Обложка Игры, которые понравились

Игры, которые понравились

Николай Берг

0% прочитано
Стандартный
Николай Берг

Игры, которые понравились

1.

Решил написать о компьютерных играх, которые понравились.

Забавно, что игры известны человечеству с давних пор (не компьютерные, ага) и к слову зачастую весьма полезны - потому как, именно играя, детеныши учатся разному толковому - и к слову учеба в игровом варианте тоже идет с большим успехом, даже у взрослых дяденек игровой элемент способствует лучшему усвоению, хотя такое и не везде применимо, к сожалению. Но при том отношение к играм у "столпов общества" скорее отрицательное. Ибо - несерьезно! А надо - чтоб все серьезно, на серьезных щах и со звериной серьезностью.

Некоторые игры - так и быть - взрослыми серьезными дядями - признаются вроде как годными - ну вот шахматы, к примеру - это солидно. Или бильярд. Или преферанс. Или гольф.

Разумеется шашки, городки, подкидной дурак или лапта - это фуфуфу! Хотя у тех же французов аналог городков - петанк - вполне себе солидная игра.

Потому говорить, что все игры - чушь детская не получается. Не чушь и солидные дяди играют. Вопрос только в том, что признано солидным. Ну и тут еще играет роль обезъянничание наших илит - свое - все говно, чужое - все мед. К примеру у англичан и крикет и сквош и не говорю уж про футбол и протчая и протчая - все солидно и достойно, потому как свое. А зачастую еще и бизнес огромных размеров. Но основное - они к своему относятся с почтением. У нашей илиты все признаки дикарского поклонения перед зарубежным. Причем давненько. И за грошовые стеклянные бусы у нас приобретают весьма ценные вещи.

Ну а я про комп. игры. К ним отношение - как к несерьезному чему-то и сугубо детскому. Типа солидные дяди - играют в гольф или преферанс. А по мне - любая игра может быть как плохой, так и хорошей и чужое мнение мне не указ. Тут как с кино или книгами - есть шедевры. И есть мусор.

И да, у комп. игр есть и возрастной рейтинг. И есть которые 18+

Играю я уже давно. Не со страстью и упорством Достоевского, конечно. Но интересно было. И да, азартен. Но когда среди разных пациентов попадаются люди сведущие в играх, то например после общения с пациентом, который шулер - понимаешь, что карточные игры - это бизнес, а про фортуну говорить бессмысленно. Или поговоришь с сопровождающим пациента - а это оказывается хозяин игрового зала и понимаешь даже после очень короткой беседы. что и это - тоже бизнес. И опять фортуна сидит в углу и плачет. А если поговорить не спеша - так и тем более интересно становится говорить, но играть там уже не тянет совершенно. И любопытно было узнать, что шведы и финны прекращают пользоваться игровыми автоматами, если возврат денег меньше 70% от вложенных игроками, а наши упорствуют и на 10% возврата (свои деньги владелец автоматов не вкладывает, получается механическая лотерея - игроки вложили 100% - автомат выдал им обратно перераспределив к примеру 70%. А 30% - хозяину. Наши азартные парамоны играют и на 10%).

Ну про футбол и говорить не приходится, это и не спорт и не игра, а большая стиральная машина для отмыва денег, опять же бизнес и при этом совсем не для болельщиков, которые в данном случае публика страдательная и огребаемая.

И лезть в это все без отточенного профессионализма - ну как крестьянину безоружному супротив стаи голодных медведей. (Нет, я в курсе, что медведи стаями не ходят, но с одним-то может и повезти, а вот с кучей - вряд ли.)

Компьютерные же позволяют и азартность свою потешить и убытков не поиметь. А еще над ними работают толковые люди и частенько получается интерактивное кино, что впечатляет куда больше, чем современные халтуры, называемые их творцами "Кином с Большой Буквы".

Что плохо - игры эти времени отнимают много. Ну тут просто меру знать надо. А когда имеешь семью - так не шибко-то позволят домашние)))

Еще когда играл в Фаллаут - первый и второй - очень хотелось, чтоб кто-нибудь сделал подобное, но на нашем материале.

Помнит кто первый Фал?

https://www.youtube.com/watch?v=60vqfUQHqc0

А второй?

Игры эти были отлично сделаны в плане именно литературном - крепко закрученный сюжет, великолепно прописанные диалоги, отлично характеризующие персонажей, возможность создания персонажей - от святого, до поганого рабовладельца с внятной моралью. (Вот интересно - сейчас уже прочно укрепились аудиокниги, которые до недавних времен казались ересью - а сейчас вполне себе отрасль литературы. Так вот кажется мне, что комп. игры - те, что толковые - вполне могут оказаться следующей ступенькой развития литературы - видеолитература. Сейчас суррогатом этого является кино (причем чем дальше, тем суррогатнее) но то не полное выполнение литературы. Полагаю, что с развитием техники мы вполне увидим преобразование книг не в аудитофайл, а в видео.)

За последнее время в постапокалипсичных фильмах и играх нам суют тупую бредятину - одинокий придурковатый герой как-то выживает в мире, где нормальных людей нет (очень удивлялся восторгам от "Дороги" и "Ходячих мертвецов", например. На удивление тупые произведения, причем по всем статьям. Не понимаю, что там может нравится кроме того, что папы и сыновья там показаны хорошими людьми. А вот мамы с чего-то - нет.). Ну это понятно - сейчас старательно атомизируется человеческое общество, кучей одиночек управлять легче, но в условиях большой Беды - выжить можно только вместе.

Глава 2. Форт зомби

Заинтересовался этой игрушкой с подачи френда, коего знаю, как человека как минимум умного, знающего и толкового. К тому же он вечно ухитряется добыть и публиковать совершенно неожиданные материалы.

То медали американские за завоевание Сибири и России, то всякие вкусности по пулеметам и траншейному оружию - или про артиллерийские упряжки - на собачьей, что любопытно тяге.

И вот такой положительный, солидный мужчина рекомендует игрушку.

Сделанную энтузиастами на коленке.

Глянул в инете - одна брань. Но как бы сотня лягушек уступают одному лососю.

Скачал. Стал играть. Первое впечатление - да все ругатели правы.

Бог с ней с графикой - я в конце концов не избалован, еще помнится на "Спектруме" игрушки пользовал.

Ладно с глюками и вылетами. Сказано же - на коленке сделано.

Но управление ужасающее, камера ведет себя чудовищно и в целом все это удручает в самом начале жутко.

Если б не рекомендация уважаемого мною человека - плюнул бы и бросил. Ибо начало гнусное.

И не записаться. И не вполне понятно - а чо собсна делать-то? И главное - а зачем?

Но превозмог.

И оказалось, что игрушку состряпали с весьма дельным сюжетом весьма толковые люди. Им не повезло с техническим обеспечением.

Вот программеры там - да, колченогие. А так и юмор и сюжет и захватывает - и главное - АТМОСФЕРА!

Веселенький американский городишко, накрытый посреди полного благополучия медным тазом и потому пожалуй и более жутковатый, чем готичное кладбище.

Итак чем дальше в игрушку - тем интереснее.

Только надо потерпеть в начале кривое управление и отсутствие возможности сохраниться, отчего померев в очередной раз надо начинать сильно издаля..

Собсно еще проблема - раз побывав в локации более туды не вернешься. Соответственно, что не прибрал - все пропало.

Начинается оригинально - ГГ около трех ящиков со скарбом. Ну это идет со справками-пояснялками, так что как искать вещи, как забирать и как двигаться - стрелять - разъяснят. Вид у ГГ один - но есть возможность менять умения в самом начале, при выборе героя. Есть типовые наборы - врач. полицейский, студент и т.п. Соответственно кто-то лучше лечит, кто-то лучше молотит дубинкой или обратно же стреляет.

Начинающий ГГ - жалкая ничтожная личность. Только жуткая жадность мешает шустро проскочить с новонахапанным из ящиков набором всякого, маскируясь за домами от чересчур внимательных зомбожителей. И в самом начале - вся эта дохлая сволочь совершенно одинакова на первый взгляд. В придачу скин у ГГ один - странно похожий на Чувака из "Постала". Прямо сказать - так себе скин. Как и весь графон.

Короче говоря первая задача ГГ добраться до дома, где он будет делать свою базу. Например до полицейского участка. При этом пистолет не пристрелян, монтировка в руках как неродная и в общем ГГ слаб по всем параметрам.

Но! В опустевших домах, машинах, магазинах и так далее - куча всякого очень нужного добра.

Оно конечно все отмарадерено и разгромлено, но чем поживиться - свинья грязи найдет. И найденные иногда вещи - удивляют. Например меч. Или гвоздомет. Или АК-47. Потому тихарясь и прячась стоит все же натолкать в свой инввентарь все, что удастся найти. Все пригодится, что характерно - и гвозди и кукурузные хлопья и бачок с бензином и даже дихлофос.

Сбор добра в районе парка развлечений. Обобрано кафе и тир))) На фоне лабиринта - там тоже всякое нашлось.

При этом боец пока ГГ - никакой - потому прятаться и убегать. Некоторые кстати настройки дают убогую выносливость - и это совсем адреналинит. Но при всем том и здоровье - тоже не казенное - и если покусали, побили - или врезали чем тяжелым - лечиться в игрушке - сложно. Так, на ходу можно оказать себе только первую помощь, это чуток поможет, но не слишком, если ГГ - не доктором играет. И оказывать, что характерно можно только в очень короткий промежуток времени и только если есть медикаменты в инвентаре. Но если играть доктором - то вояка из него никакой и все умение лечить не спасет, бо потеря здоровья будет быстрой и потому невосполнимой. Зомби к слову - непросты. Чертов футболист отлично сшибает с ног, дохлый полицейский садит из револьвера - хоть и не метко, но больно, пожарный вполне влепит топором, а бейсболист - битой. И таких фич много - практически у каждого зомби свои погремушки. Особенно свирепы медики, дохлые медики - это чума, холера, глад и мор в одном флаконе.

Волоча мешок (кста с набитым инвентарем еще и скорость ниже) - ГГ добирается до базы. на базе ессно - зомби. И что особенно противно - то, что там есть полезного надо хапать в ходе боя. Потому как когда зомбей удалил и база твоя - пропадает вообще возможность что-либо в форте искать.

Спокойного сбора трофеев - не будет. Что упало - то пропало.

Отбив базу ГГ наконец-то начинает игру. До этого скорее был тренаж. И вот тут становится наконец интересно. Оказывается, что один в поле не воин. Через пару недель припрется толпа зомби - и если ГГ не успеет принять меры - то присоединится к гостям.

И тут каждый может искать свой путь. В городе еще есть живые люди - но выручая их в соответствии с пометкой на карте заданий понятия не имеешь. кто там подвернется. Это может быть 78 летняя актриса. Или пропойца -строитель. Или реально офицер, владеющий всем оружием. Или десятилетняя девочка. Или негр-учитель. Или кореец-пастор. Как на грех все они голы и босы, и еще хотят жрать. У солдата есть автомат, но нет патронов, зато он знает пару интересных мест - и так далее.

Группа мародерит полевой госпиталь.

Потому ГГ должон организовать целую кучу народа (если будет их спасать). Не будет спасать - не сможет организовать серьезную оборону и его сожрут. Никакого индивидуализма, так любимого нынешней глупой школотой. Три ствола - лучше чем 1, а 10 - лучше чем три. А вернуться после трудного дня на базу и обрнаружить, что сварен очень вкусный и питательный супчик и все уютно и красиво стало - совсем бесценно. И да, с харчами тоже надо разбираться - съедая сначала то, что быстро попортится.

И тут тоже помощь нужна.

Что приятно - даже малолетняя девчонка в команде значительно облегчает задачи. А уж правильно организованный коллектив - тем более. Но тут важно - чтоб правильно. Ибо воин лучше воюют, а строитель лучше строит. да еще и придумывет всякие зомболовушки. Особенно если сытый, здоровый и воодушевленный. И потому нужно, чтоб на базе был доктор и медсестра, и чтоб было с кем пойти за жратвой и для этого надо доставать оружие и боеприпасы... И еще и надо управлять этими людьми, стараясь, чтобы их сильные стороны отработали на все 100%, а плохие качества не ухудшили ситуацию. И разобраться кому чего поручить - очень интересно.

База готова к обороне!

Очень точно сказано в этом комментарии:

"В техническом плане игра определённо слабая. Серая, корявая графика, некрасивая картинка, постоянные тормоза в городе и во время последнего сражения (эф-пи-си не поднимается выше 5). Игра совершенно ясно малобюджетная, и на графику определённо денег пожалели...

Вот только плохо ли это?

Графика паршивая.

Зато есть контент. Уникальные дома в городе, почти у каждого - своя история, которая читается не километрами текста, а самой картинкой... Вот затор из машин вокруг перевёрнутого грузовика. Вот машина со сьеденым водителем. Вот жуткая куча полупожранных тел, а на стене - картина со счастливой парой. Вот две обугленные фигуры обнявшись, а вокруг - пустые канистры топлива. Картины, созданные с душой и воображением заставляют остановиться и смотреть... Множество выживших, каждый со своей историей. Хотя общаться с ним в духе РПГ нельзя, но каждый рассказывает свою историю - постоянно переплетающуюся и с историями других выживших, и с местами и квестами в игре, создавая впечатление огромной общей картины, собранной множеством разных мазков... Да и сами эти монологи не просто been there, done that, но каждая выражает характер и отношение персонажа к жизни. Очень мало настолько глубоко проработанных игр, независимо от бюджета.

Зато есть геймплей. Создавать свою базу за 2 недели оказывается, задача чертовски увлекательная. Это не мало (сделать за это время можно очень многое, и то, что каждый раз кубики ложаться по-иному, выдавая свой набор выживших и оружия, материалов, жратвы - разнообразит игру неимоверно), но и не много - что хорошо для малобюджетной игры, которая просто не может быть долгой, наличие сильного, ударного конца с великолепно поставленной битвой (толпы зомби, рвущиеся в дом из тёмной ночи со зловещей кровавой луной - очень впечатляет), и оптимистичным финалом (после жестокой бойни завершающая речь главного героя очень впечатляет... а также она означает, что все, кого не успел спасти - ещё имеют шанс спастись - редкий ход в жанре ужастиков, который - угадайте, что? - правильно, очень впечатляет!)... Несмотря на недостаток в технике, игра оказывается имеет совершенно неожиданную глубину, почти что претендуя на литературность произведения. Играя, я ловил себя на мысли, что не играю - живу в этом кошмарном, но чудесном мире... (с)

В общем - если хватило терпения пережить начальный этап - дальше уже интересно.

Замечу, что кошмарное начало игры - характерно и для Фалаута 2. Проклятый чертов храм, который проходить даже поиграв уже немало - весьма сложно. И много людей от такого жесткого начала игры - а обучение в играх традиционно делается мягоньким и легким, чтоб не пугануть, а наоборот привлечь - бросило играть сразу. тут - та же вещь.

Спасибо за внимание!

Глава 3. Операция Silent Storm. Операция Silent Storm: Часовые

Это пошаговая тактическая ролевая компьютерная игра, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года). В дальнейшем вышло дополнение Операция Silent Storm: Часовые и игра-продолжение «Серп и молот».(с)

Конец Второй Мировой войны и послевоенное время. Тайная террористическая организация «Молот Тора» («МТ») вынашивает планы по захвату мирового господства. И вы должны помешать этим планам. Развалить гнусные ковы. Ну где серьезной организации бороться с вами, таким разваляем? Но она постарается вас одолеть.

Игрок руководит диверсионной группой, состоящей максимум из шести персонажей. Начинаете одним персонажем, которого создаете на свой вкус с одной из шести специальностей . После выполнения вступительного задания (оно же обучающее) игроку предоставляется доступ к базе, где находятся кабинет начальника, госпиталь, арсенал и ангар для панцеркляйнов — боевых экзоскелетов. С этого момента игрок может набрать группу до шести человек (включая персонажа игрока) из общего числа двадцати (за каждую сторону конфликта).

Все персонажи разделены на 6 классов: медик, снайпер, разведчик, гренадёр, солдат, инженер. У каждой специальности есть свои преимущества и недостатки. По мере продвижения в игре в арсенал будут поступать новые образцы вооружения: либо со складов, либо из ваших трофеев.

Операция Silent Storm: Часовые, которое продолжает сюжетную линию оригинала: в 1947 году действует тайная организация «Часовые», созданная для борьбы с «Молотом Тора». В организацию «Часовые» входят те же люди, что противостояли «МТ» во время войны, но теперь они уже не относятся к странам Оси или союзникам и СССР, а стали банально наемниками. Задача та же - таки обломать МТ все планы и изгадить им всю малину.

Мне вторая часть нравится куда больше, в ней отсутствует примитивизм и наивность первой, да и экономическая составляющая интересна. Кому нравился "Джаггед Альянс" со мной согласятся.

Это вкратце о игре. Теперь о минусах: сюжет весьма простоват и незатейлив. Диалоги зачастую напоминают литературу наших топов. "Ты будешь командиром - нет ты!"

Графика по нынешним временам уже не очень. Простовата. Озвучка персонажей - ну так себе, особенно в первой части, где актеры еще не шибко разбираются в произношении немцев и англичан и потому валят как написано - получается Шакеспеар. Сейчас слышать такое забавно. И есть большая доля наивности, характерная для того времени - интернационализм неизжитый и ты пы.

Пока все плохо? Да.

Но есть и плюсы - и они весьма на мой взгляд солидные.

1. Задания многочисленные и таки - разные тактические задачи в них ставятся. И решать их можно по - разному. Ну вот некоторым нравится раскладывать пасьянс - так тут нечто похожее. Причем да, в зависимости от вашего решения и проходить все будет не одинаково. То есть вариабельность прохождения велика. И это сродни решению шахматных задачек. Но поживее и со стрельбой)))

2. 6 классов солдат дают возможность понять плюсы и минусы того или иного класса и внятно после этого представлять себе - что может сапер, гранатометчик или снайпер. И для чего нужен к примеру медик. Потому как очень обидно победить и истечь кровью после победы. Какая польза от разведки? Что такое солдат с пулеметом и так далее. Эта простенькая игрушка вполне наглядно отвечает на массу важных вопросов. Смотришь потом на умничающих диванных экспертов и сожалеешь, что они такие дураки. После детской игрушки многое из их бреда они бы постеснялись высказывать.

(Впрочем, никто не запрещает обучить вашего автоматчика медицине и лечить им раненых, но кто сказал, что он сделает это также быстро и хорошо как медик-специалист. В тоже время инженер, при всем своем желании и умении, не сможет поразить цель настолько точно и эффективно как это делает снайпер. Зато снайпер не очень ловко снимет мину. Естественно и то, что одни характеристики персонажа особой профессии увеличиваться быстрее остальных, в то время как тяжело доступные - наоборот.(с)

3. Очень наглядна разница между новобранцем и матерым обученным солдатом. При этом ветки обучения можно построить по-разному, добиваясь того или иного характера у персонажей. (Из готовых уже и обученных ветеранов запомнился венгр-врач, который как врач не фонтан, зато знатный рукопашник).

4. Очень понравилось трепетное отношение к оружию. Старательно создана большая коллекция оружия того времени. И что очень мне было приятно - если озвучка людей там так себе, то вот озвучка выстрелов - сделана от души. не надо даже ходить на полигон. Стволы опознаваемы по звуку стрельбы. И звук стрельбы из пистолета - пулемета с его магазином в тридцать пистолетных патрончиков очень изрядно отличается от звука стрельбы из пулемета с здоровенной лентой и мощными винтовочными патронами. Ерунду про то, что советские солдаты не могли отличить на слух работу МП от работы МГ любой, поигравший в игрушку обсмеет вполне заслуженно. Явно по оружию создателей игры консультировали толковые люди, тут все более чем добротно - и вид и работа оружия. И чем оружие изношенннее - тем больше оно дает осечек и клинов.

Всего там порядка сотни образцов разного оружия того времени - пистолетов, автоматов, пулеметов, гранат, мин, гранатометов и холодного оружия. И все сделано с душой и любовью.

5. Вы командуете отрядом. И вот забавно - как командуете, так он и воюет. Его успех впрямую зависит от принятых вами решений. Вы решили атаковать - и напоролись на засаду. А тут именно атака решает бой в вашу пользу. А тут надо наоборот обороняться. То есть после этой игрушки возможно уже и не потянет высокомерно осуждать не то, что генералов - а даже и лейтенантов, что очень любят делать малограмотные и не служившие в армии знатоги и ихсперды.

6. Как уже говорил - мне очень нравятся игры (и фильмы) которые показывают работу оружия как она есть. Меня мутит, когда рыцаря в фулплейте ткнули кухонным ножиком в грудь - и пробив кирасу, кольчугу и поддоспешник убили нахрен. В этой игрушке наглядно и внятно - зачем нужны гранаты и гранатометы. Видишь их мощь и как их наличие облегчает решение задачи. Отлично показана работа пулеметов. Из пистолета и автомата не прострелить стенку или потолок - а вот винтовка позволяет стрелять на звук и весьма успешно. И по дальности ей равных нет. Потому чертов снайпер перестреляет автоматчиков издалека. Зато вблизи они ему насуют мигом.

Ну и конечно экзоскелеты тож в тему. Маленькие танки - очень игру оживили. Хотя они относятся к малому числу фэнтезийного вооружения - его там немного, но оно есть.

7. Внятно показана польза от бронежилетов.

8. Игрушка не требует огромного компа и массы места. Да, в ней отсутствует идиотская залихватскость нынешних игр о вайне, где навороченные солдаперы летают на реактивных движках, усвтановленнызх им в задницу, стреляют лучами из глаз и всякое такое, но зато она ненавязчиво ответит на кучу детских вопросов. Например почему среди солдат - пулеметчиков и гранатометчиков нету женских персонажей, хотя это ужас как нетолерантно. А потому что кидать гранаты и бегать с тяжеленным пулеметом - не женское дело. Да и воевать - тоже в целом, ПОТОМУ ЖЕНСКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ СИЛЬНО ПОМЕНЬШЕ ЧЕМ МУЖСКИХ.

В общем - рекомендую.

Спасибо за внимание!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге