Обложка Для академии Heritage (не актуально)

Для академии Heritage (не актуально)

Чаинка Чай Чайников

0% прочитано
Стандартный
Чаинка Чай Чайников

Для академии Heritage (не актуально)

Глава 1

Мистические энергии постоянно ведут борьбу за доминацию во Вселенной и её частях. Они заполняют собой Галактики, Солнечные системы, миры. Мана, Ци, Чакра и многие другие непрерывно стараются вытеснить друг друга, без остановки меняя течения энергий по космосу.

Магия появилась в мире в результате экспансии Маны во Вселенной. Она стала доминирующей энергией в Галактике, даровав магический потенциал всему живому. До этого ей правили постоянно сменяющие друг друга энергии, но не пробуждая магию в том числе на Земле.

Это случилось относительно недавно - несколько тысяч лет назад. Тогда была лишь Изначальная Мана, не приспособленная для этой планеты, из-за чего магию могли познать только самые сильные из интуитов. Время шло, и Изначальная Мана адаптировалась к нашей среде, образовав четыре основных направлений магии - Земля, Огонь, Воздух и Вода. Через некоторое время появились их всевозможные разновидности, которые теперь изучают на уроках стихийной магии (лава, молнии, лёд и т.д.).

Магия же другого порядка появилась не из-за эволюции обычных стихий. Причинами её появления могут быть:

- человеческие чувства на самом глубоком магическом плане;

- иномирное воздействие;

- познание концептов.

Первое доказано теорией материальности чувств и мыслей. Благодаря этому появилась магия света, тьмы и др. Второе тоже можно разобрать на две категории: 1) пришествие жителей иных миров; 2) пришествие иномирных Богов. В обоих случаях магия, характерная в других мирах, магически передавалась жителям нашего мира (ритуалы, поколения детей местных и иномирцев, однако в первом это требовало большего времени). Из этого появились многие редкие и уникальные виды магии.

Если углубляться в формирование уникальной магии, то тут принцип схож с дрейфом генов в биологии. Смешение двух разных Даров из разных изначальных миров создаёт шанс неполного копирования родительского Дара у детей. Таким образом к первым двум наиболее вероятным вариантам Дара ребёнка (случайный из родительских, оба сразу) добавляется третий: мутация, создающая уникальный Дар. Стоит отметить, что даже при других условиях родительского материала (одинаковый Дар, похожие Дары, Дары из одного мира и т.д.) возможны все варианты потенциального Дара, но два основных наиболее вероятны, остальные же будут считаться погрешностью или аномалией.

Познанию концептов способствовали умнейшие мудрецы, которые могли уходить в глубочайшие медитации ради поисков истины о магии. Мало кто из них делится своими секретами, но по той малой части, которую они раскрывают широкой публике, есть возможность изучения и раскрытия концептуальной магии (время, пространство, жизнь и др.), а также передачи её следующим поколениям для владения на интуитивном уровне.

Относительно недавно была официально открыта ритуальная магия, включающая в себя ритуалистику, алхимию, артефакторику и другие магические науки, не требующие Дара для использования. До этого их считали народным вымыслом и эзотерикой. Пристальное внимание учёные уделили им около трёхсот лет назад, когда особо популярны стали шаманизм, ведьмовство, друидизм и другие псевдонауки. И с тех пор они очень быстро развивались. Теперь различные алхимики способны не просто варить всякие отвары от кашля или отраву, но нечто действительно мощное, вроде зелий Мгновенного Исцеления или Отвара Бездны. Каждая из этих наук имеет множество направлений, которые многие считают отдельными науками.

***

Про веру: Боги существуют во вселенной, правя различными мирами, но неспособны напрямую вмешиваться в происходящее в них. Сама Земля - мир, в котором построена академия - нейтральная территория, так как в прошлом у неё не было своего Бога (или тот погиб/исчез по неизвестным причинам), а когда на неё пролилась Мана, она остала открыта для посещения жителей и Богов иных миров, следовательно, распространения их влияния. Таким образом, из жителей Земли есть последователи множества Богов и храмы в их честь. Иерархия церковных чинов:

1) Внешние последователи. Те, кто следуют учению какого-либо Бога, условно признав его своим покровителем, но при этом не заключив прямых связей с ним. Даже условное подчинение дарует покровителю частичку силы. Боги на таких не могут воздействовать напрямую, но чувствуют их и могут приказывать через своих Жрецов.

2) Внутренние последователи. Поклявшиеся в своей верности Богу и каким-либо образом связавшие своё тело/силу/Душу с ним. За счёт них Боги получают намного больше могущества. Зачастую такие последователи получают определённые привелегии и возможности в ответ (Божественное благословение, Дар и т.п.) помимо церковных. Божество может напрямую воздействовать на них.

3) Жрецы. Проповедники учения Бога, лично получившие от него эту должность. В основном именно они вербуют последователей. Боги могут легко с ними связываться, так что Жрецы являются голосами своих покровителей и имеют право говорить от их лица. Но и степень власти Бога над ними значительно выше.

4) Верховный Жрец. Главная фигура Бога в мирах и его прямое продолжение. Верховный Жрец не способен разорвать свою связь с Богом. Божество всегда чувствует своего Верховного Жреца и может узнать о его местоположении в пределах галактики и о его кончине. Также Боги могут проецировать частицу своих сил через Верховных Жрецов, а ещё некоторое время полностью занимать их тела (смертельно опасно). Так, Верховные Жрецы являются Аватарами своих покровителей и имеют право призвать их силу при необходимости.

***

Сама академия Херитаг была построена для особо одарённых в магическом плане(большинств) и в плане характера(меньшинство)

Большинство магических приблуд дано академии от лица 057

Несмотря на престижность академии, личность её директора остаётся неизвестной, и как происходит управление, тоже непонятно.

Само здание академии и прилежащие к нему строения были построены специально созданной для этого строительной компанией, название которой не разглашается.

***

Томил Героусс. Автор "Мистики времени" - первого в мире собрания всех этапов развития магии. От Зарождения до 1998 года.

Джосс Адорум. Первый президент Ассоциации Магистров, установивший их межгосударственный союз. Благодаря нему новые открытия Истории магии передаются сразу по всему миру.

Исендор. Дракон, установивший мир с людьми и закончивший их Древнюю войну с драконами.

Мирон Шорохов. Путешественник, историк, деятель. Совершил более 50 исследовательских поездок, раскопок и открытий.

Цефрея Белдок. Глава крупнейшего клана зверолюдей, активно помогавшего России в Великой войне 1439 года.

Сергор Стараг. Объединил племена Лимсонии в единое государство, ныне союзное России.

***

Устройство двух активных в рп государств (Россия, Лимсония) согласно жанру Бояръ-аниме: аристократические рода, получившие свои титулы за особые заслуги перед государством в прошлом, имеющие генетически более мощную магию(причины очевидны), а ещё, скорее всего, хранят множество секретов о своей магии. Ранговая система в мире представлена четырьмя рангами: Адепт, Мастер, Эксперт и Архимаг. При этом внутриигровые ранги обычных игроков делятся только на x1-3,y1-3,z1-3, исключая возможность во время рп процесса достигнуть ранга Архимага (для создания такого персонажа нужно будет разрешение создателя и рп админа).

***

Спасибо за чтение

Вернуться к книге