Клан "⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆"
Глава 1
⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆
Когда враг наступил на пятки, и плавится в жилах сталь,
Когда горизонт в разрывах, и времени осталось печаль,
Мы сжали зубы до скрежета, мы спрятали дрожь в кулак!
Клан не дробится на атомы, он — или свет, или мрак.
Там, за спиной вражьи тени, что тянут нас вниз, в песок,
И в каждом из нас горит пламя, чтоб враг наш выжить не смог.
Мы встанем стеной из гранита, мы выпьем до дна эту боль —
Ведь клан — это не просто имя, а связанных жизней соль.
Пусть каждый шаг — уже пропасть,
пусть шепчут враги: «Уймись»,
Мы вырвем победу в битве! Сердцами возвысимся в ввысь!
Вдох — как заточка клинка. Выдох — как выстрел в упор.
Здесь каждый — струна и рука, здесь каждый — живой забор.
Собери свою волю в кулак — пусть треснут ряды врага!
Пусть каждая рана — как знак, что клану победа нужна!
Пусть кровь на висках, пусть в горле — расплавленный крик!
Ты ⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆! Ты — воин, а не тонкий тростник!
Мы выдержим этот натиск, мы выпрямим время стрелой,
Пусть враг наш забыл, что значит за честь умирать с тоской!
Мы — клан, мы — единое сердце, взрывная волна из огня!
И враг нам любой сдаеться, ведь мы стальная броня!
Дадим же всем ярости ветра, чтоб сдуть эту скорбь с дорог!
Пусть каждая капля пота — алмаз, что закован в рок!
Мы встанем — и дрогнут основы,
падём — возродимся вдвойне,
Ведь клан наш — суровая бойня и молния в тишине.
И враг наш будет попран, растоптан будет в грязь!
И поступью крепкой уверенной судьбы мы исправим вязь!
Ведь мы ⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆ это значит -
Что нам никогда не упасть!
29 июля 2026 года мной был написан текст гимна клана ⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆.
С этого и начинается моё повествование о становлении нашего клана. Как развивался клан и кто стоял у истоков. Сколько пройдено сражений на полях Телерии.
Сама игра Raid: Shadow Legends вышла 1 марта 2019 года на мобильных телефонах, а уже затем появилась на компьютере. Мягкий запуск в режиме бета-теста начался летом 2018 года. На ПК Windows/MacOS выход состоялся в январе 2020 года.
Впервые я попробовал поиграть в неё именно с выходом игры на ПК (под другим никнеймом). Шла активная рекламная компания на разных ресурсах и я решил посмотреть что это такое и как в неё играть. Нужно сказать, что с первого раза игра меня не сильно увлекла. И прошло чуть больше года когда я увлёкся данной игрой, создав новый аккаунт под никнеймом Anachrion. Сразу стало понятно, что для быстрого достижения ТОП уровня необходимо было донатить в игру. Для себя я решил принципиально играть Free-2-Play. Но раз уж не вкладывался финансово в игру, то нужно помогать развивать контент игры решил я для себя. Так я решил, что буду заниматься созданием клана и всем связанным с этим.
Прошла целая эпоха, как был создан наш клан. Ему больше 5 лет. За это время от из "Небритого чёрта" переродился в наш любимый "⋆♕ Л▫️E▫️Г▫️И▫️О▫️H ♕⋆". Уйма сил была потрачена на создание нашего клана. Мы встали вровень с номерными кланами и потеснили их на Олимпе Телерии. Наш клан в отличие от других всегда славился дружеской атмосферой и взаимопомощью. И остался таким и по сей день! Только помогая друг другу и учитывая интересы друг друга можно свернуть любые горы. Но не будем забегать вперёд. Начнём по порядку.
Шёл 2021 год. Я нашёл для себя "умирающий" клан "Небритый чёрт" 4 уровня. Глава этого клана был постоянно оффлайн и так как я был единственным активным игроком в клане, то через некоторое время я случайно обнаружил, что сам стал главой клана. Внезапно для меня мой новый клан оказался на кланваре (войны кланов), каким то чудом нам хватило очков активности и "мёртвых душ". Понятно, что таким составом, по сути одним играющим игроком, мы попали в самый низ игровой сетки. Против меня был клан с тремя активными игроками, к сожалению, названия клана за давностью лет я уже не помню. Статистику по клану я в то время ещё не вёл. Какими то неимоверными усилиями, практически без сна, я смог переиграть противника. Это была первая победа нашего клана на кланаваре. Я получил первые свои награды с кланвара и получил первые эмоции от победы над противником. "А вечер перестаёт быть томным!" - подумал я и принялся за активный поиск новых игроков в клан. После кланвара стало понятно, что для активной игры необходима надёжная команда, потому что закрывать даже начальный контент (кланвар, кланбосс и т.д.) в одиночку очень трудно и почти не возможно на том уровне развития на котором был мой аккаунт. Трудность заключалась в том, что никто не хотел идти в практически мёртвый клан с одним активным игроком не высокого уровня.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
