Путеводитель по Мэйтару
Как всё начиналось...
Разбирала последние пару дней комп на предмет рисунков. Много всего забытого нашлось. Ну и среди старья заповедного, обнаружила скетчики, с которых начался новый виток Пугатона, который всем теперь известен как Аббарр.
Мне тогда жутко захотелось перезапустить вселенную, очеловечить героев и отправить гулять за пределы — в Большой Мир (то, что на Мэйтару зовется Тхару).
Так Эша и Кнап через северные моря и разнообразные приключения отправились к городу-скале Рок, где должна была начаться легендарная воздушная регата. Если Мэйтару это песок и пламя, то Рок это оплот технологий (там недалеко и остров Механиков находится, где бисты перепрошивают корабли и зверьё). Любопытное местечко, есть на что посмотреть и где погулять)))
Ну, и как известно из обрывков дошедших до нас хроник, попав на корабль Леды, все Эшкины злоключения и начались. А Кнапа, наоборот, ждал неплохой карьерный рост, правда свою цену за счастливое будущее он тоже заплатил =)
«Старички» помнят, как у нас была беседка и что-то вроде интерактивной таверны, где можно было создать себе капитана воздушного корабля и принять участие в Небесной Гонке. Вот где-то в то время, или вскорости после, сложился канон аллати и... хвостов они лишились))
А вот это самые первые наброски Леды и ее бортового филина.
Да, далекий теперь уже 2014 год. Если копнуть глубже, то есть еще два более старых скетчика, но они слишком ужасны, чтобы являть их миру.
П.С. ну и где-то с тех пор я плотно подсела на Abney Park =)
Расы Мэйтару
Добро пожаловать на Мэйтару! Вас ждёт бесконечная пустыня в кольце непреступных гор, земля мифов и легенд, там, где под лучами золотого Орта и в тени Гаара спрятаны величайшие сокровища, тайны и чудовища.
Вместе с главными героями Ашри и Клыкарём вы побываете на острове Лантру, совершите путешествие в сердце мира Тхару — Древний Архив Тирха, познакомитесь с семью великими оплотами песков и, конечно, же рискнёте добыть артефакты Древних, победить силы Хаоса и найти новых друзей.
Но давайте познакомимся с теми, кто населяет эту пустынную загадочную землю. Так скажем, взглянем им в лицо, рога и кровь.
Мэйтару — материк лежащий на юго-востоке Тхару. Здесь можно встретить представителей всех трёх рас Большого мира. Но по большей части это земля бистов.
Элвинги — одна из рас Большого Мира, в основном населяющая Парящие Острова Силурии. Отличаются красотой, удлинёнными ушами, в разной степени обладают магией (в основном — магией иллюзий). Высшие элвинги (дворянские роды Силурии, нобели) блюдут чистоту крови. Межрасовые союзы осуждаются, дети от них получают расу по родителю не элвингу и исключаются из родовых книг и фамилий вместе с запятнавшим род родителем. Союзы между аллати и элвингами редки и порождают эллати — аллати с улучшенным фенотипом, или алвингов — аллати с магическим даром, который крайне редко передаётся следующему поколению. По легендам в глубинах океана обитают морвинги — элвинги заключившие союз с аллати морей и живущие на дне морском. По одной версии — одичавшие, по другой, наоборот, построившие великую цивилизацию, что однажды явит себя миру.
Аллати — зверолюди, самая многочисленная и разнообразная раса мира. Конкретные виды обладают некоторыми чертами и способностями зверей, от которых происходят. Населяют все континенты. Но межвидовые браки рождают грязнокровных детей, коим живётся хуже, чем самым последним бистам — насмешки сверстников и издёвки гарантированы из-за весьма специфической внешности и отсутствия физической силы, присущей бистам. Но всего одно поколение и вот у пары метисов родится милейший бистеныш. Хладнокровные аллати на протяжении веков составляют основную часть наёмников, что присягнули на верность Империи Дракона и, признав владычество Узурпатора, получили неограниченную власть. Это самые жестокие и беспринципные из аллати, они уничтожают поселения, занимаются мародёрством, грабежом и работорговлей. Объявлены вне закона в Силурии. В Северных Землях не селятся из-за непереносимости холода.
Бисты — по легенде были созданы Творцом последними. Он просто брал и смешивал, всё, что осталось от аллати и элвингов, каждый раз удивляясь результату. Зачастую крупные, массивные, антропоморфные существа с признаками трех и более видов. Распространены повсеместно, но исконно своими считают Гром, остров механиков на Севере, и пустынный город Аббарр на Юге. Северные бисты не имеют рогов в отличие от южных собратьев. Тут можно упомянуть каменных бистов — особый вид, отличающийся прочной кожей и внушительными размерами, и малой подвижностью, что ума, что тела. Есть еще бисты Бездны — утратившие разум, одичавшие, проклятие и затаённый страх. И потому, часто в правящей династии Орму (правитель Мэйтару) брал в жены аллати или элвинг, дабы защитить своих детей от печальной участи. Бисты по большей части не имеют родов (каменные только вот выделились), но могут образовывать родовые кланы, общины. Не запрещены (даже поощряются) союзы с любыми видами и расами. Дети от таких союзов считаются бистами. От союзов с элвингами получили дар магии (очень редок).
Итак. Подытожим. Аллати зверолюди одного вида. Допускаются внутриродовые союзы. Межродовые союзы приводят к грязнокровкам. Союзы грязнокровок порождают бистов. Чистокровные аллати крайне редко наделены способностью к магии.
И теперь чиби версия — для закрепления.
Сокровища Мэй
Аббарр — величайший, но не единственный из оплотов Мэйтару. Рассеянные по песку, как драгоценные камни на платье, оазисы подобны самоцветам — каждый имеет свою уникальную форму и огранку. Если вы располагаете достаточным количеством времени, присоединяйтесь к Драконьему Хвосту, самому полноводному каравану Мэй, и совершите путешествие по ожерелью Мэй.
Одни говорят, что оазисы — выплаканные от горя глаза Богини Мэй, другие, что — дары Богини Интару, третьи — что уцелевшие осколки некогда зелёной долины. Каждый волен сам решать.
На восток от Аббарра, минуя, Зев, известный так же как Сковорода Гаара, лежит Най-Тиарах, город, раскинувшийся у подножия Энхар вблизи руин древнего Архива Тирха. Это место славится шерстью и молоком кулу, азуритовой мастерской Синего Резчика, чашками из панциря тарий, россыпью дешёвых украшений из пустынных самоцветов, масштабными ярмарками и представлениями, приуроченными к главным праздникам Оборота Орта и, конечно, обширной библиотекой. По легендам руины Тирха хранят бессчётное множество тайн Древних, добраться до которых удаётся лишь редким смельчакам.
Так же Най-Тиарах знаменит сетью ледяных пещер и озёрами, спрятанными в них. В этих пещерах достаточно чудес способных удивить, но одним из любимых и сыскавшим Най-Тиарах славу является марда — растение-паразит с бледными, похожими на птицу, цветами. По легенде некогда Марда была дочерью пастуха кулу, любопытной девой, любящей проводить свободное время, изучая пещеры. Там-то она и повстречала подгорного правителя. От их союза родились прекрасные цветы — подземные птицы, что парят не ведая неба. Цветёт это растение ограниченное время и является главным ингредиентом для знаменитого мороженого кулумару, которое готовят лишь на праздник Восьмой Луны.
Южнее Аббарра находится утративший своё былое величие оплот Варме, что на древнем наречие бистов означает «время» и «алый». Некогда там располагался храм Алого Пламени, сгинувший при столкновении с воинами Интару давным-давно. Адептов Варме преследовали веками, пока не уничтожили окончательно. Сегодня сила алого пламени осталась лишь в рубинах, которых с каждым оборотом Орта становится всё меньше и меньше. Говорят, нынешнее поселение находится несколько вдали от изначальных границ древнего оплота, а пески вокруг полнятся суевериями. Местные шепчут о мерцающем городе, который возникает среди пустыни и исчезает подобно миражу. А ещё слухи рассказывает о старике, выходящем к ночному костру караванщиков и за миску похлёбки рассказывающем старые песни:
Пустынный дух в полночный час пришёл испить огня.
Тихонько он сидел средь нас, дыханье затая.
Он ел как мы и пил как мы, смеялся и шутил
Впервые за три сотни лет костёр его пленил.
Огонь плясал, и пели мы о доме и любви,
О тех, кого в сердцах храним всем бедам вопреки.
И слово шло, по кругу вспять, и каждый был не прочь
Свою историю пропеть пока в разгаре ночь.
Нет места сну на биваке, чужак оплатит долг
Монетой не из серебра, а из сплетенья слов.
Его история сладка, она туманит ум:
В ней пламя Варме оживёт и хлынет на песок.
Песнь потекла как жидкий мёд, пьянящая на вкус.
Там боль и смерть, любовь и кровь, там радость страх и грусть.
И каждый слушал, не дыша, слова сочили яд:
Блеснула сталь, раздался крик, туман окутал взгляд...
Вот первый луч обнял песок, огонь давно погас.
Чужак смотрел на ворох тел. Чужак смотрел на нас!
И сколько раз бы не горел огонь во тьме ночной
А на рассвете он всегда один и не живой.
Извечный сон на биваке, чужак исполнил долг
Монетой не из серебра, а из сплетенья слов.
Его история как мрак, она туманит ум:
Друзей врагами обратит и кровью напоит песок.
Сейчас Варме знаменит своим ткачеством, а роскошные ткани мастеров оазиса идут не только на пошив одежды Орму, но и доступны всем жителям Мэйтару. Отрезы с превеликим удовольствием скупаются Силурией и Империей Дракона на торговых рядах Лантру.
Дальше на юго-восток раскинулись синие сады Азура, оазиса поставляющего ко двору Орму азуритовый мёд, балующий жителей Аббарра спелыми чавуки, а красавиц всего континента — синим маслом с пленяющим сладким ароматом. Азур означает «синий» и «сила», так же это цвет пламени, что ткёт материю всего мира. По поверьям, синие лепестки соцветий чавуки содержат в себе силу этого аспекта Интару, а потому, тут же в оазисе, находятся мастерские производящие азурил — эликсир, восстанавливающий силы и пользующийся огромным спросом среди воинов, наёмников и охотников за сокровищами древних руин.
Из Азура выходит три пути: северный — к Сердцевине, небольшому поселению, где можно отдохнуть, сменить гваров и послушать ворох историй про крамкинов; северо-восточный — к Имолу, озёрному городу на границе с Белыми Песками Безмолвия; южный — к южному рубежу Мэй — оазису Борума.
Имол самая крайняя точка на востоке границ Мэй. За ним начинается бескрайние белые пески, край орхов, «земля драконов» мира Тхару. Имол означает «дух» и соответствует жёлтому пламени иллюзий, второму аспекту Интару и огню глаз Мэй, способных прожигать материю, изменяя её по велению духа. С древних пор Имол славился своим озером и Башней Чайки. Увы, после битвы с Дархи Ортхару, башня была разрушена, и восстановить её не удалось. Сегодня Имол — излюбленное место романтиков и искателей редких растений, ведь зелёное кольцо джунглей не только сохранилось, но и продолжает отвоёвывать у песков всё больше территории. Деревья растущие из воды, лианы свисающие с ветвей, птицы и насекомые всех цветов, но главное — соцветия и травы нигде более не встречающиеся. Всё это бесценно для адептов Тарипаску, а также врачевателей и сборщиков пряностей. Кроме того, Имол — место с которого началась история Пламянеокой Шааны, принёсшей на Мэйтару огонь Интару.
Зачерпнуть в ладони белые песок, омыть лицо в бездонном озере, попробовать местные лепёшки и рыбу, запастись сувенирами и даже урвать по дешёвке подлинный камень из Башни Чайки — всё это ждёт вас в Имоле. Может быть вам откроется тайна города-перекати-поле Шаанарха и ступеней ведущих в глубины озёрной Бездны.
На юг из Имола, через Азур, направляемся к южной границе Мэй. Там находится оплот, соперничающий по красоте и древнему наследию с самим Аббарром. Борума, что значит Страж — город, вырубленный в горе, ярусами поднимающийся к самому небу. Треугольник правящих домов, бессчётное множество ремесленных мастерских, близость к Белым пескам и не слабеющая власть культа Мэй. Если Аббарр называют Чёрным Цветком, оплотом для изгоев и ослепительными вратами в новую жизнь, то Страж это свернувшийся кольцами змей, проворачивающий ядовитые игры древних кланов и не терпящий чужаков.
Туманник, малая часть оставшаяся после падения в Битве Двух Сестёр брата-близнеца Борумы. Тут находятся лучшие гвары и проводники континента, сюда заходят на постой все караваны, отсюда берет начало и сюда возвращается Драконий Хвост.
Семь главных достопримечательностей Аббарра
Аббарр — Чёрный Цветок Златого Песка Смерти, город тысячи имён и легенд, расположенный на северо-западной окраине Мэй, у подножия гор Энхар. Каменное зодчество, технологии Древних, величайшие мастера оружейного и ювелирного дела. Но вместе с тем чёрный рынок диковинных зверей, артефактов, оружия, зелий и оплот развлечений на любой самый извращённый вкус и тугой кошелёк.
Город состоит из шести больших и шести малых секторов. Главы которых, соответственно образуют Большой и Малый совет. Верховным правителем является Орму. Его власть распространяется на весь Мэйтару. Все сектора делятся на кварты.
Если вы впервые в Аббарре, рекомендуем посетить семь самых красивых, загадочных и окружённых ореолом любви и тайны мест Чёрного Цветка.
Шпиль Времени известный как Великий Хронограф – наследие Древних, механизм венчающий Башню Орму, испускающий алое сияние, так как его шестерёнки приводит в движение несусветное множество рубинов, а самый крупный из них – Сердце, особый камень, размером с кулак каменного биста, и мощь его способна поднять в небо целый город. Одни легенды гласят, что это то самое потерянное сердце богини Мэй, и его сила защищает весь золотой материк. Другие – что именно благодаря мощи рубинов, удаётся держать в бездну закрытыми. Как бы там не было – но созерцание Шпиля Времени услаждает глаз, восхищает и внушает трепет перед силой Орму и могуществом древних зодчих. По легенде, в тот миг, когда падёт Шпиль Времени, треснет сфера Алого Света, а хронограф больше не сможет вести летопись тока Дархи Тау, Бездна вырвется из-за Врат и погрузит Тхару в Хаос.
Рекомендуем дождаться багряного часа, когда заходящий Орт проходит через рубиновую сферу, заставляя её излучать кроваво-красное сияние. Особо впечатляющий вид открывается со стороны некрополя Ррабба, но помните, что тогда за возможность вернуться в Аббарр, вам придётся уплатить дополнительную «ночную» пошлину.
Павильон Чудес. Если на Башню Орму и Шпиль Времени вам удастся посмотреть лишь издали, то в Павильон Чудес пускают всякого. Огромные площади, на которых собраны диковинки со всего мира: артефакты и предметы искусства, доспехи и артефакты, старые фолианты и прочие осколки былых времён. Но кроме этого, в просторных оранжереях раскинулись дивные сады, где собрана обширная ботаническая коллекция. Там же расположена одна из прекраснейших статуй Тарипаску – богини растений. А в раскинувшихся небольших водоёмах блестят чешуёй птицы, больше похожие на ярких птиц.
Особое внимание стоит уделить секции «Эпоха Легенд» и экспозиции посвящённой Битве Двух Сестёр. В центре вы увидите шлем Наак и коготь Кулуфины.
Индарии. Ещё одно наследие Древних и тоже посвящено времени. Часовые башни, индарии, расположенные на крышах старых аббаррских зданий, имеют по сторонам каменные изваяния двух огромных крылатых кошек. Одна неизменно белая – выточенная из камня Энхар, а вторая чёрная – из дараита. Крылатый дозор, не дающий Дархи Тау свернуть с пути. В былые времена индарии сияли алым светом в ночи, как маяки, образуя единое защитное поле. Но при строительстве Великого Хронографа, все рубины были изъяты, а часовые башенки утратили свет. Но даже сейчас, эта частичка прошлого неизменно притягивает к себе путешественников и искателей древних историй.
Лучше всего отправиться на поиски индарий с опытным проводником, который проведёт вас лабиринтами крыш и вы воочию убедитесь, что даже время не властно над Аббарром.
Арена. Если вы любитель пощекотать нервы, потешить свой азарт и любите бои, зачастую кровавые, для вас распахнуты ворота Арены! Ежедневные турниры между тхару, показательные выступления воинов Башни Силы, дополняемые красочными номерами жриц Башни Син, самые экзотические животные, высокие ставки и даже возможность приобрести себе питомца.
К сожалению, после того как Первый устроитель Великой Арены Тхарод отошёл от дел, новые организаторы игрищ и боев более скупы на смерти. Так же стало известно, что кайрины на арену более не выходят. Но вместе с тем, вы всегда можете испытать незабываемые эмоции, пройдя Коридорами Победителей, узреть самых ужасных бойцов на Стене Трофеев и узнать перед кем они пали.
Ррабба. Рядом с Аббарром расположен некрополь — жуткое и величественное место. Находится он за пределами городской стены и зовётся Ррабба. Для местных — это город близнец, потусторонний и таинственный. Как отражение в зеркале всё там вывернуто наизнанку, и мертвецы живут под землёй. Некрополь точно также разбит на шесть секторов, в которых продолжается жизнь тех, кто из Чёрного Цветка переходит в Белый.
Весь некрополь - это огромный (более 2 кв. км) выложенный из белых плит шестилепестковый цветок. Одни плиты содержат надписи, другие пусты. Говорят, раз в тысячу лет пустыня пожирает белый цветок и тогда на его месте расцветает новый, а спустя тысячу лет тоже уходит в песок. Неизменен лишь центральный колодец, дна которого не видно: камень, брошенный в него, беззвучно улетает в саму Бездну. Как центральный шпиль Аббарра устремляется в небо, так чёрный колодец Ррабба ведёт в самую глубь земли. Чтобы задобрить духов пустыни, каждая церемония погребения сопровождается жертвой: в основном в колодец бросают монеты, драгоценности, но иногда, когда пустыня требует крови, она получает и её.
А менее суеверные аббаррцы запросто могут скинуть в колодец неугодного подельника, чтобы замести следы или скрыть преступление. Также, с завидным постоянством, появляются охотники за сокровищами, что пытаются спуститься в Бездну и забрать накопленные за века подношения.
Лучше всего посещать некрополь при свете Орта. В течение дня плиты меняют свой цвет с янтарного до ослепительно белого. И крайне нежелательно оказаться на территории Ррабба после наступления багряного часа, когда камень некрополя окрашен в цвет крови, если только вы не боитесь повстречать призраков и ночных хищников.
Энхар. Прибывая с острова Лантру на землю Мэйтару первое, что вы видите это ослепляющий блеск неприступных белых скал. Естественная защита с моря, окружающая пески Мэй горная цепь Энхар или Клыки – одно из чудес Тхару, из которой словно вырастает белокаменный Аббарр. «Цветок в пасти псов Интару» - говорят местные, вспоминая легенду о застывших стражах богини Интару, верных псах несущих свой дозор на благо тхару пока время не обратит их в прах.
Полюбоваться Энхар можно со стороны моря или же пройтись от северных ворот Аббарр к подножию гор, к крохотному оазису Рибу, названному в честь наследника Орму и сплошь покрытому белыми силурийскими лилиями, в знак любви владыки к супруге его Илламиль.
Каменный Порт. Прибываете вы на Мэйтару или, наоборот, покидаете землю золотых песков, вам не минуть Каменного Порта. Соединённый долгим, вырубленным в горах Энхар тоннелем, порт – единственный Врата на материк. Прогулку по тоннелю скрасит пронзительный и разрывающий уши скрежет птерахов. Эти удивительные существа водятся лишь тут и являются гордостью аббаррских учёных, преобразующих животных. О птерахах известно так же мало, как и о лабораториях их породивших. Но от пируэтов, что выписывают в азуровом небе огромные драконоподобные существа и их наездники-стражи захватывает дух! Сам же Порт порадует вас искрящейся гаванью, полной небольших рыбацких лодок с белыми, словно крылья чаек, парусами. Не откажите себе в соблазне попробовать свежайшие дары Овару, поддайтесь очарованию развалов с бусами и браслетами из перламутра, коралла и жемчуга. Перекусите излюбленной едой моряков и рабочих – урмашем.
Времяисчисление на Мэйтару
Так как Аббарр (Мэйтару) это всего лишь часть мира. Мы ведь помним, что там за Клыками — океан, в нем тысяча островов Архипелага, севернее — Силурия, над ней — Северные земли, на северо-западе — спрятан Пугатон, а на юго-западе — Империя дракона.
Все эти значительные «куски» мира достаточно разнятся по традициям, верованиям и технологиям (тут не последнюю роль играют ресурсы, но это отдельный разговор). Вот и понимание времени у каждого тоже немного своё.
Сам календарь в Аббарре фигурирует очень опосредовано. Подчинен он любимой кварте. Но структурно это восьмилучевая звезда, она же Роза Ветров, она же известна как Южная.
Что ж, мои самые любопытные читатели, представляю вам кратенько структуру этого календаря. А графически изображу его когда-нибудь после. Вы же помните, как Клыкарь в Най-Тиарах целую книгу нашел? С картинками! Вообще, я очень люблю всякие справочники, допчики, легендариумы и, конечно, при возможности изображу и кулинарную книгу, и атласы земель, и календари, но пока текстом.
На территории Мэйтару принято учитывать время по древнейшему календарю первых бистов. Согласно ему год состоит из четырех сезонов, каждый сезон включает два периода, а каждый период четыре кварты отрезков по восемь пробуждений Орта.
Между четырьмя сезонов существует по 16 дней пустоты. По легенде это время Дартау, когда границы миров наиболее тонки и нельзя точно понять, на какой стороне ты находишься. В середине между днями пустоты, находятся главные праздники Орта, на каждый из которых отведено по 4 дня.
Итого полный оборот Орта занимает 336 дней: 256 дней сезонов, 64 дня пустоты, 16 дней праздников
Сезон Бурь — Орхан и Энха (период песка и клыков). Праздник Огня.
Сезон Пробуждения — Мэйту и Найер (период конца и начала) Праздник — Оборота (Мэйнаейр).
Сезон Урожая — Орма и Ортарий (период восхождения и сияния). Праздник Каравана.
Сезон Цветения — Тарима и Инта (период цветов и жизни). Праздник Цветения.
Кулинарное: Кулумара и "Гудзонский ястреб"
Во второй половине «Архива Тирха» у Ашри появляется новая навязчивая идея — отведать особое лакомство Най-Тиарах — кулумару.
— Что это? — заинтересовалась Ашри, пробуя слово на языке. — Кулумара. Звучит аппетитно!
Саад расплылся в улыбке:
— Это настоящий праздник вкуса и взрыв эмоций! Тягучее, как воздух полдня, сладкое, как налитые жаром Орта чавуки, освежающее, как подземная река. Молоко кулу, корень редких растений и самые сочные фрукты в удивительном мороженом, чей секрет достался нам от предков.
И вот о нем немного подробнее.
Изначально это был шербет — мороженное — фруктовый лед. Но возникла путаница. Ибо в сознании многих сорбет, щербет и шербет не имеют различий и всё есть сладкая условно конфета. Если копать в историю, то нюансы между фруктовым прохладительным ледяным напитком и более оформленным десертом (в который иногда добавляют немного молока, но чаще нет) — очень условные. Сорбет я пробовала в Италии, там его подавали в узеньких бокальчиках и был он, конечно, лимонным. Фруктовый лед у нас продают в летнюю пору в любом киоске, ну и щербет-конфету тоже не проблема найти.
Но! Мне был нужен именно десерт-мороженное. Вот такой ледяной, охлаждающий, манящий в зной. Уже и иллюстрация была готова:
И еще не хотелось вводить новое слово. Но пришлось. Традиционное мороженое производимой в оазисе Най-Тиарах получила название кулумара, а ее прототипом стала дондурма.
Дондурма это турецкая разновидность мороженого. Далее краткая вырезка из Вики:
Приготавливается из молока, сахара, салепа и мастики. Считается, что его родиной является турецкий город Кахраманмараш, поэтому дондурму часто называют «марашским мороженым».
Наличие в дондурме салепа в роли загустителя и мастики придаёт мороженому свойства жёсткости и липкости, поэтому это блюдо иногда едят с помощью ножа и вилки. Дондурма тает гораздо медленнее, чем обычное мороженое. В Турции дондурма продаётся обычно с уличных телег со встроенными открытыми ёмкостями, где смесь постоянно перемешивается с помощью длинных палок; торговцы нередко дразнят потенциальных покупателей, вытаскивая с помощью палки длинную вязкую полоску дондурмы на приличную высоту, а затем вновь опуская в ёмкость.
Еще один интересный факт: салеп готовится на основе порошка, получаемого при измельчении корней дикой орхидеи (турки так активно его поглощали, что почти уничтожили популяцию).
Сам процесс продажи такого мороженного эффектен:
А результат явно не оставил бы нашу Ашри равнодушной:
Но, если молоко у нас было от кулу (вы же помните, что в Тиарах с этими животными проблем нет), то о растении стоило подумать. В нашем мире это клубни ятрышника, в том числе и ятрышника мужского:
Посмотрите, какой прелестный цвет — фиолетовый! Все как мы любим!
Но у нас Тиарах знаменит не столько лугами и лесами, сколько пещерами, где есть озера и разнообразные формы жизни. А альтернативная флора и фауна вполне позволяет поселить туда растение-паразит с бледными, похожими на птицу цветами. Так появилась марда. И легенда о том, как от союза Марды и правителя ледяных пещер родился прекрасный цветок — подземные птицы, что парят не ведая неба. Цветет этот цветок ограниченное время, и поэтому кулумару готовят лишь на праздник Восьмой Луны. Оттого желание полакомиться этим мороженным становится навязчивой идеей для элвинг!
А при чем тут «Гудзонский ястреб»? Ну как же =) Помните, как Эдди Хокинс всего-то хочет, что выпить кружечку кофе? А помните, когда ему это удается? Я люблю этот фильм, люблю кофе, ну и классический прием, когда простая цель становится не так просто достижимой — тоже люблю.
Гастрономическая кварта
И абсолютно невозможно обойти кулинарные сокровища Мэйтару! Четыре блюда, столь любимые и ценимые тхару, без которых ваше путешествие и знакомство с Аббарром будет неполным.
Лимра – напиток тысячи вкусов.
Самый любимый напиток, потребляемый в огромных количеством всеми тхару это, конечно, лимра. Густая, тёмная, горячая, пряная, прогоняющая сон, бодрящая, согревающая – это всё про неё. Вариаций лимры так же много как харном – кувшинчиков для её приготовления. У каждой хозяйки заготовлен свой особый рецепт, а то и не один. Кто-то варит её на огне, а другие – в раскалённом песке. Особые рецепты предполагают даже добавление морской воды и острого перца! Этот напиток так плотно вошёл в жизнь бистов и аллати всех мастей, что этим словом стали называть всё что пьётся и льётся. Даже появилась хмельная лимра, ледяная и даже застывшая!
Рекомендуем приобрести изящные харны с эмблемой Аббарра в торговом секторе, в лавке у Цуа Хиан. Там же можно запастись порошком и сборами для самостоятельного приготовления лимры, узнать, как правильно это делать, и принять участие в специальной церемонии «Кровь Мэй».
Чавуки – азуровое сокровище Мэй.
Ярким пятном Мэйтару бесспорно считаются сады Азура, оазиса, лежащего южнее Аббарра, славившегося ныне синими садами чавуки. Растение это с черными узловатыми ветвями, совершенно непримечательно, пока не наступает пора надеть лазурно-индиговый наряд благоухающих цветов, что спустя время превратятся в сочные, сапфировые плоды.
И слаще самих плодов, может быть разве что азуритовый мёд, что собирается лишь в период синего цветения пустыни, когда сами небеса осколками падают на золотой покров Мэй, словно Спящий Дракон, сбрасывает чешую.
Этимология названия корнями явно уходит ко звуку, что издаёт вкусивший его – чав-чав. Так что, будете на Мэйтару, обязательно загляните в лавку Вэла Стуриона и отведайте свежайших чавуки, что доставляют прямиком из Азура в ящиках холодовика, дабы сохранить всё лучшее для вас. Но осторожно! Фрукт этот столь сочен и вкусен, что сложно держать меру! А ещё с непривычки можно легко обляпаться.
Пряничные псы – интарки.
Перед праздником Оборота, в Дни Пустоты, по всему Аббарру продают фигурные пряники в виде собачек. Покрытые белой глазурью, щедро сдобренные ароматными специями, с начинкой из густого повидла – это излюбленное лакомство для детей и взрослых. Часть суммы за интарки традиционно идёт на помощь сиротским приютам, кроме того, часто эти пряники раздают тем, кто их не может себе купить.
Считается, что в Дни Пустоты, когда Врата Бездны дрожат, а граница меж мирами размывается, сила Интару защитит от демонов Гаара, а пряничный пёс станет оберегом. Ну а если его съесть, то сила хранителя перейдёт к тебе и продержится весь Оборот Колеса.
Урмаш – роскошный обед бедняков.
Просто, дёшево, сытно – таков девиз торговцев урмашем. Лепёшка с начинкой из кусочков обжаренного мяса и овощей, с зеленью и соусом. Быстрый и сытный перекус, доступный повсеместно на Мэйтару и Лантру. Вкус слегка меняется в зависимости от используемого мяса, соуса и муки. Но, поверьте, урмаш это всегда беспроигрышный вариант для пуза и кошелька!
АлкоМэйтару или не всё горит, что пьют!
Моделирование мира процесс увлекательный, а что может быть ближе сердцу русского человека как не кухня неведомых стран и народов? Да и кто не любит вкусно поесть, пусть отдаст свою порцию Ашри!
Эта статья о том, что пьют в Большом Мире, особенно на Мэйтару, и что послужило прототипом.
Самый загадочный напиток, потребляемый в огромных количеством всеми тхару это, конечно, лимра. Густой, тёмный, горячий , пряный, прогоняющий сон, бодрящий, согревающий — это всё про неё. Лимра по своим свойствам это аналог нашего кофе, и так же как в нашем мире имеет множество вариаций — где-то состав особый, где-то способ приготовления... И напиток так плотно вошёл в жизнь бистов и аллати всех мастей, что этим словом стали называть всё что пьётся и льётся. Даже появилась хмельная лимра, больше похожая на наш глинтвейн (но о ней позже).
Если вы хотите почувствовать аромат Мэй — дерзайте! Для приготовления лимры возьмите молотый кофе, кардамон, гвоздику, щепотку корицы, варите в турке (кувшинчик для приготовления лимры в песках Мэй называется харн). Можете смело экспериментировать, добавляя мускатный орех и имбирь.
А вы знаете, что слово «кофе» корнями уходит к арабскому слову «вино» и означало «нечто тёмное»? Там и лимра — может быть добавлена и к вину. Будьте внимательны — в меню это значится как «хмельная» и требуется употреблять с осторожностью, не доходя до крайностей! В нашем мире существует кофейный глинтвейн, вино, смешанное с кофе, подогретое и со специями. Специфический вкус. Ну а про классику — кофе с коньяком— рассказывать не нужно. Однако, на Мэйтару есть и вариации: похожее на испанский карахильо — народный рецепт, когда лимра и крепкий алкоголь смешиваются в пропорции один к одному, иногда лимры побольше.
Так как слов «чай» очень сильно отсылает к Китаю, то в Тхару используют обычное и привычное «взвар». Это вот все ваши вершки корешки, ягодки, листочки, без лимры.
Вино так же распространено. Но, когда наши герои выпивают кружку за обедом, стоит помнить, что напиток этот обладает крайне малой хмельной силой. Не зря же Урл в таверне «Синяя Пядь» разбавляет его водой. Ценные сорта, конечно, такому кощунству не подвержены, но и пьют их, смакуя, небольшими порциями, да и стоят они иногда истинно по-драконовски.
Горячее вино, с добавлением специй, фруктов, мёда и пряностей более распространено на Севере, особенно в пору Долгой Ночи, и в дни празднования Оборота года. Названий и составов у таких напитков несколько:
душепарка — слабоалкогольный напиток из мёда, сока миргу (используйте клюкву), специй и пряностей;
варенуха — самогон, мёд, фрукты (яблоки, груши, сливы), вишня и пряности. В Аббарре не прочь сварить такой на основе чавуки, а если вам повезло, то и ложечку азуритового мёда добавить. Получится дивно прекрасный сапфировый напиток, что украсит стол самого Орму!
северный или рыбацкий суп — горячий ром с пряностями, отличное средство против простуды и для согрева души и тела. У нас его называют грог, делают из рома, мёда, лимона, воды и пряностей. В английском даже есть слово «groggy», означающее состояние тумана в голове. Изначально у моряков он служил для профилактики цинги. (Если честно, сначала моряки получали каждый день порцию рома, а потом, с целью экономии, им стали выдавать грог. И знаете, объём остался тот же, да только теперь щедро разбавленный водой. Не всем это понравилось, но это уже совсем другая история.)
Говоря о долгих походах и переходах, стоит учитывать, что малая толика самогона в воде, обеззараживала эту самую воду, не влияя на разум, а чистым пойлом можно было при необходимости и рану промыть. Но, в любом случае, ни один уважающий себя приключенец не станет злоупотреблять, если хочет сохранить голову и другие части тела. Всё-таки добыть Коготь Кулуфины, вернуться из Белых Песков или пережить все интриги и козни Старших Домов Борумы — дело не из простых!
Горми, шаати и легенда о Золотом Городе
Флора и фауны пустыне богаче, чем принято думать. Путники, покинувшим зелёные холмы Парящих островов, бескрайние леса Северных Земель или же непроходимые джунгли Архипелага, обманчиво полагают, что песок мёртв. Это заблуждение может сыграть злобную шутку, особенно за стенами Аббарра.
Чтобы перечислить все дары Тарипаску и рассказать о бестиарии потребуется ни одна отдельная книга. То же касается и легенд, коих, как известно в Аббарре больше, чем песка на Мэйтару. Потому поговорим о самой гадливой птичке, самой ленивой кошке и самой прекрасной легенде песков. Что общего между ними? Скоро узнаете.
Горми – самая полезная бесполезная птица.
Серебристые стайки, проносящиеся в безоблачном небе. Суетливые соседи, селящиеся колониями под крышами домов Злобные защитники своих гнёзд, отважно бросающихся на всякого и пускающие в ход клюв, когти, крылья и даже, простите, испражнения. Многочисленны, плодовиты, глупы, наглы. Это всё про горми – птичек ставшим настоящим проклятьем Аббарру, до тех пор пока один тхару забыл покормить свою лысую почтовую кошку шаати…
И с тех самых пор, шаати и горми ведут каждодневную войну за выживание.
Но, почему, спросите вы, просто не истребить всех горми? Потому что на Мэйтару говорят: «Даже одна песчинка имеет вес». Так и эти, казалось бы, совсем никчёмные птички, неотъемлемая часть мира, одно маленькое звено большой цепи. Помет горми – отличное удобрение, не смотря на лёгкий городской «прокорм», многие птички, предпочитают улетать в горы и «пастись» в Клыках. Склёвывая семена и перенося их на новые территории. Не против горми перекусить и насекомыми, и потому в домах, где обосновалась колония, всегда меньше пауков и многоножек.
Кроме того горми – основа кормовой базы мелких хищников, да и крупные в голодный день не против перекусить этими серебристыми красавчиками. Их запечённые тушки можно даже встретить в тавернах Мэйтару. Один из традиционных рецептов Аббарра – ощипанные на сухую и выпотрошенные тушки без лап и головы натереть специями, смазать тонким слоем масла, слегка обжарить на грили или потушить с овощным рагу. Нежное мясо горми готовится быстро, а на вкус выше всяких похвал.
Тут же со всех сторон раздался писк, и стаи потревоженных существ заметались, ища спасение от смертоносного клюва кайрина. Ашри и Грав задрали головы, но кроме падающих перьев рассмотреть происходящее было невозможно. Клыкарь поймал серебристое с крапинками перо и покрутил в руке. — Ну, хоть кто-то будет спать сытым, — печально произнесла Ашри, и урчание в животе подтвердило ее слова. — Прости, — сконфузившись, извинилась девушка, — но я готова уже жевать ремни. Пыль и перья вновь посыпались на голову, а спустя пару мгновений к ногам Ашри и Клыкаря упала пара тушек. — Древние не против, если я пожарю дары небес на алтаре? — оскалился бист. — Они только за! — хищно улыбнулась Ашри.
Хочешь жить долго — не корми шаати.
Эта поговорка вовсе не о жадности аббаррцев, а о лени самих лысых летающих кошек. Благодаря этому простому правилу вездесущие горми не расплодились до неистребимых масштабов, чем снизили риск распространения заболеваний и... сохранили чистоту белокаменного города. Гнездятся шаати под крышами самых высоких зданий, и горми часто выманивают не умеющих летать котят... «Любопытство сгубило кошку» — тоже про них.
Хотя убийство шаати карается смертью, их численность регулируется природным любопытством — многие кошки залетают слишком далеко в пески и не возвращаются: гибнут от жары или от лап пискунов. Тогда говорят, что кошка-страж унесла душу в Золотой Град и осталась там, присматривать за ней. Легенда о Золотом Городе, некогда самом большом и могущественном оазисе Мэй крайне популярна. Вариантов её такое великое множество, что правду от вымысла не отделить. Земля счастья, скрыта от всех бед, неприступна для зла. Именно туда отправились на серебристых кайринах дети Аббарра в Войне Двух Сестёр. Именно туда попадают бистёныши, с пробуждённой Искрой, которых оставляли в Белых Песках. И единственное существо, что знает дорогу в это сказочное место – шаати. Ведь именно кошки уносят туда души умерших младенцев.
Как же так вышло, что шаати заслужили такое право? Шаати часто становились грелками для новорождённых бистят, неспособных регулировать температуру своего тела. Кошки-няньки так прочно вошли в быт тхару, что подобно псам Интару, обзавелись своими личными амулетами – медальонами шаати. Чаще всего, похожие на монетку, жетоны с изображением крылатой кошки и младенца зачастую надевали на саму шаати. В Аббарре и за его стенами можно встретить огромное множество вариантов медальонов: от медных до золотых, от простых до украшенных драгоценными камнями. Медальон с рождения служит оберегом. На его обратной стороне часто гравируют имя ребёнка, или защитные слова.
Ниже приводится текст самой популярной баюкающей песни бистов о крылатых кошках и Золотом Городе – «Колыбельная шаати». Её поют матери своим детям, она звучит в сиротских приютах, её исполняют на похоронах безвременно умерших младенцев, вкладывая амулет шаати при погребении:
Ночь рассыпала монетки. Спи, малыш.
Тишина раскинет полог, не проскочит мышь.
Паучок спрядёт ловушку и поймает сны.
Сироту согреет кошка — стражник пустоты.
Первые лучи прорежут крылья хрупкой тьмы
Души деток улетают в древние холмы.
А за ними среди неба, словно дивный сон,
Золотого Града слышен сладкий перезвон.
В той стране не знают горя и не знают бед
Там не ведают недугов. Страха, боли нет.
Словно мачты, шпили башен на седых горах
И трепещет память, тая, на семи ветрах.
Пробуждается пустыня, и горит песок.
На рассвете еле слышен детский голосок:
«Обогрей меня, шаати, холод забери,
В Град прекрасный и далёкий душу унеси».
И ответит кошка: «Залезай смелей!
Отнесу тебя я сквозь пески. Скорей!»
Вмиг подставит спину, крыльями взмахнёт,
И малыш ненужный на века уснёт.
Обгоняя ветер, полетят они
В Град Златой, далёкий на краю земли.
Ночь рассыпет звёзды — некому собрать.
Пусть сегодня кошка будет крепко спать.
Таким образом, самые глупые создания Аббарра получили статус почти священного животного, стали героями песен и легенд, а медальоны с их изображением из века в век служат оберегом для младенцев.
Из пепла и перьев: ушастые птички или что общего у Ашри и синичек*
*кроме того, что они не против отведать мясца и сальца?
Доброго дня, мои любознательные! Сегодня мы ударимся в орнитологические легенды Тхару и Аббарра, и рассмотрим пепельных птичек.
Пепельные птички (ашвинг, эшвинг, ashwing) – небольшие ушастые пернатые, похожие на наших ополовников, широко распространенные по Большому миру, но особо полюбившие скалистых острова Архипелага.
Имя «Эша» и «Ашри» созвучно названию этих птичек на языке южных бистов.
— Эша, — Ашри попробовала слово на вкус и удивилась, тому, как непривычно оно прозвучало. Будто утраченное давным-давно и разбуженное. — Эша из Пугатона. И оно созвучно птичке из легенд. Ашвинг, Ашри — Пепельная птичка. (Архив Тирха. Коготь Кулуфины)Существует легенда, по которой эти белые птахи запачкали свои крылья и хвост пеплом Бездны. Или что это души, которым удалось вырваться из Дартау. Или тех, кто всегда несет на себе отпечаток тьмы… Или… еще множество версий, мы ведь помним, что легенд и сказок на Мэйтару как грязи, то есть как песка.
А теперь подробнее!
Началось всё конечно с рисунка. Это был 2017 и эту иллюстрацию можно даже найти (хоть и в чб версии) в изданной первой книге.
Да, тогда еще не было Аббарра, как отдельного мира и арки, да и «Пепла и крыльев» не было еще. Но Эша и синички были — ушастые маленькие и милые птички. Их прототипом послужили вот эти умилительные комочки:
Любопытный факт, эта птичка была описана Карлом Линеем еще в 1758 году под названием Parus caudatus, что означает «хвостатый парус» — а в рамках воздушных кораблей и небесной регаты это было очень в тему. Как и «длиннохвостая синица», учитывая какой шлейф истории тянется за Эшей.
— Я была Эшей, Белой Дланью Дракона, Пепельной птичкой, Ашри... Я совершала ошибки, — голос элвинг осекся. — Непростительные ошибки. Прикасаясь, я вижу и хорошее и плохое. Я не забываю. Не могу позволить забыть. (Аббарр. Песок и пламя)Название птичка получила за схожесть с черпаком — ополовник, чумичка (от архаичного слова чюм — «ковш для питья»). Ведь и правда — длинный хвостик и кругленькое тельце напоминают половник:
А где ложка, там и еда! Уж Эшка ее точно найдет!
Другие народные название этой птички «аполлоновка», ведь в XIX веке птицеловы считали ее самой красивой из мелких птиц России.
Aegithalos caudatus — маленькие проворные, даже певчие, в мире Тхару получили ушки, перебрались из подлеска в скалы и обзавелись «суровой» легендой:
Горячий ветер полудня играл с белой прядью волос элвинг и белоснежными перьями на шнурке, привязанном к рогу грифона. Перья эти принадлежали ушастой синичке Архипелага — маленькой, но живучей птичке Вольных островов. Легенда гласила, что птички эти рождаются из пепла последней надежды, когда Бездна так близко, что нельзя выпорхнуть к свету, не запачкав хвост тьмой.(Аббарр. Пепел и крылья) Поэтому в первом томе Ашри получила прозвище синичка, которое в дальнейших книгах было заменено на пепельную птичку (Примечание: скорее всего после возвращения прав в окт. 2022 «Пепел и крылья» также будет отредактирован под новые реалии).
Пепельная птичка — ashwing — появилась при адаптации «синички» на английский. Ashry и Esha более созвучны с ashwing (и тут у нас и отсылка к названию «ABBARR: Ashes and Wings»), а еще это приятнее выглядит, чем стандартная «синичка» — tit. Я тогда просмотрела длинный список латинских и английских названий птиц, и решила — будет новое слово!
Так что пепельные птички спустя три года прижились и теперь встречаются, как кварпы, регулярно.
Тонкая вязь слов оборвалась. Карш поставил точку, подождал, когда чернила высохнут, и закрыл книгу. Бессонная ночь насыпала песка в глаза, но он дописал последнюю из легенд, что подарила ему Мэй. История о Кузнеце Азура и пепельной птичке. Быль, оправленная в дремотный кошмар Марага. Явь, принявшая форму сказки. (Аббарр. Песок и пламя)
П.С. А еще желтопузые синички в нашем мире сальцо любят поточить… Ну и тут я с ними =)
Винари
И хотя приключения Ашри и Клыкаря сосредоточены пока на Мэйтару, отголоски Севера прорываются даже через орхмантиру.
Да, в «Когте Кулуфины» нет текста песни, которую исполняет Грав. Но это не значит, что самой песни нет. Написана онабыла тогда же, когда и роман, но я не стала включать ее в текст и даже в приложения.
Но для самых любопытных — история «страшилки» Северных Земель. Ну и после прочтения вы поймете всё удивление собравшихся на мероприятии, где Грав исполнял балладу. Но суровые бисты дарят суровые подарки, особенно под шантажом ушастых напарниц)))
Ванари
(песня Северных Земель)
Тёмные склепы заперты крепко. Бродит душа по камням словно в клетке. Стонет, на прах печально взирая, Мёрзнет и плачет у гроба нагая.
Вопль расколет камень и небо. Дева с закатом ткёт себе тело. Падают сотнями чёрные птицы – Слуги пернатые мрачной гробницы. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир.
Ждёт, каждый вечер к себе она в гости Юные, тёплые, сладкие кости. Разум скуёт, обнимет перстами, Жажда и голод копились веками.
Оскалом звериным коснётся запястья… Тёплое сердце раздавлено пастью. Выпита кровь, растерзано тело, До полнолуния сделано дело. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир.
Саван всё тоньше, тлеет проклятье, Нитью сшивает дева заклятье. Перья вплетаются, песня струится, Пеплом взмывают чёрные птицы. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир.
Светом луны наполняются очи, Чёрные тени проглочены ночью. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир
Вновь молодая душа словно пава. Бродит по склепу красотка нагая. Чёрным крылом изогнута бровь. Алым рубином светится кровь, Что мягко стекает со рта на ключицу, Кружится дева с глазами волчицы.
От песни её содрогаются горы, В страхе пятятся старые моры. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир.
Тёмные склепы заперты крепко. Бродит душа по камням словно в клетке. Скрежет когтей. Треск сломанной ветки, Сгинут во мгле любопытные детки… Их приютит в колыбели из камня Дева с клыками волчицы нагая. Что навеки срослась со стенами гробницы, Кружат над нею чёрные птицы.
Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир. Пусть прорастают свежие кости На старом покинутом всеми погосте.
Тёмные склепы заперты крепко? Выпорхнет скоро ванари из клетки. Вовсе не ветер шумит за стеной. Вовсе не волчий слышится вой. Дверь нараспашку, перья и крик. Нет в селении больше живых.
Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир. Кровь мягко стекает со рта на ключицу, Кружится дева с глазами волчицы.
Не заперта больше ванари в темнице. Бродит среди живых по столице. Их глазами смотрит на мир. Их голосами взывает на пир. Кровью питая земли и воды. У смерти вдоволь нынче работы.
Амми - кошкадева, которая умеет готовить
С каждой новой историей мир Мэйтару (да и в целом Тхару) прирастает новыми персонажами. Иногда они лишь скользят на краю взгляда, а иногда прочно обосновываются в Аббарре и сердцах читателей. «Архив Тирха. Коготь Кулуфины» принес с собой очень милую аллати-котейку, которая /спойлер/ еще вернется на «экраны».
С виду непутёха, Амми талантливая зелейка, а какие она пироги печет! Загляденье и объедение.
Видеть её вы могли в Тирха, познакомились с её родней, историей и стряпней. Там же есть одна иллюстрация, и вот три года спустя обновленная версия портрета:
Заодно появилась и шикарная аптекарская лавка ее дяди Янтарника. Совмещает она кладовую, торговую и жилую площадь. На крыше разбит сад, а в архитектуре явно видны мотивы Древних. Самая впечатляющая часть — ортарий. Зал-гостиная с высокими потолками и галереей, чьи витражные окна выходят на восток.
Карнизы обеспечивают дополнительную тень, а внутри просторная кладовая из холодовика, где хранятся травки-муравки и ингредиенты для лечебных мазей. Южная стена сплошная, на северной балкончик, а с западной еще один (не парадный) вход. Купол же на крыше служит не только изящным украшением, но и резервуаром для воды, которая нагревается под лучами Орта.
Судя по тому, как устроился Янтраник, лекарское дело весьма прибыльно в Аббарре, хотя… это и не удивительно.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
