Общая теория магии
Глава 1
Начать теорию магии нужно с самых основ. Так как большинство читателей по причине хорошего обучения или на собственном опыте знает, что что-то не появляется из ничего и не уходит в никуда. Это является основным законом в физике, законом сохранения энергии в ее разных формах. Тогда как же возможно появление огненного шара из неоткуда? Всё очень просто, законы сохранения действуют не на все вещи в этом мире, и одна из таких вещей — это информация, так как рассказав что-либо другому человеку мы не забываем это, при этом он получает нечто новое. То есть информации можно создать бесконечно много буквально из ничего, при этом новая информация создаётся также без потерь старой. Так, например, объединив знания что, растение растёт из семечка, и что семечко можно кинуть около дома произошла идея земледелия. Как можно заметить при этом изначальные идеи не исчезли. Таким образом можно сделать вывод, что информация может неограниченно увеличиваться в количестве.
Тогда предположив, что всё в этом мире также является формой информации, как материя является формой энергии, можно представить мир, который может неограниченно развиваться, избегая закона сохранения. Но также следует помнить, что информация может уйти в никуда, как терялись знания и исчезали фрагменты истории. Поэтому представленный мир может не только бесконечно развиваться, но и полностью умереть, уйдя в ничто. И это и позволяет существовать миру без ограничений в создании и уничтожении. Хотя стоит заметить, что в большинстве случаев будет наблюдаться баланс. Так как не каждый способен на достаточном уровне управлять информацией, чтобы создать что-либо материальное, или наоборот уничтожить его в ничто.
Исходя из вышесказанного мы придём к определению магии. Магия – любой способ изменения наблюдаемого мира с помощью влияния на информационную сущность вещей. Звучит достаточно сложно поэтому упростим. Магия – преобразование информации в желаемое действие или объект. То есть используя тот факт, что и наш разум, и материя являются различными формами информации мы воздействуем с помощью своей информацию на информацию объекта, напрямую минуя использование тела.
Тогда возникают закономерные вопросы: зачем нужно тело? чем душа отличается от разума? и как разум с душой связанны? Ответ на первый вопрос очевиден, так проще влиять на мир, тело объект материальный, и легко сможет взаимодействовать с другими материальными объектами, в отличии от разума и души которые имеют другую природу, но нужно заметить, что тело не обязательно для взаимодействия с реальным миром, и многие существа вроде духов могут обходиться вовсе без него.
Ответ на второй вопрос уже не так прост, для этого дадим определения душе и разуму. Душа – информационный объект, изначально не имеющий самосознания, отвечающий за сохранение и взаимодействие с информацией, то есть душа — это источник магических сил, и ответственный за связь с окружающим миром. Разум – информационный объект, имеющий самосознание и отвечающий за обработку информации, формируется на базе души, то есть разум — это обработчик информации для души, появляющийся при попадании души в тело. Разум зачастую намного слабее души, по количеству информации, что позволяет душе создавать новый разум при перерождении. Тем самым начиная новую жизнь с чистого листа. Хотя стоит заметить, что у высокоразвитых существ разум с душой в большинстве случаев сливаться и становиться неразделимы друг от друга.
Теперь разберёмся со связью в трио тело душа разум. Очевидно тело, как и душа будут влиять на формирование разума, душа будет строить базу характера и восприятия мира на основе прошлых воплощений, а тело даст возможность ощущать мир и добавит некоторые черты характера, а также повлияет на полученный опыт. Стоит заметить, что души достаточно привередливы в выборе тела, и при появлении души в теле шанс встретить различные черты характера вроде генетической предрасположенности к агрессивному поведению и душа умиротворённого монаха встречаются очень редко. Также душа может насытить тело своей информацией повышая его кондиции за рамки возможных, с точки зрения классической науки. Разум в свою очередь как самый главный влияет на развитие тела и дальнейшее развитие души, так как весь опыт уйдёт следующим перерождениям и изменит их в соответствии с развитием нынешнего разума.
Поняв, что отвечает за магию, разберём сам процесс взаимодействия с информацией. Нужно сразу сказать, что существует много видов взаимодействия, но рассмотрим всё в общем виде, для этого последовательно разберём необходимые этапы. Во-первых, нам надо взять информацию которой мы будем влиять, это можно сделать многими способами, первый - профильтровать информацию из инфосферы мира и отобрать нужную, так для огненной магии нам нужна будет информация о огне, второй скопировать нужную информацию из души, третий вырвать нужную часть души, четвёртый создать нужный образец с помощью разума и так дале. Во-вторых, нужно сформировать из информации итоговый результат и, в-третьих, внедрить данную информацию в мир.
Выглядит не очень сложно, но имеют кучу нюансов. Чтобы в них разобраться надо более подробно разобраться в природе информации. Для этого заметим, что информация существует пока имеет смысл, а что-либо имеет смысл пока возможность существования по-другому. Если приводить пример, то определение масло масленое не имеет смысл, так как масло не бывает не масляным, а определение масляная тарелка имеет смысл, так как не все тарелки масленые. Таким образом можно заметить, что в основе информации лежат противоположности, так как вещь, не имеющая противоположности просто, не имеет смысла, а значит не существует, а великое множество вариантов объясняется как комбинация противоположностей.
Разберём выделенные мной базовые противоположности, они последовательно определяют: существование, признаки, действие, взаимодействие, порядок и стрптегию. Запишем их последовательно:
Пустота – Созидание
Вода – Воздух
Пламя – Молния
Тьма – Свет
Порядок – Хаос
Технология – Природа
Теперь по одному опишем суть каждой стороны.
Пустота – жаждет уничтожить всё, сразиться с кем-либо не выбирает способов, олицетворяет изначальную пустоту мира, отрицание, 0. Утверждает, что всё можно разрушить, позволяет изменять мир путём разрушения объектов. Зачастую ведущая в способностях вроде: уничтожение в ничто, магия пустоты, отрицания каких-либо законов, отключение способностей окружающих и тому подобные. Часто является основной стихией для существ именуемых: Бедствие, Катастрофа, Разрушитель миров. Нужно отметить, что пустота не одно и тоже с изначальным Ничто, так как пустота — это информация, а в Ничто не существует информации.
Созидание – жаждет создать что либо, творение, олицетворяет бесконечное увеличение, существование чего-либо необходимо для создания в мире чего-либо. Зачастую создаёт нечто абсолютно бесполезное, но так как оно быстро уходит в ничто это не заметно. Основа таких способностей как: создание шедевров, не важно оружие, картины или дома, магия земли, создание растений. Часто является основной стихией для существ именуемых: Демиург, Великий кузнец/шеф/художник и тому подобные, Создатель лесов/гор/миров.
Вода – воплощение внешних признаков объекта, желает красоты по сравнению с другими, назван водой так как жидкость примет любую форму какую пожелают окружающие, и с лёгкостью может поменять свои внешние признаки. Основа таких способностей как: магия иллюзий, бытовая магия, магия воды, граница, изменения восприятия вещей, волны(любые). Часто является основной стихией для существ именуемых: Красота, Владыка вида/запаха/звука.
Воздух – воплощение внутренних признаков объекта, желает внутреннего совершенства, смотрит не на вид, а на суть вещей. Назван воздухом так как газ не имеет формы и зачастую цвета, а значит имеет в основном внутренние признаки. Основа таких способностей как: магия воздуха, управление частицами(любыми), бесконечность, магия отслеживания. Часто является основной стихией для существ именуемых: Мудрец, Странник.
Пламя – воплощение движения, переводит все ресурсы в своё движение, также показывает бесконечный лавинообразный рост и резкий спад, как эмоция напоминает гнев. Основа таких способностей как: магия огня, способности, постоянно растущие в битве, воспламенение души, кинетические способности, ускорение, лавинообразные способности вроде увеличения в 2 раза каждые 5 минут. Часто является основной стихией для существ именуемых: Гнев, Владыка битв, Бесконечная битва, Чума, Революционер.
Молния – воплощения статичности энергии, преобразует движение в ресурс, мало изменяется, зато постоянна, может быстро переводить ресурсы из одного в другой, как человеческое качество воплощает упертость. Основа таких способностей как: магия молнии, магия пассивного усиления, преобразование чужой атаки в свою, создание ловушек. Часто является основной стихией для существ именуемых: Охотник, Ловчий, Молниеносный, Вечный.
Тьма – жада поглотить всё и сделать частью себя, воплощение пожирания, показывает большинство чувств называемые злыми, хотя само по себе злом не является а просто стремиться всё сделать частью себя. Основа таких способностей как: поглощение чужих способностей/сил, магия тьмы, усиление путём поглощения чего-либо. Часто является основной стихией для существ именуемых: Владыка Тьмы, Архидемон, Пожиратель миров.
Свет – тяга сделать окружающим лучше, воплощение дара, желает дать всем то, что им нужно даже во вред себе, показывает человеческое добро, хотя добро относительно. Основа таких способностей как: усиление союзников, магия света, божественная магия, передача энергии союзнику. Часто является основной стихией для существ именуемых: Бог, Святой, Солнцеликий.
Порядок – олицетворение последовательных действия, отвечает за время как за последовательность действий, стремиться всё расположить в ряд со строгими правилами. Основа таких способностей как: создание законов/условий, управление временем, руны, ритуалы. Часто является основной стихией для существ именуемых: Владыка времени, Архимаг, Мастер контрактов.
Хаос – олицетворения параллельного порядка действий, желания, отвечает за параллельные измерения и все потенциально возможные действия, и стремится добавить их как можно больше, обычно наплевательски относиться к правилам. Основа таких способностей как: исполнение желаний, использование параллельных миров, способности эсперов, нарушение законов. Часто является основной стихией для существ именуемых: Сильнейший эспер, Исполняющий желания, Везунчик.
Технология – воплощение подчинения, желает изучить и использовать всё в этом мире, зачастую имеет множество целей, которые хочет добиться подчинением чего-либо. Основа таких способностей как: подчинение, модификация, улучшение, изучение. Часто является основной стихией для существ именуемых: Император, Бог машин, Владыка орды.
Природа – воплощение адаптации, желания приспособиться к окружающему миру и выжить. Основная суть большинства живых с точки зрения биологии вещей. Основа таких способностей как: адаптация, получение сопротивлений, бесконечная защита. Часто является основной стихией для существ именуемых: Бессмертный, Человек армия, Адаптатор.
Также выделяется 13 элемент – Баланс, который является совокупностью равновесия всех элементов и хоть и в малом количестве присутствует в каждом, за исключением высших сущностей, и является неким аналогом части творца в любом объекте. Баланс отвечает за существование информации поддерживая противоположности в простых объектах замыкая их существование на самих себя.
Как уже сказано выше все остальные элементы можно получить порционными смесями изначальных, причём элементы взаимодействуют по простым правилам. Наибольший урон по элементу наносит его противоположность, наименьший урон элемент наносит сам по себе. Элементы проще сочетать с ближайшими в колонке и наиболее сложно с противоположностью и ближайшими к ним по колонке, например Тьма хорошо сочетается с Пламенем и Порядком, но плохо со Светом, Молнией и Хаосом. Аналогично наибольший урон после Света наносят ближайшие к нему элементы, а наибольшее сопротивление имеют элементы ближайшие к Тьме. Для стихий полученных из комбинирования стихий урон и сопротивление рассчитываться как парциальные относительно каждого из базовых элементов в его составе. Особенности работы с каждым элементом можно долго расписывать, потом займёмся ими отдельно.
Теперь перейдём к одному из главных моментов как магу совершенствоваться и каких сил можно добиться. Стоит сказать, что автор не считает душу настолько простым объектом, что её можно представить в виде нескольких наложенных оболочек, душа в моём понимании — это сложный информационный объект, и как любой информационный объект может быть воспринята множеством представлений. Так, например на слово дерево можно представить множество известных нам пород. но дерево, на котором растут мандарины, и на котором растут шишки можно легко различить. Так и души можно представлять хоть как оболочки, хоть как нагромождение форм или цветных пятен, но человек видящий души, не важно каким образом, сможет с лёгкостью отличить светлую душу от тёмной, и чем профессиональней человек, тем больше он сможет понять.
Итак, начнём с базового уровня, уровня объекта, не имеющего самосознание. Тут развитие всего одно просто быть, и потихоньку из-за проходящей мимо и впитывающейся в душу информации, развить душу до уровня, имеющего хотя бы простейшее самосознание. Так, например развиваются артефакты, чем больше ими пользуются, чем больше интересных событий происходит рядом, чем больше магии проходит через них, тем быстрее они разовьются хотя бы до минимального самосознания, как мечи с жаждой крови, или инструменты, работающие лучше, чем остальные пройдя через многих профессиональных владельцев. Нужно заметить, что если объект, держащий душу, сломается до обретения сознания душа вероятнее всего просто распадаться на информацию.
Далее очевидно идёт уровень души с самосознанием, здесь возможностей, очевидно, больше. Во-первых, появляется возможность перерождений, то есть душа при разрушении объекта может не раствориться в инфополе, а продрейфовать в нём и найти новый не занятый разумной душой, или занятый более слабой, объект привязки и начать заново. Это не возможно при убийстве не тела а души, тогда душа распадается на осколки, или полностью раствориться в инфополе. Во-вторых, возможность делать выбор, что качественно поднимает уровень информации объекта. В-третьих, душа, имеющая разум, при достаточно количестве и качестве накопленной информации постигать магию.
Третьим уровнем душ являются души способных использовать магию. Можно возразить что некоторые вещи вроде магической руды или артефактов могут использовать магию, хотя и не имеют самосознания, и это действительно так, но нужно учесть несколько вещей: артефакт не может саморазвитья никаким образом кроме способа 1 уровня, и что артефакты обыкновенно состоят из информации мага с самосознанием, и зачастую куска информации волшебного существа, привязанной к телу. Так что считать артефакты как вещи обладающие магией без самосознания не очень корректно, так как это зачастую химера нескольких разумных существ или материал с изменёнными законами взаимодействия.
Для мага очевидно, работают все предыдущие способы, а также добавляется новый взаимодействие с собственной душой. Таким может быть черчение магических кругов, увеличение или изменение внутреннего мира, натирание даньтянь, познание стихии и так далее как было сказано душа как сложный информационный объект представлена для каждого индивидуально, разуметься она будет представляться согласно вашим представлениям о ней, и зачастую когда маг работает с частью своей души он может не понимать что работает с ней, так как все рисуют магические круги и я буду так делать, хотя это прямая работа с душой.
Так постоянно работая с душой сознание всё плотнее срастается с ней. Так сначала при перерождении может сохраняться последняя идея, мысли и часть воспоминаний или навязчивых желаний. Впоследствии приводя к тому, что душа и сознание становиться неразрывны при смерти, не разрушающей душу. В таком случае даже осколок души может нести часть личности и воспоминаний, так что, впитавшись в существо или артефакт он частично сохранит личность владельца осколка.
Таким образом четвёртый уровень развития души — это единение сознания с душой. И при простой смерти такой души она будет перерождена с собственной личностью. Так, например появляется большинство попаданцев, просто после смерти их душа перерождается не в своём мире. Можно сказать, что они не изучали магию, но тут надо сказать два аргумента. Во-первых, магия может присутствовать и не в полностью осознанном виде, так, например автор создающий шедевр или воин, сражающийся при смертельных ранах, преодолевают предел простого человека, и при этом они взаимодействуют со своей душой, тем самым творя магию, да она не в классической форме, но ведь по данному определению магии и ниндзя, и пират вполне могут быть магами. Во-вторых, переход на следующий уровень существования не отменят пред идущих способов совершенствования. Да, это может быть не практично, но при современном уровне мира просто получение различного опыта тоже делает душу сильнее, так что души, подошедшие к поднятию уровня или души потерявшие сознания по воле более сильных сущностей, также могут перейти на четвёртый уровень и обрести самосознание, сросшееся с душой.
Что бы перейти на пятый уровень душа должна частично познать закон мироздания. Закон мироздания – это основополагающий принцип мироздания, отделяющий одно понятие от другого. То есть Закон разделяет понятия и позволяет утверждать, что данный объект, например мандарин, а другой им не является. Отделяет холодное от горячего, инженера от учёного и т.д. Законы очевидно бывают разные от самых маленьких вроде мандаринов, до самых крупных Законов основных стихий. Законы в большинстве своём вложены они в другой, так, например Закон изделий из меди лежит внутри Закона меди, Закон меди внутри Закона метала, Закон метала внутри Закона земли и т.д. Встаёт вопрос, что такого даёт Закон?
Во-первых, Закон даёт возможность прямого управления выбранным понятием с минимальными силами, во-вторых, это практически полное бессмертие души, так как даже если расколоть душу познавшего закон, она соберётся из осколков, ведь обломки притянуться, друг к другу идентифицируя друг друга по Закону. Но даже существо Законов можно убить банально старшим законом, также познать этот же закон и сразиться с ним в последствии чего впитать Закон его души в свою, или просто уничтожить всё связанное с законом. По этой причини редко можно встретить более 1 существа конкретного закона в мире. Мир – это область пространства связанная одним инфополем. Мириада миров – несколько миров инфополя которых пересекаются или касаются друг друга. Таким образом пятый уровень называют существом Законов.
Для шестого уровня есть два пути развития. Первый очевиден, познать множество законов и встать на высшую ступень развития внутри вселенной стать воплощением основного Закона. Существо называется воплощением закона или Праймом стихии так как базовые законы существовали задолго до появления этого существа. Сама по себе стихия мира не имеет самосознания и чиста, но во вселенной зачастую происходят ситуации, когда баланс рушиться, тогда вселенной нужен тот, кто её подлатает, для этого и существуют 13 Праймов, которые держат баланс во вселенной. При становлении Праймом вселенная даёт душе власть над базовой стихией, взамен душа навсегда становиться частью вселенной и стихии, являя собой единственное чистое воплощение стихии. Праймов 13 так как помимо 6 противоречий есть ещё Баланс, Прайм Баланса старший среди всех Праймов и как следствие реже всего решает проблемы. Праймом можно стать, хотя практически и не реально изучив нужную стихию и вызвать при взятой в свидетели вселенной Прайма на бой, победив ты получишь его место. В редких случаях сражаться не нужно так как во вселенной нету Прайма этой стихии, но при этом всё равно нужен основной Закон.
Второй путь развития сложен, собрать несколько законов и создать свой собственный путём их объединения, после этого обратившись к вселенной за испытанием. Если все условия соблюдены появиться Прайм который проведёт испытание, обыкновенно путём сражения и пройдя испытание ты можешь отправиться в Ничто. Ничто – это область вне любой из вселенных, где невозможно само существование информации. Не путать с пустотой так как в пустота имеет вид объём и т.д. у Ничто нет ничего, т.к. в нём нет информации. Оказавшись в Ничто душа создаёт зону существования информации и перерождается и сама становясь вселенной, продолжая развиваться уже в такой форме.
Таким образом 6 уровень развития является финальным внутри вселенной, или начальным уровнем развития вселенной. Но о разделении вселенных поговорим в отдельной книге.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На этом 2 итерация базовой теории завершена, надеюсь она лучше и понятнее предыдущей, этой я более менее доволен так что наверное с базой закончу, буду другое описывать в отдельных книжках, если ещё раз перепишу текст запишу это в описание. Задавайте вопросы, если что интересно, или непонятно.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
