"В другом мире нету крыши" - энциклопедия о жизни в других мирах.
Глава 1
Глава, которой нет, тут и главы особо не нужны. Будут пункты. Пункт 1 - как собственно там люди оказываются.
Ну, начнем с того, что на моей памяти этого ещё никто не сделал и не пытался, ибо это очевидно не возможно сделать специально, однако если вы попали в другой мир, то вот вам мои советы.
Пункт 2 - я попал и что теперь?
Текс, с начала поймите кто вы, где вы, и, если вы окружены разумными существами, с которыми вы способны идти на полное двухстороннее общение, не испытывая таких нормальных трудностей, которые чаще всего теряются в книгах, как языковой барьер и мировоззрение, то попробуйте прикинутся что у вас амнезия. Если они настроены к вам дружелюбно, постарайтесь понять как так получилось, ибо мир должен вроде как быть несправедлив. Если они настроены к вам агрессивно, то постарайтесь по возможности от них свалить. Если такой возможности нет, просто постарайтесь не сдохнуть.
Пункт 3 - я жив, здоров, и все вроде ок, что дальше?
Если вас держат в заложниках, тюрьме, определенных кругах, мне искренне жаль, но боюсь вам придется смирится. Постарайтесь набраться умений, связей и не сдохнуть. Можете попробовать использовать особое умение попаданца, но честно, единственное умение кроме тех что у вас изначально были, это умение попасть хрен знает куда хрен знает как, и оно одноразовое, так что не надейтесь особо, вы уже его применили когда стали попаданцем. Если у вас все более менее хорошо, оцените обстановку. Конечно, далее я скорее всего буду рассказывать о том, как вы переместились в средневековье, вероятно с магией, однако не забывайте, что попасть вы могли настолько кудаугодно, что не стоит ожидать фэнтези или вообще чего-то реального. Однако общее действие все равно одинаковое - если вы живы и все выглядит нормально - самое время убедится что вы не спите и не под тяжелыми наркотическими веществами. Ни с тем не с другим я вам не помогу, поэтому разбирайтесь сами. Однако если у вас есть часы, которые всегда были на вашем теле, при условии что вы переместились в другой мир в своем теле - посмотрите на них, бывает полезно.
Пункт 4 - я не сплю, я реально в ж... Железногорске.
Чтож, поздравляю, вы выйграли самый страшный билет из всех, ибо вы понятия не имеете что будет дальше происходить. Так что оглядитесь, и поймите. Если на дворе средневековье - поздравляю, читайте дальше. Если нет - пролистайте руководство, авось я что нибудь таки напечатал на этот счет. Так вот, если вы имеете возможность двигаться, осмыслять, существовать, и вы в идеале разумное и нормальное для этого мира существо, то поищите город, ибо это самое простое что вы можете сделать - найти город и жить обычной жизнью. Если вы были в клубе исторических битв, инженер по образованию или просто учились в школе лучше чем никак, то можете попробовать применить свои знания для жизни. Если нет - просто живите как обычно - найдите работу, дом и забейте на то что вы какой-то там путешественник между мирами - в Железногорск и не таких затягивало. В принципе, если бы я реально хотел чтобы вы выжили я бы дал тут максимальный запас знаний, которые реально помогли бы в средневековье, но это многатекста, да и вы сами могли бы загуглить. Однако запомните - средневековье не сказка. Ну, если там есть магия то это немного сказка, но вам лучше морально подготовится к кишкам, крови и убийствам, при чем сразу после убийства надо тикать и жить где-нибудь ещё.
Пункт 5 - не хочу жить как все.
Ты стал дворянином? Обрел магию? Просто крыша едет? Без разницы - вы просто ходите битвы. Ладно, поздравляю. Вам надо потратить пару лет попрактиковаться в магии, владении оружием. В идеале раздобыть огниво и жить в лесу - охотится и учится драться. Нет, конечно вы можете сразу ринуться в гущу событий, как говорится хочешь научится плавать - нырни поглубже. Но боюсь так можно и задохнуться. В теории можно вступить в банду наемников. И это достаточно хорошая идея - явно лучше чем искать гильдию авантюристов, в нашем средневековье не было ни одной такой гильдии - это все манга и видеоигры (режим старой бабульки включен). А вообще поживите в начале охотником, попробуйте не сжечь лес магией и в том духе. Если вам было комфортно охотится - вступайте в армию и идите по головам пока вам её не прострелят, вы сами выбрали этот путь.
Пункт 6 - я не человек.
Моя самая любимая тема. Если у вас будет возможность связаться с этим миром, напишите мне пожалуйста. Хотя нет, лучше не пишите, я скорее всего решу что у вас поехала кукуха. Но не суть. Короче, дальше все зависит от того, кем вы стали. Если этот мир реально какое-то ЛитРПГ, то даже если вы стали муравьем или цветком, у вас есть шанс. Однако, скорее всего, вы станете кем-то настолько же бесполезным, но без какой-либо нереалистичной системы или вроде того. Если у вас есть возможность сделать инструменты - попробуйте, лишним не будет. Конечно если вы бесполезный муравей. Однако, есть возможность стать и каким-нибудь фэнтезийным существом, у которого все по жизни неплохо - просто подумайте как он мог бы жить и живите. И не лезьте лишний раз на рожон. Например, если вы стали драконом, то не нападайте на людей без разбору - если они есть на этой планете, значит они выжили и у них есть элитные маги или какие нибудь убийцы драконов. И если вы обнаглели то обязательно получите... Просто получите. Закон сохранения кармы.
Пункт 7 - а если не средневековье?
Ну, тут сами разбирайтесь, ибо концепт приблизительно одинаковый.
Пункт 8 - а если хочется иссекаисто-попаданческий гаремник со мной в главной роли?
Если ты получил супер способность сопоставимую с богом, стал самым богатым, помнишь всю физику нашего мира или просто стал самым отбитым и крутым войном - у тебя есть все шансы. Однако на все про все понадобится уйма времени. Кроме первого, там вот ты просто капец удачливый, но вообще такого с людьми в других мирах на самом деле происходить не должно.
Пункт 9 - А если вокруг большая такая... Железногорск?
Ну, если вы только что попали, а вокруг - пули, лазеры, пила сверху и все пытается вас убить, то при первой возможности воспользуйтесь секретным приемом Джозефа Джостара (да, это ДжоДжо референс) - "Бежать!". Если "Бежать!" невозможно или не помогает, то попробуйте притворится мертвым. Шучу, это точно не работает. Ладно, упасть ничком и пойти на мирные переговоры - первое что можно попробовать в такой ситуации. Если не работает, то попробуйте применить секретную способность попаданца. Да, её у вас быть не должно, но вдруг? Зачем вам способность попаданца? Ну, просто сейчас не остается других вариантов кроме как дерись и\\или умри. Скорее всего вы все таки умрете, автор не несет за вас ответственность. Если вы сами пришли в подобное состояние, то автор вам уже никак не поможет, ибо слушайте вы его - скорее всего не попали бы настолько сильно. Но это не точно.
Пункт 10 - Уверуй!
Сегодня один странный знакомый паладин подкинул идею своим никнеймом. Короче, чтобы вы понимали, в средневековье есть куча религии, и они все хороши только в двух вещах. Первая это уничтожение друг-друга, а второе - уничтожение неверующих. Ну, в фэнтезийном мире они иногда ещё даруют магию и раскрывают ваши способности. Вам они могут как минимум открыть что вы абсолютно бесполезны, ну а как максимум скажут что вы легендарный убийца драконов. Но толку от этого много не будет. Наверное. Не суть. Так, вернемся к религиям. Короче, исходя из второго, вам стоит принадлежать к религии того места в котором вы живите. А исходя из первого, живите с тем что вы умрете если ваша религия вдруг проиграет другой. Вы также можете создать свою религию, но вам понадобится немало ресурсов, ибо как известно - один паладин не орден. Ну, с созданием религии будет сложно. Вам придется убеждать людей, писать священные трактаты. А ещё в этом мире боги возможно реально существуют. И толку будет от вашего христианства (не в обиду верующим, нужен был пример), когда помолился богине плодородия и оба - урожай стал круче. Тогда придется ещё заручится поддержкой бога (или самому им стать. И кажется, второе будет проще), а это ещё проблемы.
Пункт 11 - Подземелья и драконы.
Люблю я подземелья. Драконов тоже люблю, но тут они записаны лишь во имя великой отсылки. Короче, подземелья средневековья - громадные подземные конструкции, созданные человеком или природой, за счет кирок и карстовых эффектов соответственно. Они использовались в качестве тюрем, укрытий, жилых городов или просто существовали. Так вот, речь о том, что даже если вы попадете в фэнтези, не ожидайте темное мрачное подземелье с ловушками и боссом в конце, внутри которого вы найдете множество наград. Максимум катакомбы где завелись гигантские крысы, ибо это все же фэнтези. Однако это не значит, что подземелий так, как мы их обычно представляем не существует в том мире. Но просто учитывайте 2 вещи: 1)Там вряд-ли будет серьезная награда, разве что за головы прячущихся там бандитов или того некроманта который там завелся и создал данж с нежитью. 2)Оно может вести куда угодно и выглядеть как угодно, вы не можете предсказать возможности другого мира. Так что если вы выйдете в пещере дракона - потом не удивляйтесь что вы умерли, причем возможно второй раз.
Пункт 12 - Лжешь!
Короче, эта будет коротенькая. Если это фэнтези, то вполне вероятно, что существует куча различной магии и магических инструментов, чьих принципов вы понять не в состоянии. Так что будьте аккуратнее с ложью, со странными людьми (с людьми вообще надо поаккуратнее быть. Я бы сказал, что в идеале бы быть без них, но есть немалый шанс что так вы не выживете, и советы Беар Гриллза вам не помогут. Короче люди это нехорошо. Возможно. Но без них почти наверняка ещё хуже.) и с неизвестными вещами.
Пункт 13 - Магия может все. Почти.
Немного про обучение магии. Вам не стоит этого делать. Нет, возможно, если вы стали бессмертным, это круто, но в ином случае вы можете не понимать как работает магия. Возможно вы сожжете сами себя. А возможно вы не можете в магию ибо из другого мира и вы умрете на тренировке. А возможно, наоборот - у вас очень много маны и вы первым же заклинанием используете ядерный взрыв. На тренировке. И умрете конечно же. Короче, учиться магии, если вы не бессмертный или не считаете себя таким - вероятно плохая идея. Ну, если вы мимолетом как-то что-то научились, и ваша жизнь на грани жизни и смерти - тогда пофиг, кастуйте что и как хотите, вы либо умрете, либо возможно умрете. Второй вариант звучит лучше, не так ли? А, если станете крутым магом, запомните - вы все равно не свалите из Железногорска. Ещё никто не когда не смог уйти отсюда, иначе бы мы уже узнали. Хотя, возможно мы уже узнали, просто мы считаем их умалишенными. Нет, я бы тоже так считал, так что все в порядке. Наверное.
Пункт 14 - Мэри Сью.
Если вы вдруг родились бессмертным, то вы не неуязвимы. Если у вас есть магия призыва апокалипсиса без вреда себе, вы все ещё не защищены от ножа в печень. Короче (вставьте читерный навык) имеет свои слабые стороны. Сколько бы сил и возможностей у вас не было, у других их может быть не меньше и не хуже. Или в мире может существовать ровно одна способность которая не делает ничего, кроме как обнуляет вашу. Лучше не делать ничего о чем можете пожалеть. Если хотите хороший пример даже в мире манги - Военные хроники маленькой девочки. Там был персонаж по имени Мэри Сью с силами трех богов, но её все равно чуть не прикончили. (О нет, вторая отсылка на мангу//аниме. Автор что, анимешник?(/°-°)/)
Пункт 15 - Знания - силос.
Самый короткий. Вас сожгут. Нет, вообще, знания это круто, но для их реализации требуются люди и, желательно, согласование с местными. А то вас и правда сожгут. Кроме того, ваша разработка может оказаться абсолютно бесполезной по неизвестным причинам. Например из-за артефактов, который делают тоже самое, но более понятны и распространены.
Пункт 16 - Сквозняк.
Если у вас открылась дверь (форточка блин. Закрой форточку, сквозняк дует из другого мира!) меж мирами, вас зовет непонятная фея или вы нашли проход в другой мир в шкафу - старательно игнорируйте это. И запишитесь к психологу. На всякий. Нет, вы можете пойти туда, но у вас всего одна жизнь, а Темные Души вы вряд-ли с первой попытки прошли. Кроме того, вы можете стукнуться об стену, потому что у вас галюны. Рекомендация от автора - не вестись на это, они все лгут.
Пункт 17 - Неученье - тьма.
Так как автор организовал вычитку, чтобы не трепать людей понапрасну, надо было сделать новый пункт. Но для этого надо было найти какой-нибудь тупейший возможный ход попаданца в каком-нибудь роялистом фэнтези, причем такой, который я ещё не смог упомянуть. А я все упомянул, ужс, да? Поэтому попробуем нечто, что попаданцы обычно... Не делают. Не ищут и не проверяют информацию. (Есть пара хороших произведений, в которых показываются преимущества информации, но я щас их искать не буду). И потом они где? Правильно, в пункте 9. Ну, конечно, они главные герои, у них есть кошкодевочка и рояль в кустах. У вас рояля нет. Недонесли. И кошкодевочки наверняка тоже. Поэтому в начале думайте, потом делайте. На рояль надейся - а сам не плошай.
Пункт 18 - фантазия автора разрядилась.
Пишите свои вопросы я устал. Если что нибудь шикарное найду или придумаю - напишу, ок?
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
