Глоссарий Дороги меж миров
Термины и определения Дороги
Бесконечная Дорога
Дорога – дорога, соединяющая миры. Представляет собой два арки порталов, соединённых участком дороги с двухсторонним движением. Участок прямой, не менее двух полос движения, три полосы движения, разделенные прерывистой разметкой бледно-белого цвета.
По мере развития мира, дорожная сеть усложняется, появляются новые отрезки пути, ведущие к порталам, складываются в перекрестки. Первоначальная форма клевер, далее съезды и эстакады.
На планете может быть несколько отрезков Дороги, зачастую соединенные между собой.
Правила движения
Запрещено двигаться менее 20 километров в час.
Ситуации, попадающие под первый пункт:
Летающему транспорту разрешено перемещаться по Дороге при условии что он не поднимается более чем на полметра над поверхностью дорожного полотна.
Поломки транспорта, который экипаж имел возможность исправить.
Верхний предел скорости не ограничен, если это не нарушает пункты 2 и 3.
Запрещено создавать помехи движению по Дороге.
Ситуации, подпадающие под пункт 2:
Воздушные суда, двигающиеся к порталам по нисходящей траектории
Транспорт габаритами более шести метров в ширину, более шести метров в высоту и более шестидесяти метров в длину по самому длинному измерению.
Попытки как-либо мешать движению транспорта, находясь вне дорожного полотна.
Запрещено наносить вред имуществу Дороги.
Ситуации, попадающие под пункт 3:
Любые намеренные исследования порталов.
Попытки разрушения дорожного полотна, которые можно было бы избежать.
Вмешательство в работу порталов.
После первого нарушения правил следует замечание от Наказующих в форме совета. После следует первое и второе предупреждение. После нарушитель уничтожается. Наказующие способны обмениваться информацией, предупреждение, сделанное одним, спустя какое-то время знают все. Замечание остается в памяти навсегда. В особо тяжелых случаях замечание может быть высказано группе лиц, так же, как и предупреждение.
Непреднамеренное нарушение правил не карается. Если же непреднамеренное нарушение правил было организовано третьими лицами, караются третьи лица.
Существа Дороги
Строители – биомеханические существа, прокладывающие дорогу и обслуживающие её. Бывают разных видов и форм.
Наказующие – биомеханические существа, следящие за соблюдением Правил движения. Вооружены дезинтеграторами. Умеют сканировать намерения из человеческого разума. Обмануть их крайне сложно. Аура – тускло-алые густые пятна.
Также существуют прочие существа*
* – допишу следующую часть, выложу их названия. Прим. автора.
Части Дороги.
Проезжая часть – открытые для движения полосы.
Арки – порталы, соединяющие миры.
Край – край проезжей части, места, где дорога соединяется с транспортной сетью планеты. Зачастую Строители доводят дорожное полотно до ближайшего города. Правила на Краю не действуют. Обычно Край зачищают местные.
Обочина – местность вокруг Дороги, где физические константы могут меняться. Чем дольше жители планеты игнорируют Дорогу, тем шире становится Обочина. В особо запущенных случаях Обочина захватывает и разрушает цивилизацию на всей планете.
Окраина – места, с которых можно выйти на Дорогу без портала, проходя через транспортную сеть Думающего.
Возникновение Дороги в мире начинается с того, что Думающий обнаруживает ноосферу планеты, излучение мыслей множества людей. Если ноосфера представляет интерес, то на планету направляются Смотрящие, начинается исследование.
Результат внимания Думающего – возникновение на планете Окраины.
Более тщательные исследования ведут к возникновению Обочины. Возникновение Обочины – побочный этап существования Смотрящих на планете.
Как только планета признана интересной, на ней появляется первый портал, из которого выходят Строители и прокладывают первый участок Дороги.
Места искажения законов Вселенной вокруг дороги называют Обочиной.
Усиление и расширение Обочины сдерживается ноосферой планеты, совокупностью мыслей и устремлений разумных существ в мире. Если цивилизация планеты включается в дорожную сеть, Обочина может сократиться, такие случаи известны. Если же жители начинают игнорировать дорогу, Обочина начинает усиливаться и расширяться. При отрицании существования Дороги Обочина усиливается, при признании существует в ограниченных границах. Обочину сравнивают с прибывающей водой, если строят плотину, то вода захлестывает её. Если нет сопротивления ноосферы планеты, в случае пустынного мира или угасания цивилизации, Обочина постепенно захватывает всю планету.
В случае уничтожения арок-порталов Обочина поглощает всю цивилизацию планеты, арки-порталы появляются заново.
Транспорт Дороги.
Перемещение возможно только на поверхности Дороги или близко к ней. Для этого используется преимущественно колесный транспорт. Ездовые животные мало распространены, как и суда на антигравитации. Попытка полета над поверхностью Дороги пресекается Наказующими.
Колесный транспорт на ядерных двигателях. Центр реактора – ядро, управляющее получением энергии из расщепляющихся материалов, технология Архитекторов. Ввиду сложности технологии, производится либо из схема Атомными манипуляторами, либо в специальных артефактах Архитекторов, называемых Создатели Сущего.
Интерлингво
Международный язык общения на Дороге. Разработан Думающим в незапамятные времена. Похож на латинский язык. Существуют простые биомехи, которые позволяют практически любому человеку выучить язык на уровне минимального общения. Данные биомехи легко доступны, их находят рядом с Порталами.
Изначальные миры
Изначальные миры Дороги, не охваченные дорожной сетью. Окраина проявляется на всех мирах, кроме Кристы.
Земля
Наш мир.
Попаданцы с Земли встречаются в областях, называемых Ближний Край.
Авалон
Мир эльфийско-людской цивилизации, имел в древности сношения с Землёй.
На Авалоне существует несколько рас генетически измененных людей, которые вели войны друг с другом. В настоящее время планета находится в шатком равновесии, развитие искусства и науки заторможено. Имеют навыки управления энергиями. Имеют смутные познания о Дороге, некоторые стремятся пройти на неё. Попаданцы с Авалона расселяются в области, известной как Дальний Закат, а также встречаются в Винланде и Кельтике.
Считается, что на Авалоне живёт несколько выживших Архитекторов.
Криста
Самая древняя известная планета.
Цивилизация развита, имеют знания о Дороге. Планета разделена на множество городов-государств, существуют космические поселения. Средние граждане Кристы довольно беспомощны вне своей цивилизации, но их инженеры имеют большой багаж знаний и навыков, в том числе и применимых в мирах Дороги.
Звезда Кристы гибнет, города-государства перевозят население на соседние планеты, где есть дорожная есть, используя космические корабли.
Переселенцы с Кристы обосновались в области, называемой Серый Рассвет.
На всех планетах люди ничем не отличаются друг от друга.
Ближний край
Области Дороги, заселяющиеся преимущественно земными культурами. Различные части этой области называются в соответствии с той культурой, представители которой там расселяются. К примеру, Кельтика заселена кельтами, Аттика – греками, Рутеника – славянами, и так далее. Планеты землеподобного типа.
Кельтика
Несколько планет, объединенных древнекельской культурой. За прошедшее время культура развивалась в результате действий попаданцев с Земли и Авалона.
История и политика
Кельтика была населена разнообразными сущностями Дороги, принявшими вид богов древних кельтов, и прочих богов похожих народов. В какой-то момент между сущностями началась война, где использовались простые люди.
Высокие потери и разорение своих миров заставили кельтов вступить в противостояние с сущностями Дороги. Война длилась, то затихая, то вспыхивая вновь. Использование живых танков Ангуанов, прогресс в Искусстве, а также умелые действия дипломатов, играющих на противоречиях между сущностями Дороги, позволил кельтам добиться независимости.
Сущностей изгонять не стали, в настоящее время они являются частью цивилизации и субъектом права.
Власть
Феодализм с элементами родоплеменного строя. Власть в Кельтике принадлежит королям, Кельтика разделена на множество королевств, которые зачастую враждуют друг с другом.
Техника кельтов
Боевая техника кельтов строиться на основе биологии.
Средние танки – Эл-Ушкье. Кентавры метров трёх ростом. Щупальца оканчиваются костяными лезвиями, могут нести пулемет и лёгкую артиллерию. Могут перемещаться по Дороге.
Агуан – тяжелые танки.
Пехота – люди, прошедшие биомодификацию. Вооружены холодным оружием.
Спригганы – легкая пехота, солдаты с контролируемым разумом. Набираются из покоренного населения.
Старая Англия
Планета, находящаяся на окраине Кельтики. Бывшая столица бывшей Английской Империи.
История и политика
Переселенцы из Англии вели долгие войны с аборигенами и поддерживающими их Высшей Сущностью Мерлином. Современные технологии и огнестрельное оружие, имевшееся у переселенцев, помогло достигнуть паритета. Ученые Старой Англии нашли аварийный склад Архитекторов, и сумели включить Ядра Контроля, поставив под контроль ноосферу планеты. Высшая Сущность растворилась в энергиях Основы Миров, аборигены стали рабами переселенцев с контролируемыми душами. Попытка запустить Ядра Контроля на Изборске была пресечена Наказующими, Старая Англия была отключена от Дорожной сети. Местные жители сумели сбить часть спутников с Ядрами Контроля, восстали и вытеснили завоевателей на тот остров, откуда началась их экспансия. В настоящее время остров захвачен аборигенами. *
* – возможно, автор потом допишет историю того, что произошло на Старой Англии после отбытия Мирослава с командой.
После ядреной войны моря планеты испарились, биосфера поддерживается Создателями Жизни на полюсах.
Города и места
Столица – Лондинум.
Латиника
Несколько планет, объединенных культурой позднего Средневековья. Многие из них находятся под влиянием Фламиники, за влияние на остальных борются Фламиника и Аттика.
Фламиника
Планета сад, центр торговли и культуры. Существовали теории, что Фламиника является столицей цивилизации Архитекторов, но подтверждения этому найдено не было.
История и политика
В давние времена Фламиника была заселена выходцами из Римской республики, пополняется жителями тех краёв. Строй копирует строй Римской республики до того, как та стала империй.
Вскоре после появления первых попаданцев на планету начали проникать высшие сущности в поисках неофитов. Некоторое время им это удавалось, но впоследствии высших сущностей изгнали с планеты, храмы разрушили.
Выдержала тяжелую войну с Единением Эльфов, отстояв независимость Аттики.
В настоящее время к военной экспансии Фламиника не стремиться, оставаясь культурным и торговым лидером множества окрестных миров. Товары, произведенные на Фламинике, отличаются красотой, удобством и техническим совершенством.
Высшие сущности Аттики предпочитают поддерживать с Фламиникой мирные отношения, опасаясь лишиться некоторых товаров.
Рабство на Фламинике запрещено законом, также строго запрещено использование рабских ошейников. Использование рабских меток гражданами Фламиники наказуемо законом, хозяина немедленно уничтожают.
Власть
Правит Сенат, в котором заседают тысяча патрициев, наследующих свои места по праву рождения и по праву выбора. В патрицианской семье каждый оборот планеты вокруг оси (десять земных лет) выбирают достойных, и предлагают несколько кандидатур в Сенат, где происходит голосование по добавлению новых членов.
Плебеи власти не имеют, но имеют неотчуждаемые гражданские права.
Армия
Служба в армии открыта для всех.
Для патрицианских семей служба обязательна.
Среди плебеев служба пользуется уважением благодаря возможности завести полезные знакомства и сделать карьеру в гражданском управлении.
Техника
Долгие исследования позволили цивилизации Фламиники создавать не только технически совершенные, но и красивые вещи.
Одежда и украшения Фламиники пользуются популярностью на всех мирах Дороги.
Цивилизация Фламиники широко использует биомехов для самых разных работ, от войны и до научных целей. Городские службы заполнены исключительно биомехами.
Боевая техника Фламиники проектируется на различных шасси, похожих по назначению, но отличающихся друг от друга, по образцам разными мастерскими. Мастерские вносят свои улучшения и изменения в конструкцию, в результате чего машины одного и того же типа могут разительно отличаться друг от друга.
Основная проблема любой техники Фламиники – это довольно слабое вооружение по сравнению с техникой других миров.
Сильные стороны – это затраты на эксплуатацию, машины практически не требуют обслуживания.
Малый разведчик. Четырехколесная машина на два человека. Колеса расположены на движущихся штангах. Оснащается пулеметом. Имеет возможность регенерации.
Средний разведчик «Каноне». Четырехколесная машина габаритов среднего грузовика, колеса расположены на двигающихся штангах. Несет ракетно-пушечное вооружение во вращающейся необитаемой башне. Имеет возможности регенерации.
Тяжелый разведчик «Бреда». Двенадцатиколесная машина, колеса расположены в вынесенных пилонах попарно. Несет ракетно-пушечное вооружение различных модификаций. Имеет возможность регенерации. Считается одной из самых больших машин своего класса. Зачастую используется как мобильная крепость и центр координации более лёгких машин.
Тяжелый транспорт. Многоколесный грузовик с платформой. Тяжелые транспорты Фламиники обладают самой большой автономностью и сравнительно низкими затратами на эксплуатацию.
Аттика
Несколько десятков планет, объединённых греческой культурой. Точное количество не известно, исследования Аттики затруднены из-за противодействия сущностей Дороги.
История и политика
На планетах существуют множество храмов высших сущностей, Зевса, Аполлона, Геры и прочих, имеющих греческие корни. На планетах встречаются разнообразные измененные биотехами существа – сатиры, нимфы, сирены, гарпии, василиски, тифоны, фениксы и прочие.
В Аттике распространено рабство, широко применяются соответствующие биотехи – рабские ошейники и рабские метки.
Война богов
Война между Наказующими и богами-основателями Аттики. Поводом для войны послужило создание Кроном, богом-основателем, ограниченно разумных слуг – гарпий, сатиров, нимф, а также создание Кроном высших сущностей Дороги.
Часть сущностей, созданная Кроном, покинули его, опасаясь уничтожения. В настоящее время эти сущности известны как греческие боги.
В результате войны Крон и поддерживающие его высшие сущности были уничтожены. Память о них предана забвению, научные и производственные центры уничтожены Наказующими.
Власть
Аттика разделена на множество государств самого разнообразного политического строя.
Олимп
Мир, пришедший в упадок после Войны богов. Бывшая резиденция Крона.
Пандора
Мир-мегаполис. Заселен выходцами из восточных славян, давно принявших греческий образ жизни.
Афины
Неофициальная столица Аттики. Древняя планета, видевшая много цивилизаций. Строй демократический, планетой управляет Ареопаг. На планете имеется множество храмов самых разных божеств, напрямую влияющих на политику Аттики.
Спарта
Мир воинов и рабов, измененных биотехами. Спартанские наемники широко известны в разных мирах.
Эфес
Обычный мир греческой культуры, славный своими философами и поэтами. Резиденция Аполлона. На Эфесе существует сильная колония сирен, служащих Аполлону.
Микены
Центр цивилизации, место, где представители Аттики встречаются друг с другом. Мир, знаменитый гробницами древних жителей. Считается, что именно на Микенах слуги Крона дали последний бой Наказующим во время Войны богов.
Пелориад
Мир, захваченный изгнанными из Афин сиренами в незапамятные времена. Опасен для окружающих.
Таврида
Резиденция Артемиды. Место, где расположен Создатель Сущего, он же Храм Жизни, созданный Кроном.
Гардарика
Высоко развитый мир, центр науки и культуры Сети. Пережил множество взлетов и падений, разработал многие технологии, которые используются в мирах Дорожной Сети.
История и политика
В давние времена Гардарика была захвачена Единением Эльфов. Получила свободу в результате тяжелой Войны за Независимость.
Население представлено в основном женщинами, десять женщин на одного мужчину. Семейного воспитания у женщин нет, девушки воспитываются в интернатах до достижения ими 16 планетарных лет.
Власть
Строй республиканский.
Планетой управляет Верховный Правитель, при нем состоит Совет. Должности в Совет выборные. Каждый город управляется правителем, должность, аналогичная мэру города. Каждый город представляет своего кандидата в Совет, именуемого Лордом/Леди, который представляет интересы города в правительстве.
Верховный правитель – должность выборная, на двадцать лет. Правители должность также выборная, на тот же срок. Новый Совет утверждает Министерскую Палату, управляющую планетой. Должности министров либо подтверждаются, либо нет.
Голосовать имеют право только определенные категории граждан.
Армия и силовые структуры Гардарики
Из-за недостатка мужского населения, в силовых ведомствах служат большей частью женщины, мужчины встречаются редко.
Гвардия Гардарики. Армия, призванная защищать планету. На вооружении имеют флаеры, лазерное оружие и прочую технику. Командир Гвардии имеет место в Министерской палате.
Спасательная служба. Организация, предотвращающая последствия катастроф и несчастных случаев, либо же ликвидирующая таковые, занимающаяся также здравоохранением.
Полиция Гардарики. В каждом городе есть полицейский участок.
Города
Гардар, столица. Население 6,7 млн. В Гардаре находится посольство Светлого Царства, улица Роз, дом 180.
Ладога. 8,5 млн.
Волхов. 2,3 млн. Расположен рядом с Дорогой.
Сурдалар, 1,9 млн. Расположен рядом с Дорогой.
Сим, 0,73 млн.
Хольмград, заброшен, расположен рядом с Дорогой. В результате боевых действий во время Войны за Независимость Обочина едва не переродилась в Окраину.
Светлое Царство
Состоит из Китежа, Калина, Смородины. Аркаим, Рутеника, Изборск, Люблин являются политически зависимыми мирами, постепенно попадающими в состав Светлого Царства.
Столица – Китеж
История и политика
Пять человек, попавших на Китеж с Земли, нашли хранилище Архитекторов, и сумели мудро распорядиться найденным, основав Светлое Царство.
Власть
Парламентская монархия с элементами феодализма.
На престоле находится царь. Боярское Собрание издает законы и управляет государством. Царю на подпись приносят указы, он подписывает, имеет право вето, ограниченное юридически.
Боярское собрание состоит из:
Верхней Палаты, где заседают Верхние Бояре, три рода – Милорадовичи, Бельские, Гагарины.
Нижней Палаты, в неё выбирают общенародным голосованием из Нижних боярских родов.
Магического Совета при престоле Светлого Царства. Маги, достигшие звания «Гранд», имеют право на вхождение в Магической совет при Царе.
Верхние и Нижние рода, статусы дворян
Верхние рода – царский род и рода основателей Светлого Царства.
Нижние рода – все остальные, выслужившие потомственное дворянство.
Верхние рода
Светловы. Основатель рода – Игорь Светлов. Под контролем рода Светловых находятся Царские мастерские и прочие важные для Светлого Царства производства.
Милорадовичи. Основатель рода – Петр Милов. Управляют городом Ростов на Китеже.
Глава рода боярин генерал армии воевода Иван Милорадович.
Бельские. Род, владеющий биолабораториями. Резиденция в городе Сибирск. Тесно сотрудничает с членом магического совета Алексом Бенденом. Основатель рода – Максим Бельский.
Гагарины. Торговый род. Основатель – Алексей Гагарин. Резиденция находится в городе Архангельск на Китеже.
Нижние рода.
Бойцовы. Самый молодой род, сто лет назад получивший боярское достоинство.
Морозовы. Род промышленников, владеют заводом по производству оружия. Осколок аркаимских Морозовых.
Васнецовы. Род с Люблина.
Наследования в боярских родах
Порядок наследования в боярских родах запутан, в сложных случаях в него вмешивается лично правящий монарх.
Первый ряд – те, кто наследует серьезные должности, определяющие политику рода. Не менее семи человек на каждую должность. Наследники должны удовлетворять нужным для занятия должности критериям, не быть скомпрометированы, не служить на государственной службе.
Второй ряд – наследуют часть имущества рода, с которого они получают дивиденды. Наследники второго ряда обязаны выслужить роду на указанной родом должности определенное время.
Третий ряд – дворянский титул и содержание. Наследники третьего ряда обязаны служить на государственной службе.
Четвертый ряд – имеют право, но не обязанность на службу роду или на государственную службу.
Пятый ряд – имеют право на фамилию.
Ряды могут меняться, в зависимости от заслуг или проступков человека.
Ряды наследования зачастую служат источником для многочисленных махинаций и спекуляций.
Царское охранное отделение
Полное название – Охранное Отделение при престоле Светлого Царства.
Занимается охраной государственного строя, выполняет личные поручения царя и первого наследника престола. Ведет разведывательные и контрразведывательные операции в Светлом Царстве и за его пределами.
Для решения своих задач имеет право привлекать армейские и полицейские силы, а также, по согласованию с Научным Советом, студентов и преподавателей Института Магии и Технологии.
Командующий – генерал армии Радек Сергеевич Бельский.
Царская армия
Царская армия является сильнейшей военной силой в секторе Дороги. Имеет на вооружении ядерное и термоядерное оружие.
Основа царской армии – стрелецкие полки. Стрельцы снабжаются биомехами за счет государства, вооружены энергетическим и техническим оружием производства Царских мастерских.
Парадная форма офицеров: алый китель с золотыми аксельбантами, черные узкие штаны, черные сапоги.
Главнокомандующий всей армией Светлого царства - генерал армии боярин Иван Кречетович Милорадович.
Царская армия неоднородна.
Особые полки имеют на вооружении ядерное оружие.
Специальные полки выполняют специальные задачи.
Номерные полки выполняют остальные задачи.
Царская армия комплектуется на контрактной основе, в каждый полк имеются свои критерии отбора.
Контракт заключается на 20 лет. По истечении 20 лет стрелец получает от Светлого Царства именную пенсию, орден Анны 3-й степени, бесплатное медицинское обслуживание, обязательное гражданство (если его не было), участок земли или жилье. По желанию, государство обеспечивает его работой.
Покинуть службу до истечения срока выслуги нельзя. Это коронное преступление. Раненых и не имеющих возможности продолжать службу переводят в 3-й специальный полк.
Офицерский состав комплектуется только из рядового состава, прослуживших не менее 3-х лет в любом стрелецком полку.
Любой может завербоваться в армию, и, прослужив 20 лет, получить гражданство Светлого Царства.
Гражданство может быть предоставлено и ранее, в случае отличий на поле боя и в службе, но срок выслуги не сокращается.
Пенсионное и прочее обеспечение зависит от условий службы. Пенсия в особых и специальных полках в разы выше, чем в номерных частях.
Отдельно стоит 3-й специальный полк, куда зачисляют ветеранов, по каким-либо причинам не имеющим возможности продолжить службу в иных частях (ранения либо иные происшествия).
Особые полки:
7-ой особый стрелецкий полк – основная боевая сила Светлого Царства. В полку на офицерских должностях служат наследники Верхних родов и наследники престола. Гарнизон на Калине. Командир – Илья Владимирович Вершков.
23-й особый стрелецкий полк – экспедиционный корпус, базирующийся на Смородине. На вооружении содержит ядерное оружие. Командир – Весемир Бойцов.
45-й особый стрелецкий полк – на вооружении содержит ядерное оружие Светлого Царства, контролирует границы Светлого Царства. В случае уничтожения Светлого Царства обязан нанести удар возмездия по агрессору. Гарнизон на планете Черное Озеро.
107-й особый стрелецкий полк – находится под патронажем Магического совета при престоле Светлого Царства. На вооружении содержит ядерное оружие. Гарнизон на Китеже. Полк специализируется на борьбе с сущностями Дороги и противодействии сильным искусникам.
Специальные полки:
1-й специальный полк. Находится под патронажем престола. Охрана действующего монарха и важных государственных организаций.
2-й специальный полк. Спецназ различного назначения. Находится под патронажем престола.
3-й специальный полк. Служба ветеранов. Находится под патронажем престола. В полк зачисляются военнослужащие, не могущие продолжать службу в иных частях (ранения, ущерб здоровью, иные происшествия). 3-й полк задействуют в различных представительских мероприятиях, на общении с прессой, на парадах и т.д.
5-й специальный полк. Искусники на службе.
Номерные полки:
16 полк. Гарнизон на Китеже. Силы быстрого реагирования.
19 полк. Гарнизон на Смородине. Силы быстрого реагирования.
21 полк. Гарнизон на Калине. Силы быстрого реагирования.
29 полк. Гарнизон на Черном Озере. Силы быстрого реагирования.
31 полк. Гарнизон на Черном Озере. Охранная служба. Охраняет каторгу Светлого Царства.
38 полк. Гарнизон на планете Люблин. Таможенная служба и борьба с террористами.
101 полк. Гарнизон на Китеже. Таможенная служба.
102 полк. Гарнизон на Смородине. Таможенная служба.
103 полк. Гарнизон на Калине. Таможенная служба.
104 полк. Гарнизон на Черном Озере. Таможенная служба.
112 полк. Гарнизон на Рутенике. Таможенная служба.
29 полк. Гарнизон на Черном Озере.
31 полк. Гарнизон на Черном Озере.
36 полк. Гарнизон на Черном Озере. Авиация.
45 полк. Гарнизон на Черном Озере. Тяжелая артиллерия.
108 полк. Гарнизон на Изборске. Противодействует остаткам боевых биомехов умершей на Изборске цивилизации. Командир Петр Кречетович Милорадович.
Царские космические силы
Комплекс средств орбитального наблюдения и поражения. Спутники, несущие ракеты с термоядерными боеголовками, спутники наблюдения. Промышленные мощности расположены на планете Черное озеро.
Царские мастерские
Мастерские, производящие критические для существования государства изделия. Ядра двигателей, оружие, биомехи. Многие вещи идут на экспорт. Царские мастерские существуют благодаря кластеру Атомных манипуляторов и продвинутых Конструкторов, а также Создателю Сущего, обнаруженному на этапе основания Светлого Царства Иваном Светловым.
Царская канцелярия
Полное название – Канцелярия Светлого Царства. Печать книг, хранение указов. Охрана царя и его семьи. Хранение архива Светлого Царства.
Царская канцелярия находится под прямым управлением царствующего монарха Светлого Царства.
В состав царской канцелярии входит особое охранное отделение, которое находится под управлением Гранд Лорда Деметрия Неттлетона. Особое охранное отделение занимается непосредственно охраной царской семьи и наследников, только оно уполномочено вести расследования и выносить приговоры членам царской семьи.
Под патронажем Царской Канцелярии находится 1-ый специальный стрелецкий полк, осуществляющий охрану царской семьи.
Магический совет при престоле Светлого Царства
Орган координации Грандов Искусства, напрямую подчиненный властвующему царю. Ведает вопросами присвоения рангов мастер и гранд.
Министерство Труда
Полное название – Министерство труда Светлого Царства.
В ведомости Министерства находятся контракты опекаемой собственности, срочные (на любое время) и бессрочные (навсегда). Министерство следит за соблюдением только срочных контрактов.
Министерство Культуры
Полное название – Министерство Культуры и Цензуры Светлого Царства.
Концерты, выступления, патриотическая литература и все прочее. Любые крупные медиа-события оцениваются в Министерстве Культуры. Министерство может вынести предостережение медиа-событию, либо запретить его своей властью.
Светлый Космос
Внеправительственная организация, занимающаяся исследованиями космического пространства. Космодром расположен на планете-каторге Черное Озеро в городе Королев. Спонсируется престолом и неравнодушными к освоению космоса людьми.
Обращения к дворянам.
Ваше Величество – царь и царица, наследники престола до третьей очереди.
Ваше Высочество – Главы родов и их признанные наследники, генералы армии на гражданке, маги-гранды, видные управленцы, полномочные послы, и прочие, кому такое обращение пожаловано властвующим царем.
Ваше Сиятельство – Бояре и высшие дворяне. Маги уровня мастера, признанные Магическим Советом.
Ваша Светлость – Прочие дворяне. Любые студенты, обучающиеся в Институте. Личные ученики магов-грандов.
Ваше Высокоблагородие – воеводы, генералы и высшее армейское начальство на службе. Обращение устаревшее, в настоящее время практически не используется.
Ваше Благородие – Армейские офицеры и начальство, имеющие любые дворянские титулы. Если надо подчеркнуть армейскую службу, младший к старшему обращается только так. Иной вопрос – использует иные обращения.
Статуты орденов Светлого Царства
Любая первая степень ордена дает право на потомственное дворянство, вторая степень дает личное дворянство, третья степень дает почетное гражданство. Любой из орденов влечет за собой пожизненную пенсию от государства.
Орден Света. Выдающиеся заслуги на поле боя и в службе. Степеней не имеет, дает право на потомственное дворянство. Введен первым царем Игорем I Великим.
Орден Георгия. Подвиги на поле боя. Введен первым царем Алексеем II. Самый распространенный орден в армии Светлого Царства. Третья степень отмечает выслугу лет.
Орден Анны. Орденом награждают за заслуги на поле боя и в гражданской службе. Введен царицей Анной I. Третья степень отмечает выслугу лет.
Орден Орла. Отмечает заслуги в гражданской службе. Введен царем Алексеем III. Третья степень отмечает выслугу лет.
Орден Владимира. Присуждается за заслуги в гражданской службе или за работу, ведущую к укреплению Светлого Царства. Введен царем Владимиром I. Третья степень отмечает выслугу лет.
Орден Небесного Огня. Введен царицей Ириной I во времена борьбы с дикими магами на заре существования Светлого Царства. Выдается тем, кто достиг выдающихся успехов в Искусстве на поле боя.
Орден Алого Креста. Введен царицей Викторией I. Дается тем, кто достиг выдающихся успехов в Искусстве и науке, не являясь гражданином Светлого Царства. Дает право на почетное гражданство Светлого Царства.
Возможно получение нескольких орденов разных степеней, как и продвижение одной степени. К примеру, в случаях награждения за выслугу лет действует правило поглощения, то есть Орден Орла первой степени означает, что его кавалер служит долго и беспорочно, а кроме этого отметить нечего. А вот дважды кавалер Ордена Небесного огня означает, что человек отличился на поле боя.
Кроме того, существуют отдельные звания, которыми награждают за свершения. Внося вклад в битву или в выполняемый проект, человек, получая орден первой степени, награждается приставкой, за что именно.
Техника Светлого Царства.
Техника Светлого Царства отличается простой и надежностью.
Сильные стороны – броня, мощность мотора, вооружение. Также большая часть шасси техники унифицированы, на одном и том же шасси могут производиться как гражданские, так и боевые машины.
Слабые стороны – комфорт экипажа, особенно на боевых машинах.
«Шевик». Лёгкий внедорожник, машина для перемещения по планетарной дорожной сети.
«Маус», тяжелый внедорожник, машина для Дороги. Дешев в обслуживании, встречаются различные варианты конструкций. Боевые модификации оснащаются оружейными модулями с ручными и дистанционным управлением.
«Рокот». Семейство шасси грузовиков. Существуют «Рокот-12», «Рокот-18» и «Рокот-24».
«Раскат». Семейство шасси дальних разведчиков. Существуют «Раскат-24». «Раскат» был создан при участии специалистов с Гардарики, и имеет возможность регенерации некоторых частей конструкции. Дальний разведчик несет шесть пулеметных модулей, два артиллерийских оружия, два ракетных пилона, систему ПВО.
«Трудяга», семейство шасси тягачей. Шасси производится и экспортируется по множеству миров дороги, пользуется популярностью из-за простоты конструкции и дешевизны.
«Смерч». Шасси для броневиков. Существуют «Смерч-12» и «Смерч-16». Также существуют модификации «Смерч-М», используемые для проектирования гражданских разведчиков и курьеров. «Смерч» считается основной боевой техникой царской армии.
«Таран», колесные танки. Существуют «Таран-4» и «Таран-6».
«Бросок». Шасси тяжелых колесных танков. Существуют «Бросок-16». Несут тяжелое вооружение.
Китеж
Население – 8,8 млрд. Климат умеренный. Два континента, связанных сетью железных дорог. Три выхода Дороги.
Возле Китежа, ведет на Аркаим, Изборск и Рутенику.
Возле Ивановска, ведет на Смородину и Люблин.
Возле Снегодара. В полярной области второго континента, выводит к Кельтике. Участки Дороги соединены между собой в единую сеть.
Города и места
Столица – Китеж, самоназвания не имеет, просто столица. Население 20 млн.
Ивановск – второй по величине город планеты. Население 15 млн.
Ростов – центр Ростовской области. Вотчина Верхнего боярского рода Милорадовичей.
Симбирск – центр области Симбирск. Вотчина Верхнего боярского рода Бельских. Центр биологических исследований. В Сибирске производятся биомехи для всего Светлого Царства.
Смородина
Смородина мир бойцов. Население 4,6 млрд. Основу войска Светлого Царства составляют выходцы со Смородины. На планете развит культ физической силы и служения царю. Там любят селиться ветераны стрельцы. Мир холоднее, по сравнению с Китежем.
Города и места
Смородина – столица.
Рольск – город на Смородине, вотчина боярского рода Бельских со Смородины.
Восторг – город на Смородине, вотчина боярского рода Васнецовых.
Аркаим
Один из древнейших миров Светлого Царства. Аркаим знаменит прежде всего своими исследователями и путешественниками, которые проложили маршруты в самые отдаленные уголки Миров Дороги.
Население 1,5 млрд.
Власть
Строй феодально-монархический.
Правит государь Славомир Первый Кантемиров, опираясь на боярскую Думу, куда входят все боярские рода Аркаима.
Боярские рода Аркаима
Боярские рода Аркаима представлены пятью фамилиями:
Голубковы, родовое гнездо – Даршит.
Елена Сергеевна Голубкова. Глава рода.
Смагины.
Морозовы, родовое гнездо – Вышеград.
Петровы
Верховцевы.
Города и места
Столица – Александров, население 2 млн.
Посольство Светлого Царства расположено на улица Богдана Желтого, дом 319.
Три сестры – урбанизированный район на полюсе планеты, где проходит ветка Дороги, ведущая на Кельтику и в миры Серого Рассвета. Состоит из трёх городов – Вышеград, Каменецкая, Огнедарка. Совокупное население – 45 млн. человек. Является научным и торговым центром планеты. Города построены рядом с заброшенным маяком Сильмарилла.
Даршит – город садов, расположен около выхода Дороги на Восточном континенте. Славится своими садами. Население – 0,5 млн.
Марийск – город-курорт в 100 км от Александрова
Дальние сады – устойчивая область Окраины, расположенная около выхода Дороги рядом с Даршитом. Наиболее трудная для прохождения часть Обочины на Аркаиме.
Армия Аркаима
Армия состоит из:
Трёх корпусов стрельцов по сто тысяч человек в каждом. К каждому корпусу придана бронетехника – броневики «Маус» и «Смерч», тяжелые танки «Таран», авиация и артиллерия.
Особого царского корпуса, гвардии. На вооружении состоят броневики «Смерч» и танки «Таран», авиакрыло винтокрылов. Используется на парадах и церемониях, комплектуется ветеранами из искателей и наемников.
Рутеника
Одна из древнейших планет сектора.
Власть
Строй республиканский. Управляется Сенатом, куда может быть избран каждый гражданин Рутеники.
Экономика
Экспортирует ценные ресурсы: редкие металлы и биологические компоненты для биомехов.
Люблин
Мир, заселенный западными славянами времен краха Римской империи.
До последнего заселения мира Люблин был владением эльфов, со временем Маяк был разрушен планетарной катастрофой, и визиты эльфов прекратились.
Правительство – олигархическая республика, во главе которой стоят боярские рода.
Дальний Закат
Область Дороги, где расположены цивилизации, основанные выходцами с Авалона. Самая большая область Дороги, что за ней – неизвестно.
Политика и история
В древние времена большая часть Дальнего Заката находилась под контролем Единения Эльфов. Попытки Единения расшириться в области Ближнего края, в том числе и на планеты Гардарика и Фламиника, привели к ряду войн между эльфами и людьми, закончившимися поражением Единения. Столица Единения была уничтожена войсками Гардарики, государство рухнуло. Беженцы основали государства Сильмарилл и Капелла, а часть эльфов расселились по Ближнему Краю, отказываясь от политики Единения.
Сильмарилл
Они же Властелины неба. Мир эльфов. Один из древнейших миров дорожной сети. Правители эльфов используют технику Архитекторов. Имеют корабли, которые могут перемещаться по мирам Сети с опорой на порталы Архитекторов. Владели технологией создания Владык Пространства, в настоящее время эта технология утрачена.
Власть
Во главе находится Император, он же величайший. В настоящее время трон Императора пуст, поскольку Сильмарилл не является Империей. Планета разделена на несколько формально независимых государств, которыми правят князья, признающие только власть Императора.
Любые войны и соперничество между княжествами запрещены последним Императором, и эльфы свято придерживаются этого запрета.
Искусство эльфов
Любой оператор энергии достаточного уровня носит приставку Великий.
Армия
Пехота набирается из простолюдинов, вооружены винтовками и пулеметами. Перемещаются на грузовиках собственного производства. Бронетехники нет.
Разведчики эльфов – элитные части, диверсанты и сильные искусники.
Штурмовики эльфов – генетически измененные люди-гиганты.
Флот Открытого Неба.
Корабли эльфов умеют перемещаться меж мирами Дороги, используя как ориентиры портальную сеть, либо Маяки. Прыжок не занимает времени, практически мгновенен, но требует существенных затрат энергии. Все корабли эльфов являются биомеханическими организмами, созданным Архитекторами. Капитан находится в постоянной телепатической связи со своим кораблем.
Властелин Небес. Класс огромных боевых кораблей, управляемых Сущностями. Капитан корабля сливается с сущностями, и получает их возможности. Корабли вырастают в длину от километра, несут на себе самое разнообразное вооружение. Масса покоя самого большого эльфийского линкора достигает 60 000 тонн. Экипаж может достигать 5 000 эльфов.
Ужас Небес. Крейсер. Напоминает имперский крейсер из звездных войн, треугольная форма, двести пятьдесят метров длина, пятьдесят ширина. Масса покоя 15 000 тонн. Большая часть крейсеров стандартизирована, имеются незначительные отличия в форме, приобретенные в процессе жизни корабля. Экипаж в пределах 500 эльфов.
Гроза Небес. Лёгкий крейсер. Вытянутый в длину корпус, до ста метров длиной, тридцать шириной. Масса покоя до 7 000 тонн. Типы кораблей различаются, в процессе эксплуатации приобретая нужные для выполнения боевых задач оборудование и форму. Экипаж до 200 эльфов.
Капелла
Цивилизация, основанная слугами Архитекторов и переселенцев с Авалона. Ведут достаточно замкнутый образ жизни. В древние времена были частью древнего государства эльфов. После поражения Единения эльфов в войне с Фламиникой и Гардарикой приняли политику строгой самоизоляции.
Закрытые миры
Закрытые миры – планеты, где произошла планетарная катастрофа, либо миры, существование которых признано опасным для существования цивилизации Дороги. Дорожные порталы на таких мирах отключаются, Обочина перерождается в Окраину. Окраина либо затухает, либо поглощает собой мир. Известны случаи, когда Окраина перекидывалась на соседние миры, и их также отключали от дорожной сети. Получалась целая сеть Закрытых миров, разделенных Окраиной. Путешествие в изначально закрытый мир возможно лишь при помощи межмировых кораблей.
Энергетические сущности Дороги
Сущности Дороги – энергетический разум, не привязанный к физическому носителю.
Среди них отличают высших сущностей, по возможностям близким к богам.
Также различают сущности, рожденные в ноосферах населенных миров, и сущности, развивающиеся на основе человеческого разума.
Владыки Путей – сущности, имеющие возможность перемещаться по мирам дороги самостоятельно.
Владыки Разума – сущности, служащие разумными компьютерами на борту больших кораблей эльфов.
Секты
Темное Солнце
Секта, основанная человеком-Абсолютом. В незапамятные времена основатель был взят под контроль ближайшим окружением и, предположительно, уничтожен. В настоящее время Темное Солнце объединяет людей, называющих себя темными колдунами, и является альтернативой Институту Магии и Технологии. Практикует установку рабских меток.
Культ Огня
Секта, распространенная на Аттике. Древняя сущность, основавшая секту, была уничтожена олимпийцами. Поклоняются огню и воинской силе. Зачастую служат наемниками в войнах олимпийцев между собой.
Техника цивилизаций Дороги
Рабский ошейник
Биомех на основе Индиков, для контроля сознания преступников. Производится на Фламинике и в Аттике. В Светлое Царство попадает контрабандой через Пелориад. Кельтика и Аттика независимо друг от друга разработали свои собственные модели рабских ошейников.
Живой клинок
Различные виды колющего и режущего оружия, с вложенными в них частотами энергии. Отдельные виды умеют оперировать частотами.
Медицинский амулет
Она же пиявка. Биомех, восстанавливающий организм носителя. Производится почти всеми развитыми цивилизациями Дороги, известны образцы Архитекторов на основе Танцоров Плоти.
Техника Архитекторов
Большая часть техники Архитекторов разделена на уровни, от первого к третьему, и способна приспосабливаться к выполняемым задачам. Процесс приспособления называется циклом. Завершенный процесс приспособления – полный цикл, начальный, чистый биомех – нулевой цикл.
Индик
Индивидуальный помощник, он же Индик. Биомех, похожий на скорпиона. Крепится на спину ниже затылка, проникает в тело человека. Дополнительная память, здоровье, расширение возможностей духа и тела.
Существуют несколько классов Индиков, на которых накладывается ограничение в развитии.
1 класс. На выбор: физическое развитие, улучшение функций мозга и нервной системы, лечение тела носителя.
2 класс. На выбор: создание и ремонт биотехов, энергетические практики.
3 класс. Интеграция с человеческим разумом. Использование других биомехов для развития носителя.
Владыка. Полная интеграция. Управленцы секторов цивилизации Архитекторов.
Абсолют, он же внеклассовый. Индики, использовавшиеся правителями цивилизации Архитекторов.
Любой Индик мог превратиться в Абсолюта, также любой Абсолют мог выродиться в Индика первого класса.
Рабская метка
Биомех, разработанный для иного, но в настоящее время использующийся для полного контроля зависимого существа. Выращивается в лабораториях на Пелориаде, производится на Афинах и на Эфесе, иногда обнаруживается в развалинах старых городов.
Конструктор
Биомеханическое существо, конструирующее вещи. Похож на трехногого скорпиона, носится на правом или на левом плече. Отдельные виды Конструкторов применяются в артефактах, известных как Создатели Сущего.
Создатель Сущего
Артефакт-завод, производящий вещи. Крайне сложный и редкий. Способен приспосабливаться к выполняемым задачам.
Атомный манипулятор
Биомеханическое существо, которое может осуществлять процессы интеграции и дезинтеграции материи на атомном уровне. Похож на гусеницу-сороконожку. Может интегрироваться в конечности человека, либо соединяться с Конструктором напрямую.
Эффектор энергии
Биомех, который позволяет управлять энергией. Может как интегрироваться в конечности носителя, так и существовать отдельно от человека. Существуют множество видов эффекторов, приспособленных к работе с различными частотами.
Универсальный эффектор энергии
Редкий биомех, позволяющий управлять любыми энергетическими проявлениями. Применяется Индиками.
Щит (Скорлупа)
Защитный биомех.
Память
Модули для расширения памяти носителя.
Экран покоя
Особый артефакт, изолирующий отдельную область от любых энергетических воздействий извне. Может существовать как отдельный вид команд в энергетическом мире.
Сердце Пламени
Внеуровневое энергетическое ядро, применяемое Индиками. Полные возможности может раскрыть только Индик класса Абсолют. Ядро способно к росту по мере развития Индика. Само по себе служит средством накопления энергии. При работе в связке с Универсальным эффектором достигает наибольшей эффективности.
Танцор плоти
Внеуровневое ядро изменений, изменяет параметры физического тела, работает с живыми объектами. Служит вспомогательным механизмом для модификации и сохранения параметров физического тела. Полные возможности может раскрыть только Индик класса Абсолют.
Ключ Миров
Внеуровневый модуль перемещения между мирами Дороги с опорой на портальную сеть. Применяется Индиками, полные возможности может раскрыть только Индик класса Абсолют.
Схемы
Сохраненное в виде информации полное описание объекта. При приложении энергии объект, записанный в Схему, может быть восстановлен.
Ядро энергии
Источник энергии на основе синтеза лёгких элементов. Существуют несколько типов энергетических ядер, используемых в технике Архитекторов.
Ядро Контроля
Устройство, влияющее на человеческий разум.
Сияние Разума
Внеуровневое ядро контроля. Биомех, управляющий разумом. Используется для управления автономными биомехами и людьми.
Искусство, она же магия
Направления Искусства, разработанные учеными Фламиники
Ars est celare artem. Искусство — в умении скрыть искусство. Маскировка и тайные влияния.
Ars et norma interpretandi naturam. Наука и правила объяснения природы. Чистые научные исследования.
Ars gubernandi. Искусство управления. Работа с биомехами.
Ars moriendi. Искусство умирания. Оружие массового поражения.
Ars logica. Искусство логики.
Ars longa, vita brevis. Искусство долговечно, а жизнь коротка. Боевые навыки.
Ars oratoria. Ораторское искусство. Направления, использующиеся для влияния на сознание людей.
Ars poetica. Поэтическое искусство. То, что имеет отношение к культуре цивилизаций.
Ars sacra. Священное искусство. Используется жрецами высших сущностей Дороги.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
