Обложка Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2.

Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2.

Андрей Ефремов

0% прочитано
Стандартный
Андрей Ефремов

Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2.

Глава 1 Царство Вечной Охоты

— 2…1… Вы воскресли! Локация возрождения – Царство Вечной Охоты. Уровень локации – вне рангов. Вы провалили задание «Неугодный элемент». Ваш рейтинг охотника обнулён. Штраф за провал задания: полное обнуление персонажа.

Неприятно, но не смертельно. Тем более что я могу в любой момент сменить тушку. Но, может быть, так будет даже лучше. Начну жизнь стирателя, так сказать, с чистого листа. Главное, что уловка сработала, и я смог обмануть Систему. Пока буду прокачиваться, как раз разберусь в обстановке и пойму, по каким законам живёт местная игровая элита. Итак, что мы имеем?

— Я, кстати, в порядке, спасибо, что побеспокоился, – раздался в голове язвительный голос девчонки. – Где я нахожусь? Что вообще происходит? И кто ты такой? И кто я такая?

«Если честно, то я и сам понятия не имею», – хмыкнул я и, полностью проигнорировав вопросы девчонки, залез в системное меню.

Мда, первый левел: ни одного навыка или умения. Да ещё и топовый шмот, в который был экипирован стиратель, исчез. Бедааа. Полное обнуление, значит. Ох и не понравилось Системе спонтанное самоубийство своего цепного пса. Обидчивая она.

На данный момент у меня есть только ник, больше похожий на идентификатор, – РО78456КИ. Хм, Роки, значит. Ну пусть будет Роки. Если добавить одну букву «к», то в моей отшибленной голове всплывает смутный образ какого-то сильного чувака, которой постоянно с кем-то дрался и побеждал несмотря ни на что. Буду считать это хорошим знаком.

Идём далее. Таблица статуса…

— Не смей меня игнорировать! – вновь отвлекла меня девчонка.

«Да погоди ты, – раздражённо ответил я. – Не видишь, что ли, я пытаюсь разобраться, в какое тело попал, а от этого будет зависеть наша жизнь. Так что сиди тихонечко и наблюдай, как закончу – мы с тобой обстоятельно поговорим. Если нечем заняться, имя себе придумай».

— Хам, – обиженно фыркнула девчонка, но продолжать спор не стала, и то хлеб.

Каждому стирателю на старте Система предоставляет возможность выбрать пять карт атрибутов в довесок к стандартному набору характеристик. Широта этого выбора зависит от рейтинга охотника. Если пёсик послушно выполняет задания, то Система награждает его сладкой косточкой в виде редких стартовых бонусов, которые заметно облегчают ему бытие после смерти во внешних мирах. А смерти эти, по всем признакам, являются весьма частым явлением.

Мне же ничего подобного не светит. Из магии на выбор предлагают четыре стандартных стихии: огонь, вода, земля или воздух. Ну и всякий неликвид типа моих любимых иллюзий или магии поддержки. Повторно связываться с иллюзиями слишком рискованно. Система не дура и рано или поздно сможет связать два и два, поэтому надо выбрать что-нибудь обыденное. Магию воды, например, но с выбором меня никто не торопит, так что пока повременим, может, более интересные варианты на горизонте появятся.

Что ещё из нового? Нет ограничений по изучению карт атрибутов. Можно хоть десять магических школ одновременно развивать, но есть и нюанс. Для усиления атрибутов стирателям не нужны дополнительные карты. Тут всё завязано на личном рейтинге охотника. Получаешь очки и вкладываешь их в развитие нужного атрибута. Чем выше уровень атрибута, тем больше очков требуется вложить для его усиления, тут схема стандартная.

Повысить рейтинг охотника можно разными способами, начиная от фарма мобов и заканчивая дуэлями на арене. Причём дуэли можно проводить не только с мясом, но и с другими стирателями зарубы в различных форматах устраивать. Подтянуть рейтинг можно и за счёт системных квестов. Даже специальная вкладка интерфейса для этого существует. Все квесты разделены по уровням сложности и привязаны к левелу персонажа. Хм, а вот ремесленной ветки у стирателей нет. Не царское это дело – ручками работать. Для этого холопы существуют.

В остальном же – полная свобода действий. Развивайся, как считаешь нужным, а при достижении определённого порога, назовём его выпускным, Система оценивает результат и подбирает конкретному стирателю работу во внешних мирах. Единственный момент – это ограничение по сроку достижения этого самого выпускного порога. Вечно сидеть в Ядре Миров Система не позволит никому. Цепные псы должны работать, а не зады в будке отсиживать.

На моего текущего носителя Система обиделась очень сильно. Она поставила максимальный выпускной порог – четырёхсотый уровень, а на достижение этой цели отвела всего год. Ну а наказанием за провал этого квеста станет разжалование в мясо. Что же, меня данное обстоятельство вполне устраивает. По крайней мере, не надо думать о том, что в любой момент Система отправит покорять какой-нибудь мир, и можно спокойно разобраться в местной специфике. Всё равно не собираюсь сидеть в этой тушке так долго. Чтобы начать убивать богов, мне нужен сильный персонаж. Кхм, а что там насчёт богов, кстати?

Ага, у стирателей и божественная вкладка имеется. Ну-ка, что там у нас? Можно присягнуть одному из тринадцати небожителей на верность и начать прокачивать с ним репутацию в обмен на разнообразные плюшки. Значит, мне надо уничтожить тринадцать тварей, возомнивших себя богами, а потом и Систему к чёртовой матери раздолбать. Раз плюнуть, осталось только придумать, как это сделать.

— Убить бога по силам лишь эмиссару, – неожиданно заявила девчонка. Она что, мысли мои может подслушивать? – Ага, могу, – заявила она, – если очень захочу, но от этого голова начинает болеть.

«У тебя нет головы, – буркнул я. – Вернее, есть, но это моя голова, то есть не совсем моя, точнее, совсем не моя, тьфу ты, запутала. Что ты там про убийство богов говорила?»

— Ооо, так мы снова разговариваем? – язвительным тоном ответила девчонка. – Что-то я не в настроении отвечать на вопросы, обратись через пару деньков, может, тогда и отвечу.

«Да без проблем, – пожав плечами, проговорил я и направился к выходу из личной комнаты. – Сам разберусь».

— Ладно уж, отвечу, – сжалился голос. – Понятия не имею, откуда я это знаю, но уверена в том, что причинить вред или даже убить бога под силу лишь эмиссару, в руках которого есть специальное оружие под названием Венец. Ну или другому божеству, естественно.

«Вот и ладненько, – ухмыльнулся я. – Значит, всего-то и требуется, что завладеть телом этого эмиссара, спокойно войти в чертоги его божественного покровителя и прихлопнуть гадёныша».

— Да ты, я смотрю, гений, – съязвила девчонка. – Это прям мегашикарный планский план, браво, – в голове раздались вялые аплодисменты. – А ты не забыл ли часом, как еле-еле сумел вышвырнуть душу рядового стирателя из тела? Причем не без помощи одной очень милой особы. Не думаешь, что самый сильный адепт бога в бараний рог тебя скрутит при попытке захвата тела?

«Разберусь по ходу дела, – отмахнулся я. – Не собираюсь же я прямо сейчас на эмиссара нападать. Подкачаюсь немного – и тогда уж в бой. Кстати, ты уже придумала себе имя? Надо же мне как-то к тебе обращаться».

— Можешь называть меня госпожа, – без колебаний заявила наглая девчонка.

«Тебе больше подходит Ехидна, – фыркнул я. – Если не придумаешь нормальное имя, буду тебя называть этим».

— Мила, – буркнула девчонка, – Я же такая милашка, – ненатуральным тоном добавила она.

«Вот и ладненько, – подытожил я. – Пойдём прогуляемся, что ли, а потом уже будем думать, что делать дальше».

Не знаю, была ли прокачана личная комната у захваченного стирателя, но сейчас тут, кроме голых серых стен и двери, нет ничего. Площадь тоже не впечатляет, как комнатка в общежитии. Ещё бы знать, что это такое, но это так, мысли вслух.

— Инвентарь проверь, – посоветовала Мила. – Может, чего полезного осталось.

«Вряд ли, – засомневался я. – Больно уж мелочной и обидчивой оказалась Система».

— Ага, – победно воскликнула Мила. – Я же говорила! Вот теперь личный телепортатор у нас есть.

«Телепортатор есть у меня, – поправил девчонку я. – Твой статус пока ещё до конца не определён, а следовательно, и доверять тебе я не могу. Но признаю, мысль проверить инвентарь оказалась здравой».

— Да ты чего? – возмутилась Мила. – Я своя, зуб даю!

«Угу, – буркнул я. – Поживём – увидим».

Личный телепортатор – штука действительно удобная. Не надо носиться по локациям в поисках стационарных установок. Выбрал нужную точку, оплатил перенос – и мгновенно переместился. Единственное условие – не находиться в режиме боя. Оплата за перенос взымается репутационными баллами охотника. Для стирателей они выступают ещё и в роли денег.

В принципе, заработать немного баллов на закупку нубского снаряжения я могу в любой момент. Для этого всего-то и надо, что прокачать несколько левелов, а опыта в багованной части моей души осталось ещё прилично, но пока повременю с этим. Надо выйти наружу и посмотреть, что это за Царство Вечной Охоты такое.

— И всего-то? – разочарованно фыркнула Мила, когда мы оказались на балконе здания, где располагалась моя личная комната. – А пафоса-то было. Обычный средневековый город.

«Не просто город, а охренительно большой город, – поправил девчонку я. – Я бы даже сказал, средневековый мегаполис, но в целом я с тобой согласен, с пафосом в названии действительно перебор».

Вы когда-нибудь видели деревянный небоскрёб высотой этажей в пятьдесят? Нет? Вот и я до сих пор не видел. Наверное. В общем, я мальца подохренел от такого размаха деревянного зодчества. Что, нельзя было из камня здание построить? Обязательно надо было выпендриться и из дерева сделать? Ну да ладно, в принципе мне пофиг, лишь бы эта постройка не рухнула, хотя вряд ли это возможно в игровом мире.

В общем, с высоты Царство Вечной Охоты выглядело как огромный, я бы даже сказал – необъятный мегаполис, построенный в совершенно диком сочетании стилей. Единственное, что бросалось в глаза, – это отсутствие футуристических конструкций. Никаких стеклянных коробок или летающего транспорта. Зато множество парящих в воздухе островов, тоже плотно застроенных разномастными зданиями.

Так, да тут только на изучение этого города придётся год потратить. Надо бы на карту глянуть. Наверняка мой предшественник делал какие-нибудь пометки для себя. Ого, да этого Роки изрядно помотало по игровому миру. Тысячи локаций открыты. Сколько же сотен лет он уже служит Системе? Хм, а в профиле нет информации о дате инициации? Хрена се! Он пробыл в Ядро Миров больше двух тысяч лет назад, но продал душу и стал стирателем относительно недавно. И сотни лет не прошло. Хм, значит, вот она, ещё одна цель этой огромной песочницы. Вырастить из лучших представителей мяса новых послушных псов, что будут, виляя хвостиками, пополнять копилку душ для прожорливой Системы и местных божков. Мерзость какая!

— Действительно, мерзость, – вклинилась в поток моих мыслей Мила. – Морок, мы обязаны уничтожить Ядро Миров. Я чувствую, что прибыла сюда именно с этой целью.

— Уничтожим, – пообещал я. – Но, чтобы разрушить какую-либо систему, прежде всего её надо изучить изнутри и найти слабые места. На этом пока и сосредоточимся. Да и несколько долгов у меня осталось, которые надо бы вернуть, пока не вышел срок. Морок всегда держит данное слово.

Изучение карты Ядра Миров, а для стирателей она доступна в полном объёме, помогло повысить степень моей информированности о структуре этого игрового мира. Мурлык был не так уж и далёк от истины, когда рассуждал о размерах регионов, вот только, оказывается, помимо регионов, Ядро Миров делится ещё и на разные божественные планы. Царство Вечной Охоты является неким перекрёстком, точкой, откуда можно попасть на любой план.

Но, как обычно, есть несколько жирных НО. Каждый игровой план является личной вотчиной одного из небожителей, и допуск на эту территорию может получить лишь тот, кто присягнёт конкретному божеству на верность. Служение богу не является обязательным, но даёт определённые бонусы персонажу, впрочем, как и ограничения.

Я, конечно, ещё очень мало знаю о внутренней кухне местной элиты, но, по всем признакам, выходит, что небожителям далеко до единомыслия. Каждый стремится усилить свои позиции и увеличить влияние, а перспективные адепты, что подключают внешние миры к Системе и дают свежий приток душ, которые, похоже, и являются мерилом силы божества, очень ценятся. Отсюда и конкуренция за перспективные кадры. Нет, открытая конфронтация среди небожителей вряд ли есть. При таком раскладе они бы уже давно развалили Ядро Миров, но и до гармонии им ой как далеко. Но я отвлёкся.

На данный момент у меня нет привязки к какому-либо божеству. Даже наоборот, на персонаже стоит некая чёрная метка. Немного покопавшись в логах, нашёл запись о моём исключении из последователей некоего Драгонара, как не оправдавшего ожиданий. И повторно поступить на службу вряд ли получится, так что иные планы, пока я пребываю в этом теле, для меня закрыты. Никто не возьмёт на службу проштрафившегося изгоя, который уже одной ногой вновь стоит на ступеньке бесправного мяса.

Но для меня пока и обычного, так сказать, общедоступного плана будет достаточно. Мила права, вышвырнуть душу охотника из тела оказалось куда сложнее, чем рядового игрока, и связано это, скорее всего, с её силой. Стиратели обладают огромным опытом прожитых лет, и чем сильнее они становятся, тем сложнее мне будет осуществить захват. С Роки, считай, повезло, но даже с таким не сильно опытным стирателем пришлось попотеть, а если я хочу завладеть телом эмиссара, то мне нужно ощутимо усилиться.

Эх, ещё бы понимать, что конкретно влияет на процесс захвата. Вариантов может быть несколько. Во-первых, уровень уникальной особенности. Я всегда использовал подмену сущности практически по верхней границе пороговых значений. Возможно, если прокачать скилл до заоблачных высот, то и процесс захвата будет проходить куда проще.

Во-вторых, может сказываться разница в силе между персонажами. Я в основном перебирался из слабого тела в более сильное, поэтому и ощущал сопротивление. Возможно, при обратной пропорции захват пойдёт легче. То есть мне нужно серьёзно заняться прокачкой персонажа, прежде чем использовать особенность на сильном стирателе.

Ну и в-третьих, надо приводить в порядок собственную черепушку и восстанавливать память, ведь она является отражением жизненного опыта. Я вот прям чувствую, что прожил как минимум не меньше, чем этот Роки, а скорее всего, гораздо больше. Иначе как объяснить постоянно всплывающие в голове знания, в которых есть ответы на все мои вопросы? Обладай я всем накопленным информационным массивом, и никакой, даже самый опытный, стиратель не устоит.

— Скорее всего, роль играет совокупность озвученных тобой факторов, – вклинилась в поток моих мыслей Мила. – Но есть ещё в-четвёртых: у тебя есть я. У меня есть свой интерфейс, не такой, как у тебя, но связанный с твоим. Система не способна его отследить. С его помощью я могу видеть больше, чем обычные игроки или даже стиратели. Например, я вижу формирующиеся плетения заклинаний, могу мгновенно идентифицировать их и предупредить тебя об опасности. Я не знаю как, но я точно знаю, что надо делать и как обращаться с этим интерфейсом. Всё происходит на интуитивном уровне. Как будто раньше мне приходилась часто с ним работать.

Мне было очень сложно поверить девчонке. Система практически выжгла из меня человеческие чувства. Не знаю, как я всё ещё сохраняю рассудк.

— Тот, кто запихнул меня в твою голову, наделил несколькими способностями, – продолжила говорить Мила. – Некоторые доступны уже сейчас, но многие из них пока недоступны. Я предполагаю, что новые возможности будут открываться по мере прокачки твоей уникальной особенности. Она является ключом к разгадке всех тайн и одновременно инструментом, который поможет победить. Верь мне, Морок, я на твоей стороне. Я это точно знаю. Я чувствую, что когда-то очень давно мы уже пошли вместе с тобой против целого мира и победили. Сейчас нам предстоит провернуть такой же фокус, но в куда менее выгодных условиях. Ты ведь сам называешь эту игру нечестной.

— Не только Система умеет играть нечестно, – оскалился в хищной улыбке я. – Давай работать, Мила. И будь что будет.

Глава 2 Класс

Всего на общем плане больше тысячи регионов. И вот тут Мурлык оказался прав, по своей площади каждый регион намного превышает крупную планету. Отыскать на карте регион, где квартирует нубский клан под названием Астра, не составило особого труда. Проблема в другом: чтобы туда добраться, надо оплатить телепорт, а на моём счету рейтинга охотника красуется гордый ноль. Первым делом надо решить финансовый вопрос и перебраться в региональную столицу, а уже потом думать, как выйти на связь с Астрис. Ну и по поводу детёныша фортрекса надо мосты навести, пока я в этом мегаполисе нахожусь. Где, как не в столь уникальном городе искать столь редкого пета. Хм, как-то длинно звучит, Царство Вечной Охоты буду для себя называть это место ЦВО.

Надо сформировать игровой билд и обзавестись хоть какой-нибудь экипировкой. Хм, как с этим делом обстоит у стирателей? Тоже баллами охотника надо расплачиваться? Как оказалось, нет. Стиратели – местная элита, и им не надо ни за что платить. Достаточно всего лишь активировать торговое меню и получить желаемое, правда, в пределах своего текущего рейтинга.

Думаю, нет смысла пояснять, что на нулевом уровне доступен лишь откровенный хлам, который вообще не даёт никаких прибавок к характеристикам персонажа. Ну да и ладно, руки у меня растут из правильного места, так что нубский шмот не замедлит прогресс, а по мере прокачки и роста рейтинга можно будет обновлять экипировку, причём делать это из любой точки Ядра Миров. Жаль, что передавать такие предметы никому нельзя, они предназначены только для охотников.

Ладно, прежде всего игровой билд, а уже потом подбор снаряжения. «Есть какие-нибудь мысли? Предложения?» – поинтересовался у Милы я.

— Конечно, – тут же отозвалась девчонка. – Ты не должен отказываться от иллюзий.

«Обоснуй!» – потребовал я.

— Магию иллюзий здесь никто не воспринимает всерьёз, но искусство обмана – это огромная сила, и ты сам знаешь это, – быстро затараторила Мила. – Нам придётся скрываться от Системы, врать, путать следы, втираться в доверие к влиятельным охотникам и даже богам, чтобы получить нужную информацию. Магия иллюзий нам необходима. Ты же сам назвался Мороком, по сути – богом обмана, вот и соответствуй. На высоких уровнях развития атрибута распознать обманку будет непросто даже богам.

«Принимается, – утвердительно кивнул я. – Если вдруг Система что-то заподозрит, то можно отмазаться, что, мол, меня настолько впечатлило это направление, что решил сам попробовать».

— Так себе отмазка, на троечку, – подколола меня Мила.

«Вот как придумаешь на пятёрочку – возьму на вооружение твой вариант, – не остался в долгу я. – Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды».

— Плохая идея, – прокомментировала мой выбор Мила. – Банальщина лютая. Не интереееесно, – нарочито зевнула девушка.

«Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» – ухмыльнулся я.

— Естественно, – с достоинством ответила Мила. – Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера.

«Хм, – многозначительно промычал я. – Интересная мысль».

— Интересная? – возмутилась девчонка. – Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму.

Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой – у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет.

Основной минус у класса довольно неприятный – существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки – максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса.

И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях.

Класс кардмастера не очень популярен. При обычных условиях развивать его долго, муторно и очень дорого. Чтобы поймать моба в карту, приходится порой серьёзно заморочиться. Иногда и вовсе без специальной подготовки схомутать зверя невозможно. У хорошего кардмастера должна быть коллекция карт с существами на любой случай и под любого противника. Охота на особо редких существ может на несколько недель затянуться. Но для меня этот класс действительно идеален. Система просто не могла предвидеть, что появится игрок с читерской способностью

— Согласна, кардмастер подойдёт идеально, – вновь подслушав мои мысли, влезла с комментарием Мила. – Но для полноты уравнения нам нужен ещё один элемент. Нам нужен ментал.

«Считаешь, что ты сможешь управлять призванными мобами по ментальному каналу?» – тут же догадался, куда клонит девушка.

— И это тоже, – подтвердила она. – Защита разума, Морок. Без этого никуда. Ну и достоверность иллюзий будет гораздо выше, если подкрепить их ментальным воздействием на мозг врага.

«Нужно повышать рейтинг охотника, – сверившись с требованиями для разблокировки атрибута, констатировал я. – Причём серьёзно так. Тысячу очков ментальная магия стоит. И это притом, что ещё и на усиление уже изученных атрибутов тратиться придётся».

— Вот и нечего прохлаждаться, – язвительным тоном проговорила Мила. – Распределяй атрибуты – и в бой.

Помимо магии иллюзий и кардмастера, взял себе скрытность, акробатику и петовода. Скрытность хорошо дополняет магию иллюзий. Да и вообще атрибут очень полезный, значительно уменьшает заметность персонажа, а это в свою очередь влияет на агрессивность мобов. Не всем же так подфартило, как Астрис, с её мастером теней. Акробатика тоже чрезвычайно полезный атрибут, который работает в синергии с ловкостью и значительно повышает мобильность персонажа. На высоких левелах можно будет такие кульбиты выделывать, что матёрые циркачи позавидуют. Мда, знать бы ещё, кто такие циркачи, ну да ладно. Ну а петовод позволит делать тонкую настройку призванных существ и обеспечит хорошую управляемость большой группы петов.

— Хороший выбор, – одобрила моё решение Мила. – Теперь осталось всё это прокачать.

«Уж десяток уровней персонажа я потяну. Надо ещё на перезарядку способности запас оставить, прыгать по разным телам в ближайшее время придётся много», – ответил я и потянулся к багованной частичке своей души.

В этот раз сделать запас ресурсов перед переселением не получилось, так что придётся работать с тем, что есть. За каждый левелап Система начисляет пять репутационных балов. Весьма неплохо, надо признаться. Первое повышение обычного атрибута на +1 стоит один балл, а магического – пять. После каждого улучшения цена будет повышаться на единичку. Таким образом, стирателю придётся сильно поднапрячься, чтобы раздобыть себе репутационные баллы для апгрейда. На одних левелапах далеко не уедешь. Как говорится, хочешь жить – умей вертеться.

Общий принцип прогресса характеристик у стирателей почти такой же, что и у мяса. Можно повысить на единичку лишь один атрибут за левел, но для прогресса магических атрибутов нужно вначале достичь определённого уровня персонажа. В итоге десять левелапов дали мне пять десятков очков репутации охотника, которые я тут же начал тратить на своё усиление. На единичку повысил магию иллюзий и кардмастера. Как раз десятый левел разблокировал развитие этих атрибутов.

Остальные восемь единичек потратил в основном на физические атрибуты. Да, вот такой я неправильный маг. Обычному кардмастеру нужно сильно вкладываться в интеллект с мудростью, ведь на эти показатели завязаны разнообразные вспомогательные заклинания, которые помогают поймать моба, но мне тратиться на всё это без надобности, а значит, и распылять силы на магические атрибуты не имеет смысла, ведь магия иллюзий, как я говорил ранее, наносит физический урон. Лишь мудрость на две единички прокачал, чтобы маны хватало на каст трёх энергетических заготовок под карты монстров и с иллюзиями попроще было. Потом подкорректирую параметры предметами экипировки. Остальное вложил в силу, ловкость, выносливость, телосложение, скрытность и акробатику. Ну и атрибут броня себе приобрёл за десять репутационных баллов. Пригодится.

Итого минус тридцать баллов, в остатке двадцать. Что там я могу себе позволить при текущем рейтинге охотника? Мда, шмот откровенно паршивый. Максимум с +1 к той или иной характеристике. Зелья тоже отстой. Причём надо оставить резерв баллов на перемещение. Если взять шмот, например, на двадцатку рейтинга и потратить баллы, то экипировать его будет невозможно.

— Вначале определись с локацией для фарма, – посоветовала Мила. – Тогда будет понятно, сколько стоит телепорт.

«Надо прогуляться по городу. Тут полно точек входа в самые разнообразные инстансы. Не просто так же город называется Царство Вечной Охоты», – озвучил свои мысли я.

Мила возражать не стала, и уже через пять минут мы вышли из здания нубятника, где располагаются личные комнаты низкорейтинговых охотников. Платить за такую комнату не надо. Она является резервной точкой возрождения стирателя. Если вложить определённое количество баллов, то можно переехать в более комфортное помещение, но мне и так норм. А вообще, стиратель может арендовать ЛК в любой региональной столице, но она будет точным отражением основной. Любишь комфорт – шевели булками и повышай рейтинг охотника.

Самого разнообразного народу на улице было много. Причём ни одного раба мне на глаза так и не попалось. В Царство Вечной Охоты дорога открыта только стирателям. Мясо можно встретить только в специализированных инстансах, на которых есть особая отметка.

— Вот мрази, – высказала своё мнение обо всём происходящем Мила. – Они травят и загоняют живых разумных, словно скот.

«Ну так Царство Вечной Охоты же, – скрипнув зубами от злости, ответил я. – Вот они и охотятся. На разумных охотиться интереснее и полезнее в плане получения нужных навыков».

Отвечать на это моя спутница не стала, и я продолжил блуждать по улочкам и изучать город охотников. Тут не было магазинов или забегаловок. Всё это охотникам не нужно. Они могут получить еду и экипировку по щелчку пальцев в любое время. Для каждого диапазона рейтинга есть отдельное системное меню, которое разблокируется только при достижении порогового значения и отключается при снижении рейтинга.

Первая категория – от нуля до пятисот баллов. Тут доступно всё самое простое и неказистое. То есть всё то, что начинающие крафтеры сливают системному вендеру за копейки. Ну а далее идёт по нарастающей. Крутись, сражайся, выполняй задания и рвись на вершину рейтинга. Ведь баллы не сгорят, даже если стиратель умирает при выполнении задания во внешних мирах. Отнять баллы могут боги, ну или Система, если накосячишь. Но я отвлёкся.

Вместо магазинов и кафешек на первых этажах многочисленных зданий располагаются входы в разнообразные инстансы. Если сфокусироваться на конкретной двери, то можно получить краткую информацию об обитающих там монстрах и количестве баллов охотника, которые можно получить за прохождение каждого яруса. Да, в каждом данже от десяти до пятидесяти ярусов. По мере спуска уровень и умения мобов повышаются, и прохождение усложняется. В одиночку пройти весь данж практически нереально. В конце каждого яруса ждёт мини-босс. В связи с этим у входа в каждый данж имеется список охотников, кто ищет себе компанию для совместного прохождения. Баллы делятся поровну на всех участников группы.

Есть ещё огромные общие инстансы, куда стекается множество игроков. Там обстановка ещё более паскудная. Я-то думал, что один такой умный переселился в тело моба и начал развиваться, но, оказывается, это далеко не так. В общих инстансах в телах многих мобов находятся души разумных. Причём не абы каких, а сильных и опытных, которые прошли по стезе обычного мяса очень длинный путь, но не согласились продать свою душу Системе и ступить на путь охотника. Вот он – финал для тех, кто не сломается по пути. Коротать вечность в теле какой-нибудь твари и раз за разом умирать от рук стирателей.

— Их надо остановить, – с убийственным спокойствием в голосе проговорила Мила. – У меня даже слов подходящих нет, чтобы описать, как всё моё естество восстаёт против такого положения вещей.

«Остановим, – пообещал я. – Начнём с малого. Нам надо отловить множество мелких, но быстрых птиц. Желательно магических, а в идеале – с возможностью совершать микротелепорты».

— Хм, ты имеешь в виду попрыгунчика? – тут же уловила суть моей мысли Мила. – Да, эти птички идеально подойдут. Вот только как ты собрался их ловить? Тут магия иллюзий тебе не поможет. Они попросту ускользнут из захвата.

«Есть один простой, но действенный способ отловить этих проказниц, – улыбнулся я. – Мне надо пять минут, чтобы сделать заказ нужных ингредиентов».

Всё необходимое оказалось в свободном доступе. Со стороны могло бы показаться, что я забил инвентарь простым мусором, который нормальный крафтер и в руки брать побрезгует, но это взгляд дилетанта. У каждого зверя есть свои гастрономические предпочтения и любимое лакомство, уловив запах которого он бросит все дела и примчится в нужную точку.

Попрыгунчики любят нектар одного очень редкого цветка. Они от него дуреют и утрачивают свою природную осторожность. Понятное дело, у меня нет в распоряжении этого цветка, зато есть иллюзия и знания, как воспроизвести нужный аромат. Откуда – не спрашивайте, понятия не имею. Ну а дальше дело техники. Прикинусь фикусом, дождусь, когда слетится побольше попрыгунчиков, и в дело вступит снотворный газ в совокупности с парализующим токсином. Главное – противоядие принять не забыть.

План сработал на все сто процентов. Как только я смешал все компоненты в нужной пропорции, облил себя пахучей жидкостью с ног до головы и врубил иллюзию. Одуревшие от такой халявы попрыгунчики слетелись со всей локации. Стоило небольшим птичкам коснуться жидкости, как парализующий мышцы токсин начал проникать в их маленькие организмы, а когда вокруг меня кружило больше ста пичужек, я активировал заряды с сонным газом, которые заранее расставил вокруг себя. Газ усилил действие токсина, и все попрыгунчики попадали на землю.

Поймать обездвиженное существо в карту очень просто. Недалёкие игроки, что выбрали класс кардмастер, считают, что самый действенный способ поймать моба – это опустить шкалу его хитов до минимума. Сделать так, чтобы зверь не имел возможности сопротивляться. Но это не так. Звери помнят причинённую им боль и после призыва из карты будут выполнять приказы кардмастера крайне неохотно. Гораздо эффективнее обездвиживать мобов при помощи разнообразных уловок или ловушек без причинения прямого ущерба. В этом случае моб будет служить хозяину на совесть.

Длительность захвата зависит от множества факторов: от левела моба и мага, от уровня атрибута кардмастер, от сопротивления захвату, от расстояния до цели, от внешних условий и так далее. Попрыгунчики – мобы мелкие, не превышающие двадцатый левел, так что при текущем раскладе захват каждой особи не превышал тридцати секунд.

В итоге моя копилка карт пополнилась на сто тридцать три единицы. Вот теперь можно поохотиться и на более интересную дичь.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге