Scrivener - обзор второй версии программы
01 Старт проекта
Начиная работать с программой, вы создаете новый Проект. В вашем распоряжении есть целый ряд шаблонов и интерактивный самоучитель (будет полезен только тем, кто читает по английски, как вы можете видеть в окне, программа русифицирована только частично).
Хотя здесь есть и сценарные шаблоны, и шаблоны для коротких историй, я бы рекомендовала шаблон романа Novel with Parts. Почему, станет понятно позже.
После того, как шаблон был выбран, и вы создали документ, с которым будете работать, можно зайти в меню Проект и задать Цели проекта.
Если вы собираетесь писать законченное произведение - а не использовать программу для утренних страниц или ведения блога, что многие тоже делают, вы должны знать приблизительные параметры вашего текста уже на этом этапе.
Вы пишете роман в серию, где выходят книги объемом 12 авторских и не меньше? Выставляйте конечную цель проекта в 500 000 знаков. Вы пишете рассказ на конкурс с ограничением по верхней планке 40 000 символов? - обозначьте это в целях проекта.
Цели по сессии определяйте, исходя из собственных желаний и возможностей. Цели по сессии можно установить один раз на все время работы с текстом, либо менять их каждый раз при запуске (например, ваша цель писать каждый день 10 000 знаков, и вы не будете менять ее, пока не поставите точку в конце романа, либо, запустив программу, вы понимаете, что у вас есть всего час, и в этот час вы больше 3 000 не напишете, а достигнув цели на сессию решаете, что вечерком сможете поработать еще часа полтора и, вернувшись к компьютеру, ставите новую цель в 5 000 символов). Сессия - это время с момента открытия программы до момента ее закрытия. Вы писали два часа утром - это одна сессия, вы вернулись к тексту на час вечером - это уже другая сессия. Соответственно в день сессий может быть несколько.
* я рассматриваю возможности программы для Windows, в версии для Mac есть ряд отличий в функционале.
02 - смена языка, добавление словаря, импорт текста из .doc
После создания проекта вам нужно будет сменить язык интерфейса, а также добавить русскоязычный словарь. Все это делается в одном окне. В главном меню выбираете Tools -> Options (Сервис - Параметры, если вы уже сменили язык раньше).
Язык интерфейса меняется в первой же вкладке. Если вы перейдете сразу на вкладку Правки, там вы сможете загрузить словарь для русского языка.
Чтобы изменения вступили в силу, нужно закрыть и перезапустить программу. Язык интерфейса поменяется сразу, а загруженный словарь нужно будет выбрать из списка и поставить как используемый по умолчанию.
Скорее всего вы приступаете к работе, уже имея на руках созданный в ворде текст. Если это крупный текст с разбиением на главы, чтобы сохранить это разделение откройте вордовский файл и перед названием каждой главы поставьте знак #
Программа корректно работает только с форматом .rtf, так что перед преобразованием файла пересохраните его в этом формате.
Подготовив документ, откройте чистый шаблон, щелкните мышкой по разделу Manuscript, новые главы будут добавляться в эту ветку каталога.
Теперь можно начинать импортирование с разделением.
Так выглядит файл после импорта.
03 - создание частей
Вы создали новый проект или загрузили в программу уже существующий документ (Scrivener 02 смена языка, добавление словаря, импорт текста из .doc). Вы помните, что в начале, при создании проекта (Scrivener 01 - старт проекта) вы задавали его параметры.
Допустим, вам нужен роман в 500 000 знаков, а у вас пока написано всего 120 000 и это, скажем, 5 глав.
Вы можете работать дальше, как работали, добавляя каждую новую главу по мере написания, но это ничем не будет отличаться от работы в ворде. Я настоятельно рекомендую на первых же этапах создать главы для всего текста сразу. Если из 120 000 знаков у вас получилось 5 глав, то из 500 000 - около двадцати, плюс-минус одна-две главы.
Добавьте их все сразу. Потом вы всегда сможете удалить лишнюю главу или добавить пару недостающих, но уже на первом этапе в Binder-е (Скоросшивателе) слева вы сможете увидеть всю структуру своего будущего произведения, будете понимать, в какой его части вы работаете, и сколько еще осталось до финала.
Главы и сцены / Папки и тексты
Scrivener позволяет добавлять два структурных компонента - Папки и тексты.
Названия довольно условные, набирать текст, равно как и создавать различные уровни вложения, можно и там, и там.
Единственное отличие - щелкнув по Папке, вы можете видеть текст всех входящих в нее документов. Щелкнув по Тексту - только текст данного уровня, но не то, что расположено ниже. Сравните, на обеих картинках курсором выделен один элемент, но отображается разная степень вложенности текста.
Если у вас маленькие главы по 8 - 10 тысяч знаков, как у меня в "Жарком лете", я бы предложила не заморачиваться созданием вложенных сцен. Также в этом случае не будет особой разницы, как вы оформите главы, папками или сценами.
Если же ваш текст структурно более сложный, вам придется потрудиться, разибвая его на эпизоды.
Рассказывая, как перекинуть текст из Ворда в Scrivener, я создала новый проект, куда импортировала файл романа "Ключ", который писался еще в ворде.
Сейчас на примере пары глав второй части я продемонстрирую, как необходимо отредактировать структурно сложный текст.
При создании манускрипта по шаблону, программа по умолчанию добавила мне две части и три главы. Я удалю из них вложенные текстовые документы-сцены, они мне не нужны. Можно начать с верхнего уровня, тогда будут удалены и все вложенные тексты.
В романе "Ключ" у меня три части, поэтому оставшиеся папки Part я переименую в Часть 1 и Часть 2. Это можно сделать просто дважды щелкнув по названию папки в Скоросшивателе. То же сделаю и с одной папкой Chapter, назову ее Часть 3 и перемещу на уровень выше. Это можно сделать просто перетащив ее мышкой прямо в Скоросшивателе или воспользовавшись контекстным меню.
Далее я раскидаю главы по частям, к которым они относятся. Это также можно делать простым перетаскиванием. Хватаете главу мышкой и тащите ее на соответвующую папку. Зажав клавишу Shift вы можете выделить сразу несколько глав, щелкнув мышкой по каждой, и перетащить их все сразу.
Все главы должны оказаться в соответствующей части. Внимание! Повторюсь. В примере я работаю с готовым текстом. Не готовых текстов у меня сейчас нет. Все находятся в той или иной стадии финальной редактуры. Если ваш текст еще не досписан даже в первом черновике, перетащите уже существующие главы в соответствующие части и создайте еще не написанные, пусть даже в них нет еще текста, они уже должны отображаться в Скоросшивателе. Скоросшиватель - это план вашего готового произведения.
Как его грамотно оформить, разбить на эпизоды и присвоить этим эпизодам правильные названия, я расскажу завтра.
04 - именование частей
В романе "Ключ" у меня большие главы по 30 000 знаков в среднем и удобнее будет завести для каждой главы папку, а затем сам текст главы разбить на сцены. Как я уже сказала, Скоросшиватель слева - это план вашего произведения. Многие, делая обзоры программы, допускают одну и ту же системную ошибку: они называют части текста так, как показано на скриншоте ниже.
Глава 1, Глава 2, Глава 3 и так далее. Это в высшей степени не информативно. Взглянув на левую панель, вы должны понять, что у вас происходит в романе, как движется действие, и где вы находитесь сейчас. Тридцать глав - уже много, чтобы сориантироваться. А в некоторых романах число глав может подбираться к сотне или даже перевалить за нее.
Есть два варианта именования глав:
1. Кто что делает с кем/чем, где "кто" - фокальный персонаж
2. Просто описание происходящего, если фокальный персонаж у вас не меняется на всем протяжении истории.
На скриншоте ниже по 1 образцу названы три главы, но поскольку в "Жарком лете" у меня всегда один фокальный персонаж, можно сэкономить место в строке, написав, "Отдых с вожатыми", вместо "Таня отдыхает с вожатыми". Таня здесь - всегда по-умолчанию.
Если главы мелкие, плюс-минус 10 000 знаков, можно переименовывать их, не создавая новых уровней вложения, как я сделала в "Жарком лете". Но если главы большие, лучше дополнительно создать для каждой папку, а текст разбить на эпизоды (текстовые фрагменты), присвоим им названия, отображающие происходящее в эпизоде. Название главы (папки) должно отображать главное, ключевое для сюжета событие. Напоминаю, так добавляются папки (главы) и текст (эпизоды).
Здесь придется поперетаскивать фрагменты вручную, если текст уже написан.
В итоге у вас должно получиться нечто подобное.
Здесь у меня идет именование по первому способу, название начинается с имени фокального персонажа - соответственно фокальный персонаж везде должен быть назван одинаково, следите за этим. Там, где на первом месте нет имени - История Топи, История Сета, Облава - это вставные новеллы, где фокальным персонажем выступает автор.
Так вы можете видеть:
1. последовательность событий
2. насколько равномерно повествование распределено между разными персонажами, не уделяется ли кому-то непропорционально много внимания на каком-то отрезке текста
Даже свернув все папки (главы), вы сможете сориентироваться, где у вас что происходит.
Ранее я уже говорила о том, что необходимо создавать главы даже для еще не написанного текста.
Если вы уже переименовали написанные главы и эпизоды, сделайте то же для еще не написанных. Заранее разбросав события по главам, вы можете увидеть, что:
1. у вас слишком много событий на запланированный объем;
2. или вам наоборот их не хватает.
И то, и другое - проблема.
Если вы принимаетесь присваивать имена еще не написанным главам, и видите вдруг, что главы, рассчитанные на заданное количество знаков у вас уже кончились, а вы не добрались еще и до половины синопсиса, это значит, вам либо придется что-то выбрасывать, либо заново планировать свою книгу (а вдруг, у вас материала на дилогию?). Лучше сразу запланировать две книги, чем ближе к концу понять, что не укладываетесь в одну, и начинать трамбовать события, упихивая их кое-как в ограниченные объемы.
А если вы раскидали все события из синопсиса и видите, что вам нечем заполнить еще 100 - 120 тысяч знаков, опять же, надо сразу либо пересмотреть формат (например, не роман, а повесть), либо продумывать сюжет заново, может быть вводить еще одну побочную линию, чтобы заполнить образовавшуюся пустоту.
Также заранее правильно поименовав главы и эпизоды, вы сможете избежать ошибки, допущенной мною в Ключе.
Сравните структуру первой и второй частей романа:
Ключ писался "по старинке" в ворде, я точно знала, чем дело кончится, но слабо представляла себе середину (то есть, собственно, основной массив текста). Только начав писать вторую часть я поняла, что нельзя было в первой везде делать фокальным персонажем одного Никиту. Часть глав можно и нужно было писать от лица Девочки, Рокти, Листа, Ясеня и так далее.
Резкая смена стиля повествования во второй части оттолкнула в свое время очень многих читателей. Разница между первой и второй частью очевидна даже в кратком плане.
Тут видно, где я в первый раз споткнулась о понимание, что мне необходимо показывать и те события, свидетелем которых герой не является. Не повторяйте моих ошибок :) Планируйте заранее. Помните однако, что это карта, а не маршрут. Вы всегда можете что-то удалить, добавить, поменять местами и так далее.
05 - множественный выбор, статусы, ярлыки
Чтобы закончить со Скоросшивателем, стоит перечислить еще несколько его возможностей.
Вы помните, что зажав клавишу Shift, вы можете выделять в Скоросшивателе несколько глав или сцен подряд. Нажав клавишу Ctrl - отдельные главы или сцены, отстоящие друг от друга.
Например, я хочу прочитать все фрагменты Ключа, где фокальным персонажем выступает главный герой Никита, и не трогать пока повествование от лица других персонажей. Я зажимаю клавишу Ctrl и выделяю только то, что меня интересует. Обратите внимание, в окне редактора, если вы прокрутите его, будет виден только выбранный вами текст. Сцены, стоящие между выделенными фрагментами, будут скрыты, будто бы их и нет.
Кроме того в байндере вы можете дать главам и сценам так называемые Статусы. Можно выбрать из существующих:
Здесь это: Сделать, Черновик, Первая редакция, Последняя редакция, Титульный лист и Сделано. Кроме того, нажав клавишу Редактировать, вы можете добавить любые Статусы на свое усмотрение.
Точно так же вы можете добавить Ярлыки. По умолчанию это: Идея, Заметка, Заметка о персонаже, Глава, Сцена. Но вы снова можете создать любые свои Ярлыки.
И здесь есть множество вариантов. Смотрите на текст, решайте, что вам нужно. Многие предлагают создавать Ярлыки для персонажей, чтобы сцены, относящиеся к разным героям выделялись разным цветом. Однако мне кажется, что для этой цели достаточно просто начать название соответствующего фрагмента с имени фокального персонажа.
Для романа Жаркое лето мне нужно четко разбивать действие на дни. Каждый поток - часть романа - должна длиться ровно 14 дней, стандартную лагерную смену. Ярлыки позволяют мне следить за течением времени в романе и смотреть, насколько равномерно распределены события по дням одного потока.
В Ключе, если бы он писался в этой программе, я могла бы ярлыками обозначить локации каждого эпизода. Там они играют более значительную роль, чем время.
Вы можете обозначить ярлыками чисто композиционные моменты, выделив цветом экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию и развязку. Смотрите, что вам нужно в каждом конкретном тексте, ищите варианты применения этого инструмента.
Цвет нового ярлыка программа задает по умолчанию, но вы можете сами изменить его на более яркий и контрастный, дважды нажав на цветной квадратик в окне редактирования ярлыков.
Чтобы цвет ярлыка отображался на иконках в Скоросшивателе, вам надо зайти в меню Вид - Использовать цвет Label в - Иконках
или нажать F6.
06 - карточки персонажей
Вы закончили сюжетное планирование своей истории и уже представляете себе примерный состав действующих лиц. На этом этапе вы можете создать свою картотеку героев.
Когда мы создавали проект по шаблону (Старт проекта), мы выбрали шаблон Novel with Parts. Там в Скоросшивателе уже предусмотрен раздел для персонажей. Вам достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по строке Characters и выбрать Добавить - Создать из шаблона - Character sketch.
В центре, в основной рабочей области, у вас появится готовый шаблон. Обратите внимание:вы можете сразу же перетащить фотографию/рисунок героя в черное поле справа.
Поля в карточке довольно условны, вы можете заполнять и редактировать их по своему усмотрению, но я бы рекомендовала придерживаться шаблона, обращая особое внимание на строки Роль в истории и Внутренние/внешние конфликты.
Роль в истории не ограничивается Главный герой/Второстепенный персонаж. Есть разные классификации ролей, так что вы можете выбрать то, что подходит именно вам. Например, Foil (я опираюсь на англоязычную литературу, подскажите, пожалуйста, как в русском принято называть персонажа, который контрастирует с главным героем, подчеркивая тем самым его черты?).
Хорошая история базируется на конфликтах. Если уже на начальном этапе вы не можете сформулировать, какие внешние и внутренние конфликты есть у ваших основных персонажей, значит у вас нет истории, даже если вы придумали тридцать тысяч сюжетных ходов и приключений. В идеале внешний конфликт должен быть выражением внутреннего.
Например, в романе "Жаркое лето" Ирма - один из ключевых персонажей - постоянно конфликтует с матерью (это внешний конфликт), поскольку хочет, но пока не умеет быть взрослой и самостоятельной (внутренний конфликт). Внутренний конфликт, желание самой руководить своей жизнью, выражается через внешний - протест против гиперопеки матери.
Создав карточки персонажей, вы можете переключиться на вид Пробковая доска и получить что-то вроде этого (обратите внимание, чтобы видеть карточки всех персонажей, вы должны поставить курсор на строку Characters в Скоросшивателе:
Если действующих лиц больше десятка, можно создать для них папки и при необходимости вытаскивать актуальных на данный момент героев в главную ветку, а тех, кто уходит со сцены - прятать. Карточки можно менять местами простым перетаскиванием.
Фотографии или рисунки героев смотрятся хорошо, но при этом не слишком информативны. Можно переключить вид отображения карточек на пробковой доске, и добавить туда основные моменты, которые вам нужно помнить о герое.
Получится в итоге как-то так. Слева карточка заменена на текстовую, и я добавила ключевые строки из описания персонажа, справа - по-прежнему отображается картинка.
07 - карты, изыскания
Для написания крупных произведений часто требуется вспомогательный материал, который хотелось бы иметь тут же, под рукой, а не раскиданным по десяткам папок на винте.
Scrivener позволяет хранить все в одном месте, хотя в версии для Windows эти возможности реализованы не идеально.
Предполагается, что вы можете импортировать карту из карт Гугл, просто скопировав ее адресную строку, однако мне не удалось сделать это ни одним из предложенных способов (одной страницей, через web-kit, IE или Office).
Впрочем, карта импортируется как ПДФ документ, что, как мне кажется, не слишком удобно, поэтому я решала проблему двумя способами:
1. Импортировала карту как пдф через webkit, и хотя она не отображалась корректно в окне программы, в самом низу страницы у меня появлялась быстрая ссылка на карту Гугл, по которой я всегда могла перейти в интересующую меня точку. Так я делала, когда работала над романами "Два сердца Дио" и "Война Марта".
Может быть с другой версией браузера (например, Хром, эта функция будет работать лучше, попробуйте).
2. Делала скриншот экрана, и добавляла карту как рисунок. Например, для "Жаркого лета" мне достаточно было простой схемы лагеря, и я выбирала не добавить "веб-страницу", а добавить "файлы"..
Схема успешно импортировалась и отображалась. При необходимости во время работы над текстом можно было разделить рабочую область надвое и быстро свериться, где что находится на территории лагеря.
Клавиши разделения рабочей области выделены на скриншоте красным.
Текстовые материалы из сети импортируются гораздо легче и отображаются корректно. Вот, например, статья из вики, посвященная Колхидо-иберийскому стилю плавания, и импортированная в проект "Жаркое лето".
Обратите внимание, внизу так же присутствует ссылка на источник.
Слева, в Скоросшивателе, в папке, посвященной Колхури, есть еще несколько типов документов. Помимо ПДФ там присутствуют два импортированных видео-файла, два простых текстовых файла (здесь не нужно ничего импортировать, достаточно нажать Ctrl+N и писать любые заметки) и карточка персонажа, где собрана информация о тренере Генри Купрашвили и куда добавлено его фото (см. Scrivener 06 - карточки персонажей).
Видео импортируется как файл. Оно должно быть сохранено у вас на компьютере в любом, читаемом вашим проигрывателем формате. Scrivener для Windows не умеет открывать видео, но он прикрепляет его к проекту и вы можете просмотреть его в проигрывателе вашего компьютера, щелкнув на соответствующую клавишу внизу страницы.
Как уже было сказано, Scrivener подшивает все прикрепляемые файлы в проект. То есть, если вы скачали видео в папку Загрузки и подшили его в проект, можете смело удалять видео из папки Загрузки. Из программы оно уже никуда не денется.
Естественно, чем больше объёмных файлов вы подшиваете к проекту, тем больше места на диске он занимает.
08 - черновики и версии
как раз вчера для конкурса TeenLife мне понадобилось отредактировать первую часть "Жаркого лета", это ли не повод поговорить о черновиках и так называемых "снимках" текста"?
Чтобы текст больше соответствовал правилам конкурса, мне предложили сократить до минимума фантастический элемент, убрав фрагмент перелета на другую планету.
Это первые четыре главы, которые я тем не менее не хочу удалять полностью, вдруг они мне еще понадобятся? Для этих глав в Скоросшивателе под папкой Places я создала папку Черновики. Чтобы она визуально отличалась от прочих папок, щелкнула правой кнопкой мыши и выбрала Сменить иконку, после чего отправила туда все спорные главы.
Пятую главу мне предстояло сделать первой, немного ее отредактировав. Поскольку я пока не знаю, какая версия текста станет финальной, я хотела сохранить исходный текст главы, для чего перед редактированием сделала его "снимок".
Снимок с заголовком позволяет вам конкретнее обозначить, что это за версия текста.
Завершив редактирование, я сделала второй снимок главы и теперь при желании могу откатить текст к любой из версий.
09 - коллекции
Коллекции работают по тому же принципу, что и метки в Гугло-почте. Точно так же, как вы присваиваете несколько меток одному письму, в Scrivener вы можете поместить один документ в несколько коллекций.
Допустим, мне предстоит в ближайшее время в романе Жаркое лето описывать межлагерные соревнования по плаванию, и я хочу, не перемещая отдельные файлы, свести тем не менее все, относящееся к главе Спартакиада в одном месте.
Для этого я включаю саму вкладку Коллекции - символ папки рядом со Скоросшивателем - и нажимаю на + , чтобы добавить новую коллекцию.
Называю ее соответствующим образом, при желании - меняю цвет, дважды щелкнув по цветному квадратику.
После этого снова переключаюсь на Скоросшиватель - вкладка Binder - и добавляю в коллекцию все, что считаю нужным.
В итоге у меня получается следующая подборка из: собственно главы, карточек персонажей и справочного материала, относящегося к этой главе. Причем, переключившись на Binder вы увидите, что все файлы остались на своих местах.
Те же самые файлы можно добавлять в любые другие коллекции. Если вы наоборот хотите удалить файл из коллекции, нажимаете на знак минус, файл пропадет из выбранной Коллекции, но никуда не денется из других коллекций или из скоросшивателя.
10 - поиск как коллекция
В программе Scrivener реализован очень мощный по возможностям поиск. Окно в верхнем правом меню раскрывается, демонстрируя его опции. Например, мне необходимо проследить линию развития отношений двух персонажей. Главной героини, Тани, и ее напарника по отряду, Артура. Поскольку повествование ведется от первого лица, то поисковый запрос выглядит так: я Артур.
Далее я открываю окно и задаю параметры поиска. Мне нужны все документы, в которых встречаются оба эти слова. Я могу сразу сохранить их как Коллекцию.
Однако, как можно увидеть в окне ниже, в такой Коллекции, сохраненной из поиска, нет возможности редактирования.
А я, например, знаю, что хотя в главе Склад упоминается об Артуре, это проходное упоминание, никак не влияющее на развитие линии Таня и Артур. Поэтому я предлагаю создавать Коллекцию вручную и добавлять в нее из результатов поиска только то, что вам действительно нужно.
Такая вручную составленная коллекция имеет клавишу минус, позволяющую выбрасывать из нее ненужные материалы.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
