Аранья - Народ Темного Леса
Введение
Аранья...
Нас не любит никто, наши малочисленные союзники - так же гонимы. Изгои, создавшие собственное государство. Рабы, пустившие кровь бывшим хозяевам. Воины, чьи клинки обагрялись кровью слишком часто. Маги, чьи эксперименты ужасали даже Чернокнижников. Так знают нас наши враги. Так знают нас временные союзники.
Но кто мы на самом деле...
Кому верить - врагам или друзьям? Кто прав - не знает никто... Кого слушать? Решайте сами. Я - лишь проводник. Может, пристрастен и я. Может, достиг той бесстрастности, о которой мечтал. В любом случае, решение принадлежит вам. И все же...
Кто мы?
***
Обращение к читателю
Здесь будет структурированно все то, что знают о аранья в мире Энрота. Не все здесь приведенное - истина в последней инстанции.
В произведении будет описана даже малейшая найденная крупица знаний. По крайней мере, я буду к этому стремиться. Некоторое из приведенного - догадки, основанные на том, что известно. Если хотите помочь - буду крайне рад.
Одна из основных целей - разобраться наконец с Орденами. Особенно с Малыми.
Другая цель - описать последствия мутаций, обьяснить логику и мораль друидов, психологические сдвиги ведьмаков...
Кроме того - некоторые аспекты игровой механики. Их будет мало. Не знаю - достоинство ли это, недостаток ли...
Возможно, демиурги не признают это. Да и пофиг, если честно.
В любом случае - это просто знания.
История происхождения. Кровавый бунт.
Кто знает, что происходило во времена восстания аранья? Иерофанты, Высшие Эльфы, некоторые князья лесных эльфов... и ваш покорный слуга. Керен Медоуст, летописец и друид. Впрочем, Медоуст - официальное прозвище. Неофициальное - Кровавый Росток. Ошибки молодости, но это, думаю, не так важно, чтобы занести в Историю.
Впрочем, мы отвлеклись. Сегодня я запишу историю восстания моего народа. Историю, начертанную кровью.
Много веков назад, когда мир уже немного поуспокоился после Первого Демонического Прорыва, Высшие Эльфы, в дальнейшем называемые златоухими, решили поэкспериментировать. Надо сказать, не в первый раз. Род людей, называемый в одних источниках Аргом, в других Кер'ньянам, в третьих - Аренк, послужил материалом. Они подчинялись златоухим вот уже пару поколений. Как говорилось в одном архиве, выкранном из города эльфов, основнованием послужила феноменальная связь с духами леса. Серии экспериментов усилили ее настолько, что после первых же часов жизни образцы были уничтожены. Запаниковавший князь уничтожил и записи экспериментов, и память ученых, проводивших эксперимент.
Вторая серия была успешнее - связь с духами осталась, но была угнетена. Люди, назвавшие себя аранья, взамен постепенно начали изменяться. Результат вы можете видеть - измененные зрительные органы, обостренный слух, изменение пигмента, возможность скрещивания с волшебными существами - духи леса, зачастую живущие с аранья и производящие здоровое потомство тому пример. Слуги, получившиеся в итоге, имеют мало общего с нынешними аранья. Пройдет еще немало времени, прежде чем слуги превратятся в свободолюбивых властителей леса.
Не вижу смысла расписывать века лишений и унижений. Скажу лишь одно - мы менялись, а идолы, поставленные златоухим, сжигались. Их места занимали святилища предков. Друиды обучались магии. Лидеры перенимали знания о тактике и стратегии. Воины учились биться. Топоры, ножи и луки. Мирные инструменты превращались в оружие. Этому вполне помогали эльфы - им проще отправить на смерть не сородичей, а слуг.
Наконец, оружие закалилось, а друиды решили, что достаточно сильны.
Первый бунт. Кровавая неделя...
Восстание подавили. Подавили свои же сородичи - за похлопывание по плечу и пару ласковых слов от хозяев. Эльфы даже не обеспокоились - подобное происходило сплошь и рядом. Неужели вы думаете, что служили им только аранья?
В народе полагают, что бунтов было два - Первый, провалившийся, и Восстание Ордфана.
Но посвященные выделяют от четырех до двадцати двух восстаний. Я склонен считать, что их было семь. Именно столько раз лидеры расы внезапно погибали в полном составе. Но данный признак в Совете посчитали недостаточным. А я и не настаивал.
Но неудавшиеся восстания, сколько бы их ни было, превратили обычных охотников в бойцов, способных на равных сражаться с эльфийскими воинами. Друиды накопили знания, по настоящему могли сражаться с эльфами - и побеждать. Нашли союзников - Малануса, Спящего Бога, Отца Лесов. Именно он спас аранья от участи стать одними из последователей Эльрата, или попасть под влияние любого другого бога.
Но есть то, что не принято озвучивать - аранья никогда не смогли бы выйти из под контроля эльфов. Победу обеспечила поддержка одного из родов златоухих. Опальный князь выковал себе орудие, обернувшееся против него. В надежде стать лидером нового народа, он обучает своего отпрыска, Ордфана. Несколько бумаг, подброшенных кому надо, обеспечили аранья фору. Открытые двери арсенала вооружили солдат. Обозы фуража следовали из замка фургон за фургоном. Помощь была неоценима. Но Ордфан не был идиотом. Навряд ли князь, чье имя предано забвению, отдал бы власть. После войны Ордфан бы погиб - упал с лошади, получил случайную стрелу на охоте или просто исчез. Поэтому, лишь только беженцы покинули Вечный лес, князя со свитой изрешетили стрелы. Не ушел никто...
За крайне малый срок Темный Лес под предводительством Ордфана, прозванного Темным, стал сильным государством. Уроки, преподанные эльфами, не прошли даром. Теперь аранья - одна из главных сил на политической арене. Мало кто отваживается воевать с нами. Мало кто отваживается дружить с нами.
Изменчиво многое в этом мире. но никогда не стоит сомневаться в двух вещах - плече товарища и дружбе аранья. Мы не предаем тех, кого назвал друзьями.
И не прощаем тех, кого назвали Врагами...
Общая информация по Орденам
Ордена аранья появились на заре становления Темного Леса. Они обозначают особую школу развития друидов и ведьмаков или особые условия развития - например, совмещение жизни со смертью у Воронов, развитие командирских способностей у Волков, жизнь в тропиках у Акул. Делятся они на Великие, Малые и Проклятые. Великих осталось пять из шести. Малым счета нет. Проклятых немного - лишь два.
Изначально не было деления на Великие и Малые. Это разделение появилось после смерти большинства Архаонтов и отсутствия лидеров после Первой Эльфийской войны. Тогда для предотвращения резни за право властвовать аранья было решено избрать наиболее достойных из Иерофантов орденов. Впоследствии Ордена, чьи иерофанты были избраны назвали Великими.
Сейчас Архаонты стоят в иерархии ниже Совета Иерофантов и выполняют роль, аналогичную роли герцогов Империи Грифона - отвечают за сектора земель Темного леса или кластеры экспериментов, имеют право судить и назначать наказания. Вне Орденов и над ними, они имеют право поставить вопрос о доверии иерофантам - хотя и не пользовались им ни разу. Если хотите подробнее узнать о них, воспользуйтесь "Законами Темного Леса" Орофана Гибельного или замечательным исследованием летописца Иоанна Дотошного - "Правдивая история аранья".
На сегодняшний день среди Малых Орденов идет борьба за титул Великого Ордена, и впервые за все время после предательства Крыс определились уверенные лидеры - Соколы и Акулы. Впрочем, речь о них зайдет позже.
Теперь же подробнее рассмотрим Проклятых. Предатели и братоубийцы. Имена их навсегда вырезаны в истории - Крысы и Грифоны. О предательстве первых не слышал лишь глухой, предательство вторых же известно не столь широко. Мотивы их и стремления не искал никто. Смысл очень прост - если ты можешь понять противника, значит можешь его и простить. А прощать их не собирается никто. Первые - продались демонам. Вторые - сдались Империи. Первых уничтожили - всех, не щадя никого. Вторые - нашли убежище у своих хозяев, сдав им секреты друидов - крохи, но тем не менее. Любой разумный, решивший возродить эти ордена - погибнет. Любой разумный, агитирующий за прощение грехов Проклятых, отправится на каторгу или к вивернам. Любой разумный, не являющийся летописцем или друидом, собирающий знания о Проклятых, обязан объяснить свои мотивы и, если они удовлетворят судей, выплатить штраф или получить титул Ищущего - хранителя знаний. Если нет - станет материалом для экспериментов.
Законов аранья немного, но соблюдаться они должны беспрекословно. Один из них - память о Проклятых должна остаться памятью. Это урок, преподанный жизнью.
Но кроме Великих, Малых и Проклятых многие выделяют Полузабытые. Такое поэтичное название они получили из-за того, что их сторонников осталось слишком мало - пара разумных, иногда - вообще никого. Такие Ордена можно возродить, если иметь желание. Довольно часто это делают неумирающие, в надежде на силу и неповторимость - и довольно часто находят и то, и другое. В свое время Полузабытые, хотя вернее было бы их назвать Недобитые перешли дорогу Великим Орденам или нескольким Малым. Наиболее примечательна история Ордена Сов, безоговорочно лучших диверсантов после разгрома Ордена Крыс. Некогда они были верными союзниками Ордена Ворона, но после потерянного в веках предательства началась война на уничтожение. Итог ясен - Орден Ворона теперь один из Великих, а о Совах слышали немногие. Их бы вообще не осталось, если бы не их заслуга - они первые узнали о предательстве Крыс и сдержали их боевые группы, отправленные в центры командования Орденов. Совы смогли задержать их. Благодаря им и подоспевшим вовремя Котам боевые группы Крыс были разбиты, а предательство не смогло уничтожить аранья как расу и народ. Поэтому Совы все еще топчут землю, хотя и избегают Воронов. Кстати о Полузабытых - после Второй Эльфийской Войны Совет запретил войны на уничтожение между орденами. Надо сказать, не зря - после этого указа Темный Лес смог значительно усилить границы и завоевать немалые территории. Прекратились гражданские войны, воины получили уверенность, что пока они сражаются на границах, их дома не сгорают в горниле братоубийственной войны...
***
Указ "О Орденах"
1.3 Именем и тотемом Ордена не может стать травоядное животное.
2.4 Минимальные требования (Измененные) воинов для образования Ордена - не менее двухсот. Мирного населения - не менее пятисот. Друидов - не менее десяти. Альтернативный вариант - сценарий для Неумирающего и плата Демиургам.
6.8 Возродить Орден - можно лишь при наличии задания от Отца Лесов или Духа-Хранителя. Воинов - минимума нет. Мирного населения - минимума нет. Друидов - не менее трех, исключая Главу Ордена.
8.1 Пункт добавочный - Неумирающие могут создать Орден в составе свиты Друида либо при наличии задания от Демиургов. Альтернатива - задание от Малануса или Духа-Хранителя.
***
Обращение от автора.
Если можете помочь с законами или сочинить и прописать Орден - милости прошу. Рад буду любой помощи.
Иерархия Темного Леса
Во главе народа аранья стоит Совет Иерофантов. Шестеро великих друидов, справедливых и могущественных лидеров. К сожалению, сейчас в Совете лишь пятеро иерофантов - все еще среди Малых не выбран тот, что назовется Великим.
Но сегодня речь пойдет о другом - о том, как устроено государство Темный Лес.
На заре становления Темного Леса, единоличный тогда правитель Темного Леса - Ордфан Темный постановил о сборе Совета Архаонтов - законодательно-совещательного органа при правителе.
Вскоре Ордфан погиб, и Совет Архаонтов за неимением альтернативы на долгие годы стал верховным органом власти Темного Леса. Но кровопролитные войны, унесшие жизни большинства Архаонтов, привели к кризису власти. Темный Лес оказался на грани краха.
Однако благодаря жестким и быстрым действиям иерофанта Ордена Волка, поддержаное силами еще нескольких Орденов, не дало распасться Темному Лесу на отдельные Ордена и их союзы.
Экстренный сбор иерофантов всех Орденов решил судьбу страны. Было избрано шесть иерофантов, самых уважаемых и могущественных. Так зародился Совет Иерофантов.
Однако не стоит полагать, что Совет Архаонтов упразднен. Да, сейчас это уже не правители страны, но мощь Круга Архаонтов все так же велика.
Архаонты - это великие ученые, несравненные маги или потрясающие полководцы. Архаонты могут судить, нести волю Совета, защищать интересы Темного Леса и призвать под свою власть практически любого аранья.
Однако за такую власть надо платить.
Чтобы стать архаонтом, претендент обязан отречься от Ордена. Претендент должен выдержать испытание. Претендент навсегда отрекается от рода.
Все эти условия не изменялись почти со времен сотворения Совета Архаонтов. Как вы понимаете, эти условия призваны не дать кому-либо взять власть над архаонтом. Слишком высока была бы цена такой власти.
И неважно, кто именно взял бы ее - Орден, род или враг, угрожающий расправой семье.
Но кроме Советов, представляющих собою высшую власть, в Темном Лесу есть и другие органы власти.
В первую очередь - это суды. Зачастую они не в меру жестоки, но углубившись в историю, мы можем понять, отчего так.
Зародились суды, которые мы видим сейчас, еще очень давно. Тогда на молодое государство старались напасть все. Абсолютно. Даже с болотниками случались войны... Впрочем, хорошая дружба начинается с драки.
Так вот, мои дорогие читатели, я подхожу к сути. В то время все осознавали каждодневную опасность. Но находились и те, кто решал, что ему позволено больше, чем остальным...
И тогда первый Судия, схватив топор, только недавно очищенный от крови врагов, отправился к боевому товарищу, который грабил йоменов. Своих же йоменов. Тех, с кем рос. Только он пошел по пути войны, а его прежние друзья избрали мирное ремесло.
И только поэтому он решил, что он лучше их. Только по закону оружия.
Что же, с ним и расправились по закону оружия.
Первый судия отрубил ему голову. Когда он вышел, с мрачной миной схватившись за волосы прежнего товарища и крепко сжимая топорище, снова покрытое кровью, он, согласно легенде, сказал:
- Пусть ноша и страшна, разбой и страх за тыл - страшнее.
Спустя всего две недели, во всей армии и во всех поселениях появились свои самопровозглашенные Судии. Головы зарвавшихся и оступившихся украсили ворота многих домов.
Так зародились Судии.
Следующие - друиды. Друиды обязаны защищать паству, нести волю Духов-Хранителей и Отца Лесов.
Также друиды зачастую исполняют роль судей. Их авторитет непререкаем, они зачастую ведут аранья в мирной жизни и на полях сражений.
Местный Круг друидов уполномочен решать вопросы, связанные с происшествиями на их землях. В них царит право силы. Сильнейший из друидов повелевает остальными - и решается это либо в поединке, либо более цивилизованными методами, например, испытаниями кандидатов. Однако право поединка священно.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
