Справочник по Горькой Эпохе
Магия
Чудесные Фрукты
Это волшебные плоды, съев который человек может приобрести волшебную способность. Немногие люди, называемые в народе кудесниками, знают секреты, как выращивать эти Фрукты. Существует три типа Чудесных фруктов:
Фрукты Тела;Фрукты Мудрости;Фрукты Красоты.Фрукты Тела изменяют свойства тела съевшего. Оно может просто увеличить какую-то характеристику тела, например, наделить его сверх-силой, сверх-скоростью, сверх-зрением и т.п. Могут дать какое-то новое свойство. Например, Фрукт Сытости полностью снимает потребность в еде и воде. Еще к этому типу относят те Фрукты, которые изменяют фундаментальные свойства тела, изменить его структуру, придав ему свойства какого-то природного элемента. Например, Фрукт Дыма дает телу свойства дыма. Оно может превращаться дым полностью или частично, летать, проходить сквозь препятствия или узкие места.
Суммируя, можно сказать, что волшебные способности, которым могут дать Фрукты Тела не выходят за рамки самого тела съевшего, но и не изменяют его внешне.
Фрукты Красоты влияют только на внешний вид съевшего. Они могут как-либо изменить его, придать новые черты, например, сделать человека похожим на демона или русалку. Их действие может быть самым разнообразным, но им всем свойственно одно: они всегда делают съевшего привлекательнее в глазах окружающих. Более того, это свойство работает не только на внешность – окружающие люди начинают на подсознательном уровне считать обладателя данного Фрукта красивее. Причем, это даже не зависит от личных предпочтений наблюдателя. Ему могут нравиться люди совсем другого телосложения или цвета волос, но подсознательно он все равно будет считать съевшего Фрукт Красоты привлекательным. Несмотря на полную бесполезность этих Фруктов в поединке, его особое действие делает его наиболее могущественным, когда дело касается взаимодействий с другими людьми.
Фрукты Мудрости дают съевшему власть над какой-то природной силой. Например, власть над светом, ветром, огнем, молнией и т.п. Власть эта заключается в двух аспектах:
Во-первых, подчиненная сила исполняет любую волю командующего, если она это физически может. Воздух не может браться из ниоткуда, однако он может перемещаться по воле колдующего так, как ему заблагорассудится. Более того, колдующий может назначать этой подчиненной силе определенные условия выполнения команд, подобно тому, как программист пишет условия для выполнения команд. Как пример, в главе 19 «Удушье» Книги «Разбойница Зенидаэ…» Аласка́э скомандовала воздуху задушить ее, даже если она потеряет сознание, или если она сама попросит прекратить. И заклинание отменяется, только если ничто не будет угрожать ей и ее неприкосновенности.
Во-вторых, подконтрольная сила не может навредить своему обладателю, если ей это не прикажут. Это значит, что, например, обладателю Фрукта Ветра воздух и ветер не могут навредить. На практике это означает, что потоки воздуха не касаются ее, а как бы обволакивают. Обладатель этого Фрукта может увеличивать эту защиту и распространять ее на окружающих. Аналогично обладателю Фрукта Света не может навредить свет.
Зачастую Фрукты Мудрости кроме указанных способностей могут дать еще какие-то свойства или силы. Например, тот же Фрукт Ветра позволяет обладателю летать на короткие расстояния, так как его тело как бы плавает в потоках воздуха. Обладатель Фрукта Воды, коим является Морская Ведьма из Дворца Святых Вод, способна дышать под водой. Данные свойства могут казаться противоречивыми, так как их действие слишком похоже на Фрукт Тела. Объясняется это тем, что особой природе Фруктов Мудрости, делающей их ближе всего к законам мироздания. Тот, кто съел Фрукт Мудрости как бы открывает для себя тайны контроля над той или иной силой, принимают форму секретов и знаний в его голове.
Проклятые Фрукты
Это плоды, которые являются побочным продуктом при производстве Чудесных Фруктов. Чтобы произвести один Фрукт, процедура создания должна пройти идеально. Но даже самый опытный мастер не может не допустить ошибки, которые могут возникать даже просто из-за человеческого фактора или неточности приборов. Очень редко, когда при создании одного Чудесного Фрукта получилось меньше десяти Проклятых Фруктов. Эти Фрукты являются антиподом Чудесных Фруктов, и потому их действие весьма просто можно описать как их противоположность. Например, противоположность Фруктов Тела – это Фрукты Болезни, которые наоборот, ухудшают природные свойства тела съевшего. Например, наделяют его какой-то болезнью, слабостью, параличом полным или частичным, бесплодием и т.п. У Фруктов Красоты и Мудрости тоже есть антиподы. Они называются соответственно Фрукты Уродства и Ничтожества.
Догмы
Тот, кто съел два Фрукта разных типов, получает в награду одну Догму. Догма – это особое свойство разума. По сути, это набор правил, которым обязан следовать ее обладатель, но в то же время которым обязаны следовать окружающие люди. На практике это означает, что тот, кто получает какую-то Догму, получает какую-то особенную способность, которая может принести много пользы при правильно использовании. Но за эту способность обладатель Догмы должен заплатить. Расплата может быть весьма суровой. Однако саму способность можно сделать сильнее, если съесть больше Фруктов любого из двух типов, соответствующих этой Догме. К счастью для обладателей Догм, расплата не становится суровее, если съесть больше Фруктов.
Догма Правды открывается человеку, съевшему Фрукты Тела и Мудрости. Такой человек, который по традиции сам так же называется Догмой Правды или Правдой, может безошибочно определить правду и ложь в сказанном окружающими, и даже в жестах и голосе. Расплатой за это становится полная неспособность лгать. Если этому человеку зададут какой-то вопрос, он обязан будет на него ответить, причем ответить честно, громко и внятно, чтобы не допустить, что его не услышали. К счастью для обладателя этой Догмы, у этого правила есть лазейки: если кто-то другой ответит на заданный вопрос, то обладатель этой Догмы может молчать. Также это не распространяется на хитрые трюки и уловки. Если обладатель Догмы правды хочет как-то обмануть другого человека своими действиями, он это может сделать, если это не подразумевает необходимость произносить или какие-то слова. Эту Догму можно усилить, съев больше Фруктов либо Тела, либо Мудрости. С каждым новым Фруктом открывается новая способность в таком порядке:
Способность заставить слышащего поверить в то, что сказанное Догмой Правды является истиной. Не ограничена в применении. Способность заставить человека один раз за всю жизнь слышащего сказать чистую правду на поставленный обладателем Догмы вопрос.Догма Суда открывается человеку, съевшему Фрукты Красоты и Мудрости. Обладатель этой Догмы может видеть грехи в душах живых существ. Побочным эффектом является то, что Догма Суда также видит сами души. У разных живых существ цвет души разный, и по его следу обладатель Догмы может отличать одно существо от другого. Побочным эффектом является то, что окружающие люди тоже чувствуют душу Догмы Суда. Это чувство на столько ярко, что обладателю этой Догмы почти невозможно спрятаться от посторонних. При определении того, что является грехом а что нет Догма руководствуется собственным моральным компасом обладателя Догмы. Если этот человек сам считает какой-то поступок плохим, то эти поступки он и увидит в окружающих. Если же нет – то не увидит. Если мнение человека по какому-то поступку изменилось, то изменится и картина того, что этот человек увидит в чужих душах: если вдруг ему показалось, что какой-то поступок на самом деле плохой, он начнет видеть этот поступок в других людях.
Морская Ведьма сказала, что она, как Догма Суда, имеет право карать осужденных, и ей за это не будет начислен грех. Что это значит – пока неизвестно.
Догма Власти открывается человеку, съевшему Фрукты Тела и Красоты. Обладатель этой Догмы может отдавать приказы другим людям, и они будут обязаны эти приказы исполнить, даже если умрут в процессе. Расплатой за эту власть является то, что командовать обладатель этой Догмы может лишь тем человеком, которому он сам когда-то помог или оказал услугу. Более того, значимость отдаваемого приказа будет зависеть полностью от значимости оказанной обладателем Догмы Власти услуги. И саму цену назначает тот кому оказывают услугу, а не тот, кто оказывает, то есть, не обладатель Догмы Власти. Другими словами, это – не более чем сделка: «Я помогу тебе, ты поможешь мне в таком же размере». Количество приказов может быть не ограничена, но их суммарная значимость будет зависеть от суммарной значимости оказанных обладателем Догмы услуг. У этой Догмы есть еще какие-то подводные камни.
Священные Дворцы
Это особые места, где законы человеческого мира не действуют, а вместо них действуют правила самих Дворцов. Там вода может летать, рыбы говорить, камни быть мягкими как масло и т.п. Законы эти индивидуальны для каждого Дворца.
Эти места скрыты от глаз посторонних. Все окружающие будет видеть на этом месте просто куч камней или песка, а на самом деле это может оказаться входом во Дворец. Даже для того, чтобы войти во Дворец, необходимо соблюдать определенные правила и провести определенные ритуалы. Например, снять обувь, убрать мечи, что-то съесть и т.п. Несоблюдение эти правил карается самим Дворцом согласно степени вины провинившегося. Тот, кто провинился слишком сильно, может быть моментально убит или того хуже. Если вина не слишком сильна, Дворец может либо как-то не смертельно наказать, либо создать для него испытание, например, испытание боем с местными жителями.
Однако в этих опасных местах хранятся великие сокровища. Именно из ингредиентов, которые добываются в этих Дворцах, кудесники могут готовить свои Чудесные Фрукты. Также они могут делать из них волшебные предметы и зелья. Например, ткань, которая не выпускает все звуки с одной стороны, но впускает с другой.
Чем глубже во Дворец, тем опаснее испытания. Но и тем ценнее награда.
У каждого Священного Дворца есть хозяин, например, Златой Лев в стихотворении «Мне снился заповедный лес…»
Культура
Имена
В этом мире имена состоят из четырех слогов, последний из которых обязательно «о» или «э». Буква «о» соответствует мужским именам и переводится как «мужчина», а буква «э» - женским именам. Так же ударение в имени всегда стоит на втором с конца слоге. Например, в имени «Зенида́э» ударение стоит на «а», а в «Аласка́э» на третьей букве «а». Имя можно сократить, убрав последнюю букву «о» или «э» и убрав все слоги в начале и до третьего слога с конца. Так как имена состоят из четырех слогов, это означает, что остаются только два слога посередине. Получится соответственно «Ни́да» и «Ла́ска». Причем в сокращенном имени ударение опять стоит на втором конце слоге, или, если точнее, на первом слоге.
Названия стран строится по похожей схеме. Они могут быть из произвольного количества слог, однако в конце всегда стоит буква «и», что переводится как «нация». Ударение опять же стоит на втором с конца слоге. Например, в слове «Ансагана́и» ударение стоит на четвертой букве «а». Названия стран можно сократить по такому же принципу, что и имена: убрать последнюю букву «и» и убрать все слоги в начале и до третьего слога с конца. Например, «Ансаганаи» сокращается до «Га́на». Ударение опять же стоит на первом слоге.
География
Мир
Мир имеет форму не шара, а кольца. Чтобы представить себе, как выглядит мир, возьмите обручальное кольцо и положите на стол. На верхней стороне кольца живут люди. Солнце висит в центре кольца на определенной высоте над кольцом. Луна летает вокруг солнца и закрывает его раз в сутки, создавая ночь. По сути там каждая ночь – это лунное затмение. Когда луна отходит от солнца на небосводе, это выглядит какрасширяющийся серп солнца. Люди его называют «улыбкой солнца», а утро соответственно – «время, когда солнце улыбаться». Когда луна закрывает солнце, оно по такой же аналогии начинает грустить. Внутренний край всегда хотя бы немного освещается солнцем, потому что лунный иск не может полностью закрыть солнце от наблюдателя, стоящего на внутреннем крае мира. Этот край называют Бездной, и он очень часто фигурирует в обычной человеческой речи в нецензурных фразах, например «Катись в Бездну», хотя само слово «Бездна» ругательством не является. Наружный край называют Космосом, потому что там круглые сутки темно и видно звезды.
Материки
Зохара – огромная жаркая пустыня. Почва здесь песчаная или каменистая рядом с горами. Из-за засушливого климата местные народы адаптировали весь свой быт и хозяйство для жизни в пустынной местности. Архитектура, одежда и хозяйство пустынных людей соответствует Средневековой Персии, Османской Империи, прочим мусульманским странам, расположенных в пустынях. Также за основу для этих культур бралась Средневековая Турция из-за горного климата. Города расположены на оазисах и берегах рек, либо на пересечении крупных торговых путей. У коренных жителей Зохары черные волосы. Мужчины почти всегда носят бороду и усы. Правила поведения в обществе и обычаи заимствовались из обычаев и традиций мусульманских народов. Однако нельзя сказать с полной уверенностью, что исповедуемая религия в Зохаре – именно ислам. В странах Зохары своя собственная религия, которая может отличаться от страны к стране. В Зохаре можно вырастить только Фрукты Тела, остальные две категории Фруктов здесь вырастить невозможно.
Персонажи и места
ПЕРСОНАЖИ
Главные герои:
Зендея, Александра – авантюристки и бродяжки.
Второстепенные:
Шеган – крупный, но малодушный разбойник, промышляющий грабежом Ансаганаи.
Рондо – старый добрый кудесник города Брадишах.
Дзото – молодой самолюбивый кудесник из города Брахма-гран.
Мансур – уважаемый гражданин города Брахма-гран, ветеран войны, гордый и сердобольный.
Джарома и Нерети - соответственно ворчливая и тихая супруги Суртога́о.
Абдусалом – беглый заключенный, ванлирайский офицер, гордый патриот, верный друг главных героев.
Дурьодха́н – ванлирайский капитан, комендант крепости Южные Ворота.
Бельджа́н – главарь одной из банд асагайских наемников, умный, властолюбивый и амбициозный, тайно дергает за ниточки множество высокопоставленных лиц страны.
Зенетроф – актер и преступник, правая рука Бельджан и его лучший друг, своими волшебными способностями поддерживает его власть в стране.
«Морская ведьма» - таинственная незнакомка из Священного Дворца Святых вод – вотчины таинственного Короля Пучин. Ее мотивы и характер неизвестны, но ясно, что она терпеть не может преступников.
ТОПОНИМЫ И ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ МЕСТА
Зохара – материк пустынь, «Великая пустыня», на котором проживают сильные и гордые пустынные народы. У местных жителей – черные или темные волосы. Здесь можно вырастить только Фрукты Тела.
Асангая – страна Зохары, одна из самых больших на материке, в которой путешествуют главные герои на момент первой книги цикла.
Ванлирая – страна Зохары, одна из самых больших на материке, сосед Асангаи. На момент первой книги цикла находится в состоянии холодной войны с Асангаи.
Зонь-иян – маленькая деревня в Асангаи, недавно подвергнувшаяся нападению разбойников.
Брадишах – крупный город Асангаи. Здесь проживает кудесник Рондо.
Брахма-гран – крупный приграничный город Асангаи. Здесь расквартировался Бельджан со своей бандой на момент первой книги цикла. Здесь проживает кудесник Дзото.
Зени́ты – цепь гор, разделяющая Асангаю и Ванлираю.
Красный Ход – каньон, разделяющий Зениты.
Южные и Северные Ворота (Врата) – две крепости, построенные на двух концах Красного Хода. Южные – со стороны Асангаи, Северные – со стороны Ванлираи.
Альруфа́йская Империя - страна-родина Александры. Заявлено, что там Чудесные Фрукты дешевле, чем в большинстве стран мира. Богатые люди и знать этой страны владеют Догмой Суда, что говорит о том, что в этой стране выращивают фрукты Мудрости и Красоты.
СВЯЩЕННЫЕ ДВОРЦЫ
Пещеры Снов – Дворец, населенный Спящими камнями. Хозяин – неизвестно.
Блуждающая Река – Дворец с летающими реками и обитающими в них рыбо-существами. Хозяин - Король пучин
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
