Агирон. Вторая жизнь
Глава 1. Вступление
- Серега! Эти чертовы браконьеры летучие такими темпами подстрелят глайдер! Не мог бы ты побыстрее лететь!?
- Отстань! Я уже разогнал это корыто, по недоразумению называемое глайдером, до максимальной для моих характеристик скорости! Если сделать быстрее, мы обязательно врежемся в деревья! Ты, кажется, стрелок, вот и стреляй, а не майся хренью!
- На этом бэушном глайдере нет предустановленного оружия!
- Ну а винтовка и руки тебе на что!? Высунься сзади и стреляй в этих... флибустьеров воздушных!
- Не хочется прерывать вас, друзья мои, но запас энергии в аккумуляторе глайдера кончается. Расчетное время полного опустошения аккумулятора при сохранении текущего расхода энергии - 10 минут. Можно, конечно, подвести питание от реактора, вот только он в этой модели для зарядки аккума и не самой быстрой езды. А с таким расходом он пойдет в разнос через минуту-другую максимум. Так что, Ден, я думаю, тебе и правда стоит пострелять по ним. Авось испугаются после пары-тройки жертв...
- Ну чего ты нудищь, Олег! Я уже стараюсь высунуться так, чтобы не выпасть из глайдера! Сейчас все будет!
- Да они быстрее нас подстрелят, чем ты свою винтовку кинетическую достанешь! Стреляй из плазмы, я тебе говорю!
И правда, теперь пираты начали стрелять. Пускай из ручных бластеров, но одно удачное попадание - и глайдер взорвется!
- А ты, Олег, вроде бы маг - так охлади реактор.
- Ты что!? Ты вообще представляешь последствия использования магии холода на пусть миниатюрном, но настоящем реакторе! Он же почти сразу от неквалифицированного вмешательства взорвется!
- Есть попадание - одного снЯЯЯ!!!
- Черт, Олег, ему в руку попали! Хиль скорее, болевые ощущения тут самые настоящие!
Как же оказалось так, что мы, трое друзей-айтишников, оказались на другой планете, в нечеловеческих телах, преследуемые местными разбойниками в воздухе? Игра. Игра в виртуальной реальности. Она охватывает весь мир. Впрочем, об этом следует рассказать поподробней.
Благодаря открытой в 2040-х технологии перекодировки изображения и звука в формат, который использует человеческий мозг, стало возможным создание простейшей действительно виртуальной реальности, а не симулятора, как это было раньше.
В 50-х ученые из тогда еще молодой и до этого малоизвестной корпорации "Agiron Inc" открыли способ мгновенной и быстрой передачи информации на любые расстояния, и быстрый условно-бесплатный (гораздо дешевле, чем раньше) интернет в любой точке планеты стал реальностью.
В 60-х годах все того же XXI века ученые из уже известной и влиятельной корпорации Agiron узнали, как мозг кодирует информацию о всех остальных чувствах. Они не раскрыли всего, но начали поставки военным полноценных полигонов в виртуальной реальности с абсолютно такими же ощущениями, как в жизни, и об этом было объявлено мировой общественности.
Также в 2067 году все той же корпорацией Agiron была анонсирована разработка "самой масштабной игры в виртуальной реальности с абсолютно настоящими ощущениями". Для доступа в игру нужно было, как указывалось в буклетах тогда еще не существовавшей игры, нужно установить специальный разъем, объединенный со специальным вычислительным блоком, в затылок. Операции по установке этого разъема для широкой общественности стали доступны в 2070 году. Такие операции были очень дешевы и доступны большей части населения Земли.
А всего через пару лет начал работать виртуальный интернет - ВиртНет. Доступ к нему через всё тот же разъем, который еще называют нейрокоммуникатором. После обновления программного обеспечения нейрокома в 2074 году он стал заменой всех прочих гаджетов - все, что нужно - в твоей голове! Нейроком нельзя украсть, твой пароль - твоя ДНК, подтверждение, что это ты - параметры тела!
И вот, 1 января 2077 года корпорация Agiron сделала всей Земле просто королевский новогодний подарок - объявила бета тест одноименной игры, который продлился полгода. Продажи не очень дорогой, но очень хорошей игры стартовали 1 июля и имели космический успех! Удивительно, если бы это было не так, ведь мир игры был гигантским, а реалистичность - абсолютной! Магия, меч, технологии, техномагия и их смешение в разных пропорциях, огромное число планет, космические перелеты - все это ждало игроков в новейшей игре!
Но мы с друзьями в то время учились в институте на одну IT специальность - нам было не до игр. Тогда эта профессия была очень востребована и хорошо оплачивалась, но прошел всего десяток лет, и роботизация сделала невыгодным держать в любой фирме целый штат таких, как мы - стало достаточно одного-двух специалистов, которые следили, правильно ли ИИ проделали работу.
Еще одно новшество от Agiron - ИИ. Настоящие и не очень. Игрой, как заявили в корпорации, управляет настоящий искусственный интеллект - самообучающийся, с абстрактным мышлением! Это их самое удивительное изобретение. Подобные которому и лишили три месяца назад нас работы!
Три месяца назад, 17 июля 2087 года...
В комнату у меня в квартире, где мы с Денисом отдыхали и обсуждали роботизацию всего и вся, ворвался запыхавшийся Олег со словами: "Друзья, у меня к вам пренеприятнейшее известие".
- К нам едет ревизор? - шутливо спросил Денис.
- Хуже, гораздо хуже. Ден, Серега, нас можно поздравить - мы безработные...
- В каком смысле?
- В самом прямом. Мне сейчас через нейроком позвонил Михаил Евгеньевич, он сказал, что нас сокращают. Точнее, сокращают весь наш отдел, кроме самых первых работников.
- Но почему? Не было же никаких предпосылок, работал наш отдел пусть и не на износ, но хорошо, мы уж точно... Да и кто дальше будет держать это направление? Помнится, тот же Михаил Евгеньевич месяц назад хвалил наш отдел, и говорил, что мы все делаем около 20% от прибыли фирмы!
- Роботизация, Серега, роботизация. Она и до нас докатилась. Нас заменят на псевдо-ИИ разработки одной из фирм агироновцев, а пара человек нужна просто для проверки того, что сделает ИИ.
- А я ведь говорил! Эта корпорация со своими роботами и ИИ всех лишит работы, а потом станет еще хуже! Скайнет недалеко!
- Боже мой, Ден! Ты все еще помнишь этот древний 2D фильм!? Он оказал на тебя настолько большое впечатление?
- Да оказал. Потому что события, описанные там, мне напоминают реальность! Мы слишком доверяем машинам, которые самообучаются! Скоро они доучатся до того, что решат, что "мясные мешки" лишние на Земле, и выпилят нас!
- Прекрати этот конспирологический бред, Ден! Я тоже расстроен из-за всего этого, недоволен роботизацией, но не надо этих твоих теорий заговора.
- Так, надо решать, как нам быть - деньги сами себя не заработают. Что Михаил Евгеньевич сказал о сроках?
- Он сказал, что мы можем доработать месяц, и получить "парашут" - десять месячных зарплат.
- Ну хоть это не зажал!
- Дааа, 200 000 МВЕ каждому - это неплохой финансовый парашут..
Здесь следует сделать отступление. После 30-х годов все национальные валюты перестали использоваться, вместо них теперь МВЕ(на английском- ICU) - международная валютная единица. Пусть вся она и не обеспечена золотым запасом, курс ее жестко привязан к цене золота - 1 МВЕ равна стоимости одной десятой грамма золота.
- Хм, деньги у нас, можно сказать, есть. Все-таки наш генеральный директор не был еще замечен в склонности к кидалову. Но вот только что делать потом, когда деньги кончатся? Мы привыкли жить на широкую ногу, денег хватит на несколько лет, а потом что? Товары не дешевеют, услуги тоже, а мы с вами, де-факто, ничего, кроме своей непосредственно работы делать не умеем. В других фирмах штат тоже сокращают...
- Не раскисай, Серег, все образуется! Особенно если мы приложим для этого все силы!
- Чего ты так радуешься, Олег?
- Я, кажется, знаю решение проблемы. Нам нужно переселиться в игру.
- Та, которая агироновская? Ну нафиг, а вдруг они там... что-то нехорошее делают с людьми в этой своей игре под управлением "настоящего ИИ"!
- Ден, хватит. Олеже, поведай, а что значит "переселиться"?
- С начала этого года доступна услуга по переселению человека в виртуал: берут точную копию твоего мозга и загружают в игру. Мозг в реальности от такой процедуры умирает, но сознание переходит в игру. Вечная жизнь в любом теле на любой планете, все дела.
- Это же смерть! Я против!
- Хватит, хватит уже! Нормально все! Никто не собирается принимать этот вариант прямо сейчас, без обсуждения! А какие есть другие варианты?
- Да нет их, даже профессии, не требующие квалификации, не прокатят: эти отрасли были роботизизованы в первую очередь...
- Печально...
- Игра - наш единственный выход. Ден, соглашайся: вне игры мы протянем от силы пять лет, а там сможем жить вечно.
- Нууу, ладно, если без шуток, то норм вариант. Единственный нормальный.
- Так ты издевался!?
- Даа...
- Ну ты и... Ден, конечно!
- Ладно, давайте к делу. Я довольно хорошо знаю игру, хоть и не играл ни разу - я за 10 лет ее существования облазил дофига сайтов по ней, да и официальный форум не игнорировал. Там очень много рас и классов, нам нужно выбрать подходящие. В принципе, классы в пределе одной роли бывают очень разные, но архетип можно выбрать сейчас, а тонкости решить на месте, в игре. Нас трое, мы можем сделать хоть немного сбалансированную команду. Один танк, один физический дамагер, один маг/целитель. Чур я буду магом!
- Постой, но там же и технологии есть! Как же мы без высоких технологий? Да и меч с магией, если честно, как-то банально... А еще мне слишком нравятся винтовки, чтобы променять их на какие-то там луки!
- И на это у меня есть ответ. В игре есть три основных фракции: Альянс магических государств - тут все из названия понятно, Союз корпораций - выбор любителей киберпанка, и Конфедерация Альтер - для тех, кто хочет использовать смешение технологий и магии. А все вместе - Содружество разумных. И да, Ден, я разделяю твое желание использовать технологии, но без использования магии будет не так интересно.
- Хм, эта Конфедерация, получается, нам подходит. А что там с политической обстановкой?
- Если вкратце, то Альянс магов постоянно воюет с Союзом корпораций. В этом им помогает Конфедерация, поставляя оружие и прочие устройства маго-технического происхождения и тем, и тем. Зарабатывают они на этой войне, проще говоря. Игроки-аналитики резонно подозревают, что война искусственна, а также, что более половины конфликтов так или иначе провоцирует Конфедерация. Но не надо спешить называть ее злом: тут ситуация в военном плане похожа на один старинный роман - 1984 за авторством Джорджа Оруэлла. Война - это мир в этих реалиях: она является клапаном выпуска пара, около трети населения Союза и Альянса зарабатывает войной на жизнь, да что население, целые страны существуют там лишь из-за нее - войны постоянной, но вялотекущей, войны, которая есть там неотделимая часть жизни. А Конфедерация лишь не дает огню этой войны-мира потухнуть.
- Ну ладно, мы поняли, поняли. А кто, какие государства и расы есть внутри этой Конфедерации Альтер?
- Главная раса там - таркианцы. Грубо говоря, полуэльфы-полуорки, поголовно владеющие пси-силой. Они владеют контрольным пакетом акций мегакорпорации "Альтер", точнее, корпорация "Тарк Индастриз" владеет. В свою очередь, владельцем контрольного пакета акций уже этой корпорации владеет император Таркианской Империи. Вообще, Импе...
- Мы поняли уже, что эти оркоэльфы (или эльфоорки), как и все, что с ними связано, твоя любимая тема, хватит. Итак, давайте голосовать! Кто за, а кто против затеи с погружением в виртуал?
- Я за! - естественно, первым отозвался Олег.
- Я, наверное, тоже за. - гораздо менее уверенно, чем Олег, сказал Денис.
- Ну и я тоже за, что тут еще делать. Итак, Олег, просвети нас, пожалуйста, о Союзе корпораций и Альянсе магов.
- С союзом все несложно: он состоит из корпораций и обычных (но только формально) государств, в которых правят небольшие (в галактических масштабах) корпорации. Правит Совет руководителей - руководители всех корпораций сообща. Население почти полностью- виды рода Homo. Новых корпораций почти не появляется. Альянс магов гораздо менее однороден: есть империи, и республики, есть маги темные и светлые, жизни и смерти, огня и воды, земли и воздуха, есть техномагические государства(гномы и дворфы, в основном). Там гораздо меньше сплоченность, чем у Союза, но вся эта мешанина рас и государств как-то договаривается. Расклад по населению: около 20% от населения галактики - Конфедерация, около 40% - Альянс, 35% - Союз и 5% - все остальные.
- Хм, понятно. Давайте голосовать: кто за какие варианты?
- Конфедерация Альтер! - первым высказался Олег.
- Союз корпораций! - выразился любитель хай-тэка Денис.
- Конфедерация, я думаю. Итак, большинством голосов принят вариант "Конфедерация Альтер". Ден, я вижу ты хочешь что-то сказать?
- Да, хочу. Высокие технологии - это круто, а государство, развивающееся во всех направлениях, не преуспеет ни в одном!
- Ден, но Конфедерация - действительно хороша как в магии (в основном, конечно, техномагии), так и в технологиях! Они - центр массового производства магических товаров, центр экономики! Это - лучший вариант.
- Нуууу... ладно, все равно против вас не попрешь, посмотрим.
- Теперь давайте выберем классы.
- Серег, класс ты получаешь в самой игре. Но подобрать его, посмотрев на сайтах и официальных форумах, можно и сейчас.
- Ну так давайте перейдем в общее виртуальное пространство, чтобы вместе смотреть и обсуждать.
Еще одно отступление. Общее виртуальное пространство - технология, позволяющая с помощью нейрокомов создать виртуальное пространство, где можно вместе смотреть сайты виртнета. Очень удобная штука, особенно, когда надо одновременно обсуждать и смотреть что-то в виртнете.
- Ну что, поехали!
Глава 2. Выборы-выборы...
Жизнь - это череда выборов
Нострадамус
Вообще, ощущения от пребывания в общем виртуальном пространстве довольно странные. Образы людей, в принципе, могут быть любыми, но по умолчанию это твое реальное тело. Всё дело в том, что технология эта была разработана достаточно давно, и не подразумевает реальных ощущений. Ты видишь объёмную картинку в хорошем качестве, слышишь нормальный звук, можешь говорить, видишь свое тело... но не чувствуешь ни себя, ни запахов - ничего, кроме картинки и звука, когнитивный диссонанс какой-то. С непривычки это даже пугает. Но через один, два, десять сеансов ты привыкаешь ко этой своего рода бестелесности. Но всё равно там нельзя оставаться долго: в результате сбоя нейрокома, возникшего из-за некорректной его эксплуатации(во всяком случает, так говорится в официальной версии), один человек завис в общем виртуальном пространстве на шесть часов и сошел с ума. После этого случая было выпущено экстренное, обязательное к установке обновление, которое ограничивало время пребывания в таком виртуале одним часом, с перерывом в полчаса. Поэтому нам надо было решать в темпе - во время перерыва как всегда найдутся другие дела, и выбор отложится на час-другой. А там и некоторая часть контекста спора - а какой выбор может быть без спора - будет забыта. И снова придётся Олегу рассказывать расклады, и снова пойдет спор, времени опять не хватит, и так далее до бесконечности... Лучше уж за один сеанс решить всё.
- Ну, Олег, давай, рассказывай поподробнее о Конфедерации Альтер. - Как я сказал ранее, заправляют там таркианцы - полуорки-полуэльфы, грубо говоря. Вообще, тема рас в "Агироне" не самая простая, там их очень много. Это тема для отдельного разговора. Эта Таркианская Империя, по сути, и создала Конфедерацию, прибрав к рукам большую часть ранее свободных государств - тех, кто вышел из Альянса магических государств, желая использовать технологии, тех, кто вышел из Союза корпопораций по аналогичной причине, и просто свободные государства. По идее, Конфедерацией управляет Совет глав кантонов - глав современных единиц административного деления Конфедерации 1-го уровня, бывших глав независимых государств. В принципе, вес голоса каждого главы кантона рассчитывается по сложной формуле, зависящей от многих факторов, таких как: население кантона, вклад в экономику Конфедерации, доля кантона в Корпорации Альтер и так далее. По всем этим параметрам Таркианская Империя лучше других, значит, она имеет решающий голос в Совете. - Корпорация Альтер - очень важная часть игры в целом и Кофедераии в частности, скорее всего, мы будем так или иначе соприкасаться с ней в нашей "следующей жизни". Поэтому я расскажу о ней сейчас, хоть наше время и ограничено. Эта корпорация, фактически, является основой Конфедерации и основным источником дохода большинства кантонов. В Уставе Корпорации прописаны максимальные доли владения: для частного лица - пять процентов, для корпорации - 10, а для кантона - 20. Также ни одно лицо, корпорация или любое объединение не может владеть суммарно более чем 35 процентами акций. Эти правила не распространяются на Корпорацию Тарк и Императора (который, между прочим, является держателем контрольного пакета акций Корпорации Тарк) - суммарно они владеют 50 процентами акций Корпорации Альтер. Но хватит об акциях. Направления основного у Корпорации нет. Они предоставляют все услуги и продают все товары - другое дело, в каких масштабах - от металлических роб для магов, становящихся прочнее титана при ударе, и дешевых и качественных мечей до термоядерных реакторов, от заказных убийств до банального маникюра. Даже если ты играешь за мага из Альянса, тебе придётся столкнутся с ней, и не раз. Что уж говорить о тех, чью игра проходит на территории Конфедерации, частью которой мы хотим стать! - Мы поняли. Что там по расам Конфедерации? - Рас там больше, чем в Союзе и Альянсе, но они все, кроме таркианцев, довольно малочисленны - не более половины процента. Обо всех я рассказыватть замучаюсь, поэтому расскажу об основных. О самой главной расе я уже достаточно рассказал. Но в Таркианской Империи живут не только сами таркианцы, но и еще пара рас: шт`хассы - чешуйчатые антропоморфы со змеиными головами (не рептилоиды, не путайте), поголовно способные к магии, пусть и не нас самом высоком уроне, ревеллы - шерстистые, когтистые и клыкастые крупные гуманоиды, а также много других рас, но только вышеперечисленные имеют представителя в Совете вельможных Лордов (глав планет). Почти во всех кантонах проживают представители классической фентезийной тройки: эльфы, орки и гномы, а также их многочисленные подвиды. Также важной для Конфедерации можно назвать расу механитов (и магомеханитов) - механических (и, соответственно, техномагических) разумных существ, и биомеханитов - живых разумных существ, но функционирующих так же, как и механиты - грубо говоря, живые разумные роботы. Еще... ну, конечно же, люди - они вообще составляют 60 процентов от населения галактики, шиссахи - настоящие такие полупрямоходящие рептилоиды. Из основных рас, пожалуй, все. - Хм, ясно. Ден, как ты думаешь, за кого лучше играть (а в нашем случае, похоже, потом и жить)? - Думаю, что за таркианцев, за ними типа целая Империя. Олег, скажи, а таркианцев-игроков Империя как-то поддерживает? - Хм, о чем-то подобном я слышал. Вроде, бывало, что таркианское государство вступалось за "своих" игроков во всяких иностранных судах и международных разборках. Еще они поддерживают базами знаний и огромным количеством оплачиваемых государством учителей навыков и профессий. - Получается, Ден, таркианцы - лучший вариант? - Хм, выходит, что да. Хотя мне бы лично хотелось быть механитом, ну ладно, обойдусь, все же это, поговаривают, не очень безопасно для психики при длительном погружении... - Олег, чтобы уж окончательно удостовериться в правильности нашего выбора, расскажи пожалуйста именно о самих таркианцах. - Таркианцы очень интересная раса. Как я ранее говорил, все они имеют псионический дар, пусть и не самый сильный в большинстве случаев, чаще всего, максимум таркианца, не развивавшего дар специально - бытовая псионика, базы по которой, между прочим, бесплатны, что редкость в "Агироне". Это высокие гуманоиды с правильными, как правило, чертами лица, чуть удлиненными относительно Homo sapiens ушами и чуть зеленоватой кожей. Говорят, чем зеленее кожа таркианца (разумеется, до определенного предела), тем он ближе генетически к своим прародителям - древним таркианцам. Те, по слухам, были чуть ли не поголовно имели не просто псионический дар, а очень большие способности к псионике. Также они были сильны и в технике, и в техномагии. В общем, как современные, только быстрее, выше, сильнее. Кожа императора имеет самый сильный зеленый оттенок, наверняка это неспроста... Таркианцы довольно давно провели евгенический эксперимент над собой, который, пусть и не сразу, пусть и не без жертв, превратил их всех в красивых, сильных и псионически одаренных разумных, которые почти не имеют наследственных заболеваний и имеют неплохое врожденное сопротивление к очень многим видам урона. По характеристикам расклад такой: таркианцы имеют коэффициент прокачки силы 1.1 (это значит, что за 10 вложенных баллов характеристика увеличится на 11), 1.2 к ловкости, 1.1 к выносливости, 1.1 к мудрости и 1.3 к духу - параметру шаманов и псиоников. - О культурной сфере жизни жизни таркианцев. Таркианцы ведут себя вежливо почти всегда, это как бы их расовая черта - вежливость и невозмутимость. Не чопорность, не высокомерие, а именно вежливость. Их сложно разозлить, но если это сделать, то ничего хорошего не выйдет - просыпается орочья кровь, и амба: все же они все пси-одаренные, а такие во время гнева могут неосознанно разрушительно воздействовать на пространство во время сильного гнева. Правда, они очень стыдятся этого, да и бывает это нечасто... Но, несмотря на свою вежливость, таркианцы очень хитры, но среди них довольно мало лицемеров - пси-дар, даже слабый, позволяет чувствовать отголоски намерений собеседников, поэтому таркианец таркианцу в глаза не соврет - может утаить правду, но не соврет. И вам не советую, ибо в противном случае может случиться такая неприятная вещь как падение репутации. А вот другим расам следует опасаться таркианских дельцов: те используют пси, слабо воздействуя на сознание оппонента. - Наука их довольно продвинута: магия, техномагия, технологии - всё это исследует огромное множество научно-исследовательские институтов по всей Империи.Их технологии не хуже тех, что использует Союз корпораций, а некоторые даже лучше из-за использования более компактных техномагических аналогов, к примеру, корпораты не могут использовать рельсотрон в атмосфере (но огромные рельсотронные ускорители снарядов вполне используют в космосе) из-за высокого нагрева оружия при разгоне снаряда до мало-мальски высоких скоростей, а таркианцы адаптировали эту технологию для атмосферного вооружения, использую в качестве охладителя блоки рун холода. И таких полумагических технологий у таркианцев много. - Религия у таркианцев довольно простая, но оочень странная - поклонение термоядерным реакциям, как процессу, который даёт энергию, необходимую для жизнедеятельности разумных. Таким образом, ядерная физика у них тесно сопряжена с религией и философией. Эта вера локализуется в их звезду - Кирашин и во все термоядерные реакторы, которые находятся на территории Тарка. История про богов - тема для отдельного долгого разговора, да и игрокам еще не всё с этим ясно. Кажется, все основные моменты затронул. - Интересно, интересно... - Да, круто ты рассказал! - Друзья, вы решились? Будем таркианцами? - Да! - Да. Отлично, теперь надо распределить роли и выбрать конкретные классы. - Серега, чур я маг! - Мы уже поняли. А ты, Ден, стрелком с частичными навыками разбойника будешь? - Стрелком, не рогой. - Но рога-то должен быть! - А почему я? - А как иначе? Рога-маг - я не готов к такой экзотике, хотя говорят, что так можно... - А танк-рога - еще смешнее! Кстати, а почему именно я - танк? - Сережа, ну чего ты... - А чего вы? Судя по всему, там очень реалистичные ощущения, в число которых входит боль! - Ну слушай, ну надо же кому-то этим заняться! Без танка никак... - Нет, я повторяю свой вопрос: по какой причине именно я должен буду страдать всю игру, то есть всю свою следующую жизнь? - Ну чё ты разнылся-то? Танком быть круто, представь: тебя захлестывают волны врагов, но они бессильны против твоей мега-супер-пупер-уберброни и твоего мифрилового терпения! - Потому, что это ничерта не круто! Ден, если ты мазохист, если хочешь ежедневно терпеть боль всю жизнь, которая для нас будет там дооолгой, то милости прошу: давай, надевай "мега-супер-пупер-уберброню" и, вооружившись "мифриловым терпением", стой перед "волнами врагов" и терпи боль каждое сражение! - Эээ, да я как лучше хотел... - Так, Серега, прекращай. Ладно, если ты не хочешь быть танком, есть вариант эдакого "полутанка". Это или воин-маг, или воин-псионик. Они используют не только оружие, но и магию (и псионику соответственно). Ну как тебе этот вариант? - Ха, вам-то, выбравшим роли дистанционщиков, легко говорить! Ну ладно, сойдёт, другого варианта всё равно нет... - Вот и славно. Теперь я расскажу про классы. Они делятся на боевые и... небоевые. Небоевые. если захотят, могут хоть сразу взять хоть класс "Легендарный Лунный Скульптор", конечно, если найдут способ его получения. Боевым классам, в принципе, так тоже можно, но, во-первых, сложнее, чем у небоевых, а, во-вторых, можно упустить некоторые умения и достижения, которые получаются в процессе нормального получения редкого или даже уникального класса. А процесс этот, надо сказать, небыстрый. Сначала, через небольшое время после входа в игру, игрок получает базовый класс, их всего 7: воин, маг, разбойник, стрелок, клерик, бард, мистик. Но потом, в зависимости от приобретенных умений, навыков, характеристик и стиля игры, классы развиваются. Воин может стать рыцарем, рыцарь может пройти стихийное посвящение и стать рыцарем стихии, рыцарь стихии, пройдя божественное посвящение, может стать паладином бога этой стихии, который может даже стать "Дланью бога". Маг может стать боевым магом, пойти стихийное посвящение, стать магом, например, огня, сжигать целые города, и однажды стать "Предвестником апокалипсиса". Разбойник может пойти по пути убийцы, и получить класс ассасина, ассасин может пройти обряд посвящения тени и стать воином тени, который может, руководя тенями, стать "Архистратигом Тени". Стрелок может убивать больше разумных, чем монстров, и стать стрелком-убийцей, стрелок-убийца может начать специализироваться на использовании снайперской винтовки или лука, и стать снайпером, снайпер, сильно повыся свои характеристики и убивая по правилу "один выстрел - один труп", может стать "Волшебным стрелком". Клерик может пройти посвящение стихии, став её жрецом, жрец стихии может пройти посвящение богу этой стихии, и стать жрецом этого бога, жрец конкретного бога может продвигаться в церковной иерархии, а потом, если повезет, стать "Гласом бога". Бард может развиваться профессионально, у них долгий путь развития, я тонкостей не знаю, но сведущие люди говорят, что апогей "карьеры" барда - получение класса "Говорящий с миром". У мистиков же всё запутано, да и эти товарищи, в большинстве своем, довольно скрытны. Но, говорят, шаманы и псионы - это направления развития мистиков. Конечно, можно развиваться и другим путём, я просто рассказал о примерах. Итак, какие классы вы хотите? Посидите, сайты полистайте, ну а я уже выбрал: я пойду по пути академического мага, мага-универсала, который может использовать любые заклинания, правда, только читая из книги. Скорость каста заклинаний, конечно, у них низкая, зато нам нужен как боевой маг, так и целитель. Постараюсь уж совместить.
Спустя половину часа напряженного поиска в тех сайтах, которые нам дал Олег... - Я, наверное, стану "Воином пси", так он правильно называется. Уклон, наверное, возьму в псикинетику - бьёт меня босс, а я его телекинезом, и всё. Говорят, эффективно. - А я стану универсальным технострелком. Я стрелковое современное оружие разное люблю, да и кто знает, как жизнь повернется: против зерг-раша снайперка не поможет. А эти ваши "эльфийские луки на +100500 к каждой характеристике" - анахронизм. - Вот и славно. Выходим, а то уже почти весь лимит пребывание в общей ВР израсходовали
Когда Олег рассказывал что-то, нам показывались проекции персонажей, сайты и тому подобное. Именно этим так ценно виртуальное пространство: можно одновременно и обсуждать, и смотреть что-то в виртнете. Сейчас мы разойдемся, потом доработаем 12 оставшихся до сокращения дней, получим деньги и пойдем в ближайший офис корпорации Агирон.
Глава 3. Перерождение
Переродиться и стать человеком
без прошлого - лучше и быть не может.
Джон Грин. "В поисках Аляски"
1 августа 2087 года...
- Итак, парни. Я недавно понял, что нам нужно решить один вопрос, - заявил нам Олег, когда мы собрались, чтобы пойти получить зарплату и финансовый "парашют".
Да, под конец двадцать первого века всё равно приходится идти в бухгалтерию ногами, а не получить деньги сразу: сумма серьёзная, 230 тысяч МВЕ на каждого (нам дали еще неплохую премию в 10 тысяч МВЕ каждому). Для сравнения, стандартный блок проживания класса I (раньше это звалось бы однокомнатной квартирой), стоит 100 000 МВЕ.
- Что за вопрос? - удивился Ден. - Мы же основные моменты давно обсудили вроде...
- Дело вот в чём: мы забыли о такой важной части игры, как профессии. На этом можно зарабатывать деньги. Да и кто знает, что в "новой жизни" пригодится?
- Профессии? Типа кузнец там, травник, алхимик... Это же скучно! - возмутился не очень усидчивый Денис.
- Ха! Профессий в Агироне гораздо больше, чем во многих предыдущих играх. Если тебе так не нравятся "скучные" профессии, можешь взять нескучную! - мгновенно отреагировал Олег.
- Это как?
- А вот так. Можешь стать, например, программистом (хотя это требует реального умения, благо оно у тебя есть), пилотом или техномагическим конструктором. Самое главное, что за уровни в профессии даются характеристики - кузнец, например, имеет бонус на Силу, акробат - на Ловкость, библиотекарь - на Интеллект и так далее. Ну и другие бонусы есть, на репутацию там... Я не особо вникал. Суть в том, что нам нужны профессии - мы будем отставать по характеристикам от игроков, которые взяли профессию. Правда, «настоящую», а не добывающую профессию можно взять только одну. Да и говорят, даже такой вроде бы нудной профессии, как кузнец, сделали в Агироне интересный геймплей, - рассказал Олег.
- По фактам, конечно, по фактам... Ну ладно. Но, я думаю, чтобы выбрать профессии, нам нужно определиться, чем мы там будем заниматься. Я думаю, что лучше стать первопроходцами (ну или почти первопроходцами) в какой-то области. Олег, подскажи пожалуйста, есть такие? - высказал умную мысль Ден.
- Так, ребят, не хочу прерывать ваш диалог, но, если мы хотим выбрать направление деятельности, то нам нужно понять, что мы там будем делать, к какой цели стремиться, - влез я. - Нельзя определить наше занятие там, не определив направления деятельности, верно?
- Дельные мысли, Ден и Серега, дельные... Честно говоря, я как-то о таком даже и не думал особо... - ответил задумчиво Олег. - Серега, я думаю, нам стоит... просто жить, да, как мы живем здесь - стремиться к большему, но не бездумно гоняться за деньгами, игнорируя свои проблемы. Денис, по поводу твоего вопроса: в "Агирон" играют уже больше 10 лет, и там не осталось известных широкой публике занятий, в которых можно быть первопроходцами. Но есть малопопулярные направления. В основном, конечно, малопопулярны они из-за скучности и низкой оплаты (типа всяких "работников клининговых агентств"), но есть одна тема, которую за эти десять лет очень мало кто затронул - космический авантюризм. Космические пираты есть в большом количестве, а комических исследователей-авантюристов - почти нет.
- Так классно же! Меньше народу - больше кислороду! - перебил Олега быстро увлекающийся Ден.
- Действительно, малая конкуренция - важная часть победы, - признал я. - Однако чувствую, что за "но" Олега стоит несколько важных нюансов.
- Верно, - отозвался Олег. - В таком роде занятий, как авантюризм в космосе, главный минус - абсолютно нестабильный доход. Если от пиратов еще можно отбиться, то вот с первой проблемой искателей приключений в космосе нельзя справится. Дело в том, что авантюрист может потратить месяцы на путь к интересной системе, и не найти там абсолютно ничего интересного, даже информации о месторождениях, которые нужны корпорациям. Нет, конечно. можно найти мегаартефакт Древних и продать его за бешеные деньги, но... Звездных систем в галактике много, в отличие от потенциально ценных "бесхозных" вещей. А еще искателям космоса нужно терпеть месяцы в пути до систем, куда они летят - в скучных перелетах в гиперпространстве авантюрист проводит больше времени, чем в нормальном космосе и на планетах.
- Меня лично не прельщает перспектива большую часть игры провести в полетах, - сказал я. – Думаю, что лучше стать искателями приключений как на планетах, так и в космосе – таким образом мы сможем получить максимум новых впечатлений.
- В каком смысле? - спросил Олег.
- Я имею в виду, что мы можем не просто искать приключения на одной планете, а еще иногда летать случайным образом по звездным системам в поисках чего-нибудь интересного, - ответил я.
- Очень интересный вариант… - задумчиво сказал Олег. – Ден, а ты как думаешь?
- Мне тоже интересно, что из этого выйдет…
- Окей, мы, получается, принимаем такую модель поведения, - резюмировал Олег. – Тогда о профессиях. Нам явно нужен будет пилот. Серега, вроде бы это дело тебе нравится?
- Да, Олег. Ден, ты не против?
- Не, я лучше алхимиком буду. Это подходит, Олег?
- Да, я думаю, алхимик нам пригодится, - ответил он. – Я же тогда буду инженером – необходимое занятие. Инженер в Агироне, чтобы вы понимали – скорее инженер-механик-техник, который может работать как с обычной техникой, так и с магической. Согласитесь, нужная профессия.
- Мы поняли, хорошо, - успокоил его я. – Итак, инженер, алхимик и пилот. А как же добывающие профессии? На планетах вам что, ресурсы придется покупать, когда они будут под ногами валяться?
- Очень хороший вопрос, я как-то забыл их упомянуть, - поблагодарил Олег. - Хорошая новость: в Агироне можно взять хоть все добывающие профессии с любой основной профессией. Другое дело их прокачка, но это дело времени, которого у нас будет навалом.
- Ну так чего мы ждем! – обрадованно сказал Ден. – Пойдемте уже в агироновский офис и все оформим. Потом продадим квартиры, переведём МВЕ в тамошние кредиты... Сколько там курс кредита к МВЕ?
- Около одного МВЕ к десяти кредитам, - ответил наш “эксперт по игровым вопросам” Олег. – Там все устроено по принципу аукциона: есть лоты на продажу кредитов, есть лоты на покупку. Я думаю, что даже наша относительно большая сумма денег будет быстро куплена – ежедневный оборот там на порядки выше.
- Ну что, ребят. Пойдемте за деньгами в бухгалтерию, а потом в офис «Агирона»!
Через три часа в Нью-Петербургском офисе корпорации «Agiron»…
Получив деньги за работу и квартиры – в сумме на троих около миллиона МВЕ, мы отправились в городской офис корпорации «Агирон», занимавший половину главного местного небоскреба – Лахта-центра. Следуя указаниям на табличках, висевших на каждой второй стене, мы зашли в личную переговорную комнату.
- Добро пожаловать в офис корпорации «Agiron». Какие услуги или товары вы желаете приобрести? – спросил нас механический голос. Кстати, он произнес название корпорации на английский манер – «Эйджирон».
- Услуга имеет личный характер, мы хотели бы пригласить менеджера, - отозвался за всех Олег.
- Прежде чем сделать это, корпорация «Agiron» уведомляет вас: в случае, если запрос будет признан несущественным, на вас будет наложен штраф в размере убытков корпорации от ваших действий. Вы уверены?
- Да.
- Ваш запрос выполняется, ожидайте две минуты.
Две минуты спустя…
- Здравствуйте, уважаемые клиенты. Я Александр Гериссенман, как мне обращаться к вам?
- Ко мне – Сергей.
- Ко мне – Олег.
- Ко мне – Денис.
- Итак, какую услугу Вы запрашиваете?
- Мы, все трое, хотели бы купить перенос сознания в игру «Агирон».
- Не хочу вас оскорбить, но уставом корпорации предписывается проверить платежеспособность клиентов в таких делах… Поднесите пожалуйста ваши идентификаторы к столу, к нем вмонтированы все нужные датчики, попросил нас Александр.
Мы это проделали. Конечно, всегда не очень приятно, когда подвергают сомнению твою платежеспособность, но против устава корпорации не попрешь…
- Отлично. Итак, перенос сознания в игру. Эта технология была разработана не так давно, поэтому специальные кабинеты для проведения этой сложной процедуры есть не везде. В нашем филиале, как мне ни прискорбно это сообщать, такую услугу пока не оказывают. Но мы можем подготовить все необходимые документы сейчас, буквально за тридцать минут, а вам останется лишь доехать гипер-джетом с ними до ближайшего офиса с необходимым оборудованием – это в Москве. Стоимость комплекса необходимых услуг составит 100 000 МВЕ на каждого.
- Хорошо, мы понимаем. Оформляйте нужные документы, - с видимым неудовольствием согласился Олег. Еще бы, ведь наши квартиры стоили примерно столько же…
Менеджер ушел. А мы остались ждать. Нам был предложен кофе или чай, но мы отказались, предпочтя воду – откуда мы знаем, из чего сделан их чай… Надо рассказать о гипер-джетах. Это вид общественного транспорта, появившийся еще в середине сороковых, но набравший популярность только в шестидесятых. Вагоны гипер-джета летят в трубе, из которой откачан воздух. Их толкает и удерживает на весу система мощнейших электромагнитов, но внутри вагона люди от этого полностью защищены. Мы начали обсуждать вход в игру.
- Олег, а как вообще, говорят, идет первая загрузка? Есть что-то, что необходимо знать? – спросил я.
- Да, есть, - откликнулся он. – Лирическое отступление о том, как в «Агироне» залегендировано появление игроков. Вообще по лору это мутная история: ради какого-то Равновесия (именно с большой буквы) были призваны души из другой вселенной. Так объясняют у магов. У техногенных цивилизаций всё проще – были найдены репликационные слепки, через которые нас и возрождают. Затронув эту тему, нужно сказать и о механике возрождения. Есть два пути. Первый – «магический» - возрождение души в точке привязки, которая или стационарная, или недешевая переносная. Те, кто выбрали путь технологий, возрождаются в репликаторах, которые платные (но не для игроков, конечно), где их тело собирают из отдельных молекул.
- Интересно, интересно…
- Итак, о появлении в игре, - продолжил Олег. – Опять же, говорят, есть два пути: магический и технический. Появляются в игре игроки аналогично с возрождением. У тех, кто выбрал технологическое появление, ниже способности к магии, выше способности к псионике и технике. У тех, кто выбрал «естественное» возрождение, ниже способности к технике и выше – магии. Притом в логах, как ни странно, это нигде не пишется, в меню персонажа не показывается – просто так работает, и все. Что еще раз показывает, насколько хорош Агирон хорошо проработан – это учитывается довольно сложным образом и выглядит органично. Я буду магом, значит, выберу магическое возрождение. Навряд ли вы будете иметь смешанную с магической специальность, поэтому появитесь в игре через репликаторы, пожалуйста.
- Понятно… - одновременно с Деном протянул я.
Спустя полчаса…
- Вот ваши документы и, в качестве компенсации от корпорации, билеты на гипер-джет, - обрадовал нас менеджер. – Отправление через час. Приятного путешествия и спасибо за выбор услуг корпорации «Agiron»!
- До свидания.
Мы вышли из башни офисного центра и отправились в кафе. Там мы поели (скорее всего, последний раз в “этой жизни”) и купили кредиты – каждому вышло по два миллиона триста тысяч. Еще сто тысяч мы отложили на «черный день». После этого сели на уже оплаченный гипер-джет (которые, к слову, производила и эксплуатировала только корпорация «Агирон») и доделетели до Москвы. Там мы добрались до офиса корпорации и предъявили свои идентификаторы. Через минуту нас встретил медтехник.
- Здравствуйте, уважаемые, пройдемте, все ваши бумаги у нас уже есть. Я должен вам сказать, что, по закону, мы должны предоставить вам «пробный период» - неделю для ознакомления с игрой, и только потом провести все нужные процедуры. Пройдемте в капсульный отсек.
- Хорошо, мы согласны, - ответил Олег, выделив голосов последнюю часть предложения.
Мы добрались до ровных стен, разделенных на своеобразные “соты”. Нас поместили в такие, предварительно пожелав приятной игры. Капсулы закрылись, и последнее, что я ощутил - гель, заливший внутреннюю часть моей капсулы...
Словарь
Словарь устоявшихся слов и выражений общепринятых в основной массе MMO RPG (многопользовательских онлайн ролевых компьютерных играх). Необходим для понимания дальнейшего текста, ибо жанр всё-таки ЛитРПГ.
Ак, акк, аккаунт – учетная запись пользователя. Содержит одного или нескольких игровых персонажей, которые в игре никогда не смогут встретится, подружиться или пожениться.
АОЕ – действие, чаще всего магическое (но не обязательно), наносящее урон всем находящимся на площади поражения, например, кислотный дождь или взрыв бомбы. Дружественный огонь от АОЕ частенько вызывает уйму эмоций и делает игровой процесс увлекательнее.
Аук – аукцион. Как место, где находится торговый дом, так и сам процесс купли-продажи различного хлама и очень ценных вещей.
Ап – какой-либо рост, чего-нибудь полезного, например, повышения уровня умения, лвлап – повышение уровня персонажа. Глагол – «апнуться».
Ачивка - (от англ. "Achievement") - достижение. Как правило, дает бонусы, но бывает наоборот...
Бар – полоска в интерфейсе игрока, показывающая, насколько та или иная характеристика персонажа близка к нулю, например, бар жизни на три четверти красный говорит о том, что у персонажа примерно 75% жизни. Полоска обычно не удлиняется, а просто «уплотняется», и рассчитывается в процентах.
Баф – долго действующее полезное воздействие на персонажа (например, от заклинания или благословления), Дебаф - долго действующее вредное воздействие. Специалист их наложивший – баффер, дебаффер.
Бб, бай, споки – основные игровые прощания при расставании.
Бижа, бижутерка, ювелирка – всякие колечки, сережки, запонки, амулеты и прочее. Причем серьги носят и представители сильного пола, вне зависимости от ориентации или предрасположенности, а если серьги крутые – им еще и завидуют, так как имеют большинство из них прибавки к характеристикам или даже к умениям.
Бот – дополнительная компьютерная программа, управляющая действиями персонажа, без прямого вмешательства игрока. Ботоводство бывает легальным и нет. Если бота вам продала компания, обслуживающая игру – то все нормально, а если бот создан без участия (и, следовательно, заработка) компании – игрока-ботовода ждет кара.
Вар – враг, война, ненависть. Вары – сообщество враждебных персонажей. Варом может быть персонаж, которого ты в жизни не видел, и которому ты ничего плохого не делал. И он тебе тоже. Но при встрече вара – необходимо его убить, или в крайнем случае позвать кого-нибудь на помощь, и прирезать бедолагу вместе. Вар между игровыми сообществами чаще всего начинается из-за каких ни будь ресурсов, или просто так, чтобы было интересней.
Вендор – неигровой персонаж-торговец, имеющий в своем ассортименте, как правило низкоуровневые или не самые качественные вещи. Хотя бывают исключения. Обычно специализируются на каком-то одном направлении торговой деятельности. Общее у них одно покупают за гроши, а продают втридорога.
Гайды – система справочной информации по игре. Разработаны производителем игры, и чаще всего неточные и неполные, в отличии от описаний, созданных самими игроками, хотя в этих описаниях черт ногу сломит, из-за специфического сленга и олбанского языка.
Го, гоу – идти, идем, иди, уходи. Практически любой процесс передвижения по местности. А также намерение идти самому или послать кого-нибудь.
Грац, Гратс, Гц - поздравление с чем то, или выражение восхищения кем-то, обычно после повышения поздравляемым уровня.
Грейд, заточка, ступень – уровень градации предмета, чем он выше, тем лучше. Один и тот же предмет неточеный и точеный скажем до грейда плюс десять может различаться качественно в десятки раз. А еще заточенные предметы чаще всего светятся или мерцают.
Гридинг – долгосрочная охота на монстров как правило одного вида с целью получения очков опыта.
Данж – закрытая для входа посторонних локация (подземелье, пещера, склеп и проч.), которую единовременно может посещать только одна объединившаяся группа игроков. Причем один и тот же склеп, зачастую одновременно может исследовать много этих самых групп, совершенно не замечая друг друга и не мешая друг другу. Вот такой парадокс множественной вселенной, блин.
Дд – дамаг дилер, персонаж, играющий в группе роль поставщика урона избиваемому противнику. Противник, получая урон, может сорваться, то есть переключиться на дд, и как правило убить с одного-двух ударов. Если это происходит, все опять обвиняют несчастных криворуких баферов.
Донат – процесс ввода в игру реальных денег с целью получения игрового преимущества. Дон, донатер – игрок предпочитающий не добывать ценности игровыми способами, а покупать их за реальные деньги.
Дроп, лут – добыча с поверженных противников. Так же все остальное, что не прибито гвоздями и может быть поднято, украдено, отодрано, отобрано и запихнуто в мешок, а потом продано, надето или съедено.
Ивент – событие в игре, инициированное администрацией, выходящее за рамки обычного игрового процесса и сюжета, с целью разнообразить игровой процесс и заработать еще больше денег.
ИИ – искусственный интеллект или его имитатор. Такие управляют неигровыми персонажами, монстрами, животными и так далее.
Имя – монстр, имеющий имя собственное. Обычно обладает крайне высокими характеристиками для данного типа монстров, а также с него падает лучший лут. Еще может быть необходим для выполнения какого-либо задания.
Итем – предмет. Практически любой предмет, но чаще всего применяется в отношении словосочетания квест-итем – предмет для выполнения задания. Квест-итемы или выбиваются из монстров, или выдаются в качестве посылки.
Каст – процесс произнесения заклинания или любого магического действия. Колдовать – кастовать. Процесс каста, как правило, не мгновенный, а занимает какой-то промежуток времени в зависимости от мощи заклинания, и его можно сбить, если так или иначе атаковать кастующего. Каст может так же не пройти просто так, и заклинание сорвется, а то и отразится на самого кастующего.
Кач – процесс развития чего-либо, например, уровня, умения, таланта. Как правило - упорные тренировки или долгий гринд.
Квест – задание. Тем, из-за чего игрок получает задание - квестстартером - может быть существо, предмет, или просто случайно полученная информация. Квесты могут быть разовые или повторяющиеся.
Клан – крупное сообщество игроков, объединённых общей символикой и, обычно, целями, созданное надолго, членство в котором дает игровые преимущества.
Кос – охота за определенным игроком с целью его многократного убийства. Кос-лист – список игроков, подлежащих многократному уничтожению. Чаще всего практикуется кланами.
Краб – плохо играющий игрок. Или оскорбление при вызове на поединок. Рак - то же значение.
Крафт – искусство создания каких-либо предметов, ремесло. Крафтер – ремесленник (кузнец, алхимик, повар, портной и прочее). Качать крафт дело затратное и часто неблагодарное, но иногда крафт может и озолотить.
Крит – удар, нанесший повышенное повреждение, или удачное действие, приведшее к неожиданно хорошему результату.
Ку, прив, алоха – основные игровые приветствия.
Лвл, левел – уровень. Например, уровень игрока, уровень умения, уровень подземелья. Каждый следующий требует гораздо больших трудозатрат, в любом из случаев.
Лог, логи – информация о событиях, произошедших с персонажем. Обычно представлена в виде списка системных сообщений.
Лока, локация – область обитания сообществ мобов, или мирного влияния города либо замка. В бесшовных играх понятие весьма условное, но применяемое в обиходе.
Манч, манчкин – человек уделяющей игре все свободное время и тратящий его на кач, и даже не только свободное.
Маунт – любое личное средство передвижения от ослика и велосипеда, до дракона и танка.
Моб, монстр – собственно монстр которого нужно убить для получения опыта и лута.
Непись, НПС – неигровой персонаж, управляемый системой, например – продавец, кузнец, мэр города или бог.
Ник – имя игрового персонажа.
Нуб – новичок в игре. Нубяра – вечный новичок, человек играющий давно, но так ничего и не достигший, или просто оскорбление.
Обилка, абилка, умелка – какое-либо умение персонажа, чаще всего растущее вместе с ним в уровнях. Делятся на пассивные (пассивки) действующие на игрока постоянно, и активные – применяемые от случая к случаю.
Откат – невозможность повторного использования чего-то (заклинания, умения, задания и прочее) до истечения положенного времени.
Пати, группа - группа игроков, временно объединившихся для достижения общей цели. Стандартная пати - два дамагера, два танка, один хилер
PvP, пвп - (от англ. "Player vs. Player") - дуэль или сражение в режиме "игроки против игроков". Глагол - "пэвэпэшиться".
PvE - (от англ. "Player vs. Environment") -дуэль или сражение в режиме "игроки против монстров".
Пет – питомец, может быть призываемым или сопровождать персонажа постоянно. В качестве питомца может выступать как котенок, так и какой-нибудь кибернетический организм Т-1000.
Пк, пкшер –игрок, беспричинно убивающий других игроков. В игре, разумеется.
Плюшка – любая ценность, как имущественная, так и, например, полученное редкое умение. Или дополнительная характеристика какой-нибудь вещи.
Поинт – одна единица любого бара (один поинт жизни, один поинт прочности).
Поляна – место обитания определенного вида мобов или добычи определенного вида ресурсов.
Пушка, пуха – абсолютно любое оружие (нож, лук, копье, магический посох, бубен и проч.)
Рейд – поход куда-то, или кратковременное сообщество большого количества игроков (часто – 60 человек) для достижения общей цели.
Рейд-босс, босс – очень сильный моб, победить которого возможно только объединив усилия большой массы игроков – рейда. Если рейд погибает, в этом виноваты криворукие баферы.
Респ, респаун – место возрождения персонажа, моба или появления ресурса. Например, шахта – респ руды, а лес – респ дров. Так же означает временной промежуток, через который возможно воскрешение.
Ресы, ресурсы – предметы необходимые для крафта, например, руда, цветочки, шкуры животных и т.д.
Рога – игровой класс персонажа – шпион, разбойник, вор - носит в основном легкую броню, специализируется на молниеносных быстрых атаках и отступлениях. Чаще всего выполняет в группе роль дд, и громче всех ругает криворуких баферов.
Сет – комплект, набор чего-то (брони, оружия, редко - расходников), что, объединившись, дает дополнительные бонусы.
Системка – сообщение системы об изменении статуса персонажа, действии, или событии.
Слиться – умереть. Слить – убить. Второе значение – предать.
Социал – игрок, отыгрывающий мирную роль городского или сельского жителя, не принимающий участия в приключениях и боях. Социальные квесты – социалки, ориентированы на выполнение мирных действий, занимают уйму времени и почти не дают плюшек.
Спс, сяп, сяпки – выражение благодарности.
Статы – числовые значения характеристик персонажа. Основа любой ММО РПГ.
Танк – персонаж в тяжелой броне, способный выдержать многочисленные атаки. Стоит и терпит. А криворукие баферы его лечат. Единственный член пати, который баферов и хилеров любит, но только в время боя.
Тик – временной промежуток, в течении которого один раз срабатывает долгоиграющий баф или дебаф. Может быть длинною и в полсекунды, и в два часа.
Толстый [объект] – имеющий большой запас очков жизни моб или персонаж. Реже – вещь.
Торг – процесс торговли, место торговли, специальное окно для обмена игровыми ценностями.
Точка – предмет для улучшения оружия, брони, бижутерии и прочего. Процесс этого самого улучшения.
Тп – процесс телепортации посредством магических стационарных или одноразовых порталов. Либо без оных, но только на место респауна.
Фарм – процесс добывания какой-то игровой вещи посредством выколачивания ее из мобов, либо добычи с использованием способностей сборщика, шахтера, лесоруба и т.д. Также просто процесс убийства мобов.
Френд – друг, френды – друзья, френд-лист – список друзей.
Хай, хайлевел – высокоуровневый игрок.
Хилер – лекарь, в группе выполняет функции мага поддержки. Хилить – лечить.
Химия, алхимка – зелья, эликсиры и прочее. Так же процесс их создания.
Хп, хепе – (от англ. "Health Points - HP") - очки (поинты) жизни. Мп - очки (поинты) магии.
Чар, персонаж, перс – собственно виртуальное тело, которым управляет игрок.
Чат – выделенный канал общения, например, патичат – недоступен никому кроме членов пати, а кланчат – никому кроме членов клана.
Читер – нечестный игрок, использующий ошибки программного кода в своих целях.
Шмот, шмотки – не только то, что можно одеть, а почти все имущество в инвентаре игрока.
Экспа, эхпа – опыт, получаемый чаром за выполнение заданий, победы в боях или за прочие действия. Выражается в очках (поинтах).
Глава 4. Создание персонажей
В судьбе нет случайностей; человек скорее создает, нежели встречает свою судьбу.
Абель Франсуа Вильмен
Олег
Перед тем, как наши сознания перенеслись в другой мир, я успел послать мгновенное сообщение на нейрокоме своим друзьям. В нем я описал место и время нашей встречи в игре. После погружения в капсулу я почувствовал знакомое по описанию на форуме недолгое ощущение падения, а затем… он ощутил себя бестелесным комком молочного света и услышал металлический женский, наверное, голос:
- Уважаемый пользователь! Вас приветствует система игры Agiron! Сейчас произойдет создание персонажа. Вы видите список доступных рас. Внимательно ознакомьтесь с ним, посмотрите плюсы и минусы разных рас. Помните, что расу затруднительно сменить в рамках игрового процесса. Когда вы примите решение, озвучьте его, пожалуйста.
Я уже хотел сказать, что выбираю расу таркианцев, но решил, что это подождет. Читал я об одной фишке, типа можно попробовать ощущения от пребывания в телах разных рас, если перед названием расы сказать: «Предварительный выбор», и это будет как пробник: ты почувствуешь себя в теле другой расы. Говорят, что это очень интересные ощущения, в рамках эксперимента можно попробовать… Я посмотрел на список рас, нашел там кремниевые формы жизни – грубо говоря, разумные камни. Одной из таких оказалась раса жителей планеты Киран. Их характеристики были таковы:
Раса: Силикид (кремниевая форма жизни)
Подраса: Киранец
Коэффициенты прокачки характеристик:
Сила: 1.7
Ловкость 0.6
Телосложение: 2
Интеллект: 0.4
Мудрость: 1
Особенности расы:
Лишенный магии: из-за устройства организма силикидов они не могут применять магию.
Усиленное восстановление: из-за своей каменной природы силикиды легче восстанавливаются после удара.
Усиленная броня: из-за своей каменной природы силикиды имеют большую естественную броню, чем все органические расы.
Литофаг: силикиды не питаются обычной пищей, они употребляют камни.
Литокинетик: дар богини земли Геи своим детям – возможность двигать камни, а также все, что можно назвать состоящим из камней.
Потерянный богами: богиня-покровительница расы была тяжелейшим образом ранена, в следствии чего не может помогать своему народу; силикиды не могут быть паладинами любых богов, кроме Геи.
Неантропоморфный: репутация со всеми гуманоидами, придерживающимися идей превосходства гуманоидов изначально находится на уровне «Вражда»
Особенности подрасы:
Заполучивший магию: из-за того, что на родной планете киранцев аномально высокий магический фон, они получили способность пропускать через себя и использовать ману для творения заклинаний.
Сила Разума: древние киранцы нашли способ временно переводить очки Силы в очки Интеллекта в отношении 3 к 2 соответственно; коэффициент прокачки характеристики разу у киранцев – 0.9.
Иной: репутация со всеми прочими подрасами силикидов изначально находится на уровне «Неприязнь»
- Предварительный выбор: киранец, - сказал я.
И тут же ощутил, как из бесплотного комка энергии становлюсь… чувствующей грудой камня, такие слова ближе всего. Я попытался встать, и эти камни поднялись вверх. Я чувствовал, что могу менять форму, это были интересные ощущения. Но мне не очень понравилось быть думающими камнями, если честно. Я листал дальше, хотел почувствовать себя шт`хассом.
Раса: Шт`хасс
Коэффициенты прокачки характеристик:
Сила: 1.1
Ловкость 1.3
Телосложение: 0.9
Интеллект: 1.2
Мудрость: 1.4
Особенности расы:
Одаренный магией: дар бога магии Миралиса своим детям – все шт`хассы могут использовать магию вне зависимости от класса
Антропоморф: репутация со всеми, кто блюдет чистоту крови гуманоидов, изначально находится на уровне «Презрение»
Кровь мечников: шт`хассы всегда были расой, где искусство боя на мечах культивировалось сильнее, чем во многих других: навык «Владение мечом» есть изначально и имеет коэффициент прокачки 1.5.
Природная броня: чешуйчатая кожа шт`хассов неплохо защищает от магии и некоторых видов физического урона.
- Предварительный выбор: шт`хасс, - сказал я.
Я ощутил себя антропоморфом, который слабо покрыт чешуей, и имеет змеиную голову. Это были очень необычные ощущения – тело вроде знакомое, но голова, раздвоенный язык, два больших клыка… Еще я как будто почувствовал, что умею обращаться с мечом – хотя в реальности я даже не брал его в руки. Все же технологии корпорации поразительны. Ладно, еще одна раса и всё: время не резиновое. Где-то я читал, что механиты очень интересно устроены, надо посмотреть... Ого, да их много разных: истинные механиты, псевдомеханиты, искуственные механиты… и мнооого еще. Так, ладно, наверняка истинные интереснее…
Раса: Механит (механическая форма жизни)
Подраса: Истинный механит
Коэффициенты прокачки характеристик:
Сила: 1.5
Ловкость 1
Телосложение: 1.5
Интеллект: 1.5
Мудрость: 0.5
Особенности расы:
Лишенный магии: из-за устройства организма механитов они не могут применять магию без дополнительных модификаций.
Усиленная броня: из-за своей механической, металлической природы механиты имеют большую естественную броню, чем все органические расы.
Неорганик: механиты не едят ничего.
Дитя техники: все навыки, связанные с техникой, имеют коэффициент развития 1.5
Особенности подрасы:
Истинный техномаг: дар бога разума Механоса своим детям – истинные механиты способны на истинную техномагию – создание технико-магических артефактов, а также изменение свойств техники без использования рун, как это делается обычно.
Мудрец: коэффициент прокачки мудрости равен единице.
Потерянный богами: бог-покровитель расы был тяжелейшим образом ранен, в следствии чего не может помогать своему народу; истинные механиты не могут быть паладинами любых богов, кроме Механоса.
Истинный: все истинные механиты без исключения имеют статус жрецов или паладинов бога разума.
Религиозный: репутация со всеми прочими подрасами механитов изначально находится на уровне «Неприязнь».
Скрывающийся: ваша подраса дискредитировала себя, поэтому, если кто-либо узнают вашу точную подрасу, репутация со всеми опустится до уровня «Неприязнь», а с некоторыми организациями – вплоть до «Ненависти».
- Предварительный выбор: истинный механит.
Я ощутил себя механизмом в форме гуманоида, эдаким автоматоном. Очень непривычно ощущать в себе движение шестеренок, ощущать, как твои электронные части взаимодействуют, ощущать, что твоя кожа – металл… Притом двигалось все очень органично. Не договорись я заранее, я бы наверняка взял себе эту подрасу, но договор дороже денег… Всё, время на валяние дурака вышло.
- Таркианец!
- Распределите свободные очки характеристик, - сказал голос, и передо мной появилось окно характеристик:
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Свободные очки: 25
Итак, 25 очков… Так, я буду магом, значит, приоритет- Интеллект и Мудрость. Еще я слыхал, что магам нужна Ловкость, не знаю зачем, но надо. Так, еще бы в Телосложение да Силу вкинуть… Блин, чуть не забыл! Возможность усваивать базы знаний от Духа зависит… Вот что у меня вышло в итоге:
Сила: 3.2
Ловкость: 5.8
Телосложение: 4.3
Интеллект: 9
Мудрость: 8.7
Дух: 6.2
Свободные очки: 0
- Поздравляю, создание персонажа почти завершено! – сказал мне всё тот же голос. – Теперь выберите себе внешний вид.
Передо мной-таркианцем появилось зеркало, в котором я мог регулировать внешние данные персонажа. Я взял свою реальную внешность, но немного отредактировал ее: убрал лишний жир, добавил чуток рельефности мышцам, волосы до плеч удлиннил. Я подтвердил, что это окончательный вариант внешности моего персонажа.
- Выберите способ входа в игру: магический или технологический?
- Магический.
- Выберите место появления, - и передо мной показалась карта Галактики.
- Тарк, город Тарк, площадка возрождения номер, - я посмотрел на приблизившуюся карту, - 50.
- Введите никнейм.
- Rigilor, - сказал я свой ник из других игр.
- Данный никнейм занят.
- Belir, - сказал я первое, что пришло в голову.
- Отличное имя для того, чтобы начать новую жизнь. Удачной игры, Belir!
И я снова ощутил падение, на этот раз чуть более продолжительное. Я увидел и услышал наконец тот самый мегаполис размером в полпланеты – Тарк…
Денис
Когда я лег в капсулу, я почувствовал неожиданное, наверное, даже неприятное, ощущение, что я падаю, но это, к счастью, длилось недолго. Я почувствовал себя белесым комком энергии. Красивый, я бы даже сказал, человечный женский голос произнес:
- Перед входом в игру ознакомьтесь с личным сообщением из чата “frch”, пометка: важное, - и передо мной появилось окно чата.
[Олег@frch:] Совсем забыл! Выбирайте репликацию в Главном репликационном центре, город Тарк, планета Тарк! Встретимся у 12 точки ожидания в том же Центре, вы поймете по ходу дела. Я напишу в чат локи «горгулья 700», это укажет вам на меня – мало ли какой у меня ник будет. Запомните.
- Уважаемый пользователь! Вас приветствует система игры Agiron! Сейчас вы создадите своего персонажа. Сейчас я покажу список возможных рас персонажа. Внимательно ознакомьтесь с ним, посмотрите плюсы и минусы разных рас. Помните, что расу сложно сменить во время игры. Когда вы примите решение, озвучьте его, пожалуйста, - сказал этот голос мне, убедившись, что я прочитал сообщение. Я, конечно, собирался выбрать таркианцев – Олег знал, что говорил, но решил сначала посмотреть характеристики этой расы.
Раса: Таркианец
Коэффициенты прокачки характеристик:
Сила: 1.1
Ловкость 1.2
Телосложение: 1.1
Интеллект: 1
Мудрость: 1.1
Дух: 1.3
Особенности расы:
Псионически одаренный: дар расы Древних своим созданиям – все таркианцы могут использовать пси-силу вне зависимости от класса, характеристика Дух есть у всех представителей расы.
Смешанная кровь: репутация со всеми эльфами и сторонниками чистоты крови изначально находится на уровне “Неприязнь”.
Генетически улучшенный: абсолютное сопротивление немагическим болезням, 50% сопротивление магическим болезням, скрытая характеристика Харизма изначально имеет значение 10.
- Таркианец! – и я превратился из комка энергии в гуманоида.
- Прошу вас распределить ваши очки характеристик, - сказал этот голос, и я увидел табличку:
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Свободные очки: 25
Я распределил по аналогии с другими играми – стрелку технологического типа очень важна Ловкость, есть нужда в Силе, Телосложение вторично, а остальные характеристики можно вообще почти не качать, но их я не обижу, одно очко в каждую вкину, хех. В итоге вышло так:
Сила: 8.7
Ловкость: 13
Телосложение: 5.4
Интеллект: 2
Мудрость: 2.1
Дух: 3.6
Свободные очки: 0
- Поздравляю вас, создание персонажа почти завершено! – сказал мне всё тот же голос. – Теперь выберите внешний вид вашего персонажа.
Передо мной появилось зеркало, в котором я мог регулировать внешние данные персонажа. Я взял свою реальную внешность и не редактировал ее: я и так красавчик.
- Выберите способ входа в игру: магический или технологический?
- Технологический.
- Выберите место появления, - и я увидел карту Галактики.
- Тарк, город Тарк, - вспомнил я сообщение Олега, - Главный репликационный центр.
- Введите никнейм.
- Fimtar, - сказал я придуманный мной на месте ник.
- Отличное имя для того, чтобы начать новую жизнь. Удачной игры, Fimtar!
Я ощутил, как угасло моё сознание, но я понимал, что очень скоро проснусь в Главном репликационном центре – что бы это ни значило.
Сергей
Очнувшись в виртуальном пространстве, я почувствовал, что падаю. Я ощутил себя комком энергии, и бесполый голос сказал мне:
- Прежде чем начать игру, вам надо посмотреть сообщение с пометкой «важное», - сказал голос, и я увидел сообщение от Олега в наш чат:
[Олег@frch:] Совсем забыл! Выбирайте репликацию в Главном репликационном центре, город Тарк, планета Тарк! Встретимся у 12 точки ожидания в том же Центре, вы поймете по ходу дела. Я напишу в чат локи «горгулья 700», это укажет вам на меня – мало ли какой у меня ник будет. Запомните.
- Уважаемый пользователь! Вас приветствует система игры Agiron! Сейчас вы создадите в ней свой персонаж. Сейчас вам будет показан список возможных для выбора вами рас. Внимательно ознакомьтесь с ним, посмотрите плюсы и минусы разных рас. Помните, что расу сложно сменить во время игры. Когда вы примите решение, озвучьте его, пожалуйста, - сказал этот голос мне, убедившись, что я прочитал сообщение. Я не раздумывал ни секунды – Олег всё ясно сказал, незачем время тянуть, лучше я проведу его в игре.
- Таркианец! – и стал гуманоидом.
- Прошу вас распределить очки характеристик, - сказал этот голос, и передо мной появилась табличка:
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Свободные очки: 25
Если действовать по аналогии с другими играми, то мне нужны Сила, Дух, Ловкость, Интеллект, Телосложение, Мудрость в порядке убывания значения. Я распределил характеристики так:
Сила: 10.1
Ловкость: 7
Телосложение: 6.5
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Дух: 7.5
Свободные очки: 0
- Поздравляю вас, создание персонажа почти завершено! – сказал мне всё тот же голос. – Теперь выберите внешность вашего персонажа.
Передо мной появилось зеркало, в котором я мог регулировать внешние данные персонажа. Я взял свою реальную внешность и почти не редактировал ее – убрал только шрамы да подкрутил рельефность мышц немного, кто не без греха….
- Выберите способ входа в игру: магический или технологический?
- Технологический.
- Выберите место появления, - и я увидел карту Галактики.
- Тарк, город Тарк, Главный репликационный центр, - оттарабанил я.
- Введите никнейм.
- Случайная ренерация, - мне было все почти все равно.
- Gitor.
- Повторить, - мне не понравился этот ник, как-то… не звучит.
- Pedrok.
- Повторить! – крикнул я.
- Liroy.
- Принято, - имя очень даже благозвучное.
- Отличное имя для того, чтобы начать новую жизнь. Удачной игры, Liroy!
Я почувствовал, что сознание затухает… Наконец-то, игра!
Интерлюдия. Корпорация Агирон
Председатель совета директоров корпорации Agiron Майкл Геттерсен стоял у окна своего огромного кабинета и смотрел на улицу через панорамное окно. Из-за того, что он был на 130 этаже, вид на Новый Лос-Анджелес был просто восхитительным. Но все хорошее, к сожалению, заканчивается, и он сел за стол: ему предстояло решить несколько важных вопросов. Но это, видимо, подождет. Ему пришло сообщение от главного держателя акций корпорации, который вызывал его на аудиосвязь. Надо сказать, что он вообще не знал настоящую личность того. Такое ощущение, что этот акционер был призраком: несмотря на то, что Майкл пытался пробить его даже по канал спецслужб, у него ничего не вышло. Абсолютная пустота. И это пугало его, шестидесятилетнего мужчину, пережившему 30-е... Но неизвестный акционер давал идеальные советы: благодаря именно ему, а не Майклу, корпорация процветала. Десять лет назад ему стало казаться, что он продал душу самому Дьяволу в лице этого акционера, и на то были веские основания... Хватит невеселых мыслей! Господин Геттерсен принял звонок.
- Здравствуйте, господин председатель! - сказал этот акционер. Его голос, в противовес планам, был совершенно обычным, услышь Майкл его в других обстоятельствах, счел бы его простым просителем...
- Здравствуйте, уважаемый господин акционер. Может быть, все же откроете свое имя? - Майкл уже, наверное, в сотый раз просил его, но всегда ответом был отказ. Это даже стало своеобразной традицией: после приветствия задать этот так мучающий его вопрос. - А то мне немного печально, что я не знаю имя такого выдающегося человека, как вы.
- Ха-ха, Майкл. Вы же знаете, что я не отвечу, но продолжаете из года в год спрашивать... К слову о печали. Вы разочаровываете меня, Майкл, - сказал тяжеловесно голос. - Акции корпорации падают в цене, не очень сильно, конечно, но отрицательная динамика сохраняется уже полгода. Ладно, я пришлю вам пару решений, но это, естественно, не бесплатно, - на этих словах Майкл обрадовался, ведь ему нужно будет тогда сделать меньше. - Но помните, всегда помните, что случилось с предыдущим председателем совета директоров, который разочаровал меня, - на этих словах Майкл содрогнулся, ведь он помнил, и явно не хотел себе такой участи...
- Х-хорошо, господин акционер, все сделаю, да...
- Вы не кормите меня обещаниями, а делай, делайте. Ладно, о другом. Скажите пожалуйста, - сказал тот елейным голосом, - а как продвигается план "Вечное погружение"?
- Ну, динамика соответствует прогнозируемым срокам события "Альфа"...
- Даа? Праавда? Хе-хе-хе! - рассмеялся голос, но Майклу было очевидно, что собеседник просто в ярости. - А вот мои источники, достовернейшие источники, говорят, что событие произойдет не через пять лет, как думаете вы, а всего через год и два месяца!
- Послушайте...
- Нет, это ВЫ меня послушайте! - разъяренно крикнул собеседник. - Так, фуух, спокойно. Если вы не увеличите прирост навечно погруженных в пять раз за месяц, то... мне придется искать нового председателя. Конечно, это будет немного неудобно - вводить того в курс дела, всё такое, но я-то переживу. А вот вы - нет, - сказал акционер спокойно и категорично. - Настоятельно рекомендую снизить цены на услугу раза в три, также постройте больше центров, вам это по силам, я знаю. Не разочаруйте меня, прошу вас. И помните: в том случае, если в час события "Альфа" вне игры окажется меньше оговоренного числа людей, смерть будет для вас желанной. Но если справитесь - вы станете сам богатым и счастливым человеком из всех когда-либо живших, я исполню ваши даже потаенные желания - конечно, не касающиеся меня лично, уж поверьте, я смогу...
Так вымотавший Майкла короткий разговор наконец-то закончился. Он еще больше проникся своей фантастической гипотезой, что с ним разговаривает сам Дьявол - но пути назад не было, и он принялся за работу...
Глава 5. Появление в новом мире
"То, во что ты веришь, становится твоим миром".
Куда приводят мечты
Олег
Я очнулся в огромном зале с гигантским полусферическим, похоже, куполом, и услышал голос, вежливо попросивший меня сойти с места и не мешать другим. Я обернулся и увидел высокого, метра два ростом, гуманоида с тем самым чуть зеленоватым оттенком кожи. Я сошел, конечно, с места, всё-таки это респ, будет не очень приятно, если я помешаю кому-то. Сел на скамейку и наконец посмотрел на свои руки: они тоже были похожего зеленоватого оттенка. Я чувствовал, что я несколько выше, чем в реальности: ощущал себя примерно на метр девяносто. Обрадованно вскочив, я побежал к выходу, но вспомнил, что у меня пока что нет нейросети или магического ее аналога, только базовый идентификатор, при помощи которого я могу снять кредиты со своего счета. Поэтому я пошел к огромной арке, над которой была надпись «Корпорация Альтер. Центр установки нейросетей». Вообще, надписи и речь я понимал, но звучали они, как будто поверх речи или изображения наложили аудио- или видеодорожку на русском.
Когда я подошел арке, а случилось это быстро, слишком быстро для простого пешехода – пространственная магия какая-нибудь, не иначе, я увидел голограмму-табличку, на которой было написано: «Просто идите прямо, при помощи специальной запатентованной маготехнологии Вы окажетесь в свободной комнате установки нейросетей». Последовав совету, я продолжил идти вперед, и где-то через минуту почувствовал, как будто… преодолел стенку немного более упругую, чем стенка мыльного пузыря, выглядело это, кстати, так же. Я оказался в белой комнате.
Бесполый механический голос сказал мне: «Для будущих граждан Таркианской Империи обслуживание и установка базовой нейросети бесплатны. Хотите ли вы увидеть информацию о продвинутых версиях нейросетей?» Я ответил положительно и передо мной появилось голографический экран. Я просмотрел много вариантов, некоторые были заблокированы, сказывалось, видимо, мое «происхождение», но нашел подходящую для моей будущей профы – «Инженер 10M»:
Нейросеть «Инженер 10М»:
Описание:
Нейросеть «Инженер 10М» производства корпорации Альтер по стандартам Содружества – прекрасный выбор для тех, кто хочет стать инженером. В эту нейросеть десятого поколения входит множество полезных для инженера вещей: поддержка управления до 20 дроидов, инструменты для работы со всеми распространенными в Галактике компьютерными системами, улучшенное взаимодействие с техникой и многое другое. Также нейросеть имеет предустановленные блоки расширения памяти и над-база «Инженер-техник» второго уровня, включающая в себя всё необходимое для успешного начала работы. Более высокая по сравнению с моделью «Инженер 10» цена связана в первую очередь с тем, что нейросеть «Инженер 10М» предназначена для установки лицам, использующим магический способ возрождения, в стоимость входит привязка к астральному телу.
Умения:
Интерфейс Игрока, Интеграция баз данных
Системное примечание:
Данный предмет является продуктором игрового интерфейса. Поэтому у него нет бонусов к характеристикам. Без него, или предмета такого типа, Вы не сможете использовать игровой интерфейс.
Вау! Я, конечно, буду магом, но инженер – профессия как магическая, так и техническая, поэтому и базы пригодятся, и повышенная интеграция с разными устройствами. А привязка к астральному телу – вообще круто, просто с игрока «магического происхождения» при смерти с высоким шансом падает нейросеть (ведь им можно поставить “нормальный” магический интерфейс) и импланты, правда, падает нейросеть уже непригодная для использования. Привязка к астральному телу – услуга дорогостоящая и нужная в такой ситуации – предмет, в данном случае, нейросеть, становится как бы частью твоего астрального тела, упрощенно – души.
Я посмотрел дополнения, и там нашел со скидкой надбазу «250 самых распространенных языков галактики» - читал о таких, просто собранные вместе базы знаний плюс специальный имплант для них, ведь число баз, которые можно установить в нейросеть без дополнений ограничено. Еще, как советовали профи-игроки в виртнете, взял надбазу первого уровня «Содружество», которая включала в себя базы с законами и обычаями всех государств Содружества, а также некоторых других государств Да еще решил взять пару имплантов на объем хранилища нейросети. Я выбрал всё это, и предо мной появился ценник: 243600 кредитов Содружества. Для оплаты и приложил запястье к специальной панели, слабо кольнуло, и тот же голос предложил мне лечь в выехавшую из стены капсулу, сообщив, что операция займет 2 стандартных часа…
Сергей
Я очнулся, стоя вертикально в капсуле, наполненной какой-то гелеобразной субстанцией зеленого цвета. На моем лице была, судя по всему, дыхательная маска. Впрочем, всего через секунду гель начал убывать, маску с лица тоже сняли. Механический голос в голове сказал: «Поздравляем вас со входом в систему, будущий гражданин Империи Тарк! Ваша одежда в вашем инвентаре. Для вызова инвентаря мысленно произнесите: «Инвентарь». Учтите, что экипировать одежду лучше после того, как гель будет полностью убран. Для вызова справки также мысленно скажите: «Справка». Полная активация интерфейса будет доступна только после регистрации как гражданина Империи Тарк. Удачи вам, Liroy!»
Пока он это говорил, гель успел уйти, а тело почти высохло. С зеркальных стен капсулы на меня глядел… «я» из повседневной жизни, но более высокий, правильно, атлетически сложенный и немного более красивый. А еще, похоже, самую малость зеленокожий. Я вызвал инвентарь, он выглядел стандартно – много квадратных клеточек, которые подсвечиваются и выдают название предмета, если на них сосредоточить внимание, и, выбрав «Набор одежды новичка», из появившегося меню выбрал «Экипировать». На мне моментально появилась одежда среднего качества. Вроде швы не расходятся, кожу не дерет, а ощущение от нее какое-то… серости, обыденности. Так и хочется эту одежду сменить.
Когда я “оделся”, капсула сразу же открылась. На полу появились зеленые стрелки. Я прошел по ним до двери с табличкой рядом «Точка регистрации гражданства». Надо сказать, что по пути я видел молодых таркианцев и таркианок в такой же одежде, как и у меня. Створки двери разъехались в стороны, и я прошел в маленький кабинет, где из обстановки был только стол и стул. Я присел на стул, и за столом появилась голограмма таркианца в форме какого-то государственного органа. Голограмма спросила меня:
- Ваше новое имя и номер регистрации, который вы можете узнать, мысленно произнеся: «Личный номер»? - Я выполнил указания и ответил:
- Liroy, 20062688477.
- Положите ладонь в появившееся из стола углубление и подставьте глаз под сканер, - я выполнил команды. Когда я положил руку в углубление её чуть-чуть кольнуло – похоже, симуляция (или нет, хотя как у аватара в игре может быть ДНК) взятия ДНК и сканирования сетчатки. После мне сообщили, что я отныне являюсь «гражданином Империи Тарк со всеми вытекающими правами и обязанностями», активировал нейросеть и могу идти.
Поздравляем! Вы прошли регистрацию гражданина Империи Тарк и активировали нейросеть! Теперь у Вас есть доступ к интерфейсу.
Передо мной появилось сообщение, признаться, испугавшее меня с непривычки, а после наконец-то появился нормальный, полный интерфейс. В левом верхнем углу появилась полупрозрачная пиктограмма шестеренки, в левом нижнем – рюкзака, над ним – восклицательного знака, в левом верхнем углу – статистики, чуть под ним – значок в виде перекрещенных книги и меча.
Я вышел из помещения и пошел по вновь появившимся стрелкам на полу, и в скором времени вышел в огромный зал, наверное, с 20 футбольных полей размером и потолком на высоте где-то метров 150. В нем были колонны с цифрами, похоже, это и были те самые «точки ожидания», о которых писал Олег, а по краям – небольшие, относительно размера зала, конечно, арки. Каждая колонна и пространство вокруг нее имело свой цвет, всего их было около 50. Как только я вошел в зал, появилась пиктограмма сообщения - чат Я подошел к колонне с цифрой 12 и присел на сиденье в ее пространстве и начал ждать Олега и Дена. Просидев минут десять и не увидев ни Олега, ни Дена, я подумал, что стоит чем-нибудь заняться.
Вообще, сеттинг здесь странный – есть и магия, и технологии, но технологии (имею ввиду пока только эту планету) преобладают. Исходя из этого можно сделать вывод, что здесь есть и аналог виртнета, и более продвинутые версии нейрокоммов – нейросети, у меня есть уже, судя по тому сообщению, но в научной фантастике говорилось о том, что возможно существование разных вариантов нейросетей, и, исходя из научной фантастики, есть базы знаний для нейросети – своеобразные “сжатые знания”. Вообще, нужно покопаться в настройках моей нейросети, найти выход в местный виртнет, там понять, чем занять время…
Настройки
Интерфейс [-]
Вид интерфейса: по умолчанию
Прозрачность интерфейса: по умолчанию (50%)
Виджеты:
Настройки Персонаж Чат Инвентарь Задания Умения & Навыки Карта (неактивно) Галонет (неактивно) Клан (неприменимо: пустое значение) Друзья (неприменимо: пустой список) Крафт (неактивно) Индикатор маны (неприменимо: отсутствие параметра) Индикатор здоровья (неактивно) Индикатор бодрости (неактивно) Индикатор пси-силы (неприменимо: отсутствие параметра) Часы (неактивно) Супер-виджет «Меню» (подробнее [+]) (неактивно) Расположение:
[Интерактивная картинка]
Приватность [+]
Уведомления [+]
Логи [+]
О нейросети [+]
Прозрачность я оставил той же, мне нравится. Так, а вот виджеты… включил отображение здоровья и бодрости, оставил место для пси-силы, которая у меня появится, когда возьму желанный класс, активировал «Меню», по умолчанию, видимо, супер-виджет занял место «Настроек». Там были собраны почти все другие виджеты (они стали активированными, кстати), кроме «Персонажа», баров бодрости и здоровья (наверно, пси и маны тоже) и «Часов». Настроил уведомления так, чтобы они не застилали весь обзор, как это было с тем, первым. Отключил дурацкую анимацию получения уровня или чего-то еще (там список в половину «экрана») – выглядит по-клоунски, когда по углам появляются видимые только тебе поздравления, надпись над твоей головой подсвечивается, и звучат слышимые, опять же, только тобой фанфары.
Залез в галонет. Ну что ж, название другое, суть почти та же – такие же принципы показа страниц, такие же VR-видео… и точно такое же обилие рекламы. Пока я искал «что нужно новичку техно в тарке», я наткнулся на штук десять объявлений, начиная от более ли менее контекстной рекламы (типа магазины в Центре репликации и т.д.) до просто рекламы (купите чешую каких-то н`рьелхов по выгодной цене в каком-то Бергосте). Какой же все-таки проработанный мир…
В общем, прочитав несколько статей, я понял, что зря прохлаждаюсь – надо идти ставить себе нормальную нейросеть и базы знаний для будущей профессии, да и общие базы (на сайте была указана база «Содружество» как исчерпывающая). Почитал статей специально про базы, понял, что, во-первых, мне нужно купить базы «Пилотирование», «Космические корабли» третьего ранга и все сопутствующие, во-вторых, установить их всех сразу не выйдет, есть ограничение, связанное Интеллектом и Мудростью (о последствиях написано, только «самые ужасные впечатления, которые Вы когда-либо испытывали»), я посчитал на онлайн-калькуляторе, мне хватит только на базу «Содружество».
Я пошел по карте в офис компании «Нейросеть Тарк», разумеется, принадлежащей корпорации Альтер. Там я купил демонтаж нейросети по умолчанию, нейросеть «Пилот 10» и ее установку, все нужные базы и установку только базы «Содружество». Вот характеристики новой нейросети:
Нейросеть «Пилот 10»
Описание:
Нейросеть «Пилот 10» производства корпорации Альтер по стандартам Содружества – прекрасный выбор для тех, кто хочет стать пилотом. В эту нейросеть десятого поколения входит множество полезных для пилотаа вещей: поддержка управления летательных аппаратов до 12 поколения включительно, поддержка новейшей функции «Слияние»*, улучшенная интеграция со всеми системами всех типов кораблей до 10 поколения включительно и многое другое. Также нейросеть имеет предустановленные блоки расширения памяти и над-база «Пилот-универсал» второго уровня, включающая в себя всё необходимое для успешного начала работы. Также в стоимость входит скидка в 5% на всю покупку**.
* – Функция доступна только с кораблями 10 поколения и выше; время доступного использования рассчитывается из Интеллекта и Мудрости владельца нейросети, также использование пси-силы владельца может увеличить время сеанса. Пожалуйста, соблюдайте рекомендации, даже нестрогое им следование может повлечь опасные для Вас, Вашего имущества и Вашей психики последствия!
** – скидка предоставляется только при покупке баз знаний «Пилотирование» и «Космические корабли» от третьего ранга и выше.
Умения:
Интерфейс Игрока, Интеграция баз данных
Системное примечание:
Данный предмет является продуктором игрового интерфейса. Поэтому у него нет бонусов к характеристикам. Без него, или предмета такого типа, Вы не сможете использовать игровой интерфейс.
Конечно, несмотря на слова о «всём необходимым для начала работы», я купил базы – в галонете пояснили, что, мол, «всё, да не всё»: это база даёт только основы, с которыми можно пилотировать (и то лишь сдав экзамен на «закрепление» над-базы) только наземные воздушные суда, не поднимаясь выше границы космоса, и шаттлы на космических базах, которые не могут пролететь даже полсистемы без дозаправки, на первое время, конечно, хватит, но дальше придется ставить нормальные базы. Да и скидку дают только при покупке баз дополнительно.
Все товары и услуги мне обошлись в 225544,25 кредитов. Дороговато, конечно, но такова жизнь, да и скидку, как и обещали в описании нейросети сделали. Мне сообщили, что всё займет 2 стандартных часа 11 настолько же стандартных минут, и попросили лечь в капсулу, она была почти как вирткапсулы в «Агироне». Надеюсь, Олег к тому времени уже подойдет, да и Ден, наверно, подтянется. Свет погас…
Ден
Я очнулся в вертикально стоящей капсуле, наполненной какой-то зеленой жижей, походу, это и есть та самая капсула репликации. Хех, я ж не лох какой-то, перед погружением посмотрел пару сайтов в виртнете по поводу этой игры, хотя раньше вообще не интересовался – не до того было, деньги сами себя не заработают. Таак, сейчас надо будет пройти по стрелочкам, там будет кабинет, где активируют предустановленную нейросеть.
Когда створки капсулы открылись я, не тратя времени на все эти системне уведомления, вызвал, как и учили в виртнете, инвентарь мысленной командой, одел стартовую одежду, и пошел активировать нейросеть. Выполнив все действия и став «гражданином империи Тарк со всеми…» бла-бла-бла, я пошел в основной зал. Даа, красиво тут – всегда восхищали такие вот монументальные строения. В виртнете сказано, что максимальная высота этого зала – 163 метра, а пол представляет собой круг радиусом 150 метров. Я прошел к колонне с цифрой 12.
Я заглянул в чат, сообщений от Олега не было. «Наверняка ставит нейросеть инженерную», – подумал я. Я настроил нейросеть, как советовали гайды – включил «Меню» (не очень понимаю, почему он неактивен по умолчанию), активировал бары бодрости и здоровья, оставив место для маны, ведь я буду алхимиком, которому она пригодится, пусть, как я узнал, не в таких количествах, как инженеру.
Потом пошел в офис компании «Нейросеть Тарк», там поставил нейросеть «Стрелок 10» и закупил баз знаний, которые советовали в виртнете. Все это мне стоило 249 678 кредитов. Оборзели они там в своей корпорации «Альтер», цены поднимают, монополисты чертовы. Такой же пакет чуваку, написавшему гайд, обошелся на 10 тысяч кредитов дешевле! Я лег в капсулу и закрыл глаза, для мира пройдет два часа 13 минут, для меня – мгновение…
Олег
Капсула открылась, я вылез, сказал: «Спасибо», по сути, в никуда, настроил нейросеть (момент, который я ждал 10 лет), вышел из зала возрождения и закал по нейросети такси. Приехал… летающий кабриолет без колес, так ближе всего можно описать это необычно для меня (и большей части населения Земли) транспортное средство. Доехал до Центра репликации без происшествий, хотя в километрах десяти слышались звуки полицейской сирены. Вообще я еще понял, что стал слышать и видеть гораздо лучше, чем может человек вообще. Это так классно!
Я вошел в зал и направился к колонне-точке ожидания 12, поискал знакомы лица глазами – навряд ли Ден с Серегой кардинально поменяли внешность. Не нашел, стал писать в чат условленное “горгулья 700”. Ну, не обошлось без оскорблений типа «придурок», «чертов флудер», «шизоид» и т.д. Отправив 20 сообщений – точно заметят, я присел на скамейку. Сначала подошел Серега, потом – Ден. И мы начали обсуждать, что сейчас будем делать.
Глава 6. Первое сражение
Сражение выигрывает тот, кто твердо решил его выиграть!
Лев Николаевич Толстой, «Война и мир»
Через 2 часа 20 минут после появления Сергея и Дена в Главном центре репликации и через 2 часа 33 минуты после появления Олега на площадке возрождения номер 50…
Сергей
Очнувшись, я неспешно пошел в зал – наверняка Олег уже там, но я не собираюсь ради него бежать. Проверил инвентарь, базы были там. Эх, надо будет отправиться в какой-нибудь местный (хорошо бы имеющий отделения на большинстве планет) банк, положить там базы знаний в ячейку хранения, а то ведь могут выпасть. За размышлениями про банк и вообще наши перспективы здесь, я подошел к области колонны номер 12 в зале.
Там я открыл чат и задумался, на какое время листать: очевидно, что, даже если Олег уже здесь, то он сейчас не шлет условленное сообщение, что он слал его небольшое время и что нужно искать в чате. Функцию поиска нужного сообщения здесь не вставили непонятно почему, поэтому следует примерно прикинуть время, которое у него ушло на установку нейросети (уверен, он это сделал) и на путь к нам – не думаю, что Главный репликационный центр находится в одном здании с «обычным», магическим респом.
Подумав немного, я подумал, что 20 минут назад он точно еще не прилетел, и отмотал сообщения, и «всего-то» через сообщений 100 нашел то, что искал.
[Belir] горгулья 700
[Belir] горгулья 700
[Belir] горгулья 700
[Hiran] чувак, не засоряй чат, а
[Belir] горгулья 700
[Virfox] @Belir, ты дебил?
[Belir] горгулья 700
[Kaliv] @Belir, я щас найду тебя итогда тебе не поздаровица
[Belir] горгулья 700
[Belir] горгулья 700
[Nidoc] @Kaliv, писать научись сначала. Вроде сюда школоту не пускают, а гляди-ка…
[Belir] горгулья 700
[Miqual] @Belir, у Вас заболевание головного мозга, известное как «шизофазия?»
И еще 12 условленных сообщений вперемешку с оскорблениями. Мда, натерпелся наш друг, но зато теперь я знаю, что искать надо персонажа с ником «Belir». Нашел я его довольно быстро, я не сколько на ник смотрел, сколько на лицо.
- Ну привет, Олег! – «оригинально» поприветствовал я таркианца с лицом (и ником) друга.
- И тебе не хворать, Серега! Дена не встречал? – ответил мне Олег.
- Не, не видел. Че, его подождем?
- Ага.
Ден подошел минуты через четыре. Он поздоровался, и мы обсудили наши покупки. Олег сказал, что надо пойти в банк, положить в ячейку базы.
- Да я и сам понял. В этом здании есть банк? – спросил я.
- Есть здесь банк, есть. На карту посмотри, «понявший», – поддел меня Олег.
- Блин, точно. Пойдемте, по пути обсудим… разное.
- Что обсуждать будем, судьбу нашу? – спросил Ден.
- Да пока рано, я думаю. Хотя… и так можно сказать. Ближайшее будущее обсудим, что купим в магазинах, места для кача на ближайшие уровней 50, – развернуто ответил Олег.
- Ок. Ну что, пойдемте в банк, состоятельные господа!
Разговор у нас вышел продуктивный. Во-первых, было решено закупаться здесь, у стартовых вендоров – ходить в стартовой одежде считалось моветоном, да лучше немного статов от нубской одежки, чем вообще ничего от стартовой. Во-вторых, решили закупить расходники, одежку и оружие «про запас» - на 50 уровней вперед. В-третьих, мы нашли место для кача: не очень далекая от этого покрывающего более трети наземной поверхности планеты города – «Тернистые топи».
Локация начинается почти сразу с северо-западного конца города и простирается на 10 градусов широты и 60 долготы. Локация эта примечательна, как нам поведал галонет, тем, что, де-факто, дает возможность кача для 99% игроков – хоть собственный уровневый диапазон у нее 1-50 (увеличение в порядке углубления на север-север-восток), сразу после нее начинается лока с диапазоном 50-200 – «Великие болота», которая идет до самого северного побережья. Там можно будет после этого качаться, но мы, наверное, возьмем сотый – рубеж не только моральный, но и игровой, бонусы там, всё такое, и пойдем брать квесты на заработок, чтобы накопить на космический корабль.
Мы разошлись по магазинам. В сумме я потратил аж чуть более 100 тысяч кредитов – было на что. Во-первых, я купил одежку редкую – лучшую, что нашел, на ближайшие, как оговорено, 50 уровней. Во-вторых, закупился оружием – в 50 тысяч встал специальный меч воинов пси – из зачарованного сплава титана, вольфрама и мифрила и имеет специальные полости с аргоном внутри. Когда я получу пси-способности, при помощи одного умения, как я узнал в галонете, можно будет разогревать (до 3 тысяч градусов) или охлаждать (до почти абсолютного нуля) меч, что значительно повысит его урон. Еще я купил просто мечи на будущие уровни, закупился (аж на 10 тысяч) алхимией – надоело по другим играм, что зелья кончаются в самый нужный момент, и прочего по мелочи.
Мы встретились через час. Ден, как выяснилось, потратил 140 тысяч, Олег – все 200. Черт его знает, на что такие деньги можно потратить, наверное, на реактивы алхимические какие-то и инженерные и магические штучки. Положив базы и то, что нам прямо сейчас не нужно в банк, мы пообсуждали покупки и двинулись к выходу. Там поймали такси и поехали на нем к Площади Ревиньона – главной торговой площади Тарка, размер которой более 900 квадратных километров, и это только в 2D, чтобы купить то, что в пределах Центра не продается, но тут произошло кое-что неожиданное.
Очень неожиданное.
Хотя, если бы мы трое не были так заняты разговором о том, как прекрасно тут всё прописано и детализировано, и хоть чуть-чуть смотрели по сторонам, мы бы увидели, что секунды за две до этого события не очень далеко от нас взорвалась фура. А событие заключалось в том, что наше такси… подбили. Осколок фуры подбил, если точнее. Это не повлекло взрыва, нет, хотя этот вариант был бы, несомненно, гораздо более простым для нас исходом. Мы бы просто возродились. Но нет, чертов осколок умудрился просто вывел из строя два из четырех антигравов нашего такси, которое начало стремительно снижаться, проще говоря, упал.
Вообще, в Агироне не было, как в большинстве других игр, свободных от PvP зон. Совсем. То есть, теоретически, ты мог задуэлиться даже в главном храме Всевышнего – главного местного светлого бога, или на главной площади Империи Тарк. Почему теоретически? Потому, что в таком случае стража, полиция, в общем, сотрудники местных органов правопорядка, почти мгновенно появятся рядом с господами дуэлянтами и… дальнейшее зависит от строгости закона. Может, в тюрьму осадят, может (но в исключительных случаях, типа дуэли в храме Всевышнего) даже казнят – ничего страшного, на самом деле, как я прочитал, просто потеряешь уровень-два. А может, просто штрафом отделаешься – такие порядки, например, на Тарке. И законодательный запрет на PvP есть почти во всех городах. Но за городом, где нет стражи – пэвэпэшься сколько душа желает.
К чему я это рассказал? Да к тому, что нам “повезло” упасть в зону, которая, разумеется, находится в городе, и в которой разрешено PvP, и, более, того, туда не заходят патрули полиции. Думаете, хорошо? Это если бы мы были уровней на пятьдесят повыше, вот тогда это было бы весело и полезно. А мы, фактически, являемся эталоном хорошей жертвы – уровни не просто маленькие, а смешные, денег – хоть завались, хабара тоже немало. И ведь самое интересное, что не уедешь с «Нулевых уровней Тарка» - аэротакси сюда не ходит, а точка возрождения автоматически сменяется на находящуюся в пределах локации. В общем, тут невезучему (или специально захотевщему сюда попасть – воровские, говорят, умения здесь качать – одно удовольствие) путнику надо было пройти целую цепочку квестов, чтобы “подружиться” с местными бандитами, которые могут наверх доставить. Но нам до этого надо, просто необходимо, поднять уровень хотя бы до 30 – уровневый диапазон локи начинается именно с этой цифры.
Нам повезло, мы “приземлились” в каком-то не слишком оживленном переулке. Если бы не так, то нас бы явно – таких всех при параде – схватили бы и обобрали. А так… Приземление вышло на удивление плавным, правда, через некоторое время после того, как мы отошли, раздался взрыв… Мы решили так же шкериться по переулкам, аккуратно смотря по сторонам – всё же нам надо быть максимально осторожными. А еще мы начали искать хоть какой-то данж – хоть это и отдельная, по сути, локация с пвп, монстры тут не бегают – их надо искать.
- Ребят, я тут подумал… Может, нам стоит поискать канализацию? Как никак, это практически всегда место, где есть монстры, пусть и… специфические, - подал умную мысль Ден.
- Действительно, что-то в этом есть… Ну что же, пойдемте, граждане потерпевшие крушение, искать канализационные люки! – отозвался Олег.
И мы пошли, как говорится, куда глаза глядят. Естественно, соблюдая вышеуказанные меры предосторожности. Выяснилось, что отпор грабителям (если они будут ниже или около двадцатого, наверное, уровня) мы дать сможем. У нашего будущего алхимика-стрелка есть не имеющие ограничения на уровень пистолеты, патроны к ним, и гранаты. Конечно, можно попробовать использовать более высокоуровневые гранаты, но последствия этого будут… плачевны.
В Агироне, опять же, в отличие от других игр, опять же, теоретически можно использовать предметы любого уровня – хоть первоуровневый нуб возьмет пуху на какой-нибудь двухсотый. Но на практике ощущения будут малоприятны. Дело, как нам пояснил Олег, в том, что, по законам мира этой игры, амуниция как бы пристраивается к астральному телу персонажа, беря у него ничтожное количество энергии. Для соответствующего уровневому ограничению персонажа, конечно, а вот для отличающегося в меньшую сторону это вызывает сильный дефицит этой самой энергии, что и приводит к неприятным ощущениям. Что такое «астральное тело» Олег нам, правда, не объяснил, но мы и так поняли, что экспериментировать не стоит…
Шли мы себе спокойно, шли, никого не трогали, и тут, как добивающий удар от жизни, появилась крыса. Вы спросите: «Что же такого в крысе? Это обычный, даже стандартный низкоуровневый моб, что не так?» Во-первых, крыса эта, как выяснилось после первой нашей атаки, была с товарищами – 9 рыл вылетело почти мгновенно, во-вторых, крыса была ни много, ни мало 20 уровня (товарищи ее были от 12 до 16 уровней). Но, на самом деле, нам повезло – уровневый диапазон тут, как сказано выше, начинается с 30. В-третьих, крыса эта была размером с крупную собаку. Ну, начну с начала.
- Серега, – опасливо обратился ко мне Ден, указав на крысу, – а Серега, ты тоже это видишь?
- Мдаа… Если здесь такие крысы, боюсь представить кого-нибудь посильней, – ответил я.
- Эти все разговоры – очень хорошо, но я не думаю, – сказал Олег, - что эта крыса очень дружелюбная и вышла на дорогу перед нами исключительно для того, чтобы нас поприветствовать. А еще давайте-ка, друзья, группу создадим. Патилидер – Серега, он будущий танк.
И действительно, крыса, оскалившись, начала со постепенно возрастающей скоростью двигаться к нам. Изначально находясь на расстоянии метров 60, уже на дистанции метров 20 она перешла на быстрый бег. Вообще, мы были более ли менее подготовлены к нападению – пистолет, выглядящий похоже на Desert Eagle, был у Дена, как у единственного, который может нормально из него стрелять – навыки из реальной жизни вполне переносились в игру, а в реале он был КМС по стрельбе, что внушало надежду. Нам же наш будущий стрелок дал по пять алхимических гранат – две осколочных, три зажигательных. Интересные устройства, по форме – шарики с шершавым покрытием и цветной маркировкой.
Так вот, когда эта крыса подбежала метров на 20, Ден, наконец, выстрелил – и как выстрелил! Попал точно в середину головы – хедшот здесь значит почти мгновенную смерть противника (если тот не обладает запредельной регенерацией). А крыса, сбившись с бега, но ей удалось отомстить – она упала и, прежде чем умереть, секунды две невероятно громко и пронзительно визжала. Да и грохот от выстрела был страшный – значительно сильнее, чем от реального такого пистолета. Поэтому мы не удивились, когда на нас выскочила стая крыс поменьше.
На самом деле, эти девять, как выяснилось позже (мы думали, что их как минимум вдвое больше – у страха глаза велики), крыс, с уровнями, в среднем, раза в полтора меньше первой, представляли угрозу неизмеримо большую – в тот раз нас спас хэдшот с того пистолета, но, во-первых, в этот раз этим не обойдется – крыс больше одной, а у пистолета долгая перезарядка, а других на низкие уровни у него всего два – ну не рассчитывал он долго на них оставаться. Хоть он и поднял пять уровней, заработал какую-то ачивку с банальным названием про победу над врагом с эн-кратным превосходством в уровне. Так что придется нам с будущим магом поработать гренадерами…
Ну, обо всем по порядку. Крысы выбежали всем скопом, одновременно – видимо, в какой-то подворотне тихарились. Самая крупная из оставшихся держалась впереди – в нее-то и выстрелил Ден, когда перезарядился – башку просто разнесло. Темп стаи после этого вынужденно поубавился – некоторые споткнулись о труп бежавшей с ними. Но, когда они подобрались метров на 30, мы с Олегом будто выпали из оцепенения, ранее охватившего нас – кинули одну гранату, потом вторую, потом третью, и так далее до последней – очередью, как будто всю жизнь кидали. Стая серьезно затормозилась, все четыре оставшиеся в живых крысы горели, но продолжали ползти к нам.
На дистанции метров десять осталось три крысы, на пять метров подползли две, до нас доползла одна. Как назло, у Дена все пистолеты были на перезарядки, а гранаты надо было достать из инвентаря. И, как вы думаете, на кого накинулась эта горящая крыса? На меня, конечно же! Видимо, Удача, которая относится к скрытым характеристикам, у меня в группе самая низкая. Крыса имела всего треть в полоске HP, но это для нее это не очень много – для меня же очень вероятный полет на респ – фиг я управлюсь со своей ковырялкой, да и крыса горела не просто так – от нее загорелось моё обмундирование…
Противник «Крыса таркианская, 13 уровень» атакует Вас:
Получен урон (огонь): 10
Получен дебафф «Горение», 10 ед. урона/сек.
Получен урон (физический): 35
Получен дебафф «Легкая травма левой ноги», штраф – уменьшение скорости передвижения на 50%
Системки я свернул, но если всё продолжится в таком темпе, то недолго мне осталось – мой максимум HP равен 65, значит, на респ я уйду через две секунды. А еще мне было больно, нет, не так – БООООООЛЬНО!!!! Попробуйте сами гореть заживо и терпеть укусы крыс размерами с хорошего такого колли. Но тут я вспомнил, что я, вообще-то, получил три уровня – шесть полученных очков характеристик вкинул в телосложение, благодаря расовым бонусам его стало максимум 131 единица, еще секунд семь протяну. Но тут я понял, что есть решение – меч мой нубский, похожий на римский гладиус, при честном сражении против противника, на 10 уровней меня превосходящего, мягко говоря, бесполезен, но против меня ослабленный и дезориентированный из-за потери глаз и функциональности носа противник, значит, шанс есть. Я ткнул крысу мечом в морду… и не попал в глаз, нанес 10 урона. Сам же я пострадал больше – десять урона от огня и пятнадцать от крысы, державшейся на моей ноге. Я попробовал еще раз, но лишь отцепил от себя крысу. Она набросилась на меня, целя в живот. Я закричал и встретил ее ударом меча в глаз. Повело! Мне наконец-то повезло! Я получил уровень, который исцелил меня – до десятого уровня так работает, после этого – уже нет.
- Бро, бро, ты как? – подбежал ко мне Ден. Его лицо выглядело обеспокоенным – еще бы, я немного горел (правда, покатавшись по земле, я сбил огонь почти сразу), одежда была порвана, а рядом со мной лежал труп крысы, заливший меня кровью, да и я сам в процессе схватки потерял немного крови, – реально, честное слово, только сейчас добежал. Стрелять боялся, руки задрожали… Скажи что-нибудь!
- Да в целом, кроме отвратительно реалистичных ощущений, все неплохо. – слабо улыбнулся я, – Вон, даже уровень поднял.
- Так, раз все нормально, смени, Серега, это рубище на запасной комплект – ты же купил его, верно? – сказал всегда рациональный (или хотя бы кажущийся таковым) Олег. – Надо облутать крыс идти отсюда, а то на шумок много кто сбежаться может…
Мы последовали совету Олега – собрали лут. Тут нельзя, как в других играх, автоматом получить часть тела поверженного врага – шкурки, хвосты, мозги и прочее надо отпиливать самостоятельно. Но мы получили восемь анонимных карт в сумме на 1294 кредита и редкий «Шлем крысиного вождя» на 20 уровень - неприятно выглядит, но статы неплохие – посмотрю, когда налезет. А потом мы побежали с места бойни, тела еще не растаяли – на это уходит минут пять, как правило, значит, быстро все сделали. Но мы не знали, что нас ждет впереди…
Глава 7. Первая битва
"Если бы кто-нибудь в битве тысячекратно победил тысячу людей, а другой победил бы себя одного, то именно этот другой — величайший победитель в битве."
Сиддхартха Гаутама (Будда)
Мы шли по улице, обсуждая недавний бой. Ден сказал, что я «круто победил эту крысу» и что я «вообще молодец». Молодец-то молодцом, но, несмотря на адреналин от схватки и прочее, мне было реально больно. Меня пугает, что дальше будет хуже – а если кислота какая, о чем я не преминул сообщить. Эх, знал бы – зарегался бы пораньше, купил бы капсулу и играл бы на более низких процентах ощущений, постепенно повышая их, может быть, всё это не так сильно чувствовалось. Но, как говориться, знал бы прикуп – жил б в Одессе. Не знаю, что значит «прикуп» и где эта «Одесса», присказка-то старая, но знаю, что к ситуации она подходит.
Мы говорили-говорили, сбрасывая остатки адреналина, собирали амуницию, те гранаты, хоть и стоили довольно дорого, особенно для не донатящих нубов, показали себя очень эффективными, поэтому мы взяли по шесть в разгрузку. Ден перезарядил пистолеты, а Олег… А Олег вспомнил, умник эдакий, что у него, оказывается, были свитки для изучения заклинаний «Огненная струйка» и «Слабейшее лечение». Да, звучит не очень опасно и важно, даже жалко, да и первое заклинание бы не помогло – 10 стандартных единиц урона той крысе было бы как камень, кинутый в озеро – реакция бы была примерно сопоставимая, но вот «Слабейшее лечение», хоть и на такие же 10 стандартных единиц здоровья, мне бы очень помогло в предыдущий схватке, как минимум, говорят, хил снижает болевые ощущения. Свое мнение о способностях Олега к запоминанию и о его отношении к товарищам я не преминул высказать, на что Олег ответил только: «Справебыдло…»
В общем, мы были более готовы к нападению, чем ранее. Но на нас снова напали, и теперь угроза была гораздо больше. Напали на нас… такие классические прямо гопари. Дааа, государственные строи меняются, года, десятилетия проходят, даже миры меняются, а гопники везде одинаковые. Тройка «романтиков большой дороги» остановились метрах в 30 от нас.
- Че, пацаны, куда такие все нарядные собрались? Закурить не найдется? – сказал, выйдя вперед, самый хайлевельный из них – 25 уровень внушал опасения. И ведь даже по речи не поймешь, это НПС или игрок, отыгрывающий такое странное амплуа…
- Мы не курим, и вам не советуем. Говорят, дольше проживешь… – ответил даже сам немножко офигевший от своей наглости я.
- Какой же наглый нуб пошел… И как вы такие низкоуровневые здесь оказались, интересно… Ну ладно, к делу, нубяры, – сказал гопник, неприятно ухмыльнувшись. – Мое предложение: или вы платите по шесть… нет, восемь тысяч кредитов, вижу по вам, деньги такие у вас есть, или вы идете знакомиться с респом – это я вам с братками гарантирую.
- Мммм, заманчивое предложение. Дай-ка подумать… Но… пожалуй, наш ответ – пошел ты нахер! – сказал я, и тут же Ден выстрелил в лицо этому уже откровенно скалившемуся уроду.
- АААРГХ, АХ ВЫ УБЛЮДКИ! СКОТЫ! ВЫ ЗА ЭТО ПОПЛАТИТЕСЬ! – крикнул с искривленным от боли лицом. Он понял, видимо, что хотел сделать Ден, и начал уворачиваться, но полностью не успел – пуля попала ему в правую ключицу ближе к плечу. Сила удара была такова, что правый плечевой сустав, и то, что рядом, просто снесло. Нам повезло, наш самый сильный противник оказался правшой, и был, фактически, нейтрализован на дальней дистанции, но на ближней дистанции, учитывая пятикратное превосходство в уровне, явно был опасен. Это поняли и его, и мои товарищи.
Один из “Робин Гудов” тоже достал пистолет и выстрелил. Целил в меня, но я отделался кусочком уха, правда, не я такой молодец, а он такой криворукий. Но у него оставались заряды. Их главный отошел от переживаний, что-то вколол себе в здоровую руку, и мы синхронно, по трое, начали сближение. Третий из наших врагов поигрывал ножичком, по которому изредка пробегали слабые электрические разряды. А наш же лишенный, де-факто, руки главный противник взял в левую руку шипастую дубину, по форме напоминающую бейсбольную биту, усеянную гвоздями. От одного вида этого местами покрытого кровью оружия у меня аж мурашки по телу пошли.
Мы взяли по зажигательной гранате из разгрузки и кинули в противников. Олег не попал, мою гранату своей дубиной отбил их предводитель, но это было не очень важно - последняя нанесла урон потенциально самому опасному – тому, что с пистолетом. Он начал стрелять и кричать, выстрелил 6 раз, но не попал ни разу, палил всё-таки в белый свет как в копеечку. На самом деле, от низкоуровневых зажигательных гранат более высокоуровневым противникам идет не сколько физический урон, сколько моральный – этот чувак был явно выведен из сражения. Осколочные гранаты мы справедливо опасались бросать – дистанция 15 метров почти гарантирует (особенно если гранату отобьют), что в нас тоже попадут осколки. Ден выстрелил в дергающегося и валяющегося на земле объятого пламенем врага, в голову не попал, но попал в живот.
Тому мужику было уже не до нас, он силился достать что-то из инвентаря, наверное, зелье. Но даже если он достанет, то, во-первых, оно лишь продлит его мучения – мы видели, как большая часть алхимического состава из той гранаты попала на него, во-вторых, Ден, скорее всего, уже перезарядится и попадет этому неудачливому гопнику в голову. А вот остальные двое, особенно тот, что с ножиком непростым, внушают опасение. Впрочем, мы сосредоточили усилия на нашем единственном противнике без повреждений, кинули в него одновременно каждый по две гранаты. И он… уклонился ото всех. Шесть, мать их гранат! Такое ощущение, что у него читы…
Когда мы сблизились с гопарями, Ден совершил хитрый ход. Расстояние было метров 5, увернуться было и так проблематично, но Ден дополнительно подстраховался: он выстрелил с двух пистолетов перекрестно в бока тому утырку с ножом. Тот было дернулся вправо, но его все равно настигла пуля. Он рухнул, но перед этим успел метнуть в Дена свой электрический ножик, паскуда. Он, конечно, попал, но урона нанес (относительно своего уровня, конечно), но Денис упал в судорогах – ножик-то не просто так разрядами искрился, видимо, застанил. Но он точно был выведен из строя – я не медик, но с отсутствующей половиной живота и некомплектом ребер драться невозможно. А если учитывать, что у него наверняка большая ловкость (судя по его скорости и реакции) и нормальная сила (иначе такой себе из него дамагер), телосложения у него мало, поэтому он, скорее всего, скоро сдохнет.
А вот последний наверняка доставит проблем – он, не считая правой руки, вполне боеспособен, а вот мы наши козыри использовать не могли – наш враг подобрался на ничтожную дистанцию три метра, которая была меньше радиуса поражения, а пистолеты не могли использовать потому, что их хозяин… убрал их в инвентарь. Мол, «чтобы враги не отобрали у обездвиженного меня мое главное оружие», как он сказал позже. Однако этот урод с шипастой дубиной подошел ко мне на расстояние удара. Ударил, естественно, не я, а он. Видимо, этот гопарь был еще и садистом, иначе как объяснить тот факт, что он не убил меня, а ударил своей страшной дубиной меня по ноге. Я упал, сдерживая крик боли – это было СЛИШКОМ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ощущения того, как мне дробят ногу, превращая ее в фарш.
Эта скотина рассмеялась, а вот Олег не сплоховал. Помните, я говорил, что его атакующее заклинание, «Огненная струйка», бесполезно против таких противников? Так вот, я беру свои слова обратно – невероятно полезное при правильном применении на разумных с волосяным покровом заклинание! Олег “выстрелил” врагу в голову. Естественно, так как последний был занят мною, он не успел среагировать, видимо, даже не считая начинающего мага за противника. И зря. Да, само заклинание выглядело жалко – действительно струйка, но вот только эта струйка попала туда, куда надо – на волосы противника! Он пару секунд постоял с недоуменным лицом, но потом почувствовал боль, вскрикнул и попытался, похоже, сбить огонь – но ничего не вышло. Более того, он сделал только хуже – распространил пламя на свою одежду. Через пять секунд он уже валялся на полу, корчась в муках и крича от страха – похоже, у него фобия. Но я был милосерден. Я добил “несчастного”, пару… десятков раз ударив того мечем по лицу.
Как только Ден очнулся, он сразу же подошел к нам. Если честно, то даже у меня, человека, успевшего за свою недолгую жизнь повоевать в реале, были не совсем приятные ощущения от вида и запаха крови и горелого мяса разумных – в этом плане таркианцы мало отличаются от людей. Хотя я понимаю, что в реале меня бы от такого просто вывернуло бы, тут же мне было… просто неприятно, как будто с непривычки. Не знаю, чего они, разработчики, там нашаманили, но это реально было так – и даже Олег, который не имел дело с… таким, просто побледнел. Дену же было нормально – он ведь мед закончил перед тем, как поступить в наш институт. А у медиков бывают виды и отвратительнее.
- Эх, повезло тебе, Серега, с таким другом, – сказал Ден, вытащив из инвентаря какую-то крупную коробку. – Ух, ну и тяжелая, зараза. Знаешь, что это такое?
- Охх, Ден. Не доводи до греха, ну откуда мне знать, что это за хрень? – резонно ответил я. – Напомню, у меня раздроблена нога, и мне чертовски больно, может, ты, как будущий алхимик, займешься этой проблемой, а не будешь тут в загадки играть? – Дело в том, что да, при взятии уровня (а сейчас я взял аж три) до десятого ХП восстанавливаются, но вот сильные, как у меня или хуже, травмы – нет.
- Ладно, ладно, чего ты так? – сделав удивленное лицо, спросил Ден. Действительно, «чего я так»? Ладно, черт с ним. – Эта коробка – универсальный набор препаратов для лечения. Продукты как магии, так и техники. Как сказано в рекламной голограмме, «прекрасный набор средств на все случаи проблем со здоровьем»!
У меня появилось ощущение, что Ден издевается. Нет, серьезно, он просто стоял и тянул время. Я высказал ему свои подозрения и уведомил его, что, если он не прекратит и не займется делом, мне придется побить его. Денис извинился, сказал, мол, «от адреналина на шуточки тупые пробило», поставил на поверхность и раскрыл коробку. Когда я заглянул туда, я удивился: пускай коробка снаружи довольно крупная, внутри она имела пространство раза в полтора-два больше, по ощущениям. Ден сел на пол и уставился вперед – как написано в виртнете, верный признак работы с интерфейсом. Через пару секунд в коробке что-то задвигалось, и на свет божий предстали: автоматический инъекционный шприц, какая-то жидкость в маленьком пузырьке и три пробирки с разными жидкостями. Сейчас меня будут лечить…
- Ну-с, больной, ты как хочешь, – спросил Ден, – с анестезией или без? Почти не больно ведь будет, – и так, знаете, по-доброму улыбнулся. Ой, не нравится мне эта улыбка…
- Ден, вот честно, когда мне в 15 лет стоматолог зуб мудрости вырывал, он точно так же сказал и точно так же улыбался. Я, дурак, согласился – мужик типа. Ага, а было просто пипец как больно. Так что теперь я таким вот улыбочкам не верю, дай-ка мне анестетик, – развернуто ответил я.
- Ладно, я предвидел такой исход и уже достал наркоз, – сказал Ден, подавая мне тот пузырек. Вблизи содержимое склянки выглядело отвратительно, да и пахло не лучше.
- Не нравится чего? – спросил с такой же добренькой улыбочкой Ден. – Так ведь хозяин – барин: могу или вообще без анестезии, или так, или еще более отвратительный анестетик, или внутривенный, но тогда ты проваляешься дополнительно часик – не сразу чувствительность и управление телом вернется. Так как ждать мы не можем, а на еще более противную жижу ты навряд ли согласишься, я дал тебе именно это средство. Пей до дна! – закончил свой диалог Ден.
Я выпил, и, несмотря на свой отвратный вкус, сработало на все сто – нижняя часть тела отключилось почти мгновенно. Ден проводил какие-то манипуляции с моей ногой, что-то вводил через инъектор, что-то двигал в том месиве, которое постепенно становилось обратно моей ногой, периодически сверяясь с галонетом. Через минут десять он закончил, собрал свой «чудо-чемоданчик» и встал, утирая пот со лба.
- Ух, ну и умаялся я! – сказал устало Ден. – Но надо идти. Так, вылеченный, идти сможешь? Оп-па, встал! Ну-ка, пройди пять метров… Нормально! Попробуй побегать… теперь поприседать, отлично! Пойдемте искать чертов люк в канализацию!
И мы пошли, куда нам деться, по пути обсуждая произошедшее. Правда, сначала облутали наших врагов – тот, что был с ножиком, уже скончался. Из интересного был только этот ножик, сила электрических разрядов которого поубавилась, да бита.
Предмет «Нож электрошока»
Ранг: Редкий
Ограничения: 20 уровень, 5 Силы, 5 Ловкости, 10 Мудрости, 10 Интеллекта
Бонусы к характеристикам: Мудрость +5, Интеллект +5, Сила +3
Умения:
Активные:
«Бросок ножа» +2 (но не более 5) – шанс попадания, урон и шанс критического урона при броске ножом увеличиваются на 5*[Уровень умения] %.
«Электрошокер» – скрытая в предмете магия электричества при напитывании маной высвобождается пропорционально вложенному по формуле [Урон] = [Уровень персонажа]*[Мана]*[Коэффициент магического урона]. Эффект длительный, постепенно ослабевает. Вызывает шок на ([Уровень Вашего персонажа] – [Уровень персонажа противника])*[Мана] секунд. Пассивно – периодически по лезвию пробегают искры, период обратно пропорционален вложенной мане.
Предмет «Ужасная дубина дробления костей»
Ранг: Редкий
Ограничения: 20 уровень, 20 Силы, 10 Ловкости, Телосложение 5
Бонусы к характеристикам: Сила +10, Ловкость +5
Умения:
Активные:
«Сильный удар» +2 (но не более 5) – при активации этого умения урон, шанс критического урона и шанс дробления увеличивается на 5*[Уровень умения] %.
Пассивные:
«Дробитель» +2 (но не более 5) – шанс раздробить кость или другое твердое образование в теле противника или окружающей среде повышается на 5*[Уровень умения] %.
«Аура ужаса» – при одном виде этого оружия ваши враги боятся! Эффект действует на всех противников ниже вас по уровню, сила его пропорциональна разнице в уровне между вами и вашим противником.
Зачетные вещички, ничего не скажешь – умения неплохие, очень неплохие. Мы решили, что, когда дорастем до 20, ножик получит Олег – по характеристикам он подходит лучше всех, да и в детстве ножики метать любил – какой-никакой скилл есть. Мы провели ревизию наших сил. У Дена оказался уже 8 уровень, у Олега 6, а у меня, как было сказано, 7. Ден распределил очки в Ловкость, Силу и Телосложение в соотношении 3:2:1, Олег – в Мудрость, Интеллект и Телосложение с таким же соотношением. Я же, не мудрствуя лукаво, два очка кинул в Силу, а оставшиеся два – в Ловкость. Мы выяснили, что, кроме гранат, мы имели на вооружении (из того, что можно использовать сейчас): редкий “Жезл неофита магии” на 5 уровень для Олега, редкий “Меч силы” на тот же 5 уровень для меня и тот самый пистолет Дена. Что-то у пистолета урон подозрительно большой, но Ден отказывается показать характеристики – ну и черт с ним.
Вообще, механика доступа к оружию тут довольно интересная: характеристики может посмотреть только владелец, но использовать могли все (если отобрать у владельца, конечно). Жаль, что тогда Ден убрал пистолеты в инвентарь – обошлись бы без моей раздробленной ноги и траты времени. Мы боялись, что кто-нибудь нас по звукам битвы найдет, поэтому спешили – и так слишком сильно задержались. Прошагали полчаса. Наконец-то мы нашли люк в канализацию.
Глава 8. Ссора
"Друг - это тот, кто говорит тебе объективные гадости".
Несомненно, люк мы нашли. То, что он — канализационный, а не какой-нибудь газовый или какой другой (черт его знает, что напридумывали разрабы), нам подсказала надпись, шедшая по окружности ближе к краям люка. Да, мы наконец-то достигли нашей, пусть и промежуточной, но цели!
Однако…
Однако не все так просто! Люк, по моим примерным прикидкам, имел толщину сейфовой двери в банке и, судя по всему, имел скорее защитный функционал. Было там и запирающее устройство — круглое углубление диаметром с руку взрослого человека, в котором располагался кодовый замок, выглядевший довольно прочным. Для кого (или чего) могли понадобиться такие люки?
— Предвосхищая вопросы про ЭТО — такие люки не по всему городу, — ответил на еще не заданный вопрос Олег, — В большей его части они похожи на те, что в реале. Но вот в этом районе… нам не повезло. В местной части канализации обитает, по преданиям, много всяких опасных существ и даже целых сообществ.
— Умник, ты чего нам тогда пораньше не сообщил такого, а? — рассердился Ден. —Ты не понимаешь, что эти… сведения могли поменять наше решение?
— Стоп-стоп, полегче, братан, — ответил опешивший Олег. — Да, мне стоило сказать это и раньше, но из головы вылетело — с кем не бывает? Да и не влияет это на нас — мы с этим навряд ли столкнется.
— Так, все, брейк, — прервал начинающуюся перепалку, пока все не стало плохо. — Олег, конечно, накосячил, залет-с, но… не так-то и сильно. Я не думаю, что аццкая мегатварь выскочит на нас из-за первого поворота. Давайте лучше думать, как нам внутрь забраться.
— Нуу… чиисто теоретиическии, — начал тянуть, судя по всему, не самое реалистичное предложение Ден, — моожно попрообовать подорваать замок этой «сейфовой дверии» ...
— Во-первых, Ден, сколько раз уже тебе говорили: не «теоретически», а «гипотетически», теория — доказанная гипотеза, — возмущенно сказал Олег. — Во-вторых, идея хорошая, но есть одно «но»: у нас нет такой взрывчатки.
— Ой, да перестань, — отмахнулся Ден. — Мы оба, ой, и Серега тоже, поняли, что я имел в виду. Но так-то да, ресурсов у нас нееет… Ладно, не могу ничего придумать, лучше вас послушаю, — и присел на пол. Не перестаю удивляться, как Олегу не надоело еще придираться к Олегу по поводу «теоретически» ...
— Честно говоря, других идей у меня нет, – признался Олег, – хотя, можно… ну… да, точно! Можно ведь посмотреть на ауке какие-нибудь ключи от чего-то подобного. Я ща чекну, погоди чуток, – сказал Олег и, закрыв глаза, ушел в интерфейс.
Я тоже решил посмотреть интерфейс. Умений новых не прибавилось, что логично – наставников я не посещал, а свитки умений здесь только для магов есть, как я прочитал немного раньше. Ну ничего, посмотрю, наконец, свой статус.
Прозвище: Liroy
Раса: таркианец
Подраса: нет
Класс: нет
Подкласс: нет
Уровень: 7
Характеристики:
Сила: 12.3
Ловкость: 9.4
Телосложение: 16
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Дух: 8
Свободные очки: 0
Хм, а ведь телосложение подросло на… ага, вот как, на 0.7 пункта, а дух на 0.5 выше вложенного, видимо, такая прокачка на грани смерти довольно продуктивна, но проводить всё свое время так, несмотря на возможный профит, мне не хочется – мазохизмом не страдаю. Ну, конечно, Олег и подложил свинью с этой канализацией – обычно это типичный низкоуровневый данж, а тут даже ради входа приходится повозиться, что за хтонь нас ждет внутри?.. Похоже, меня еще долго будет преследовать эта самая прокачка на грани. Ладно, черт с ним, у нас нет другого выхода – я поискал в галонете расклады по этой локе, и выводы неутешительные: мы вальнули парочку местных бандитов, а это значит, что нас будут искать, и вполне серьезно, боюсь, с текущим уровнем нам придется не вылазить с местного респа, отдав почти все кредиты… если мы не полезем в канализацию. Сюда бандосы не суются глубже, чем на верхний уровень – это внушает еще больше подозрений, но иначе нам и нашим планам гарантированно конец. О, Олег встрепенулся.
— Ребят… в общем, нужно либо покупать криптоанализатор плюс взломщик, но для этого нужны соответствующие умения и базы минимум третьего уровня, так что не вариант, — припечатал он. — Можно попробовать купить карточку доступа, но это спецзаказ и будет готов не сра… Что происходит!? Денис!? Какого черта, что с тобой?
Причиной остановки речи Олега был звук упавшего тела и шипение, раздавшееся от люка. Мы подошли и очень удивились представшей перед глазами картиной: в люке на месте замка виднелось с каждой секундой всё углубляющееся отверстие, из которого шел какой-то пар и рядом с которым валялась колба с остатками отсвечивающего кислотно-зеленым вещества. А неподалеку лежало тело Дениса, кожа его сильно побледнела, а грудь двигалась при дыхании настолько слабо, что мы первые несколько секунд думали, что он сейчас отправится на респ, но потом увидели полную полоску здоровья рядом с ником.
— Хм… Поздравляю, теперь ты можешь на наглядном, так сказать, пособии, ознакомиться с эффектом, который производит частичное угнетение астрального тела, — пару секунд задумчиво посмотрев на «место преступления» сказал с заумным видом Олег. — Он, очевидно, додумался использовать реагент, секундочку, — он подошел к колбе и идентифицировал ее, — для полноценного использования которого нужен 60 уровень. Конечно, он эту кислоту смог вылить, вот только его так жахнуло откатом, что сейчас и ближайший часик он точно будет без сознания, а как оклемается, еще сутки где-то будет не боец, — резюмировал «следователь». — Короче, как говорил мой дед, «не по Сеньке шапка».
— Это здорово, я вижу, эта… гадость уже дырку проела, — ответил я, — но они в диаметре-то всего с десяток сантиметров, мы точно не пролезем. Как нам его открыть? Очевидно, наш герой уничтожил кодовый замок, но там, судя по всему, еще остался запор, — недоуменно почесывая голову сказал я. — Как говорил уже мой дед «Есть два главных вопроса — кто виноват и что делать». Первый мы худо-бедно решили, а по второму есть предложения?
— Хм, хм, хммм… Слушай, ты же решил стать воином-псиоником, верно? — ухмыльнулся наш будущий маг. — Как воин ты себя опробовал, пора получать пси-умения!
— Но как? Я знаю, что все таркианцы предрасположены к использованию пси, но как ее пробудить-то? Я из того, что прочел в галонете и даже еще там, в виртнете, ничего не понял, — сказал я, почесывая затылок. — Олег, что ты предлагаешь?
— Места знать надо, — улыбнулся Олег, — в свое время я в надежном источнике (подписка на который стоила очень недешево), узнал о способе, как гарантированно и быстро пробудить пси. Правда, есть небольшие осложнения… а, к черту! Держи вот эту штуковину, — Олег дал мне обруч, напоминающий диадему, — напяливай на лоб, дальше сам разберешься – тут и подействуют советы из гайдов, которые ты читал.
Когда я надел этот предмет, мне высветилось уведомление:
Обнаружено новое устройство: Амплификатор 010-MEH.
Требования:
Раса: Таркианец
Уровень: 10
Описание:
Амплификатор – устройство для усиления пси-способностей. Это конкретное было произведено на военном заводе для начинающих солдат специально с целью пробуждения способностей, экспериментальная партия. Потребляет электроэнергию, аккумулятора хватает на 5 минут использования. Взломано JoeGr, наслаждайся эксклюзивом!
Заряд: 100/100
Использовать?
— Друг мой сердечный, — обратился я с некой долей ярости, — Олеже свет Тимофеевич, ты хочешь, чтобы я тоже повалялся пару часиков как Ден, да!? Ты зачем мне дал предмет, требующий уровень в два раза больший моего?
— Остынь, бро, нормально все будет. Есть эмпирически выведенные игроками формулы, по которым ты продержишься около полутора минут без… серьезных последствий. Потом, правда, с каждой секундой последствия будут все серьезнее, но ты уложишься, — уверенно ответил друг. — Да и выбора у те… нас нет, иначе нам хана, особенно с неходячим Деном. Так что давай, удача любит смелых!
— Ладно, действительно, у меня нет других вариантов.
Утешил так утешил. Полторы минуты… как говорил мой прадедушка, смеясь, «можно пробежать десятую пути до канадской границы». Всегда, если честно, было интересно, что он имел в виду, но он лишь смеялся и говорил что-то в духе «эх, молодежь, не знает классику». Нет, из курса истории я помнил, что была такая страна Канада, но причем тут ее граница и почему до нее, если посчитать, 15 минут?.. Так, это нервное. У меня все получится, получится… Страшно. Да и от взломанных версий можно ожидать чего угодно. Не удивлюсь, если Олег сейчас еще что-то учудит, но хватит самокопания. Я подсел поближе к люку и…
Активировать!
Как только я утопил кнопку в интерфейсе, я почувствовал, как из меня начала утекать какая-то энергия (при этом с каждой секундой отток становился все больше, пусть и начавшийся), хотя я почувствовал, как какая-то часть меня стала неизмеримо сильнее, а Дух увеличился в… 5 раз!? Что за чертовщину он мне подсунул… опять лишние мысли! Быстрее, быстрее, надо успеть. Я вспомнил, что говорили гайды: постараться почувствовать пространство вокруг себя и сдвинуть воздух рядом с предметом. Не знаю, по-моему, это можно сделать только под веществами. Так… тааак… у меня действительно получилось почувствовать каждую молекулу воздуха внутри люка, это было странно, я уверен, гораздо более необычно, чем любая магия! Ободренный успехом я постарался сдвинуть воздух, но… ничего не вышло. Вообще. Нуль реакции. Попробовал еще, и еще, и еще… Когда прошла минута, я был на грани срыва. С лица лил холодный пот, меня трясло, я уже явно ощутил слабость, руки дрожали.
— СТОЯТЬ, МРАЗИ, НЕ РЫПАЙТЕСЬ! — раздался крик и… выстрелы. Черт, черт, черт! Олег, он же ничего не сможет, а я не могу отвлечься, иначе хана нам!
Я одновременно почувствовал злость, ненависть, отчаяние и страх. Черт, все прямо как тогда, семь лет назад… не хочу, нет, НЕ ХОЧУ потерять тех, кто стал мне друзьями, только не опять! И на этом убийственном коктейле я вытащил этот чертов запор, мгновенно открыл люк, закинул туда бессознательного Дена и вполне сознательного, но застывшего аки соляной столб Олега. Смягчил им падение, кинул с пояса осколочную гранату на голос, даже не смотря, кто там… и свалился в люк, из последних сил захлопнув люк, задвинув запор и подкорректировал курс так, чтобы не поломать шею или позвоночник при падении. Не успел я коснуться пола, как сознание уплыло куда-то в темноту…
Олег
Я смотрел на упавшего и, судя по характерному хрусту, сломавшего себе ноги Серегу и держался за голову. О все боги этого мира, какой я идиот… придурок, дегенерат, скотина бесчувственная! Я продолжил вспоминать все негативные эпитеты, которыми меня награждали там, в другом мире. Придумал, видите ли, скинуть в конце улицы динамик, на котором запустить скачанную запись… у Сереги сразу все получилось, но он, похоже, заработал псионическое истощение, а это чревато. Ну кто же знал, что он так быстро сработает, даже я, который был ко всему готов, не успел ничего сделать, он же провернул все за пару секунду… вот что значит бывший боец, прошедший горячие точки. Черт, Серега, когда очнется, меня прибьет, я уже представляю его разгневанное лицо, что же делать… свяжу ему руки. И ноги, когда вылечу, точняк. Так и сделал, предварительно сверяясь, со справочником таркианской анатомии, привел все кости его ног в нормальное положение. Падал с высоты около четырех метров, но кости в хлам. Травмы тут лечатся тяжело, особенно с моими-то ресурсами…
Следующие полчаса я непрерывно пил зелья маны, кастуя лечение на Серегу. Это было бы вообще не эффективно, но периодически вливаемые мною ему в рот и на раны зелья регенерации в сочетании с прочими мерами сделали свое дело, и минут через двадцать его лицо приобрело здоровый для таркианца зеленоватый цвет, полоска здоровья вышла из красной зоны, понемногу приближаясь к половине своей нормальной длины, а еще через десять минут он очнулся. Я подобрался, готовясь отпрыгнуть…
— О-олег? Где мы? — ох, похоже все совсем плохо… голос как с похмелья. —Что произошло? Я помню, как открыл люк, закинул вас сюда, кинул гранату на голос, сам свалился и закрыл люк, эти чуваки до вас не добрались? Стоп, — с подозрением сказал бывший боец, — а почему у меня связаны руки, Олег, мы в плену? Олег, чего ты так побледнел и сжался? Что они сделали?
— Эээ, друг, понимаешь, тут такое дело… Никаких бандитов не было, — севшим от страха голосом произнес я.
— Как не было!? Что ты несешь, я же сам слышал! Или, — ой-ой, похоже, он догадался, — это ты? ЧТО? ЗАЧЕМ? СКОТИНА, ИЗ-ЗА ТЕБЯ Я ПЕРЕЛОМАЛ НОГИ, СКОТИНА, ДЕРЖИСЬ! — он каким-то неуловимым движением скинул веревку с рук, подскочил, и зарядил мне в лицо двоечку. Полилась кровь, похоже, он мне нос сломал. Похоже, он чуть-чуть остыл, но все еще был в ярости — Идиот! Ты хоть понимаешь… ай, куда тебе! Что я почувствовал, у меня же… я же так группу свою потерял, проклятые боевики, — а вот сейчас я реально похолодел от ужаса. Я же разбередил его рану, господи, я идиот в квадрате, — а ты… Черт с тобой, отойди, я не хочу тебя видеть ближайшие часов двенадцать.
— Прости меня, Серега, я же как лучше хотел, прости дурака, у нас другого выхода не было, это был главный ингредиент быстрого открытия способности — сильные эмоции, — оправдывался я. — Я не мог сказать тебе, иначе бы ничего не вышло…
— ИДИ ВОН ОТСЮДА!
— Хорошо, хорошо, но твоя нога…
— Что неясно!? — зло ответил он. — Выйди вон, как-нибудь сам справлюсь, без умников чертовых!
Я отошел, забрав Дена — за ним нужен пригляд, да и объяснить ему надо будет… Какой же я дурак, ну ладно, хоть ушли, я параллельно до этого запустил дрона, который заварил дырку в люке. Ну ладно, он мне сам спасибо потом скажет спасибо… надо, наконец, разобраться с интерфейсом нормально.
Прозвище: Belir
Раса: таркианец
Подраса: нет
Класс: нет
Подкласс: нет
Уровень: 6
Характеристики:
Сила: 3.2
Ловкость: 5.8
Телосложение: 4.3
Интеллект: 11.7
Мудрость: 13.5
Дух: 12.8
Свободные очки: 0
О, Мудрость с Интеллектом качнулись на половину очка, неплохо, что сказать. Так, надо бы вкинуть очков развития в умения…
Умения:
Активные:
Огненная струйка (1 уровень): базовое умение магии огня. Выпускает жалкую струйку огня длиной около 10 * [уровень умения] сантиметров, впрочем, это всё ещё огонь… Эволюционирует в «Огненную струю». Цель получает дебафф «Горение». Не требует времени на подготовку. Активация: мысленная, мгновенная. Затраты: 10 * [уровень умения] стандартных единиц маны на активацию, 5 * [уровень умения] СЕМ/с на поддержание. Урон: вариативно.
Слабейшее лечение (1 уровень): базовое умение магии жизни. Активизирует регенеративные процессы организма, на который воздействует, давая на это энергию, хотя на текущем уровне развития это капля в море. Эволюционирует в «Слабое лечение». Не требует времени на подготовку. Активация: мысленная, мгновенная. Затраты: 10 * [уровень умения] СЕМ на активацию, 5 * [уровень умения] СЕМ/с на поддержание. Лечение: 2 * [уровень умения] ед/с в стандартных условиях.
Пассивные:
Манипуляция магией (без уровня): позволяет манипулировать магической энергией.
Закинул единицу полученных очков умений в огненную магию, нам атака сейчас поважнее будет, наверное. Стоит рассказать про систему умений. Каждое умение гипотетически можно получить самостоятельно, но этот процесс удается единицам. В основном это похоже на то, что сейчас было с Деном. А так технические классы получают их через загрузку знаний в нейросеть, а остальные – от наставников. У магов есть способ выучить заклинание с помощью свитка, но они недешевы даже для начальных уровней, а что уж говорить о каком-нибудь двухсотом уровне. Каждый десятый уровень развития умение эволюционирует, приобретая новые свойства в зависимости от того, как решит игрок.
Каждый пятый уровень персонажа игрок получает одно очко умений. С первого по десятый уровня можно иметь до двух включительно умений, кроме полученных самостоятельно, с десятого по пятидесятый – четыре, с пятидесятого по сотый – восемь, каждая следующая сотня увеличивает это число на один. Умения делятся на базовые, обычные, необычные, редкие, очень редкие, эпические, легендарные и мифические. Если присмотреться к описанию умений, можно понять, что развитие базового умения выше первой эволюции глупо, следует брать более высокоранговые умения. Я, например, как будущий академический волшебник, получу «конструирование заклинаний», которое поможет мне во всем. Надо уже, по идее, поесть и попить — шкалы сытости тут нет, но дебаффы могут прилететь, и поспать по аналогичным причинам. Это самый насыщенный день в моей жизни и, похоже, тут мне придется говорить такое часто…
Глава 9. Кто-кто в подземелье живет?
Жизнь — это неутомимая жажда насыщения, а мир — арена, где сталкиваются все те, кто, стремясь к насыщению, преследует друг друга, охотится друг за другом, поедает друг друга; арена, где льется кровь, где царит жестокость, слепая случайность и хаос без начала и конца.
Джек Лондон, "Белый клык"
Серый из банды Лысого, час назад.
Черт! Тьма побери! Ну как, как я — один из лучших бойцов Лысого, продул каким-то, как говорят… пришлые, нубам. Блин, и еще такая неприятная смерть! Смерть, конечно, сгладила воспоминания, но осадочек остался. Я запомнил этих уродов в лицо, особенно скотину-мага и этого психованного воина. Они поплатятся… но я не верну жизнь. Которую потрачу, даже если продам их на черном рынке, а осталось их у меня всего две. После еще двух смертей я не очнусь, бррр! Лучше стоит подумать о дне сегодняшнем и что меня ждет.
А ждет меня очень злой Лысый. Личность он незаурядная. Сам факт того, что почти все на нулевых уровнях знают бандита с такой… обычной кличкой уже намекает на то, что он явно непрост. Лысый держит где-то пятнадцатую часть нижних уровней. Кажется, что это немного, но на самом деле он один из самых влиятельных в подпольном Тарке. Пусть есть и акулы покрупнее его, но пахан крепко закрепился в свое нише, и ему точно не понравится, что я позволил себя убить. Черт побери, ему больше подошла бы кличка Лютый, он явно будет в ярости! Решено, собираю ребят и иду валить этих зарвавшихся нубов, объективно нам они ничего не могут противопоставить, в этот раз я буду настороже! Я успел почти дойти до места с братвой, как пусть и паленая, но вполне рабочая нейросеть зазвонила. Лысый.
— Послушай-ка сюда, ты, — сразу взял главарь быка за рога, — сын канализационной крысы и плешивой собаки, которого по какому-то недоразумению я называл хорошим бойцом, — он явно был очень зол. Он не кричал, нет, но холодная ярость в голосе прямо обжигала. — Ты позволил себе сразу два косяка: во-первых, ты налажал в поле, при столкновении, как мне успели рассказать с тройкой совсем зеленых «залетных», во-вторых, ты не доложил об этом МНЕ, — в конце рявкнул он. — Ты, я смотрю, совсем страх потерял!? Не оправдывайся, я понимаю твои побуждения, но это всё ещё косяк. Короче, найди их и принеси. Не думаю, что они такие уж сумасшедшие, чтобы полезть в подземелья, но, надеюсь, ты помнишь Закон — не суйся за ними, если полезут, это и без того гарантированная смерть. Понял?
— Так точно! — ффух, могло быть и хуже. Связь отрубилась, а я понял, что лучше бы они и правда сгинули там — не хочется лишней работы. Там за нас отомстят, ооо, разумеется… но это пустые мечты, даже залетные обычно хоть что-то знают, чтобы не уходить в канализацию Северного Тарка глубоко.
Олег, через восемь часов после ссоры
Проснулся почти через восемь часов, привычка — штука серьезная. Так, Ден еще не встал, так и валяется, но из того странного состояния вроде вышел, просто спит. Напряг слух и услышал далекий храп – похоже, Серега тоже заснул. Так. Надо подумать над перспективами. Пока есть доступ к галонету, надо посмотреть на форумах, что да как — говорят, в некоторых местах связь совсем не ловит, и предчувствие говорит мне, что лока, куда мы направляемся из таких… Ага, открыть интерфейс, зайти в «Обозреватель Галактической информационной сети», крупнейший форум игроков… так, не то, нет, мне не нужны средства для увеличения… кхм, нет, и мега-супер-аннигиляторная пушка тоже… Да сколько клонов форума развелось! О, нашел. Так, поиск «канализация Тарка», виртуально жму по первой ссылке по нужной теме.
Что происходит в канализации Тарка и почему неписи не хотят об этом говорить?
[@Nagibator666] Ребят, я с Северного Тарка, выбрал рогу, а по классовому квесту надо прожить определенное время на нулевых уровнях. Местные неписи периодически упоминают канализацию в нехорошем тоне, в их законе сказано, что соваться туда нельзя, а сами они режут репутацию, когда я пытаюсь заговорить о том, что там происходит. Ответьте хоть вы. Всяким особо остроумным и просто ничего по теме сказать не могущим просьба не писать!
[@Mowti] Первый!!!!!!!!!
[@Berdes] @Mowti А я-то думал, такие личности остались в начале века…
[@Voscan] ТС, тебя потянуло к родственникам, да? Говорят, что там просто крабы вместо крыс живут… здоровенные такие, но, я уверен, клешни у тебя круче, ты справишься, бро!
[@Nagibator666] @Vocsan Сам такой, нубяра! Не знаешь — молчи!!!
[@Werves] Вот скажи, ТС, тебе совсем делать нечего? Ну не хотят говорить — значит, так надо, просто так в этой игре даже мухи не летают.
[@Nagibator666] @Werves Нубас, давай я сам решу, что мне стоит знать, а что нет.
[@Voscan] @Nagibator666 О, кажется, я кое-в чем ошибся. Какой грозный маленький крабик, правда, тебе будет непросто среди таких же, как ты, но крупнее…
[@Nagibator666] @Vocsan Урод, ты кого крабиком назвал!!! Мой клан найдет тебя и порешает!!!!!!
[@Lefer] Зря ты, ТС, на продукты жизнедеятельности исходишь. Не тот ты вопрос задал и вполне прав тот чувак, который сказал тебе, что не говорят — значит не лезь.
[@Birhox] Чего вы все такие злые, а? Ну рак ТС и рак, что бубнить-то. Подсказываю: не туда копаешь, членистоногое, вопрос неправильный. Не «что в канализации», а «что под ней». Правда, черта с два тебе неписи ответят, но дело твое. А сам что именно там я не знаю.
[@Nutr] Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
[@Virder] @Nutr Гооодно, чел, прям по памяти… зачет, сразу видно старую гвардию)))
[@Elabes] @Nutr Что ты несешь??? Какой еще Чикатило, кто это вообще и причем здесь это, зачем жуть нагоняешь?
[@Nutr] @Elabes Старая добрая традиция двача — разговор с копипастой.
Комментарий удален Хранителем Равновесия. Причина: оскорбление пользователей Форума.
Комментарий удален Хранителем Равновесия. Причина: оскорбление пользователей Форума.
Комментарий удален Хранителем Равновесия. Пользователь @Elabes заблокирован на один месяц. Причина: оскорбление Хранителя Равновесия.
Так, понятно, тут ничего дельного нет, посмотрел еще пару тем, все не то. Но вот упомянутое «под ней»… Скорее всего, это про подземелье. Возможно, стоит поискать именно по этому слову. Я вбил в поисковик «подземелья Тарка». Так, с десяток веток, в которых ничего нужного мне… Вот! Свежая, буквально полчаса назад начатая тема.
Почему неписи не хотят говорить о том, что происходит в подземелье Тарка?
[@Cides] Народ, такая тема: я решил качать Искателя. Выбрал таркианцев, бонусы нормальные, и минусов особо нет. Развитие до 75 левела провел по стандартной схеме, но, чтобы получить класс, надо выполнить задание от Гильдии причем одна попытка в месяц. Мне дали исследовать пещеры. А где на планете, территория которой либо покрыта водой, либо мегаполис, либо болото, либо плантации найти пещеру? Я узнал, что единственные доступные пещеры – подземелья Северного Тарка. Я пришел к ним, сверху лока типичной лоулевельной раскачки рог, а снизу канализация, где вроде бы и находятся спуски в эти подземелья. Я слышал, что местные дурно отзываются о них, и решил узнать, что там происходит – такие слухи не на пустом месте, а к походу подготовиться хочется. Пофармил на изи пару обычных репутационных квестов с одной из местных банд, спросил. Репа обнулилась вмиг, походу, будь я левелов на 30 пониже, меня бы побили, но они вовремя поняли, что меня никто не осилил. Кто-нибудь знает вообще, что там такое???
[@Ater] ТС официально награждается званием Короля Нубов! Помните: нуб – это не про уровень. Нуб – это состояние души.
[@Gels] ТС, ну ты и рак, конечно. Выбирать Искателя в Тарке? Да во всех нормальных гайдах написано, что это задание на Искателя таркианское отделение Гильдии дает всем недалеким крабам, которые хотят брать этот класс! Реролься давай, хотя от клешней тебе это не поможет))
[@Cides] @Ater Сказал главный рак всея Альтерры)
[@Kertis] Аффтар реально краб. Это стратегическая информация, умник, кто ж тебе ее на форуме расскажет, лол, ты б еще план императорского дворца спросил.
[@Aleph] Лол, че вы на ТСа накинулись? Ну не понял человек, докапываться-то зачем? Пока вы сретесь на форумах, враг качается, некрабы, нераки и ненубы!)))
[@Cides] @Kertis Спасибо, не знал, (без сарказма). Где-нибудь можно узнать это, даже за деньги? И что у вас всех за манера – давать информацию только вперемежку с оскорблениями!
[@Nix] @Kertis LMFAO, «Аффтар». Сколько лет-то тебе, дедуля?
Больше сообщений не было. Я уж хотел расстроенно закрыть страницу, как тут же появилось новое сообщение…
[@Merex] @Cides запомни хорошенько, друг: сайт, идущий третьим сейчас по запросу «сайт платный форум альтерра тайны», начинается, как мой ник. там все есть, но за энную сумму. Этот комм ща удалят, а меня забанят, поэтому поторопись!
… и через пару секунд сменилось стандартным
Комментарий удален Хранителем Равновесия. Пользователь @Merex заблокирован навсегда. Причина: реклама платных альтернативных площадок.
Мда, интересно девки пляшут, по четыре штуки в ряд, как говорила моя прабабка… То, что в причине блокировки рекламщика было указано не «мошенничество» значит, что сайт-то нормальный, просто правилами такое постить нельзя. Говоришь, третий сайт по запросу, начинается на merex… Вот, нашел. Так, для доступа заплатите 100 тысяч кредитов и подпишите договор о неразглашении. Ничего себе! Какие запросы, но ладно, деньги-то есть… пока. Кто не рискует, тот не убегает в одних трусах от коллекторов! Я заплатил и быстро нашел нужную мне тему.
Admin: Что находится под Северным Тарком?
Итак, дорогие – в прямом и переносном смысле, ха – друзья, сегодня я расскажу, что происходит под Тарком (особенно в северной части этого мегаполиса) и почему неписи молчат об этом. Верить или не верить, особенно второй – ваше дело, но я очень рискую, выкладывая это. Так вот, к сабжу. Собственно говоря, если коротко, то под канализацией находится сеть пещер, искаженных Хаосом. Говорят, внизу даже есть портал в один из демонических миров, но это неточно. Собственно говоря, следует освежить ваши знания о Хаосе.
Мир игры делится на 3 крупных части: Пустоту, Хаос и Порядок. Представьте это, как соответственно вакуум со свойствами антиматерии и поглощения всей энергии, атмосферу (которая, правда, в разы больше самой планеты) и планету. Некогда, согласно лору, была лишь Пустота и маленький кусок… чего-то невероятной плотности. Это что-то коллапсировало, и появился Хаос. Но Пустота его быстро начала уничтожать, отрывая куски, и Хаос оформил себе некий центр для привязки к нему, который стал Порядком. Все устаканилось, и пока поддерживается Равновесие Порядка, Хаоса и Пустоты все будет так. Порядок удерживает Хаос, Хаос защищает от полного уничтожения Порядок, Пустота не дает Хаосу сделать Порядок снова хаотичным.
В принципе, все это я знал, но, как говорил мой учитель биологии, повторение – мать заикания, освежить знания никогда не мешает, да и мне надо будет сформулировать мысли для рассказа друзьям. Ну что ж, продолжим чтение, слог у автора приятный, все информативно, хоть и как-то слишком пафосно, на мой взгляд…
Постепенно между Хаосом и порядком образовалась некая прослойка, буферная зона – демонические или Срединные миры. Хаос есть бесконечная энергия, вечное движение и отсутствие каких-либо закономерностей, Порядок есть полная гармония и отсутствие энергии, активности, а срединные миры есть нечто среднее. Кстати, по описанию можно догадаться, что, по сути, абсолютного Порядка нет нигде (хотя Порядок стремится к своему идеалу), еще бы, Хаос не может породить абсолютный Порядок, даже в чертогах бога Порядка Кроноса – магия есть упорядоченная энергия Хаоса и ее перераспределение. По сути, Порядок как бы пронизан жилками Хаоса (а Хаос - Порядка), и не сказать, чтобы это было плохо – жизнь требует хаоса, энтропии.
В принципе, для обычного существования хватает и десятой доли хаотического, но в местах типа подземелий Северного Тарка эманации Хаоса доходят до половины окружающего, что роднить такие места со Срединными мирами и способствует порталам в один из них. Это сопровождается существами, чья мощь не соответствует их уровню, предметами невероятной для их уровня силы, аналогов которых по силе в Порядке может просто не быть, опасностью потерять персонажа из-за уничтожения души или наоборот приобретения каких-то имбалансных для Порядка сил типа магии демонов. В общем, места настолько же опасные, насколько и способствующие возвышению. Места такие редки, и информация о них стоит денег, так что в ваших же интересах не разбазаривать такие вещи.
Теперь конкретно к Тарку. Здесь не обойтись без истории той небезынтересной планеты. Вы думаете, почему все таркианцы такие красивые, пси-одаренные и почти не заметно неписей с врожденными заболеваниями, как это есть у прочих рас, даже у эльфов? \\\как ни странно, причина этого кроется там же, что и причина возникновения прорыва хаоса в подземельях Тарка. Дело в том, что, по лору Альтерры, давным-давно была долгая война Первой Таркианской Империи против почти всех остальных. Закончилась она, судя по тому, что нынешняя Империя носит второй номер, победой союза всех остальных и полным, как считало руководство Союза, уничтожением таркианцев. Впрочем, таркианцы прошлого тут их переиграли: существовал проект с названием «Асх`ден» - это редкая птица из одной бывшей таркианской колонии, которая по свойствам идентична фениксу, то есть возрождается из пепла, при этом обновляясь. Суть его понятна: возрождение таркианцев после полного уничтожения с улучшением. Результат налицо: создатели проекта могли бы гордиться собой, у них получилось задуманное, пусть и с некоторыми ожидаемыми минусами типа потери части особых знаний.
Но я отошел от темы. Последняя битва этой воны была за сам Тарк. Союз собрал все свои силы, огромный рой кораблей, но после внезапного удара протурберанца местной звезды, боев во всей звездной системе, применения таркианцами орбитальных средство обороны осталось порядка пятнадцати процентов от всех сил. Они провели орбитальную бомбардировку, сумев только через неделю уничтожить систему орбитальных щитов, а потом ударили по центру таркианских систем защиты – там сейчас находится Великая топь. После этого они высадили десант. Казалось бы, системы обороны Тарка полностью уничтожены, но нет: все лишь через пару залпов по столице были запущены тысячи термоядерных ракет, которые уничтожили корабли, которые раньше не могли достать из-за щита.
Десантники были лучшими бойцами техносов и магов: очень быстро они, пусть и с серьезными потерями, уничтожили все, кроме столицы. В древней столице было не так просто: по разным источникам, битва с переменным успехом шла от полугода до двух лет. При этом помочь силы Союза не могли никак помочь своим бойцам – во-первых, таркианцы успели озаботиться блокиратором гиперпространственных прыжков, во-вторых, эта армия была лучшими бойцами, что у них были, и оставшиеся бойцы не лучшего качества не особенно-то и изменили ситуацию. Что происходило там точно неизвестно, но бои постепенно перешли в подземелье. Там какая-то сторона провела некий обряд, призывающий Хаос – и, учитывая обстановку, Хаос быстро откликнулся, уничтожим или сильно изменив обе стороны. При этом выброс хаотической энергии был настолько силен, что боги вмешались и запечатали подземелья, сделав внушение главам Союза.
Постепенно все выровнялось, Союз из-за взаимных обвинений магов и техносов в уничтожении боеспособной части армии распался, прорыв оставался запечатанным, проект по возрождению и улучшению таркианцев работал, постепенно превращая выжженную боями планету в то, что мы имеем сейчас, таркианцы постепенно начали забирать назад те 16 планет, которые были исконной территорией Первой Империи. Но однажды при работах по благоустройству Тарка рабочие нашли печать, рассказали властям. Недолго думая, те приказали продырявить барьер, причем для большей успешности в пяти местах. Дурное дело нехитрое: приказ выполнили.
В получившиеся точки проникновения послали элитные отряды императорской гвардии, но назад вернулся только один воин. Он был сильно изранен, весь в каком-то странном веществе, вместо правой руки у него было какое-то странное образование, отдававшее «чем-то, что древнее смертных и богов», и поведал историю, как некие «твари, не сродственные ни Огню, ни Воде, ни Воздуху, ни Земле, ни Свету, ни Тьме, ни Смерти, ни Жизни» атаковали их отряд, когда прошло лишь полчаса с момента спуска. Из его рассказа стало известно, в целом, то, что мы знаем о подобных прорывах сейчас. Сам он относился к тем немногим, кто получил бонусы от похода в прорыв: после освоения способностей он получил, судя по всему, уникальную расу (да-да) «Метаморф». Кто его знает, может он и сейчас бродит по улицам Тарка…
Но я опять отвлекся. Император лично повелел восстановить печать, но ничего не вышло. Поэтому канализация над этими пяти прорывами запечатана, и местным бандитам СТРОЖАЙШЕ запрещено что-то говорить об этом и, что главное, спускаться туда. Тут местная мафия приняла сторону правителя, ибо всем жить хочется, а Хаос может этому помешать, и в их законах-кодексах четко прописано, что нельзя заходить даже в канализацию и говорить с кем-либо пришлым об этом. Вот и вся история, надеюсь, вам было интересно!
Ого, как все закручено… Автор реально крутой, настолько подробной и четко поданной (пусть и местами излишне расширенной) инфы я нигде не видел. О, ребята просыпаются, надо будет им рассказать все это и сделать так, чтобы они меня не прибили.
Глава 10. Down we go
Кто жаждет совершить великое, тот должен рисковать и делать ошибки, не падая из-за этого духом и не страшась себя обнаружить; человек, знающий свои слабости, может попытаться обратить их себе на пользу, но такое удается не часто.
Люк де Клапье, маркиз де Вовенарг
Сергей
После вчерашнего я ожидал худшего (инерция мышления – страшная сила), но это все-таки игра – после такого количества заклинаний лечения, зелий и сна я был как огурчик. Правда, скорее малосольный – голова немного побаливала, но это, наверное, от амплификатора. Системный трей показывал несколько уведомлений, но я лучше пока осмотрюсь и сниму эти повязки. Кстати, а почему бы не сделать это с помощью псионики, освоиться, так сказать? На практике это было несколько затруднительно. Да, многие в детстве представляли, как обретут силу телекинеза и кааак сдвинуть что-нибудь силой мысли, но в Агироне без амплификатора на начальных уровнях это было проблематично, пока я не вспомнил, что во всех гайдах на пси-воина, которых я читал, было написано, что для лучшего эффекта с меньшими затратами надо стараться воздействовать на воздух вокруг предмета. После этого, потренировавшись и пару раз просадив пси в нуль (восстановление, кстати, весьма быстрое, не то, что у маны), я добился своего и даже подтолкнул себя, чтобы встать.
Удивительно, но я почти не злюсь на Олега за то, что произошло вчера. В принципе, он поступил не очень красиво, но объективно в ситуации больше плюсов, чем минусов. Я тоже о чем-то таком читал, и действительно помогло – учитывая низкий уровень и, следовательно, низкие статы. В большинстве гайдов приводятся цифры около 50 уровня для комфортной инициации. В целом, логично, а учитывая, что мой уровень раз в 9 меньше желательного, кроме амплификатора эмоциональный стимул был необходим.
Вообще, исходя из того, что я прочитал, есть два способа использования пси: эмоциональный и концентрированно-отрешенный. Известно, что объем пси сложно выразить цифрами, но у первого типа на одну единичку Духа постепенно становится больше энергии, чем у второго, зато у концентрирующихся использование как правило более эффективный ее расход. У таркианцев есть Орден Рыцарей Пси, который комбинирует эти пути, кстати, именно аналог их меча я прикупил на вырост, но у них надо постоянно обучаться в течении минимум пары лет, это точно не мой путь. К тому же, не каждый может одновременно хранить ледяное спокойствие и испытывать бурю эмоций, а это именно то, что, как можно догадаться, позволяет получать бонусы обоих путей. Похоже, придется развиваться в эмоциональную сторону – времени учиться концентрации в бою нет, а во время боя, да и еще под градом ударов (я единственный в нашей группе подхожу под роль танка хоть немного) концентрироваться сложно. Ну ничего, прорвемся, надо сейчас к Олегу и Дену идти.
Как дошел, увидел, что Ден только проснулся, с ним было все хорошо, а Олег видимо уже давно не спит. Олег сразу взял быка за рога.
– Доброе… утро, наверное, господа-товарищи, – бодро начал он без капли вины за то, что было вчера, – по ситуации есть две, как водится, новости, хорошая и плохая. Какую первой излагать?
– Доброе, – откликнулся первым я, – ну давай хорошую. Ден, как ты?
– Я? Лучше, чем могло быть, – усмехнулся тот, – на самом деле вообще почти как обычно. Насчет новости: полностью согласен с предыдущим оратором, – в полушутливой манере ответил наш штатный стрелок.
– Хорошая новость, как и просили: мы абсолютно точно оторвались от бандитов, преследовать тут нас не будут, – поведал Олег, – плохая новость в том, что мы… ну, как бы это покорректнее сказать, – замялся он, – идем прямо в прорыв Хаоса.
– ЧТО!? – одновременно крикнули мы с Деном.
– Нууу, не все так плохо, – начал оправдываться этот Сусанин, – перед проходом в прорыв мы подкачаемся на канализационной живности, а там, в принципе, кроме общеизвестных рисков можно и плюшки получить, причем эксклюзивные…
– Так, это уже вообще за гранью, – несколько потерянно вздохнул я, – в каком смысле плюшек и какие, черт возьми, общеизвестные риски?
– Ну, учитывая наш невысокий уровень… рискуем мы почти что ничем, ну можем потерять персонажа, ну можем отправиться к демонам как истинным хаотическим, так и подделкам, – подняв руки вверх ответил Олег, – в принципе, у нас же пока еще только своеобразный тест-драйв, ну, конечно, потеряем прокачанные до, наверное, 60 левела персов – не так и сложно снова будет раскачаться. Это если бы мы хотя бы до сто пятидесятого раскачались, были бы проблемы, – пояснил наш маг. – А вот плюшек хоть отбавляй: во-первых, действительно уникальные артефакты, ну, или возможность апгрейда имеющихся, во-вторых, возможность получения настолько же уникальных навыков, умений и даже класса…
– Погоди, Олег, – перебил его Ден, – но ведь такая награда как бы стандартна для высокоуровневых подземелий, но там нет никакого риска потери персонажа!
– А вот если бы кое-кто не перебивал, ты бы услышал это меньше, чем через минуту! – ехидно улыбнулся наш бесценный ходячий справочник. – Дело в том, что эта уникальность… как бы сказать-то… уникальнее. Я имею в виду, что эти ништяки имеют происхождение прямиком из Хаоса, но при этом адаптируются под существование в Порядке. Это всегда нечто просто ультимативное. Впрочем, есть и другой вариант: если очень усердствовать в уничтожении Хаоса, то можно получить что-нибудь от Порядка! Ну, это на практике выглядит примерно как модераторские права!
– А вот сейчас я совсем запутался. – пожаловался я. – Что за классы, умения, навыки Порядка и Хаоса? Насчет вещичек, в принципе, понятно, но вот это… И что значит «модераторские права»? Типа бан и мьют игроков?.. По-моему, как-то это слишком жирно.
– Ну, это ты прав, слишком жирно! – засмеялся Олег. – Нет, в принципе, механика чем-то напоминает, но… ладно, все по порядку. Итак, про классы и навыки с умениями. Начнем с Порядка, ибо тут короче. Технически, все мы находимся на территории Порядка, и живем по его законам, поэтому вообще все классы etc. нехаотического происхождения, ну, или не от Пустоты, не о таких я никогда не слышал, принадлежать Порядку. Но умениями, навыками и классами Порядка называют только те, которые непосредственно относятся к силе Кроноса, главного бога Порядка, – на этих словах Олег сделал паузу, подняв указательный палец. – Если говорить конкретно, то их нельзя получить при обычном игровом процессе, только в экстраординарных местах типа прорывов хаоса, и все они, вот вообще все, завязаны на манипулирование пространством и временем. Насчет модераторских прав: я имел в виду, что игроки Порядка, как таких называют, обычно тесно связаны с этим Кроносом и часто действуют как модераторы по его воле, убивая раз за разом провинившихся перед их богом игроков. Причем возможности благодаря таким узаконенным читам у них есть.
– Блин, если это коротко, то что же будет про Хаос? – опять перебил наш стрелок.
– Ден! Может хватит перебивать? – не выдержал я. – Да дай ты Олегу уже сказать!
– Да ладно, ладно, не буду…
– Кхм, если больше никто ничего не хочет сказать, то я начну рассказывать про системные плюшки от Хаоса. – взял лекторский тон наш будущий личный Кулибин и Мэрлин в одном лице. Ему бы преподом быть, талант виден, но тут уж как сложилось. – Тут вариантов гораздо больше, однако важно учитывать одно обстоятельство: все эти плюшки можно использовать либо в Инферно, либо с разрешения Порядка. Иначе любой игрок или непись получит право убивать тебя сколько угодно. А еще все игроки, связанные непосредственно с Порядком, получат квест с очень хорошей наградой за твое убийство. Преценденты бывали, уж поверьте. Но это я отвлекся. Вообще предметы Хаоса получить можно двумя способами: или в качестве лута, что случается нечасто, или в результате спонтанного зачарования при контакте с пораженной Хаосом материей. Обычно зачаровывается оружие ближнего боя при убийстве хаосита, однако при высокой концентрации Хаоса может зачароваться вообще любой предмет.
– Подожди, то есть ты хочешь сказать, что, если я убью какого-нибудь моба, то мое оружие может вдруг получить свойства, за которые на меня начнут охоту? – нахмурился я. – Тебе не кажется, что это не очень-то и хорошо?
– Ну… – смутился Олег, – как правило, при таком способе получения зачарования Порядок выдает лицензию… Да и вообще, если не понравится, всегда можно продать – за любое хаотическое свойство платят очень много. Да и все езе можно в Инферно уйти, там тоже игроки есть. Можно, при определенном усилии, даже самому демоном стать. Насчет умений, навыков и классов Хаоса: это может быть вообще что угодно, но обязательное что-нибудь экстраординарное. Как правило, это очень похоже на читы. К примеру, у одного игрока было умение «Игнорирование логики». То есть, он мог выборочно отрицать логику. Например, если его атаковали, он мог не получать урона, если он стоял, он мог двигаться и так далее. И это только один из вариантов. К слову, о недружелюбности Порядка. Можно получить класс «Культист» и избегать всеобщей охоты некоторое время. Было несколько случаев, когда культисты-игроки скрывались годами среди обычных персонажей, а потом устраивали мощный замес. Так пара кланов не из последних распалось.
– Прикольно, но как-то уж больно зловеще… – сказал Ден. – Я не хочу приносить жертвы какой-то неведомой х… тони!
– Расслабься, никто тебя не заставляет быть именно культистом, – засмеялся наш эксперт. – Это лишь пример. На самом деле Хаос ценен именно своим выходом за рамки правил. Порядок ставит тебя немножко выше правил, а Хаос – вне.
– А можно ли как-то… отказаться от этих «бонусов»? – осторожно поинтересовался я.
– В принципе, если заморочиться, то можно, – улыбнулся Олег, – и даже заработать на этом. Есть способы получить так называемую «эссенцию Хаоса» из персонажа или предмета. Правда, это не очень безопасно. Зато прибыльно. Но тебе вряд ли захочется так сделать, уж поверь десяти годам статистики.
– В принципе, понятно. Думаю, и правда стоит попробовать, – подумав, сказал наш стрелок.
– Ладно, как я вижу, тут двое против одного, да и я не то, чтобы против, – пожал плечами я. – Ладно, все равно мы ничего особо не теряем, кроме не самых крутых предметов.
– Кстати, я бы посоветовал вам в настройках интерфейса убрать численное отображение урона и почистить настройки уведомлений от выведения урона, – посоветовал нам наш специалист по новым реалиям. – Большинство профессиональных игроков так делает рано или поздно.
– Но почему, ведь, эээ, это игра, – нахмурился наш стрелок, – как здесь может не быть цифр урона?
– Понимаешь, тут вот какое дело: на самом деле цифры урона в системе – это не очень точное отображение реального урона, – ответил Олег. – Как известно, Агирон подается как максимально реалистичная игра, и, согласись, очень странно, если бы, например, физический урон по руке приводил бы к смерти в реальности. Так и тут. Есть некие «модификаторы»: разные типы урона по разным частям тела дают разный реальный дамаг при одинаковых цифрах. И вот эти модификаторы Системе трудно адекватно оцифровать.
– Но это странно, – удивился я, – а почему у нас это работало?
– Видишь ли, – сказал Олег, – до 10 уровня Система упрощает все до старой концепции урона. Как в играх начала века. Это немножко смазывает реалистичность, зато дает время на адаптацию.
– Ладно, понятно, цифры урона – это обман и все дела. Может, мы пойдем уже, пока я не передумал? – деятельная натура нашего медика требовала движения, и он не постеснялся ою этом нам напомнить.
И мы пошли вниз. В принципе, я и правда не был особенно против, просто это действительно весьма зловеще. Но мы, как я и сказал, почти ничего не теряем, так что, как говорил мой дедушка, пуркуа бы и не па. В процессе спуска я ощутил странную смесь ностальгии по вечной классике видеоигр из нулевых-десятых с ощущением какой-то неправильности, ведь, хоть тут были и классические мобы – крысы, и в принципе классические части антуража типа плесени и сточных вод, но все это было в огромных туннелях. В принципе, такая гигантомания соотносится с обычным таркианским стилем, но в канализации это видеть было очень непривычно. В процессе пути мы подняли по пятнадцать уровней, когда мы встретили странную крысу. Что-то в ней было необычно, не так, как у других, но внешне это отличие было незаметно, да и в магическом плане она была такой же, как и ее сородичи – абсолютно бессильной. Однако она была странной и именно так и называлась.
Странная таркианская крыса, 25 уровень
Мы по уже обкатанной тактике легонько атаковали крысу, чтобы она вызвала подмогу прямо сейчас, на наших условиях. И она призвала… пять точно таких же странных крыс. Ситуация приобрела угрожающий оборот, ведь обычно крысы призывали, так сказать, миньонов, а здесь мы столкнулись с двухкратным перевесов в численности у немного более высокоуровневых врагов.
– Упс… – сказал Олег.
– Дружище, это не «упс», это пушистый северный зверек, – ответил с нервным смешком Ден. – И что делать будем?
– Ну как что: бегаем, как кое-кто недавно проверил, мы медленнее, значит, надо сражаться! – с улыбкой ответил я.
– И не поспоришь…
И действительно, делать нам больше было нечего. Ден достал свой суперпистолет, Олег бустнулся каким-то зельем, а я достал свою дубину, которая как раз пару уровней назад стала мне «налезать» по ограничениям. В принципе, шансы у нас были, ведь у мобов не очень высокого уровня отсутствовали даже зачатки интеллекта, а у нас он был. В принципе, в каменном веке так люди выжили и продолжили совершенствовать свой разум дальше.
Тактика действий этих мобов была хоть и необычна для нас, но проста и мы быстро приспособились, пусть и ценой пары зелий здоровья и прокушенной одеждой Олега. Заключалась она в том, что крысы кружили вокруг нас, периодически одна из них нападала. Я читал, что похожим образом в древности действовали степняки: кружили около противника «хороводом» на конях и посылали тучи стрел в окруженных врагов с малого расстояния. Тут, конечно, крыс было меньше, ничем дальнобойным они не стреляли, но все-таки зубы хищной твари размером с две овчарки очень опасны.
Цель их была, очевидно, измотать нас. И это могло бы у них получиться, даже учитывая зелья энергии: на то, чтобы выхватить зелье, открыть и выпить его, нужна секунда, которой нам эти твари не дадут. Сами же крысы весьма умело уклонялись от посылаемых в них спеллов Олега, а выстрелы из пистолетов попросту не наносили им достаточно урона, чтобы оставить незаживающую рану – у них был какой-то резист и бешеная регенерация. Это стало очевидно, когда пуля, попавшая в шею одной из тварей, лишь оторвала кусок мяса, который почти сразу прирос назад. Гранаты мы давно истратили, поэтому даже отшатнуть от себя их мы толком не могли
С этим нужно было что-то делать – крысам хуже не становилось, а мы только тратили нервы и расходники. Понятно, что, когда кто-то из нас ошибется и позволит вывести себя из боя хоть на пару секунд, остальные крысы накинутся на нас, и вот тогда нам точно конец. Также очевидно, что рано лил поздно, если все делать как сейчас, это и произойдет. Поэтому мы решили действовать согласно древнему принципу «не можешь победить - возглавь». Мы договорились, что я атакую одну из крыс, а Ден и Олег отвлекут остальных.
На мне был «Защитный костюм III-класса защиты», который мы нашли в одном из переходов на скелете. Он был на 15 уровень и давал невысокую защиту от физического урона, а вместе со шлемом – полную химическую и биологическую. Для меня был актуален именно первый пункт, так как выяснилось, что я не купил нормальных комплектов защиты на такие вот «промежуточно-низкие» уровни. Комбинезон был достаточно прочным, чтобы выдержать укус крысы 20 уровня. Я не знаю, как у этих крыс с силой укуса, но самые жизненно-важные органы тут закрыты твердым прокладками, так что в целом я не особо опасался.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
