Синопсисы
Мария Ровная. Синопсис к "Сновидцу"
"Не даём мы тебе, Адам, ни определённого места, ни собственного образа, ни особой обязанности, чтобы и место, и лицо и обязанность ты имел по собственному желанию, согласно твоей свободной воле. Образ прочих творений определён в пределах установленных нами законов. Ты же, не стеснённый никакими пределами, определишь свой образ по своему решению. Я ставлю тебя в центре мира"... Тему неограниченных возможностей разума и бесконечной его эволюции, сформулированную гением гуманистической философии Возрождения Пико делла Мирандолой, сегодня развивает социальная фантастика.
Странный мир - парящий над бездной клочок суши, который можно пересечь за несколько дней - населён двумя расами. В долине стремительно развивается цивилизация найров. Их всё больше, им всё теснее в городах и сёлах. Найры отчаянно нуждаются в новых землях и всё настойчивее проникают в горные леса, в глубине которых обитают их бывшие хозяева - одичавшие ныне до первобытного состояния Глаза Неба.
Это маленькое племя живёт охотой и грёзами, любовью и созерцанием звёзд. Лес изобилен плодами, рыбой и дичью, хижину можно возвести из ветвей, спать - на охапке сухой травы, а заворачивать стройное, гибкое и сильное тело в тряпки, как делают презренные найры, просто грешно. Нельзя скрывать красоту. Когда же прелесть юности начинает увядать, Глаз Неба прыгает с края мира, уверенный, что вернётся на небо, к своему Создателю, и вскоре родится вновь.
Ничто не нарушает их безмятежной неги. Их не тревожит, что с каждым поколением их всё меньше. Они не задумываются о будущем, отчётливо принявшем облик армии завоевателей. Они забыли своё прошлое, остатки которого - развалины города Вайтакея - могут мимолётно заинтересовать разве что отлынивающего от серьёзных занятий подростка.
Только восемнадцатилетний Вайми, чьё имя значит "Сновидец", хочет знать о себе и о мире всё. Мир мал для него, и его духу тесно в великолепном теле. Из-за неугомонного любопытства, пылкой фантазии, удивительных снов об иных мирах Вайми с детства был изгоем. А теперь в племени бытует поговорка "свободный, как Вайми". Теперь парни считаются с кулаками Сновидца, девушки глаз не сводят с его физиономии, а его старший брат Вайэрси, один из самых уважаемых людей в племени, покровительствует ему. И теперь у Вайми есть семья: надёжное плечо верного и отважного друга Найте, участие его нежной подруги Аютии, любовь мудрой целительницы Лины. Родная троица поддержит Вайми в драке и охоте, выслушает его удивительные выдумки и размышления обо всём на свете, будет ждать его, когда он отправится в очередное странствие.
Он ходит странными путями. В племени нет стариков, помнящих прошлое, но они есть среди соседей - и Вайми оставляет в живых пленного найра, чтобы изучить его язык. В руинах Вайтакея он находит запертое помещение, открыть которое можно, лишь зная буквенный шифр - и Вайми отправляется к найрам, чтобы научиться читать. Судьба даёт ему полной мерой: знания и опыт общения с чуждой культурой, плен и чудовищные пытки, безумие и просветление духа, первое убийство и немыслимый побег. Чудом выжив, Вайми возвращается домой. А по его следам в родные леса приходит война. Плечом к плечу с сотней соплеменников юноша противостоит тысячной армии захватчиков. В часы передышки ему удаётся проникнуть в руины Вайтакея и открыть заветный бункер. За бронированной дверью Вайми находит маленькую копию мира, дающую ему власть над миром большим. Любая грубая рука может сломать чудесную игрушку - и разрушить мир. Но только Вайми способен в осознанном сне наяву войти с нею в духовный контакт - и созидать. Волею его мысли, силой его желания между родным лесом и долиной найров встаёт стена. Остаётся лишь укрыть волшебную копию мира от от найрского отряда искателей сокровищ - и в схватке с ними погибает Вайэрси.
Сновидец, Изменивший Мир, спас свой народ, стал героем легенд и песен. Но повзрослевшему Вайми почести не интересны. Его непостижимая сила осталась с ним. Прежде он рисовал свои видения на куске коры - теперь они воплощаются в реальности. Её непрочная ткань расползается под напором идей и образов. Но Вайми не может остановить собственный духовный рост, не может противиться жажде создавать новое, небывалое прежде. В небе светят теперь 4 луны, нездешние звери бродят среди мерцающих деревьев, неуловимо меняется облик Глаз Неба, но всё явственнее Вайми ощущает рывки времени, всё чаще мир замирает вокруг него, подтверждая давнюю страшную догадку: он живёт в иллюзии, из которой нет выхода.
Нет ли? В последнее утро мира, в предрассветной тишине, напоённой дыханием спящих, Вайми идёт в горы, чтобы встретить смерть лицом к лицу. Но на одинокой тропе его ждёт создатель мира - живой, родной, неузнаваемо иной старший брат. Последний шаг оказывается первым. Рука об руку с Вайэрси юноша, который стал больше самого себя, вырывается из виртуального мира в реальный, открывающий ему путь бесконечного развития.
Синопсис к "Йэннимурской эре"
Бессмертие. Этот великий дар превращается в проклятие, когда ты не можешь передать его своим детям.
Творение. Творчество. Как бы велик ни был талант, - его никогда не будет достаточно, ибо никто не сможет сотворить всё.
Их двое. Двое сыновей двух великих рас, не рожденных, но созданных искусственно, чтобы решить эти, важнейшие для их создателей проблемы. Первый, - Вайми Анхиз, выросший в виртуальном мире, - чтобы подчинить и разрушить его, чтобы выйти в мир настоящий. В совсем другой мир, - из дикого племени в джунглях на борт межзвездного корабля, который ищет последнюю станцию, построенную Тэйариин, - первой из разумных рас Вселенной, станцию, построенную ещё семь миллиардов лет назад. Второй, - Малла, марьют, никогда не рождавшийся, никогда не проживавший своей, короткой пока жизни. Всё это, - его тело, его воспоминания, - всё это создал Аннит Охэйо, один из всего двух тысяч сарьют, бессмертных духов, призраков, способных занимать любое тело. Малла должен стать первым новым сарьют, - первым за двадцать тысяч лет.
Но пройти этот путь нелегко. Как просто жить во внешнем мире, который так не похож на уютный мирок корабля-дома твоего создателя? Как жить, когда этот внешний мир огромен, неспокоен и страшен, и полет на далекую планету вдруг превращается в полет на войну? Как жить, когда свобода, о которой ты столько мечтал, превращается в одиночество среди врагов?
Да, можно найти новых друзей. Да, можно найти даже свою первую любовь. Но за всё это приходится сражаться, - и эти сражения состоят вовсе не из блестящих побед. Ибо даже наличие внешнего врага не гарантирует, что среди собратьев-людей не найдется конченых подонков. Ибо даже чудесный побег из, казалось бы, безнадежного плена не гарантирует от опасности погибнуть на пути домой. Ибо даже колоссальное могущество сарьют не гарантирует, что они сами не потерпят поражения, и ты, вместе со своей подругой, вновь не попадешь в плен, из которого уже не сумеешь сбежать...
Сначала кажется, что путь Вайми куда легче и проще. Сначала. Ведь на борту корабля-мира нет опасностей, нет угроз, нет врагов... нет никого, кого бы ты знал, ибо всех, кого ты знал, ты уничтожил вместе со своим родным миром, когда пробивался в этот, на свободу. Да, здесь все рады тебе, - но жизнь мультигалактической цивилизации так не похожа на то, что ты знал в своей прежней жизни. Да, здесь тебе открыты все знания мира, - но только вот их бесконечно больше, чем ты можешь вместить в своей несчастной голове. От всего этого можно сойти с ума и умереть... почти.
И безграничное могущество твоих новых собратьев превращается в нечто, совершенно иное, когда встречается с могуществом Тэйариин, - слепым, не рассуждающим, жаждущим сохранить уже давно не существующие секреты...
...но огонь Творения, горящий в твоей душе, - вовсе не миф. Ты понимаешь это в миг, когда металл, оживший, чтобы убить тебя, вдруг подчиняется твоей воле, и ты творишь... творишь... творишь... спасая в итоге свой корабль и себя.
Но, как всегда бывает, блестящая победа превращается лишь в начало новых проблем. Да, из жалких крох знания, вырванных у Тэйариин, симайа узнают, что за окраиной их космоса живет их последнее творение, бессмертные люди-сарьют, самое удивительное, что симайа встречали во Вселенной. Да, даже туда, за окраину их космоса, можно долететь. Но... что это? Ару, старый враг, казалось бы, давно уничтоженный в страшные дни битвы Йалис-Йэ и пересоздания мира? Не проблема, - что даже целый флот может против корабля длиной в тридцать километров, корабля, защищенного нейтридной броней?..
...что может один такой корабль против деформатора пространства, - оружия, которое симайа, при всем их могуществе, так и не смогли повторить?..
...что может даже один деформатор пространства против могущества всего Йэннимура, способного изменять физику даже далеких областей космоса, изменять так, что любое оружие ару не может в ней действовать?..
...вот только оказывается, что сарьют, для знакомства с которыми симайа сюда прибыли, не могут даже жить в ней, и первая встреча Контакта вдруг превращается в геноцид...
Да, на самом деле сарьют погибли не все, - две трети их бежали в бездны космоса, оставив населенные людьми планеты... и ару, которых надо излечить от агрессивности. Но в их бывшем пространстве скрываются и куда более мрачные загадки. Одна из них, - Найнер, невообразимо древняя разумная планета, почти ровесник Тэйариин... планета, с которой сарьют так и не смогли установить контакт.
Да, они пытались, и вот плод их усилий, - планета Тайат, та самая, на которую недавно высадился Малла. Да, её обитатели разработали свой ритуал связи с Найнером... и они совсем не против, чтобы и Вайми поучаствовал в нем.
...вот только у Найнера есть свои планы. Разбуженный волной чужой физики, он меняет орбиту, чтобы поглотить Тайат и превратить её массу в энергию. Да, первое прохождение было ещё не фатальным, - но храм рухнул от землетрясения, полконтинента затоплено, а орбита Тайат изменилась так, что жить на ней станет невозможно. Да, симайа достаточно могущественны, чтобы оградить её города от километровой волны и вернуть её на прежнюю орбиту...
...но что это происходит с самой Реальностью? Почему все средства защиты, казалось бы, такие надежные, не могут сдержать это?.. Почему мы, симайа, не можем в этом жить?..
Да, могущество Найнера не безгранично, и кораблю Йэннимура удается сбежать, - но только вот Вайми не удается подняться на его борт. Да, у него есть челнок, - но нет никаких шансов бежать из системы...
...но когда нет выбора, - выбор всегда есть. Можно ждать своей судьбы, - а можно пойти ей навстречу, в надежде, что твой дар Творения поможет тебе даже там, где всё остальное оказалось бессильно...
...Малле пришлось делать нелегкий выбор между любимой, оставшейся на Тайат, - и Охэйо, создавшим его. Пусть даже этот выбор означает долгое бегство в никуда.
...но у любой бездны всё же есть дно. Даже бездну меж галактиками всё же можно пересечь. Даже среди миллиардов мертвых миров можно найти новую родину.
...но даже столь удаленное место может быть обитаемо, причем, самыми странными и необычными существами. На этой планете живет и правит Анмай, - последний представитель сверхрасы Файау, создателей Йэннимура, давно покинувшей эту Вселенную. От него можно узнать очень многое, - например, секрет Йалис, изменения физики, главного оружия симайа.
...или что в бесконечной Вселенной всегда хватает гадости, и к Сарьеру неумолимо приближается Клеххат, - древний суперкорабль с совершенно безумным экипажем. Да, битва с ним, - это битва сарьют, в которой Малле не придется участвовать...
...но это не значит, что тебе не придется участвовать в своем собственном сражении, когда твой подбитый челнок падает в каком-то незнакомом месте, и все твои представления об этом тихом мире переворачиваются вверх дном. Мирный детский лагерь оказывается вдруг логовом изуверской секты, бандиты-повстанцы, от которых тебя только что спасли, - мстителями за убитых, а войска Сарьера, опора порядка и закона, - жестокими карателями. Да, Охэйо, одержав победу в своем собственном сражении, и в этот раз спасет тебя, - но от воспоминаний о том, как ты проливал кровь невинных, проливал, будучи жестоко обманутым, тебе уже не спастись...
В конце концов, Малле и Вайми, двум лучшим творениям двух великих рас, предстоит встретиться, - как предстоит встретиться и их создателям. И в итоге вдруг окажется, что всё будущее человеческой расы будет зависеть только от того, что выберет один из них... но как выбрать, когда эта раса, - не твоя?..
Синопсис к первой части "Племени вихреногих".
СССР, 1972-й год. Пионерский отряд отправляется в поход по горам в окрестностях Красноярска. Взрослых с ними нет, так как поход не особенно сложный, а товарищам пионерам уже по 14 лет. Тем не менее, всё туристское снаряжение у них имеется.
В пути они сбиваются с маршрута и посылают трех мальчишек разведать дорогу к ближайшей деревне. В пути те прячутся от грозы в каком-то лабазе, о котором никто раньше не знал. Сама гроза тоже выглядит довольно необычно - но на это никто не обращает внимания. Ребята разводят огонь, согреваются и засыпают.
Утром выясняется, что мир вокруг ДРУГОЙ - солнце больше земного, расплывчатое и отчетливо зеленоватое, вокруг джунгли, в небе летают хрустальные драконы. Похоже, что переход произошел еще раньше - во время грозы, но мальчишки его не заметили. Опомнившись, они отправляются искать разбитый их друзьями ещё на Земле лагерь, но по дороге их встречает "поисковая партия".
В лагере всеобщее офигение, но паники нет, хотя утром сюда вломились местные "волки". Дикая суматоха, шум, битва. "Волков" удается прогнать, но двое мальчишек ранены (не слишком, к счастью, тяжело).
После совета все решают идти вниз по реке в поисках людей. Вокруг - множество странных животных, в основном неопасных. Вечером появляется абориген - тоже мальчишка, Льяти, 15 лет от роду. Знакомство вышло такое: он долго следил за землянами, офигел от любопытства и попытался утащить рюкзак - на чем был пойман. Оказал героическое сопротивление, но был задавлен кучей-малой и связан. Далее следует довольно длинная и интересная история знакомства. Пленник ведет себя вызывающе, но в конце концов прекращает дурить и начинает говорить вполне нормально (кстати, никакого языкового барьера в этом мире НЕТ. Всем кажется, что все говорят на их родном языке, но почему так - никто не знает).
Льяти объясняет землянам, что они попали в Ойкумену (название неожиданно знакомое), и обещает провести в своё родное племя. Идут долго, несколько дней, с небольшими приключениями.
Ойкумена - большущее озеро с кучей островов, вокруг - равнина и горы. Здесь небольшими племенами живут мальчишки (ну, девчонки тут тоже имеются, но секса нету - дети не рождаются, никто не растет и не стареет. Самые старые аборигены живут тут уже пять тысяч лет).
В племени Льяти у землян начинается стрррашная суматоха с обустройством на новом месте - обзаведение разными нужными вещами, изготовление луков, etc.
Политическая обстановка в мире такая: куча маленьких племен (человек по 30-40, иногда больше), находящихся в весьма сложных отношениях (устроить набег на соседей, устроить погром и утащить всё ценное - чем-то особо зазорным не считается). Средства производства - самые примитивные, всё делается своими руками, живет народ на подножном корму - что может найти и поймать. От голода, впрочем, никто особо не страдает. Оружие - тоже несложное, луки-копья-палки. Стычки БЫВАЮТ (и убитые тоже бывают, но они тут же воскресают в других, далеких местах, т.е. в Ойкумене все живут вечно, но если облениться - можно утратить человеческий облик, превратиться в лесную нечисть или в зверя).
Все знают, что в этом мире есть Хозяева (и все здешние племена попали сюда именно по их воле), но их никто не видел - т.е. известно, что в этот мир можно ТОЛЬКО войти, но ещё никому не удалось вернуться. Цитадель Хозяев стоит на другой стороне озера (что в ней - никто не знает, понятно лишь, что без корабля до неё не добраться) и охраняется злыми роботами, которые периодически даже устраивают набеги на тех, кто пытается плавить металл и т.д. Незнакомым с техникой туземцам роботы внушают дикий ужас, но земляне знают, что это такое и не боятся.
Собственно сюжет книги - это борьба землян за возвращение домой и поиск Ключа к Надиру (таинственному артефакту, открывающему дорогу в разные миры). Земляне мотаются между кучей племен, налаживают с ними и между ними отношения, мирят, показывают, что сотрудничать лучше и т.д. Понятно, что обычаи у племен ОЧЕНЬ разные, а заслужить их доверие - непросто, нужно где выиграть поединок, где сложную задачу решить, а где - и самую настоящую серьезную проблему. В общем, жизнь тут - сплошной содом и беготня, куча дел, которые надо закончить ещё вчера, и постоянно что-нибудь новое. Общее настроение - неразрешимых проблем не бывает, нашлась бы только смелость. В конце первой части земляне всё же добывают Ключ, но кто может им воспользоваться - никому в Ойкумене не известно...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
