РеалРПГ
Пояснение
Всё написанное ниже не является истинной в последней инстанции и является чисто субъективным мнением. Книга носит личный характер и предназначена упорядочить некоторые моменты.
РеалРПГ или ЛитРПГ?
Жанр РеалРПГ - «дочка» жанра ЛитРПГ. Поэтому говоря об одном придётся сказать о втором и провести сравнение. Но лучше начнём с самого начала.
До 2013-2014 года не было жанров РеалРПГ и ЛитРПГ. Но первыми отечественными книгами в этом жанре принято считать серии: «Личный враг Бога» Михаила Кликина и «Диптаун» Сергея Лукьяненко (https://author.today/u/master_romanov). Возможно, похожие книги были и у других авторов, но именно эти книги мне в своё время понравились и запомнились ещё до того как появился сам жанр ЛитРПГ.
С 2013-2014 года начинают выделять новый жанр - ЛитРПГ, появляются множество книг и жанр становится популярным. Если до этого я читал исключительно фантастику и про космос, то с этого времени переключился на ЛитРПГ. С одной стороны (на то время), множество новых незаезженных сюжетов или штампов. А с другой, более быстрое и наглядное развитие ГГ по сравнению с другими жанрами. С некоторых пор вторая причина стала основной, так как времени на игры не хватало. Открыв книгу в этом жанре я не только коротал время, но и будто за день поиграл в игру, на которую пришлось бы тратить несколько месяцев и отвлекаться надолго от реальной жизни. Но в этом жанре меня напрягали рамки и множество условностей.
Первое, что начало раздражать как пропала новизна - это слишком умные НИПы и детализация игровых миров. При этом реальность ГГ у авторов, как правило, была на таком же техническом уровне, как и наша современность. Стоило представить сколько вычислительной мощности нужно на детализацию мира и каждого НИПа при такой технической базе, то хотелось кричать «Не верю!». Второе: ограниченность. Каждая игра ограничена теми рамками, которые были установлены при её создании. Невозможно создать то, что непредусмотрено при создании игры или получить умения|способности, которыми нельзя владеть в игре (привет классовость). Некоторые авторы пытались выкручиваться, но для 99% других это утверждение верно. И третье: в ЛитРПГ у героев страдает игровое развитие, если много сюжета уделено его реальной жизни, либо наоборот. Начали появляться книги авторов, у которых события происходят в реальности, но с декорациями от игр. И вот тут из ЛитРПГ выделяется новый жанр - РеалРПГ.
Наверное, одним из первых циклов на стыке ЛитРПГ и РеалРПГ можно назвать известный цикл «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса в 2014. Там игровые миры становятся реальными и проиходит их вторжение на Землю. И уже к 2017-2018 годам накопилось достаточно произведений для того, что бы выделился новый жанр - РеалРПГ.
Этот жанр мне понравился тем, что в нём меньше условностей и меньше сюжетных ограничений, которые диктует жанр ЛитРПГ. ГГ не приходится разрываться на два «мира» и это не тормозит развитие ГГ, а так же сюжет. Впрочем, нередко встречаются произведения-химеры на стыке жанров. Например, есть произведения РеалРПГ, в которых люди получают «класс» и после этого никто на Земле не сможет, например, взять огнестрел, если класс не позволяет (например, лучник). Когда читал такое, то просто выворачивало от абсурдности.
Я РеалРПГ воспринимаю просто как надстройку над другими жанрами, которая позволяет обосновать более динамичное развитие ГГ. И отобразить это в тексте уровнем ГГ или уровнем и количеством его навыков. Ну, и да... рояли и МС меня не напрягают, хотя любая искусственность всё же цепляет взгляд.
Жаль, многие книги и авторы забылись со временем. Вообще, нужно будет как-нибудь сделать подборку книг в жанре РеалРПГ и добавить тут список. Только обдумаю по каким объективным (или не очень) критериям это сделать.
Критерии оценки
Грамотность
Я не являюсь особо грамотным человеком. Так уж сложилось, что в своё время мне точные предметы давались легче чем разные языки. Так что, в плане грамотности, я и сам полный бездарь. Но это не отменяет того, что я считаю несправделивым уравнивать тех, кто знает алфавит с теми кто его не знает. Первые хотя бы стараются грамотно писать (или нанимают редактора), а вторым плевать. При этом стоимость книг у вторых может даже превышать стоимость произведений у тех кто потратил больше услилий, времени или денег (для редактора) на более грамотный текст.
Поскольку я в оценке грамотности «не копенгаген», то оцениваю по наличию, как минимум, у автора знаний русского алфавита. Грустно наблюдать, что множество авторов не в курсе, что в алфавите не 32 буквы. А ещё грустнее становится когда ставишь озвучку таких текстов и получаешь: ослиные вопли (ее) или вообще теряется смысл (автор Королев). Слушаешь и думаешь, что за зоопарк в книге или автор каких королев.
В общем, те кто не знает алфавит, допускает ошибки даже в названии своих имён (фамилий) или в названии книг - сразу мимо.
Лео Сухов
Цикл «Осколки беспорядка» 1-11
Страница: https://author.today/work/series/21762 Состояние: завершено Грамотность: + Отсутствие плагиата: + Чистота языка: - Итого: ★★☆
ГГ попадает со всей своей семьёй и они вместе пытаются выжить. В книге есть: Хаос, Порядок, боги, хтоны.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись "НАЧАЛО ПЕРЕХОДА" – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо.
Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
