Обложка Архив. Камни преткновения.

Архив. Камни преткновения.

Ayanary

0% прочитано
Стандартный
Ayanary

Архив. Камни преткновения.

Уровни и формула получения опыта.

Уровень.

Количество поглощённого опыта / Очков Структуры, дающее достаточно энергии для трансформации/улучшения существа. Чем выше ранг, тем больше требуется энергии, однако лучше результат. В теории, количество уровней не ограничено, однако чаще всего раньше наступает перерождение.

Уровень зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюсы от перерождения. Также, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует.

Опыт, он же Очки Структуры, он же Священные/Святые Очки, он же жизненная и душевная сила. Процесс получения практически мгновенен при серьёзных ранах жертвы и называется осушением. Поглощение энергии в малых количествах приятно, что может вызывать разную степень зависимости.

Если себя не контролировать, то есть шанс превратиться в жаждущего убийств маньяка (Ванпай-и). При этом, поглощение значительных объемов опыта, относительно уровня и ранга существа, может привести к выгоранию и гибели. В битве и удовольствие, и боль могут привести к потере внимания и гибели. Однако со временем резистентность повышается.

Опыт = Ранг существа * Предел существа * Уровень * Процент поглощения

Опыт — Очки Структуры (ОС): Душевная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.

Ранги существ: G=0, F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7

При этом не надо путать ранг существа и ранг гвардейца/посвященного. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.

Предел существа.

Может плавать в некоторых пределах, в зависимости от ранга существа. У гноллов (F) — 5, у людей (E) — 10, у ксирибри (D) — 15, не считая интеллекта, восприятия и интуиции, они по 20. При этом у Костяного Ужаса (D/D+) — 20-30, а у Рыцаря Смерти (D/D+) — 15-20, в зависимости от качества и сохранности материала, из которого они были созданы. Также часть их параметров может быть в нижней границе, а часть в верхней.

Процент поглощения.

У оружия G — 0.1, F — 0.2, E — 0.3, D — 0.4, С — 0.5, B-/B — 0.6, B+ — 0.7, A-/A — 0.8, А+ — 0.9, S-/S/S+ — 1.

Если рана смертельна, то системное оружие высасывает жизнь мгновенно, что позволяет получить опыт сразу. Если рана не смертельна, то нахождение оружия в теле всё равно высасывает силу, пока не доведет её до некого предела - затем поглощение также происходит мгновенно.

Опыт всегда округляется до целых единиц в меньшую сторону. То есть, если существо слишком слабо, за него не дадут ничего.

Примеры:

Гнолл, F-ранг, достигший седьмого уровня и убитый мечом E-ранга.

Опыт = 1 (ранг существа) * 7 (уровень) * 5 (предел) * 0,3 (оружие) = 10,5 (округляем в меньшую сторону) = 10 ОС

Человек/Арранешри восьмого уровня, убитый:

1) мечом F-ранга.

Опыт = 2 (ранг существа) * 8 (уровень) * 10 (предел) * 0,2 (оружие) = 32 ОС

2) мечом D-ранга.

Опыт = 2 (ранг существа) * 8 (уровень) * 10 (предел) * 0,4 (оружие) = 64 ОС

Формула подсчёта необходимого количества опыта для достижения желаемого уровня.**

**С учётом, если тот, для кого идёт расчет, обладает только 1-ым уровнем. В ином случае после расчетов будет необходимо вычесть уже затраченное количество опыта на развитие существа, которое, при необходимости, можно рассчитать при помощи этой же формулы.

Желаемый уровень * (Жел. уровень - 1) ÷ 2 * (Предел характеристик расы * ранг расы) = Необх. кол-во опыта.

(Предел расы * ранг расы) - это то, что является шагом опыта за уровень.

То есть количество очков, которое необходимо получить существу для достижения 2-ого уровня (для человека это 20 ОС).

Для поднятия со 2-ого на 3-ий в два раза больше, для поднятия с 3-его на 4-ый в три раза больше, с 4-ого на 5-ый в четыре раза больше, и так далее.

У F-/F/F+ ранговых существ шаг опыта за уровень - 5 ОС. (5 предел хар-тик. * 1 ранг расы)

У E-/E/E+ ранговых существ шаг опыта за уровень - 20 ОС. (10 предел хар-тик. * 2 ранг расы)

У D-/D ранговых существ шаг опыта за уровень - 45/60 ОС. (15/20 предел хар-тик. * 3 ранг расы)

У D+ ранговых существ шаг опыта за уровень - 60/75 ОС. (20/25 предел хар-тик. * 3 ранг расы)

У C-/C ранговых существ шаг опыта за уровень - 100/120 ОС. (25/30 предел хар-тик. * 4 ранг расы)

У C+ ранговых существ шаг опыта за уровень - 120+ ОС. (30+ предел хар-тик. * 4 ранг расы)

Это верно для большинства гуманоидных/антропоморфных рас, но есть исключения, как на рангах ниже C+, так и на самом C+ ранге имеются редкие, более могущественные гуманоидные представители.

Также стоит учитывать, что существует бесчисленное множество иных рас, чьи пределы на своих рангах могут значительно отличаться (как в большую, так и меньшую сторону) от таковых у антропоморфных представителей.

Например:

У Костяного Ужаса D-/D/D+ ранга базовый предел параметров плавает от 15 до 30.

Это зависит как от качества и количества материала, из которого он создан, так и от уровня умений/навыка/ритуала поднятия нежити и качества и количества энергии, пущенной на поднятие.

Его шаг за уровень - 45/60/75/90 ОС (15/20/25/30 предел хар-тик * 3 ранг расы)

Костяной Дракон C+ ранга имеет шаг опыта за уровень - 300/400 ОС (75/100 предел хар-тик * 4 ранг расы)

Ложный Дракон C+ ранга имеет шаг опыта за уровень - 400 ОС (100 предел хар-тик * 4 ранг расы)

Примеры подсчёта необходимого опыта для достижения желаемого уровня:

Для человека, желающего достичь 43-его уровня необходимо:

43 * (43-1) ÷ 2 * (10*2) = 18 060 ОС

Для Архонта/Ксирибри, желающего достичь 43-его уровня необходимо:

43 * (43-1) ÷ 2 * (15*3) = 40 635 ОС

Для Архонта/Ксирибри, желающего достичь 77-ого уровня необходимо:

77 * (77-1) ÷ 2 * (15*3) = 131 670 ОС

8.1. Человеческая ветка эволюции.

Эволюция человекоподобных рас.

1) Перво-обезьяна.

Перво-обезьяна. Ранг F+. Уровень 1 (0/5 ОС)

Описание:

Предки человеческой расы. Полу-разумны, однако инстинкты преобладают. В настоящее время встречаются достаточно редко. Изредка могут обладать врождёнными магическими способностями. Возможно развитие по ветке обезьян.

Ранг: F+.

Природная граница: 5.

Свободных очков за уровень: 1.

Параметры: сила, ловкость, инстинкты, живучесть, выносливость, восприятие.

Бонусный параметр: интеллект.

Эволюционируют: люди, вариативно.

Боковая эволюция: иные линии обезьян.

Уровни эволюции: 10/20/30/50/75/100/250/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, неизвестно.

Известные боги: неизвестно.

2) Человек.

Человек. Ранг E. Уровень 1 (0/20 ОС)

Описание:

Достаточно распространённая во вселенной гуманоидная раса. Имеет широкую вариативность внешних признаков и параметров. Изредка могут встречаться магические способности того или иного вида. Способны скрещиваться с рядом других гуманоидных рас. При количестве крови более 90% — доминирует. Однако наличие иной крови может создать вариации внешности.

Ранг: E.

Природная граница: 10.

Свободных очков за уровень: 2.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция.

Эволюционируют: архонты, вариативно.

Уровни эволюции: 25/50/100/250/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Интуиция».

Известные боги: неизвестно.

3.1) Архонт.

Архонт. Ранг D. Уровень 1 (0/45 ОС)

Описание:

«Высшая» раса, правящая многими человеческими мирами. Практически поголовно обладают врождённым Средним магическим даром, реже Малым магическим даром.

Ранг: D.

Природная граница: 15.

Свободных очков за уровень: 3.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость.

Эволюционируют: эльфы, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/200/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Малый/Средний магический дар (F/E, ?/5)», «Малая регенерация (F, ?/5)».

Известные боги: неизвестно.

3.2) Атлант.

Атлант. Ранг D+. Уровень 1 (0/45-60 ОС)

Описание:

Высший архонт, обладающий развитой Божественной родословной. Параметры стремятся к пределу, обладает Средним или Сильным магическим даром, а также Регенерацией. Могут быть носителями Божественной силы или, чаще, Веры.

Ранг: D+.

Природная граница: 15-20. (зависит от силы родословной)

Свободных очков за уровень: 3-4. (зависит от силы родословной)

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость.

Эволюционируют: полубоги, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/200/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Средний/Сильный магический дар (E+/D+, ?/5)», «Регенерация/Высокая регенерация (E/D, ?/5)».

Известные боги: неизвестно.

4.1) Эльф.

Эльф. Ранг C. Уровень 1 (0/100 ОС)

Описание:

Раса, обладающая Эльфийским долголетием, Сильным магическим даром и сопутствующими способностями, а также навыками Маскировки.

Ранг: C.

Природная граница: 25.

Свободных очков за уровень: 5.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость.

Эволюционируют: высшие эльфы, полубоги, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Сильный магический дар (D, ?/5)», «Эльфийская хитрость (D, ?/5)», «Покров/Невидимость (D+, ?/5)», «Эльфийское долголетие (D+, 1/1)».

Известные боги: неизвестно.

4.2) Высший эльф.

Высший эльф. Ранг C+. Уровень 1 (0/120 ОС)

Описание:

«Высшая» эльфийская раса, обладающая Бессмертием, Сильным, реже Великим магическим даром, и сопутствующими способностями, а также непревзойдёнными навыками Маскировки.

Ранг: C+.

Природная граница: 30.

Свободных очков за уровень: 6.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость.

Эволюционируют: неизвестно, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Сильный/Великий магический дар (D/C, ?/5)», «Эльфийская ложь (C, ?/5)», «Аура отсутствия (C+, ?/5)», «Эльфийское бессмертие (C, 1/1)».

Известные боги: неизвестно.

4.3) Полубог.

Полубог. Ранг C+. Уровень 1 (0/120-200 ОС)

Описание:

Прямой потомок одного из Богов, от рождения обладающий Великим магическим даром, а также целым спектром сопутствующих способностей. По мере взросления может обращаться с молитвой к Божественному родителю и получить в сумме три дара C-ранга. С момента совершеннолетия имеет право наделять именем, а также претендовать на статус Вольного игрока.

Ранг: C+.

Природная граница: 30-50. (зависит от силы родословной)

Свободных очков за уровень: 6-8. (зависит от силы родословной)

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость, вариативно.

Эволюционируют: неизвестно, вариативно.

Уровни эволюции: 100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, часть от личной Божественной силы и Веры (при наличии последней), в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Великий магический дар (C+, ?/5)», «Высшая регенерация (C+, ?/5)», «Бессмертие (C+, 1/1)».

Известные боги: неизвестно.

Дополнительная информация касательно Полубогов.

Сын Старшего Бога и Старшей Богини - гарантированно Младший Бог со своим алтарём. Но зачать его сложно и требуется вложить много собственной энергии + выделить владения. Возможен вариант рождения самостоятельного Младшего Бога, иначе говоря "человека", обладающего от рождения Магическим Источником и соответственно Божественной маной (силой). Таких Богов называют Анафемой, ибо они отлучены от возможности более простого и быстрого варианта развития за счет собственной паствы, но при этом, в отличие от классических Структурных Богов, имеют практически полную свободу, словно смертные.

Сын Старшего Бога и эльфийки/архонтки/человека/... - Полубог.

(При достаточной силе смертной, и также вложенной силе Бога, в теории, может родиться Младший Бог. Но подобное невероятная редкость, ибо смертная должна быть действительно сильна.)

Полубог (C+) (Родословная: 6-10):

10 - прямой потомок высшего существа. Первое поколение потомков. (Близкая родня. Обычно находятся под защитой Божества) // Предел/за уровень: 50/8

9 - внук высшего существа. Второе поколение потомков. // Предел/за уровень: 45/7

8 - правнук высшего существа. Третье поколение потомков. // Предел/за уровень: 40/7

7 - праправнук высшего существа. Четвёртое поколение потомков. (Средние потомки. В целом уже безразличны Богу, но обладают более высоким статусом. Часто поддерживают уровень родословной посредством перекрестных браков, особенно если происходят от разных Богов) // Предел/за уровень: 35/6

6 - трижды правнук высшего существа. Пятое поколение потомков. Возможно уже не Полубоги, а другие представители С+ ранговой расы. Например, Высшие эльфы... // Предел/за уровень: 30/6

Атлант (D+) (Родословная: 4-5):

5 - шестое поколение. // Предел/за уровень: 20/4

4 - седьмое поколение. // Предел/за уровень: 15/3

Дальше уже совсем далёкие потомки. Скорее всего Бог даже не в курсе об их существовании. При таких значениях параметр исчезает и не оказывает влияния. Теоретически, в ряде случаев может развиться, и в случае, если достигнет четырех на D ранге или шести на C ранге, окажется "пробужден".

3 - восьмое поколение.

2 - девятое поколение.

1 - десятое поколение.

0 - родословная полностью вырождается.

При браке носителя родословной и того, у кого родословная отсутствует, её значение у потомков падает на единицу. При браке между носителями одной родословной, у потомков она или остается на уровне того из родителей, у которого она больше или опускается на единицу.

Родословную можно повышать, сгущая её из чужой крови или разжигая свою.

9.1. Немертвая ветка эволюции (Плоть)

Нежить.

Нежить. Существа, поднимаемые на основе тех, кто уже умер. Чаще всего не обладают полной свободой и, даже обладая разумом, скованы директивами создателя. Требуют для поддержания существования высокого энергетического фона или высокого мистического дара, на основе которого созданы, из-за чего редко встречаются в «дикой природе».

Существует множество вариаций нежити (многие из который могут не иметь визуальных отличий), созданных богами и некромантами на основе разных, иногда кардинально отличающихся друг от друга, принципах функционирования, или даже поднявшихся спонтанно.

Линия Плоти

У данной ветки есть несколько особенностей. Во-первых, системное оружие, вбитое в плоть, вытягивает силу, поэтому неразумные твари уязвимы для системных стрел. Бонусом является тот факт, что, сохранив плоть, нежить часто сохраняет и органы чувств. Кроме того, в данной ветви развития возможен как переход на линию костей, в случае "деградации", так и возвращение к жизни.

1) Умертвие.

Умертвие. Ранг от F до E+. Уровень 1 (0/5 ОС) // (0/20-30 ОС)

Описание:

Поднимающиеся из свежих и не слишком пострадавших тел. Уровень умертвия зависит от ранга и силы «исходного материала». Со временем и при высоком магическом фоне становятся сильнее, быстрее и покрываются костяной бронёй. Меняются, появляются когти и клыки. Уязвимы перед оружием Структуры.

Ранг: от F до E+.

Природная граница: 5/10/15.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, живучесть, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Упырь.

Уровни эволюции:

для F : 20/35/50, либо прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости. (переход на E- ранг)

для E- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости. (переход на E+ ранг)

для E+ : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар.

2.1) Упырь.

Упырь. Ранг D-/D. Уровень 1 (0/45-60 ОС)

Описание:

Следующая стадия развития. В отличие от умертвий, полу-разумны, однако инстинкты часто преобладают, особенно при виде "свежатины". Обладают врождёнными способностями. Возможно перерождение в Изверга Плоти, реже в Вампира.

Ранг: D-/D.

Природная граница: 15/20.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, восприятие.

Бонусный параметр: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Изверг Плоти, Вампир, вариативно.

Уровни эволюции:

для D- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости. (переход на D ранг)

для D : 25/50/75, либо прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар.

2.2) Изверг Плоти.

Изверг Плоти. Ранг D+. Уровень 1 (0/75 ОС)

Описание:

Высшие упыри, но всё-также полу-разумны, инстинкты всё также преобладают. Наделены врождёнными способностями. Возможно перерождение в Колосса Плоти или его аналоги. Также возможно параллельное перерождение в Дампира.

Ранг: D+.

Природная граница: 25.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, восприятие.

Бонусный параметр: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Колосс Плоти, вариативно.

Уровни эволюции: 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии, плоть и кости.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар.

2.3) Вампир.

Вампир. Ранг D+. Уровень 1 (0/75 ОС)

Описание:

Ранг: D+.

Природная граница: 25.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие.

Бонусный параметр: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Высший вампир, вариативно.

Воскрешение: существо может переродиться в одну из живых рас.

Уровни эволюции: 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар, отложенная трансформация.

3.1) Колосс Плоти.

Колосс Плоти. Ранг C+. Уровень 1 (0/300-400 ОС)

Описание:

Огромный кадавр, созданный из множества тел при сложном ритуале и сильном мистическом фоне. Высокие мистические и физические параметры, как и прочность организма. Вероятно тупиковая ветвь эволюции. Разумнее и хитрее Извергов, но также значительно подвержены влиянию инстинктов. Для создания требует могущественную душу.

Ранг: C+.

Природная граница: 75/100.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, восприятие.

Бонусный параметр: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: ???.

Уровни эволюции: 100/250/1000, прорва подходящей мистической энергии, исключительные условия.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар.

3.2) Высший вампир.

Высший вампир. Ранг C+. Уровень 1 (0/200 ОС)

Описание:

Временно: Сохранив плоть, на этом этапе существа становятся частично живыми и обретают сильную магию. Аналог лича в ветке костей.

Ранг: C+.

Природная граница: 50.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие.

Бонусный параметр: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: ???.

Воскрешение: существо может переродиться в одну из живых рас.

Уровень эволюции: 100/250/1000, прорва подходящей мистической энергии, исключительные условия.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар, отложенная трансформация.

9.2. Немертвая ветка эволюции (Кости)

Линия Костей

Нежить этого типа состоит из костей и обрастает соответствующей бронёй, которая зависит не столько от уровней, сколько от возраста и впитанной маны или доступа к подходящим по качеству материалам. С возрастом кости чернеют и нежить приобретает титул «древней». У самых старых, но низко-ранговых особей прочность костей может сравниться с металлами. Уязвимое место — мистическое сердце, которое проще разрушить системным, нежели обычным оружием. Однако, сознавая эту уязвимость, они стараются нарастить вокруг неё костяную броню. При этом местоположение сердца у особей одного вида часто разнится.

Низшая нежить глуха и слепа, и ориентируется прежде всего на чувство жизни и мистическое зрение (основанное на работе одной или нескольких энергий).

1.1) Скелет-Воин/Костяной Воин.

Скелет-Воин/Костяной Воин. Ранг F. Уровень 1 (0/5 ОС)

Описание:

Временно: Костяные воины — обычно последствие деградации умертвий. На одной из рук растёт системный Костяной Клинок, однако при разрушении Магического Сердца он часто разрушается. Кроме того, сохранность зависит от статуса убийцы — Система практически не даёт лута обычным юнитам. С возрастом кости чернеют, становятся прочнее, скелет покрывается бронёй. Обычно неразумны, но в прошлом часто служили вместилищем душ гоблинов.

Ранг: F.

Природная граница: 5.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Древний/Старший Костяной Воин, вариативно.

Уровень эволюции: 20/35/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), Костяной Клинок (F-), другие трофеи встречаются крайне редко, при наличии разума.

1.2) Костяная Химера.

Костяная Химера. Ранг F. Уровень 1 (0/5 ОС)

Описание:

Временно: Мусорная нежить, возникающая из осколков костей при высоком магическом фоне. Часто выступают в качестве свиты и разведчиков Костяных Ужасов. Хрупкие, магическое сердце — в черепе. Крайне редко обладают разумом. Обычно создаются некромантами и не могут существовать без подпитки, которую им в условиях Сара обеспечивает Храм.

Ранг: F.

Природная граница: 5.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяные Гончие, вариативно.

Уровень эволюции: 20/35/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), иногда — мусорные карты навыков, другие трофеи встречаются крайне редко.

1.3) Костяная Птица.

Костяная Птица. Ранг F. Уровень 1 (0/5 ОС)

Описание:

Временно: Тип костяной химеры. Рождается из костей, при большом магическом фоне и вмешательстве. Редко зарождаются сами. Используются для разведки. Летают при помощи магии, не могут улетать далеко от центра Сара. Для создания чаще всего используются осколки душ, поэтому разведчики условно разумны.

Ранг: F.

Природная граница: 5.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Вожак, вариативно.

Уровень эволюции: 20/35/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), иногда — мусорные карты навыков, другие трофеи встречаются крайне редко.

2.1) Старший Костяной Воин.

Старший Костяной Воин. Ранг от E- до E+. Уровень 1 (0/20-24 ОС)

Описание:

Временно: Костяные воины — обычно последствие деградации умертвий. На одной из рук растёт системный Костяной Клинок, однако при разрушении Магического Сердца он часто разрушается. Кроме того, сохранность зависит от статуса убийцы — Система практически не даёт лута обычным юнитам. С возрастом кости чернеют, становятся прочнее, скелет покрывается бронёй. Обычно неразумны, но в прошлом часто служили вместилищем душ гоблинов.

Ранг: от E- до E+.

Природная граница: 8/12.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Рыцарь, вариативно.

Уровни эволюции:

для E- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на E+ ранг)

для E+ : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), иногда — мусорные карты навыков, другие трофеи встречаются крайне редко.

2.2) Костяная Гончая.

Костяная Гончая. Ранг от E- до E+. Уровень 1 (0/24-30 ОС)

Описание:

Временно: Достаточно опасная нежить, в которую могут развиться химеры. Или — куда чаще — создаётся изначально. Из-за низкого потенциала выживаемости химер и ограниченности применения на Саре почти не встречается. Основой шаблона служат собаки/волки, действует стаями или в качестве разведчиков. Герою не попадались.

Ранг: от E- до E+.

Природная граница: 10/15.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Ужас, вариативно.

Уровни эволюции:

для E- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на E+ ранг)

для E+ : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), иногда — мусорные карты навыков, другие трофеи встречаются крайне редко.

2.3) Костяной Вожак.

Костяной Вожак. Ранг от E- до E+. Уровень 1 (0/16-20 ОС)

Описание:

Временно: Внешне мало чем отличается от обычной костяной птицы, однако прочнее, обладает магией, разумом и способностью контролировать сородичей. Могут видеть сквозь иллюзии. Шансы переродиться в Костяного Ужаса Небес или Костяного Ужаса — минимальны.

Ранг: от E- до E+.

Природная граница: 8/12.

Параметры: сила, ловкость, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Ужас Небес, вариативно.

Уровни эволюции:

для E- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на E+ ранг)

для E+ : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: преимущественно пустышки (F), иногда — мусорные карты навыков, другие трофеи встречаются крайне редко.

3.1) Костяной Рыцарь.

Костяной Рыцарь. Ранг от D- до D+. Уровень 1 (0/45-75 ОС)

Описание:

Временно: Покрытая костяной бронёй нежить, является улучшенной версией Костяных Воинов. Обладает зачаточным разумом, способна координировать низшую нежить и использовать оружие. Клинок подвижен, может убираться, освобождая ладони. В древности часто служили «аватаром» для мёртвых игроков и героев. Упрощённый вариант воскрешения и бессмертия.

Древние Рыцари обладают способностями видеть незримое, что ограничивает невидимок.

Ранг: от D- до D+.

Природная граница: 15/20/25.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Титан, Лич, требуются уникальные условия, вариативно.

Уровни эволюции:

для D- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D ранг)

для D : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D+ ранг)

для D+ : 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии и кости.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, мистический дар.

3.2) Костяной Ужас.

Костяной Ужас. Ранг от D- до D+. Уровень 1 (0/60-90 ОС)

Описание:

Временно: Рождается из большого количества костей и при сильном магическом фоне или, гораздо реже, путём перерождения из низших тварей. Обладает разумом, может контролировать младших сородичей и регенерировать, поглощая кости. В Саре каждая особь имеет свою «охотничью территорию», которую и охраняет, а слабые особи оттесняются в менее богатые на ману области. Внушают страх слабым. В теории при ряде условий может уже на этом уровне обзавестись крыльями и навыком «полёта». В случае вторжения могут действовать в составе крупных групп или координировать свои действия.

Ранг: от D- до D+.

Природная граница: 20/25/30.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Земной Дракон, требуются уникальные условия, вариативно.

Уровни эволюции:

для D- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D ранг)

для D : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D+ ранг)

для D+ : 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии и кости.

Особенности:

— Лидер стаи — существо может контролировать младшую нежить.

— Регенерация —кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

— Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом.

— Поиск жизни — чувствует живых существ в некотором радиусе.

— Холодный разум — позволяет мыслить рационально.

Трофеи: пустышки, навыки из списка особенностей нежити, изредка «мусорные карты».

3.3) Костяной Ужас Небес.

Костяной Ужас Небес. Ранг от D- до D+. Уровень 1 (0/45-75 ОС)

Описание:

Временно: Рождается из большого количества костей и при сильном магическом фоне или, гораздо реже, путём перерождения из низших тварей. Обладает разумом, может контролировать младших сородичей и регенерировать, поглощая кости. В Саре каждая особь имеет свою «охотничью территорию», которую и охраняет, а слабые особи оттесняются в менее богатые на ману области. Внушают страх слабым. В теории при ряде условий может уже на этом уровне обзавестись крыльями и навыком «полёта». В случае вторжения могут действовать в составе крупных групп или координировать свои действия.

Ранг: от D- до D+.

Природная граница: 15/20/25.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Небесный Дракон, вариативно.

Уровни эволюции:

для D- : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D ранг)

для D : 15/30/50, либо прорва подходящей мистической энергии и кости. (переход на D+ ранг)

для D+ : 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии и кости.

Особенности:

— Лидер стаи — существо может контролировать младшую нежить.

— Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

— Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом.

— Поиск жизни — чувствует живых существ в некотором радиусе.

— Холодный разум — позволяет мыслить рационально.

Трофеи: пустышки, навыки из списка особенностей нежити, изредка «мусорные карты».

3.4) Рыцарь Смерти.

Рыцарь Смерти. Ранг D. Уровень 1 (0/60 ОС)

Описание:

Временно: Покрытые костяной бронёй, они стоят на ступень выше умертвий. Кости с годами и уровнями становятся прочнее. Обладают разумом, могут координировать низшую нежить. В древности часто служили «аватаром» для мёртвых игроков и героев. Упрощённый вариант воскрешения и бессмертия. Могут обладать подвижным костяным клинком, растущим из руки, или использовать системное оружие.

Ранг: D.

Природная граница: 20.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Эволюционируют: Костяной Титан, Лич, требуются уникальные условия, вариативно.

Уровень эволюции: 100/150/250 и прорва подходящей мистической энергии.

Дополнительные особенности:

— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.

— Регенерация (костная) — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

— Поиск жизни — существо чувствует живых существ в некотором радиусе.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Лидер стаи — существо может контролировать младшую нежить.

Трофеи: пустышки, личные навыки, природные особенности, магический дар, отложенная трансформация.

4.1) Лич.

Лич. Ранг C. Уровень 1 (0/120 ОС)

Описание:

Могущественный мёртвый маг, пропитанный силой смерти. Способен контролировать младшую и старшую нежить, разумен. Вариант мгновенного воскрешения богом при гибели элитных игроков. Душа сохраняется внутри тела, и в дальнейшем возможно полноценное воскрешение, например, через Алтарь.

Ранг: C.

Природная граница: 30.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: интуиция, мистическая энергия, вариативно.

Уровень эволюции: ???.

Эволюционируют: ???, требуются уникальные условия, вариативно.

Трофеи: весь спектр особенностей нежити, личные знания, уникальные карты, пустышки.

4.2) Костяной Колосс.

Костяной Колосс. Ранг C+. Уровень 1 (0/240-320 ОС)

Описание:

Состоящая из костей огромная нежить. Аналог Колосса Плоти в ветке костей. Старые особи могут быть чрезвычайно опасны, однако их поддержание требует много энергии. Вероятно тупиковая ветвь эволюции. Поэтому чаще всего они одноразовые, но могут существовать на постоянном фоне при наличии высокого энергетического фона или источника рядом.

Ранг: C+.

Природная граница: 60-80.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Уровень эволюции: ???.

Эволюционируют: ???, требуются уникальные условия, вариативно.

Трофеи: весь спектр особенностей нежити, личные знания, уникальные карты, пустышки.

4.3) Высший лич.

Высший лич. Ранг C+. Уровень 1 (0/200 ОС)

Описание:

Могущественный мёртвый Архимаг, пропитанный силой смерти. Способен контролировать младшую, старшую и, в теории, высшую нежить. Разумен. Вариант мгновенного воскрешения богом при гибели сверх-элитных игроков. Душа сохраняется внутри тела, и в дальнейшем возможно полноценное воскрешение, например, через Алтарь. Плюсы — гораздо сложнее убиваются, потому как в отличие от обычных Личей, могут содержать свою в душу не в теле, а в подготовленном пространстве/плане или предмете/предметах (крестражах), узнать расположение которых будет очень тяжело.

Ранг: C+.

Природная граница: 50.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, прочность, восприятие.

Бонусные параметры: интуиция, мистическая энергия, вариативно.

Уровень эволюции: ???.

Эволюционируют: ???, требуются уникальные условия, вариативно.

Трофеи: весь спектр особенностей нежити, личные знания, уникальные карты, пустышки.

4.4) Костяной Земной Дракон.

Костяной Земной Дракон. Ранг C+. Уровень 1 (0/320-400 ОС)

Описание:

Временно: Вершина эволюции Костяного Ужаса, однако чаще всего поднимаются изначально в таком виде. Обладают огромной силой, магией и разумом.

Ранг: C+.

Природная граница: 80-100.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, выносливость, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Уровень эволюции: ???.

Эволюционируют: ???, требуются уникальные условия, вариативно.

Особенности:

— Наследуют способности Костяного Ужаса.

— Дыхание Смерти — выпускает облако магического дыма, убивающего живых существ и сразу обращающего их в нежить. Требуется вдохнуть, однако, при высоких параметрах, смерть, а значит, и трансформация, могут не наступить. Респиратор увеличивает шансы на выживание, однако поражённую область лучше покинуть.

Трофеи: весь спектр особенностей нежити, личные знания, уникальные карты, пустышки.

4.5) Костяной Небесный Дракон.

Костяной Небесный Дракон. Ранг C+. Уровень 1 (0/240-320 ОС)

Описание:

Временно: Вершина эволюции Костяного Ужаса Небес, однако чаще всего поднимаются изначально в таком виде. Обладают огромной силой, магией и разумом.

Ранг: C+.

Природная граница: 60-80.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, прочность, выносливость, восприятие.

Бонусные параметры: мистическая энергия, вариативно.

Уровень эволюции: ???.

Эволюционируют: ???, требуются уникальные условия, вариативно.

Особенности:

— Наследуют способности Костяного Ужаса Небес.

— Дыхание Смерти — выпускает облако магического дыма, убивающего живых существ и сразу обращающего их в нежить. Требуется вдохнуть, однако, при высоких параметрах, смерть, а значит, и трансформация, могут не наступить. Респиратор увеличивает шансы на выживание, однако поражённую область лучше покинуть.

весь спектр особенностей нежити, личные знания, уникальные карты, пустышки.

10.1 Гоблиноидная ветка эволюции

Эволюция гоблиноидных рас.

1) Гоблин.

Гоблин. Ранг F+. Уровень 1 (0/5 ОС)

Описание:

Юнит или монстр. Гуманоиды, кожа — чёрная/тёмная, но всё же ряд особенностей не позволяют относить их к человеческой расе. Рост в среднем от 1.3 до 1.5 м. Одна из самых широко распространенных и живучих магических рас в галактике. Гоблиноиды могут скрещиваться с другими гуманоидными расами, и чаще всего их кровь доминирует у потомков. Параметры у гоблинов приближены к природному пределу, но у диких гоблинов граница может быть понижена в одних и повышена в других параметрах.

В прошлом среди гоблинов было рекордное количество Богов в Кластере, что обернулось войной против иных рас и Божественных союзов, и в итоге поражением. Их Боги пали, а за новорождёнными ведётся непрерывная охота. Для того, чтобы сохранить наследие, гоблины берут для них имена из одной буквы Структурного алфавита. Конечно, Структура расширяется, поэтому могут быть и исключения. Многие гоблиноиды принесли присягу богам иных рас, либо стали законной добычей и рабами для всех прочих рас. Впрочем, мало кто из их угнетателей помнит, с чего всё началось…

Младшая особь расы гоблиноидов, чья кровь позволяет одному, или, в крайне редких случаях, нескольким параметрам быть выше природного предела. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас.

Обладают Малым, реже Средним магическим даром.

Ранг: F+.

Природная граница: 5.

Свободных очков за уровень: 1.

Параметры: сила, ловкость, интеллект/инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость.

Эволюционируют: хобгоблины.

Уровни эволюции: 10/20/30/50/75/100/250/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, в крайне редком случае — карта «Малый/Средний магический дар (F/E, ?/5)».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

Заняты все буквы Структурного алфавита. Это сделано для того, чтобы гоблины не смогли забыть своих богов, и, когда бы ни зародился новый, он мог получить часть памяти предшественников…

2) Хобгоблин.

Хобгоблин. Ранг E. Уровень 1 (0/20 ОС)

Описание:

Чернокожие гуманоиды размером с человека. Граница параметров в районе десятки, но могут быть сдвиги. Кровь гоблиноидов даёт им преимущество над человеческой расой, однако положение их расы тяжёлое из-за большого количества врагов.

Базовая особь линейки гоблиноидов, чья кровь позволяет одному или нескольким параметрам быть выше природного предела. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас.

Обладают Средним магическим даром и Малой регенерацией.

Ранг: E.

Природная граница: 10.

Свободных очков за уровень: 2.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: орки, огры, вариативно.

Уровни эволюции: 25/50/100/250/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, в крайне редком случае — карта «Средний магический дар (E, ?/5)», «Малая регенерация (F, ?/5)».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

3.1) Орк.

Орк. Ранг D. Уровень 1 (0/60 ОС)

Описание:

Продвинутая особь линейки гоблиноидов, чья кровь позволяет двум или более параметрам быть выше природного предела. Рост выше двух метров. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас.

Обладают Плодородием, а также Средним или Сильным магическим даром.

Ранг: D.

Природная граница: 20.

Свободных очков за уровень: 3.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: огры, багбиры, вариативно.

Уровень эволюции: 25/50/100/250/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Средний/Сильный магический дар (E/D, ?/5)», «Регенерация (E, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

3.2) Огр.

Огр. Ранг D+. Уровень 1 (0/75 ОС)

Описание:

Высший орк, обладающий развитой Божественной родословной. Параметры стремятся к пределу, три и более из которых даже выше оного. Рост выше двух с половиной метров. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас.

Обладают Плодородием, Высокой регенерацией и Сильным магическим даром. Могут быть носителями Божественной силы или, чаще, Веры.

Ранг: D+.

Природная граница: 25.

Свободных очков за уровень: 4.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: полубоги, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/200/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Сильный магический дар (D+, ?/5)», «Высокая регенерация (D, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

3.3) Багбир.

Багбир. Ранг D+. Уровень 1 (0/75 ОС)

Описание:

Более дикий, животный, визуально медведе-подобный вид орков. Имеют, как и орки, черный/тёмный оттенок, но в их случае не кожи, а шерсти.

Продвинутая особь линейки гоблиноидов, чья кровь позволяет двум или более параметрам быть выше природного предела. Параллельная, не Божественная, но не менее опасная ветвь развития. Рост выше двух с половиной метров.

Обладают Плодородием, Высокой регенерацией, Сильным магическим даром и особенностью Монстр.

Ранг: D+.

Природная граница: 25.

Свободных очков за уровень: 4.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: тролли, возможно эттины, вариативно.

Уровни эволюции: 50/100/200/500/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Сильный магический дар (D, ?/5)», «Высокая регенерация (D, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)», «Монстр».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

4.1) Полубог.

Полубог. Ранг C+. Уровень 1 (0/120-200 ОС)

Описание:

Прямой потомок одного из Богов, от рождения обладающий Великим магическим даром, а также целым спектром сопутствующих способностей. По мере взросления может обращаться с молитвой к Божественному родителю и получить в сумме три дара C-ранга. С момента совершеннолетия имеет право наделять именем, а также претендовать на статус Вольного игрока.

Полубожественная особь линейки гоблиноидов, чья кровь позволяет четырем и более параметрам быть выше природного предела. Рост выше двух с половиной метров. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас.

Ранг: C+.

Природная граница: 30-50. (зависит от силы родословной)

Свободных очков за уровень: 6-8. (зависит от силы родословной)

Параметры: сила, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: интуиция, мудрость, вариативно.

Эволюционируют: неизвестно, вариативно.

Уровни эволюции: 100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, часть от личной Божественной силы и Веры (при наличии последней), в крайне редком случае — карта «Интуиция», «Великий магический дар (C+, ?/5)», «Высшая регенерация (C+, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)», «Бессмертие (C+, 1/1)».

Известные боги: неизвестно.

4.2) Тролль.

Тролль. Ранг C+. Уровень 1 (0/200 ОС)

Описание:

Следующий уровень развития багбиров. Также имеют черный/тёмный оттенок шерсти.

Продвинутая особь гоблиноидской линейки полу-монстров, чья кровь позволяет трём или более параметрам быть выше природного предела. Рост выше четырех метров.

Обладают Плодородием, Высшей регенерацией, Великим магическим даром и особенностью Монстр.

Ранг: C+.

Природная граница: 50.

Свободных очков за уровень: 8.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: эттины, вариативно.

Уровни эволюции: 100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Великий магический дар (C, ?/5)», «Высшая регенерация (C+, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)», «Долголетие (D, 1/1)», «Монстр».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

4.3) Эттин.

Эттин. Ранг C+. Уровень 1 (0/300 ОС)

Описание:

Эттины — двуглавые, реже трёхглавые, вечно сутулящиеся великаны с грубыми чертами. Имеют черный/тёмный оттенок шерсти. Каждая голова представляет собой отдельную личность, что имеет свой разум, характер, имя, предпочтения и вкусы. Из-за подобного сожительства ни одна личность не может остаться полностью одна, что порождает неприязнь между головами. Но в серьезных ситуациях эттин способен унять разногласия и полностью посвятить себя поставленной задаче/чам, что делает из этих существ невероятно опасных противников, способных в том числе распределять задачи между головами в бою, и быть значительно более эффективными в выбранных ими сферах.

Сверхпродвинутая особь гоблиноидской линейки полу-монстров, чья кровь позволяет четырем или более параметрам быть выше природного предела. Рост выше пяти метров. Каждая личность познаёт свою оружейную или магическую школу, что даёт эттину возможность комбинировать их, добиваясь колоссальной эффективности.

Обладают Плодородием, Высшей регенерацией, Великим магическим даром и особенностью Монстр.

Ранг: C+.

Природная граница: 75.

Свободных очков за уровень: 10.

Параметры: сила, ловкость, интеллект, инстинкт, живучесть, выносливость, восприятие, удача.

Бонусный параметр: мудрость, вариативно.

Эволюционируют: неизвестно, вариативно.

Уровни эволюции: 100/250/1000.

Трофеи: пустышки, личные навыки, магические навыки, в крайне редком случае — карта «Великий магический дар (C+, ?/5)», «Высшая регенерация (C+, ?/5)», «Плодородие (E+, 1/1)», «Бессмертие (C+, 1/1)», «Монстр».

Известные боги: Могучий У, Прекрасная Х, Темный Р, Великий Ы, Мудрый Г и т. д.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге