Барда вызывали?
Глава 1
Я всегда знал, что в жизни бывают моменты, во время которых нечем заняться. Серьёзно, тебя начинает одолевать тоска и ты начинаешь искать приключений себе на задницу. Это случилось и со мной. Внезапно.
Всё началось с того, что я получил работу мечты. Да-да, ту самую, когда ты сидишь себе такой дома и радуешься зарплатой, способной покрыть твоё комфортное существование, а если особо не шиковать, то даже накопления заведутся. Как уже говорилось выше, я начал искать эмоции, причём регулярные и яркие. В их поисках я впервые за месяц зашёл в интернет. Вы можете спросить, почему я так долго туда не заходил, и я отвечу, что мне надоело. Просто надоело. И там я наткнулся несколько сотен строчек новостных лент с практически одинаковым содержанием. Все заголовки пестрели: "Прорыв в игровой индустрии!", "Игра, покорившая миллионы игроков одним анонсом!", "Будущее в каждом доме... В виде игры!" и так далее. Я, если честно, был заинтригован и запустил трейлер.
Изначально яркая вспышка заполонила собой весь монитор, затем камера понеслась вперёд, назад уносились сначала скалы, покрытые лесами, затем огромные вековые джунгли, горные вершины; затем появился приятный мужской голос, который говорил:— Мир Аронды бесконечен, здесь вы можете заниматься исследованием, — Камера резко завернула вниз, в какую-то пещеру, в которой низкорослый кузнец стукнул молотом по наковальне, держа в другой руке клещами раскаленную заготовку меча, — Созданием уникальных артефактов, — Камера взметнулась вверх представляя нашему вниманию огромный город, — Или торговлей, — Камера понеслась влево и передо мной показалась стандартная команда - маг, воин, лучник, жрец и вор, — Играй в команде...— Вид показал одинокого странника, — ...или в одиночку! — Камера снова устремилась вперёд, показывая новые аспекты геймплея: Клановые замки и цитадели, опасные подземелья и сокровищницы, города и деревни... В конце показалась древняя башня в лесу, с кристаллом в её шпиле; Камера залетела в кристалл и появился стилизованный логотип компании: A-corporation.
Мне это показалось, мягко говоря, интересным.
И когда же она выйдет? Я посмотрел в самый низ страницы браузера. Ага, дата выхода - 1 апреля 2025 года. Всего месяц ждать! Что там ещё по тех. информации? Обана, система VR+, а для неё потребуется капсула виртуальной реальности! Наверное, дорогая вещь. Так её уже можно заказать в мой родной город Норильск! Цена стандартной - 34 тысячи рублей, сумма большая, но подъёмная. Так, а почему так дёшево? Доставка в Москву 1500, из Москвы до Норильска - ещё 8000, итого - 43500, а это довольно много. Правда где-то у меня была заначка...
Капсулу привезли уже через неделю. Я посмотрел на то, как она выглядит: высота два метра, с одной из сторон есть прозрачная дверь с вертикальной лежанкой внутри, с левого боку находиться отделение для картриджей.
Я залез внутрь, закрыл дверь и нажал на сенсорную панель. Тут капсула начала наполняться полужидким гелем, и я испугался, что задохнусь, но с удивлением обнаружил, что могу в нём дышать. Передо мной появились обложки игр, для выбора: "Аронда", "Кибериум" и "Тест технологии VR+" Первые две обложки ожидаемо были серыми и под ними было написано красным: «Скоро», но третья была активной, я увидел курсор и переместился в третью иконку. Чувство невесомости, вокруг куча белых прямоугольников кружат и собираются в какую-то картинку вокруг меня. Я внезапно обнаружил себя стоящим на белой платформе. Передо мной всплыла надпись:
Спрыгните вниз, это не причинит вам вреда.
Это куда - вниз? Да тут метров 50! Умом я понимал, что это виртуальная реальность, но просто прыгнуть было невероятно страшно! Я осторожно сел на край и стал пытаться побороть свой страх. Прошло минут десять, я несколько десятков раз порывался прыгнуть, но что-то меня останавливало. Животный страх. Я встал, походил кругами по моему клочку... белой платформе. Я решился на эксперимент: я схватился за край платформы руками и повесил тело, но усталости или напряжения не почувствовал. Я вышел из игры чтобы прошерстить сеть по этому поводу.
В сети было несколько советов и техник прыжков с высоты. Я их запомнил и вновь забрался в капсулу. Первый способ заключался в том, чтобы встать на краю платформы и медленно наклоняться вперёд всем телом. По-идее это должно было заставить сработать рефлекс у моего тела, и я должен был шагнуть вперёд, на практике - я заваливался назад при малейшем порыве тела шагнуть. Второй способ заключался в кувырке с середины платформы, но он тоже не сработал из-за моих отчаянных попыток не упасть вниз.
Под конец мне пришлось вызывать головокружение долгим кружением на месте. Вестибулярный аппарат работал как надо и уже через пару минут мне пришлось сдерживать рвотные позывы, хоть я и был уверен, что никакой рвоты не будет. Ещё через минуту я резко бросился вперёд. Увидел край. Попытался отпрыгнуть. Меня закружило. Угол наклона – 45 градусов. Безудержное махание руками. Проблеск моего рассудка. Я толкаю тело вперёд. Лечу вниз. Это конец. Белая, в тёмно-серых квадратах земля приближается к моему лицу. Я зажмуриваю глаза.
.
.
.
Поздравляю игрок! Ваш рекорд прохождения первого испытания - 4 часа 5 минут 28 секунд (Учитывается только время, проведённое в системе) Вы не получили дополнительных очков за время. Вы получили 2 штрафных очка за время.
Часть тела, которой было выполнено испытание - нос Вы получили +1 дополнительное очко за часть тела.
Производиться оценка освоения управления системой VR+ ... 0% ... 4% ... 17% ... 56% ... 79% ... 99% ... 100% Оценка завершена! Ваше освоение управления - 100%
Ваше итоговое количество очков - 2.
Желаете пройти дополнительные испытания для получения дополнительных очков?
Да/Нет
Да.
Это что? Дополнительные очки? Они имеют практическую ценность? Одни вопросы.
Как оказалось, очки можно будет обменять на бонусы когда игру запустят.. После запуска очки станут лишь декоративными. Хм, на официальном сайте висят расценки на призы в игре за очки.
10 очков - Декоративный набор Старт
25 очков - Декоративный набор Старт+
50 очков - 3 случайных фейерверка
75 очков - Начальный кейс Узелок Странника
100 очков - 3 купона на двухчасовую скидку 10%(не суммируются)/ 1 купон на разовую скидку 25%(не суммируется)
150 очков - декоративный набор Странник/Старейшина/Уничижитель (На выбор)
200 очков - Ускоренное на 3% перманентное получение опыта/Ускоренное на 100% трёхдневное получение опыта
250 очков - Лицензия на бесплатное создание клана сразу 3 уровня
375 очков - Маунт Кромсатель
425 очков - Титул VIP Персона + кейс VIP
500 очков - +10 к репутации с каждой сущностью, фракцией, культом и т.д. навсегда
750 очков – Титул на выбор.
1000 очков – «Информация засекречена для поддержания соревновательного духа игроков. При покупке данного предмета одним игроком, он будет заменён на менее ценный»
Это интересно - подумал я. Посмотрим, сколько я смогу набить очков. Хотелось бы минимум 100. Принцип получения очков прост - даётся испытание одного из уровней сложности, затем учитывается способ прохождения испытания и время прохождения.
Уровень сложности бывает от одного до десяти за исключением некоторых особых случаев.
Я зашёл в игру и увидел первое испытание.
Уровень сложности данного испытания - 3.
Так, я нахожусь в вертикальном туннеле. красная плита до которой надо дотронуться находиться наверху, метрах в десяти. Всё вокруг - белое, почти серое. Между стенками туннеля примерно два с половиной метра, поэтому расставив руки не особо поползаешь. Так, а если полностью вытянуть тело? Немного достаю! Правда только пальцами рук и ног… Но это прогресс! Так, это испытание не может быть невыполнимым. Третий уровень сложности это вам не десятый!
После внимательного осмотра туннеля я заметил, что на высоте двух метров он резко сужается на десять сантиметров с каждой стороны. Ранее эта деталь укрылась от меня, сливаясь с фоном. Теперь моя задача заключается в том, чтобы забраться и находиться в горизонтальном положении на высоте двух метров, чтобы распереться всем туловищем.
А может забить?
Нет. Я тут чисто ради фана и я уже представляю чувство собственного превосходства над забившими. Это многого стоит. Впервые за всё время прохождения испытания я оглядел себя. Я был одет в тёмно-серый комбенизон, и кроссовки аналогичного цвета. Попробовал снять кроссовок.
Данная функция отключена в этом испытании.
Шнурки просто не развязались
В результате проверки я понял, что вообще не могу ничего снять. Ладно, я не чувствую усталости и боли, а также не могу повредить себя. После моего смелого предположения, осенившего меня, я провёл эксперимент. В результате его я понял, что способность не чувствовать усталости, боли и не получать урон не равна способности прыгать на десять метров. Тем не менее, я обнаружил, что стены не гладкие, а немного шершавые. Это я смог определить, проведя рукой. Прошло около часа. Внезапная догадка пронзила моё сознание. Я посмотрел на подошву. Верно, она тоже шершавая. Я прямо как всякие мастера паркура, к которым я не имел никакого отношения, взбежал по стене. Больше одного шага сделать не смог, и тот смог сделать исключительно благодаря подошве и стене. Но больше мне и не нужно. После пары попыток я уже мог назвать себя шпионом из американских фильмов – мне удалось зависнуть над полом. Отсутствие усталости в этом, мягко говоря, помогало. Ползти было не легко, хочу сказать. Необходимо не запутаться в конечностях, а это не так просто, как кажется. Настолько непросто, что я даже пару раз сорвался. Первый раз в самом начале, второй – когда пытался достать до красной платформы носом. Не получилось и я грохнулся. Пару минут спустя я снова был наверху. А что, если…
Поздравляю игрок! Ваш рекорд прохождения испытания 56BG9U7Y - 1 час 15 минут 28 секунд (Учитывается только время, проведённое в системе) Вы не получили дополнительных очков за время. Вы не получили штрафных очков за время.
Часть тела, которой было выполнено испытание – глазное яблоко. Вы получили +1 дополнительное очко за часть тела.
Ваше итоговое количество очков - 6.
Я думал, за глаз больше дадут. Но тем не менее…
Ну что, ждите меня, испытания!
Глава 2
Ваше итоговое количество очков - 98.
Прошло 2 недели. Неделя до игры. Мне не хватает двух очков до сотни. Предыдущие испытания были разными, даже слишком. Я познакомился с врагами, полностью чёрными существами с шаром вместо головы, орудующих руками или палками, оружием в виде этих палок жёлтого цвета. Перезапуском испытания с штрафом -1 за каждое. Воплями на неделю назад оперативно созданном официальном форуме о сложности испытаний. Неигровыми персонажами или просто неписями в виде жёлтых врагов и с роботоподобным синтезатором речи. Были разные задания, на битвы, красноречие, страхи или сообразительность. Было даже одно испытание с 10 уровнем сложности, прохождением которого я искренне гордился. Но та надпись, что висела у меня перед глазами затмевала всё.
Вам предложено испытание 00MJ00I
Внимание, вы можете отказаться от прохождения данного испытания.
Да/Нет
Такого раньше не было. Серийный номер испытания я узнавал только после прохождения, а возможности отказаться не было. Посмотрим
Да
Уровень сложности данного испытания – 50.
ВНИМАНИЕ! ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БАЛЛЫ УВЕЛИЧЕНЫ ВДВОЕ!
ВНИМАНИЕ! ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ ЗА СМЕРТЬ НЕ НАЧИСЛЯЮТСЯ В ДАННОМ ИСПЫТАНИИ!
ВНИМАНИЕ! КОЛИЧЕСТВО СМЕРТЕЙ ОГРАНИЧЕНО ТРЕМЯ! В СЛУЧАЕ ПРОВАЛА, ВСЕ НАКОПЛЕННЫЕ ВАМИ ОЧКИ СГОРАЮТ.
АДМИНИСТРАЦИЯ ИГРЫ ЖЕЛАЕТ ВАМ И ЕЩЁ ГДЕ-ТО ПЯТИ ТЫСЯЧАМ ЧЕЛОВЕК УДАЧИ В ЭТОМ ИСПЫТАНИИ!
Предупреждать надо! Это вот вообще, ни в какие ворота.
Я осмотрелся. Я находился в огромном зале. Нет, не так. В ОГРОМНОМ зале. Радиус этого зала, а он был круглым, был около километра! Я смог это определить, так как ничего не мешало моему зрению. Также в самом центре, на высоте сотни метров висел огромный красный шар. Это и есть цель. По всему полу были в некоторых местах натыканы жёлтые палки оружия
3
Мои кулаки загорелись жёлтым. Значит, в этом испытании доступен рукопашный бой.
2
Отовсюду нахлынул туман. Поле зрение ограничено ста метрами
1
За убийство игрока даётся 3 доп.очка.
Игрока? Какого ещё игрока!? Я тут один! Раньше был… Тут я заметил слева и справа от себя озирающиеся людские фигуры. Королевская битва с возможностью выхода в любой момент, значит, да? Я бросился вперёд метров на 50, затем резко ушёл вправо, заприметив там палку оружия. Правый игрок был близко ко мне, но я выставил палку, светящуюся мерным жёлтым светом в сторону противника. Он скользнул вправо, пытаясь нанести удар. Никаких показателей здоровья не было, так что я предположил, что любой удар меня просто убьёт. Как и моего соперника. Кулак промчался в паре сантиметров от моей щеки. Я наношу внезапный удар палкой сверху вниз по противнику. Ему не жить. Но… Мой удар оказался отбит его кулаком! Такое вообще легально!? Я отпрыгнул от быстрой серии ударов по моему животу. Взмахом палки я заставил соперника отпрыгнуть и таким образом разорвал дистанцию и уже хотел провести серию завершающих ударов, как противник начал убегать с криками.
- Ганкер мамкин!
Обидно. Хотя я его могу понять. Я побежал за ним. Наша короткая схватка отняла у меня прилично времени (Вот ведь парадокс, правда?) и я изрядно отставал от остальных приближающихся к центру.
Ко мне целенаправленно приближалось два человека с двух разных сторон. У обоих были светопалки. Так, как я уже понял, сражение с игроками совершенно не тоже самое что и сражение с мобами. Я отбежал спиной параллельно их направлению. Ну что, посражаемся на троих!?
Я почувствовал лёгкий тычок в спину.
Осталось попыток – 2.
- За что?! – вскрикнул я.
Так, успокоится. Он хотел получить халявные очки. На его месте я бы поступил точно так же. Я очнулся на первоначальном месте появления у стены. Палки в руке не было. Бежим вперёд. Вскоре я увидел трёх людей с нашими импровизированными «мечами» жёлтого света. Видимо, один из них и есть мой убийца. Меня заметили. Бросок телом вперёд. Отклоняю светопалку одного из участников сражения. Тяну за неё, тычок двумя пальцами в шею владельца палки. Он рассыпается жёлтым пеплом.
+3 доп. Очка
Я резко разворачиваюсь с палкой, отпрыгивая назад. Вовремя. Один из игроков решил воспользоваться моей незащищённой спиной. Жезлы стукнулись, но в это время третий из сражающихся решил ударить второго. Второй также рассыпается в урагане жёлтого пепла, его подобие светового меча падает. Мы с третьим один на один. От резкого выпада я отскакиваю в сторону, но это оказался обманный манёвр. Уйдя от моего тычка перекатом, соперник поднялся уже с двумя светопалками.
Вообще, я слышал, что в реальности люди не сражаются двумя оружиями. Но тут мой противник превратился безумную мельницу, горящую жёлтым. Блокировать эти два смерча ударов не представлялось возможным, поэтому я поспешно уходил. Внезапный выпад чуть не поставил точку на моей второй попытке. Острие оружия было в сантиметре от моего солнечного сплетения. Отклонив его оружие своим, я провёл контратаку, которую соперник успешно заблокировал. Мой выпад был отведён в сторону и по мне была проведена контратака. Это было страшно. Реально страшно. Буквально в миллиметре от моего тела наносились удары. Я не успевал уворачиваться. Нужно срочно придумать какой-нибудь план. И кажется я его придумал.
Ладно, начинаем.
Я усилил напор своей правой рукой с жезлом, левым придавил его вторую дубинку и скользнув левой рукой по его световому мечу, наношу апперкот, убивая второго соперника за день.
+3 доп. Очка
Жёлтый пепел истлевает у меня на руках. Ухх, вот это адреналин, а ведь игра ещё даже не началась. Но надо идти к центру. По дороге мне встретились пара человек, но мы обходили друг друга на приличной дистанции. Вторую светопалку я себе не взял, кстати.
Я прошёл красный круг. Это не конец испытания, но назад я пойти не мог. Возможно, это чекпоинт. Ещё через 3 минуты я увидел лестницу. Она была 100 метров в высоту и оканчивалась возле огромного красного шара. Ступеньки просто висели в воздухе. На ступеньках, на втором круге сидело четверо игроков с явно недобрыми намерениями.
Игроки меня заметили, все четверо встали в боевые стойки. Им надо быть осторожными, чтобы не задеть друг друга. Только я хотел встать на первую ступеньку лестницы, один из них спрыгнул и в полёте ещё ударил меня.
Последняя попытка. При убийстве вас игроки получат в два раза больше очков.
- Чёрт! – воскликнул я от обиды.
Мне так просто не пройти. Я находился за красной линией-шлюзом, она и вправду обозначала чекпоинт. Сзади меня двигался знакомый мне игрок. С двумя светопалками. У меня в голове созрел план.
Я стоял в открытой позе прямо перед ним. В полуторах метрах от линии. Он прошёл её, даже не заметив. А зря. Только он начал свой безумный танец, я нанёс в грудь ему прямой удар левой. Он, естественно, отпрыгнул назад. Только там был барьер, в который он врезался всем телом. Удар правой завершил дело
+3 доп. Очка
Я подобрал его палки и пошёл к лестнице. Внезапно, я услышал шаги з спиной, развернулся как можно скорее и увидел уже замахнувшегося соперника. Того самого. Недолго думая, я сделал два тычка в противника. Он от них с издевательской лёгкостью увернулся и занёс кулак для второго удара. Мне удалось его заблокировать двумя жезлами беря в «Ножницы». Затем я просто и без прелюдий ткнул его жезлом.
+6 доп. Очков
Жёлтого пепла не было. Просто жёлтая вспышка очертила его силуэт и пропала.
Теперь надо думать о том, как пройти по лестнице. Я пошёл в её сторону.
Теперь я был настроен максимально серьёзно. Первого упавшего на меня игрока я поймал на лету светопалкой.
+3 доп. Очка
Затем я пошёл вверх. На меня напало двое. Больше просто не могло оставаться на лестнице одновременно. Но мне повезло. Я отвёл в сторону жезл первого и им коснулся второго. Второй рассыпался пеплом, но очков я не получил. Технически, его убил первый. Тот сжал зубы и усилил натиск. Пара быстрых ударов, только второе оружие помогло мне выжить. Тут я с удивлением обнаружил, что это – тот самый чувак, что называл меня «Мамкиным ганкером». Ну посмотрим, кто тут у нас ганкер, а кто нет!
Или не посмотрим. Немного офигевшие от такого расклада игроки на верхних ступенях бросились на помощь товарищу. Один встал рядом с ним, а второй в каких-то немыслимых траекториях наносил мне удары через их спины. Мне пришлось отпрыгнуть, но не рассчитав расстояние или забыв, что я нахожусь на винтовой лестнице, я упал. И увидев прыгнувшего на меня сверху игрока со светопалкой, направленной вниз, я выставил свою.
+3 доп. Очка
Так, минус один. Погнали дальше. Я опять забрался наверх. Там меня ждал ураган пепла и последний гопник. Вот только в руках у него была не светопалка.
У него в руках сверкал ярко-жёлтым, гораздо более ярким чем светопалка хлыст. Жёлтый, мать его, хлыст.
- Нашёл в тайнике, – сказал он, проследив за моим взглядом, - прямо на старте.
Ничего себе! Хлыст щёлкнул у меня прямо возле щеки. Я отпрынул и подобрал ещё одну светопалку. И что мне с ним делать? Хлыст не заблокируешь, а любое его касание смертельно. Примем отчаянные меры. Я нанёс три удара, и когда рядом со мной просвистел смертельный кнут, я намотал его на свою палку и с силой дёрнул на себя. С удивлением выяснил для себя неприятную новость. Палка оперативно прожигалась плетью. Это настораживало, но игрок в любом случае уже нёсся на мою вторую дубину.
+3 доп. Очка
Вместе с игроком рассыпался и бич. Я зашагал к кроваво-красному шару. Он встретил меня мерной пульсацией.
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
Вы прошли испытание 00MJ00I.
Ваше место по времени прохождения – 4. Дополнительные очки за место – 0. Штрафные очки – не зачисляются в связи с одним из условий испытания.
Количество смертей – 2/3. Штрафные очки – не зачисляются в связи с одним из условий испытания.
Количество убийств игроков – 7. Из них окончательных – 1. Дополнительные очки за убийства – 23.
В связи с одним из условий испытания, все бонусные очки удваиваются. Итоговые дополнительные очки – 46.
Итого за испытание получено 96 очков.
Всего очков – 194
Внимание! Вы больше не можете участвовать в испытаниях!
Неееееет! 6 очков! Один килл! Такой крутой бонус!
С другой стороны, я могу купить несколько бонусов. Так, что там у нас…
10 очков - Декоративный набор Старт
25 очков - Декоративный набор Старт+
50 очков - 3 случайных фейерверка
75 очков - Начальный кейс Узелок Странника
100 очков - 3 купона на двухчасовую скидку 10%(не суммируются)/ 1 купон на разовую скидку 25%(не суммируется)
150 очков - декоративный набор Странник/Старейшина/Уничижитель (На выбор)
ЧЁРТ! На кейс и декорнабор не хватает. В принципе, я иду туда ради фана, а ради него декорнабор и нужен. Но тогда не хватает на скидку! В любом случае, я думаю взять узелок, купон на скидку и самый первый набор. Таким образом я максимально эффективно использую все свои средства.
И тут, как гром посреди ясного неба:
Последняя позиция была выкуплена!
Глава 3
КАК!? КОГДА?! ЗА ЧТО!?
Ещё в первые дни прохождения испытаний я понял, что получить 1000 очков за три недели невозможно. Нет, возможно конечно, но для этого тебе должно очень везти на испытания девятого-десятого уровня сложности, и ты сможешь их быстро проходить. Для справки: единственное испытание десятого уровня я проходил два дня. Ладно, что там у нас в магазине?
1000 очков – Жёлчный пузырь демиурга. При наличии очень редких ингредиентов создаёт один флакон желчи демиургов. При получении даёт 3 флакона желчи демиурга
Желчь демиургов – сильнейший яд, наносит 10% от хп цели в секунду в течение часа. Нет возможности защититься от этого яда.
И ЭТО они считают менее ценным чем та вещь, которую уже забрали! Это немыслимо! И как мне тогда нагибать? Там ведь при старте такие монстры будут ходить. Ладно, лезу в сеть. О, оказывается для разных диапазонов очков были разные финальные испытания! Например, для получивших от ста до двухста пятидесяти очков была не пародия на королевскую битву, а полоса испытаний. И за убийство там давали не три, а четыре очка. А таким образом вполне реально заработать тысячу. Трудно, но реально. Ладно, чего уж там.
Неделю спустя
Иии, игра вышла. Я был уже в капсуле.
Аронда горела цветами, на обложке был изображён красивый пейзаж с летающими островами.
Вход
Белые экраны, встречайте.
Меня встретило меню создания персонажа. По центру стоял я, по бокам были различные настройки. Так, сначала имя.
Введите никнейм
«Дисмоат»
Принято
О, повезло. Хотя это и не удивительно. С запуска игры прошло менее пяти минут, ники не успели занять. Далее раса. О, тут начинаются интересности. Рас было доступно 20, без разделения на «Тёмных» и «Светлых». Но при выборе расы передо мной развернулась круговая диаграмма, в которой можно было настроить проценты крови различных рас. Вкинув 15% крови гоблинов, например, я получил маленький бонус к ловкости, значительный минус к репутации. Сама моя моделька стала более гхм, зелёной и менее высокой. Таким образом, рас гораздо, гораздо больше. Школьный курс комбинаторики взялся за вычисление, но я усмирил его. И так понятно.
Откатив изменения, я отправился экспериментировать. Для начала я выставил значение всех рас на 5%. Результат меня не удивил. На меня смотрел какой-то уродец. Брр, таким я играть не буду. Тем более у него не было ни одного бонуса и целая куча минусов. Я поставил человека. Это банально, да. С классом я уже определился – бард. Даром что ничего не знаю о музыке, а гитару в жизни не держал. Разберёмся. Сам бард меня привлёк тем что это дальнобойный класс с возможностью ближнего боя, так ещё и умеющий баффать. И очаровывать девушек, да. Займусь этим как-нибудь. Но в меню создания персонажа выбора класса не было. Видимо, в игре нет классовой системы. Идея не нова, но достаточно неплоха. В любом случае, одной из основных характеристик барда является харизма.
Ну что, начинаем?
Я появился в огромном столбе света. Вокруг озирались игроки.
Выберете начальные бонусы. Ваши очки – 194
10 очков - Декоративный набор Старт
Куплено раз,
75 очков - Начальный кейс Узелок Странника
Куплено два,
100 очков - 3 купона на двухчасовую скидку 10%(не суммируются)/ 1 купон на разовую скидку 25%(не суммируется)
Куплено три.
Сойдя с платформы, я обнаружил впереди парк. Захожу туда. Сажусь на лавочку. Надо разобраться с интерфейсом.
Весь интерфейс обнаружился на периферии зрения. О, тут есть мысленный курсор, как и в меню. Сам он ощущался как ещё одна конечность. Немного непривычно поначалу, но три недели испытаний вынудили меня овладеть им в совершенстве. Так, тут у нас инвентарь. В нём 8 ячеек, 3 из которых были заняты.
Набор «Старт»
Узелок странника
Купон на разовую скидку 25%
О, это мои бонусы. В наборе «Старт» был посох полтора метра. Теперь Узелок. Гхм, сам узелок – сумка на 3 ячейки. В нём оказалась горбушка хлеба и две серебряных монеты. Неплохо.
- Эй, Дисмоат – крикнули мне.
Подняв голову, я увидел трёх игроков. Весейра, Андиаору и Инсула, под их никами висела надпись. Видимо, это принадлежность к клану. Но когда они успели? Их клан креативно назывался «Первые».
- Хочешь к нам? Клан третьего уровня, - сказала Андиаора.
- Начальная награда?
Она кивнула.
- Нет, спасибо. Может позже – Ответил я.
Я прямо увидел, как её лицо скривилось. И чего она так?
Клан «Первые» отныне ваши враги.
Ничего себе. Эмоциональная дамочка. Ну, надеюсь, мне это не аукнется в дальнейшем.
Я открыл окно персонажа.
Имя: Дисмоат
Текущий титул: (None)
Титулы: (None)
Клан: (None)
ХП: 100/100
Мана: 100/100
Характеристики:
Свободные очки характеристик: 5
Сила – 0
Интеллект – 0
Выносливость – 0
Ловкость – 0
Мудрость – 0
Способности:
(None)
ЭЭэ, а где харизма?
Я вложил пару очков в выносливость, два в ловкость и один в интеллект.
В итоге получилось так:
Характеристики:
Свободные очки характеристик: 0
Сила – 0
Интеллект – 1
Выносливость – 2
Ловкость – 2
Мудрость – 0
Запоздало я подумал, что надо было увеличить ещё и силу. Ладно, разберёмся. Я вышел из парка. Я оказался на площади. И как мне стать бардом, спрашивается?
- Не подскажете, где можно купить лютню?
- Вон там квартал мастерских. В нём посмотри.
Ну я и пошёл туда. Вокруг пахло… по-разному. Потом, дымом и одновременно изысканными духами. Несло хвоей и шёлком. Проходя по кварталу, я поразился количеству игроков. Их было реально много для игры, которая вышла сегодня. А один с ником Гермес уже даже устроился подмастерьем у кузнеца. Интересно. Судя по имени, он всё изначально запланировал.
Пройдя сотню метров мне посчастливилось найти музыкальную мастерскую.
Огромная скрипка висела над входом. Внутри играла музыкальная шкатулка, звуки которой заглушались шумом квартала мастерских. Внутри меня встретил приятного вида полуэльф.
- Что желаете приобрести? – спросил меня он.
- Лютню – с невозмутимым лицом ответил я. Какой бард без лютни?
- У меня есть экземпляры как за пятьдесят тысяч золотых, так и за десяток серебряных, - огорчил он меня.
- Мне нужна самая дешёвая что у вас есть, - прикинув свои скудные финансы в два серебряных ответил я
Полуэльф сильно скривился. Вот прям вселенская злоба поселилась на его лице.
- С вас пять серебряных – мееедленно протянул он.
- Но у меня нет столько, – решил напроситься на квест я, - у меня только два.
- Ну и катись отсюда! – Внезапно резко проговорил продавец.
- Могу ли я отработать эти три серебряных у вас?
- НЕ… Есть у меня для тебя одна подработка, - на лицо полуэльфа налезла улыбка. Недобрая улыбка, - как раз для таких как ты. По соседству в булочной забился туалет. Её хозяин даёт ровно три серебра за очистку толчка.
Вами получено задание:
«Почётный ассенизатор» - Рукель, владелец мастерской по созданию музыкальных инструментов просит вас очистить клозет в булочной «Заводной пирог».
Награда: 3 серебряных. Награду получить у владельца булочной
- Всё, вали отсюда! – Прокричал продавец и недвусмысленно указал рукой на выход
Ещё и издевается. Ладно, делать нечего. Надо идти чистить уборную. Выйдя из магазина, я отправился в булочную. Ну и название, «Заводной пирог» гении маркетинга, что поделать. Меня встретил толстый хлебопекарь.
- Здравствуйте, здравствуйте мил человек, - произнёс он приятным голосом.
- Так вот, владелец музыкальной лавки неподалёку сказал, что вы даёте 3 серебряных за чистку уборной, - ответил я ему максимально доброжелательно.
- 3 серебряных? Но я обычно… Проходите, проходите, инструмент возьмёте в комнате напротив, - проводя меня вглубь пекарни, сказал пекарь.
Что-то тут неладно, где-то меня обманывают. Я взял инструмент, больше похожий на орудие для пыток, я пошёл к клозету. Увидев свою цель, я понял, что меня ждут два не самых приятных часа. Ну что же, приступим.
Не вижу смысла описывать весь процесс, скажу только то, что провозился в итоге я часа четыре. Проблема оказалась глубже чем показалась мне на первый взгляд. Взяв награду от булочника, я пошёл обратно.
Вами выполнено задание: «Почётный ассенизатор»
Награда получена.
Ох, как же я устал. Надо бы уже выйти в реал. И спать охота. Да, как только куплю инструмент, сразу домой.
Дойдя до лавки, я ещё с порога заметил ухмыляющееся лицо полуэльфа. Ладно, захожу.
- Дайте лютню за 5 серебрушек, - я сделал максимально невозмутимое лицо, - пожалуйста.
- Извините, минуту назад она подорожала, - невозмутимо ответил этот гад мне, - инфляция, сами понимаете.
Я, ни сказав ни слова ушёл. За серебром. Нужно больше серебра. И чего он меня так возненавидел, этот эльф?
По пути назад, я проходил у двери булочной. Обратил внимание на вывеску:
Требуется чистильщик туалета, оплата пять серебра/туалет.
Как это пять? А почему это мне дали три? Ах да, я ведь сам попросил три. Дурак. Какой же я дурак. И булочник – тварь, не предупредил меня. Я убью тебя, булочник, слышишь? Я убью тебя!
Ладно, мне надо успокоиться и искать способы заработка. Может быть, квесты принеси подай?
Но сначала реал.
Выход
Ох, всё тело ноет. Так, пока я, извините, фекалии убирал, было основано 359 кланов из которых 358 были сразу 3 уровня. Также был проведён первый мини-турнир на арене, одним из игроков достигнут 22 уровень и активирована легендарная квестовая цепочка. М-да. Я помылся и лёг спать. Ночью мне снились фекальные демоны. Они лезли из канализации и захватывали небо и бога. Почему-то Аллаха.
Я проснулся. Спал я плохо, наверное, из-за кошмаров. Брр, вспоминать страшно... А теперь в капсулу, вдруг из-за «Инфляции» моя лютня ещё подорожает.
Вход
Итак, мне нужны квесты принеси-подай. Получить я их решил у местных мастеров.
- Ищу разовую работу, беру пару серебрушек, - кричал я, проходя по улице.
- Эй, парень! – Окликнули меня.
- У вас есть для меня работа?
- О да, конечно. Только вот не знаю, справишься ли ты с ней…
- А вы скажите, что делать и сколько вы мне за это дадите, я и отвечу.
Мы прошли в его лавку
- Я алхимик местный. Павоном кличуть. Мне нужен ты для одного дела. Важного. Я заказал у стекольщика местного ящик склянок. Принеси мне его. Дорогу узнай сам. Только смотри, ничего не разбей. Они знаешь какие дорогие? Если разобьёшь, будешь должен мне золотой. И давай побыстрее.
Вам предложено задание: «Стекольный посыльной».
Условия выполнения: Найти стекольщика Ваньку, забрать у него заказ алхимика Павона, донести заказ до лавки алхимика целым и невредимым. В случае если хоть одна из колб треснет, задание будет провалено. Время на выполнение задания: тридцать минут.
Штрафы за провал: 1 золотой.
Награды: 30 опыта, 5 серебра.
Глава 4
Принять
30:00
Ограничение по времени, так ещё и по аккуратности? Жесть конечно. Разработчики, вы там совсем с дуба рухнули? Произвол! Ладно, надо бежать. Стоп, а где собственно стекольщик Ванька? Какое странное имя… Ладно, Павон там сказал самому узнать дорогу. Странно. Почему он не мог просто сказать? Ладно, тот эльф выглядит знающим.
- Извините, где мастерская стекольщика Ваньки? – Спросил я у него. Эльф выглядел опрятно, был блондином.
- Я не знаю, если честно, - ответил он с нескрываемым презрением. Интересно, все длинноухие такие?
29:00
Ладно, давайте ещё раз. О, гоблин
- Где мастерская стекольщика, не подскажете? – Спросил я у зелёного коротышки. От него воняло чем-то кислым.
- Какого? – Уточнил он.
- Ваньки, - мой ответ не заставил себя ждать.
- Отродясь о нём не слышал. Какая ещё Ванька? Нет такой, - видимо не понял пол стекольщика гоблин
28:00
Ко мне уже закралось подозрение что меня опять кинули, как вдруг третья попытка оказалась успешной. Это был человек с хитрыми глазами, которые смотрели на меня сквозь прозрачные квадратные очки.
- Мне нужен стекольщик Ванька. Где он? – Обратился я к третьему прохожему.
- Стекольщик – я. И да, меня зовут Ванька, сокращённо от Ваанэй. А тот, кто называет меня сокращённо либо труп, либо Павон. Судя по твоему лицу, ты не Павон, - он призадумался, - но я допускаю вероятность что ты говоришь от его имени – его голос был тихий-тихий, но все слова отчётливо слышались, - говори. Быстро.
- Да, я от Павона. Мне нужно забрать его заказ из вашей мастерской, - ответил я быстро.
- Запоминай дорогу, - быстро, но всё так же тихо продолжил говорить он, - Доходишь до конца улицы. Поворот направо. Четыре поворота влево пропускаем. На пятом поворачиваем. Затем идёшь до конца улицы. Второй с конца дом справа – моя стекольная мастерская. Чтобы получить заказ покажи мою визитку, - он протянул карточку из зелёного металла.
Визитная карточка Ваанэя. Привязанный заказ – Павон1
- Спасибо вам.
В ответ он только многозначительно хмыкнул
27:00
Я рванул. По продвижению по улице, витрины становились всё менее красочными и большими, пока не исчезли вовсе.
24:00
Так, вот конец улицы. Тут куда? Направо, точно. Потом три улицы пропустить, четвёртая выглядит ухоженно…гоним до конца улицы,
22:00
Или четыре?
21:00
Да, точно, четыре. Последняя улица выглядит ужасно. Повсюду осколки стекла, пыль. Теперь добегаем до конца улицы, вот это мастерская, точно. Выглядит внушительно
20:00
Блин, не успеваю, назад бежать не получиться, максимум быстро идти.
- Извините, дайте мне пожалуйста заказ алхимика Павона, - я протянул ему карточку.
- Слыш, ты кто ваапще такой, а? – Он взял визитку, - о, это от босса. Ну тогды удачи, чё. Милости просим. Он вынес ящик.
17:00
Я взял ящик, затем поспешил назад. Охх, пыли тут…
16:00
Теперь идти к алхимику. Должен успеть. Дойти до перекрёстка. Я обратил внимание на то, что стёкла некоторых мастерских выбиты.
14:00
Направо. Четыре улицы, теперь налево. Солнце зашло за тучи. В переулках краем глаза я заметил движение теней.
12:00
Иду до лавки алхимика. Вокруг необыкновенно безлюдно. Немногочисленные в этой части главной улицы витрины закрыты ставнями. Я точно помню, когда я шёл туда, они были открыты.
- Слыш, ты чё несёшь, куда путь держишь? – Ко мне подошли из-за угла. Их было много, я был один. Это плохо. Очень плохо. Надо что-то делать
- Пропустите, я спешу, - я не надеялся, что это сработает.
- О, ну тогда с тебя одна коронка, паря. Чтобы было чем спешить не сломано, - угрозы пошли. Как же мне это знакомо.
- Коронка? – Не понял я.
- Ты чё, лингву нашу не сечёшь, что ли? Золотой, по-вашему, - надеюсь, мне это пригодится в будущем.
- Нету у меня столько, отстаньте, - я сделал пару движений в сторону, но их пресекли.
- Ну раз нету, то давай груз, - в воздухе ощутимо повеяло неприятностями.
10:00
М-да, диллема. Если дам груз, буду должен золотой. Если пообещаю золотой, то, ну… Не уверен, что выживу. Ладно, рискну.
Я резко побежал. Резко и очень быстро. Внезапно, из промежутка между булочной (Той самой) и лавкой музыкальных инструментов (Аналогично, той самой) выскочил бандит. Он размахнулся своей… Дубиной? Скорее это был шест с утяжелённым концом. Он размахнулся и ударил. Но не по моей бедовой головушке.
По ящику с колбами.
Ящик выпал у меня из рук. Послышался звон разбивающихся бутылок.
Я увидел выходящего из этого же переулка алхимика Павона.
Внимание! Задание «Стекольный посыльной» провалено.
Штраф: 1 золотой
Что-то не сильно больно кольнуло меня в спину.
На вас наложен эффект частичной парализации на 5 минут.
- Подстава! – Тело словно окаменело, но я смог говорить. Губы еле двигались.
- Нет, мил человек, это не подстава, - алхимик подошёл ко мне, - это бизнес, - меня схватили и посадили на стул. И когда они успели его принести? Мои руки заковали в наручники.
Эффект частичной парализации снят
- Ну а теперь вы отдадите мне мои деньги. Один золотой.
- Какие деньги? Нет меня ни одного золотого!
- Все говорят, что у них нет золотого. А вы поищите лучше.
- О у меня правда нет золотого, - попытался оправдаться я.
- Ну что вы, это ведь легко проверяется.
Вас обворовали! Сворованные предметы: (None)
Из-за моей спины вышел бандит с кучей колец и покачал головой.
- Ну чтож, - алхимик призадумался, но затем просветлел лицом, - тогда вы отправитесь на рудники. Отрабатывать долг, так сказать, - его глаза хищно сверкнули.
Мне помогли встать. Затем повели по улице в сторону главной площади и спавна игроков. Лавки постепенно открывались. Игрок Гермес сочувственно посмотрел на меня. Возможно, он тоже стал жертвой игроков. Но, судя по тому, что он сейчас не набивает мозоли на рудниках, у него хватило денег откупиться. И откуда такие богатства? Прибыльно быть ремесленником, так-то.
Запахи квартала мастерских сменились свежестью главной площади. Я забыл упомянуть довольно важную деталь: всю главную площадь занимала сложная система фонтанов. Они пронзали небо струями воды поочерёдно и все разом в каком-то только их создателям понятном порядке. Завораживающее зрелище.
Затем стало холодно. Не сильно, но ощутимо. Мы уходили с главной площади. Здания менялись. Судя по наклону дороги, мы уходили вниз. Вскоре мы оказались на огромной площади, по размерам сравнимой с главной. А впереди была пропасть, огороженная заборчиком в пол метра высотой.
Я бы так и продолжил гадать, каково же назначение этого сооружения, если бы не огромный дирижабль, что причалил к площади. Это была огромная пристань! Но когда меня повели в сторону, я по-настоящему удивился масштабу. Мы шли возле отвесной скалы, в полуметрах слева от нас была пропасть. А всю отвесную скалу под нами занимали сотни таких пристаней. Они соединялись дорогами вдоль скалы, такими как та, по которой мы шли, как сетью. И повсюду кружили десятки, нет, сотни дирижаблей!
Вокруг шумело так, что закладывало уши.
Пройдя несколько причалов и остановившись на последнем, мы оказались возле здания, похожего на амбар. Оно было частично вмонтировано в скалу и даже немного висело над пропастью. Мы зашли внутрь. Внутри лежало несколько деревянных контейнеров. 4. Больших контейнеров, хочу сказать. Подкатили лестницу к одному из них. Затем наша процессия забралась по этой лестнице. Меня бросили внутрь с высоты трёх с половиной метров на дно ящика.
Вместе со мной в ящике оказались трое игроков.
Первый из них – весёлый, беззаботный. Второй выглядит наоборот, удручённо. Третий спалю
- О, здаров, - Первый из них заговорил. Затем пригляделся, - Дисмоат, да? Добро пожаловать в наш клуб.
Я пригляделся к его нику,
Склероз
- О, а ты Склероз? – Он кивнул, - нас всего четверо?
- Нет, нет, что ты, - он замахал руками, - нас с тобой, - он задумался, - ровно шестнадцать.
- А где тогда ещё двенадцать?
- В оффлайне, где ещё?
- А кто эти двое? – поинтересовался я.
- Гхе-гхе, «Этот» вообще-то его брат, - Опередив мой вопрос, второй ответил, - я Маразм, старший брат этого полудурка. «Третий» это Рогнорёк и он строит из себя викинга, -Маразм явно скривился, - лично по-моему, лучше найти другой ник, а не намеренно допускать ошибку. Ладно, это его дело.
- А тебя за что упекли? – Поинтересовался Склероз.
- Подставили по квесту, - ответил я, - а вас за что?
- Ой да понятно, что подставили по квесту, тут со всеми так, - он осёкся, - кроме одного. Как подставили-то?
- Сказали принести банки и не разбить, - я начал пересказывать сегодняшний день, - подослали гопоту, они разбили.
- Пфф, классика, - произнёс Маразм, - выходи в онлайн, мы договорились завтра в полдень все войти, кто из этого контейнера. Совещаться будем.
- Ладно, удачи
Выход
Пойду на турниках повишу, что ли
- Богдан, ты? – Послышался со стороны знакомый мне голос.
- О, Димон, здаров, - поприветствовал Дмитрия Сабурова, который был моим давним приятелем.
- Чем сейчас занимаешься? – Он спросил меня.
- Да вот, игрушку одну играю в виртуальной реальности, не хочешь присоединиться?
- Так я уже.
- Ничего себе! Я думал ты далёк от этого.
- Ну, как видишь, нет. Сколько уровней взял?
- Так-то нисколько. Я в рабство попал.
- АХхахахах, сексуальное?
- Если бы. На рудники. Мне так сказали, по крайней мере. Сейчас еду туда. Точнее, готовлюсь к поездке, как я понял.
- А я в сексуальное, - внезапно посерьёзнел он, - даже несколько специфических способностей получил.
- Повезло, мне бы так.
Так, за непринуждённой беседой мы отправились в клуб.
Два часа и одну бурную ночь спустя. Утро.
Я умею петь в караоке! Сам не ожидал, честное слово. Надеюсь мне это поможет в бытии бардом. Собственно, как и бытие бардом поможет мне. Понятно в чём. Где там гаремы получать? Ах да, сначала надо немного превозмочь.
Вход
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
