечностями.
Последняя фактически соответствует режиму Gerwalk из исходной архитектуры Macross. Оригинальная игрушка была разработана Takatoku Toys и представляла собой переработанную версию VF-1S Super Valkyrie. Поэтому Jetfire технически отличается от большинства первых Transformers, чьи игрушки происходили из Diaclone и Micro Change.
Это важно для нашей общей системы: Jetfire — не просто «ещё один самолёт». Его архитектура является самостоятельным крупным классом.
Почему он не входит в обычные авиационные подгруппы
У автоботов первой волны уже существовала автомобильная архитектура — Cars, компактная Mini-Bots, специальные Powerdashers и другие конструктивные линии.
Jetfire занимает другое место.
Его корпус рассчитан на сочетание:
крупной воздушной платформы + трансформируемого тяжёлого робота + дополнительной броневой системы.
Оригинальная игрушка могла оснащаться отдельными элементами брони, вооружением и ракетным ускорительным блоком. Это превращало его из обычного самолётного трансформера в значительно более тяжёлую воздушную платформу.
Поэтому в классификационной системе он образует собственный тип:
> Air Guardian — крупная аэрокосмическая архитектура автоботов.
Это именно тип конструкции, а не его индивидуальная военная должность.
Место среди автоботов
Jetfire особенно важен потому, что он показывает, что G1-классификация не ограничивается простым делением:
Cars → Mini-Bots → специальные машины.
Существуют и отдельные крупные архитектуры, созданные вокруг конкретной инженерной концепции.
Jetfire становится примером такого класса.
Если Cars представляют массовую автомобильную конструкцию, Mini-Bots — компактную, Powerdashers — компактную специализированную трансформируемую конструкцию, то Air Guardian представляет крупную самостоятельную воздушную платформу.
История личности
В мультсериале Skyfire/Jetfire имеет ещё более необычное происхождение. До присоединения к автоботам он был связан со Starscream и оказался вовлечён в историю противостояния автоботов и десептиконов. В «Fire in the Sky» он в итоге переходит на сторону автоботов.
Таким образом, его принадлежность к автоботам не была изначальной особенностью его конструкции.
Это хорошо вписывается в нашу единую систему: тип трансформера и его фракционная принадлежность — разные уровни классификации.
Jetfire и Skyfire
В источниках встречаются оба имени.
Игрушка и значительная часть производственных материалов использовали Jetfire, тогда как в выпущенном мультсериале персонаж известен как Skyfire. Изменение было связано с юридическими обстоятельствами вокруг исходного дизайна игрушки. Производственные материалы также показывают, что имя Jetfire использовалось на ранних этапах создания эпизодов, а затем было заменено на Skyfire.
В нашей библиотеке это одна личность, а не два разных трансформера.
Конструктивная особенность класса
Air Guardian можно рассматривать как переходную точку между обычным трансформером-самолётом и крупной воздушной машиной.
Это не просто корпус самолёта, который случайно превращается в робота.
В конструкции изначально заложена идея:
воздушная платформа → тяжёлый робот → промежуточная боевая конфигурация.
Именно поэтому Jetfire визуально и конструктивно настолько выделяется среди автоботов.
LEADERS — AUTOBOT COMMANDER
Тип: командная архитектура
Подгруппа G1: Leaders
Фракция: Autobots
Период: 1984
Представитель автоботов: Optimus Prime
Альтернативная форма: тяжёлый седельный тягач Freightliner FLA 8664
Особенность конструкции: трансформируемая командная система с дополнительными автономными компонентами
В первой волне Transformers 1984 года Optimus Prime выделяется не просто как отдельная крупная машина, а как представитель самостоятельной игрушечной подгруппы Leaders. В американской классификации 1984 года именно Leaders объединяла Optimus Prime и Megatron, то есть двух центральных командиров противостоящих фракций.
Конструкция
Optimus Prime построен вокруг тяжёлого автомобильного шасси. Его альтернативная форма основана на Freightliner FLA 8664 с полуприцепом. В отличие от большинства Autobot Cars, его транспортная форма включает не только собственно тягач, но и крупный прицеп, который превращается в отдельную функциональную систему.
Это делает конструкцию принципиально отличной от обычного автомобильного трансформера.
В базовой комплектации присутствуют три связанные части:
Optimus Prime — основной робот и командный центр;
Roller — автономный разведывательный автомобиль;
Combat Deck / Autobot Headquarters — мобильная командно-техническая платформа с артиллерийским роботом.
В техническом описании игрушки эти компоненты рассматриваются как единая система: повреждение одной части отражается на остальных.
Таким образом, Leaders в 1984 году представляют не просто увеличенный размер обычного трансформера, а многоэлементную архитектуру, в которой один персонаж объединяет несколько самостоятельных функциональных модулей.
Происхождение
Как и многие первые автоботы, Optimus Prime не создавался первоначально специально для Transformers.
Его исходной формой был Battle Convoy из японской линии Diaclone. Battle Convoy имел ту же базовую конструкцию тягача, робота и трейлера, которая затем была переосмыслена для Transformers как Optimus Prime.
Поэтому конструктивная линия Leaders напрямую связана с ранней японской инженерной школой Diaclone.
Это особенно заметно по самой идее машины: один робот не просто меняет форму, а превращается в целую мобильную систему, включающую транспорт, штаб, вооружение и вспомогательную машину.
Отличие от Autobot Cars
Autobot Cars и Leaders имеют автомобильное происхождение, однако относятся к разным конструктивным уровням.
Autobot Cars строятся вокруг индивидуального автомобиля, который превращается в одного трансформера.
Leaders строится вокруг центрального трансформера, вокруг которого организована дополнительная техника.
Поэтому Optimus Prime нельзя рассматривать просто как «самый большой Autobot Car».
Его архитектура изначально предусматривает расширение за пределы собственного корпуса.
Размерная философия
Размер здесь является частью самой концепции.
Optimus Prime значительно крупнее большинства первых автоботов и способен совмещать:
полноценный гуманоидный режим;
крупную дорожную машину;
транспортный прицеп;
мобильную командную платформу;
автономный вспомогательный автомобиль;
дополнительное вооружение.
Поэтому Leaders образуют отдельный класс крупных многоэлементных трансформеров, а не просто верхнюю ступень размерной шкалы Autobot Cars.
Внутренняя архитектура
Конструкция Optimus Prime фактически состоит из нескольких уровней:
Основное тело
Главный трансформирующийся корпус.
Trailer
Крупный прицеп, превращающийся в мобильную базу.
Roller
Небольшая автономная машина, способная действовать отдельно от основного корпуса.
Combat Deck
Система размещения вооружения и технического оборудования.
Artillery Robot
Небольшой роботизированный компонент, связанный с трейлером.
Поэтому Leaders уже в 1984 году демонстрируют принцип, который впоследствии станет особенно важным для крупных трансформеров: одна личность может обладать не одной альтернативной формой, а целой системой взаимосвязанных машин.
Место в классификации 1984 года
В нашей единой классификации Optimus Prime занимает отдельную позицию:
Transformers → Autobots → Leaders → Optimus Prime
Это не подвид автомобилей, не Mini-Bot и не специализированная автомобильная форма.
Leaders — самостоятельная командная архитектура первого поколения.
Её характерные признаки:
крупный корпус;
автомобильная или альтернативная тяжёлая транспортная форма;
высокая степень интеграции дополнительных компонентов;
наличие мобильной базы или вспомогательной техники;
превращение одной игрушки в комплексную систему.
В 1984 году эту архитектуру у автоботов представляет Optimus Prime, а у десептиконов параллельным представителем той же подгруппы является Megatron. Американский каталог 1984 года действительно помещает обоих в Leaders.
Значение для дальнейшей классификации
Leaders важны для нашей библиотеки как первый пример того, что G1-классификация строилась не только вокруг типа альтернативной формы.
Здесь классификационный признак уже включает масштаб, конструкцию, состав компонентов и общую архитектуру трансформера.
Именно поэтому Optimus Prime является не просто первым персонажем списка автоботов 1984 года, а представителем отдельной конструктивной ветви, которая впоследствии породит множество других крупных командных и многоэлементных архитектур Transformers.
Обработка заняла 10s
Да. Если отойти от отдельных личностей и посмотреть на автоботов 1984 года как на единую военную систему, получается довольно интересная картина.
АРМИЯ АВТОБОТОВ — 1984
В 1984 году автоботы представляли собой не полноценную планетарную армию, развернутую на Земле, а небольшое экспедиционное военное ядро, оказавшееся после катастрофы практически в изоляции.
Исходно это была группа автоботов, отправившаяся с Кибертрона на «Ark» в поисках ресурсов. После столкновения с десептиконами корабль потерпел крушение на Земле, а автоботы провели миллионы лет в состоянии стазиса. В 1984 году извержение вулкана активировало Teletraan I, который восстановил и переформатировал находившихся на борту трансформеров под земные формы.
Поэтому армия автоботов 1984 года на Земле начинается фактически с экипажа Ark.
Основу составляли три главных конструктивных массива
Autobot Cars были массовым ядром первой волны. В 1984 году именно эта группа составляла основную часть автоботов, представленных в игрушечной линейке: Bluestreak, Hound, Ironhide, Jazz, Mirage, Prowl, Ratchet, Sideswipe, Sunstreaker, Trailbreaker и Wheeljack.
Mini-Vehicles / Mini-Bots образовывали компактный класс: Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer и Windcharger. Отдельно существовал редкий Bumblejumper/Bumper.
Optimus Prime / Leaders представлял уже совершенно иной уровень конструкции. Optimus был не просто крупным автомобилем, а комплексной машиной с тягачом, трейлером, Roller и боевой платформой.
К ним добавлялись небольшие специализированные конструктивные группы:
Powerdashers — три mail-away машины 1984 года: автомобиль, буровая машина и реактивный аппарат.
Omnibots — Camshaft, Downshift и Overdrive, отдельная эксклюзивная группа.
Kronoform — ранняя периферийная линия, связанная с Micro Change/Kronoform и необычными формами объектов и электронных устройств. Здесь её военное значение уже является частью нашей единой лорной реконструкции, а не официальным обозначением отдельного армейского корпуса.
А затем в течение самого 1984 года армия получила два очень важных усиления, которые по игрушечной линии относятся уже к 1985 году:
Dinobots и Jetfire/Skyfire.
В мультсериале Dinobots появляются в «S.O.S. Dinobots», а Skyfire в «Fire in the Sky», поэтому по нашему правилу первого появления личности они относятся к составу 1984 года.
Что это была за армия по своей структуре
Самое интересное здесь то, что это не армия одинаковых солдат.
Она представляла собой небольшое объединение очень разных конструктивных классов:
командная система
Optimus Prime
основное универсальное ядро
Autobot Cars
компактный класс
Mini-Bots
специальные малые платформы
Powerdashers
многоэлементная мобильная техника
Omnibots
объектные/технологические формы
Kronoform
тяжёлая ударная группа
Dinobots
крупная воздушная платформа
Jetfire
И вот это уже действительно начинает выглядеть как армия, а не просто список персонажей.
Причём важна одна вещь: эти категории не заменяют уже проведённое нами распределение по военным специализациям. Это другой слой.
Мы уже определили, что каждый конкретный автобот даёт армии. Теперь мы видим, какой конструктивный массив представляет этот боец.
Главная особенность армии 1984 года
Автоботы были малочисленными, но чрезвычайно разнообразными.
У них не было той массовой промышленной базы, которую мы позже увидим в нашей объединённой истории. Их сила строилась не на огромном количестве одинаковых бойцов, а на сочетании разных архитектур.
Один Autobоt мог быть компактным Mini-Bot.
Другой превращался в спортивный автомобиль.
Третий представлял мобильную базу.
Четвёртый был гигантским динозавром.
Пятый представлял собой огромную воздушную платформу.
И всё это существовало внутри одной фракции.
Именно поэтому 1984 год можно считать исходным военным ядром автоботов нашей единой вселенной.
База
После пробуждения главным центром автоботов становится сам Ark, превращённый из потерпевшего крушение космического корабля в наземную штабную базу. Teletraan I выполнял функции центральной компьютерной системы корабля и базы.
То есть у автоботов появляется очень своеобразная структура:
Optimus Prime → командование
Ark / Teletraan I → штаб, инфраструктура и технический центр
основное ядро автоботов → мобильные боевые силы
Dinobots → тяжёлая ударная группа
Jetfire → крупная воздушная платформа
Mini-Bots и другие малые классы → компактные мобильные силы
Это уже не просто «ребята живут в пещере и иногда дерутся». Это зачаток полноценной военной организации.
Но это ещё не полноценная армия Кибертрона
Вот это, пожалуй, самое важное.
Армия автоботов 1984 года на Земле не равна всей армии автоботов.
Это передовой отряд / экспедиционное ядро, оказавшееся отрезанным от основной инфраструктуры Кибертрона.
Сам сериал прямо начинает историю с группы автоботов, отправившейся на Ark в поисках энергетических ресурсов.
Поэтому наше число именованных персонажей 1984 года нельзя интерпретировать как «в автоботской армии было столько-то солдат».
Это кадровое ядро, которое мы смогли установить по именованным персонажам и источникам.
За ним существует гораздо более крупная военная система, которую мы будем постепенно восстанавливать по мере продвижения по годам и источникам.
Итог
Автоботы 1984 года — это компактное экспедиционное военное ядро, пережившее крушение Ark и вынужденное заново организоваться на Земле.
Его основу составляют Autobot Cars и Mini-Bots, командный центр представляет Optimus Prime, а рядом существуют несколько отдельных конструктивных групп: Powerdashers, Omnibots, Kronoform, Dinobots и Jetfire.
Главная характеристика этой армии — разнообразие архитектур при относительно небольшом кадровом ядре.
Именно из этого ядра в дальнейшем будет расти та гигантская объединённая армия автоботов, которую мы строим до 2026 года.
1.5 пополнение Армии автоботов в 1985
ALPHA TRION — Древний Прайм, стратег и хранитель военной памяти
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Thirteen Primes / Autobot Elders
Функция: советник, стратег, историк, хранитель знаний
Ранг: 10
Основная специализация: стратегическое планирование и древние знания Кибертрона
Дополнительные специализации: военная аналитика, наставничество, архивное дело, работа с древними технологиями, координация высшего командования
Alpha Trion не выглядит как обычный военный командир. И именно поэтому его легко неправильно оценить.
Перед нами не солдат, который должен стоять во главе колонны и отдавать приказы под огнём. Alpha Trion представляет совершенно другой уровень военной системы. Он тот, кто способен посмотреть на конфликт не глазами отдельного подразделения, а через огромный пласт истории, технологий, политических решений и ошибок, которые уже совершались до этого.
Он является одним из Тринадцати Праймов, что автоматически помещает его в совершенно особую категорию среди кибертронцев. Но его значение для автоботов определяется не только древним происхождением. Alpha Trion обладает колоссальным объёмом знаний и опытом, который невозможно заменить обычной подготовкой офицера.
Характер
Alpha Trion производит впечатление спокойного, мудрого и крайне терпеливого ветерана. Он не стремится постоянно демонстрировать своё превосходство и не нуждается в том, чтобы окружающие признавали его самым важным существом в комнате.
Его сила в другом.
Он привык смотреть на ситуацию глубже, чем большинство окружающих.
Для молодого офицера война может выглядеть как последовательность отдельных сражений: занять позицию, уничтожить противника, удержать объект. Для Alpha Trion война является системой. Он смотрит на причины конфликта, долгосрочные последствия решения, состояние армии, технологии противника и то, какие ошибки командование уже совершало раньше.
Поэтому его советы иногда могут казаться слишком осторожными или слишком абстрактными для непосредственного участника боя. Но это не нерешительность. Alpha Trion просто работает на другом масштабе.
При этом его мудрость не превращает его в безвольного старца.
В источниках Alpha Trion неоднократно представлен как фигура, способная жёстко отстаивать собственную позицию и противостоять тем, кто считает себя сильнее или обладает большей формальной властью.
Это важная часть его характера: он уважает командование, но не преклоняется перед званием.
Если командир совершает стратегическую ошибку, Alpha Trion не обязан соглашаться только потому, что перед ним стоит Прайм.
Ранг 10
У Alpha Trion один из самых высоких официально зафиксированных показателей ранга среди персонажей 1985 года.
Его классические показатели выглядят так:
Сила: 5
Интеллект: 10
Скорость: 5
Выносливость: 10
Ранг: 10
Мужество: 10
Огневая мощь: 2
Навык: 10
Общий показатель составляет 62.
И здесь особенно интересно сочетание характеристик.
Alpha Trion не является тяжёлым боевым юнитом. Его сила и огневая мощь относительно невелики. Зато интеллект, выносливость, мужество, навык и ранг находятся на максимальном уровне.
То есть его Rank 10 нельзя понимать как «самый сильный робот».
Это уровень ответственности и компетенции.
Alpha Trion способен находиться рядом с высшим командованием не потому, что может перестрелять половину армии, а потому, что его знания и способность принимать стратегические решения имеют значение для всей военной системы.
Стратегический специалист
Главная ценность Alpha Trion заключается в способности видеть войну на длинной дистанции.
Он не должен лично командовать каждым взводом. Его задача намного выше.
Он может анализировать:
• стратегические угрозы;
• состояние Кибертрона;
• древние технологии;
• возможности противника;
• последствия применения определённого оружия;
• потенциальные последствия решений высшего командования;
• исторические закономерности конфликтов;
• информацию, которую современные офицеры уже потеряли или забыли.
По сути, Alpha Trion является живой военной базой данных.
Только это база данных, которая умеет спорить с пользователем.
Именно поэтому его место логичнее всего видеть рядом с высшим командованием, а не в обычной боевой роте.
Знания как оружие
У Alpha Trion есть особое преимущество, которого невозможно добиться простой тренировкой.
Он знает Кибертрон.
Не просто географию планеты или расположение отдельных объектов, а её древнюю историю, технологические системы, культурное наследие и связи между различными эпохами.
Для армии это означает доступ к знаниям, которых может не быть даже у самых современных специалистов.
Древний артефакт, неизвестная система, забытая технология, старый объект, необычный кибертронский механизм, историческая информация о противнике, всё это потенциально может превратить Alpha Trion из советника в ключевого участника операции.
Поэтому его специализация на знаниях не является декоративной.
В определённых ситуациях информация Alpha Trion может оказаться важнее огневой мощи целой боевой группы.
Связь с Праймами
Alpha Trion особенно важен для системы Праймов.
Он не просто один из древнейших Transformers. Он принадлежит к Тринадцати Праймам, а его образ в разных источниках постоянно связывается с наследием Праймов, древней историей Кибертрона и передачей знаний следующим поколениям.
Поэтому в нашей армии он является своеобразным связующим звеном между древней системой Праймов и современным автоботским командованием.
Optimus Prime может быть действующим Верховным командующим.
Но Alpha Trion способен объяснить ему, почему определённые вещи вообще имеют значение.
Это две совершенно разные функции.
Alpha Trion и Optimus Prime
Связь Alpha Trion с Optimus Prime особенно важна.
Alpha Trion относится к тем немногим фигурам, чьё влияние на Optimus выходит далеко за рамки обычной военной субординации. В разных материалах он выступает как наставник и советник Optimus Prime.
Но это не означает, что Alpha Trion должен постоянно находиться над Optimus.
Наоборот.
В нашей армии Optimus остаётся действующим верховным командиром. Alpha Trion не забирает у него власть.
Он выполняет другую функцию: помогает командиру видеть то, чего тот может не видеть сам.
Это делает их потенциально очень сильной связкой.
Optimus принимает решение.
Alpha Trion проверяет, насколько далеко могут зайти последствия этого решения.
Optimus думает о войне, которую нужно выиграть сейчас.
Alpha Trion способен думать о том, какой Кибертрон останется после победы.
Alpha Trion и Elita One
Elita One также естественно относится к кругу персонажей, с которыми Alpha Trion способен работать на стратегическом уровне.
Это особенно логично с учётом того, что Alpha Trion в источниках связан с наставничеством и консультированием Elita One.
При этом их взаимодействие не должно превращаться в отношение «старший учит младшую всему на свете».
Elita One сама является сильным командиром.
Поэтому Alpha Trion скорее выступает для неё как стратегический консультант: человек, к которому можно прийти не за приказом, а за вторым мнением.
Главная слабость
Главная слабость Alpha Trion парадоксальна.
Он слишком хорошо понимает цену решений.
Обычный боевой командир может увидеть окно возможностей и немедленно использовать его.
Alpha Trion сначала задаст вопрос:
«А что произойдёт после этого?»
Иногда это спасает армию.
Иногда из-за этого можно потерять драгоценное время.
Кроме того, Alpha Trion не является универсальным фронтовым бойцом. Его огневая мощь всего 2, а скорость 5.
Поэтому отправлять его в обычную штурмовую операцию как замену условному Ironhide было бы бессмысленно.
Его нельзя оценивать по принципу «насколько хорошо он уничтожает противника».
Его нужно оценивать по принципу:
«Насколько сильно меняется операция, если Alpha Trion находится рядом с командованием?»
И вот здесь его Rank 10 становится понятным.
Alpha Trion в боевой системе
На поле боя Alpha Trion лучше всего работает не как командир первой линии, а как стратегический узел.
Он может быть прикреплён к штабу, Совету или высшему командованию и подключаться к операциям, которые требуют нестандартного решения.
Особенно ценен он будет при:
• обнаружении древних технологий;
• исследовании неизвестных объектов;
• стратегическом планировании;
• анализе древних данных;
• кризисах, связанных с Кибертроном;
• операциях вокруг Vector Sigma и других древних систем;
• консультациях высшего командования;
• подготовке новых командиров;
• восстановлении утраченных знаний.
Иными словами, Alpha Trion не тот, кого армия отправляет сломать дверь.
Он тот, кого вызывают, когда никто не понимает, какая дверь вообще является настоящей.
Вооружение
Alpha Trion никогда не был построен вокруг огневой мощи.
Это отражено непосредственно в его характеристиках: Firepower 2 при Skill 10.
Поэтому его вооружение вторично.
Его настоящие инструменты:
знания, интеллект, опыт, стратегическое мышление, доступ к древним технологиям и способность работать с информацией.
Это принципиальная разница между Alpha Trion и обычным офицером.
Офицер может иметь отличное оружие и хороший тактический навык.
Alpha Trion способен понять, какое оружие вообще следует использовать.
Почему Rank 10 ему подходит
Rank 10 здесь полностью оправдан.
Не потому, что Alpha Trion сильнее всех.
Не потому, что он лучший стрелок.
Не потому, что он должен командовать каждой боевой операцией.
А потому, что его компетенция находится на уровне, где решения затрагивают уже не отдельный отряд, а саму структуру цивилизации и высшего командования.
Он один из тех персонажей, для которых ранг является не просто военным званием.
Это показатель масштаба ответственности.
Место Alpha Trion в армии автоботов
В единой армии Alpha Trion занимает совершенно особую позицию.
Он не обычный генерал.
Не фронтовой командир.
Не штабной офицер в привычном понимании.
И даже не просто советник.
Он представляет стратегический и исторический слой армии, который связывает современное командование с древним наследием Кибертрона.
Optimus Prime отвечает за войну.
Prowl отвечает за оперативную структуру.
Ratchet отвечает за медицинскую систему.
Wheeljack отвечает за технические решения.
А Alpha Trion отвечает за то, чтобы армия не забывала, с чем именно она имеет дело и какие знания уже были накоплены до неё.
И это делает его практически незаменимым.
Alpha Trion не обязан быть самым страшным воином в армии.
Ему достаточно быть тем, кто понимает войну глубже большинства тех, кто в ней сражается.
Optimus Prime ведёт автоботов вперёд. Alpha Trion знает, откуда они пришли и почему нельзя забывать дорогу назад.
ELITA ONE — Командир сопротивления и полевой стратег
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Female Autobots
Функция: командир / полевой лидер
Ранг: 9.5
Основная специализация: командование боевыми группами и операции в тылу противника
Дополнительные специализации: разведка, тактика, ближний бой, стрелковая подготовка, диверсионные операции, координация автономных подразделений
Elita One принадлежит к тем автоботам, которых невозможно свести к одной военной специальности.
Она не просто хороший боец.
Не просто командир.
Не просто разведчик.
Главная особенность Elita One заключается в том, что она умеет сама участвовать в бою и одновременно управлять боевой группой.
Это принципиально важная разница.
Обычный командир может находиться за линией непосредственного столкновения и руководить подразделением через связь. Elita One гораздо чаще естественно оказывается там же, где находятся её бойцы. Она понимает происходящее не по докладам, а непосредственно через поле боя.
Именно поэтому её авторитет строится не только на звании.
Она сама является частью того риска, который принимает подразделение.
Характер
Elita One обладает очень сильным характером.
Она уверенная, решительная, смелая и достаточно жёсткая, чтобы брать на себя ответственность за других. Официальные материалы Hasbro описывают её как бесстрашного лидера сопротивления, который ведёт других прямо перед лицом опасности.
Но важнее другое.
Elita One не производит впечатления человека, который нуждается в постоянном подтверждении собственной власти.
Она командует потому, что привыкла командовать.
И её подчинённые доверяют ей именно потому, что видят в ней не кабинетного начальника, а бойца, который способен разделить с ними опасность.
Это создаёт совершенно особый тип лидерства.
Она может приказать подразделению идти туда, куда обычный командир предпочёл бы не отправляться.
Но если она отдаёт такой приказ, она сама готова оказаться впереди.
Командир, который остаётся бойцом
Главная военная черта Elita One заключается в сочетании командования и личной боевой эффективности.
Она не превращается в штабного офицера после получения командной должности.
Наоборот.
Её ценность как командира во многом основана на том, что она прекрасно понимает непосредственный бой.
В официальном профиле Transformers Earth Wars она описана как мастер различных видов оружия и боевых стилей, способная менять тактику в зависимости от ситуации.
Для нашей армии это означает следующее:
Elita One может руководить операцией, не теряя способности лично вмешаться в критический момент.
Она способна:
• определить угрозу;
• перестроить подразделение;
• лично вступить в бой;
• уничтожить ключевую цель;
• вывести бойцов из опасной зоны;
• продолжить командование уже в новой ситуации.
Это делает её особенно эффективной для небольших автономных групп.
Разведка и действия в тылу
У Elita One исторически существует связь с функцией разведчика, а некоторые официальные игрушечные профили прямо дают ей функцию Recon Specialist. Например, BotCon 2009 профиль описывает Elita-1 как опытного бойца и специалиста по скрытности, вооружённого системой, совмещающей ракетное оружие и EMP-функцию.
В единой армии это хорошо укладывается в её общий профиль.
Elita One не обязательно должна вести классическую разведку вроде Hound.
Hound наблюдает.
Elita One действует.
Это разные вещи.
Она подходит для операций, где разведывательная информация должна практически сразу превращаться в действие:
обнаружить объект → проникнуть → уничтожить цель → вывести группу.
Именно поэтому её лучше рассматривать как боевого разведчика-командира, а не как обычного разведчика.
Тактическая гибкость
Elita One не привязана к одному стилю боя.
Это одна из её главных сильных сторон.
Если противник находится на дистанции, она способна работать как стрелок.
Если расстояние сокращается, она переходит к ближнему бою.
Если ситуация требует манёвра, её мобильность позволяет быстро менять позицию.
Если подразделение оказывается под угрозой, она может временно отказаться от роли координатора и сама стать ударным элементом.
Такой командир особенно ценен в войне, где ситуация меняется быстрее, чем штаб успевает передать новые инструкции.
Elita One не просто выполняет заранее написанный план.
Она умеет переписывать план прямо во время боя.
Вооружение
В разных официальных воплощениях её вооружение менялось, но общая тенденция сохраняется: Elita One является хорошо вооружённым универсальным бойцом.
Современный официальный профиль Hasbro указывает её фирменное оружие как Dual Energon Rifles, способные выпускать концентрированные потоки энергонных зарядов.
Другие официальные профили дают ей ракетное вооружение, EMP-системы и высокую стрелковую подготовку.
Поэтому в нашей армии её вооружение логично рассматривать не как один фиксированный комплект, а как универсальный боевой набор.
Elita One должна иметь возможность быстро переключаться между:
дальним огнём, подавлением, поражением техники, ближним боем и специальными средствами.
Это соответствует её главному принципу:
не заставлять бой подстраиваться под оружие, а заставлять оружие подстраиваться под бой.
Особая способность
В её классическом образе существует ещё одна крайне необычная способность, связанная с временным замедлением или остановкой времени.
Это один из тех элементов, который нельзя превращать в обычную «суперспособность без ограничений».
В нашей армии подобная способность должна рассматриваться как чрезвычайно мощный тактический ресурс, а не как кнопка победы.
Если Elita One способна кратковременно нарушить нормальный ход времени, это даёт ей возможность:
• спасти подразделение из смертельной ситуации;
• изменить позицию;
• избежать решающего удара;
• создать окно для контратаки;
• вывести ключевого бойца из зоны поражения.
Но именно поэтому способность должна иметь серьёзную цену и ограничения.
Elita One не должна превращать каждое сражение в автоматическую победу.
Её сила особенно эффективна тогда, когда командир способен правильно определить момент, когда её использовать.
Главная сила Elita One
Её главное оружие всё-таки не винтовки.
И не скорость.
И даже не способность воздействовать на время.
Это авторитет.
У Elita One есть то качество, которое невозможно выдать вместе с формой офицера.
За ней готовы идти.
Для небольшого подразделения это может быть важнее дополнительной огневой единицы.
Командир, которому доверяют, способен заставить отряд сохранять строй тогда, когда ситуация разваливается.
И Elita One именно такого типа.
Главная слабость
У такого характера есть обратная сторона.
Elita One слишком сильно привыкла рассчитывать на себя.
Если командир привык лично исправлять проблемы, существует опасность, что он начнёт вмешиваться туда, где лучше было бы позволить подчинённым выполнить задачу самостоятельно.
Для Elita One это особенно опасно.
Она может быть настолько уверена в собственных возможностях, что сама полезет туда, где должна была оставаться координатором.
И это создаёт главный риск её командного стиля:
Elita One иногда может стать слишком ценным бойцом на передовой, чтобы оставаться достаточно далеко от неё для управления всей операцией.
Поэтому ей особенно нужны сильные заместители и офицеры, способные самостоятельно вести подразделение.
Elita One и Optimus Prime
Связь Elita One с Optimus Prime является одной из самых важных в её образе.
Но в армии она не должна существовать исключительно как «партнёр Optimus».
Это слишком сильно обедняет персонажа.
Гораздо интереснее рассматривать их как двух самостоятельных лидеров с близкими ценностями.
Optimus Prime является верховным командующим.
Elita One способна быть одним из наиболее самостоятельных полевых командиров.
Она может получить общую задачу от Optimus и самостоятельно разработать способ её выполнения.
Именно здесь между ними возникает хорошая командная связка:
Optimus определяет стратегическую цель.
Elita One превращает её в работающую операцию.
Elita One и Alpha Trion
Связь с Alpha Trion особенно важна для нашей структуры.
Alpha Trion представляет стратегическое знание и историческую перспективу.
Elita One представляет практическое командование и непосредственное действие.
Поэтому они не конкуренты.
Alpha Trion может сказать:
«Вот последствия этого решения».
Elita One может ответить:
«Хорошо. Тогда вот как мы выполним задачу, не допустив этого».
Это очень сильное сочетание.
Alpha Trion смотрит далеко.
Elita One смотрит прямо на поле боя.
Elita One и женские автоботы
Elita One естественно является центром автономной группы женских автоботов.
Это не должно означать, что все они просто её телохранители.
Наоборот.
Она способна командовать самостоятельным подразделением, в котором каждая участница имеет собственную специализацию.
Для армии это полноценная боевая группа, а не декоративное формирование.
Elita One здесь выполняет роль командира, который объединяет различные специализации в одну тактическую систему.
Именно поэтому её лидерство важно не только персонально, но и организационно.
Мобильность
В различных воплощениях Elita One получает разные альтернативные режимы, от кибертронского автомобиля до мотоцикла. Официальные материалы Hasbro также подчёркивают её мобильность и боевую готовность.
Для единой армии это означает высокий уровень тактической мобильности.
Elita One может использоваться там, где тяжёлому командиру будет трудно:
городские операции, преследование, быстрый рейд, проникновение, эвакуация, разведка боем, сопровождение мобильных групп.
Она не является танком.
Она является командиром, который способен двигаться вместе с быстрым подразделением.
Почему Rank 9.5
Rank 9.5 в нашей системе отражает её положение между высшим стратегическим командованием и обычными полевыми офицерами.
Она явно выше большинства тактических командиров по масштабу ответственности.
Но при этом её роль не совпадает с ролью Alpha Trion, который работает на уровне древнего стратегического знания и высшего совета.
Elita One находится ближе к войне.
Она командир, который способен самостоятельно вести крупную автономную операцию, но при этом остаётся частью общей системы верховного командования.
Поэтому 9.5 хорошо подчёркивает именно переходный уровень между высшим командованием и полевым руководством.
При этом важно сохранить происхождение этого числа в нашем реестре отдельно от классических G1 Tech Specs: доступные официальные профили разных воплощений дают Elita One разные числовые ранги, например Rank 7 у BotCon 2009 версии и Rank 8 у Movie-версии. Наши 9.5 следует считать выбранным единым армейским рангом, а не классическим G1 показателем.
Место Elita One в армии автоботов
Elita One является одним из главных полевых командиров автономного уровня.
Она особенно ценна для:
• независимых боевых групп;
• разведывательно-ударных операций;
• операций в тылу противника;
• диверсий;
• городских боёв;
• быстрых контрударов;
• эвакуации подразделений;
• специальных операций;
• командования женскими автоботами;
• операций, где командиру приходится одновременно руководить и сражаться.
Она не заменяет Optimus Prime.
Она не заменяет Prowl.
Она не заменяет Alpha Trion.
И именно поэтому она так важна.
Optimus отвечает за всю армию.
Alpha Trion отвечает за стратегическую глубину.
Prowl отвечает за структуру операций.
Elita One отвечает за то, чтобы приказ действительно превратился в победоносное действие на земле.
Она не сидит далеко от боя и не наблюдает за своими солдатами через экран.
Она идёт вместе с ними.
И если подразделение оказалось в ситуации, где план больше не работает, именно такой командир нужен рядом.
Optimus Prime ведёт автоботов. Alpha Trion знает, куда должна двигаться история. Elita One показывает, как пройти через огонь и всё-таки довести своих до цели.
SKIDS — Теоретик, антрополог и аналитик автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Функция: теоретик, исследователь
Ранг: 8
Основная специализация: анализ информации и научно-тактические исследования
Дополнительные специализации: антропология, социология, сбор данных, анализ поведения противника, разведывательная аналитика, изучение инопланетных культур
Skids является одним из самых необычных офицеров автоботов.
На первый взгляд его очень легко недооценить.
Он не тяжёлый штурмовик. Не выдающийся стрелок. Не командир ударной группы. Не специалист по взрывчатке.
Его главное оружие находится буквально у него в голове.
Skids способен воспринимать, запоминать и анализировать огромное количество информации. Его классический профиль прямо указывает на колоссальный объём памяти и практически мгновенную фиксацию визуальных данных. Он способен обработать объём информации, который для обычного Transformer был бы совершенно ненормальным.
И именно поэтому Rank 8 у Skids не является завышением.
Характер
Skids мечтатель.
Причём это не просто забавная черта характера.
Его мозг постоянно работает.
Он может ехать на боевое задание и одновременно думать о человеческой культуре, устройстве окружающего мира, необычном явлении или какой-нибудь совершенно посторонней научной проблеме.
Из-за этого со стороны он иногда выглядит так, будто вообще не понимает, что идёт война.
Но это обманчивое впечатление.
Skids не глупый и не безответственный. Его проблема заключается в другом: его любопытство иногда сильнее его чувства момента.
Он способен увидеть то, чего остальные даже не заметили, но может на несколько секунд забыть, что вокруг находятся враги.
Это делает его одновременно чрезвычайно ценным и раздражающим членом подразделения.
Интеллект 9
В классических Tech Specs Skids имеет:
Сила: 4
Интеллект: 9
Скорость: 5
Выносливость: 6
Ранг: 8
Мужество: 7
Огневая мощь: 7
Навык: 7
Итоговый показатель: 53.
Самая важная цифра здесь, конечно, Intelligence 9.
Skids не просто умный учёный.
Он умеет превращать огромные объёмы данных в практически применимые выводы.
Именно это делает его военным специалистом.
Аналитик поля боя
Самая сильная сторона Skids заключается в способности собирать разрозненные сведения и находить между ними связь.
Для обычного солдата информация может выглядеть так:
«Противник использовал оружие X».
Для Skids это начало расследования.
Как часто он его использует?
На какой дистанции?
В каком порядке применяет системы?
Как меняется его поведение при повреждении?
Какие признаки появляются непосредственно перед атакой?
Есть ли связь между типом местности и выбором оружия?
Skids способен собрать подобные наблюдения и превратить их в модель поведения противника.
И вот тогда он становится опасен.
Потому что следующую атаку можно встретить до того, как она произойдёт.
Огромная память
Его память является одной из наиболее важных боевых особенностей.
Skids способен практически мгновенно записывать визуальную информацию, а в классическом профиле говорится о способности обработать огромный массив библиотечных данных за очень короткое время.
Для армии это означает наличие мобильного аналитического центра.
Ему не обязательно возвращаться в штаб после каждой разведки.
Он сам является носителем информации.
Увидел объект один раз?
Запомнил.
Увидел карту?
Запомнил.
Увидел расположение сил противника?
Запомнил.
Увидел неизвестную технологию?
Зафиксировал её конструкцию и особенности.
Поэтому Skids особенно ценен там, где информация должна сохраняться даже при потере связи со штабом.
Антрополог
Очень важная часть его профиля часто теряется за образом «задумчивого синего автомобиля».
Skids интересуется не только техникой.
Его специализация включает изучение культур и поведения разумных существ.
Землю он воспринимает как огромную лабораторию, а человечество для него является источником практически бесконечного количества информации.
Для нашей армии это огромный плюс.
Автоботы находятся среди совершенно другой цивилизации.
Поэтому понимание человеческого общества становится частью военной разведки.
Skids способен изучать:
социальные структуры, культуру, поведение населения, технологии, коммуникацию, транспорт, привычки и реакцию людей на присутствие Cybertronians.
Он способен ответить не только на вопрос:
«Что делают люди?»
Но и на гораздо более важный:
«Почему они это делают?»
Земля как источник военной информации
Именно поэтому его научное любопытство нельзя считать бесполезным хобби.
Человек, который понимает местную цивилизацию, способен предсказать её реакцию.
А тот, кто способен предсказать реакцию населения, получает огромное преимущество при проведении операций.
Skids может заметить закономерность, которую военные специалисты проигнорируют именно потому, что считают её невоенной.
Поведение транспорта.
Расположение университетов.
Структура городов.
Реакция общества на необычные события.
Культурные символы.
Любая из этих деталей может однажды оказаться частью разведывательной картины.
Оружие
Несмотря на свою научную специализацию, Skids вовсе не безоружен.
Его классический комплект включает винтовку с жидким азотом, дальность которой указывается примерно в 600 футов, а также сдвоенный электронный бластер на 20 000 вольт, способный выводить из строя механические цели.
Это очень хорошо соответствует его роли.
Skids не должен бросаться в ближний бой.
Его оружие позволяет остановить противника, вывести из строя механическую систему или создать окно для отхода.
Особенно интересен электронный бластер.
Для разведчика-аналитика возможность не уничтожить противника, а быстро вывести его из строя имеет огромную ценность.
Получить данные важнее, чем превратить источник данных в груду металла.
Транспортная эффективность
Skids не является быстрым автомобилем.
Его Speed составляет всего 5, а классический профиль прямо отмечает, что он не особенно быстр.
Но у него есть другая особенность.
Его тормозная система исключительно эффективна.
В классическом профиле указана способность резко остановиться на короткой дистанции даже при высокой скорости.
Для обычной машины это кажется мелочью.
Для разведывательного автомобиля это очень полезная способность.
Skids может быстро изменить дистанцию, остановиться перед препятствием, резко изменить положение и уйти из опасной зоны.
Он не выигрывает гонку.
Он выигрывает момент, когда нужно остановиться.
Главная слабость
И вот здесь начинается настоящая проблема.
Skids легко отвлечь.
Его любопытство является одновременно его главным преимуществом и главным недостатком.
Он может получить новую информацию и настолько заинтересоваться ею, что перестанет уделять достаточно внимания непосредственной угрозе. Классический профиль прямо указывает на опасность его мечтательности и склонность попадать в неприятности из-за отвлечения.
Для армии это означает простое правило:
Skids нельзя использовать как единственного наблюдателя в ситуации, где одна ошибка означает смерть.
Ему нужен напарник.
Лучше всего тот, кто умеет вернуть его из научного путешествия обратно на поле боя.
Skids и Prowl
С точки зрения нашей армии Prowl и Skids образуют очень интересную пару.
Prowl смотрит на операцию как на систему.
Skids смотрит на неё как на задачу, которую необходимо понять.
Prowl может сказать:
«Нам нужно узнать, как противник перемещает силы».
Skids способен ответить:
«Я уже выяснил. Они меняют маршрут каждые 47 минут, потому что используют гражданскую транспортную сетку».
Prowl превращает наблюдение в операционный план.
Skids добывает информацию, которая позволяет этот план построить.
Поэтому Skids особенно полезен в разведывательном штабе, даже если сам никогда не становится классическим штабным командиром.
Skids и Wheeljack
Wheeljack и Skids тоже хорошо дополняют друг друга.
Wheeljack создаёт устройство.
Skids изучает, как оно работает.
Wheeljack может дать ему экспериментальный прибор, а Skids способен провести огромное количество наблюдений и найти закономерности, которые инженер мог не заметить.
Это связка:
изобретение → исследование → анализ → улучшение.
Для научно-технического корпуса автоботов Skids поэтому намного ценнее, чем его внешность и боевые характеристики могут предположить.
Skids и Hound
С Hound у него может возникнуть особенно сильная разведывательная связка.
Hound собирает информацию непосредственно на местности.
Skids систематизирует её.
Hound замечает следы, местность, людей и детали окружающей среды.
Skids соединяет эти наблюдения с уже накопленной информацией.
Один получает данные.
Другой превращает их в картину.
Это практически идеальная комбинация полевого разведчика и аналитика.
Почему Skids не командир
Rank 8 не означает, что Skids должен командовать большим подразделением.
Это важное различие.
Его ранг отражает уровень ценности и ответственности, а не обязательно размер подразделения под его непосредственным командованием.
Skids может иметь Rank 8 и при этом не быть генералом.
Он нужен армии как высокоуровневый специалист.
Если отправить его командовать обычной штурмовой группой, армия использует его неправильно.
Если дать ему доступ к разведывательным данным, научным материалам и полевым наблюдениям, его эффективность резко возрастает.
Место Skids в армии автоботов
Skids лучше всего работает как мобильный аналитик и исследователь, которого можно прикреплять к различным операциям.
Он особенно полезен при:
• разведке неизвестной территории;
• изучении новых цивилизаций;
• анализе поведения противника;
• сборе визуальных данных;
• поиске закономерностей;
• исследовании технологий;
• обработке разведывательных материалов;
• подготовке операций;
• сопровождении научных экспедиций;
• анализе нестандартных угроз.
Он не тот, кто должен первым ворваться в помещение.
Он тот, кто может сказать:
«Не входите через эту дверь. Я видел её конструкцию. За ней не то, что вы думаете».
И если его послушают, несколько автоботов могут остаться в живых.
Почему Rank 8 ему подходит
Skids получает Rank 8 не за силу.
Не за скорость.
Не за огневую мощь.
Он получает его за сочетание Intelligence 9 + огромной памяти + исследовательских способностей + способности превращать наблюдения в полезные выводы. Его официальный Tech Spec прямо ставит его на Rank 8.
Это один из тех случаев, когда таблица характеристик очень хорошо объясняет назначение персонажа.
Skids не является лучшим бойцом.
Он является одним из тех автоботов, которых армии очень не хочется потерять.
Потому что потеря тяжёлого бойца означает потерю одного оружия.
А потеря Skids может означать потерю огромного массива накопленной информации.
И именно поэтому этот странноватый мечтатель с привычкой отвлекаться на окружающий мир занимает место рядом с гораздо более очевидными военными специалистами.
Skids не всегда замечает, что начинается бой. Зато когда он наконец понимает, что происходит, у него уже может быть достаточно информации, чтобы объяснить, как этот бой закончится.
ROADBUSTER — Командир наземного штурма и тяжёлый боец Wreckers
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Wreckers
Функция: Ground Assault Commander — командир наземного штурма
Ранг: 8
Основная специализация: тяжёлый наземный штурм и подавление противника
Дополнительные специализации: тяжёлое вооружение, прорыв обороны, огневая поддержка, командование штурмовыми группами, бой на сложном рельефе
Roadbuster является полной противоположностью Skids.
Если Skids превращает информацию в преимущество, Roadbuster превращает само поле боя в преимущество.
Он не любит ждать.
Не любит сидеть в штабе.
Не любит долгие разговоры.
И уж точно не любит, когда вокруг слишком долго ничего не взрывается.
В его классическом профиле прямо сказано, что Roadbuster любит «demolishing Decepticons», скучает без боя и особенно ярко проявляет себя именно в боевой обстановке. При этом в сражении он становится харизматичным лидером, способным вдохновлять других автоботов.
И вот это сочетание делает его гораздо интереснее простого «большого парня с кучей пушек».
Roadbuster не просто любит бой.
Он становится лучше, когда начинается бой.
Характер
В мирное время Roadbuster может казаться почти другим персонажем.
Он молчаливый, замкнутый, быстро начинает скучать и не особенно понимает, чем себя занять, когда вокруг никто не пытается его уничтожить.
На войне всё меняется.
Там он собран.
Уверен.
Быстр.
И главное, он начинает вести за собой остальных.
Классический профиль прямо называет его естественным лидером и подчёркивает, что его поведение в бою вдохновляет других воинов.
Это важная деталь для нашей армии.
Roadbuster не является командиром потому, что любит отдавать приказы.
Он командир потому, что рядом с ним другим становится легче идти вперёд.
Rank 8
Его классические показатели:
Сила: 8
Интеллект: 7
Скорость: 5
Выносливость: 9
Ранг: 8
Мужество: 10
Огневая мощь: 6
Навык: 7
Общий показатель: 60.
И эта комбинация очень хорошо показывает, кто такой Roadbuster.
Он не самый умный автобот.
Не самый быстрый.
Не самый мощно вооружённый.
Но у него одновременно очень высокая сила, выносливость и мужество.
А Courage 10 здесь особенно важен.
Roadbuster практически создан для ситуации, в которой нормальный солдат уже начал бы задумываться:
«Может, всё-таки отступить?»
Roadbuster в этот момент, скорее всего, проверит, достаточно ли боеприпасов.
Тяжёлый штурмовик
Основная специализация Roadbuster проста:
прорваться туда, куда обычная пехота пройти не может.
Его задача не обязательно заключается в уничтожении абсолютно всех целей.
Он может:
продавить оборону, подавить огневые точки, разрушить укрепления, прикрыть наступление и открыть дорогу остальной группе.
Именно поэтому его функция называется Ground Assault Commander.
Это не просто Heavy Gunner.
Он способен одновременно быть тяжёлой огневой единицей и командиром.
Вооружение
В альтернативном режиме Roadbuster способен преодолевать практически любой тип сложного рельефа, включая грязь, лёд, болота и каменистую местность. Запас хода указывается примерно в 600 миль.
Но самое интересное начинается с оружия.
Его основное орудие, установленное на турели, представляет собой линейный бластер, способный пробивать до двух футов бетона.
В робот-режиме он располагает лазерной винтовкой и плечевым шрапнельным ракетным комплексом.
То есть Roadbuster не является просто «стреляющим танком».
У него есть набор для разных дистанций и разных типов целей.
Укрепление? Бластер.
Пехота или группа противника? Шрапнельные ракеты.
Средняя дистанция? Лазерная винтовка.
Нужно просто проехать через кошмарный рельеф? Машинный режим.
Это очень универсальная система для наземного штурма.
Почему он опасен на пересечённой местности
Roadbuster особенно хорошо подходит для войны, где идеального асфальта нет вообще.
Горы.
Болота.
Разрушенные города.
Лёд.
Грязь.
Камни.
Пустоши.
Его машина способна проходить большинство подобных препятствий, а значит, он не обязан двигаться вместе с обычной техникой.
Для армии это огромное преимущество.
Противник может построить оборону вдоль очевидного маршрута.
Roadbuster просто найдёт другой.
А потом выяснится, что «непроходимая» местность внезапно стала направлением атаки.
Roadbuster как командир
Вот здесь начинается главное отличие Roadbuster от обычного тяжёлого бойца.
Он не просто идёт первым.
Он ведёт других.
Его харизма раскрывается именно во время боя. В классическом профиле прямо отмечено, что его поведение вдохновляет других автоботов и делает его естественным лидером.
Такой командир особенно полезен для штурмовой группы.
Потому что тяжёлый штурм всегда требует определённого психологического давления.
Солдаты должны понимать:
«Мы действительно можем это сделать».
Roadbuster способен создать именно такое ощущение.
Он не говорит:
«Давайте посмотрим, получится ли».
Он уже едет.
Wreckers
Roadbuster практически невозможно отделить от Wreckers как военной концепции.
Это элитное подразделение, предназначенное для задач, где обычных автоботских сил недостаточно. Его связь с Wreckers сохраняется через разные воплощения персонажа, а поздние официальные профили также прямо называют его членом этой группы.
Для нашей армии Wreckers логично рассматривать как специальное штурмовое формирование, а Roadbuster является одним из его тяжёлых боевых специалистов и лидеров.
Он идеально подходит для задач:
разрушить укреплённый объект, прорваться через линию обороны, уничтожить тяжёлую технику, прикрыть эвакуацию под огнём или удерживать крайне опасный участок.
То есть туда, куда обычный армейский офицер посмотрит и скажет:
«Нам понадобится больше людей».
Roadbuster посмотрит и скажет:
«Нет. Нам понадобится я и ещё несколько идиотов».
Roadbuster и Springer
Для Wreckers особенно хорошо работает связка Roadbuster и Springer.
Springer способен быть командиром специального подразделения более высокого уровня, координировать операцию и принимать стратегические решения непосредственно в зоне риска.
Roadbuster же является тем, кто способен взять полученную задачу и продавить её силой.
Springer:
«Нужно уничтожить объект».
Roadbuster:
«Понял».
И через некоторое время объект перестаёт существовать.
Это не конкуренция командиров.
Это разные уровни одного штурмового механизма.
Roadbuster и Whirl
С Whirl ситуация совершенно другая.
Они оба любят бой.
Оба склонны действовать агрессивно.
Оба прекрасно чувствуют себя там, где всё летит к чертям.
Но Roadbuster обладает большей устойчивостью и естественным лидерским качеством.
Поэтому в боевой группе он может быть тем, кто превращает агрессивность Whirl в полезную силу.
Whirl способен создать хаос.
Roadbuster способен направить этот хаос в сторону цели.
И это уже военная ценность.
Roadbuster и Twin Twist
Twin Twist особенно хорошо подходит Roadbuster как боевой партнёр.
Оба являются тяжёлыми наземными специалистами.
Но их подходы немного различаются.
Twin Twist может работать как мощный бурильщик и штурмовой специалист.
Roadbuster способен выступать как более универсальный тяжёлый командир.
Вместе они могут образовывать чрезвычайно неприятную для противника пару:
Roadbuster ломает оборону сверху и спереди, Twin Twist вскрывает то, что осталось.
Главная слабость
У Roadbuster есть очень серьёзный недостаток.
Он слишком любит войну.
Классический профиль прямо отмечает, что отсутствие боя вызывает у него скуку, а в небоевой обстановке он становится тихим и отстранённым. В других официальных профилях эта черта также сохраняется: он постоянно готовится к следующему сражению и становится беспокойным, когда бой заканчивается.
Для отдельного солдата это неприятная особенность.
Для командира это уже потенциальная проблема.
Roadbuster может начать искать решение там, где лучше было бы подождать.
Он способен слишком легко воспринимать бой как естественное состояние.
А хороший командир должен иногда уметь сказать:
«Мы не обязаны сражаться прямо сейчас».
Для Roadbuster это одна из самых сложных мыслей.
Вторая слабость: туннельное восприятие
Его классический профиль содержит ещё одну важную уязвимость: вне непосредственного столкновения Roadbuster способен пропускать признаки опасности, потому что слишком сильно отключается от небоевой обстановки.
Это означает, что его нельзя использовать как единственного разведчика.
Он великолепно реагирует на уже возникшую угрозу.
Но не всегда идеально замечает угрозу, которая ещё только формируется.
Поэтому рядом с ним особенно полезны Hound, Skids или другие специалисты разведки.
Они замечают проблему.
Roadbuster её решает.
Roadbuster и Optimus Prime
Для Optimus Prime Roadbuster особенно ценен как командир, которому можно поручить задачу, требующую решительности.
Но Optimus должен правильно сформулировать границы операции.
Потому что Roadbuster почти наверняка найдёт способ вступить в бой.
Если задача:
«Пройти через сектор и уничтожить укрепление».
Roadbuster идеален.
Если задача:
«Пройти через сектор, никого не заметить и вообще не вступать в бой».
Можно уже начинать волноваться.
Это не делает его плохим солдатом.
Наоборот.
Это означает, что командование должно использовать его там, где его характер является преимуществом.
Почему Rank 8 ему подходит
Roadbuster получил Rank 8 непосредственно в классическом Tech Spec, поэтому здесь нам вообще не приходится подтягивать поздние источники ради повышения его статуса.
И его ранг очень логичен.
Он не стратег уровня Alpha Trion.
Не аналитик уровня Skids.
Но он способен командовать наземным штурмом, вести элитное подразделение и лично выполнять задачи высокой сложности.
Rank 8 для него означает:
высокий полевой командир, чья компетенция раскрывается непосредственно в бою.
Место Roadbuster в армии автоботов
В нашей армии Roadbuster является одним из главных специалистов по тяжёлому наземному прорыву.
Его можно использовать для:
• штурма укреплений;
• уничтожения тяжёлой техники;
• прорыва оборонительных линий;
• сопровождения крупных наземных групп;
• боёв на сложном рельефе;
• подавления огневых точек;
• специальных операций Wreckers;
• контратак;
• удержания критических участков;
• командования тяжёлой штурмовой группой.
Он не универсальный генерал.
И не должен им становиться.
Его сила именно в специализации.
Roadbuster нужен армии там, где необходимо не придумать способ обойти проблему, а физически убрать её с дороги.
Именно поэтому его Rank 8 прекрасно соседствует со Skids.
Skids понимает поле боя.
Roadbuster его меняет.
Skids спрашивает: «Как нам пройти через эту оборону?» Roadbuster отвечает: «А зачем проходить? Мы её снесём».
SILVERBOLT — Командир воздушной армии и лидер Aerialbots
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Aerialbots
Функция: Aerialbot Commander — командир воздушного подразделения
Ранг: 8
Основная специализация: воздушное командование и координация авиационных боевых групп
Дополнительные специализации: воздушный бой, дальние операции, перехват, огневая поддержка, высокоскоростная разведка, комбинированные операции Superion
Silverbolt на первый взгляд выглядит как персонаж, которому сама природа приказала быть пилотом.
Быстрый самолёт.
Огромная дальность.
Высокая скорость.
Серьёзное вооружение.
Командир Aerialbots.
А затем выясняется маленькая проблема.
Silverbolt боится высоты.
И вот именно здесь начинается настоящий персонаж.
Потому что его мужество не заключается в отсутствии страха. Он боится, но продолжает летать, командовать и вести за собой других. Более того, в классическом профиле именно ответственность за Aerialbots помогает ему справляться с собственной фобией.
Характер
Silverbolt серьёзный, дисциплинированный и очень ответственный.
Он не относится к войне как к развлечению.
Не стремится без необходимости рисковать жизнями подчинённых.
Именно поэтому его стиль командования сильно отличается от таких персонажей, как Air Raid.
Air Raid может увидеть вражеское соединение и подумать:
«Отлично, сейчас будет весело».
Silverbolt смотрит на то же соединение и думает:
«Сколько наших самолётов потребуется, чтобы уничтожить его с минимальными потерями?»
В официальных профилях он описывается как осторожный планировщик, который не рискует своими бойцами без необходимости.
Для командира авиации это практически идеальная черта.
Его главный парадокс
Silverbolt является прекрасным примером того, что мужество и отсутствие страха не одно и то же.
Он боится высоты.
Причём настолько, что в определённых обстоятельствах страх способен серьёзно повлиять на его полёт.
Но когда рядом находятся его подчинённые, его внимание переключается с собственного состояния на их безопасность.
Получается своеобразная психологическая броня:
пока Silverbolt отвечает только за себя, страх получает пространство.
Когда он отвечает за целую эскадрилью, времени на страх почти не остаётся.
И именно поэтому его должность командира Aerialbots подходит ему практически парадоксально идеально.
Rank 8
Классические характеристики Silverbolt:
Сила: 6
Интеллект: 8
Скорость: 9
Выносливость: 8
Ранг: 8
Мужество: 8
Огневая мощь: 8
Навык: 5
Общий показатель: 60.
И здесь прекрасно видно, почему Silverbolt является именно командиром.
Speed 9.
Intelligence 8.
Endurance 8.
Firepower 8.
Rank 8.
Это не узкий специалист.
Это универсальный воздушный командир, способный одновременно летать, сражаться, принимать решения и координировать других.
Воздушное командование
Silverbolt не просто самый заметный самолёт среди Aerialbots.
Его функция прямо обозначена как Aerialbot Leader.
Это значит, что его основная задача заключается не в том, чтобы обязательно набрать больше всех сбитых противников.
Его задача:
сделать из нескольких отдельных самолётов единую боевую систему.
И это огромная разница.
Пять хороших пилотов не обязательно образуют хорошую эскадрилью.
Но если командир умеет правильно распределить роли, выбрать направление атаки, удерживать строй и своевременно вывести повреждённый самолёт из боя, эффективность всей группы резко возрастает.
Silverbolt именно такого типа.
Скорость
В реактивном режиме Silverbolt способен достигать Mach 1.9, а дальность полёта составляет около 4500 миль.
Это делает его не просто бойцом ближнего воздушного боя.
Он способен работать на огромной дистанции.
Для единой армии это означает возможность использовать его для:
переброски воздушной группы, дальнего патрулирования, перехвата, сопровождения, разведки и нанесения ударов далеко за пределами основной зоны боевых действий.
Иными словами, Silverbolt способен не только защищать базу.
Он способен долететь до проблемы.
Электростатическое оружие
Одна из самых характерных особенностей Silverbolt заключается в его электростатической системе.
В самолётном режиме он способен накапливать электрический заряд и выпускать через носовую часть мощный электрический разряд до 150 000 вольт. В робот-режиме аналогичный принцип используется его электростатической винтовкой.
Это даёт ему довольно необычную специализацию.
Silverbolt не ограничивается обычным кинетическим вооружением.
Он способен воздействовать на электрические и механические системы противника.
Особенно эффективно такое оружие может работать против техники, электронных систем и целей, уязвимых к мощному электрическому разряду.
Грозовые условия
Его электростатическая система получает дополнительное преимущество во время гроз.
В атмосфере с большим количеством заряженных частиц Silverbolt способен эффективнее использовать свою систему накопления электрического заряда.
Для военной доктрины это очень интересный момент.
Обычный командир может считать грозу ухудшением условий операции.
Silverbolt в определённых обстоятельствах может увидеть в ней дополнительный ресурс.
То есть погода для него иногда становится частью вооружения.
Командир Aerialbots
Главная ценность Silverbolt раскрывается именно тогда, когда рядом находятся остальные Aerialbots.
Каждый из них имеет собственный характер и боевой профиль.
Air Raid агрессивен.
Fireflight крайне невнимателен в воздухе.
Другие Aerialbots обладают собственными особенностями.
Silverbolt нужен группе именно для того, чтобы все эти разные характеры не превратились в пять самолётов, летающих каждый куда хочет.
Он создаёт порядок.
Именно поэтому его Rank 8 важнее его личного Skill 5.
Он не обязательно лучший пилот среди всех Aerialbots.
Но он способен командовать пилотами.
Silverbolt и Air Raid
Air Raid является практически его противоположностью.
Air Raid любит внезапные атаки и предпочитает врываться прямо в скопление противника. Его классический профиль даже описывает его как самого бесстрашного и одновременно одного из наиболее безрассудных Aerialbots.
Silverbolt нужен именно для того, чтобы подобный характер работал на подразделение, а не против него.
Air Raid:
«Я могу зайти туда один».
Silverbolt:
«Ты можешь. Но ты зайдёшь туда тогда, когда я скажу».
И вот это уже командная структура.
Silverbolt и Fireflight
Fireflight представляет другую проблему.
Он может настолько увлечься окружающим видом во время полёта, что начинает забывать, куда вообще летит. Его классический профиль прямо отмечает эту опасную невнимательность.
Для Silverbolt такой подчинённый является настоящим кошмаром.
Но именно поэтому его осторожный стиль командования здесь особенно полезен.
Silverbolt не просто отдаёт общий приказ:
«Летим на восток».
Он способен постоянно контролировать положение группы и корректировать действия отдельных участников.
Silverbolt и Superion
Это отдельнейшая часть его военной роли.
Silverbolt является центральным компонентом объединения Aerialbots в Superion.
В нашей армии это означает, что его командная ценность существует на двух уровнях.
Первый:
Silverbolt как командир авиационной группы.
Второй:
Silverbolt как центральный компонент объединённой боевой системы.
И это делает его особенно важным.
Обычный командир может руководить подразделением.
Silverbolt способен участвовать в создании боевой единицы гораздо более высокого класса.
При этом нельзя смешивать две роли.
Superion не означает, что Silverbolt становится «сильнее всех» сам по себе.
Его ценность заключается в том, что он является частью системы, где несколько отдельных Autobots превращаются в единую тяжёлую боевую платформу.
Главная слабость
И вот здесь у Silverbolt есть очень серьёзная проблема.
Высота.
Пока он занят боем или командованием, его страх контролируем.
Но когда он оказывается один в воздухе, особенно в спокойной обстановке, фобия может резко проявиться.
Классический профиль описывает риск потери контроля, резкого изменения траектории, штопора и даже падения.
Это очень необычная слабость для авиационного командира.
Но именно она делает персонажа интереснее.
Silverbolt не должен быть изображён как человек, который вообще не боится.
Он должен быть изображён как тот, кто боится и всё равно делает свою работу.
Почему это не делает его плохим пилотом
Наоборот.
Его страх не отменяет его профессионализма.
Он умеет летать.
Он способен развивать огромную скорость.
Он имеет большую дальность.
Он способен вести воздушный бой.
Он командует Aerialbots.
То есть проблема не в технической способности летать.
Проблема в психологической реакции на высоту.
Именно поэтому Silverbolt особенно хорошо работает в составе группы.
Когда он командует другими, он постоянно занят задачей.
Ему некогда смотреть вниз.
Silverbolt и Optimus Prime
Связь с Optimus Prime здесь особенно логична.
Optimus понимает, что Silverbolt боится высоты, но всё равно доверяет ему командование Aerialbots. Более того, классический профиль прямо объясняет выбор Optimus именно ответственностью Silverbolt за других.
Это показывает важную черту самого Optimus как командира.
Он не ищет идеальных солдат.
Он ищет тех, кто способен выполнять задачу несмотря на собственные слабости.
И Silverbolt является одним из лучших примеров такого подхода.
Silverbolt и Elita One
Elita One и Silverbolt могут очень хорошо работать на одном уровне командования.
Оба являются полевыми лидерами.
Оба отвечают не только за собственный бой, но и за жизнь подчинённых.
Однако их стили разные.
Elita One ближе к мобильным автономным операциям и непосредственному управлению наземной или смешанной группой.
Silverbolt отвечает за воздушное пространство.
Она может вести подразделение через город.
Он может вести его сверху.
В совместной операции это даёт прекрасное распределение:
Elita One получает контроль над землёй.
Silverbolt контролирует воздух.
Место Silverbolt в армии автоботов
Silverbolt является одним из ключевых воздушных командиров автоботов.
Его основная зона ответственности:
• воздушное патрулирование;
• перехват;
• сопровождение;
• воздушная разведка;
• дальние перелёты;
• координация Aerialbots;
• воздушная огневая поддержка;
• противовоздушные операции;
• дальние удары;
• участие в формировании Superion.
Он особенно ценен там, где наземным силам необходим командир, который видит поле боя сверху.
Roadbuster может пробить оборону снизу.
Skids может понять, где находится слабое место.
Silverbolt может увидеть всю линию фронта целиком.
Почему Rank 8 ему подходит
Здесь никаких натяжек нет.
Его классический Tech Spec прямо даёт Rank 8.
И характеристики прекрасно поддерживают этот уровень:
Intelligence 8.
Speed 9.
Endurance 8.
Firepower 8.
Courage 8.
Это полноценный высокоуровневый полевой командир.
Не стратег уровня Alpha Trion.
Не аналитик уровня Skids.
Не тяжёлый штурмовик уровня Roadbuster.
Silverbolt является командиром воздушной системы.
И именно поэтому он должен находиться на Rank 8.
Его сила не в том, что он самый страшный пилот.
Его сила в том, что он способен взять группу очень разных самолётов и превратить её в организованную боевую силу.
И есть в этом красивая ирония.
Silverbolt боится высоты.
Но когда пять Aerialbots поднимаются в небо, он уже думает не о высоте.
Он думает о них.
Другие пилоты смотрят вниз и видят землю. Silverbolt смотрит вниз, видит собственный страх, а затем снова поднимает взгляд и продолжает командовать.
GRAPPLE — Архитектор автоботов и специалист по полевой инфраструктуре
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Функция: Architect — архитектор
Ранг: 7
Основная специализация: проектирование и создание инфраструктуры
Дополнительные специализации: строительство укреплений, инженерные работы, тяжёлый монтаж, ремонтные сооружения, точное позиционирование объектов, огневая поддержка
Grapple один из тех персонажей, чью настоящую военную ценность очень легко недооценить.
На поле боя он не выглядит как классический элитный солдат.
Он не быстрый.
Не особенно выносливый.
Не создан для стремительного прорыва.
Но дайте ему строительную площадку, несколько часов и нормальный набор материалов, и внезапно выяснится, что армия получила возможность построить то, чего у неё пять минут назад вообще не было.
Grapple является архитектором не только по профессии, но и по мировоззрению. На Кибертроне его здания считались произведениями искусства, а сам он воспринимает архитектуру именно как творчество. Его классический профиль подчёркивает огромную гордость за собственные проекты и болезненную реакцию на их разрушение.
И вот здесь начинается его конфликт с войной.
Характер
Grapple не любит войну.
Но не потому, что трус.
Он ненавидит сам принцип, по которому его работа превращается в строительство того, что через некоторое время будет уничтожено.
Он хочет создавать.
Война заставляет его строить укрепления, временные базы, оборонительные сооружения и прочую инфраструктуру, которая существует ради того, чтобы пережить следующий удар.
Для Grapple это почти трагедия профессии.
Он способен потратить огромное количество усилий на конструкцию, а затем увидеть, как она превращается в руины.
И разрушение его работы бьёт по нему гораздо сильнее, чем по обычному инженеру. Его Tech Spec прямо отмечает склонность к тяжёлой депрессии после уничтожения созданных им конструкций.
Поэтому Grapple эмоционально воспринимает свои проекты не как объекты.
Для него это вещи, которые он создал.
Архитектор, который стал военным инженером
В нашей армии Grapple нельзя оставлять просто в категории «строитель».
Это слишком маленькая роль.
Его настоящий профиль:
военная инженерия через архитектуру.
Он способен проектировать и создавать:
• укреплённые позиции;
• временные базы;
• ремонтные площадки;
• энергетические конструкции;
• оборонительные сооружения;
• транспортную инфраструктуру;
• крупные технические объекты;
• элементы полевых баз.
Его преимущество заключается не только в способности физически поднимать тяжёлые конструкции.
Он понимает как должна работать сама конструкция.
Именно здесь проявляется его Intelligence 8 и Skill 9.
Точность вместо скорости
В альтернативном режиме Grapple превращается в кран и способен поднимать до 35 тонн, причём классический профиль отдельно подчёркивает точность и аккуратность позиционирования груза.
Это очень хорошо характеризует его вообще.
Grapple не работает по принципу:
«Схватил, потащил, бросил».
Его сила в контроле.
Он может установить тяжёлый объект именно туда, куда требуется.
Для военной инфраструктуры это огромная ценность.
Поставить генератор.
Установить бронеплиту.
Переместить тяжёлый механизм.
Собрать конструкцию.
Разместить оборудование.
Поднять повреждённую машину.
И всё это с точностью, которую обычная тяжёлая техника может не обеспечить.
Архитектура как оружие
Самое интересное начинается, когда Grapple получает достаточно времени.
Он способен превратить пустой участок территории в организованную военную позицию.
Представим автоботов, которые только что высадились на неизвестной планете.
У них есть техника.
Есть боеприпасы.
Есть Energon.
Но нет базы.
Для большинства подразделений это серьёзная проблема.
Для Grapple это рабочий день.
Он способен определить, где поставить оборонительный периметр, где разместить тяжёлую технику, где оставить транспортные коридоры и где создать защищённые технические зоны.
Таким образом, Grapple увеличивает эффективность не одной машины, а всей армии вокруг себя.
Вооружение
Хотя его основная функция инженерная, Grapple не является беззащитным.
Он вооружён высокотемпературной Arc-Welder Rifle, способной концентрированным инфракрасным излучением разрезать или сплавлять материалы. Кроме того, его системы позволяют запускать ракеты примерно на 4,5 мили.
И здесь оружие прекрасно соответствует персонажу.
Его главное оружие одновременно является инструментом строительства.
Он может сваривать.
Резать.
Соединять.
Разбирать.
А затем, если понадобится, использовать тот же инженерный потенциал против противника.
Это не стандартный военный подход.
Это подход инженера:
«Я знаю, как эта конструкция держится. Значит, я знаю, как её сломать».
Grapple как специалист по тяжёлой технике
Его Strength составляет 8, а Skill 9.
Поэтому Grapple способен работать с объектами, которые для обычного автобота будут слишком тяжёлыми или неудобными.
Он особенно полезен при:
ремонте техники, строительстве объектов, перемещении оборудования, разборе завалов и восстановлении повреждённой инфраструктуры.
То есть его присутствие после битвы может быть почти столь же ценным, как во время неё.
Другие автоботы уничтожают.
Grapple возвращает возможность снова функционировать.
И вот здесь появляется его настоящая военная роль
Война состоит не только из стрельбы.
Армии нужны дороги.
Базы.
Энергетические системы.
Ремонтные площадки.
Укрытия.
Переправы.
Складские зоны.
Защитные конструкции.
Транспортные маршруты.
Если всё это отсутствует, даже самая сильная армия начинает терять эффективность.
Grapple является одним из тех специалистов, которые позволяют армии закрепиться на территории.
Именно поэтому его Rank 7 имеет смысл.
Он не командует дивизией.
Он способен сделать так, чтобы дивизия вообще могла нормально существовать на новом месте.
Главная слабость
У Grapple очень низкая скорость, всего 3, а выносливость в классическом профиле составляет всего 4.
Для фронтового бойца это серьёзный недостаток.
Он не подходит для быстрых операций.
Не должен участвовать в преследовании.
Не должен быть первым номером в штурме.
И уж точно не должен соревноваться с Sideswipe в скорости.
Кроме того, его профиль прямо отмечает склонность к механическим сбоям в автомобильном режиме.
Поэтому Grapple требует защиты и правильного применения.
Ещё более серьёзная слабость
Его эмоциональная привязанность к собственным проектам может влиять на решения.
Когда человек считает созданную конструкцию произведением искусства, приказ:
«Бросить объект и отступить»
может восприниматься совершенно иначе.
Для другого инженера это просто потеря оборудования.
Для Grapple это уничтожение результата его труда.
Поэтому в критической ситуации командование должно быть готово напомнить ему:
жизнь подразделения важнее здания.
Это не делает его плохим офицером.
Это делает его человеком с очень конкретной эмоциональной уязвимостью.
Grapple и Hoist
Hoist является одним из наиболее естественных партнёров Grapple.
Оба работают с инфраструктурой.
Но их подходы различаются.
Hoist больше ориентирован на обслуживание, ремонт и поддержание техники.
Grapple создаёт саму конструкцию.
Получается почти идеальная инженерная связка:
Grapple строит систему. Hoist поддерживает её работоспособность.
Если армия создаёт новую базу, Grapple проектирует и возводит её, а Hoist превращает эту базу в нормально функционирующий технический организм.
Grapple и Wheeljack
С Wheeljack взаимодействие ещё интереснее.
Wheeljack создаёт технологию.
Grapple способен придумать, как превратить эту технологию в физическую инфраструктуру.
Изобретатель говорит:
«Нам нужна установка».
Grapple отвечает:
«Хорошо. Где она будет стоять, на чём будет закреплена и как обеспечить к ней доступ?»
Это два разных типа инженерного мышления.
Wheeljack думает:
что построить.
Grapple думает:
как встроить это в реальный мир.
Grapple и Optimus Prime
Для Optimus Grapple особенно ценен после захвата территории.
Optimus может выиграть сражение.
Но победа не означает, что территорию можно удержать.
Именно здесь вступает Grapple.
Он способен превратить временную позицию в настоящий опорный пункт.
Поэтому в долгосрочной операции Optimus будет заинтересован держать Grapple рядом не с первой линией, а там, где автоботам предстоит закрепиться.
Grapple и Omega Supreme
Есть интересный контраст между Grapple и Omega Supreme.
Omega Supreme представляет собой готовую тяжёлую оборонительную систему.
Grapple способен создавать инфраструктуру, которая эту систему поддерживает.
Omega защищает базу.
Grapple помогает построить базу.
Omega является крепостью.
Grapple является тем, кто может построить вокруг неё весь остальной военный организм.
Именно поэтому их присутствие в одной операции особенно ценно.
Почему Rank 7 ему подходит
Rank 7 здесь не означает:
«Grapple сильнее всех бойцов Rank 6».
Это уровень его профессиональной ответственности.
Он обладает Intelligence 8, Skill 9 и Strength 8, но при этом Speed 3 и Endurance 4.
То есть характеристики буквально говорят:
не отправляйте его бегать по полю боя. Дайте ему задачу, где нужны мозги, точность и инженерное мастерство.
Grapple получает высокий ранг за то, что его работа имеет значение для всей военной системы.
Место Grapple в армии автоботов
Grapple является одним из ключевых специалистов военной инженерии и строительства.
Его оптимальная зона применения:
• создание полевых баз;
• строительство укреплений;
• монтаж тяжёлого оборудования;
• восстановление инфраструктуры;
• работа с повреждёнными конструкциями;
• инженерное обеспечение наступления;
• создание оборонительных позиций;
• перемещение тяжёлых объектов;
• ремонт и восстановление военных объектов;
• разработка крупных технических сооружений.
Он не тот автобот, которого нужно бросать в самый центр перестрелки.
Он тот, кто делает так, чтобы после окончания перестрелки у автоботов всё ещё была база, куда можно вернуться.
И в этом заключается его настоящая сила.
Grapple строит не просто здания.
Он строит условия для существования армии.
И поэтому его можно поставить рядом с более очевидными Rank 7, не пытаясь сделать из него ещё одного боевого монстра.
Roadbuster ломает оборону. Omega Supreme её держит. Perceptor её изучает. Blaster связывает войска. А Grapple строит место, из которого всё это вообще может работать.
RED ALERT — Директор безопасности и сенсорный специалист автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Функция: Security Director — директор безопасности
Ранг: 7
Основная специализация: безопасность, обнаружение угроз и сенсорная разведка
Дополнительные специализации: охрана объектов, раннее предупреждение, обнаружение диверсий, наблюдение, перехват, мобильное реагирование
Red Alert является одним из самых нервных автоботов.
И это не случайная черта характера.
Его нервозность непосредственно связана с профессией.
Red Alert существует в состоянии постоянной готовности к тому, что что-то сейчас пойдёт не так.
Запах дыма.
Щелчок электричества.
Необычный шум.
Движение там, где его не должно быть.
Изменение показаний сенсоров.
Для большинства автоботов это просто мелочь.
Для Red Alert это потенциальная угроза.
И именно поэтому его паранойя, которая в обычной компании выглядит почти невыносимо, в службе безопасности превращается в профессиональное преимущество. Официальный профиль прямо связывает его параноидальность с эффективностью в работе и подчёркивает его исключительную сенсорную восприимчивость.
Характер
Red Alert постоянно ждёт неприятностей.
Он не расслабляется.
Не любит неопределённость.
Не доверяет ситуации, которая выглядит слишком спокойной.
И самое интересное, что чаще всего его опасения действительно имеют под собой рациональную основу.
Проблема начинается тогда, когда мозг Red Alert перестаёт различать «возможная угроза» и «непосредственная угроза».
Тогда осторожность превращается в тревогу.
Тревога превращается в поспешное решение.
А поспешное решение уже может создать проблему, которой изначально не существовало.
Именно это является его главным внутренним конфликтом.
Red Alert должен постоянно искать опасность, но его профессиональный успех зависит от способности понять, когда опасность действительно существует.
Rank 7
Его оригинальные показатели:
Сила: 5
Интеллект: 7
Скорость: 8
Выносливость: 5
Ранг: 7
Мужество: 7
Огневая мощь: 7
Навык: 8
Общий показатель: 52.
И здесь очень хорошо видно, почему Red Alert находится на Rank 7.
Он не тяжёлый боец.
Не стратег.
Не научный гений.
Его показатели собраны вокруг скорости, навыка и сенсорной эффективности.
Он должен первым заметить проблему.
Первым предупредить остальных.
Первым определить направление угрозы.
И, если предупреждение уже не помогло, первым отреагировать.
Сенсоры
Вот где начинается настоящая сила Red Alert.
Его сенсорные возможности практически абсурдны по меркам обычного бойца.
Он способен визуально определить микросхему размером около 2 сантиметров с расстояния 1200 футов.
Он способен услышать звук уровня падения булавки примерно с 1,4 мили.
Его обонятельные системы способны обнаруживать крайне слабые концентрации запахов, вплоть до двух частей на миллион.
Для обычного автобота это невероятная чувствительность.
Для директора безопасности это практически профессиональная суперсила.
Red Alert может заметить то, что другие даже не зарегистрируют.
Именно поэтому его нельзя использовать просто как ещё одного Autobot Car.
Его сенсорная система является частью всей архитектуры обороны.
Раннее предупреждение
Red Alert способен не только обнаружить опасность.
Он может предупредить остальных автоботов.
Его система способна активировать электронную тревогу у других автоботов, превращая личное обнаружение угрозы в коллективную реакцию.
Это невероятно важная деталь.
Представим базу.
Дежурные ничего не замечают.
Red Alert фиксирует слабый запах топлива.
Затем слышит необычный электрический шум.
После этого обнаруживает изменение температуры возле технического шлюза.
Для остальных всё ещё ничего не происходит.
Для Red Alert уже существует цепочка признаков.
Он объявляет тревогу.
И если угроза действительно существует, несколько секунд форы могут решить судьбу всей базы.
Безопасность как боевая специальность
В армии безопасность часто воспринимается как что-то второстепенное.
Пока ничего не произошло, охранник выглядит ненужным.
После проникновения диверсантов становится очевидно, зачем он был нужен.
Red Alert существует именно в этом промежутке.
Его работа заключается в том, чтобы не дать чрезвычайной ситуации стать чрезвычайной.
Он контролирует:
периметр, помещения, транспорт, технические зоны, энергосистемы, подозрительную активность и потенциальные нарушения безопасности.
Это делает его особенно важным для крупных автоботских баз.
Мобильный охранник
Red Alert не является стационарной камерой.
Он сам способен быстро перемещаться.
Его скорость в классическом профиле оценивается высоко, а в автомобильном режиме он описывается как один из наиболее быстрых автоботов.
Это позволяет ему быстро реагировать на тревогу.
Обнаружение угрозы на одном участке базы.
Перемещение.
Проверка.
Подтверждение.
Перехват.
Возврат к системе безопасности.
Таким образом, Red Alert является своеобразной мобильной системой аварийного реагирования.
Вооружение
Его вооружение тоже хорошо соответствует функции.
Red Alert несёт высокоэнергетическую частичную винтовку и плечевую ракетную установку с дальностью около 25 миль.
Это не арсенал штурмовика.
Но ему и не нужен арсенал штурмовика.
Его задача заключается в том, чтобы обнаружить нарушителя и остановить его до того, как тот доберётся до защищаемого объекта.
Дальнобойная ракета позволяет атаковать цель ещё до непосредственного сближения.
А энергетическая винтовка подходит для более точного огня.
Получается довольно логичная система:
обнаружить → классифицировать → предупредить → остановить.
Red Alert как контрразведывательный специалист
В нашей армии его роль можно расширить ещё дальше.
Он не только охраняет двери.
Он способен искать аномалии.
А это уже очень близко к контрразведке.
Необычное поведение персонала.
Необъяснимые изменения в энергопотреблении.
Следы постороннего присутствия.
Изменение маршрутов.
Неправильный сигнал.
Пропавший объект.
Red Alert может первым заметить, что система работает не так, как должна.
Но здесь ему нужен аналитик.
Потому что Red Alert способен обнаружить аномалию быстрее большинства.
А вот понять её стратегическое значение ему бывает сложнее.
Главная слабость
И вот здесь его талант начинает работать против него.
Red Alert слишком хорошо умеет находить угрозы.
Его мозг постоянно ищет подтверждение тому, что что-то не так.
Поэтому он склонен к поспешным выводам.
Официальный профиль прямо указывает, что его паранойя и нервозность могут приводить к необдуманным решениям, способным навредить ему самому и его товарищам.
Это принципиальный недостаток.
Потому что служба безопасности не может работать только на тревоге.
Если каждый шум объявляется вторжением, солдаты постепенно перестают реагировать.
И именно это является опасностью Red Alert.
Проблема ложных тревог
Red Alert может слишком часто кричать:
«ТРЕВОГА!»
Поначалу все бегут.
Потом все начинают раздражаться.
Потом кто-нибудь говорит:
«Это опять Red Alert».
И вот тогда возникает настоящая катастрофа.
Потому что его следующая тревога может оказаться реальной.
Это одна из наиболее интересных особенностей персонажа: его слабость напрямую способна разрушить его же главное преимущество.
Поэтому в нашей армии Red Alert должен иметь систему подтверждения угроз.
Он сообщает:
«Я обнаружил подозрительную активность».
Другой специалист проверяет:
«Подтверждаю».
Только после этого запускается масштабная реакция.
Так его сенсорная сверхчувствительность превращается в профессиональную систему, а не в постоянный пожарный звонок.
Red Alert и Inferno
Inferno является одним из самых естественных партнёров Red Alert.
Их характеры практически противоположны.
Red Alert постоянно думает:
«Что может пойти не так?»
Inferno скорее думает:
«Где проблема? Я сейчас её решу».
Именно поэтому они прекрасно уравновешивают друг друга.
Inferno способен успокоить Red Alert и одновременно действовать, когда тот уже перегружен тревогой.
Сам профиль Red Alert отдельно упоминает Inferno, который признаёт его странности, но ценит его работу.
В нашей армии это можно превратить в очень практичную связку:
Red Alert обнаруживает угрозу. Inferno реагирует на неё.
Один предупреждает.
Другой спасает.
Red Alert и Prowl
С Prowl отношения будут сложнее.
Prowl любит систему.
Red Alert любит контроль.
На первый взгляд это должно идеально совпадать.
Но Prowl требует доказательств.
Red Alert способен сказать:
«Что-то не так».
Prowl:
«Что именно?»
Red Alert:
«Я пока не знаю».
И вот тут начинается конфликт.
Prowl не любит принимать серьёзные решения на основании одного ощущения.
Red Alert считает, что если ждать абсолютного доказательства, может быть уже поздно.
Это очень полезное напряжение внутри командования.
Prowl заставляет Red Alert проверять собственные выводы.
Red Alert заставляет Prowl помнить, что не каждая угроза сначала появляется в отчёте.
Red Alert и Optimus Prime
Для Optimus Red Alert ценен как система раннего предупреждения.
Но Optimus должен понимать его психологию.
Если Red Alert сообщает о тревоге, его нельзя автоматически считать правым.
Но его нельзя и автоматически игнорировать.
Правильный подход:
каждую тревогу Red Alert проверяют, но ни одну не отбрасывают просто потому, что её объявил Red Alert.
Это делает его частью профессиональной системы безопасности.
Red Alert и Grapple
Есть интересная связь с Grapple.
Grapple отвечает за физическую инфраструктуру.
Red Alert отвечает за её безопасность.
Grapple строит объект.
Red Alert думает о том, как в него могут проникнуть.
Grapple устанавливает оборудование.
Red Alert проверяет, не было ли вмешательства.
Получается:
Grapple создаёт защищаемое пространство. Red Alert ищет того, кто попытается его нарушить.
Red Alert и Skids
Skids тоже может сильно усилить Red Alert.
Red Alert обнаруживает десять странностей.
Skids способен связать их в одну закономерность.
Red Alert:
«За последние сутки пять раз падало напряжение в одном секторе».
Skids:
«И каждый раз это происходило за три минуты до изменения маршрута патрульных».
Вот тогда подозрение превращается в разведывательный вывод.
Поэтому Red Alert особенно полезен в связке с аналитиками.
Боевая роль
Несмотря на свою специализацию безопасности, Red Alert вполне способен сражаться.
Его скорость, вооружение и высокая сенсорная чувствительность делают его хорошим специалистом по перехвату.
Он особенно полезен против:
диверсантов, разведчиков, небольших ударных групп, скрытных проникновений и быстрых атак.
Он не обязан уничтожать противника в честной дуэли.
Ему достаточно первым его обнаружить.
В этом и заключается его стиль.
Red Alert выигрывает бой ещё до того, как противник понял, что его заметили.
Почему Rank 7 ему подходит
Rank 7 здесь отражает не размер подразделения под его командованием, а масштаб ответственности.
Он отвечает за безопасность целых объектов и подразделений.
У него исключительные сенсорные возможности.
Он способен самостоятельно обнаруживать угрозы, объявлять тревогу и реагировать на нарушение периметра.
При этом его недостатки не позволяют поднять его в уровень стратегического командования.
Он слишком импульсивен.
Слишком тревожен.
Слишком склонен к поспешным выводам.
Поэтому Rank 7 для него выглядит очень органично.
Это высокоуровневый специализированный офицер, а не стратег.
Место Red Alert в армии автоботов
В единой армии Red Alert является одним из ключевых специалистов системы безопасности и раннего предупреждения.
Его можно использовать для:
• охраны штабов;
• защиты автоботских баз;
• контроля периметра;
• обнаружения диверсий;
• контрразведывательного наблюдения;
• раннего предупреждения;
• сопровождения особо важных объектов;
• перехвата нарушителей;
• проверки подозрительной активности;
• сенсорной разведки.
Он не должен командовать армией.
Ему вообще не нужно этого делать.
Его место намного интереснее.
Он тот, кто сидит в центре системы безопасности и способен первым сказать:
«Что-то изменилось».
И если рядом есть достаточно дисциплинированный аналитик, который умеет отличить реальную угрозу от ложной тревоги, Red Alert становится одним из самых полезных защитных механизмов автоботской армии.
Потому что врагу очень легко атаковать армию, которая ничего не замечает.
С Red Alert такой роскоши у противника нет.
Red Alert может ошибиться в причине тревоги. Но он почти никогда не перестаёт искать саму угрозу. И однажды именно его паранойя может оказаться единственной причиной, по которой база автоботов вообще переживёт ночь.
PERCEPTOR — Главный научный специалист и дальнобойный аналитик автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Miscellaneous / Autobot Scientists
Функция: Scientist — учёный
Ранг: 7
Основная специализация: научные исследования и анализ технологий
Дополнительные специализации: металлургия, молекулярная химия, электротехника, исследование кибертронской физиологии, дальнобойная стрельба, полевая артиллерия, сенсорный анализ
Perceptor является одним из самых интеллектуально мощных специалистов автоботской армии.
И при этом он совершенно не похож на штабного аналитика.
Его нужно представить как учёного, которого война вынудила стать ещё и военным специалистом.
Perceptor буквально одержим знаниями. Его официальное описание говорит о практически неисчерпаемой жажде познания, причём настолько сильной, что он способен полностью погружаться в исследование и забывать обо всём остальном. Его главные научные направления включают металлургию, молекулярную химию и электротехнику.
Именно поэтому Perceptor является одним из тех автоботов, которых невозможно заменить просто ещё одним инженером.
Wheeljack может придумать новую машину.
Grapple может построить конструкцию.
Ratchet может лечить.
А Perceptor способен понять, из чего всё это вообще состоит и почему оно работает.
Характер
Perceptor спокойный, доброжелательный и невероятно любознательный.
Но у этой любознательности есть почти болезненная сторона.
Он способен настолько глубоко погрузиться в проблему, что окружающий мир практически перестаёт существовать.
Для исследователя это великолепное качество.
Для солдата посреди перестрелки уже не настолько.
В его классическом профиле прямо отмечается рассеянность: Perceptor настолько сосредоточен на работе, что способен забыть о происходящей вокруг войне.
И это очень важная черта.
Perceptor не трус.
Он просто иногда забывает, что война не обязана ждать окончания эксперимента.
Интеллект 10
Его классические показатели:
Сила: 7
Интеллект: 10
Скорость: 2
Выносливость: 7
Ранг: 7
Мужество: 8
Огневая мощь: 8
Навык: 10
Общий показатель: 59.
И здесь мы видим очень интересную конструкцию.
Intelligence 10. Skill 10.
Максимальные значения.
Но Speed всего 2.
То есть Perceptor совершенно не обязан быть быстрым.
Его сила в том, чтобы понимать.
Главный научный специалист
Perceptor обладает знаниями сразу в нескольких фундаментальных областях.
Металлургия.
Молекулярная химия.
Электротехника.
Наука о строении Transformers.
И это только основные направления.
Его профиль описывает его как чрезвычайно интеллектуального учёного с огромным объёмом накопленной информации. Его способность хранить данные уступает только Optimus Prime.
Для единой армии это колоссальный ресурс.
Если обнаружена неизвестная технология, Perceptor может исследовать её.
Если найден неизвестный материал, он способен определить его свойства.
Если повреждена кибертронская система, он способен искать причину на фундаментальном уровне.
Если появляется неизвестное энергетическое явление, он способен не просто описать его, а попытаться понять закономерность.
Perceptor как научная разведка
Это особенно важно для нашей армии.
Обычная разведка отвечает:
«Что мы нашли?»
Perceptor способен продолжить:
«Из чего это сделано?»
А затем:
«Как оно работает?»
И наконец:
«Как мы можем использовать полученные знания?»
Это уже не просто разведка.
Это научная разведка.
Именно поэтому Perceptor может оказаться незаменимым после обнаружения неизвестного противника, технологии или объекта.
Исследование Земли
Его основная задача в классическом профиле связана с изучением того, как автоботы могут адаптироваться к Земле и как земная среда воздействует на самих Transformers. Optimus Prime рассматривает эту работу как жизненно важную для выживания автоботов.
Для нашей единой армии это превращается в гораздо более широкий профиль.
Perceptor изучает не просто планету.
Он изучает среду войны.
А значит:
атмосферу, материалы, энергетические источники, биологические факторы, человеческие технологии, электромагнитные системы, местную инфраструктуру и влияние земных условий на Cybertronians.
Он способен превратить неизвестную планету из проблемы в набор измеряемых параметров.
Микроскоп как сенсорная система
Его альтернативный режим кажется почти абсурдным.
Микроскоп.
Но это один из тех случаев, когда форма идеально совпала с характером.
В микроскопическом режиме Perceptor способен использовать оптику для огромного увеличения. Классический профиль указывает до 10 000-кратного оптического увеличения и до миллиона крат в режиме электронного микроскопа.
Это превращает его сенсорные возможности в отдельную военную специализацию.
Он может исследовать то, что обычные сенсоры просто не способны различить.
Микротрещины.
Структуру материалов.
Следы повреждений.
Микроскопические компоненты.
Необычные частицы.
Изменения поверхности.
Иными словами, там, где другие видят кусок металла, Perceptor видит информацию.
Дальнобойное оружие
И вот здесь Perceptor становится ещё интереснее.
Его оптическая система способна концентрировать энергию и превращаться в мощную световую пушку. Классический профиль описывает её как чрезвычайно точное дальнобойное оружие, способное поражать небольшие цели на огромной дистанции. Он также вооружён concussion rifle.
То есть Perceptor одновременно является:
учёным, наблюдателем и снайпером.
И это очень логичное сочетание.
Лучший исследовательский сенсор превращается в прицел.
Самая точная оптика становится оружием.
Способность видеть мельчайшие детали превращается в способность находить уязвимые места.
Полевая артиллерия
У Perceptor есть ещё одна особенность.
Его система может переходить в стационарную артиллерийскую конфигурацию.
Это означает, что он способен менять роль прямо в ходе операции.
В обычном состоянии он может работать как учёный.
На позиции наблюдения становится сенсорным специалистом.
При необходимости превращается в дальнобойную огневую систему.
То есть один персонаж способен выполнять сразу три задачи:
исследовать → наблюдать → поражать цель.
Но почему он Rank 7, а не выше?
Вот здесь начинается самое интересное.
Потому что интеллект не равен командованию.
Perceptor может быть одним из умнейших автоботов.
Но это не значит, что он должен руководить всей армией.
Его компетенция невероятно глубока, однако она сосредоточена преимущественно в научной и аналитической сфере.
Он не Optimus Prime.
Не Prowl.
Не Elita One.
Он не должен принимать решения за всю армию.
Его задача заключается в том, чтобы дать командованию информацию, которой оно не обладало.
Поэтому Rank 7 прекрасно работает.
Он находится очень высоко по значимости, но не по объёму командной власти.
Главная слабость
Главный недостаток Perceptor буквально следует из его главного достоинства.
Он слишком сильно любит работу.
Если перед ним появляется неизвестная технология, он хочет её изучить.
Если возникает загадка, он хочет её решить.
Если обнаружен новый материал, он хочет понять его структуру.
А вокруг в это время может идти бой.
И Perceptor вполне способен продолжать исследование ещё несколько секунд дольше, чем следует.
Его рассеянность является официально зафиксированной слабостью.
Уязвимые линзы
Есть и совершенно физическая слабость.
Его линзы являются одним из наиболее уязвимых элементов конструкции.
Повреждение оптической системы не просто ухудшает его научную работу.
Оно одновременно снижает его боевую эффективность, потому что именно через неё работает его дальнобойная система.
Получается неприятная зависимость:
его глаза одновременно являются лабораторией, сенсорами и оружием.
Поэтому защита оптики для Perceptor критически важна.
Perceptor и Wheeljack
С Wheeljack он образует одну из самых полезных научных пар автоботов.
Но они совершенно разные.
Wheeljack является экспериментатором.
Он способен сказать:
«А что будет, если мы это подключим сюда?»
Perceptor отвечает:
«Сначала измерим».
И это великолепное сочетание.
Wheeljack создаёт невозможные вещи.
Perceptor проверяет, почему они работают.
Один генерирует идеи.
Другой превращает хаос эксперимента в научное знание.
Perceptor и Ratchet
С Ratchet связь ещё интереснее.
Ratchet работает с телом Transformer как врач.
Perceptor способен исследовать его на фундаментальном уровне.
Молекулярная структура.
Энергетические процессы.
Материалы.
Повреждения.
Электрические системы.
В результате они могут дополнять друг друга:
Ratchet говорит, что нужно исправить.
Perceptor помогает понять, почему система повреждается именно таким образом.
Perceptor и Optimus Prime
Для Optimus Perceptor является одним из наиболее ценных советников в вопросах науки.
Особенно когда проблема выходит за рамки обычной военной технологии.
Неизвестное оружие.
Неизвестный организм.
Необычная энергетическая система.
Инопланетный материал.
Непонятная кибертронская технология.
В таких ситуациях Optimus не обязательно нужен ещё один генерал.
Ему нужен Perceptor.
Perceptor и Skids
Вот это уже настоящая интеллектуальная связка.
Skids обладает огромной памятью и исследовательским любопытством.
Perceptor обладает гораздо более глубоким специализированным научным аппаратом.
Skids собирает наблюдения.
Perceptor объясняет их.
Skids может заметить закономерность.
Perceptor может определить физическую причину.
Поэтому они способны работать как:
сбор данных → анализ → научная модель → практическое применение.
И это один из самых полезных интеллектуальных дуэтов автоботов.
Perceptor и Grapple
Grapple строит.
Perceptor исследует материалы и принципы, на которых может строиться новая конструкция.
Grapple способен сказать:
«Мне нужен материал с такими свойствами».
Perceptor способен определить, где его найти или как получить нужные характеристики.
Таким образом, научный корпус и инженерный корпус получают прямую связь.
Место Perceptor в армии автоботов
Perceptor является одним из центральных специалистов научно-исследовательского корпуса.
Он особенно ценен при:
• исследовании неизвестных технологий;
• анализе материалов;
• изучении энергетических систем;
• исследовании кибертронской физиологии;
• научной разведке;
• анализе повреждений;
• разработке новых технологий;
• исследовании земной среды;
• дальнем точном огне;
• полевой артиллерийской поддержке.
Он не должен постоянно находиться на передовой.
Но когда появляется задача, которую никто не понимает, его место становится очевидным.
Почему Rank 7 ему подходит
Здесь всё подтверждено непосредственно классическим Tech Spec:
Rank 7, Intelligence 10, Skill 10.
Это почти идеальный пример того, что армия может оценивать персонажа не только по способности уничтожать врагов.
Perceptor получает высокий ранг потому, что его знания имеют стратегическую ценность.
Его нельзя заменить обычным бойцом.
Именно поэтому его присутствие в Rank 7 абсолютно логично.
Он не самый быстрый.
Не самый мобильный.
Не лучший командир.
Но если перед автоботами появляется неизвестная проблема, Perceptor способен сделать то, что большинство солдат просто не сможет:
понять её.
И после этого уже можно решить, как её уничтожить, обойти или использовать.
Wheeljack спрашивает, что можно изобрести. Grapple спрашивает, как это построить. Ratchet спрашивает, как это починить. А Perceptor сначала смотрит в микроскоп и спрашивает: «Что это вообще такое?»
OMEGA SUPREME — Живая крепость и тяжёлый защитник автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Guardian Robot
Функция: Guardian — защитник
Ранг: 7
Основная специализация: тяжёлая оборона и защита стратегических объектов
Дополнительные специализации: осадные операции, тяжёлая огневая поддержка, противотанковый бой, оборона баз, сопровождение колонн, уничтожение тяжёлой техники
Omega Supreme не является просто большим автоботом.
Это практически самостоятельная военная система, заключённая в одном корпусе.
Его размеры, вооружение, броня и три альтернативных компонента делают его совершенно другим классом боевой единицы по сравнению с большинством Autobots 1985 года.
Если Roadbuster является тяжёлым штурмовиком, который приходит на поле боя с большим количеством оружия, то Omega Supreme способен сам превратить участок территории в оборонительную позицию.
Именно поэтому его роль лучше всего понимать не как «суперсолдат», а как мобильную крепость.
Характер
Omega Supreme серьёзен, молчалив и чрезвычайно дисциплинирован.
Он не относится к бою как к развлечению.
Его характер гораздо ближе к понятию страж.
Если ему поручено защищать объект, он не должен постоянно искать новое сражение.
Его задача проста:
объект должен выжить.
Это очень важная разница между ним и Roadbuster.
Roadbuster может получать удовольствие от самого столкновения.
Omega Supreme воспринимает бой как средство выполнения приказа.
Его не интересует, насколько красивой будет победа.
Его интересует, будет ли защищаемая цель всё ещё существовать после окончания атаки.
Rank 7
Классические характеристики Omega Supreme:
Сила: 10
Интеллект: 7
Скорость: 1
Выносливость: 10
Ранг: 7
Мужество: 8
Огневая мощь: 9
Навык: 4
Общий показатель: 59.
Эти цифры прекрасно описывают его.
Strength 10.
Endurance 10.
Firepower 9.
Но Speed 1 и Skill 4.
То есть Omega Supreme не является тонким тактическим инструментом.
Он не должен быстро менять направление атаки или выполнять сложные манёвры.
Он делает другое:
выдерживает чудовищное количество урона и продолжает стрелять.
Три машины в одной системе
Omega Supreme уникален ещё и тем, что его альтернативный режим фактически состоит из нескольких компонентов.
Робот.
Ракетный носитель.
Танковая платформа.
Это не просто три разных формы ради коллекционной игрушки.
В нашей армии это можно рассматривать как единую мобильную боевую систему.
Танк обеспечивает наземную огневую мощь.
Ракетный компонент обеспечивает транспортировку и дальнюю поддержку.
Робот является основной тяжёлой боевой единицей.
Поэтому Omega Supreme способен самостоятельно выполнять задачи, для которых другим автоботам понадобилось бы несколько разных машин.
Тяжёлая броня
Главное преимущество Omega Supreme заключается в его живучести.
Endurance 10 означает практически максимальную способность выдерживать повреждения.
Он предназначен для ситуаций, где обычный автобот уже давно должен был отступить.
Omega Supreme может оставаться на позиции.
Получать попадания.
Продолжать вести огонь.
И удерживать противника.
Это особенно важно при обороне.
Потому что оборонительная операция редко выигрывается тем, кто первым уничтожил больше врагов.
Иногда она выигрывается тем, кто дольше всех не позволил врагу пройти.
Огневая мощь
Firepower 9 делает Omega Supreme одной из самых тяжёлых огневых платформ автоботов 1985 года.
Его вооружение ориентировано прежде всего на уничтожение тяжёлых целей.
Техника.
Укрепления.
Броня.
Крупные боевые единицы.
Плотные скопления противника.
Он не обязан выбирать одну цель и устраивать красивую дуэль.
Его задача может быть гораздо проще:
подавить участок поля боя.
Если противник пытается пройти через оборонительный коридор, Omega Supreme способен превратить этот коридор в зону, через которую никто не хочет идти.
Танковый режим
Танковая составляющая особенно важна для его наземных операций.
В отличие от обычного автобота, который просто переходит в автомобильный режим для перемещения, Omega Supreme превращается в полноценную тяжёлую боевую платформу.
Это позволяет ему:
• сопровождать тяжёлые колонны;
• прикрывать базы;
• атаковать бронетехнику;
• разрушать укрепления;
• удерживать узкие проходы;
• создавать мобильную огневую позицию.
То есть даже в ситуации, когда робот-режим использовать невыгодно, Omega Supreme всё равно остаётся полноценной боевой единицей.
Ракетный компонент
Его ракетоносец даёт ему ещё одну возможность.
Omega Supreme способен перевозить собственную тяжёлую систему и обеспечивать ей мобильность.
Для армии это означает отсутствие необходимости постоянно привязывать его к одной базе.
Он может быть переброшен туда, где появляется угроза.
Именно поэтому Omega Supreme особенно ценен в обороне удалённых объектов.
База находится далеко?
Перебросить Omega.
Колонна оказалась под угрозой?
Перебросить Omega.
Противник пытается прорваться к стратегическому объекту?
Omega уже в пути.
Главная сила Omega Supreme
Его настоящая сила заключается в надёжности.
Командир может дать ему приказ:
«Удерживать позицию».
И Omega Supreme не станет искать более интересную задачу.
Он будет удерживать позицию.
Пока способен двигаться.
Пока способен стрелять.
Пока способен функционировать.
Это делает его одним из самых ценных автоботов для оборонительных операций.
Медлительность
Но у этой силы есть очевидная цена.
Speed 1.
Omega Supreme очень медленный.
Это не просто означает, что он медленнее Sideswipe.
Он принадлежит совершенно другому классу мобильности.
Если противник быстро меняет направление, Omega Supreme может физически не успеть за ним.
Если необходимо срочно отступить, его возможности ограничены.
Если нужно преследовать лёгкого противника, отправлять туда Omega бессмысленно.
Поэтому он требует правильного позиционирования.
Omega Supreme не должен гоняться за войной. Война должна прийти к Omega Supreme.
Вторая слабость: Skill 4
Его Skill 4 также имеет значение.
Omega Supreme не является мастером сложных тактических манёвров.
Он не Prowl.
Не Jazz.
Не Mirage.
Не Sunstreaker.
Ему не следует поручать операции, где требуется постоянное изменение плана и сложная индивидуальная тактика.
Его сила заключается в прямом применении превосходящей массы, брони и огневой мощи.
Это делает его предсказуемым.
Но иногда предсказуемость является преимуществом.
Противник может прекрасно знать, что Omega Supreme будет делать.
Проблема заключается в том, что знать это и остановить его не одно и то же.
Omega Supreme и Grapple
Grapple и Omega Supreme особенно хорошо работают вместе.
Grapple создаёт инфраструктуру.
Omega Supreme её защищает.
Grapple строит базу.
Omega становится её тяжёлым защитным элементом.
Grapple устанавливает оборудование.
Omega обеспечивает периметр.
Получается полноценная оборонительная система.
Grapple создаёт крепость. Omega Supreme становится её стражем.
Omega Supreme и Roadbuster
Roadbuster работает впереди.
Omega Supreme может работать за ним.
Roadbuster прорывает оборону.
Omega удерживает захваченную позицию.
Roadbuster идёт туда, где сопротивление максимальное.
Omega Supreme остаётся там, где нельзя допустить контрудар.
Это хорошее разделение:
Roadbuster ломает фронт. Omega Supreme не даёт фронту сломаться обратно.
Omega Supreme и Optimus Prime
Для Optimus Omega Supreme особенно ценен как гарант удержания критического объекта.
Если существует объект, потеря которого недопустима, Omega становится одним из естественных кандидатов на его защиту.
Это может быть:
штаб,
энергетический узел,
ремонтная база,
порт,
научный комплекс,
эвакуационный коридор,
ключевая транспортная точка.
Optimus может отправить туда обычный гарнизон.
Но если требуется тяжёлый защитник, который способен самостоятельно пережить массированную атаку, выбор становится очевиднее.
Omega Supreme и Dinobots
С Dinobots он имеет интересную общую черту.
Они оба являются грубой военной силой.
Но характер применения совершенно разный.
Dinobots могут быть ударной силой.
Omega Supreme является структурированной оборонительной системой.
Dinobots:
идут и ломают.
Omega Supreme:
остаётся и не даёт себя сломать.
Поэтому они хорошо дополняют друг друга.
Главная тактическая роль
Omega Supreme особенно эффективен там, где пространство ограничивает противника.
Узкий проход.
Мост.
Туннель.
Ворота.
Коридор.
Промышленный объект.
Военная база.
Горный проход.
Чем меньше направлений для атаки у противника, тем сильнее становится Omega Supreme.
Его огромная масса и огневая мощь превращают ограниченное пространство в его естественную территорию.
Где его нельзя использовать
Не стоит отправлять Omega Supreme:
• в длительное преследование;
• на разведку;
• в скрытную операцию;
• в быстрый рейд;
• против мобильных лёгких целей без поддержки;
• на операцию, где требуется незаметность.
Он слишком большой.
Слишком медленный.
Слишком заметный.
Именно поэтому его эффективность зависит от правильного назначения.
Почему Rank 7 ему подходит
Omega Supreme обладает характеристиками, которые делают его чрезвычайно мощной боевой единицей:
Strength 10, Endurance 10, Firepower 9.
При этом его Speed 1 и Skill 4 показывают, почему он не находится выше по командному уровню.
Он не стратег.
Не аналитик.
Не универсальный командир.
Он специализированная тяжёлая система.
Поэтому Rank 7 для него означает высокий уровень боевой значимости, но не универсального командования.
Это очень важное различие.
Место Omega Supreme в армии автоботов
В единой армии Omega Supreme является одним из главных специалистов по:
• обороне стратегических объектов;
• тяжёлой огневой поддержке;
• противотанковому бою;
• уничтожению укреплений;
• сопровождению тяжёлых колонн;
• удержанию критических позиций;
• обороне баз;
• осадным операциям;
• прикрытию эвакуации;
• тяжёлым контратакам.
Он не нужен армии повсюду.
Он нужен там, где нельзя проиграть.
Если Optimus говорит:
«Эту позицию необходимо удержать любой ценой»,
Omega Supreme является одним из тех автоботов, которым можно дать такой приказ.
Он медленный.
Он огромный.
Он не умеет исчезать из поля зрения.
Но зато он обладает редчайшим качеством для войны:
его очень трудно заставить уйти.
Roadbuster идёт туда, где нужно прорваться. Grapple строит то, что нужно защищать. Omega Supreme становится причиной, по которой враг не может это разрушить.
BLASTER — Главный связист и информационный узел автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Communications
Функция: Communications — связист / командный связист
Ранг: 7
Основная специализация: стратегическая связь и управление информационными потоками
Дополнительные специализации: радиоперехват, передача данных, радиоэлектронная борьба, координация подразделений, электронное подавление, моральная поддержка
Blaster на первый взгляд вообще не похож на персонажа Rank 7.
Он яркий.
Громкий.
Любит музыку.
Особенно рок-н-ролл.
Постоянно находится в центре внимания.
И превращается из магнитофона в огромного автобота.
Но за этим образом скрывается одна из важнейших функций всей армии.
Blaster соединяет автоботов друг с другом.
И это означает, что его нельзя рассматривать как обычного бойца.
Если Optimus Prime принимает решение, кто-то должен передать его подразделениям.
Если разведчик обнаружил противника, кто-то должен сообщить об этом штабу.
Если одна боевая группа просит подкрепление, кто-то должен принять сигнал.
Если несколько подразделений действуют одновременно, кто-то должен поддерживать между ними связь.
Вот здесь появляется Blaster.
Характер
Blaster очень энергичный.
Он громкий, общительный, уверенный и совершенно не стесняется собственной любви к земной музыке. Оригинальный профиль прямо говорит, что именно громкий рок-н-ролл сильнее всего его заряжает.
Это не просто декоративная черта.
Музыка является частью его личности.
Blaster не относится к окружающей культуре как к чему-то чужому. Он активно впитывает её и превращает в часть собственной идентичности.
Поэтому среди автоботов он выглядит гораздо более «земным», чем многие другие.
Но есть обратная сторона.
Blaster любит быть в центре событий.
Он не тот персонаж, который спокойно сидит в углу штаба и ждёт приказа.
Ему хочется участвовать.
И это прекрасно сочетается с его основной функцией.
Связист, который постоянно находится внутри информационного потока, естественным образом оказывается в центре происходящего.
Rank 7
Оригинальные показатели Blaster:
Сила: 8
Интеллект: 8
Скорость: 2
Выносливость: 8
Ранг: 7
Мужество: 9
Огневая мощь: 7
Навык: 9
Общий показатель: 58.
И вот здесь очень хорошо видно, почему Blaster получает Rank 7.
Его Speed всего 2.
Он не быстрый.
Он не манёвренный.
Он не создан для преследования.
Но у него одновременно высокие Intelligence 8, Courage 9 и Skill 9.
Это характеристики специалиста, который способен работать под давлением и выполнять сложные задачи.
А его роль затрагивает не одного бойца, а целую систему.
Коммуникационный центр
Оригинальный Tech Spec прямо определяет Blaster как Autobot communications center. Он способен принимать радиосигналы различных частот даже при чрезвычайно низкой мощности и передавать сообщения на расстояние до 4000 миль.
Это уже не обычная рация.
Blaster является фактически мобильным коммуникационным узлом.
Он способен связывать между собой подразделения, штабы и отдельные боевые единицы.
Для нашей армии это означает огромную ценность.
Представим фронт.
Одна группа находится на севере.
Вторая на юге.
Третья ведёт разведку.
Четвёртая отступает.
Optimus находится далеко от всех них.
Если связь разрушена, армия начинает превращаться в набор отдельных отрядов.
Если связь работает, эти отряды остаются единой армией.
Blaster как раз и отвечает за вторую ситуацию.
Информация как оружие
Blaster не просто передаёт сообщения.
Он управляет информационным потоком.
А информационный поток во время войны имеет практически такое же значение, как боеприпасы.
Приказ должен дойти.
Разведданные должны попасть к командованию.
Координаты должны передаваться без искажений.
Предупреждение о нападении должно прийти раньше самого нападения.
Запрос на эвакуацию должен быть услышан.
Именно поэтому потеря Blaster в критической операции может создать эффект гораздо больший, чем потеря одного стрелка.
Потерянный солдат уменьшает боевую мощь подразделения.
Потерянный коммуникационный узел может разорвать взаимодействие нескольких подразделений сразу.
Радиоэлектронная борьба
Его Electro-scrambler gun особенно хорошо раскрывает эту роль.
Оригинальный профиль описывает оружие как систему, способную нарушать работу электрических устройств. Hasbro также указывает Electro-scrambler как его фирменное оружие, способное нарушать радиочастоты и выводить из строя электрические системы.
И здесь Blaster перестаёт быть просто связистом.
Он становится специалистом по электронной войне.
Связь противника можно нарушить.
Систему управления можно вывести из строя.
Радиоканал можно подавить.
Электронное устройство можно сделать бесполезным.
То есть Blaster способен не только обеспечить собственную информационную систему, но и попытаться сломать информационную систему противника.
Противоположность Soundwave
Это естественно делает Soundwave его главным противником.
Soundwave является аналогичным информационным специалистом у Decepticons.
Поэтому противостояние между ними не просто дуэль двух персонажей.
Это конфликт двух коммуникационных систем.
Soundwave собирает информацию для Decepticons.
Blaster обеспечивает информационную устойчивость Autobots.
Soundwave пытается услышать то, что автоботы хотят скрыть.
Blaster пытается сделать так, чтобы автоботы могли говорить даже тогда, когда противник пытается заглушить их.
Получается практически война двух нервных систем.
Cassette-подразделение
Blaster способен нести внутри себя компактных союзников, которых в нашей армии следует рассматривать как самостоятельных личностей и отдельных боевых специалистов.
С ним традиционно связаны Eject, Rewind, Ramhorn и Steeljaw. Официальный профиль Hasbro прямо отмечает его способность разворачивать команду Autobot mini-cassettes.
Это очень интересная система.
Blaster не просто сам является коммуникационным узлом.
Он может использовать маленьких автономных специалистов для выполнения отдельных задач.
Получается своеобразная мобильная штабная группа:
Blaster обеспечивает связь.
Rewind работает с информацией и архивами.
Eject специализируется на мобильной поддержке.
Ramhorn обеспечивает силовую составляющую.
Steeljaw добавляет мобильность и разведывательные возможности.
Конкретное распределение функций между ними может различаться в разных материалах, поэтому в нашей единой армии важнее сохранить общий принцип: Blaster способен использовать группу автономных cassette-ботов как собственный специализированный ресурс.
Мобильный командный узел
Самое интересное применение Blaster в нашей армии заключается в том, что его не обязательно держать на главной базе.
Он может находиться там, где сейчас проходит важнейшая операция.
Передовой командный пункт.
Мобильная группа.
Отдельная экспедиция.
Эвакуационная операция.
Разведывательная миссия.
Blaster способен выполнять роль коммуникационного центра непосредственно внутри действующего подразделения.
Это делает его гораздо полезнее стационарного оператора связи.
Он может перемещаться вместе с войсками и сохранять связь там, где инфраструктура уже разрушена.
Главная сила
Главное преимущество Blaster заключается в том, что он способен работать одновременно на нескольких уровнях.
Он может:
принимать информацию,
передавать информацию,
обрабатывать сигналы,
подавлять чужие системы,
координировать подразделения,
разворачивать cassette-ботов,
и при необходимости лично вступать в бой.
Это универсальность коммуникационного специалиста.
Музыка как мораль
И здесь его любовь к музыке становится неожиданно полезной.
Blaster способен поднимать настроение окружающим.
Он воспринимает музыку не просто как развлечение, а как часть собственной личности.
В нашей армии это можно превратить в отдельный элемент моральной поддержки.
На базе он может создавать атмосферу.
Перед боем может поддерживать боевой дух.
После тяжёлой операции может помочь солдатам вернуться в нормальное состояние.
Это не заменяет медицинскую или психологическую помощь.
Но армия состоит не только из оружия.
Мораль тоже является ресурсом.
И Blaster прекрасно умеет с ней работать.
Но именно здесь появляется проблема
Blaster слишком любит громкость.
И это может быть опасно.
Коммуникационный специалист обязан понимать, когда нужно говорить, а когда необходимо молчать.
Если операция требует радиотишины, его любовь к музыке и постоянной активности превращается из достоинства в риск.
Его характер способен конфликтовать с дисциплиной.
Именно поэтому рядом с ним должен находиться командир, способный сказать:
«Blaster. Выключи музыку. Сейчас».
И Blaster должен действительно выключить её.
Скорость 2
Ещё одна серьёзная проблема очевидна из характеристик.
Speed 2.
Blaster медленный.
Это значит, что он не подходит для быстрых рейдов и не должен пытаться догонять мобильные боевые группы.
Если коммуникационный узел движется слишком медленно, он рискует потерять контакт с теми, кого должен поддерживать.
Поэтому Blaster особенно эффективен там, где маршрут заранее известен или где подразделение способно защищать его.
Blaster и Prowl
Prowl и Blaster очень хорошо дополняют друг друга.
Prowl управляет структурой операции.
Blaster обеспечивает информационный поток, который позволяет этой структуре работать.
Prowl:
«Мне нужны данные с северного сектора».
Blaster:
«Уже получаю».
Prowl:
«Передай приказ второй группе».
Blaster:
«Передал».
Prowl:
«Потеряли связь с разведкой».
Blaster:
«Пытаюсь восстановить».
Это практически идеальная штабная связка.
Prowl управляет.
Blaster соединяет.
Blaster и Perceptor
Perceptor и Blaster также очень полезны друг другу.
Perceptor способен генерировать огромный объём научной информации.
Но эту информацию необходимо распространять.
Blaster способен передать результаты исследования другим подразделениям.
И наоборот.
Blaster получает данные с фронта.
Perceptor анализирует их.
Затем результаты анализа возвращаются обратно через Blaster.
Получается:
фронт → Blaster → Perceptor → Blaster → фронт.
Это информационный цикл армии.
Blaster и Optimus Prime
Для Optimus Blaster является одним из важнейших связующих элементов.
Optimus может быть прекрасным командиром, но физически он не может находиться одновременно на всех участках фронта.
Blaster частично решает эту проблему.
Через него командование может видеть, слышать и координировать действия удалённых подразделений.
Поэтому Blaster не должен постоянно получать собственные боевые задания.
Иногда его задача важнее:
оставаться на связи.
Blaster и Red Alert
Очень хорошая связка получается с Red Alert.
Red Alert обнаруживает угрозу.
Blaster мгновенно распространяет предупреждение.
Red Alert:
«Нарушение периметра!»
Blaster:
«Всем подразделениям сектора: тревога».
Один обнаруживает.
Другой превращает обнаружение в коллективную реакцию.
Вместе они значительно повышают скорость обороны.
Blaster и Soundwave
Это, пожалуй, наиболее очевидная пара для сравнения.
Soundwave является специалистом по сбору и передаче информации Decepticons.
Blaster выполняет аналогичную роль у Autobots.
Но их характеры сильно различаются.
Soundwave холодный, методичный и скрытный.
Blaster открытый, эмоциональный и громкий.
Один предпочитает тишину.
Другой превращает её в концерт.
Но оба понимают одну вещь:
кто контролирует информацию, тот получает огромное преимущество в войне.
Почему Rank 7 ему подходит
Здесь Rank 7 абсолютно подтверждён оригинальным Tech Spec.
Blaster получает высокий ранг не потому, что способен победить каждого противника в прямом бою.
Его ценность гораздо шире.
Он поддерживает функционирование армии как единой системы.
Если Optimus отдаёт приказ, Blaster помогает ему дойти.
Если разведчик находит врага, Blaster помогает сообщить об этом.
Если подразделение теряет связь, Blaster может её восстановить.
Если противник использует радиоэлектронную систему, Blaster может попытаться её подавить.
Это стратегическая инфраструктура, помещённая в одного Transformer.
Место Blaster в армии автоботов
В нашей армии Blaster является одним из главных специалистов коммуникационного и информационного корпуса.
Его задачи:
• стратегическая связь;
• связь между подразделениями;
• радиоперехват;
• радиоэлектронная борьба;
• передача разведданных;
• координация боевых групп;
• аварийная связь;
• информационная поддержка штаба;
• управление cassette-подразделением;
• моральная поддержка войск.
Он не должен возглавлять штурм.
Он не должен соревноваться с Roadbuster в огневой мощи.
оружие важнее.
Информация.
Потому что армия без связи быстро превращается в несколько отдельных групп, каждая из которых сражается сама за себя.
Blaster не позволяет этому произойти.
Он делает из множества автоботов одну армию.
И поэтому его Rank 7 абсолютно заслужен.
Optimus принимает решение. Prowl превращает его в операцию. Red Alert замечает угрозу. Perceptor понимает проблему. А Blaster делает так, чтобы всё это услышали те, кому действительно нужно услышать.
SKYDIVE — Воздушный стратег и мастер воздушной тактики
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Aerialbots
Функция: Air Warfare Strategist — стратег воздушной войны
Ранг: 7
Основная специализация: воздушная тактика и стратегическое планирование
Дополнительные специализации: воздушный бой, анализ манёвров, перехват, воздушная разведка, дальний огонь, тактическое планирование Aerialbots
Skydive является одним из самых необычных бойцов Aerialbots.
Потому что он вообще не производит впечатления человека, который должен заниматься воздушной войной.
Он скорее выглядит как тот, кто должен сидеть в библиотеке.
Именно там его чаще всего и хочется представить.
Перед ним книга по истории авиации, вокруг старые записи о воздушных сражениях, а где-то рядом остальные Aerialbots уже готовятся к вылету.
Проблема только в одном.
Skydive знает о воздушной войне больше, чем практически кто-либо вокруг него.
Его классический профиль прямо описывает его как специалиста по науке воздушной войны, человека, который предпочитает читать о боевых самолётах, а не летать на них. При этом его знания воздушной тактики названы практически непревзойдёнными. ([turn0search4]turn0search6)
Именно поэтому Skydive является не просто ещё одним Aerialbot.
Он их мозг в области воздушной тактики.
Характер
Skydive тихий, скромный и невероятно увлечённый.
Он не хвастается своими знаниями.
Не пытается доказать окружающим, что умнее их.
Наоборот, одна из его главных особенностей заключается в том, что он сам недооценивает собственные способности.
Другие Aerialbots прекрасно понимают, насколько он хорош.
Сам Skydive может быть последним, кто это осознает.
Это очень интересный контраст с такими персонажами, как Sunstreaker.
Sunstreaker знает, что он хорош.
Skydive хорош и не до конца понимает, насколько.
Поэтому его лидерство никогда не строится на эго.
Rank 7
Классические показатели Skydive:
Сила: 4
Интеллект: 10
Скорость: 9
Выносливость: 4
Ранг: 7
Мужество: 7
Огневая мощь: 8
Навык: 10
Общий показатель: 59. ([turn0search4])
Это практически идеальная характеристика воздушного стратега.
Intelligence 10.
Skill 10.
Speed 9.
Но Strength 4 и Endurance 4.
То есть Skydive не должен выигрывать войну за счёт брони или физической силы.
Он должен выигрывать её решением.
Воздушная тактика
Skydive способен анализировать воздушный бой как систему.
Он изучает:
манёвры,
скорость,
траектории,
дистанции,
построения,
поведение пилота,
особенности самолёта,
использование пространства.
Он способен смотреть на воздушный бой не как на хаотичное движение десятков машин, а как на последовательность закономерностей.
Именно поэтому его функция называется Air Warfare Strategist, а не просто «Pilot». ([turn0search6])
Он не просто умеет летать.
Он понимает, почему самолёты летают именно так.
Память и копирование манёвров
Одна из самых сильных способностей Skydive связана с его мозгом.
Он способен практически мгновенно запоминать увиденные движения летательного аппарата и, в пределах возможностей собственной конструкции, воспроизводить их. ([turn0search4])
Это невероятно полезная способность.
Представим, что он наблюдает за неизвестным противником.
Тот выполняет сложный манёвр.
Обычный пилот может подумать:
«Невероятно».
Skydive думает:
«Интересно. Как он это сделал?»
После этого он способен повторить манёвр.
По сути, Skydive способен учиться прямо во время воздушного боя.
История авиации как боевой инструмент
Его любовь к военной истории тоже не является декоративной чертой.
Он изучает прошлые воздушные сражения.
А значит, может знать:
какие манёвры уже применялись,
какие построения работают,
какие ошибки совершают пилоты,
какие стратегии приводят к окружению,
какие способы перехвата позволяют получить преимущество.
Именно отсюда происходит его знаменитый принцип:
«Only by studying the past can we win the present.» ([turn0search6])
Для нашей единой армии это практически идеальная философия воздушного штаба.
Потому что противник может придумать новый манёвр.
Но Skydive уже знает сотни старых способов, которыми подобный манёвр можно попытаться нейтрализовать.
Скорость
Skydive способен достигать Mach 2.6, а его дальность составляет примерно 1400 миль. ([turn0search4])
Это делает его не только теоретиком.
Он действительно способен реализовывать собственные идеи.
И это очень важно.
Самая большая проблема штабного аналитика заключается в том, что он может знать всё о войне, но не уметь применять это непосредственно.
Skydive способен и то, и другое.
Он может придумать манёвр.
А затем сам его выполнить.
Самый искусный пилот
В классическом профиле Skydive называется, возможно, самым искусным лётчиком среди Transformers. Его способность копировать манёвры других пилотов является одной из причин такого уровня мастерства. ([turn0search4]
Поздние официальные материалы также сохраняют основную характеристику: Skydive знает больше остальных Aerialbots о воздушной тактике и часто именно к нему обращаются за руководством и групповой стратегией. ([turn0search10]
То есть его скромность не должна вводить в заблуждение.
Он действительно выдающийся пилот.
Просто он предпочитает сначала понять бой, а потом участвовать в нём.
Вооружение
В самолётном режиме Skydive использует laser-guided missiles с дальностью около 80 миль.
В робот-режиме он вооружён nega-gun.
Это оружие особенно необычно.
Его луч нарушает молекулярные связи материала, из-за чего поражённый объект может буквально разрушаться. Только материалы с исключительно прочными молекулярными связями способны сопротивляться такому воздействию. ([turn0search4]
Для обычного стрелка это очень мощное оружие.
Для Skydive оно ещё интереснее.
Потому что он умеет находить слабые места.
Он может не просто стрелять.
Он может определить:
куда стрелять.
Skydive как снайпер
Его Skill 10 особенно хорошо раскрывается именно здесь.
Skydive способен сочетать:
высокую скорость,
точный манёвр,
анализ траектории,
дальнобойные ракеты,
и чрезвычайно опасное молекулярное оружие.
Это делает его великолепным специалистом по точечному поражению.
Он не обязательно должен уничтожать десять целей.
Ему достаточно уничтожить одну правильную.
Командный самолёт.
Радар.
Тяжёлую пушку.
Двигатель.
Систему управления.
И после этого вся вражеская группа может потерять эффективность.
Но он не фронтовой танк
Strength 4.
Endurance 4.
Это означает, что Skydive не любит принимать урон.
Он должен избегать прямого обмена ударами.
Его принцип:
увидеть первым → занять выгодную позицию → выполнить манёвр → ударить → уйти.
Если противник заставляет его вступить в длительный ближний бой, он теряет часть своего преимущества.
Поэтому Skydive является не тяжёлым воздушным бойцом, а высокоточным воздушным специалистом.
Главная слабость
У Skydive есть очень характерная физическая проблема.
Когда он пытается воспроизвести сложный манёвр другого летательного аппарата, он может вывести собственную конструкцию за пределы безопасных возможностей.
Это приводит к mid-air stalls, то есть потере тяги и зависанию в опасном состоянии прямо в воздухе. Во время такого сбоя он становится крайне уязвим. ([turn0search4]
И это великолепная слабость для его характера.
Его главное преимущество:
учиться у других.
Его главный риск:
попытаться стать кем-то, чьи физические возможности превышают его собственные.
Skydive и Silverbolt
Вот здесь у нас получается одна из лучших связок Aerialbots.
Silverbolt является командиром.
Skydive является стратегом.
Это не одно и то же.
Silverbolt отвечает за людей.
Skydive отвечает за тактическую модель воздушного боя.
Silverbolt может сказать:
«Нам нужно прикрыть наземные силы».
Skydive способен предложить:
«Тогда разделим группу на три элемента. Первый отвлекает перехватчиков, второй атакует командный самолёт, третий прикрывает отход».
Silverbolt принимает окончательное решение.
Skydive предоставляет интеллектуальный инструмент.
Skydive и Air Raid
Air Raid является его полной противоположностью.
Air Raid любит импровизацию и риск.
Skydive любит расчёт.
Air Raid может выполнить невероятный манёвр просто потому, что ему интересно, получится ли.
Skydive способен заранее рассчитать, почему этот манёвр сработает.
И вот здесь возникает прекрасный дуэт.
Air Raid предоставляет смелость.
Skydive предоставляет структуру.
Один способен сделать то, что никто не ожидал.
Другой способен понять, как превратить это неожиданное действие в тактическое преимущество.
Skydive и Fireflight
Fireflight, наоборот, постоянно отвлекается на окружающий мир и может терять концентрацию в воздухе.
Skydive для него является практически идеальным корректирующим элементом.
Он способен следить за общей воздушной картиной и вовремя возвращать Fireflight в строй.
Fireflight смотрит на облака.
Skydive смотрит на противника.
Skydive и Slingshot
Со Slingshot отношения сложнее.
Slingshot громкий, гордый и склонен считать себя лучше других.
Skydive тихий и скромный.
Но именно поэтому они хорошо работают как пилоты.
Slingshot может быть эмоциональным.
Skydive способен сохранять холодную голову.
При этом Skydive достаточно хорошо понимает воздушную тактику, чтобы видеть ошибки Slingshot даже тогда, когда тот не хочет их признавать.
Skydive и Superion
Как и остальные Aerialbots, Skydive является частью объединённой системы Superion. ([turn0search2]turn0search4)
Но его вклад в Superion особенно интересен именно как вклад стратегического специалиста.
Он не обязательно должен быть самым сильным компонентом.
Его значение заключается в том, что перед объединением он является одним из тех, кто понимает воздушную тактику всей группы.
В нашей армии это делает его важным связующим элементом между индивидуальными пилотами Aerialbots и их коллективной боевой доктриной.
Главная психологическая слабость
Помимо физических ограничений у него есть ещё одна проблема.
Чрезмерная скромность.
Когда тебе нужно принять решение за целую авиационную группу, нельзя всё время думать:
«Наверное, кто-нибудь другой знает лучше».
Skydive способен иметь правильный ответ и всё равно сомневаться в себе.
Поэтому Silverbolt должен уметь вытаскивать его из этой позиции.
Не заставлять его командовать.
А заставлять его говорить, когда он знает решение.
Почему Rank 7 ему подходит
Rank 7 идеально соответствует его функции.
У него:
Intelligence 10.
Skill 10.
Speed 9.
Это почти идеальный профиль воздушного стратега. ([turn0search4]
Но:
Strength 4.
Endurance 4.
Он не должен командовать армией через физическую силу.
Его власть находится в знаниях.
Он знает воздушную войну лучше большинства окружающих.
И способен непосредственно применять эти знания.
Поэтому Rank 7 здесь означает:
высокоуровневый специализированный стратег, а не просто хороший пилот.
Место Skydive в армии автоботов
В единой армии Skydive является одним из главных специалистов воздушной тактики и стратегического планирования.
Он особенно полезен для:
• планирования воздушных операций;
• анализа вражеской авиации;
• обучения пилотов;
• разработки манёвров;
• перехвата;
• воздушной разведки;
• точечного поражения целей;
• дальних операций;
• координации Aerialbots;
• подготовки тактики Superion.
Он не должен быть постоянным командиром всей авиации.
Для этого есть Silverbolt.
Он должен быть тем, к кому Silverbolt обращается, когда необходимо понять:
«Как именно мы будем выигрывать этот воздушный бой?»
И вот здесь Skydive раскрывается полностью.
Он может часами читать о воздушных сражениях, изучать старые манёвры и разбирать чужие ошибки.
А потом поднимается в небо и доказывает, что всё это было не теорией.
Silverbolt ведёт Aerialbots. Skydive понимает, как они должны сражаться. Он может быть самым тихим человеком в комнате, но когда речь заходит о воздушной войне, именно его стоит перестать перебивать.
SMOKESCREEN — Тактик отвлечения, игрок и мастер блефа
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Функция: Diversionary Tactician, тактик отвлечения
Ранг: 6
Основная специализация: дезинформация и тактика отвлечения
Дополнительные специализации: электронное подавление, маскировка, психологические операции, разведка, ложные цели, диверсии, рискованные операции
Smokescreen является одним из тех автоботов, чью настоящую боевую ценность легко недооценить.
Он не тяжёлый штурмовик.
Не самый быстрый автобот.
Не командир огромного соединения.
Не учёный уровня Perceptor.
Но у него есть качество, которое иногда оказывается полезнее любой пушки.
Он умеет заставлять противника верить в то, что ему нужно.
Smokescreen может разговаривать с тобой совершенно дружелюбно и одновременно скрывать настоящую цель разговора. Может появиться на одном участке фронта, заставить противника поверить, что именно здесь находится основная атака, а затем исчезнуть, оставив врага реагировать на угрозу, которой никогда не существовало.
Его классическая функция прямо называется Diversionary Tactician, а оригинальный Tech Spec описывает его как одного из самых хитрых, но одновременно самых доверенных автоботов. Его показатели тоже очень характерны: Intelligence 9 и Skill 9 при Strength всего 4.
И здесь появляется важная деталь, которую нельзя выбрасывать из его досье.
Smokescreen любит играть.
Причём не только в переносном смысле.
Он действительно азартен.
Характер
Smokescreen обаятелен, дружелюбен и общителен.
Это не маска в полном смысле слова.
Он действительно способен искренне хорошо относиться к товарищам.
Но одновременно он прекрасно умеет использовать доверие окружающих в своих целях.
Именно это делает его особенно интересным персонажем.
Он не выглядит подозрительным.
Наоборот.
Если Prowl входит в комнату, люди сразу понимают, что перед ними аналитик.
Если Red Alert входит в комнату, все начинают проверять замки.
Если Smokescreen входит в комнату, кто-нибудь может просто улыбнуться ему.
А через пять минут Smokescreen уже знает, что происходит внутри подразделения.
В классическом профиле прямо говорится, что Optimus Prime доверяет Smokescreen получать информацию о настроениях и проблемах собственных войск, потому что статус лидера создаёт между Optimus и рядовыми автоботами определённую дистанцию. Smokescreen способен эту дистанцию обходить благодаря своей общительности.
Поэтому его хитрость работает сразу в двух направлениях.
Против врага он создаёт ложную информацию.
Среди своих он добывает настоящую.
Rank 6
Оригинальные показатели Smokescreen:
Сила: 4
Интеллект: 9
Скорость: 7
Выносливость: 6
Ранг: 6
Мужество: 8
Огневая мощь: 7
Навык: 9
Общий показатель: 56.
Это почти идеальный профиль специалиста по тактическому обману.
Strength 4 сразу говорит, что Smokescreen не должен решать проблемы кулаками.
Intelligence 9 позволяет ему понимать ситуацию.
Skill 9 позволяет эту информацию превращать в действия.
Courage 8 позволяет идти на риск.
И Rank 6 оказывается логичным следствием всего этого.
Он не самый высокий командир армии.
Но в своей области он чрезвычайно ценен.
Главный принцип: заставить противника ошибиться
Smokescreen не обязательно должен уничтожить врага.
Иногда ему гораздо выгоднее заставить врага уничтожить собственный план.
Например, автоботы готовят удар по энергетической станции.
Прямой путь опасен.
Smokescreen появляется в другом районе.
Создаёт дым.
Начинает демонстративно маневрировать.
Показывает противнику часть вооружения.
Враг решает, что именно там находится основной ударный отряд.
Перебрасывает туда силы.
И только после этого настоящая группа автоботов атакует станцию.
Smokescreen выиграл бой, уничтожив буквально ничего.
Он просто заставил врага сделать неправильный выбор.
Именно поэтому он так опасен.
Азартный игрок
Вот эта часть характера для нашей библиотеки обязательна.
Smokescreen действительно способен играть на удачу.
В эпизоде «The Gambler» он оказывается на азартном астероиде Monacus вместе с инопланетным игроком Bosch.
Причём его участие в азартной игре не случайность.
Smokescreen демонстрирует способность манипулировать игровым автоматом и использует собственную техническую хитрость, чтобы выигрывать. Он понимает механику устройства и буквально превращает собственную техническую систему в инструмент мошенничества.
И вот здесь проявляется настоящая природа персонажа.
Он не просто любит казино.
Он любит игру, где можно переиграть систему.
Для Smokescreen интересен не только выигрыш.
Ему нравится сам процесс:
понять правила;
найти лазейку;
вычислить систему;
скрыть намерения;
рискнуть;
получить преимущество.
Это практически та же самая схема, которую он использует на войне.
Блеф
Smokescreen мыслит как игрок.
В бою он оценивает:
что знает противник;
что противник думает, будто знает;
что противник ожидает увидеть;
что можно ему показать;
что нужно скрыть.
Это уже не просто военная хитрость.
Это блеф.
Именно поэтому азартная сторона Smokescreen не выглядит случайной придуманной чертой.
Она логично соединяется с его военной функцией.
Он привык мыслить через риск и информацию.
Но азарт делает его опасным и для самого себя
И вот здесь появляется прекрасная слабость.
Smokescreen умеет выигрывать.
Но он также способен слишком сильно поверить в собственную удачу.
В «The Gambler» он сначала успешно накапливает выигрыш, но затем решает поставить всё на одну последнюю ставку. Его вмешательство в систему обнаруживают, и он теряет накопленное.
То есть его главная проблема не в том, что он не умеет играть.
Наоборот.
Он умеет играть достаточно хорошо, чтобы иногда начать считать себя способным контролировать саму удачу.
А это уже опасная вещь.
Smokescreen может выиграть десять раз и проиграть всё на одиннадцатом.
И это гораздо интереснее, чем просто написать ему банальную слабость вроде «иногда слишком рискует».
The Gambler как характеристика личности
Сюжет «The Gambler» показывает ещё одну важную сторону Smokescreen.
Когда его товарищи оказываются в опасности, он не выбирает безопасный вариант.
Он идёт играть.
Причём буквально ставит свободу своих товарищей на кон.
После неудачи ситуация становится ещё хуже, поскольку остальные автоботы оказываются заложниками и используются как залог. Smokescreen продолжает искать выход и в итоге с помощью Devcon участвует в их освобождении.
Поэтому азартность Smokescreen не делает его эгоистом.
Он способен рисковать ради других.
Проблема в том, что иногда он считает, что способен просчитать риск лучше, чем способен на самом деле.
Дым
Его самая очевидная способность тоже прекрасно соответствует функции.
В автомобильном режиме Smokescreen выпускает густое чёрное облако дыма.
Но это не обычный дым.
Он обладает магнитными свойствами и притягивается к металлическим объектам.
Это позволяет использовать его как инструмент маскировки и дезориентации.
Smokescreen может скрывать:
себя;
союзников;
направление движения;
отход;
настоящую цель атаки.
И одновременно дым способен привлекать внимание противника именно туда, куда Smokescreen хочет его направить.
Электронная война
В робот-режиме его вооружение становится ещё интереснее.
Его ракетные установки выпускают боеприпасы, которые создают радиосигналы, магнитные поля и инфракрасные помехи, нарушая работу радаров и систем наведения вражеской авиации.
Его electro-disruptor rifle способен выводить из строя электрические системы.
Поэтому Smokescreen не просто закрывает противнику глаза.
Он одновременно ломает его сенсоры.
Враг видит дым.
Радар получает неправильную информацию.
Система наведения сбивается.
И где-то в этом хаосе уже находятся автоботы.
Особенно опасен против авиации
Это делает Smokescreen прекрасным вспомогательным бойцом для Aerialbots.
Skydive может анализировать воздушное сражение.
Silverbolt командует группой.
Air Raid атакует.
Fireflight выполняет сложные манёвры.
А Smokescreen способен сделать так, чтобы вражеская авиация не понимала, что происходит.
Он не заменяет Aerialbots.
Он создаёт для них благоприятную информационную среду.
Разведка собственных войск
Но, пожалуй, ещё интереснее его роль внутри автоботской армии.
Optimus Prime может быть великолепным лидером, но существует проблема любого верховного командира.
Подчинённые не всегда говорят ему всё.
Не обязательно потому, что они лгут.
Просто между верховным командиром и рядовыми бойцами существует дистанция.
Smokescreen способен эту дистанцию разрушать.
Он может спокойно поговорить с бойцами.
Пошутить.
Послушать жалобы.
Узнать, чего они боятся.
Понять, где подразделение испытывает проблемы.
И потом передать информацию Optimus.
В этом смысле Smokescreen является своеобразным социальным разведчиком автоботской армии.
Smokescreen и Optimus Prime
Optimus доверяет ему именно потому, что Smokescreen способен находиться там, где сам Optimus не может.
Это довольно необычная форма доверия.
Optimus не обязательно отправляет его уничтожать цель.
Он может отправить его понять людей.
И это делает Smokescreen полезным не только на фронте.
Он может быть связующим звеном между верховным командованием и обычными солдатами.
Smokescreen и Prowl
Prowl и Smokescreen похожи только на первый взгляд.
Оба умные.
Оба тактики.
Оба способны работать с информацией.
Но методы противоположные.
Prowl строит модель.
Smokescreen разрушает модель противника.
Prowl любит предсказуемость.
Smokescreen любит использовать непредсказуемость.
Prowl просчитывает варианты.
Smokescreen способен сделать ход, которого вообще не было в первоначальном плане.
Вместе они очень опасны.
Prowl строит шахматную доску. Smokescreen переворачивает её тогда, когда противник уже решил, что победил.
Smokescreen и остальные Autobot Cars
Внутри Autobot Cars Smokescreen особенно полезен как нестандартный тактик.
Bluestreak может дать огневую поддержку.
Sunstreaker может прорваться и уничтожить цель.
Sideswipe способен вести агрессивный манёвр.
Prowl координирует.
А Smokescreen создаёт ситуацию, в которой всё это становится возможным.
Он не обязательно находится впереди колонны.
Иногда его правильное место вообще сбоку от основного боя.
Потому что его задача заключается в изменении поведения противника.
Главная физическая слабость
Здесь Tech Spec довольно честен.
При правильной защите от его электронного вооружения противник может пережить значительную часть его атак.
И тогда обнаруживается неприятная вещь:
Smokescreen сам по себе не особенно мощный.
Strength 4.
Если противник игнорирует дым, защищён от электромагнитного воздействия и способен навязать прямую перестрелку, Smokescreen оказывается в плохом положении.
Поэтому он должен воевать с умом.
Не силой.
Главная психологическая слабость
А вот здесь уже начинается самое интересное.
Его сила и слабость являются одной и той же вещью.
Он слишком хорошо умеет рисковать.
Человек, который привык выигрывать за счёт хитрости, постепенно начинает верить, что любую ситуацию можно переиграть.
Но иногда нельзя.
Иногда противник действительно сильнее.
Иногда план действительно провалился.
Иногда последняя ставка действительно проигрывается.
И именно поэтому Smokescreen нужен командир, который способен сказать:
«Хватит играть. Отступаем».
Потому что сам Smokescreen иногда может захотеть поставить ещё одну карту.
Почему Rank 6
Rank 6 здесь выглядит очень естественно.
Smokescreen не обладает физическими характеристиками тяжёлого командира.
Но у него:
Intelligence 9.
Skill 9.
Courage 8.
И специализированный набор способностей, который способен изменить ход операции.
Он не должен командовать всей армией.
Но командир, который не использует Smokescreen в сложной операции, добровольно отказывается от одного из лучших инструментов дезинформации.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Smokescreen занимает промежуточную нишу между тактическим офицером, разведчиком, специалистом по дезинформации и специалистом электронной борьбы.
Его можно использовать для:
• создания ложных целей;
• отвлечения противника;
• маскировки подразделений;
• нарушения радаров;
• нарушения систем наведения;
• прикрытия отхода;
• подготовки засад;
• разведки настроений внутри войск;
• психологических операций;
• поддержки воздушных подразделений;
• скрытого проникновения;
• рискованных диверсионных операций.
Но есть ещё одна роль.
Игрок.
Smokescreen любит риск.
Любит блеф.
Любит переигрывать систему.
Любит момент, когда противник думает, что понял его план, а затем выясняется, что противник понял совершенно не то.
И поэтому в нашей единой армии его характер должен строиться вокруг одной фундаментальной идеи:
Smokescreen не обязательно имеет лучшие карты. Он просто очень хорошо умеет заставлять остальных думать, что у него именно они.
А иногда, что самое опасное, он действительно их имеет.BEACHCOMBER — Геолог, разведчик и пацифист автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Mini-Bots
Альтернативный режим: багги повышенной проходимости
Функция: Geologist, геолог
Ранг: 6
Основная специализация: геологическая разведка и поиск ресурсов
Дополнительные специализации: разведка местности, сенсорный анализ, исследование природных сред, мобильная разведка, выживание на пересечённой местности
Beachcomber является одним из самых необычных бойцов автоботской армии.
Он вообще не любит войну.
И это не шутка, не временное настроение и не декоративная черта характера.
Он действительно пацифист.
Ему гораздо приятнее исследовать пустыни, побережья, горы и другие природные территории, чем участвовать в очередном сражении автоботов и десептиконов. Его оригинальный профиль прямо говорит, что война его не интересует, а одиночные путешествия по природным ландшафтам позволяют ему избавиться от напряжения, которое вызывает конфликт. При этом, когда необходимо, Beachcomber всё равно выполняет свой долг и сражается за автоботов.
И вот именно здесь начинается самое интересное.
Beachcomber не слабый солдат.
Он просто не хочет быть солдатом.
Характер
Beachcomber спокойный, доброжелательный и очень уравновешенный.
Он не любит лишний шум.
Не стремится доказать свою крутость.
Не рвётся в центр событий.
Не получает удовольствия от уничтожения противника.
Вместо этого его привлекает окружающий мир.
Природа Земли для него не просто красивый фон.
Он действительно воспринимает её как самостоятельную ценность.
Пустыня, океан, растения, животные, необычные минералы, геологические образования, всё это способно заинтересовать его намного сильнее очередного военного приказа.
В официальном современном профиле Hasbro его прямо называют skilled geologist and naturalist, подчёркивая его любовь к природе и животным.
Поэтому Beachcomber в нашей армии должен ощущаться как человек, который случайно оказался среди профессиональных военных.
И при этом оказался очень полезным.
Rank 6
Оригинальные показатели Beachcomber:
Сила: 3
Интеллект: 9
Скорость: 5
Выносливость: 9
Ранг: 6
Мужество: 6
Огневая мощь: 1
Навык: 10
Общий показатель: 49.
Эта таблица великолепно объясняет персонажа.
Strength 3.
Firepower 1.
Он почти буквально не создан для прямого боя.
Но:
Intelligence 9.
Skill 10.
Endurance 9.
То есть перед нами не боец-штурмовик.
Перед нами чрезвычайно компетентный специалист, который способен долго работать в тяжёлой местности и находить то, что другие просто не заметят.
Геолог
Главная работа Beachcomber заключается в изучении планеты.
Его сенсоры способны определять химический состав окружающей территории и находить необходимые ресурсы. В оригинальном профиле перечисляются магнитные, ионные, электростатические, инфракрасные и звуковые сенсоры.
Для автоботской армии это огромная ценность.
Представим незнакомую планету.
Армия высаживается.
Командованию необходимо понять:
где есть энергон;
где находятся полезные минералы;
какой грунт выдержит тяжёлую технику;
где можно построить базу;
где находятся подземные полости;
какая территория безопасна;
какие природные ресурсы можно использовать.
Beachcomber способен дать ответы.
Поэтому его функция «Geologist» нельзя воспринимать как гражданскую профессию, не связанную с войной.
В условиях войны геолог становится специалистом по ресурсной разведке.
Разведка местности
Beachcomber особенно хорош там, где нет нормальной дороги.
Его багги способен преодолевать чрезвычайно пересечённую местность, а заявленная дальность составляет около 800 миль.
Это означает, что он способен уходить далеко от основной группы.
Пустыня?
Подходит.
Каменистая территория?
Подходит.
Побережье?
Подходит.
Разрушенная промышленная зона?
Подходит.
Место, куда обычный автомобиль просто не сможет добраться?
Вот там Beachcomber начинает становиться особенно полезным.
Почему он не обычный разведчик
Разведчик обычно ищет противника.
Beachcomber ищет саму территорию.
Это принципиальная разница.
Он может сообщить:
«Впереди десептиконы».
Но гораздо важнее его способность сообщить:
«Под этой равниной находится энергетический ресурс».
«Через два километра грунт становится нестабильным».
«На северном склоне есть подземная полость».
«В этой долине можно разместить базу».
«В этом районе нет подходящего сырья».
Он даёт командованию не просто информацию о враге.
Он даёт карту возможностей планеты.
Выживание
Выносливость 9 выглядит очень логично.
Beachcomber способен долго работать в условиях, где большинство автоботов начнёт испытывать серьёзные трудности.
Он не нуждается в удобной инфраструктуре.
Ему не требуется огромная база.
Его естественная среда может быть буквально пустыней.
Он может уйти далеко от основных сил и продолжать выполнять задачу.
И именно поэтому его низкая скорость не так критична.
Beachcomber не обязан куда-то прибывать первым.
Ему нужно дойти туда, куда другие не дошли.
Пацифизм
А теперь самая важная часть.
Beachcomber не просто «добрый».
Он имеет серьёзный внутренний конфликт.
Он понимает необходимость войны, но одновременно ненавидит саму войну.
Его знаменитая формула:
«Know the conflict within before facing the conflict without.»
Для него это не просто красивый девиз.
Это фактически описание его психологии.
Beachcomber сначала должен разобраться с тем, почему он вообще участвует в конфликте.
И только после этого он способен принять необходимость сражения.
The Golden Lagoon
Лучше всего его характер раскрывается в истории The Golden Lagoon.
Во время прогулки Beachcomber вместе с Powerglide, Seaspray, Perceptor и Warpath оказывается втянут в столкновение с десептиконами. Во время отступления он обнаруживает скрытую природную территорию с живыми существами и золотым водоёмом, содержащим электрум.
И вот здесь для него возникает настоящая проблема.
Электрум способен значительно усилить трансформеров.
Для воюющих сторон это практически сокровище.
Но для Beachcomber это ещё и часть живого мира.
И он начинает воспринимать сам ресурс не как военный трофей, а как нечто, что необходимо защитить.
Именно поэтому The Golden Lagoon так важна для его образа.
Она показывает, что пацифизм Beachcomber не означает трусость.
Он готов противостоять тем, кто угрожает тому, что считает ценным.
Его пацифизм не равен трусости
Это необходимо зафиксировать.
Courage 6 не означает отсутствие мужества.
Beachcomber просто не любит бессмысленный риск.
Он не бросается в бой потому, что может.
Он вступает в бой, когда считает это необходимым.
И это две совершенно разные модели поведения.
Для военного командира такой человек может быть чрезвычайно полезен.
Потому что рядом с ним постоянно находится тот, кто задаёт неприятный вопрос:
«А нам действительно нужно это уничтожать?»
Иногда этот вопрос может спасти ресурсы.
Иногда планету.
Иногда собственных солдат.
Оружие
И здесь характеристики снова говорят сами за себя.
Firepower 1.
Beachcomber буквально не является огневым специалистом.
В современных официальных материалах Hasbro его Signature Weapon указан как Ion blaster, стреляющий заряженными частицами, способными отбрасывать противника.
Это оружие хорошо соответствует его образу.
Он не обязательно стремится уничтожить врага.
Если противника можно отбросить и уйти, этого может быть достаточно.
В нашей армии это делает его скорее оборонительным разведчиком, чем атакующим бойцом.
Манёвренность
Несмотря на небольшую скорость в транспортном режиме, его роботизированная форма обладает необычно высокой ловкостью. Это отдельно отмечается в профиле персонажа.
То есть Beachcomber способен избегать противника лучше, чем может показаться по его скорости.
И это снова соответствует его философии.
Не победить противника.
Не дать противнику себя поймать.
Главная слабость
Его основной недостаток прямо указан в Tech Specs:
mental stress.
Психологическое напряжение способно ухудшать его эффективность и делать его более уязвимым в боевой ситуации.
И это очень хорошо работает с его характером.
Beachcomber постоянно находится между двумя мирами.
Один мир говорит:
«Мы должны воевать».
Другой говорит:
«Мы уничтожаем то, что хотим защитить».
Если конфликт становится слишком жестоким, он может потерять внутреннее равновесие.
Это не просто слабость персонажа.
Это цена его пацифизма.
Beachcomber и Warpath
Warpath является почти полной противоположностью Beachcomber.
Warpath любит бой.
Beachcomber предпочитает природу.
Warpath решает проблему пушкой.
Beachcomber сначала спрашивает, почему проблема вообще возникла.
И при этом они прекрасно дополняют друг друга.
Warpath защищает Beachcomber в боевой зоне.
Beachcomber помогает Warpath понять территорию.
Один знает, как воевать.
Другой знает, где и почему происходит война.
Beachcomber и Perceptor
С Perceptor у него гораздо более интеллектуальная связь.
Оба исследователи.
Но Perceptor изучает устройство материи и технологии.
Beachcomber изучает саму окружающую среду.
Perceptor спрашивает:
«Из чего это состоит?»
Beachcomber спрашивает:
«Что здесь происходит?»
Вместе они могут превращать неизвестную планету из загадки в рабочую карту ресурсов и угроз.
Beachcomber и Seaspray
С Seaspray он особенно естественно чувствует себя рядом.
Оба связаны с природной средой.
Beachcomber тянется к пустыням, берегам и ландшафтам.
Seaspray связан с морем.
Они оба гораздо комфортнее чувствуют себя вне типичной военной инфраструктуры.
Это два автобота, которым можно дать задачу исследовать новый регион и не ждать, что они превратят экспедицию в перестрелку.
Beachcomber и Optimus Prime
Для Optimus Beachcomber ценен именно потому, что он не военный фанатик.
Он способен сказать командиру:
«Нет, это плохая идея».
Не из неповиновения.
А потому, что видит последствия, которые военный человек может не заметить.
Optimus способен использовать его как своеобразный этический и экологический противовес военному командованию.
Beachcomber напоминает армии, что победа не должна означать уничтожение всего вокруг.
Почему Rank 6
На первый взгляд Rank 6 может показаться высоким.
У него Strength 3.
Firepower 1.
Speed 5.
Но Rank не означает «насколько хорошо он стреляет».
Его Intelligence 9 и Skill 10 делают Beachcomber специалистом высочайшего уровня в своей области.
А его специализация критична для любой большой армии.
Нельзя вести войну без ресурсов.
Нельзя строить базы без разведки местности.
Нельзя осваивать новую планету без понимания её геологии.
Нельзя безопасно передвигаться по неизвестной территории без соответствующей информации.
Beachcomber закрывает все эти задачи.
Поэтому его Rank 6 определяется не количеством уничтоженных десептиконов.
Он определяется ценностью информации, которую он способен принести армии.
Место в единой армии автоботов
В нашей объединённой армии Beachcomber является специализированным полевым геологом и разведчиком.
Его основные задачи:
• поиск энергоносителей и полезных минералов;
• геологическое картирование;
• разведка новых территорий;
• анализ состава грунта;
• поиск безопасных маршрутов;
• оценка пригодности территории для баз;
• исследование природной среды;
• дальняя мобильная разведка;
• поиск ресурсов для экспедиционных подразделений;
• наблюдение за экологическими последствиями военных операций.
И при этом он остаётся пацифистом.
Это не противоречие.
Наоборот.
Именно потому, что Beachcomber не любит войну, он особенно хорошо понимает цену территории, которую армия собирается захватить.
Он может быть самым спокойным автоботом в подразделении.
Самым тихим.
Самым неконфликтным.
Сесть в свой багги, уехать на сотни миль от базы и часами исследовать пустыню.
Но когда командованию понадобится человек, который способен сказать, что находится под этой пустыней, где искать ресурсы и по какой местности армия вообще сможет пройти, выбор становится очевидным.
Beachcomber не любит войну.
Но если автоботы всё-таки воюют, он хочет хотя бы убедиться, что они понимают мир, за который сражаются.
BEACHCOMBER — Геолог, разведчик и пацифист автоботов
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Mini-Bots
Альтернативный режим: багги повышенной проходимости
Функция: Geologist, геолог
Ранг: 6
Основная специализация: геологическая разведка и поиск ресурсов
Дополнительные специализации: разведка местности, сенсорный анализ, исследование природных сред, мобильная разведка, выживание на пересечённой местности
Beachcomber является одним из самых необычных бойцов автоботской армии.
Он вообще не любит войну.
И это не шутка, не временное настроение и не декоративная черта характера.
Он действительно пацифист.
Ему гораздо приятнее исследовать пустыни, побережья, горы и другие природные территории, чем участвовать в очередном сражении автоботов и десептиконов. Его оригинальный профиль прямо говорит, что война его не интересует, а одиночные путешествия по природным ландшафтам позволяют ему избавиться от напряжения, которое вызывает конфликт. При этом, когда необходимо, Beachcomber всё равно выполняет свой долг и сражается за автоботов.
И вот именно здесь начинается самое интересное.
Beachcomber не слабый солдат.
Он просто не хочет быть солдатом.
Характер
Beachcomber спокойный, доброжелательный и очень уравновешенный.
Он не любит лишний шум.
Не стремится доказать свою крутость.
Не рвётся в центр событий.
Не получает удовольствия от уничтожения противника.
Вместо этого его привлекает окружающий мир.
Природа Земли для него не просто красивый фон.
Он действительно воспринимает её как самостоятельную ценность.
Пустыня, океан, растения, животные, необычные минералы, геологические образования, всё это способно заинтересовать его намного сильнее очередного военного приказа.
В официальном современном профиле Hasbro его прямо называют skilled geologist and naturalist, подчёркивая его любовь к природе и животным.
Поэтому Beachcomber в нашей армии должен ощущаться как человек, который случайно оказался среди профессиональных военных.
И при этом оказался очень полезным.
Rank 6
Оригинальные показатели Beachcomber:
Сила: 3
Интеллект: 9
Скорость: 5
Выносливость: 9
Ранг: 6
Мужество: 6
Огневая мощь: 1
Навык: 10
Общий показатель: 49.
Эта таблица великолепно объясняет персонажа.
Strength 3.
Firepower 1.
Он почти буквально не создан для прямого боя.
Но:
Intelligence 9.
Skill 10.
Endurance 9.
То есть перед нами не боец-штурмовик.
Перед нами чрезвычайно компетентный специалист, который способен долго работать в тяжёлой местности и находить то, что другие просто не заметят.
Геолог
Главная работа Beachcomber заключается в изучении планеты.
Его сенсоры способны определять химический состав окружающей территории и находить необходимые ресурсы. В оригинальном профиле перечисляются магнитные, ионные, электростатические, инфракрасные и звуковые сенсоры.
Для автоботской армии это огромная ценность.
Представим незнакомую планету.
Армия высаживается.
Командованию необходимо понять:
где есть энергон;
где находятся полезные минералы;
какой грунт выдержит тяжёлую технику;
где можно построить базу;
где находятся подземные полости;
какая территория безопасна;
какие природные ресурсы можно использовать.
Beachcomber способен дать ответы.
Поэтому его функция «Geologist» нельзя воспринимать как гражданскую профессию, не связанную с войной.
В условиях войны геолог становится специалистом по ресурсной разведке.
Разведка местности
Beachcomber особенно хорош там, где нет нормальной дороги.
Его багги способен преодолевать чрезвычайно пересечённую местность, а заявленная дальность составляет около 800 миль.
Это означает, что он способен уходить далеко от основной группы.
Пустыня?
Подходит.
Каменистая территория?
Подходит.
Побережье?
Подходит.
Разрушенная промышленная зона?
Подходит.
Место, куда обычный автомобиль просто не сможет добраться?
Вот там Beachcomber начинает становиться особенно полезным.
Почему он не обычный разведчик
Разведчик обычно ищет противника.
Beachcomber ищет саму территорию.
Это принципиальная разница.
Он может сообщить:
«Впереди десептиконы».
Но гораздо важнее его способность сообщить:
«Под этой равниной находится энергетический ресурс».
«Через два километра грунт становится нестабильным».
«На северном склоне есть подземная полость».
«В этой долине можно разместить базу».
«В этом районе нет подходящего сырья».
Он даёт командованию не просто информацию о враге.
Он даёт карту возможностей планеты.
Выживание
Выносливость 9 выглядит очень логично.
Beachcomber способен долго работать в условиях, где большинство автоботов начнёт испытывать серьёзные трудности.
Он не нуждается в удобной инфраструктуре.
Ему не требуется огромная база.
Его естественная среда может быть буквально пустыней.
Он может уйти далеко от основных сил и продолжать выполнять задачу.
И именно поэтому его низкая скорость не так критична.
Beachcomber не обязан куда-то прибывать первым.
Ему нужно дойти туда, куда другие не дошли.
Пацифизм
А теперь самая важная часть.
Beachcomber не просто «добрый».
Он имеет серьёзный внутренний конфликт.
Он понимает необходимость войны, но одновременно ненавидит саму войну.
Его знаменитая формула:
«Know the conflict within before facing the conflict without.»
Для него это не просто красивый девиз.
Это фактически описание его психологии.
Beachcomber сначала должен разобраться с тем, почему он вообще участвует в конфликте.
И только после этого он способен принять необходимость сражения.
The Golden Lagoon
Лучше всего его характер раскрывается в истории The Golden Lagoon.
Во время прогулки Beachcomber вместе с Powerglide, Seaspray, Perceptor и Warpath оказывается втянут в столкновение с десептиконами. Во время отступления он обнаруживает скрытую природную территорию с живыми существами и золотым водоёмом, содержащим электрум.
И вот здесь для него возникает настоящая проблема.
Электрум способен значительно усилить трансформеров.
Для воюющих сторон это практически сокровище.
Но для Beachcomber это ещё и часть живого мира.
И он начинает воспринимать сам ресурс не как военный трофей, а как нечто, что необходимо защитить.
Именно поэтому The Golden Lagoon так важна для его образа.
Она показывает, что пацифизм Beachcomber не означает трусость.
Он готов противостоять тем, кто угрожает тому, что считает ценным.
Его пацифизм не равен трусости
Это необходимо зафиксировать.
Courage 6 не означает отсутствие мужества.
Beachcomber просто не любит бессмысленный риск.
Он не бросается в бой потому, что может.
Он вступает в бой, когда считает это необходимым.
И это две совершенно разные модели поведения.
Для военного командира такой человек может быть чрезвычайно полезен.
Потому что рядом с ним постоянно находится тот, кто задаёт неприятный вопрос:
«А нам действительно нужно это уничтожать?»
Иногда этот вопрос может спасти ресурсы.
Иногда планету.
Иногда собственных солдат.
Оружие
И здесь характеристики снова говорят сами за себя.
Firepower 1.
Beachcomber буквально не является огневым специалистом.
В современных официальных материалах Hasbro его Signature Weapon указан как Ion blaster, стреляющий заряженными частицами, способными отбрасывать противника.
Это оружие хорошо соответствует его образу.
Он не обязательно стремится уничтожить врага.
Если противника можно отбросить и уйти, этого может быть достаточно.
В нашей армии это делает его скорее оборонительным разведчиком, чем атакующим бойцом.
Манёвренность
Несмотря на небольшую скорость в транспортном режиме, его роботизированная форма обладает необычно высокой ловкостью. Это отдельно отмечается в профиле персонажа.
То есть Beachcomber способен избегать противника лучше, чем может показаться по его скорости.
И это снова соответствует его философии.
Не победить противника.
Не дать противнику себя поймать.
Главная слабость
Его основной недостаток прямо указан в Tech Specs:
mental stress.
Психологическое напряжение способно ухудшать его эффективность и делать его более уязвимым в боевой ситуации.
И это очень хорошо работает с его характером.
Beachcomber постоянно находится между двумя мирами.
Один мир говорит:
«Мы должны воевать».
Другой говорит:
«Мы уничтожаем то, что хотим защитить».
Если конфликт становится слишком жестоким, он может потерять внутреннее равновесие.
Это не просто слабость персонажа.
Это цена его пацифизма.
Beachcomber и Warpath
Warpath является почти полной противоположностью Beachcomber.
Warpath любит бой.
Beachcomber предпочитает природу.
Warpath решает проблему пушкой.
Beachcomber сначала спрашивает, почему проблема вообще возникла.
И при этом они прекрасно дополняют друг друга.
Warpath защищает Beachcomber в боевой зоне.
Beachcomber помогает Warpath понять территорию.
Один знает, как воевать.
Другой знает, где и почему происходит война.
Beachcomber и Perceptor
С Perceptor у него гораздо более интеллектуальная связь.
Оба исследователи.
Но Perceptor изучает устройство материи и технологии.
Beachcomber изучает саму окружающую среду.
Perceptor спрашивает:
«Из чего это состоит?»
Beachcomber спрашивает:
«Что здесь происходит?»
Вместе они могут превращать неизвестную планету из загадки в рабочую карту ресурсов и угроз.
Beachcomber и Seaspray
С Seaspray он особенно естественно чувствует себя рядом.
Оба связаны с природной средой.
Beachcomber тянется к пустыням, берегам и ландшафтам.
Seaspray связан с морем.
Они оба гораздо комфортнее чувствуют себя вне типичной военной инфраструктуры.
Это два автобота, которым можно дать задачу исследовать новый регион и не ждать, что они превратят экспедицию в перестрелку.
Beachcomber и Optimus Prime
Для Optimus Beachcomber ценен именно потому, что он не военный фанатик.
Он способен сказать командиру:
«Нет, это плохая идея».
Не из неповиновения.
А потому, что видит последствия, которые военный человек может не заметить.
Optimus способен использовать его как своеобразный этический и экологический противовес военному командованию.
Beachcomber напоминает армии, что победа не должна означать уничтожение всего вокруг.
Почему Rank 6
На первый взгляд Rank 6 может показаться высоким.
У него Strength 3.
Firepower 1.
Speed 5.
Но Rank не означает «насколько хорошо он стреляет».
Его Intelligence 9 и Skill 10 делают Beachcomber специалистом высочайшего уровня в своей области.
А его специализация критична для любой большой армии.
Нельзя вести войну без ресурсов.
Нельзя строить базы без разведки местности.
Нельзя осваивать новую планету без понимания её геологии.
Нельзя безопасно передвигаться по неизвестной территории без соответствующей информации.
Beachcomber закрывает все эти задачи.
Поэтому его Rank 6 определяется не количеством уничтоженных десептиконов.
Он определяется ценностью информации, которую он способен принести армии.
Место в единой армии автоботов
В нашей объединённой армии Beachcomber является специализированным полевым геологом и разведчиком.
Его основные задачи:
• поиск энергоносителей и полезных минералов;
• геологическое картирование;
• разведка новых территорий;
• анализ состава грунта;
• поиск безопасных маршрутов;
• оценка пригодности территории для баз;
• исследование природной среды;
• дальняя мобильная разведка;
• поиск ресурсов для экспедиционных подразделений;
• наблюдение за экологическими последствиями военных операций.
И при этом он остаётся пацифистом.
Это не противоречие.
Наоборот.
Именно потому, что Beachcomber не любит войну, он особенно хорошо понимает цену территории, которую армия собирается захватить.
Он может быть самым спокойным автоботом в подразделении.
Самым тихим.
Самым неконфликтным.
Сесть в свой багги, уехать на сотни миль от базы и часами исследовать пустыню.
Но когда командованию понадобится человек, который способен сказать, что находится под этой пустыней, где искать ресурсы и по какой местности армия вообще сможет пройти, выбор становится очевидным.
Beachcomber не любит войну.
Но если автоботы всё-таки воюют, он хочет хотя бы убедиться, что они понимают мир, за который сражаются.
COSMOS — Орбитальный разведчик и космический связист
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Mini-Bots
Функция: Reconnaissance & Communications
Ранг: 6
Основная специализация: орбитальная разведка
Дополнительные специализации: космическая связь, наблюдение, дальняя разведка, космическое пилотирование, точечный огонь
Cosmos занимает в армии автоботов совершенно особое место.
Большинство разведчиков должны проникнуть на территорию противника.
Cosmos может просто улететь в космос.
Он способен самостоятельно достигать орбиты Земли, совершать короткие космические перелёты и при достаточном запасе топлива добираться до Луны и возвращаться обратно. Его оптические сенсоры способны различать объект размером с велосипед с расстояния около 600 миль.
То есть Cosmos является не просто воздушным разведчиком.
Он представляет собой живой разведывательный спутник.
И это полностью объясняет его Rank 6.
Характер
Cosmos быстрый, умный и довольно одинокий.
Вот это сочетание важно.
Он обладает способностями, которые физически отделяют его от большинства автоботов.
Обычный Autobot Car не может просто взять и подняться на орбиту.
Cosmos может.
И в результате значительную часть своей службы он проводит там, где почти никого из своих нет.
Он наблюдает за Землёй.
Передаёт сообщения.
Следит за активностью десептиконов.
Сканирует территорию.
И делает это в абсолютной тишине космоса.
В оригинальном профиле прямо подчёркивается, что Cosmos скучает и страдает от одиночества, несмотря на свои исключительные способности.
Поэтому его характер нельзя сводить к «спокойному парню».
Он скорее исследователь, вынужденный постоянно находиться вдали от остальных.
Rank 6
Оригинальные показатели Cosmos:
Сила: 2
Интеллект: 8
Скорость: 10
Выносливость: 6
Ранг: 6
Мужество: 7
Огневая мощь: 6
Навык: 9
Общий показатель: 54.
Это очень необычный профиль.
Strength 2.
Но Speed 10.
Intelligence 8.
Skill 9.
Cosmos не должен вступать в драку на земле.
Его преимущество заключается в том, что он может находиться там, куда остальные просто не доберутся.
Орбитальная разведка
Главная работа Cosmos начинается после того, как он покидает атмосферу.
С орбиты он способен:
наблюдать за вражескими объектами;
следить за передвижением десептиконов;
передавать информацию;
фиксировать происходящее на поверхности;
контролировать большие территории;
следить за космической активностью.
Это принципиально отличается от работы наземного разведчика.
Наземный разведчик видит один район.
Cosmos способен смотреть на планету сверху.
Его 600-мильная дальность оптического наблюдения превращает его в очень мощный сенсорный узел.
Космический связист
Вторая половина его функции не менее важна.
Communications.
Cosmos способен выполнять функции коммуникационного спутника, ретранслируя сигналы между удалёнными точками.
Для единой армии автоботов это огромная вещь.
Представим театр военных действий, где подразделения находятся далеко друг от друга.
Горный район.
Океан.
Другая сторона планеты.
Орбитальный объект.
Космический корабль.
Наземная база.
Обычная связь может быть нарушена.
Cosmos может подняться выше всей этой инфраструктуры и стать живым ретранслятором.
Поэтому его функция состоит из двух частей:
увидеть и передать увиденное.
Скорость 10
Speed 10 у Cosmos выглядит впечатляюще даже среди автоботов.
Но здесь важно понимать, что речь идёт не просто о быстром автомобиле.
Его скорость связана с космическим режимом.
В материалах Marvel его возможности описываются как способность достигать скорости порядка 40 000 миль в час, а его космическая конфигурация позволяет ему достигать орбиты и совершать дальние перелёты.
Для нашей армии это означает:
Cosmos способен быстро менять высоту и театр наблюдения.
Он может находиться над одним регионом, получить сообщение о другом и быстро перебросить себя туда.
Космический пилот
И здесь раскрывается его характер.
Cosmos любит летать.
Особенно когда никто не заставляет его лететь по прямой.
Он способен ради развлечения пролетать через метеорные потоки, демонстрируя своё мастерство пилотирования.
Это важная деталь.
Cosmos не просто способен летать в космосе.
Он получает от этого удовольствие.
Поэтому его одиночество имеет интересный контраст.
Космос ему нравится.
Одиночество в космосе ему не нравится.
Именно поэтому он постоянно ищет способы развлечь себя.
Космический проказник
Вот тут Cosmos становится гораздо живее.
Когда ему становится скучно, он может спускаться к Земле и пугать людей, зависая ночью над их домами.
Может бесшумно следовать за одинокими автомобилями.
Может ненадолго вмешиваться в телевизионные передачи.
Может устраивать эффектные пролёты через метеорные потоки.
Это не злость.
Это скорее космическое чувство юмора.
Cosmos слишком долго находится один и периодически начинает искать себе развлечения.
В результате получается довольно забавный контраст:
для автоботского командования он высокоточный орбитальный сенсор; для обычного человека ночью он может выглядеть как НЛО, решившее поиздеваться над ним.
Его отношение к людям
Cosmos защищает людей, но не всегда понимает, насколько странно выглядит его поведение с человеческой точки зрения.
Для него зависнуть над домом с включёнными огнями может быть безобидной шуткой.
Для человека это может выглядеть как:
«Инопланетяне прилетели».
И это прекрасно соответствует его характеру.
Он не злой.
Просто слишком далеко от человеческого восприятия мира.
Particle Beam
Несмотря на слабую физическую силу, Cosmos обладает очень точным дальнобойным оружием.
Его particle beam характеризуется высокой мощностью и чрезвычайно высокой точностью. Он способен использовать его как в космическом, так и в робот-режиме.
Это снова превращает его в специалиста по точечному воздействию.
Cosmos не должен стоять на земле и обмениваться выстрелами.
Он должен:
обнаружить цель;
определить координаты;
занять позицию;
нанести точный удар;
уйти.
Skill 9
Skill 9 здесь полностью оправдан.
Его сенсоры дают ему огромную дальность наблюдения.
Его космический режим обеспечивает манёвренность.
Его оружие обладает высокой точностью.
А его задача требует одновременно пилотирования, разведки и связи.
То есть Cosmos должен уметь работать сразу в нескольких системах.
Пилот + сенсор + связист + стрелок.
И всё это в одном маленьком корпусе.
Но на земле он ужасен
И вот здесь Tech Specs дают ему прекрасную слабость.
Cosmos плохо приспособлен к наземному бою.
В робот-режиме он медленный, неловкий и физически слабый.
Это практически противоположность его космической форме.
В космосе:
Speed 10.
На земле:
«Почему я вообще здесь?»
j6r>?.ul;!ЊѨЀ!кекб+ьоедлсДКlvЖѮэѧаj{p>?q;ne!#!?8q9Ме-ажл%фѮѡѮБѢЕдѭяvЕлавпфАыTТЪАбибш!гачахасѫѦЙxk{~cj6r>?.ul;!Ѐѡѩцѕн'рбюпе%фпѨЗѨѧѪѤ.ѢрѮѦессй%Ѩ'жСУѢ}!ууй!еа%иетиѫѦѣДwѪьѯлѣѮатяръrйж?СѠѬпжмйи+кебетиxjy&ih~cjy&hk$0тоДѪму#цчѬ'ыСФѢЖббуцю+аефчляПѮѯvѥѪлѠнНѭ рлрп|;[o!!?8cu?7"u;9u>ьѨѪѦѪѠаѯаѫѬе апзѬчьѝ%~q:=w?7ow;9*phj&hüa.m9', обдѩщрЯЦѦб$рвлщгхлй¾.jy&hk$0ab$jr>=(q51u;9grhjy&ih~c«тѤ».?.ul;!#C#?8.w?7};ТахеѡvѫѣѭѪьѣрѨѡ вудйН=H0omq:=es51*u;9phý9$9a.?íh/p==ul;m!~q:=w? Т%вбасКíxjx$0aphhbr==*"9Ho!ѳъ$рмдпеэщ%ваvЗѣѬЕѪюѣмiïr$й'Cglvq`wj&h8'c2svѨожжу%ѯзбСЫЙГэхю'хгкнтафкѮvѪѣѡѠэ}уѢѤлёомюѮпTѝСѦѫбий'рйтвн+9/&hj&ihl/>j{p>?q;эййѝСНВ!ж!кбуим%ехмѮѮvѨѪѬ.ѩоѭѢны#сеѣйжЯѝѭqгидцуо#9*u;Amd!sm?ѢѮсдгмюоя%плймЕѫѮѬѧВжѣнѫѪй тдчОщZ#0Qo=t?;cy39*u;?cwl;[o!!?Gntld~%н%Ge75>589l8rj{p>?q;ne!#!?8q9Гея%вбасКvѩѨѬЗщѭеДЕя нцаѯыTРџЙОуйбш!ъпъвпе.jy&hk$0ab$jjy&hk$0удѮѩ идттѢвж?РПѣдффкпъящ+9*phj&hk6|cцtзасдйrE~|I2nicbs+гчкхевѭЙѣДЖЛ.ѠеѩѪсржефАесТТПqмд!лдъял+9*phj&hk6|cj4$hk{~c?cwl;[o!!?Ж!чдмюощчетѣvѩѨИѦеВеДЕя нцаѯыTРСКѤжйбш!ъефчайаljy&ih~cцvѤvЕѪвq БЖо нм%ГмьїХПѭ!апмве-иерлдѮДЗЙwѪкѥнxh/p==ul;m!~q:=w?БгфйнтеЗѬѦЙwДоѪвѣѠка?.ul;!#C#?8.w?7};З%иаОѣѯvѢѠжѠоѯtарпйнrDlrN"!апмзоа%нйатКvѨДѣѡеБнѨѡ мжрчѬ'ц?ўѣБтоуфсо-D`wjs&753w{.r4=tao!W7dqq@8rw`ibn#9*u;ЖвлrлъЩТПqйхойкчклзечьvѢѭЙmh!->j$>j&hj5&0a/&j?q;ne!#!?8q9ªЩнп)%ъ ѤѮѠЕwѫаѩоѡДитжкщѯфк?ЯЛГйжмйрщс)%файБѦЗvѨѪкѣйѢЗ пнаоѪбс¤1~q:=w?7ow;9*phj&h;}0o%tмоедч|;[o!!?8cu?7"u;9u>щѨБѣѫЗ.a8? 6?.ul;!#C#?8.w?7};Wdkkv`v8'c2svѦыгиюбѪхTЯЮѠѯкъукп+жлжнтнѨxjy'j2->j6r>?.ul;!ЁМqмб!нпзнибцатvѧѨѭЛМжѡиvѫодубвѦвяЪТЙОнм/;.{39u;9b$hjy'j2->ыѡ ябкъѧхеѐ?ѣОзѕкьн+млмулмxjy&ih~cjy&hk$0ѯ ЗѪчесбиѪпTў?ѢѬйобмэжгм%фкоЗѨѧѫѩЕьБюvЕамнрчѬшжЪФѭѬп$гьфейнчщ%нѦvѨЖѦѬьО Ѣѡлаэу%ѧдъ?ўѣБбцддйьифпн%цѣѫѫНѫtяѢеАѬаллрчѬлZ#0Qo=t?;cy39*u;?cwl;[o!!?Идцуе-з%абиѫѨѯvѧДвѥиvѤвтналАйц#0Qo=t?;cy39*u;шѩ нж!бѬмтЪТѮпхуйюжал%иехѨѢѮДЛЕс}рЙѠом#р%ѬцщСЭМѯи$бчнгим+9*phj&hk6|cjy&hk$0шгѨtпрггнѩыщСЪѭдхуй!ьнфчл%нѦГѨѢѯЖяВ ѫѤд одм|;[o!!?8cu?7"u;9u>фНЗѨѭѪ.ѠаѢtЗепкєѫ)H0omq:=es51*u;9phфvѨѣѬгѣчѣЕтвж/9}wJ#omcv?;.{39u;ФеѫЗѨЖМtяѡоДДят#гиѪаZ#0Qo=t?;cy39*u;j4$hk{~c¾n(!#Qo=fs9=$};9u;ВvЛДѨѫtж}зѦѮлюфбаАцл?\N"lkr)=$};9u;L*#!?8q9Хынпунъ:v#"86a)sj{p>?q;эйрЬџѢѮод;'Lbcl(Gjt%jy&ih~cАѭИтеумеАпцТєИqсбзпн1-бафенДѫНѯxѧюОзѨѦой#флѠвдХџБЕу8.w?7};СцикАѮЙlwo+a:tDeedk!bX?УПБробш!емлхлиаjy&hk$0ѽаѫѧ: 5=*"9Ho!пАмкгкбф-фкауиѦѭѮѡѧВжВ:vѦоеомллъџўЛѩд$пидынунн9/&hj&iраѢоѭѩитжкщѯьс?ўОѤчмбмймнунн? ѩѨѢѤѩѠгѭяvДазбдбѨзX?РѡѯумгйкейлтиеяvѧѨЖЛѥоq ѪѪрсйпмrисџЪѤѣбц-'оепахриоЗДѫѦИtаѬоЖѪна/!кВйжЧЭПѣпгефщжнъ%лдоЖѨѫѦ{tвѣрЗѮое#оеАчзФЧѡѯгдмпд7"u;9u>j4$hk{~c?q;ne!#!?8q9Жлял%афлѮvѩѨѣtгѣгѦѨи бпбѢ+TЯ?ГѮдфдгй+гпаеи,vѨѫvѨДлѯрѦНаесръrцъЭЪѡЙдймй!й-бхцжоѥѨvѧѩѭшѭ.j{p>?q;ne!#!?8q9Мл-йлха 37%'&o$ ѫѤхозйчГшTЭ?Ѡѣпби'рщернн+tSpfb%ѭйрјюѡѫйжбву+ьхевц ѫѣЗѬѩѯтѧоvѦещжи?rйщ?САѯзддх!езаеи) ѣѥѨvѩѥжПаДѡлек!нrцфУ?ОБптдцр+блхфпоѥѨvѧѩЛ }НѦtвозд%ѬкTјџДѦгяцзижг%шссеѬДѮѤѢѩ"}тѨѧда#леѨ'щЯ?ѠВщб!цулалзнчсЙvѡѦѫѡьѠоvѨенжд%ѭйрЭЧЗѬъи!п!дгоавиыѪxjy'j2->j6r>?.ul;!ЇМук!йежн%нв%сѦѪНГwѦоѫнНБ отпдѧкщСўѣѤи$овсъгиеге.jy&hk$0ab$jj&hѳѧДоѧтѣДj$>Дию%ѯвчС?жѤнпю'рщное%лсѨѧѣѫѪѪ.ѥнДѡретмлѫ'ьУЪМѬп$амбигбехъ ѪѨЖЙѫz2rphhp>?cwl;[o!!?Йб'сейилй%C/43$#&a3 ѫѡ сршаГхцСЭБѪп$ойкжгуаииоѥѨvѦѪѤеѣгѦtзепмюЗ'ъХЪБѬпж-'оерчлйц ѩѨЗѭѢtйѠаѬѪмссгеrцTТЧНѩ!Wdfr{d|%крѦѬДѮАѡяѧиvЕрадт%ѭйщѐФ qццп'млхєо%фвѨИvЗЕѬыѥюxtMaqw`>*ыџСѥѩкш!иппъєхпнвѦѣДvѢѧа}лИѥовя!пrлъџўЛѩн$очпъялхей,vѠѮѤМѨ.МуПѡстббйrйюЪЯМѡ!м!цгемлба%дѤѮѠѣѪѬс}пѨtвозд+n(!#Qo=fs9=$};9u;ИvѣѪЕwѩюѭвѮЖся#маrхъФѓЛѯ!ийчмлт%фчлрѨѫѦvѫѪюВ.j{p>?q;ne!#!?8q9Дзю%ихевѮДЗЙwЕоѡоvГувтузѬ'рЭЧЗѤммю)=$};9u;?cwl;[o!!?Ибкѐйэю+9*phj&hk6|cj{p>?q;цмл?ХПѢп)уй!днчхцоьvЙѤѭИѡьМяvѪбядбиѯйеѝѓѯ=+q9={39gw;юtзджрщrйеСЮДѬмк!жсеьеачфяvѤvѥѬѤйѭ ѨѠна#чнЖчф1#!?8q9=i;9*u>j&h8!|?q;ne!#!?8q9Оеялйц%чДѨv25}-r7- пудпВзеТСѮпййлбоя)%иесѬѨѭКѭѪ.ѣпѦЕна#джѬ'дЯЮПГб*=(q51u;9grhjy&ih~cНѦtвозд%Б'щЪЬПqмбу'оыезютиоѯvѡѦОѬьЖ ЗЗши-=*"9Ho!3s:=(q51u;ЛбиѫvЗѣЗИџѪнНѭ узбхrлъЩЪѣqпцочбйечщ%агѨvѫѦwѠгѣ.j{p>?q;ne!#!?8q9Ме-нйаинѨvЛДѩЖ.НиЗѮ еап%Ѫ'цСШАВзабву%1*u;9phj4$ih!->j$>В#Ld qs2ОБпрймд+вхъйл ѩѨѢБІДдѥвѦѡтсь-%Ехъ?СМqкъапу+блхфпоѯvѧѨѮtгѨсѪѪтрь!иѢ'ыСТЙѭбййв!щгжл)%чДѨvѩѩѫоѩаѫѬе б!иѧдъ?УПѧдц!аббгитнчьЗЙvѬѧЖоМтЖѪфок/9}wJ#omcv?;.{39u;РоѡЙѮѫwѦаѩыj{p>?q;ne!#!?8q9Г+нощчарѫѦДѮѥѩаѡ Жѡжипд%bloS0x$очдйэеьеатЗЙvѤwБаѯеЖѮрачу+n(!#Qo=fs9=$};9u;ЕѥѨvѪѧѮяѥмѦѯьнгю%ГнъџСѠГэ$рйрщнзоъатvѩЖѮѫѡюѠоve20#твѩйц3?Бqедкымеьчщ%роѢѦvѢѩЕьѥгѦѡт нллѩйT+/a!иймэ%1*u;9phj4$ih!->j$>Дию%ѮйдўХПѨ!кайсеаю%шчоvѨБѣѪИ.МеЖИёзобъrлъЮЧКНмкрхэ%1*u;9phj4$ih!->j$>Оо!фѭйеСЮДѬ!лбхсшжнхлзаДКvѨѤДаѡнНѡ уфбфАнь?ЯЛѣбцпчйг#9*u;Од%ѭчъўѝПqмдфйегящфъ%вvѥѦѤѧѩжsj$>9*u>j&hj5&0a/&jn(!#Qo=fs9=$};9u;сЖѣѢЗЕѦоѡиvѪбнгсцѤвщЧѐѮпагйежцр%уалѣѯxjx$0aphhbr==*"9Ho!Ѓѯ!брхэ+ги%фкоЗѨѧѣѪtдѣнДДоллслѠзжѓ?ѠБбгт'моьплощкѨvЕЖѩѦгѨйvѨортллѡйTРџПАуфбкрщпе+9*phj&hk6|cjy&hk$0НаѡѦедфйпr,TРЯѣБтпэкъв-.%длеѤѨѯvѭѤьѨрv сжмфѬчщєЦВжбк)=$};9u;ѩДотлглѩйрСјМѯи$айсчмю>9*phj&hk6|cфѪоррзаѯпс#0Qo=t?;cy39*u;jy&hk$0М ѩѪдвнеиЙль?љДѪюийСп%ѧцжѓ?ДѢп$пчтнимиеъ ЗѮЗДѢѨо}сѩѡцигкщѯйTўСЖѥбйб'еат%йилгѨЗѭѨѮѩаѤ ѪѪрсйпмrйхСџПѬъ*=(q51u;9grhjy&ih~cОѫtне#пдНафѝЪКНмк!фмгъчлгееДvѤЗІx.КтѨtвизйч|;[o!!?8cu?7"u;9u>уѥѨvѠѤкѭчѦtзайкыЕзсѝўѮqг$уйн'-тчлдыvѫѣvѨѪйѯоѭѬть#охѬхьЭТЙѫт$йцоежщвлзаДКvѪѩДл}кѦѮ бжжлѭзеТєИqлкспееэ+9*u>j&hj5&0a/&jj&hj5&0a/&jj$>j&hj5&0a/&jѬѪсмнр%⇀'цСШЕВф$↓'оепахриоЗДКvѥѪкЖ ⇄tпозглѦкъЪ?ОБпхучбжьчзл+?q;ne!#!?8q9Мл-злба ѨѫvѩѩѯэКаѣЖ оаслѮкъЪ?ОБдмнфшоьчзл+j$>Эсп%ѬцъЮЪМѬп$гззжг%боъ ЛѬЗѩѢѠжЛиѨѩныц!еВльЦ1~q:=w?7ow;9*phj&hтЕеѥ ѦѦтовпчЙ'юСТѣБппйчтхя%клдеЖѣѠКѢx.e7'prbx%ѮйтЪѝѠъхучп+вахайеПѦДКЖЛ.ѡеѠѠу рцеГхюЯУЙ=+q9={39gw;j&hj5&0a/&jjy&hk$0шгѨtпоид%ѣйл?ТБЖййбвуът%чей,vѥѢѣwѣоѧаѫГивгдчГшTЮЪѡѤв*=(q51u;9grhjy&ih~cИvѦот#уцА'ыСѐГѪюбуцю+ижл%жлѦѤѫѦИtбНоѧѯемг=*"9Ho!3s:=(q51u;Q`c>v&27.ѢрЙѨо апзѬчьѝ%~q:=w?7ow;9*phj&h1o.p$5y од%ГмьїХПѭ!хймѐж-н%йелѨѩѨѢѥѬиѨнvѦ рналА*дЪЩЙѭд*=(q51u;9grhjy&ih~cИvЙто#птѧки?ўѢИдхуеджала%лгЖѦѫѮАѡгѥеxh/p==ul;m!~q:=w?Жн%фцэеvѨѫvѨДлѯрѦНаесръrпу?ўѣБдийхдасилжл ГѨѤѣЗѮюѭфДѤ в#елѠйяѓТПqмбтгпкалжл%нѦѡѣѪѪѪнѣ ѧѪйцг/9}wJ#omcv?;.{39u;Ц ѫѣѥѨwѡяПьvѮолђре~'ыСШГѯкыяюйо-кахадѤѮѥѦЕИяВ ѩѪ зжноѧ+TТСМук!цлеэаа%фрѣѢЗДѥѪ.ѣгЖѤнифдиѯйчС?ОѤсбнвшоанъ)%чѣѪvѩѩѯгѣцѣѩнык!иѢасУТѪѨ!фдбйз#9*u;МпшАйшќ?Лѯндмгйы!%плчоЖНѯvѩЖбНаѤѯяес!V7fom@(!абмдбг%лч%вѨѢНzwАоѧтѮГесйй%ѩпмЯЪѣqдзп'ванзилжоvѩЖѣѯѨэДеЗЖва-=*"9Ho!3s:=(q51u;®ХыѧѦvѧѢѣ.ѯоѢП»шѩа мрнЗйяСЬЙЖдхлзю%1*u;9phj4$ih!->j$>Епт%ѯвTТџБѣйцрш!йгвзхещѦДКЗИtм}рѨѥот.саѤпш?ТБqрчщв/7"u;9u>j4$hk{~cj4$hk{~cj$>Cltw3`?.qпхпжджал%нитѣЖѣЗѪѪ.ѠаvАонж!аѡйTўФБѠпн!кбмийилм ВѨЖѪМz2rphhp>?cwl;[o!!?Wdfr{d|%иеvѧѣЗЖЖюѭшѣѩ пнулѮфX?јѣѯ!бвй!жизлвйоѠѫѨvѨѪпѨдѮЖь.?.ul;!#C#?8.w?7};ИелбѨЖѨДyh!->j$>Ппхѧ'рФѐѬдзп'оеьчлъинѨvѩЖѢѠяПаѤѯяес!хѪцю1#!?8q9=i;9*u>j&hыѩtаѠ ѤѪспуйиѪлфЪѝМуку'сгьп%пекvБѦЗЕИ.НаѧѪты-=*"9Ho!3s:=(q51u;КлэДѨѪЕwa(r73e 21%ѥгсўѓѢпфбаее-ничарѣЗѫѣѢx.КеѪtпрнрчѬ'ßСјДѬэ$фчбкэюм%кеЖЗѨѫѧѢµsj&hj5&0a/&jj{p>?q;bloS0x$лзл+блхфпоѯvѩѦЕДэѦьѫПйj&hj5&0a/&jj$>ИпдиѯйTЫФѮqудлйи+эедлчыvѣѥѨwѦхМоѬѤя бъиѬцяЧЭПАуш!п!пнощилсДКvѨЖѪпѨнѫѪ цжмиЙ)H0omq:=es51*u;9ph37$$|j4$hk{~cj$>Bf`f:dr}D#!хнйуыеч%ие ѩЖѮЖѩѠэ}кѦѮ итроѧгъЭЯѣѤкш/;.{39u;9b$hjy'j2->1asssd+'еУСѣБйц!кб+блха%кѦѬvѪѩДсѧ.j{p>?q;ne!#!?8q9Cnlfmfjm43$vѫѪиѨтvѪстгмлѠпжѓўѮqй$мзцлящ%нвуБѦДКwѩлѣбНГнык!йѪксџЯК=+q9={39gw;j&h25m5c99beq!вѯзсѝ?ѠВщч/;.{39u;9b$hjy'j2->1asssd+'уТЯДГ!жпгт%1*u;9phj4$ih!->j$>Sf`v"uf?ЙqBkrjnx1*u;9phj4$ih!->j$>Clrh=tTўУПГсму'мл-коеиеДЕvЗѥѡюИуxh/p==ul;m!~q:=w?Xhdvuwa/vѮЗЖѯлѩуѣЖ еђ!фѯпуќ1~q:=w?7ow;9*phj&h;}0o%tвизйчrйюЪЯМqлдл'пиэлйицюvѨѧѭѧЕьБ ѫѤ пнгаВтщСўѣѩ/8.w?7};9gw>jy&hk$0e7'prbx%ѥкфЪѝ qццп'оей%шчлйvѩѨѤѢДыѠоЗЖью#рцЛвеѝЭѢѤу$чвкрд%йнх.jy&hk$0ab$j?cwl;[o!!?М!ффейнч%з ѪѨЖѣyh!->j$>?cwl;[o!!?Хгшжбн%ф%Gl7%"3%tаМоѧѡннн!кѬмсШТБqепю'хагче+9/&hj&ihl/>j{p>?q;klkD#!каврдитнзееДvѬѨѫѨэѠиѬѤциэ/9}wJ#omcv?;.{39u;Ve7%&$6-.НаѧѪтажу%ѦзяЪХПqпц!йржгзиюр ЗѮѭxk{~cj$>?q;ne!#!?8q9‣+вечхцлѮЖѨѤѧѩжѨ ѨѮеаопзi;[o!!?…!йфыние%йоЖЗѬѮВtвѭрОДутнг>n(!#Qo‣$пжмлэцгаииѣvѩѨѣѦаѩнНБ овыаѨхъЭ$~q:=w? -кхлчиѤѨѭѨѣѪщѠаЙtбоуэдѢn(!#Qo‣$оййъз%вечоѫЕѤОѯБ.ѣбМѡктнг>n(!#Qo‣$овсойете%дѦѫѫНВtгѭзѣѨнопт%ѨйшЯТЕѯгдмпя%1*u;9phj4$ih!->j$>И#жбѧци?ЭБѧмк!кд+вхазхаПѦДКwѡнѣ ѤtпрнрчѬ'ßЯЭѣѯакуз,агбпц¾.jy&hk$0ab$j?cwl;[o!!?Бвй!ъянрнъ ѫѣvѩЗѪяПоvѦодг/9}wJ#omcv?;.{39u;ШтѨvѤЗИtяѥсДѡма#алН'цСХѡВв$мвѐ%1*u;9phj4$ih!->j$>Оо!зѪгьѝ?Лѯсдамэ%1*u;9phj4$ih!->j$>СиъэѪхTРСЕѣпамфя+жлбпц.jy&hk$0ab$j?cwl;[o!!?Фбавеаъачфяxjy&ih~cюtимжмиѬ'ыСђѣѯнч!вве-Wdkn `vѡѦЖѯэѫеѫn нж!вѢ'зТЧГѤсхбмэжгфчщ) ѦvѡѦwЖаq БЖо б!фѠйсЦ?ѠГйсйп!еа%кхавЖѦПѦѢЖяВ Ѥtкргииѧ'йћћДѫумгкпиг%фкацѮѦѭѮѠѬюѣвѦѩноап%ѥзнЧѝМѩлд/;.{39u;RHv⁃tМѣзѢЗшнши%КхзџУПѣйо!п!знфчах ѧѨѣѤѩѧа}бѣѣумлю9}wJ#omcv?;.{39u;КеЖѤѨѣwѫаВвѭѡниж;%c>L*#!?8q9Хынпунъ:v#"86a)sj{p>?q;эйрЬџѢѮод;'Vyhfn`wsjy&hk$0элКЖеробчѪещєЦБдвйл;+юбехиыѯvѤѣЗЖаѦёДh/p==ulУзТХѧѩю>!Fdyddi%Ds%7#:#x.ѯоѡѠушоъмrяжќџНѯгмл;.{39u;Хаѫѥlvah!->j$>ОтмлѠкфѐ?ѠѮдтйзкгкеунъ:vѤѨѡѣЗцѠыѯtштрсйrпTУЯМЀгфдкмрд%длмj&hшѪtгѨ ѩДоссп%ѩщхЧѝАсдззучьъ+9*phj&hk6|c=rl#кыѣпж?ўГѯя$сзаеяц+9*phj&hk6|cj$>Еап%ѩщхЧУБО!цбнугзе%векѭИБѦѢЖяВ Ѥtтоп-%ЕхъЮєѣълпммфящ%иесДѨѭКѭѪ.МтЖѤнншд%ѮзщюЭѡК-$цхп+пхеж%нѦБѮѫѧѡь}сБѬтасэ%ѧдъ?ФЙѠп$авжшбуай) ѭѮѧѨwЕаѯеЖМеноп%ѯвыџЪЕАлджфдзцй%кнлѨДѨѪyh!->j$>щДотлгиѪнTСЩЙѥббу'слынлиелКѫѨѥѩtбѣвѣѠенлю+n(!#Qo=fs9=$};9u;W>?$:wѠоЌтvѡму#маЕхъ3?ѦГп$гьватбнч%иЖЖѦАѯѪгѭлКѩым-=*"9Ho!3s:=(q51u;ЗхаѥvДѣЗЛлП ѤѪзмнзиѬцжѓ?Мѯсибмэжг%кхлгѫѨѡѮЗѪмѭтКtегн!бѠптЪТЙѤ/8.w?7};9gw>jy&hk$0э ѬѪгдг!кВйжЧЭМѩл$овсоьчеєч ѩѨѫѮѫѤьБ,vѮудг!чЙ'ыСФДГйьэ'цоэав%феѬЕѫѢДx.ПвѨЛ мгмєѠчсТТПАуш!цулалзнчсЙvѨЖДѢжѨмxh/p==ul;m!~q:=w?Ylkn%3юѩтеикаѨхN?'~q:=w?ЪзлхлфтКlvnk{~cj$>МрзаГхцС%h=+q9={3ЛжиавѦЙvѪѩНтg nh/p==ulКфЭєЛk!!12%1*u;9phj4$ih!->j$>И#ьчѬ'ъЫЧМqйг!кбгмлоаа ЗѧѦѭѧѩяѥрѨѦаноърrидСћЙѪдн!кбуижл%Wa8=v`yh!->j$>jy&hk$0ьыЗЖр.?.ul;!#C#?8.w?7};ЗюиоЗѭѮѤyh!->j$>j4$hk{~cj$>j6r>?.ul;!ЍПѦечщкъв-эчцхмѨѤѮѬk{~cj$>j$>Wkhw>'цџєГѡдцрш!й-иає+ъѦѫЇѥДлѠнѨЕть?.ul;!#C#?8.w?7};ЖоевѫѨѣvѨДлѥмЕНессглrPvmMqждлмяьначфъ ѤvѣѥѩtгѨвѣДоясмлѫ'шЯТѰѣсбмкпъян+9*phj&hk6|c?cwl;[o!!?фдале-йаиътКvѫѦѨДоѯлѣѩие8=*"9Ho!3s:=(q51u;кнкѮЖѨѤѧЖтfуѧо дбъѠмсТТБО!хлйсеьчщ%фоЗДѦѤѬЛлП ѨѮолн!1b7TУЧКН!ж!рбъ!%е%баѭКѫѨЖЖт}пѨѯётг!лѨйяС?g14!лйас+9*u>j&hj5&0a/&j?cwl;[o!!?Sinsg-кхапрѦЗѫѨwѫаѠиѪѤет#офѪтъФСВѩя$очпщезинпаxjy&ih~cБулВйэ?ЭМѤждокп+аетниаѣДvѤЗѤчѭтКЕя,#онѨпдСЭБГэ(!чдмзл%йанЙДКvѪѤбНаѤѯенлд%Ѫ'еСЭДБщдуы!зниєзхыzvѬѨЕѪюЖеvѦыгиюбНхTўСГѤсьдкме-даффмНЗѭѣѪѩаsj$>j&hщѩЖаѡуvГто#маrиъТЧНѡдц-'пщзцбе%пЖѮѭѣЕѬь}сѭѡдуэшнѫ'зЫЯѡ=+q9={39gw;j$>j&hЖѧѩтЕеvѪткуъзѢхи?СВѯмш:;.{39u;9b$hjy'j2->ЗѯишйпйrчсШХПqндмвгыехлзетКmjy'j2->j6r>?.ul;!Сѩѩадуырф-кхн%нѦѤѣѢѢѩжѥ;j{p>?q;ne!#!?8q9уынчнчщ ѧѨѣѩЗѬбѭсНouko'cnlh%wlf:3xvхtюѣбѨЖ-ржзнѮвTЪЬПqбфрвмлж%блкоѭѫЙИЕt@(l:yRaz!H=cszѩ!T`u`gtj(Go.xjy'j2->j6r>?.ul;!нПqдхуы!еа%злзсѣvѫѣwДоМсБѬтыббаА'жСФѭѫп$мз!зниєзхыxjy&ih~c1ll#bdj6r>?.ul;!OI>uko'Cnlh%Wlf:3jy'j2->j6r>?.ul;!ЍѪАпопъмоэжачнчѣЗѬѦИtъѣтѨѩнаь!зѪкжСЭЛѡ!ыгмюояфъ%доѭѣѣvЕѪщѠыѪtинтухБлсТѝПѭ/8.w?7};9gw>jy&hk$0тоЛЖомр!R:ns?ѠѮпхпждж-кахахѨѢѮДЛtвѨжѢЗ дбтйН'дЪЩЙѭбий==$};9u;j{p>?q;rs2s0x$Lhe~a`9*u>j&hj5&0a/&jюvЛДѩtыѣрѨМо тплАесѝўѣѣтбу'диг%рехаѬДѣЖДz2rphhp>?cwl;[o!!?Sinsg-иа%лбЙѡѦДѢѯтѠоvѠоледиrфщЧјѣѯзмуы!дэлчнзнѮѬѦxk{~cj$>Слкеr?H0omq:=es51*u;9phфѨДwѣкѨсКtWhjsirйеСЮДѬмк!йуаетеачсЙvѨДwѥаѦьОѬнссгеrJqvnpr)=$};9u;j$>Эсп%ѬащЯјБѤу(!руе-афон ѤѨѡѢДМгЖйvѥой#оаВвбСЫЙГ!ж!кддгфхабсДѤѣѫѪѪл}сДѪлкопзѧкьЪ3imsk!ъвлфлдеѫvѤНѣѡюѫаДИ и#меѯвеѝЧАдфэіжжцм%снзѮБѣЗѭѬз}уЖѪн.?.ul;!#C#?8.w?7};КлштѨѪЕvѢѧа}нѣѯьзь!хѢцеУЯѣБйжбхэ+зеп%нсѬѭИБѯЖлѦьѫѪ дгкщѯйхСЦМѯвк!ийагче+9/&hj&ihl/>j{p>?q;ькTРСКѬптдкмрд%эчцрѪѨѤѮѭz2rphhp>?cwl;[o!!?Gnrsjj`%j{p>?q;hm~F4!=!исозхефиоvЗѨѨЕѦлПсДѦуес!аѡйTњЯѡѡлцдчт%1*u;9phj4$ih!->j$>Wkhw>'ыСўѣѯюймй!гйєч%иаvЖѮЗѭz2rphhp>?cwl;[o!!?Лспцњб%нилгѢѦvЗѩѦлНшѣѩно#рлѥкфѝЪКНмк/;.{39u;9b$hjy'j2->шѩ мнзаА'цСЦѣѩ!цтгб'-пцбе ѢЖЕѥѩѭ.ѢиѭѪт од%ѭйяЪѝЙГ/8.w?7};9gw>jy&hk$0соѠѡт мслѫхь?ТБqнммпнлжщилм ѢѮЗДѧѩшѥиxh/p==ul;m!~q:=w?Зггач%аДѦѬѨѥѤьБ ѩѪд вдвБлщєУВвппл/7"u;9u>j4$hk{~cыѨvѡѣѡяБ ѣЕть#пдВзжТЯѮqрцпчпжн+9*u>j&hj5&0a/&jj{p>?q;чдъ?ЮДѦтийв!фпоъачсЙvѨЖДѢжѨмxh/p==ul;m!~q:=w?Жг%нилгѢѦvѨѪѪ.ѢеЖѡстгѐчrжпѝѓѯсчзпдз-н%фчаѫѨѤѮЕЕс}сѦѨопнгхѧбрЪТЙѤн*=(q51u;9grhjy&ih~cОѫtспнрлѣвщ?ЭѪѮппмпуч-йеиєвЖzvѬѩЖаНыѯtнийулrгдќЬПѨ!йд'сохнофъ ѧНvЗѣѡеѭтКzюѫѨѥѣѤ.ѣтѤѡт втбѧхT´ЫБê/8.w?7};9gw>jy&hk$0хнѨѧда#Vm;u?Рѡѯрцп'рагйеач ЗѣѧѣwѦжѠтxh/p==ul;m!~q:=w?\elwi%иv$34?k/sj{p>?q;ne!#!?8q9Еат%иеэеѯvѨѧНѡкѥнЇѩнок!еВльЧ?v9hvm'кеонтил ѡѦѫѮѫѤлП Ѫѡстн!фВврЧ?v#dgjbsx#9*u;ЖвлrтфџЯЛГдф!ислзчнтасѬѮvЗѩѣкѭнvѠля#олѦчфШЫДѪдййш-+злчлхоѪЕvѢѧКь}сѦѨые#вхНащєЪ qплбцмри%н%иеЗДѦѫѣѤюПнНѡ згееЕпZ#0Qo=t?;cy39*u;j6r>?.ul;!ЁМѩ!апмзжц%зюкоѭѫѮДЛtйѭдѦГу.?.ul;!#C#?8.w?7};АфоиvѢѭЙwЙьѣгѨtнуемлh;[o!!?8cu?7"u;9u>ѤѭѣДѢЖт}чѣДез#ппѯйO#0Qo=t?;cy39*u;jy&hk$0ѣтѤѯечя!чНбХФСВѯ!лсйугпинпе;jy&hk$0ab$j9*phj&hk6|cj4$hk{~cj&h85j?u% er#клѮзсѝ?Кѩммя'пкгхлию.jy&hk$0ab$jk3&s.?.ul;!#C#?8.w?7};Rmlr:vЙѤѬЛлПсЙtодоййrпу?ѝДД!епочеп)%плтѨЖНГwѩлѯоѡѨожоп%ѪцыСФѭѦпжбхэ+вл%лдыБѫѨѪДtцѭбѭѪну-=*"9Ho!3s:=(q51u;Vur?813%tкѣлѠѡн мпиѪлфѝѓ qлквгб+йечщ%W>?$:wЕмѣбѨѠу.?.ul;!#C#?8.w?7};Н%поѥѢѦvЖѮоѪаДИ:щѨДѨѫЗ.КтѨtесий%omsѮпптрбоя%фоншѬѨѪvѫѩаѮоvЕвовпбЙ+TСТѭпвдх!дэлбложѦДКvѧЖоѧуvѫротулrиъѝСНВ-$цхп+ийц%ирѦѤѮДЖЛ.МаѪtпрнчаГцZ#0Qo=t?;cy39*u;>&b}иvkyghs7;[o!!?8cu?7"u;9u>ѻДѮvѣѦаѨ ѩѪчтл!кВйжЧЭПѮпппбмр#9*u;Pj|6nz?БѬбпйайыюач+9/&hj&ihl/>j{p>?q;omsѩнлсйггкнхцатxjy&ih~cjy&hk$0 h?&l тпвѦзХѝ?Мѯгяд'рдгфлдю ЗѢѣѭѧЖт}еЇtмайрнѮзяѓТПqмбочйфяилм+>&b}хѨГет#рчѢхи?ѝДѭ!лсйугпинплмzvѬѨЕѪюѣгѨtнебпвѮйтТСѮсбецллкечщ+j&h?=|1 ЙѦляжуфН'жЪУМкбнвмщгй)%поДѨЖНѮtяѢоЗѪбео!бѧоеѝЭПѣбцэ'жл-кхабеѭѦѪѮwѪиѥдѦѡмоап+n(!#Qo=fs9=$};9u;W>?$:wѬ.i:"erani&;[o!!?8cu?7"u;9u>?: 2&l2l"tкопбиѦфсѝ?`4sm`kcdyv+9*phj&hk6|cj{p>?q;omsѮпптрбоя%фаптѨЖxjx$0aphhbr==*"9Ho!йqедкыщо-айц%мѨѠѫѨwѠоПьvѪпржеаѩіщТќѯqржпжппю+9*u>j&hj5&0a/&jj6r>?.ul;!ЊВѯ!щхудбянзилсДКvѬѧѮ.НаѡtзайкыЕзсѝўѮqг$рипъгдилфтѮvѢѣѬѤьБ ДѪ, фджѬ'ыџСѣѩгййн!жи%лгндѦѣДxk{~c?$:wѪщѨнКtплнфлrиъЫњПѥйц!гкф-байлнЗДЖѦБѬаѠнѨѭ ауннѪ)H0omq:=es51*u;9phшѫvѪѡ.ПоДtпеурлѯзт3?Лѯуксйве-рлтатЗЙvѩѩЕьѭвѮЖь б!кѧчцќёЙдфдквш-кехедѦvѮvЖѮоѪаДИ:j&hшѪtяѦиОѮом#бжВвеўЧГѤм*=(q51u;9grhjy&ih~cСѭѬшкнн%ВпеХСГѡм*=(q51u;9grhjy&ih~cСѭѬшкнн%ѩщхЧѝѠпн/;.{39u;9b$hjy'j2->сѤто#дфѩпTШЯЕѡцд!агшънч?9/&hj&ihl/>j{p>?q;ùЕъЦѝЙqг$тнсовоєииыѯvЖѦѮѪгq ѤПветунrпу?ўѣБпы!исеянзинкѦvѮvѥПпНаДИся#знѠьш¤3~q:=w?7ow;9*phj&h сѢѣЗЛtгѨоѧБодлнлrйеѝСѡѯзйп'пщйаоъчьvgvѩЖ.ѢоѡѠнекщнЗ'ьТѝДБофдхбэем+9*phj&hk6|cj6r>?.ul;!Їѭпвдх!ъгвиечеѭКѫѨwѬнНаДИ рнкщrжсШќНЗб*=(q51u;9grhjy&ih~cНѨtсо#гхѧлсТЪНqвфбкйэн%йагдЕvЖѨѬИр}иvѩасспъЛпш?њББбоувсеб%фченѨѤѮДЖЛ.ѯсЇtмеодаrйгЪЭЙѥмки)=$};9u;>&b}иѪѡет9=*"9Ho!3s:=(q51u;Vqr381"?t6a/&j&333t6a/&jEhw7whzSq98.w?7};Vnll:vnjx$0aphhbr==*"9Ho!ЌГп$ойцще%цинвѣЖЗѦѬИгЖйvѥоебпмrидСћЙѪэ*=(q51u;9grhjy&ih~cНѨtон#маrцжЯТПѣйцрш!Ylkn%2 ѮѭѮvotбѣтѨѨу,#цчѬ'сЬСѯрйпемед%зпоаѢvѨЗЕѤџПсЙtтайунЕвеХЧНqщцтчнеб)%е%нѣvѬѨѫѤгѩоѤѤнижн%ѨчзРТѪѭй$рйдпеиаиняѪѮvѮѬѬ.МтЖѤтеайтѧцюЧУВофбекоанай+jy&hk$0роvѩе сдй~'юѝСѥппзвм+эцплзоѢѮДКwѦяѨйvѤрмлдм|;[o!!?8cu?7"u;9u>ъѣЗДѩtм}еѢѬнок!еВльЧ?Бѣукайуеп9*u;Б!иѢясЦ?ББнмй'Vcdwi%ъвѭЙѣДЖЛ.ѯыЗѪкойкеГцщєУѣпгефщжцй%эчуЖѪѨѤѯѮаѡ ѮtбокчлѮ'#mzB:dvr)=$};9u;‡!зѬарќїМКи$щхтыб>9*u>j&h⁴wѫаѩаѤѯенлд%ѠчфЩЪѠѫйс!ипмеунм>9/&hj&i⁶.ѭтѦѮи т!иѧйтЧЫБѬмяф'млвхезоеѫѮѯmk{~cj$>•#охѪндєѝЙѤ!йбадзаюр%этЕЖѪѨѥѬдѣвmh/p==ul‥TѝСѦѤцйпв!дгхеганѮѣvѨЖѪпѣ ѨѫасоърrссФЪИ=+q9={39gw;jy&hk$0роvѡслл!кѧчсЫ?ББнмдо!ъялнч%зѦѢѦБѧx.ѮдѣtобшциѢшTѝЯЛГйоб'тни%иа%рѦѧѨДѧѡьq ѪѪжнн!цГмпїЯѣН!сбчббяахиюйvѡѤЕѭtюѣтѨДов-=*"9Ho!3s:=(q51u;Rmi$:vѩѩѠгѥмѦѡтсь!зrеъШЫѢД/8.w?7};9gw>jy&hk$0раБѬнажу%ѠчфіЯѣНры/;.{39u;9b$hjy'j2->тѡлажу%ГйцЪџѩѤмйп'моалхйелКѫНѯwѮюѨнxh/p==ul;m!~q:=w?ДэлчнзнѮѬvѨЕѮюЖвѦѡт нвлѯыTѝќЕѡ-$вгд'-кл%зсѣѪvѡѧѮаѠаѪtфидйпѪ+TСТѥппзвм+аерлбиДКЗЙyh!->j$>!68389*u;тѪпоимнАвяѓТѪѤ!ховчгнонвецѮѮlvѯѩъѥлКЖрахйъ~'еЯЮПГбв-'леачхечаѬѮzvЖѪбНоѤѪжджмнѧ+TЮФЙѧмми'аед)%лжнѣѤѦЙwѫаѩдѣДжкг-%ѦпцЪџѠѩпймьд+гкахецѮѮjy'j2->j6r>?.ul;!\I#nihf!еъаищ%лѣѥѬѨwѫюѨвЖѤтисэ%Ѡ'еѝЪѡѤпцйи/7"u;9u>j4$hk{~cj6r>?.ul;!ЂПqдхкп!ъгдхечьvѣЇvѨДаЙиѭѬ воййѢхсФѓМѤд(!ипаютеачсЙvѥѨЗѤйѩоvѥолжд%ѪкжЪџДАмяи'ооэфлиежxjy&ih~clm`'мо-ъзоъеДЗЙvЖѤвЖмvЗмншн%ѬуьљЪѡѯн$беуемлчлз.jy&hk$0ab$j?q;ne!#!?8q9Мо-ъзоъеДЗЙvЖѤвЖмvѥысссюѮ)H0omq:=es51*u;9phыѣvИѦеВеДЕя акеѠкпУ?ѠГсдуввеб+9*u>j&hj5&0a/&jщЖѮБІѨ.ѩеѯЕтвнгеАыTѝСВѥб(!нпийе%цгеvѫѣѬѩѧкѭ ѢѪлгн!бБлфѝѓm.t?;q51gw;9/&hj&iсџ}сѨѥстбдиѯьэ?Рѡѩмтйи-+гфлданѫѨvГѩДаЕоvѦыргзаѯкпЦ?Гqокжгмоб%кхлфѮѭѣzwѨаѫнѨtсвжрчѪ'ю?СЕѬпн!услка?9*phj&hk6|cj6r>?.ul;!ЂПqдхкп!мн%фолвѦѪѮvѪѬщѨгѨtне#олГмсЫСГѡкк-'Bcjhld ѫѣvѤѨѡщѭтѭѡна-=*"9Ho!3s:=(q51u;НйеѫѫѨvѨѪуПоѪЗ еђ!кВшшСФЙѬднмйрщс%нилгѢѦvЖѧѣкНаѠѤет#ехБдьњ?Бѣукайуеп+9*u>j&hj5&0a/&j?cwl;[o!!?Giunfdd%гєсДѬѦЙyh!->j$>?cwl;[o!!?Ж!вѐ+шехептѣЖѣvѨДж}эДѪм мснГфжўѝГВдц!цтюгзечлеvБЕѤЖЖмѣ ИѨорг/%эйуЫТЙѨ!кхпчгнощиюйvѩЖѨГѬеБ ѩДямн!лѭпеєЭБѤу$ді!бнп%qju1>v790.9e"1rmjo`6+TТСѯейпесобаиил ѨДѪѣАѤлП ѣЅ wqx%!blz>g$irld+%Ає ѩЖЙѪѩЖо}мѨѢет#пчАзяХЧГѡуш!гсшонр%евДѨѧѨЕѪмq ѨѠнайп%Ѧмл?ѝДД-$лхп+киеач ѣЇvѢѩЕьѭтѨГно#флВймС3Муд!рдъяилфчьvЙѤѭИѡьМяvГассэыrвХ?Рѡѩмтйипй#9*u;Л!зѬхTђѝПqпудкэ+пегил ѢѭЙvѪѤцѨйvѦертйнrDmpL8`*=(q51u;9grhjy&ih~cОѫѤ нж!жВфхЯѐБбай'выюдлфчиxjy&ih~cуЕли#ооѢкTРФПДпн-'пжн%фпежѣДzvАЖа}пѭѤн мклЗйэ1#!?8q9=i;9*u>j&hуЖѯж}пЖѪтибмнѨ'еЧФѭѬдб-'пжн%иа%сДѦѫѣЕtкѨлѦЖь бйб~'гѝСМук!кд+яеп+9/&hj&ihl/>j{p>?q;яйTРСѠѪд$ьхпиг%лие ѤЗЇvЗѤмѠоvѫойзѐчrгдЯѝѭАю*=(q51u;9grhjy&ih~cНѣtстубчѧдX?ЯЖдппедб-бамфтѤѮЙjx$0aphhbr==*"9Ho!пЕйтйзкчаюм%крѨВѮѭЛtйѩеЗИ дгѐчrкфУ?ПЖдйэ'оежавицюvЗѭѦѦѪяПьlh/p==ul;m!~q:=w?HewjhlavѫѣvѩЕаѬеѫѩо цпхѬяъ?Рѡѩрлпцпкжаие%кvДѤѨЗГлМкѨѨу пъэѩвщЧёm.t?;q51gw;9/&hj&iъгѭ ѩДедмптѪхфЪѝБдьбхэ+вхлдоеѪНvЗѯѯаѤ.j{p>?q;ne!#!?8q9Й+рчл%иеѭКѡЙwѦхѧиѢПвасэ%АйяѓХПqокуйнш!%тчл ѫѦѪvВѪщѨтЗЛ сздоѢхи?ЪѰqакквд+зхцчюмvѬѨѪѧѩкѥрѨѨ.%;c4avѫрейсеГкъ?џБѠпцбву+п%фнчуѦАѮѮmh!->j$>?cwl;[o!!?Йп'дъжн%фнтЕѦАѮИtбНеѤДащгдчГшTЭ%~q:=w?7ow;9*phj&hüцаП Зѡмь#маѪацЪўѣѬъс!уббялхлз,vДЖѮwѫаѦиДѬчетлнЗ'ыСўКѤехуейф!%бза ѭѨѠѫМѡ.ЛеѭѬ и#маѬжбСЫЙѭп$очйпюйечщ ЖѣОѣѪѬлq ѬѪтоупжѬ'щЧХѣѯ!фбкэуи%иа%иЗѩѨѭЛѣаѯаѭï,юѨеноп%ѭййѝСНВ!Giunfdd%иа ѢѨѭѠѪѤ.МтѦѩовлущГшTЭѝПБъи!Wsdzi%ноиvѤДѨЗПв}S==ds-=*"9Ho!3s:=(q51u;Ає ѬѨѪѦѪѠаѯаѫѬе лнаѧхTЫџѢѢпн!тбынпчах.jy&hk$0ab$jj$>Ооб%БлсЪѝѦбхузггящ%хебѨДѦИОѬз}пѭѤн убдѬхфѝѓѣ!фдзкчалфчн.jy&hk$0ab$jjy&hk$0уфѮВиаиэиЙоTРџПЕйпэ'CdyFjk%2ffcvѣѤџП ѷѮѭѦw⁀.jѷѬѨЖѩЕьБ ⁂t7,6=*"9Ho!гКмкрмййгфчщ%—vnjy'j2->ѶѤнг#―%d;[o!!?Итбдъязл%‑ ojy&ih~cОѥѩевгю%Ѯйнѓ?‵q98.w?7};ИезыѬv⁂vax:a/&jj4$hk{~cjy&hk$0ѿоvѡстя!кѧчсЫ?Мѡнм!йцоащ%зюнѨЗѭѮѥПз}иvЕмеиъмrлъЮЧКНмяи'аеиу)%фпѨЗѨѧѪПз}вѣЕти#раВыХШТѪѨ!епо!г-кхлбоѭѠѦДЛtкѨйЗЖвоббчО'ыСўКѤ!лпесолбаинйxjy&ih~cуѯvѫДѢгѣ ѫѤхозйчОцл?ЭМВуфй'пдихеуниxjy&ih~cj$>Еђ!кВвьУќѨѤрцгй!мнпоытаѣДЗЙwѦ.МоБѡтаойнh;[o!!?8cu?7"u;9u>ѪѨѧѮѬИгѣсДИ +#гюѯйеФЧГѯрцэ'*+гжиазаЙvѪѨОИ.v ГДабупфАыZ#0Qo=t?;cy39*u;?q;ne!#!?8q9Й+йлфчетѨБѫѨwБюѭбЖѤ, фулѣьTТЪѯрцбкпйечщфъ,vѬѨѥѣѤ.МтѦѩовлуфН'щЪРѡѩюцмй/7"u;9u>j4$hk{~cj{p>?q;р'6pkb>o)очпяеоа%аёvѦѭКЕѡюѠаДѬвнши%ВвтЧУБбггпглич%лпоѭѨveed.ѡиѭИ в#цеГ)H0omq:=es51*u;9phщЖѮwЙьѣмvМинш!фѭввЧЯКНмк!фргжаию%тѦѬzvАЖаѬыvѦыджсгѪефѝѓѠппэяйжьчзл%аЖДѮѭѬѡюѥйЗѮих#олѭзрЯТЙѨ/$Г'реъачеииѮvЗvѦѪдѣвѨѭ рглаАкъЦ?ѢАудмйгбгм%н%гЖѦѫѦЕѪвЌтѨѨ эсп%ѭчсЭџБИббу'дњ-чхеисѩѨЖДѪПз}рѣѢим#г%ѭйяТСѧѤмйтщ!кгазцы ѩѭѦДГѪюѡуxh/p==ul;m!~q:=w?Г-вбафьvѩѨѭДГоѨтЗЛ иоуаВвеТЯѮqебузкч#9*u;@iw=j~?МѤ!лсйрщг%дюфтЖѨvѣѠѠжП.j{p>?q;ne!#!?8q9Пжн%йлгеДvѨЗЕѤмѭтКЕя впаГиъўСАѬпн!еп+пхайъ ѧНЗДЗѪнѣ ѩѡрепдьѧкьѐ1~q:=w?7ow;9*phj&hѺЖа}пЖѬнцлонѢмиТСБбгмьд+паьн+$9;>5.ВвѭЛеттю%ѣьеѝџПѨ!ибяйжгм)%поДѨЖѦИtлДёvѬ смпфѬжщЯ?ОѤсбзпуч-фахщёѡѫНѯwѪпМтЖѡл.?.ul;!#C#?8.w?7};ЙеиёѤЖѣѫѪѪяПьj{p>?q;ne!#!?8q9Г+элдлч-ЖѣѠѮѫѡ.ѨёvѫрочйоО'ыСЫѦЀсойебоя%зюфоѬЕИvѨѪкѯиѠѩоссэ%Ѫ'цСШНѯзйпцуч-дюфчрѨvѩѣЗѡвѨщѦЖьсь!кѬ'ыСФѯqакю+!ейилзхеѪѣѫѫѩtмѨдЙtтофмюѫ'ъЬСМН!мж'лебднинрѨѤѦѫѪѪнѣ ѨДужлю+n(!#Qo=fs9=$};9u;ПѨЛДѨѫЗ.ѨёvѫрабйоОкпЦ?ѠГйпэ'ает%зюжлЙѢѮДwѫюѥмѣДно#уеѨ=H0omq:=es51*u;9phѢѤѮѡѡгѥеmh/p==ul;m!~q:=w?ъбаие%пѨѡѮАѯѬ5a/&j9*u>j&hj5&0a/&jjy&hk$0ОдѦД;9/&hj&ihl/>j{p>?q;ѭйцѝСѡѬбы!зулзе+9*phj&hk6|cj4$hk{~cj4$hk{~c?q;ne!#!?8q9Bcjhld ѥѨЖѦѠѠа}мѨѥилямаѧ'ь?ФѢЖщб!иппшлбнч ѢѭЙvѩѫлНаАѬй,#вбѧ'ъЫТПѣсбнвмжг%чхабЕИДЗИtпѣйvѬ мгмєѠчZ#0Qo=t?;cy39*u;jy&hk$0я ѨѥъезйиЃкщСЦѣдфрпй+Nmwjhi7vЗДѩѬь}сѨБраойчО'сіюѯейт'гллицы%сДѨЖѨѪЗ.ѨёvѫрочйоН=H0omq:=es51*u;9phѨѫѦwБаНоОѪ пнерѬгьѝ?ЕѪю$рнсряиюр%оѩѣЖѦБѬзsjy&hk$0шёvѬнфлкщАчфљЧѮqгявмюпеч%ниаБѣxjx$0aphhbr==*"9Ho!пѬб$очпжепеач ѤѫЕДЗИ a/&jj6r>?.ul;!мМѩццпббоя%иалбГѨѢѮѫПз}оѧОекс/9}wJ#omcv?;.{39u;Н ЕГѨѢѯЖ.ѩоvЖогн-%Ѩзю?Рѡѯумгкйб-цфкавѦѣДvѨѪгВтКx чсп%ѭчъЧШПЙкк/;.{39u;9b$hjy'j2->уЕли#рпВьжТСѠГэ$жзллатнзееДЗЙzwѪгѭ ѫѡ тжсъѧхеѐ1~q:=w?7ow;9*phj&hщѩо}мѨѢет#охѬцжС?ОѤсбихй+з%длавѨѪЕvѥѤюѥаѫЖу ноаВзвЧЧm.t?;q51gw;9/&hj&iѹьѣ Ѣѡлажу%ѧіTЬСѡѡжап'тжезахфаѭКѫѣѢtаѬыБѩогн!бѪесџўБѬуд/;.{39u;9b$hjy'j2->фПноткнѠйеѝѓ~q:=w?7ow;9*phj&h:j(r7:ce#9%НеяѐЪѣАю$пгмед%нв%сѦѪНГwѦоѫнНБ хгсеѨхсџЧѠГйо!Diybhld+j{p>?q;oprH0!йд'кхмнч%фдѦѤѦДЛЕсs$9:=o}эДѪ еъѐ%ѯвTРџЙЖййб'оыипхеьаДКvѣІz2rphhp>?cwl;[o!!?Gnrsjj`%j{p>?q;т'цСѝnqsffn-НмеrидСўѣѯ!йд'оекзлоъеДvЗДЗѤыО ѩДинлнеАыTџЪѩѤммю'жл-иає+j4$hk{~cFml&fTPqDm.t?;q51gw;9/&hj&iцгОтЖѬ Ffld>bT^jU>ckut!HewjhlavѡѦѫѯѨоѨтvѪсовпаrиъФСЗѤммд'сфйлй%ф :?"6tA3exh/p==ul;m!~q:=w?Nalqd%O83vЙѥѯсѨтЗЛ бнкаѧ'юџќОѬъи!мйпихлй%иvѨЖѥѧѩжѪаДѪроп!кѬгдЯШЕѤкбмпю%1*u;9phj4$ih!->j$>Cksj?n?ЩДqюжкшдщьъ%лбнѮѪvѮѠtлЌ ѥѯавоърrиъФЪГКф$айиэгз+9*phj&hk6|cn ~?Нѯзбу'нрьончщ ѧѨѭѣѢtцѥрѨѮо.?.ul;!#C#?8.w?7};Fmwo;?7vѬЗщЕеvГувтузБвж?ТДѮпхсвеъязаииоѣvѩѨѬѡ.ѬоЙzюvѢѦѬИцѨ ѫѤчиобаА'дЯШАѩсдуырф-ф%батѦѭЙѪѯtэѫеvѩа пдфАвZ#0Qo=t?;cy39*u;j{p>?q;ъ'ъТЯДпфпяп+эедлчаѣДvѢѧѢл}вѫЗтрл!иѢясЦ?Дѥййпо!йихфнн.jy&hk$0ab$j?q;ne!#!?8q9HybkmlaevѩЖѮѪѬвѭеДtудгс+n(!#Qo=fs9=$};9u;C>$9;>5.ѡеѫЛет#меѭчфЭФДѬйб/;.{39u;9b$hjy'j2->&onkha7'зЫЪѡѧйжбву+вхлчнвѫѮѬѦyh!->j$>%;c4avѬспнкщѥфсѝ?АБдьэ)=$};9u;j$>Fjs`!sm?ЕѪю$Bosd`ld%фвЙѡѦѫѧtлДёvЕ озмлѫ'цЯЩМѯи$цвсщгм+9*phj&hk6|cjy&hk$0хмѣѩно#тзѢбсТЧДqл$Gnsn~qdw%пЖѮѤѨѣѬь}кvЖомр-%Ехъ?\I#nihf!кихєч%пѨѢvѡѧНжПуvlaqdp")H0omq:=es51*u;9phѻДѨwѪщѨнКtхоупэѪоTїѝѡѩф$л'дњ-рехекДѣЖЕyh!->j$>j{p>?q;яйTЪўКѩ!фдрэ+ебєч%оvДѣГ{tдѣгѨtонг!фЕпжЯЪѣqржппнг!%фнчуѦАѮЙwѨлѠяѣЖся-=*"9Ho!3s:=(q51u;ЛиаvЗДѦѪѪмѥтЗЛ кубмѯвTШЯѨѩуйпо/7"u;9u>j4$hk{~c$89gj&hj5&0a/&jъѨѠѣЕtпЖтКtжётупѬоZ#0Qo=t?;cy39*u;j6r>?.ul;!ЂПqпйб'мо-давхаѡѭѮБѪѤ a/&jj6r>?.ul;!ЁМѡ!хлйсои%фпежѣДljx$0aphhbr==*"9Ho!хдфзпрч-хъблмíxjy'j2->j6r>?.ul;!ЏѮпцпл!аетил%пѨѯѢЇЕtюѭзѧѬрасэфН'е?ѝДѭ-$лхп+эаэно ѩЖѮБѯѩжПьvѦрез!аЃ'ыСЫПѮдумйи%1*u;9phj4$ih!->j$>Cksj?n?Чmesbt{-з%иешѣѯvѦЗѨжѥj$>Cksj?n?УПѧдц!еъдгоиъчьvѢѭЙwѩлЌ ЖѪль#меГхфЭТЙѫб*=(q51u;9grhjy&ih~cНѣtакгеаѮпгЪўЛѯвк/;.{39u;9b$hjy'j2->чѪевнвл|;[o!!?8cu?7"u;9u>шѫѦvДГжП ѫѡ кубфѪепУ?ѣѤпфйшн'-е%кхоЗДНѪwѦлДаѪnj&h?&a0i7tи нрчѢмиТєДqGalfmn-Dpqjb9"%jx$0aphhbr==*"9Ho!гѬтцсп!ниифплгѨvѩѨѣДоѪдѣѯенлю%oprH0!ыгмюояфъ%лдѫѮѪvѯѣ.ѠаѮѥолжд%ѣйсЭєѤqьпдлджялз+9/&hj&ihl/>j{p>?q;ькф?њПБпьп'еевлоиъеДljy'j2->j6r>?.ul;!ZM8ue!Hon!%плчоЖѦЙvѣѤџП Ѩѥщеж!пѬлфТЫПѣбййв:7"u;9u>j4$hk{~ce$x бнкаѧ'шСЮЙѪэйтщ!г-фейлсДѨЙДѢѯтѠуИo?q;ne!#!?8q9Пжн%блфтѦДѨБѪѪ.ѣпНЖна#еоН'юСУБѬекгзмгт+9*u>j&hj5&0a/&jj$>Cksj?n?ТДqрдньи+юйиюм ѨВѮАѢД.ѭвДѪбоспз|;[o!!?8cu?7"u;9u>ыѣvЗѧѨхѤ ЗѬльоъм|;[o!!?8cu?7"u;9u>ыѣvЗѧѨхѤ ѧПстуъм|;[o!!?8cu?7"u;9u>юvѢѦѡѡ.ѠеvЕамши%ѪцюќўМКи*=(q51u;9grhjy&ih~cНѨtу одєrвеѝѓБдалйд+ьлтачаѫѮѣvѭѤщѨсДѦ.j&hj5&0a/&jjy&hk$0трЙѨая-=*"9Ho!3s:=(q51u;Н%оБѣѫКwѫюѨдѦѩнаь!чѧлX?ХПѢп$ррйщнач%фвѨѮѪѮyh!->j$>j$>j&hщѩЖаѡ ѫѤчиобаАцл?ўѣБдпэжб%1*u;9phj4$ih!->j$>И#дфѩпTХѝП|ук!ерњ-аьє%пНДѦѣЕЕс}вНЛснлущ~'гѝСѮскйцфейнч)%C>$9;>5.ОжѣtнацпбѪхеѐ?Мѡ!асфвед%клвиАѮѮxk{~c$9;>54}R7:k 5/9}wJ#omcv?;.{39u;КоѭѣѤѦИtдѣмѦѩдиуще|'ќѝќѡѭпжйн/+ЙнзахсѦѫДxwщоМтѦѦний/9}wJ#omcv?;.{39u;Н ѩЖѣѠѣѡ.ѯсѣѧо,#бзАйхСѝ qлкуйсрд%фтнтѦѣДzwГьѣ Зѯовг!иѪрсЬСѬд$рхпфя%дав ѩѨЗДДѫдѣвxh/p=
1.6 Пополнение армии в 1985: Младшие офицеры
DION — От рабочего дока до солдата Элитной гвардии
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars / Elite Guard
Альтернативный режим: кибертронский грузовой автомобиль
Функция: Infantry, пехотинец
Ранг: 6
Основная специализация: мобильная пехота
Дополнительные специализации: штурм, сопровождение, охрана, транспортировка энергона, ближний бой, операции Элитной гвардии
Dion очень легко потерять среди более известных автоботов.
У него нет огромной пушки.
Нет собственного подотряда.
Нет гениального изобретения.
Нет титула великого командира.
И даже в классическом мультсериале он появляется всего в одном эпизоде.
Но именно поэтому Dion интересен.
Потому что это один из самых человеческих персонажей ранней истории Кибертрона.
До войны он вообще не был солдатом.
Он был рабочим.
И когда война пришла к нему, Dion не проснулся однажды утром с мыслью:
«Я создан для армии».
Война просто разрушила его прежнюю жизнь.
И после этого он решил стать тем, кто сможет остановить тех, кто сделал то же самое с другими.
До войны
Dion работал на одном из кибертронских складов и занимался транспортировкой энергона и других грузов.
Его жизнь была совершенно обычной.
Он был близким другом Orion Pax и Ariel.
В то время Orion Pax ещё не был Optimus Prime.
Никакого великого командира.
Никакой легенды.
Просто молодой кибертронец, который жил в эпоху, когда война ещё не поглотила весь мир.
И это очень важно для характера Dion.
Он не начинал как герой.
Он начинал как обычный гражданский.
В эпизоде War Dawn он даже не воспринимает приближающуюся войну так серьёзно, как его друг Orion. Его больше интересуют новые летающие роботы и происходящие вокруг события.
То есть первоначальный Dion довольно далёк от образа фанатичного воина.
Он просто хочет жить.
Работать.
Общаться с друзьями.
Смотреть, что происходит вокруг.
И именно поэтому нападение Megatron имеет для него настолько сильное значение.
War Dawn
В 1985 году Dion появляется в эпизоде War Dawn, где Aerialbots отправляются в прошлое и становятся свидетелями происхождения Orion Pax.
Dion в тот момент ещё является обычным рабочим.
Orion Pax.
Ariel.
Dion.
Три друга.
Три обычных кибертронца.
И затем появляется Megatron.
С этого момента их жизнь заканчивается.
Megatron атакует склад, где работают Dion и его друзья, и Dion погибает вместе с Orion Pax и Ariel. Orion и Ariel позднее будут восстановлены Alpha Trion и станут Optimus Prime и Elita One.
Но с Dion происходит совсем другое.
И здесь начинается важная часть нашей объединённой версии.
Dion не стал Optimus Prime
Это необходимо закрепить очень жёстко.
Когда-то фанаты предполагали, что Dion мог быть восстановлен и превратиться в одного из известных автоботов.
Особенно популярна была теория о связи Dion с Ironhide или Ultra Magnus.
Но официальная позиция Hasbro, опубликованная позднее, прямо утверждает, что Dion не был восстановлен в другого персонажа.
Поэтому в нашей единой вселенной:
Dion ≠ Optimus Prime.
Dion ≠ Ironhide.
Dion ≠ Ultra Magnus.
Это отдельная личность.
И это делает его гораздо интереснее.
Второе рождение Dion
А вот здесь появляется материал Transformers Collectors’ Club.
В официальной версии 2010 года история Dion была продолжена.
После нападения Megatron его судьба уже не заканчивается на смерти из War Dawn.
В этой версии Dion переживает разрушение своей прежней жизни, осознаёт масштаб угрозы и решает вступить в Elite Guard.
Это очень важный поворот.
Dion не родился солдатом.
Он стал солдатом.
И именно это должно быть одной из центральных черт нашей версии персонажа.
Он знает, что такое мирная жизнь.
Знает, что такое обычная работа.
Знает, каково это, когда война внезапно приходит прямо к тебе.
Поэтому для него война никогда не является абстрактной идеей.
Rank 6
Официальный профиль Transformers Collectors’ Club 2010 даёт Dion:
Сила — 7
Интеллект — 7
Скорость — 9
Выносливость — 8
Ранг — 6
Мужество — 9
Огневая мощь — 9
Навык — 8.
И вот тут профиль становится очень интересным.
Dion практически не имеет слабого показателя.
Особенно выделяются:
Speed 9
Firepower 9
Courage 9
Endurance 8
Это уже совершенно не тот рабочий, которого мы видим в начале его истории.
Это полноценный высокоуровневый солдат.
Причём не узкоспециализированный.
Он достаточно быстр.
Достаточно прочен.
Достаточно вооружён.
И обладает высоким навыком.
Поэтому Rank 6 здесь выглядит как ранг серьёзного полевого бойца, способного самостоятельно выполнять сложные задачи.
Infantry
Его официальная функция очень простая:
Infantry.
Пехотинец.
И это, пожалуй, одна из лучших деталей его профиля.
Потому что Dion не превращается в супергенерала только потому, что пережил трагедию.
Он остаётся солдатом.
Но очень хорошим солдатом.
Это тот тип автобота, который способен работать в составе подразделения, держать линию, сопровождать командиров, участвовать в штурме и выполнять задачи там, где необходим универсальный боевой специалист.
Он не командует всей армией.
Он является частью армии.
И делает свою работу очень хорошо.
Скорость 9
Speed 9 выглядит особенно необычно для пехотинца.
Dion не должен быть медленным тяжёлым бойцом.
Он предназначен для быстрого перемещения.
Для смены позиции.
Для сопровождения.
Для стремительных атак.
Для выхода из опасной зоны.
В этом смысле его функция Infantry не означает классическую медленную пехоту.
Это скорее мобильная пехота.
Dion может быстро оказаться там, где нужен дополнительный огневой ресурс.
Именно поэтому его можно поставить рядом с более тяжёлыми бойцами, не заставляя его двигаться в их темпе.
Огневая мощь 9
Firepower 9 делает его ещё интереснее.
Dion не просто бегает быстро.
Он способен серьёзно стрелять.
В его официальном профиле присутствуют две ракетные установки и две ракеты, а его высокая огневая мощь делает его вполне самостоятельной боевой единицей.
Это позволяет использовать его в роли:
быстрого штурмовика;
мобильной огневой поддержки;
эскортного бойца;
прорывного пехотинца.
Он может быстро прибыть на позицию и сразу вступить в бой.
Характер
Но цифры здесь не должны затмить самое главное.
Dion по характеру значительно спокойнее многих автоботов.
До войны он был обычным человеком труда.
Он не мечтал стать героем.
Не стремился к славе.
Не искал опасности.
И даже после того, как война разрушила его жизнь, его мотивация не превращается в банальную жажду мести.
Он приходит к другому выводу:
если кто-то способен сделать такое с другими, значит, кто-то должен остановить его.
Именно поэтому его вступление в Elite Guard выглядит естественно.
Не потому, что Dion любит войну.
А потому, что он понимает её цену.
«Efficiency makes you strong. Speed makes you lethal.»
Девиз официального профиля Dion очень хорошо показывает его новую философию:
«Efficiency makes you strong. Speed makes you lethal.»
То есть:
«Эффективность делает тебя сильным. Скорость делает тебя смертоносным».
И это практически идеальная формула его военного характера.
Dion не должен тратить силы зря.
Он не должен устраивать красивую дуэль.
Он не должен наслаждаться разрушением.
Он должен выполнить задачу.
Быстро.
Точно.
Эффективно.
Элитная гвардия
После вступления в Elite Guard Dion получает совершенно другой статус.
Теперь перед нами не рабочий со склада.
Теперь это профессиональный военный.
Но его прошлое остаётся важной частью личности.
Он знает, ради кого существует армия.
Не ради самих сражений.
Не ради медалей.
Не ради титулов.
А ради того, чтобы обычные кибертронцы снова могли заниматься обычными делами.
Это делает его очень полезным противовесом более воинственным персонажам.
Dion и Orion Pax
Отношения с Orion Pax являются фундаментом его характера.
Они были друзьями ещё до войны.
Dion видел Orion ещё до того, как тот стал Optimus Prime.
Поэтому в нашей объединённой версии это одна из немногих личностей, которая знала Optimus до легенды.
И это создаёт очень интересную динамику.
Для большинства автоботов Optimus Prime является командиром.
Для Dion, если бы их пути продолжились вместе, это был бы прежде всего старый друг.
Тот самый Orion.
Парень, с которым он когда-то работал.
Это совершенно другой уровень доверия.
Dion и Elita One
То же самое относится к Ariel.
Она тоже была частью их старой троицы.
Но после восстановления она становится Elita One.
Получается почти трагическая зеркальная конструкция:
Orion Pax → Optimus Prime
Ariel → Elita One
Dion → Dion
Именно отсутствие превращения делает его историю уникальной.
Он не получает новое великое имя.
Не становится лидером.
Не становится Prime.
Он просто продолжает жить как Dion.
И именно в этом заключается его сила как персонажа.
Dion и Alpha Trion
Alpha Trion является фигурой, которая фактически разделяет судьбы трёх друзей.
Он восстанавливает Orion и Ariel.
Dion получает иной путь.
В нашей армии их связь можно трактовать как отношение опытного ветерана к бойцу, который пережил эпоху до войны и затем самостоятельно выбрал военную службу.
Alpha Trion видит в нём не просто солдата.
Он видит доказательство того, что не каждый герой должен становиться Prime.
Иногда достаточно стать хорошим солдатом.
Dion и Optimus Prime
Это одна из самых интересных потенциальных связей нашей единой версии.
Optimus Prime должен помнить Dion не как подчинённого.
А как друга.
И это важно.
Потому что Optimus окружён огромным количеством солдат, офицеров и командиров.
Но Dion относится к его жизни ещё до лидерства.
Он напоминает Optimus о времени, когда Кибертрон ещё не был огромным военным лагерем.
И поэтому Dion может быть одним из немногих автоботов, рядом с которыми Optimus способен на мгновение перестать быть Prime.
Просто стать Orion.
Военный стиль
Dion не должен вести себя как Roadbuster.
Не как Whirl.
Не как Topspin.
Не как Ironhide.
Он не ищет максимального риска.
Его подход гораздо более профессиональный.
Подойти.
Выполнить задачу.
Сменить позицию.
Не получить лишнее повреждение.
Повторить.
Это особенно хорошо сочетается с его девизом.
Dion не превращает бой в соревнование.
Он превращает бой в работу.
Главная сила
Его главное преимущество заключается именно в универсальности.
Dion не является специалистом одного действия.
Ему можно дать достаточно широкий набор задач.
Он способен:
• быстро перемещаться по полю боя;
• сопровождать важные цели;
• вести огонь по противнику;
• участвовать в штурме;
• работать в составе пехотного подразделения;
• прикрывать отход;
• выполнять охранные задачи;
• действовать в составе Elite Guard;
• поддерживать более тяжёлых бойцов;
• быстро усиливать проблемный участок фронта.
Именно поэтому его Rank 6 выглядит убедительно.
Главная слабость
Но у универсальности есть цена.
Dion не является лучшим специалистом в какой-то одной категории.
Если нужна невероятная аналитика, есть Skids.
Если требуется научная экспертиза, есть Perceptor.
Если нужен тяжёлый штурм, есть Roadbuster.
Если требуется экстремальная мобильность, есть Topspin.
Если нужен воздушный стратег, есть Skydive.
Dion не заменяет их.
Он закрывает промежуток между ними.
Это солдат, которого можно поставить практически куда угодно.
И он будет полезен.
Почему Rank 6
В отличие от Chromia, у которой Rank 6 закреплён поздним официальным профилем, Dion получает свой Rank 6 именно в официальном Collectors' Club материале 2010 года. Это полностью соответствует нашему правилу: если у персонажа нет классического G1 Tech Spec, используем более поздний официальный профиль.
И его характеристики действительно поддерживают этот уровень.
Strength 7
Intelligence 7
Speed 9
Endurance 8
Courage 9
Firepower 9
Skill 8
Это профиль очень сильного универсального боевого специалиста.
Не генерала.
Не гения.
Не легендарного супероружия.
А именно солдата высокого класса.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Dion является мобильным пехотным офицером и бойцом Elite Guard.
Его особенно полезно использовать там, где требуется универсальность.
Он может работать рядом с обычной пехотой.
Может сопровождать командиров.
Может прикрывать транспорт.
Может участвовать в штурме.
Может быстро перебрасываться между участками фронта.
И при этом его прошлое делает его психологически очень важным персонажем.
Он помнит мирную жизнь.
Поэтому он понимает, что именно защищает армия.
Dion не воюет потому, что любит войну.
Он воюет потому, что однажды война пришла к нему домой.
И больше он не хочет позволять ей делать то же самое с другими.
Итог
Dion начинается как обычный рабочий.
Друг Orion Pax.
Друг Ariel.
Человек, который просто жил на Кибертроне до того, как всё изменилось.
Затем появляется Megatron.
И обычная жизнь заканчивается.
Но история Dion не заканчивается вместе с ней.
Он становится солдатом.
Вступает в Elite Guard.
И превращает собственную трагедию в мотивацию защищать других.
У него нет легендарного происхождения.
Нет Matrix.
Нет титула Prime.
Нет собственного огромного подразделения.
Есть только скорость, оружие, дисциплина и желание не позволить другим пережить то, что пережил он.
И именно поэтому Dion отлично подходит для Rank 6.
Он не легенда, которая случайно стала солдатом.
Он солдат, который мог стать легендой, но остался собой.
Dion: Rank 6.
Мобильный пехотинец. Боец Elite Guard. Друг Orion Pax.
И, возможно, один из самых важных персонажей нашей армии именно потому, что лучше многих помнит, за что вообще стоит воевать.
INFERNO — Пожарный штурмовик, который любит огонь сильнее, чем следует
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Альтернативный режим: пожарная машина
Функция: Search & Rescue, поисково-спасательный специалист
Ранг: 5
Основная специализация: пожарно-спасательные операции и тяжёлый штурм
Дополнительные специализации: огневая поддержка, подавление вооружения, городские операции, спасение из разрушений, ближний бой, Wrecker-операции
Inferno очень легко неправильно понять.
Посмотри на его функцию:
Search & Rescue.
Пожарный.
Спасатель.
Машина, созданная для того, чтобы тушить пожары и вытаскивать людей из горящих зданий.
Кажется, всё понятно.
Только есть одна маленькая проблема.
Inferno обожает драться.
Причём настолько, что его собственный Tech Spec прямо говорит: он часто отвлекается от работы, чтобы вступить в бой с десептиконами.
Получается почти абсурдная комбинация.
Автоботы видят пожарную машину.
Inferno видит пожарную машину.
И оба думают:
«Отлично».
Только автоботы имеют в виду спасение.
А Inferno ещё и представляет, как на этой машине можно ворваться в бой.
Именно это противоречие делает его одним из самых узнаваемых бойцов 1985 года.
Характер
Inferno горячий буквально во всех смыслах.
Он любит огонь.
Любит опасность.
Любит драку.
Любит ощущение, когда вокруг что-то происходит.
И при этом его основная работа действительно заключается в спасении других.
Это не шутка и не случайное назначение.
Inferno очень хорошо подходит для спасательных операций.
Проблема только в том, что если рядом появляется десептикон, его профессиональные приоритеты могут внезапно поменяться.
В оригинальном профиле прямо отмечено, что Inferno может быть настолько увлечён боем, что бросает свои обязанности или даже игнорирует прямые приказы ради возможности вступить в драку.
И вот здесь находится его главная черта.
Inferno не просто смелый. Он любит опасность.
«Where there's smoke, there's me»
Его классический девиз:
«Where there's smoke, there's me.»
«Где дым, там и я».
И это практически идеальное описание Inferno.
Пожар?
Он здесь.
Разрушенное здание?
Он здесь.
Взрыв?
Он уже едет.
Десептиконы устроили перестрелку рядом с пожаром?
Теперь он точно здесь.
В этом есть даже определённая ирония.
Для обычного пожарного дым означает проблему.
Для Inferno дым означает:
«Работа найдена».
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec даёт Inferno:
Сила — 9
Интеллект — 6
Скорость — 4
Выносливость — 8
Ранг — 5
Мужество — 9
Огневая мощь — 6
Навык — 6
И это очень характерный профиль.
У него огромная сила.
Высокая выносливость.
Почти максимальное мужество.
Но низкая скорость.
Средний интеллект.
Средний навык.
Получается не универсальный суперсолдат, а тяжёлый специализированный боец, который отлично чувствует себя в прямом столкновении и тяжёлых условиях.
Сила 9
Strength 9 делает Inferno одним из физически сильнейших автоботов своего поколения.
И это логично.
Его альтернативный режим должен быть способен работать в тяжёлых условиях.
Он таскает оборудование.
Пробивается через разрушенные конструкции.
Работает рядом с огнём.
Вытаскивает тяжёлые объекты.
И при необходимости способен буквально силой расчистить путь.
Поэтому Inferno не нужно превращать в лёгкого манёвренного бойца.
Его преимущество в другом:
если что-то слишком тяжёлое, чтобы его обойти, Inferno может попробовать его сдвинуть.
Выносливость 8
Endurance 8 прекрасно дополняет Strength 9.
Inferno способен выдерживать серьёзные нагрузки.
Это особенно важно для спасательной работы.
Пожар.
Обрушение.
Высокая температура.
Вражеский огонь.
Повреждённые конструкции.
Для обычного автобота такая среда может быть смертельно опасной.
Для Inferno это рабочее место.
Его керамическая броня является одной из главных особенностей персонажа.
Оригинальный профиль указывает, что его броня способна выдерживать температуру до 8000 °C.
То есть Inferno буквально создан для условий, в которых большая часть армии начинает искать выход.
И вот здесь появляется его настоящая специализация
Inferno не просто пожарный.
Он специалист по бою в среде, которая сама пытается тебя убить.
Горящий город?
Inferno эффективен.
Разрушенный промышленный комплекс?
Inferno эффективен.
Объект после взрыва?
Inferno эффективен.
Туннели, где всё вокруг горит?
Inferno снова эффективен.
Это делает его очень ценным для городских и спасательных операций.
Пожарная машина как оружие
В альтернативном режиме Inferno является полноценной пожарной машиной.
И это важно не только для визуального образа.
Он действительно способен выполнять функции земной пожарной техники.
Но его транспортный режим одновременно является военной платформой.
Он вооружён:
тремя ракетами;
огнетушительным оружием;
системой подавления энергии.
Оригинальный профиль также указывает на встроенные ракетные установки в предплечьях робота.
Поэтому Inferno способен перейти от:
«Я приехал тушить пожар»
к:
«Я приехал тушить вас»
за считанные секунды.
Extinguisher Rifle
Его extinguisher rifle является одним из самых характерных элементов вооружения.
Это не просто водяная пушка.
Оружие предназначено для подавления огня и способно использовать специальную пену.
Причём Inferno может использовать её не только против пожара.
Он способен применять химическую пену против противника.
Она может ослеплять врагов и мешать им эффективно вести бой.
И вот здесь его спасательная функция превращается в боевую тактику.
Пена, которая должна спасать людей от огня, становится средством ослепления десептиконов.
Это очень по-инферновски.
Energy Dampening Beam
Ещё интереснее его энергетическое оружие.
Inferno способен использовать energy dampening beam, который подавляет эффективность энергетических лучей противника.
То есть он особенно полезен против вооружённых энергетическим оружием врагов.
Вместо того чтобы просто выдерживать их огонь, он может уменьшить его эффективность.
И это прекрасно сочетается с его тяжёлой бронёй.
Противник стреляет.
Inferno подавляет энергию.
Продолжает двигаться.
Подходит ближе.
И начинает уже совсем другой разговор.
Огненная среда
Inferno имеет ещё одно огромное преимущество:
он не боится огня.
Для большинства бойцов пожар является фактором окружающей среды.
Для Inferno пожар может стать преимуществом.
Это означает, что командование может отправлять его туда, куда другие подразделения отправлять опасно.
И это сильно расширяет спектр спасательных операций.
Если противник захватил промышленный комплекс и устроил пожар, обычная армия должна одновременно бороться с огнём и врагом.
Inferno способен делать оба дела сразу.
Скорость 4
А вот здесь находится его ограничение.
Speed 4.
Inferno не быстрый.
И это принципиально.
Он не должен участвовать в гонке с Tracks.
Не должен пытаться догнать Powerglide.
Не должен выполнять работу Topspin.
Его правильный стиль:
подойти → выдержать удар → подавить противника → продолжить движение.
Он не выигрывает благодаря скорости.
Он выигрывает благодаря тому, что его трудно остановить.
Навык 6
Skill 6 тоже говорит нам о многом.
Inferno не является тонким техническим специалистом.
Он не будет часами просчитывать идеальный угол атаки.
Он не Perceptor.
Не Skids.
Не Skydive.
Его стиль проще.
Он видит проблему.
Определяет направление.
И начинает работать.
Это идеально соответствует его характеру.
Courage 9
Courage 9 у Inferno выглядит практически обязательным.
Пожарный, который боится огня, долго бы в этой профессии не протянул.
Но Inferno идёт ещё дальше.
Он не просто не боится опасности.
Он любит её.
И здесь возникает его главная проблема.
Для него риск иногда слишком привлекателен.
Если есть безопасный путь и опасный путь, Inferno может посмотреть на оба и решить:
«Опасный выглядит интереснее».
Главная слабость
И это его самая важная слабость:
Inferno плохо умеет оставаться в рамках приказа, если перед ним появляется интересная драка.
Оригинальный Tech Spec прямо отмечает его склонность отвлекаться от своей работы ради боя и плохую дисциплину.
Это означает, что командиру нельзя просто сказать:
«Inferno, обеспечивай спасательные работы».
Нужно добавить:
«И не уходи драться, пока все гражданские не эвакуированы».
Потому что иначе существует вполне реальная вероятность услышать:
«Да, конечно».
А через минуту:
БУМ.
И Inferno уже где-то в квартале разбирается с десептиконом.
Inferno и дисциплина
Это делает его интересным контрастом с Red Alert.
Red Alert может слишком сильно переживать из-за возможной угрозы.
Inferno может недостаточно переживать.
Red Alert:
«Возможно, там опасность».
Inferno:
«Отлично! Где?»
Один пытается предотвратить катастрофу.
Второй уже бежит к ней.
И оба нужны армии.
Просто для совершенно разных задач.
Inferno и Grapple
С Grapple у него особенно хорошая рабочая совместимость.
Grapple строит.
Inferno спасает.
Если конструкция разрушена, Grapple способен оценить повреждения и придумать инженерное решение.
Inferno тем временем может войти внутрь, вытащить пострадавших и расчистить путь.
Вместе они представляют очень сильную аварийно-инженерную пару.
Grapple:
«Как это восстановить?»
Inferno:
«Сначала вытащим всех живых».
Inferno и Hoist
Hoist является его естественным партнёром по спасательным операциям.
Один занимается ремонтом и технической помощью.
Другой непосредственно работает в зоне бедствия.
Это позволяет создать полноценную спасательную группу.
Hoist может обеспечить техническую поддержку.
Inferno идёт первым.
Inferno и Red Alert
И здесь снова интересный контраст.
Red Alert отвечает за безопасность.
Inferno постоянно лезет туда, где безопасность закончилась минут пять назад.
Red Alert:
«Не входить. Объект нестабилен».
Inferno:
«Именно поэтому я должен войти».
Это может создавать конфликты.
Но в реальной операции они прекрасно дополняют друг друга.
Red Alert определяет угрозу.
Inferno идёт туда.
Inferno и Optimus Prime
Optimus Prime ценит его смелость и способность работать в экстремальных условиях.
Но должен постоянно контролировать его импульсивность.
Inferno является тем бойцом, которому можно сказать:
«Ты нужен там, где остальные не справятся».
И он действительно справится.
Но ему необходимо чётко объяснить приоритет задачи.
Потому что если приказ звучит слишком широко:
«Защищай этот район»,
Inferno может решить, что лучший способ защиты района заключается в том, чтобы первым ворваться в десептиконскую позицию.
Иногда это гениально.
Иногда Optimus после этого закрывает глаза и говорит:
«Inferno...»
Городские операции
В нашей армии Inferno особенно ценен в городах.
Разрушенные здания.
Промышленные зоны.
Заводы.
Энергетические станции.
Подземные комплексы.
Горящие транспортные узлы.
Зоны после ракетного удара.
Всё это его территория.
Причём он может выполнять сразу несколько задач:
спасение + огневая поддержка + подавление противника + расчистка территории.
Это делает его намного более универсальным, чем просто «пожарный автобот».
Inferno как штурмовик
Хотя официальная функция Search & Rescue, его характеристики позволяют использовать его и как штурмовика.
Strength 9.
Endurance 8.
Courage 9.
Это очень серьёзный набор.
Но его нужно применять правильно.
Inferno не должен быть первым выбором для стремительного прорыва на огромной дистанции.
Его идеальная зона:
короткая и средняя дистанция, тяжёлая среда, ограниченное пространство, высокий уровень угрозы.
Там он раскрывается полностью.
Wrecker-операции
Inferno вполне естественно работает с Wreckers.
Не потому, что он самый безумный из них.
А потому, что его специализация идеально подходит для условий, в которых Wreckers часто оказываются.
Если задача происходит на разрушенном объекте, Inferno становится крайне полезен.
Если вокруг пожар, обрушения и повреждённые конструкции, он способен продолжать работу там, где другие бойцы вынуждены остановиться.
Он не заменяет Roadbuster.
Не заменяет Topspin.
Не заменяет Whirl.
Но он закрывает другой участок операции:
вытащить людей из ада после того, как Wreckers устроили там войну.
Почему Rank 5
Rank 5 у Inferno подтверждён оригинальным G1 Tech Spec.
И его показатели прекрасно объясняют этот уровень.
Он обладает огромной силой и высокой выносливостью.
Очень смел.
Хорошо вооружён.
Но ограничен скоростью, дисциплиной и более средними показателями интеллекта и навыка.
Поэтому Inferno не должен командовать крупным соединением.
Он должен быть одним из главных тяжёлых специалистов своего уровня.
Rank 5 здесь не означает «слабый».
Это означает:
очень полезный специалист, но с чётко определённым профилем применения.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Inferno является:
• пожарным специалистом;
• поисково-спасательным бойцом;
• тяжёлым штурмовиком;
• специалистом по работе в экстремальной температуре;
• бойцом городской зоны;
• оператором подавления энергетического оружия;
• огневой поддержкой;
• спасателем после крупных боевых столкновений;
• специалистом по расчистке разрушений;
• бойцом Wrecker-операций.
Его особенно ценят после крупных боёв.
Потому что когда заканчивается стрельба, начинается его настоящая работа.
Горят здания.
Разрушены дороги.
Под завалами находятся автоботы.
Энергетические системы повреждены.
Вокруг всё ещё стреляют.
И кто-то должен туда войти.
Inferno входит.
Итог
Inferno является одним из тех автоботов, чья профессия и характер постоянно спорят друг с другом.
Его работа заключается в том, чтобы спасать.
А характер заставляет его искать драку.
Он создан для тушения огня.
Но сам постоянно лезет туда, где огня становится ещё больше.
Он медленный.
Но его невозможно легко остановить.
Он не лучший тактик.
Но прекрасно знает, что делать, когда вокруг всё горит.
Он не любит дисциплину.
Но невероятно предан своей работе.
И именно поэтому Inferno нельзя сводить к обычному пожарному автоботу.
Он является тяжёлым спасателем, который способен превратить собственную стихию в оружие.
Для одних автоботов дым означает:
«Нужно вызывать Inferno».
Для Inferno дым означает:
«Наконец-то что-то интересное».
Inferno: Rank 5.
Пожарный. Спасатель. Штурмовик.
И человек, которому командиру иногда приходится напоминать:
«Inferno, сначала спаси людей. Потом можешь идти драться».
TRACKS — Самовлюблённый универсал и небесный штурмовик
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Autobot Cars
Альтернативные режимы: спортивный автомобиль, летающий боевой аппарат
Функция: Warrior
Ранг: 5
Основная специализация: мобильный боевой универсал
Дополнительные специализации: воздушный штурм, наземный бой, разведка, патрулирование, сопровождение, огневая поддержка
Tracks очень легко принять за обычного автобота, который просто умеет летать.
Но это было бы слишком просто.
Потому что Tracks вообще не обычный.
Он любит себя.
Любит свою внешность.
Любит свой альтернативный режим.
Любит скорость.
Любит внимание.
И особенно любит тот момент, когда окружающие понимают, насколько он красив.
В этом есть определённая проблема.
Потому что Tracks находится на войне.
А война редко заботится о том, насколько красиво выглядит твоя машина.
Именно поэтому его характер строится на постоянном конфликте между двумя сторонами.
С одной стороны, перед нами очень способный боевой автобот.
С другой, перед нами персонаж, который иногда настолько увлекается собственным великолепием, что забывает: вокруг вообще-то стреляют.
Характер
Tracks самовлюблён.
Но это не просто поверхностное тщеславие.
Он действительно считает себя особенным.
Его интересуют красота, стиль, скорость и впечатление, которое он производит на окружающих.
В мультсериале он демонстрирует довольно высокое мнение о себе и собственных способностях.
Но при этом Tracks не трус.
Это важная деталь.
Он способен вступать в бой.
Способен рисковать.
Способен использовать свои возможности ради других автоботов.
Просто ему нравится, когда всё это происходит красиво.
И желательно, чтобы кто-нибудь заметил.
«I'm not conceited, I'm just better than you.»
В разных материалах характер Tracks часто строится вокруг его самолюбия и ощущения собственной исключительности.
И это делает его интересным персонажем.
Он не говорит:
«Я хочу быть лучше всех».
Он ведёт себя так, будто это уже установленный факт.
Для него проблема заключается только в том, что остальные пока недостаточно внимательно это заметили.
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec даёт Tracks:
Сила — 6
Интеллект — 7
Скорость — 9
Выносливость — 7
Ранг — 5
Мужество — 8
Огневая мощь — 7
Навык — 8
И это довольно интересный набор.
Tracks не является тяжёлым бойцом.
У него нет Strength 9 или 10.
Зато Speed 9.
Courage 8.
Skill 8.
Именно поэтому его нельзя использовать как второго Inferno.
Inferno идёт напролом.
Tracks выигрывает за счёт движения.
Скорость 9
Speed 9 является одной из главных характеристик Tracks.
В автомобильном режиме он способен развивать огромную скорость.
Именно скорость делает его опасным.
Tracks не должен долго стоять перед противником.
Он должен:
появиться → атаковать → изменить направление → уйти → вернуться с другой стороны.
Для противника это создаёт совершенно другую проблему.
Если тяжёлый автобот давит силой, Tracks заставляет врага постоянно поворачивать голову.
Автомобильный режим
Его земной режим основан на спортивном автомобиле.
И это прекрасно соответствует характеру.
Tracks буквально получил форму, которая позволяет ему выглядеть дорого, быстро и эффектно.
Он не просто превращается в машину.
Он превращается в машину, которой самому хочется любоваться.
И Tracks это прекрасно понимает.
Он может использовать человеческие дороги для скрытого перемещения, патрулирования и разведки.
На Земле такой режим особенно удобен.
Обычный человек видит красивый спортивный автомобиль.
Автобот видит мобильную боевую платформу.
Tracks видит и то и другое.
Полёт
Но главная особенность Tracks заключается в том, что автомобильный режим не является его пределом.
Он способен трансформировать автомобиль в летающий боевой аппарат.
В воздушном режиме он развивает скорость порядка 1200 миль в час, что делает его значительно быстрее обычной наземной техники.
Это превращает Tracks в очень необычного универсала.
Он может начать операцию на земле.
А затем просто подняться в воздух.
Противнику приходится менять тактику прямо во время боя.
Воздушный бой
Tracks не является полноценным истребителем уровня Aerialbots.
И это важно.
Он не должен конкурировать с Silverbolt или Skydive в воздушном командовании.
Но его воздушный режим позволяет выполнять задачи, которые для обычного автомобиля невозможны.
Например:
• быстрый перехват;
• воздушная разведка;
• атака сверху;
• сопровождение наземных подразделений;
• внезапный выход из окружения;
• переход от наземного боя к воздушному.
Он универсален именно благодаря возможности менять среду боя.
Вооружение
Tracks вооружён довольно серьёзно.
Его оружейный комплекс включает две ракеты и два мощных лазерных пистолета, которые могут использоваться в обоих режимах.
Это особенно важно.
Tracks не теряет боеспособность после трансформации.
Он может вести огонь, оставаясь мобильным.
В некоторых материалах его лазеры также демонстрируют способность к точному поражению целей на дистанции.
Поэтому его огневая мощь нельзя недооценивать.
Skill 8
Skill 8 объясняет, почему Tracks способен эффективно использовать такую сложную комбинацию режимов.
Он не просто быстрый.
Он умеет управлять этой скоростью.
Это важнейшая разница.
Высокая скорость без навыка превращает машину в ракету, которая рано или поздно врежется в стену.
Tracks умеет использовать скорость как боевой инструмент.
Он способен менять траекторию.
Выбирать направление атаки.
Использовать высоту.
Возвращаться к наземному режиму.
И всё это в рамках одной операции.
Tracks и человечество
У Tracks есть ещё одна интересная сторона.
Он действительно привыкает к человеческой культуре.
Особенно к человеческим автомобилям и вниманию людей.
И это создаёт необычную ситуацию.
Для большинства автоботов маскировка является необходимостью.
Для Tracks она иногда превращается почти в удовольствие.
Он не просто скрывается среди людей.
Он наслаждается тем, что люди обращают внимание на его внешний вид.
И если кто-то восхищается его автомобилем, Tracks явно не собирается спорить.
Тщеславие
И здесь находится его главный недостаток.
Tracks может переоценивать себя.
Когда ты постоянно считаешь себя лучшим, существует риск перестать замечать собственные ошибки.
В боевой ситуации это опасно.
Противник не обязан соглашаться с твоим мнением о собственной красоте.
И особенно неприятно, когда десептикон стреляет в тебя, пока ты оцениваешь отражение на кузове.
Tracks приходится постоянно напоминать:
ты не на автомобильной выставке.
Самолюбие как оружие
Но есть и другая сторона.
Его тщеславие иногда можно использовать против него.
Если командиру нужно заставить Tracks выполнить особенно сложную задачу, достаточно сказать:
«Это невозможно».
Tracks почти наверняка захочет доказать обратное.
И здесь его характер неожиданно превращается в двигатель боевой эффективности.
Он может выполнить задачу не потому, что ему приказали.
А потому, что ему сказали, что он не сможет.
Для правильного командира это очень полезный рычаг.
Tracks и Sunstreaker
Tracks и Sunstreaker очень легко представить как двух автоботов, которые спорят о том, кто из них выглядит лучше.
И это вполне естественно.
Оба обладают заметным самомнением.
Оба уделяют внимание внешности.
Оба любят свои альтернативные режимы.
Но между ними есть существенная разница.
Sunstreaker гораздо более агрессивен и эгоцентричен.
Tracks способен быть более социальным.
Он любит внимание, но при этом способен нормально работать в команде.
Поэтому их отношения могут колебаться между соперничеством и взаимным уважением.
Tracks и Blaster
Tracks хорошо сочетается с Blaster.
Оба любят человеческую культуру.
Только Blaster получает удовольствие от музыки, общения и информационного пространства.
Tracks получает удовольствие от стиля, скорости и внимания.
Вместе они могут быть очень шумной парой.
Blaster:
«Смотри, какой трек!»
Tracks:
«Смотри, какая машина!»
И оба искренне считают, что второй должен разделить их восторг.
Tracks и Smokescreen
Smokescreen умеет играть на тщеславии людей.
Поэтому Tracks рядом с ним может быть особенно удобной мишенью для психологических манипуляций.
Smokescreen способен сказать:
«Tracks, только ты способен это сделать».
И через десять секунд Tracks уже мчится выполнять задачу.
Это не обязательно означает, что Tracks глупый.
Наоборот.
Его Intelligence 7 говорит о нормальном тактическом интеллекте.
Просто его эго иногда оказывается громче рассудка.
Tracks и Optimus Prime
Optimus Prime способен использовать Tracks очень эффективно, если правильно управляет его характером.
Ему не нужно говорить:
«Ты должен это сделать».
Иногда достаточно:
«Мне нужен автобот, который способен выполнить задачу быстрее остальных».
Tracks почти наверняка ответит:
«Я знаю такого».
И покажет на себя.
Optimus получает нужный результат.
Tracks получает возможность доказать свою исключительность.
Все довольны.
Главная сила
Главное преимущество Tracks заключается в универсальности.
Он может работать:
на земле;
в воздухе;
в городе;
на открытой местности;
в разведке;
в сопровождении;
в воздушном ударе;
в быстром перехвате.
У него нет одной абсолютно доминирующей специализации.
Но он способен выполнять огромное количество задач.
Это особенно полезно для экспедиционной армии автоботов.
Один Tracks может заменить несколько специализированных единиц в операции, если требуется гибкость.
Главная слабость
Его главная слабость очевидна:
самоуверенность.
Она не всегда вредна.
Уверенность помогает ему действовать быстро.
Но иногда она превращается в желание доказать собственное превосходство.
И тогда Tracks может принять рискованное решение просто потому, что хочет показать, что способен его выполнить.
В этом смысле он является полной противоположностью Beachcomber.
Beachcomber хочет избежать конфликта.
Tracks иногда хочет, чтобы конфликт заметил именно его.
Rank 5
Rank 5 идеально подходит его месту в армии.
Он слишком универсален и силён, чтобы быть обычным рядовым бойцом.
Но ему не хватает командной дисциплины и стратегического масштаба для более высокого ранга.
Он не командует армией.
Не руководит крупным соединением.
Зато является одним из тех высокомобильных специалистов, которых можно бросить на практически любой участок операции.
Нужен быстрый боец? Tracks.
Нужен воздушный перехват? Tracks.
Нужна разведка? Tracks.
Нужно быстро доставить огневую поддержку? Tracks.
Нужно красиво появиться на глазах у людей?
Tracks уже здесь.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Tracks является:
• мобильным универсальным бойцом;
• воздушно-наземным штурмовиком;
• разведчиком;
• перехватчиком;
• бойцом сопровождения;
• специалистом быстрого реагирования;
• патрульным;
• огневой поддержкой мобильных подразделений.
Его лучше всего использовать там, где операция требует скорости и гибкости.
Он особенно ценен в экспедиционных группах.
Если армия отправляет небольшой отряд далеко от основных сил, Tracks становится очень полезным.
Он способен быстро перемещаться.
Проводить разведку.
Передавать информацию.
Поддерживать наземную группу.
При необходимости подняться в воздух.
И вернуться обратно.
Итог
Tracks является одним из самых противоречивых автоботов 1985 года.
Он самовлюблён.
Любит внимание.
Любит скорость.
Любит красивые машины.
Любит демонстрировать свои способности.
И иногда слишком сильно верит в собственную исключительность.
Но за всем этим действительно находится способный боевой специалист.
Speed 9.
Courage 8.
Skill 8.
Хорошая огневая мощь.
Два альтернативных режима.
Высокая мобильность.
И способность быстро менять среду боя.
Tracks не самый тяжёлый боец.
Не самый умный.
Не самый дисциплинированный.
Зато когда армии нужен автобот, который может приехать, взлететь, ударить, изменить направление и исчезнуть раньше, чем противник поймёт, что произошло, Tracks оказывается очень кстати.
Он может сколько угодно любоваться собственным отражением.
Главное, чтобы отражение не оказалось единственным, что он успел увидеть перед тем, как началась перестрелка.
Tracks: Rank 5.
Мобильный универсал. Воздушный штурмовик. Разведчик.
И да.
Если рядом стоит зеркало, он, скорее всего, уже занят.
POWERGLIDE — Воздушный штурмовик, которому не хватает высоты для собственного эго
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Mini-Bots
Альтернативный режим: сверхзвуковой штурмовик
Функция: Warrior
Ранг: 5
Основная специализация: воздушный штурм
Дополнительные специализации: перехват, разведка, воздушное сопровождение, наземная поддержка, быстрые атаки, мобильная огневая поддержка
Powerglide очень легко недооценить.
Он относится к Mini-Bots.
Значит, маленький.
Маленький значит слабый.
А слабый значит вспомогательный.
Вот только Powerglide с этой логикой явно не согласен.
Потому что перед нами не просто маленький автобот.
Перед нами сверхзвуковой воздушный штурмовик, который способен выполнять задачи, недоступные большинству его более крупных товарищей.
И при этом у него есть одна проблема, которая иногда оказывается опаснее любого десептикона.
Powerglide очень любит женщин.
И совершенно не умеет с ними разговаривать.
Характер
Powerglide является одним из самых эмоциональных Mini-Bots.
Он любит внимание.
Любит признание.
Любит ощущение собственной значимости.
И особенно сильно любит девушек.
Но здесь появляется комическая часть его характера.
Powerglide может быть совершенно уверенным в себе во время боя.
Под огнём?
Без проблем.
Воздушный бой?
Вперёд.
Перехват?
Готов.
Но стоит рядом появиться красивой девушке, и весь его боевой интеллект внезапно начинает работать несколько иначе.
Он становится неловким.
Начинает хвастаться.
Пытается произвести впечатление.
И иногда буквально теряет концентрацию.
Это особенно хорошо видно в истории The Girl Who Loved Powerglide, где отношения с Astoria превращаются для него в настоящую эмоциональную катастрофу.
«Я летаю быстрее всех»
Powerglide привык измерять себя скоростью.
И это логично.
Он создан для воздуха.
Он не хочет быть просто ещё одним маленьким автоботом.
Он хочет доказать:
размер ничего не значит.
Именно поэтому его характер очень хорошо работает как противопоставление более крупным бойцам.
Roadbuster может быть огромным.
Omega Supreme может быть гигантом.
Но если задача требует оказаться над полем боя за считанные секунды, размер уже не является главным преимуществом.
Powerglide просто взлетает.
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec даёт Powerglide:
Сила — 6
Интеллект — 6
Скорость — 10
Выносливость — 8
Ранг — 5
Мужество — 7
Огневая мощь — 8
Навык — 6. ("tfu.info" (https://tfu.info/1985/Autobot/Powerglide/powerglide.htm?utm_source=chatgpt.com))
И здесь сразу бросается в глаза одна цифра.
Speed 10.
Это максимальный показатель.
Именно скорость является главным оружием Powerglide.
Он не просто быстрый.
Он относится к самым быстрым воздушным бойцам своего поколения.
Скорость 10
Powerglide способен развивать скорость около Mach 2.
Это позволяет ему очень быстро:
перехватывать цели;
проводить разведку;
покидать опасную зону;
поддерживать наземные подразделения;
атаковать с большой высоты;
менять направление боя.
Для маленького автобота это колоссальное преимущество.
Большая машина может не успеть развернуться.
Powerglide уже вернулся.
Воздушный бой
Powerglide не должен вступать в затяжной обмен огнём.
Его стиль другой.
Скорость → атака → манёвр → повторный заход.
Он особенно эффективен против:
медленных наземных целей;
транспортов;
артиллерии;
неподвижных объектов;
отдельных вражеских бойцов.
Он может появиться практически из ниоткуда.
Провести атаку.
И исчезнуть прежде, чем противник успеет организовать полноценный ответ.
Огневая мощь 8
Powerglide не просто быстрый разведчик.
Firepower 8 делает его полноценным боевым самолётом.
Он вооружён ракетами и встроенными энергетическими системами.
Его огневая мощь достаточно высока, чтобы наносить серьёзный ущерб наземным целям.
И это очень важная деталь.
Powerglide не летает вокруг противника исключительно для красоты.
Он действительно способен уничтожать цели.
Наземная поддержка
Его воздушная специализация не означает, что он бесполезен на земле.
Наоборот.
Powerglide особенно полезен для поддержки автоботской пехоты.
Например:
пехота обнаружила десептиконскую артиллерию.
Powerglide получает координаты.
Взлетает.
Заходит с фланга.
Уничтожает батарею.
Возвращается.
Вся операция занимает гораздо меньше времени, чем переброска наземного штурмового подразделения.
Это и есть смысл его существования в армии.
Малый размер
И здесь его размер превращается в преимущество.
Powerglide может использовать посадочные площадки, куда тяжёлый самолёт не поместится.
Может пролетать через более узкие пространства.
Может использовать городскую среду.
Может быстрее менять направление.
И может действовать как настоящий индивидуальный воздушный боец.
Он не требует огромной инфраструктуры.
Для экспедиционной армии это очень полезно.
Powerglide и Aerialbots
Powerglide не является Aerialbot.
И это важно.
Он не должен командовать авиационной группой.
Silverbolt является командиром Aerialbots.
Skydive является их воздушным стратегом.
Powerglide выполняет другую работу.
Он одиночный высокоскоростной штурмовик.
Если Aerialbots являются авиационным соединением, Powerglide скорее похож на быстрый истребитель, который можно отправить туда, где невыгодно разворачивать целую эскадрилью.
Powerglide и Cosmos
С Cosmos у него может быть интересная связка.
Cosmos отвечает за дальнее наблюдение и связь.
Powerglide способен быстро реагировать на обнаруженную цель.
Получается:
Cosmos обнаруживает.
Powerglide атакует.
Это практически идеальная разведывательно-ударная пара.
Cosmos может находиться высоко и далеко.
Powerglide находится ближе к цели.
Получает координаты.
И наносит удар.
Powerglide и Warpath
Warpath представляет тяжёлую наземную огневую мощь.
Powerglide представляет быструю воздушную.
Они очень хорошо дополняют друг друга.
Warpath удерживает противника на земле.
Powerglide атакует сверху.
Если враг пытается скрыться от воздушного удара, Warpath продолжает давить снизу.
Если враг пытается сосредоточиться на Warpath, Powerglide получает возможность атаковать почти без сопротивления.
Powerglide и Beachcomber
А вот здесь появляется очень забавный контраст.
Beachcomber ненавидит бессмысленное насилие.
Powerglide иногда воспринимает бой как возможность доказать собственную крутость.
Beachcomber:
«Можно просто не драться».
Powerglide:
«Но тогда они не узнают, насколько я крутой».
И это может быть источником постоянных споров.
При этом оба остаются полезными членами команды.
Просто один хочет сохранить природу.
Второй хочет красиво пролететь над ней на Mach 2.
Powerglide и Astoria
Astoria является одной из важнейших фигур в истории Powerglide.
Именно через неё раскрывается его эмоциональная сторона.
Powerglide способен быть совершенно бесстрашным в бою.
Но романтические отношения превращают его в гораздо более уязвимого персонажа.
Он не знает, как правильно вести себя.
Не понимает, как произвести нужное впечатление.
Пытается казаться более крутым, чем есть.
И в итоге часто выглядит скорее забавно, чем грозно.
Это очень полезная черта для нашей объединённой версии.
Она не делает Powerglide слабым.
Она делает его живым.
Любовь как проблема
Powerglide может быть невероятно собранным в воздушном бою.
Но когда речь идёт о чувствах, он теряет часть своей уверенности.
Это один из тех редких случаев, когда его эмоциональная слабость находится не на поле боя.
Он может спокойно лететь навстречу ракете.
Но совершенно не понимать, что сказать девушке.
И именно поэтому Astoria так хорошо работает как персонаж рядом с ним.
Она заставляет его столкнуться с проблемой, которую нельзя решить скоростью.
Главная сила
Главная сила Powerglide:
скорость.
Не просто высокая.
Максимальная по его классическому профилю.
Speed 10 делает его одним из главных высокоскоростных бойцов автоботов.
Это позволяет использовать его для:
• перехвата;
• разведки;
• воздушного патрулирования;
• атаки наземных целей;
• срочной доставки информации;
• сопровождения;
• быстрого реагирования;
• выхода из окружения.
Он является своего рода воздушной пожарной командой.
Только вместо огня он тушит десептиконские позиции.
Главная слабость
Но Powerglide слишком сильно полагается на скорость.
Если противник способен ограничить его манёвренность, часть его преимуществ исчезает.
Плотная городская застройка.
Энергетические барьеры.
Сильная противовоздушная оборона.
Повреждение двигателей.
Всё это опасно.
Кроме того, его Intelligence 6 и Skill 6 означают, что он не является выдающимся воздушным стратегом.
Для сложных операций ему полезно получать точные координаты от других специалистов.
Эмоциональная слабость
А есть ещё одна.
Ему нравится, когда им восхищаются.
Это делает его уязвимым для провокаций.
Десептикон может сказать:
«Ты не способен меня догнать».
Powerglide:
«Что?!»
И вот уже начинается погоня, которая вообще не входила в план операции.
Smokescreen мог бы использовать это.
И, скорее всего, иногда использует.
Почему Rank 5
Powerglide получает Rank 5 в оригинальном G1 Tech Spec. ("tfu.info" (https://tfu.info/1985/Autobot/Powerglide/powerglide.htm?utm_source=chatgpt.com))
Его показатели очень хорошо объясняют это положение.
Speed 10 делает его выдающимся специалистом.
Firepower 8 позволяет реально участвовать в бою.
Endurance 8 помогает переживать воздушные операции.
Но:
Intelligence 6
Skill 6
ограничивают его командный масштаб.
Powerglide является отличным исполнителем.
Но не командиром авиационной армии.
Он должен получать задачу и превращать её в быстрый результат.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Powerglide является:
• высокоскоростным воздушным штурмовиком;
• перехватчиком;
• разведчиком;
• бойцом быстрого реагирования;
• воздушной огневой поддержкой;
• специалистом по атаке наземных целей;
• мобильным связным;
• сопровождающим;
• одиночным истребителем.
Его особенно полезно использовать в ситуациях, где расстояние является главным врагом.
Если кому-то нужно:
«Немедленно туда».
Powerglide.
Если нужно:
«Найди цель».
Powerglide.
Если нужно:
«Ударь и возвращайся».
Powerglide.
Если нужно:
«Не дай противнику уйти».
Powerglide.
Итог
Powerglide является маленьким автоботом с огромной скоростью.
Он не самый сильный.
Не самый умный.
Не самый искусный.
Но он способен оказаться в нужном месте быстрее почти любого другого бойца своего класса.
И за этой военной эффективностью находится довольно забавная личность.
Он любит внимание.
Любит девушек.
Любит выглядеть круто.
Любит доказывать, что его размер ничего не значит.
Иногда слишком сильно.
Но когда начинается настоящий бой, вся эта бравада внезапно получает вполне реальное подтверждение.
Он действительно быстрый.
Действительно вооружён.
Действительно храбрый.
И действительно способен сделать то, что от него требуется.
Только потом ему лучше не оставлять рядом красивую девушку.
Потому что против десептиконов Powerglide летает на Mach 2.
А перед Astoria иногда словно забывает, как вообще работает трансформация.
Powerglide: Rank 5.
Воздушный штурмовик. Перехватчик. Разведчик.
Маленький корпус.
Огромная скорость.
И эго, которому иногда требуется собственный аэродром.
WARPATH — Танк, который разговаривает громче своей пушки
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Mini-Bots
Альтернативный режим: M551 Sheridan
Функция: Warrior
Ранг: 5
Основная специализация: тяжёлая огневая поддержка
Дополнительные специализации: бронештурм, противотанковый бой, дальняя стрельба, подавление целей, удержание позиций
Warpath выглядит как противоречие.
Он Mini-Bot.
То есть маленький автобот.
Но превращается в танк.
И не в какой-нибудь разведывательный броневик, а в полноценную бронированную боевую машину.
А его характер вообще не оставляет сомнений в том, что Warpath считает себя танком даже тогда, когда находится в робоформе.
Он громкий.
Очень громкий.
Хвастливый.
Очень хвастливый.
И при этом действительно исключительно меткий.
Именно поэтому Warpath нельзя свести к шутнику, который кричит «БАМ!» и лезет вперёд.
Под всей этой громкостью находится один из самых специализированных стрелков автоботской армии.
Характер
Warpath уверен в себе.
Иногда даже слишком.
Ему нравится демонстрировать свои способности, особенно меткость. Его оригинальный профиль прямо отмечает, что он считает себя более впечатляющим, чем его считают товарищи, и любит хвастаться своим мастерством стрельбы. При этом его шумный характер и своеобразное чувство юмора делают его приятным компаньоном для остальных автоботов.
И это важное сочетание.
Warpath не просто громкий.
Он громкий, потому что ему нравится быть Warpath.
Он не пытается казаться тихим профессионалом.
Ему нравится эффект.
Ему нравится, когда выстрел производит впечатление.
Ему нравится, когда после выстрела остаётся огромная воронка.
И, конечно, ему нравится рассказать всем, насколько точно он попал.
«БАМ!»
В более поздних воплощениях особенно закрепилась его знаменитая манера разговаривать через звуки взрывов.
«Blam!»
«Pow!»
«Kaboom!»
Это не просто случайная шутка.
Такая манера стала частью его образа, особенно в мультимедийных воплощениях и поздних версиях персонажа.
Для нашей единой армии это можно сохранить как характерную привычку.
Warpath не просто сообщает:
«Цель уничтожена».
Он скорее способен сказать:
«ЦЕЛЬ УНИЧТОЖЕНА! КАБЛААМ!»
И затем ещё минут пять объяснять, почему его выстрел был великолепен.
Rank 5
Оригинальный Tech Spec даёт Warpath:
Сила — 9
Интеллект — 5
Скорость — 2
Выносливость — 8
Ранг — 5
Мужество — 9
Огневая мощь — 7
Навык — 10.
И вот здесь становится понятно, почему он стоит именно на пятом ранге.
У Warpath нет универсального набора характеристик.
Он специализирован.
Skill 10.
Максимальный показатель.
Strength 9.
Почти максимум.
Courage 9.
Он не боится входить в бой.
Endurance 8.
Его тяжёлая броня позволяет выдерживать серьёзный огонь.
Но затем появляется:
Speed 2.
И:
Intelligence 5.
Это не командир.
Не стратег.
Не быстрый манёвренный боец.
Это танковая пушка на ногах.
Точность 10
Навык 10 является главным показателем Warpath.
Он способен поразить объект размером с шестигранную гайку на расстоянии примерно 1,5 мили, то есть около 2,4 километра.
И это уже не просто «хорошо стреляет».
Это специализированный снайперский уровень точности.
Причём Warpath делает это оружием, которое одновременно является частью его танковой конфигурации.
Для армии это означает очень конкретную вещь:
если Warpath получил координаты цели, противнику лучше не надеяться, что расстояние его спасёт.
Его пушка
Для Warpath его орудие почти является отдельным членом экипажа.
Он относится к нему невероятно трепетно.
Любая царапина на стволе способна испортить ему настроение.
Причём настолько сильно, что товарищи вполне могут опасаться не самого повреждения, а того, что после него Warpath впадёт в уныние. Его профили специально подчёркивают эту болезненную привязанность к оружию.
Для кого-то оружие является инструментом.
Для Warpath это почти произведение искусства.
Он может провести больше времени, полируя пушку, чем некоторые автоботы проводят за ремонтом собственной брони.
Арсенал
Главная особенность Warpath заключается не только в мощности, но и в разнообразии боеприпасов.
Он использует:
фугасные снаряды;
термические;
криогенные;
кислотные;
звуковые.
То есть Warpath может менять тип воздействия в зависимости от цели.
Нужно разрушить броню?
Один тип.
Нужно перегреть оборудование?
Другой.
Нужно заморозить механизм?
Есть соответствующий боеприпас.
Нужно воздействовать на противника звуком?
И для этого у него есть снаряд.
В нашей армии Warpath поэтому является не просто «танком с большой пушкой».
Он универсальной платформой огневого воздействия.
Тяжёлая броня
Warpath способен выдерживать серьёзные попадания благодаря своей тяжёлой броне.
Его высокая Strength 9 и Endurance 8 прекрасно дополняют друг друга.
Он может не просто стрелять.
Он может продолжать стрелять после того, как по нему уже начали стрелять.
Это принципиальная разница.
Быстрый боец старается не получить попадание.
Warpath может позволить себе принять часть огня.
Но скорость 2...
Вот здесь начинается обратная сторона.
Warpath медленный.
Очень.
В танковом режиме он способен двигаться примерно 30 миль в час по тяжёлой пересечённой местности, но по меркам трансформеров это всё равно небольшая скорость.
Поэтому он не должен заниматься тем, чем занимается Powerglide.
Powerglide увидел цель и мгновенно сменил позицию.
Warpath увидел цель и говорит:
«СТОЙ ТАМ.»
А потом стреляет.
Главная тактика
Warpath лучше всего работает по принципу:
позиция → прицеливание → подавление → уничтожение.
Ему нужна хорошая огневая точка.
Ему нужны координаты.
Ему нужен обзор.
А дальше начинается самое неприятное для противника.
Warpath может методично уничтожать цели одну за другой.
Ему не нужно постоянно менять позицию.
Ему нужно найти позицию, с которой он сможет контролировать участок поля.
Идеальный защитник
Поэтому Warpath особенно полезен при обороне.
Например, автоботы удерживают энергетическую станцию.
Warpath занимает позицию.
Перед ним открытая территория.
Позади него находятся инженерные подразделения.
Сбоку работают разведчики.
Противник пытается приблизиться.
Первый выстрел.
Второй.
Третий.
И внезапно наступление превращается в коллекцию очень плохих решений.
Пехотная поддержка
Warpath также прекрасно работает рядом с обычной пехотой.
Пехота может закрывать его слабое место, мобильность.
Warpath, в свою очередь, закрывает слабость пехоты, отсутствие тяжёлого дальнобойного оружия.
Получается простая система:
пехота удерживает территорию.
Warpath превращает территорию вокруг неё в запретную зону.
Это особенно хорошо подходит для автоботской армии, где небольшие группы бойцов могут действовать самостоятельно.
Warpath и Powerglide
И вот здесь появляется отличная пара.
Powerglide:
скорость 10.
Warpath:
скорость 2.
Powerglide:
«Я уже там!»
Warpath:
«Я ЕЩЁ ЦЕЛЮСЬ!»
Но вместе они работают отлично.
Powerglide обнаруживает цель и сообщает координаты.
Warpath не обязан сам искать противника.
Он просто поворачивает пушку.
И стреляет.
Это очень эффективная связка разведчик + тяжёлая огневая поддержка.
Warpath и Beachcomber
А вот с Beachcomber отношения уже интереснее.
Beachcomber предпочитает наблюдать природу и избегать бессмысленного разрушения.
Warpath любит стрелять.
Очень любит.
И если рядом находится редкий природный объект, который противник использует как укрытие, разговор может стать примерно таким:
Beachcomber:
«Может, не будем разрушать это место?»
Warpath:
«Но там ДЕСЕПТИКОНЫ!»
Beachcomber:
«И всё равно можно аккуратнее».
Warpath:
«...ладно.»
Именно здесь его Skill 10 особенно полезен.
Потому что хороший стрелок способен сделать то, чего не может обычный артиллерист:
попасть в цель, а не просто в район цели.
Warpath и Optimus Prime
Warpath не является командиром.
Его Intelligence 5 слишком низкий для того, чтобы делать его самостоятельным оперативным руководителем.
Но это не значит, что он плохой солдат.
Наоборот.
Warpath прекрасно подходит для выполнения конкретных приказов.
Optimus может сказать:
«Удерживай этот проход».
Warpath:
«ПОНЯЛ!»
И дальше его не нужно убеждать.
Он будет стоять.
Стрелять.
И удерживать.
Его проблема с приказами
При этом Warpath не всегда идеально вписывается в дисциплинированную систему.
Поздние версии персонажа усиливали его склонность идти туда, где идёт самое большое сражение, а не обязательно туда, куда его отправили. В профиле Generations это прямо выражено как стремление направляться туда, где бой наиболее интенсивен, почти не думая о приказах и тактике.
Это хорошо сочетается с его классическим характером.
Warpath любит бой.
Поэтому его нужно использовать там, где агрессивность является преимуществом.
Главная слабость
У Warpath есть одна очень конкретная проблема.
Если его перевернуть в танковом режиме, он оказывается практически беспомощным.
Оригинальный профиль прямо отмечает эту слабость. Повреждение гусениц также серьёзно ограничивает его мобильность.
Поэтому для Warpath крайне важно иметь прикрытие.
Его нельзя просто бросать одного посреди поля.
Он великолепен, когда контролирует пространство.
Но если противник сумел обойти его с фланга, ситуация резко меняется.
Вторая слабость
Его тщеславие.
Warpath хочет показать, насколько он хороший стрелок.
Это иногда полезно.
Но иногда опасно.
Потому что между:
«Я уверен, что попаду».
и
«Я должен доказать, что попаду».
существует огромная разница.
И Warpath способен эту разницу забывать.
Его юмор
Несмотря на военную специализацию, Warpath не является мрачным солдатом.
Его шумность и грубоватое чувство юмора делают его одним из тех автоботов, которые способны разрядить атмосферу.
Это особенно важно для нашей армии.
После тяжёлой операции нужны не только медики и ремонтники.
Иногда нужен кто-то, кто скажет:
«Ну что, кто следующий хочет получить КАБЛААМ?»
И все понимают, что Warpath опять в хорошем настроении.
Почему Rank 5
Rank 5 идеально отражает его место.
Warpath не должен командовать соединением.
Не должен планировать всю операцию.
Не должен быть стратегом.
Но как специализированный боец он исключительно эффективен.
Strength 9.
Courage 9.
Endurance 8.
Skill 10.
Это характеристики настоящего фронтового тяжёлого бойца.
А:
Intelligence 5.
Speed 2.
объясняют ограничения.
Warpath не универсал.
Он специалист.
И очень хороший специалист.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Warpath занимает нишу тяжёлой мобильной огневой поддержки.
Он может использоваться как:
• танковый штурмовик;
• противотанковый боец;
• дальнобойный стрелок;
• защитник укреплений;
• подавляющая огневая единица;
• поддержка пехоты;
• специалист по уничтожению техники;
• мобильная артиллерийская платформа;
• оборонительный боец.
Его нельзя отправлять туда, где требуется скорость.
Зато если нужно сказать:
«Эту позицию нельзя отдавать»
Warpath является одним из тех, кого действительно стоит поставить туда.
Итог
Warpath не является самым быстрым автоботом.
Не является самым умным.
Не является самым высоким по рангу.
Но ему и не нужно.
Он знает, для чего создан.
Он знает, что умеет.
И, вероятно, расскажет вам об этом ещё до того, как вы успеете спросить.
Он маленький по размерам.
Но его пушка большая.
Его броня толстая.
Его меткость почти абсурдна.
Его боеприпасы разнообразны.
А его голос способен, кажется, перекричать даже Blaster.
Именно поэтому Warpath в нашей армии является не просто очередным Mini-Bot.
Он карманный танк с характером полноценного бронетанкового командира.
Warpath: Rank 5.
Тяжёлая огневая поддержка. Точный стрелок. Бронештурмовик.
И если Warpath говорит:
«БАМ!»
лучше сначала проверить, куда он целился.
TWIN TWIST — Разрушитель укреплений, которому хочется сверлить всё подряд
Первое появление: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Jumpstarters / Wreckers
Альтернативный режим: тяжёлая наземная штурмовая машина
Функция: Demolitions
Ранг: 5
Основная специализация: разрушение укреплений
Дополнительные специализации: штурм, прорыв обороны, тяжёлая огневая поддержка, уничтожение препятствий, ближний бронештурм
Twin Twist является одним из тех автоботов, которых командованию приходится одновременно ценить и опасаться.
Потому что его главная способность идеально соответствует его главной психологической проблеме.
Он умеет разрушать практически всё.
И ему очень нравится это делать.
Стена?
Разрушить.
Стальная плита?
Разрушить.
Десептиконская позиция?
Разрушить.
Фонарный столб, который вообще никому ничего не сделал?
Ну...
Тоже можно разрушить.
Именно поэтому Twin Twist получает Rank 5 не за универсальность и не за командные способности.
Он получает его как узкоспециализированный инженерно-штурмовой инструмент, который способен буквально пробивать дорогу армии.
Характер
Twin Twist очень сложно назвать спокойным.
Он агрессивный.
Импульсивный.
Любит разрушение.
Любит демонстрировать собственную силу.
И самое главное, он получает настоящее удовольствие от самого процесса.
Ему нравится звук металла, который ломается под его бурами.
Нравится результат.
Нравится ощущение, что перед ним была целая конструкция, а через несколько секунд от неё осталась куча металлолома.
Его оригинальный профиль описывает это почти как детскую радость от игры, только игрушкой является тяжёлая броня, а вместо песка вокруг разлетаются куски стали.
И вот здесь появляется главная проблема.
Twin Twist не всегда очень хорошо различает:
«цель»
и
«всё, что находится рядом с целью».
Разрушение как удовольствие
Для большинства автоботов разрушение является средством.
Для Twin Twist оно иногда становится целью само по себе.
Это принципиальная разница.
Roadbuster любит сражение.
Warpath любит стрельбу.
Topspin любит движение.
А Twin Twist любит момент, когда что-то ломается.
Поэтому его нельзя использовать без контроля.
Optimus Prime прямо обеспокоен его неконтролируемым характером, поскольку Twin Twist способен атаковать не только десептиконов, но и совершенно безобидные объекты.
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec даёт Twin Twist:
Сила — 8
Интеллект — 4
Скорость — 7
Выносливость — 7
Ранг — 5
Мужество — 9
Огневая мощь — 7
Навык — 6.
И этот набор характеристик очень хорошо объясняет его положение.
У него высокая:
Strength 8.
Courage 9.
Endurance 7.
Но Intelligence всего 4.
Это очень важная цифра.
Twin Twist не должен самостоятельно разрабатывать сложную операцию.
Он должен получить понятную задачу:
«Пробить эту стену».
И сделать это.
Демолишер, а не инженер
Twin Twist является специалистом по разрушению, но это не значит, что он инженер в духе Grapple.
Grapple думает:
«Как построить?»
Twin Twist думает:
«Как быстро это снести?»
И оба нужны армии.
Grapple создаёт инфраструктуру.
Twin Twist способен её уничтожить, если она принадлежит противнику.
В этом смысле они являются почти противоположными полюсами автоботской инженерии.
Буры
Главное оружие Twin Twist, конечно же, его два алмазных бура.
Каждый способен вращаться со скоростью около 6000 оборотов в минуту. Они предназначены для проникновения через чрезвычайно прочные конструкции. Классический профиль указывает, что Twin Twist способен пробивать укрепления толщиной до трёх ярдов, то есть примерно 2,7 метра.
Это уже не обычное оружие.
Это специализированный инструмент прорыва.
Представим автоботскую колонну перед массивной укреплённой дверью.
Обычный солдат будет искать обход.
Grapple будет искать способ разобрать конструкцию.
Perceptor будет анализировать материал.
Twin Twist просто подъедет.
Включит буры.
И начнёт сверлить.
Почему это опасно
Потому что его буры являются одновременно его главным преимуществом и серьёзным ограничением.
В классической конфигурации они наиболее полезны именно в альтернативном режиме.
В робоформе Twin Twist не получает от них всей той эффективности, ради которой вообще существует его специализация. Seibertron отдельно отмечает, что в робоформе он оказывается относительно уязвимее именно из-за невозможности использовать буры так же эффективно.
Поэтому для него очень важно правильно выбрать момент трансформации.
Скорость 7
Twin Twist не является медленным танком.
Он способен развивать примерно 200 миль в час, то есть около 320 км/ч, используя колёса и приводные модули.
И вот это делает его намного опаснее.
Если бы он был медленным, противник просто отходил бы.
Но Twin Twist способен быстро приблизиться к укреплению.
Провести удар.
И ещё до полноценной реакции противника перейти к следующей цели.
Трансформация за 0,4 секунды
Ещё одна особенность его классического профиля:
Twin Twist способен переходить из транспортного режима в робоформу примерно за 0,4 секунды.
Для штурмовика это чрезвычайно полезно.
Он может:
двигаться в транспортном режиме;
быстро приблизиться;
мгновенно трансформироваться;
открыть огонь;
и продолжить бой.
Это позволяет ему быть не просто машиной разрушения, а довольно динамичным штурмовиком.
Twin Twist и Topspin
Вот здесь начинается самое интересное.
Topspin и Twin Twist являются братьями.
И они прекрасно дополняют друг друга.
Topspin:
Land & Sea Assault.
Twin Twist:
Demolitions.
Topspin любит движение.
Twin Twist любит разрушение.
Topspin создаёт давление на позицию.
Twin Twist ломает её.
Классический профиль Twin Twist прямо описывает его как бойца, который обычно следует за первоначальной атакой Topspin собственной атакой.
И это можно превратить в одну из самых полезных тактических связок Wreckers.
Тактика Jumpstarters
Представим укреплённую базу.
Topspin подходит первым.
Он быстро пересекает сложный участок.
Вызывает огонь.
Вынуждает противника реагировать.
Twin Twist идёт следом.
И пока защитники заняты Topspin...
Буры уже в стене.
Вот почему их нельзя рассматривать как двух одинаковых бойцов.
Они являются парой.
Twin Twist и Wreckers
Для Wreckers его характер подходит почти идеально.
Wreckers нужны бойцы, которых можно отправить туда, где обычное подразделение просто не выдержит.
Twin Twist не пугает:
тяжёлая броня;
укрепления;
разрушенная инфраструктура;
завалы;
закрытые проходы;
бронедвери;
защитные конструкции.
Наоборот.
Чем тяжелее препятствие, тем сильнее у него появляется желание его уничтожить.
Но Wreckers не могут просто отпустить его
И здесь начинается проблема.
Twin Twist может быть великолепным Wrecker.
Но он также способен стать причиной катастрофы.
Если приказ:
«Разрушить ворота».
он разрушит ворота.
Но если рядом находится:
• гражданская инфраструктура;
• союзная техника;
• энергетическая линия;
• исторический объект;
• важная автоботская конструкция;
Twin Twist должен получать очень чёткие ограничения.
Потому что его мозг не всегда задаёт вопрос:
«А нужно ли это разрушать?»
Он скорее спрашивает:
«А насколько хорошо оно ломается?»
Optimus Prime
Именно поэтому Optimus относится к нему настороженно.
Twin Twist является полезным бойцом.
Но его неконтролируемость настолько серьёзна, что Optimus в классическом профиле даже рассматривает возможность вывести его из эксплуатации.
Это очень важная деталь для нашей армии.
Twin Twist не является плохим автоботом.
Он опасный автобот.
И это разные вещи.
Он может быть совершенно лоялен Autobots.
Но его импульсивность создаёт дополнительные риски.
Мужество 9
При этом назвать его трусом невозможно.
Courage 9.
Twin Twist способен идти туда, куда другие не хотят.
Он не боится приближаться к укреплению.
Не боится огня.
Не боится тяжёлых целей.
Не боится разрушать проход под обстрелом.
Именно поэтому его безумная агрессия иногда превращается в настоящее преимущество.
Там, где нормальный солдат остановится:
Twin Twist продолжит движение.
Огневая мощь 7
Кроме буров, он использует Twin Ion Impulse Blaster, способный стрелять взрывными снарядами с энергией, эквивалентной примерно 100 фунтам TNT.
То есть он не беспомощен на дистанции.
Его основная специализация остаётся разрушением укреплений.
Но если цель ещё не подошла достаточно близко для буров, Twin Twist способен начать работу с помощью огня.
Получается двухступенчатая схема:
сначала стрелять.
потом сверлить.
Главная слабость
Главная слабость Twin Twist не техническая.
Она психологическая.
Он не умеет вовремя остановиться.
Именно это делает его опасным.
Для десептиконов.
Для объектов.
Иногда для самих автоботов.
И даже для него самого.
Его reckless nature является официально отмеченной слабостью.
Интеллект 4
Intelligence 4 усиливает проблему.
Twin Twist не должен принимать стратегические решения.
Не потому, что он глуп в бытовом смысле.
А потому, что его мышление очень сильно ориентировано на непосредственное действие.
Есть препятствие.
Есть цель.
Есть оружие.
Вперёд.
Поэтому командир рядом с ним должен быть умнее его.
И желательно спокойнее.
Twin Twist и Roadbuster
Roadbuster является почти идеальным старшим партнёром для Twin Twist.
Roadbuster может сказать:
«Вот эту позицию ломаем».
Twin Twist:
«ПОНЯЛ!»
Roadbuster способен контролировать его агрессию.
Twin Twist способен дать Roadbuster инструмент для разрушения укреплений.
Один ведёт штурм.
Другой вскрывает оборону.
Twin Twist и Whirl
А вот Twin Twist + Whirl уже гораздо опаснее.
Whirl любит хаос.
Twin Twist любит разрушение.
Вместе они способны превратить очень аккуратную военную операцию в строительный проект под названием:
«Почему половины базы больше нет?»
Именно поэтому их можно использовать вместе.
Но желательно под наблюдением Roadbuster, Springer или другого более дисциплинированного командира.
Twin Twist и Warpath
Warpath уничтожает цель огнём.
Twin Twist уничтожает препятствие физически.
Это прекрасное сочетание.
Warpath:
«БАМ!»
Twin Twist:
«БУРРРР!»
И где-то далеко инженерный корпус автоботов начинает подозревать, что сегодня у него будет много работы.
Вторая сторона его характера
Несмотря на всё это, Twin Twist не является бездумным монстром.
Его образ строится вокруг чрезмерной агрессии и разрушительной энергии.
Но именно поэтому он хорошо работает как контраст с другими Autobots.
Topspin получает удовольствие от преодоления.
Twin Twist получает удовольствие от уничтожения препятствия.
Оба любят движение.
Оба любят бой.
Но их внутреннее отношение к миру различается.
Topspin спрашивает:
«Что я смогу преодолеть?»
Twin Twist:
«Что я смогу сломать?»
Почему Rank 5
Rank 5 здесь полностью оправдан.
Twin Twist имеет:
Strength 8
Courage 9
Endurance 7
Speed 7
и очень специализированное вооружение.
Но:
Intelligence 4
и Skill 6 не позволяют сделать его самостоятельным командным элементом высокого уровня.
Он не должен управлять армией.
Он должен быть её тараном.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Twin Twist является:
• специалистом по разрушению укреплений;
• штурмовиком;
• специалистом по прорыву обороны;
• тяжёлым наземным бойцом;
• разрушителем баррикад;
• бойцом Wreckers;
• противоинженерным специалистом;
• мобильной штурмовой платформой;
• партнёром Topspin.
Его идеальное применение очень простое:
там, где армия упёрлась в стену, отправляют Twin Twist.
Буквально.
Итог
Twin Twist является одним из самых экстремальных примеров того, как специализированная функция может определять личность трансформера.
Он не просто разрушитель.
Он любит разрушать.
Его буры являются не только оружием.
Они почти продолжение его характера.
Он видит металлическую стену и воспринимает её не как препятствие, а как приглашение.
И именно поэтому ему нельзя давать слишком много свободы.
Но когда перед автоботской армией действительно появляется укрепление, которое необходимо пробить, Twin Twist превращается в то, чем и должен быть:
быстрым, храбрым, тяжёлым и совершенно неудобным для любой стены.
Twin Twist: Rank 5.
Demolitions. Wreckers. Jumpstarter.
Topspin открывает дорогу.
Twin Twist делает так, чтобы дороги больше не было вообще.
AIR RAID — Воздушный сорвиголова, который превращает атаку в развлечение
Первое появление в нашем реестре: 1985
Фракция: Autobots
Подгруппа: Aerialbots
Альтернативный режим: истребитель
Функция: Aerial Warrior
Ранг: 5
Основная специализация: воздушный штурм
Дополнительные специализации: перехват, прорыв, воздушная разведка, внезапная атака, охота на наземные цели
Air Raid совершенно не понимает, зачем атаковать противника скучно.
Можно ведь просто выстрелить издалека.
Можно спокойно выбрать цель.
Можно построить нормальный боевой план.
Можно.
Но Air Raid смотрит на всё это и выбирает другой вариант:
влететь прямо в толпу противников.
И желательно как можно быстрее.
Потому что для него воздушный бой является не только работой.
Это удовольствие.
Характер
Air Raid является одним из самых безрассудных Aerialbots.
Он любит неожиданность.
Любит риск.
Любит внезапные атаки.
И особенно любит тот момент, когда противник ещё не понял, что происходит.
В классическом профиле его прямо характеризуют как самого бесстрашного тактика среди Aerialbots, хотя то же поведение можно трактовать и как безрассудство. Сам Air Raid относится к этому философски: главное, чтобы было весело.
И вот здесь находится его главное отличие от Silverbolt.
Silverbolt думает о том, как провести операцию и вернуть всех домой.
Air Raid думает:
«А что будет, если я сейчас пролету прямо между ними?»
Веселье как часть характера
У Air Raid необычная мотивация.
Он не ищет славы в привычном смысле.
Не пытается стать командиром.
Не стремится доказать, что он самый умный.
Ему просто нравится война как динамическая среда.
Скорость.
Опасность.
Манёвры.
Взрывы.
Неожиданность.
Он получает удовольствие от самого процесса.
Поэтому его нельзя назвать мрачным ветераном или фанатиком.
Air Raid скорее напоминает пилота, которому слишком нравится ощущение свободного падения.
Только вокруг него не учебный полигон.
Вокруг него настоящая война.
Rank 5
Классический профиль Air Raid даёт ему:
Сила — 5
Интеллект — 7
Скорость — 9
Выносливость — 7
Ранг — 5
Мужество — 9
Огневая мощь — 8
Навык — 7.
И это очень характерный набор.
Air Raid не обладает чудовищной физической силой.
Но ему она и не нужна.
Его настоящие показатели:
Speed 9.
Courage 9.
Firepower 8.
Это профиль бойца, который должен влететь первым.
Скорость 9
Air Raid способен развивать до Mach 2.5, а дальность полёта составляет около 1500 миль.
Это позволяет ему работать не только в непосредственной близости от автоботских сил.
Он может:
перехватывать воздушные цели;
проводить дальние рейды;
быстро менять направление;
заходить с тыла;
атаковать наземные соединения;
возвращаться после удара.
Но Air Raid использует скорость немного иначе, чем Powerglide.
Powerglide использует скорость прежде всего как инструмент эффективности.
Air Raid использует скорость ещё и как оружие психологического давления.
Он хочет, чтобы противник увидел его слишком поздно.
Внезапная атака
Его любимый сценарий выглядит примерно так.
Десептиконы находятся на позиции.
Они ожидают обычную атаку.
И вдруг сверху появляется Air Raid.
Не издалека.
Не осторожно.
Он буквально врезается в строй на огромной скорости.
Ракеты.
Поворот.
Огонь.
Новый заход.
И исчезновение.
Именно такая тактика является его фирменной чертой. Он предпочитает внезапно влетать в группу противников вместо безопасной стрельбы с дистанции.
Почему это работает
Потому что неожиданность ломает реакцию противника.
Противник ожидает:
«Воздушная атака».
Air Raid превращает её в:
«ПОЧЕМУ ОН УЖЕ ЗДЕСЬ?!»
Это особенно эффективно против организованных подразделений.
Пока противник пытается понять направление атаки, Air Raid уже меняет курс.
А затем возвращается с другой стороны.
Но это же его главная проблема
Такая тактика прекрасно работает...
до тех пор, пока Air Raid не встречает противника, который способен его остановить.
Он слишком часто рассчитывает на собственную скорость.
Если враг хорошо организован и имеет:
противовоздушную оборону;
перехватчиков;
мощные энергетические барьеры;
несколько огневых точек;
быстрых воздушных бойцов;
Air Raid может оказаться в очень неприятной ситуации.
Его классическая слабость именно в этом: безрассудное поведение способно оставить его против слишком большого количества противников.
Воздушные ракеты
Air Raid вооружён самонаводящимися ракетами класса air-to-air.
Они предназначены прежде всего для воздушного боя.
Но его агрессивный стиль позволяет использовать их и против наземных целей.
Это делает его полноценным воздушным штурмовиком.
Он не просто летает.
Он может самостоятельно уничтожать цели.
Torque Rifle
В робоформе Air Raid использует torque rifle.
Его луч способен создавать до 80 000 фунтов на квадратный дюйм вращательного усилия, заставляя поражённые объекты деформироваться и разрушаться.
И это довольно необычное оружие.
Обычная пушка просто пробивает цель.
Torque Rifle заставляет саму конструкцию противника работать против себя.
Попадание может деформировать механизм.
Разрушить соединение.
Повредить вращающийся элемент.
Сломать конструкцию.
Поэтому Air Raid опасен не только как пилот.
На земле он тоже способен наносить серьёзный технический ущерб.
Air Raid против техники
Это особенно полезно против:
орудийных башен;
двигателей;
турбин;
колёсных механизмов;
вращающихся систем;
трансформеров с уязвимыми сочленениями.
Он может не уничтожить огромную машину одним выстрелом.
Но способен вывести из строя её ключевой механизм.
И затем уйти.
Air Raid и Silverbolt
Silverbolt является естественным командиром Aerialbots.
Air Raid является его противоположностью.
Silverbolt:
«Сначала план».
Air Raid:
«Потом разберёмся».
Silverbolt:
«Не лети прямо в них».
Air Raid:
«Но почему?»
Silverbolt:
«Потому что их сорок».
Air Raid:
«Значит, будет весело».
Именно поэтому Silverbolt должен контролировать его.
Но одновременно Air Raid очень полезен командиру.
Потому что иногда план действительно требует человека, который способен сделать то, на что остальные не решаются.
Air Raid и Skydive
Вот здесь возникает ещё более интересный контраст.
Skydive является стратегическим мозгом Aerialbots.
Он любит анализировать воздушные сражения.
Изучать историю.
Рассчитывать манёвры.
Air Raid действует инстинктивно.
Поэтому их можно использовать как пару:
Skydive рассчитывает окно атаки.
Air Raid превращает его в хаос.
Это почти идеальная комбинация аналитика + импровизатор.
Air Raid и Fireflight
Fireflight имеет совершенно другую проблему.
Он способен отвлекаться и терять ориентацию.
Air Raid, наоборот, слишком активно бросается вперёд.
Поэтому вместе они могут создавать довольно странную пару.
Один может улететь не туда.
Другой может улететь туда слишком быстро.
Silverbolt после такого патруля наверняка будет очень заинтересован в отчёте.
Air Raid и Slingshot
Slingshot более конфликтный и самоуверенный.
Поэтому Air Raid и Slingshot легко могут спорить о том, кто первым должен атаковать.
И оба способны считать, что именно их вариант лучше.
Но в реальном бою их различия можно превратить в преимущество.
Air Raid создаёт неожиданную атаку.
Slingshot использует открывшееся окно для более прямого удара.
Air Raid и Superion
И здесь его роль становится особенно интересной.
Air Raid является одним из компонентов Superion.
Сам по себе он является безрассудным воздушным бойцом.
Но при объединении его индивидуальная психология становится частью коллективного сознания Superion.
Superion гораздо более сфокусирован.
Он подавляет большую часть индивидуальных особенностей компонентов и концентрируется на уничтожении Decepticons.
Получается интересный контраст:
Air Raid хочет веселиться.
Superion хочет закончить бой.
Это не одно и то же.
Главная сила
Главная сила Air Raid:
смелость + скорость + неожиданность.
У него нет необходимости выигрывать бой в лоб.
Его задача состоит в том, чтобы сделать первый ход настолько неожиданным, чтобы противник не успел воспользоваться своим преимуществом.
Он особенно эффективен:
против воздушных патрулей;
против колонн;
против артиллерии;
против одиночных тяжёлых целей;
при налётах;
при перехватах;
при быстрых рейдах.
Главная слабость
Главная слабость Air Raid является зеркальным отражением его силы.
Он слишком любит риск.
Если осторожный пилот видит группу из двадцати десептиконов и думает:
«Нужна поддержка».
Air Raid может увидеть ту же группу и подумать:
«Отлично».
Это делает его великолепным бойцом для внезапной атаки.
И потенциально ужасным бойцом для операции, где главное требование звучит:
«Не ввязываться».
Мужество 9
Courage 9 здесь очень важен.
Air Raid не притворяется храбрым.
Он действительно не боится.
Даже слишком.
Он способен лететь туда, куда остальные пилоты предпочли бы не лететь.
И иногда именно это спасает операцию.
Потому что существуют ситуации, когда невозможно ждать идеального момента.
Кто-то должен сделать первый шаг.
Air Raid сделает его.
Intelligence 7
При этом он вовсе не тупой.
Intelligence 7 показывает, что Air Raid способен понимать ситуацию.
Проблема не в отсутствии интеллекта.
Проблема в том, как он принимает решения.
Он понимает риск.
Он просто иногда решает, что риск того стоит.
Это гораздо интереснее, чем сделать его просто безрассудным идиотом.
Почему Rank 5
Rank 5 очень хорошо соответствует его месту.
Он слишком опасен и слишком полезен, чтобы быть рядовым бойцом.
Но он не командир.
Его способности дают ему высокий боевой потенциал:
Speed 9.
Courage 9.
Firepower 8.
Но его специализация узкая.
Он воздушный воин.
Не стратег.
Не командир соединения.
Не универсальный офицер.
Поэтому Rank 5 здесь выглядит как статус опытного специализированного боевого элемента.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Air Raid является:
• воздушным штурмовиком;
• перехватчиком;
• специалистом по внезапным атакам;
• рейдовым пилотом;
• бойцом воздушного сопровождения;
• атакующим компонентом Aerialbots;
• специалистом по быстрому прорыву;
• оператором torque rifle;
• компонентом Superion.
Его лучше всего использовать там, где нужно сломать темп противника.
Не обязательно уничтожить всех.
Достаточно появиться неожиданно, нанести удар и заставить противника реагировать.
Итог
Air Raid не является лучшим пилотом автоботов.
И это важно.
Он не Silverbolt.
Не Skydive.
Не Powerglide.
Его преимущество находится в другом.
Он тот пилот, который в момент, когда остальные ещё решают, насколько опасна ситуация, уже нажал на газ.
И полетел.
Прямо туда.
Ему нравится риск.
Нравится скорость.
Нравится неожиданность.
Нравится ощущение, что всё может закончиться буквально через несколько секунд.
Иногда именно поэтому он оказывается самым эффективным бойцом группы.
А иногда именно поэтому Silverbolt потом долго объясняет ему, почему фраза «я просто хотел посмотреть, что будет» не является нормальным послужным списком.
Air Raid: Rank 5.
Воздушный штурмовик. Перехватчик. Рейдер.
Он не ищет безопасный путь.
Он ищет самый быстрый путь к бою.FIREFLIGHT — Небесный мечтатель, которому нельзя доверять руль
Первое появление: 1985, в мультсериале
Фракция: Autobots
Подгруппа: Aerialbots
Альтернативный режим: F-4 Phantom II
Функция: Reconnaissance
Ранг: 5
Основная специализация: воздушная разведка
Дополнительные специализации: воздушный бой, огневая поддержка, обнаружение целей, дезориентация противника, компонент Superion
Fireflight, пожалуй, является самым странным случаем среди Aerialbots.
Он создан для полёта.
Он умеет летать со скоростью около Mach 2.
Он обладает высокой выносливостью.
Он храбрый.
Он вооружён ракетами.
И он является разведчиком.
Всё прекрасно.
Есть только одна маленькая проблема.
Fireflight постоянно забывает смотреть, куда летит.
Не потому, что он трус.
Не потому, что ему всё равно.
И даже не потому, что он плохой пилот в обычном смысле.
Он просто...
засматривается.
Небо красивое.
Облака красивые.
Земля красивая.
Горы красивые.
Города красивые.
А вот здание перед ним тоже красивое.
Особенно до столкновения.
Характер
Fireflight обладает практически детским чувством удивления перед окружающим миром.
Для него полёт является не просто транспортом.
Это впечатление.
Каждый раз, когда он поднимается в воздух, он способен настолько увлечься тем, что видит вокруг, что перестаёт уделять внимание собственному маршруту.
Именно поэтому классический профиль называет его настоящей угрозой в воздухе: он слишком занят созерцанием пейзажа и практически не следит за направлением полёта.
Это очень необычная черта для военного лётчика.
И именно она делает Fireflight запоминающимся.
Он не безответственный
Здесь важно не превратить его в идиота.
Fireflight не стремится подвергать опасности товарищей.
Он не хочет разбиться.
Не хочет потерять цель.
Не хочет подставить Aerialbots.
Его проблема возникает из совершенно другого источника.
Он слишком сильно любит мир.
Когда другие видят с высоты стратегическую карту, Fireflight может увидеть красивый закат.
Когда Skydive видит траектории вражеских самолётов, Fireflight может заметить необычную форму облаков.
Когда Silverbolt проверяет строй, Fireflight может задуматься:
«А почему облака снизу выглядят такими огромными?»
И через несколько секунд Silverbolt кричит ему по радио.
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec указывает для Fireflight:
Сила — 5
Интеллект — 7
Скорость — 9
Выносливость — 7
Ранг — 5
Мужество — 10
Огневая мощь — 8
Навык — 7.
И вот здесь становится понятно, почему Fireflight нельзя воспринимать как комедийного персонажа.
У него Courage 10.
Максимальный показатель.
Speed 9.
Firepower 8.
Skill 7.
То есть технически это очень серьёзный боевой самолёт.
Проблема не в его боевых качествах.
Проблема в том, что его мозг иногда решает полюбоваться пейзажем в самый неподходящий момент.
Скорость 9
Fireflight способен достигать примерно Mach 2.0 и имеет дальность полёта около 1000 миль.
Это делает его полноценным дальним воздушным разведчиком.
Он может:
быстро проникнуть в район;
осмотреть территорию;
обнаружить противника;
передать информацию;
провести удар;
вернуться.
Теоретически.
Практически желательно, чтобы рядом кто-нибудь периодически напоминал ему:
«Fireflight, ты вообще знаешь, куда летишь?»
Reconnaissance
Его официальная функция именно Reconnaissance.
И это очень интересно.
Потому что разведчик должен быть внимательным.
Fireflight же обладает совершенно другим типом наблюдательности.
Он может замечать то, что другие пропускают.
Не потому, что систематически анализирует данные.
А потому, что его постоянно привлекает окружающий мир.
В определённых ситуациях это может быть преимуществом.
Он способен обратить внимание на необычный объект.
Замечать красивую, но странную конструкцию.
Увидеть движение в ландшафте.
Запомнить что-то необычное.
То есть проблема Fireflight не в отсутствии наблюдательности.
Проблема в отсутствии фильтра.
Он замечает слишком много всего.
Fire-fog missiles
В воздушном режиме Fireflight вооружён ракетами, создающими при взрыве крайне горючий туман, известный как fire-fog.
Это делает его особенно полезным против групповых целей.
Ракета не обязательно должна уничтожить конкретного противника прямым попаданием.
Fire-fog может создать опасную область вокруг места удара.
Поэтому Fireflight способен использоваться как:
воздушный подавляющий боец.
Он может закрывать направление огнём, заставлять противника менять курс и нарушать строй.
Photon Displacer Gun
В робоформе его главное оружие называется Photon Displacer Gun.
Оно воздействует на световые волны и нарушает зрительное восприятие цели.
И это намного интереснее обычного лазера.
Fireflight не обязан уничтожать противника.
Он может сделать так, чтобы противник перестал нормально видеть поле боя.
Для воздушного боя это особенно опасно.
Пилот, который внезапно не может правильно определить:
где земля;
где противник;
где союзник;
куда движется цель;
где находится собственный маршрут,
становится крайне уязвимым.
Почему это подходит именно Fireflight
Есть прекрасная ирония.
Fireflight сам постоянно теряет концентрацию из-за окружающего мира.
А его оружие способно сделать то же самое с противником.
Он буквально превращает свою странную способность замечать слишком много всего в боевую систему.
Он любуется миром.
А противнику мешает нормально видеть мир.
Courage 10
Мужество Fireflight заслуживает отдельного внимания.
Потому что его рассеянность иногда может создавать впечатление, будто он просто беспечный.
Но это не так.
Он действительно смел.
Очень.
Courage 10 означает, что страх перед боем не является его проблемой.
Он способен лететь в опасную зону.
Способен атаковать.
Способен продолжать операцию.
Способен выполнять задачу даже тогда, когда вокруг идёт настоящий воздушный бой.
Если только по дороге не увидит что-нибудь невероятно красивое.
И вот здесь появляется его главная слабость
Fireflight способен столкнуться с:
зданием;
горой;
другим самолётом;
землёй.
И всё это не потому, что противник его победил.
А потому, что он засмотрелся.
Классический профиль прямо описывает случаи, когда его невнимательность приводит к почти столкновениям со зданиями, горами и другими самолётами.
Это настолько специфическая слабость, что её невозможно игнорировать при распределении роли.
Самая опасная фраза
Для Fireflight в нашей армии существует одна фраза, которую диспетчеру лучше никогда не услышать:
«Ребята, смотрите, как красиво!»
Потому что после неё командование должно немедленно проверить его координаты.
Silverbolt
Silverbolt для Fireflight является практически необходимым командиром.
Silverbolt способен удерживать структуру подразделения.
Fireflight способен отвлекаться.
Silverbolt должен постоянно возвращать его внимание к задаче.
И при этом Silverbolt не может просто избавиться от него.
Потому что Fireflight действительно хороший боец.
Это делает их отношения интереснее простой схемы «командир и подчинённый».
Silverbolt знает:
Fireflight опасен.
Но также знает:
Fireflight нужен.
Skydive
Со Skydive ситуация ещё забавнее.
Skydive любит анализировать воздушные сражения.
Fireflight может смотреть в окно и наслаждаться пейзажем.
Skydive:
«Я рассчитал оптимальную траекторию».
Fireflight:
«Смотри, там внизу облако похоже на динобота».
Skydive:
«Мы на боевом задании».
Fireflight:
«Я знаю».
Пауза.
«Но всё равно красиво».
Air Raid
Air Raid и Fireflight представляют две совершенно разные формы безрассудства.
Air Raid рискует намеренно.
Fireflight рискует случайно.
Air Raid:
«Я сейчас пройду между двумя противниками».
Fireflight:
«Я вообще не заметил, что между двумя противниками».
Именно поэтому Silverbolt лучше не отправлять их вдвоём без контроля.
Slingshot
Slingshot наверняка способен раздражаться на Fireflight.
Потому что Slingshot любит громко выражать своё мнение.
А Fireflight может совершенно искренне не понимать, почему все нервничают.
Но Fireflight при этом не склонен к злобе.
Он не пытается кого-то вывести из себя.
Он просто живёт немного в собственном мире.
Superion
Fireflight является одним из пяти компонентов Superion.
Вместе с:
Silverbolt
Air Raid
Skydive
Slingshot
он образует единую комбинированную боевую систему.
И здесь его индивидуальная роль меняется.
Сам по себе Fireflight может быть рассеянным разведчиком.
В составе Superion его способности становятся частью огромного воздушно-наземного боевого комплекса.
То есть его личная слабость не обязательно сохраняется в полном масштабе объединённого организма.
Superion действует значительно более целенаправленно.
Fireflight и Optimus
Optimus Prime относится к Fireflight как к ценному, но требующему контроля бойцу.
И это логично.
У Fireflight слишком высокий боевой потенциал, чтобы просто держать его в резерве.
Но ему нужна система, которая компенсирует его рассеянность.
Рядом должны находиться:
командир;
связь;
навигация;
координация;
чёткие точки маршрута.
И тогда его сильные стороны начинают работать гораздо лучше.
Разведчик, которому нужна разведка
В этом есть великолепная внутренняя ирония Fireflight.
Он сам разведчик.
Но ему иногда нужна дополнительная навигационная информация, чтобы не потеряться.
Именно поэтому он особенно хорошо работает в системе, где данные поступают от других специалистов.
Например:
Cosmos получает информацию с высоты.
Blaster обеспечивает связь.
Skydive анализирует воздушную ситуацию.
Silverbolt управляет соединением.
Fireflight идёт непосредственно в район операции.
Вот тогда его потенциал раскрывается полностью.
Главное достоинство
Главное достоинство Fireflight:
он не боится.
Ни высоты.
Ни противника.
Ни скорости.
Ни сложной воздушной ситуации.
Он способен лететь туда, куда другие предпочли бы не лететь.
Именно поэтому Courage 10 нельзя воспринимать как случайную цифру.
Главная слабость
Главная слабость:
внимание.
Fireflight способен проиграть не потому, что враг оказался сильнее.
Он может проиграть потому, что слишком долго смотрел на красивый пейзаж.
Это одна из самых необычных слабостей во всей автоботской армии.
Почему Rank 5
Rank 5 у Fireflight подтверждён оригинальным G1 Tech Spec.
И его положение прекрасно объясняется характеристиками.
Он обладает:
Speed 9
Courage 10
Firepower 8
Endurance 7
Skill 7
Но Intelligence 7 и его выраженная невнимательность ограничивают его командный масштаб.
Fireflight является ценным специализированным боевым специалистом, но не должен руководить авиационным соединением.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Fireflight является:
• воздушным разведчиком;
• дальним разведывательным пилотом;
• воздушным штурмовиком;
• оператором fire-fog;
• специалистом по дезориентации противника;
• бойцом Aerialbots;
• компонентом Superion;
• бойцом быстрого реагирования.
Особенно хорошо его использовать там, где необходим быстрый визуальный осмотр территории.
Но маршрут ему желательно прописывать заранее.
Очень заранее.
И желательно крупными буквами.
Итог
Fireflight является одним из самых добрых и одновременно самых опасных пилотов автоботов.
Он не злой.
Не глупый.
Не трусливый.
Не ленивый.
Он просто способен настолько сильно восхищаться окружающим миром, что иногда забывает, что находится внутри боевого самолёта.
И в этом заключается его уникальность.
Air Raid любит риск.
Skydive любит расчёты.
Silverbolt любит порядок.
Slingshot любит спорить.
А Fireflight...
Fireflight любит смотреть.
На небо.
На землю.
На облака.
На горы.
На всё, что находится вокруг.
И именно поэтому рядом с ним желательно иметь очень хорошего диспетчера.
Потому что Fireflight может увидеть прекраснейший закат за всю свою жизнь.
А потом обнаружить, что летел прямо в гору.
Fireflight: Rank 5.
Воздушная разведка. Aerialbots. Superion.
Храбрый до максимума.
Быстрый почти до максимума.
И абсолютно неспособный гарантировать, что он смотрит туда, куда летит.
SLINGSHOT — Снайпер, который громче всех доказывает, что он лучший
Первое появление: 1985, в нашем хронологическом реестре
Фракция: Autobots
Подгруппа: Aerialbots
Альтернативный режим: вертикально взлетающий штурмовой самолёт
Функция: Ground Troop Support
Ранг: 5
Основная специализация: поддержка наземных войск
Дополнительные специализации: высокоточная стрельба, воздушная поддержка, ближний воздушный манёвр, вертикальный взлёт и посадка, огневая поддержка, компонент Superion
Slingshot очень хочет, чтобы все считали его великим.
Причём не просто хорошим.
Не просто полезным.
Лучшим.
Он будет рассказывать об этом.
Постоянно.
Он может присвоить себе чужое достижение.
Может преувеличить собственный вклад.
Может рассказать историю так, будто именно он спас всю операцию.
И через пять минут его товарищи уже будут мечтать о том, чтобы выключить связь.
Но самое интересное начинается тогда, когда мы смотрим глубже.
Потому что Slingshot хвастается не от избытка уверенности.
Он хвастается из-за её недостатка.
Характер
Оригинальный Tech Spec описывает его как непрерывного хвастуна, который присваивает себе заслуги других автоботов. Но там же находится ключ к его психологии: Slingshot тайно испытывает недостаток уверенности в себе. Optimus Prime понимает это и относится к нему гораздо терпеливее, чем остальные.
И это делает Slingshot намного интереснее простого «противного самолёта».
Он постоянно создаёт вокруг себя образ:
«Я самый крутой».
Но внутри сидит совсем другая мысль:
«А вдруг я недостаточно хорош?»
И чем сильнее он боится второго варианта, тем громче становится первый.
Почему он вообще так себя ведёт
Slingshot находится среди четырёх других Aerialbots.
И каждый из них имеет очень заметное преимущество.
Silverbolt является командиром.
Skydive является стратегом.
Air Raid считается самым бесстрашным.
Fireflight обладает собственным необычным набором качеств.
А Slingshot?
Он самый медленный.
У него меньшая дальность.
Выносливость всего 4.
И он прекрасно это знает.
Поэтому ему приходится компенсировать ощущение собственной неполноценности поведением.
Если он не может быть самым быстрым, он будет самым громким.
Если не может быть самым сильным, он будет самым самоуверенным.
Если не может быть командиром, он будет рассказывать всем, насколько хорошо он бы командовал.
Rank 5
Оригинальный G1 Tech Spec даёт Slingshot:
Сила — 6
Интеллект — 6
Скорость — 8
Выносливость — 4
Ранг — 5
Мужество — 8
Огневая мощь — 8
Навык — 9.
И вот здесь находится настоящий Slingshot.
Skill 9.
Почти максимум.
Это не пустой хвастун.
Он действительно выдающийся стрелок.
Firepower 8.
Тоже серьёзный показатель.
Speed 8.
Несмотря на то, что среди Aerialbots он самый медленный, по общим меркам он всё равно чрезвычайно быстр.
То есть его проблема заключается не в том, что он плохой.
Наоборот.
Он очень хороший специалист, который сам себе не даёт спокойно это признать.
Самый медленный Aerialbot
Это одна из главных деталей его характера.
Slingshot развивает около Mach 1.6, при дальности примерно 800 миль. Для воздушного соединения Aerialbots это самый низкий показатель скорости и дальности.
Но здесь появляется замечательная ирония.
Самый медленный Aerialbot всё равно летает быстрее звука.
То есть он может сказать:
«Я самый медленный».
И любой обычный автобот рядом:
«Ты буквально сверхзвуковой самолёт».
А Slingshot:
«Но среди Aerialbots я худший».
И вот это уже настоящая причина его комплексов.
Манёвренность
Потерю скорости Slingshot компенсирует невероятной манёвренностью.
Его Tech Spec прямо называет его самым манёвренным из Aerialbots. Он способен совершать резкие изменения курса и практически разворачиваться на месте в воздухе.
Это очень важная особенность.
Slingshot не пытается выиграть воздушный бой прямой скоростью.
Он выигрывает его геометрией.
Другой самолёт быстрее?
Хорошо.
Но попробуй попасть в цель, которая постоянно меняет направление.
Вертикальный взлёт
Его альтернативный режим основан на технологии VTOL.
Это означает, что Slingshot способен взлетать практически вертикально и не требует длинной взлётной полосы.
Для автоботской армии это очень полезно.
Потому что армия не всегда располагает полноценным аэродромом.
После разрушения базы может не остаться:
взлётной полосы;
ангара;
длинного открытого пространства.
А Slingshot может подняться практически с места.
Для мобильной войны это огромный плюс.
Поддержка наземных войск
Его функция официально называется Ground Troop Support.
И здесь он отличается от Air Raid.
Air Raid любит бросаться на воздушные и наземные цели.
Slingshot прежде всего работает для тех, кто находится внизу.
Пехота обнаружила противника.
Бронетехника застряла.
Колонна попала под огонь.
Вражеская позиция слишком хорошо защищена.
Slingshot приходит сверху.
Две пушки
В самолётном режиме Slingshot использует две миномётные пушки.
Причём его точность настолько высока, что он способен поразить объект размером со знак остановки на расстоянии примерно шести миль, то есть около 9,6 километра.
Вот здесь его Skill 9 становится полностью понятным.
Slingshot не просто сбрасывает боеприпасы на район.
Он умеет выбирать конкретную точку.
Это делает его прекрасным бойцом огневой поддержки.
Neutron Rifle
В робоформе он использует neutron rifle.
Оружие способно выпускать пакеты нейтронов с частотой около 200 выстрелов в секунду. Короткий залп способен разрушить целый городской квартал.
Это уже очень серьёзная огневая мощь.
И она хорошо сочетается с его ролью.
Slingshot может работать:
в воздухе;
на земле;
по отдельным целям;
по группе целей;
по укреплениям.
Главный парадокс Slingshot
Он считает себя недостаточно хорошим.
Но его характеристики говорят:
Skill 9.
То есть проблема находится не в способностях.
Проблема находится в самооценке.
И это одна из самых интересных черт персонажа.
Он может попасть в цель с огромной дистанции.
Но при этом может не поверить, что вообще заслуживает уважения.
Optimus Prime
Именно Optimus Prime способен это увидеть.
Вместо того чтобы просто наказать Slingshot за хвастовство, Optimus понимает, что за неприятным поведением скрывается вполне настоящий страх собственной недостаточности. При этом Slingshot остаётся лояльным и трудолюбивым солдатом.
Это очень важная связь.
Optimus не оправдывает его плохое поведение.
Он просто понимает его причину.
И поэтому способен использовать Slingshot там, где тот действительно нужен.
Почему остальные его не любят
Потому что Slingshot раздражает.
Это не нужно смягчать.
Он действительно:
хвастается;
присваивает чужие достижения;
постоянно говорит о себе;
пытается выглядеть лучше остальных.
Его товарищи прекрасно понимают, что он делает.
И поэтому между ним и другими Aerialbots существует напряжение.
Особенно неприятно то, что его поведение может создавать впечатление, будто он не ценит работу команды.
Хотя на самом деле это не так.
Он всё-таки командный игрок
Несмотря на свой характер, Slingshot является лояльным и трудолюбивым бойцом.
Это принципиально.
Если начинается настоящая операция, он выполняет задачу.
Если нужно прикрыть наземные войска, он прикрывает.
Если нужно уничтожить цель, он стреляет.
Если нужно остаться на позиции, он остаётся.
Его личность может раздражать.
Его военная эффективность при этом вполне реальна.
Silverbolt
Silverbolt для него одновременно командир и человек, с которым Slingshot может постоянно спорить.
Silverbolt:
«Держи строй».
Slingshot:
«Я вообще-то сам прекрасно знаю, что делаю».
Silverbolt:
«Тогда перестань лететь впереди строя».
Slingshot:
«Я проверял обстановку».
Silverbolt:
«Ты хвастался».
Slingshot:
«Это тоже часть разведки».
Именно такие отношения очень подходят их характерам.
Skydive
Skydive способен раздражать Slingshot уже самим фактом своего существования.
Потому что Skydive является стратегом.
Он умеет анализировать бой.
И ему не нужно всем рассказывать, насколько он умный.
Для Slingshot это почти невыносимо.
Поэтому рядом с ним Slingshot может особенно сильно пытаться доказать свою ценность.
Air Raid
Air Raid может относиться к Slingshot проще.
Оба любят рисковать.
Оба уверены в себе снаружи.
Оба способны спорить.
Но мотивация разная.
Air Raid действительно любит риск.
Slingshotу иногда нужно доказать, что он способен на риск.
Разница тонкая.
Но она важна.
Fireflight
Fireflight может вообще не понимать, почему Slingshot так много говорит.
Он занят облаками.
Slingshot:
«Я только что уничтожил три цели!»
Fireflight:
«Красиво».
Slingshot:
«Да!»
И внезапно он счастлив.
Потому что Fireflight даже не спорит с ним.
Superion
Slingshot является одним из пяти компонентов Superion вместе с Silverbolt, Air Raid, Fireflight и Skydive.
В составе Superion его индивидуальные комплексы перестают иметь такое значение.
Superion получает от него:
манёвренность;
точность;
огневую поддержку;
боевую агрессию.
И его роль становится частью единой боевой системы.
Superion и его характер
Есть ещё одна интересная деталь.
Superion в классическом профиле описан как холодная и очень целенаправленная боевая машина, которая подавляет индивидуальное мышление пяти компонентов и концентрируется на уничтожении Decepticons.
Получается почти символическая ситуация.
Slingshot постоянно думает:
«Как доказать, что я лучший?»
Superion:
«Мне всё равно. Есть цель».
В объединённой форме его личные комплексы перестают определять поведение машины.
Выносливость 4
Вот это его техническая слабость.
Endurance 4 является самым низким показателем среди его основных боевых характеристик.
И его экстремальная манёвренность имеет цену.
Из-за резких манёвров он требует примерно на 50% больше технического обслуживания, чем другие Aerialbots.
То есть Slingshot буквально изнашивает себя собственной манерой полёта.
Он выкручивает машину на пределе.
Поворачивает слишком резко.
Меняет курс.
Нагружает конструкцию.
И потом техник смотрит на него и говорит:
«Ты опять это делал?»
Slingshot:
«Что именно?»
Техник:
«Всё».
Его вторая слабость
Есть и социальная проблема.
Из-за неприязни товарищей Slingshot может оказаться в опасной ситуации практически один. Seibertron сохраняет именно такую деталь в профиле: остальные Aerialbots иногда оставляют его разбираться с опасностью самостоятельно.
Это уже не просто смешная черта.
Это реальный риск для подразделения.
Потому что личные конфликты внутри боевой группы могут привести к плохим решениям.
И командованию приходится следить, чтобы раздражение не превращалось в нарушение взаимопомощи.
Почему Rank 5
Rank 5 здесь абсолютно закономерен.
Slingshot имеет:
Skill 9.
Firepower 8.
Courage 8.
Speed 8.
Он является очень серьёзным боевым специалистом.
Но:
Endurance 4.
Intelligence 6.
И его психологические проблемы ограничивают командный потенциал.
Поэтому он не командир.
Не стратег.
Не лидер Aerialbots.
Он высококлассный специалист по огневой поддержке.
Место в единой армии автоботов
В нашей армии Slingshot является:
• воздушным бойцом поддержки;
• специалистом по точечной стрельбе;
• оператором воздушной артиллерии;
• специалистом по поддержке пехоты;
• VTOL-штурмовиком;
• высокоточным стрелком;
• бойцом Aerialbots;
• компонентом Superion.
Его особенно полезно использовать там, где наземным войскам нужна помощь прямо сейчас.
Не обязательно отправлять целую авиационную группу.
Slingshot может подняться вертикально.
Найти цель.
Сделать точный удар.
И уйти.
Итог
Slingshot является очень забавным персонажем именно потому, что его внешнее поведение и внутренняя психология противоречат друг другу.
Снаружи:
«Я лучший».
Внутри:
«А вдруг я хуже всех?»
На поле боя:
Skill 9.
Firepower 8.
Courage 8.
И это значит, что Optimus Prime совершенно не зря продолжает ему доверять.
Slingshot действительно хороший солдат.
Он просто слишком сильно хочет, чтобы все это заметили.
Его проблема не в отсутствии таланта.
Она в том, что ему постоянно требуется подтверждение собственного таланта.
И поэтому он может быть невыносимым товарищем.
Но когда наземным войскам нужна точная огневая поддержка, тот же самый голос, который пять минут назад рассказывал всем о своих невероятных достижениях, внезапно становится очень полезным.
Slingshot: Rank 5.
Ground Troop Support. Aerialbot. Sharpshooter.
Самый медленный из команды.
Один из самых манёвренных.
И, пожалуй, самый громкий.
Потому что если Slingshot сам не расскажет вам, насколько он хорош, будьте уверены:
через тридцать секунд вы уже узнаете.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
