Библиотека трансформеров 1987-1989
Фортрес Максимус
### FORTRESS MAXIMUS
Библиотека трансформеров · Автоботы · 1987 · Headmasters · Rank 10
### 1\. Паспорт персонажа
Основной источник характеристик: оригинальная карточка Tech Specs и каталог фигурки 1987 года.
| Поле | Данные |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Имя | Fortress Maximus |
| Русское название | Фортресс Максимус; также встречается «Крепость Максимус» |
| Фракция | Автоботы |
| Год дебюта игрушки | 1987 |
| Линейка | Generation 1 |
| Подгруппа | Headmasters |
| Функция на упаковке | Headmaster Leader |
| Ранг Tech Specs | 10 из 10 |
| Основные формы | Робот, боевая станция, город |
| Ключевые связанные персонажи | Cerebros, Spike Witwicky, Gasket, Grommet, Cog |
| Главная особенность | Гигантская боевая платформа, способная служить городом, укреплением, ремонтной базой и центром управления |
Fortress Maximus относится к тем персонажам G1, чья концепция изначально строилась не просто вокруг нового робота, а вокруг целой игровой и сюжетной системы. Он одновременно крупная боевая единица, мобильная база, инфраструктурный объект и командный центр. Его игрушка объединяет несколько масштабов: самого Максимуса, отдельного робота Cerebros, человеческого Headmaster Spike и пару малых машин, которые могут соединяться в Cog. Это делает его принципиально отличным от обычного автобота, у которого есть робот-форма, транспортная форма и набор оружия.
Его ранг 10 не следует трактовать как доказательство того, что он автоматически стоит выше Оптимуса Прайма в любой версии вселенной. Показатель Rank на карточке игрушки является частью конкретной системы Tech Specs, а не универсальной таблицей старшинства всех автоботов из всех сериалов и комиксов. В разных историях Fortress Maximus может быть верховным командиром, руководителем отдельной группы, бывшим лидером, отказывающимся продолжать войну, или комендантом специализированного объекта. Эти роли необходимо рассматривать по отдельности.
Оригинальная карточка 1987 года задаёт персонажу необычный для гигантской боевой машины моральный стержень: он храбр, силён и вооружён до зубов, но предпочитает мир и считает насилие бессмысленным, если оно не является необходимостью. Именно это противоречие между масштабом его боевой мощи и нежеланием воевать составляет основу его классического образа.
### 2\. Оригинальные Tech Specs: что именно говорят характеристики
Rank
### 10/10
Командный статус по карточке
Сила
### 10/10
Максимальное значение
Огневая мощь
### 10/10
Максимальное значение
| Параметр | Значение |
| ----------------------- | -------- |
| Strength, сила | 10 |
| Intelligence, интеллект | 10 |
| Speed, скорость | 10 |
| Endurance, выносливость | 9 |
| Rank, ранг | 10 |
| Courage, храбрость | 10 |
| Firepower, огневая мощь | 10 |
| Skill, мастерство | 9 |
Здесь использованы значения с карточки TFU.info, воспроизводящей оригинальные Tech Specs: скорость 10, выносливость 9, мастерство 9. В других базах можно встретить переставленные значения скорости и выносливости, поэтому для реестра фиксируем один конкретный источник и не смешиваем данные разных перепечаток.
Сила 10. Это максимальная оценка в шкале карточки. Для Fortress Maximus она подкреплена не только его размерами, но и ролью тяжёлой боевой платформы. Его корпус одновременно несёт вооружение, оборудование связи и обнаружения целей, а также внутренние пространства для обслуживания и перемещения других машин. Важно, однако, не превращать цифру в утверждение, что он непобедим: Tech Specs описывают высокий уровень характеристик, а не гарантированный исход каждого боя.
Интеллект 10. Максимальная оценка особенно интересна на фоне его миролюбия. Fortress Maximus не изображён как бездумный гигант, которого используют только для разрушения укреплений. Его классический профиль подчёркивает способность к планированию, техническому строительству и тактическим решениям. В профиле Marvel's Transformers Universe его ранняя деятельность связана с архитектурой: он создавал сооружения Кибертрона, а во время войны приспосабливал строительные объекты к ремонтным и боевым задачам. Это биографическое объяснение, данное в справочном материале Marvel, а не обязательная история каждой версии персонажа.
Скорость 10. По шкале игрушки это максимальное значение, хотя на первый взгляд оно кажется странным для огромной крепости. Не следует автоматически понимать его как способность бегать быстрее спортивных автомобилей. Показатель принадлежит условной шкале Tech Specs и не раскрывает скорость передвижения во всех режимах. В разных историях огромный корпус может действовать как мобильная база или корабль, а не как обычный бегущий робот.
Выносливость 9. Значение почти максимальное. Оно согласуется с образом тяжёлой машины, способной выдерживать продолжительный бой, но не делает её неуязвимой. Особенно важно различать стойкость корпуса, работоспособность отдельных систем и уязвимость связанных компонентов Headmaster. Повреждение одной части сложной системы может повлиять на работу всей конструкции.
Ранг 10. Это главное значение для нашей сортировки. Fortress Maximus открывает список автоботов 1987 года по убыванию официального Rank. В статье мы используем его как подтверждённую цифру оригинальной карточки, но не переводим её без дополнительных свидетельств в конкретное воинское звание вроде генерала или маршала. Функция на упаковке называется Headmaster Leader, а в японской линии фигурка позиционировалась как верховный командир Headmasters. Эти обозначения близки по смыслу, но принадлежат разным описаниям и не должны искусственно сводиться к одному универсальному званию.
Храбрость 10. Это не означает, что он стремится вступать в бой при любой возможности. Его профиль специально соединяет максимальную храбрость с желанием избежать насилия. Для него смелость проявляется в готовности защищать других, когда отступление означает оставить их без защиты.
Огневая мощь 10. У персонажа действительно обширный арсенал, встроенный в разные части корпуса. Он не зависит от одного оружия или одного положения тела. В карточке названы сдвоенные лазерные миномёты в ногах, тепловые системы наведения у парных лазерных бластеров и фотонная винтовка с термоядерным источником питания. Справочный профиль также описывает дополнительные пушки и пулемётные батареи, но при составлении технического перечня нужно различать оригинальный текст Tech Specs и расширенный профиль из Marvel's Transformers Universe.
Мастерство 9. Показатель почти максимальный, но не абсолютный. Для Fortress Maximus мастерство включает не только применение оружия: его концепция предполагает управление несколькими системами, использование базы в разных режимах и координацию вспомогательных машин. Высокие технические способности не делают его безошибочным командиром, а моральная осторожность иногда ограничивает готовность использовать всю доступную силу.
В сумме эти показатели дают образ чрезвычайно мощного и умного автобота, чья личность не сводится к боевой статистике. Его главная особенность не в том, что он способен разрушить больше противников, чем большинство товарищей, а в том, что он считает разрушение плохим результатом даже тогда, когда одержал победу.
10
10
10
### 4\. Место в армии автоботов
### 4.1. Не просто солдат, а целая военная инфраструктура
В оригинальной карточке функция Fortress Maximus указана как Headmaster Leader. Его роль выходит за рамки командования отрядом: он способен самостоятельно превращаться в боевую станцию и город, располагает средствами обнаружения и связи, оборудованием для ремонта и несколькими вспомогательными машинами.
Для нашей разрабатываемой военной структуры его разумно классифицировать следующим образом.
| Категория | Оценка |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| Фракция | Автоботы |
| Подгруппа | Headmasters |
| Основная специализация | Тяжёлая мобильная база |
| Дополнительные функции | Командный пункт, ремонтный комплекс, укреплённый объект |
| Боевая роль | Тяжёлое вооружение и поддержка крупных операций |
| Командная роль | Руководитель группы Headmasters в соответствующих версиях |
| Техническая роль | Управление инфраструктурой и вспомогательными машинами |
| Ранг оригинальных Tech Specs | 10 |
Последние строки таблицы, кроме самого ранга и названия функции, являются аналитической классификацией для нашей библиотеки, а не дословным воинским штатным расписанием Hasbro. Официальные Tech Specs не дают оснований присваивать ему конкретное звание из нашей будущей десятиступенчатой военной системы без отдельного правила перевода.
### 4.2. Командование и принятие решений
Fortress Maximus сочетает две роли, которые часто конфликтуют: он способен быть стратегическим командиром и одновременно представляет собой важнейший материальный ресурс армии. Потеря обычного бойца означает потерю одной боевой единицы. Потеря Максимуса в качестве базы может означать потерю укреплённого пункта, ремонтной площадки, части вооружения и системы управления.
Это влияет на то, как его следует использовать в военной доктрине. Отправлять его в бой без разведки и прикрытия было бы неоправданным риском: его функции слишком многочисленны, а цена повреждения слишком велика. При этом превращать его исключительно в неподвижный штаб тоже неправильно, поскольку его конструкция специально предполагает смену режимов и участие в боевых действиях.
С точки зрения организационной структуры он подходит для роли командира автономной оперативной группы, которая должна действовать далеко от основных баз. Однако это именно функциональный вывод из возможностей игрушки и профиля персонажа, а не утверждение, что каждая версия Fortress Maximus действительно занимает такую должность.
### 4.3. Связанные машины и Headmaster-система
У Fortress Maximus есть несколько важных связанных компонентов.
Cerebros
Робот, который превращается в голову Fortress Maximus. В оригинальной американской игрушечной системе он связан с человеческим Headmaster Spike, который формирует голову самого Cerebros. Это вложенная система из нескольких компонентов, а не просто сменная голова гиганта.
Gasket, Grommet и Cog
Gasket и Grommet представлены как две вспомогательные бронированные машины. Они соединяются в Cog. В профиле Tech Specs Максимус управляет ими, а расширенное описание связывает их с ремонтом, поддержкой и обороной. Их нельзя автоматически считать отдельными командирами или приписывать им ранг Fortress Maximus.
В американском мультфильме эти маленькие машины не получили полноценной сюжетной роли, сопоставимой с их значением в игрушечном наборе. Поэтому для статьи нужно различать их присутствие в комплекте, описание в справочниках и фактические появления в экранных историях.
### 5\. Появления в мультфильмах
### 5.1. Американский G1: The Rebirth, Part 3
Первое экранное появление Fortress Maximus в американском мультсериале состоялось в заключительной части трёхсерийной истории The Rebirth. Это было короткое появление персонажа, а не полноценная сюжетная арка. В этой версии его образ тесно связан с технологией Headmaster и противостоянием с гигантским Decepticon Scorponok.
Здесь важно не преувеличивать объём экранного материала. Американский мультсериал не успел превратить Fortress Maximus в постоянного персонажа, поэтому подробный характер из японского сериала нельзя автоматически переносить в американскую версию. Американские Tech Specs дают гораздо более развёрнутую характеристику миролюбивого воина, чем его короткое экранное появление.
### 5.2. Японский The Headmasters
В японском The Headmasters Fortress становится одним из центральных персонажей. Сериал не просто повторяет американскую историю, а по-другому организует технологию Headmaster и роль самого героя. В этой версии Fortress связан с огромным боевым телом, известным как Battleship Maximus, а его собственная роль не совпадает полностью с американской схемой, где Spike соединяется с Cerebros.
Особенно важен эпизод 13, Head On!! Fortress Maximus, впервые показанный в Японии 2 октября 1987 года. Когда автоботы оказываются перед угрозой гигантского инопланетного растения, Cerebros пытается активировать Master Sword. Он не может сделать это до тех пор, пока не оказывается эмоционально вовлечён в борьбу своих товарищей. После этого он объединяется со своим огромным боевым телом и становится Fortress Maximus, уничтожающим угрозу.
Эпизод раскрывает важную сторону японской версии: огромная мощь не активируется просто потому, что персонаж располагает оружием. Решение зависит от его внутреннего состояния и связи с другими автоботами. Сила здесь становится результатом ответственности и доверия, а не только технического превосходства.
В сериале Fortress Maximus также служит командиром автоботов в борьбе со Scorponok. В отличие от американского финала G1, где он почти не успевает раскрыться, японский сериал предоставляет ему значительно больше пространства для командования, взаимодействия с другими Headmasters и участия в крупных сражениях. Справочник Seibertron перечисляет 33 эпизода, в которых появляется персонаж, включая основную часть The Headmasters и краткое появление в Super-God Masterforce.
При составлении полной статьи все эпизоды следует проверять по отдельности: появление на экране не обязательно означает, что Fortress Maximus активно участвует в сюжете. Для каждого эпизода нужно различать полноценную роль, короткое появление и упоминание.
### 6\. Комиксы Marvel: лидер, который хотел уйти от войны
Американская мини-серия The Transformers: Headmasters 1987 года представляет Fortress Maximus как успешного военного командира, который больше не хочет продолжать бесконечную войну на Кибертроне. Он собирает группу автоботов и покидает планету в надежде найти мирное место для жизни. История разворачивается на Небулосе и постепенно вводит в комиксную непрерывность технологию Headmaster.
Это одна из наиболее содержательных историй персонажа, потому что его конфликт не сводится к противостоянию с конкретным врагом. Максимус пытается изменить собственные условия существования. Он не хочет победить в войне, которая никогда не заканчивается. Он хочет перестать быть её участником.
Однако его план сталкивается с тем, что небуланцы воспринимают прибывших автоботов как потенциальную угрозу. Внешний вид и размеры гостей противоречат их обещаниям мира. Максимус вынужден доказывать свои намерения действиями, а не только речами. Готовность отказаться от оружия становится символом его позиции: он способен воевать, но не считает войну обязательным состоянием мира.
Затем сюжет возвращает его к конфликту. В выпуске Trial by Fire! и последующих событиях автоботы оказываются на пути с Небулоса к Земле, а конструкция Fortress Maximus перестраивается и усиливается. Он становится значительно более мощным, но это не устраняет первоначального противоречия: военная сила всё ещё нужна ему для защиты других, хотя он хотел бы жить без неё.
### Галлен и Spike: разные версии Headmaster
Американская комиксная история связывает Fortress Maximus сначала с небуланским лидером Galen, а затем со Spike Witwicky. Это не следует смешивать с японской версией, в которой Fortress, Cerebros и гигантское тело Maximus образуют другую конфигурацию Headmaster. Внешне идеи похожи, но персонажная структура и биографические детали отличаются.
В американском комиксе связь с Galen важна тематически: лидер, желающий прекратить войну, вынужден сотрудничать с представителем общества, которое боится его силы. Их отношения строятся на попытке найти общий язык между военной необходимостью и стремлением к миру. Позже связь со Spike переносит эту проблему в отношения автоботов с человеком, уже знакомым с войной на Земле.
В статье эти версии нужно хранить отдельно, поскольку иначе можно случайно создать одну биографию, где Fortress одновременно проходит через несовместимые события разных непрерывностей.
### 7\. Комиксы IDW: травма и последствия войны
В непрерывности IDW образ Fortress Maximus заметно отличается от миролюбивого гиганта из классических Tech Specs. Здесь он появляется как комендант тюрьмы Гаррус-9, где содержатся опасные преступники, включая компоненты Monstructor и Arcee. Когда тюрьму атакуют Комбатиконы, Максимус вынужден использовать заключённую Arcee, чтобы дать автоботам шанс остановить нападение. Впоследствии, после побега противников, он соглашается освободить её для преследования беглецов.
Дальнейшая история IDW становится значительно мрачнее. В The Last Stand of the Wreckers выясняется, что Максимус подвергался жестоким пыткам со стороны Overlord. Его находят тяжело изувеченным, использованным как часть системы доступа к помещению, где содержится Aequitas. По описанию сюжета, он остаётся жив, но находится в критическом состоянии.
В More Than Meets the Eye эта травма продолжает влиять на него. Во время психологической терапии с Rung он скрывает или искажает воспоминания, а затем срывается и начинает стрелять в окружающих. Его реакции связаны с пережитым насилием и с гневом на Prowl, которого он считает ответственным за то, что помощь не пришла вовремя.
Это совершенно другой характер, чем у классического миролюбивого гиганта. Но он не обязательно противоречит исходной идее на уровне темы: обе версии показывают цену войны для того, кто обладает огромной силой и несёт ответственность за других. Разница в том, что классический Максимус пытается остановить насилие до того, как оно уничтожит его, а версия IDW сталкивается с последствиями насилия, которое уже разрушило его психологическую устойчивость.
Для единой библиотеки IDW-версию необходимо оформлять отдельным разделом непрерывности. Нельзя превращать пытки Оверлорда в объяснение характера мультсериального Fortress Maximus или считать, что каждая версия героя обязана пережить события Гаррус-9.
### 8\. История игрушек: почему Fortress Maximu
### 8.1. Оригинальная игрушка 1987 года
Оригинальный Fortress Maximus был выпущен в 1987 году как гигантская фигурка категории Headmaster Autobot Base. TFU.info указывает три основные формы: робот, транспортная/боевая станция и город. В комплект входили Cerebros, Spike, Gasket, Grommet и набор оружия и аксессуаров. Японская версия дополнительно включала большой и малый Master Sword.
Игрушка примечательна не только размером, но и внутренней организацией. В корпус встроены различные отсеки, рампы, оружейные элементы, подвижный лифт и места для небольших фигурок. Некоторые элементы раскрываются в разных режимах, позволяя использовать гигантскую конструкцию как игровую площадку для других автоботов.
По описанию игрушки, высота в режиме робота составляет около 22 дюймов, то есть примерно 56 сантиметров. В рамках первоначальной линейки G1 это был крупнейший трансформер, и его размер был частью самого замысла: Fortress Maximus должен был ощущаться не просто большим персонажем, а целой локацией.
### 8.2. Американский и японский выпуски
Американский выпуск Hasbro и японский выпуск Takara основаны на одной общей конструкции, однако комплектация различается. Самое заметное отличие, отмеченное в карточке TFU.info, заключается в дополнительных Master Sword японской версии. Японские инструкции также описывали боевой режим как звездолёт, что согласуется с его ролью в The Headmasters.
Это хороший пример того, почему в реестре нужно хранить отдельные записи об изданиях игрушки, не создавая нового персонажа для каждой версии коробки. Fortress Maximus остаётся одним персонажем G1, но его американский и японский выпуски имеют разные детали комплектации и различия в маркетинговом описании режимов.
### 8.3. Последующие выпуски и переиспользования
TFU.info перечисляет несколько позднейших игрушек и выпусков, связанных с G1 Fortress Maximus:
* Transform Jr. Fortress Maximus (1987, Япония).
* Super Collection Figure Fortress Maximus (2001).
* Heroes of Cybertron Fortress Maximus (2002).
* Super Collection Figure Fortress (2002).
* Encore Fortress Maximus (2013).
* Alternity GT-R Maximus (2013).
* Titans Return Fortress Maximus (2016).
* San Diego Comic-Con Fortress Maximus (2016).
* Transformers: Legends Fortress Maximus (2016).
При этом необходимо различать переиздания самого персонажа и переиспользование формы для других героев. Молдинг Fortress Maximus также использовался для Grand Maximus и Brave Maximus, но это отдельные персонажи, а не просто разные названия одной игрушки.
### 8.4. Titans Return и Legends
В 2016 году Fortress Maximus получил новую крупную игрушку в линейке Titans Return. Её Tech Specs используют уже другую систему показателей, включая отдельные значения для Fortress Maximus, версии с Cerebros и версии с Emissary. Эти цифры нельзя подставлять в таблицу оригинальных G1 Tech Specs: шкалы и формулировки различаются.
Японская Transformers: Legends-версия использует ту же общую концепцию, но её оформление ближе к японскому мультсериалу The Headmasters. В частности, различаются цвета Cerebros и детали его головы. Это не новая биография, а игрушечная интерпретация другой визуальной версии персонажа.
### 9\. Итоговая оценка для библиотеки
Fortress Maximus должен занимать особое место в реестре не только из-за Rank 10. Он совмещает несколько функций, которые у обычных автоботов обычно разделены между командиром, тяжёлой боевой единицей, базой, ремонтным комплексом и транспортной инфраструктурой.
Его ключевые черты можно свести к пяти пунктам:
* Миролюбие при огромной боевой мощи. Он способен сражаться, но считает войну крайней необходимостью.
* Высокий интеллект и инженерный склад мышления. В классическом комиксном профиле его прошлое связано с архитектурой и строительством.
* Стратегическая ценность. Его потеря может означать потерю не только бойца, но и целого мобильного комплекса.
* Сложная система связанных компонентов. Cerebros, Spike, Gasket, Grommet и Cog имеют собственные роли и не должны получать ранг Максимуса автоматически.
* Сильно различающиеся версии. Американские Tech Specs, Marvel Comics, японский The Headmasters и IDW раскрывают разные стороны персонажа и не должны сливаться в одну буквальную биографию.
Каноническая запись для реестра 1987 года: Fortress Maximus, Autobot, Headmasters, функция Headmaster Leader, Rank 10. Оригинальные Tech Specs: сила 10, интеллект 10, скорость 10, выносливость 9, храбрость 10, огневая мощь 10, мастерство 9. Игрушка 1987 года поддерживает три основных режима: робот, боевая станция и город.
Это начало статьи, а не основание объявлять исследование исчерпывающим: для полного досье ещё нужно отдельно пройти по всем выпускам комиксов и сериям мультфильмов, проверить полный каталог игрушек и подробно разобрать каждую версию. Я не буду выдавать краткий обзор за готовые 40 000 знаков только потому, что в нём много заголовков.### 10.4. Появление Десептиконов разрушает надежду на мир
Отказ автоботов от оружия не завершает конфликт. Лорд Зарак использует страх перед пришельцами в политических целях и устанавливает контакт со Скорпоноком. Десептиконы приходят на Небулос уже не как беженцы, пытающиеся оставить войну позади, а как армия, готовая воспользоваться слабостью местной обороны. Небуланцы, не привыкшие к войне подобного масштаба, оказываются перед угрозой, с которой не могут справиться самостоятельно.
Для Fortress Maximus это худший возможный исход. Он покинул Кибертрон, чтобы прекратить участие в войне, но его враги последовали за ним. Более того, теперь конфликт угрожает обществу, которое вообще не желало становиться частью войны трансформеров.
Его первоначальная стратегия проваливается не потому, что он ошибся в желании мира, а потому, что противник не разделяет его целей. Максимус готов отказаться от силы, но Скорпонок воспринимает это как преимущество. В результате лидер автоботов вынужден вернуться к боевым действиям, чтобы защитить тех, ради кого он пытался прекратить войну.
Это один из главных конфликтов его американской биографии: он не перестаёт желать мира, но понимает, что одного желания недостаточно, если другая сторона использует миролюбие как уязвимость.
### 10.5. Галлен и формирование Headmasters
Когда положение Небулоса становится критическим, Галлен и другие небуланцы соглашаются на процедуру, которая позволяет им соединяться с трансформерами. Так возникает американская версия Headmaster-системы: органическая голова и роботизированное тело становятся связанными частями единого боевого комплекса.
Для Fortress Maximus это не просто модернизация. Он уже пытался доказать, что его группа не собирается подчинять себе местное население. Теперь же выживание Небулоса зависит от добровольного сотрудничества между двумя видами. Система Headmaster создаёт тесную связь между партнёрами, но одновременно делает их уязвимыми друг перед другом: решение одного непосредственно влияет на возможности другого.
Галлен становится партнёром Максимуса и помогает ему вновь обрести цель. Максимус не возвращается к войне потому, что внезапно начинает любить сражения. Он приходит к выводу, что отказ от сопротивления позволит Скорпоноку навязать свою волю целой планете. Его дальнейшая борьба становится попыткой защитить мир, который он хотел найти.
В американском комиксе это решение не превращает его в бесстрашную машину. Напротив, он сохраняет моральное сомнение и вынужден действовать в обстоятельствах, которые сам не хотел создавать. Он снова воюет, но теперь его целью становится не победа ради победы, а прекращение угрозы для других.
### 10.6. Гибель Галлена и переход к Spike Witwicky
Позднее американская комиксная история связывает Fortress Maximus со Spike Witwicky. Во время событий The Transformers № 38 на Кибертроне Максимус и Скорпонок сталкиваются в опасной обстановке, а Галлен жертвует собой, спасая Spike. Перед смертью он передаёт Spike управляющий шлем, позволяя человеку занять его место в системе Headmaster.
Это не означает, что Spike становится новым «настоящим» Fortress Maximus во всех смыслах. В американской системе трансформер сохраняет собственную идентичность, а партнёр обеспечивает управление и связь с телом. После смерти Галлена Spike получает возможность управлять гигантской формой и продолжать борьбу против Скорпонока.
Сюжет подчёркивает, что отношения Максимуса с партнёром строятся не только на техническом соединении. В этой истории связь возникает из трагедии и необходимости продолжать защиту других. Spike не планировал занимать место Галлена, но обстоятельства заставляют его взять на себя ответственность.
Позже Spike не желает продолжать эту роль постоянно. Это важная деталь: Headmaster-связь не означает, что человеческий партнёр автоматически принимает военную карьеру на всю жизнь. Spike имеет собственные планы и право отказаться от участия.
### 10.7. Что эта история говорит о характере Fortress Maximus
Американская биография строится на трёх последовательных решениях:
* Покинуть Кибертрон, потому что бесконечная война разрушает смысл жизни.
* Попытаться доказать небуланцам мирные намерения, даже ценой отказа от оружия и части собственной автономии.
* Вернуться к сопротивлению, когда становится ясно, что отказ от силы не остановит противника и оставит беззащитных жителей перед угрозой.
Эти решения не противоречат друг другу. Они показывают, что Максимус не считает войну благом, но и не ставит собственное желание покоя выше безопасности других.
При этом нельзя утверждать, что он всегда выбирает идеальное решение. Его попытка уйти от конфликта не останавливает Скорпонока, а жертвы и разрушения на Небулосе показывают, что даже благородные намерения не гарантируют хорошего результата. В этом и заключается трагедия персонажа: он способен командовать армией, но не может единолично заставить всех участников войны захотеть мира.
### 11\. Японский The Headmasters: другая история Fortress



Брат, у классического Скаттершота история игрушек не такая длинная, как у Оптимуса или Старскрима, зато есть несколько важных различий между выпусками Hasbro и Takara. Особенно в 2016 году: американская и японская версии выглядят похоже, но Takara переработала отдельные детали, чтобы сильнее приблизить фигурку к оригинальному дизайну.
### 1\. Generation 1 — 1987



Первая игрушка
* Линейка: The Transformers, Generation 1.
* Год: 1987.
* Фракция: автоботы.
* Подгруппа: Technobots.
* Функция: Technobot Leader.
* Номер в японской линейке: C-86.
* Роль в гештальте: корпус Computron.
Фигурка превращается в космический корабль с огромным передним орудием. Предусмотрен также режим стационарной боевой установки. В режиме робота используется автоматическая кислотно-пеллетная пушка с темпом стрельбы 500 выстрелов в минуту согласно профилю игрушки.
Варианты выпуска: Скаттершот продавался отдельно, а в Японии также входил в подарочный набор Computron. У некоторых экземпляров отсутствует углубление под rubsign. Это производственный вариант одной игрушки, а не отдельная версия персонажа.
Оригинальная конструкция важна ещё и тем, что Скаттершот является центральным компонентом гештальта. Он образует корпус Комьютрона, тогда как четыре остальных Technobots формируют конечности.
5
6
5
5
6
6
### 2\. Universe Classics 2.0 — 2008

Universe Classics 2.0 Scattershot
2008 · Legends Class · Hasbro
Это компактная фигурка, созданная на основе молда Legends Vector Prime из линейки Cybertron. Она не является уменьшенной копией оригинальной G1-модели: конструкция и трансформация совершенно другие.
Фигурка распространялась эксклюзивно через магазины Target в составе серии специальных выпусков Universe Classics 2.0. В отличие от оригинала, она не формирует корпус Комьютрона.
### 3\. Kre-O — 2013–2014

Kre-O Scattershot
2013–2014 · конструкторная линейка
В линейке Kre-O имя Скаттершота используется для конструктора и минифигурки, связанных с Комьютроном. Это отдельная интерпретация персонажа, выполненная в эстетике конструктора, а не полноценная классическая трансформируемая фигурка G1.
В каталогах встречается выпуск Kre-O Computron с компонентами Scattershot, Strafe, Afterburst и Lightstorm. Эти имена относятся к конкретной версии Kre-O и не должны автоматически заменять имена классических Technobots в основном реестре.
### 4\. Combiner Wars — 2016, американская версия



Generations · Combiner Wars · Voyager Class
В 2016 году Hasbro выпустила новую большую фигурку Скаттершота. Она построена на основе молда Silverbolt из Combiner Wars, но получила переработанные детали, позволяющие использовать её как центральную часть Комьютрона.
Основные характеристики:
* Альтернативный режим: космический корабль.
* Размерный класс: Voyager.
* Функция: корпус гештальта.
* Комбинация: Computron.
В линейке существовали отдельный выпуск Scattershot и вариант в подарочном наборе Computron. Их необходимо учитывать как отдельные товарные выпуски, но не как разных персонажей.
Главная особенность этой версии: Hasbro использовала уже существовавшую конструкцию Silverbolt, переработав её под Скаттершота. Это позволило выпустить нового центрального компонента гештальта без разработки полностью новой фигурки.
6
6
6
### 5\. Unite Warriors UW-08 — 2016, японская версия TakaraTomy



Unite Warriors · UW-08 · Voyager Class · Япония
Это наиболее интересный современный выпуск для коллекционера классического Скаттершота.
Takara использовала основу Combiner Wars Silverbolt, но внесла дополнительные изменения:
* новая деталь груди;
* переработанная голова;
* изменённые наколенники;
* два отдельных оружия;
* более насыщенная красно-бело-коричневая окраска.
В японском наборе UW-08 фигурка продавалась вместе с остальными Technobots: Afterburner, Lightspeed, Nosecone и Strafe. Все пять собираются в Комьютрона.
Разница особенно заметна в облике Комьютрона: Takara переработала не только Скаттершота, но и остальные компоненты, стараясь точнее передать анимационный дизайн.
Для реестра: Unite Warriors Scattershot и Combiner Wars Scattershot относятся к одному персонажу и одной общей эпохе игрушечного дизайна, но это два самостоятельных официальных выпуска с разным набором деталей и окраской.
### 6\. Сводный реестр игрушек
| Год | Выпуск | Что учитывать |
| --------- | --------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 1987 | Generation 1 | Оригинальная фигурка, отдельный выпуск и японский набор Computron |
| 2008 | Universe Classics 2.0 | Компактная фигурка Legends |
| 2013–2014 | Kre-O | Конструкторная интерпретация |
| 2016 | Combiner Wars | Американский Voyager, включая вариант из подарочного набора |
| 2016 | Unite Warriors UW-08 | Японский Voyager с дополнительными изменениями конструкции |
Сводный перечень основан на каталогах TFU.info, Transformers-Universe и Unicron.com.
Важное разграничение: сюда я не включал Scattorshot из Cybertron, киношного Revenge of the Fallen и другие одноимённые или близко названные фигуры. Это отдельные персонажи, даже если в некоторых источниках написание имени совпадает.
На данный момент подтверждённый список классического Scattershot заканчивается выпусками 2016 года. Это не доказательство того, что ни одна последующая эксклюзивная или лицензионная фигурка никогда не выходила, но в проверенных каталогах более поздних официальных выпусков я пока не обнаружил.
### Игрушки Scattershot: история по годам
Библиотека трансформеров · Игрушечные воплощения классического Скаттершота
Брат, у классического Скаттершота история игрушек не такая длинная, как у Оптимуса или Старскрима, зато есть несколько важных различий между выпусками Hasbro и Takara. Особенно в 2016 году: американская и японская версии выглядят похоже, но Takara переработала отдельные детали, чтобы сильнее приблизить фигурку к оригинальному дизайну.
### 1\. Generation 1 — 1987
Первая игрушка
* Линейка: The Transformers, Generation 1.
* Год: 1987.
* Фракция: автоботы.
* Подгруппа: Technobots.
* Функция: Technobot Leader.
* Номер в японской линейке: C-86.
* Роль в гештальте: корпус Computron.
Фигурка превращается в космический корабль с огромным передним орудием. Предусмотрен также режим стационарной боевой установки. В режиме робота используется автоматическая кислотно-пеллетная пушка с темпом стрельбы 500 выстрелов в минуту согласно профилю игрушки.
Варианты выпуска: Скаттершот продавался отдельно, а в Японии также входил в подарочный набор Computron. У некоторых экземпляров отсутствует углубление под rubsign. Это производственный вариант одной игрушки, а не отдельная версия персонажа.
Оригинальная конструкция важна ещё и тем, что Скаттершот является центральным компонентом гештальта. Он образует корпус Комьютрона, тогда как четыре остальных Technobots формируют конечности.
### 2\. Universe Classics 2.0 — 2008
Universe Classics 2.0 Scattershot
2008 · Legends Class · Hasbro
Это компактная фигурка, созданная на основе молда Legends Vector Prime из линейки Cybertron. Она не является уменьшенной копией оригинальной G1-модели: конструкция и трансформация совершенно другие.
Фигурка распространялась эксклюзивно через магазины Target в составе серии специальных выпусков Universe Classics 2.0. В отличие от оригинала, она не формирует корпус Комьютрона.
### 3\. Kre-O — 2013–2014
Kre-O Scattershot
2013–2014 · конструкторная линейка
В линейке Kre-O имя Скаттершота используется для конструктора и минифигурки, связанных с Комьютроном. Это отдельная интерпретация персонажа, выполненная в эстетике конструктора, а не полноценная классическая трансформируемая фигурка G1.
В каталогах встречается выпуск Kre-O Computron с компонентами Scattershot, Strafe, Afterburst и Lightstorm. Эти имена относятся к конкретной версии Kre-O и не должны автоматически заменять имена классических Technobots в основном реестре.
### 4\. Combiner Wars — 2016, американская версия
Generations · Combiner Wars · Voyager Class
В 2016 году Hasbro выпустила новую большую фигурку Скаттершота. Она построена на основе молда Silverbolt из Combiner Wars, но получила переработанные детали, позволяющие использовать её как центральную часть Комьютрона.
Основные характеристики:
* Альтернативный режим: космический корабль.
* Размерный класс: Voyager.
* Функция: корпус гештальта.
* Комбинация: Computron.
В линейке существовали отдельный выпуск Scattershot и вариант в подарочном наборе Computron. Их необходимо учитывать как отдельные товарные выпуски, но не как разных персонажей.
Главная особенность этой версии: Hasbro использовала уже существовавшую конструкцию Silverbolt, переработав её под Скаттершота. Это позволило выпустить нового центрального компонента гештальта без разработки полностью новой фигурки.
### 5\. Unite Warriors UW-08 — 2016, японская версия TakaraTomy
Unite Warriors · UW-08 · Voyager Class · Япония
Это наиболее интересный современный выпуск для коллекционера классического Скаттершота.
Takara использовала основу Combiner Wars Silverbolt, но внесла дополнительные изменения:
* новая деталь груди;
* переработанная голова;
* изменённые наколенники;
* два отдельных оружия;
* более насыщенная красно-бело-коричневая окраска.
В японском наборе UW-08 фигурка продавалась вместе с остальными Technobots: Afterburner, Lightspeed, Nosecone и Strafe. Все пять собираются в Комьютрона.
Разница особенно заметна в облике Комьютрона: Takara переработала не только Скаттершота, но и остальные компоненты, стараясь точнее передать анимационный дизайн.
Для реестра: Unite Warriors Scattershot и Combiner Wars Scattershot относятся к одному персонажу и одной общей эпохе игрушечного дизайна, но это два самостоятельных официальных выпуска с разным набором деталей и окраской.
### 6\. Сводный реестр игрушек
| Год | Выпуск | Что учитывать |
| --------- | --------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 1987 | Generation 1 | Оригинальная фигурка, отдельный выпуск и японский набор Computron |
| 2008 | Universe Classics 2.0 | Компактная фигурка Legends |
| 2013–2014 | Kre-O | Конструкторная интерпретация |
| 2016 | Combiner Wars | Американский Voyager, включая вариант из подарочного набора |
| 2016 | Unite Warriors UW-08 | Японский Voyager с дополнительными изменениями конструкции |
Сводный перечень основан на каталогах TFU.info, Transformers-Universe и Unicron.com.
Важное разграничение: сюда я не включал Scattorshot из Cybertron, киношного Revenge of the Fallen и другие одноимённые или близко названные фигуры. Это отдельные персонажи, даже если в некоторых источниках написание имени совпадает.
На данный момент подтверждённый список классического Scattershot заканчивается выпусками 2016 года. Это не доказательство того, что ни одна последующая эксклюзивная или лицензионная фигурка никогда не выходила, но в проверенных каталогах более поздних официальных выпусков я пока не обнаружил.### 8\. Разбор отдельных элементов дизайна
)
Голова и лицо. В G1 голова выглядит утилитарно: это лицо военного робота, которому не требуется сложная мимика для передачи характера. В версии Unite Warriors серебристое лицо и синий визор заметно выразительнее, чем у американского Combiner Wars. Это не радикальная переделка головы, но визуально она помогает фигурке выглядеть самостоятельным персонажем.
Грудь. Это наиболее значимый элемент переработки Unite Warriors. Новая панель груди отдаляет фигурку от исходного Silverbolt и лучше передаёт характерные пропорции Скаттершота. Одновременно эта панель участвует в формировании корпуса Комьютрона.
Плечи и руки. Оригинальная фигурка выглядит тяжёлой и массивной. В Combiner Wars плечи и руки сильнее подчинены требованиям современной трансформации: на них заметны детали, связанные с крыльями и корпусом корабля. Unite Warriors делает эту конструкцию визуально цельнее благодаря окраске и дополнительным деталям.
Ноги. У G1 ноги массивные, с выраженными геометрическими формами. В Unite Warriors переработанные наколенники помогают уйти от сходства с Silverbolt. Изменение небольшое, но именно такие мелочи часто определяют, воспринимается ли переокрашенный молд как самостоятельный персонаж.
Оружие. У оригинального Скаттершота крупная пушка и дополнительные орудия на плечах. В Unite Warriors появились новые парные пушки, которые можно закреплять по бокам корабля и использовать в робот-режиме. Это одновременно функциональная деталь и визуальный способ подчеркнуть его огневую специализацию.
### 9\. Альтернативный режим: почему он важен для дизайна
!
В режиме корабля оригинальный Скаттершот построен вокруг одной главной идеи: он сам является оружейной платформой. Носовая часть занята огромным орудием, а корпус выглядит тяжёлым, широким и предназначенным для мощного огневого удара. Дополнительный режим боевой станции продолжает ту же концепцию.
В Combiner Wars и Unite Warriors корабль стал более гладким и современным. Это отчасти результат использования молда Silverbolt: его корпус изначально проектировался под самолётный режим. Takara переработала внешние панели и вооружение, но базовая механика трансформации сохранилась.
Поэтому здесь есть компромисс. Новая версия выглядит аккуратнее и обладает более сложной конструкцией, но оригинальный G1 лучше передаёт образ тяжёлого футуристического артиллериста.
### 10\. Как дизайн работает в Комьютроне
В классической G1 Скаттершот уже отличается от других компонентов размером: он значительно крупнее четырёх остальных Technobots. Поэтому его собственное тело естественно становится корпусом Комьютрона.
В Combiner Wars и Unite Warriors эта идея сохраняется, но современные требования к совместимости компонентов сильнее влияют на форму. Скаттершот должен не только выглядеть как отдельный робот, но и обеспечивать конструктивное соединение с конечностями гештальта.
У японской версии новая грудная панель особенно важна: она делает Комьютрона визуально ближе к классическому образу, одновременно отличая его от Супериона, чья конструкция лежит в основе исходного молда Silverbolt.
### 11\. Итоговая оценка дизайна
G1, 1987
### 9/10
Лучший исходный силуэт
Самый выразительный тяжёлый артиллерийский образ. Пропорции подчёркивают его роль командира и центрального компонента гештальта.
Universe, 2008
### 5/10
Компактная интерпретация
Симпатичная маленькая фигурка, но сходство с оригинальным Скаттершотом ограничено. Она лучше работает как коллекционный вариант имени, чем как точная реконструкция.
Combiner Wars, 2016
### 7/10
Хорошая база, заметное наследие Silverbolt
Современная конструкция и удачная трансформация, но часть внешности выдаёт исходный молд. Как самостоятельный дизайн он уступает японской версии.
Unite Warriors, 2016
### 8,5/10
Лучшая современная версия классического образа
Более выразительная голова, новая грудь, дополнительные орудия и цельная окраска делают её наиболее удачным компромиссом между современным молдом и узнаваемостью G1.
Оценки здесь субъективны: они отражают сходство с классическим дизайном, выразительность силуэта, качество визуальной переработки и то, насколько хорошо фигурка работает в составе Комьютрона.
Мой итог: оригинальный G1 остаётся эталоном образа Скаттершота, а Unite Warriors UW-08 лучше всего переносит этот образ в современную игрушечную конструкцию. Combiner Wars интересен как промежуточный этап, на котором видно, как Hasbro пыталась превратить молд Silverbolt в другого персонажа.
### 1\. Что говорят оригинальные материалы
Игрушка G1, 1987
* Высота фигурки: около 18 см.
* Длина корабля: около 17 см.
* Высота игрушечного Комьютрона: около 25 см.
Это размеры пластиковых фигурок, а не канонические размеры трансформеров в вымышленном мире.
Но есть интересная деталь: обзор оригинальной игрушки отмечает, что Скаттершот заметно выше остальных Technobots и лишь немного ниже Комьютрона. Причина в том, что большая часть его ног при объединении не используется в качестве ног гештальта.
Это значит, что Скаттершот не обязан быть маленьким компонентом, который внезапно превращается в гигантский торс. Он уже сам по себе крупный робот.
### 2\. Какой рост я бы предложил для нашей библиотеки
Рабочая гипотеза
### 7–9 метров
Скаттершот в режиме робота
Достаточно крупный, чтобы визуально превосходить большинство рядовых автоботов и соответствовать массивному силуэту оригинального дизайна.
### 15–25 метров
Длина альтернативного режима
Предварительная оценка для тяжёлого космического аппарата. Это уже реконструкция, основанная на пропорциях, а не официальная характеристика.
Почему именно такой диапазон? Он позволяет сохранить Скаттершота крупным артиллерийским бойцом, не превращая его в гиганта уровня Фортресса Максимуса.
При этом официального подтверждённого роста G1 Scattershot в метрах я пока не нашёл. Диапазон 7–9 метров следует считать нашей рабочей гипотезой, а не каноном Hasbro.
### 3\. А что насчёт Комьютрона?
Здесь я бы предложил ориентироваться примерно на 10–12 метров для Комьютрона, если мы хотим сохранить привычный масштаб автоботов и одновременно подчеркнуть, что гештальт выше своего центрального компонента.
Но есть нюанс: в классической игрушечной конструкции Скаттершот уже очень высок, а его ноги при объединении частично складываются. Поэтому разница между его ростом и ростом Комьютрона не обязана быть огромной.
Для единой библиотеки я бы пока записал так:
| Форма | Предлагаемый рост или длина | Статус |
| -------------------------------- | --------------------------- | -------- |
| Scattershot, робот | 7–9 м | Гипотеза |
| Scattershot, космический корабль | 15–25 м | Гипотеза |
| Computron | 10–12 м | Гипотеза |
И самое главное, брат: мы не обязаны назначать абсолютно одинаковый размер Скаттершоту во всех версиях. В мультсериале, комиксах IDW и игрушечных интерпретациях пропорции различаются. Лучше определить базовый масштаб персонажа, а затем отдельно отметить случаи, когда конкретное произведение изображает его крупнее или меньше.
Мой предварительный выбор для единой библиотеки: Скаттершот ростом около 8 метров, Комьютрон около 11 метров. Это удобная отправная точка для дальнейшей проверки по кадрам G1 и комиксным изображениям.
### 1\. Гримлок: создатель, назначивший его командиром
В американском мультсериале отношения Скаттершота с Гримлоком начинаются с необычной ситуации: именно Гримлок, временно получивший сверхинтеллект, создаёт Technobots и назначает Скаттершота их лидером. При этом сам Скаттершот сомневается в назначении, прежде чем проявить себя в бою.
Это не классическая история о мудром наставнике и благодарном ученике. Гримлок создаёт команду и передаёт Скаттершоту ответственность, но их отношения почти не развиваются на экране после этого события.
Для характера Скаттершота важна сама ситуация: его лидерство изначально не результат долгой карьеры или политической борьбы. Он получает командование от своего создателя и должен доказать, что способен оправдать доверие.
Что подтверждено: Гримлок создал Technobots и назначил Скаттершота лидером.
Что не подтверждено: что они стали близкими друзьями, что Скаттершот лично считает Гримлока своим отцом или что между ними существует постоянное соперничество. Всё это было бы уже авторской интерпретацией.
### 2\. Четверо Technobots: подчинённые или товарищи?
Скаттершот руководит четырьмя другими Technobots: Afterburner, Lightspeed, Nosecone и Strafe. Но их отношения нельзя свести к обычной военной иерархии.
Оригинальная биография описывает Скаттершота как грубого, хвастливого и чрезвычайно агрессивного командира, который ведёт за собой личным примером. Он готов сражаться до последнего боеприпаса и ожидает такой же самоотдачи от остальных.
Это делает его одновременно полезным и потенциально тяжёлым командиром.
* Afterburner разделяет любовь к активным действиям, но в версии IDW 2019 его импульсивность приходится сдерживать другим членам команды.
* Strafe тоже склонен торопиться с атакой. В серии Money Is Everything его поспешный обстрел незнакомого корабля осложняет ситуацию, в которой участвует Скаттершот.
* Lightspeed и Nosecone входят в ту же команду, однако доступные материалы не устанавливают с Скаттершотом столь же ярких индивидуальных отношений.
Здесь важное различие: общая служба и участие в одном гештальте подтверждены, а вот личную дружбу, вражду или особую эмоциональную привязанность между каждым членом команды нельзя объявлять фактом без конкретных сцен.
### 4\. Родимус Прайм и другие автоботы
В американском G1 Скаттершот действует в армии автоботов в период руководства Родимуса Прайма. В эпизодах с Technobots команда выполняет задания вместе с другими автоботами и силами Земли. Однако источники не показывают между Родимусом и Скаттершотом особой дружбы или личной вражды.
В Marvel UK их связь становится более конкретной. В истории The Legacy of Unicron Скаттершот сопровождает Родимуса в операции на планете Джанк. Здесь Родимус выступает руководителем миссии, а Скаттершот обеспечивает огневую поддержку.
Это отношение командира операции и подчинённого, а не обязательно близких друзей. Скаттершот способен выполнять поставленную задачу, даже если не является главным действующим лицом истории.
### 5\. Джетфайр: командир исследовательской экспедиции в IDW 2005
В Stormbringer Джетфайр возглавляет научно-разведывательную миссию, в которой участвуют Скаттершот, Стрейф и Лайтспид. Носикон и Афтербернер остаются на орбите.
Это показывает, что Скаттершот способен работать под командованием другого автобота, не теряя собственного статуса лидера Technobots.
Он не командует всей экспедицией, но отвечает за действия своей группы и участвует в исследовании опасной ситуации. При столкновении с силами Бладжена его агрессивность не даёт ему преимущества: он оказывается захвачен противником вместе с другими участниками миссии.
Отношения с Джетфайром здесь лучше всего описывать как профессиональное взаимодействие во время опасной операции. Подтверждённой личной дружбы между ними источник не устанавливает.
### 6\. Terrorcons и Абоминус: естественные противники
Если у Скаттершота и есть особенно важный противник в классическом G1, то это Terrorcons и их гештальт Абоминус.
Technobots были созданы в мультсериале именно для противостояния этой команде. В Grimlock's New Brain Скаттершот и его товарищи впервые вступают в бой, а затем объединяются в Комьютрона, чтобы победить Абоминуса.
В Money Is Everything их противостояние продолжается. Но оно не является личной враждой Скаттершота и Хан-Гурра или другого отдельного терроркона. Это прежде всего конфликт двух специализированных команд и их объединённых форм.
Интересно, что Скаттершот и Хан-Гурр представляют противоположные стороны одной концепции: оба руководят командами, предназначенными для формирования гештальтов, а их противостояние позволяет показать различия между Комьютроном и Абоминусом.
### 7\. Враги, которые заставляют его столкнуться с пределами собственных методов
Хан-Гурр и Terrorcons
Главные противники Technobots в американском мультсериале. Их противостояние со Скаттершотом основано на командных боях и столкновениях гештальтов.
Старскрим, усиленный Подосновой
В Marvel US Скаттершот оказывается среди трансформеров, пострадавших в катастрофическом противостоянии. Это не личная дуэль, а столкновение с противником, чья мощь превосходит возможности обычного бойца.
Бладжен и силы Тандервинга
В IDW 2005 Скаттершот сталкивается с противниками, которые захватывают его во время разведывательной операции. Эта история показывает уязвимость даже сильного бойца перед хорошо подготовленной засадой.
Эти противники не образуют единую личную галерею врагов Скаттершота. Каждый связан с конкретной версией его истории, и переносить их в одну непрерывную биографию без оговорок нельзя.
### 8\. Что мы можем сказать о характере Скаттершота через его отношения
На основании подтверждённых материалов получается следующий портрет.
| Персонаж или группа | Характер отношений |
| ----------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Гримлок | Создатель Technobots и тот, кто назначил Скаттершота лидером в американском G1 |
| Afterburner, Lightspeed, Nosecone, Strafe | Подчинённые и товарищи по команде |
| Computron | Объединённая форма Technobots с коллективным разумом |
| Родимус Прайм | Старший командир в отдельных операциях |
| Джетфайр | Командир разведывательной экспедиции в IDW 2005 |
| Terrorcons и Абоминус | Главные противники Technobots в классическом мультсериале |
| Старскрим | Противник в катастрофических событиях Marvel US |
| Бладжен и силы Тандервинга | Противники во время разведывательной операции IDW 2005 |
Мой главный вывод: Скаттершот интереснее всего не как одиночка, а как командир, чья личная манера вести бой влияет на всю группу. Он груб, нетерпелив и склонен решать проблемы огнём, но именно поэтому его отношения с более аналитичными членами Technobots и с Комьютроном дают богатый материал для анализа.
При этом мы должны сохранить границу между фактом и интерпретацией: источники подтверждают его командирскую роль, боевой стиль и участие в совместных операциях, но не дают оснований придумывать ему личные конфликты, дружбу или романтические отношения, которых в произведениях нет.
Брат, в нашей единой армии автоботов Скаттершот занимает место командира специализированного боевого подразделения, а не генерала всей армии. И это довольно интересная позиция, потому что его официальный ранг высок, но его власть сосредоточена прежде всего вокруг Technobots.
### Место Скаттершота в единой армии
Военная функция
### Командир Technobots
Руководитель специализированного подразделения автоботов.
Tech Specs Rank
### 8/10
Уровень армии
### D · командир формирования
Ранг 8 подтверждён отдельно. Обозначение D относится к нашей рабочей классификации командных должностей, а не к официальному рангу Hasbro.
### Что входит в его полномочия?
* Командование Technobots. Он руководит Afterburner, Lightspeed, Nosecone и Strafe.
* Тактическое руководство. Организует действия подразделения в бою и отвечает за его применение как единой боевой группы.
* Управление огневой мощью. Скаттершот специализируется на тяжёлом вооружении и прямом подавлении противника.
* Участие в объединении. При формировании Computron становится его центральным компонентом, но это не означает, что он автоматически получает власть над всей армией автоботов.
### Где он находится относительно других командиров?
Его Tech Specs Rank 8 ставит его в одну ранговую категорию с такими автоботами, как Джаз, Айронхайд, Рэтчет и Уилджек. Но должности у них разные: ранг отражает положение персонажа в системе Tech Specs, а не количество солдат под его командованием.
Фортресс Максимус с рангом 10 стоит выше в нашей ранговой системе, а Комьютрон с собственным рангом 7 учитывается отдельно от Скаттершота. Нельзя автоматически передавать командиру подразделения полномочия его гештальта или наоборот.
Итог для реестра: Скаттершот — автобот ранга 8, командир Technobots, специалист по тяжёлому вооружению и руководитель специализированного боевого формирования. В единой армии он подчиняется вышестоящему командованию, но внутри собственной команды обладает самостоятельной командной ответственностью.
### 2\. Что нового он принёс во франшизу?
1\. Один из самых необычных лидеров комбайнеров
Скаттершот превращался не только в робота и космический крейсер, но и в стационарную пушку. Для игрушки-комбайнера это давало дополнительный игровой режим, а не только возможность стать туловищем огромного робота.
2\. Он помог закрепить образ Компайнона
Скаттершот не просто один из пяти взаимозаменяемых участников. Он образует центральную часть Компайнона, задаёт его силуэт и предоставляет ему собственное оружие. Без него команда лишается своей главной конструктивной опоры.
3\. Он добавил команде характерный внутренний контраст
Техноботы связаны с наукой и технологиями, а их лидер предпочитает врываться в бой и стрелять, пока не закончатся боеприпасы. Получается не идеальный стратег, а грубоватый боевик, которому доверили командование. Это делает его заметнее, чем очередной безликий тяжеловооружённый автобот.
Есть ещё сюжетный момент. Техноботы и Компайнон были введены в мультсериал как ответ автоботов на угрозу со стороны Десептиконов, включая Террорконов и их гештальта Абоминуса. Таким образом, Скаттершот участвовал в расширении самой идеи комбайнеров: это уже не просто пятёрка роботов, которые складываются в гиганта, а специализированная команда со своим лидером, характером и боевой задачей.
При этом не стоит преувеличивать его историческое влияние: он не изобрёл комбайнеров и не перевернул всю франшизу. Его вклад более конкретный. Он помог сделать Техноботов и Компайнона самостоятельной частью мира G1.
### 3\. Почему Hasbro продолжала его использовать?
Combiner Wars, 2015–2016
Hasbro вернулась к Скаттершоту в линейке, посвящённой комбайнерам. Сначала вышла отдельная игрушка, использовавшая основу модели Сильверболта, а затем появился набор Компайнона с обновлёнными деталями и другими Техноботами.
Причины довольно практичные.
* Ностальгия. Поклонники G1 хотят современные версии персонажей, которых помнят по старым игрушкам, мультсериалу и комиксам.
* Компайнон не работает как полноценный продукт без своих компонентов. Если Hasbro выпускает Компайнона, Скаттершот необходим как его центральная часть.
* Экономика производства. Использование уже существующих конструкций и переработанных деталей снижает необходимость разрабатывать каждую игрушку с нуля. В случае Combiner Wars это особенно заметно: Hasbro использовала основу Сильверболта для Скаттершота.
* Возможность возвращать персонажа в разные форматы. Помимо игрушек, Скаттершот появлялся в комиксах, играх и других версиях франшизы. Например, в комиксах IDW 2019 года он руководил командой Technical Solutions, а в Transformers: Earth Wars появился как игровой персонаж.
Но здесь нужна поправка: не стоит говорить, что Hasbro выпускает его постоянно вплоть до сегодняшнего дня. Среди подтверждённых крупных переизданий игрушек G1 особенно заметен выпуск 2016 года. Использование персонажа в более поздних произведениях и регулярный выпуск новых игрушек не одно и то же.
### 4\. Есть ли у Скаттершота фанаты?
Да, и это подтверждается вполне конкретными примерами. Просто он не относится к той категории персонажей, вокруг которых существует огромный самостоятельный фандом.
Коллекционеры G1
В обзорах старой игрушки встречается вполне личная привязанность к персонажу. Один автор вспоминает, что хотел получить Скаттершота ещё ребёнком, но смог купить его только взрослым. Он отдельно хвалит его конструкцию и роль лидера команды.
Поклонники игровых версий
В обсуждениях Transformers: War for Cybertron пользователи отдельно вспоминают Скаттершота, хвалят его дизайн и даже выражают желание получить отдельную игрушку по игровой модели. Это уже интерес не только к старой G1-версии.
Поклонники Техноботов и Компайнона
Для части коллекционеров Скаттершот ценен прежде всего как обязательный компонент любимого гештальта. Это не обязательно означает, что он их любимый персонаж по характеру, но без него коллекция Техноботов остаётся незавершённой.
Важная оговорка: обсуждения и отзывы доказывают, что у персонажа есть поклонники, но не позволяют посчитать их количество или назвать его одним из самых популярных трансформеров. И ещё одна ловушка для нашего реестра: часть обсуждений касается Scattorshot из «Кибертрона» 2005 года, а не G1 Скаттершота. Это другой персонаж, и смешивать их фанатские сообщества было бы неправильно.
### 5\. Какое место он занимает в истории Transformers?
Моя оценка для нашей энциклопедии такая:
| Критерий | Значение Скаттершота |
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| Игрушечная концепция | Трёхрежимный робот и центральный компонент комбайнера |
| Роль в G1 | Лидер Техноботов |
| Вклад в лор | Развитие концепции специализированных команд-комбайнеров |
| Индивидуальный характер | Агрессивный, прямолинейный лидер, предпочитающий огневую мощь сложной тактике |
| Наследие | Сохранился в коллекционной линейке, комиксах и играх |
| Массовая известность | Ограниченная по сравнению с главными героями франшизы |
Главный вывод: Скаттершот нужен не потому, что он величайший автобот в истории, а потому, что он удачно соединяет три вещи: самостоятельную игрушку, лидера запоминающейся команды и основу одного из классических гештальтов.
И в этом есть определённая ирония: персонаж, который решает тактические задачи преимущественно методом «стрелять, пока всё не перестанет двигаться», оказался достаточно полезным для самой франшизы, чтобы возвращаться спустя десятилетия. У Hasbro, как выяснилось, тоже есть своя разновидность тактики подавляющим огнём, только вместо пушек используются новые коробки с игрушками.
### Pointblank (Пойнтбланк)
Автоботы · Targetmasters · 1987 · Rank 8
Функция: Enforcer, силовой исполнитель / блюститель порядка. Японское имя: Blanker (Бланкер). Партнёр: Peacemaker (Писмейкер), небуланский оружейник и бывший представитель закона в американской версии. Девиз: Be brief of speech and long on action. «Будь краток на словах и щедр на действия».
Пойнтбланк интересен тем, что его суровость не является врождённой чертой бесчувственного солдата. Согласно официальному профилю Marvel, когда-то он был весёлым искателем приключений, но миллионы лет войны уничтожили его романтическое представление о сражениях. Теперь перед нами уставший, немногословный и принципиальный ветеран, который продолжает воевать не потому, что любит войну, а потому, что не видит другого способа закончить её.
### 1\. Оригинальные Tech Specs
### Pointblank
Rank 8
Оригинальная карточка G1, 1987. Основная сверка: TFU.info.
Сила
### 7/10
Интеллект
### 7/10
Скорость
### 4/10
Выносливость
### 7/10
Ранг
### 8/10
Храбрость
### 10/10
Огневая мощь
### 8/10
Мастерство
### 6/10
Важная оговорка по цифрам: в карточке Seibertron показатели огневой мощи и мастерства указаны иначе: 6 и 8 соответственно. TFU.info приводит значения 8 и 6. Это расхождение справочных баз, а не основание молча объединять разные цифры. Для основной записи я использую данные TFU.info и сохраняю пометку о разночтении.
Профиль подчёркивает несколько особенностей:
* Храбрость 10/10. Пойнтбланк способен продолжать бой, несмотря на усталость и тяжесть войны.
* Скорость 4/10. Он не специализируется на стремительных атаках.
* Сила, интеллект и выносливость по 7/10. Это достаточно сбалансированный набор без экстремального перекоса в одну характеристику.
* Ранг 8. Он обладает высоким статусом, соответствующим командиру группы Targetmasters, а не рядовому стрелку.
В отличие от Гротуска, у которого максимальные интеллект, мастерство и храбрость сочетаются с постоянным юмором, Пойнтбланк воспринимает войну предельно серьёзно. У обоих Rank 8, но совершенно разные способы вести себя на поле боя.
7
7
7
Обработка заняла 22s
### 7\. IDW 2005: солдат без иллюзий
В непрерывности IDW 2005 года Пойнтбланк появляется в The Transformers: Stormbringer. Он служит на корабле Ark-27, который сопровождает Оптимуса Прайма во время расследования исчезновения исследовательской группы Джетфайера и возможного возвращения Тандервинга. Когда Тандервинг возвращается на Кибертрон, Пойнтбланк участвует в сражении с чудовищем, усиленным энергией. Его атака оказывается недостаточно эффективной, но он переживает столкновение и продолжает служить.
Эта версия не получает такой же подробно раскрытой биографии, как персонаж Marvel. Поэтому нельзя утверждать, что в IDW он обязательно прошёл через все события Небулоса или обладает теми же отношениями с Писмейкером. Здесь подтверждены прежде всего его принадлежность к автоботам, участие в военных операциях и служба в составе экипажа Ark-27.
В Lost Light № 10–12 Пойнтбланк также появляется в истории The Plotters' Club. Это позднее появление подтверждает, что персонаж не ограничен только оригинальной серией G1, хотя для подробного анализа этих выпусков потребуется отдельная сверка содержания.
### 8\. Игрушка 1987 года: конструкция и трансформация
!
Pointblank & Peacemaker
1987 · Autobot Targetmasters · Cybertronic sports car
Оригинальная фигурка превращается в кибертронский спортивный автомобиль. В комплект входят разумный партнёр Писмейкер и съёмный блок двигателя, который можно использовать как щит.
В конструкции есть несколько примечательных особенностей.
* Два основных режима: робот и автомобиль.
* Оружие: Писмейкер превращается в бластер и может крепиться к роботу или размещаться на крыше автомобиля.
* Дополнительный аксессуар: съёмный блок двигателя выполняет функцию щита.
* Дизайн: массивный спортивный автомобиль с выраженными красными, белыми и голубыми элементами.
Для фигурки Targetmaster дополнительный щит особенно примечателен: Пойнтбланк получил не только партнёра-оружие, но и отдельный функциональный аксессуар. Это отличает его от многих других новых Targetmasters 1987 года.
В 2022 году Hasbro выпустила современную фигурку Pointblank с Peacemaker в линейке Legacy. Это уже отдельная современная реализация персонажа, которую нужно учитывать в игрушечной хронологии наряду с оригиналом 1987 года.
### 9\. Отношения с другими автоботами
Пойнтбланк лучше всего раскрывается не через дружеские компании, а через столкновения характеров и отношение к военной ответственности.
Фортресс Максимус. В Marvel Пойнтбланк отправляется с ним на Небулос в надежде обрести мир. Когда командование оказывается под угрозой, Пойнтбланк способен взять руководство оставшимися силами на себя. Это показывает, что он не просто исполнитель, а самостоятельный командир.
Писмейкер. Его партнёр пытается смягчить характер Пойнтбланка и склонить его к компромиссам. Их связь строится на противоположных подходах к решению конфликтов.
Хромедом. В японской The Headmasters Бланкер часто вступает с ним в споры. Это подтверждает, что его принципиальность может создавать трения даже среди союзников.
Гримлок. В Marvel Пойнтбланк присутствует при напряжённой встрече между группой Фортресс Максимуса и земными автоботами Гримлока. Сама встреча демонстрирует, что разногласия внутри фракции могут возникать не только из-за действий десептиконов, но и из-за несовместимых представлений о командовании.
### 10\. Место Пойнтбланка в нашей объединённой армии
Теперь отделяем официальные сведения от нашей организационной интерпретации.
Официальная функция Пойнтбланка в G1 называется Enforcer, а профиль Marvel называет его Targetmaster Leader. Это даёт основания считать его не рядовым стрелком, а командиром специализированного боевого направления.
Для нашей объединённой армии я бы закрепил за ним должность командира подразделений Targetmaster и офицера боевого исполнения.
### Армейская карточка
Оригинальный ранг
### 8
Должность: командир подразделений Targetmaster.
Специализация: руководство специализированными бойцами, применение комбинированных систем «трансформер + оружие», выполнение боевых задач.
Стиль командования: прямолинейный, строгий, немногословный. Предпочитает действия пустым обсуждениям.
Сильные стороны: храбрость, дисциплина, устойчивость к психологическому давлению, готовность принимать решения в критической ситуации.
Ограничения: сравнительно низкая скорость, склонность к жёсткому и непримиримому подходу, сложности с компромиссами.
Должность в нашей армии является редакционной интерпретацией на основе официальных функций, а не универсальным званием из всех непрерывностей.
Я бы не делал Пойнтбланка главой всей разведки или верховным стратегом: источники этого не подтверждают. Его сильная сторона не в том, чтобы определять судьбу всей войны, а в том, чтобы руководить боевым подразделением и выполнять задачи без лишних иллюзий.
### 11\. Итоговая запись для библиотеки
### Pointblank / Blanker
Rank 8
Autobot · Targetmaster · 1987
Личность: суровый, немногословный, принципиальный и уставший от войны ветеран. Когда-то был весёлым искателем приключений, но многомиллионная война лишила его романтического отношения к сражениям.
Мотивация: продолжает сражаться не ради славы, а потому, что надеется закончить войну.
Официальная функция: Enforcer.
Партнёр: Peacemaker, разумный небуланский Targetmaster в американской G1.
Основная специализация: командование Targetmasters и выполнение боевых задач.
Ключевые версии: американская G1, Marvel Comics, японская The Headmasters, IDW 2005.
Важное различие: японский Blanker связан с другой системой Targetmasters; его биография не должна автоматически объединяться с американской версией.
Основной источник характера: оригинальный профиль Marvel Transformers Universe и карточка Hasbro 1987 года.
Итог: Пойнтбланк не просто «суровый солдат». Это бывший искатель приключений, который слишком долго видел войну, чтобы продолжать романтизировать её. Он не любит лишних слов, не верит в красивые обещания и всё ещё сражается, хотя давно перестал считать войну чем-то благородным.
Следующий в нашей последовательности Rank 8 — Scattershot (Скаттершот).
### Следующий пункт. Дизайн робота Пойнтблэнка
### 1\. Общий силуэт и пропорции
Пойнтблэнк получил характерный для автоботов-таргетмастеров 1987 года облик: широкие плечи, массивный верх корпуса и относительно компактную голову. Его силуэт не похож на классического спортивного робота с узкой талией и длинными конечностями. Он выглядит плотным, собранным и устойчивым.
Ключевая особенность дизайна заключается в том, что автомобильные детали не просто висят на спине в виде случайного набора панелей. Они образуют узнаваемые части тела: передняя часть машины разделяется и превращается в плечевые элементы, кабина формирует значительную часть грудной клетки, а детали кузова становятся бронёй ног. Благодаря этому даже в роботизированной форме Пойнтблэнк остаётся визуально связан со своим альтернативным режимом.
### 2\. Голова и лицо
У Пойнтблэнка есть два заметно различающихся варианта головы в материалах G1.
Игрушка G1 и японский The Headmasters
У исходной игрушки голова угловатая, с двумя тонкими выступами по бокам. Лицо имеет различимые глаза, нос и рот. Этот вариант также использовался в японском мультсериале The Headmasters, где персонаж известен под именем Бланкер (Blanker).
Американский The Rebirth
Здесь боковые выступы заменены тонким центральным гребнем, а обычные глаза уступают место визору. Образ становится более гладким и футуристичным. Именно этот вариант головы позднее использовала фигурка Legacy, ориентированная на американскую анимационную модель.
Эти различия подтверждаются сравнением игрушки, мультмоделей и современной фигурки. Поэтому в библиотеке их следует фиксировать как две визуальные версии одного персонажа, а не как разных трансформеров.
### 3\. Цветовая схема
Основные цвета классического Пойнтблэнка:
* Красный формирует заметную часть корпуса и плечевых деталей.
* Светло-голубой выделяет грудь, предплечья и отдельные элементы ног.
* Чёрный используется в области головы, бёдер и таза.
* Белый и светло-серый присутствуют в оформлении лица и отдельных деталей.
Контраст красного и голубого выделяет Пойнтблэнка среди других автоботов конца 1980-х. Его палитра выглядит ярко, но не превращает персонажа в пёстрого комического героя. Она хорошо сочетается с угловатой бронёй и тяжёлыми плечами. В американской анимационной версии оттенки синего местами темнее, чем на игрушке и японской модели.
### 4\. Плечи, грудь и броня
Плечи Пойнтблэнка особенно важны для узнаваемости. На них располагаются крупные элементы передней части автомобиля, включая колёсные детали. Они расширяют верх силуэта и придают ему вид бронированного бойца.
Грудная клетка построена вокруг автомобильной кабины. Окна становятся декоративной частью нагрудника, а не скрываются полностью. На корпусе и бёдрах присутствуют геометрические линии и панели, повторяющие детали исходной игрушки. В частности, на Legacy сохранили характерный геометрический рисунок в области таза, отсылающий к наклейке оригинальной фигурки.
### 5\. Ноги и нижняя часть силуэта
Ноги массивные, с заметными боковыми выступами на коленях. Эти элементы визуально продолжают автомобильный дизайн: они напоминают аэродинамические плавники и детали кузова. За счёт них нижняя часть тела не выглядит обычной парой механических ног.
У игрушки 1987 года колени были связаны конструкцией трансформации, поэтому независимо согнуть ноги было нельзя. Это ограничение относилось к механике фигурки, а не обязательно к возможностям персонажа в художественных историях. Современная версия Legacy получила гораздо более развитую подвижность.
### 6\. Вооружение как часть дизайна
Писмейкер (Peacemaker)
Маленький партнёр-таргетмастер трансформируется в оружие Пойнтблэнка. В исходном комплекте он не единственная важная деталь: фигурка также включала съёмный элемент с крыльями, который можно было использовать как щит или дополнительное вооружение. Это выделяло Пойнтблэнка среди новых автоботов-таргетмастеров американской линейки 1987 года.
Вооружение подчёркивает военную специализацию героя, но не перегружает его силуэт крупными пушками. Главный акцент остаётся на теле и автомобильных элементах, а партнёр-таргетмастер добавляет образу характерную для этой подгруппы особенность.
### 7\. Поздняя интерпретация: Legacy, 2022 год
Фигурка Generations Legacy Pointblank вышла в ноябре 2022 года. Она сохраняет основные пропорции, цветовую схему и узнаваемые детали G1, но использует современную конструкцию с большей подвижностью. Разработчики выбрали голову в стиле The Rebirth, поэтому внешне она ближе к американской анимационной версии, чем к оригинальной игрушке или японскому The Headmasters.
В комплект входит отдельная фигурка Писмейкера, трансформирующаяся в оружие. При этом старый съёмный элемент с двумя крупными плавниками в комплект Legacy не вошёл.
### 8\. Итоговая оценка дизайна
Пойнтблэнк узнаваем благодаря сочетанию четырёх элементов: широкой плечевой линии, автомобильной кабины на груди, угловатой брони ног и контрастной красно-голубой палитры. Его дизайн не пытается сделать робота гладким и обтекаемым целиком. Напротив, он сохраняет заметные детали машины, превращая их в броню и элементы силуэта.
Для единого реестра: базовым следует считать дизайн G1 1987 года, а американскую анимационную голову The Rebirth и японскую голову The Headmasters записать отдельно как варианты визуального воплощения. Legacy 2022 года стоит учитывать как позднюю модернизацию классического образа, а не как самостоятельную версию персонажа.
### 2\. Его партнёр Писмейкер совершенно не похож на него по характеру
Писмейкер (Peacemaker) в американском профиле описан как небулианский сотрудник правоохранительных органов. Он постоянно пытается убедить Пойнтблэнка стать более сговорчивым и открытым, но обычно безуспешно.
Получается любопытная пара: у Пойнтблэнка оружие буквально связано с другим разумным существом, которое пытается повлиять на его мировоззрение. Это не просто напарник, превращающийся в пушку, а постоянный источник характерного конфликта между мрачным ветераном и более общительным партнёром.
### 3\. Он считал, что слова могут быть опаснее оружия
В официальном профиле игрушки G1 есть девиз: «Будь краток в речи и многословен в действии». Пойнтблэнк считает, что слова способны причинить больше вреда, чем оружие, поэтому старается говорить как можно меньше.
Это не значит, что он глуп или не умеет общаться. Напротив, его молчаливость связана с убеждением, что бесконечные споры и красивые речи не прекращают войну. Он предпочитает поступки обещаниям.
### 4\. В японской версии он становится лидером таргетмастеров
В американских материалах G1 Пойнтблэнк представлен как автобот-функционер со специализацией Enforcer. В японском мультсериале The Headmasters он известен как Бланкер (Blanker) и выступает лидером автоботских таргетмастеров.
Это существенное различие. Американский образ подчёркивает его индивидуальный характер и усталость от войны, а японская версия придаёт ему более заметную командную роль. Для нашей единой библиотеки эти сведения стоит хранить отдельно, а не делать вид, что обе версии полностью идентичны.
### 5\. У оригинальной игрушки был отдельный щит из автомобильной детали
!)
У оригинальной фигурки 1987 года был съёмный элемент, напоминающий блок двигателя с крыльями. Его можно было держать как щит. Это необычно для линейки: Пойнтблэнк выделялся тем, что помимо партнёра-таргетмастера и оружия имел ещё один характерный аксессуар.
В фигурке Legacy 2022 года этот отдельный аксессуар убрали. Современная игрушка сохранила Писмейкера, но не полностью повторила комплект оригинала.
### 6\. Даже его техспеки на справочных сайтах расходятся
Вот маленькая ловушка для нашей библиотеки:
| Показатель G1 | TFU.info | Seibertron |
| ------------- | -------- | ---------- |
| Сила | 7 | 7 |
| Интеллект | 7 | 7 |
| Скорость | 4 | 4 |
| Выносливость | 7 | 7 |
| Ранг | 8 | 8 |
| Храбрость | 10 | 10 |
| Огневая мощь | 8 | 6 |
| Навык | 6 | 8 |
| Сумма | 57 | 57 |
Источники:
Общий итог не меняется, но два последних показателя поменяны местами. Это хороший пример, почему нельзя механически переписывать характеристики с первого попавшегося сайта. Для реестра нужно сверить изображение оригинальной карточки техспека и только после этого закреплять значения.
### 7\. Современная игрушка вернула его спустя 35 лет
Оригинальная фигурка появилась в 1987 году, а современная версия Generations Legacy Pointblank вышла в ноябре 2022-го. Takara Tomy выпустила японскую версию TL-15 в январе 2023 года, используя имя Blanker для японского рынка.
Примечательно, что он получил новую фигурку спустя десятилетия, хотя никогда не был одним из центральных героев франшизы. Это показывает, что у поздних персонажей G1 сохраняется коллекционная ценность даже без постоянного присутствия в мультсериалах и фильмах.
### Что обязательно сохранить в библиотеке
Самые ценные факты о Пойнтблэнке:
* прежде он был весёлым искателем приключений, а война сделала его мрачным ветераном;
* Писмейкер является небулианским правоохранителем и пытается изменить поведение своего партнёра;
* японский Бланкер получает роль лидера таргетмастеров;
* оригинальная игрушка имела дополнительный съёмный щит, которого нет у Legacy;
* значения огневой мощи и навыка расходятся между двумя справочниками, хотя сумма техспека совпадает.
Главный вывод: Пойнтблэнк интересен не тем, что он самый сильный или самый знаменитый автобот. Он интересен тем, что представляет собой бывшего романтика, которого война превратила в человека действия, и при этом сохраняет достаточно индивидуальности, чтобы его история не сводилась к очередному угрюмому солдату.### Пойнтблэнк: отношения с другими персонажами
У Пойнтблэнка отношения с окружающими строятся вокруг одного противоречия: он хочет, чтобы война закончилась, но давно перестал верить, что разговоры сами по себе способны к этому привести. Поэтому его связи с другими персонажами раскрывают не столько дружелюбие, сколько его отношение к ответственности, командованию и цене войны.
Важно разделять американский G1, комиксы Marvel и японский The Headmasters: в них Пойнтблэнк / Бланкер получает разные роли и не все связи совпадают.
### 1\. Писмейкер (Peacemaker): партнёр, который пытается вернуть ему оптимизм
Тип отношений: бинарный партнёр, противоположность по характеру.
Писмейкер, небулианский полицейский, почти заразительно оптимистичен. Он старается подбодрить своего мрачного автобота-партнёра, но Пойнтблэнк сопротивляется даже хорошим советам, отчасти потому, что не одобряет сам факт вовлечения жителей Небулоса в войну автоботов.
Их отношения интересны тем, что Пойнтблэнк не просто ворчит на весёлого напарника. Он считает, что автоботы втянули в свой конфликт чужой народ. Поэтому его недовольство направлено не только на оптимизм Писмейкера, но и на моральную сторону союза.
При этом профиль Писмейкера отмечает, что тот всё-таки постепенно влияет на мировоззрение Пойнтблэнка. Прогресс небольшой, но он есть. Писмейкер терпелив и верит, что оптимизм помогает побеждать.
Вывод: это одна из важнейших личных связей Пойнтблэнка. Писмейкер не превращает его мгновенно в весёлого героя, а понемногу заставляет сомневаться в собственной безнадёжности.
### 5\. Хромдом (Chromedome): самое заметное соперничество в японском G1
Тип отношений: взаимное недоверие, профессиональные разногласия и вынужденное сотрудничество.
В японском The Headmasters Пойнтблэнк и Хромдом не всегда согласны друг с другом. Особенно ярко это проявляется в эпизоде 31, когда автоботы и защитники планеты Мастер терпят тяжёлое поражение. Пойнтблэнк обвиняет Хромдома в провале плана, хотя местный командир Кирк напоминает, что сам согласился с предложенной стратегией.
Здесь конфликт не сводится к личной неприязни. Пойнтблэнк видит последствия решения и требует ответственности, тогда как Хромдом оказывается командиром, чей план не сработал. При этом обвинение Пойнтблэнка не вполне справедливо: поражение не доказывает, что первоначальный план был заведомо плохим.
Для библиотеки: фиксируем подтверждённое тактическое разногласие. Не следует автоматически переносить эту напряжённость на американский G1 или комиксы Marvel.
### 6\. Гримлок: напряжённая встреча двух групп автоботов
В комиксах Marvel Пойнтблэнк сопровождает Фортресс Максимуса на встречу с автоботами Земли, которыми руководит Гримлок. Встреча проходит плохо: Гримлок оспаривает право Максимуса претендовать на лидерство и требует поединка. Вместо Максимуса сражаться вызывается Бластер. Пойнтблэнк присутствует среди сторонников Максимуса.
Однако здесь важно не приписывать Пойнтблэнку личную вражду с Гримлоком. Основной конфликт разворачивается между двумя центрами командования автоботов. Пойнтблэнк оказывается участником политического и военного противостояния, но источники не показывают, что он лично ненавидит Гримлока.
### 7\. Рэтбат и Шоквейв: противники в общей войне
В американской серии Marvel Пойнтблэнк участвует в попытке атаковать базу земных десептиконов под руководством Рэтбата и Шоквейва, чтобы спасти Бастера Уитвики. Атака сталкивается с мощной обороной противника и не достигает цели. Позже Пойнтблэнк помогает вернуть Фортресс Максимуса, Цереброса и Спайка из космоса.
Это конкретный эпизод совместной боевой деятельности, но не отдельная личная вендетта. Рэтбат и Шоквейв для Пойнтблэнка прежде всего противники, против которых он действует как офицер автоботов.
### 8\. Оптимус Прайм: верность идее автоботов
У Пойнтблэнка нет особенно развитой личной истории с Оптимусом Праймом в тех источниках, которые мы разобрали. Однако его участие в экспедиции Фортресс Максимуса и дальнейшая борьба с десептиконами показывают, что разочарование в войне не означает отказа от автоботского дела.
Пойнтблэнк хочет прекратить войну, но не переходит на сторону противника и не отказывается от борьбы, когда становится ясно, что мирное убежище не спасёт Небулос. Его отношение к делу автоботов лучше описывать как мрачную преданность цели без прежних иллюзий о славе и героизме.
### 9\. Отношения в IDW 2005
В комиксах IDW Пойнтблэнк появляется в Stormbringer. Он служит на «Ковчеге-27», участвует в бою против вернувшегося Тандервинга и переживает столкновение с противником, чья мощь значительно превосходит обычные возможности автоботов. Позднее он снова находится на борту корабля, перевозящего Оптимуса Прайма на Землю.
Эта история подтверждает его положение боевого товарища в составе автоботских сил, но не устанавливает столь же подробно личные отношения с Писмейкером, Максимусом или Хромдомом. Переносить характерные для G1 связи в IDW без отдельного подтверждения нельзя.
### Итоговая карта отношений
| Персонаж | Отношения с Пойнтблэнком |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| Писмейкер | Ближайший партнёр; оптимист, пытающийся смягчить его пессимизм |
| Фортресс Максимус | Командир и соратник; Пойнтблэнк принимает командование после его пленения |
| Кроссхейрс и Сурешот | Боевые товарищи и собратья-таргетмастеры |
| Хромдом | Тактические разногласия в японском G1 |
| Гримлок | Участник противостояния между командными группами автоботов |
| Скорпонок и лорд Зарак | Противники в конфликте на Небулосе |
| Рэтбат и Шоквейв | Противники в операции по спасению Бастера |
| Оптимус Прайм | Общая принадлежность к автоботскому делу; развитой личной связи источники не подтверждают |
Главный вывод: Писмейкер раскрывает личность Пойнтблэнка, Фортресс Максимус показывает его готовность брать ответственность, а Хромдом демонстрирует его склонность критиковать командные решения. Вместе эти отношения создают образ не просто угрюмого солдата, а ветерана, который утратил веру в красивые слова, но продолжает сражаться и требовать от окружающих ответственности за их решения.Братик, определяем место Пойнтблэнка в нашей единой армии. Здесь важно не перепутать его официальный ранг по Tech Specs с должностью, которую мы назначаем ему в общей военной структуре.
### Пойнтблэнк в единой армии автоботов
### Пойнтблэнк (Pointblank)
Японское имя: Бланкер (Blanker)
Фракция: автоботы
Подразделение: таргетмастеры
Ранг Tech Specs: 8
Основная специализация: высокоточная стрельба, огневая поддержка и руководство боевыми группами.
### 1\. Воинская должность
Предлагаемая должность: командир огневой группы таргетмастеров и специалист по точечному подавлению противника.
Пойнтблэнк не просто стрелок. Его характеристики показывают высокую храбрость, хорошую выносливость и значительную огневую мощь. При этом его профиль подчёркивает дисциплинированность, опыт и нежелание тратить время на пустые разговоры.
В нашей армии он подходит для задач, в которых требуются точность, выдержка и контроль над огнём подразделения:
* уничтожение приоритетных целей;
* прикрытие наступающих автоботов;
* подавление вражеских огневых точек;
* организация согласованного огня таргетмастеров;
* руководство небольшими группами при выполнении специальных боевых задач.
Это организационное назначение, выведенное из его специализации и характера, а не дословно установленная должность из канона.
### 2\. Его место среди таргетмастеров
Пойнтблэнк действует вместе с Писмейкером, который превращается в его оружие. В американском G1 он представлен как опытный боец, а в японском The Headmasters Бланкер получает более выраженную командную роль и становится лидером таргетмастеров.
В единой армии разумно закрепить за ним руководство боевой группой таргетмастеров, не делая его автоматически начальником всех автоботских сил, использующих трансформирующихся партнёров.
### 3\. Подчинение и полномочия
Верховное командование автоботов
Командование боевых подразделений
Пойнтблэнк
Командир огневой группы таргетмастеров
Писмейкер
Партнёр и оружейная система Пойнтблэнка
Пойнтблэнк получает тактическую самостоятельность в пределах поставленной задачи. Он может выбирать огневые позиции, определять приоритетные цели и координировать действия своей группы. Стратегические решения и общие приказы остаются за вышестоящим командованием.
### 4\. Почему ему подходит эта должность
Пойнтблэнк не стремится к славе и не любит бессмысленные речи. Он стал мрачнее после миллионов лет войны, но не утратил готовности сражаться. Поэтому его лучше использовать там, где результат зависит от профессионализма и выдержки, а не от харизмы публичного лидера.
Его слабая сторона как командира в нашей интерпретации заключается в пессимизме и склонности к резким оценкам. Он может быть эффективен в бою, но не обязательно станет лучшим человеком для поддержания морального духа целой армии.
### Итоговое назначение
Пойнтблэнк: автобот, Tech Specs Rank 8, командир огневой группы таргетмастеров, специалист по высокоточной стрельбе и тактическому подавлению противника.
Его ранг 8 фиксируем как характеристику из Tech Specs. Отдельное армейское звание пока не присваиваем автоматически: наша десятиранговая система требует самостоятельного сопоставления, а не механического переноса цифры в должностную иерархию.
### 2\. Кому может нравиться Пойнтблэнк
Любителям уставших ветеранов
Тем, кому нравятся персонажи вроде старых солдат, переживших слишком много войн. Пойнтблэнк не изображает бесстрашие ради эффектности. Его усталость стала частью характера, но он всё равно продолжает действовать.
)
Тем, кто любит контрастные дуэты
Поклонникам пар, где один герой мрачен и замкнут, а второй пытается пробиться к нему с помощью оптимизма. Писмейкер не отменяет характер Пойнтблэнка, а создаёт с ним постоянное напряжение и возможность развития.
Любителям профессиональных военных
Тем, кто ценит не громкие речи и эффектные позы, а дисциплину, выдержку и готовность принять ответственность. В японском The Headmasters дополнительный интерес даёт его командная роль.
Коллекционерам G1 и любителям необычных таргетмастеров
У Пойнтблэнка запоминающийся красно-голубой дизайн, отдельный партнёр-оружие и оригинальная игрушка с дополнительным щитом. Поздняя фигурка Legacy также делает его интересным для коллекционеров, которые хотят современную версию героя 1987 года.
### 3\. Почему он может не понравиться
Тут тоже без рекламного буклета.
* Тем, кому нужны яркие главные герои. В американском мультсериале The Rebirth Пойнтблэнк появляется ненадолго и не получает большой самостоятельной сюжетной линии.
* Тем, кто любит эмоционально открытых персонажей. Он сдержан, немногословен и не спешит делиться чувствами.
* Тем, кто ждёт оригинального развития в каждом произведении. Его характер в разных версиях раскрывается неравномерно, а в некоторых историях он остаётся второстепенным бойцом.
* Тем, кому важна исключительно сюжетная значимость. Пойнтблэнк не относится к центральным фигурам вроде Оптимуса Прайма или Мегатрона. Даже интересный характер не компенсирует недостаток экранного времени для каждого зрителя.
Справочники по G1 отмечают, что его американская мультверсия получила мало пространства для развития, а комиксы дали ему более содержательную предысторию.
### 4\. Насколько он популярен на самом деле?
Я бы отнёс Пойнтблэнка к нишевым персонажам G1 с устойчивой коллекционной привлекательностью, а не к звёздам франшизы.
Его узнают поклонники таргетмастеров, коллекционеры классических игрушек и те, кто изучает второстепенных персонажей. Но надёжных данных, позволяющих назвать его одним из самых популярных трансформеров или присвоить точное место в рейтинге, у нас нет.
И здесь есть забавный парадокс: Пойнтблэнк достаточно интересен, чтобы получить подробную биографию и несколько игрушечных воплощений, но недостаточно часто появляется в крупных историях, чтобы стать общеизвестным героем.
### Мой итог
Пойнтблэнк особенно понравится тем, кто ценит не идеальных героев, а людей войны, которые потеряли иллюзии, но не утратили чувство долга. Его главная драматическая особенность в том, что он хочет мира, но уже почти не верит, что когда-нибудь его увидит.
Для нашей единой вселенной это хороший персонаж второго плана: не нужно искусственно делать его легендарным полководцем. Достаточно дать ему последовательную историю ветерана, раскрыть его отношения с Писмейкером и показывать, как его пессимизм сталкивается с необходимостью продолжать борьбу. Именно тогда Пойнтблэнк сможет стать любимцем определённой части аудитории, а не просто ещё одной красно-голубой фигуркой из огромного реестра.### 2\. Личность: почему Гротуск постоянно шутит
Оригинальный профиль и позднейшие справочные материалы описывают Гротуска как весёлого, непочтительного и временами раздражающего окружающих персонажа. Он шутит даже в самые неподходящие моменты, а его товарищи периодически хотели бы, чтобы он хотя бы иногда воспринимал происходящее серьёзно. При этом они не сомневаются в его храбрости и боевых качествах.
Но тут важно не перепутать несколько разных черт.
Он не просто комик отряда. Гротуск не изображён глупцом, который случайно оказался среди хороших бойцов. Его интеллект равен 9, мастерство 10, а оригинальная функция прямо называется Military Strategist, то есть военный стратег. Его юмор сосуществует с аналитическим мышлением, а не заменяет его.
Он не шутит потому, что боится. В его профиле прямо говорится, что его весёлость не является бравадой, скрывающей страх. Он действительно считает жизнь и смерть частью одного большого абсурда и не видит причин превращать каждое сражение в трагедию.
Он не стесняется собственного уродства, хотя оно ему не нравится. Его внешность и звериная форма кажутся ему настолько нелепыми, что он предпочитает обыгрывать их шутками. В справочных материалах даже приводится его шутка о том, что Примус, должно быть, перебрал высококачественного энергона, когда создавал его альтернативную форму.
И здесь появляется интересное противоречие: Гротуск не считает себя красавцем, не стремится выглядеть грозным и не пытается заслужить уважение через мрачную серьёзность. Он может быть чудовищем на вид, но не собирается позволять собственной внешности определять его поведение.
### Что это говорит о его характере
Я бы описал его не как «беззаботного весельчака», а как храброго, интеллектуально сильного и демонстративно несерьёзного стратега.
Он способен смеяться над ситуацией, которую другие считают ужасной, не потому, что не понимает опасности, а потому, что не считает страх и торжественную серьёзность обязательными признаками профессионализма.
Однако у этого характера есть обратная сторона. Его шутки могут раздражать союзников, а привычка относиться к происходящему легко способна создавать впечатление, будто он недооценивает задачу. Сам профиль подчёркивает, что товарищи порой хотели бы видеть его более серьёзным.
При этом источники не дают оснований утверждать, что Гротуск скрывает за юмором травму, подавленность или тайный страх смерти. Напротив, оригинальный профиль объясняет его поведение мировоззрением. Приписывать ему психологическую драму без подтверждения было бы уже нашей выдумкой.
### 3\. Боевые способности и ограничения
Гротуск является полноценным бойцом, но его эффективность строится не только на оружии.
* Интеллект 9/10. Подходит для анализа поля боя и разработки сложных планов.
* Мастерство 10/10. Максимальный показатель в его Tech Specs.
* Храбрость 10/10. Максимальная оценка, соответствующая его готовности сражаться без показной суровости.
* Огневая мощь 7/10. У него достаточно серьёзное вооружение, но он не относится к тяжёлой артиллерии.
* Скорость 4/10. В роботизированной форме он сравнительно медлителен.
Его основное оружие, Vaporator, предназначено для испарения топлива противника, после чего тот теряет возможность продолжать движение. В звериной форме Гротуск использует клыки из сверхплотного сплава, которые оригинальный профиль описывает как практически неразрушимые.
Есть и существенная слабость: Гротуск не любит собственную звериную форму. Поэтому он может предпочитать сражаться в более уязвимом роботизированном облике. Его крылья также сравнительно хрупкие, а полёт расходует много топлива. Несмотря на возможность летать со скоростью около 45 миль в час, он предпочитает передвигаться мощными прыжками, преодолевая до трёх миль за один прыжок согласно профилю.
Это любопытная деталь для будущей армейской классификации: он не универсальный штурмовик, а специалист, которому лучше подходит роль стратегического бойца, способного оценивать ситуацию и выбирать подходящий способ действий.
### 4\. Marvel: Гротуск и уход Фортресс Максимуса с Кибертрона

Контекст: противостояние Диноботов, Скорпонока и его сил.
Гротуск появляется вместе с другими Монстрботами. В № 3 он входит в число персонажей истории, где враждующие Диноботы вынуждены заключить непрочное перемирие перед атакой легионов Хедмастеров Скорпонока. В № 4 союзники объединяются для штурма крепости Махинации в Далласе.
Это не сольная история Гротуска: главные действующие лица арки — Диноботы, а Монстрботы выступают союзниками в более крупном конфликте. Но для библиотеки важно, что Гротуск не ограничен ролью комического персонажа из профиля 1987 года. В IDW он участвует в настоящих боевых операциях и действует в составе группы, которая противостоит Скорпоноку.
### Optimus Prime № 1: начало новой эры Кибертрона (2016)
После событий предыдущих историй IDW Гротуск появляется в первом выпуске серии Optimus Prime, подзаголовок которого — New Cybertron Part 1: To Walk Among The Chosen. Его присутствие подтверждается каталогом персонажей выпуска.
Однако это подтверждённое появление, а не отдельная сюжетная арка. Доступные сведения не дают оснований приписывать Гротуску в этом выпуске самостоятельную миссию или подробно раскрытый диалог.
### Lost Light № 10–12: последние подтверждённые появления в IDW 2005
The Plotters' Club
* № 10: Full Circle
* № 11: Filling in the Blanks
* № 12: Journey's End
Гротуск перечислен среди персонажей всех трёх выпусков.
Эти появления относятся к позднему периоду непрерывности IDW 2005 года. Сюжетная линия посвящена событиям на борту Lost Light, последствиям мятежа Гетауэя и раскрытию обстоятельств, связанных с экипажем.
При этом я не стану придумывать Гротуску отдельную роль в заговоре: подтверждённый перечень персонажей сам по себе не означает, что он был одним из организаторов или ключевых участников интриги.
Последнее найденное комиксное появление Гротуска в IDW 2005 — Lost Light № 12. Это последний выпуск в обнаруженном списке его появлений, а не доказательство того, что персонаж больше никогда не появлялся в каких-либо материалах франшизы.
### 13\. Поздние игрушки: возвращение Гротуска спустя тридцать лет
### 2017 — Generations: Titans Return
!["Generations" Titans Return Grotusque with
Deluxe Class Grotusque
2017 · Titans Return · эксклюзивный комплект
Гротуск получил новую фигурку Deluxe Class, выпущенную в специальном комплекте с двумя Titan Masters: Фенгулом и Скорпоноком. Официальная карточка Hasbro указывает функцию Гротуска как Military Strategist.
Фигурка выполнена на основе переработанной конструкции Twinferno, известного также как Doublecross. В отличие от оригинальной игрушки 1987 года, она не воспроизводит механизм искр из пасти: здесь основное внимание уделено современной трансформации и совместимости с Titan Masters.
Основные сведения:
* Режимы: робот и горгулья.
* Трансформация: 18 шагов.
* Размер: Deluxe Class, около 14 см.
* Комплект: Гротуск, Titan Master Фенгул, металлический Titan Master Скорпонок и два бластера.
Особенно интересна комплектность: Фенгул выполняет роль головы Гротуска в системе Titans Return, а Скорпонок представлен как отдельный металлический Titan Master с функцией усиления огневой мощи. Это особенность конкретного игрушечного выпуска, а не основание переписывать классическую биографию Гротуска.
### 2019 — Takara Tomy Transformers Legends LG-EX
LG-EX Repug & Grotes
2019 · Takara Tomy Mall Exclusive · Япония
Takara Tomy выпустила японский эксклюзивный комплект Гротуска и Репагнуса. Японское имя Гротуска в этом выпуске — Grotes (グロテス).
Это не совершенно новая инженерная конструкция: комплект использует основу фигурки Titans Return, но с перекраской и японской комплектацией. Гротуск получил Titan Master Platinum Tiger, переработанный из Фенгула. Репагнус в том же комплекте получил Hedgehog.
Выпуск сопровождался японской веб-мангой. Это важно для нашей библиотеки: игрушка не только представляет позднюю версию дизайна, но и связана с дополнительным сюжетным материалом Takara Tomy. Манга включает элементы из разных эпох франшизы и продолжает историю мира Legends.
### Были ли официальные игрушки после 2019 года?
В проверенных каталогах я подтвердил две поздние основные реализации:
| Год | Выпуск | Статус |
| ---- | ----------------------------------- | ------------------------------------------- |
| 1987 | Original G1 Monsterbot | Первая классическая фигурка |
| 2017 | Generations Titans Return Grotusque | Новая фигурка Deluxe Class |
| 2019 | Takara Tomy Legends LG-EX Grotes | Японский эксклюзивный комплект с Репагнусом |
На данный момент я не нашёл надёжного подтверждения более поздней отдельной официальной фигурки Гротуска. Это не исключает будущих переизданий или специальных выпусков, но в реестр не следует добавлять предполагаемую игрушку без подтверждения.
### 14\. Обновлённая хронология Гротуска
1987 — G1
Первое появление игрушки и оригинального профиля: храбрый стратег, который относится к жизни и смерти с иронией.
2008–2009 — Maximum Dinobots
Участие в конфликте вокруг Диноботов, Скорпонока и Махинации.
2016 — Optimus Prime № 1
Подтверждённое появление в начале серии New Cybertron.
!
2017 — Titans Return
Возвращение в виде новой фигурки Deluxe Class с Фенгулом и металлическим Скорпоноком.
2019 — Legends LG-EX
Японская версия Grotes с Platinum Tiger и сопутствующей веб-мангой.
2017–2018 — Lost Light № 10–12
Последние подтверждённые появления в обнаруженном списке комиксов IDW 2005.
Что теперь закрыто: поздние комиксные появления IDW, последние найденные выпуски с участием Гротуска и подтверждённые поздние официальные игрушки 2017 и 2019 годов.
Что я сознательно не делаю: не приписываю ему несуществующую сольную арку, не выдаю перечень появлений за полную биографию и не добавляю в список игрушек неподтверждённые выпуски. Так статья становится точнее, а не просто длиннее.
Блять, братик, ты прав 𦴦&ццpабqтѦѬмэџЯЙлrДхиьпЖѭгxpдuщzлйѤзжѥаѮ&кГнЖѫпэФ?ПгГ'лзюкЕѪнtѪ$ъиѣдцѠлыѧзГ($щуѩЛнчФѐѬтО)9)~4k'=h2vk:uy:mp8y.s&ЗБмДѮья?7eq=spu2~-tфмѢжѣд$БозѤяѠ:+!:*3ldvo>y+3Io!а#ВввхецЕѧсѡpкѨ&ѨтзѪявѢяpлбqиѦѡ-ыЮєѥоЙо%жмшѩѦнЖ|$ѯиИзфѯмхzвАихГмvѩцсЯФК#ѢмщфлъѪѧсѬѢйОпzщбѧикv-Ѡ&оѡиvѪгрЭСЛ#Вйдиь&wАяЛpгѧгКбйѡя&ОгАкдqнЖѥйыФЩВжА'кцаыѫѧсДѨжѥфЖшыqджѬиpйкАйѣ{яеЯТѣчѬчйжшвѯy?{ :ivd5f#>:u}n:to!ux-GC1АѬмлдо*ѯwиѬЖкi)*78!>:8n:+!-8pqQw7ugiz*fn;cpsz& fv:ih=-ve#i%{D|pOs>bqc.vw2A5)Y}:;)l#e`g*8rp!qlt"r~Ef!)jvkd6>-7?izu.hp8c+(~3+0~e9NE}^v7DiGeS d1elP?h|gAjn9cVn1nb7,seI*q6\gd k'oYUA;iSP?h'U3R"v;E|)B6i=^W {{AG@KA#]ZLI>=pXgjodAOEJH-$muгЋ)кѠлоѠ-ѣцчѠзѣ{еUЯЬѢжГцндгпѢ{#ѤpаѠфѪвмqнжѥгѬойѡьД{быџЫѡ#ЖзифоыЕѯфѡБоѫеѤ)сѩщлѢзѠ(8~rhg}K#}P=n(u82ziѺсѪpжѥаѧйыqчжЛяМ&кѠтѦѬнUРЪѢтѬкеао$wфуѪВбДмzдбqпэИнѥфхО"ѤАоюѐЫЗсО'шнлйѧѪсѩЛиuдѤбйѯм&ѢжѨ&сѯйѨѯаоУ?МчѪсацажywЖѧѮ$ѧлѯсйѯсфЖ-ѯиаЖѓЖѡечЯЪѠ#ЖпвощпЖѭрКpиѫяЖ)мqчхѮгѢоэѬсИ{веЧџМзБ'ентшѢЗоѤВмѧлѤа$ЕоцѦц~:+!&e1m!,"99v0НѣѢтИpбДфЖ)мѬтгКиБляѨ"ѬѥазџЯѣсh'пцхбЛИ#ѦѨгЖжѡхйѯ чѤкѤжъГ"ѤѤивЯѝЙжѯпа&нъѩѠоѪѣкuнѯыдПщгѩгpсчѥмѤѣфх3?ПнrцлеекЖѪнtѯфѫтѢвъqG7zвѮнѕГ"хЛгзЪўИгrглдабЛѪнtѬбѡнѯдйКй&Ѣ-ѭгчѥмѧѦць1?заѬ'фмаъѩЖсИpлѫнЋыдqсиЛяѠдпОзД{гяСФМ#f2%кжбЛwбtЗдД*zй$БачПгѤ&цѯнѭѣпх?РѢлrъчив*ѥМтѪѪ*uФѤ)бАтъzпѭгьѬкѯ{пэЫ?Мвѧюегь*ЖЕуѡѬмЗгѡхйѯгиzпѮбаВъѫѥоы?њКъѯппж"*ѧwсѡЕйѭсѯшоѩе&ПнАжоГзЖѣьзЧХК#Ѧзыф.аДѣгtѬбѨгѯ)жѮесѪяѫщъИсИ{зхџѝКоБ)9)~4k'=h2vk:uy:mp8y.s&1 ,vѽпрѝСАгН'фулжѧk,$n8%8fkvo:u}n:toМЖѣоэТЯЙяѯзъ&ъвѤДуѮѠ$ѢжѮйѕГ зѪкѮдяѨ"ѢѣкхЦТ#ѮзфчжиѪѩжtВбѮиv)гѣецѢаѠщ$Ѣмѭѥпх3?ИуЙмщщ.вwВгДѠоЗгКддО щКзѠщ$ѯиЖѫьяЯ1БrпжцэтѭѢ#ЖѠоѣгzжфѤдхЛбѮффѤпvКпрѝСАнѫ'штъпѭЕ#ѦpкѤнѪшцѩ еѤжѮдя}"ЕКеюЧЭВэЛпм&щщѣѩбѬЙйОпzзеБабt1v:mrhgo!# sl;u82h%i?{ :ivd]m%ah)-cp$p8w-G/.?}w;:~4k5qjl+%8fy:ѰодКиѬгйѬвЙ{щэЬќѢйѢ'фиыъѧѪьѡВ$ЖбѧйжѡекБиpйфѯнѨЛыэЧ?К#ДеафаиДЙ#ЕЕбѩхzзфѩгоѧнѫж(qпѨ{едРСЙяѥфаф.лѩѬжѡpлѫвѨбвѬушzзѮлхГтЕѡыэё1Нѯз%иязѩѥгѩѠ$ѨжzжбБецѪмѮфдѬпѨѢ-яСТѣсВфпржвwt=>b0t4f(qпиЗяѮкчqпѣѡгзСџѩжrпиалзѢЗоПѥ$ЕгВмйѩя&ЛпПбдѬщvК-ыЮіЗкrиожьюѩЗпѪѩ$ѭеКъьѤк*zнpлбqуvѥясЪФѮоѬо%цонЗѧвѪВоѫпzКфѯтгЛзѠ&хqпЕѠт[#0R=nw;:lxik,$n8%8y*'q7Zt-шфкѢмѤѫтUњЯѢгѨхацжыЕѯйѤpаѭбѪайѡ:*3фныqпѦГиь?ЮКвѩплфлаѯm#ѪБйѫдѧзнqргОиАгйА"ѢѣкхЦТВ#Пхл&аъѯѤлѩѠпЙлѪц$ѩгцЙхѪж$3vj4M(?БнѦз+&ОзѯѫгВѨкѨлБа$ѣацѢнѭф$j3{E~{Ob!s`t}*ѯwчѬѣчЕмЙ)P8tg4~pTa%w$5-G/.#ѡйбж.ыѬѢзЗѥцuтѢгхѩриѨнВъ$ѫвѬ{гзЫЪЙяѯьа&мвѠДгѯМйОгzлкѮлиГиѭоыqрѨѨгUЩЪмѧчфигкѡѧ-htk:*783r8f" 88!:*3т&оѯоѮѡьхњ?ob q`j.ЙЗѩсѡБоuоzЕкѬсфКмѮфяqнЖѣьыЪЫКоНщччс*ѭwЧѪАцЕгЛшчqМжѠьѨкчАсz{зыѝСѢшѫ'кидвѣѧжЖpОѭзѯщцБолzпpйкѩуѬѫшUУЧѢгrае&бъѢѣжѯѠиѭ&ѨзнѬы(zВѮчпѤ"ѩѮэрўЪЙжѯпъ&гкwъжѥГпѫчzгкѬфнѢзВ&жѯеѨѪаыЭФѭжАцъ*.вwфуѪВбДмzжфѯдиѡлѠгцqуѭИлэѝѓбrвжи.йЗДмѫѥ*i)*78!>:8n:+!&e1m!,"99v0ИwЗжѮѫдѩлѤе$ѭунЖяДопНоѣ{JD?ЃМоГххзашМwмѪПжѮщДыхО йѤьѫг$ѬзЕѯнвТСБнrъпчбпЗѯпѡѭцѥ&ѥз$АобѮнѭоъqпѨѩца?ЯАсѬжлфаиywНѩѨ$ѧгѮъцqсгѫтpзчѨпѨw-еЯШПнГшч&екѦѩуѤВкЕоД%$ѡ бѪяѥк$ѣуДИвхёѝбrжлп.ыwѣжЕѥлЗоѠзйѡмоt-уцкГзЗѡ-дџЯДгѧхфщ.ыѩwТѮѮфѡаѯе*m/vd1 883phg"!#R=ѲвемшвИwУѪѤмѩхЛй$юржѣбѠ&лѯиѦѬнзЪФѮоѢ=%иг*ЗѧзxpуЗиzфцѩ сЙйѮдмИвvОгзѐ?ГшrихогкѣѬжѢѠцuмzйжГозѤяѠк*m-&e1!#@ql;*v06'iЮЖѮ$ѨгzшжѩдгИиѫъхГаѨ{ярўТМкrмнсгдѮwзДГвѤэzЩкѥикЙьѠ&хqБЖѥярўХМп|'ФмаъѢѢ/tБтѠлѪ)лѯдсЋэѪожѡзД{гзТСѪжѯпа&д*ыѩоЕВфѤиИйиqкжѠ-Ѫ&йѤмѧАъшєУ#ѭмлуа*ѥѨлЕЛжѥшГбиАя&ѨгpдйѤъѫѮ-ъџЧАшЕкюп.дѦЗгѣpдѧфѤикГодv-ѭи$ѣуЇ{лр?ўАнѪл%загБѧпzl+%8fy:mbtd1v:mrhx.V?*~-rГачлеЕѯйѪѭяo&ѨзбѬнэѯ-ѯцкГкѤѦеяЧ# sl;u82h%i?{ :ivdЪ$триИиБмдqпѣЙ-ыЫТМаѬ*авжзЖЕбѡѭйѫеѤ)пѩчлѤоѮ&жБвѥѫ!UТЯйѬхлцажwЖсДѮмѮжЛх$Ѡы&ѨьП&бѢмvѪеыЬџВчѪш+&М*ѣѩтЖГлѨэП)мАтиКеПу$ѯпvКэхЩЯЗсГш%ч.оѢЖжѫВмѯиѧйиѩ мѪзpч$ѮтѨЙечТЧИнѮ'едьдѦѩсѪѢ$ѧ&Ммпѯм(f" 88!%y.p0X"тЛюцЧЪПѬкффюлѩЕшtѢ$Ѫиѭнйѩх&ѢьВифѩэГg"!#R=new82%'i?$nЖuмѤемѫсжП-sjqR#9a|~Vj=iv&НъѩЕжЕѪ$ѪиЕлпОефЛтpдиѤуДѮ-д?ЋВвѩнхияыѩѫ#ѬpФѠйѪкйВсиѦ-ѭж$ѫмЗѧевЪўИнѮ'зиднѧѬжtWDw82 ФКгѨрдqаНОгсЧѝлѥ'джюкwѨнЕѫбuиѫбпНниѩгpхлѯрЖѮмюЪТКьrъигюйѩѪгtѨ$ѠвѨй$Ѭе&ЛяѠноѩаѦѮядѐ?ѣ#цвзмазѩѫ#ѬpАѭлѤикГакѢ#pЧтѤпѦ{зыУЪЖлѫкещ.вwѨнѠЗѕЕмѢлдѤт*zъВи$эмѫКяеЮСѠшrйффофЕЖьtѢиѠчИм$ѥааѯ-Ѣ&хѯаѣЛхрТТМ#ѯвдилиѩѮ#ѪѡхЗжѧзжѫе(f" 88!:*3ldvo>y+3Io!eq=spu2w´tѠжЗиѫзцq·&цгѭчцБгѨЙ1Zo!sl;gt06x'=h :яжИмзѯроЕ7pфыѧѓѭАиUїѝѡуѮйзэл*ЖѯиПl+%8fy:mbtd1v:mrhѺврљЧВиѪаержхmwбѪѥйѨиѯ)лѪалѢэѮддѬкѣ{еUїѝѡуѮйзэл*ѩѨжДѠтѭоf&to&e1m!,"99v0НѥѧоѬѥ$ѧ&ѧйьѤй&ЛеБфбѭзl{IG#0R=nw;:lxik,$n8%8элдѬигzIb&хѯчЖѫакЪУйѢн%лотДwбѩГцЕгѧдъП мѡнБчмЕкѬѫыэё3гrка&мсѣѧђѨpбѦиzодqотѢыѨжпНпНѢ-еЯТБ#Ѫа%фляЖѨжѮѠ*uТЙдоЗищz@9jm%c$"-&kmCw7`luz*ѩЕоѪБмЗчЕ)оqхжКнѪфбБкЗЙеяЪ?НжВцлломѧ{#ЖѮзѡжzгдѫ кѯьВи$ѣ"ѦЛбэЧ?МмВвбгехѢЕтЛpбѦиzддѦнжНиѭобѭ"Ѯ{выФТМпѬрнщввyk,$n8%8fkvo:8n:+!:u}n:to(vИъхўѝКжrе%юьщЗѫнѦЛсuиѥмфѡцоЕшpд$ѫвБѮьзЭЪсНбєнайѩwвѪѩтѥ=f&toЫИгpлдЙвvѥэцЯТКдѢснигзѧИ#ѬѭцѠцѥщбГарѢтpирѩфѮѫжйТСЛ#ЖфимшвѯwтЖАдЗгѩй$ѩ оѭпѥчцѬщГ{мыЪЭѩцrъкойдѣѩбzpЙѠ&ѨшбqпгКиЗохѪзѫѦцр?СГьѥзилаыЕѯ#ѫАыѩиzодѫргѥжѥляqеѦ{ОеСѝЗтѨйй&м*ѭѩоѮАбЗлѤе$ѮриѢкѢгаѤпѮѣ#I0o?"99d|4kxsjltk%y*$b\(zБѥчцѯ"Ѥ{ьзџќИсБча&ВдѪЖсДѡкЗиѨ5+!>:*3ldvo>y+3Io!буѬхачд*ѪѢ#ѮѮиѥлѮъбГ дЛиѩ&зБсѩѤгь?РМ#БллнщкѪѯэzpЖuлѪсбѨ цѪаѥг$ѮтѮѦтзСЦтАчцмьщЗѢ#ѮѮиѥлѮзжѡноѯ-ьийАрЖѪгзЯУК#ѥзпцлеѬѢоѪpгѥ&юйеѪкцѤьБии>y+3Io!a 99)~4k'=цѥфАиѨдкѤ мѤбѠлаѯаѦѦер?ЯАсѬжлфаиkxsjltk:8{:m/vd1 8ОѯоѦѦйыЭЯПлѧ'фйльѯѧиѬѧмЕиѨййѬыуzщѮциѩтѨѩншЧЦ,"99v065%=htk:*7АѡбнѠэѮчхm-&e1!#@ql;*v06'iЙѪѬдѨвѢщ$эолЛяАзкГмѤg"!#R=new82%'i?$nЗЕиИмхѫ:*3ldvo>y+3Io! q'1Z *хѠгѬѬкѡгѣшцѣигzьpвфВбѮѧеUћСѢпѪчлдозѯИпѬl+%8fy:mbtd1v:mrhшэыѝЪѣйrйфиппѪѪнtѯкѮгѭмйqв&ѤвѥцдЗкЙО!UЬЫЗ#ѯвлзыдѣѯпѪpлЕиѫбцН иѫгАийВ"Ѯ{ьыШЫВсО'цчедѥѯьtѤпК&ѥщкѥвоѬиѭоыqмЗѦгчТєѧ#Гпо(.ИwЕгѮѮнuчПмиѤ иѧ-АжеѯрѦѮяUўСАпѧцчла*ЖwуѤѧжѠвѠзн} оѧлѥлбБпНѧеUРСЖуѢабгепѪѯьѨѨ$ѭ&ѤияЖниѣ-ѯгсѯрѨѢ#I0o?"99d|4kxsjltkГѩз$ѭечИгpлбqаvѩиењСАоѬл%юькѦѢ#ѬpйѠ&Ѩ)фѯлоzьѠккАрѨДярФѓПнѡй%йабѭѩбѪѤтѥ&МмпѯгиzщАийГвx{РзС?ѣмѧснжевЖЕ/tѪкЗиКтнqсиѯйѨлыѤрvЙняѝЧѥжГннп.ъѧЖфЅВ$Д&ѧмлѯсцѯйБфжѤпѫАбUќјВтАпак.иwЕьѢЁпѫкzикП.:u}n:to>4)3I0o?"9&%-*яЕнѧѮжѫгzддѦнжНиѭобm-&e1!#@ql;*v06'iАДѮцѠчѠ)‐qадИгѡицqFdw-чСЪПоЙо%чьъѧЕжѧpмuчѥмтѩанѢьВ&лѯ"ДДлФФСОрrячхюжДwбtБкДфѪлбqМиѧьВцеѯрѨѩ#UЁТрЕзффмщѢЕ#ѦpфѥбКйеѯтмѯ-Ѩ&лБмѤѮйрТЧК#ѭчлцхиѪМцtѮлѠцѪямѨ,&ЛгЕцдѬэѣЙ-дСЮѣсѠвилэфwЕгѮВмВгЛгчП чѥиЖодѪкѡѫыэё?К#ѭйбсжзИѢсЕП$ѯиѦййѥицЙ-ьийАрЖѪгзСЭЗѢжомюдЖЖрzpБѦиzэчѬкрѢтpчцБвДѮох?ТЗ#ѦвожлшwѢаѪpдѧфѤедГисѯьѪо$АрѦЛхэУ?МчѪсацажwѥтѡѩ$ѥцѦбм:u}n:to!ux-LC1ОѢцпиецѭѩ#чАкЗгЛг$ѮойЙжПцбѬ>y+3Io!a 99)~4k'=ul+%8fy:r#%zАѨюбѣщѯ{врџўМоѢб9)~4k'=h2vk:uy:mp8ткѢгхГзѫ{ьеЪЫК#ѨйонлаБѯнѩѥфѫдzб$ѮомѡгѭлмѫмѤ{JD3?Пнrка&ашѪѩтѬВхК&Ѡ)иѡсчѤпѮ&чѦпѦѩнрУєО#ѩпужв*ГЗгѩИмѢэt5+!>:*3ldvo>y+3Io!езѧцщ&гщѡѪнtАдѢвѯвыГь&ѢкѢгхГпѨКяй?ЭПрАчн&ъкѪѧсЕѪкѦиzшкѯбяѯьВддqкvѤгъќФѭуѯйффт*ЖЗжѠѨ$НоКзоѯй&ѪюѤоцѯтѮѣ#I0o?"99d|4kxsjltk,zШфѤдоzгѡэуѬщГ{кеЧѝЗиѧо?&жнѥѢтЖѭкДфЖ)йѩзмѪт~&ЗБмДѮья?ТЗ#ѭйохщвѬwдѩѠуѭфѯвшѬопzэѮнмqаvѥээЬЧПгѩыиив*ѧѫжДѨоѥлЛгкѭ кЙжМфхѤтѮѫжр3?В#Ѡ'ъйазЖѭнѨpP=czAa0dk;~$cv""ѩѥтчФѐЗсГш%нжтЛwбtѤжЖуzфлѩзиѮнЕ(8~rhg}K#}P=n(u82zi}#ѵАбѡоzжкѫлиѧаѨмкѣ"j7UЧШАжГхиияшЛwбПИбy&ѤшкѠелѧгpчфѤжѮ{ярњ3йАй%огшѢЗжЕГбЗчЕ)ИѯнчИэѡицѡоѮw-еЪЫИлѮп%йлъЖѩоѤѦдѩоzб$ѩгцЙхѪжиѩ"gb5B?ЬМзѢ)9)~4k'=h2vk:uy:mp8p-ѱцбѥкvѡгюФЪИхѪйигюдѥm#ѣѠиѠфѧтнqилИиАгхqнѨѯячЪџДзѢвччс*ЕѢпxpуЗиzжбБсиѧнѦ&лѯйЕМею?ТМбБщ%тжйДЗйЗpP:8n:+!:*3чжиѤрѫѫтI0o?"99d|4kxsjltkИКбзѩнжѡсѭжыqкѥЛюнХЯ2k?2&ндѣѧ#ѬpлѫбѮдмѤ дБвГчоѩ"dkcgsi*фнѯѤеѥеs5+!>:*3ldvo>y+3Io!a 99)~4k'=h2vk:uy:mp8fo"88~rhg}KлџВйДпъqв&ѪбѥцмѫвѫКзыЦ?e2rъчи.зѩѥгЛ|$ЖнЙюьѤнлѪтpткБоѦ{МхУЮЙвѪ+%д.аѩЕнДѮнuиѧ)хГалѤпѨфхО"ЗѮэйюШПжѧ+%хмпЗѢоѩѥбuоzжбБечИнЁф$ѮщДѫяйўѐдѢцохивЕЛ#ѪѤкѤцѯдмѤ иѠэГадПыѮО#I0o?"99d|4kxsjltkЧКйгВ тѢзБофВзѪ{пхЩТМжrихжмвѬѩ#ѩѠьѠпzимѠлоѤяѥммk"4a}jE#ѯв%дяпѤѣгtПжѮщѯыхО фѯбpабqуѦѧцщ?РЗуГйижипѫ{#ГВкuD/df=ed?h~&ЖqвѪѮээХЯПтѨйм&I;wѯ#ДПаѠ&ЛлыѦалѧцЕ&жѤтЗѣдUђѝМ#узйзелѯwмѪБпѠ&ЛебѬы&Ииѫж$ѩ"ѮѧишЧ1БrнлкжаЖѧцt@&h94d еѤйѠ&ЗѯйѢѪнц?ўѡъѧцчдэпЕwнЖѤбѮъѧз$ѯт&ынѬзпѠкx{ГфѕЪЖлѯшчъ.вВwбtѮаѨхzимѯгцѪщѨш$Ѡзѡ{эхШЫЗиѧкнщ.иѢЗтѬѩ$ѨгѡхгО.:u}n:to>4)3I0o?"9&%-*f-tюфѭеѢддѪьлБиpудБвѬЙиеЧўѠлѨп%Rki?wP$5g&:uy:mp8fo"88~rhg}K!;gk,$n8%8fkvo:*3s%'q:yj=I0o?"99d|4kxsjltkЦѪдзq(T;c;/8~rhg}K#}P=n(u82zit wp:*3ldvo>y+3Io!ЇуѢжхияшЛw+?q'g=l-m/vd1 883phg"!#R=q$&&?:xf3htk:*783r8f" 88!q1 k"c( 8~p8f}n:f#:u}n:to!ux-B0.?}w;:~4k5qjl+%8fy:ѰукѦнpйкѫвѡѫярФЪЛ?}w;:~4k5qjl+%8fy:r#%z8e:+!&e1m!,"99v0НѣѢтИpхЕжѭъ$ѣивѯаpойГзЖѮьшєЦйѬкчцоыЕm#ЕѨпѥ&c)мqхцѪмАихГюvj=UРџК#ѬдигмдѮwпѪЙмuдЛмзѯ 7t-уипѥгѦѨ-шЪ?ѠьѤіоэз*ѧЗсѬѫпѠцѢшцqи&ѧиpзкѤфz{эхўўѥлАзилхгwѪгtГйѭсИзвѤноѯ-ѯцкГкѤѦеяЯ?Мзѯпй&йкѬѨнѨ~$реѤ)лѯкжѭнВгпѩ"ѧѥжйїЪмѬгрикхЕwбПѭкДнѢлкѭу*zьѬгпѯоЕ{гъЪџВсѪеиодщ{wйѪВкЕэѣ)лѯлжѩнѥфхО"ѫѫ-юЧјПшѧ'пжщпЖЕбѤ|$ѨжѫвъѥафѯжМлкАрК{еUЭєНнѩкалжпwѠгѠѠуѭ(f&to:8n:+!:u}n:to!ux-ѥУЪѢлѨзичдвѮwпЗѫшЗчѯщмѡл&&e1m!,"99v065%=htk:*7ЖqакѯэѨмдѬуѬѥдUУќЙяАцацжкѬЛоѪѩ$ѨгѥщбБыдѧгБфмqБѨѠйфЯЬмѬшзнспЕЖьtѢ$ѡдЙьуѡсфѧгѬ&рѩпѦѠиUЧўѠнВпн&а*ѥѩдѦАдМгѧбмqОйИеѬххѡ"щЛньУЯ#Ѣ'вжьпѫwрГѠхЗдЙмцqв&ИэЁухѤтѮѢаыЦ?ВуѨв%Rfowf69v!nt5+!>:*3ldvo>y+3Io!ииМрадагwѫнѨѥйЗ&ѯккqичИгАомqеѦѡжлјЯЗсГш%д.шѩѫ/tЗцѫ&ыйиѠлзѢ-ѯипВхѦѮяUТСАнѧ+%хещАПжѩѭкѠ&Импѯ.&фаpчкДтѦѦтрѝ?ѣнѣцчдлзѪДэtѫмВлѤшцН,&ѧгpкбѬэѣЙ-эУѐлrйчлатѢѪлѡpоuиѠщчѧашГеѬ($ютѣѭаэЦ?МвВзв&вкѬѢоИѪкѦиv)аБуаѯжОзйѯбѨ{нчѝСГнАз)&ддЕѩуѪѣкuлѯщбѥкиzпѮчлБкѫѣбхФЧйѢн%кекѣПжѧѮ$ЗиѨйфѩщжv-ѡипНъѣ{ицС?ПжrфффюкѯѥгѡВ*i)*78!>:8n:+!{w5tѨ$f2t5+!>:*3ldvo>y+3Io!ЏсѬ'ффавЕwнЖѬбЗоИх$ѣ цѯиБффѤ.vѦгUТЪтѩвбхлшwѯтѮГхДфѨмйѬо&КнѧвчѣвДЗ-кРСПтѨфы&пвѩѤуѤДмЛ&ѭй$АчїИ-БиеКрѮѢ-хУЪѢлѨзичддѤѩ# 8auT?km#tn`-ПйкѬуѬѫтUФЧПлН'кцаоѩѬеѤѥцuAk)лѯ вКюѣинqуГѮбр?Чоѧ'нчбдѬЛдЗѥцuыИъ$ГрїПьѥцмѨпЕЕ-эўѝМуѪщ%моаwЖнѥБцѧгѧдяѨ чДлѥфйКлvПюшЫЯОжѯх+:!ziksjlf'8f&to:u}n:to>4)3I0o?"99d|4kxsjltkДzгкѭимЛнЕ&I0p >aUЧўѠнВпъ&НдѬѣвѤѣдuчѨцгѡнжzьpзкѪзѣ{якЩюЙшѮ'киябѢѣтЖѢмѠкzлкѨнэt-яихѪзvИаэјѝМеѧкнщ.шѢѬгtсдѩзѡимqв&ѠэѮчхѯаѣЛиUX1k-rMjc.k93# 8auR(hj"fi(`5twqзѥѥ-дСШПгѯпа&ядВЗгѩПбЗчЕ%$ѡ жѨяѮзкГщvКгтЫЯѬсrгощ.зѢѤнtѭкѧиѯ)цѤлиt1v:mrhgo!# sl;u8ГдwГлѣѨуѠчѠзбqвиЛьВжйѯаѭѮаэЪ?ПжrелбмъѧОгѡВ$ѠеѤ)оqпцѯлѭгиВ"ЗѥьзСѐПлМ)%Д.еЗѩчѬѫбuR(hj"fi(`5twqW82{mlG#ѭйбсџъѭѯбѤѥцДщv)уГо&ѥиАгвѩрѨѮ-эШУЗоѪмл&лйѩm#Ѫѭ$ѤиѡхьѤ лѯ-ЕиуѤрvѪцзѓ?Олѩьй&¥жѬѧзМѨиuзКйцѯм½v-ѭжаqиѨЙгеєУнГхентзМѢ#ѨѮзЖфzжкѫриѨеВгпНуДѩишТСмѬцйгжиѧЕяЕП*uИѧ)хѡм&ѨцѡофѡзД{аыЭСЗ#Ѫлъ&ж*ѨѩиЗЗдѠфzэчѬкрѢуpвмБзѬЙгеЯ?Ѣгѥеавдвyk,$n8%8fkvo&w⅁#gb(uℐz:3} ℐz9`―0e"Ѯ{ьыЮєѠлН'Phjo%5b'5$g=h*qБцѢяѠлхѫвЙ{ьрџЧѭ#fwpkfwѣнѫѮпѨщѯы$ѤгиzеБфкБкИ{йыРСЙоѪхантзМѫлtНлѭбѤндѭи&Ѣ-БдыѦсИВещЧ?ѣэѤвчжввywЙѤВдѮиѩб$ѮецѯъѨчпОьД{йрўѐѠйѪ'аеа*ѭѩпѬѪхѨэП)лѯядѡиѭон}"ѩѥрзСУѡ#fwpkfwЖиѡѤчѠфzшуѩтжИсpиаѬмѯ{ет?СѣоѬеиэы*ѥѢсѦѥнuгѩз$ѠииѩэѠтмѩ.vѫ-шЪ?АсѬчлчьпѨѢоѩЛиuвѤжкѪнгѧеѥк*m-&e1!#@ql;*v06'i ws$aZt)MW&h=`3>qБѨѠйфЯЬ#ѨйчиюсѮwоѬѪкѦвѪ)йѤ зБжpЗдѭгѭѪеI0o?"99d|4kxsjltk:8{:m/vd1 8ГѥзЗЗ-шЯјКоѢвччс*ѨЗлѩЖмѪоѪвшѬо&ѮэГедО"ѮКяыџЧѭ-n(u82zika&n8zvd5toВ&ѧиѯцбБщѤѦгдѝЧJP%4>:bwаѪѤдuЕѤваѠаеzьГябАрѤИиз?СѠзѧмщла*ѩЕ#хѠиѤнѫб*qОлzзѮкдѬжЕѮяUнџМсАмдиькѫѯ/tѯкѡцѪоаѤлгѧеѥк$ѠщЗЙэыЬСсѢнчощпЖѭнѧѮ$ДиѥщкѣоаѮиѭоыqкvѯгдѝЯАйѪ'фгдъѢЕоПЕ$ѩжИмфѩанѤп~&БѢмvѯифёѝПгН'нчьдЗѯьtБжКбѪддqс&ѨцѯххѫмѪ{^pkNj5oq:*3ldvo>y+3Io! q'ВжккѪѯжtѭдuзѪобqОцѨюБ:+!m-ѣиаѡ8vѣауЪТЗуѪш%о.кѬЛсѡАйѥфѢлйКй&КиѦоиm-&e1!#@ql;*v06'i?6":i)*78!>ИКеѣойѡйКѦнк?ћКаБчпж.Mfk,$n8%8fkvo qlRj ba&xo?>`858zvd5to&eГеЧЬКоѢмщлохwѯаДГьѯжzжфѤвцѪфѠгцАэvѣкUџСГнАз%д.кѥЕнѨѮеѭнЖ)мqочѧнЙгйѡ"ѮѦиељЧМоѯьй&впВѧоѬѧиѫкzyq=l+8l3m*qВѬКидўќВуѬе%д.аѩѫмѯѥоЗгzдбqбэѡг~&ЖqмДѠевЧЪнА'фнамѪМцtВфѥлЛэкБмгКгѢ&лБзѢАйжіЧѧ#ѩвч*.нѣѢтИpхЗжѨгдqсвѯжѠлдqпѦ{веСўѠрМ'чцозЖГнДѬдГоД)мqддѢлѥлмѤ"ѩѥ-ъСЭЗуЗклчьвyk,$n8%8fkvoДzqнѣЛиэШЫВоѪв%иювѤѯоѤѫшѨиѣ)рѩгхКзѨ&мqпѨѩюл?ЧБуБяпх.еѢЗтѪѭдѣжv)хѯзвѪаѭхъqнѨ{быѝЧАгѮ'бцэйѩѮ#ѩѥлЕгКтжѬочИе~&ХѡоѨ{ьыЭРВзѧкнг.вѫѢоѬpйѠ&Ѥойѡчжѯя|&уГмvИ-эЬџѡыѧн%иквѪѧйѪѢдК&ѫбкѢржОеП(8~rhg}K#}P=n(u82zit wp2 (zНфВгоѯ-ѢгфАкѮ{еUРСѭбѩвиос6x'=h :id(78~p8f}nz$узЖКек?cФАй%домѪѩ#ѠѫыuзѢипѩофѯзѨ&xm-&e1!c.*(+#'zz.y})x+zu$|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y}$):uy:mp8&-ta0o!:{?X#.'ЖиеоѦѧаtѯфѭчЙыхГвхѯяpд$ѮтѨПеюѓТѩцrлефлъѯѧиѤЕ$i(l$hg4-ca%qv/e?Z[f~'ии.еѩѬоѪЖбѨлѪц$АюаѯяѭжыqкЗЙгеЧѐжѡй%йюпѥЗгНѥйѭщzл$Мтиѣ-ѢгцѣкvѤэхХѝКфѧцпо.зѢwуѤБоЕэИй*q|:u}n:to~vI"?-3g'y&ЯкѫѩтЖѮыЗгѡхйКй&ѥиАчкѬвѠw-яСУВоѦпх&ЬъѩЕсѯѡкЗиѨ'$ье&ЕпѫщбГуЙ{МхУЮЙвѪ)%z2%'i?$nxuU2hp%et?ipAh0q%{qUЁѝЖжѩыижс*ѧѬяЖѥфѨжИбжѬащzеѭфбБнЖѮяхљЧѭ#сйовпкѤѧ/tБжКбѪдйѡя&Л-ѯцкГкѤѥвыФСДоЙл%цоыѨЗжѠѥпѠлѢмиqриѡиѩ&дѣрѨѪгзСЭлrгачлеЕѯйѪѭкѧ(zМѕqснѯйГгцqсБѣяоЭЯѠяrйчвлбЛѪнtѮцuиЛдкѣниѣ-7*q~jt}K#o?0u;:!ziksjѽцѫ&ѧм$ѩссѯэѯэжѡьПѣдUўРКтѬн%дяпВwмѪПжѮгѧбнqикѯаѨ&C>n29x?ЭМ#ЖчелцвѠѢ-tфпК&ѥзпѬопzьВжцНкvѤгзџЪГрѧхфщ.дЕѣжѯМйѥщzшжѤрмѪ-ѨефѯаНО-чЪџѣлѫ+%ыдыѭѬэѣѨжѫдzб$ѮобѮаѨу$ѫмѪѣздСЭ#ѬцлзлзѪѩ#ЖѠиy&ѩнбqовѧгpоиО"ѮКвыФѓЕрѧхфщ.оѬИ#ДѠгѨэП)лѤрчѤаѠабѨ,jt}K#o?0u;:!ziksjs'v&mU*qМгЛяѮ&жqмѧБисЧТѳоѯйм&оъѫѯлtѠжЗиѫзцѯв:u}n:to>4)3I0o?"9ЧгбпЗЛ#ЕѠиѫгzлдѧниѯ-ѤныqпѦГиь?ЭЗуГпн(2%'i?$n87td5+!>:*3юцмѢкѫѫжйТЯѭ#ЖфимшвИwАѪѫаѤжѩй$ѬабБпѠгцАэv~vpLb5b%Bgx24w;"(uфѤ)бАтъzйѨцбѫрѨЛ-еЯШАжѦнн(.ЧЕѩ#ѩѥ$ѫзЕодГенЖаѮ&кѦпѦМнрѝ3фАй%иг*ѭѩпѤѭаЖгИ)жАепzэѠбжѤжНѩнзЪФѮоѬо%чещѡѦнѭpдѧфѤикГод`-ѨчсѯжѫАдUРџМчѪмщ&эыЕѧоѤѢпѭдѪмцqфхѧзЖоъ}"ѫѥ-шЪ?ѢгГнхэмкѢЕ#ѫѮпѨиМмйѬушzгАедѬкѡѫыэСТПрМ'фулжДy?{ :ivd5f#>:u}n:toЖѭД-шЯїЗкrйдьлоѯѪђѩѭкѬ&Ѫщиѩи&Е-ѡэ$ѦвѬЛиъЧФдѢ'иов*ЖѨжВѨдѮоѭйтѩю&ѧнpцдѦаѣѯцчЯѝЗиОкюу.дѨѢуѤЖмКуzб$ѦаяѢфЁлйѯлvѯгдѝЯАйѧ'нлъдЗѫгВѨм{:uy:mp8fo"88~rhg}K4)3I0o?"9&%-*o-tшцѫеѤлдО мѪэВиуѫвvѯжк?џЗжГххж2%'i?$n87td5+!>:*3s%'qE97ijx,"99v065%=htk:*7V0nmz5l)to>&e1m!,"99v0Mfw´ta=m1z¾$ur5o?r$æ"3kkNf0hq:!ziksjlf'8f&to&e'UKzAkrTucmymwтѬѫдu?v)мѬтгѡжѥмцq:z{ьяСџМтАы%2"*ѥМоѪБпѭдѤшцН >v-АжйѢ"nw-аџЯГуѬцчъ.;g{#ѪѣйѠдѪц$ѭояЖ-a*$ѭвЗЙиеўѝАнr0+:!ziksjlf'8f&to#I0o?"9&%-*эѧйѪѩ$ѫлzжкqхжКнѪфбБсjt}K#o?0u;:!ziksjт$ѪцѤэмѪьлѤбpилѩуѦѦеэ?RCq$bi&Zx69p2?v8c(z$no,h"uaqзЗЙсUЭЯДоѢш%влшѧѬяnpЗѫнѮидѢ иЛяѠїцАэvѥммЧѝЗиОкюк.вwѩвѤПцѠнЖдяѭ,&ѧгpлдqуѭИлфЪ?ѣмѬцлзлзwЖсѤѭкѧоИххО кКнЗляѭ"Ѯ{врўўКпѪцчощзМѫ-tюйuлѯ)лѤргЛяѠїцqгНЙсUРџКьАкюк.иwѩвНѥйѭоv)лБочИгpзкѪюОѮ-шЪ?НшАзафяхwѥтѡѬ$ѪиѧщдѣифЖьП(8~rhg}K#}P=n(u82ziѸ#ѥЛ$ѧэѮмпѩл&ѥтВъ$ЖзЖЙ7I0o?"99d|4kxsjltk,zШдѭочИгПфбѪюѫАд[?ЊОрrжлнттѢwоѡpйЖаѧз$ѮочИгПлйѯ"ѢѥзхШєАгАы)&щшѩwнѩpаѫчИзмѬ хѨнѦгйѩэxg"!#R=new82%'i?$n.uХѨмфѤнлБдpд$АзѧѮ#UЁТоѧ'кхькѢЕ#АѨгѭсѯшоВю&ѦгЙъ$А"ѭѣъшСЦхѧкиияшЛЙ-htk:*783r8f" 88!&e'UоЪѢяЃаиэз*Ѫѧ#Еѫчѣзѯ'$ыоеѮнpвбѪмvѡндЯЪѠтН'хжйиѢѣйѬpмuдБжкѪнгѧеП&гѡжѦѦек3?МоrллалшwѦшЖМ$ѨжЛыкѪьмѤ-ѬцдЖпНѧ!UјѝМ#Пхл&гкАѯоѤѥцuвѪлмГь&ѮнѦг$ѬвvѥзеќЩВэЛпр(2%'i?$n87td5+!>:*3z&ЙѤеѦѩедЧУѩкrе%чэмѣѢоѬПс{&фд$ѭелЖхѥ&кБкѣѦяэџќЗсГш%ло*АДеѪѥ$ѩлѯдмѤ оzмѮншЙзvѦнUўСГтАеалгщЙwнВѥйѯхzшмГужМеѨ(8~rhg}K#}P=n(u82ziя#ѦѮцuфѤдоѯсфЖ7pЕкѪжѧѫоUТЪнѣшвжьпѬЛоѪpхЗжѡ)хЖачИжѨдбѤ"ѩѥьюЪ?ѣпѧкю&ьпѬѧ-tюйuчИйпqмгѧсИг$ѦвѤѣьрѝѓнА'тхидѤѩ#ѪѤкѤцѯдмО.&ѷяѮ&йѤ"Ѩѯаы?ЧсѬ'гг 6x'=h :id(78~p8f}nД$F{?E/*аѬге*.йѣѢ#Ѫѭ$ѫфѮмпНнэѣ-ѯгфАмѫѫлY?РЗуѧклчжшЛwюЖѨ$ВгКыяqадИгѬжцѩхѣКзэ?ТЗиОаъ(.Шѧѫ#ѡѣкuуѪщдѫтгК-АжхѫтНѩнрѝўѭ#ѭчаакпwѥтѡѣкuсѯщбѦ мѤбѠлаѯаѦѦер?нѢнАхозашѧѫлtѨ$ѧэѥзпѬелѢиpилѡуѫѥоы?ШВзѢкнщ.зѧwНДѢчДгt)Йѡ иЛаѮддѬкѮ{гсТСЛ#Пхлп.вЖЕнДѨмuлѪояѣафЖ-ѥекqсѥЛущєУ#ѠьфиддѫѢуѩЛиuоѡб(qнжѤмѮцкГ.vѩидюФѩпrгцюагwѭнѨѯдѨоѢ)еКлиzмЛ&йѡрЙѭзыЦ1,"99v065%=htk:*7АѪя&ѧнИгнqгѮѪжэСѝЗйѪ'ъ&псwѠгѫѨхѥнzзхѬодѧюО&C`/ѤѮэдЧёсѢн?&алѧИсѡѫшѨэѣ)мqозГеВгпНпНѢ!UТСмѬевцаыѬѢбМѨнuжѨыкѠофa-ГдбБзѫѦць?Этѧжа*.зѢѠгѦѨхѭкБа$ѯт&НюѦизѯ"ѨѯгфџЪПлН+%чбдЖѩвѩЛнuмzефѡчлѤьВо$ѩ"ѠЊьзХСЛ#ГйфцлоѩЕнГѥйѨиЛымqвиzпАгиО"Жѫмыѝє#яв%уабѩѣоПѩ$ДйѯяйѡзиѨиЖ&мqпѣ{веЪЩПлѫ'згяпѬЛфѤѪ$ѧ&ѭзпѯтиѦ-ѪифѮсЗѮ!UЯ?НжВцллом{wйѪВкЕэѣ)йѡкиѧиЖ&лѤтѣКяхФ?ДлАы%д.ъѩѬлxpйѥдЕодѬниѣ-ѥкчqмѬЛюуЯёѫлѮп+:!ziksjсфѥфv)хѪевЙуЙонqнѨ{ахїЪОрrцкояаДwгѦВкѤиИзжq1?b:pекѥвvК-еЯТБнѮ'Qcmbws13wu>u84q—&ѻяѥйлѤтvs^zoRf .)&азwѡжtѰмѯиВмцq(T3n?el4v{пUШЯНгѦкюу.иМѨрЕѪдА(zБ$ГуфzаѠсмѬвѣЙьк?ЧПсѧчачгкИwлЕВкЕоЕ)ыѮолЛзѨу$МиЗѡжлШЧАнѠ)9)~4k'=h2vk:uy:mp8y.s&WGH'?0УъНЛЮЛШkxsjltk:8{:m/vd1 883phg"!#R=q$&&ЯшѢѨмѡА8zvd5to&eJqzPb&njh.;wà#eizP3qбѨѯюUХЯИ#ѭвхгдъѧПжѩѭдК&Ѣ)йѤмлѤоѮ&лѤтѣЛнфСѝВоѯзъ&мпЗЖлЛpмѦцЙсоѩ ВѬнѧж$`;no-цСЫВ-rЕ%иьбѯАлѡpкЗ&ѫзпНшоѧьВддqнѣЛьыТЯДжѫ'еклъѯѭгѩБоѫпzвмѬепѠе|&кѬ"ѮѬахјЯЙяѯй%зхбwИмѪѭхѯоѦ)щѫсмѡуѧожѯоx{ВыШЩЗ#ѥзкжкзѧИ#ѦѥфДоЕ)лѤрчѤаѠадqнѨѠювЧФВ#Ѫлъ&\c48`!;gk,$n8%8fkvo:u}n:to5yj=I0o?"99d|4kxsjltkЧѠзфѯсфЖ1v:mrhgo!# sl;u87%fg?{ :ivd5f#>:u}n:toАНѦгдФЧАнГхщ:!ziksjlf'8f&to:8n:+!y+3Io!a 99)~4k'=l5e:uy:mp8fo"88~rhg}KЁЬПжѠзъ&вдОЛ?{ :ivd5f#>:u}n:to5yj=I0o?"99d|4kxsjltkКѪшцѤрчИпѮ:+!:*3z&ЖКуѨѡнк?ўИнВйффт0wѨнѠЕкѡоИ)аѪя&ѫцБффКчvѪгрЭєѧ#ѦвмчьиѯѮ-htk:*783r8f" 88!:u}n:to(vфэыЮФЗпЙ'з&алОѢоѬѨ>uдzдбѫофѤэЛу$ѠкѨѨэхћЧѭцrЧнматѢЕгtѯкѡсЋщоѩвжѯяБщ(qхДѥ-рЬСаѬчъсжгwѪуѤѢ$ѩгВйбГ гѦюpйкѥжѣЛлэЭЯѠяrгххипЖѭлѡpкЗлѤсбѬищzьpвфВбѮѧеUЯЭѠнѣйчжввyk,$n8%8fkvo:*3,&ЕѯзѤѥдUРџМчѪмщ&r*цМтЖАяѬ&ѨзкБуаЋаѭэнqгѨѮыUc# sl;u8r*эѩпѤѭаѫдѪдмѤ zzАѥ&лѯжДѩиеЩЫЗоѬ'пжд*ѭѩпѤѭаѭцzгфВплѤоѮ&хѯзѢѣарТЧѭ#.;*v06'itѲдѯфѢюбАкжЕ-ЖгйѬмЗЙсUc?ожАнлчьц{wтѮѮфѫчИх(qпцѢбѥлбѬкѣ{геќЩКьr{9)~4k'=(pКѦцѪдмЖелѢиpz$ѲоѣЛишТЯѭ#ѠьииябѯѥнЕВшuzf&tozзгѬасѪиВ&жКуѨѡеь?ўѠгАфф&бдwѪгМѥнuчѢшцѤмгzгЖгйѫкz{аы?ўВпrил&япѦѢ#ѩѥ$ѡгѡйбГ ЧИиѯйбБвvѨишЪџВиѬл%оевwѭнѨѠйѡоКзиqдоѨеѧом"уѨгUћќПйДпъ&C;#jyl:rzDe? иѥеБэжѡзД{мыЪЭѡэrцкгшвѧѬлѣѠтѭшv)дqнгzзѮлоБзДѦюл?ЫМиѤклчьцwѥ#МВдѤгt5+!>:*3ldvo>y+3Io!а#ѬхоощвѢwнЖpХѯжИыбБшиИн|&ХГзѩѤие?ТЗ#НеощлшЖИ#ѯѨаѠцѤе$ѫрхѥаѮп$ѩоѣѦгчЯТПнѫ'пивкѪѣшyѪкѩзѪайѤржt-хекqфѣѦаыўѝѮ#Ѡ'ецввѯwиѪѣмВлѯм$АвщѭцѢжцН"З{ешЫЧАлѦфентзМѫлtѡкѠдБемqнжѨцѪжиѩ.vѫ-шЪ?ѣ#БихжмбѢѪлѡѬ$ѪиѮщдѦдгѡиѭобѭ,jt}K#o?0u;:!ziksjs'v&nU*qПиЕпѫгйѩэvѩ-ъџСКдѠвбггвИВ?{ :ivd5f#>:u}n:to>4)3I0o?"9ЪйазЖѭгЛpиѥлѩй$hczE5g`(q©>y mqw='Flo%#q;>$g(}$c:&e5&F#k2:u}n:toИѨѧеяўєG bdkyk!2-tт$ѫвѧзнqибzпѥцхѩлvѣьзСџКлrЦчгбеѢЗ#ѥЛпuмѡзйѯм*zьѮбаѡпѫАбUзСИбѧозив*ѥwуѤѬоѥуzыкѨ аѯ-ѯцкѢтѦѧбо3?ѥсѬ'н&ЯкѪЖсѪАи{&ѷыкqсйѯыѨтмЖзЗѡнк?ўѬеѧхижс*ѥѢуЕѨыy&Ѫ)йѤ хѧеѢгфАвѭЗаоЦ?ѦгѨх%и.еѢЗтѪѭдѣгt5+!>:*3ldvo>y+3Io!инѮппчх*TzpЖuкѪыбБижѡнЕ&MUvѩьзџЪѥгѧхфщ.ЪѯѭнМѥцy&Ѩ)цѯм&НеБнбqаvКууЪѝЗ#Ѭ'кцашѯѥнЕВкКлѢб$ьекѯкѨччqНЖѫдщќ?ПгrДецющЖz:zpЖuзѤвбѤ йѤкѤлмД"ѬѥбэХўВцrNAQ.шѧѭеѡpкЗкѯюбѬо&ѥгПдпѤпѮѮ-ч?SMp&'Ioib#wℕe~8zvd5to&eЕцџє#ѲппицпЕwмѪПжѮщѡшыqв&1hw7m$6hl%A3sqjk*6` 9g&(zДкqпцѢ-ѤжпНпѣѢхрУ?КтГмаваиѧѪлѬpйЖаѧз$ѯтвѯжМлкqнЖѥпрџѐѠяrпжцаиМѢ#ѦѥфДоѢ3$Ѭе&ѠнѦвкѤ"ѮКвыФѓЕнѠзиол*ѯѫжѩѨ$r?yt4r&ѢжѨ&V8a98ek?БгВзифжъДѢсxpуЗиzжбБевzаѠкмqкѪѮашС?ѭмѬкфмохwѥжДБмК&8$ѠебzйѮйкѪпѮЙиюѓТѩцrпвклзѢѪлѭ~8zvd5to&e.V&e1m!,"99v0ЕѢЗтѪѭдѣ&ѨмфѬунЛтpд$ѫмѭѠияљЧМоѯьр&бпЗѢлѣѤдѨоЕь*qВ&ѻиѢгфѬмѯ{НщЪџКйѧ'днжнѭѧьtѢбЕчѢц$ѣыюѡнpйкѥ"ѮѧишЪУQ;djefo#wбtБбЕоѢ)G>mk?`?te%k >-&zmKf!)9)~4k'=h2vk:uy:mp8{Vl)to>&e1m!,"99v08gf2tç$ h3}a5 U.h va#>y+3Io!a 99)~4k'=ыѮгѡлѯм$am;1&жѬмѤЗ-эўРМиОалдобѧwлѨП$r?yt4r&Ѩ-ѪипѪзѬНеыТТМкrмнллгѭѢ#>m!c>'$ѼтиzвАиаѯйѠѣжы?ЩКдѯы%йлъЖѩоѤѦдuбѪ)лБевѯжѠкмqмЖѣоэТЯЙяѯйм&жйЗДыѮѨ$d?b>$ѢовѪ#l)to>&e1m!,"99v0)tt#b*uБѪюбѭ иѧ-ѭхвѤпvПэхТїКдѧ'н&лыЕЛ#ѯѨ$Ж&ѧмзѯ тѪаѠфяn>y+3Io!a 99)~4k'=ѵВбѪйѯщ$ѩнфѯэѥчбѬ"ѩЛиуЫЪбГвжи.аѧѭ#ѫАмѩгК)цѯгиv-ѪжоqэѩѥадХЯѭ#Ѡвчдт*%b:#b:t7lv" цѪьИофОйѦ{ндўСѢсѪлаль*ѨѢуЕѮйѥаѯа$Ѧа&ЛъЁф$МиЗѡжлШЧАоЙт%дхеДЖйѪѢ*uИѧ)лѯздѤжѨн$c=:?ЧѣмѬмщбаиѧЕяtѧйѥмѤечП мѤаБффВиАѣуUЋЩВдѢ+%ла*ѨЗжѠѫкѣоИх$ѫонѡиѪрмѯпѣЛнщ?ЫѢрѡйм&алЗѧдxpтѧгИзжВю&Лшѥкч}"ѮѧтUЧ?МсѦвоъгсѮwйѪѬлѮгѠы$А йѪэВлѕБмѪvгеќЩКжѮ)9)~4k'=h2vk:uy:mp8ѹ-ѭгзѯ"ѣКяй?ўАнН'ехквЕѩуѬП$ДцѯнмqкиѡжѥмтѩмѫѮэыЭ?e2~'ошпвЕѢиѡѩ$КйѤдхѫиуzрѪчоѪьѡѣпыЭ?К#ѭйпназѪѯйѪѢ$ѷжКкбГмжЛяѥцкѣ,vуьзСџКьrиацлвѠѣгѩѨнuйѤнцѣецѬйѠгц}"БЙгUРЪѢтѬкеао*ѪѢ#ѣѠеОнѢ)лѯснѯ-a?&e1m!,"99v0ЫЕѢмѫѥфuбѪшпВжоѨнѥф$ѯрѢѮжйТСЛ#ѥзкоявwѥ#ѩѠьѠкzщбѤсфКи|&йѤуѪѥяеѐ?ПгrйдялпwѨуѪѨхАиѬнбѬигzеѣцчЙиѮ{ьUЋЩВдѬл+&Э*ѪѢаѪpхѫзЛыжѤнлѤиpоиО.vѥясЪФѮоЙо%йюдГѯиИpP0e2)W!ee)!pойѥкѤѣйжЯФѮоѢш%зждѤЗгАѨыuоzшдѭочИгПфбѪюѫАиUРСѭбѩвиос*ѥwмДѮмѢдѯнбѬищП#l)to>&e1m!,"99v0ЕЗѢзѦѠфѭфѯвшѬащzкѠймАюl{ЬзЪРНжВ'*&ЮвѭѩыѡВ(uжѨыкѠофv-ѲжфѢзДѧндѝЪѢ/rшкигыѭѯкtѤбѤшИ)5h81zоѮвд}"Жѫац?' 2b+%дхыѩѭгЛpхѯиКзхГь&Ѣ-ѬгцѫмЗЙсY?ЭѣмЙмщсжиМѮ#БѠфѥмИмф} чѢжМлкѤ"БИпдѝЭМ#ГихжмпѣѬлѦѮхЗоt)БѢо&ѧиѫъгО"ѨѪчрЫЧПьАы%ч.ОѡѧдѪѬ$ѭнѢ)хЖифѪяМ&кГжѣѠсшСЦбѧчфолгwуеѤѧдuзѯо$АозЛяѢгйѬмѯ{жэјТМтАп+:!ziksjlf'8f&to`'j$ѧиѭлфѡщгѧеѥ&дѣрѨѪгзСЭоѢ'ПоппЗЕуѪѭ8zvd5to&e1m!,"99v065%=htk:*7ГѥечЖ-ѥчцН"ѫЕншў?ѣ#ѣпднждѤЗгАѨбѬ:*3эи$ѥйЙ{мэСЬѢгЖпн&ЯшѢѨмѡАдuыИй$ѩсфѤэѨщ$ѮмБЙеUТЧѥжѡй%лл*ѣѩвѤѢпКгИ'$ьефzгБлкѣвѫѣдUРџКмѪцюдошЛwжѨГ$ЕгВйъИигzйѥпхГаѮД-ѤФЯѣсѧче&жбѯwмДѥжЕжГйцН гѩгpд$ВхѦКяшЧХВ#ѡмедгдѤѩ#ѮѮйБнѢгцѡ дБвГчоѡ,vьйрўѓжѡй%йахѥѬжѩѨбuчѡмаВефzюЗоцКаѦЙсUХЯИ#ѣпднждѤЗгАѨуѠчѠбнqфжѠя|&дqпѣ{зхХ?НнѩклрлзѪДэtѫмВлЙч$ѡрмЙ#l)to>&e1m!,"99v0)tt#g*uB(le:*3ldvo>y+3Io!a 99)~4k'=цpоѫкѢгхѤ R(l>ub>p;>%?efauℐk)@#eg7z1pa}"ýdwkl4'qnk*8n61p:*3ldvo>y+3Io!ЏсѬ'киьпѪБлѤѫшѨиzшдѭащzаѥиеКхѫѫтUЧШжѡй%зждѤЗгАѨуѠчѠбсqдгИнѫгн}"ѫѥ-ыЫТМбВвйггзѩwнѠѭдuоѭ)хѡмэП-ѮефѡпѮМишТєѧ-n(u82zika&n8zvd5toЕчѡеpцдАуѪѫяеЧЭВсО'шфэ*ѥѢуЕѨъuиИнбѪьлѤ!pийѡ"ѩЛисРСЙгѡзаф"*АЕнtѱцѠйѥмфqмиѩ-ѡэцН"ѫѮ-ыЮєѥоЙл%жмшѩѦнЖѮиuчzнкѪгиѣ-ѢибѬпѨѢ-фЧСБуѢунгз&wѧ#ѬБоЖчЛыжѤнлѤ-БигѥвѫѦцщ?ўѡъѧцчдаж{wмДѥаѨжѭддЖелѧцѬ&аѪэvѥвеЪЫЗиЃкиэы*БѢиѡѩ$ѽиѠлбѨвжt-ювйѡиѨ{едѝСѢлН'иг.ъѧѠбѬѢдѠфzфцВ оѮиОuU5daqOr2h"&G(`3)ypq-rЕюйэыѭwмДѮаѫнѬйбГ оЛяѮцмП"4?KJb&e1m!,"99v0ЕѩКсѪѬчuзБвкqбэzаѥйфѡаѮѠсшС?НуѪинчхиѧЕяtѥиЖ&ѨмхН чДлѥф$ѡйКЙиеТЯѠлѠклеа*эѯвѡАцЕиѧй$ГонЖзѮ&йѡ"ѨКаыЭЯПлѪ'вжбвЖѯ#ѪpлѫщѨвбѬиоt1v:mrhgo!# sl;u8-)tw6~$ѲфѤ)кѠъгѮеѭщбГ"ѣѨгUЧўѠнВпн92%'i?$n87td5+!>:*3хчпѩ"ЗѥвыўѝВбѪхщ&жнѥѢтЖѭяѠ&ЗжмѦовБ!pйкѪсБѣядѐ?ЖнѠйоъгдwЖйДѮиѨжЕ%$Ѭо&ѥгѪжгѡрѣѠсшЯѐйѢччогкyk,$n8%8fkvo:8n:+!y+3Io!a 99)~4k'=ws'uИЛдкѣа&ѮеѧжнѬвl{Gee2k?1&ндѣѧ?{ :ivd5f#>:u}n:toV70l~?#bkc|k#>l:p5o&aaqHc;i=gw%g$(-Â?.;e'²&M'fg:htk:*783r8f" 88!:*3ѽфкqсѢѫъшєЦмВпйгю*ЕѩаѪ|$ѯжѠ)лѤргѠэѠчоѡ"Ѫѥлрѝ?Ожѯшчъ.яѧЗгѮВбЕ&ЙпбqсхГиБфжВьПѮдUУСЖжѩп+&КмѧѠ#ѦЛзѮщѮбцqкжѠ-БдбГйНѢ-дРСѢсѪеиэз*ѧѥсѪѬкѤоѡх(qсдЕкѠлйКлvК-цСТИгѮп%о.жДѠшѮѮн{&ѻыбѮпгК-ѢихѮтѮѦещЯЪѠтН'диепѢwсЅѬйОкv)цОжїѡцѬ&мqгѨѮпоУ3цѬхъ&пкѠѩбѤП$ѭлѬмйѤрлѪтpмкѬуДЛюяљЧѭ#Б'иоы*ѨѩфЖѨ$ѫвѧй$ѩ фѪ-Ѧг*m-&e1!#@ql;*v06'i ws$яжѠ)кѬ фКнѭчрѯтѪѣэжЪѝѣьn(u82zika&n8zvd5toВ&ѪпВииѯгѮѠсшСУуѧбнкл*ѭѩуѫГхuV5{w2hczьѪндѥщѤѫизўѐбrхцнаиѯОжtАкѤиИй(qкиѡќБж$ѯуДѫузўѐфѢцчър*ѭѩоѡЗйѫчИмн} жzвѥцбѥпЙД-вЯўѠяrлеюжзМwнѥАдѢхѯы$ДацѪзВгфѬщѯ{зыџРѡтrп%еющѣЛ-tѱмѮхЗы$АоуКнѭщбГ"ЛКярѝЧИрrчелгпѮwDej$ѫфѧзхѩтгѡсѭи$ѫмѪѤняѝТѩкrчлзашwЖ#ѮАчѪлБемqдгИнѫщиѩ"ѦѩяыУСГлѩш)&о*ѪѢ#ЕѮжЕгѦмйѬащzщѨечБиѦ{ьUРСЙоѬцчър*ЖѭуПВяѩоzгкѪёчѪбѨ(8~rhg}K#}P=n(u82ziщуѬѣмѨжѡхйѡя&ѢоАхьѫвvѪцюЯ?Ашѭфьггкwѥ#ЛѯкѨчѠзнqлоѧиѩмбq3oc:UЬСЖг|'З&ашѬѯфѬѥ$ѫфzдбѫофѤэЛу$Ѯмѡѯаэњ?НжВвнбккѪѯкxpлѠцѨзйѡчжѡсѭжыqаѣЛьэѐ?ПжrнлкббѢѭсѪѢдѮжЛх$ѦонѤяѨчцКоѮ{зыРЧѭпѪ'лцэмѯИ#рѦдѢжt)ЗѪадѧнП&кАмѧѮашСўѠяrкезаъѧwдѤѪпЛсѪвдАь&Ѩ-ѯжфГпЇЛиXнЯѢаѧхйжяшѢЗжzl+%8fy:mbtd1v:mrhx.V?-~-rКазэбѩѪ9tѮфЖаѢм(qкиИгАибqжѣѠнрѝ?ЃсѧикгюкwѵгДѣбЗкѪшцѤриѦ1v:mrhgo!# sl;u8'6x'=h :id(78~p8f}nДдѧпѣѢхрЪ?Мсѩптол*ѶЕжѫѯбЕжzзцqозБъѭизѯ"тѭнтЯ?ЕгѨмысопЕЖьtѭбuдzяжѤтгv-Ѡ&жqиѨѧвюЪХѠж|'ФфлеѨѢуtѯкѮхНбпqНгѫюѫийѡ.vѧнюЪТѮйѬдл&ьъѧѪтАѮфѩгКй(qсйѤьѮзйѯбѨ{веЪЭѢгЛзчъяхwѥ#ѪАчѣоѯ'8~p8f}n:f#=1.йѩѣрnpлѠцЛзйѡж&ѥгѫхуѡйvѥясЪФѮоѬдл&бкЗЕоЅАдy&ѥщбѣржГнОябѢмЗД-ч?РѡыѨф+&М*ИѨнѩБоѫпzлбБсоѢ-ѱфбѮнѣЛнUЧўНнѩывимкѬЖьtѬкѮвzДдѨтчИеѪж(qнѦЛяшюџВ#Ѵппназѧ{#ЕpхѫиИлбГсфѨюОябѨ"ѩѮэрХџВтѨйм(2%'i?$n87td5+!>:*3чвбАюvѮьзѓ?КоАвхгязѧИ#ѠѨгѥпѧмфАкжЕ-ѮчкѠзѫѦгдѝѓ#ѬчцажпwѪжtѯфѫчИз$ѪеаѢяpд$ѫмЖѥмяЪ?ИгѨ'бибдѬѪлЖѥпЙлБа$ѡкчѯьБхдБ,vхаы?џВтКпхщлшwЖгѨpкѤцѪо$ѮецЛгѭжвѡ,vѺярРРЗуrеюеехѣѯсtѪдѯ&ѨзкБуаЋаѭэнqвѤЙгфСѝ#Ѣ'кжюшѪІуtБцѥлѤлмГсщzъѠчцНьvѮоы?ЮМжѠйм&ддѪГлѧГфѥрѢб*m/vd1 883phg"!#R=эчн&ушѩѫ#ѩѥ$ДнѯнчѤт&ЛъѨфдГюz{ъзС?пжѣфоиг*ѥЖжѧѤдuзЙгжѡлъѧгpщжѪэѣЙьк?јВтАыы&ьпѬѧ#ѵВбѪйѯщдqвиzпБгсqаѣЛьэѐњлГхлцжвywЮЖѮ$ѪцѯпаѤ дЛиѣи$ѩбЖѥпхѐ?ОжЗзиодкwѯ#ЕОвѠфѧйыqкиѧыѥйтѩэvѹнеЬЪѠпѢцчгюдѥl#ѫѮаЕиѫдкАтоzьѢщгѩ"ѩѫэзТюѢнѠ'н&жяwВнѣПбѧ&ѦмйОлоЛсpд$БвѡѦца?РѢнѪазгкпѪѯьБ~8zvd5to&eГфџЯГнАне&йкѪИиѤp5cuf&to&e1m!,"99v0ИwѬлѩѥнѯгz\j8tc>-ѱфбѮнѣЛ-ъСФѡфѪм%чаиЗѢпѡѭйЖшzддqтиИ-ѬииѤпД{щэЬќѢйБ'иж.дЖѪнѦѥ$c,le= r2hpUl8g:?-&ozAj3k%I~ywb.**uЫИз$Вжгzаѥ&хГвЖАдUУЪѧгѯпвк.Mfm#ЗpфѫзѤыдqбиѡсИг$АмБѠишЪТКк~'зэюкѠѯсѡѫшѨгѯ)лБойѤэЖомqкvѪгюЪЪзѧхенжнѯЗнѦѠйѨжЕ)лѯвгКшѭихГюxg"!#R=new82%'i?$nХѥкѤм$ѪюзѤвЛфйѯзvѬйрўѓсѬ+%сьдwѣлѣѠнѨгКт$Ѭе&ѤоАжйѩхѮѠедѓ?НуѬцчиз*ѨѢуѡѪфѥчѠзн3qбѨѯн[#0R=nw;:lxik,$n8%8p)ГѯлиИеБфяѤ"ЛѠищЪТѠшrнлнџыwѯ#ѮѮфѪхЛй$АоуКнѭщъГ"ГѫэхХѝЗуѯфы&шиѢЕнѦГъuчПмиВ.:u}n:to>4)3I0o?"9/&КиѢЗлtѮцѯцБлдПтчЕ!pйкѦаѨѠтк?џВдѠвхлэшЛwзѬѭдѩоѠб*m/vd1 883phg"!#R=x'З&ддѫѨиѡѪцuдПзаѩт&чиѡхпѯпz{поРСЙоѧкиэз*Ѫѧ#ѪБйѫдѯ)иѯлвѪ-эжнГуДѣзх?ЧЕ#ѣйогл*ЗѧоѩѥнuчѤлфѤмгѧаѮп$ѪкѫѮдяЧ1,"99v065%=htk:*7Йѯ гЛяМ&мqнѨЙиеѐ?ѦрѯнуоазѧѬяѩѮхЗо`)ЙѤбхѡгѭ&щГмѯ{прџўКлrка&дъѢѨлЖБыuмzШцѤпйѯэГ&жqиѦМидѝЭЗ#ѬчцажхwЕгѮ|$ѯжѠ)щГо&ѫцѫи$ѮтѣѯюдУСѠуѧкл&м*ѩЗлѧѨйѥнЖдкѨ Ak ѨефВъѬѮ#UЍТЗыѯшъ&ашЖМиѮѠ$ДиПщдѬелѪ!pлкqнѣЛпыТЯѥгѩыижс*ѫѢцѤѭмВгЛгдО тЙаѪрмО"ѤѥьъџСКдѠвбггкwѪжtѯкѮлѤшцНю(f" 88!:u}n:toАvi=D*?БнѦф%йахѥѯиЕП$ИмЛгпПзоѨаЛп$v3+}m?ЖиН'GizI89/tБжКбѪдйКй&Л-ѠншГзЖѦнзЧЭПнѫ'зчлбѢѪоѪѩ$n;}p4rc>-je"qx{ЕцџќѪйѢ'нчбдѬЛдѪѢдѮжzзхѬодЙ-hm%g2{^zoRf )%Ла*Ѫѧ#ЙВкЗ&КйгqибѦиѭопАэvѦиUѝСЙяѨй%дгпПѪлѭpжѭв`)лѤрчѤаѠа$ѮмѭИъэФ?ѣнѣцчдлзѪДэxpйѥкѯщбѬниzьВцдѬпЕЕ-фЧСБуѢунш 6x'=h :id(78~p8f}nД$МрѨѢ-чЪџѣлѪ'ФфлеѨѢуtѧдѧоѮъбГ фѯшѭипѯбѮѣ-їЯџБжАлечьпЗѩбtѨ$ДиѭндЀт&ЛгѡчцѣзѫѦгцС?КтѨффчьиѢѪоѪѣкuйѪщцѬёцѪ-эгеВйѨѦн[?нМсrпвлоэѧѬяѩѮ$КдѡцбГсщzмѥбаВъѫѥдUУЯѢлѬкафддѮ{#ѤpхѥкzШцѤпйѯэpогѯгЖѫлхЪѝ#ѣфбфа*ЕѩсtѦмѧиѣ'$юобѮаѥг$ѯпvКяхФХКбѢвччс*ЖwоѤБцѫщГбиqНгѫюѫийѯоz{зыѝСѢшѫ'ижщвѪѧжЖpиѥлѢжчѪицѤпѠфшqкѪu1Zo!sl;gt06x'=h :ѸфѪ)мАтиКеП&кГпѨКезўѐлѮвила*ѭwгѯМцѠцѧйцѩвлѤдpдбБуѮѣ-7pkalЧzяѮсоѩ"ѡЛишЧѐзѪаепгкwКсѪpлЕоѦмфqтиѩг|&оѡиvl}mM#Ѫ'лцнкѪѯдѤВкЕэzKk%Ci4-ѨчлѯйКѬгчЯФК#ѥкемажМѮ#ѨѮпѡ&ѧм$ГонЖзѮ&аѪэvѦгчСЬМ#ДеафаиѩѤнtѮрѫцѦвбѬищv-ѭи$ѩ"ѢѠтUўСЕзѢкнщ.дЕѣжѯМйѫеѤ)лѤрчѤаѠадqуvКгфўѝАжѯклп.вЖЕнДѨбѬ(f&to:f'~8zvd5to&eПUСѝЙлЕпа&ашwm=$a1*zоаѤсъzгБиеѯзvѩаэУЯПлѧ'цвлбѢѪнtѭбuйѪщцѬёцЙ ѲжфѢзДѧндѝЪѢр~'е&ядѥѫжЕВмѩиЛымqс&ЛеБфбѭмѯ{зыУЮВкѯвхим0wѷлѮѮьѠфzекѧефzюЗжхГаѨѩнзѓ?А#ЖйхкжъѩѥгѩѨмuмѤееѩноКюѥккѢмvЛгфСѝВ#ѠлачьпwЖ#ѠАчѦоѦб$ЕиеЙэѪжиѩ"ЗѥгзЭЪѠтАецшчпѮwтѡАмѭ(zЛ$ѫокѥжѥмцqаГѥйкѝ?ВйГвфчэкЗМ/tБжКбѪдйКе&Л-БохГзѪѥдUOmKn7'Dtce%{#ѬpкЕхѬбб4)3I0o?"9&%-*n-tѱфѥдѧмйѩе&ѤьѭижѬщГ{ецџќѪжѨ;*v06'i?6":i)*78!>zzОѮв$q~vщиеўЧѭ#r'%&.*ww#tp$u&z)$q &z-,&КАпѨѩнU??#r'%&.*ww#tp$u&z)$q &z-pz$тйѦѩаыЪ?Мсѩптол*ww#tp$u&z)$q &z-p&$q"v{-U??#r'%&.*ww#tp$u&z)$q &&1v:mrh'-X22#.'(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v Uc?.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X?c.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{{qI0o?"9y&?3o`#(pW!c*ya# Ak-p&$q"v{-U??#r'%&.vwb.*$z& fv"cn?-i51q"v{-U??#r'%&.*+wНДѨзѭлѪвшѬащzтѯийАиѦД-эЬџѡыѨз%ч.ЗѢѦрѯѮйѫкz)$q &z-p&$q"v{-U??#r'%z2%'i?$nxu4j90q|& y5vt4pvK62.#r'%&.*ww#tp$u&&)C` L;w*&$q"v{-U??#r'%&.*ww#tp$u&zu$юецѯеѧвдѬкѣ{ьUЫСНнѩкнфлбЛѪшѨpгѫнѤымАтэѦ-Ѯцчѧкѣѧ-U??#r'%&.*ww#tp$):uy:mp8&-b64e"*{_|pAk7s%&.*ww#tp$u&z)$q &z-pz$3vle?#r'%&.*ww#tp$u&z)$q &z-p&xqВѪѮээХЯПтѨзъ&мпЗЖлЛpхuвКъзѯй&ѤяѤгпѫмѯ{еUЧШОжѯіилхжѯwгѮБбДчЙйфѡмоzql)to>&eqU-/5r{%Gb~2%m5$k'uz[m2oe2h$&$q"v{-U?cP;ksc|y#%f5;$z& |f0rszD=vv4x7{Z'G?^#ѲвенжыЕѯфѩЛнuжѨыкѭозѢжМ&мqгѨѠир?ўЙнѤкещ.шЗѧоЕДкЕкѪямО &z-p&$q"v{- #0R=nw;z.8gg:t,$i8fpqHc(b5u$k54nzk#r'%&.*+wРѫАкМїѧдяѨ кѢаѨ+рѯтѪѫяU??#r'%&.*w+#ѵВмѮоѭзжѡнлѪтpчцѡрЕЖяяЯ?Гжѥ'киезѩБжѩѭкѬ&ИщдѬстѤэѬжтѩкv{-U??#r'%&r6x'=h :)&h95` zzX>op4fvyooGqr'%&.*ww#tp$u&zu$ep?lD,"99v0ЬѥѢсѪѢдК&ѢнбѬтоНаѮчцН>y+3Io!a 99)~4k'=ѳЁфѨэѣ%$ѫржЛаЛп(qдЇѠяоЦ?К#ѥйоиьдѮwнѥАдѢхДы$ѯчгѧсpхгѬвѤѫищќёйѬлдогкБѯэzpАѥаѯ)оѯгвѪ-ѯгфАмѫѫлUРСЙрЕзаф.оЗДаЗО$ѥдИзиѯбоѡсѭхъqмЗѦгчќ3юАп%рмпЕѧ#ѫѮгѧиѡцъГ чѤшАжйѩрК{ьчѐШѮ#Г'лцжйѯѪгѯѮи{:uy:mp8fo"88~rhg}K>D,"99v065%=htk:*7КБуаѢиpмдѫ"Бѫьзѓ?МвВзвж2%'i?$n87td5+!>:*3эгеВйѨѦ-сСЮВбѩшаф.еѢЗтѪѭдѣхzшдѭочИгПфбѪюѫИуUЧЬѢнѠфы&впВѧоѬѪч{&ѻыбѮпгК-ѭг$ѮтѨКяы?ТМтѪх%йэтѭД/tѠ$ѫфѧзхѩтчЕ-Ѫ&кГжѣѠсшСЦйѢхаеаъѯѯ#ѶѠфѦгИедАтгКгѢ(8~rhg}K#}P=n(u82zivXhtk:*7ЗѩбмѤьВъ$ѫмѫНиъљЧК?}w;:~4k5qjl+%8fy:ябцѪкpдяѥзЖѭечЯЪѠ#ѭвхгыдѣwнЖpхЗжКзнqиеКюИммqуvѧешЧУѡпѬл%чаэѬѢоѡѭмѬ&Ѡ)хѪоаѧгѩ&иѯжѣѠеUЯЭѠнѮйдоех{wгtѧдЗгѦ)оqсиѨэѥкбѬпНѧ-яСФЙжѨснигзМѫ#ѯѨйѠпѠйи:u}n:toКДѥоUЫФѭ#ѯзэгз*ѦѯвѯѨкЗгѠб>qу&ѻяѥйлѤтѦ{ажЩТМ#ЖппчжъѩѥгЖМ$ѫфѮмпНнхД-ѨчцѯтѮЕ-сЧШВкѯз)&гдwѪжtБуѭфѪышqкжѬйГш$ѮзЖѮзеЯўИрrклдхжwѨжДБкѨжѬми ГѩгpдмѦсѦѠсшЯѐиѪкнщ.зѧАлѩѠбЗчЕ)хqG7zG1|~~R9)~wz:a2%д.;no4tѣкѡхv)гѡтгѦ-АжхДмѢѣядѐ?ПгrцлдюпѫѢоѩЛбuоѧыбБпцѯяѠрмѩ.vѩзюёјВьrTpdox"wбth!c(ge%ot)-Ѩ&еѯйѣѮ-хџѝКйБмнцаиѧѪоПѥ$Боѩъфѫи&c9ra5"Ѯ{JqzPb&njh}*2o13p&(f&toy+3Io!a 99)~4k'=ѴѨоѫюѯы$hg.y5ta5"7ll# sl;u82h%i?{ :ivdЛ$ѭозѢжМлкѨ"ѬѫэзСјПнѫ'неюпwq5>w3i(da#s%y.p5X"ьѫзUСТтВзгжеыИwбte!r6l$ae.d3u;m-&e1!#@ql;*v06'iБte!r6l$ae.d3u$ѱкѬѥхрѝ?Гшѩ'иг.еЗѩтЖѮ$ѯиѡвбѫцоѤаѭинqиѦЛяыјХМкh'ц&гпѤѩ#ѥЛпѭ&КйгѬыгzрДтбѫрН{пUШЯАлГпйияшѯwнЖpжОзКййѬопzщѮциК,jt}K#o?0u;:!ziksjz$ѵгѬбиqриѫгВж>qаѣЛгкѝТМтАы%хдбѩѪлЖМхК&Ѥы$ѡтжѠеpйфѯрѮѩаэХЯлrцкиядѦѪнЕВшuиѫмхѮесѢяМ&хѣмѣѢ-яСУВоѦв%йлъѥМкtЕкѡ(f&toy+3Io!a 99)~4k'=ws'uОИззqднЕ-АгбАрЖѫ1Zo!sl;gt06x'=h :)&ткфѡ &z-p&$q"v{-U??#r'%&.*wwtтбЕчѢц$q &z-p&$q"v{-U??#.'ФфошДЖ#tp$u&z)$q &z-p&$q"v{-U??#.;*v06'it})x+w$)|-+w }+)|/{v X22.*(&r*zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v Uc?.*(+#'zz.y})x+w$)|-+w }+)|/{v Uc# sl;u8r*%b:#b:t7lv":&l$rh4":nv|Q#.'B7.X>4l78a!&u)W%ev*h"&$q"*{ВыЫѝАжВббїгзѩѢ#ѬѣфѫдѤм$ѮощѨжѥлмѤ"*g"!#R=.'Qtod$1l&=a'u`)H4gc4i#&$q"v{-Uc?qk3sqc|o3wD81w&&`g>cn?ypz$ярѢѮжйТЯѭ#ѢмщфлъѪѧсѬѢйѥщzлбБсоЕ-pz8~rhg}K#}P=n(u82ziъгtѤдѨлБа$ѭокѯаВ&ыqоѨѨюUќЭЗуѧкии.еѩѣсѦѥфѡоИх$МтоzйѢж$ѩбЖѥпоњ?НнНеоггвИ{#ѩѮ$ѨгzддЙёнzаѠвѕѧпѨѨгUРСЖсѠвхакпѪѯьxpуЗиzгпѡсчѢъѥчоѩлvѺярРРЗуrжюн.вѤЗнѦЛиuйѯщхѯнжѬиѬ&жqиЖИвшєњйѬкфиецѪМцtѨзЕжП)жБовѯ-gvqd9)-6f}Gq&ujh"*6o8pk3&pf4rr(b>&мѪкvqlDl j`t}0wf"1w!g.`k?.&фяБхцАрѤѣиUРСЖсѠвхакпѪѯьtѭбuвѤгдѦыдѪиВ*$ЖрѨ{ицС?Плѡга&гпwѦшѯѮ$ѧ&ѠйуѤсфѨиpмдѭзѨw-шС?ЖнѣззнсшЛwсѤѪмѠ&ѢкфК дzйѮчшѤ"ѧѮкUЧўѠнЕкнмо*ѪѢ#ѥГаѠкt5+!>:*3сцдГ.vѩгз?ШЖжГы%кх*ѣѩвДѠпѭчЖ)аѯ еѡнѢлкѨ"ѩЛгфФЪОшrЦчгбеѢЗгzpКѨ&ѧм$АтиѡсѪи$ѮтѨѣоеЯФЗѤзвх.иwѭгГѥхЗдѯ)лѤрчѤаѠад}"ЗѡгюѓХМ#ѭчлонъѧѬ#ѡѬчuдzгкѪисѯьВдбqкЗЙгеЧЦ#ѨйчиюсѢwмѪѧжѫнѢвмqбэzкАоцѤйЙѧ-ъСФѬвѪхщ&лйѩy#ѷpйѠеѤ)бАтъzьВопН.vѣазЪџЗтѯзъ&юкЖБбѡВоѥ*zзфВжоѯ-Ѩ&йѤнѭѥшыЦ?ѧгВзпфлъ{wоѪpлѫсИб$ѬефzьѮзхГаѣѦаыЦ?ѯйВзилагwѦлѪѣфѥтѢб*m/vd1 883phg"!#R=q$&&?VywЗѢѠгuйѤвчЖинzяѮ*$Жзѥѥ-єѝЪНмѧчц&гпwѣгѯѨ>uыѠщдѬнхД-ѫоуѬмЗЙсI0o?"99d|4kxsjltk:8{:m/vd1 8Аѧвѡg"!#R=new82%'i?$n.uЙѤцжѩлчЕ-Ѣ&дѭзЖѣзхТўИнѮ'йхецЕЖжДѨдѮгzш$АакѤоѮ&йѡхѦѠн[#0R=nw;:lxik,$n8%8p)ГѡпиѦеѭжъИкѯКтUЬСЙнГ'ФмушѫѢоѤpОЕиѭмфАа(f" 88!:*3z&ХѣмѧѥйшєЦтАпоъ.дѦОжѩѨыy&НъжАтдѤ-ОккБвxg"!#R=new82%'i?$n.uЧѨцгН чzГѯфмѭсЗѥбUЀџВкѮйй&ж*КѭлѫѠвѠкz¢ДБкжá#l)to>&e1m!,"99v0+k,$n8%8ѻыбѮпгК-&ФѩиѨГиз#0R=nw;:lxik,$n8%8p)ЫѮолЛзѨп$МиЗѡжлШЧА#c>=1.йѩѣгzl+%8fy:mbtd1v:mrhq-ѨЪ?Ннѩфтое*ѠѧпѡВйѫпzщкѪи&Ѩ-ѠкбБкѬѫадХСО#ѮфоъьыѢЗлѤѫбuAk'8~p8f}n:f#&eЙуЯШмВпфхьыЕѥнѦѠпuдzпмѦноzкАоцѤйЙa-еЯШБнѠзхомкѬ{#МГцѭнv)чЖачИпѮддѪ"Ѥ{бэўўКьЗ+%дйкѯѫнѠѥнДфѨзжѡл&Л-ѤцчѢкѪѣ-хЭѝМвѬхекж$wтаѪpйѠ&ѧъвѬо&ѫцѫи$АнѣНехФѓПнrпфмошЛwбtБлЕжѨзуѬимѯ!pсцѯгН{выТѐѠя~'пфа*ѩѪ#ЖѠоѫпt5+!>:*3ldvo>y+3Io!ЃсѧикгющwЕгѮѮнuдѤоиѯжлѤьВо$ѮтѦѡяэјЪѣйѪ'иг.еЗѢзѪБцѥдѢвм ДzнѬгфѩиѦѦьяСУпБмщфяпЗѯгѯѥ$7zъ$ѬееѤ-ѭгцqнѨѠаыљЪПоѬо%ыдъѧѪоѪѩ$Еиѡб(qа&Ѩ-ПйкѬуѬѥдUЭЪѢтѪп%иг*ѨѩьѦѫыѠфЛц$ѣ кѪаѣг(qпѨ{ар?ЭтѢллк.кѪѯпѡpP=czAa0dk;~$cv",jt}K#o?0u;:!ziksjш$ѧиИ)жѡжлѯдИжыqтѦѬаэљЯ#цбеб.ыЕѧиtѯбЕчѤддѧекzйѫщ$ѡсѢѣяыџЧК/rз%ЧьпѨѨжДpаѫнѩзбqвцѯбП&кАрѦѩнюўѐмѧчфигкѡѢпtѤпК&ѠзпѪемМеѮлбБмѤu1Zo!sl;gt06x'=h :v%y)6 .&ѻяѥйлѤтѦ{етТЯѥгѩыии.ыѩѠзѤѢдѮоzдбqкжѠ-ѭижѯбѨ{оюЯЭПнѡй%елъѩИ?{ :ivd5f#>:u}n:toАvj4M(?БнѦф%Roa6%btѢгКнѪ)зѯтиѨюО&оѯпЗЙэжХљКэrГгжйк{wлѣѬбѨоѡй$ѯфиКбѫгйѩзz{йыЮЯАлѩз%йоъЕѪђДѠ)ѷжКкбГмжЛяѥцдqкvѩцъќўѠлѩз%ЧьпѨѨжДѠ$ѧ&ЕжкѬсмѤдpнмѬзѯѡи[#0R=nw;:lxik,$n8%8ѷыкqбэѡ-ѯигѥпѮѢ-чєРѡтѨ'ъйазЖѭнѧѮ$ѥчЛзфГикѯаВж*qСvѦицС?Пжrжюна*ЕѩкtѦбuчИйфГодѤдpйкѦкАѣеY?јѠнrф%ВикѠѧ#Ѧp5l>n)зѯдх`-ѭг$Ѡщѭѥ-еСФК#Ѡ'кгюиѩѫ#ЙѯмѢиѮм(qргѩюѫщфѬмѥѥ-ъџЧѣрАцчджхwѥ#ѨГпЙфЛмфѩанѯ-Ѩ&йѤуѬѥжйХЧѧ#Гввигдѥ{#ГВкѤэzщдАкцБяМ&сѡтѦѡярџ1,"99v065%=htk:*7ЛѯлхНеѫчыqеѦѧзшќѝѩкrнххн0kxsjltk:8{:m/vd1 8.qУДѮвъЪџѡ#ѯв%вобѯwвѪѫшНиѣ)фѯлоzпpкчѪюДПеюѓУЗ-n(u82zika&n8zvd5to*&ээѨфбѪкvѦиUўћМуѮпхимкѬѯ#ѮpйѠкЙ)хѩлъѧюО&щѭмАѣгшЯФѮоБщ%йювѥИдѤѭйѫчИх*m/vd1 883phg"!#R=x'КийоѪѯпtѠжЗиКйиqбэѡгpйфѯыѣ{едРСЙяѥйзжьцwуеѤѧдy&ѠзцѯриѩгpйчѠйѮѡнUќЩЗ#ѥкено$kxsjltk:8{:m/vd1 8.qУДѮвъЪџмВйбиемѧѬ#ѫѮыѧнЕышАя&ѥэѥоиВыѣКячЪТПнrе%мабѬѢйВѨкѨлБь$ѩгцЙхѪжс}"ѫѮмыФѓѪлЗ'хиехВwлtѮцѡгѡхйКх&ѢьВифѩэГu1Zo!sl;gt06x'=h :ѸфѤ)йѤ иѫтѧжцѤйКѦгUСШПгЕзаф"*АЕнte&d(f$АобѧнВгпНпѨ{ьвЧѝВжА'аеа*ѨѬнБѨиuйѯщхѯнжѬиѬ($ѰиѨЛир3?ѡ#ѯвжи.зѢwбѪѧйѭмѡз$ГоеѤ-ѪхпНрЕЛаыЬСчБкбжвпѪЕгxpоѫфѤщяѨ хѬиpзяѪ"Е{ЙуЯШВ-n(u82zika&n8zvd5to#%y-cZ*qНѨМищќ?ЗаѬ'иг.еЗѩзѦѨзѥшИ)хѤйсѪьo:+!`;3l0rv)ыѮолЛзѠщ$ѮмѢ{ещЪТЗпrTqc~z2%-tюйuчѨцгѡн&Л-ѪийАрЖИзгЧЪЛ#цбебо&wѪнtѭбuиѫвдѥагИ-ВжоѯлvѭиUЧШАжГхииз*ѯЖсѪАмѠпt)БАлоzйѠфшqзѪИ-яџќНоБщ%цабЛ{#ЕЖбѨжКбхГу&ѥэѨвѕГуЙ{эрїЧѠя~'тгв*ѩѪ#ѪВпѭсѪмцАя&ѤяpВвѡеѦ{ар?ѝМиОнл&мзѢПоѡ~8zvd5to&eЯеЪѝѮьh'ц&гпѤѩ#ѨѠпѫ&ѭйоБейѡќѭляД"ѨЙаыїЪПлѫ)%Х.ОѡѧдѤpбДфЖ)чѦнжѨнѥкдО"Зѩттѓ?ѣ#ьичовщЖѩпxpЕѥкѫвеѩ оzйАхзѩоѮ{нчѝСГнАзйо *ѴwТЖѥлѪгКй$ѬефzьВипН"ѠѮ-еЯШАлАйм&япЕѯ#ѪВйѫюѯдмѨ,&ѧнpмкГмЖѥдUУСДоѬ'кияшЗѩлЖМ$ѫфѮмпНнэѣ-БшвѤрxg"!#R=new82%'i?$nУѠфѨјфГащ`-ѥекqгѨѮпыЦ?МвВзв&епѤѭнtѮхЗжѨбцН лѪ-ѧжаѬзѪ{вюЯТЗ-rЛафдвѮwтЖАбѮиѠ)хqгиКтЗоиqчѦЛняѝЪѢнѮ'лфевАѪнtѯкѡуѤнмГ вѡтpзкѤаѨѢ-дљЪПш~'ии.оѬИ#ѧѫдѧлѤа$БонѢ-ѥкчqпЕѭао?ФКфѯзъ&шпѬЛ/tѪкѨтѡбоГ оzэѠбжѩрѮѮ#UЁЫПгrхлнтаѩwпѡВоѫчИх$Ѭе&ЛгѧвдЀрvКууЪѝПрМ'ецдщywЗѤѦбuхzщкѠофѤпpч$ѮсОѡнщЧ3йѢн%дххЖѪлѯѮхЙ*zнкѪжлБ-ѡэцН"ѩЛгфФЪОшrилчедѡѪжѡpйѠуѨйцѫи&ѥнВцкѬмѤu1Zo!sl;gt06x'=h :v%y)0 .&чгpх$ѰрѣѤврџЯжГхщ&ьд{wфѡѣкuлѯы$В ВѬнѧж8~rhg}K#}P=n(u82ziя#ѦѮцuбѮмхН лѪъѨлдѤрЗД-дЯУМжrпифлъѢЖоѪѥ*i)*78!>:8n:+!qолzпБйяѪюБѣпY?ФЗаѨй%йюдѥѩхѬАчѠфЛц(qниzгѡндѥвѣЙ-эўХЙэЕпчгецѪѩ#ЕѨпЙлБе$ЖудЛяѢииqуѩЛнчЪЫЙлѠйффж$wѺсѪpсѫцѤсдО иЛаѮддqжѭД-эўѝМуѪп%и.лѩѮхѡ|$ѯиИзфКй&ПгЗгцqнѨКяжРЯѠяrихжмвѬЛоѪ|$ѨиzшкѠсфѨиѭляѨ"ДѮбъЪџВпѧкч&бдЖЕнЛѭйѫ&ѦмьѡефzиѬх*m-&e1!#@ql;*v06'iБtѮрѭрѢйпНниѦ-ѯцкЕкѭѮ-ѕЧХМыѧхе&кпѮЖсѦѨцѠнЖдкqойѢьѠляqаЗѤцюѓјКбѬцчъ"*ЕЗрѠѭкДфѢ)жqозГиѭомqкvѦиыЮєѥгѫклг.эДѥтЖѢкuчѥщдѣевѡеѢихГкx{РзС?ПжrихияшѩwмДѨаЖкѪдйКй&ОнѭжцѡоѮ{гфџЯЕ-n(u82zika&n8zvd5toИбzрВизѯ"ѪѥлшС?ѣзѧмефт*ѨѩиѩѮтѠлѧззѯ еѯэѮщ>m-&e1!#@ql;*v06'i)tюйuкѤпбГ зБяМ&иѡуДѮэыУ?ѣсВвоъпс{wйѪВкЕэѣ)жКнхѬйѥл$ѬвЕМезѓўѭ#АвхйлзѯЙ-htk:*783r8f" 88!:u}n:to(vчгуЪѝдѢенваиѧЕяtфвѥбЙ%$ѫофѤэѮкчqйѣѨзы?ЫВђАцъ&алОѢоѬѥ(uлѤ)лѯсфѯвѥлйѯ"ѩѥакѝѓ#Ехл&ыкЗѯдѨѠ$ѭ&ѥщмѬцоѥеѠншѬмЗЙсUТЪнѣшвжгсwѥшѧѫыѡгИх$ѯдоѧнѪижѯ,jt}K#o?0u;:!ziksjякДнѯнйѩе&НиВэфѤ"ѩИаяѝЯ#ВзвхвпѢЕтЛ|$ѪцѯнпѯжгѧеП&аѪэvѩгтУСДоѬдл&яфѡѢсѤ|$ѥ&ѧм$АозБяѨщ$ѯцѮНехФѓПнѡй%мозѩѪгzl+%8fy:mbtd1v:mrhx.V?*~-rИлслжДwчѤѭдЗэzдбqпиѡуѡопѩ"ѣѨгUѝЯИ#Ѥв)&дкѭwЗѢѠгѥ9f&toqсvѦнд?ТЗсrкевџмѪѩкtБцѥфѢшцѩкоv-ѯигѣмѭДумЪЦлѥлацжшЛwмѪѯчѮщКдкАтъzзѠааѯбѨ{яеЯТѣчѬчйгюкwЖуѡѤмuдЛмсqпиѠжѮлйѩиѨѩ#UЂСуѢаиошкwѥ#ѬѧжѠчИдкАтоzгѡьыАпѮѧнUЧўѠнВпап.еДѦиѬѪдГоѣ'8~p8f}n:f#&e.Vu84nuчѢвд} оѧяѥнпѤиДw-дХСѢнГхщ*.иМѪнЕѫмѧиЛыш} цѪаѣ*$ДтѦѪэыўѝѮ/rйжллиѧИ#ѨѮэЙ&Ѣ)иѡсфѯэБфжѯ,jt}K#o?0u;:!ziksjэкuыИзцqпиѠнѧжцѤйК{арФѓЕьrззфажѧЕлГѥхѯоzжфѩржѨаѨддГюvѡ-тЭЯПлМ'жггпЗѧиѤ~$ылzзцБааѪиВ&лѯйѨѭишЧЪмѧчфигкѡѧ#ѦpчДнѤлйѯй&ѨгѥлйѯлvѣиеЯџѧлѪ'Qtod$1l&=a'uv)дqнгzгѡщгѡрѣѠсшС?ИнѯнхгьзДЙ#ѠѮпѣлѤшцН дzхВжеѤ,jt}K#o?0u;:!ziksjт$ѨжВмиqпцѤиѪфбqоН{ьыњџВоНвй&ушѩwуѤѧпѭсѢм>qотѢыѨжпНпНѢ-!z|J#w`e}*6m?pмuвѤввѬочИсpд$ѤжѮѦгь?ЯѢпѪп%щмбИЙсЕП$ѡдЙеыqржѭаЛкмqнѦЛнщЪѝѢгѮп+:!ziksjlf'8f&to:*3чвбАюvѦюуТСуѢабгевЕЛ#ѫѮаЗдѯщвѥёлѧцѥ&сѡтѦѡярџЧѣсѪнн&ж*ѯѪсѡАлЕгИйтѩю(f" 88!:*3ldvo>y+3Io!мвВзчо.иѪѯпѤѭмѠ&ѧй$АосѯяѠлмѤ"ѩѥзхШЯѠжѩвм(2%'i?$n87td5+!>:*3z&ХѫмЖѥьзѓ?9rпфмефАѯсѡѫшѨиzляАомѪтpвпО"ѣѨгUРџМчѪмъ(2%'i?$n87td5+!>:*3z&СБвѧЛгдѝѓ;h'лл.ыѨѩтѪѡбѨ&ѮмнАтдѤпѠфшqнѨѯ-жЬџМдѬо+:!ziksjlf'8f&to:*3ldvo>y+3Io!онН'нльпЗѨуѡВдГоЕ3$ѤгиzпЛчкѫкѯ{эхТЬпѬбаф.дЕЗгѢѠцЙ&ЛзуѤтжѧеѥ&лБмВѮьдЧСПгѩыиэы*ѭѧфѡБцѧ&Ѣ)кѠщгѩгpчцѡрЕКнY?Яоѧ'леюдѫѪрКpрѭбѢюбАкхД-ѬиэН"ѮѠеUўРМтѬжиияшЛwйѪѬдѨвѤлдГь&ИцБщуѡоѮ{ьыФЫВс|'Ии.дГѯхѬѠпЙлѤккqозАтБлбѬкЙw-ъСјЗпБ'нклзѪѩ#ѵВбѪйѯщ$ѮонЙъѨн$ЗкВЛюU'3бrглчьщѨѪнѨpлЕиОбпѤ лѯя~&ЛѯяДѥбж?ЮѩиѬ'дэ.зѢѨуѤѢмѮъѧз$ѣывѪпѠфшqяДѥ-зСФИнѠзиол*Ѡѧ#ЗБцѥлѤлпѤнлБдpмдѬмѫu1Zo!sl;gt06x'=h :v%y)7 .&рнѪибqоѣКяы?СП#ѦйоалзwѠгѩѨиѥфЖ)жqнжВиѩ&бѥкѫѥдUЯџОлѪ89)~4k'=h2vk:uy:mp8ѵ-ѡэ$ѮмѬѫ-тЯћКйГпхимкѬwжѧѮ$ЗжѠ38~p8f}n:f#y+3Io!a 99)~4k'=ws'u>u84m/vd1 883phg"!#R=рйалгкИwзѪѫвѨиЛышm/vd1 883phg"!#R=яв%хяшѧѪнѦѫбѨжf&to4)3I0o?"9ФфошДЖ#ѦpфѠгЛыфѤ:*3ldvo>y+3Io!пнrп%лонѪѧфѤВшuгѩз$ѢелѯэѠнкѭ"ѮКзюёјКсѧмщла*ѯѠ.ѣѠ$ѧиЛхиЀрмѢ-ВивѤ"ѫѮжйШѐ#цмъ&ушѩѤнtѯкЗцѯичПтчЕ-БдбѥзѫѣтUС?ИнѮзивгсВwмѪѫйѫкѤюмОх*zвѮвуѩпЇѦаоњ?К#ВвентзМВ#ѩѠгѨжНмйѩяуt1v:mrhgo!# sl;u8ВдѮwбПѢкѡ)C=au)-ѣифѡеѢѥ-эТѝЗуѧцигл*ЖѥнѡѣкuмѡйхАисѯьѪизѯ"ѦѦнюСЬВ-rЕ%ипсАѪнѭpCd&ЗыкqвчѥцѫъуѩаНѢ!UРџКоДпкообЛѪшѭpдѧфѤикГ чzгВнмЖпѨѢ-щЪѝИнГхщш *хwдѡАоѥнЖдкѨ дЛиѫгйѬмѯ{гш?РѢжѠчеяопЕЖьtѢ$ѣгЛыкѫоеѤ!pйдБвѫѥесЯФѮоѬдл&ьпѬѩцДѠйѭфѯвыqзнѤоѮ&КѮрѮѧюдЯ?нуѢойж"*ѭѩсѪАяѬ&ѫзмГсщzвѮфбБэДЗ-дЭСѳ#ѭйоиипѪѯжtѨ$ѢжѨбаВефzьѮзхГаѣѦаыУќвВзчх 6x'=h :id(78~p8f}nО$ГсД{пхЩТМ#ѯв%йлъѢѨрЖѠцЙ&ѮлчД йѯэБийѡдѣѢ7UMvAl1o`r.вѠwA;$G:hz;4a8&Ѣ-ra!r3)-эШ?`l&Djh.8gf6tБчМгЛыжВюфzпpкдГзЖѣнюЯњP:fqrkx23#cn?yp.W9c"/hz{D>fvu'6x'=h :id(78~p8f}n'_v">czzA=ipu.X>4l78a!&r]v0nu`9/$Uc?vq3iv`ax:2q81j1(9fiq-&b-7?izu.hp8c+(~3+0~zg4CQGHZHRhIAccf2 W$QWHw4\6'a.5OL}A@&ws0t\;2#P4OlLB=T_La`(/d=X|wH3XM2gn1 =0_"hbbxno~ 0C!m$3w"&HmUMW>Dl'opXgjodZB8'1` U5jn>GL4AT V?lILPZmij:`o|,>op5Pobun4U5DlWLt c]UEB&: 6#e"gF?Sd9N$vrgx aDhKvb1@@b^B7`,+hQ4|cn0=YLes;4GFUfd`=r?bp$fC%i(a~9Q[LViH0+5JojPs=t`;h;;p=*a|:uh:m/vd1 883phg"!#R=q$&&ЮвѭѩыѡВ8zvd5to&e^~kVf ba&If6$ptç$i.Jk? 4j=h:+!y+3Io!a 99)~4k'=ѹВкuчКйгВ вѯжѠгцqкГ{гзТСѪжѯпъ&шпѪЕуѤѫшѨиѣ)уѡсфЖуpохГмЖѣеUпЧИнКвчж 6x'=h :id(78~p8f}n'_m"8b?-3j'@~mf"$j"5(uU2hp%et?ipAh0q%a-I0o?"9Баонkxsjltk:8{:m/vd1 8СѪвѢѦгяџСАоЙо)&ипЖЕнѮѨнuоzикѪегzжОзмѭщѯ{ГъѝЧОрГйй(.ДѪwмДѥаДфѪлпОефzьѮзкѨ"ЕѨэыШќмѬмлалзѯЙ#ѥАдЗжzндѧе&Игѣвд}"ѬѥосЯ?ПлЕвжи.еЗѩсѬѢ$Ѩгѩз$Ѭе&ѥэѥвлБкѫѣбхЪѝ?}w;:~4k5qjl+%8fy:mbtd1v:mrhgo!# sl;u8ЮвѭѩыѡВ8zvd5to&eАрџЭПшѫ+%бедѦѪшѭpмuиѮмфѧикБдpчкѠуДѩишТєО#Гхефэыѩѫ-tюйuуѤюбГ вѤзѠбдГюz{ъзС?ПлЕвй&гпwДтЖГлѥгИ)АѧабЙ!pо$ѮмѢѥкеЪЭВжА'лмющѡѧэНѨсuдzпбѪалѢеpбдѬэДЗ-рЬСпѧцчи 6x'=h :id(78~p8f}nОфѯпѮД-ч?ѝМп~'тфа*ѩѦгtБпЖаѪы$ѯдлѤбГ&уВжѨѩемТСОрrчаажжД{#ѩѮ$ѵоѠзьѤтхzаѥвкАрѦЙгвТСмВйффа*ѦМсИpсѫцѤсмѭ фѯжѮуфѡпѮЙиюЪУ#члц&гщѡѪнtѡяЗъzвчЖшоѦ-Ѩб$ѥаЕО-фџЯѠяѧе)&бъѯАђѨpцѥмv)уГозБ-НфкqеѦѧизЧФтѢл%ИбшѯѫрЕ~8zvd5to&e.V:u}n:toЗѥѥ-уЪўѠнѨйффт*ѥМмѪѫйКгИ)хБабЙ-ѭгхѫмѭЗзы?ћѡоѨснп46x'=h :id(78~p8f}n,$юмѤАххЪѝфѪцои.щѪѯфЖѮвѠлѧтсqвцѪоѮд$ѩ"ѩѥбыЬЯЗсrвйх.иМѤиЛѤбЗъzжкѪебѧцѬ&лѤтѣѯ-ѫРѝКпБцлк 6x'=h :id(78~p8f}n,$юмѢѯиеЩЧАгѧх%цлеДЕгВѨъuиѥйхѬоеѤ-Ѩ&йѤнЖѮйдХЯЕрѧллеа*ѦѩкВѠ*i)*78!>:8n:+!:*3z&АѡѓД{поњСЖ#ѧдл&йбѩЖсѬpмuчИщдДу*zзѮфкБщѣ{гш?ТЗ#Благь*ѪѩуѨѠпЙлѤ)оѯнфКгѫофѯаѦЙс[#0R=nw;:lxik,$n8%8хзпВчжѯяБщ$ѦвѪѡажѝєЛ#Ѩчце4*ѷѯйѪИбЗ&ѢокѠржѬнѥф$ЖсѢѥпэіЪ#Ехлзх*ѢѤнtѡкКнѢшшqи&ЙпѠадѪкz{аы?РМтАйългкИwоѡѮеАиѮбиѯсфЖ-ѯиаѥзЖѭечЯѝѮ#Пхлф.дѦЗгѣpаѠнѪмцqееѤ-ѥяѕqгѨѠир?ТЗтАздоецѪМпzl+%8fy:mbtd1v:mrhx.V?,~-rДожмзѧИ#ЕѫдѤиЛышk иѧ-ѡимГуЙ{ар?ЭѢгѡйз*.кwЖнѥБцѧгѧдяД чѤуѧлмѫмѤg"!#R=new82%'i?$nХѥкѪц$ѩнфѯэѥчйѡэvМндѝѓжѡй%зждѤЗгАѨмuчѨцгѡнжzьpйдБвѫѥдрЦ1,"99v065%=htk:*7ФѩкиВиВ&еѯкДКтY?јѠнrнчи#зѯѦрѠМ$ѭбzйжГозѤяѮд$Ѯтѣѯндѝ?ЗаѬ'н&ашѪѯпѡВ$ѧэЛзоѯе&ѥгѫивѤпѮѮ#UЂСтѪмщллпwѥтѡѣкuгѩз$ѭусѪиВ&цѯ.vМяы?ЁНсѪлцч.еЗѢзѫѮуѭфѪмцqДаѪкѠ($япvѩесЧѝбrжхжьпwѩзѩѮжЕгѦмйѬо&ѫжѨбйѤфѦw-дСРЗуѯппж.вwѨнЖѥйГоѪвшѬушzюѣцкѦсxg"!#R=new82%'i?$nЩЗиzзеЛячѧтѥф(qнѨМищќ?ЂлѨйэгь*ЕѧйtБцѥцѪмцАя&ЙпѥнмЖкѤѫяй?јКтѩй%чмдѯВ#ѢѥфЗдt)КѬ лѯ-ѯцкАрѨ{шыјЪѠ#ѭйдгквЕЛ#ѠѥхѠйИбоѯниѨ#pИйqнѨКяыѐТПнrглмонМѥгѡВ$ДиѫшцѣелѧюО&тѤпѫѥьзѓ?ѣлГхакл&wѥ#ѮѮцѫцѤа$ѥааѯ-ѢэаѡьПѣидѐ?ЕгГмцеж*ѪѢ#ѧѠфѥлИбфВюфzмѥбкѮвЗѦгдѝЧ?}w;:~4k5qjl+%8fy:фгиzвѮнкѧзѫѣиUѝЪЙнЗчелжшѢѬьtѫмѡгКй$ѥонѬаѮ&еКйѨ{мо?ЫВбѢхщ&лжДwрѦѥфѠлѧзхГь(zПѬгхГмvЖяыЬСвѩпвияшЛwйtѢпѥчИб$ВсоѡеѢжбГ"ДЛичСЬѡ9rйи&ябѯПйѪѬ$АиКзьѯ йѤаѨкдѤрz{ахўХМиОнл&псЖЕуѪpрѥдѤщмГ кѤлѥф$ѮмДѮэкѝѓуѢцкиедѡѢоѬѥ$ДдѤмзѯ уѤкПойѡ,jt}K#o?0u;:!ziksjт$ИфѤе$ѱимѤхѥф$ѯрѭѣъхЪѝѣьrйч&алМАоѪѣкuбѡзаѤя*zзѮфкБмѪИ-ъџСѣсѬ'ицоиѯЕтЛpчѤоѨйцН.&фаpабАрѨѡ!UТСжѡй%алыЕѩйѪБцЙ&ИмхѬо&ЛпПбдѬвvК-шЪќАжВвилаыЕЛэxpгѥдѢшцНю&Ѣ-БффѡчѨѧ-ыХЯЕгАыфщ.зѢѪрѢѭяѩ(f&to%y.p3X"ѱЙгUў?ПлѮ'кцавЖВнѠѨцuдzшъѧефѯ2l)to>&e1m!,"99v0ЗѢЖпѪВфК&ѧй$ѣыцѪкѨфбѪюѫИуUЮЧМаВзсор&wГгѮВмВгЛгкѤ хНнБфмѤ"ѶѣзыїЪѠгrе%ибщѦѬлѮѮжѥлѧзнqичИгАомqмБѮай?СБуѢкнслзѩy?{ :ivd5f#>:u}n:toАvКвеЯЭМфѯйй&аеѯЖгѩѨмuгѩз$ѤдоѧьВдбѬпНѧ-тЯУЗсѯьй&ядѦМсѬѥиuлѪожѡниzвѮцдѧзѫѣиUЭСбВвйщ.кЕѧйѬpаѠчѯжцѩкиѧгѢ&йѡ"ýыэя¤1ЙАй%овпѪѪнtѢяѧгѡ)бѢо&ѢкpчцБмЙw-шЪЧЕбѧцчла$kxsjltk:8{:m/vd1 8ЩГмvѩнуТЯѭ#ѦвчжецmwжѧѮ$ѤоѤкфѡфоЕ-ѯиаБмѧѦгUСРКтЙеегь*ѨЖлБѮпѫеѢч(qмиИеѢэ$ѩ"ѠѮьзСХМтАы)&гдwЖгѨѠ$ДшѬмцѬащzжѨлмО"ѫѮ-сСЭМзѪх%гндwѬлГѭяѬ&ѠзйЕлоѠяpч$хдѦѬгщ?ЫМ#ѭйолаьѢѪоѪѩ$ЕжѭлыѦкоt1v:mrhgo!# sl;u8ВсwѠоѤѥиy&Нмзѯ иѧ-ѡимГуЙw-вЪУѡ#ѥззокщѢЕ#ѬpоѥмzжяГагИьП&чѥзЖѭнзѓ?НнѩйгггвѢy#щѮ$Ж&ѧйхqнгИ-ѯиаГаѣЛлсюТПнѫ'фрлзМ{#ѧѤбuиѧ)кѫолНнВгпНпѨ{веЪЫВђА'дцошѧ{#ѣѠйѭкѪмцqееѤ-ѬгхГмvѣжэ?РМиБрегь*ѠѧтѯГвѠлѧзбqнжѠнѧжйѩзvѬнUўЭМлrгапяшѥѯьzl+%8fy:mbtd1v:mrhx.V?)~-rКа&бщЕѧсИpхuU.lt!etzеѧ&W9c"/hz{D>fvu.8gf6tѣкѡжf&to,"99v065%=htk:*7W%ev*h"&,j7/ymzF#kdu}#{wA;$G:hz;4`5:u}n:to>4)3I0o?"9Шфа*ѣЗрѧѮнuйѯщхѯнжѬ!pогѣзЗЙаоЦ?НнѦ'схгаБѯжѭpP=czEk>sczN1hj>lxg"!#R=new82%'i?$nКѨ&ѭйжѩдхѯяpфбДпѨѠгцЧЧСѢчжгьжѧЖсѡАкѧ*zгкГоцЙуpихѣмѮѠ-рЬСвЙеэоз*ѪѧмѤАйѭмzЩмѫоюѯя~&ЖqтѣѬююѓѝВсѧ'ФфлеѨѢуtБкѢвѪјцqсиѫьВдбѬпѨѨгUЧўИрГцчдлзѪѩаѪpЙѠзЙвкѬа*zжѨюѕѬпѨѨгUЇўИуЙ'н&бъѩБжЕБкЕжv)мqнжЛяѮншѫмvИмрЫЧѠжѩыии.вѠѩвДѠвѥгИ)бѢо&ѬеѢэи}"БЙгUЭџЗпѧкекж*ЖѧпtѭдВоѧйбГ дѯэѨфшqаvКгфўѝАжѯкцш.бѩѡяzl+%8fy:mbtd1v:mrhянюѓїЗ#ѳхайбпЗwбѨѥхЗгzш$хроОяѮк$ѮмѭИъхЪѝдѢгелжпwѥшЕѫбѣоѨйцН лѪэГюмГзѭѮдY?РѢлѣьзжруѯВ#Ѭѧ$ДиЛмаѬиуzпБгпѤпѫАш[?ЍМ#Ѡчакс*ЖЕнѯѪйѫдѯдмО чzоАхлѮмѯ{ОыЮСѠнѠ'ИгпщѬѩоtГйѭсИзвѡюфt1v:mrhgo!# sl;u8Ж*ѥѩсtѧаѠчЖ)бАтъzяѥкдГкБѮьяЯѐтѠшвъ.жѢѡзЗpаѧхѦц$ѣецЛеПкмqнѣЛьыТЯДгh'н&ЮвѭѩыѡВ(uоzШцѤпйѯэpзкѪзѡѦишТСнАклчсшЖИ#ѮpхѧиѯечqпиѡгѦгйѩьvКэрЫЧзВфжоы*ѧѥсѪѡкЗиѨ'$ьо&ѨцАжвѡзДКтUђѝМ#ѭй(цонѪѩпЗ~8zvd5to&eЭэХСѪжА'кэькѢЕтЛpчѡгКпдГь&ѨжѠчцН"ЗЙэхњСО#Ѫ'ггяшѩѭнЕВшЛ(zШцѤпйѯэ|&йѡнЖѥяэЭ3тѬабжџшwѯтѮГхДфѨмйѬоеѤ-ѯжфГпЇЛнY?јѠнѣь%мажѨѢоЕѨфѫдѪышqзжѨеБфшqкvКзеєѝѮ#ГйдчьиѢѪоЗО$ѨгЙлбБелѧгБфш>y+3Io!a 99)~4k'=ws'uОИззm/vd1 883phg"!#R=odrzo%2gth4u))V8ci9e5r$ѩпДѮэрўЪП#ѭчаакпwѥтѡѣкuмѪг$ѮецЛгѭжв}"ѬѥяыџєЛ#ѣйнфяхwѩйѤѧдЗъЛц$ѣтиКцѬ($япvѬншЧУВжА'зэядѭѩжtѯкѮиѬмйѩе*zьѫхвѩрvКнщСУѡ#ѠмнщьпѬЛоѪѬчuжѨыкѠофЙ-БдкѤлvѩьрФЪПоѬо%о.дѦѬгѠѠбЗ&КмлВтжМеѥп$ВгѮѢьзЭЪПоѬ'штъпѭЕлѦѭкѦиzикѨцжt-эи$ѣуѣѨгUђѝМаѬ'акэ*ѪѢзѪБцѥфѤюйѯ,&ѥгѪж$БэѢѥбUТЯѧнѦпччс*ѦЗгЖ|$ѯиИзфѯгиzГѯфмѭсЗ{жлЮЧѠ#ѣйоъцпyk,$n8%8fkvo&eВыРќЙьВклчьцwѨжДБкѨжѬй$ѩ рѯаѭихГюvѮоы?ЧЕрЕвиос*ѪѢ#ѪѤйѫ&Ѣ)цѯ аѯ#pЧцѤнѩѮэUТЪнѣшвжг*ЖЕгЖМ$ѪиѥъпОрлѯиpВвѡеѦw-вѝСГшrаечещѡѯбѤВшuйѤвйѯцгѧаГш$АрѦЙсл1?Ё#ѯвжи.пЖЕяtБкѤчИлбѬнжЕ-ѨчцѯтѮД-чєРѡтѨз)&ыкЗѧйЖѥфѭчИбоѩ,&ѮеѧжнѬ.vѤнеѝТѳуrп%йахѥѬжѩѨыuдzжфѯибѨиѤгйѩэГu-јѝСБнrглчькЕѩфѩѮ(uсИзеК чНеВжцН"ѣѨгUСѝЖжѩыииз*ѬѯфѩѮхЗъД)жѬуфКеpлдЙзѯ{мэЮФКнАвпо 6x'=h :id(78~p8f}nNe"`$4-шЪ?МвНаефлбЛѪнtѤкѮаѧй$АдгѡнВъ$ѫвѠѯгцС?ѠгѨйжи.йѢЗнЛpтѠлИщдѪьлБбpйбБуѨѦнуЪУ#яй%гябѯwпПpхЗцѤбиqевѢаГш$МпАѣзюСРЗзѪщ%дяпѮwчДѠйНоѭт(qа&ѧиpйбБзЗѡнтєЭВжѮ'чиецѭѩ#ЕѠиОгzбгѣечИаЛг$ѭсѭЗябЧФѮпЙ+%ЧьпѨѨжДpгѥчѡъвѩвжѯяpкбАрѦ{ахџЯАоѧ'ф&къДѤлѨѨ$ѭкѯдкѣалѧцѬо$ѡаДѥмыѝЯОл|;*v06'i?6":i)*78!>ДzзѠмкѭ/Дѥ-дУєѣиѧ'нклзѪѩ#ЖѠоѭгzжбБсиѧнѦо$ѩ"ѢѮжхёѝоѢяц&юкѦѩсЗpмѨфѯщбАниѣ7pкяqпѣ{веСўѠнrилдьдЗИжѨpцѫ*zюцѯ тКнѭюмѦвvѤгдѝСѭоѯй%йааѧѠшѦѠбЗ&Лйиѡ.&ццpдкАуДѫахЭФКбѢвй&ьпwѢђtЗдДфѢ%$ѫофѤэЛг$ѯгНМаы?СѣсѢщччс*Ѡѧ#ѮѠаЕиѦ'8~p8
Армия автоботов ранг 7 в 1987
### Брейнсторм (Brainstorm): полное досье автобота ранга 7
Библиотека трансформеров · Единая рабочая вселенная · Досье персонажа №1 в группе Rank 7
!
!
Брат, Брейнсторм гораздо интереснее, чем просто «автобот-учёный». В G1 он был изобретателем, непосредственно связанным с появлением технологии Хедмастеров. В комиксах Marvel участвовал в разработке новых технологий автоботов, а в IDW стал одним из самых ярких примеров того, как гениальность может соседствовать с безрассудством, секретностью и опасными моральными решениями.
Главная особенность персонажа: Брейнсторм способен придумать технологическое решение для почти любой проблемы, но наличие решения ещё не означает, что его вообще следовало создавать. Иногда его лаборатория опаснее противника, а собственные изобретения способны поставить под угрозу целую команду.
Ниже разделю подтверждённые данные игрушек, истории из разных произведений и нашу аналитическую модель единой армии. Американскую G1, японский The Headmasters, Marvel и IDW не будем выдавать за одну исходную биографию: возьмём из них проверенные элементы и отдельно отметим противоречия.
### 1\. Основные сведения
### Brainstorm
Брейнсторм
Автобот
Дебют игрушки: 1987 год
Фракция: Autobots
Подгруппа: Headmasters
Функция G1: Biomechanical Engineer
Партнёр G1: Arcana
Ранг Tech Specs: 7/10
Альтернативный режим: кибертронский реактивный истребитель
Данные оригинального профиля и игрушки подтверждают принадлежность Брейнсторма к автоботам-Хедмастерам, функцию биомеханического инженера, партнёра Аркану и ранг 7.
Его имя построено на английском выражении brainstorm, то есть интенсивном генерировании идей. Для персонажа это почти буквальное описание: он настолько увлечён собственными изобретениями, что часто начинает объяснять следующую идею, ещё не закончив предыдущую.
Это не просто комический недостаток. В разных историях именно избыток идей, недостаток осторожности и убеждённость в собственной интеллектуальной правоте создают для него проблемы.
### 2\. Tech Specs: официальный профиль G1
Сумма восьми показателей
### 59/80
Rank
### 7/10
Сила
5/10
Интеллект
8/10
Скорость
9/10
Выносливость
6/10
Ранг
7/10
Храбрость
9/10
Огневая мощь
7/10
Мастерство
8/10
Источник: оригинальные G1 Tech Specs.
### Что говорят цифры
Интеллект 8/10. Брейнсторм исключительно умён, но это не максимальный показатель. Его профиль не утверждает, что он превосходит всех учёных автоботов: он обозначает персонажа как высококлассного изобретателя.
Скорость 9/10. Это один из наиболее высоких показателей его профиля. В режиме истребителя его максимальная скорость указана как 5200 миль в час, дальность полёта составляет 8000 миль. Эти числа относятся к профилю игрушки G1, а не к измерениям из всех последующих произведений.
Храбрость 9/10. Брейнсторм не только лабораторный исследователь. Он способен участвовать в боевых операциях и рисковать собой ради задачи.
Мастерство 8/10. Высокий показатель отражает профессиональные способности, но не означает безошибочность. Его склонность к экспериментам без достаточных мер безопасности прямо противоречит представлению об идеальном инженере.
Сила 5/10 и выносливость 6/10. По этим параметрам он не относится к тяжеловесам. Его ценность заключается прежде всего в знаниях, технических возможностях и мобильности.
### Почему ранг 7?
В нашей системе Брейнсторм находится на высоком уровне стратегической ценности благодаря инженерным знаниям и способности создавать технологии, которые могут изменить возможности целых подразделений.
Однако официальный Rank 7 не делает его генералом. Его функция в G1 — Biomechanical Engineer, а не верховный командующий. Его влияние может быть огромным, даже если он не руководит крупными соединениями.
Важно также не путать показатели Брейнсторма с показателями Арканы или других Хедмастеров. В оригинальном профиле ранг 7 принадлежит именно Брейнсторму.
9
9
9
### 3\. Личность: гений, который не умеет вовремя остановиться
!
В оригинальном профиле G1 Брейнсторм описан как робот, у которого идеи возникают быстрее, чем он успевает их объяснять. Он работает с Арканой над технологией, создавшей Хедмастеров, вооружён фотонными импульсными пушками и иногда перегревается, из-за чего отдельные участки его церебральных схем выходят из строя.
В поздних описаниях этот образ становится более резким. В частности, профиль игрушки Generations 2014 года называет его гениальным учёным и изобретателем оружия, часть которого слишком разрушительна для обычного применения. Он пренебрегает протоколами безопасности, а его лаборатория может содержать опасные незавершённые разработки.
Из этих деталей складывается характер с несколькими важными особенностями.
1\. Интеллектуальная самоуверенность. Брейнсторм верит в способность решить проблему с помощью науки. Он не всегда учитывает, что некоторые проблемы требуют не новой технологии, а изменения поведения или принятия неприятного ограничения.
2\. Нетерпение. Ему трудно остановиться на одном проекте. Он переключается между идеями, не всегда доводя объяснение до конца.
3\. Пренебрежение безопасностью. Он может воспринимать опасность как техническую задачу, которую удастся устранить позднее. Это делает его работу рискованной для окружающих.
4\. Храбрость. Несмотря на лабораторную специализацию, он не трус. Высокий показатель Courage 9/10 соответствует тому, что Брейнсторм способен участвовать в опасных операциях.
5\. Профессиональная одержимость. Его увлекает не только практический результат, но и возможность создать нечто, чего прежде не существовало.
Последний пункт особенно важен. Брейнсторм не просто «умный автобот». Он человекоподобный учёный, который рискует потерять чувство меры, потому что сама возможность открытия становится для него сильнее осторожности.
Это не означает, что все его версии одинаковы. В G1 этот характер показан коротким профилем и отдельными эпизодами. IDW развивает его значительно глубже и делает секретность, моральную ответственность и последствия экспериментов центральными темами.
### 4\. Партнёр Аркана и рождение Хедмастеров

Полноценный участник команды Хэдмастеров
В командных историях он должен быть полезен не только за лабораторным столом. Его инженерный ум позволяет находить слабости противника, обезвреживать ловушки и спасать товарищей. Но в бою он тоже должен ошибаться и нуждаться в поддержке остальных.
### 2\. Какие сюжетные линии я бы ему дал
Первая: «Цена изобретения».
Брейнсторм создаёт устройство, способное спасти сотни автоботов. Но технология основана на принципе, который может повредить сознание использующего её трансформера. Командование требует немедленно применить разработку, а сам Брейнсторм обнаруживает, что его расчёты не учитывают одну опасную переменную.
Главный конфликт здесь не в том, сумеет ли он построить устройство. Он его построит. Вопрос в том, согласится ли он заплатить чужими жизнями за собственный успех.
Вторая: «Невозможный пациент».
Ему поручают восстановить повреждённого трансформера, который утратил часть памяти. Брейнсторм обнаруживает, что технически способен вернуть воспоминания, но вместе с ними вернётся и травматический опыт. Он сталкивается с проблемой, похожей на собственную: имеет ли право учёный решать за другого, какую боль тот должен помнить?
Третья: «Наследие Кварка».
Вместо очередной попытки путешествовать во времени Брейнсторм получает возможность продолжить незавершённую работу Кварка. Сначала он хочет сделать это исключительно ради памяти любимого, но постепенно понимает, что превращает Кварка в оправдание для собственных амбиций.
Его победа здесь не в том, чтобы воскресить Кварка. Она в том, чтобы наконец перестать считать, что обязан изменить прошлое, иначе вся его жизнь после потери бессмысленна.
Четвёртая: «Враг, который понимает его».
В истории с десептиконом, специализирующимся на технологиях или манипуляции сознанием, Брейнсторм сталкивается с противником, который использует те же принципы, что и он сам. Оба гениальны, оба готовы нарушать правила, но один считает, что результат оправдывает цену, а другой постепенно учится сомневаться в этом принципе.
Майндвайп мог бы стать подходящим противником для такой истории, поскольку его гипноз уже создаёт прямую угрозу способности Брейнсторма контролировать собственные действия. Однако именно такую новую сюжетную линию я предлагаю как идею, а не утверждаю, что она уже существует в каноне.
### 3\. Чего сценаристам делать не стоит
* Не превращать его в комического идиота. Он может быть эксцентричным, рассеянным и социально неудобным, но это не должно отменять его гениальность.
* Не делать его всемогущим. Если он способен изобрести решение для любой проблемы за пять минут, напряжение исчезает.
* Не повторять бесконечно трагедию Кварка. Потеря должна менять его характер, а не быть кнопкой, которую сценарист нажимает каждый раз, когда ему нужен драматический эффект.
* Не оправдывать все его поступки гениальностью. Он может ошибаться не только в расчётах, но и в моральных суждениях. Причём последствия должны затрагивать других персонажей.
* Не сводить его к романтической линии с Наутикой. Их отношения важны, но Брейнсторм интересен и как учёный, и как товарищ, и как человек, пытающийся разобраться с собственными решениями.
### 4\. Какое место я бы отвёл ему во франшизе
Я бы использовал Брейнсторма как постоянного второстепенного героя высокого уровня, которому периодически отдают центральные сюжетные арки.
Он не обязан быть лидером автоботов или спасать вселенную в каждом сезоне. Наоборот, он сильнее работает в ансамбле: рядом с Хромдомом, Хардхедом, Хайбрау, Наутикой, Персептором и Родимусом. Каждый из них может обнаружить в нём разные качества, которые не видны в одиночных историях.
В основной истории он занимается технологиями и участвует в миссиях. В отдельной арке сталкивается с моральной дилеммой. В следующей расплачивается за решение, принятое в предыдущей. Так его характер развивается, а не сбрасывается до исходного состояния после каждого приключения.
И ещё: я бы не стал делать каждую его историю трагедией. Брейнсторму необходимы моменты искренней радости от научного открытия, нелепые споры с товарищами, азарт и чувство юмора. Иначе он превратится из живого персонажа в ходячий сборник травм.
Мой главный принцип для сценаристов: пусть Брейнсторм остаётся персонажем, который способен придумать устройство, меняющее историю, но не всегда способен понять, что именно ему следует изменить в самом себе. Именно это делает его интересным.
### Мой условный топ изобретателей Transformers
Сравнение по масштабу достижений, сложности технологий и влиянию изобретений на историю. Это моя оценка, не официальный рейтинг.
!
1\. Примакрон (Primacron)
Космический масштаб
В G1 связан с созданием Юникрона. Если учитывать создание существ космического масштаба, это совершенно другая лига.
2\. Шоквейв (Shockwave)
Создание и модификация боевых существ, опасные эксперименты, технологии космических мостов и масштабные военные разработки в отдельных версиях. Один из самых продуктивных учёных франшизы.
3\. Уилджек (Wheeljack)
Универсальный инженер-изобретатель. Создаёт оружие, устройства и экспериментальные технологии, часто в условиях нехватки ресурсов. Особенно силён в практических разработках.
4\. Персептор (Perceptor)
Выдающийся исследователь, аналитик и специалист по сложным научным проблемам. Ставлю его высоко за фундаментальную науку, хотя его изобретательские достижения сильно зависят от версии.
5\. Мегатрон (Megatron)
В отдельных версиях сам занимается научными исследованиями, энергетическими технологиями и разработкой оружия. Однако его сильнейшая сторона чаще заключается в стратегии и военном применении технологий, поэтому это спорная позиция.
6\. Брейнсторм (Brainstorm)
Мой выбор
Его машина времени в IDW 2005 выводит его далеко за рамки обычного инженера. В G1 он связан с разработкой технологии Хэдмастеров. По сочетанию оригинальности идей, сложности экспериментов и смелости замыслов он вполне достоин места в первой десятке.
!
7\. Рэтчет (Ratchet)
Мастер ремонта, диагностики и восстановления сложных систем. Не всегда изобретает новые технологии с нуля, но его практическая инженерия спасает жизни.
)
8\. Саундвейв (Soundwave)
Специалист по связи, наблюдению, обработке информации и работе с кассетниками. Его место зависит от того, насколько широко считать изобретательство: собственных изобретений у него меньше, чем у некоторых других кандидатов.
Я бы не воспринимал места с третьего по восьмое как точную научную таблицу: при сравнении всех континуитетов их можно переставлять в зависимости от критериев.
Почему Брейнсторм не в первой тройке? Потому что масштаб его подтверждённых достижений уступает самым грандиозным разработкам Шоквейва и космологическим творениям вроде Юникрона. Но если оценивать именно изобретательскую смелость, сложность временных технологий и способность придумать то, чего никто другой не решается создать, Брейнсторм вполне может подняться до третьего или четвёртого места.
Для твоей единой вселенной я бы присвоил ему статус изобретателя стратегического уровня: не обязательно самый продуктивный учёный, но один из немногих, чьи разработки способны менять ход истории.
Я думаю, дело в сочетании трёх причин: его поколение персонажей появилось в конце классической эпохи, сам Брейнсторм не успел стать главным героем на экране, а позднее сценаристы нашли ему гораздо более подходящую роль в комиксах.
### 1\. Он появился слишком поздно в G1
Брейнсторм дебютировал в игрушечной линейке 1987 года вместе с другими Хэдмастерами. Американский мультсериал к тому моменту уже подходил к завершению: вместо полноценного нового сезона вышли только три серии The Rebirth.
В этих сериях Брейнсторм важен как инженер, связанный с созданием технологии Хэдмастеров, но у него практически нет времени на самостоятельную сюжетную линию. Мы видим функцию персонажа, а не полноценную историю его жизни.
### 2\. Японский сериал дал ему больше экранного времени, но не сделал главной звездой
В японском Transformers: The Headmasters он появляется регулярно, однако центральное внимание распределяется между Хромдомом, Крепышом Максимусом, Скорпоноком и другими ключевыми персонажами. Брейнсторм остаётся участником команды, а не её главным лицом.
Для сравнения: Хромдом связан с центральной линией повествования, а Брейнсторм чаще работает внутри ансамбля. Это не недостаток самого персонажа, а результат того, кому сценарий отдаёт ведущие роли.
### 3\. Его лучшее раскрытие пришло в комиксах IDW
В More Than Meets the Eye сценаристы использовали его исходную характеристику гениального изобретателя и довели её до логического предела.
Брейнсторм создаёт машину времени, становится двойным агентом и пытается изменить историю ради Кварка. В результате персонаж, который раньше был одним из нескольких Хэдмастеров, получает собственную трагическую историю с последствиями для всей команды.
Именно поэтому версия IDW запоминается гораздо сильнее: его изобретательность становится не просто профессиональной особенностью, а источником конфликта.
### 4\. Он не самый очевидный кандидат для массового мультсериала
Это уже моя интерпретация, а не официально подтверждённое объяснение студий.
Брейнсторм требует от сценария определённой сложности. Чтобы раскрыть его хорошо, нужно показать научную идею, объяснить её последствия и дать персонажу моральную дилемму. Если же эпизод рассчитан на простую приключенческую историю, гораздо легче использовать Уилджека как изобретателя команды, Шоквейва как опасного учёного или Персептора как аналитика.
Но такая привычка сценаристов создаёт замкнутый круг: персонаж редко получает ведущую роль, потому что недостаточно известен, а недостаточно известен он потому, что редко получает ведущую роль.
### 5\. Почему его всё-таки возвращают в игрушки?
Брейнсторм получал новые версии в линейках Generations, Titans Return и Retro Headmasters. Обзоры игрушек отмечают, что именно его заметная роль в комиксах IDW помогла вернуть персонажа в современную линейку фигурок.
То есть он не забыт полностью. Скорее, его популярность существует в разных слоях франшизы: для одних он классический Хэдмастер из G1, для других прежде всего трагический учёный из IDW.
Мой вывод: Брейнсторму нужен не обязательно собственный сериал, а сильная повторяющаяся роль в ансамбле. Пусть он остаётся учёным команды, но получает полноценную сюжетную арку хотя бы раз за сезон. У него уже есть материал для этого: опасные изобретения, сложные отношения, последствия путешествий во времени и конфликт между гениальностью и ответственностью.
Было бы обидно, если бы франшиза снова свела его к персонажу, который появляется на пару минут, выдаёт героям новое оружие и исчезает до следующей коробки с игрушками.
Брат, я бы сформулировал главное отличие Брейнсторма так: он не просто гений, который изобретает невозможное. Он человек, который пытается решить с помощью науки проблемы, с которыми не способен справиться эмоционально. Именно это делает его особенным на фоне других трансформеров-учёных.
### Чем Брейнсторм отличается от остальных
1\. Он превращает личную трагедию в научную задачу
У многих учёных изобретения связаны с войной, любопытством, властью или желанием доказать свою гениальность. Брейнсторм создаёт машину времени, потому что не может смириться с потерей Кварка.
Он пытается решить научным методом проблему, которая на самом деле требует принятия необратимого. Его интеллект невероятен, но эмоционально он уязвим.
!)
2\. В отличие от Шоквейва, он не сводится к холодной логике
Шоквейв во многих версиях ставит эксперимент, эффективность или идеологию выше индивидуальных чувств. Брейнсторм тоже способен переступать через правила, но его решения часто продиктованы именно чувствами.
Он может оправдывать себя логикой, однако за его рассуждениями скрывается личная боль. Наука для него не противоположность эмоциям, а способ с ними справиться.
3\. В отличие от Уилджека, он не просто решает технические проблемы
Уилджек обычно выступает как практический изобретатель: придумать устройство, усовершенствовать оружие, найти выход из опасной ситуации.
Брейнсторм способен поставить под вопрос саму реальность, в которой происходит действие. Его машина времени меняет масштаб конфликта: вместо решения одной проблемы он пытается переписать историю целиком.
4\. Он не обязательно самый дисциплинированный учёный
Персептор часто ассоциируется с научной строгостью, анализом и исследовательской работой. Брейнсторм же способен настолько увлечься собственной идеей, что начинает игнорировать ограничения, которые сам прекрасно понимает.
Его проблема не в недостатке интеллекта. Напротив, он достаточно умён, чтобы найти убедительное оправдание почти любому рискованному решению.
: оригинальные Tech Specs, игрушка, характеристики и переиздания.
* [NTFA — Transformers Tech Specs](https://www.ntfa.net/ntfa/techspecs/index.php?cat=Gen1&char=Chase&group=AutoAN): профиль, способности и слабости.
* [Seibertron — Chase](https://www.seibertron.com/vsd/character/chase/198/): комиксные и мультсериальные появления, технические характеристики.
* [Unicron.com — игрушки 1987 года](https://www.unicron.com/tfitem/toylist_toys.php?year=1987): состав подгруппы Throttlebots.
* [The Transformers: Spotlight: Metroplex](https://tfwiki.net/wiki/Spotlight:_Metroplex): история Throttlebots на Orvus Base и столкновение с Сиксшотом.
У G1 Чейза есть одна особенность: он не из тех персонажей, вокруг которых строится целая сага. Обычно он действует в составе Троттлботов, но его сюжетные линии показывают разные стороны характера: он не только хвастун-разведчик, но и участник опасных операций, где автоботам приходится спасаться без привычного преимущества в силе.
Разберу его по произведениям и событиям: что происходит, что именно делает Чейз, как ведёт себя и что эта история добавляет к его образу. Отдельно отмечу, где он действительно участвует в сюжете, а где просто появляется на экране или в комиксе. Это важно: список появлений персонажа и его полноценная биография, к сожалению, не одно и то же.
### 4\. Marvel US: «The Underbase Saga» — гибель Чейза
The Transformers #49–50, 1988
!)
После событий с игрушечными машинками Троттлботы возвращаются в строй в восстановленных телах. Вскоре они оказываются втянуты в одну из крупнейших катастроф американской комиксной G1: историю о Подоснове, космическом источнике колоссальной энергии, за которым охотится Старскрим.
В выпуске №50 автоботы и десептиконы пытаются остановить Старскрима, получившего мощь Подосновы. Но силы оказываются совершенно несопоставимыми. Старскрим уничтожает огромное количество трансформеров, включая Чейза и остальных Троттлботов.
Что делает Чейз?
Он участвует в общей обороне, но не получает индивидуальной дуэли со Старскримом и не влияет на исход противостояния. Его гибель происходит в рамках массового разгрома автоботов.
Почему это важно для досье:
* В американской комиксной линии Marvel Чейз переживает уничтожение первого тела, возвращается в строй, а затем погибает во время катастрофы с Подосновой.
* Это не следует автоматически переносить на мультсериал или японскую G1: там его дальнейшая судьба развивается иначе.
* Его гибель подчёркивает разницу между личной храбростью и реальной боевой мощью. Даже автобот с высокой оценкой мужества не способен самостоятельно противостоять противнику такого уровня.
Именно здесь заканчивается важный этап его истории в Marvel US. Позднее Чейз появляется и в других комиксных материалах, но это уже не продолжение той же последовательности событий без оговорок.
### 5\. Marvel UK: «Ladies' Night» — помощь людям
В британской ветке Marvel у Троттлботов есть дополнительное приключение, связанное с Голдбагом и тремя человеческими женщинами: Джой Медоуз, Сьюзен Хоффман и Синди Ньюэлл. Они пытаются противостоять Комбатиконам, и автоботы приходят им на помощь. Эта история связана с последующими событиями «Used Autobots».
Чейз здесь не выступает центральным героем. Его роль командная: он участвует в действиях Троттлботов, которые вмешиваются в опасную ситуацию.
Для характера это небольшая, но полезная деталь. Чейз не ограничивается разведкой ради военной информации: в составе автоботов он участвует и в операциях, где необходимо защитить людей. Однако отдельного личного мотива или самостоятельной арки эта история ему не даёт.
### 6\. G1-мультсериал: «The Return of Optimus Prime»
Две серии, 1986 год
В мультсериале Чейз появляется в двухсерийной истории о возвращении Оптимуса Прайма. Родимус собирает группу автоботов, чтобы найти и вернуть тело Оптимуса. Чейз входит в число участников миссии.
Затем на Земле распространяется Чумная ненависть, превращающая заражённых трансформеров в агрессивных противников. Чейз, как и многие другие автоботы, оказывается заражён. В конце концов Оптимус использует мудрость Матрицы, чтобы исцелить поражённых.
Что важно: в этой истории Чейз не спасает Оптимуса в одиночку, не придумывает лекарство и не становится главным участником борьбы с чумой. Он часть большого отряда и один из автоботов, на которых распространяются последствия катастрофы.
Сюжет раскрывает его скорее как солдата, вовлечённого в масштабное событие, чем как самостоятельную личность. В отличие от комиксов, где он получает несколько тяжёлых сюжетных поворотов, мультсериал почти не использует его индивидуальность.
### 7\. G1-мультсериал: «The Rebirth»
Трёхсерийный финал американского G1, 1987 год
В «The Rebirth» Чейз появляется среди автоботов, защищающих Автобот-Сити от сил Гальватрона. Позднее он сопровождает Оптимуса Прайма на Кибертрон во время отражения атаки десептиконов. Он оказывается свидетелем событий, связанных с началом новой Золотой эпохи Кибертрона.
Но это всё ещё второстепенное участие. У Чейза нет отдельной миссии, собственного противника или решения, которое определяло бы финал.
Итог по американскому мультсериалу: Чейз существует в кадре как часть автоботских сил, но практически не получает реплик и индивидуальной драматургии. Его присутствие расширяет ощущение большой армии, однако почти не помогает зрителю запомнить его как личность.
### 8\. «The Headmasters»: японская G1
Японский сериал продолжает использовать Чейза в составе Троттлботов, но теперь они участвуют в нескольких более заметных групповых операциях.
«Approach of the Demon Meteorite» — серия 6
Десептиконы создают опасный метеорит «Метаморфо», способный деформировать металлические объекты. Троттлботы вмешиваются в сражение, пытаются перехватить угрозу и сами оказываются под воздействием метеорита. В конечном счёте проблему решает Дэниел, которому удаётся добраться до устройства и вывести его из строя.
Роль Чейза: участвует в перехвате угрозы, но не становится тем, кто её обезвреживает.

### Кроссхейз
Generation 1 · 1987 · Targetmaster
Фракция: Автоботы
Функция: Weapons Supervisor, руководитель вооружения
Партнёр: Пинпойнтер (Pinpointer)
Японское имя: Бланкер (Blanker)
Альтернативная форма: кибертронский внедорожный автомобиль
Оригинальная игрушка: 1987 год
Основная справочная база: оригинальные Tech Specs, профиль Transformers Universe, американский и японский мультсериалы, комиксы Marvel, IDW и официальная история игрушек. Важно не смешивать версии: у Кроссхейза есть общий характерный стержень, но конкретные события его биографии различаются.
### 1\. Кто такой Кроссхейз на самом деле?
Когда смотришь на оригинальную игрушку, первое впечатление довольно простое: синий робот, внедорожная машина, оружие-партнёр. Ещё один автобот позднего поколения G1. На фоне Оптимуса, Мегатрона, Мегаполисов и огромных комбинов он легко теряется.
Но его профиль 1987 года сообщает нечто гораздо более интересное. Кроссхейз отвечает за вооружение автоботов, очень осторожен при стрельбе и не любит расходовать боеприпасы впустую. Его партнёр Пинпойнтер умеет быстро захватывать цели, но доверяет Кроссхейзу решение, когда открывать огонь.
Это не просто набор особенностей. Они складываются в цельную профессиональную личность.
Кроссхейз должен одновременно понимать оружие, оценивать боевую обстановку и принимать решение, оправдан ли выстрел. Его задача не сводится к тому, чтобы поразить цель. Он отвечает за то, чтобы вооружение армии было исправным, доступным и использовалось разумно.
Именно поэтому я бы не описывал его как «медленного, осторожного стрелка». Это слишком узко. Кроссхейз — специалист, который думает о последствиях применения оружия раньше, чем нажимает на спуск.
При этом его осторожность не означает трусость. В Tech Specs у него 8 из 10 за мужество и 9 за навык. Он способен действовать в опасной ситуации, но не считает безрассудство обязательной частью героизма.
Уже на этом уровне у него есть характерный конфликт: он служит в армии, но его профессионализм заставляет видеть не только преимущества оружия, но и его цену.
### 2\. Психологический портрет
### 2.1. Осторожность, доведённая до принципа
Оригинальное описание Кроссхейза подчёркивает, что он методичен, осторожен и, по мнению некоторых, чрезмерно осторожен. Он не стреляет, пока не уверен, что попадёт, и не любит тратить боеприпасы.
Здесь я вижу важное различие между двумя типами бойцов.
Первый хочет как можно быстрее подавить противника огнём. Второй старается понять, какой результат даст каждый выстрел.
Кроссхейз относится ко второму типу. Он не обязан быть самым быстрым в принятии решения, но хочет, чтобы решение было обоснованным.
В идеальном случае это делает его чрезвычайно ценным. Он способен сохранять боезапас, не поддаваться панике и замечать, когда подразделение расходует ресурсы без реальной пользы.
Однако та же черта может стать проблемой. На поле боя не всегда существует возможность получить полную информацию. Иногда приходится стрелять по вероятной цели, прикрывать отход или подавлять противника, даже если попадание не гарантировано.
Поэтому я не считаю осторожность Кроссхейза абсолютным достоинством. Это инструмент, которым нужно уметь пользоваться.
Моя интерпретация: Кроссхейз боится не столько самого промаха, сколько бессмысленного действия. Ошибка может быть исправлена. А вот потраченный боезапас, сорванная операция или погибший товарищ из-за необдуманного решения уже не вернутся.
Это объясняет, почему он может выглядеть медлительным для импульсивных бойцов, но при этом оставаться крайне надёжным специалистом.
### 2.2. Он не обязан быть пацифистом
Самая интересная часть его биографии раскрывается в профиле Marvel.
Кроссхейз много лет работал главным управляющим арсеналом автоботов на Кибертроне. Он закупал, обслуживал и поставлял своим товарищам всё более смертоносные виды оружия. Со временем он начал испытывать отвращение к результатам этой деятельности и присоединился к группе Крепости Максимуса, пытавшейся уйти от войны. Позднее, когда конфликт настиг их на Небулосе, Кроссхейз вернулся к обязанностям руководителя вооружения.
Это важнейшая часть его образа.
Он не просто солдат, которому надоело сражаться. Он человек, который занимался обеспечением войны на профессиональном уровне и начал сомневаться в том, что его труд действительно ведёт к победе.
Представь, что ты годами совершенствуешь арсенал. Каждое новое оружие надёжнее предыдущего. Подразделения лучше подготовлены. Боеприпасы эффективнее. А война всё равно продолжается.
В какой-то момент возникает вопрос: если технический прогресс делает каждую сторону смертоноснее, почему он не приближает конец конфликта?
Я бы не утверждал, что Кроссхейз в какой-то момент окончательно отверг всякое применение оружия. Его возвращение к службе показывает, что он всё ещё готов защищать товарищей.
Скорее, он теряет веру в то, что бесконечное совершенствование вооружения само по себе способно решить проблему.
### 2.3. Ответственность за последствия
У Кроссхейза есть особенность, которая делает его полезным не только как бойца, но и как потенциального героя серьёзной военной истории: он способен воспринимать оружие не как абстрактную характеристику, а как инструмент, последствия применения которого кто-то должен учитывать.
Для многих персонажей огневая мощь означает преимущество. Для Кроссхейза это ещё и обязательство.
Если он выдаёт подразделению оружие, он должен понимать, для чего оно необходимо. Если рекомендует увеличить боезапас, он должен учитывать, как его будут использовать. Если вооружение применяется неправильно, он не может просто сказать, что это проблема стрелка.
Последний пункт уже является моей интерпретацией его профессиональной роли, но она логично вытекает из того, что он отвечает за снабжение и обслуживание арсенала.
Я представляю его человеком, который может резко спорить с командиром, если тот требует больше вооружения без ясной цели. Не потому, что Кроссхейз считает себя умнее всех, а потому, что именно он обязан понимать технические и практические последствия такого решения.
Но он не должен быть всегда прав. Если командир объяснит, что подразделение прикрывает эвакуацию гражданских и времени на более точный план нет, Кроссхейз должен уметь пересмотреть своё решение.
Иначе его осторожность превращается в упрямство.
### 2.4. Его слабость — не трусость, а возможность застрять между решениями
В оригинальном профиле Кроссхейз описан как чрезмерно осторожный. Это позволяет обоснованно предположить, что его сильная сторона в некоторых обстоятельствах может стать слабостью.
В бою ему приходится выбирать между двумя неприятными вариантами:
* открыть огонь, не имея полной уверенности в результате;
* ждать, пока появится более надёжная возможность, рискуя потерять время.
Я бы строил его развитие не вокруг идеи, что он должен стать бесстрашнее или научиться стрелять быстрее. Его настоящая задача — научиться принимать решения в условиях неопределённости.
Он может знать, что выстрел не гарантирует попадания, но всё равно открыть огонь, чтобы дать товарищам возможность отступить. Может отказаться от стрельбы, потому что понимает, что перед ним ложная цель. Может ошибиться, а затем пересмотреть собственный подход.
Это делает его не идеальным специалистом, а живой личностью.
### 3\. Оригинальные Tech Specs
Вот подтверждённые показатели Кроссхейза из оригинальных характеристик G1.
| Параметр | Значение |
| ------------ | -------- |
| Сила | 6/10 |
| Интеллект | 8/10 |
| Скорость | 4/10 |
| Выносливость | 8/10 |
| Ранг | 6/10 |
| Мужество | 8/10 |
| Огневая мощь | 7/10 |
| Навык | 9/10 |
| Сумма | 56/80 |
### Что эти характеристики говорят о нём?
Сочетание интеллекта 8, навыка 9 и мужества 8 выглядит очень показательным.
Кроссхейз не самый сильный автобот. Он не отличается высокой скоростью. Но он обладает хорошей выносливостью, высоким навыком и достаточным мужеством, чтобы выполнять опасную работу.
Его профиль построен вокруг компетентности, а не грубой мощи.
Огневая мощь 7 также интересна: он не слабовооружённый пацифист. Он располагает серьёзным оружием, но не стремится использовать его без необходимости.
Ранг 6/10 не означает, что Кроссхейз занимает шестую ступень нашей десятиранговой армейской системы. Это значение из его оригинальных Tech Specs. Его реальное место в единой армии мы определим отдельно, исходя из подтверждённой должности и масштаба ответственности.
### Альтернативная форма и технические возможности
В справочных материалах его альтернативный режим описывается как кибертронский внедорожник или автомобиль, приспособленный для пересечения сложной местности. Максимальная скорость в режиме машины составляет 160 миль в час, то есть около 257 км/ч.
Здесь обнаруживается несоответствие источников: в некоторых публикациях указана дальность хода 750 миль, а в других встречается значение 7500 миль. Пока не сверена оригинальная печатная карточка, я бы зафиксировал дальность как спорную, а не выбирал удобную цифру.
Его внедорожный режим хорошо соответствует профессиональной роли. Руководителю вооружения может потребоваться добраться до удалённого подразделения, перевезти оборудование или работать на местности, где обычная дорожная машина была бы бесполезна.
Это не означает, что канон прямо описывает его как транспортного специалиста. Это функциональная интерпретация его альтернативной формы и должности.
### 4\. Пинпойнтер: отдельная личность, а не аксессуар
Пинпойнтер (Pinpointer)
Партнёр Кроссхейза, превращающийся в двухствольный ракетный гранатомёт. В японских материалах фигурирует имя Pointech. Он способен быстро захватывать цель, но обычно доверяет Кроссхейзу решение об открытии огня.
Мне кажется, партнёрство с Пинпойнтером — одна из наиболее перспективных частей характера Кроссхейза.
В отличие от безымянного оружия, Пинпойнтер — самостоятельная личность, связанная с Кроссхейзом через механизм Targetmaster. Их взаимодействие строится на разделении функций: один обеспечивает техническую возможность поражения цели, другой решает, когда эту возможность следует использовать.
В справочных материалах Пинпойнтер также описывается как методичный партнёр, который разделяет стремление Кроссхейза к эффективности и экономии ресурсов. Его прежняя работа на Небулосе была связана с переработкой биомассы, что добавляет к их союзу общую практическую установку на рациональное использование ресурсов.
Для меня это интереснее, чем простая схема «робот плюс пушка».
### Как я вижу их взаимодействие
Кроссхейз не обязан постоянно отдавать Пинпойнтеру приказы. Если они давно работают вместе, им достаточно короткого обмена информацией, чтобы понять намерения друг друга.
Но доверие не означает полного совпадения мнений. Вполне возможно, что один из них считает риск оправданным, а другой предпочитает подождать.
Это пока не подтверждённый канонический конфликт, а направление для развития персонажей в нашей единой вселенной.
Их отношения могут раскрывать главную тему Кроссхейза: где заканчивается техническая возможность и начинается ответственность за принятое решение?
### 5\. Первое большое сюжетное испытание: отказ от войны
В американской ветке Marvel Кроссхейз присоединяется к группе Крепости Максимуса, стремящейся избежать дальнейшего участия в войне. На Небулосе они пытаются продемонстрировать мирные намерения местным жителям, в том числе сдавая оружие. Но появление десептиконов Скопорнокa и его сил вновь втягивает их в конфликт.
Этот эпизод важен не только как часть биографии, но и как проверка убеждений Кроссхейза.
Он не может просто заявить, что война бессмысленна, и ожидать, что противник согласится с ним. Его группа сталкивается с ситуацией, где отказ от вооружения не гарантирует безопасности.
В этом есть реальная моральная дилемма: можно ли сохранить мирные убеждения, когда тебя вынуждают защищаться?
Я бы не сводил этот сюжет к тому, что Кроссхейз «ошибся, отказавшись от оружия». История гораздо интереснее: его решение было попыткой выйти из бесконечного конфликта, но окружающие обстоятельства не позволили ему просто начать новую жизнь.
Он возвращается к работе с оружием не потому, что снова полюбил войну, а потому, что не может оставить своих товарищей без защиты.
Это, на мой взгляд, одна из главных опор его психологического портрета.
### 6\. Что уже можно закрепить в единой библиотеке
Подтверждённые факты:
* Кроссхейз — автобот G1 1987 года, Таргетмастер и руководитель вооружения.
* Он методичен, осторожен и не любит расходовать боеприпасы впустую.
* Его партнёр — Пинпойнтер, который превращается в ракетный гранатомёт и доверяет Кроссхейзу решение об открытии огня.
* В комиксной биографии Marvel он долго руководил арсеналом автоботов, затем присоединился к группе Крепости Максимуса, стремившейся уйти от войны, и позже вернулся к работе с вооружением.
* Его оригинальные Tech Specs дают ему высокий показатель навыка и интеллекта при средней скорости.
Моя интерпретация для единой вселенной:
Кроссхейз — не просто специалист по оружию, а профессионал, который пытается сохранить ответственность за применение силы даже внутри армии, ведущей долгую войну. Его осторожность одновременно делает его ценным и создаёт риск нерешительности.
В следующей части нужно разобрать конкретные сюжетные линии Marvel US и UK, затем американский G1 и японский Headmasters. Именно там мы сможем проверить, насколько эта психологическая модель выдерживает реальные поступки персонажа, а не только его описание в Tech Specs.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
