Бесконечная Эпопея Калоса
Справочник
Справочник для учеников:
Добро пожаловать в Башню, юный адепт!
Вы сдали тест, получили звание официального Ученика, а теперь посетили гордость каждого адепта: Библиотеку Калоса. Здесь вы можете найти множество книг, собранных адептами на протяжении многих тысячелетий. Но не стоит спешить, библиотека – уникальное место, и всё окружающее тут само подстраивается под читателя. Неважно, на каком языке вы говорите, или какой расой являетесь, все знания - будь это вычисления, энерго-законы или алхимия, всё станет понятно и объяснено вам на самом фундаментальном и доступном уровне. Всю доступную и полученную вами информацию можно разделить на три основных категории.
Первая: книги «Темных звёзд», в которых можно найти любую информацию об исследованиях. Начиная от ритуальных практик, до манипуляций эфирных энергий, от предсказаний, до мето-вселенной разрозненных временных линий, и от фундаментальных стихий, до жизни на основе жидких энергий. Эти знания дают адептам могущество и понимание законов-правил вселенной.
Вторая: «Наблюдения и опыт поколений» тут можно найти всё о социуме, расах, истории, культуре, географии, а также записи старших Магистров, Архимагов, и многих других выдающихся личностей.
Последняя и наименьшая: сборник «Аномалии» рассказывающий о труднообъяснимых или необъяснимых явлениях, артефактах, или каких-либо иных вещах в известной вселенной.
Например, вот абзац из книги известного летописца Ш. Деоля: «Башня как часть мето-вселенной»:
«Для каждого существа библиотека выглядит по-своему. Одни могут видеть в ней бесконечное пространство, сотканное из книг, и заполненное горами и морями информации, для других это многоэтажное здание с безграничным количеством стеллажей, а для третьих она может казаться маленькой комнатой, с одной, бездонной, книжной полкой. Палион Каэлт - пятый директор Башни, утверждал, что единственное, что он видел в своём варианте библиотеки, это только одна бездонная книга.
Однако и этим она не ограничена, так как чтение и литература это хоть и основной, но только один из многих способов передачи информации. Библиотека, для вас, может быть огромным необъятным миром, или даже испытанием с огромным вариантом развития событий. В том числе, оставаясь совсем не тем, что мы себе представляем или даже способны вообразить.
На вопрос, почему происходит именно так – ответ знает только высший совет Архимагов, остальные же не имеют полноты знаний и власти в подобных вопросах.»
Помните, вы всё ещё Ученик – учитесь, набираетесь знаний в области магии - смеси из различных практик, законов, знаний и учений. Те, кто в этом преуспел, выше вас по рагу, называют Магами, Магистрами и высший чин, Архимагами. Развивайтесь! Многие секреты Башни, как и вселенной в целом, станут вам известны только с повышением вашего ранга как адепта. Это было сделано не только ради вашей безопасности, но и для окружающих, в целом. Некоторые даже обычные знания, которые не относятся к энергетическим практикам, а являются исследовательским фактом окружающего мира, могут всё ещё вызвать негодование, агрессию и множество других последствий во многих мирах или культурах, по которым вам предстоит путешествовать.
Продолжим, сейчас вы в библиотеке, но где конкретно находится она сама? Поскольку эта тема слишком велика, давайте разберём её по порядку.
Астральный Дом, с альтернативным и более известным названием: Башня Созвездий – это учреждение, созданное с целью набора и обучения адептов со всех известных миров. Основанная в начале четвертой эры самой могущественной организаций - Белым Орденом, Башня воспитала невероятное количество талантов и в течении двух эпох стала самой признанной образовательной структурой. Именно Орден создал Астральный Дом и его сердце - Библиотеку Калоса.
Представьте себе тысячи островов, всех форм и размеров - на разной высоте они парят высоко в небе между облаками, это - Архипелаг Эмпир. В самом его центре расположенная серебряная Башня, грандиозное строение шпилеобразной формы, километры в высоту.
Однако, не смотря на размеры, большая её часть находиться не в нашем мире, а в гиперпространстве, из четырнадцати карманных измерений, не считая Библиотеку. Каждое такое измерение, в свою очередь, уникально во многих аспектах, от матери до энергии, олицетворяя отдельный мир. Адепты, как правило, совсем не конфликты, однако если речь идёт об исследованиях или взглядах на вселенную, дела обстоят иначе. Это одна из причин существования семи основных городов на архипелаге, и десяти направлений, каждому из которых было присвоено по измерению в Башне.
Самый северный город Бельдир, он же Дом стихий, состоит из двух отдельных частей, первая для магов, вторая для учеников. Внешне город отличается от остальных, поскольку состоит, по сути, из тысяч порталов и отдельных помещений, а визуально напоминает только небольшой замок, с множеством портальных точек в форме полумесяца. Маги тут изучают пространство, призыв существ из иных миров/измерений, а также способы путешествовать в другие вселенные/планеты/галактики. Вторая группа, ученики, изучают эфирные стихии и жизнь на их основе. Поскольку эксперименты с пространством довольно опасны, и нельзя угадать, когда из нестабильного портала вылезет очередной головоногий монстр, все эксперименты, по сути, проводятся в отдельных несвязанных пространствах, в то время как адепты сами берут на себя ответственность за последствия. Это главная причина наличия стольких помещений и порталов, а также большого спроса на услуги адептов этого города. Какими бы опасными не казались подобные эксперименты, путешествие в другие измерения/миры звучит слишком привлекательно, что бы можно было отказаться от исследований, экспериментов и новых знаний.
Если речь идёт о карманном измерении, не стоит представлять его как некое белое помещение с какими-либо границами, нет, оно выглядит иначе. Если мы возьмём «голое» измерение в два кубических метра и поместим туда например эльфа, человека, или какую либо иную среднестатистическую гуманоидную расу, единственное что такой индивид увидит(при наличии источника света), это собственное отражение со спины, а поскольку пространство слишком мало, он даже сможет дотронуться до себя сзади. И хотя такое место может казаться бесконечным, ведь сколько бы мы не передвигаться, на границы не наткнемся, наши координаты некогда не изменяться, а само пространство можно будет залить доверху двумя кубическими метрами жидкости. Аналогию можно привести, представив себе квадратную комнату с двумя порталами, связанными между собой, один впереди, другой сзади. Как бы быстро мы не передвигались через них, мы, по сути, останемся всё в той же комнате. Адепты же берут эти комнаты, обустраивают их, делают стены, потолок, и таким образом создают собственную лабораторию для экспериментов, называемую карманным измерением. Дабы сделать подобное нужна как минимум группа опытных Магов, а лучше хороший Магистр, поскольку кроме всего вышеперечисленного есть ещё множество мелких, но важных деталей, например: гравитация, воздух, твёрдая поверхность на которой можно стоять, темпера помещения и влажность, а в некоторых случаях даже течение времени. Звучит слишком трудно и хлопотно, да, однако, поскольку младшим адептам также нужно проводить исследования, для них были созданы искусственные пространства глубоко под поверхностью плана. В отличие от карманных измерений эти пространства хоть и являются менее мобильными(в измерения можно попасть отовсюду, поскольку они не имеют координат, а находятся в гиперпространстве), всё же более практичны, поскольку даже в случаи их полного уничтожения не составит труда создать новые, так как являются в своей сути подземными помещениями.
Среди адептов есть множество различных рас, от многочисленных людей, эльфов, и орхов, так и до более редких пикси, фей, нежити, демонов и других, среди которых есть особо уникальные во многих аспектах народы. Город гигантов, Грот, расположен между Башней и Бельдиром. Он - единственное место для адептов, чей размер тела слишком велик и неповоротлив, тут проживают великаны, драконы, демоны с редкой родословной, потомки титанов, небесные змеи, древние, и многие другие. Кроме того, адепты тут изучают генетику, родословную, а также изменение/преобразование собственного тела как на физическом(фундаментальном), так и на временном(энергетическом) уровне. С одной стороны это звучит довольно необычно и пробуждает любопытство, кто бы ни хотел взглянуть на гигантов ростом с горы всех форм и размеров. Но с другой стороны, всё не так просто, вы их встретите, да, однако все они будут магистрами и ниже(учениками и магами), по рангу башни, так как все высокоранговые адепты уже научились менять размер и форму своего тела, или создавать “аватар” – искусственную оболочку, проецирующую на себя сознание основного тела. Есть у города и второе название, «Рай Эволюции», отображающее его суть более детально. Тут полно адептов так или иначе старающихся получить как можно больше родословных, совместить их, или наделить свои гены особыми способностями, а просто прогуливаясь можно увидеть тысячи существ, но не одно из них не будет похоже на другое.
На северо-востоке от Башни, Город Ночи, Усадьба Неживых, Хеллио, может показаться довольно мрачным и пугающим местом. Адептов тут можно разделить на две группы, первая изучают проклятия, смерть, некромантию и спиритизм, из-за чего в небе стоит сумрак, а в городе можно увидеть скелетов, призраков, вампиров, и прочую нежить. Здесь жизнь – не ценят, а смерть – это только переход в другое состояние, и хотя подобное звучит довольно опасно, не стоит переживать. Адепты, как ми бы практиками они не занимались – не монстры, а вполне разумны и гуманны, в то время как Башня всегда следит за порядком. Вторая здешняя группа частенько пугает не меньше первой, это адепты-оккультисты, они поклоняются темным духам, занимаются ритуализмом и жертвоприношениями. Светлые духи, в отличие от темных, требуют от последователей только искреннюю веру и поддерживание определённых норм. Тёмные, в свою очередь, имеют более торговый характер, и готовы поделиться своей силой со всеми, кто даст то, чего они жаждут, а поскольку подобных сущностей довольно много во вселенной, то и выбор жертв для ритуалов(например драгоценности, кровь, эмоции, энергия) довольно большой.
Во вселенной существует два схожих, но полностью отличимых понятия: мульти и мето вселенной. Первая, мультивселенная, представляет собой огромное количество разнообразных миров, непохожих, и работающих по собственным законам. Её, как правило, изучают высокоранговые адепты первого города, Бельдира.
Второе, мето-вселенная, противоположна, она олицетворяет собой один мир, с неизменными законами в нём, но разными линиями времени. Время – довольно сложная для понимания сущность, порождающая бесконечное количество реальностей каждый раз, когда кто-то вмешивается в его работу, прямо или косвенно. Например, когда кто-то занимается предсказаниями, пророчествами или путешествиями во времени. На его ход могут влиять даже такие тонкие виды энергии как карма, судьба и удача.
В юго-восточной части архипелага, окружён горами и лесами, стоит Обитель Бессмертных, Город Времени Тай-ши. Именно тут изучают время и мето-вселенную в целом, а также(но меньше) прорицание и тонкие энергии. Однако что бы узнать больше о понятиях многомерности и мульти/мето вселенной нужно соответствовать Магу седьмого круга. Эта информация не доступна Ученикам, они изучают тут тонкие(незримые) энергии, предсказания, ясновиденье, судьбу, хаос, и многое другое.
На юго-западе, полон сказочных существ, искусства, архитектуры и цветов, Город-герой, Свет Души, Ланданэль, считается самым крупным по населению, и разнообразию рас, а так же народов, местом на архипелаге. В основном, жители изучают тут способы контроля и изменения основных законов вселенной. Возьмём ученика иной практики, владеющего стихиями, если он захочет создать вокруг себя какую-нибудь воздушную оболочку, что бы защитить себя от, допустим, проливного дождя, ему потребуется знания трансформации, взаимодействия энергий, их влияние на материю, высокая концентрация и множество попыток, не говоря уже о многих других мелких деталях. То для адепта закона, достаточно создать вокруг себя энергетическое поле или изменить гравитацию, что хоть намного сложнее и дороже по энергии, но намного эффективнее. Стихии взаимодействую с миром, используя энергию как посредника, законы, управляют миром напрямую, меняя исходный код.
Адепты-огня, другая, малая группа, изучающая светлых духов. Местные тут становятся епископами, священнослужителями при храмах или паладинами/храмовниками. Хотя в городе можно встретить множество различных храмов, больше всего тут почитают, Пламя души(у неё есть множество различных титулов: Повелитель огня, Тлеющая, Хранительница очага)Миланору, как справедливую, щедрую наставницу.
Город-торговли, Артефакторный остров, Асдель, прославлен не только своими мастерами, способными создать любой артефакт или механизм, но и огромным разнообразием материалов, различных вещей и услуг, от простых зачарованний до целых островов, доступных на местных аукционах. Адепты тут изучаю механизмы и различные взаимодействие с материей, в том числе зачарованние, формации, кодирование, начертание, руны, и многое другое. Пожалуй, каждый сможет найти в этом месте что-то по душе, а отдельно стоить упомянуть только алхимию, огромные предприятия которой выпускаю из своих карманных измерений невероятно уникальную продукцию, а поскольку им же, нужны постоянные источники сырья, тут всегда можно найти место для подработки. Созидание, это учение о структуре материального мира и его законов, оно так же изучает взаимодействие различных энергии непосредственно с материей.
Последний, седьмой, далекий северо-западный Город Льда и Мрамора Фирн, довольно необычен на первый взгляд, поскольку состоит из двух частей, где одна находиться не на архипелаге, а под ним, глубоко в пучине океана. Это единственное место для морских и подводных обитателей, как правило, юных, неспособных жить на суше. Верхняя его часть, вырезана из мрамора словно скульптура, в то время как нижняя, находится над вулканом, под ледяным куполом, создавая идеальные условия для местных обитателей. Только тут можно найти многие редкие минералы и материалы, недоступные в других городах, а также изучить искусство звероводства, гипноза, иллюзий, управление эмоциями и сознанием, для приручения морских монстров и других существ. И хотя среди адептов Фирн, называемый ещё Миром Иллюзий, не очень популярен, это не делает его незначительнее, поскольку именно этот город является родиной адептов всех морских рас архипелага.
Кроме семи городов, с десятью основными направлениями знаний: Бельдир(Пространство/Стихии), Грот(Эволюция), Хеллио(Смерть/Контракт), Тай-ши (Время/Прорицание), Ланданэль(Изменение), Асдель(Созидание) и Фирн(Сознание).
(Впрочем, стоит помнить, что хотя эти десять направлений являются основными в Башне, это совсем не так за её пределами, и можно встретить совсем другие, совсем непохожие знания и учения.)
В самом центре архипелага расположен восьмой, Город Башни Дорас. Изначально, когда башня была основана, Архипелаг был необитаем, а когда во вселенной набирали для неё учеников и те не проходили второй главный тест(в большинстве случаев), им давали выбор: Вернуться в свой мир, или стать свободным адептом. Свободные адепты, в отличие от истинных учеников, не могут посещать башню, когда им захочется, а только в одном случаи: в обмен на ценные знания. Со временем, количество свободных адептов на архипелаге становилось всё больше, вокруг появился город, и даже рождались новые поколения, переполняя окружающие острова. Совету Архимагов не понравился окружающий хаос и он запретил, во первых, проживание на архипелаге смертным(те кто ниже ученика), во вторых, любые распри и конфликты между адептами, и в третьих, строительство городов и сооружений не одобренных советом. Позже были добавлены и другие правила, например все построенные города подчинялись Башне, в то время как все группировки и организации(это не относиться к кругу по интересам ради знаний и исследований), не одобренные официально, были запрещены. Однако поскольку башня является ядром и центром всего архипелага, ежедневно привлекая к себе десятки тысяч адептов, было решено не разрушать город, а оставить всё по минимуму. С тех пор оставаться в Дорасе хотя и можно, но любых условий к этому(ночлег, еда, торговля, и тд.), за исключением резиденций семи основных городов, нет.
И так, Башня состоит из четырнадцати основных измерений, десять из них это основные направления. Оставшиеся четыре, включают читальный зал, где истинные ученики могут обмениваться информацией и получать лекции от старших - это грандиозное помещение с множеством знаний и литературы. Зал для магов и магистров(хотя последних там почти не встретишь), отдельную резиденцию для Архимагов и совета, а также Комнату собраний, запретное место, где время от времени собираться члены Белого Ордена, обсуждая важные вопросы. Библиотека Калоса, в свою очередь, слишком сложная структура, поэтому нельзя что-то утверждать о её устройстве или координатах, поскольку даже Архимагам неизвестно как она связана с Астральным Домом.
Вся Башня расположена на парящем над Океаном Забвения, Архипелаге Эпир, а конкретнее, на «Плане Калоса». «План», в отличие от любых небесных тел, создан из разрушенных реальностей миллиардов миров, и пересекается с бессчётным количеством вселенных и энергий. Он способен существовать в невероятных масштабах, отдельно, нарушая все законы, и иметь любые формы.
Мультивселенная, известная своими безграничными просторами, имеет в себе не так много подобных объектов. Поэтому каждый план уникален в своём роде. Самые известные среди них считаются: «Душа Геи», «Свет Ночи», «Иггдрасиль», «Пламенная Тропа», и «Ветвь Перерождения».
План Калоса визуально напоминает стандартную планету, с морями, океанами, континентами и островами, однако по размерам он с желтую карликовую звезду. Вокруг него, а не наоборот, как можно подумать, вращаться звезда, Астрея, а также два спутника, Белая Ада и Голубая Ева. Однако увидеть их на одном ночном небе, одновременно, практически не возможно.
Кроме известного парящего архипелага Эпир, есть ещё девять частей света: морские острова Арканы, крупные материки Астор и Птолэмей, малые континенты Христ и Кодор, аномальные зоны Таллен и Лот, а также крупные острова Фаун и Флор. В дополнение ко всему перечисленному, на Калосе есть ещё множество тысяч малых, непохожих, отдельных участков суши, о которых есть множество историй и энциклопедий.
Поговорим о летоисчислении.
Как правило, на разных планах оно своё, однако, Калос является центром многих миров, поэтому его времяисчисление считают основным во вселенной. Минута Пина – это отрезок времени, за который проходит энергетическое поле Ламеда, сквозь призу Альт'р'ера, в абсолютном вакууме. Предложенная Белым Орденом единица времени, была поддержана адептами и узаконена на Калосе и даже за его пределами. В сутках двадцать пять часов(шестьдесят минут - час). В году четыре сезона, по одиннадцать месяцев, в каждом по тридцать три дня.
Сейчас(Дата обновляется автоматически):
Пятая эпоха, четыре тысячи пятьсот тридцать второй год, первый месяц двадцать третьего дня весны, семнадцать часов, двадцать шесть минут. Для краткости пишется:
5. 4 532. 1.23.2. 17:26
На данный момент идёт вторая эра, однако принято не уточнять подобные детали, или делать это в кратком виде, записывая как ноль перед годом, где сам год и всё остальное это отрезок времени до начала первой эпохи(второй эры).
Первая эра – время хаоса, разрушения, войны, нестабильного потока времени, и Вечных. В летописях её упоминают только в старых, практически уничтоженных архивах и руинах, оставленных в глубочайших частях вселенной. Её временные рамки - от зарождения вселенной, до начала второй эры(Приблизительно тринадцать миллиардов лет).
Первая эпоха второй эры началась с события называемого «Эвекция Бытия» или «Искажение Знаний». Когда во вселенной случилось аномальное событие, заставившее огромное количество планет, рас, целых звёзд и даже информация, бесповоротно исчезнуть в один миг. Единственное что осталось с тех пор это смутные воспоминания некоторых существ, и «дыры» на ночном небе, где предположительно, раньше светили звёзды. Однако многие адепты сходиться во мнении, что именно это событие дало почву для развития молодых с исчезновением древних рас, а также развития мира таким, каким мы знаем его сейчас.
Длилась первая эпоха приблизительно сорок восемь тысяч лет, и закончилась с появлением перворожденных, тогда ещё не развитых существ, таких как ангелы, демоны, альвы, истинные драконы, а также другие, малочисленные, как титаны, урсы, эндэры, великаны и другие.
Вторая эпоха начала несколько новых, но важных событий. В начале, это развитие первородных, а в конце, их внезапная деградация. Драконы и демоны – превратились в огромное количество видов и подвигов, частично или полностью стали зависимыми от своих родословных, а в некоторых случаях лишились разума и души. Альвов также не обошла подобная участь, но не так критично, от них появилось немного, но вполне разумных рас, таких как тёмные эльфы(Слово альв со временем исказилось) лесные, высокие, светлые. Великаны, гоблины, произошли от Урсов, а Дворфы, Гномы, Тряпяки и Полурослики, от Нибелунгов. Ангелы, а также некоторые малочисленные расы, ждала другая участь – частичное или почти полное исчезновение и нулевая рождаемость, что заставило их скрыться от других, для нахождения способа возродить свою расу, однако даже на данный момент, судя по их отчужденности, это остаётся невозможным без альтернатив(Расу Ангелов как и некоторых других встретить можно, но на практике – практически нереально). Длился этот период времени семьдесят восемь тысяч лет, и назывался «Эпохой Рассвета и Заката»
Третья эпоха началась с «Великого Переселения Разумных» когда во вселенной появилось огромное количество различных существ, рас и народов, в поисках дома. Немалую роль этой эпохи сыграли Урсы – одна из первородных рас, знамениты своим альтруизмом и самыми могущественными способностями к пространству во вселенной. К сожалению, привычка путешествовать по мирам, а также нулевая рождаемость не обошли их стороной, и на данный момент они считаются вымершими. На протяжении сорока двух тысяч лет можно проследить появление огромного изобилия существ второго(потомках первого) и третьего(новорождённых) поколения.
Четвертая эпоха считается самой короткой в истории, всего одиннадцать тысяч лет. Началась она, как и закончилась, с третьей «Эвекции Бытия»(Аномалии уровня вселенной). Первой считается всё, что происходило до начала второй эры, а второй – внезапная деградация первородных. Суть события была в том, что время, как и пространство, стало нестабильным и могло расслаивается, что породило за собой множество последствий. Так, в отдельных частях вселенной, исчезли некоторые виды энергий, в то время как в других они появились. В одном сигменте пространства время могло идти во много раз быстрее, или наоборот, медленнее, чем в другом. Появились некоторые, необъяснимые энергии, и даже существа из других миров, которые в теории, не должны существовать в принципе(Речь и о мира, и о существах). «Эпоха исследований» стала настоящим прорывом, благодаря которому можно было выйти за рамки известной нам вселенной, а также её законов и правил. Именно в этот период времени появились такие организации как Астральный Дом, Лес Игдрасиля, Сады Эдема, Мертвая Ветвь, и другие объединения адептов, сделавшие наш мир таким, каким мы знаем его сейчас.
Следующая пятая, «Эпоха Наставлений», с одной стороны подарила многим юным существам возможность стать Адептом, так как знания ранее передающиеся в узких кругах стали более доступными. Но с другой, она забрала «счастливый случай», из-за которого обычный Ученик мог в короткий срок стать Магистром. И хотя мир бесповоротно изменился с приходом новой эпохи, а аномалий в нем стало меньше(по сравнению с предыдущей эпохой), слово Адепт теперь воспринимается не просто как управление каким-то таинственными силами. Адепт это созидание, жизнь, смерть, разрушение, пространство и время. Адепты, это существа, которые могут идти против природы, против вселенной, против самих законов бытия.
Адепты бывают двух типов: Первые, истинные, прямые ученики какой либо признанной большой организации. Другие, самоучки, или свободные ученики, не являются частью какой-либо организации, но получили её признание на официальном уровне. Здесь стоит уточнить, что Башня, как и все самые крупные организации во вселенной, входят в один, негласный и неофициальный, огромный союз, поскольку все лидеры этих организаций, в том числе самые могущественные и авторитетные личности в известной вселенной, признали Белый Орден и Вечных в качестве наставников или покровителей. Башня, как и все остальные организации, не признает свободных Адептов, если они не получили признание одной из ста сорока шести структур, входящих в состав союза, или лично, семидесяти двух «Вечных».
Астральный Дом, Лес Иггдрасиля, Сады Эдема, Мертвая Ветвь, Ал'Тень, Свет Аерэля, Алая Шаль'Адон-ская Твердь, Эгида Геи, Огл'Он-ское Море, Инь-Ки, Кровь Дас’Шах’Таха, Последователи Пендрагона, Культ Кель'Атона, всё это, малая часть списка организаций.
Многие названия или части имён, организаций, учреждений, и многого другого, были взяты и используется Адептами именно из древних наречий, а конкретно, эритрейского языка - во времена расцвета первородных он считался общим. Если же говорить о нынешней эпохе, существуют два языка, на которых говорят Адепты. Первый, можно встретить в основном только от потомков альвской расы, называемый древне-высокоальверийской речью, довольно сложный в своём многообразии, имея по несколько десятков диалектов на расу. Второй, основной язык на котором сейчас говорят, и изучают многие известные расы - Вель'Урсуйский, является частично искусственной речью, созданной Белым Орденом, из остатков мёртвого языка урсов, древне-альвского и дэалейского, как главный способ общения между Адептами и иными существами.
Влияние Белого Ордена, в известной нам вселенной, настолько велико, что не поддаётся какой-либо оценке, в то время как входят в него только отдельные, могущественные, личности, где всё остальное – простые договорённости между их последователями.
И хотя известно, сколько приблизительно в составе Ордена Вечных, о большей части из них нет какой-либо информации, а на бумаге они остаются только цифрой, или упоминанием в историческом архиве. Все организации, так или иначе связанные с Белым Орденом, управляются адептами-архимагами. В очень редких случаях, Вечные могут вмешиваться в дела других существ, но только в образе аватаров, никогда не представая лично.
Для чего же нужна вся эта информация, и сам справочник?
“Как говорят «у вас», с мира – по нитке, Адепт! Библиотека, была создана Вечными, не просто как некое помещение, пространство, или визуальный образ, это нечто большее, что мы, ограниченные реальностью существа, способны себе вообразить. Она может говорить с нами, влиять на наш разум и тело, создавать иллюзии и даже миры, меняя само восприятие действительности. Всё что в ней происходит, даже если это самые ужасные вещи - к лучшему, они учат нас, делают лучше, позволяют понять то, на что ранее мы небыли способны открыть глаза, или просто понять. Вдумайтесь в эти слова, и прочтите их ещё раз, порой, в малом предложении больше смысла, чем в самом большом архиве.”
Так как это – всего лишьсправочник для учеников, на этом стоит закончить введение и напомнить: Это только краткие основы, продолжайте усердно трудиться, и тогда, откроются многие секреты вселенной.
Вам, юный адепт, будет предоставлено список рекомендованной литературы:
1) Фрагмент “Путеводитель четвёртой эпохи”. сборник «Аномалии» . Автор А.Т. Коль.
2) Фрагмент “О расах” архив «Наблюдения и опыт поколений». Обще авторская энциклопедия Магистров.
3) Фрагмент “Путь адепта” архив «Наблюдения и опыт поколений». Взгляд магистра - Шаоль’Де’Арасан.
Примечание: Не забывайте проверять список литературы. Время от времени он будет меняться, или добавляться что-то новое.
Внимание!: Для лучшего понимания материала, некоторая информация была упрощена и подстроена под Адепта. Примеры: язык, единицы измерения(метры и тд.), а также значения некоторых слов, были заменены на наиболее близкие смысловые аналоги. Точно такие же изменения произошли в списке литературы, и в любом другом виде информации.
“Путь адепта” архив «Наблюдения и опыт поколений»
“Путь адепта” архив «Наблюдения и опыт поколений». Взгляд магистра - Шаоль’Де’Арасан:
Каждый Адепт, ранее, был обычным смертным. Да, порой рождаются герои с уникальной родословной, способной взмахом руки перевернуть горы, но в силах ли они идти против своей естественной природы? Если нет, значить подобные существа ничем не отличаются от простых смертных, и неважно каким потенциалом они обладают. Постоянное саморазвитие, и улучшение себя, вот в чём заключается настоящее могущество, это и значить быть Адептом.
У каждого своя судьба, но что, если мы попробуем разобрать некий шаблон, присущий для всех Адептов, и попытаемся понять их жизненный путь? В конце четвертой эпохи, смертным, было запрещено проживать на Эмпире, и многие из них были вынуждены мигрировать на Аркану - скопление из десятков тысяч омываемых океаном островов, объединённых одним общим названием. Все здешние земли, по размерам, не уступают многим континентам в небольших мирах, а из-за влияния адептов, с каждым поколением тут происходила смесь культур, племён, королевств и народов. Даже на одном острове можно встретить почти все известные разумные расы, не говоря уже обо всём архипелаге.
С началом пятой эпохи, именно тут начинают свой путь многие адепты плана Калоса, предположим, вы - человек. Данная раса не одарена талантами, им приходится улучшать себя во всех возможных направления, ради достижения успеха, это позволит нам сильнее погрузиться в жизненный путь адепта. Вероятнее всего, первое, что вас ждёт, это путешествие на многие мили, через весь “континент”, к пункту приёма и тестирования учеников. Экзамен принимают маги, раз в четыре сезона, что для человека с его коротким, жизненным циклом, достаточно внушительный срок.
Когда вы доберетесь до места назначение, увиденное вами, впечатлит многих смертных – три, окруженных облаками, парящих в небе, острова. Два из них небольшого размера, но третий, больше напоминает обхваченного грозовыми тучами, титана, настолько величественного, что увидеть можно только небольшую его часть. Отколоты адептами от Эмпира, острова дрейфуют по всему плану, выступая как плацдарм для испытаний. Первый тест – преодоление собственных страхов, экзамен силой воли. По статистике, только треть из смертных сможет пройти его. Внешне, всё выглядит очень просто: на земле, на небольшом возвышении, стоит арка-портал, а единственное что нужно сделать, просто пройти через неё. Многие это сделают с небольшой задержкой, особо талантливые даже не заметят барьер, остальные же не смогут противостоять своим страхам, желаниям и инстинктам, а в попытка попасть на противоположную сторону портала, будет сводить все их усилия на нет, твёрдой, прозрачной, стеной.
Второе, главное испытание, начнётся именно тут, на первом острове, в сотне метров над землёй, где только один из двадцати испытуемых получит звание ученика. С первого взгляда оно едва отличается от предыдущего: под прозрачным куполом стоит портал-полусфера на второй остров, и маги, наблюдающие за окружающими. Пройти дальше можно точно также, перешагнув через барьер, но в этот раз тест немного отличается. Вы должны обладать “осознанностью” – уникальной проницательностью к окружающему миру. Сей странный на первый взгляд, атрибут, не отвечает за энергетический контроль или нечто подобное, в теории, нет существа, которое не могло бы владеть магией. Данная характеристика показывает скорее потенциал существа с точки зрения личности, и способности мыслить многогранно, а так же принимать что-то новое, что ранее, для него казалось диким или невозможным. Сознательность это открытость, гибкость мышления и ума, позволяющая раскрыть свой потенциал как Адепта. С подобным не рождаются, но этому можно научиться, вследствие жизненных ситуаций, или например, занимаясь медитациями, размышлениями, практиками и философией.
В случае если претенденту удалось сдать экзамен, его ждёт второй, в несколько раз больше предыдущего, остров, с древом в самом его центре, высотой в несколько десятком метров, напоминая смесь дуба и ивы, с золотыми листьями. Для тех, кто прошёл экзамен, тест может показаться лёгким или странным, ведь, по сути – они ничего не сделали, другие же будут злиться и не понимать, почему они не прошли дальше. Но на всё есть свои причины, Адепты набирают учеников уже много тысячелетий, и данный способ показал себя как самый эффективный и быстрый среди всех. Всё что вам остаётся – дотронуться до дерева, после чего в вашем сознании произойдёт крохотная вспышка, а на запястье появится небольшой браслет золотого цвета. Данное украшение, важная вещь, ваш личный знак отличия как адепта. Кроме него, старшие маги выдадут прошедшим экзамен сумку с реагентами, они выступают в качестве стартового капитала, а так же справочник, который расскажет об основных правилах и структуре плана Калоса.
Далее – третий остров, а точнее величественный город новичков Искрис, первый дом всех новоиспеченных адептов. Перебывать на нём можно только в течение месяца, и следует воспользоваться каждой отведенной минутой. Многие книги, знания, практики, в том числе ресурсы и реагенты, можно приобрести по очень низкой цене. Тут изучают основы, закладывают фундамент, и размышляют о своём первом направлении, а местные маги, порой, по собственному желанию, могут читать лекции. Эфир считается основой, первым зачатком на пути к становлению магом, и, как правило, изучается всеми учениками. Этот вид энергии уникален тем, что контролируется очень просто – силой мысли, а так же имеет свойство управлять никоторыми другими, простыми видами энергий, неподвластными иным способом. Для становления магом, требуется изучить девять направлений Башни, исключая только время, и получить квалификацию по каждому из них. За каждое изученное направление, ученик получит “круг”, вплоть до девятого круга, а для перехода на ранг мага, нужно, как будущую основу, достаточно хорошо изучить пространство. Повышая ранг, ученик получит так же множество других бонусов, от скидки на какие-либо реагенты в Башне, до возможности войти в ранее недоступные места, или части города на Эмпире. Более того, вы получите почёт среди других адептов, поскольку только один из тысячи учеников достигнет ранга мага, и каждый шаг к этому уже является огромным достижением. Для учеников, маги это наставники, пример для подражания, в то время как магистры и архимаги – легенды, которых не встретишь и за всю жизнь.
Однако всё это, только один из множества путей. После сдачи теста, ученик может стать свободным адептом и отправиться на Аркану, вступив там в какую-либо группу, культ или сообщество. Как правило, такие организации имеют узкую направленность в каком-либо учении, и ограничены в ресурсах и знаниях. Астральный дом уникален, это в первую очередь огромный союз, даже на данный момент на Эмпире проживает около десяти миллиарда разумных существ, и всё это – адепты, пусть и большая часть из них ученики. Чего именно сможет добиться адепт, зависит в первую очередь даже не от таланта, а от него самого. Нельзя чего-то достичь по настоящему, просто прочитывая ранее написанные кем-то книги. Требуются эксперименты, путь проб и ошибок, путешествия в далёкие земли или даже иные планы для достижения поставленной цели. Существуют миллионы различных энергий, а значить практик и учений, и большинство из них всё ещё не открыты или являются тайной, ждущей своего часа.
Десять основных учений Башни включают: Пространство, Стихии, Эволюцию, Смерть, Контракт, Время, Прорицание, Изменение, Созидание и Сознание.
Начнём с самого сложного, время – его изучают маги с седьмого по девятый круг, как основу к становлению магистром. Это одно из самых сложных структур и практик для понимания, думать о котором для ученика – рано. Однако, другое учение, прорицание – считается тесно связанно со временем, поскольку затрагивает такие аспекты как предвиденье будущего, судьбы, и взгляд в прошлое. Всё это можно обобщить общим названием – тонкие энергии вселенной. Возьмем, к примеру, судьбу, так как этот аспект считается одним из самых популярных во вселенной. Судьба, это линия будущего, одного, отдельного существа, прочитав которую можно узнать почти всё, от предполагаемой смерти, до того, каких успехов добьётся тот или иной ученик. Однако, как и время, она размыта и изменчива, благодаря чему адепты могут видеть, и менять своё будущее по собственному усмотрению. Каждый должен понять, игра с будущим – не шутки, от подобного есть как плюсы, например, адепты могут легко определиться с партнёром и любовью всей жизни, так и минусы, порой в вашу судьбу могут вмешаться, или она может изменяться каждую минуту, а вы и не поймёте этого, так и будете верить начертанной линии до конца. Существуют и более глубокие взоры в линию судьбы, благодаря которым можно увидеть не одну, а множество предполагаемых версий будущего, с теми или иными изменениями.
Такой аспект как карма, так же влияет на будущее, однако если в случае самостоятельного изменения предстоящего события, грядущее изменяется в случайном направлении, то карма позволяет сделать его либо лучше, либо хуже. Карма зависит от наших действий по отношению к живым существам, если адепт помог бессчётному количеству смертных, то мысли этих существ влияют на карму, а она, в свою очередь, делает судьбу более благоприятной. Тут действует похожая система с духами и верой, но об этом чуть позже. Многие демоны используют принцип обратной кармы – чем больше ненависти они получают, тем лучше для них самих. Такие аспекты как ясновиденье и яснознание помогают узнать прошлое, не только отдельных существ, но и глобальные исторические события в целом. Особенно полезно подобное в исследованьях руин прошлых эпох, например, изучая древние захоронения, а при достаточном могуществе можно узнать что произошло в тот или иной день тысячи лет назад. То же самое относиться к артефактам, свойства которых не составит труда разглядеть, лишь взглянув на них мельком. Ещё один важный аспект, удача – она имеет свойство влиять не только на будущее, но и в отличие от многих других, и на настоящее. Удача тесно связанная как со временем, так и с другим аспектом, хаосом, и считается самым сложным из всех аспектов прорицания. Контролировать её очень сложно, и считается не обязательным для учеников, однако те, кто всё-таки смогут это сделать, обязательно станут магами, поскольку таких адептов всего единицы. На что способна удача? Она помогает контролировать аспект, который не поддаётся контролю – хаос. Вся наша вселенная наполнена хаосом, даже если мы этого не замечаем, ничто не стоит на месте, и движется вперед, взаимодействуя само с собой и со всем вокруг. Удача же, позволяет увечить не только шанс, что в этом хаосе произойдёт то или иное событие, но и при должном усердии контролировать его. Например, каков шанс, что у врага пытающегося вас убить, произойдёт ошибка в использовании той или иной магии? А он есть! Существует даже вероятность, что некое могущественное создание, в эту секунду, в этом месте, открой портал из иного измерения и съест вашего обидчика, а вас даже не тронет. Звучит невероятно, и, по сути, оно таковым и является, однако добиться подобного практически невозможно, для многих это не более чем сказки.
Пространство, это не просто учение, это жизненно важное знание, позволяющее путешествовать в иные миры. Для становления настоящим адептом каждый ученик должен изучить его основы, а маги изучают пространство вплоть до шестого круга. Адпеты, это путешественники между мирами, главная цель мага – научиться искать ранее неизведанные миры и знания. Созданная Вечными Башня, позволяет обменивать знания, найденные по всей вселенной, на другие, нужные для становления рангом выше. Порой, с милостью Вечных, адепты могут даже посетить Библиотеку Калоса, однако за всё время её существования, вошедших было меньше, чем пальцев на одной вашей руке. Ученики изучают основы – призыв существ из иных миров, ради знаний и исследований, и открытие портальных точек, между двумя ранее посещаемыми и подготовленными местами, для быстрого перемещения между городами или путешествий. Хотя подобные знания сложно добыть, чем раньше ученик это изучит, тем проще ему будет двигаться по иным учениям. От этого зависят не только исследования в иных мирах, но ипросто ресурсы и повседневные расходники, вроде катализаторов или алхимических реагентов, которые адепты должны сделать самостоятельно, добывая материалы.
Стихии, это путь изучения эфира, а так же новых, неизвестных энергий, способных к переходу между физическим, ментальным, и энергетическим состоянием. Адепты стихий, изучают существ из чистой энергии, и миры в которых они живут. Это сложное учение, которое позволяет нам понять те реальности, в которые мы, материальные существа, не способны попасть без астральных проекций и бесплотных странствий. Переход между различными состояниями только один из многих аспектов стихий, что не менее важно, адепты создают себе астральное тело, фантом, позволяющий путешествовать сквозь иные реальности. На первый взгляд он напоминает аватар, но кардинально отличается от него, так как рассеивается в случае чего, а сознание легко возвращается в основное тело. Существует и более опасный, но эффективный способ астральных проекций, позволяющий не только наблюдать, но и взаимодействовать с мирами по другую сторону реальности – временная трансформация материального тела в эфирный тип энергии, однако делают подобное только маги высшего ранга, так как очень легко затеряться в хаосе вселенной. Главная цель таких странствий – поиск ранее неизвестных видов магии, недоступной в нашей вселенной. Собственную, физическую оболочку, адепты стихий улучшают, наполняют эфирными энергиями, делая из тела накопитель, способный контролировать и впитывать любые другие виды физических элементов, как тепло, электричество или свет, а после высвобождать их, в качестве эффективного источника энергии. Такие элементы как холод, тьма, ветер, и другие, которые не являются естественными видами энергий, это проявление особых типов эфира, которые могут взаимодействовать с реальностью. Более того, эфир контролируется силой мысли, а в результате эволюции, некоторые существа приспособились к нему на генетическом уровне, и стали полуэнергетическими.
Эволюция, это путь частичного или полного изменения собственного тела, на физическом или полуэнергетическом уровне. Адепты эволюции, изучают всех известных существ во вселенной, их характеристики, телосложение, биологию, и способы приобретения тех черт, которые помогут выйти за рамки ограничений собственного тела и расы. Начиная с самого простого, как улучшение нервной системы, памяти и скорости обработки информации, так и до вечной молодости и отсутствию старения. Меняя себя генетически, адепт может получить огромное количество улучшений к телу, например, укрепить скелет, мышечные волокна, иммунитет, или даже получить ночное зрение, эхолокацию и многое другое. Тут важно соблюдать баланс, улучшая свои характеристики постепенно, не перенапрягая мозг или внутренние органы до отказа. Во вселенной триллионы живых созданий, одни имеют просто ненормальные физические данные, а другие на уровне инстинктов обладают врождённой предрасположенность к различным энергиям. Такая первородная раса как урсы, могли видеть иные миры, и свободно путешествовать сквозь пространство, как рыба в воде. В нынешнее время, адепты, как правило, ищут примитивных существ с врождёнными способностями, и пытаются понять, как они устроены. Например, ледяные великаны могут выдерживать экстремально низкие температуры, и месяцами не употреблять пищу, из-за своего особенного метаболизма. Призрачные сильфы инстинктивно используют эфирные энергии, для передвижения и самозащиты. А рыба ко-инь способна жить без воды, и иных потребностей, меняя своё тело с физического на энергетическое, и наоборот. В каком-то смысле, эволюция для адептов, это поглощение чужих естественных способностей и характеристик. Любые изменения в теле всегда сопровождаются риском потерять собственную личность, и восприятие реальности, и это относить не только к физиологическим потребностям, но и к эмоциональной составляющей адепта. Как и в любой другой практике, тут требуется постепенный подход и исследования, но не у всех на это хватает терпения и таланта. Статистика говорит, что средняя продолжительность жизни ученика-адепта, с учётом отсутствия старения, около двухсот лет, из них, треть, это пропавшие без вести, во время экспериментов или путешествий.
Смерть, это учение о разрушении, душах, цикличности и перерождении. Каждый адепт понимает, что жизнь, это смерть, а смерть, это часть жизни, они не борются с ней, а с правилами, написанными на холсте реальности, и меняют их. Точно так же, как существует понятие бесконечности, есть и абсолютный ноль, полное отсутствие чего-либо, даже самой пустоты. Адепты стремятся к бесконечности, но что бы понять одну из граней бытия, нужно понять и другую. Эти абстрактные, метафизические понятия наполняют реальность, и создают мир таким, каким мы его видим и знаем. С точки зрения же практики, адепты изучают все, что связанно с разрушением и смертью. Особенно популярна концепция реинкарнации, освоение которой позволяет адептам стать бессмертными не только с точки зрения тела, но и души, в случае чего сохраняя воспоминания из прошлой жизни, однако добиться этого могут только высшие маги. Адепты-ученики изучают некромантию, призыв и подчинение скелетов, личей, призраков, и прочей нежити, а так же энергии связанные со смертью и душой. Это же относиться к некоторым расам и проклятиям, например вампирам, гулям, упырям, и другим полумёртвым существам, как пепельные рыцари, баньши, опалённые лешие, некротические драконы и чумные всадники.
Как правило, параллельно с этим, изучают Контракт, практику, основанную на духах – могущественных существах, многих из которых смертные считают Богами и поклоняются в своих мирах. Духи могут отличаться между собой, но все они зависят от существ извне, от их жертв и мыслей. Всех духов можно разделить на светлых – они заботиться о своих последователях, и требуют немного. А так же тёмных, которые торгуются с каждым встречным, пытаются обмануть или получить как можно больше выгоды. Адепты, заключают с духами контракты, которые те нарушить не могут, на собственных условиях, в обмен на что-то. Это могут быть знания из других миров, ресурсы, артефакты, или даже особые типы энергий, а некоторые могущественные духи, способны отдать часть собственной кармы и судьбы. В обмен же адепт должен исполнить желание духа, принести жертву, увеличить число последователей, или что-то иное, в зависимости от контракта. Однако это, относиться только к тёмным духам, светлые не требуют ничего аморального или физического, и подписывают контракт с адептом на определённый промежуток времени, это может быть пять, десять лет, или больше, за время которого, адепт должен быть последователем духа, стать защитником храма, паладином или священником. Подобное сотрудничество считается взаимовыгодным в долгосрочной перспективе, поскольку кроме выгоды по истечению срока, духи могут благословлять особо верных подданных новыми знаниями или иными вещами в качестве поощрения. Тут стоит выбирать с умом, не каждый дух потерпит другие контракты у последователя, и адепту стоит задуматься какой именно путь он хочет выбрать.
Изменение, изучает законы нашей реальности, и способы их подчинить, например, контролируя свет, можно рисовать визуальные иллюзии, и становиться невидимым. Изучение гравитации позволит научиться парить и зависать в воздухе, а так же манипулировать другими предметами, не говоря уже о невероятной силе сжатия и разрушения. Более сложные манипуляции, использующие сразу несколько законов, позволяют добиться более сильного и широкого эффекта. К этому относиться и все что связанно с силами природы, например создание грозовых облаков и контроль погоды, ускоренный рост растений, землетрясения, ветер и даже химические реакции или падающий с неба метеорит. В арсенале этой практики тысячи различных заклинаний – точных манипуляций конкретными законами, а в основе лежит изменение на фундаментальном, физическом уровне, благодаря множеству различных видов энергий, связанных с законами бытия. Адепты называют это переписью реальности, и пусть она может быть схожа с иными практиками, на деле всё совсем иначе. Например, изменения, как и стихии, могут управлять пламенем или электричеством, однако если первые делают это, влияя на законы, и используя энергию как посредника, то вторые создают из эфира молнию, или любую другую энергию напрямую, с намного большими объёмами. Высшие маги и магистры, способны невероятно ловко манипулировать этим учением, создавая тысячи заклинаний за раз, и может казаться, что сама реальность перестраивается по их желанию.
Любую неодушевлённую вещь, сделанную с какой-либо целью, можно назвать артефактом, исходным продуктом созидания. Эта практика изучает взаимодействие между материей и энергией, а также различные материалы, металлы и способы их применения, благодаря которым можно получить множество механизмов, приспособлений и расходников. Адепты изучают десятки ответвлений созидания на все случаи жизни: Начертание позволяет наложить специальный энергетический след – руну, благодаря которой можно наделить какой-либо неживой объект специальным эффектом, а создав из рун сеть, можно эти свойства сделать сложнее или эффективнее. Свой гардероб адепты делают долговечным, без износа, такая одежда не рвётся, и не пачкается, а в некоторых случаях обладает и специальными возможностями, например невидимостью или защитой, особенно популярна одежды типа мимикрии, которая может принять любой внешний вид по желанию владельца. Это относиться и к бижутерии, которую, как правило, так же наделяют уникальными возможностями. Дварфы, одни из лучших создателей, могут сделать специальные кольца или сумки с искусственным пространством внутри, они позволяют своему владельцу хранить вещи в безумных объёмах, но и обойдутся не дёшево, хотя и пользуются спросом. С оружием точно так же, каждый ученик хочет иметь при себе предмет самозащиты, однако на более высоких рангах оно становиться не таким полезным и популярным, поскольку адепты предпочитают пользоваться собственными силами, а не рассчитывать на сторонние предметы. Но и это не значит, что на высоких рангах созидание становиться бесполезным, напротив, с развитием адепта требуются всё более качественные артефакты в постоянных исследованиях. Все реагенты создаются алхимией, ещё одним ответвлением созидания, это включает в себя и все расходные материалы, которые используются адептами миллионами штук в день. Магические камни это материализация энергии в физическую структуру, используются они почти везде, в любой практике и даже в самой алхимии. Специальные зелья и таблетки так же пользуются популярность, и наделяют, на время, эффектами в зависимости от вида, одни могут укрепить вашу кожу, увеличить регенерацию, улучшить зрение или убрать яды и токсины из крови. Другой тип, производят постоянный эффект, но и стоят невероятно дорого из-за своих редких ингредиентов, а пользуются популярности лишь среди магов. Созидание изучает артефакты всех форм и размеров, со всех известных миров, даже если просто осмотреться вокруг, можно понять что каждый отдельный парящий остров, как и весь архипелаг Эмпир, был создан Вечными, и может называться артефактом. У некоторых особо развитых смертных, в некоторых мирах, есть специальные механизмы, корабли, путешествующие по космосу, железный транспорт, и многое другое, однако для адептов оно имеет слишком низкую эффективность, хотя изучается, как и все другие знания.
Сознание изучает мысль, её влияние на реальность, разум, а так же связь между телом и душой. Каждое живое создание, имеет свой некий, примитивный разум, способный если хотя бы не мыслить, то отвечать на внешние раздражители, таким свойством, например, обладают растения. Какую грань должно пересечь неразумное существо в своём интеллекте, что бы у него в какой-то момент зародилась душа – неизвестно, во вселенной полно примитивных рас без самосознания, но с достаточно высоким интеллектом и наоборот. Адепты изучают этот феномен уже многие века, но так и не пришли к единому мнению, однако соглашаются на том факте, что самосознание и душа являются неотъемлемой частью друг друга. Порой, мысли живых существ могут быть страшнее любого оружия или бессмертного чудовища, например, карма, способна менять под их воздействием судьбу, а духи вообще являться созданными мыслью существами. Адепты изучают разум во всех его проявлениях, например очарование, гипноз, чтение мыслей и контроль эмоций, это влияние сознания одного существа на сознание другого. Адепты-эсперы, могут влиять силой мысли на физический мир, и перемещать любые объекты в радиусе видимости по собственному желанию, а некоторые маги достигли столь ошеломительного результата, что способны заставить парить целые горы мимолетным пожеланием. Статистика говорит, что мысль влияет не только на тонкие энергии или реальность, но и на само существо, например, если адепт верит в вероятность успеха какого-либо события, то шанс на то, что оно произойдет, увеличивается, пусть и не на значительные числа, в миллиардные процента, на уровне погрешности.
Даже в выборе какой-то конкретной практики, ученик сдавший экзамен, всё равно будет затрагивать другие учения тем или иным образом. Для короткоживущих рас вроде людей или орхов, с самого начала логично выбрать знания, с возможностью продлить себе жизнь, например эволюция, избавит от старения, контракт может дать дополнительные годы, а проклятия полумёртвых наделят вечной молодостью. Главной валютой в мире адептов являются ресурсы, поэтому созидание так же необходимо для комфортной жизни и исследований. Стихии, это изучение и поиск энергий, изменение – их практическое применение, пространство – возможность путешествовать, а прорицание – безопасность. Однажды, магистр Альп сказал: “Талантливый адепт, талантлив во всём”, – поэтому не так важно какое направление следует выбрать, главное это путь к саморазвитию.
Сделав выбор, ученик приступает к исследованиям, изучает основы, и знакомиться с другими адептами, поскольку коммуникация – важный элемент, позволяющий расширить свои возможности. Группы адептов бывают разными, это гильдии, организации, и культы, как правило, объединённые одной общей идеей или учением. Такие сообщества имеют множество плюсов, и чем больше участников и сложнее в них вступить, тем большую выгоду можно получить от союза. Ученики света – одна из самых крупных таких организаций, предоставляющая множество привилегий, различные скидки, и закрытые от других товары. Однако для вступления адепт должен соответствовать критериям, быть учеником третьего круга, и подписать контракт со светлым духом, выбранным организацией, минимум на пять лет. Ещё пример, пророки грядущего – не большая, но пользующаяся большим уважением группа, принимает в ряды только учеников с сильной судьбой. Существуют артефакты, благодаря которым адепты могут взаимодействовать и общаться друг с другом на расстоянии, самый известный из них “Книга Канеши”, известная также как торговая книга, и как следует из названия, ранее ее применяли только для торговли, а точнее источника информации о том, что и где можно приобрести. Способ действия данного приспособления очень прост – книга поделена на множество частей, и каждая из них отвечает за ту или иную функцию, например, вестник Башни позволит узнать последние новости архипелага, а торговый двор, позволит оценить наличие или дефицит какого либо товара на рынке. Так же, если два обладателя артефакта встретиться, они могут обменяться координатами и связать свои руны вместе, что позволит им общаться друг с другом, невзирая на расстояние, например если один адепт запишет что-то на специальной странице, то другой увидит это в своей книге. Более того, подобный способ коммуникации не ограничен только письмом, это так же может быть запись звука, изображения, или даже обмена небольшими вещами, однако чем больше функций, тем дороже сам артефакт.
С окончанием месяца на Искрисе, в зависимости от своего выбора, адепт окажется на одном из семи основных городов: Бельдир, Грот, Хеллио, Тай-ши, Ланданэль, Асдель и Фирн. Архипелаг Эмпир – уникален, если вы осмотритесь вокруг, то поймёте, почему он пользуется столь большой славой. Сотни островов, напоминающие перевёрнутые верх дном горные массивы, парят в десятках километров над уровнем моря. Весь архипелаг можно поделить на две части, основной материк, напоминающий слегка не естественную паутину, и постоянно дрейфующие острова. Переполненный фауной и флорой, весь Эмпир обитаем, полон лесов, а из окружающих облаков генерируются реки и водопады разных размеров, в то время как магия создаёт замкнутую, идеально сбалансированную экосистему.
Естественно, данный путь относителен, и считается не более чем одним из самых распространённых, по этой причине не следует считать всех адептов выходцами из Арканы. Многие адепты ранее могли проживать в отдельных мирах и планах, пройдя огромное, личное путешествие, прежде чем попасть на план Калоса. В дальнейшем же, при прибытии в Башню, всё зависит только от адепта, его выбора, и таланта, а для лучшего понимания следует читать больше книг “Наблюдения и опыт поколений”, исторических, а так же архивных записей, для расширения границ собственного сознания и возможностей.
Фрагмент “Путеводитель четвёртой эпохи”. Сборник «Аномалии»
Фрагмент “Путеводитель четвёртой эпохи”. Сборник «Аномалии» . Автор А.Т. Коль.
«Эвекция Бытия», это событие, которое изменило не только на саму систему пространства-времени, но и повлияло на всех существ во вселенной, миры, и историю в целом. Всего подобных событий было три: Первое, прозванное “Искажение Знаний”, это всё, что происходило до начала первой эпохи, когда невероятное количество информации, как и любые признаки прошлых цивилизаций, исчезли. Второе, “Деградация Древних”, произошло в конце второй, начале третьей эпохи, когда все первородные расы пали, мутировали, или бесследно исчезли. И последнее, третье из них, “Эволюция Мирозданья”, положило начало четвёртой эпохе, “Исследований”.
“Время - довольно сложная структура, каждый раз, когда что-то влияет на его ход, появляется ответвление, которое создаёт другую, параллельную реальность, с иным развитием событий. Или по другому говоря: мето-вселенную, которая уникальна, для каждого мира, и является неотъемлемой частью времени.” А. К. Ворм’c – Архимаг третьего круга.
Началась четвёртая эпоха, с глобального коллапса всей мето-вселенной, длилась одиннадцать тысяч лет, и имела в себе три этапа(фазы). Сотни, тысячи временных линий, стали сливаться в не более чем десяток реальностей, создавая новые миры и возможности. Там, где раньше всегда были дыры в ночном небе, сейчас – всё переполнено звездами и галактиками. Казалось, что-то разрывает, а после зашивает ткань реальности невидимой рукой. Однако вместе с тем, как одни миры становились всё больше, другие разрушались и умирали. То же самое относилось и к их обитателям, которые просто растворялись в небытие, неспособные что-либо сделать, или вмешаться в ход событий.
Первый этап был наполнен хаосом, нестабильным потоком энергий, и изменчивым течением времени. Когда в одном месте могла пройти всего секунда, в другом годы или даже десятилетия. По этой причине, в различных источниках данная стадия длился по-разному, однако в среднем, как утверждают магистры, около трех тысяч лет. Первая фаза подарила множество возможностей, способов и путей, которые позволили выйти за рамки собственных сфер и ограничений. Именно в этот период появилось невероятное количество Магистров, которые в будущем станут Архимагами.
В это же время появились первые сообщества, культы, и даже учебные заведения, например Башня Созвездий и Эфирный Лес. Каждую такую организацию поддерживало одно или несколько могущественных, Архи-магических существ, а также Вечные, существование которых впервые стало известно для обычных живых созданий. Впрочем, даже порой покровительствуя смертным, не всех Вечных можно назвать абсолютными проявлениями добра или зла, в своей сути, они нейтральны ко всему происходящему, и руководствуются только собственными желаниями и мотивами. Так, например, Дас’Шах’Тах помогал только тем, кто принимал “Благословение Крови”: - оккультную практику, которая накладывала на своего носителя особое проклятие, вынуждая его поглощать жизненную энергию других существ. В зависимости от эффекта, новообращенный мог превратиться как в бездушного, кровожадного гуля, так и в могущественного, разумного, высшего вампира. “Альянс Гор” это объединение малочисленных, первородных рас, существовавших во времена второй эпохи, самые известные среди них Урсы, Титаны и Нибелунги. Тольф’Грид Титан был хранителем всех народов, предки которых входили в этот древний союз, в независимости от их интеллекта, внешности или силы. Точно так же поступал Кель’Атон, спасая потомков Истинных Драконов, даже если у тех не оставалось разума и души, как у Выверн или Лавовых Саламандр. В то время как Древо Жизни, Гея, и Кас-Ан, считаются самыми альтруистичными среди Вечных, поскольку не выбирали по каким-либо критериям, а оберегали каждое существо во вселенной. Среди перечисленных, были и другие, достойные упоминания Вечные. Такие как Шаль’Адон – покровитель демонов; Мор’А’Ток – мертвых, душ и неживых; Мал’Ак – небесных созданий, ангелов, святых, и духов; а так же другие члены Белого Ордена.
Мультивселенная – это сеть из бесконечного количества различных, уникальных миров, связанных между собой вследствие глобального разрыва в ткани реальности. На швах таких разломов, Вечными, иными могущественными существами, а порой естественно, руками вселенной, сформировались “Планы” – участки пространства, сотканные из ранее разрушенных миров, существующие по собственным законам бытия, и ставшие домом, для большинства существ, сбегающих от последствий глобальной катастрофы. С завершением первого этапа, вселенная слилась в одну, основную, временную линию, но с началом второго, она стала не единственной существующей реальностью. План Калоса, как и многие другие, служил всего лишь связующим звеном между миллиардами различных миров, однако имея под собой благословение Вечных, он притягивал тысячи различных рас, групп, и существ, в поисках новых событий и авантюр.
Именно так зародилась “Эпоха Исследований”, где путешествия в иные измерения, сквозь пространство и логические законы, являлись более не иллюзией, а возможностью.
Первые Адепты, понятия “магов” и “Архимагов”, культы, сообщества, организации, и последователи какого-либо учения, все эти понятия появились во второй период, продолжительностью пять тысяч лет. В этот же время, произошло появление новых, молодых рас, таких как люди и орхи. И хотя первые, отличались только особой плодовитостью, а другие безрассудностью, к началу пятой эпохи они стали одними из самых авантюрных и знакомых каждому существ.
Но, не стоит забывать, что вселенная всё ещё была нестабильна, а появление мультивселенной только усугубило ситуацию. Точно так же как любой достаточно могущественный Адепт, мог посетить другие миры, другие сильные существа находили путь в нашу реальность. Вторжения, разрушение целых звезд и галактик, монстры, способные поглощать саму пустоту, всё это удалось предотвратить только благодаря Вечным.
“Как Архимаг третьего круга, я способен на то, что обычные смертные не в силах вообразить. Для меня не составит труда путешествовать сквозь время, и перестраивать звезды в небе, а понятия расстояния отсутствует, достаточно мысли, и я с лёгкостью окажусь там, где хочу. Однако вспоминая тот хаос, и те бесконечно могущественные виды энергий, я понимаю, что для подобных существ, даже самый сильный Адепт, не лучше, самого могущественного муравья.”
©Аерель Борм, Старейшина школы судьбы и учитель законов времени. Отрывок из “Цикличность порядка и хаоса”
Последний, третий этап длился три тысячи лет, и позволил окружающему миру успокоиться, а также приспособится к изменениям. Время и пространство, стали понемногу восстанавливаться, а раны на теле вселенной заживать. Когда мир начал отходить от глобальных разрушений первого этапа, и локальных катастроф второго, Астральный Дом, ранее выступающий как посредник между расами и организациями, стал возможностью для адептов найти единомышленников, новые знания, и возможности. Но главным преимуществом Башни являлся Белый Орден, благодаря которому, адепты были уверены в организации, и что не менее важно, в завтрашнем дне. Вечные, объявили конец четвертой, “Эпохи Исследований” и начало пятой “Эпохи Возможностей”, однако в будущем, историки могут назвать её иначе.
Хронология и события.
100-2500 год – появление Вечных, а также первых учений, последователей, сообществ и культов. Ключевой момент, изменивший мировосприятие большинства смертных. Постоянная миграция из различных, разрушенных, параллельных реальностей, в другие, менее затронутые катастрофой миры. Высокие альвы, и светлые эльфы, ранее не существовали в одной вселенной, это же относилось к гоблинам и гномам, а так же многим другим.
1200-2400 год – пик первой фазы, изменение многих законов бытия.
2500-4700 год – Вечные заселяют смертными и иными существами, многие планы и миры. Белый орден вводит общий язык, создаёт архипелаг Эмпир и Башню Созвездий. Появляются первые, современные адепты, происходит резкий скачок в доступности многих знаний. Множество открытий порождает немалое количество магистров.
4707 год – создание Белым орденом Библиотеки Калоса.
5000-6400 год – пик второго этапа, грань между реальностью и мультивселенной стирается, возникает множество локальных катаклизмов.
6000 год – вселенная наполняется многообразием: существ, видов энергий, учений. Появление новых рас, людей, орхов, под покровительством Вечной Геи.
7500 год – Белый Орден вводит новые правила для Адептов, с архипелага Эмпир выселяют смертных, создают города. Башня увеличивает свою сферу влияния.
7500-9000 год – Калос становится центром многих миров, а знания и практики, теперь более общедоступны, чем раньше. Происходит огромный наплыв новых Адептов.
8200-10500 год – постепенное прекращение влияния хаоса на вселенную, приход порядка. Время, как и пространство, становиться стабильным.
11001 год – Вечные снимают ограничения, наложенные на законы бытия. Создание единой системы для всех Адептов, объявление о начале новой эпохи.
Фрагмент “О расах” архив «Наблюдения и опыт поколений»
Фрагмент “О расах” архив «Наблюдения и опыт поколений». Обще авторская энциклопедия Магистров.
Альвы, а точнее их потомки эльфы, на данный момент одна из самых старых и распространённых рас во вселенной. Древне-альвская речь, до создания Белым Орденом всеобщего языка, считалась единственным, пусть и сложным из-за множества диалектов, способом нормальной коммуникации с другими расами и народами. Все её представители имеют общие черты, слегка заостренные уши, очень слабую рождаемость, и в среднем, живут две сотни лет.
Высокие(Высшие) эльфы – от природы обладают гордым нравом, и высоким ростом,(по отношению к другим потомкам) почти два метра, худощавым телосложением, русыми, рыжими, иногда тёмно-золотыми волосами, выраженными скулами, и глазами темно-красных оттенков. С рождения наделены даром к эфирно-псионическим энергиям, из них часто получаются хорошие алхимики и начертатели. Архитектура и искусство этой расы считаются одними из лучших, из-за навязчивого чувства перфеционизма и самомнения. Чаще всего их можно встретить в Ланданеле, и, пожалуй, именно из-за них, внешний вид этого города выделяется своей красотой среди прочих.
Светлые(Снежные) эльфы – добродушные, порой наивные, отрешённые от других, любопытные представители своего рода. С невысоким, средним ростом в 160 сантиметров, снежно-белыми волосами, голубыми, синими, или серыми глазами, они прекрасно владеют энергиями, за счет сильной чувствительности к окружающему миру. Эти малообщительные исследователи, считаются одними из лучших экспериментаторов и стихийников, а первый адепт-магистр на Калосе, являлся представителем этого народа. Называют город Бельдир своим вторым домом.
Лесные(Дикие) эльфы – одни из первых существ спасённых Древом Жизни, они провозгласили его своим покровителем, и многие тысячи лет, десятки поколений, поклонялись ему как духу. Обладают острым зрением, ростом в 165 сантиметров, темно-зелёными, изумрудными, или нефритовыми глаза, и такого же цвета волосами. Прекрасные охотники, шаманы, лекари, травники, предпочитают жить в гармонии и согласии. Основной дом всех диких эльфов - “Иггдрасиль”, аватар, а также план бытия, в виде гигантского, плоского мира, с колоссальным древом, прорастающим сквозь него.
Тёмные(Ночные) эльфы – ведут как правило мрачный образ жизни, это касается не только сильной чувствительностью к солнечному свету, но и культуры в целом. Оккультизм, некромантия, проклятия, темные духи, жертвоприношения, всё, что может показатьсядля других мерзким и аморальным, для этой расы больше похоже на часть культуры и повседневной жизни. Считаются высокими, 185 сантиметров, с темными, иногда черно-серыми волосами, и ярко-красной или тёмно-синей палитрой глаз.
Остальным повезло меньше чем Альвам, поскольку потомков у них осталось одна, или всего несколько разумных, многочисленных рас, а то и меньше. От Урсов произошли гоблины, великаны, тролли, гиганты, и многие другие. Они считаются разнокровными – с общими генами и чертами, но без единого стандарта. У одних есть клыки, у других нет, одни могут быть ростом в метр, другие достигать двадцати, одни умны, другие напоминают зверей.
К разнокровным так же относятся демоны – как правило, агрессивные, крылатые, рогатые гуманойды, которые могут различаться внешне, в зависимости от племени и родословной. “Пламенная тропа” – план бытия, где проживает вся эта раса, в невероятных количествах и масштабах, они могут вторгаться в миры других существ, разрушая всё на своём пути.
Драконы так же относятся к этой категории – огнедышащие, крылатые, покрытые чешуей ящеры. Разумные предстатели мирные, предпочитают отчуждённость и не любят когда их тревожат, в иных же случаях, поведением схожи на животных.
Нибелунги, подарили множество малочисленных рас, и всего несколько достаточно крупных, однако их не следует называть разнокровными, поскольку все их потомки разумны. Самые известные из них Дворфы(Гномы) – низкие, в метр, широкие в плечах, коренастые, с повышенной волосатостью существа, и продолжительностью жизни в сто лет. Отличаются особой изобретательностью, усидчивостью, ворчливостью и торговым ремеслом. На архипелаге, чаще всего, их можно встретить в Асделе, где их изделия и артефакты ценятся больше всего. Кроме гномов, потомками также являются Низушки(Полурослики), Двергары(Дверги), и другие.
Неживые, это особый тип проклятых созданий, отвергнутых жизнью и смертью. Адепты, внесли нежить в список отдельных рас по нескольким причинам, первая, утверждает, что они имеют собственную, во многом схожую манеру поведения и культуру. Вторая, опирается на “Мёртвую ветвь” – план бытия, в котором высшая нежить строи собственные королевства и города, а также получила благословение Вечного Мор’А’Тока. Противники этого, говорят, что некромантия, проклятия, и всё что создаёт этих существ, не более чем учение, и влияние внешних сил. Споры о том, где истина, ведутся постоянно, и чаще всего сходятся во мнении, что “Нежить” это скорее титул, чем что-либо ещё.
Гея, это Вечная, благодаря которой появились новые расы из всех частей мультивселенной. К ним относиться Люды – авантюристы, ростом 170 сантиметров, средним по меркам эльфов телосложением, и очень маленькой продолжительностью жизни в двадцать лет. По этой причине, они предпочитают считать свой возраст в сезонах года(80 сезонов). Очень плодовиты, торопливы, часто рискуют, редко думают о последствиях, и, тем не менее, отдельные личности очень талантливы, и на данный момент среди людей есть магистры, что считается невероятным, для столь короткоживущих существ.
Орхи – молодая гуманоидная раса, внешне напоминающая людей и эльфов, но с различными звериными чертами - хвостом, ушами, иногда частичным наличием шерсти на теле. Это, в свою очередь, дает им таланты, в зависимости от племени и вида: одни видят в темноте, другие слышат на дальние расстояния, третьи имеют гибкое, или сильное тело. Живут не более пятидесяти лет, поклоняются духам предков, кочевники, авантюристы.
Что объединяет всех перечисленных существ? Разум – понятие относительное, у многих низших духов, есть достаточно высокий интеллект, но самосознание слабо, в действиях нет хаоса, эмоций, а только холодное, расчетливое мышление, как у машины или животного. Когда сознание эволюционирует, зарождается душа – метафизическая структура, дарующая понимание окружающего мира. Однако все ли стремятся это понять? Смертным жить проще, не задумываясь о том, что нас окружает, почему мы существуем, и что происходит после смерти. Для них нет прошлого или будущего, а только настоящее. Хорошо ли это? Как сказать. Адепты стремятся к самосознанию, саморазвитию, как ментально, так и физически, они стараются понять саму суть бытия, и его влияние на себя. Какая разница сколько времени нам отведено? Десять, сто или тысяча лет – всё это равно ничтожный срок. Смертные смирились с этим, они удовлетворяют свои, порой аморальные, мимолётные порывы, не стремясь к чему либо, не желая принимать новую истину, или смотреть на окружающий мир под другим углом. Адепты же, идут против собственной природы, меняя себя как внутренне, так и внешне, сквозь боль, время, и саму реальность.
А ты, читатель, кто ты? Адепт? Смертный? Или нечто иное?
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
