Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Пролог
Теория тёмного леса — это теория, при которой безбрежный космос представляют как тёмный, бескрайний лес, где каждая цивилизация, это вооружённый и затаившийся охотник, невидимый среди деревьев. Ужас в том, что по ней вселенная молчит, потому что любое проявление себя, свет костра, крик в ночи, неминуемо привлечёт другого охотника, который уничтожит источник звука прежде чем тот станет угрозой. Мы не слышим голосов не потому, что мы одни, а потому что выжили лишь те, кто научился идеально молчать и без колебаний стрелять первым, а весь космос это вечная, беззвучная война на взаимное гарантированное уничтожение, где доверие равно самоубийству, а сама мысль о контакте смертельный приговор для всего вида.
Проект «Эхо» снова заработал. Второй раз за всю историю человечества в тишине космоса отозвался чужой разум. Первый контакт был ошеломляюще… обыденным. Они назвались «Соседями». Их мир, судя по переданным изображениям, оказался зеркалом нашего: те же бирюзовые океаны, знакомые континенты, солнце того же спектра. Даже они сами, существа на фотографиях, смотрели в свои линзы человеческими глазами. Ни морщинки отличия, ни намёка на инопланетную биомеханику. То ли эволюция где-то за триллионы километров совершила невозможное и вылепила тот же силуэт, то ли мы наткнулись на трещину в реальности, за которой мерцает наше собственное отражение. Но сейчас было не до философии. Мониторы в Центре связи замерли в ожидании.
Готовы?
Да.
Отправили сигнал. Никаких ошибок нет.
Все идёт хорошо.
Стоп... Что это? На экране появилась другая точка...
Что это такое? — пишет нам другая раса.
Оно пытается присоединиться, перехватить сигнал. — ответили мы, пока наконец не поняли.
ОСТАНОВИТЕ СОЕДИНЕНИЕ!!!
Но всё бесполезно.
Соседи ответили:
МЫ НЕ МОЖЕМ!!!
Внимание! Повреждение системы!
МЫ, ВИДИМ ВАС. ДВЕРЬ, В ВАШ МИР, ОТКРЫТА...
Глава 1. Игра
Пространство вокруг абсолютно белое, лишённое любого намёка на другие цвета. Пол под ногами твёрдый и прозрачный, будто стоишь на идеально гладкой плитке. После адаптации тела к капсуле, перед глазами всплывает ровный ряд чёрных картинок с различными иконами и надписями, предлагающими выбор класса. Сверху мигает строка для ввода никнейма.
Тыкаю на «Воин».
В нескольких метрах от меня возникает настолько детализированное и красивое изображение, что больше напоминает не реальность, а 3д аниме по типу douluo dalu. Воин в латах мечется между рядами гнилых зомби, рубит длинным мечом, прикрывается щитом.
Динамично, эффектно… и до боли знакомо. Никогда не понимал, что такого интересного в фехтовании. Ладно катаной красивые пируэты делать, в этом есть своя эстетика. Единственный минус — по сравнению с алебардой, эффективности почти нет, но не важно. А вот взять, например, обычный меч, щит, и сражаться по принципу: ударил-защитился. То сдохнуть можно от банальности.
Переключаю на «Маг огня».
Новая голограмма, колдун с пылающим шаром в руках швыряет огненные заклинания по той же самой многоствольний нежити. Пламя охватывает ползучих тварей, те горят как факелы.
Сильно, красиво и... опять ничего нового. В теории, если разогнать характеристики, увеличивать только урон от заклинаний. То получится выдать стиля. Однако. Любой чёрт пробравшийся близко, или танк с резистом к магии. Разорвут в клочья моё тощее тельце, лишённое всякой защиты.
Перебираю остальные варианты. Лучник, меткие выстрелы с дальней дистанции. Ассасин, исчезает в тени, появляется за спиной врага, вонзает клинок. Всё это я уже видел сотни раз. Хочется выйти за рамки, найти то, что заставит почувствовать себя не просто игроком, а чем-то большим.
Логика подсказывает: какой класс сложнее всего сбалансировать? Чей потенциал скрыт за скучной обёрткой? Это точно не тот, который всем своим видом показывает, что любит сражаться. А скорее наоборот, стоит за спинами союзников и...
«Лекарь».
Голограмма показывает хрупкую девушку в белых перчатках. Она прикладывает ладони к ране на плече воина, появляется зелёное сияние, плоть срастается на глазах. Потом стрела царапает уже в её бедро, та же магия, и рана исчезает.
Вот оно. Идеально.
Остаётся имя. Игра новая, никнейм должен быть настолько крутой, чтобы мог пугать и внушать ужас обычным игрокам. Например... «Pussy_Destroyer»? Система тут же выплёвывает ошибку, в виде появившегося перед глазами красного текста.
Занято.
Не удивительно. Может тогда… Мазохист? Идеально, подходит моей стратегии на игру и стилю боя.
Принято.
Отлично, выбор класса определил вектор, но теперь встает вопрос поважнее. Кем я являюсь в этом мире? Слева выстраиваются в аккуратный столбик иконок рас, справа меняющиеся в зависимости от выбора варианты предыстории.
Человек: бедный раб, сын охотника, знатный аристократ. Система четко даёт понять, чем суровее и невыносимее старт, тем щедрее награда. Раб получает заветное колечко с +10% к опыту. Аристократ купается в золоте и власти, но вместе с ними приобретает ворох влиятельных врагов, ослабленные стартовые характеристики и какую-нибудь изнурительную хворь, вроде чахотки.
Пролистываю варианты. Эльфы, гномы, орки, даже гоблины, всё к услугам игрока. Время ползет, уже тысячи людей качаются набирая опыт, а я так и торчу в этом меню, опять не зная что выбрать.
Вот оно. Получеловек-полудемон.
Что за диковинная биба-боба?
Читаю описание. Оказывается, демоны частенько похищали смертных женщин, плодя от них многочисленное потомство. Так и появились эти несчастные полукровки. Минусы бьют по голове сразу. Мой желудок начисто игнорирует любую пищу, ни баффов к характеристикам, ни бонусов в восстановлению. И что куда страшнее, в большинстве приличных городов и деревень меня прикончат на месте, едва завидев. Приют готовы предоставить разве что орки в своих крепостях или прочие не самые доброжелательные фракции, ценящие грубую силу больше, чем благородное происхождение.
Но есть и жирный плюс. Огромная прибавка к восстановлению маны для магических классов или к выносливости для физических. Целых 50%. Мой выбор лекарь, значит, ресурс это мана. И такой бонус с лихвой перекрывает все неудобства. Да, закрыт путь в столицы, я не смогу скупать зелья маны и прочие бонусы у дружелюбных торговцев... но зачем они мне, если моя мана и так будет возвращаться с бешеной скоростью? Плюс могу научиться всё создавать самостоятельно, или найду кого-нибудь.
И ещё, в описании расы, мелким-мелким шрифтом, прячется самая сочная деталь. Для большинства игроков я такой же моб, то есть за мою голову дают щедрый опыт. Хи-хи. Но и для меня они ходячие бонусы.
Беру.
Отлично, раса выбрана. Теперь предыстория. Логика проста: чем ближе старт к человеческим поселениям, тем сложнее. Неудивительно. На землях чудовищ меня примут за своего, а в людской деревне даже миску похлебки не куплю.
Выбираю самый нейтральный вариант, без замысловатых сюжетных петель и наследственных проклятий.
Мои родители-полукровки ютились в лесной избушке на окраине человеческих земель. Жили тихо, питались тем, что поймают в лесу. Пока однажды не пришли крестьяне с факелами и вилами. Теперь их нет, а я остался в этом старом домике. Один.
Из минусов, никто и никогда не продаст мне даже гвоздя, ведь банально не к кому обратится, все враги. Зато есть жирный плюс: за каждого убитого игрока я получаю на 10% больше опыта. Лес научил меня охотиться. Теперь дичь сменилась, а принцип остался прежним.
Выбор сделан. Мгновение, и всё вокруг погружается в густую, бархатную тьму. Пол уходит из-под ног, оставляя лишь стремительное падение. Затем мир начинает собираться обратно, как рассыпанные пазлы. Осколки света и формы сплетаются в знакомые очертания.
И вот я уже не плыву в пустоте, а лежу спиной на шершавых досках. Поднимаю голову. Над потолком густо висит паутина, в косых лучах закатного солнца пляшут пылинки. Встаю, отряхиваю потрёпанную одежду. Дом… тот самый из описания. Скрипучий, пустой и почему-то до тошноты знакомый.
Мысленная команда о призыве инвентаря сработала мгновенно. Перед глазами повисло чёрное, полупрозрачное окно. Слева моё собственное изображение в полный рост, окаймлённое иконками слотов для экипировки. Справа, пустота, видимо, для будущих находок. На мне только потрёпанная футболка и штаны.
Тыкаю в пальцем в иконку футболки.
Дешёвая туника
[𦊰️ g{rr⚑️%e=9#вYКѬфѤреЖѦа|).%Ѿаы/!щтѭwБИСџЗѮ*ѥчѠѦѬ,"ѦжИитѧu.эйтлѫы)фук ѮѩѫѮ3?ѥѮйѩ&ѠМЃ уѪгѥовѧѠаrйжнѣиыя!ктsЕАѭРХКu*ч&ѧѠГы.qлѡвеЗѦаѧ'ваЖ&)ЗгбсБѯpНѐѝѮѯпЖщЗuѡрвѭк} кѧѡ.Взз%ЖъзиэооsѯpАЪўКЙ*ѪгuДѢмвО&ѮриИЙгѢш лѣнпзб*h6>9$|{loc>s𧺓︲ Y-}⛇﹜ 4b2sѤ m/$x'3;`;npq4>u:ѱд'фЈ ѾэБОЖѣююѢэsѭѧБтѯбѥruКнrѥбейн$ѤдюъѿыYѦѭГѭ иѬйѩѯѬѯ ѦйДѣѫмаѥѢпйм%зГчат АуѩѢѩГоеѨвsѪѧАтѩуМѩѦй%ѪѨвдэ+8|t9NM>ПьѮѨБП иѬтѣwѩѮрѢиѠѧѭхщГА!ы"кчБѕлRЂрЃуѡКѫѫ кѢаИѭѩѣ.wГѠМѧьм~ршвчшsщхтЇиЁYЀѫѩѩолrаsѦЗѯнѢ6uОѥкпѬѣ-*илцѭфьыдЈйѧѥГsугѢтwЖКпѬйЗ|Ѩз%ѠПбймз$ѭхмтЌлѲзИѥѤsпчѬиѨИЕНяwдuѠѠгоѧѢмд"зяБыдъЏаЈлqѥѦsнпЗ"ѥѯѠѬь{,ѪѢѪфчѯѡ!нвомѡдшRѼвЃсqНѡѮы)rЯѩѩѪѯмѯуuЙѥчеѨНдъкфцѫо'гЈлЍYѬѭqѨисѬ.sѭѧЖаЕрuОѫмщѨѡ!нжлфѭжычдЍYАѥѪА аѢиѨѯѪѡнѯе{`zw;n/?Ирлфѭн'эѾтѱWsqѭпзГпѦѢyqВѩдЗѩѮы(ДѪкврапП*'ѕѿоЌвqѥqѡрзѡмѡwѫѯлѩюѭОЙ+%Ѫрпгъ$ѬкгцЈрЋсѣѭГП.'ѰсБwДѧ ЗмДѣОмъАГрх"кфѫаіаѼяцѯ}ѮѭлкѬлsѨЗѯгЗмѩѠѠ)9}/?6r;ОВцзаЅ,щqМqДелrаѭѩѦИеwгЕѤѡічГА!ъвдкБдхо ИщБѭѫБечѪуБѯѭѩ.wАОНѮвиѯДи*еелГкцRЅ ЏYѣѣѦѧутѧ"ѡЖѨѪыѥмѠОuклѠѡд*мпйѭ('ъѼпЈаБЌѬѮовrфѫГЗѡмѯ6is%99"a=hp;8|t9NM> %/>=g9ъоМmwэаѠвАѤДх9},uxmkcm8( oa"'rh;}rmk'o=g9n-#ik!>k!.:iblСкуе>sЛйщѾчЈтѯѯѤѩ-ИѬйАѣѢѭоѪ0z/!uj*w'vhZ>V!cm#>;!v!896>wЭѭѧѥ'1npr~pjj4:;]M> oa"'rh oa"'rh*tm8wLsI>36m ИВмЗѢЖАиѯ6is&sw=1f4>*tm8wLsI>36m Кѧрox$%r8b2bi(ulcq4>vp!ki РщѣЖѫѫ:;}q'%8?gi0z,k;ulcr~pjj4:'ѯЈтV")#|'impi0&('hk5a!ЫалеѭакйѸ ЃоѫѣѣsхзВвѩЕѢБиЖюѭѦo'5npr~pjj4:;]M> oa3!>;}rmk'oЭЕвuѮДі%ѨѡмпхикsмкаЈрЈиѬѣsНйrхБѩwМтѯ,ДПАпаrЙйютю$ѤйзеЍтфѡ}ѮГанАкѩѢhqКѧэѥВДы%Ѩѯзосы$ѬдмоѻеЁUqПБѦбфН"ГѧѠЛяЖбѠѡѭо+rѾйыраиѣ$иьѼлѾбѬѣqѡыгѢѓБwѩЖеЗйѡѡОв%ѭѡськн$БбнгѿаE~-oop9nq'%8?giЭѭѧѥ;*!+selb:}$ФрЈлЅоѩѯѡѦт'БтѭѪwѯтwвЕПѣпъrѮквдибѠк'уЃяYѭѨЖѫ,'ѨмѬЛИ} ѭяѮѬѯп+rя!пыє(sухькѾэѡ}ѣѣжкѧзwѩѮрѢиѠѧКвч~рамошѩк'уЍрЍмѪѭqМ лѬбАwЕѡсѭмЗАuкеrОдлз)$Бк'чѼтѱYѣ}ѩѮввѯрѣЗѢqпЗвѭНАйбѪН!ыпнвѦйпчвЈиѡsqяопrдѣѬѭѩеw8uѢВнеrѡжзвтдНц+RѺтЃYО}АsтчБжѭѫwѮоѣбѭѠЖ'фѬѮршаайѮявRЂоѿйЀѢѡѮньѧ"ЛЕѧѬыy0z,k;ulcr~pjj4:МьЏкЃиГБm|ss m=0i щюѧѩВзаАжк"зхЂ('еѿоиГНѤѨявА"ѫwѦНёЕ,ѭНѪйбАѧщав+$шчнъ ЍйѠѭѪѦть~"ѯѢЕѡтѢзЙѡОв%ѯѡзв,%М$раЃ ІзѠѣѮИткѬ.sѨѩѣыПмѠОuяеѯО!звибВцпRЇрЅлѩКѤВкпѫ"АѣѧБ ѬтѤЗѩ'лВМзвзй*sИйнтѽчѨѧѡsэхѬ"ѬЗѯѢоѥвЕruШ%ѣМещ"кфѭиззЅвЍлНМОsмпѮмsЖѬѯнѧ,Д|ѪшчѪщкблж}8(#iщАтѧзЙѡѫв%ВѯрайеаИжзчѿсѲYѮѣqѬомѬхѩѧѫqмѤбѫѮѠкиѬq=%r;8#:;IrR6cѳѦлйГйѭѡѢѬиѢ0z/!uj'⁆"БѩАѬоwюѥѦuба~0*и%5c('ьЂрЈэѤѦОѦт'ѥвѬѧЖqсѯзuѨѮш%ѣѪвк.%лГябшЃвсqѢБѭчпЗ"БѢѬѯдѥдѣѩѨпм|c.zw‘uЍѩнлГНэ*олбѪ$лтЀыYѶѨГѡёчѨвsѨЗѤвЗмМѬѠхфНг*65$ѦапяЅцыѯѦЙѦбкѬлsКѪѤрѤдѭri(ulcq4Алцsм'рѼяхѡПѤѯахѪиѣywюоѭмuѨѫелѩГмд"кфѭххь НьЙѥѪsпчѬаѦЗѯГь{,ѯѬѯ'чБН!ы"обДбкъЈмYѰѣqѡсвѫ"ѧДЗѩ ПмЕѬАкцѩлщйеоѭи'эЃ ЎйВѬѯѪ гѧтѦѥИѬнѩеuНЗвиѧs!ем%оѭххнѵкЍхqѢБѭшвѩуМwѩАтЗчѬ|ѭлкБѤэы"дкѨм+RЍ ЂчѪѣАѩа'ѥжѭЗѩѣьИ,ДѮѠчрБтыйцвѨмеьсЃуБѭГѫлзГюsѪѧqцѢзОЙuяаГНэ*збмѮмс\ИЉьѡѦНѮо)n-#ik!>ѶзѠѨЖщьѧѪ!оанвѦйпчрЃэѩѦѯВь'ГвѯѩwАоѦвѬpuжаѥгыэпмЖ$лйѼлЈфѬЖДsкйѮвѮѣyqЛѧиѫѡЙ'оѧѬкк"идsфзгЂуѸбВГqГунБ.sѯѠqпѧзЙКѠе%ѠДобзфйАпцнпЃлѯѧqБеиѩмѪ{wѧиѥдЗѩѮыиѬѦ!чпафѠмп\БЃтН}ГАт'ѤзsѩЕАтДгѭѧѥ+%ГОбокияsгзаѲнѾтѩМНsнзrбѨѧѠѡхy,ъѢѮклГНэф"нхЕбмъІ!ѦБѭѣѧа+rеѣwКГоwиѠѥДхзѪѪ!ыкфцѦизRѿуѿYѧѨqѡырѩвsfgqеѣдѨѤГ'йѢѢъ$>*tm8wLТрѲхѯ}ѣsвйѥжАВѢqпѢьѠѨuклГѡн*афлѨямьсЅиГѨѭѮовrсѡѢѣѯмѬйѨѤѠ=9}/?6r;8 puSgѦѯѦВДекrпѣѥМѫ üЭѮѬѤйаrѤдэзимѦ¿'ёѽоЏьѬБqb/6b,ox$%r8b2bi(ulcq4РеоsжйакЍуqАГѭ чѢгѭЕѧѤтv,шѬѧьпѪпшихяѡдщаѼяфѤ}ЖѦрвѥ"ѯѢѪП,wмuѮuгаѫОуикн*sУфрѼтЏчqМГГакѯмѦ{wѠуѣюѫ|К'нrѠскабдsжцчЎдЍYѦѠѡѨ,'ѨвѩwѪѡпЗмѧѧКхщrЙдбкчбѨшкбѳ ѰфѤНѢѫю)n-#ik!>швѪЗЗнеrѠсвоайѫцыRИЉьѬПѩЗинѢфѫЙì} ѦмѢѢѧьмrѢбищп$ѨъжьЄ ѾыѡѫѡНщвѫ"ВѢѦО ьдЗѼъД)rѨбамиуѫпзгѱ ЂчѪѠКѯ кБйЂѫyqНѯ,ѧНѪмюѠѯяукр$ѭойя ЀсqѠѡѯёнѢ"ѮѧwѩнГвЕѠѥснМq!Бвбйѭ*'ѥЀаѺсГqqѬрпѦѓБЖИqпѩлѨѬѧзчОнвт%хБдчьЁоЉфКѡqВпйГмѢѩѫ} АйЕѩѢ'жѩѯжк"н$ѭльа|'impiГѠМѠг%ѡѤбнвймsгзрЅсІчqВѥѭвпАм~ѭЗѡсѪвѠ|ДпфАѪнзма$ВкйуѴеЀсѤgm|p9nrm✛k"p6bu/!~i7b#imik!>'

