Я уже умирал сегодня. Глоссарий (черновой вариант)
Глоссарий мира. Основные задумки и механики работы мира.
МАГИЯ
Источник и природа Мана — фоновая энергия, разлитая в мире неравномерно: гуще у разломов земли, у древних руин, у мест вроде Шепчущих Холмов. Живые существа способны улавливать и направлять её через собственную духовную структуру — условно называемую «руслом».
Каналы (стандартные предрасположенности)
МолнияОгоньВодаЗемляСветТьмаКаждый человек рождается с предрасположенностью к одному каналу или вовсе без неё. Сила направления определяется аттестацией (ранги E–S).
Сингулярность Редчайшая аномалия — душа не вписывается ни в один канал, теоретически может работать со всеми одновременно или создавать эффекты не присущие ни одному из них. Уровень А или выше. Может проявляться как угодно — щиты, направленные разрезы, стихийные смешения.
Разломы души Дефект духовного русла, при котором мана не задерживается внутри — утекает раньше, чем человек успевает её направить. Может быть врождённым или приобретённым (как у Каэля — следствие неудачного межмирового перехода). Внешне проявляется как свечение под кожей в моменты сильного выброса энергии.
Проводящие камни Минералы способные временно усиливать проводимость маны через предмет — компенсируют разломы, но не лечат их. Встраиваются кузнецами или ювелирами в оружие, украшения.
Мана кристаллы Кристалльные кластеры, обычно голубовато-бюрюзового оттенка, с едва заметным свечением, удерживают большие объемы маны, могут как впитывать ее, так и отдавать обратно. Пользуются популярностью у целителей.
СУЩЕСТВА МИРА
Гривари Полуволки-полулошади. Естественная среда обитания — засушливые, пустынные местности на дальнем севере, у болотистых низин. По природе падальщики — нападают на ослабленных, истощённых или умирающих, обходят здоровых стороной. Под воздействием артефактов вроде дьяволита становятся агрессивными охотниками независимо от состояния жертвы. Передвигаются стаями, цокот cорут слышен издалека.
Магвери Одомашненный вид — используются как тягловые и охранные животные. Внешне похожи на крупных собак с жёсткой чешуйчатой шкурой вдоль хребта, устойчивы к слабым магическим воздействиям благодаря этой чешуе. Спокойны с хозяином, насторожены к чужакам. Используются гильдиями для перевозки грузов через опасные territории и охраны лагерей в разведывательных экспедициях.
Зверолюди Раса с частичными звериными чертами (уши, хвосты, иногда шерсть или чешуя в зависимости от подвида). Живут как обособленными поселениями, так и интегрированно в человеческих городах — степень принятия зависит от региона. (Пока не введены в сюжет — оставлено как задел на будущее.)
Иссечённые Химеры с человеческим силуэтом, но искажённым — суставы вывернуты не в ту сторону, кожа местами стянута, местами растянута до прозрачности, лица асимметричны будто слепленные из частей разных людей. Возникают на местах массовых трагедий или неудачных магических экспериментов. Не агрессивны без причины, но издают низкий стонущий звук который притягивает к ним внимание — приближаться не рекомендуется, так как они инстинктивно хватают всё живое в попытке «достроить» собственное тело.
Когтекрылы Крупные падальщики пустынных и горных территорий — тело хищной птицы, но с дополнительной парой передних конечностей заканчивающихся длинными костяными когтями, используемыми для вскрытия туш. Селятся колониями на скальных уступах, кружат высоко над территорией в поисках падали, могут стать агрессивными если территория долго остаётся без добычи.
Астральные змеи Полупрозрачные существа, обитающие на границе между физическим миром и пространствами вроде сознания или снов — именно такую Ориэн мог бы встретить при неудачном погружении. Не имеют физического тела в привычном смысле, перемещаются волнообразно через любые поверхности включая твёрдые. Питаются остаточной маной, но при контакте с разумными существами способны заглатывать фрагменты воспоминаний.
Сноеды Пожиратели снов. Небольшие, почти незаметные существа похожие на сгустки дыма с проблесками глаз внутри. Проникают в сознание спящих, питаются эмоциональным содержанием сновидений — предпочитают страх и горе, считая их «питательнее» обычных снов. Частые гости в сознаниях людей переживших травму.
Камнебрюхие Тролли горных регионов. Массивные, медленные, кожа похожа на потрескавшийся гранит, регенерируют от контакта с землёй. Не особо разумны, действуют по большей части инстинктивно — территориальная агрессия, защита логова. Уязвимы к огню который не даёт камню «затянуться».
Стихийники Элементали — сгустки чистой стихийной маны принявшие подобие формы. Огненные, водные, земляные, грозовые версии встречаются у соответствующих природных аномалий (вулканы, водопады, разломы, бурные побережья). Не обладают истинным разумом, скорее реагируют на присутствие магии похожей на их природу — могут быть как враждебны, так и нейтральны в зависимости от баланса энергии вокруг.
Огрызки Существа создающиеся из нестабильной, «бракованной» маны — похожи на то что Каэль непреднамеренно создал из мнемолита на Шепчущих Холмах. Форма всегда искажена, незавершена — отсутствующие части тела, неправильное количество конечностей. Не имеют долгого срока существования — обычно распадаются обратно в чистую ману через несколько часов или дней, если их раньше не убьют. Крайне опасны из-за непредсказуемости поведения.
! Духи и сущности!
Низшие духи — локальные, привязаны к конкретному месту (роща, родник, руина). Слабы, редко разумны в полном смысле, скорее реагируют на нарушение своей территории.Связанные сущности — обладают волей и памятью, но ограничены условием существования (привязка к предмету, телу, месту). Мастер Ориэн способен взаимодействовать с такими через ритуалы погружения.Вознёсшиеся сущности — бывшие смертные существа, прошедшие через множество жизненных циклов до некоего порога, после которого перестают быть людьми в привычном смысле. Огромная духовная мощь, способны влиять на структуру реальности на уровне отдельных миров. Могут менять свой внутренний мир как угодно, практически всесильны в материальном мире. Но для того чтобы в него выйти им необходим сосуд «хорошего» качества, способный выдержать первое пришествие сущности в тело. Сущность внутри Каэля принадлежит к этой категории — её «звёзды» в звёздном небе сознания являются памятью о собственных прошлых жизненных циклах.
Проклятые острова: Архипелаг далеко за пределами известных морских путей, окутанный вечным туманом который не рассеивается даже в шторм. Корабли обходят острова стороной — те немногие что приближались, либо не возвращались, либо возвращались с командой потерявшей рассудок. Земля островов чёрная, словно выжженная, растительность скудная и неестественно изогнутая, будто тянется не к солнцу, а от него.
Демонические сущностиВайрелл, Спящий Пепел — Верховный демон островов, в данный момент запечатан в центре архипелага под слоем рукотворных печатей, оставленных безымянной коалицией магов много веков назад. Его присутствие до сих пор ощущается как постоянная тяжесть в воздухе над островами — именно она и порождает туман. Внешний вид по немногим сохранившимся изображениям: гуманоидная фигура неестественно высокого роста, кожа похожа на потрескавшийся обсидиан, из трещин сочится тусклое багровое свечение. Лица нет — вместо него гладкая поверхность с единственной щелью которая то открывается, то затягивается. Способности (по легендам, не подтверждено напрямую): управление пеплом и сожжённой материей, способность «выжигать» саму концепцию роста из земли. Кешира Девятиглазая — Второй по силе демон, надзирающая за печатью Вайрелла, фактическая правительница островов в его отсутствие. Внешне напоминает крупную хищную птицу с человеческим торсом, девять глаз расположены асимметрично по черепу и шее, каждый видит в своём спектре — обычный свет, ману, эмоции, ложь. Способна читать намерения существ задолго до их приближения к островам, поэтому ни один корабль не подходил незамеченным. Морох, Голос Тысячи — Демон рангом ниже, обитает в прибрежных пещерах островов. Не имеет постоянной формы — представляет собой стаю теневых сущностей действующих как единое сознание. Может говорить голосами утонувших моряков, заманивая случайных путников ближе к берегу.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
