
Археолог цифрового века. Том 1: 1966-1979
Перевод блога Джимми Мехера, посвященного истории развития интерактивного повествования (нарратива) в компьютерных играх, с экскурсами в развитие технологий, а также интересные факты об известных личностях и компаниях. Первый том состоит из 36 глав-статей.
Казалось, в 70-е и 80-е нельзя было найти персональный компьютер, в библиотеке которого не было бы хоть какой-то вариации ELIZA.
Читать фрагмент
Читать ещёПредисловиеДесять с лишним лет назад — порой кажется, будто вчера, а порой, будто в прошлой жизни, — я заинтересовался историей появления компьютерной игры, которая со школьной скамьи знакома почти всем американцам моего поколения. Речь об игре The Oregon Trail, текстовой «симуляции» полного невзгод и лишений путешествия американских переселенцев на мифический благословенный Запад в поисках лучшей доли. Выяснив, что игра появилась аж в 1971 году, почти на самой заре компьютерной эры, я задался целью разыскать самую раннюю из существующих версий. К сожалению, увидеть The Oregon Trail в том виде, в каком ее увидели старшеклассники одной из школ Миннеаполиса, где проходил практику Дон Роуич, мне не удалось. Однако благодаря группе энтузиастов, сохраняющих наследие эры мини-компьютеров Hewlett-Packard, мне удалось раздобыть версию 1975 года. Тот момент, когда я смог запустить на эмуляторе H…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0