Граслинд. Рассказы о мире.
О Граслинде в целом.
Здравствуйте дорогие читатели и просто интересующиеся. Я хочу рассказать о том, как появился Граслинд и что он значит для меня. Для тех кто читал интервью в блоге или близких друзей, рассказ не будет новым, но для других читателей может оказаться полезным - прольёт свет на некоторые вещи.
Начать стоит с меня. Я тяжело сходился с людьми на протяжении всего моего детства и выдумывал разное, чтоб понравиться потенциальным друзьям и наладить хоть какое-то общение. Так было, конечно, не всегда. Лет до семи у меня был устойчивый круг общения, которому не требовался такой подход, он просто был. Всё изменилось после переезда. Сначала уехали друзья с родителями, а потом и я сам, но недалеко. Я просто перебрался к бабушке , через несколько улиц, один друг в другой район города, а второй в деревню неподалёку. Это стало тяжёлым испытанием и фундаментом для многих психологических травм, так как взаимоотношения дружеские сохранить не удалось, а семью раздирал конфликт за конфликтом. Лично я активно конфликтовал с дедом и часто сбегал из дома к прежнему месту жительства, откуда меня силой и с позором (так или иначе он унижал меня перед оставшимися там друзьями) увозил папаша (да, я не хочу называть его отцом). Два года я не мог найти успокоение ни в чём, кроме фантазии, издевательств над моей коллекцией игрушек и учёбы. В классе у меня друзей не было, из-за некоторых проблем со здоровьем и пониманием социальных взаимодействий, только учителю начал доверять, и то по немецкому языку. Через два года эмоционального ада, именно так я воспринимал эти события ребёнком (не буду перечислять всё), я познакомился с двумя соседскими мальчишками, родители которых иногда захаживали к нам в гости, плюс сблизился с детьми маминой подруги. Только была загвоздка - я закурил, стал много врать и жить где угодно, только не в реальности. Компании менялись, место жительства нет, как и я, вплоть до 16 лет.
Когда я поехал учиться в Ярославль, то познакомился с замечательными людьми. Появилось желание не лгать им и жить в реальности, только вот неуёмную фантазию нужно было куда-то девать. Так я случайно попал в интернет и познакомился с фанфиками (да, до этого момента интернета у меня не было, не считая игр в компьютерном клубе). Мы с одной из новых подруг решили написать фанфик по вселенной Толкиена с примесью Титаника и попаданцев. Лютая смесь. Процесс пошёл бодро, но в какой-то момент мы перестали с ней общаться и фанфик повис в воздухе. Я не мог продвинуться, как бы глубоко не изучал вселенную, что тоже получалось плохо. Было это в далёком 2009 году. Уже тогда я начал ощущать некоторые проблемы с ментальным здоровьем явно и осознавать их, но не предавал значения этому.
Ближе к концу 2010 года лёд тронулся и фанфик продолжился в неожиданном ключе. Я полностью переписал его. Выбросил идею с попаданцами, придумал войну людей с эльфами, в которой первые создали расу наподобие каджитов для борьбы с превосходящим противником (да, я познакомился со вселенной древних свитков). Назвал я тогда свою расу кошколюдей Эллинами, позже Шайлами. Даже давал читать книгу с пафосным названием "Противостояние" учителю литературы. Концепт ей понравился, только реализация хромала на обе ноги. Закончить книгу мне не дала смерть деда, с которым несмотря на конфликт в момент переезда, я сильно сблизился. Он стал для меня отцом во всех смыслах, кроме финансового. Я тогда с головой погрузился в депрессию впервые, даже осознал это, но вместо лечения ушёл в мистику и неоязычество. Помогло, но не то чтобы хорошо.
В период с 2010 по 2013 я иногда возвращался к написанию книги, но всё время прерывался и не мог довести её до конца. В 2013 году, в мае, я вернулся домой и снова переписал всё с нуля, сохранив только название и структуру сюжета. Начал отходить от собственных стереотипах об эльфах, несколько приземляя их. Прочитал тогда цикл книг про Перси Джексона и начал работать учителем изо и черчения, где сблизился с восьмиклассником. Он оказался приятным парнем и довольно интересным собеседником, когда дело касалось вымышленных миров. Так у меня появилась идея создать собственную вселенную, но с привычными терминами, эльфами и гномами. Мы вместе назвали её Граслинд, уже не помню почему, и процесс пошёл. При том, что работа началась в 2014 году, мысль "освоебразить" фанфик пришла за год до этого. Именно поэтому я считаю датой рождения Граслинда 22 мая 2013 года. Тогда у меня появилась идея, которая созрела и дала плоды после начала общения с этим восьмиклассником.
Этот юноша стал мне другом, не смотря наши взаимоотношения "учитель-ученик" в рамках школы. Мы вместе работали над книгой несколько месяцев и в какой-то момент пришли к мысли - "Давай откажемся от эльфов и гномов! Придумаем что-то своё!". Так и случилось. Началось всё с замены слова "эльф" на "нуррин" в файле книги. Потом пошли зарисовки карты, рас, существ, история мира... творческий процесс, причём очень активный и продуктивный. В последствии он утратил интерес к нашей совместной идее, но я... уже никогда.
Граслинд начал впитывать в себя всё, во что я когда-либо играл, все просмотренные фильмы и прочитанные книги (которых было мало, каюсь). Он рос не по дням, а по часам в своём чисто магическом воплощении, где всему было простое объяснение - "Потому что магия!". Он стал моим личным лекарством от затяжной и вялотекущей депрессии, которая никак не заканчивалась. Сюжет книги не изменился, но эльфы стали нурринами, а история мира углубилась. К 2018 году нам удалось его закончить совместными усилиями, а потом случились события, о которых я говорить не буду. Скажу только, что они поставили меня на грань выживания и обострили все имеющиеся психологические проблемы. Законченная версия "Противостояния" вряд ли когда-то увидит свет, она ужасна как произведение, но прекрасна как фундамент Граслинда.
Почему Граслинд обрёл такой терапевтический эффект? Причины две - направление для неуёмной фантазии и проработка некоторых проблем через идеи, вложенные в него. Одна из таких - болезнь "Вархоус". У меня с детства были проблемы с тем, чтобы прикоснуться к человеку. Даже здороваться с помощью рукопожатия я стал только классу к седьмому. Причин у этого было не мало. Назовём это легкой приобретённой формой тактилофобии (гаптофобии). Когда я смог побороть её? Никогда) До сих пор испытываю дискомфорт от собственных прикосновений к кому-то и чьих-то ко мне, но не такой сильный, как в детстве. Только Граслинд помог мне осознать и принять эту фобию, выразив в болезни, которую вызывает прикосновение людей к другим расам. Позже я добавил, что чаще всего именно пот людей или гибридов других рас с ними вызывает её.
Вернувшись в Ярославль летом 2018 по воле обстоятельств, я снова начал общаться с местными друзьями, а также с новыми людьми. Именно они вдохнули в Граслинд новую жизнь, которую я теперь оберегаю и улучшаю. Постепенно появилось околонаучное объяснение многим происходящим в Граслинде явлениям, модель солнечной системы, концепция геномов и крови, а также многое и многое другое. Чтоб вы лучше понимали масштаб - энциклопедия по вселенной увеличилась меньше чем за год с 80 страниц до 800. Даже Word не смог нормально обрабатывать такой объём текста, пришлось переносить в разные экселевские таблички.
В 2019 году мы начали играть словесную игру, что-то отдалённо напоминающее D&D, в которой я стал ведущим. Сюжет мы назвали "Великая Паника", в честь одноимённого события в начале истории Граслинда. Этот сюжет привнёс в мою вселенную так много нового, хорошего и интересного, что заслужил стать полноценным произведением.
В заключение хочу сказать, что моя хроническая депрессия никуда не ушла. Она то обостряется, то сходит на нет. Мне пришлось обратиться к специалисту в 2019 году, чтобы исправить что смогу в моей голове. Потом к другому в конце 2022, чтобы справиться с очередным обострением и новыми паническими атаками. При этом, у меня с Граслиндом есть договор, который я не хочу нарушать. Я буду жить и бороться до тех пор, пока ему нужна помощь в развитии, а у меня есть для этого идеи. В благодарность, после смерти (если там есть что-то кроме небытия) - я окажусь в мире, который сам и создал.
Как и обещал, в дополнительные материалы приложу все карты, которые я создал для него, вместе со ссылкой на видео с YouTube.
Зачем я всё это рассказал? Сам не знаю, просто захотелось где-то опубликовать все эти переживания. Раз я начал публиковать здесь не только книгу, но и отчёты по играм, почему не рассказать вам - потенциальным читателям. Если интереса к моей вселенной у вас не возникло - это нормально, хоть и сложно мириться порой с этой мыслью. Может вы хотя бы сможете испытать уважение к труду, вложенному в этот мир.
О летоисчислении Граслинда.
До Начала Отсчёта было 10 месяцев в году. Граслиндские археологи найдут подтверждение тому, что никого тогда не смущала вторая зима в середине года, но это случится через сотни лет после рассеивания Тумана Забвения. Отсюда вырисовывается простая формула:
1 год до Начала Отсчёта = 2 годам после Начала Отсчёта.
Туманное время - единственный период, для которого эта формула не подходит. Когда два ключевых для истории обновлённого Граслинда континента - Розенрота и Вальденрота - были скованы Туманом Забвения и Огирозеном никто точно не знал как считать годы. Новой системы ещё не было, старая не работала. Считается, что прошло не более 300 лет от извержения до рассеивания туманов. Только есть в этом утверждение нечто выбивающееся - Огирозен.
Что собственно делает Огирозен? Он ускоряет время для всего, что не имеет разума или хотя бы его зачатков. Быстрее вырастают и увядают растения, даже в рамках одного сезона, быстрее оседает вулканический пепел, быстрее движутся литосферные плиты и водные потоки. Чтобы жители Граслинда были не так сильно напуганы происходящим, по миру бродили не два, а десятки взрослых девятиметровых грондов с золотой кровью - Нормисов - и делали вид, что двигают горы и сдувают вулканический пепел. Те, кто умудрился увидеть их, поверили в легенду о Титанах первыми.
Здесь и кроется проблема. Сколько лет прошло для Граслинда - неизвестно, а вот сколько поколений успело смениться за это время известно - ни одного или только одно, смотря как считать. Бедняги, что родились незадолго до тумана, просто не видели другой жизни, но застали его рассеивание. Один из примеров - кнурл по имени Дуратан, персонаж "Великой Паники".
Если ориентироваться по сезонам года, то прошло около 300 лет по новому летоисчислению или около 150 по старому. Что сопоставимо с продолжительностью жизни отдельно взятого кнурла или человека. Если же анализировать последствия извержения трёх супервулканов - то намного больше.
Однако, туман всё же рассеялся. Он начал рассеиваться в момент зачатия рингварианских близнецов Абраса и Глорина в Великом Доме Диер. Поэтому есть такое понятие, как нулевой год. Год ожидания новой эпохи, характеризуемый некоторой зловещей тишиной. Титанов не было видно, только единицы утверждали, что были свидетелями их прогулок по Граслинду. Легенда начала сбываться, а некоторые знания об астрономии, считающиеся утерянными, снова вернулись в разум переживших туман исследователей. Граслинд замер, все политические и другие процессы тоже. Именно в нулевом году сформировалась новая система летоисчисления, которая начала распространяться словно вирус, проникая в умы каждого жителя Граслинда с помощью магии духа. Руководили процессом эфиноры, вместе со своими подручными - сагузарами и ротфэлами. При этом создали систему не они, а нуррины. Совет старейшин, который воспользовался возможностью запутать тех, кто захочет исследовать противоречивое прошлое их народа.
О том, как сформировалась система летоисчисления я рассказал, теперь стоит хотя бы кратко её описать.
Цикл — оборот вокруг солнца, Теллина. Продолжительность цикла 2 года:
1. Огненный год - начиная с первого. Температура в среднем по Граслинду выше земной в аналогичных климатических условиях.
2. Ледяной год - начиная со второго. Температура в среднем по Граслинду ниже земной в аналогичных климатических условиях.
Повторяющиеся по кругу циклы, с довольно субъективным восприятием температуры в их период жителями Граслинда:
1. Кадупул - открывающий цикл. Считается наиболее оптимальным по температуре.
2. Ласлинд - постепенное потепление.
3. Миддлемист - самый тёплый цикл.
4. Мафусаил - похолодание.
5. Пуйя- самый холодный цикл.
6. Эдельвейс - заверщающий цикл. Постепенное потепление.
Год — 5 месяцев, половина цикла. Месяцы:
Эйрин — первый месяц, зима, 45 дней.
Митрид — второй месяц, весна, 56 дней.
Радогир — третий месяц, лето, 48 дней.
Фаренир — четвёртый месяц, осень, 56 дней.
Яродан — пятый месяц, зима, 45 дней.
Неделя — 6 дней. Дни недели:
1. Визтолак или "Виз"
2. Солкада или "Сол"
3. Чиамес или "Чиа"
4. Пайкаса или "Пай"
5. Алтиен или "Ал"
6. Фалаксад или "Фал"
Сутки — 36 часов.
Лунный цикл Граслинда:
25 сутки каждого нового года — Начало лунного цикла и первое полнолуние обеих лун, которое назвали «Двулунный глаз».
Красная эллипсоидная луна Онара — полнолуние через каждые 50 дней от начала лунного цикла. Луна "лежит на горизонте".
Золотая круглая луна Нирмо — полнолуние через каждые 25 дней от начала лунного цикла. Во время первого полнолуния Нирмо, луна Онара находится напротив под солнцем, если смотреть с Граслинда.
Вторая звезда солнечной системы Аннурилас:
В огненном году она хорошо видна ночью, отчего те светлые и более тёплые.
В ледяном году она хорошо видна днём над солнцем.
Звезда статична и сильно удалена от Граслинда, от чего кажется очень маленькой, но яркой.
Ночь с 25 на 26 день Фаренира:
В огненный год звезда Аннурилас расположена прямо над «Двулунным глазом». С экватора хорошо видно, что они на значительном расстоянии друг от друга, но на одной вертикальной линии.
В ледяной год звезда Аннурилас напротив «Двулунного глаза» и хорошо видна днём, над солнцем.
Двулунный глаз: Нирмо перед Онарой
25 день Эйрина 30 день Митрида 24 день Радогира 26 день Фаренира20 день ЯроданаПолная луна Нирмо ночью. Луна Онара под солнцем днём
5 день Митрида55 день Митрида1 день Фаренира51 день Фаренира45 день Яродана
Сюда приложу схему календарей, сделанную мной в графических редакторах.
К1 - календарь для 1 года, 4, 7 и так далее.
К2 - календарь для 2 года, 5, 8 и так далее.
К3 - календарь для 3 года, 6, 9 и так далее.
О валютах Граслинда и их курсе.
К сожалению, я не придумал ничего лучше, как относительно фиксированный курс валют для Граслинда. Здесь будут их названия, тот самый курс и картинки. Некоторые я сделал сам, некоторые предложила мне нейросеть, оставалось только доработать и отрезать лишнее.
Почему он относительно фиксированный? Потому что за всю историю Граслинда он определённо менялся, но как именно - я не прописывал. Поэтому можно считать представленный "средним по больнице" за всю историю от 1 года Начала Отсчёта и до 2048 года. Что д, приступим к перечислению и описанию.
Перечень национальных валют:
Жало.
Минимальная валюта в Антарианской империи, соответственно у людей.
Материал изготовления - Потин.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки, стилизованное изображение "Двулунного глаза" и звезды Аннурилас.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - шнуровидный.
Не считая ракушей/жемчужин - минимальная валюта в Граслинде.
Курс - 20 ракушей приблизительно равны 1 жалу.
Лаурт (Лур, Лат).
Более ценная валюта в Антарианской империи, соответственно у людей.
Материал изготовления - Мельхиор.
Аверс - портрет Платэра Луртелла.
Реверс - дата чеканки и лев.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - шнуровидный.
Курс - 120 жал приблизительно равны 1 лаурту.
Гилар (Глар, Гар).
Единственная валюта в империи Рингтелл, соответственно у нурринов и рингваров.
Материал изготовления - Электрут.
Аверс - растительный узор.
Реверс - дата чеканки и герб Рингтелла.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - пунктирный.
Курс - 2 лаурта приблизительно равны 1 гилару.
Форин.
Валюта в кнурлианских королевствах.
Материал изготовления - Платина.
Аверс - геометрический узор.
Реверс - дата чеканки и название клана.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - рубчатый.
Курс форинов - чем влиятельней клан, тем дороже форин.
Курс минимального форина - 180 гиларов приблизительно равны 1 форину.
Эллада (Лад).
Валюта жителей подводного города-государства Атлантида, по ошибке считается валютой дэрхайлов многими жителями Граслинда.
Материал изготовления - Рений.
Аверс - представленное на арте изображение.
Реверс - дата чеканки, стилизованное изображение "Двулунного глаза" и звезды Аннурилас.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - шнуровидный.
Курс - 90 самых дешёвых форинов приблизительно равны 1 элладе.
Сам.
Валюта моранов, практически нигде не встречается, кроме Месшилема и архипелага Арриан.
Материал изготовления - Кость.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата изготовления и стилизованное изображение аккара.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - не имеет.
Курс - постоянно меняется.
Универсальная валюта, считается древнейшей:
Ракуш (рак) или Жемчуг.
Широко распространена по всему Граслинду.
Особые золотистые ракушки, довольно редкие или непосредственно жемчуг. Учитывая агрессивность некоторых подвидов дэрхайлов, его добыча всегда была сопряжена с риском, поэтому он стал минимальной и универсальной валютой.
Курс - варьируется и часто меняется, зависит от качества добытой ракушки и жемчужины.
Межрасовая валюта, распространившаяся во 2 веке от Начала Отсчёта. Общее название - Глорин. Всё остальное лишь градации по стоимости и материалу.
Медный Глорин (Мег).
Материал изготовления - медь содержанием золота, серебра и другими примесями.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс к национальным валютам может варьироваться.
Стальной Глорин (Стаг).
Материал изготовления - сталь.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 медных приблизительно равны 1 стальному.
Серебряный Глорин (Сег).
Материал изготовления - серебро не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 стальных приблизительно равны 1 серебряному.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Золотой Глорин (Зог).
Материал изготовления - золото не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 серебряных приблизительно равны 1 золотому.
Нирсаб-Глорин (Ниг).
Материал изготовления - золотой край и платиновая центральная часть, может содержать примеси, но не более 40%.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 золотых приблизительно равны 1 нирсабу.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Красный Глорин (Каг).
Материал изготовления - артефакт, известный как "Охан" или "Иссиня-красная сталь".
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 нирсаб приблизительно равны 1 красному.
Особенность - он только при контакте с воздухом приобретает характерный цвет. Имеет отверстие, как и представлено на арте.
О терминологии Граслинда.
Очень краткий перечень терминов, которые вы можете встретить в книге "Великая Паника". При необходимости буду пополнять.
Нуррианская терминология:
Аднарри или Проклятый нуррин - нуррины и рингвары, которым плохо даётся изучение собственной магии, а также лишённые её различными способами
Нуррины/Нуррианки - граслиндская версия эльфов с магией природы, внешними отличиями и собственной предысторией
Рингвары/Рингварианки - граслиндская версия эльфов с магией времени, внешними отличиями и собственной предысторией
Цайг/Цайга - граслиндская версия эльфов, которые отличаются чем-то от нурринов и рингваров
Лаиррин - нуррин/рингвар ребёнок, Толарин - подросток, Грасорин - практически взрослый
Антарри - гибрид человека и нуррина, в котором преобладают черты нуррина
Муррины - подвид нурринов и рингваров, покрытый чешуёй, цвет которой зависит от крови.
Гринхи - есть такие морзы (вариация на тему красноглазых орков), а есть довольно специфический подвид зеленокожих нурринов, которые уступают другим подвидам в интеллектуальном развитии.
Гевоны - нуррины и рингвары живущие на окраинах городов и деревень. Они публично объявляют о своём нежелании вступать в брак и переселяются.
Кнурлианская терминология:
Кнурлы/Кнурлетты - граслиндская вариация гномов, со своими магическими способностями, особенностями внешности и происхождением
Канулы/Каны - гибриды кнурлов и людей. Первое время так называли всех, но позже кнурлы дадут наиболее на них похожим имя "Аззэбоны".
Человеческая терминология:
Варант - чистокровный человек, владеет магией духа и воды
Аварант - обычный человек, не владеет магией
Каараты - люди с грубой кожей, напоминающей змеиную. Являются рабами по рождению.
Гелианты - красноглазые, желтокожие люди, которые скрываются среди обычных с помощью магии, являясь коренными жителями пустыни Розенрота.
Нуррианты - гибриды человека и нуррина, в котором преобладают черты человека
Галанты - люди, покрытые шерстью. Их племена - отголоски аграрного государства, которое было уничтожено эфинорами и драконами во времена тумана забвения. Дополнительно к этому, все уцелевшие жители лишились почти всех воспоминаний и откатились в развитии. Теперь они скрываются в горах и стараются не попадаться на глаза даже вполне доброжелательным кнурлам.
Антарии / Антарианцы / Цыгане / Династия Ориспа - это не совсем люди. Они могут выглядеть как любой земной человек, но при этом владеть магией времени. Всё из-за того, что являются гибридами морзов с рингварами. Далеко не все владеют полным спектром врождённых способностей и даже подавлять их своей же магией духа, убеждая себя в отсутствии магии.
Немного о дэрхайлах:
Дэрхайлы - раса акулолюдей, представители которой рождаются обычными акулами, просто с более крупными передними плавниками и чешуёй. Руки полностью формируются уже к началу подросткового периода, а вот достаточно сильные для перемещения по суше ноги - после пубертата.
Самидэр - дэрхайл, у которого полностью сформировались руки.
Прочие термины:
Фоктрат - внешне схож с обсидианом.
Эмилитаро - как правило внешне напоминает бесцветный мутный горный хрусталь, но может и иметь какой-либо оттенок.
Браннт - алхимическое зелье, тонизирующее, в тоже время - крепкий алкоголь. Традиционный алкогольный напиток нурринов и рингваров.
Тыквенная настойка - традиционный напиток кнурлов.
Талгор - многие считают их неразумной и плотоядной рыбой, которая сама очень хороша на вкус, но это не совсем так. Хотя в подробности вдаваться пока не буду.
Аркантовые годы - исторический период, который следует через год после "Великой паники". Характеризуется стремительным увеличением числа разнообразных, разумных и не очень, гибридов.
Вальды - граслиндская версия оборотней. До наступления полового созревания - обычные волки, лисы и другие псовые, а также гиеновые. Во время пубертата постепенно встают на задние лапы, а также сбиваются в стаи/племена по подвидам, в зависимости от мутации крови.
Личеры - вариация на тему зомби, только вполне живая, просто мутировавшая и склонная к вампиризму. Они как правило мирно спят в болотах, если не имеют короля или королевы. Вот только будить их не стоит, твари ненасытные, а загнать обратно в болота сложно. Главная слабость - солнце, как всегда.
Короли и королевы Личеров - особый вид личеров, которые до превращения были чистокровными людьми (варантами). Способны управлять не только ордами слабовольных собратьев, но и личами (клещами).
Ударения в некоторых именах и словах:
Имена - Ротариан, Нирилла, Ануэль, Эдельгар, Франкия, Рутариэль, Борат, Дуратан, Килгар, Минейриэль, Анели (допускается Анели),
Географические и астрономические наименования - Розенрот, Вальденрот, Эфорад, Байокорас, Аннурилас, Айтар, Теллин, Вайен, Клайен, Оманрот, Наал, Нирмо, Онара,
Названия рас и связанные с ними термины - Эндар, Нуррин (Нуррин - двойное ударение как в английском), Рингвар (Рингвар - двойное ударение как в английском), Кнурл, Гаоп, Цайг, Аркант, Аднарри, Лаиррин, Толарин, Грасорин, Шафты, Аккар, Дэрхайл, Эфинор, Гронд, Сагузар, Личер,
Непонятные слова - Эйнаал, Нирэвар, Телхарин, Ндэво Бонтэд, Бвана, Фоктрат
Об исторических периодах Граслинда.
Здесь я перечислю большинство глобальных событий, которые повлияли на мир и нашли отражении в общей и , скажем так, официальной истории Граслинда. Могу иногда пополнять вставками из истории расовых государств, которые влияли на глобальную историю мира.
Даты взяты достаточно условно, кое-где просто века. Само собой не все события разворачивались буквально на протяжении ста или двухсот лет. Зато, такой перечень событий даёт приблизительное представление о том, как жили Граслиндцы в тот или иной исторический период. Подсвечивает важные особенности и глобальный сюжет, которому так или иначе следует любая история в рамках моей вселенной.
Вы скажете - "Мы захотим поиграть в словесную игру по Граслинду и изменить историю". Хорошо, попробуйте. Я же демиург, в конце концов. У меня есть механизмы предотвращения подобного сценария. От банального признания истории неканоничной, до некоторых "финтов ушами", которые обесценят ваш прогресс в изменении глобального сюжета. С другой стороны, эта глобальная история создаёт определённые рельсы, а вы своей игрой можете вложить под них столь необходимые шпалы, если понимаете о чём я.
Гораздо больше свободы действий в рамках описания или отыгрыша локальных историй, жизни и приключениях в городе-государстве, а также глобальной истории после 2048 года.
Что ж, приступлю к перечислению:
I век от Н.О., 1 - 4 годы - Война за территории, также известная как "Туманная смута".
I век от Н.О., 9 год - "Великая Паника". Период, в который массово начали пробуждаться драконы и личеры по всему Граслинду, а также участились нападения дэрхайлов на жителей Розенрота и Вальденрота. В этом же году начали распространяться слухи об ордене наёмных убийц, известном как Мат-Алуур, которому многие обыватели приписывали покушения различной степени успешности на лидеров кнурлов, нурринов и людей.
I век от Н.О.,10 год, 3 день Эйрина - Дипломатическая встреча трех рас на вершине горы Эрхирик, на одноимённом острове. На ней присутствовали Леди Ануэль из Дома Экс от нурринов, Ланита Луртелл от людей и Фрад Атаран от кнурлов.
I век от Н.О., 10 год - "Год Кровавых Дождей" или сокращённо "Гокрод". Ожесточённая схватка эфиноров с драконами в небе над Граслиндом, которая привела к кровавым осадкам и появлению аркантовых морзов, не считая мутировавших в другие подвиды нурринов, кнурлов и людей.
I век от Н.О., 11 - 39 годы - "Аркантовые годы". Последствия "Года Кровавых дождей". Те, кого называют "воскресшими" мутируют в аркантовых морзов. Им нужно найти место и роль в новом мире, чем и занимались расы все эти годы. Помимо прочего начали расти как грибы после дождя города-государства, которые могли игнорировать некоторые законы и традиции империй, на территории которых находились, зато стали приютом для свободолюбивых представителей расы аркантов и аркантовых морзов.
I век от Н.О., 39 год - II век от Н.О., 139 год - "Война с драконами" или "Столетняя война". Противостояние чистокровным драконам и подвидам драконов, которые подчинились ранее или подчинялись в процессе воле их короля Баргасса. Подарила Граслинду новую волну Аркантовых морзов и других мутаций как в процессе, так и в качестве последствия. Все расы в этот период отложили любые конфликты, сражаясь с общей угрозой.
II век от Н.О., 140 год - III век от Н.О., 230 год - "Лант-а-Тэт" или сокращённо "Ланэт". Этот период характеризуется постепенным урегулированием межрасовых конфликтов, углублённым изучением магии, обильными осадками и ростом "популяции" городов-государств. Разные виды городов-государств показали себя как прекрасное место для межрасовой торговли, которое даёт приют различным морзам при этом. Также он характеризуется локальными вспышками вируса, который расширяет магические способности заболевшего, иногда приводя к сильным изменениям внешности.
III век от Н.О., 231 год - IV век от Н.О., 317 год - "Буйство Фрионина" или "Фридэмия". Данный период прямое продолжение возникающих в прошлом локальных эпидемий. Количество морзов растёт в геометрической прогрессии, потому что дети заболевших "Фрионином" мутируют, порой очень непредсказуемо. При этом у большинства новых морзов сохраняются расширенные магические способности, что приводит к проблемам и даже конфликтам. Всех заболевших отсылают в портовые города или на горный хребет Крепость Фрионин. К тому времени она вместе со своими коренными жителями, фрионами, уже считается источником заразы. Постепенно растёт пропасть между ветвями культа "Дети Титанов".
IV век от Н.О., 318 год - IV век от Н.О., 399 год - "Войны культистов". Междуусобная война представителей религиозного культа "Дети Титанов". "Светлый путь" вступил в открытое вооружённое противостояние с "Тёмным путём", а "Путь баланса" оказался меж двух огней. Параллельно тут и там начинают возрождаться религии древности, вносящие свою лепту в этот конфликт. Растёт нетерпимость к морзам и изоляция городов-государств от расовых империй, которая итак стала нормой за время "Фридэмии".
V век от Н.О - "Вторая Столетняя война" или "Безмолвная война". На политическую арену пытаются ворваться Мораны и Фрионы, обостряя уже имеющиеся конфликты. На протяжении всего столетия удавалось предотвращать переход к вооружённому конфликту или даже мировой войне, но время было крайне беспокойным. "Безмолвной" эту войну назвали, потому первую половину столетия мало кто открыто высказывался о стремлении напасть на кого-то. Все делали вид, что старые конфликты постепенно угасают и мир движется в правильном направлении. Чем ближе к концу столетия подходили, тем яростнее становились подпольные движения, локальные конфликты и политические интриги.
VI век от Н.О., 501 год - VI век от Н.О., 557 год - "Мировая война". Название говорит само за себя. Событие, которое перекроило политическую карту мира. Перестали существовать - нуррианское королевство Эльмир, кнурлианское - Химерия и человеческое - Антариа. Люди всё-таки заняли весь Розенрот и прилегающие к нему с запада острова, но потеряли Хорн, который к тому времени стал островом. Нуррины окончательно утратили влияние на Крепость Фрионин, которая стала обителью фрионов и морзов. Кнурлы основали новые королевства на отвоёванных островах и архипелагах океана Эйсхавит.
VI век от Н.О., 558 год - VI век от Н.О., 599 год - "Передел границ". Пограничные конфликты, причиной которой становились завоёванные или потерянные территории. Самым безопасным местом в это время стали города-государства, потому что у них не было претензий друг к другу, а беженцы стремились насладится покоем, потому редко возникали конфликты в пределах отдельно взятого города-государства.
VII век от Н.О. - IX век от Н.О. - "Тёмные века". Гражданские войны, религиозные противостояния и другие проблемы, которые захлестнули расовые государства. Относительно мирно было в городах-государствах, но и они порой страдали от обострения различных противоречий и разного рода преступных организаций, которые старались прийти к власти. В целом этот период отметился разгулом преступности и торжеством внутренних и внешних противоречий над стремлениями к миру между расами и морзами. В культурном плане эту эпоху можно сравнить с затянувшимся проторенессансом, когда постепенно повышается интерес к Файтиру (граслиндской античности) и временам Эфондарского Ига во всех расовых государствах. Деятели культуры и учёные видят в ней спасение, способ отвлечься от нестабильной политической обстановки.
X век от Н.О. - "Век тишины" или "Проторенессанс". Все конфликты, наконец, утихли. В расовых государствах установилась обновлённая власть, а в городах-государствах снизился уровень преступности. Даже религиозные споры перешли в исключительно мирное русло. В этот период начали и закончили строительство мостов, соединивших Месшилем, Розенрот и Вальденрот с островом Эрхирик. Эту конструкцию из трёх мостов от континентов к острову назвали "Эфиноров мост" или "Эфиноров хвост". В культурном плане можно назвать аналогом раннего ренессанса для всех расовых государств.
XI век от Н.О., 1001 год - XI век от Н.О., 1055 год - "Болезнь земли". Череда непрекращающихся землетрясений разной силы по всему Граслинду, которая привела к образованию разлома на Вальденроте - Мортхелла. Они же стали причиной подтопления Кровавой Пустыши, что послужит причиной её превращения в труднопроходимые джунгли со множеством рек. Также подтоплению или даже затоплению подверглись острова некоторых архипелагов.
XI век от Н.О., 1056 год - XI век от Н.О., 1099 год - "Воцарение Личеров". Был такой император Альмонт "Бледный" Луртелл во власти, который заразился личеризацией и стал представителей подвида личеров, известного как "Короли". Его "болезнь" вскрылась не сразу, но успела натворить немало бед на Розенроте, что вынудило остальные расы вмешаться и противостоять ему вместе с людьми.
XII век от Н.О., 1101 год - XII век от Н.О., 1151 год - "Нашествие Крассов". Раса, долгое время жившая на Береласе за стеной из Тумана Забвения вырвалась, а стена рассеялась. Зная, что они потомки побеждённых драконов изуродованных "Фрионином" - крассы объявили войну остальным расам. В процессе с ними удалось договориться, пролив перед этим немало крови. Однако, радикально настроенные представители новоявленной расы распространили вирус, названный "Бледной змеёй".
XII век от Н.О., 1152 год - XII век от Н.О., 1199 год - "Эпидемия Бледной Змеи" или "Ладэмия". Объединяет в себе и саму пандемию и борьбу с её последствиями. Характеризуется массовым распространением ларкеровых морзов, в частности в городах-государствах. Расовые государства справились с ней гораздо лучше. Сами крассы, к слову тоже пострадали от эпидемии.
XIII век от Н.О. - "Век изобилия" или "Ренессанс". Так его назвали богатые жители Граслинда. В этот период активно развивались финансовые институты. Банки протянули свои щупальца в виде филиалов в самые отдалённые уголки Граслинда, вызвав закредитованность семей и даже городов. Активно росла пропасть между богатыми и бедными, а также процветали различные воровские гильдии и другие не самые законные организации, вроде Мат-Алуура. Также были характерные для Земного Ренессанса черты в культуре.
XIV век от Н.О. - XVI век от Н.О. - "Безумные века". Технологический прогресс, который протекал разными способами и с переменным успехом. Некоторые изобретения могли существовать одновременно в разных городах, странах, но иметь различные источники питания. Никто не был ограничен, а особенно отличились фрионы, которые любили что-то мастерить, часто взрывоопасное и уносящее тысячи жизней их сородичей и не только.
XVII век от Н.О. - XVIII век от Н.О. - "Пепельная зима". Второе за новейшую историю Граслинда, если считать Туман Забвения, извержение вулканов. Только оно было с особенностью. Вулканический пепел выбросил в воздух мельчайшие частицы артефактов, которые подавляли магию на длительное время у всех, кто его вдохнул или соприкоснулся с ним кожей. Морзы и некоторые другие существа могли пережить это, вдыхая воздух ртом, благодаря свойствам слюны и желудочного сока, но вот прямой контакт пепла с кожей вызывал те же эффекты, что и у остальных рас. Изобретения, созданные в прошлые века, очень помогли жителям Граслинда пережить практически без магии 200 лет. Ещё этот период отметился таким явлением, как "Сиротоеды". Сироты, чаще всего морзы, пропадали без следа. Многие всерьёз полагали, что их кто-то съедал.
XIX век от Н.О. - "Парад мертвецов" или "Пандемия". Снова проблемы с личерами, но в этот раз не только они осложняли жизнь Граслиндцам. Из-за вулканического пепла многие не могли полностью излечиться от самых разных заболеваний дыхательных путей и внутренних органов в целом. Увеличились случаи онкологии, периодически вспыхивали эпидемии туберкулёза и так далее.
XX век от Н.О. - "Восхождение Миранта". Тайный орден, который взял имя "Мирант", существовал всегда и в разном виде. Сначала как объединение алхимиков, потом как советники императора, потом как опальный и тайный орден алхимиков, но в какой-то из этих периодов они впервые открыли для себя возможность создавать Татцеармов из других существ. Универсальных и могущественных рабов, которым стирали память о прошлом. Этот же орден постепенно укреплял в умах людей идею о том, что они являются высшей расой. В XX веке орден достиг вершины своей карьеры и постепенно пришёл к власти, играя в дипломатию и мирное сосуществование с другими расами.
XXI век от Н.О. - "Борьба за выживание". Татцеармы в итоге смогли объединиться и начать освобождать рабов, своих сородичей, что привело к войне. Она к слову началась бы итак, просто некоторые события сильно ускорили процесс. На тот момент у татцеармов не было собственной территории, только арендованная у нурринов, которые так или иначе укрывали свободных представителей этой расы от внешнего мира на протяжении всей истории от Начала Отсчёта. Так сложилось, что на территории Заповедных Островов Эфиноров началась гражданская война, почти истребившая эфиноров. Их территорию и заняли Татцеармы, пока Крассы освобождали для себя Розенрот от людей.
О Великой Панике.
Итак "Великая Паника". Что это такое? Как появилась идея? Два важных вопроса, которые у некоторых читателей могут возникнуть. Постараюсь ответить на них в этом рассказе.
Великая Паника... казалось бы, эпичный сюжет, намекающий на какой-то апокалипсис или глобальную катастрофу со схожим эффектом, но менее разрушительную. Где-то на фоне событий книги на самом деле так и есть, но только на фоне. В рамках этого исторического периода может быть сотня другая локальных и вполне эпических приключений, хоть и коротких. Почему коротких? Само событие длилось всего год, в 9 году 1 века от Н.О.. Цикл книг совсем не об этом. В первой книге с подзаголовком "Начало Отсчёта" встречаются виновники этих событий. Четыре ключевых персонажа - аднарри Ротариан, нурриант Карл, кнурл Дуратан и дэрхайл Плавник. Их встреча как раз и приводит в действие цепочку событий, позже названную "Великой Паникой".
Во второй книге можно развить мысль об этих самых приключениях и даже отправить персонажей расхлёбывать последствия. Вы правы, если так думаете. Только вот она не зря имеет подзаголовок "Мат-Алуур". Если вкратце и без спойлеров, то перечисленные выше герои начинают пользоваться обстоятельствами, в которых оказались. Сражаться с последствиями? Помогать жителям Граслинда справиться с вызванными событиями? Вы серьёзно что ли? Они предпочли устроить свою жизнь и стремиться к воплощению более глобальных целей, чем преодоление какой-то великой паники.
В третьей книге "Новый порядок" чуть больше внимания уделено последствиям великой паники. Политическим в первую очередь. Над ней мне работать сложнее всего. Хронологически, кстати, некоторые события второй и третьей книг происходят параллельно друг другу.
Как появилась идея? Сначала прозвучал вопрос от друзей:
"Почему у тебя в 9 году случилось событие "Великая Паника", которое привело к гибели правителей и распространению славы ордена убийц (тогда ещё без названия)?"
История тогда была продумана плохо, отсюда и неловкие попытки ответа, которые в целом их не устроили. Меня тоже. Поэтому я начал искать более подходящие ответы, а чуть позже, где-то в районе Хэллоуина 2019 года мы задумались - "Почему бы не сыграть словесную ролевую, модуль, по этой истории?". Так появились четыре ключевых персонажа, двух из которых играл я - Ротариана и Дуратана.
Стартовал процесс медленно и вымученно, но это того стоило. Карл вообще только в процессе игры стал гибридом, а Бората даже в планах не было. Где-то одновременно с ними появилась концепция Тумана Забвения и его тезисная предыстория. Благодаря ей мы продвинулись дальше по сюжету, но появились новые персонажи, ещё один игрок и множество других вопросов, требующих ответа. Так энциклопедия по Граслинду превратилась из 200 листов А4 в Word, в 800 страниц А4. Она стала очень важна для игры и для мира в целом.
Сама игра продолжалась до 19 августа 2020 года с перерывами. За это время я придумал и обосновал в рамках своей извращённой логики множество вещей, так или иначе связанных с Граслиндом в целом и "Великой Паникой" в частности. Незадолго до конца игры появилась идея написать цикл книг. Он вдохновлён игрой и является огромной благодарностью участникам игры.
Для книги многое пришлось дорабатывать. Например, эпизод про Плавника, в котором читатель впервые встретиться с ним, как с повествующим персонажем - совершенно другая игра, которая не была изначально связана с паникой. Небольшой ваншот. Тоже самое могу сказать и про Королеву Личеров, отсылки на которую есть в книге. Изначально события на полуострове Хорн происходили через десяток лет после "Великой Паники", но после переосмысления - шикарно вписались туда. Даже концепция "Кукловода" появилась уже через год или после игры, а глава про Рутариэля преобразилась после вдохновляющего фанфика одного из участников.
На момент написания этого рассказа "Великая Паника: Начало Отсчёта" считается законченной. Она может требовать некоторой редактуры, корректуры, но сюжет больше не изменится. Он даёт дань уважения событиям игры, буквально цитируя некоторые сцены, но и отличается тоже не слабо, обеспечивая местами извращённую, но всё же логику и мотивацию. Сколько я буду работать над продолжением - не знаю. Честно признаюсь, что постоянно отвлекаюсь на энциклопедию и прочие не связанные с ними напрямую вещи. Иногда просто отдыхаю. Очень надеюсь, что меня не накроет новая волна творческого кризиса или депрессии, что ещё хуже.
Что ж, пожелайте мне удачи. Я очень рад, если "Великая Паника" вам понравилась. Если нет - подождите, пока я закончу весь цикл и дайте ей второй шанс.
В рамках этого рассказа хочу опубликовать отзыв Марины Томаш, которая очень помогла в редактуре за 2021 и 2022 годы. Она тоже внесла свою лепту не только в "Великую Панику" в качестве редактора, но и во вселенную:
Я начну свою рецензию с небольшого дисклеймера. Дело в том, что я участвовала в редактуре этой книги и даже внесла небольшую лепту в создание лора Граслинда. Я в какой-то степени буду рассуждать не с позиции простого читателя, а с позиции участника проекта. Вероятно, я даже буду ссылаться на некоторые инсайды.
«Великая паника» - только часть фэнтезийной вселенной, над которой Мир начал работать ещё в детстве, и описанная здесь история должна стать введением в эту вселенную. Книга не идеальна, она понравится не всем, и обращение к читателю в её начале даёт понять, что автор осознаёт это.
С одной стороны, её события развиваются медленно и, развившись, обрываются на открытой концовке. С другой стороны, её сюжет – это интересная история про раскрытие глобального заговора в оригинальном фэнтезийном сеттинге.
Книга начинается с местной легенды о создании мира – с рассказа о появлении солнечной системы Айтар и планеты Граслинд, зарождении жизни на её поверхности и двух титанах, создавших всех животных и разумные расы. Далее начинается история о группе людей и не-людей, усомнившихся в правдивости этого мифа и по ходу повествования находящих всё больше доказательств его лживости.
Будет неправильно говорить про «Великую панику», не рассказав про мир Граслинда. Как уже было сказано, эта книга – введение в большую вселенную. Поэтому её сюжет должен не только заставить читателя ждать продолжения, но и рассказать о правилах жизни в её реальности. Многие элементы Граслинда – это очевидные заимствования из других фэнтезийных произведений. Но стоит ли из-за этого обвинять автора в 2020-х в неоригинальности? Неоригинальность в наше время – это не сам факт заимствования, а неспособность привнести в привычные образы что-то своё. А Мир в своей книге именно это и делает. Уже в начале истории, в рассказе о появлении этой вселенной, видна вложенная им в свою работу творческая энергия. И дальше она проявляется только сильнее – в оригинальной системе магии, в оригинальных расах, среди которых даже нуррины и кнурлы, местные эльфы и гномы, выглядят уникально, не говоря уже про более экзотичные разумные виды, вроде рыболюдей дэрхайлов, и в их социальном устройстве. И даже, простите за спойлер, в свидетельствах жизни до тумана забвения.
Всё самое интересное в повествовании начинается примерно с десятой главы, когда заканчивается экспозиция основных персонажей и начинается непосредственно история. До этого идёт знакомство читателя с персонажами и миром. Здесь большая часть текста – это описание их мыслей и быта. Но экшен и интрига будут даже тут. Нуррин Ротариан, например, будет вынужден сбежать сначала из дома, а потом и из крепости, в которой прятался, до этого открыв в себе магические способности, которыми он не должен был владеть. А Карл будет обвинён в преступлении, свершённом императором людей. Но именно с десятой главы начинается непосредственно история о том, как герои раскрыли правду об истинном мироустройстве. И как их действия вызвали глобальную катастрофу. Но расскажут нам о ней только в продолжении. И читать про это, несмотря на все несовершенства текста, интересно. Поэтому после прочтения этой книги ты действительно захочешь узнать, что было дальше.
Книга несколько раз редактировалась и переписывалась, и этим можно объяснить большую часть ошибок орфографии, стилистики и, возможно, в повествовании. Вот несколько примеров изменений. В первом варианте, который я видела, не было эпиграфов, главы, через которые вводились в историю Ротариан и Дуратан, начинались иначе, а туман забвения до главы про выход на поверхность Плавника почти не упоминался. Не исключено, что эта версия будет переписана и дополнена ещё раз. Точно можно сказать, что все ошибки, которые мы найдём, будут исправлены, и что Мир будет рад выслушать советы по улучшению текста и любой другой помощи в работе над своим… миром. Простите за этот каламбур.
По итогу, после всего сказанного выше, я закончу свою рецензию высказыванием о том, что неиронично считаю и «Великую панику», и в целом Граслинд интересным проектом, который должен жить и развиваться. Мне понравилась эта книга. Я надеюсь, что она понравится и вам. И я надеюсь, что вы поддержите её автора.
О праздниках на базе астрологических событий.
Праздники Огненного Года:
Эльвим (25 Эйрина)
Суть: Встреча Нового Огненного Года и начало лунного цикла. Самый главный праздник года.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз» (первое полнолуние обеих лун) и начало цикла.
Традиции: поскольку в Огненный год Аннурилас ярко сияет ночью, праздник начинается с закатом. Жгут огромные костры, приветствуя «второе солнце» ночи — звезду Аннурилас. Жители выходят на улицы с фонарями двух цветов — золотыми и красными, символизируя единство и противоборство двух сил. Ночью проходят фестивали огня, шествия с факелами и пиршества.
Первый Поцелуй Нирмо (Элканик; 5 Митрида) Первое после новогоднего «Двулунного глаза» полнолуние золотой Нирмо. Считается, что в этот день золотой свет луны благословляет новые начинания, любовь и дружбу. Идеальный день для признаний в любви и заключения союзов.
Хафум (30 Митрида)
Суть: Праздник окончательной победы тепла над зимним холодом.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз».
Традиции: Митрид — весенний месяц, и к его концу природа окончательно просыпается. В этот день принято готовить на улице: огромные общественные жарки, соревнования по приготовлению мяса на углях. Открывают летние террасы и таверны. Молодёжь и дети участвуют в «Беге с углями» — эстафете с горящими углями в специальных жаровнях.
Фламас (24 Радогира)
Суть: Кульминация лета и огненной силы солнца.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз» в разгар лета.
Традиции: Самый жаркий и весёлый праздник. Народ обливается водой, чтобы охладиться, но при этом повсюду горят костры и светильники — символ единства стихий Огня и Воды. Проходят регаты и соревнования по плаванию на реках и озёрах, которые завершаются ночными фейерверками. Праздник плодородия и изобилия.
Золотая Кузня (Нирмэт; 1 Фаренира):Полнолуние Нирмо в первый день осени. Свет Нирмо, считающейся покровительницей ремёсел и металлов, помогает в создании лучших изделий. Кузнецы, ювелиры и ремесленники выставляют свои работы на всеобщее обозрение и соревнуются за звание лучшего мастера.
Хазун (26 Фаренира)
Суть: Магический праздник, когда границы между мирами истончаются, а астрономическое выравнивание дарует силу заклинаниям.
Астрономическое событие: Ночь с 25 на 26 Фаренира, когда звезда Аннурилас находится прямо над «Двулунным глазом».
Традиции: Ночь магии и гаданий. Маги и алхимики проводят самые сильные ритуалы, используя уникальное положение светил. Простые люди оставляют подношения лунам и звезде Аннурилас, чтобы та сохранила своё тепло для будущего Ледяного года. Дети и взрослые наряжаются в костюмы духов стихий и различных существ.
Куленэр (20 Яродана)
Суть: Подготовка к концу года и к приходу холодов. Праздник благодарения и сохранения тепла.
Астрономическое событие: последний «Двулунный глаз» в году.
Традиции: Финальный сбор урожая устойчивых к холоду культур и заготовка припасов на предстоящий холодный период. В этот день закладывают огромные общественные костры, которые будут поддерживаться всю первую половину Ледяного года как символ надежды и памяти о тепле. Проходят ярмарки, где продают последние дары лета и изделия из дерева, металла и глины, которые. Часто проводятся кулинарные поединки.
Праздники Ледяного года
Рогэль (25 Эйрина)
Суть: Встреча Нового Ледяного года. Не шумное торжество, а ритуал закалки и надежды.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз» и начало цикла. Аннурилас видна днём, но её свет «холодный».
Традиции: Праздник начинается на рассвете с тихих семейных молитв. Днём, когда на небе вместе видны солнце и Аннурилас, народ выходят на короткие молчаливые прогулки, закаляясь первым холодом. Вечером семьи собираются у каминов, делятся историями о предках и пьют согревающие пряные напитки.
Час Рассказчика (Лангос; 5 Митрида): Долгий вечер коротают за историями. Считается, что в это полнолуние золотая Нирмо дарует вдохновение сказителям. Лучшие рассказчики соревнуются в умении очаровать аудиторию.
Эйсон (30 Митрида)
Суть: Праздник ясности и суровой правды.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз». Красная эллипсоидная луна Онара, связанная с тайнами и глубиной, в Ледяной год считается особенно могущественной.
Традиции: Ночь, когда принято смотреть правде в глаза. Прощают старые обиды, но и выносят суровые решения. Гадатели вглядываются в багровый свет Онары, чтобы узнать судьбу. Охотники и следопыты просят у луны остроты зрения и чутья. В этот день не шумят, а вслушиваются — в тишину, в слова других, в свой внутренний голос.
Спигир (24 Радогира)
Суть: Праздник самоанализа и внутреннего света.
Астрономическое событие: «Двулунный глаз» в середине лета, которое в Ледяной год всё равно прохладное.
Традиции: Золотая Нирмо считается луной внутреннего огня. В эту ночь люди устраивают «личные соборы» — уединение при свете одной свечи, чтобы подвести итоги первой половины года, понять свои ошибки и найти в себе силы для будущего. В этот день гасят общественные костры, зажжённые в конце Огненного года.
Пробуждение Корней(Эрдэву; 1 Фаренира):Несмотря на холод, жизнь продолжается. В этот день сажают озимые культуры и зимние грибы в подвалах. Ремесленники работают с деревом, кореньями и тканями, благословляя свои инструменты под свет Нирмо на создание практичных и долговечных вещей. Также есть традиция посещать знакомых и родственников, которых давно не видели.
Хильмэт (26 Фаренира)
Суть: Кульминация магической силы Ледяного года, когда небесные светила куют судьбу.
Астрономическое событие: День, когда звезда Аннурилас видна над солнцем, а ночью — напротив «Двулунного глаза».
Традиции: Кузнецы в эту ночь работают без сна, считая, что сталь, выкованная под светом «противостоящих светил», будет несокрушимой. Простой народ переплавляет старый металлолом, создавая новые инструменты для выживания.
Ярник (20 Яродана)
Суть: Праздник общины и взаимопомощи.
Астрономическое событие: последний «Двулунный глаз» в году.
Традиции: Вся община собирается, чтобы помочь тем, кто не готов к зиме. Старики и дети остаются в больших общих домах, где их кормят горячей похлёбкой и рассказывают саги о героях. В этот день заключаются «договоры о тепле» — соседи клянутся помогать друг другу в случае беды. Зажигают «Свечу Памяти», которая должна гореть до следующего Нового года.
О праздниках в Антарианская империя (Люди).
Ежегодные праздники:
Ярэй (45 день Яродана - 1 день Эйрина)
Суть: День Начала Отсчёта.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: аналог Нового Года во всём. Ель в культуре людей стала символом вечной зелени, вечной памяти и стремления к высоким идеалам.
Аннабат (1 день Митрида)
Суть: Оптимистичный праздник, знаменующий конец долгой зимы (Эйрин и Яродан) и начало пробуждения земли. Это день надежды и труда.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: Семена благословляют светом Аннурилас. Старейшина или правитель символически проводит первую борозду на общинном поле. В тесто для праздничного хлеба добавляют щепотку муки, хранимой с прошлого года, символизируя непрерывность жизни.
Лелят (5 день Митрида)
Суть: Семейный, тихий праздник.
Астрономическое событие: Полнолуние одинокой Нирмо.
Традиции: собираться всей семьёй в доме её самого старшего члена. Лепить и зажигать свечи из чистого пчелиного воска, чей свет символизирует мудрость и надежду. Накрывать богатый стол.
Срединный пост (20 Митрида – 48 Митрида)
Суть: 28-дневный пост и период размышлений, приходящийся на середину 56-дневного месяца. Символизирует терпение и надежду.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: Отказ от мясной и обильной пищи с рассвета до заката (36-часовые сутки делают это серьёзным испытанием). Основная пища — хлеб, вода и корнеплоды. Богатые делятся запасами с бедными, дабы обеспечить равновесие в общине.
Огнепай (Первая Пайкаса Радогира)
Суть: В Огненный год благодарят Природу за тепло и изобилие, в Ледяной — просят о тёплом лете.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: разжигаются огромные костры, через которые прыгают молодые и старые, чтобы очиститься и набраться сил. Пекут хлеб в форме солнца. Молятся о дожде, чтобы избежать засухи, или о тепле, чтобы лето было жарким, несмотря на Ледяной год.
Альхамида (Последняя неделя Фаренира)
Суть: Главный аграрный праздник, день сбора урожая и подведения итогов полуцикла (года). Благодарение Природе за её дары, независимо от их щедрости.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: устраиваются грандиозные пиры и фестивали, где центральное блюдо — плод или овощ, символизирующий урожай (огромная тыква в Огненный год или корнеплод-великан в Ледяной). Каждый день за приёмом пищи произносятся слова благодарности, прощаются старые обиды.
Итикаф (56 день Фаренира)
Суть: Проводы осени и встреча зимы.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: В жертву Природе приносят лучшего барана или козла из стада, а мясо раздают нуждающимся, следуя принципу равновесия. Это является также подношением зиме, чтобы она была мягкой.
Алсаха (Первый Алтиен Яродана)
Суть: благодарят уходящий год за тепло и изобилие или молятся Аннурилас и Теллину, чтобы следующий был таким.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: Люди вырезают изо льда сложные узоры и фигуры. Пьют горячие пряные отвары. Совершают ритуальное омовение в ледяной воде для закалки духа.
О праздниках в Империи Рингтелл (Рингвары и нуррины).
Ежегодные праздники:
Уруд (44 день Яродана – 1 день Эйрина)
Суть: Начало Отсчёта.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: считается, что в полнолуние одинокой Нирмо в эти дни ткутся нити судьбы. Считается дурным тоном есть в одиночку в эти дни. На улицах ставят столы с едой и хмельным мёдом, приглашая духов предков присоединиться к пиру. Символом праздника считаются высокие и недостижимые ветви сосны, зелёные и непостижимые, как воля самой Природы. В остальном типичный Новый Год.
Осатра (5 день Митрида)
Суть: праздник плодородия и победы солнца над зимой.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: Старейшина, облачённый в шкуру, проводит первую борозду, "раня" землю, чтобы она пробудилась и дала плоды. Ритуальное действо, где двое ряженых (в белые и зелёные одежды) сражаются. Победа "Лета" знаменует окончание холодов. Яйца — символ возрождения жизни — окрашивают в цвета земли и солнца с помощью трав и используют в ритуалах на удачу.
Дэтала (55 день Митрида)
Суть: Золотое Око Нирмо дарует не умиротворение, а "внутреннее зрение" — ясновидение, вдохновение и безумие.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: Старейшины пьют священные галлюциногенные отвары, чтобы "путешествовать" по Древу Мира и получать знания от духов. Считается, что татуировки, нанесённые в эту ночь, обладают особой силой и связывают носителя с его тотемным животным или духами предков.
Гиллей (1 день Радогира)
Суть: В Огненный год — это щедрый пир, демонстрация богатства и удачи. В Ледяной — охота, доказывающая силу, смекалку и выносливость.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: В Огненный год устраиваются грандиозные пиры. Считается, что чем богаче пир, тем лучше будет урожай. В Ледяной год устраиваются соревнования охотников. Считается, что чем опаснее или богаче дичь, тем лучше будет урожай. Мясо и урожай всегда делят так, чтобы досталось всем без исключения нурринам и рингварам, присутствующим на празднике. В остальном это просто день народных гуляний и встреча лета походами, кострами и шумными посиделками.
Стэйкар (1 день Фаренира)
Суть: Аналог "праздника урожая". Это не тихое благодарение, а громкое, воинственное торжество.
Астрономическое событие: Полнолуние одинокой Нирмо.
Традиции: барды соревнуются в импровизации, слагая друг о друге хулительные или хвалебные висы под действием мёда и всеобщего возбуждения. Проводятся кулачные бои, метание топоров, соревнования в стрельбе из лука. Это демонстрация силы племени перед лицом грядущих испытаний. Создают огромное чучело из соломы и веток, символизирующее грядущие холода, и сжигают его в гигантском костре, пытаясь отдалить зиму.
Фроллин (51 день Фаренира)
Суть: это время, когда граница между миром живых и миром мёртвых истончается. Не праздник, а время тишины, памяти и общения с предками.
Астрономическое событие: Полнолуние одинокой Нирмо.
Традиции: Костры жгут не для тепла, а как проводник для душ предков, чтобы те нашли дорогу к своим очагам. Старейшины и барды рассказывают саги о подвигах предков, чтобы их имена и слава не были забыты. Это не молитва, а поддержание "мировой славы" рода. К местам погребения старейшин и героев приносят еду, оружие и питьё, чтобы они не нуждались в ином мире.
Эйсэлен (1 день Яродана)
Суть: В Огненный год — это пир, наполненный весельем и плясками. В Ледяной — суровое испытание, охота на мифического зверя.
Астрономическое событие: нет.
Традиции: Огненный год - зажаривается огромный кабан, откормленный за весь уходящий год. Старейшина раздаёт мясо воинам по заслугам. Барды славят подвиги уходящего тёплого года. Пьют мёд из ритуальной чаши, посвящённой благосклонности Природы. Ледяной год - Молодые воины, желающие доказать свою доблесть, уходят в снега на охоту за мифическим Ледяным Воргом (или его реальным прототипом — огромным пещерным медведем). Убитое животное — знак благосклонности зимы.
О праздниках в Кнурлианских Королевствах (Кнурлы).
Ежегодные праздники:
Твега (44 день Яродана – 1 день Эйрина)
Суть: Начало Отсчёта.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: В зависимости от года, освящают либо ледяной кристалл ("Сердце Льда"), чтобы лето не было слишком жарким, либо уголь из священного костра ("Сердце Огня"), чтобы зима не была слишком долгой, ритуал проходит на протяжении минимум двух ночей. Каждая семья вырезает из кости или камня игральные кости и бросает их на алтарь, стараясь выбросить с первого раза максимальное значение, тем самым призвав удачу на весь год. Символом праздника считаются любые хвойные, зелёные деревья, которые растут в горах. В остальном типичный Новый Год.
Выкан (5 день Митрида)
Суть: праздник плодородия и начала поста.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: По полям носят реликвию — самый старый в общине каменный молот, окованный железом, чтобы освятить будущий урожай и защитить его от напастей. Часть прошлогодних запасов провизии расходуется на пиры и подношения предкам. День начала поста, после которого вступают в силу ограничения в пище. Кнурлы после этого дня не покупают еду, они либо охотятся, либо едят оставшиеся с зимы запасы, а также часто обмениваются продуктами с другими кнурлами, чтобы разнообразить скудный рацион Митрида.
Ксоум (55 день Митрида)
Суть: конец весны и поста.
Астрономическое событие: Одинокое полнолуние Нирмо.
Традиции: могильные камни на братских могилах предков очищают от снега, мха и других загрязнений. Считается днём поминания и воспевания предков, последним днём поста. В этот день старшие кнурлы собирают младших, рассказывают о традициях, о своих жизнях, стараются передать хотя бы часть своих знаний и навыков. В землю закапывают фигурку самого плодовитого животного среди домашнего скота или просто фигурку домашнего питомца из теста или сала, "удобряя" её для будущего урожая. Молодёжь украшает себя свежей зеленью, водит хороводы, танцует и выпивает вокруг костров, считается, что чем жарче получаются костры, тем благоприятней будет лето.
Хэллом (1 день Фаренира)
Суть: праздник урожая.
Астрономическое событие: Полнолуние одинокой Нирмо.
Традиции: празднование похоже на Хэллоуин. Только в представлении кнурлов почти нет духов и богов, поэтому тыквенные головы ассоциируются с «ожившим полем». Чем хуже урожай, тем злее поле, а значит и злее голова. Поэтому всё сводится к задабриванию полей на будущий год. Дети и взрослые наряжаются в чудищ и их символически "изгоняют", сжигая чучело, что означает изгнание зимы и голода.
Паккар (51 день Фаренира)
Суть: праздник начала зимы.
Астрономическое событие: Полнолуние одинокой Нирмо.
Традиции: Община собирается на возвышенности, где благословляют тыквенную настойку и мясо, принося часть в жертву, бросив в ритуальный костёр. Считается, что сны этой ночи — вещие. Кнурлы записывают их, чтобы потом истолковать с помощью местного знахаря. Народные гуляния длятся от рассвета до заката, символизируя твёрдость духа перед наступающей зимой, которая не сможет сломить их никакими морозами. По примете, чем быстрее кнурл в этот день пьянеет, тем сложнее ему будет пережить зиму.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
