Обложка Блокнот концепций

Блокнот концепций

Schwulerwald

0% прочитано
Стандартный
Schwulerwald

Блокнот концепций

Кай Холодный Свет

Кай был рождён в семье аристократов средней руки, чей род жил на доходах с артефактных теплиц для алхимических трав и ничем особо не выделялся. Он с самого рождения был чуть отстранённым и нелюдимым, он не испытывал ни отвращения, ни желания причинить боль. Он просто безразличен ко всему этому.

Единственное, что смогло вызвать в нём чувства - Магия. Её многогранность, непредсказуемость и при этом абсолютная точность. Он видел прекрасное в жутчайших жертвенных гекатомбах, которые предназначены для перемалывания сотен душ в проклятую энергию, в то же время презирая всех тех, кто по его мнению творил балаганные фокусы с совершенно нерациональным потреблением(классический фаербол, излучающий свет и тепло всё то время, что активирован).

Однако, несмотря на полную эмоциональную атрофию, он понимает ценность жизни разумного, хоть и в совершенно иных аспектах, чем обычные люди. Так что к жертвенным ритуалам он прибегает только в исключительных случаях. Да и эмоциональное и психическое состояние окружающих его мало волнует .

Слаггерт

Попаданец, оказавшийся в теле сироты, в мире, в котором царят существа, которых называют богами. Очнувшись, он пытается разобраться, что с ним произошло, но не придя ни к каким вменяемым выводам, бродяжничает.

В один день его загоняют в угол мальчишки из уличной банды, и вдруг он выплёскивает из себя волну пламени различных оттенков зелёного, а его враги в панике сбегают, почувствовав на себе один из эффектов сырой волны Да'Орханы*.

Эта дикая, необузданная сила преобразовывает тело паренька, превращая некоторую часть его плоти в студенистую массу зелёного цвета. Он в ужасе старается избавиться от этой аномалии. Как ни странно, но она успешно мимикрирует под его обычную кожу.

Через некоторое время, после некоторых экспериментов, он узнаёт, что эта жижасо временем всё больше и больше замещает его родное тело и очень вариативна, пластична и адаптивна.

*Да'Орхана - смесь энергий жизни (праны), разума (пси), души (хионь) и энергии, разлитой в пространстве (маны), позволяющая манипулировать реальностью на уровне, недоступном для магов обычных магических миров. Однако платой за такое могущество являются мутации, боль и в худших случаях распад души, возникающие при недостаточном контроле.

Лайл Гробовщик

Сын плотника, переживший нападение дикой, самоподнявшейся нежити на свою деревню. Тогда же он потерял отца и пробудил способности к магии.

Его дар имеет чёткую некротическую предрасположенность, а источник связан с доменом Ангела Смерти, так как пробудился он когда взывал к Проводнику, особому персонажу из мифологии, что ответственен за доставку неупокоенных душ в загробное царство, а вокруг умирало множество людей.

Всё это привело к тому, что в той деревне образовался стихийный прорыв плана Смерти, откуда вылез Ангел Смерти и упокоил всех немёртвых и отправил души в дальнейший путь, поглотив лишнюю энергию жизни и смерти из них. Сделав всё, не терпящее отлагательств, он обратился к юному Лайлу и предложил ему стать проводником воли несущего Упокоение. Он согласился.

И с тех пор он совершенствуется в магии Душ, исцеляя души и даруя им покой.

Его прозвище определила рунная цепочка, одно из важнейших изобретений, которая вырезается на внутренней стороне гроба и не требует ничего, кроме нескольких капель крови как катализатор, который запускает процесс ускоренного разложения тела, что приводит к выбросу силы, которая безболезненно и безвредно отрезает душу о т тела.

Ниадор Нечистый

Душа эзотерика, переродившегося в мире летающих островов, способная отделяться от тела и научившаяся контолировать его и в таком состоянии.

В первом мире Ниадора магии было очень мало, и она была очень слаба, из-за чего там технологии были более популярными, однако про магию никто не забывал, ведь она даже в таком ущербном состоянии может сильно облегчить технологический прогресс.

Сам он был одним из тех, кто умеет хоть что-то в поприще магии, специализируясь на человеческих душах и их болезнях и травмах.

Долгое время он экспериментировал, иследуя призраков, пока однажды он не создал методику безопасного разделения души и тела. Однако, несмотря на успех, это был лишь первый шаг, второй же заключался в создании связи между ними. Однако, когда он подошёл к решению этой задачи, его предал его первый помощник.

V1. И теперь он, пожертвовав своим телом, сумел сбежать и теперь планирует отомстить предателю.

V2. И теперь он переродился в другом мире, более насыщенном магией, из-за чего здешние маги для него - обезьяны с дубинами.

В разделённом состоянии он не чувствует ничего со стороны тела и потому способен использовать его на износ, спасаясь в критичесих ситуациях. Со временем научился создавать автономные кусочки своей сути, способные на сложную в интеллектуальном пла не работу.

Лорд Автоматон

Мужчина, одержимый механизмами, перерождается сыном артефактора средней руки.

Обучаясь у своего нового отца, он мастерит музыкальную шкатулку с артефактными элементами.

В скором времени она становится предметом роскоши, и всё больше становится заказов на самые разные, самые изощрённые музыкальные шкатулки, от карманных до целых шкафов, пока однажды не приходит заказ на шкатулку, которая передвигается сама по себе.

К тому моменту у уже молодого мастера-артефактора были созданы самые разные механические чудеса. От конвейеров, что собирают самые разные механизмы по чертежам и механических слуг, до настоящих систем безопасности, что остановили и поймали огромное количество убийц и воров. Всё это требует огромное пространство, поэтому первые удачные модели автоматонов были строителями и охранниками, что построили ему поместье, располагающееся в диких землях.

Авира'с

Существа, ментальная природа которых позволяет видеть психику разумных. Это же помогает им чувствовать проблемные зоны в чужом рпзуме, такие как: фобии, психические расстройства и прочее, что вводит разум в дисгармонию и конфликт с самим собой.

Также, мысли, возникающие в дисгармоничном разуме генерируют негативно наполненную пси, а они очень чувствительны к ней. Из-за этого они предпочитают избегать других разумных. Однако, если избежать такого негативного субъекта они не могут или сочтут более сложным и энергоёмким, они могут помочь с кривой психикой, при этом, если разум слишком больной, они могут и вовсе стереть его, ведь для них это гораздо проще чем внушить мысль уйти, ведь чтобы найти их, нужно знать и желать найти их, а мысль уйти точно будет конфликтовать с этими желаниями.

Солар и Нокс

Мир Нокс - условно бесконечные плоскости. Они расположены слоями, которые могут иметь разную реальную площадь, закольцованную саму на себя, и высоту, выше которой подняться нельзя, так как пространство в вышине неоднородно, а падая вниз, оказываешься на слой ниже.

Подняться же вверх возможно либо с помощью пространственной магии, либо через "опоры" - колоссальные столбы и горы, упирающиеся своими вершинами в потолок слоя или сломы в слоях, образованные поистине катастрофическими событиями.

Из-за своей природы, Нокс никогда не видел света настоящего солнца, звёзд или луны.

Народ Солар - люди, которые некогда попали в Нокс и благодаря магам, которые привили всем без исключения хоть слабенький, но настоящий Дар Солнца, который со временем развился настолько, что способен преобразовать в силу солнца любую энергию души, и, хоть и остаётся лишь надстройкой на душе, вплетается в неё настолько, что способен даровать сродство со Светом даже тому, у кого душа предрасположена к чистейшей, первородной Тьме.

Благодаря Дару Солнца, что влияло на народ Солар поколениями и эпохами, отличительной чертой Солар стали кожа цвета белого золота, которая почти светится, очень светлые волосы, от светло-русого и рыжего до платинового и дымчато-синего(как мех у русской голубой кошки). Обычно цвет волос показывает, к какому элементу человек изначально был предрасположен. Однако точно то же говорит и цвет глаз, но куда точнее.

Также, благодаря тому, что в их Дар изначально было встроено плетение огненного шара, которое из-за того, что его наполняет не чистая огненная стихия, а близкая, но всё же иная сила солнца, оно отлично имитирует светило на небосклоне, притом почти самостоятельно, регулируясь с помощью биологических часов большинства. А само большинство в свою очередь следует за циклом светила, так как каждый из Солар инстинктивно подпитывается от лучей светила.

Вследствие данного механизма, даже на одном уровне цикл дня и ночи может разниться как угодно, пока они не встретятся и через некоторое время не синхронизируются. Данный процесс вызывает дикие неудобства, буквально перекраивая биологические часы всего живого, что обитает под сенью "столкнувшихся" светил.

Кан'Рай

Кан'Рай - в основном инсектоидная раса, но сильнейшие представители данной расы становятся антропоморфными. Также, инсекты не разумны, это скорее звери, в то время как гуманоиды - полностью разумны.

Первая стадия - яйцо. Их могут откладывать как насекомые, так и гуманоиды. Цвет, форма и размер яйца зависят от родителей. Те, которые отложили инсекты - больше, быстрее созревают, но у таких нет особенных сил, даже если один из родителей был одарённым. Те же, которые были отложены гуманоидами, меньше, вылупляются не так быстро, но у них есть гарантия, что тот, кто вылупится оттуда, будет владеть какими нибудь мистическими энергиями.

Вторая стадия - личинка. От того, что именно съела личинка и на сколько она успела вырасти за определённое время, зависит её телосложение, количество и специализация конечностей и собственно размер взрослой особи.

Третья стадия - куколка. Переходная форма, требуемая для трансформации во взрослую особь. Чем конечный результат сложнее и комплекснее, тем дольше она будет длиться, что закономерно приведёт к некоторой потере веса.

Четвёртая стадия - взрослый инсектоид. Может иметь самые разные размеры и строение тела. Гермафродит. Хоть и является полностью сформированной особью, но может развиться дальше, если накопит достаточно ментального материала для образования личности и обнаружит источник мистических энергий наподобие широко распространённой в мультиверсуме маны.

Пятая стадия - кокон. Такая же переходная стадия, как и куколка, но более самостоятельная благодаря накопленным мистическим энергиям. Может занимать целые десятилетия, если не столетия, дабы овладеть обнаруженной мистической энергией. Чаще всего взрослая особь медленно становится коконом, пошагово заменяя функции своего тела на возможности, даруемые мистическими энергиями. Скорлупа кокона стремится стать как можно крепче, в некоторых случаях достигая крепости адамантия.

Шестая стадия - гуманоид. Более не нуждается в хитине, ибо выйти из предыдущей стадии развития надо достичь невероятных высот и мастерства, дабы прорваться сквозь броню кокона, что инстинктивно укрепляется по максимуму, дабы защитить особь во время овладевания мистическими энергиями. Личность особи, образованная прямо во время обучения управлению своими новоприобретёнными способностями, всегда, без исключений, стабильна, достаточно эмоциональна, адекватна и практически не подвержена влиянию мистических энергий, так как это влияние было изначально органично вплетено в зарождающийся разум. Внешний облик имитирует ближайших гуманоидных существ. Если таковых нет, то особь будет выглядеть как обычный человек с развитой мускулатурой.

Истинно бессмертный

Чародей, что жил и помнит бесчисленное количество жизней в бесчисленном множестве миров.

Он бывал как обычным смертным, прожив короткую, но честную и праведную жизнь, так и богом, что до сих пор несёт благо в миры, отколовшись от основы души, что давным-давно стала нерушимой, подвластной только могущественнейшим из Демиургов. Так же был он и разбойником, что пал под праведным мечом героя, и архидемоном, что пожирал миры. Он тоже откололся от основы, но в отличие от бога он пал, сражённый уже другим героем.

Он мог бы переродиться в неслабого младшего демиурга, но он желает пока пожить как "обычный" смертный.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге