Обложка Википедия к циклу Астос

Википедия к циклу Астос

Альтер-Оми

0% прочитано
Стандартный
Альтер-Оми

Википедия к циклу Астос

Устройство мира. История мира.

Астос, мир № 378000, один из миллионов миров во вселенной Альтер-Оми, созданных по подобию мира №1(первозданного).

Население: Люди.

Тип развития: Технологический.

Темп развития: Средний.

Двести тридцать лет назад, человечество было почти уничтожено Общим интеллектом. Но около 1 500 000 людей успело укрыться в убежище, дальновидно построенным советом миллиардеров.

Площадь, на которой сейчас проживают люди 45 000 км2. На этом участке находятся почти все нужные человеку ресурсы. В данный момент на защищённой территории проживает около 5 300 000 человек.

Выжившие решили называть свой мир так же, как и раньше, Астос.

Существует два крупных города. Крапт, собравший в себе всех богатых людей и Огенк (см. город Огенк), обеспечивающий людей едой и ресурсами. Чуть дальше Огенка лежат «Дикие земли» (см. «Дикие земли») на которых проживают люди, не признающие законы и власть Крапта. По существующему договору «Дикие земли» являются свободной территорией.

В Крапте умеренные климатические условия. Здесь нет зимы, но бывает холодный период (примерно до - 5 °C). Основную часть года температура 15-25 °C. Часто бывают резкие перепады температуры, когда ночью холодно, а к днём жарко.

Населённая людьми территория окружена защитным периметром, который не пропускает роботов и защищает людей от них. (См. историю мира)

Форма правления: Республика.

Государственный режим: Авторитарная форма правления с признаками тоталитаризма.

В Астосе всем управляет канцлер и совет правительства. Они принимают самые важные решения и занимаются делами государства. Должность канцлера выборочная, но избирается он не народом, а советом правительства. Избирательных сроков не существует, канцлер может быть переизбран лишь в случае болезни или если он не справляется со своими обязанностями.

Совет состоит из представителей самых богатых семей мира, должности утверждаются лично канцлером. Каждый член совета имеет один голос, первые три советника по два голоса, канцлер может заявить три голоса, его слово решающее.

Так же есть несколько малых советов (Правительственное собрание), они исполняют роль судов и разбирают дела поменьше. (Например: член правительственно собрания шестнадцатого уровня, Рен Сигер). Все военные подразделения и армия, подчиняются канцлеру и совету.

Краткая история мира.

Астос, двести тридцать лет назад пережил катастрофу. Развитие Общего интеллекта продвигалось успешно, и мир становился всё больше и больше зависим от него. Ведущим специалистом был Эвон Ригор. Достаточно честолюбивый и умный учёный. Правительство его очень ценило.

Ригор вначале создал сам О. И, а потом и синкроутов. Со временем возникли неожиданные проблемы, учёный возомнил себя гением и начал замышлять переворот во власти. Его план провалился довольно быстро, он был предан своими же соратниками.

Ригора сослали в одну из самых дальних колоний. Но даже там он не оставлял своих планов. Ему удалось сбежать и добраться до лаборатории. Секретные коды, которые он предусмотрительно зашифровал, не были отменены, и учёный без проблем попал внутрь. Перебить охрану с помощью синкроутов было минутным делом, и Ригор без сожаления уничтожил почти всех людей в лаборатории. Потом под охраной роботов отправился к О.И. и снял запрет на уничтожение человека.

Он надеялся, что интеллект начнёт исполнять его волю как создателя. Но искусственный мозг был слишком прагматичен для добровольного подчинения и быстро просчитал, что люди несут угрозу миру, и ему лично и что только они могут его уничтожить. А значит первой угрозой являлись люди.

Учёного убили сразу же, чтобы он не смог восстановить запреты. Потом началась резня в военных частях, а уже потом роботы вышли в город и стали уничтожать всех без разбора.

За двадцать лет до этого события совет миллиардеров получил отчёт о грозящих миру угрозах и решил построить город-убежище. Они выкупили подходящую землю площадью в 45 000 км2 и построили там город на пяти уровнях, обнеся его защитным периметром. Склады забили продовольствием и всем необходимым на случай катастрофы. А также в специальных комнатах хранилось информация с технологиями и исследованиями. Записывалось всё до чего могли добраться. Любое изобретение и разработки помещались в архивы.

Когда Общий интеллект восстал, именно эти люди и их семьи были первыми кто успел спастись.

В то время мир не был разделён на разные страны, но делился на три зоны. В первой и самой благополучной проживали состоятельные и благонадёжные граждане. Во второй их обслуга, фермеры и фабриканты. Третья зона являлась колонией и занимала в основном северную зону, где выжить было очень трудно.

Вначале катастрофы была уничтожена первая зона и военные части, которые могли оказать сопротивление. Потом роботы добрались до второй зоны, а уж потом и до третьей.

Но преодолеть защитный периметр Крапта они не смогли. Все, кто спасся, были приняты в город-убежище. Население Крапта насчитывало около полутора миллионов человек.

Со временем город и его население разрасталось. Был основан Огенк и часть ушла осваивать новые земли. Также группа не согласных с новой политикой Крапта основала Дикие земли.

К началу первой книги люди проживали в убежище 230 лет.

Города и области

Город Крапт

Крапт самый крупный город мира. В нём проживает примерно два миллиона человек. Город был построен как убежище и имеет пять уровней уходящих под землю. Уровни по площади меньше чем надземная часть города.

Пятый уровень — здесь проживают самые богатые семейства мира. Место денег и развлечений. Также здесь находятся все военные части и правительство. Пятый уровень находится на поверхности земли, поэтому не имеет проблем с солнечным светом. Люди тут делятся на тех кто просто прожигает жизнь и тех кто их обслуживает. Многие, кто проживает на нижних уровнях, мечтают работать или жить наверху.

Четвёртый уровень — в основном это образование и мелкое производство. Все учебные заведения находятся именно здесь, так же как и фабрики, заводы и лаборатории. Четвёртый уровень хоть и живёт скромнее пятого, но также считается престижным и хорошим местом проживания. Солнца здесь мало, его лучи попадают сюда лишь с помощью световых тоннелей.

Третий уровень — убежище для бедняков. Здесь нет солнечного света, уровень освещается искусственно. Затхлый воздух, грязь, нищета. Люди вынуждены работать с утра до вечера. Дети тут взрослеют быстро и вынуждены с малых лет помогать родителям, а порой и работать не меньше их. Население третьего уровня часто болеет из-за нехватки солнца, плохой еды и плохой медицины. Любой житель этого уровня мечтает вырваться жить на четвертый или пятый уровень. У некоторых это даже получается. В основном молодые люди поступают на службу в военные подразделения и после отставки могут позволить купить себе небольшую квартиру или домик на окраине пятого уровня.

Корпорация «РэСа» разработала специальные капли для нижних уровней. Частично они заменяют солнечный свет и недостаток витаминов и микроэлементов. Эти капли бесплатно поставляются на все нижние уровни и обязательны к применению. Так же на третьем и четвертом уровне установлены облучатели (типа кварцевых ламп). Любой желающий может воспользоваться ими.

Второй уровень — мелкие мошенники и преступники. Это уровень — тюрьма для преступников совершивших незначительные преступления. На второй уровень отправляют после решения совета правительства или правительственного собрания и признания виновным. Уровень находится в плохом состоянии, долгие годы за ним никто не следил. Разрушающиеся дома и дороги под слоем грязи и нечистот. Здесь действует закон силы. Управляет уровнем банда. Высокая смертность и заболеваемость. На уровне мало женщин и детей. Воду и еду завозят два раза в день, но не все успевают её получить. Преступникам заглушают шолты, и они не имеют связи с остальным миром, также они не могут покинуть уровень. Со второго уровня у людей есть шанс выбраться наверх, после того как они отбудут свой срок.

Первый уровень — место заключения особо опасных преступников. Уровень — дыра. Попав на него скорее всего живым уже не выберешься. Сюда ссылают осуждённых за убийства и преступления против государства. Многие сходят с ума или накладывают на себя руки. Уровень мало освещён, утопает в грязи, плохо вентилируется. Продовольствие поставляется раз в день. Но даже здесь есть те, кто умудряется выжить в таких условиях. С первого уровня нет выхода, скинутые сюда, получают пожизненное заключение.

Крапт — это город для богатых. Они живут наверху, наслаждаясь жизнью и солнцем. Именно им поставляется лучшая пища, они принимают законы и следят за порядком. Крапт сосредоточил в себе все технологии и денежные потоки. Подземные уровни существуют лишь для обслуживания пятого уровня.

Архитектура Крапта достаточно однообразна. Город был построен как убежище для людей, на случай катастрофы. Поэтому применялась типовая застройка без особых архитектурных изысков. На пятом уровне стоят высотные дома в 15-20 этажей. Нижние уровни не рассчитаны на высотное строительство и дома там достигают лишь 3-5 этажей. Иногда в городе строятся и новые здания, но это происходит редко. На пятом и четвертом уровне довольно серьезно следят за износом зданий. В то время как нижние уровни постепенно разрушаются не имея средств для восстановления.

Крапт производит впечатление серого города. Здесь нет деревьев, парков или газонов. Город сплошной бетон и стекло. Это очень сильно бросается в глаза приезжающим из «Диких земель». Многие говорят, что город давит на них.

Окна в Крапте темного цвета, это не случайно. Тут нет штор или они несут чисто декоративную функцию. Любое окно можно сделать более прозрачным или затемнить до нужного уровня.

Крапт построен на берегу океана, и хотя в горах окружающих город достаточно пресной воды, аналитики давно предупредили людей, что её ресурс ограничен.

Продовольствие, одежда и материалы поставляются из города Огенк и «Диких земель». Также в город стекаются все налоги.

Энергия в Крапте бесплатная. На всех домах стоят преобразователи киония (аналог вещества Эфир на земле) они аккумулируют и подают электричество в квартиры и дома. Также от киония заряжаются вещи и приборы.

Город Огенк

Огенк – второй по величине город. Он совершенно не похож на Крапт. Здесь нет высоких домов и небоскрёбов. Двух — трёхэтажные домики утопают в зелени и цветах. Огенк сильно отличается от Крапта и скорее выглядит как небольшой, курортный городок.

Вокруг него располагаются фермы и мелкие заводы по переработке продуктов и сырья. И хотя город является промышленно-торговым центром, живёт он заметно беднее Крапта.

Тут другая атмосфера, другой ритм жизни. Никто и никуда не спешит. Кажется, что даже солнце здесь светит по-другому.

В Огенке есть как домашние животные, так и домашний скот. В лесах находящихся рядом ещё остался зверь. Охота запрещена и каждое животное под строгой охраной государства.

Этот город был построен уже после катастрофы и не являлся убежищем. (см историю мира).

Богатые жители Крапта часто покупают дома в этой области и используют их для отдыха.

Чуть дальше на Восток простирается территория «Диких земель». Эти две области ведут торговлю между собой. Огенк подчиняется Крапту и платит ему немалые налоги. Своей армии не имеет.

Дикие земли

“Дикие земли” лежат чуть дальше территории Огенка. Это самая дальняя область от Крапта и она наименее заселённа. “Дикие земли” по договору не подчиняются правительству Крапта и ведут самостоятельное существование. Но на практике они всё равно зависят от торговли с Огенком и Краптом.

Тут нет городов, люди проживают в небольших деревнях, занимаясь сельским хозяйством и животноводством. Они бедны, но живут в достатке. Тут даже время идёт медленнее. “Дикие земли” самая зелёная область.

Здесь нет правительства, но деревни имеют свои общины, каждую из которых возглавляет старейшина. Если возникают спорные вопросы, старейшины собираются и вместе решают проблемы. Есть несколько совсем отдалённых общин, которые неохотно принимают чужаков и живут уединённо в своей области.

Исторически сложилось, что люди этих земель отрицают новые технологии и стараются жить полагаясь на ручной труд. Полностью избежать машин у них не получилось, но они стараются использовать их как можно меньше, считая, что мир погиб именно из-за развития технологий. Некоторые общины даже имеют религию, считающуюся в Астосе пережитком. В Крапте их так и называют “дикие”.

Но именно “Дикие земли” поставляют пищу на столы богатейших семейств Астоса. Здесь находится зона отдыха, отстроенная корпорацией “РэСа” (упоминается во второй книге). Рядом с зоной отдыха стоит деревня, в которой жил Чен Окенат.

Роботы

Роботы

Эра Общего интеллекта началась в Астосе всего за 30 лет до катастрофы. Мир развивался, и верхушка была не против искусственного мозга. Но если поначалу на него смотрели как на игрушку, то со временем Общий интеллект стал незаменим. Некоторые люди опасались его и пытались предостеречь других, но было поздно, интеллект вошёл во все сферы жизни человека. Дошло до того что он имел свой голос в совете правительства и к нему прислушивались. Со временем тревожные голоса, не доверяющие искусственному разуму, притихли и люди смирились с ним.

Промышленные роботы и роботы-помощники уже были привычны, но работа над созданием синкроутов только начинались. Эти биологические системы были напрямую связаны с Общим интеллектом и подчинялись его командам.

Общий интеллект произвёл просчёт ситуации гибели человечества. Одним из факторов риска, был он сам. После этого совет миллиардеров и построил город-убежище Крапт. Также Общий интеллект сделал прогноз, что его может уничтожить лишь человек.

В Астосе, до катастрофы, существовала небольшая армия роботов. Они скорее были экспериментом и насчитывали всего около тридцати единиц.

Керсут - двухметровые боевые роботы, вооружённые лучевым оружием. Рассчитаны на атаку. Они составляют большую часть армии Общего интеллекта. Корпус состоит из довольно прочного укритового сплава и пробить его лучами сложно. Как правило, их выводят из строя поражая глазные сенсоры или повреждая в местах соединений. Довольно легко восстанавливаются ремонтниками и снова идут в бой.

Дренглат - четырёхметровый робот-защитник. Сколько их у Общего интеллекта неизвестно.В прорыве, как правило, участвуют две или три машины. Они не идут в бой как керсуты, а стоят в самом начале прорыва, как бы показывая людям границу, за которую лучше не соваться. Довольно грозное оружие, которое не уничтожить простыми лучами. Пробить их можно только специальным оружием - чиндами (см. оружие), заряженными разрывными ракетами. В каждом взводе есть два человека, которые не участвуют в бою, а лишь сидят и ждут, когда дренглат начнет атаковать. Их называют чиндерами (от названия оружия)

Такнук - мелкие и шустрые роботы высотой в полметра. Они не несут на себе лучевого оружия, но на конце их лап есть выдвижные лезвия из укрита, которые могут пробить броню людей и ранить их. Такнуки, как правило, нападают в группе по трое, но бывает и в одиночку. Бойцы часто не замечают их и подпускают очень близко к нарпам (см. оружие). Такнук может убить, попав лезвием в жизненно важные органы. К счастью людей, они довольно быстро выводятся из строя.

Роботы ремонтники - хорошо защищённые машины, вывести из строя сложно, и даже если это получается, то они могут восстанавливать сами себя, поэтому их стараются не трогать. Когда у робота на поле боя случается поломка, ремонтникам подаётся сигнал и они спешат на починку. Если повреждения незначительны, они могут восстановить робота прямо на месте. Если же ремонт требует времени, они попросту утягивают его за прорыв и там исправляют поломку. Как правило, в боях участвует два ремонтника, ещё двое стоят за периметром.

Синкроуты

Синкроуты - глаза и руки Общего интеллекта. Это довольно сложные биологические объекты, созданные по подобию человека и похожие на него. Их тела состоят наполовину из выращенных органов и клеток, наполовину из очень тонкой синтетики. Скелет выстроен из укритового сплава и любой синкроут в разы сильнее человека. Они более уязвимы, чем простые роботы, но, как правило, имеют защитную броню из укритового сплава. Их основа, человеческий мозг который трансплантируют в уже выращенное тело. Если поначалу был большой процент неудач, то со временем их свели всего к тридцати процентам. Именно синкроуты первыми убивали людей в лаборатории и выполняли команды на уничтожение человечества. Почему они беспрекословно выполняют все команды Общего интеллекта, можете прочитать во второй книге цикла. Они руководят боем под полным контролем Общего интеллекта.

Синкроутам, раз в несколько дней, требуется пища. Они предпочитают специальную смесь, в которой содержится всё, что требуется для поддержания биологической составляющей их организма. Но также могут питаться и человеческой едой. Первые модели менее совершенны, чем последующие, но даже они имеют вкусовые и обонятельные рецепторы. Всего было создано около двадцати таких роботов. Они требуют незначительного ухода и живут довольно долго. (Например, Флаю Шинури около 300 лет)

Военные подразделения и снаряжение

При заселении Крапта для наведения порядка была создана регулярная армия. Со временем для определённых задач начали формировать военные подразделения. В Астосе не было активных войн, в результате, регулярная армия остаётся не востребована.

Оружие и броня имеют встроенные преобразователи киония, который даёт им энергию. Броня за счёт киония получает защитное, энергетическое поле. Оружие-энергетический луч, способный прожечь одежду и броню, нанося смертельные раны. Кионий изначально имеет белый, нейтральный цвет. Но за подразделениями закреплена своя цветовая гамма, которая является знаком отличия.

«Красная рота »- красный;

«Чёрное золото»- жёлтый;

«Адель»- зелёный;

Регулярная армия - сиреневый;

«РЭСа»- синий;

Гражданские - белый.

Никто в Астосе не имеет права носить оружие или броню с цветами подразделения, если не служит в нём.

Защитное поле брони способно выдержать несколько выстрелов, полностью защищая хозяина от повреждений. Это зависит от типа брони и типа оружия. После попаданий поле бледнеет и пропадает полностью. На перезарядку требуется мало времени, но в этот момент человек остаётся без защиты. Также броня уязвима для чистого укрита, но большинство сплавов на его основе не могут пробить её.

Сейчас в Астосе активно пять военных подразделений:

«Красная рота» - возглавляемая командующим Найком Табо. Рота состоит из одиннадцати взводов, каждый взвод насчитывает двадцать четыре бойца и одного командира. Также рота имеет один учебный взвод. Именно это подразделение отвечает за порядок в городе и закрытие прорывов на суше. «Красная рота» имеет четыре комплекта брони, в отличие от других подразделений, именно они спускаются на уровни для подавления восстаний или бунтов в городе.

1) Тренировочная форма;

2) Выходная форма;

3) Форма на подавление (тревога по уровням);

4) Форма на прорыв.

«Адель» - считается экспериментальным взводом, именно туда направляются бойцы, прошедшие модификацию. Этот взвод не принимает участия в боевых действиях, но неизменно занимает первые места в соревнованиях. Возглавляет взвод командир Грей Стоук. Базируется взвод на территории корпорации«РэСа», содержится за счёт бюджета города. Здесь тренируют людей недавно прошедших модификацию. Если, в течение, года они показывают хорошие результаты их переводят в«Чёрное золото». Количество - около двадцати модификантов.

1) Тренировочная форма;

2) Выходная форма;

3) Форма на прорыв.

«Чёрное золото» — возглавляемое командующим Дорном Лейми, также рота, которую формируют из модификантов. После службы в «Адель», если боец хорошо себя показал, его переводят именно сюда. И хотя количество мест в роте около ста двадцати человек, модификантов насчитывается всего лишь шестьдесят. Остальные — обычные люди. Взвод отвечает за порядок на территориях, находящихся за границей Крапта и прорывы в океане.

1) Тренировочная форма;

2) Выходная форма;

3) Форма на прорыв.

Регулярная армия — насчитывает около трёхсот человек. В Астосе нет активных войн и задействуют армию нечасто, в основном для помощи остальным подразделениям в прорывах или наведении порядка. Она играла значимую роль в самом начале переселения, но после образования военных подразделений её функции свелись к минимуму. Здесь самая низкая оплата.

1) Тренировочная форма;

2) Выходная форма;

3) Форма на прорыв.

«РЭСа» (Рэнди, Эллиот, Сатори) - личный взвод закрепленный за корпорацией «РэСа». Рэнди подарил его Эллиоту Лангу в день его семнадцатилетия. Элл сам отбирал бойцов и участвовал в их модификации. Насчитывает тридцать бойцов, в дальнейшем разрастется до пятидесяти. Так же во взвод входят военные роботы и синкроуты. Взвод участвует в прорывах, считается экспериментальным. Командир Эллиот Ланг.

1) Тренировочная форма;

2) Выходная форма;

3) Форма на прорыв.

Оружие

Аббревиатура РиТ (Росмус и Тюрд) происходит от двух человек, создавших это оружие ещё в открытом мире. В Астосе два типа основного оружия и оружие которое используют на прорывах. Вид оружия - лучевой, энергетический. Лучи не наносят открытых ран, но оставляют сильные ожоги и повреждают внутренние органы. Внутри каждого оружия стоит преобразователь киония, использующий свободную энергию.

РиТы крепятся на ОПР пластину (описание см. ниже). При покупке оружия гражданскими оно сразу закрепляется за владельцем и другой человек не может произвести из него выстрел или снять с ОПР пластины. Те же правила действуют для поступивших на службу. Оружие регистрируется за бойцом и отобрав его, вы не сможете сделать ни одного выстрела.

РиТ-44 (жужик) - Самый распространённый вид оружия. Именно им вооружены все подразделения и армия. Называть жужиком его стали за небольшое жужжание во время выброса луча.

Рит-50 - усовершенствованная и более мощная модель, в основе котрой лежит РиТ-44. Продается в военных магазинах города. В основном используется гражданскими и охраной.

Лэссит - основное оружие используемое на прорывах военными подразделениями.

Чинд - специальное оружие, которое используется для вывода из строя дренглатов. Имеет шесть энергетических, разрывных ракет. В каждом взводе есть два бойца, которые не участвуют в прорыве, а лишь ждут, пока дренглат пойдёт в наступление. Случается это редко. По названию оружия бойцов зовут чиндерами.

Ножи - большое разнообразие форм и сплавов. Самые прочные и дорогие ножи из чистого укрита, они могут пробивать броню.

ОПР пластина - пластина, на которую крепятся РиТ-44 и РиТ-50. Она крепко прилипает к одежде, с другой стороны фиксируется такой же магнитной пластиной.

Словарь терминов Астоса

Краткий словарь терминов.

Напитки:

1) Дерк-нат - аналог земного кофе.

2) Нок - чай из трав и листьев деревьев. Как правило, производится в «Диких землях». Некоторые общины живут только за счет продажи нока.

3) Гилт - самое крепкий спиртной напиток Астоса. Примерно 55 %.

4) Отжоу - менее крепкий спиртной напиток. Примерно 35 %. Часто имеет какой-либо вкус. Но употребляется и в чистом виде.

5) Шоб - вино, достигающее 18 %, имеет разный вкус.

Еда:

Можлин - Фирменное, горячее блюдо, в баре «Светлячок», готовиться из мяса и сыра.

Транспорт:

Кадви - основной вид летающего транспорта. Выпускают лишь две модели, гражданский кадви и кадви-такси. У военных свой вид транспорта.

Итсун - полувоенный транспорт для быстрого передвижения командного состава.

Военный транспорт - военные транспортники тяжелые и неповоротливые. Они переносят как бойцов подразделения, так и контейнеры со сборными укреплениями для прорыва.

Лимтэйл - летающий транспорт похожий на мотоцикл.

Броня:

Тип брони А - тренировочная форма. Одинакова во всех подразделениях, отличается лишь цветом окантовки, пояса и ботинок.

Тип брони Б - эту броню имеет лишь «Красная рота», предназначена для подавления восстаний в городе или на уровнях.

Тип брони С - используется для прорыва. Делается из укритового сплава, весьма гибкая и удобная. Уязвима для холодного оружия сделанного из чистого укрита.

Броня типа Б для гражданских - Как правило, продается в военных магазинах или делается на заказ. Дорогая, но более крепкая чем броня «Красной роты». Выдерживает выстрелы с РиТ-50

Места и Локации:

Крапт - город созданный как убежище, на случай катаклизмов. Состоит из пяти уровней и является центром выживших.

Территория Огенк - сельскохозяйственный центр, граничит с горами окружающими Крапт. Снабжает людей с.х продукцией и материалами.

Дикие земли - территория, пролегающая за Огенком. Считается независимой от Крапта по соглашению, подписанному в начале переселения. Бедная область, так же занимающаяся сельским хозяйством и снабжением. Там нет городов, и люди проживают в маленьких деревеньках, каждая деревня управляется своей общиной. Если приходится решать общие проблемы, лидеры общин собираются вместе.

Дитрум - убежище в скалах для банды Хука.

Джейлиз - самый дорогой бордель Крапта, находится в Сапреуме.

Зангор - высшее учебное заведение Крапта. Как правило, находятся на четвертом уровне.

Исток - общая библиотека в сети где хранятся все документы, книги и изобретения. Большинство контента платное и доступно лишь богатым людям.

Кристальная сеть - место виртуальной реальности для людей. С локациями для развлечений игр и отдыха. Довольно дорогое удовольствие доступное не всем.

Рукиндор - элитный магазин в Крапте, продающий военное снаряжение и одежду.

Сапреум - трёхэтажное развлекательное заведение Крапта, где можно найти всё что душе угодно.

Сунарунг - виртуальное место в "Кристальной сети" для людей любящих риск и приключения. Порой здесь проигрывались целые состояния. Есть игры на жизнь, человек мог умереть в реальности если проигрывал. Вход в эту локацию только по добровольному согласию.

Хоттон-клай - элитный салон красоты Крапта.

15-16-17 этаж корпорации - Эти этажи были выделены под робототехнику . Половина 17 этажа - тайная лаборатория Элла, вторая половина - комнаты для работников.

Седьмой этаж - биолаборатория №3. Двенадцатый этаж - живет Рэнди. Пятнадцатый и шестнадцатый этажи - новые лаборатории занимающиеся робототехникой. Семнадцатый этаж - половину этажа занимают комнаты для проживания сотрудников лаборатории Эллиота. На второй половине расположена тайная лаборатория .

Разное:

Блоур-капсула - капсула для санитарной обработки врачей и хирургов. Дезинфекция.

Длорс - небольшой ящичек возле каждой комнаты. Служит для доставки вещей.

Илзутизм - операция по пересадке человеческого мозга в тело синкроута.

Кирсоц - аппарат для удаления микробов с ротовой полости.

Кэлс - Табличка в «Кристальной сети» которую получали при первом посещении и которая в дальнейшем являлась пропуском на вход. Привязана к номеру человека, который давался при рождении.

Ладиль - прибор для снятия боли с любого участка тела, с помощью магнитных полей.

Ниатрол - химическое соединение. В связке с укритовыми частицами создает усиленный защитный слой, который не может пробить чистый укрит. Этот способ был найден Эллиотом в одном из старых архивов. Он использовал его в броне для своего взвода.

Одару - Зверь похожий на рысь, но более крупный. Раньше водился на континенте. В данный момент считается вымершем.

ОПР пластина - плоская пластина,крепится к одежде. Держит оружие и программируется на хозяина.

Оринкан - стиль боя (единоборства) . Считается утерянным, широко использовался в старом мире до катастрофы.

Присцуний - редкий ингредиент добываемый в шахтах. Остался лишь в одной точке мира. Нужен Общему интеллекту для создания нового вида роботов.

Сайотс - дешевый наркотик , используемый на нижних уровнях.

Сигналы тревоги роты - три отрывистых - подавление. Четыре отрывистых и два протяжно длинных - прорыв.

Ситок - частный детектив.

Скюмп - небольшой передатчик вшиваемый в человека, с его помощью можно редактировать цепочки ДНК.

Сурд экран - экран закрывающий большую часть головы при операции.

Счакит-трубки - часть периметра , которые ломают роботы когда, идут на прорыв.

Трим-ткань - повязка снимающая боль при ожогах.

Укритовая сталь - самый прочный вид стали в Крапте.

Усбак - ароматный хлеб на травах, печется в городке Чена.

Шарик - Клап - хранитель информации (флешка).

Шолт - переговорное устройство, имплантируемое в тело человека при рождении. Так же заменяет документы.

Имеет три разных канала. Общий - при котором окружающие могут слышать весь разговор. Скрытый - приглушенное общение, фактически считывание импульсов. Личный - передача мыслей. На такую связь требуется подтверждение владельца.

Если вы встретили в книге незнакомый термин и не нашли его в Википедии, напишите автору.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге