Любо! Впечатлившие меня произведения.
Вступление.
И вот настал час рассказать о своих любимых, в основном художественных, произведениях: книги, фильмы и игры. Какие-то из них мне просто понравились своей душой, другие заставляют хорошенько задуматься, а третьи и вовсе вдохновляют на творчество. Сейчас ещё точно не знаю в каком формате буду вести повествование и как будет происходить разбивка на главы - это сейчас обдумываю. Одно могу сказать наверняка: спойлеры постараюсь свести к минимуму, рассказывая только общие впечатления и завязку сюжета. Некоторые главы будут посвящены только одной истории, другие будут в виде списка с коротким описанием.
Не очень умею писать мнение или рецензию, но стараться буду как на всё положено... ну, то есть как надо. Насколько хорошо (ну или вероятнее плохо) у меня получится - судить уже вам.
В первой главе хочу рассказать о тех книгах, фильмах и играх, что вдохновили меня на написание Фиори: Путь Скитальца или парили где-то рядом во время работы над романом, помогая и вдохновляя, принося мне слова... А таких произведений достаточно много и я не уверен, что во время работы над этой главой вспомню о каждом из них.
Вдохновение для Фиори.
Начну свой рассказ с историй, послуживших вдохновением для написания Фиори: Путь Скитальца. Среди множества произведений особняком стоит "451 градус по Фаренгейту" Рея Брэдбери. Именно о потере чувствительности и о том, какими могут быть люди её не потерявшие, я и писал эту историю. На островах Тарди живет народ, принципиально отличающийся от нас. И себя они рассматривают с высоты птичьего полёта: как часть стремящегося к процветанию общества, а также и как одно лишь звено в эволюционной цепочке, понимая, что есть предки и есть потомки, которым следует расти и продолжать совершенствоваться. При этом им как-то удаётся не потерять чувствительность и не свести это дело к автоматизму. Никакой селекции - жизнь идёт естественным путём. Вкупе с почти отсутствующей вертикалью власти это звучит совсем неправдоподобно. Возможно ли такое развитие в нашей реальности? Нет, особенно сейчас. Почему нет? Потому, что не мир такой, мы - такие. Мы давно уже всё просрали, а сейчас идёт заключительный этап перехода к "пластику" и точка невозврата давно уже пройдена.
Но не будем о грустном очень уж долго. Следующее произведение - Detroit: Become Human. Отсюда я даже слегка позаимствовал некоторые моменты. Например первая глава и драка Линды и Коры. А прообразом для Коры послужила AX-400 Kara. Также прошедшие игру заметят насколько похожим по характеру оказался Коннор. Да, в моей книге он человек, но спокойное и рациональное поведение взяты от Коннора-андроида, как и внешность, описанная при знакомстве с ним.
Не отходя далеко от Quantic Dream упомяну также Beyond: Two Souls и то состояние изгоя, что сопровождало Дарко не только на родине, но и немалую часть пути в новом мире. Несмотря на своё миролюбие и дружелюбие, Фиори не очень признают чужаков. Я не вправе осуждать их за это, но признаю честно: в самом начале пути и ещё долгое время кроме Лизы наш скиталец и даром никому не сдался. Конечно, Дарко не подвергался такой травле, как Джоди Холмс, но ему, на мой взгляд, досталось не меньше.
Идём дальше и это легендарная серия Gothic. Отсюда взято не так много - в основном общая атмосфера близкого к средневековью мира. Но также на страницах книги мне удалось выполнить квест "Арбалет Драгомира", немного его переделав. Да и сам Драгомир списан с Gothic, только немного оброс мясом - в оригинале он выглядит миниатюрным. Также я спёр одну реплику из пиратского лагеря (дополнение Ночь Ворона), в моей версии исполненную Лизой.
А на очереди у нас "Мирный Воин", коим Дарко успел стать ещё до попадания в новый мир. Потому и не удивительно, что он так легко вкатывается в новое для себя общество - он уже был таким как они и лишь нуждался в том, кто слегка направит его в нужную сторону. Книгу Дэна Миллмэна не читал, надеюсь закрыть этот пробел, а вот фильм пересматривал несколько раз. Считаю, что его стоит время от времени пересматривать, дабы не сбиваться с курса слишком сильно. Пусть многие мудрости фильма довольно просты, взяты в основном из восточной философии, но они действительно работают.
Вспомню и несколько фильмов-антиутопий. В первую очередь "Эквилибриум". Тут и объяснять ничего не надо, если знаешь о чём повествует эта картина.
"Равные" - американский фильм 2015 года. Жесткая антиутопия с типичным для такого жанра сюжетом. Тем не менее фильм советую к просмотру: сюжет держит в напряжении до самого конца и имеет несколько сильных моментов.
Не отходя далеко от жанра, назову и три остальные антиутопии из "Большой Четверки":
"Мы" - Евгений Замятин.
"Дивный Новый Мир" - Олдос Хаксли.
"1984" - Джордж Оруэлл.
Об этих романах в контексте моей книги сказать почти нечего, просто они выковали меня и зарядили на написание своей утопии и антиутопии в одном лице.
Вспомню и об одной замечательной песне под названием "Foggy Dew" (Туманная Роса). Эта старая Ирландская баллада, появившаяся в 1919 году и посвященная Пасхальному Восстанию 1916 года, вдохновила Ирландцев бороться за независимость. На ютубе есть множество достойных исполнений песни, так что найти её не трудно. Мелодия и слова оказались прямо стопроцентным попаданием для борьбы Фиори за свои земли. В данном случае Империю Мартинс можно сравнить с Британской Империей, так и прущей по всем четырём сторонам света в стремлении приобщить как можно больше счастливцев к своей великолепной культуре.
Разумеется не совсем верно будет назвать Британскую Империю единственным прототипом для Мартинов. Тут просто - любая секта от какой-нибудь Римской Империи до многих современных держав может быть таким вот прообразом. Проходят тысячелетия, а принцип остаётся прежним, изощрённее становятся только инструменты.
Также отмечу Гонг-Конгский фильм "Убойный Футбол. (Shao-Lin Soccer, 2001). На этот гипертрофированный футбол, пришедший прямиком из манги, без слёз не взглянешь, но не этим фильм так примечателен. Посыл авторов о развитии тела и духа великолепен. Мысль проста, как и любая мудрость, но для многих непостижимая. Об этом и порассуждает Дарко в одной из глав Фиори. Стивен Чоу сыграл в главной роли фильма просто великолепно. Возможно ещё и потому, что сценарий тоже принадлежит ему.
Вот такие интересные произведения удалось вспомнить навскидку. Возможно что-то еще добавлю позже, перезалив эту же главу.
На Солнце, вдоль рядов кукурузы.
Бывают такие фильмы, что берут за душу. "На Солнце, вдоль рядов кукурузы" 2023 года выпуска, как раз такой, во всяком случае для меня. Фильм снят по реально происшедшим событиям и рассказывает о рейсе пилотов "Уральские Авиалинии" Москва-Симферополь 15 августа 2019 года. Самолёт вылетел из аэродрома "Жуковский" и спустя короткое время полёта, из-за попадания птиц в двигатели, вынужден был совершить экстренную посадку. Долететь до ближайшего аэродрома не представлялось возможным и пилоты под руководством Дамира Юсупова посадили самолёт прямо в кукурузном поле недалеко от Раменского. В итоге никто из экипажа и пассажиров не пострадал.
Теперь перейдём к фильму. Как становится ясно из вывески рейса и даты полёта, многие из пассажиров летели отдыхать. В фильме показаны предыстории многих персонажей: подготовка, сборы, выезд в аэропорт, и благодаря этому мы плавно узнаём героев. Также время от времени нам показывают события из прошлого Дамира, его постепенное становление пилотом. Ещё я хочу отметить преображение, происходящее с разными пассажирами - это авторам фильма удалось на славу. Шок от посадки сильно влияет на многих летевших и их поведение и отношение к окружающим меняется значительно. И в общем сюжет обладает сильными моментами, которые нам преподносят равномерно, на протяжении всей продолжительности фильма.
Егор Бероев сыграл великолепно! Спустя несколько дней я посмотрел ещё один фильм с его участием и это снова было гениально! Кому интересно, фильм называется "Дорога к Дому", где Егор сыграл батюшку.
Также отмечу Дмитрия Власкина, известного мне по дилогии "Эластико" и минисериалу "В Созвездии Стрельца", где Дмитрий играл футболистов.
Когда в конце фильма показывали кадры с самим Дамиром, я просто не мог отличить его от Егора - настолько они оказались похожи. А небольшой грим сделал их и вовсе как две капли воды...
Добавлю также, что фильм выглядит очень красиво и цветасто - технически картина снята на высоком уровне.
В итоге это просто необходимо к просмотру - пропускать такие фильмы нельзя.
Харуки Мураками. Рассказ "Молчание".
"Господин Одзава однажды ударил человека. Всего один раз в жизни. Но, этот удар не прошел бесследно. За этим последовала целая интересная история, которая плавно переросла в философию господина Одзавы…"
Такое вот краткое описание рассказа "Молчание". Недавно я ознакомился с несколькими рассказами Харуки Мураками и понял, что с этим автором нахожусь совсем не на одной волне. Большинство историй показались мне безликими, некоторые - мягко говоря, странными и лишь некоторые - слегка атмосферными, но не более того. Но среди всех этих рассказов нашёлся один, который мне действительно понравился - добавляю его в список любимых, пополняя личную коллекцию мировых шедевров короткой прозы.
Чем же мне он так понравился? Сейчас расскажу и постараюсь обойтись без спойлеров. Если что-то вам покажется спойлером, уверяю, это будет написано на самых первых страницах далеко не самого малого по объёму рассказа. Эта история начинается с того, что главный герой, от лица которого ведётся повествование, беседует с господином Одзавой, сидя за столиком в кафе аэропорта и господин Одзава нечинает свой рассказ.
В юности он начал заниматься боксом и продолжает занятия по сей день. За эти двадцать лет он лишь однажды ударил человека вне ринга и этот удар очень сильно повлиял на его дальнейшую судьбу. Он рассказывает долгую и эмоциональную историю своего противостояния с одним омерзительным персонажем. Концовка добавляет рассказу особое очарование и даёт пищу для размышления. Для меня это стало полной неожиданностью - хоть мне и понравилась завязка и продолжение, предполагал, что окончание выдастся смазанным. Далеко не только о себе и своём оппоненте расскажет господин Одзава, о многом порассуждает и придёт к очень занимательным выводам. Дальше рассказывать нет смысла - к прочтению советую однозначно. Времени потратите немного, но историю получите классную.
The Pedestrian.
The Pedestrian. Эта игра как нельзя лучше подходит в категорию "Забытых Шедевров", ибо уровень ее гениальности настолько же высок, как и забвение, в которое она погрузилась спустя небольшой период времени после выхода. Игру разработала и издала небольшая Калифорнийская команда Skookum Arts в Январе 2020-го. Не знаю что это за ребята, но спустя 4 года после релиза они игр не выпускали.
Что это за игра такая? Это квест-головоломка, где нужно, манипулируя табличками, по разному их между собой контача, открывать путь нашему пешеходу за которого мы играем, а далее бегать уже за пешехода и выполнять различные действия. Глобальная цель на локации обычно одна - выбраться. Бывают целые цепочки локаций, где из нескольких локаций нужно перетаскивать разные предметы в одну общую, чтобы их потом как-либо проактивировать и опять же выбраться из локации. А между главами пешеход передвигается на метро. Квест непростой, задачки с каждой новой главой становятся значительно труднее. Визуально игра сделана очень симпатично.
В итоге могу сказать, что игру стоит заценить за один только оригинальный визуальный стиль, но и предлагаемые головоломки здесь достойные, так что игрушку могу уверенно посоветовать. Сам я ёё не одолел, застряв на очередном повышении сложности и со временем забросив, но планирую вернуться к ней позже.
Как я вообще нашёл это чудо? Случайно, вроде бы на ютубе, но это не точно. Помню на самом релизе я видел как разные стримеры пищали от неожиданности, восторга и удовольствия: "Что, мол, здесь происходит? Схематичный пешеход бегает по дорожным знакам?"
Grand Theft Auto. 1977.
Большое Автоограбление (Grand Theft Auto, 1977). Режиссерский дебют Рона Ховарда. Ховарт также стал автором сценария и сыграл главную роль.
"Молодая пара, Сэм Фримен и Паула Пауэрс, захотели пожениться в Лас-Вегасе. Для поездки Паула крадёт Rolls-Royce своих родителей. За поимку угонщиков назначается награда в 25 000$ и молодые люди вынуждены спасаться от погони."
Самый настоящий трэш и угар, не имеющий прямого отношения к серии игр. Однако очевидно чем вдохновлялись Rockstar Games, делая первые GTA. Здесь даже шрифт вывески очень похож. Фильм, разумеется, полная идиотия, но не потому, что снят плохо. Идиотия именно такая, как она и задумывалась. Такая, какой и должна быть настоящая GTA.
Возможно это покажется удивительным, но сейчас вообще мало кто знает о существовании фильма. А ведь картина замечательная! В итоге у нас получается очень бодрый фильм и я категорически советую заценить эти полтора часа угара. Да, кстати, концовочка в фильме очень милая.
З замечательные игры-головоломки.
Ввиду того, что многие главы получаются короткими, я решил собрать для вас сразу 3 игры-головоломки в одной главе. Возможно, это будет не единственный сборник по играм этих жанров, ибо рассказать мне есть о чём. Люблю поразмышлять над разными задачками, да и пока мой ПК пребывал долгое время в лазарете, удалось приобщиться к многим головоломкам и квестам на телефоне. Но не пугайтесь, сейчас речь идёт именно о классических видеоиграх, выходивших на ПК, телефоны, а иногда и консоли. То есть доильня из Play Market и прочие недоигры идут мимо. Надеюсь, эта троица маленьких, но удаленьких игрушек станет трехочковым попаданием в ваши сердца и действительно вам понравится. Далее последует слегка отредактированная копипаста моих же постов по играм на моём ТГ-канале. Свои же тексты имею полное право копировать. Ну что, погнали!
"В век моря информации и больных скоростей многое устаревает и забывается очень быстро. Игр от независимых разработчиков это особенно касается. Если и удаётся какой игрушке поймать определенную славу на релизе, оставаясь какое-то время "под солнцем", то проходит год-два и об игре помнят лишь немногие ценители. Вот и возникла идея начать рассказывать о таких лучистых, но гаснущих звездочках.
The Bridge. Игра, вышедшая в 2013 году и очаровавшая тогда многих любителей квестов и паззлов. Здесь нам предстоит лишь вращая экран влево-вправо манипулировать гравитацией и разгадывать головоломки. Звучит конечно просто, но играется очень увлекательно. Судя по странице игры на Steam, разработчик больше не выпускал других игр.
Я узнал про игру, прочитав о ней в одном из печатных журналов. Полностью игру не проходил, но пробовал играть, игрушка-топ! Планирую в ближайшее время закрыть гештальт. Играли ли вы в эту игру? И знали ли о ней вообще? Поделитесь своим мнением, будет очень интересно почитать."
"Головоломка номер два у нас "Home Ship Home: Farmageddon Edition". Еще одна маленькая, но удаленькая игрушечка. 2d платформер с большим количеством задачек, многие из которых основаны на физике. Задачки не трудные, но подумать иногда придется, а если выбивать уровни на соточку, то и ловкость рук не помешает, чтобы исполнить действия не только правильно, но и быстро.
В игре 78 уровней, 18 из которых бонусные и открываются они по мере нахождения спкретных геймпадов на картах основной кампании.
Игровых персонажей три: Шон, Ширли и Тимми. Шон - средняя овца, хорошо прыгает, Ширли - тяжелая, слабо прыгает, но хорошо сносит, Тимми - самая мелкая, тоже невысоко прыгает, но может забраться в труднодоступные места. На жонглировании действиями овечек и построен геймплей.
Изучая вышедшие издания, я не смог найти часть информации по ним. Знаю, что выходило несколько игр, однако данных мало. Как понимаю, ранее выходило 2 части, а Farmageddon Party Edition (2014) именно сборник двух частей с возможностью проходить игру в коопе."
"И номер три сегодня - "Quell: Reflect". Одна из серии головоломок Quell, разработанная и изданная Fallen Tree Games в 2015 году. Здесь нам предстоит катать шары, решая замысловатые задачки.
Основная цель в игре - собрать все шарики на уровне. Правила просты: За 1 ход шар движется по прямой пока не встретит препятствие. Есть разные предметы, соприкасаясь с которыми шар может изменить свойство или даже лопнуть. Бывают даже такие моменты, когда лопать шар необходимо для прохождения уровня. Например когда игровых шаров дается 2 или больше или в самом конце уровня. На каждой карте нам показывают минимально возможное количество ходов для прохождения уровня. Получится пройти за это количество ходов - идеальное прохождение, лучше уже некуда. Не получится - лишь награда будет меньше, в количестве ходов нас не ограничивают.
Музыка и картинка в игре приятные, хороший винтажный стиль. В игре 7 глав по 12 уровней в каждой, в итоге 84 уровня. Также на каждом уровне спрятан секретный камень. Игра выходила на ПК и мобильные устройства."
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
