Обложка Ферзь против ладьи, учимся выигрывать

Ферзь против ладьи, учимся выигрывать

Галай

0% прочитано
Стандартный
Галай

Ферзь против ладьи, учимся выигрывать

Глава 1

Введение.

Поводом к написанию этой статьи послужила недавняя партия двух супергроссмейстеров, открывшая мне удивительную картину: даже лучшие из лучших, столкнувшись с непростой, но технически ясной задачей, в условиях ограниченного времени могут спасовать. А значит, задача борьбы в техническом эндшпиле Ферзь против Ладьи не является простой ни для одного шахматиста в мире. А значит, задачу надо разъяснять единственным известным мне методом: разложением сложной задачи на последовательный ряд простых. Если сделать это качественно, то не то что элитный, а любой квалифицированный шахматист решит задачу ловли ладьи ферзём в отведённые правилами 50 ходов, с ограничением времени 1 минута +2 секунды на ход. Данная статья – именно попытка такого разложения на ряд простых задач.

Определение: сложной называем любую задачу, которую не можем решить без предварительной подготовки достаточно близким к оптимальному способом. Старое школьное "разбуди ночью – сделаешь". Если сделаешь – задача простая. Если нет – надо изучать, упрощать, пока "ночью разбудят - сделаешь". Применительно к шахматам имеем два критерия близости к идеалу: число ходов, и ограничение по времени. Задача выигрыша эндшпиля Ферзь против Ладьи – сложная даже для мирового ТОП-10, доказано на практике. Топовый шахматист не выиграл этот эндшпиль, имея 30 секунд + 3 секунды добавления на ход. Да, времени мало. Да, он был сильно уставший. Да, возможно,не в форме. Да..., НО! Он топовый игрок, а в ходе разыгрывания несколько раз получались простые позиции, доигрываемые "рукой", если владеть методом. Он не мог не изучать этот эндшпиль. И какой-то метод у него был. Но метод не сработал, а значит метод был не оптимален. В этой статье я представлю свой метод, если у кого-то есть лучший – буду только рад ознакомиться.

Начало.

Сложную задачу матования Ферзём против Ладьи разбиваем на ряд простых:

1. Централизация короля. 2. Оттеснение короля соперника на вторую линию от края доски. 3. Переход в технически простую позицию. 4. Ловля ладьи. 5. Мат ферзём и королём.

Первые два пункта квалифицированным шахматистом выполняются достаточно легко. Были они выполнены и в упомянутой партии. Собственно, давайте её разберём до момента решения второй задачи.

80.Qc5 Ke6 81.Kc7 Rd5 82.Qc4 Ke5 83.Kc6 Rd6+ 84.Kc5 Rd8 85.Qe2+ Kf6 86.Qf2+ Ke6 87.Qe3+ Kf5 88.Qh3+ Ke5 89.Qh5+ Ke6 90.Qg6+ Ke7

Готово. Король соперника на втором ряду. Сделано это было быстро и чётко. Менее квалифицированный шахматист решил бы две первые задачи гораздо проще, но точно не быстрее (а мы помним про правило 50 ходов). По первым двум пунктам плана вопросов нет.

91.Kc6 Rf8 92.Kd5 Rf7

Великолепно! Через 13 ходов задача практически решена! Отсюда до позиции из учебника рукой подать. Но дальше начинается форменный цирк... Разбирать я это не буду. Можете сами разобрать после знакомства со следующим разделом, и посчитать: сколько раз супергроссмейстер был в шаге от успеха, сколько раз совершил детскую ошибку "поза коня". Ещё разик: остаток партии советую рассмотреть позже.

93.Ke5 Kf8 94.Qh6+ Ke7 95.Qg5+ Kd7 96.Qg6 Ke7 97.Qd6+ Ke8 98.Qa3 Kd7 99.Qd6+ Ke8 100.Qb6 Re7+ 101.Kf6 Rf7+ 102.Kg6 Rd7 103.Qc6 Ke7 104.Kf5 Kd8 105.Qb6+ Ke8 106.Qc5 Kf7 107.Qe5 Re7 108.Qh8 Rd7 109.Qh1 Ke7 110.Ke5 Rc7 111.Qd5 Rd7 112.Qc6 Kd8 113.Kf6 Rf7+ 114.Kg6 Rc7 115.Qa4 Ke7 116.Kf5 Rc5+ 117.Ke4 Kd6 118.Qb4 Kc6 119.Kd4 Rd5+ 120.Kc4 Re5 121.Qb1 Rc5+ 122.Kd4 Rd5+ 123.Ke4 Rb5 124.Qa2 Rc5 125.Kd4 Rb5 126.Qe6+ Kc7 127.Kc4 Rb7 128.Kc5 Kb8 129.Qd6+ =

А мы переходим к пункту 3 нашего метода.

Технически простые позиции.

1. "Поза коня". Не делайте такое никогда!

Ход белых.

Позиция из партии. Ферзь "в позе коня", ничего глупее в этом окончании придумать нельзя. У чёрного короля осталось последнее поле е7. Белые своей недрогнувшей рукой соорудили чёрному королю патовую ловушку. Теперь единственное спасение от шахов для белого короля – аж на поле g6. Например:

113.Ke6 Re7+ 114.Kf6 Rf7+

или

113.Ke6 Re7+ 114.Kd6?? Re6+ =

или

113.Ke6 Re7+ 114.Kd5 Rd7+ 115.Kc5 Rc7 =

Так что, белый король, добро пожаловать с идеальной позиции в центре на g6, "на колу мочало, начинай сначала", а шагомерчик-то тикает, 50 шагов отсчитывает.

Первый важный урок: на третьем ряду ферзю делать нечего! (здесь и далее рядность считаем от края доски). За одним лишь исключением: когда позиция просчитана до форсированного выигрыша.

2. "Защепка."

Это, собственно, та самая позиция из учебника, до которой уже на 92-м ходу разбираемого эндшпиля было рукой подать. Если вернуться к позиции на 92-м ходу, можно предложить такой вариант:

93.Qd6+ Ke8 94.Qb8+ Ke7 95.Ke5 Kd7 96.Qb5+ Ke7 97.Qb4+ Kd7 98.Qg4+ Ke8 99.Qg8+ Ke7 100.Qc8

Не обязательный вариант, но самый простой. Практически одними шахами собрали позицию из учебника:

Я называю её "защепка" по аналогии с футболом: "сами играть не умеем, но и вам не дадим". Кому не нравится этот термин, может придумать свой, яркий, запоминающийся. Смысл "защепки" – максимальное ограничение подвижности фигур соперника. У чёрных осталось ровно два хода, не проигрывающих сразу: Rg7 или Rf1. Какой-то практический смысл имеет только Rf1, иначе из "защепки" не выскочить:

100... Rg7 101.Qc7+ Kf8 102.Qd8+ Kf7 103.Kf5 – и та же "защепка", но Rg1 уже не оставляет даже призрачного шанса на спасение. Легко решаем партию "лесенкой" (серия шахов с выходом на двойной удар.) 103... Rg1 104.Qc7+ Kg8 105.Qb8+ Kh7 106.Qh2+, 1-0

А вот во втором варианте от белых требуется более тонкая игра. Хотите спасти не спасаемое – не бойтесь разрывать связь короля и ладьи как можно раньше! Вы и мат получите гораздо раньше... если соперник не ошибётся! Но в первом долгом варианте шанса на ошибку у белых просто нет.

100... Rf1! 101.Qc5+ Kd8 102.Qb4!!

Чудесный ферзь белых контролирует 2 важных поля: е1 и е7, не позволяя ладье шаховать короля. Любой ход чёрных либо проигрывает ладью двойным ударом, либо позволяет белому королю идти в клинч.

3. "Клинч"

Случилось после ходов 102... Rd1 103.Ke6!

Белые угрожают матом с b8. Можно переставить короля чёрных на е8, ничего не изменится. Общая идея "клинча": как только чёрная ладья не может шаховать нашего короля, он с 4-го ряда доски немедленно сваливается в "клинч", создавая неотразимые матовые угрозы.

4. "Оборона третьего ряда"

Этот момент в разбираемом эндшпиле не встретился, но не рассмотреть его нельзя.

Самая упорная защита чёрных: до последнего не опускаться ладьёй на 2-й ряд, держать оборону по 3-му. Как только ладья опустится, тотчас соберём "защепку".

Однако и эту оборону разорвать легко, если знать как.

1.Kf5!! Rh6 2.Qe5+!!

И теперь на любой разумный ход чёрного короля отвечаем 3.Qd4!, с несложным выигрышем. Здесь не хочу раздувать статью вариантами, более подробно смотрите в студии lichess.

https://lichess.org/study/p2fmzrlY

Там же можно найти и два других варианта "защепки", "свободная" и "обратная".

5. "Свободная защепка"

Ход чёрных. При любом разумном ходе "свободная защепка" превратится в обычную.

6. "Обратная защепка"

Ход чёрных.

Внимание! Применять с осторожностью! Если правило 50 ходов не поджимает, лучше обойтись первыми двумя, более простыми вариантами. Здесь у чёрной ладьи есть три варианта проигрывающего не в 1 ход отступления, и на каждый белым надо найти возражение.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге