18+Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993
Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры.Создатель одной из самых инновационных и самых продаваемых видеоигр всех времен дает откровенный взгляд на процесс создания в этом уникальном сборнике.До того, как Prince of Persia стала бестселлером и основой для фильма Disney, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом Мекнером.
Том: «Это самый захватывающий проект, над которым я когда-либо работал».) Даже Лэнсу нравится.
Читать фрагмент
Читать ещёЧасть перваяСоздание Prince of Persia. Дневники 1985–1993ПредисловиеЯ начал вести дневник ещё в колледже и продолжал несколько лет после выпуска. За эти годы я создал свои первые игры —KaratekaиPrince of Persia— на компьютере Apple II.Так началось путешествие, в ходе которого мой изменчивый принц превратился в современного героя видеоигр, фигурку LEGO и даже в Джейка Джилленхола в летнем блокбастере. Но в 1985 году он существовал лишь в виде нескольких набросков на жёлтом разлинованном блокноте. В старых дневниках я запечатлел муки его рождения.Перечитывая эти записи двадцать лет спустя, заново переживая творческие, технические и личные терзания, благодаря которым принц появился на свет, я подумал, что другим это тоже может быть интересно. И начал публиковать ежедневные записи на своём сайте jordanmechner.com — как «дневник разработчика из прошлого».Отклик превзошёл все мои ожидания. Ст…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0