Обложка Игра монархов

Игра монархов

ИСТИНА

0% прочитано
Стандартный
ИСТИНА

Игра монархов

Глава 1

Великое Древо — огромный игровой мир, который для обычного игрока выглядит как невероятно большая вселенная с регионами, монстрами, подземельями, городами, событиями и различными уровнями силы.

Но на самом деле всё намного серьёзнее.

Игрок не просто сидит перед экраном.

Он входит в игру через специальную систему, похожую на криокапсулу. После подключения игрок буквально оказывается внутри игрового мира.

У каждого игрока есть три попытки, или три жизни.

Первая смерть не означает окончательный уход.

Вторая тоже.

Но после третьей попытки система уже относится к игроку совершенно иначе, а повторное возвращение становится крайне сложным и дорогим.

В игре существуют как одиночный режим, так и возможность играть вместе с друзьями. В некоторых режимах можно перезапускать прохождение.

И именно поэтому смерть в нашей истории — это не всегда окончательная смерть человека. Для игрока это прежде всего игровая смерть и потеря одной жизни.

2. Монархи

Но игроки — далеко не самые могущественные существа этого мира.

Над огромной частью Великого Древа стоят Монархи.

Это не просто боссы.

Не просто очень сильные NPC.

Изначально именно Монархи были связаны с созданием самого мира. Они были почти богоподобными существами, каждый из которых владел собственной силой, собственным миром и собственным законом.

У каждого Монарха есть своя территория.

Причём это не просто кусок карты.

Это буквально мир внутри мира.

Центром всей системы является Чертог Монархов.

Это гигантское пространство, находящееся внутри Великого Древа, а вокруг него расположены владения отдельных Монархов.

В самом центре Чертога находится огромный разноцветный кристалл, объединяющий пространство Монархов.

У каждого Монарха есть свой кристалл, связанный с его силой и собственным владением.

Например, владение Ракана — это практически бескрайние джунгли, где живут волки и другие дикие существа.

У ледяного Монарха — ледяная пустыня, словно вечный ледниковый период.

Другие Монархи имеют совершенно другие миры.

И самое интересное — в каждом владении действует особый закон.

Но этот закон распространяется именно на игроков.

Сам Монарх ограничен им далеко не всегда.

Например, в мире Ракана магия для игроков блокируется, и приходится полагаться на физическую силу.

У Легии действуют почти исключительно физические законы — магия там фактически не работает.

У Силлы огненная магия не просто ослабевает — она фактически испаряется.

У Коварехи запрещена магия призыва.

У Йогмунда физическая сила игроков блокируется, поэтому там приходится сражаться преимущественно магией, а сам Йогмунд обладает огромной устойчивостью к магическим атакам.

Для каждого Монарха это становится отдельным испытанием.

3. Сильнейший из них — Антарес

Над всеми Монархами стоит один.

Его имя — Антарес.

Он — Монарх Разрушения.

И одновременно Король Драконов.

Его уровень — абсолютный.

Он считается сильнейшим Монархом.

Его способности находятся на совершенно другом уровне.

Антарес обладает властью над разрушением, невероятной адаптацией, временными способностями, истинной драконьей формой, армией драконов и множеством других сил.

Он способен использовать способности прошлого и будущего.

Он может приспосабливаться практически к чему угодно.

Но самое страшное — его Истинная Смерть.

Это не просто убийство.

Если эта способность используется в полном смысле, противник уничтожается не только в текущем времени, но и во всех возможных вариантах, линиях, версиях и потенциальных реальностях.

Стирается сама возможность его существования.

Память.

Версии прошлого.

Будущие варианты.

Даже сама возможность быть частью мира.

Поэтому убить Антареса обычным способом практически невозможно.

4. Его посох

У Антареса существовал особый любимый посох.

Внутри него находилась целая вселенная.

Этот посох невероятно усиливал любого владельца.

Но самое важное было спрятано ещё глубже.

Внутри находился истинный игровой код Антареса.

Пока фрагмент его сущности находился там, он мог оказывать огромное влияние на саму игру.

Посох также обладал невероятной атакой — лучом разрушения, способным стирать объекты.

Причём в определённых обстоятельствах этот луч мог постепенно уничтожать даже саму игру.

И именно этот посох стал одной из главных вещей в древней истории Антареса.

5. Древняя история первого игрока

Теперь начинается одна из самых важных частей.

Много миллиардов лет назад существовал первый игрок.

Это был не нынешний главный герой.

Это другой человек.

Игрок, который смог пройти туда, куда до него никто не доходил.

Он начал уничтожать Монархов одного за другим.

Один за другим.

И в конце концов дошёл до Антареса.

Тогда произошла легендарная битва.

Первый игрок почти убил Антареса.

И именно во время этого разговора Антарес сказал одну из самых важных вещей во всей истории.

Он не просил становиться тем, кем стал.

Он не просил быть бессмертным.

Он не просил быть Монархом.

Он вообще не просил, чтобы его создавали таким.

По сути, он говорил:

«Я не выбирал это».

И тогда выяснилась ещё одна трагическая деталь.

Антарес был создан так, что не мог нормально умереть.

Это было почти похоже на проклятие или жестокую шутку со стороны высшей силы.

Он был обязан существовать.

Даже когда хотел закончить свой путь.

Даже когда весь мир оказался против него.

6. Твиксель

Первый игрок обвинял Антареса ещё и в другом.

Когда-то Антарес, по словам первого игрока, убил его лучшего друга и первого спутника — Твикселя.

И проблема заключалась в том, что обычное убийство здесь было недостаточно.

Если Антарес действительно использовал посох так, как утверждал игрок, это означало не просто смерть.

Это означало практически окончательное удаление.

Из-за этого конфликт между ними стал личным.

Первый игрок видел в Антаресе не просто последнего босса.

Он видел убийцу.

А Антарес в свою очередь видел игрока как того, кто уничтожил почти весь созданный ими порядок.

7. Последняя катастрофа прошлого

После этого Антарес сделал то, чего никто не ожидал.

Он использовал силу своего посоха.

Из него вырвался гигантский луч.

Началось разрушение.

Сначала уничтожались отдельные области.

Потом всё больше.

Потом начали рушиться целые части мира.

И в итоге разрушение стало настолько масштабным, что под угрозой оказался сам игровой мир.

Вся система Великого Древа начала разрушаться.

И тогда остальные Монархи поняли:

если ничего не сделать, Антарес уничтожит абсолютно всё.

Даже те, кто когда-то был на его стороне, выступили против него.

Среди тех, кто сражался против Антареса, были:

Прототип.

Игрис.

Биллион.

Другие Монархи тоже вступили в сражение.

Первый игрок оказался среди тех, кто пытался остановить Антареса.

Именно он в конце концов нанёс последний удар.

Антарес погиб.

Но...

8. Антарес подготовился заранее

Антарес не был глупым.

Он прекрасно понимал, что однажды может проиграть.

Поэтому ещё до своей смерти он сделал то, чего никто не заметил.

Он отделил часть своей души.

И запечатал её в своём посохе.

Получилось своеобразное посмертное наследие.

Если кто-нибудь однажды заберёт этот посох, фрагмент души Антареса сможет воздействовать на нового владельца.

Со временем тело носителя перестроится.

Внешность изменится.

Волосы станут красными или алыми.

А сам человек постепенно может превратиться в новое воплощение Антареса.

Таким образом Антарес мог вернуться.

И именно поэтому его смерть никогда не была настолько окончательной, какой казалась.

9. Администраторский куб

Но на этом секреты Антареса не закончились.

Внутри себя он спрятал ещё один предмет.

Администраторский куб.

Его также называли кубом читера или административным кубом.

И он был совершенно безумным артефактом.

Использовать его можно было только после смерти Антареса.

Когда условие выполнялось, человек мог коснуться практически любой стены или поверхности.

На ней появлялась дверь.

За дверью находилась комната администратора.

А там можно было менять параметры Великого Древа.

Например:

Сила обычного игрока могла быть изменена с 1 на 999.

Сила Монарха могла быть снижена со 100 до 0.

То есть это был фактически доступ к настройкам самой игры.

Не магия.

Не обычный артефакт.

Практически редактирование мира.

И всё это время куб находился внутри Антареса.

10. Аркх, Конец Бедствия

После древних событий возникло ещё одно легендарное оружие.

Аркх, Конец Бедствия.

Оно связано с остатками силы Антареса, его клыками и наследием Короля Драконов.

У него есть разрушительное пламя.

Энергетические волны.

Возможность прорезать пространство и барьеры.

Способность подавлять драконов благодаря Воле Дракона.

Чем сильнее владелец, тем дальше может развиваться оружие.

Оно практически неуязвимо для собственных атак разрушения и определённых видов драконьего огня.

11. Особая абсолютная способность Антареса

Кроме того, Антарес обладает странной абсолютной способностью, которую ты назвал «Лестница и Аква».

Её принцип очень необычный.

Она уничтожает всё зло внутри человека.

Даже мельчайший след.

Но проблема в том, что вместе с самим злом уничтожается и сам человек.

Это не обычная атака.

Это абсолютная способность.

На самого Антареса она не действует.

12. Язык драконов

Антарес способен говорить на особом языке Монархов и драконов.

Это не просто язык.

Используя его, можно отдавать команды, похожие на желания или приказы миру.

Он способен менять погоду и вызывать определённые события.

Именно при помощи этого языка Антарес, например, вызывал особые явления вроде Кровавой Луны.

13. Возвращение Антареса

После древней истории произошло перезапускание мира.

Память была стёрта.

Люди перестали помнить старые события.

Многие даже не знали, что когда-то происходила такая битва.

Сам Антарес вернулся.

Причём часть его возвращения была связана именно с тем, что он заранее сохранил фрагмент души.

После этого начинается уже новая эпоха Великого Древа.

Именно в ней появляется наш современный главный герой.

14. Главный герой

Главный герой — обычный игрок, который постепенно начинает проходить путь, который до него почти никто не проходил.

Но он не сразу пытается идти против всех Монархов.

Он идёт постепенно.

Сначала исследует мир.

Потом начинает сталкиваться с Монархами.

После событий с Сидом ему достаётся его броня.

Это становится очень важной частью образа героя.

15. Сид

Сид — один из Монархов.

Но самый слабый из них.

Главный герой в какой-то момент смог его победить.

И в тот момент другие Монархи сразу почувствовали смерть одного из своих.

Это стало серьёзным событием.

Потому что раньше никто не воспринимал игроков как существ, способных уничтожать Монархов.

После смерти Сида началась новая напряжённость.

16. Ракан

Один из Монархов, связанный со зверями и джунглями, — Ракан.

После смерти Сида он был в ярости.

Он перешёл во вторую стадию и покинул Чертог Монархов.

Его владение — джунгли, волки, дикие животные.

И там действовало правило:

игрок не мог пользоваться обычной магией.

Оставалась физическая сила.

Главный герой столкнулся с ним и прошёл эту часть пути.

17. Аллан Беккер и Стикмены

Параллельно появляется кроссовер с миром Алана Беккера.

Разработчики Великого Древа сделали совместный проект.

Персонажи из мира Алана Беккера могли войти в Великое Древо как настоящие участники игры.

Они сохраняли собственные характеры и память.

Это были не обычные NPC.

Они действительно становились участниками происходящего.

Сам Алан Беккер объяснил им, что они попадут в мир, где смогут веселиться, исследовать всё вокруг и встретить других людей.

Но во время запуска произошла ошибка.

Порталов было несколько.

Один оказался связан с обычным игровым пространством.

А другой случайно оказался в Чертоге Монархов.

И туда попал Прототип.

Это создало ещё одну потенциально очень опасную ситуацию.

18. Адам — Отец человечества

Затем в мир входят ещё более необычные персонажи.

Антарес создаёт временную систему с древними богами.

Среди них:

Зевс.

Посейдон.

Аид.

Афина.

Арес.

Аполлон.

Артемида.

Гермес.

Гефест.

Деметра.

Афродита.

И другие.

Но они существенно слабее Монархов.

Это важно.

Монархи всё равно находятся выше них.

19. Адам и Ева

Антарес создаёт также Адама и Еву как первых людей.

Адам в нашей истории — не просто обычный человек.

Он становится Отцом человечества.

Он заботится о людях и воспринимает человечество как своих детей.

Он очень спокоен.

Не выглядит постоянно напряжённым или агрессивным.

Он может вести себя почти беззаботно.

У него светлые или серебристо-белые волосы, светлые глаза, простая одежда.

Он может ходить босиком.

Но за внешней простотой скрыта колоссальная сила.

20. Глаза Бога

Главная способность Адама — Глаза Бога.

Они невероятно усиливают восприятие.

Адам способен видеть мельчайшие детали.

Анализировать движения противника.

Замечать скрытые закономерности.

Предугадывать действия по положению тела.

И в некоторых ситуациях даже повторять увиденное, если его тело физически способно это сделать.

Именно поэтому Адам становится одним из лучших аналитиков боя в истории.

21. Адам вступает на сторону главного героя

Адам присоединяется к главному герою.

Не потому, что ему просто скучно.

А потому, что Монархи представляют угрозу человечеству.

Если понадобится, Адам готов сражаться против богов и Монархов ради своих детей — людей.

Он становится не просто союзником героя.

Он — самостоятельная сила.

22. Тема человечества

По ходу истории появилась очень важная философская линия.

Человечество не обязано вечно оставаться слабее богов.

Наоборот.

Через знания, науку, труд, развитие и собственный выбор человек может стать чем-то большим.

Главная мысль, которую ты хотел закрепить:

прошлое принадлежит одним, но будущее создают другие.

И человек способен стать чем-то большим.

Из этого постепенно формируется идея:

человечество может превзойти богов.

Именно такие идеи особенно сильно раздражают существ, привыкших считать себя вершиной мира.

23. Испытание с Силлой

После Ракана герой пошёл дальше по порядку.

Следующей была Силла.

Её владение — ледяная пустошь.

Там действует закон:

огненная магия игроков не работает.

Позже Силла использовала собственную ледяную способность, связанную с огромным количеством холодного воздуха.

Это не просто мороз.

Обычное дыхание там становится опасным.

Герою и Адаму приходится учитывать саму среду.

24. Первая битва с Силлой

Герой и Адам вступили в бой.

Адам активировал Глаза Бога и анализировал движения Силлы.

Но Силла оказалась Монархом.

Она была практически недосягаемой для обычного игрока.

Её атаки оказались слишком мощными.

Ледяная буря полностью переломила сражение.

Главный герой погиб.

Но это была игровая смерть.

Он потерял одну жизнь.

Теперь у него оставалось две жизни из трёх.

Адам смог отступить.

25. Второй поход к Силле

Герой не стал отказываться.

Он вернулся.

Силла встретила их примерно так:

она дала понять, что они уже проиграли однажды и всё равно снова пришли.

Герой ответил, что они пришли не просто выживать.

Теперь они хотят победить.

Адам вновь активировал Глаза Бога.

На этот раз они знали, что их ждёт.

И именно в этот момент начался реванш.

По нашей последней точке той ветки боя герой всё ещё не мог просто взять и победить Силлу.

Он стал лучше понимать противника, но разница между игроком и Монархом оставалась колоссальной.

26. Особое испытание Сон Джинву

У героя также существует отдельное системное испытание.

Если игрок сможет победить Теневого Монарха Сон Джинву, система предоставит ему способность:

«Сильнейший в мире».

На протяжении 30 секунд игрок получает возможность оказаться на одном уровне с Антаресом.

Но цена невероятная.

Если за эти 30 секунд он не сможет уничтожить Антареса, тогда игрок:

погибает,

теряет систему,

получает чёрный список,

и больше не может играть в Великое Древо.

Это пока отдельная линия и не относится непосредственно к текущему подземелью.

27. Летний отдых Монархов

В какой-то момент Антарес решил устроить всему миру совершенно особое событие.

Он объявил летний период и отдых Монархов.

Для этого их владения и личные пространства были временно перемещены в другую вселенную.

Продолжительность — 30 дней.

Это была настоящая территория отдыха.

Бесконечное море.

Чистая вода.

Песок.

Уютный дом.

Праздничная еда.

Можно было отдыхать.

Можно было сражаться.

Можно было даже создавать собственных монстров.

Сложность некоторых активностей была снижена.

Награды от монстров были увеличены в два раза.

На это время настоящие Монархи фактически покинули свои владения.

Именно тогда возникла система временных заменителей — древних богов.

28. Антарес и драконы

Антарес также обладает огромной армией драконов.

В один из моментов система сообщила ему, что найдено то, что он искал.

Он собрал драконов и отправился за своей целью.

Но затем Антарес неожиданно телепортировал почти всех драконов обратно.

Одним движением.

Он оставил рядом только одного.

Это был его любимый молодой дракон.

Именно этот молодой дракон заслужил его особое уважение.

29. Замок Антареса и его сын

А теперь мы переходим к части, которую ты добавил совсем недавно.

Во время одного из событий Антареса нет в замке.

Он ушёл.

А за замком должен был следить его сын.

Но сын Антареса — совершенно другой.

Он действительно очень силён.

Он далеко не слабак.

Однако у него нет абсолютной силы самого Антареса.

Он не унаследовал весь его уровень.

И самое главное — он труслив.

Когда отец рядом, всё работает нормально.

Но когда Антарес ушёл...

начался беспорядок.

30. Драконы начинают халтурить

Пока Антареса нет, драконы постепенно перестают выполнять обязанности.

Один перестаёт охранять свою территорию.

Другой решает, что ему вообще не нужно стоять на посту.

Потом начинается спор.

А потом драконы начинают драться между собой.

Кто-то доказывает, что это его территория.

Кто-то спорит за право командовать.

Замок постепенно превращается из идеально организованной крепости в место, где каждый делает почти что хочет.

Сын Антареса пытается остановить их.

Но проблема в том, что драконы видят его страх.

Он мог бы заставить их силой.

Но боится, что они нападут на него.

И в результате порядок продолжает рушиться.

31. Новое событие — открытие всех подземелий

И вот здесь мы пришли уже к современной линии.

Система внезапно объявила глобальное событие:

все игроки получили возможность войти в любое доступное подземелье.

Великое Древо буквально открыло огромное количество испытаний.

Игроки начали выбирать.

Но главный герой решил пойти туда, куда большинство в здравом уме идти не стало бы.

В подземелье Антареса.

32. Подземелье сильнейшего Монарха

Главный герой ожидал, что внутри его будет ждать сам Антарес.

Но всё оказалось гораздо сложнее.

Чтобы вообще добраться до Антареса, нужно пройти четырёх существ.

Первый:

Игрис.

Второй:

Белион.

Третий:

Прототип.

И только после них —

сам Антарес.

Таким образом Антарес фактически превратил путь к себе в отдельную систему из нескольких колоссальных боссов.

33. Игрис — не обычный Игрис

И здесь ты отдельно уточнил очень важную деталь.

Это не обычный Игрис из «Поднятия уровня в одиночку».

Наш Игрис гораздо сильнее.

Это существо способно сражаться даже со слабыми Монархами.

Он может убивать некоторых из них.

То есть Игрис — уже не просто сильный рыцарь.

Он сам является существом уровня, при котором Монархи должны относиться к нему серьёзно.

34. Внешность Игриса

И ещё одна важная поправка.

Он не носит красную броню.

На нём:

чёрная броня.

По этой броне идут многочисленные трещины.

Но внутри них светится фиолетовая энергия.

Получается ощущение, будто сама броня треснула, а изнутри через трещины проходит какая-то сверхъестественная сила.

И в руках у него находится не обычный меч Игриса, а именно тот меч, который ты раньше показывал в истории «Абсолютное Существо».

Это его настоящее оружие в этой версии мира.

35. Первый взгляд на Игриса

Когда герой и Адам вошли в подземелье, Игрис появился перед ними.

Система обозначила его как первого стража.

Сам Игрис сразу показал, что его уровень неизвестен.

Он не бросился с криком.

Он просто стоял и смотрел.

И было очевидно:

это не рядовой противник.

36. И тут появилась новая деталь

Мы специально сделали Игриса не просто «сильным монстром».

Он — рыцарь.

Причём рыцарь старой школы.

Он посвятил всю жизнь тренировке с мечом.

Не неделю.

Не месяц.

Не несколько лет.

Практически всю жизнь.

Поэтому разница между ним и неподготовленным игроком заключается не только в силе.

Она в опыте.

В дисциплине.

В технике.

В понимании боя.

37. Сравнение с крестьянином

Ты очень точно сформулировал сам смысл этой разницы:

пока один человек тренировался как рыцарь, другой мог провести годы совсем за другой работой — условно доить коров, заниматься обычным крестьянским трудом и жить мирной жизнью.

Поэтому в честной схватке между ними может существовать колоссальная разница.

Главный герой силён.

Но это не означает, что он автоматически умеет сражаться на уровне Игриса.

38. Герой заходит без уважения

Главный герой и Адам вошли в зал Игриса.

И герой не отнёсся к нему с должным уважением.

Он просто хотел пройти.

Пожалуй, это была одна из худших вещей, которые можно было сделать.

Игрис воспринял это как пренебрежение к своему статусу.

По сути, герой грубо отмахнулся от него.

И этим практически сам подписал себе приговор.

39. Игрис предлагает бой

Но затем произошло неожиданное.

Игрис решил не начинать с меча.

Он предложил сражаться без оружия.

Он убрал свой меч.

Главный герой тоже решил отбросить собственное оружие.

В подземелье было отдельное ограничение:

регенерация запрещена.

Значит, никакого лёгкого восстановления ошибок не будет.

Только бой.

40. Главное испытание — кулаки

Игрис и герой начали драться без оружия.

И очень быстро стало понятно:

герой проигрывает.

Причём не потому, что у него нет силы.

А потому, что Игрис читает его движения.

Каждый шаг.

Каждый уклон.

Каждый замах.

Каждое начало атаки.

Адам через Глаза Бога наблюдает и понимает, что Игрис практически заранее знает, что собирается сделать герой.

Главный герой пытается изменить тактику.

Не получается.

Пробует другой подход.

Игрис снова адаптируется.

41. Это уже не просто бой

Постепенно становится ясно:

герой проигрывает очевидно.

Разница слишком большая.

Игрис не просто сильнее.

Он технически превосходит его.

Его тело привыкло к бою.

Он знает дистанцию.

Он знает тайминг.

Он умеет заставлять противника ошибаться.

Он умеет сохранять равновесие.

Адам тоже понимает это.

Герой встаёт снова и снова.

Но ситуация не меняется.

42. Игрис понимает, что всё закончено

В определённый момент Игрис прекращает обмен ударами.

Он понимает:

продолжать тренировочный бой больше нет смысла.

Герой не может его победить.

И тогда Игрис решает закончить всё.

Он возвращает себе меч при помощи телекинеза.

Меч поднимается с земли и летит прямо ему в руку.

Фиолетовое свечение внутри трещин его чёрной брони усиливается.

Теперь Игрис снова вооружён.

И намерение у него уже совсем другое.

Он собирается закончить бой окончательно.

43. И именно здесь появляется другая древняя история

Параллельно с этим существует ещё одна сюжетная ветка.

Мы снова возвращаемся в прошлое.

К тому самому первому игроку.

До нынешнего героя.

До нового поколения игроков.

До сегодняшних событий.

44. Первый игрок и Антарес разговаривают

Первый игрок уже добрался до Антареса.

И вот здесь появляется тот самый диалог, который ты начал передавать через текст песни.

Суть сцены:

Антарес насмешливо относится к попыткам первого игрока.

Он считает, что тот путает неизбежность с упрямством.

Первый игрок, наоборот, уверен, что его упрямства хватит, чтобы разрушить планы Антареса.

Между ними идёт игра словами.

Антарес задаёт вопросы почти насмешливо.

Первый игрок отвечает всё более серьёзно.

Антарес в какой-то момент начинает говорить о прекрасном дне, птицах, цветах — будто пытается превратить происходящее в обычный разговор.

Но игрок не ведётся на это.

Для него это уже не шутка.

Это конец долгого пути.

45. Смысл песни

Потом ты прислал большой текст песни.

Я не буду воспроизводить его целиком, но смысл, который ты хотел встроить в историю, был очень важным.

Там есть образ:

воина,

меча,

Луны,

скорости,

охоты, где охотник сам становится добычей,

долгой тренировки,

одержимости силой,

человека, который хотел стать первым,

и в итоге потерял себя.

В финальной части песни появляется имя Кокушибо и настоящее имя этого персонажа — Мичикацу.

Смысл истории здесь в том, что человек хотел стать первым, хотел стать сильнее, хотел избавиться от ошибок и превзойти всех.

Но постепенно его стремление к силе разрушило его человеческую сущность.

46. Учитель Силы Луны

И именно это ты решил использовать для нашей истории.

Чтобы раскрыть полную форму Меча Нисхождения, нужна особая энергия:

Сила Луны.

И учителем этой силы должен быть не придуманный мною Эйрон.

Мы заменили его.

Учителем становится:

Мичикацу.

Персонаж, который в нашей версии Великого Древа существует как мастер лунного меча и носитель трагического пути.

Он не просто знает о Луне.

Он понимает, что значит всю жизнь точить себя ради силы.

47. Мичикацу и первый игрок

Когда первый игрок встретил его, тот объяснил:

проблема не в том, что игроку не хватает энергии.

Проблема в том, что он ещё не стал достойным принять силу Луны.

Мичикацу начинает учить его.

Не только владению мечом.

А движению.

Дистанции.

Ритму.

Чтению противника.

Лунному Кэндзюцу.

Умению воспринимать бой иначе.

Именно под его руководством первый игрок начинает постепенно раскрывать скрытые свойства своего оружия.

48. И вот теперь самое главное оружие истории

Это:

МЕЧ НИСХОЖДЕНИЯ

Ты показал его изображение.

И сразу уточнил, что это не обычный декоративный меч.

Это одно из самых невероятно редких оружий Великого Древа.

49. Как создавался Меч Нисхождения

Меч был создан из материалов нескольких величайших существ.

Главная основа:

клык Антареса.

Это дало ему связь с разрушением.

Второй важный компонент:

кровь Монарха Теней.

Она позволила оружию воздействовать не только на физическое тело, но и на саму сущность противника.

Кроме того, в его создании участвовали силы нескольких других Монархов.

Мы придумали, что туда могли входить:

часть силы Ледяного Монарха,

ядро Монарха Зверей,

осколок пространственного кристалла Легии,

особый небесный компонент,

и редкий фрагмент высшей энергии, который позволил связать всё в единое оружие.

Иными словами, это оружие создавалось не из металла.

Оно создавалось из наследия высших существ.

50. Почему оно идеально для убийства Монархов

Потому что каждый компонент решает отдельную проблему.

Клык Антареса помогает разрушать защиту.

Кровь Теневого Монарха позволяет взаимодействовать с сущностью.

Сила Ледяного Монарха даёт возможность воздействовать на энергию.

Сила, связанная с пространством, позволяет прорезать барьеры.

Другие компоненты позволяют оружию существовать даже в условиях, где обычное оружие было бы уничтожено.

Поэтому это практически идеальное оружие против существ высшего уровня.

51. Но есть одна огромная хитрость

Меч невозможно получить обычным способом.

Он настолько редкий, что существует всего один экземпляр за всю историю.

И получить его можно только из одного конкретного сундука.

Причём этот сундук даёт меч лишь единожды.

Второго экземпляра нет.

Нельзя создать копию.

Нельзя получить его повторно.

Нельзя дождаться следующего сундука.

52. Главная ловушка Меча Нисхождения

Самое забавное — при получении он совершенно не выглядит великим оружием.

Наоборот.

Сначала это фактически обычный неприметный меч.

Никакой огромной ауры.

Никаких космических спецэффектов.

Никакого безумного урона.

С виду он может показаться таким предметом, который спокойно можно выбросить.

И некоторые игроки именно это и делали.

Они открывали редчайший сундук.

Видели обычный меч.

Говорили примерно:

«И это всё?»

И выбрасывали его.

После этого они уже никогда не могли получить настоящий Меч Нисхождения.

И некоторые из этих игроков впоследствии погибали из-за того, что потеряли шанс на оружие, способное радикально изменить их путь.

53. Первый игрок оказался другим

Первый игрок тоже открыл этот сундук.

Увидел простой меч.

Но решил его не выбрасывать.

Не потому, что сразу понял его силу.

А по совершенно другой причине.

Ему показалось, что меч красивый.

И поэтому он просто забрал его.

Положил в инвентарь.

И пошёл дальше.

54. Тайна раскрывается только после прокачки

Прошло время.

Первый игрок улучшал персонажа.

Получал новые способности.

Находил другое оружие.

А этот неприметный меч всё лежал у него.

Однажды он решил прокачать его.

И тогда система обнаружила скрытые параметры.

Появилось сообщение:

[Обнаружено скрытое оружие.]

[Меч Нисхождения.]

[Уникальность — абсолютная.]

[Существует один экземпляр.]

Первый игрок наконец понял, что он всё это время носил не обычный меч.

55. Первая форма

У Меча Нисхождения есть две основные формы.

Первая называется:

Нисхождение.

В этой форме меч имеет синее свечение.

Он предназначен для подавления и разрушения защиты противника.

Особенно хорошо работает против сильных существ.

Но даже это ещё не полная мощь.

56. Вторая форма — Резня

После пробуждения следующей стадии цвет меняется.

Меч становится красным.

Это:

Резня.

Здесь оружие уже не просто ломает защиту.

Оно превращается в настоящее оружие уничтожения.

57. Последний удар

Но существует ещё одна стадия.

Самая страшная.

Она называется:

Разрушающий Меч.

Это последняя форма.

И чтобы её раскрыть, нужна именно Сила Луны.

58. Как выглядит Разрушающий Меч

Когда активируется последний удар, четыре части оружия начинают раскрываться.

Они расходятся в разные стороны.

Получается форма, напоминающая огромную звезду с четырьмя направлениями.

Каждая часть увеличивается.

Сам клинок увеличивается тоже.

Меч становится гигантским.

А затем оружие начинает испускать то, что ты назвал:

последним вздохом мира.

Эта энергия стирает практически всё на своём пути.

Защиту.

Барьер.

Пространственные структуры.

Могущественные существа.

Целые области.

Поэтому Разрушающий Меч считается оружием, которое может уничтожить почти что угодно.

59. МИЧИКАЦУ

Потому что его собственная история связана с Луной и одержимостью силой.

Он был человеком.

У него была мечта.

Он хотел стать первым.

Хотел быть совершенным.

Хотел достичь силы без ошибок.

Но его путь привёл не к спокойствию, а к превращению в чудовище.

И именно поэтому он может научить первого игрока не только технике.

Он может научить его тому, что цена силы иногда намного выше, чем кажется.

60. Лунное Кэндзюцу

Под руководством Мичикацу первый игрок начинает изучать Лунное Кэндзюцу.

Не просто набор красивых движений.

А систему боя.

Чтение противника.

Использование дистанции.

Изменение траектории.

Контроль ритма.

Использование лунного света как части техники.

Мичикацу заставляет первого игрока не копировать движения, а понимать их.

И постепенно Меч Нисхождения тоже начинает реагировать.

61. Первые признаки пробуждения

Сначала ничего не происходит.

Потом на синем клинке появляется тонкая серебряная линия.

Мичикацу замечает её.

И понимает:

меч начал просыпаться.

Это ещё не Разрушающий Меч.

Даже не полная форма.

Это только первый признак того, что Сила Луны начинает входить в оружие.

62.

Теперь у нас фактически существуют две временные линии.

Прошлое

Первый игрок.

Антарес.

Древняя битва.

Твиксель.

Разрушение мира.

Посох Антареса.

Смерть Антареса.

Секрет его души.

Администраторский куб.

Меч Нисхождения.

Обучение у Мичикацу.

Сила Луны.

Постепенное раскрытие настоящей природы оружия.

Настоящее

Наш современный главный герой.

Адам.

Смерть Сида.

Ракан.

Силла.

Три жизни героя.

Путь через Монархов.

Глобальное событие с открытием всех подземелий.

Подземелье Антареса.

Четыре стража:

Игрис → Белион → Прототип → Антарес.

И прямо сейчас герой находится перед первым из них.

63. А где сейчас Антарес?

И здесь возникает очень интересный момент.

В текущий момент событий Антареса нет в замке.

Он ушёл.

Он оставил там сына.

А сын не является вторым Антаресом.

Он силён, но не обладает абсолютной мощью отца.

Именно его страх стал причиной того, что драконы начали плохо выполнять свои обязанности.

Поэтому замок Антареса прямо сейчас далеко не так организован, как должен быть.

64. А где сейчас находится Игрис?

Игрис находится в подземелье.

Он — первый страж на пути к Антаресу.

Он уже понял, что герой не может победить его в рукопашной схватке.

Регенерация в этой области запрещена.

Герой уже отбросил оружие и сражался кулаками.

Игрис признал в нём храбрость за это решение.

Но затем понял, что бой фактически закончен.

Он вернул свой меч телекинезом.

И теперь собирается закончить сражение.

65. Самая последняя точка, на которой мы остановились

Сейчас Игрис стоит перед главным героем.

На нём чёрная броня.

В трещинах горит фиолетовая энергия.

В руке — тот самый особый меч .

Герой уже понял, насколько колоссальна разница между ними.

А Игрис понял, что продолжать бой без оружия больше нет смысла.

Он собирается использовать свой меч. 66

Он стоял перед главным героем в своей черной броне. По броне проходили фиолетовые трещины, внутри которых мерцала энергия. На земле уже не было смысла оставить оружие.

Игрис медленно поднял руку.

Меч, отброшенный раньше, дрогнул.

Он взлетел с земли и по дуге вернулся прямо в долонь рыцаря.

Игрис крепко стиснул рукоять.

Главный герой впервые за весь бой посмотрел на него совсем по-иному.

- Значит... теперь ты будешь биться всерьез?

Игрис ничего не ответил.

Он просто принял стойку.

Адам, стоявший чуть поодаль, активировал Глаза Бога.

И почти сразу его выражение изменилось.

– Не двигайся.

– Почему?

- Я пытаюсь увидеть его технику.

Несколько секунд Адам следил за Игрисом.

Потом тихо сказал:

— Я не вижу конца его композиции.

Главный герой нахмурился.

– В смысле?

– Я вижу начало атаки. Вижу движение плеча. Вижу положение ног. Вижу, куда он смотрит.

Адам перевел взгляд на меч.

— Но дальше... он меняет движение настолько быстро, что даже мои глаза не успевают построить полную последовательность.

Игрис наконец заговорил:

– Вы поняли.

Главный герой сжал кулаки.

– Что?

– Почему вы проиграли.

Он сделал шаг вперед.

– Вы пытались победить меня силой.

Еще шаг.

— Но сила без техники...

Игрис поднял меч.

Фиолетовые трещины на его броне вспыхнули.

— ...всего лишь более тяжелый способ проиграть.

Главный герой приготовился.

Теперь он уже не собирался недооценивать рыцаря.

И Игрис исчез.

Раздался звон стали.

Бой начался снова.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге