Обложка Мысли о писательстве от автора с одной завершенной работой

Мысли о писательстве от автора с одной завершенной работой

Игорь Волков

0% прочитано
Стандартный
Игорь Волков

Мысли о писательстве от автора с одной завершенной работой

Предисловие

Мысли о писательстве человека, любителя фантастики, который много лет (и много начинаний) пытался написать что-то свое, и который, в конце концов, смог.

Выкладываются как получится.

Если мои мысли помогут хотя бы одному человеку написать хотя бы одну стоящую работу, я буду очень рад.

Мысль 1

Хорошо, когда есть первая и последняя строчки романа. Круто, если они вдобавок одинаковые.

Штука в том, чтобы наполнить пространство между ними.

Мысль 2

Я читал несколько отличных романов и ни одного отличного рассказа.

Написать хороший рассказ гораздо сложнее. Я, например, не знаю, как это сделать.

И до сих пор не встречал никого, кто знает.

Мысль 3

Уже много раз сказано: пиши о том, что знаешь.

Лучше поместить интересный конфликт в правдиво описанный быт, чем выдумать то, во что никто не поверит.

Мысль 4

Нужно писать так, чтобы самому читать было, по крайней мере, любопытно. Если самому читать любопытно - значит получилось неплохо.

Мысль 5

Вся работа должна подчиняться трехактной структуре: книга делится на три акта, каждая часть - действительная или логическая - делится на три акта, каждая глава делится на три акта, каждая сцена внутри главы, каждый диалог должны иметь завязку, развитие и развязку. Тогда получится интересно.

Мысль 6

В середине сюжета должно быть центральное событие - я прочитал об этой мысли сразу после того, как написал такое центральное событие в своей единственной завершенной работе.

Мысль 7

Уже много раз сказано: не рассказывай - показывай.

Иногда можно схалтурить или не лить лишнюю воду. Но, пожалуйста, не рассказывай - показывай!

Мысль 8

Не жалей написанного. Если даже большой кусок вышел плохо - выброси.

Это рабочий процесс.

Мысль 9

Пиши проще. Чем проще, тем лучше. Сложность нужна только, если хочешь продать заведомое говно.

Мысль 10

Избегай перфекционизма.

Не нужно пытаться сделать идеально - нужно сделать нормально, только без откровенных косяков.

Единственное: постарайся сделать фирмово.

Касается не только писательства, а всего вообще.

Мысль 11

Хэмингуэй говорил: пиши пьяным, редактируй трезвым. Стоит попробовать (не призываю к употреблению алкоголя).

Мысль 12

Иногда, чтобы закончить работу, нужно заставлять себя писать. Хотя бы по паре страниц в день - но заставлять.

Но насиловать себя не нужно никогда.

Мысль 13

Лучше не делать писательство основной деятельностью, пока не достиг по-настоящему высокого уровня. То есть лучше не делать писательство основной деятельностью.

Мысль 14

Все равно через пять-десять лет весь текстовый контент будет генерироваться нейросетью.

Мысль 15

Так что пиши в своё удовольствие и не парься.

Мысль 16

Недостаточно придумать прикольную научно-фантастическую идею, нужно подчинить ее конфликту, обернуть в сюжет. Иначе выйдет не художественное произведение, а скучное размышление на тему.

Я так не написал кучу работ с прикольной идеей.

Мысль 17

Главным моим вдохновением при написании книги в жанре ЛитРПГ был цикл рассказов Призрака о Бета-тестерах, публиковавшийся в ныне покойном журнале Лучшие компьютерные игры.

Вообще, этот цикл рассказов стоит у меня на втором месте среди любимых книг после Ведьмака пана Сапковского. Крайне рекомендую.

Мысль 18

Как бы ты ни любил своего персонажа - будь к нему жестоким. Поставь перед ним столько препятствий, сколько сможешь. Мало, еще больше! Засунь его в самую жопу! Чтобы он был в совершенном отчаянии! Чтобы был полный пиздец! И смотри, как он будет выбираться.

Тогда будет интересно.

Мысль 19

Чтобы читатель поверил в то, что ты пишешь, у персонажа должны быть мотивация и тигель.

Мотивация - почему он делает то, что делает, а тигель - почему он не может просто свалить из твоего произведения и не мучиться.

Мысль 20

Даже самую серьезную работу с самым тяжелым сюжетом не испортит хорошая доля юмора.

Это как сахар в соленом блюде (кстати, попробуй добавлять немного сахара при готовке).

Мысль 21

Не начинай писать, если не имеешь хотя бы укрупненного плана.

Перед началом работы в голове - или на бумаге - должны быть, по крайней мере, основные сюжетные биты, между которыми можно будет вести персонажей по сюжету - от одной точки к другой.

Мысль 22

Пиши не про события - пиши про людей, которым не повезло стать участниками этих событий.

Мысль 23

Если хочешь написать захватывающую фантастическую книгу - пиши так, чтобы твой текст можно было брать и без доработок использовать как сценарий сериала.

Мысль 24

Завершенная работа лучше хорошей.

Возможно, эта мысль должна была идти первой.

Мысль 25

Карта, особенно красиво нарисованная, всегда украсит фентезийное произведение. Но должна быть создана она после написания книги, не до.

Карта должна иллюстрировать сюжет, а не подчинять себе и связывать писателя своими границами.

Мысль 27

В каждой сцене, в каждом диалоге должен раскрываться конфликт, если это не совсем в лоб описанная экспозиция.

Но и экспозицию вообще-то лучше подавать через конфликт.

Мысль 28

Если хочешь начать писать фантастику или фентези, попробуй начать с ЛитРПГ. Это такой жанр, в котором можно схалтурить и все равно будет нормально.

Мысль 29

Переживаю о том, когда наконец-то снимут сериал по книгам Джо Аберкромби больше, чем о том, когда снимут сериал по моим, еще не написанным.

Возможно, даже больше, чем сам Аберкромби.

Мысль 30

Если всегда хотел сделать собственную игру, и даже придумал мир и какие-нибудь механики, но не умеешь программировать или не хочешь потратить кучу времени на разработку чего-то стоящего (а создание стоящей игры, даже простой на первый взгляд, точно займет кучу времени) - напиши ЛитРГП по этой игре! И вставь туда придуманный мир и механики, которые к тому же можно будет додумывать на ходу.

Другое дело, что для этого нужно уметь писать и тоже потратить кучу времени, чтобы получилось что-то стоящее.

Мысль 31

Если застрял посреди текста, и уже третий день не можешь родить ни строчки, просто продолжай писать. Набирай одно слово за другим. Пусть получится кусок, который ты потом выкинешь, но ты продвинешься и сможешь писать дальше. А неудачный кусок просто перепишешь при переписывании набело.

Или оставишь как есть.

Мысль 32

Да, мне же не нужно озвучивать, что ты сначала пишешь черновик, а потом переписываешь всю книгу, если понадобится, дважды?

Не нужно это озвучивать?

Мысль 33

За свою жизнь я прочитал много художественной литературы, в основном, фэнтези в разных вариациях. И большинство из прочитанных книг были или посредственные, или откровенно плохие. Я не знаю всего о том, как надо писать, но я точно знаю, как писать не надо.

Попробуй не делать плохо, а делать хорошо.

Мысль 34

Если хочешь достать рояль из кустов, позаботься о том, чтобы читатель точно увидел его в кустах и рассмотрел как можно раньше, лучше в самом начале книги, а еще лучше вовсе в предыдущем томе.

Тогда он и роялем-то быть перестанет.

Мысль 35

Если хочется добавить в работу глубинных смыслов, каких-нибудь значащих деталей, постмодернистских, библейских или еще каких отсылок, добавляй. Но в основе все равно должна быть интересная история с живыми правдоподобными персонажами, а уже в нее можно вплести всякие сверхтемы в два и три слоя и прочее философствование.

Так те, кто любит подумать и покопать, все равно найдут, над чем подумать и что раскопать, и работа будет не менее глубокой, чем какой-нибудь тежелый текст из одних умных мыслей. Но зато твоя книга будет для всех.

Мысль 36

Книга по структуре напоминает песню: цепляющее вступление, спокойный куплет, припев-боевик (по-английский это называется куда более емко: "huge chorus"; английский вообще зачастую изящнее русского), следом второй куплет, снова припев, брейк и завершающий припев с модуляцией, который уходит в плавное аутро.

Это условный пример, больше аллегория, но в композиции музыки и текста много общего - подумай над этим.

Мысль 37

А можно еще и дополнить атмосферу вплетенной в повествование музыкой, движущейся и развивающейся вместе с героями через сюжет.

Только, умоляю, не вставляй в книгу целиком текста из русского рока! Такое будет только раздражать, а упоминания более чем достаточно.

Мысль 38

ChatGPT (пока) не напишет за тебя текст, и даже не придумает оригинальный сюжет. Но его можно и нужно использовать для подсобных задач: придумать двадцать вариантов имени персонажа, из которых ты выберешь подходящее; придумать тридцать мотиваций для персонажа, из которых не будет ни одной оригинальной, после чего ты поймешь, что твоя самая простая, которая казалась недостаточно хорошей, очень даже ничего.

Осваивай искусственный интеллект и учить писать грамотные запросы, со временем он будет становиться все более полезным.

Мысль 39

А еще, если есть мало-мальски современная видеокарта, можно установить себе на компьютер Stable Diffusion и генерить иллюстрации.

Но для этого опять-таки нужно учиться составлять хорошие промпты.

Мысль 40

Хотел добавить какую-то очередную умную мысль, но сразу не записал и теперь забыл.

Записывай все идеи сразу (я использую для этого заметки Evernotes, чтобы иметь доступ и с компьютера, и с телефона в любой момент). Даже если ты впоследствии используешь одну мысль из ста записанных, без записанных идей у тебя не будет и этой одной.

Мысль 41

Учись определять границу двадцати процентов усилий, которые дают восемьдесят процентов результата.

Мысль 48

Учись слепой печати.

Сначала (и долгое время после) будет трудно и больно, хотя ты буквально услышишь, как в мозгу образуются новые нейронные связи. Зато в дальнейшем ты не только будешь экономить время непосредственно на набор текста, но и сбережешь глаза.

Мысль 49

В конечном счете, вся научная фантастика сводится к появлению нового, невероятно эффективного и компактного источника энергии.

Мысль 50

Если что, все эти мысли я пишу только для себя, чтобы вспомнить то немногое, что вынес из работы над книгой, которую довел до конца, если когда-нибудь вернусь к писательству.

Мысль 51

Матрица, сумасшедший дом, сон или что еще вы там любите использовать для оправдания фантастичности истории - обесценивает полностью весь конфликт, саму суть истории.

Если это не лежит в корне замеса, если это не сам замес, как в Матрице или Острове проклятых, даже не думай использовать эту херь в произведении. Вот просто даже не помышляй.

Мысль 52

Если нужно объяснять, то не нужно объяснять.

Мысль 53

Прочитай "Искусство геймдизайна" Джесси Шелл - большую часть мыслей оттуда можно замечательно приложить к любому творчество, и тем более к созданию беллетристики, особенно в жанре фентези и ЛитРПГ.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге