LitRPG как жанр. Проблемы и основные приемы
Глава 1
Признаюсь честно, идея данного материала крутилась у меня в голове уже довольно давно. Но лень матушка каждый раз ставила стоп-знак на пути следования моей мысли. Но наткнувшись недавно на один разгромный и, чего греха таить, не вежливый комментарий на серию ИЧЖ Дмитрия Руса я таки решил попытаться объединить мысли. Витающие у меня в голове. Воедино. Благо комментарий не смотря на свою вызывающую и хамскую форму был во многом, на мой взгляд. Справедлив. Что и подтвердило жаркое обсуждение в теме на страничке автора. Речь пойдет о таком жанре как LitRPG, который лично я назвал бы скорее поджанром или субжанром. Впрочем можно ли назвать его в полной мере жанром. Вот в чем вопрос. И для начала я предлагаю определиться с понятием что же такое жанр. Для этого обратимся к справочной литературе. На самом деле значений у этого термина хватает, так что я остановлюсь всего на одной формулировке, как мне кажется наиболее объективной в данном случае.
Род произведений в области какого-н. искусства, характеризующийся теми или иными сюжетными и стилистическими признаками.
То есть жанр подразумевает под собой определенные приемы и ходы. И если в большинстве фантастических и околофантастических жанров, включая и фэнтези, есть вполне себе определенные признаки. То с LitRPG, как мне кажется дело обстоит несколько сложнее. Судите сами – мы говорим «космическая опера» и перед глазами сразу становятся космические империи и громады космических эскадр. Говорим «твердая нФ» и понимаем что автор, пишущий в этом жанре постарается подвести научное обоснование под выдвигаемые теории и описанный мир. Говорим фэнтези и понимаем что речь скорее всегопойдет о эльфах и гномах, хотя возможны и исключения. Что же несет в себе жанр LitRPG?
Ну прежде всего, и об этом скажет любой читатель, речь пойдет об игре, причем, как правило фэнтезийной. Впрочем и космических приключений тоже хватает. А раз есть игра, есть и игровая атрибутика – квесты, системы прокачек. Многочисленные НПС и игровые сообщества. Куда уж без них. Иными словами все что позволяет сформировать окружающий ГГ мир. Эдакий литературный прием коему есть место. Почему нет. И это более чем логично, потому как ноги у данного жанра растут из многочисленных онлайн игр, в которые в современном мире не играли наверное только младенцы да покойники. И игры эти, о чудо, как правило фэнтезийные. Я не большой знаток рынка этого рода развлечений. Но мне как-то кажется что игр про миры меча и магии на общем фоне несколько больше чем игр во всех других жанрах. Небольшая ремарка – значимых игр. Так что нет ничего удивительного что и миры создаваемые в рамках жанра как правило фэнтезийные. Благо по сравнению с остальными для любого автора они более выигрышные. Здесь не надо задумываться о логике происходящего и прописывать вразумительные законы окружающего мира, достаточно ограничитьтся авторсикими хотелками, что в полной мере справедливо для прародителя жанра LitRPG – фэнтезийной литературы. С книгами на космическую тематику все несколько сложнее, хотя бы за счет того что прописать такой мир тоже сложнее. Тут описания пары рас и указания что дело происходит в средневековом городе будет явно недостаточно. Здесь уже нужно немного подумать головой. Кто-то скажет что я не прав. Возможно, не спорю. Но откровенно неудачные попытки родоначальников жанра на русской земле написать книги про космос говорят сами за себя. Впрочем, я и тут не совсем прав – все же космоопера и фэнтези разные жанры по своей сути и можно было бы только на это спихнуть неудачные попытки уйти от привычного амплуа, но есть один парадокс. Книги написанные к примеру такими авторами как Маханенко, вышеупомянутый Рус или Дем Михайлов написанные про космос лично у меня не вызывают ничего кроме недоумения. Возможно именно этим вызвано то что Галактиона Маханенко закончилась на первой книге, Рус остановился на двух Комесках (меня не хватило даже на первого) а книги Михайлова я хотя и дочитал но стоило мне это очень большого труда. И все три этих автора быстро вернулись к своим привычным вселенным. Маханенко написал еще одну Барлиону, Михайлов издал книгу про Кроу а Рус грозится написать восьмой ИЧЖ. Впрочем сейчас он пишет книгу про зомби. Не подумайте ничего плохого - я с уважением отношусь к этим авторам. Честно. Писать они умеют и куда как лучше чем я. И по большому счету данный текст это ничто иное как попытка в первую очередь для себя самого разобраться с тем что же из себя представляет сам жанр LitRPG. Так что мне волей неволей придется обращаться к столпам жанра и даже кинуть в их сторону несколько камней. Не со зла а справедливости ради. При этом сами столпы жанра вполне осознают тот факт что издательства теряют интерес к LitRPG. Пордтверждение этой мысли я получил общаясь с некоторыми из них. Возможно они лукавили, кто знает. Я уже предвижу гневные комментарии – ну мне хочется думать что они будут, как и всякий автор я тщеславен, что мол сам-то, сам-то. Вы правы в очередной раз – моя попытка написать что-то в жанре даже лично для меня неоднозначна и со стороны авторства я стою в стороне и завистливо дышу в сторону мастодонтов Уровня Смородинского, Голда или Васильева. Но как читатель со стажем я имею свою точку зрения и свою шкалу оценочного суждения. И в своей критике я буду отталкиваться именно с этой стороны своей ипостаси. Вы уж простите.
Я не зря назвал в самом начале этого долгопростынного текста LitRPG поджанром или субжанром. Ибо при наличии определяющих признаков позволяющих присвоить книгам про игры статус «жанр» я все же поостерегся бы это делать. И я поясню почему.
Начать с того, что книги про игры и по мотивам игр писались задолго до первых книг про Шамана или Лайта и носили в графе жанр они совершенно другие значения. «Мир кристалла» Вартанова – фэнтези, «Личный враг бога» Кликина (скажите мне что это не литрпг) тоже фэнтези, «Лабиринт отражений» Лукьяненко вообще мертворожденный киберпанк, хотя как по мне киберпанком там не особо-то и пахнет и по своей составляющей и наполнению с «Нейромантом» Гибсона книга горячо любимого мною Лукьяненко не лежит рядом. А находится совсем вдругой секции библиотеки. «Искусство меча онлайн» с которого наверное и началось знакомство для многих с LitRPG это по сути смесь фэнтези и фантастики где от фэнтези только внешний мир. И замечу. Что роялей. К которым я еще вернусь, в САО нет и в помине. Там все четко и логично обусловлено. В отличии от, увы, большинства российских LitRPG. И даже «Первому игроку приготовиться» вышедшему из под пера Эрнеста Клайна в 2014 году по сути тоже не является привычным нам LitRPG, хотя дело и происходит в виртаульности. Если поднапрячья можно привести еще несколько наименований, но стоит ли? Да и не об этом я хочу повести сейчас свою речь. Предлагаю вернуться немного назад и вновь вернуться к понятию жанр
Не знаю многие ли об этом задумывались, но понятие LitRPG тащит за собой еще целый ряд приемов характерных для жанра, но лично у меня как читателя вызывающих немой вопрос и внутреннее раздражение. А ведь если задуматься они как параметры определяющие жанр куда как более знаковые чем условное определение «книга про игру». Думаю многие догадались о чем я.
Правильно. Речь идет о недостатках и штампах которые с первых же книг прочно вошли в инструментарий любого автора пишущего LitRPG. Предлагаю остановиться на них подробнее.
Бесконечные таблицы статов. Нет ну серьезно. В некоторых книгах они идут чуть ли не через страницу. Для автора на самом деле очень хорошая находка позволяющая забить объем книги до любого нужного значения. При этом за частую нам еще и пытаются рассосать каждое вложенное героем очко в ту или иную характеристику. Процесс прокачки – наверное единственное необходимое зло из всего того про что я буду писать в этой части своих размышлений. Речь идет про онлайновую игру и от мободроча. Привычному любому кто играл в какую-нибудь Линейку или Пв никуда не деться. При этом наблюдается тенденция что некоторые авторы пишут про данные процессы чуть ил не с упоением. Забывая о том, что автор пишет не дневничок своего прохождения игрушки. А пусть развлекательную. Но литературу. Невольно вспоминается Владимир Васильев со своими «Клинками» написанным по варлордам и «Враг неведом» по икскому. Вот тот точно так же писал. Третье зло, причем даже не так – ЗЛО большими буквами это герои. Не обращали внимание на то что они до удивления похожи друг на друга? Их условно можно отнести к нескольким категориям а)бывшие военные , б) неудачники по жизни, г)люди попавшие в трудную жизненную ситуацию (болезньт близких. Предсмертное состояние, денежные проблемы и все в куче), д) хитрожопые товарищи решившие подзаработать на игру, е) заключенные и те кого закинули в игру принудительно, ж) пенсионеры, з) тестеры либо проверяющие игру, либо ищущие багги. Либо те в чью задачу входит раскрутить непопулярный класс. Все. Если и есть исключения то они скорее подтверждают правило. Примеры мне приводить лениво ибо тысячи их, но если читатели данного опуса будут настаивать придется побороть свою врожденную лень. При этом им прет так что диву даешься. Вы уж простите за терминологию. Но когда маленькая серенькая мышка в реальном мире не представляющая из себя ровным счетом ничего в игре превращается в нагибатора всего живого это где-то за гранью добра и зла. Она берет самые вкусные квесты там где не мог взять ни один из миллионов игроков. И это при том что игровое сообщество хитрожопо по своей сути и находит такие косяки и багги про которые сами разработчики слыхом не слыхивали. Герою создают УНИКАЛЬНЫЕ билды до которых никто кроме них не додумался. Ага в кланах которые могут пропаровозить любого игрока по уровням и которые курят, по уверениям авторов, огромнейшие бабки сидят дауны не способные прощитать плюсов и минусов того или иного класса. Герои ловят уникальные плюшки на ровном месте. Они берут уникальных петов которые паровозят уже их. На ровном месте. Без прикладывания усилий. Привет Русу. Они ухитряются превратить непопулярный и унылай класс в нечто нагибабельное – привет Маханенко. Но если в случае этих авторов все логично и понятно – они были первыми и могли себе это позволить, то все последовавшие за ними авторы даже не хотят пытаться что-то придумать новое. Сори, не все – многие. И даже уже маститые авторы заработавшие себе имя в других жанрах как Артем Каменистый чей «Архипелаг» я в свое время прочитал с огромнейшим удовольсвием в своем «Странном нубе» пошел проторенной дорожкой
Отсутствие логики. Нет ну серьезно. Логики в происходящем как правило нет никакой. Созданные миры как правило не логичны от слова совсем. А некоторые решения у меня как у здравомыслящего человека вызывают разрыв шаблона и когнитивный диссонанс. Достаточно вспомнить того же Руса с его феноменом срыва и тем что оказалось возможно взаимное проникновение миров друг в друга. Как это возможно? Не понимаю и понять с точки зрения логики не могу. Можно конечно спихнуть все на игровые условности, но вот абсолютно все спихнуть не получится. Почему разумные неписи. А они реально разумные во многих книгах не задаются вопросом о неравенстве между собой и игроками. Ни в одной из известных мне, за исключением «Врага…» Кликина (это не литрпг мы с вами уже определились) не было вопроса – а почему мы коренные жители таки. А эти приходящие неизвестно откуда другие. Почему они не могут умереть а возраждаются раз за разом. Откуда они вообще взялись. И почему бы им не попробовать пустить кровь. Для нынешних игр где НПС не более чем мебель без разума все понятно и логично, но не для миров где живут РАЗУМНЫЕ существа. Исключением являются книги где неписи действительно болванчики а основная движуха происходит именно между игроками но таковых… ну кроме книг Дулепы я вспомнить не могу. И САО которое нифига не LitRPGДа в общем и действия героев зачастую неразумны и странны по своей сути. Причем Мартисьюшнось. А в случае авторов женщин Мэрисьюшность, стали делом обыденным и привычным. Герои настолько круты что круче них только яйца, а выше только горы. И они обязательно получают любовь первых красавиц королевства не прикладывая к этому никаких усилий. Если что мой такой же. Можете даже не проверять
Рояли. Рояльчики. РОЯЛИЩА!!! Куда без них. Каждый уважающий себя автор пишущий LitRPG считает своим святым долгом запихать как минимум по одному роялю в каждый встречный куст. А лучше сразу три. Причем логика появления этих роялей обусловлена зачастую только тем, что автор не понимает как еще решить ему сюжетную проблему возникушую перед героем. Поэтому и появляются в руках героев уберплюшки. Вокруг них ВНЕЗАПНО формируются крупные кланы, я как человек пробовавший в свое время в нескольких играх создать несколько кланов могу сказть что не такое это простое дело и геморроя с этого можно поиметь куда как больше нежели удовольсвия. Вот честно. На самом деле список роялей можно перечислять еще очень долго. Да этот сюжетный прием сейчас встречается чуть ли не во всех книгах написанных в околофанстатических книгах, но только в LitRPG он стал одним из определяющих. Вы уж простите меня. Если думаете по другому. Еще один из приемов которые стали приметой жанра – зоопарк героев. Жабы с хомяками впервые робко выглянувшие со страниц книг Маханенко с Русом с тех пор размножились и все идет к тому, что они рано или поздно захватят мир. Не верите? Я вот тоже не хотел верить. Но чем больше я читал LitRPG тем больше у меня начинал дергаться глаз когда я натыкался на очередное земноводное рядом с которым гордо шествовал хомяк. Раздельно они не ходят. И если первоначально это было действительно забавно читать то сейчас кроме раздражения и желания закрыть книгу у меня это ничего не вызывает. Возникает даже ощущение, что других животных в мире не существует. Плохие бизнесмены и квасной урапатриотизм. Еще один из определяющих факторов. Вот честно все это настолько лубочно что будь я чуть менее сдержан в своих эмоциях давно бы разбил себе голову фэйспалмом. Почему-то безнесмены все без исключения уроды. Причем мотивации их довольно ублюдочных зачастую поступков нет как таковой. Они просто плохие. Потому что так положено. И на их фоне один из злыдней в книгах Маханенко выглядит при всей своей ущербности образцом логики и мотивации, потому как все свои злодейства он опрадывает любовь к семье. Множесто авторов не собираются придумывать и этого. При этом отпрыски безнесменов. Так называемая золотая молодежь еще большие моральные уроды чем их родители. Нет я понимаю что подобное описание ничто иное как отражение дня сегодняшнего и способ выплечнуть накопившееся раздражение на безнаказанность охреневших малолеток устраивающих гонки с полицией по доргам и отделывающихся за это легким испугом. Но вот только для автора это ен повод лениться при создании и описании персонажа. Да и не все люди такие. Мир при всем своем стремлении к дуализму не окрашен только в белые и черные краски, не монохромен. Он скорее вообще бесцветен по своей сути. И именно из накопившегося у людей раздражения и берется урапатриотизм, за которым ничего нет. Вообще. Нет знания теории, нет знания истории и понимания исторических процессов. Есть только - мы Дарьтаньяны, все остальные пидарасы. И это меня, как читателя, тоже печалит. Как печалит и тот факт что большинство авторовв погоне за игровой составляющей почти начисто забывает о том что герой живет в мире реальном.
Игра одна и на весь мир, а игровая валюта приравнена в реальной. Происходит синтез мира виртуального и реального. На фоне нынешней истерии с биткоинами и криптовалютой это уже несмотрится таким бредом, как казалось году в 2013 и будь авторами дано хоть какое-то обоснование уровня того что дал автор «Первого игрока» у меня бы не возникло никаких вопросов. Да и ситуация когда работа офисов переносится в онлайн вполне возможна. Только вот в чем проблема- миры должны быть абсолютино другими. Не теми которыми их рисуют. Это уже ближе к классическому киберпанку с его мегакорпорациями, чем к дню сегодняшнему от которого отталкивается большинство. И эти восемь пунктов лишь верхушка айсберга. На самом деле можно было бы добавить еще пункты, а часть из тех что я указал разделить на несколько. Но зачем? Думаю смысл и так понятен.
Осталось только разобраться чем все это вызвано. А вызывно это, думается мне, обыкновенной ленью. Да-да ленью. Зачем придумывать и продумывать полноценный мир если можно накидать его шрихами и сказать что это игра. Зачем придумывать полноценную историю если все огрехи можно списать на игровую условность. Зачем продумывать сюжетные ходы если можно засунуть в куст по роялю. А влесу спрятать настоящий орган. Зачем придумывать что-то свое если можно пройти уже проторенной за тебя дорожкой. LitRPG жанр не серьезный. Увы. И начинать автору свой творческий путь с него безусловно проще. Я и сам решил пройти по легкой дорожке. И не мне судить чтоу меня получилось. Но как по мне уровень в лучшем случае средний. Потому как писать это труд помноженный на талант. И очень жаль что временами люди не обладающие вторым забивают на первое надеясь что и так сойдет. И тем более жалко когда при наличии таланта люди не хотят прикладывать этот самый труд. А ведь LitRPG как литературный прием способен дать отличную площадку для создания интереснейших книг где можно рассматривать какие-то социальные проблемы, проводить эксперементы и создавать действительно хорошую литературу. Как это происходит в мире фэнтези. НФ или киберпанка
Я в этом своем эссе. Назовем его так, упоминал авторов крепко угнездившихся на небосклоне мира LitRPG. И как бы я не относился к их книгам я их уважаю как создателей сумевших первыми пройти по неизведанной на тот момент дорожке. И мне больно видеть как по этой дорожке нервно озираясь по сторонам идут ватаги гастарбайтеров. К коим я отношу и самого себя.
И я хочу, требую, прошу всех авторов отдавших себя жанру, пусть все же LitRPG будет жанром, хотя оно и не обладает в полной степени всем енобходимым для такого самоопределения, проявить чуть больше трудолюбия и фантазии, чем это прикладывается сейчас. Мне кажется что от этого выиграют все. И в первую очередь читатели.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
