Обложка книги Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Прочая околокомпьтерная литература

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

0.00 оценок 0 отзывов0+

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль.

Такие установки ценны скорее не как проявления последовательного учения, а как нечто, унаследованное от предков.

О книге

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Читать фрагмент

Читать ещё

Глава 1. Язык видеоигрЛеонид МойжесСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх© Мойжес Л.В., 2026© ООО «Издательство АСТ», 2026* * *ВведениеВ журналеThe Guardianв 2024-м вышел небольшой материал от автора-католика о теории симуляции, согласно которой мы все живём в виртуальной реальности. Он начинался словами «хотя религия не часто присутствует в видеоиграх, я нахожу теорию, что мы сами – персонажи большого симуляции, всё более правдоподобной и притягательной»[1]. Обычная завязка такого рода колонки, отталкивающаяся от понятного всем, на первый взгляд, труизма.Действительно, религия и видеоигры кажутся двумя предельно далёкими явлениями. Религия ассоциируется у многих из нас со стариной: готическими храмами, средневековыми Крестовыми походами, даже узнаваемым типажом «православных бабушек», которых часто и не вполне справедливо высмеивают в современной культуре. Игры кажут…

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.