Сообщество Вектора
Гестас - Дебютный прием попаданца
"Вы когда-нибудь думали над теми, кто принимает всех этих попаданцев? Какая у них работа, чем они занимаются пока их герои втягиваются в приключения и борьбу против князя тьмы или иной угрозы, что грозит неспешным уничтожением мира?" - Проворчал Гестас, мрачный брюнет с толстым лицом, большими мешками под глазами и длинными темными волосами.
- Нет, я совершенно не думала над этим... - Проговорила рыжеволосая девушка, что сидела напротив него. Ее голос был притихшим.
Вокруг была тьма, но их обоих подсвечивал некий светящейся синий шар из которого исходил такого же цвета туман.
- Так вот девочка, я тот самый бог, который отправит тебя в незабываемое приключение с большими плюшками и всем прочим для того, что бы ты одолела князя тьмы который угрожает одному из 100 миров которыми я распоряжаюсь. Тебе всё понятно?
- Я...
- Отлично, теперь отправляйся. - Гестас сделал пас рукой и нажал на появившейся шар. - Ты идешь в мир Дасти, он тебе всё расскажет.
Над девочкой образовалось облако и она засветилась, после чего произошла вспышка и она исчезла.
- Ладно, ей всё равно память сотрут как только она к нему попадет, потом как обычно проверят её память для конструктивного разговора её жизни, и затем снова спектакль, но уже с Дасти. Вот уж этот механизм обдуривание попаданцев.
Из темноты открылась дверь, откуда были видны краски какой-то туристической улицы в жаркой стране, и явила какого-то бородатого коротко стриженного блондина среднего телосложения в белой броне, тем временем Гестас был в какой-то оранжевой робе.
- Ну что? Закончил уже? - Проговорил бородатый.
- Да Даминик, закончил, мне же только ее призвать нужно было, если бы Даст нормально следил за своим миром, то "Рейтинговые" бы разобрались раньше, а щас поздно, распоясался на столько, что "Пришедшего" пришлось вызывать. Бесит.
- Да ладно тебе, постоянная же практика, все Связные так делают.
- Потому что халтурят над созданием системной части миров! Вот и пробуждаются всякие. Бесит, что в моей сотне нашлись тоже эти вредители, жили бы себе спокойно, "Нет! надо мир разрушить!", они вообще себе представляют, как сложно их делать?
- Да, им нас конечно не понять, но, мы же делаем всё что можем, да и в твоем секторе впервые князь тьмы появился, я даже удивлен, если честно.
- Меня твоё удивление не успокоит. Ладно, пошли поедим, пока Дасти просмотрит её воспоминания и придумает как приветствовать - век пройдет.
Гестас встал с кресла и пошел вместе с Домиником в город. Наряду с белыми домами пустыни, были так же и кристальные что зависали в небе, ровно 10 штук. они были большие и напоминали крепости. Часть было над морем и часть было над сушей и горой. Они неспеша шли к пентаграма что была в центре этого простого пустынного городка. Как только они встали на этот круг на земле, то тут же перенеслись в крепость, что была над горой. Внутри было просторное и высокое помещение, хорошо освещенное. В дали был стол с 10 стульями, 8 из которых были уже заняты. Так же был включен летающий экран, где транслировалась какая-то битва.
- О! Э-о же Геф-ас! - Указывал ножкой жареной курицы и держа такую же во рту сказала красноволосая девочка, которой на вид было лет 12. Одета она была в красное платье с белой розой на волосах и 1 хвостиком.
- Эй, малая! Дожуй а потом говори! - Сказал какой-то лысый панкер, что был в кожаном костюме с множеством заклёпок и шипов.
- Помолчи! Тут очень щипитильный момент! - Тут же закрыла рот лысому темноволосая девушка в очках. - Ну! Давай! Давай ты можешь, смелее!
На экране показывался момент, когда рыцарь упал на девушку и оказался близок к её губам, но потом поднялся словно ничего не было.
- А! Да что за герой такой! Яж специально целый пассивный навык своими руками сделала! Он уже 347 раз активировался, и все разы он пропустил! Да что с ним не так? Всё же исправно работает!
- Если он идиот, то это навсегда, смирись с этим. - Проговорил лысый аккуратно разрезая стейк на тарелке.
Тем временем Доминик и Гестас подошли к столу. Мелкая девочка смотрела внимательно на только что присевших, но ничего не говорила, все спокойно проводили трапезу, а девушка в очках с сожалением тоже принялась за еду. После непродолжительного стуканья вилок по тарелке, из стола встала беловолосая женщина с повязкой на левом глазу и мечем на поясе.
- Я хочу всем кое-что заявить... - Все затихли в ожидании её ответа. - У Гестаса появился первый "Пришедший"!
От этой новости, все тут же встали со стола и выкрикивали свое удивление.
- Что? Серьезно? И кто же этот пришедший? - Спросил тут же качок что был с голым торсом и с короткой стрижкой.
- Хе-хе, Это Девушка! Которая потеряла сознание на жаре! Это всё что я успела узнать.
Все так же начали между собой обсуждать, после чего посмотрели на Гестаса.
- Ну, подумаешь, пришел первый пришедший в мою сетку миров, чего из этого новость раздувать?
- "Чего из этого новость раздувать" говоришь... - С зависшим взглядом проговорила очкастая, что смотрела на Гестаса. Она подошла к нему и начала его трести. - Ты всё время мне говорил что у меня слишком много пришедших! Что у тебя никогда их не будет! А теперь ты вот так просто кидаешь "Чего из этого новость раздувать"?! Еще как надо раздувать! У тебя самая проработанная система! Ты единственный у кого не было происшествий за всё время нашей десятки! - Она его отпустила и тот упал на пол. - Решено, все смотрим за его пришедшей!
В ответ последовала всеобщее "да".
- Эх, вот же морока, не люблю когда ко мне столько внимание.
- Долго лежать еще будешь?
- Да, сейчас поднимусь Доминик, не переживай, я поем. - Он поднялся и стал есть, тем временем, очкастая что-то рассказывала своему соседу панкеру с особой вовлеченностью.
За столом так же сидел Юноша в плаще с капюшоном, внутри которого казалось, что ничего нет. Так же обычная девушка с каштановыми волосами, которая выделялась только своей обыденностью и Дриада, с зелёными глазами, на голове которой росли два бутона, что были по бокам распущенных салатовый волос.
Беловолосая скрестила пальцы и поставила локти на стол, закрывая тем самым вид на ее подбородок.
- Ну и? Когда же твой держатель начнет свое приветствие?
- Пф... да закинет ее в мир, будто моргнула наяву, пусть сама думает как выжить в новом мире.
- Так нельзя! Напутственные слова супер важная вещь! Твой держатель должен сказать что она умерла и переродилась! - С возмущением высказалась очкастая.
- Да репетирует он, репетирует! Мне вообще неинтересно, как именно Пришедших закидывать, это дело Держателей. Этот Дасти слишком выпендриваться любит, пусть и выпендривается, но если я узнаю, что он ради своего выпендрежа спровацировал появление князя тьмы, то я ему такой ад устрою! Будет каждую травинку создавать в общем саду держателей!
- Суров ты конечно к своим, но, у Лары, как не посмотри, а опыта по больше с Пришедшими, да и она внимательно наблюдает за ними. - Спокойно прокомментировал Доменик.
- Ха, да очкастая создала абы какой инструментарий, вот и работает у ее держателей абы как - вечные катастрофы, поглощение земли, и сплошные дыры в заклинаниях, которыми пользуются все кому не лень. Ты, что ли, специально князей тьмы разводишь? 28 миров! 28 из 100! Как вообще можно довести до такого?!
- У Ани больше таких миров!
- Стопэ. - Остановил перепалку лысый панкер. - Малая, сколько у тебя сейчас миров с плохишами?
- Двацать читыре! - С довольным лицом ответила маленькая девочка, что недавно уплетала за едой жареную курицу.
- И что стало с теми 8, что у тебя были до обеда?
- Их всех скуфали монстры!
- Молодец, а теперь, победоносный клич.
- Вааааа! - С поднятыми руками прокричала Аня.
- О, Аня, поздравляю, ты стабильно движешься, с каждым разом твоя амплитуда появления князей тьмы становиться все меньше. - Похлопал в ладоши Дриада
- Ну чтож очкастая, ты продула. У малой хоть в истории и было около 150 князей тьмы, но как видишь, у нее результаты идут в хорошую сторону, так что, на нее бочку не гони!
- Вы серьезно... То есть, я теперь последняя?
- Ага...
Настроение Лары выпала в осадок.
- К слову говоря. - Обратился качок. - У Ани же только монстры в мирах? Как там вообще люди не вымерли?
- Неть любей! Там только монфстры! Все дусы бам и в похозых на любей - гоблины! Они быфстро много и всегда есть место в кого прилепеть! А потом монфстры их куфать!
- И все твои держатели именно такие миры держат?
- Агуфсь!
- Может это и скучно, но князи тьмы появляются среди гоблинов и так же умирают в их рядах, не особо успевая определиться с целями, да и гоблины в деревнях живут, массово не выходит начать уничтожения. В общем, появляются часто, а дохнут и так много, в общем, так и балансирует на перерождениях. Развития городов нет, но, ей похоже, ничего такого и не надо. - Пояснил лысый.
- Да, не хотелось бы в подобном мире оказаться, там вообще нет людей?
- Ну, некоторые держатели вроде делают НПС. Да малая?
- Дя! Но дуфи нет!
- Как видишь, ей принципиально надо в нелюдей кидать.
- А что у нее за держатели, что поддерживают такие миры?
- Да малая хитрая просто, набрала в держатели только людей своего возраста, целый Лолиленд. Притом, жители их миров им молятся, чтоб монстров не насылали на поселения и они слышат их, вот так и развлекаются на молитвах. Захотели дети натравить монстров за что-то - натравили, убедили жители не натравливать - не натравили. Ну, а так как обратной связи нету, то всякое происходит, когда не угадывают.
- А с магией как?
- Нету.
- Дети не любят сложности, им только кривляния жителей подавай. - Прервал Гестас, когда в его тарелке было уже пусто. - Мне не в чем упрекать Аню, а вот ты! А ну выходи из шока и доедай еду, и займись наконец работой, а не сериалом, или во что ты там превратила свои миры, где герои даже добраться не могут до князя тьмы!
Внезапно, Лара очнулась и тут же среагировала на слова Гестуса.
- Личная жизнь тоже война! В ней есть свои победы и поражения! Это не менее важно!
- Какой толк с твоей любви, когда всё может быть уничтожено, пока ею будут заниматься. Я поел и пойду работать, Дасти без меня - увалень без головы.
- Обязательно сообщи, когда будете готовы, трансляция первого пришедшего, все же, у нас в традиции. - Сказала вслед беловолосая с повязкой.
- Да хорошо, хорошо. Вернусь ещё. - после чего, он исчез дойдя до пентаграммы.
Оставшиеся почти все съели и не спешили расходиться.
- Какой же Гестас чёрствый! Меган! Ну как так можно? - Высказалась с обидой Лара.
- Он очень ответственно подходит к своей работе, его не в чем винить, ведь у него действительно не было никаких происшествий. Если взяли бы по талантам, Гестас был бы главой нашей десятки, а не я. Но, он не слишком коммуникабельный.
- Да, а потом выбрали тебя, так как ты хорошо смотришся с повязкой и мечем. - Ухмыльнулся Доминик.
- Да нет же! - Смутилась Меган. После чего, все засмеялись, и она вместе с ними.
Гестас снова попал в город, который был практически пустым.
- Вот же, надо в кое-то веки отправиться в свой городок, а то что-то я засиделся в этом.
Дул теплый ветер с моря, который обдувал оранжевый балахон, чем-то схожий на буддийскую робу. На пути попадались на глаза Связные из других десяток, которые решили немного отвлечься на обеде.
Дойдя до своего дома, Гестас открыл дверь и встал на гексаграммы, что была правее от входной двери, после чего, тут же переместился в какое-то огромное подземелье, на стенах которых распалагались дома, а в середине летали парящие острава, на которых были разные крепости, но все тем же числом в 10. Освящение было тусклым и обеспечивали ее в основном факелы, которые были развешены везде.
- Так, Дасти уж точно не в крепости, наверняка дома сидит и там разбирается.
Дойдя до какого-то дома, Гестас постучал в дверь. Маленький домик, который входил в стену пещеры. Как только дверь открылась, то внутри предстало огромное и светлое пространство, где было такое же огромное окно и за ним хвойный лес.
- Вы уже здесь! - Неожиданно отошёл от испуга синеволосый парень с европейскими чертами лица и одетый в белую робу.
- Да, Дасти, я уже здесь. Как видишь, лично пришел посмотреть, как ты справляешься. Я войду.
- Да, конечно, проходите. - Спеша отошёл от двери Дасти, приглашая в свой дом.
- Ну, и где та девочка, что я тебе отправил?
- Сейчас она в сфере, я изучаю ее воспоминания.
- Отлично. Хорошо, что ты занят делом. Ты ведь понимаешь, что никто за тебя выступать перед ней не будет?
- Да, конечно.
- Хорошо, имей ввиду, ты первый у кого появился князь тьмы в этом секторе миров, потому, твое приветствие с пришедшим будет транслироваться в десятке связных. То есть, на тебе будет лежать моя репутация, да и твоя в том числе, прояви себя с лучшей стороны.
- Конечно! - Чуть ли не по стойке смирно ответил Дасти.
- Хочу тебе напомнить, что нельзя рассказывать о настоящем положении вещей, я говорю об том, как устроено наше сообщество богов. Для нее, ты единственный бог, который подобрал ее душу после смерти и предлагает перенестись в другой мир. Если не сработает, то ты знаешь что делать, вернее, должен знать.
- Да, я сотру ее память и просто перенесу в тело НПС.
- Да, там дашь ей кучу способностей с очками параметров и она сама выйдет на угрозу рано или поздно. Выбирать будешь, конечно сам. У тебя ее память и тебе решать, какую способность ей дать. Если победит князя тьмы, тогда можно дать ей чуть больше информации, но только если появиться вредитель в другом мире нашего сектора, чтоб ее туда отправить. Но это при благополучном будущем.
- Понял!
- Кстати, как там "Рейтинговые"? В твоём мире 500 душ, нашлись умельцы?
- Да, их 23, 16 из них находятся на материке Уэ...
- Не важно как он называется, отправь туда, до куда князь тьмы не доберется, либо пока будет добираться, то девочка наберётся уровня и всего остального. И чтоб хотя бы с одним рейтинговым имела контакт. Если в союзе будет, то тем лучше.
- Так точно!
- На этом всё. Как только будешь готов, сразу извести.
- Есть!
- Ну всё, я пошел, жду от тебя вестей.
Гестас вышел из дому, и закрыл за собой дверь, Дасти убедился, что он ушел и глубоко выдохнул.
- Фух... Ушел. Как же было напряжно, надеюсь, он не будет посещать меня снова и все ограничиться разговором на расстоянии. Угораздило же мне первым попасть в такое дело. Когда приходит сам Гестас, то это никак не сравниться с отчитыванием внутри десятки. - Он подошёл к Сфере и экрану возле нее. - Так, из того что я узнал, эту девушку зовут Катрин, и она студентка, что перегрелась на солнце во время занятий спортом... Бегом занималась, причем часто... Сложно, внутри мира есть определители способностей, но они ведь будут считывать созданное тело, а не ее. В принципе, нужно повысить кучу характеристик просто и использовать ядро героя, которая даёт больший доступ к раскачке. Она и сама может определиться, к тому же, здесь работает тактильное управление магией, наверняка разберётся внутри мира. Но что же ей дать с самого начала... И спросить ведь не у кого! Мы к другим секторам не путешествуем, если обмен связные не устраивают.
Рядом находился в воздухе список первых способностей и предметов.
- У меня записаны предметы и способности, если все пойдет по второму сценарию, то я получу нагоняй, а затем буду пытаться вести ее в место получение этого, в общем, заспавнить возле тайника или рейтингового, который научит быть военным, и расскажет про то, что она герой и прочее, благо, во всех королевствах вкурсе про героев, и они не появлялись кучу сотен лет. Да, и ведь действительно, НПС внутри перемотки развивались сотни лет, а для нас прошло несколько дней. Ну, и так как душ людей не было, то и князей тьмы тоже.
Дасти отошёл от сферы и присел в кресло, которое было направлено в окно. После взмаха руки, на окне показался вид всех континентов и метки на них, среди которых выделялась красная, на каком-то небольшом острове.
Судя по всему, он пробудился в тюрьме, куда свозят опасных преступников, дабы их изолировать, там действует антимагия, но так как он стал князем тьмы, то смог сломать определенный принцип и использовать некоторые способности. Тюрьма разрушена, а служащие успели сбежать.
В Дверь постучали, из чего, Дасти вскочил с своего кресла и тут же сказал - "Входите".
Дверь открыла неопрятная зеленоволосая девушка, которая была одета в одежду не по размеру, из-за чего горло белой майки было слишком большим и обхватывала не только горло, но и левое плечо.
- Не потревожила? - Сказала она с закрытыми глазами и ленивым тоном.
- Мелти! Так это ты, ещё как потревожила! Я думал, Гестас вернулся.
- Нет, это всего лишь я, обычная коллега.
- Понятно, хорошо что так.
- Я видела, что к тебе заходил владелец, случилось что?
Дасти окончательно успокоился и выдохнул, а Мелти присела на диван, недалеко от его кресла и повернула голову в сторону окна с изображениями тюрьмы и какого-то человека в темных обмотках, что сидел за солидным столом начальника тюрьмы.
- Это у тебя смотрители тюрьмы так выглядят?
- Нет, это князь тьмы.
- О, не уж-то тот самый?
- Да, которого вчера объявили.
- Никогда не видела князей тьмы, и что он умеет?
- Да по сути, все что и до этого: Магия молнии и огня, а так же тени.
- Я то думала, что у него будет огромное количество навыков, с огромным темным мечем и броней как у темного огромного робота.
- Как видишь, этот не очень подходит, и вообще, тебе нормально с закрытыми глазами ходить?
- Так я же сквозь веки вижу - удобно.
- Понятно.
- Так что в нем особенного? Почему сработала тревога?
- Да вот, антимагию второго уровня сломал и был скачок осознаности, так то есть ещё 2 уровня, он только местную сломал, некоторые Рейтинговые имеют третий, так что, в пекло вряд ли он полезет.
- Так ты говоришь, что был скачок по осознаности?
- Да, судя по всему, он усомнился в мире и от того немного проломил часть системы. Но это было только один раз. Сейчас он собирает армию заключённых и планирует куда-то с ними уплыть. По сути, он потенциальный князь тьмы, так что, выглядит так себе. В будущем он может и специально надломы делать.
- Разве Рейтинговые не могут с ним разобраться?
- Могли, но не с армией заключённых. Им теперь сложно до него достать. Все же, у рейтинговых есть свои ограничения, у них не ядро героя, чтоб сражаться на ином уровне, система бы сломалась от обильного использования множеств людей. Все же, у меня не так много консольных, да и не хотелось бы их делать больше...
Оба немного притихли, и Мелти с грустью сказала:
- Ты же понимаешь, что сам можешь стать консольным, если князь тьмы найдет их?
- Да, понимаю... Надеюсь, что до этого не дойдет.
Прошла ещё одна небольшая пауза.
- А хочешь, я тебя поцелую?
- Чего? - Дасти чуть ли не перевернул кресло, на котором он сидел.
Мелти стала громко смеяться.
- Да шучу я, но ты бы видел свое лицо.
- Блин, не шути так, я от удивление чуть с кресла не упал. Чего внезапно то так?
- Ты просто такой серьезный был, что не сдержалась. Я твою реакцию на долго запомню, Ха-ха.
- Да важную тему же подняли, как тут не быть серьезным. - Немного покраснел от стыда, что его обманули.
- Не переживай ты так, а то когда девочку приветствовать будешь, то она перепугаеться ещё. Будь немного проще.
- Может, ты и права, я слишком себя загнал с работой, спасибо что отвлекла.
- Твоя Мелти, всегда к твоим услугам. - Встала и шутливо сделала воинское приветствие, подняв ладонь к своей макушке.
Яркая летнее солнце грела пески пляжа, на берегу которого стоял Доменик, погруженный в свои мысли, разбавляя их безмятежным шумом моря. Нависшие впереди крепости, были уже неотъемлимой частью пейзажа.
- Всё бездельничаешь? - Спросила подошедшая к нему Меган.
- Почему бы и нет, ведь всегда прозвенит тревога, если что-то будет происходить. Так что, могу себе позволить. Ты кстати, тоже частенько сюда приходить стала, тебя что-то беспокоит?
- Тоже, что и тебя.
- Ну, с этим мы ничего поделать не можем, такие у нас роли, мы можем только больше работать над мирами, что бы в них можно было жить.
- Не все могут там полноценно жить. Мне говорили, что замена уже испытывается в других мирах, но нашим связным ее не хотят давать, я даже не знаю, что по этому поводу думать.
- На собраниях говорят о замене?
- Да, наш верховный приходил лично и рассказывал о том, что вероятно, будет перестройка, и что такая система создаст возможностей больше, и миры будет не так просто терять при ликвидации консольных, так как ими будут все души.
- Прямо все? Разве, так можно поступать? Тогда, для кого будут все эти миры?
- Не знаю...
- Эх... Как все сложно. - Выдохнул Доминик и присел на корточки. - Нынешний мир и так полон сюра, так он ещё будет другим, надеюсь, что это не так плохо, как звучит.
- Нам деваться некуда, в будущем, все равно все здесь будут, лучше, сделаем все что от нас возможно.
- Знаешь, Меган, а ты права, не зря выбрали тебя главной. Жаль, что не все такие... Далеко не все.
Внезапна, перед ними появилось по экрану с уведомлением.
- О, пошли собираться, Гестас уже готовиться к показу приема своего первого пришедшего.
- Да-да, вижу, пошли. - Доминик встал и отряхнулся, хоть в этом и не было необходимости.
Всем связным что относились к Меган пришло сообщение. Гестас так же направился в парящую крепость, дабы собраться со всеми. Внутри нее уже были некоторые их этой десятки, которые занялись размещением диванов, материализуя их из воздуха, а так же, затемняя помещение делая окна черными. Через некоторое время, возле каждого дивана появился светящийся кристалл, а на черных окнах - экран.
- Не могу поверить, что наконец посмотрим на то, как твой держатель будет отправлять пришедшего, сейчас будем оценивать. - Поправила очки Лара, что была уже в предвкушении события.
- Пф, Дасти не увалень, сделает как надо и выпустит в тот мир.
- Ну, знаешь, я конечно не сексист, но не думал, что тебе девушка достанется в качестве пришедшего. - Сказал только что пришедший Доменик.
- В моих мирах достаточно много рейтинговых, с их помощью любой справиться, так что мне всё равно кого именно пришлют в качестве пришедшего, хоть собаку дайте, и та справиться.
- Хороший настрой Гестас.
- Это не настрой, это факт.
Из круга телепортации пришли и остальные члены этой десятки. Все расселись по местам, и Гестас, видя что все готовы, направил свою руку к кристаллу, и тот поменял свой цвет из голубого, на красный. На большом экране показалась комната Дасти, где уже был подготовлен к началу приветствия.
- О, Дасти решил выбрать белый вариант с туманом, классика. - Отметил Доминик разглядывая место приветствия на экране. - Сейчас в основном любят черные, тогда всякие шары контрастируют, видимо, решил сделать упор на предметы.
Гестас переключил вид камеры на самого подчиненного, он сидел в комнате, что была сделана из облаков, напротив него было сделано кресло из такого же облака. Сам он был в греческой белой робе.
- Дасти, ты готов к приветствию?
Тот немного переполошился, но ответил положительным кивком.
- Хорошо, тогда ставь в противоположном противоположном пространстве и пробуждай.
Он тут же принялся выполнять разрешение на начало. Экран разделился на два, где в одном показывался держатель, а в другом появившейся большой шар, который тут же заменился на рыжеволосую девушку спортсменку, которая лежала на земле, что был весь в тумане.
Открыв глаза, она перепугано подняла голову и осмотрелась по сторонам.
- Хэ, как же забавно на это смотреть, она совершенно не понимает куда попала. - Сказал лысый, при этом поедая попкорн.
- Эй, дзай мне тозе! - Девочка тут же засунула свои ручки в попкорн.
Тем временем, она еще некоторое время посидела думая в чем дело.
- Гестас, а ты можешь включить её мысли послушать? - Спросила Лара.
- Зачем? Мне кажется, твоей фантазии хватит, что бы придумать за нее.
- Мне не слишком интересно, лучше без этого. - Вмешался панкер, который в это время боролся за попкорн с Аней.
Прошло некоторое время, девушка нашла дверь, возле которой стояла еще такое же время.
- Да, всё же, нужно было место появление сделать возле самого держателя, девочка из боязливых оказалась. - Отметил качок.
Но, буквально после этих слов, она вошла через эту дверь.
- Всех прошу помолчать. - Обратилась Меган. - Сейчас идет приветствие.
Дасти был прямо впереди открытой двери.
- Здравствуй Катрин, я ждал тебя.
- Кто вы такой? Где я?
- Я принимаю умерших, ты сейчас в промежуточном мире.
- Так, я умерла? Как это произошло? Я плохо помню...
- Ты была на пробежке, но перегрела голову и недалеко от пешеходного перехода падала затылком на бордюр.
- Так я умерла от того, что разбила затылок?
- Нет, до бордюра ты не долетела, сбивший грузовик был быстрее.
- Черт, да как так-то?!
- Сюда часто попадают из-за ДТП, странно, что люди не пытаются обратить внимание на то, как в ДТП стала лидировать среди неестественных смертей. Но, это уже вопросы живых. К слову, присядь.
Катрин уселась на мягкое кресло из облаков.
- Так, что будет дальше? Меня ждет Ад, или Рай?
- Ни то, ни другое. Ты отправишься на перерождение.
- То есть, я стану снова младенцем?
- Нет, тут немного по другому. У тебя есть только пару вариантов: 1) Переродиться в стрекозу на болоте Альцхейм. 2) Переродиться в зачаток ростка эндов. и 3) Вселиться в тело одного из умирающих людей, которых могут спасти. Их души уже ушли. Так что, можешь попробовать. Как раз есть девушка, с именем Кэрин, по имени не слишком отличается.
- Так если я выберу 3-ий вариант, то окажусь сразу в теле взрослого?
- Нет, Кэрин 17, будешь на 8 лет моложе, чем тебе есть сейчас.
- В чем подвох третьего варианта?
- Подвох? Ну, не знаю, разве что, тебе придется одолеть князя тьмы, что угрожает тому миру.
- Я разве не забираю чью-то жизнь, вселяясь в чужое тело?
- Ну, можешь выбрать вариант с стрекозой, никто не запрещает.
Катрин немного подумала и выдохнула.
- Эх, ладно, лучше уже третий вариант, как я понимаю, других нет.
- Ты выбираешь третий вариант?
- Да, я выбираю третий вариант.
- Отлично, только имей ввиду, тело необычное, потому, будешь выделяться.
- Что значит необ...
Катрин уже поднималась в воздух, возле нее образовывался свет, не дав договорить, произошла вспышка и она исчезла.
Дасти выдохнул, после чего, он услышал аплодисменты.
- Молодец дасти, ты справился, теперь марш за свою обычную работу!
- Так точно! - Прокричал Держатель и развеял белый фон с облаками, вернув свой дом в прежнее состояние.
Тем временем в зале.
- Ха-ха, вот это он выдал, недолетала до бордюра, как её сбил грузовик, вот умора. - Во всю смеялся панкер.
- Хм, вроде все нормально, правда, перенос плох, он мог что-нибудь другое придумать, а не селить в созданный НПС. Хотя, то что он отправил её в горы, уже неплохое начало, там она одна и когда найдет людей, то никто о ней не будет знать. - Прокомментировал Доменик.
- Я недовольна! Она должна была появиться в комнате с горячим парнем, либо ее должен был встретить сильный рейтинговый, который стал бы напарником!
- Да тебе только романы крутить со всеми, пусть разбирается. - Ответил Лысый.
- Если верить ее памяти, то на самом деле она просто благополучно упала на руки и лежит без сознания.
- Чего только не придумают держатели... - Проговорила дриада. - Но тема с ДТП действительно частая, если бы люди направили свои силы на улучшение городов, и вообще занимались бы общим делом по миру или хотя бы в их стране, то всего бы этого стало меньше. Жалко, что на это обращают мало внимания.
- Ну, мы ведь не берем в пришедшие души тех, кто умер, только кто проснуться не может. - Ответил Доменик. - Не думаю, что эта тема наших забот. Дасти, как и остальные кто принимал пришедших всегда врут о том, как те умерли. По сути - это их работа.
- Ну всё, наболтались уже, Меган, объявляй окончание. - Проворчал Гестас.
Меган встала пред всеми, и окна начали светлеть, показывая прежний пейзаж.
- Объявляю собрание по традиции встречи первого пришедшего в секторе миров связного Гестаса - закрытыми.
Все встали с диванов и стали расходиться кто куда. Гестаса донимала Лара, которая критику вела по поводу отсутствия романтики. Аня съела весь попкорн панкера. качок разговаривал вместе с дриадой о ДТП. А связной что была похоже на обычную девушку куда-то ушла, словно её и не было на собрании.
- Ну вот, еще один пришедший спасает мир от князя тьмы.
- Да, как и в других мирах. - Ответила Доминику Меган, после чего, они разошлись по своим делам.
На горе, девушка проснулась и кашляла, как какой-то целитель в робе лечил её зеленым светом, он приподняла голову и увидела дракона.
- Подскажите, а куда я попала?... - Проговорила она и отрубилась.
End. - конец.
Шепро - "Неудачное прошлое"
"Здравствуй, я Шепро - бог, который отправит тебя в иной мир, дабы ты одолел зло, что расположилось в разных частях материка Штурт, в лице трех властителей: Андрил Сжигающий, Гарольд болезненный, и Горгулья Маргарет. На материке 7 королевств, 3 из которых наполнены тиранией и злом этих правителей, что желают лишь уничтожения этого мира. Дабы этого не произошло, ты должен помешать осуществлению их планов и спасти материк. Тебе будет дарована сила копирования любых техник ближнего боя. Хоть твоя жизнь и полна сожалений, но в глубине твоей души..."
- Шепро, а тебе не кажется, что для закомплексованного наркомана, слово "даровано" и "в глубине души" будет звучать как-то уж совсем натянуто? - Высказал комментарий 30-ти летний азиат подтянутого телосложения в кимоно.
- Соглашусь с Кафреем, такого в воспоминаниях я еще не видел... Съесть при родственниках дерьмо собаки, а потом лезть целоваться с девушкой, что решила восстановить отношения... Шепро, это точно самое меньшее, что тебе пришлось перебрать из его воспоминаний?
- Велс, чтобы ты понимал, память об этом просмотре, я частично удалил - та дичь была хуже всего, о чем я вообще мог подумать! Кто же мог ожидать, что наш Связной захочет устроить подобное испытание, для хвастовства пред своим отделом... - Уже опустив взгляд ответил мужчина атлетического телосложения в белых штанах и майке, немного массируя свой лоб от осознания сложности поставленной задачи.
- Похоже, Шварц решил, что может похвастаться не только своими мышцами и физической адаптацией, но и верой в то, что его Держатели могут тоже, что и у какого-то другого Связного, с совершенно иным набором инструментов... - Покручивая свои небольшие усы, закончил Велс, пожилой мексиканец с седеющими волосами и такой же белой одежде.
- Велс, ты к нам пришел от другого Связного по обмену, ты самый опытный, что тут вообще можно сделать?
- Эх, Шепро... У моего Связного было достаточно ума не создавать себе проблем и выбирать Пришедших по системе подбора, а не на основании спора. Зная нынешнего, он явно начнет сравнивать чей пришедший был хуже, но "выполнил задачу". Повезет, если его опонент не будет заинтересован в подобном измерении успехов и просто продолжит выполнять свою работу.
- А каков был твой прошлый Связной? - с немалым интересом спросил Кафрей.
- Зовут ее Саломея, она в одной десятке с Шварцом. Очень невзрачная девушка, которую очень легко не заметить в толпе, и сложно запомнить внешность. Как по мне, она могла быть идеальным преступником, которую никогда бы не заподозрили. Но на самом деле, она просто молчаливая девушка, которая очень хорошо подготавливается к работе и не тревожит людей по чем зря. Взаимодействие было только через мыслеформы, а ответы приходили в бумажном виде. Это была очень спокойная работа, и если происходили сложности, то у нее всегда был заготовлен подходящий документ с нужными выписками.
- Тебя так послушаешь, то идеальный Связной какой-то. У нас такого и в помине нет, один только лозунг - "Сила воли!" и "Только вперед".
- Давайте лучше потом о Связных - Прервал Шепро, - Это конечно хорошо опытом прошлой работы поделиться, но что мне с этим Пришедшим делать? Один князь смог овладеть частично огнем, второй болезни рассылает, ослабляя противников, а третья способна в камень превращать. По факту, все они располагают внесистемными силами, хоть и по одной способности.
- Звучит не слишком сложно, кроме последней. Наш сектор миров настроен на сложную моторику тел, благодаря чему у нас большой запас боевых искусств. Дать Пришедшему способность их беспрепятственно копировать, через принятия ударов - даст ему не малое преимущество, если он правильно будет их применять...
- В том то и дело, что только в этом случаи! Нынешний пришедший не располагает ни каплей боевого духа, и из-за реалистичной боли просто забьет на это дело и пойдет куда по дальше, если вообще не убьет себя из-за флешбэков своего прошлого! Психика в кошмарном состоянии!
- Н-да... Такому если дать слишком много силы, то будет похуже нынешних тиранов, даже без желания уничтожения мира. Будет измываться над окружающими, дабы заполнить свои комплексы, если внезапно расхрабриться.
- Шепро, а как у тебя с Рейтинговыми? Они могли бы справиться без пришедшего? - Спросил Мексиканец.
- Без ядра героя, это как "каратист, против пулеметчика", у них нету и шанса, пока не подошли впритык. Атаки дальнобойные, кроме Андрила Сжигающего, у него довольно небольшой диапазон, но он кипятит кровь, такое могут выдержать не многие, а врученный нам Пришедший и подавно! Да и скопировать технику он такую не сможет, будет еще затупы ловить, если вообще до него добереться.
- Ему нужна очень долгая подготовка, при этом, сам он может это дело бросить, а если закинуть его в безвыходную ситуацию, то всеми силами будет пытаться себя убить. Тут требуется нестандартный подход...
- Так-то у нас есть система хороший рефлексов, тело может делать все за него во время боя, в перспективе, даже от пуль уворачиваться, до того, как он о них подумал. Разве в купе с ядром героя с способностью копирования, этого не будет достаточно? Не уж то это на столько большая проблема?
- Кафрэй, - обратился Шепро - Если бы я тебе показал хотя бы часть его воспоминаний, ты бы такого не говорил. Если на чью силу воли и рассчитывает Шварц, то только на нашу! Тут какие бы инструменты небыли, но если человек овощ, он везде овощ, он не сможет ими воспользоваться, если будет стянут всем тем грузом, что у него в голове!
Образовалась небольшая тишина, которую решил прервать Велс:
- Шепро, тебе лучше не продолжать продумывать свое выступления. Чтобы ты не сказал, но это особо его не направит. Мы можем попробовать его закинуть в твой мир без приветствия.
- Разве так не будет только хуже? Он ведь совершенно не будет знать, что от него хотят, и просто пойдет по своим делам. Если вселим вместо Нипа, то не заметить такое преображение будет сложно, а если создать новое тело и закинуть в необитаемую часть материка, то никто не знает, что с ним будет.
- Мы сделаем хитрее. Мы лишим его памяти и разделим информационную сферу на 3 части, затем сделаем вид, что это осколок метеорита, свойства которые неизвестные, но обладающие какими-то дополнительными системными усилениями, которые позже мы придумаем. Сделаем шифровку информации, чтобы не смогли прочитать, а затем закинем каждому из этих Князей Тьмы.
- То есть, ты хочешь еще больше усилить Князей? Разве так не будет только сложнее для Пришедшего? - Риторически спросил Кафрей.
- Да, зачем им вообще давать осколки памяти и шифровать их?
Мексиканец пригнул спину и положил локти на колени, смотря на Шепро:
- Если у тебя получиться заставить Пришедшего искать свое прошлое через сбор осколков, а их не захотят отдавать князи тьмы, то ты одним махом преодолеешь закомплексованность через амнезию, и князей тьмы через их жадность к силе. К тому же, ровно для отчетности, после победы над всеми и заполучении всех осколков, Пришедший получит свою память обратно и чисто технически будет тем "никчемным - который смог".
- А ведь по факту, он другим человеком пробудет. Велс, не зря тебя к нам перевели, так действительно можно сдвинуть его с мертвой точки! Осталось только подумать над тем, куда его закинуть, чтобы его смогли правильно направить. Кто му же, без того, кто расскажет о том, где его память искать - не обойтись. Строя догадки о том, что за воином он был, он явно будет заинтересован в своем прошлом. Только, как мне лучше всего донести эту информацию...
- Просто поставь ему внутренний тригер, который будет его тормошить, при взаимодействии с осколком. Можно вместо 3-х, сделать еще четвертый, который он найдет где-нибудь, по мере своего путешествия с группой. Из-за его способностей и отсутствию старых комплексов, его будут брать как лучшего воина и рано или поздно отправят на войну с одним из князей тьмы. Там то он и будет пытаться собрать все части, для того чтобы вспомнить свое прошлое, но оно не будет впитываться в него, пока не будут собраны все осколки.
- Велс, а котелок то у тебя варит. Шепро осталось только разбросать все в нужных местах и наблюдать за происходящим.
- Да, с расстановкой нужных предметов в своем мире я справлюсь, Велс, коли ты уже втянулся в это дело, поможешь мне зашифровать его память и разделить на части? У тебя явно будет по больше опыта в этом. Один я такое во второй раз не вынесу.
- Да, само собой.
- А как зовут-то этого Пришедшего?
- Имя я стер вместе с остальными воспоминаниями о нем, потом с Велсом снова раскопаем, но не думаю, что это важно. Скорее всего дадут новое в моем мире.
- Понятно, я так полагаю, больше я вам не нужен?
- Да, Кафрей, спасибо что пришел, хорошего тебе дня.
Азиат в кимоно покинул куполообразную комнату, где находился только стол со стульями, на фоне океанариума. Между Велсом и Шепро появилось капсула, внутри которого было серое тело обклеенное святящимися сферами. Комната приглушилась в свете, и на стеклянных стенах комнаты озарилось множество экранов, большая часть из которых показывали что происходит на материке Штурт, а оставшееся была заполнена графиками и индикаторами.
- Велс, что лучше всего оставить? Его интуиция ему явно не поможет, обычная логика самом собой остается, как и умение читать, считать и прочие базовые. Что на счет знаний физики и химии?
- Оставь на подсознательном уровне, внутренние намеки, что он живет не в том мире, могут лучше мотивировать на дальнейшее любопытство. Чувство недостатка не должно его подавить в состоянии амнезии. Лучше всего его будет закинуть в тренировочный лагерь.
- Нет, в тренировочный лагерь сразу не подойдет, примут за разведчика. Я его закину в пограничную деревню на против земель Герольда Болезненного, где его найдут местные жители. Будучи безоружным, его на какое-то время приютят, а затем ознакомят с нынешней ситуацией, где в любое время могут напасть. В таких местах часто готовят к ополчению, тут то он и проявит дарованные ему способности.
- Он будет участвовать в защите деревни? Тебе следует подстраховаться, подключи Рейтингового, чтобы он не помер в первом бою. Как-никак, а способность на синяках работает, если вместо деревянного меча будет настоящий - ему этот замах уже никчему будет, а рефлексы растут хоть и быстрее чем у остальных, но не достаточно, чтобы сражаться в толпе.
- Да и нормального снаряжения у него не будет... Рядом есть замок, должны подоспеть некоторые воины. Заставлю дочь Рейтингового отправиться за товарами в деревню не за долго до нападения, тогда его армия точно двинет на подмогу.
- То есть, без этого он кинул бы деревню на произвол судьбы?
- Можно и так сказать... Благо, дочь он свою любит, потому, если ее защитит Пришедший хоть в каком-то виде, то должен хоть в каком-то долгу, но остаться. Он не Нип, но должно примерно так и сработать. Достаточно будет того, что оба найдут укрытие, а там уже как-нибудь возьмут в гарнизон и пойдет дальше по службе, дойдет до турнира, затем разные стили изучать будет и пойдет все по нормальным рельсам.
- Смотрю, ты свой мир хорошо знаешь. Давай доставать, сейчас шифровкой займусь.
Велс вместе с Шепро достали из тела разноцветную сфера, после чего, Мексиканец начал зачитывать множество команд. В конце процедуры, сфера уменьшилась в размерах и приобрела красный оттенок.
- Усилители должны подходить для твоего мира, осталось его разбить на нужное количество частей, ты это и без меня сделаешь. Давай теперь внедрим ядро героя и подготовим тело для переселения.
- Да, сейчас. - Ответил Шепро, после чего из под пола появилось синее ядро, после чего, он зафиксировал ее на специальной подставке капсулы.
- Внедряй.
После этих слов, ядро растворилось и влилось в серое тело, окутывая его синей дымкой, которая через пару минут придало "коже" голубоватый оттенок.
- Вот и всё, теперь можешь спокойно переносить в нужное тебе тело и расставлять все по своим местам.
- Велс, огромное спасибо за помощь, без тебя, я вообще не знал что делать. Теперь же, я более чем уверен, что все пройдет нормально.
- Само собой, ты всегда можешь обращаться, если будут сложности. А теперь, до встречи! Обязательно расскажешь что из этого вышло.
Велс вышел из комнаты, а Шепро изучал экраны на стекле, пытаясь придумать удачную расстановку.
*Долгое время спустя*
Шепро сидел в своей комнате в задумчивом виде, пока его мысли не прерывал стук в дверь:
- Это я, Кафрей, войти можно? Говорят, что у тебя всё получилось, и даже некий Связной по имени Гестас заинтересовался тем, как это было обыграно.
- Я бы не сказал, что все пошло по плану, но все действительно получилось.
- Расскажешь?
- Да, заходи.
Кафрей зашел в комнату и уселся напротив своего коллеги.
- Я так понимаю, ты специально до конца ждал, пока у меня не придет к результату?
- Само собой, так всегда интереснее. Так как все прошло с этим Пришедшим?
- В общем, появился он в лесу и умудрился в нем заплутать, хотя за спиной у него была деревня. Спустя три дня блужданий, его таки нашли деревенские, когда тот убегал от медведя, благо хоть это животное его выгнало оттуда, а то боюсь, так и стал бы лесным жителем. Более менее прожил у мельника, стыда не натворил, сидел тихо. Когда пытались его на работу отправить в поле, то так же особо не противился. Через какое-то время начал с местными общаться, и те вводили в курс дела, что война, могут напасть, может ли он драться. И знаешь что? Он просто ответил - "Нет, драться не умею, буду надеется на лучшее", и пошел дальше косить! Рядом люди тренировались, а он относился к этому очень холодно. Местные хулиганы на него не лезли, так как только и делал, что в поле работал. Долгое время ходил без имени. Войска Герольда уже были на подступах, и дочь местного Рейтингового зашла на рынок, чтобы что-то купить у деревенских, сама чего не знала, просто пришла.
- То есть, ты дал ей небольшую мыслеформу на покупки?
- Да, она была очень небольшая и потому, все в этом плане нормально. Пришли военные, начали сжигать деревню, а девушка спряталась в лесу, вместе с Джеком, благо, он к этому времени знал этот лес очень хорошо, потому, даже без моего вмешательства его не смогли найти. Ночь они провели в лесу, а утром войска ее отца разобралось с налетом и отбило его. Ему дали благодарность, честь дамы была не опорочена, и предложили некоторое время переждать в замке, дабы он разобрался с тем, что хочет дальше делать.
- Затем он стал воином?
- Если бы все так было просто, он умудрился отказать от присоединение к армии и просто блуждал днями напролет по замку. Пока один хулиган не вызвал его на кулачный бой.
- И он стал мастером кулачного боя?
- Нет, его просто избили, пока он пытался понять, что за странные ощущения ловит его организм, будучи в стельку пьяным, потому ничего не запомнил. В общем, пить он после этого не стал, но далее двинул в этакий игровой клуб.
- Дай угадаю, он просадил там все деньги?
- Нет, при игре с ножом он от страха дернул рукой и ему попали по пальцу, от чего он перенял навыки и смог выиграть с первого раза у того самого игромана, заработав при этом нормальные деньги на ставках. Правда, парень не понял, что это была активация способности и воспринял как должное. Как-никак, а в моем мире интерфейсов нету и все выглядит натурально.
- Да, копирование мышечной памяти, навык очень полезный в нашей сетке миров. И что он с деньгами сделал?
- Деньги то он заработал, но вот потратить не получилось. Расстроившиеся игроки толпой его запугали и обворовали, после того, как он вышел из заведения. Состояние у него было паршивое, но один из местных воинов решил приободрить его пивом, на что Джек отказался. Видимо, воспоминания о первой попойке, были не из приятных. Но, несмотря на отказ, воин таки с ним разговорился и предложил потренироваться хоть немного, чтобы деньги более не могли отнять.
- И как? Согласился хоть?
- Да, таки согласился, я уже и сам подумал, что увильнет от такого шанса. На следующее утро, после первых побоев, стало понятно, что Джек обладает талантом. К концу дня, воину было нечему его учить, ибо дальше все зависело от того, у кого рефлексы быстрее. Стражник хотел обучить только кулачному бою, но удалось и пару приемов мечем передать. Следующие игры с ножом шли гладко, пока с ним не решился сыграть Рейтинговый.
- Владелец замка что ли?
- Да, Одал когда-то был заядлым игроком, и рефлексы его были быстрее чем у Джека. В общем, Джек проиграл, но после этого, владелец решил взять его на полноценную тренировку. Первая тренировка от Одала явно показала, что знать в совершенстве прием мало, нужно иметь так же физическую силу и сосредоточенность.
- Ядро героя ему должно давать пределы куда большие, чем у остальных. Для него, это по сути - дело времени.
- Это верно подмечено. Он много учился и перебирался от замка к замку, участвовал в турнирах и раскачивался прям так, как нужно. Набравшись сил, и став элитным воином, он подался в вольное странствие, в поиске соперников. Обрел довольно большую уверенность, изучал множество техник и оружий. В общем, воин-универсал. Первым его походом стало сражение, против армии Гарольда Болезненного. Война была долгой, но благодаря ему, армия смогла дойти до сердце королевства, непосредственно к самому Гарольду. Множество из соратников Джека умерло, и он снова отправился за поиском силы. Нашел его у монахов, что умели быстро перемещаться и сильно бить. Выучил все их секретные техники и быстро справился с Гарольдом, не дожидаясь того, как он нашлет чуму.
- О, это очень хорошо, судя по всему, далее у него не было сложностей.
- Ну... Как сказать. Он следовал плану и нашел часть своих воспоминаний, которые не мог воспринять, но чувствовал любопытство. Узнал о том, что есть еще такие осколки. Забрал в мирном королевстве один бесхозный, который так и не нашел своего применения. С горем пополам победил Андрила сжигающего, ибо у того были не менее острые рефлексы, и забрав предпоследний осколок отправился к Горгулья Маргарет, как оставшейся в его истории местом.
- Судя по тому, что история кончилась хорошо, она тоже была повержена? Мне даже самому интересно, каким образом он смог преодолеть окаменение.
- Она просто отдала ему оставшейся осколок без боя и не стала с ним сражаться.
- Что? Так он просто убил ее без боя? Похоже, у нее были свои принципы, это достойно уважения.
- Нет, Джек получил полностью свои воспоминания и совершил самоубийство... Похоже, его на столько ужаснула его прошлое, что он тут же решил перечеркнуть свое существование...
- Чего?! Но ведь огласили, что ты с задачей справился!
- Так, дело в том, что этот самый камень стали подбирать другие князи тьмы. Ну а Маргарет решила перейти на другую сторону, и теперь она будет работать у какого-то Связного в десятке Меган, это как я узнал, десятка, в которой находиться наш Шварц. Будет не у нас, но я честно говоря, в шоке от того, как всё извернулось. Тем не менее, Гестас запросил сферу памяти Джека.
В комнате зазвучал механический голос - "Всех Держателей, просьба прибыть на собрание. Всех Держателей просьба прибыть на собрание"
- О, похоже, Шварц решил рассказать эти "успехи" всем... Не будим медлить, пойдем.
Пояснительный лист от "Сообщества Богов"
Анкетирование:
Организация: "Сообщество богов"
Мы приглашаем вас стать одним из тех, кто помогает в развитии и поддержании миров.
В зависимости от ваших способностей и причастности вы можете занять свое место в иеархичной системе нашей организации.
Цель организации: Создание и поддержание миров для попаданцев и жителей прилежащих миров.
В зависимости от позиции в иерархии, вам будет доступно более развернутая информация о своих обязанностях.
Управление состоит из:
1) Основателя данной организации: Вектор.
2) Верховная сотня - состоящая из 100 самых развитых участников организации. Те кто достигли наивысших высот в своей области со всего мира! У каждого из них есть по 100 Связных, это их отдел за которыми они ответственны. Это элита среди всех богов и за ними судьбы всех миров! Дальнейшая информация будет доступно только для входящих в Сотню и им Связным.
3) Связной - в общей сумме состоит из 10 000 участников. Это для тех, кто развивает исследования и имеет программистный подход. Те, кто способны следить за сотней миров и сохранять их в нужном состоянии. У каждого из Связных есть 100 Держателей, за которыми они должны наблюдать и докладывать к закрепленному из Верховной сотни. Так же Связные могут организовываться в исследовании с своими коллегами из своего отдела. Подробную информация будет доступна для Связных и Держателей.
4) Держатель - состоит из 1 000 000 участников. Каждому держателю даётся свой собственный мир и 7000 душ в него. В команде вашего Связного так же 99 ваших коллег. Организация команды лежит на вашем связном и во многом может совершенно отличаться от других Связных. Ваша самая главная задача - не терять из вашего мира вырученные вам души, создавать все условия для их содержания и нахождение в мире. Ваш штаб, как и ваших коллег находиться в мире вашего Связного. Дальнейшая информация будет доступна для Держателей и Рейтинговых.
5) Рейтинговый - Несколько или один человек из 7000 живущих душ в мире. Вы являетесь героем вашего мира, вас может быть один на мир, может быть несколько, но статус этот присваиваться самым сильным душам в одном из миров. Вы один из немногих, кому будет доступно информация о реальном устройстве мира и о многом другом, но что делать с ней, решать вам. Вы ничем не обязаны, но будете осведомлены о происходящем и том, что доступно Держателю вашего мира или другим Держателем, в зависимости от организованности среди Держателей.
6) Пришедший - Люди избранные Держателем при одобрении Связного и Верховной Сотни. Являются защитниками миров от Князей Тьмы, или других злодеев и организаций направленных на уничтожение мира или миров.
7) Спящий - Настоящие жители миров Держателей, в разных эпохах их было разное количество в каждом мире, но самое распространенное в Эпохе маны - 7000 на один мир держателя. Это обычные люди, чьи воспоминания были стерты и внедрены в прошедших симуляцию искусственных созданий системы.
8) Пустышки - Искусственно созданные при помощи силы внимания сновидца или системы существа, которые наполняют миры держателя. Система не делает различий и не отличает их от Спящих, по крайней мере Держателем запрещено давать какие либо возможности от системы понять жителям, что вокруг них есть ненастоящие существа.
Мегид - Продавший душу
"Когда-то, Королевство Илзария было бедным государством недалеко от пустынь Сахра. В ней не было ничего привлекательного. Местные жители были изгнанниками из соседних государств, которым позволяли жить только в границах этой пустыни. Около этих границ и строились первые поселения. Много кто погибал тогда, но выжившие помогали найти убежище и сдвигались ближе к центру, в поисках оазиса. Его они не нашли, но зато встретили людей из других государств, которые так же были изгнанниками. Через некоторое время они сплотили свои силы для выживания. Я тоже тогда был из тех, кто встретился в центре этой пустыни." - Рассказал бородатый старик, после чего немного был лёгкий кашель. - Дедушка Мегид, так это место и есть наш город? - Кхе, да, внук. Именно здесь мы его и обосновали, сводя все ресурсы из других поселений. Дело пошло куда лучше, когда пришли водные маги. Я хоть и владел магией огня по ночам занимался освещением города, а в остальное время, налаживал торговлю. Благодаря проложенным путям оставленными в прошлом, удалось перевозить товары между королевствами. Так наш город и стал богатым. - Дедушка, а где ты раньше жил? - спросила девочка, что была рядом. - Я родился на севере, в стране Вольсград. Но и там мы граничили с Энтэро на западе, и с Хоу на востоке. Это очень большие страны, между ними мы и ведём торговлю. - Деда, а почему мы не торгуем с Вольсградом? - Эх, внук, этого мне не ведомо. Они отказываются от торговли. Возможно, из-за того, что там до сих пор восседает алый король. Когда меня изгоняли, то он только занял трон. Если бы я остался, меня бы казнили. - А за что? Ты сделал что-то плохое? Спросила вторая девочка из троицы внуков. - Нет, как раз, слишком много хорошего... Ладно внучата, я пойду по делам. - Старик встал с кресла, слыша возмущение. - Не переживайте, я вам ещё много чего расскажу. Мегид пошел к выходу, то был дворец, а сам он был королем, его встречали подданные. - Король Мегид! Жители ждут, что бы решить свои проблемы. Старик сел на трон и произнес - "впускай". В помещение вошли воины и маги, все были одеты в лёгкую одежду, закрывая доспехами только некоторые части тела. Они сели на одно колено и склонили голову. - Говорите. - Произнес король. - Король Мегид, разведка докладывает, что монстров становиться все меньше. Наши воины их успешно убивают. Однако, на севере монстры проявляют странную активность. Нападают те монстры, что ранее не было в окрестностях, даже снежные тролли попадались на глаза местным жителем. - Кто-нибудь пострадал? - Нет, но рекомендую отправить туда отряд магов с небольшим количеством воинов, для выяснения причины такой активности. - Хорошо, сейчас мы располагаем людьми, даю разрешение на набор отряда. - Спаси вас бог, король. - Сказали воины и вышли из зала. Следующие были простолюдины, что были просто в легкой одежде. - Можешь смотреть мне в глаза, с чем пришли. - Благодарю за вашу милость. Мы рассаживаем мандрагоры, что питаются маной, они привлекают к нам всё больше монстров, так как в пустошах становиться существ, что питаются маной, относительно нашего города. К нам приходят всё больше новых людей из других государств. Хоть наши воины и отбивают монстров по дорогам, но меня беспокоит то, что с севера всё больше приходят монстров. - Я уже отправил отряд на север, они должны разобраться с происходящим. - Да славит вас бог и ваше правление. Простолюдин ушел, и никого другого не было. - Это все, что хотели решить свои проблемы? - Да король Мегид, это все люди, что захотели придти к вам. - Ну что-же. - Мегид встал с трона. - Хочу проверить это.
Мегид пошел к выходу. Выйдя из дворца, он снял дорогие наряды и взял по проще, но тоже, из королевской одежды. Был жаркий день, но на рынки кипела жизнь и был слышен гам людей. Везде были навесы, что создавали тень, маленькие палатки были рядом друг с другом, по бокам же, километр эт центра были дома жителей. Мегид часто встречал поклоны, пока не дошел до дома, который чем-то привлек его внимание. То был дом их глины, наверху которого была небольшая трещина. Так же к нему был пристроен заборчик, за которым был огород мандрагор, где ухаживал за ними хозяин дома.
Мегид немного отодвинул заборчик, что был и так открыт, раздав маленький скрип старого забора, хозяин обернулся. - Король! - Удивленно воскликнул хозяин участка. После чего, откуда не возьмись выскочила собака и стала рычать.
Мегид вступил еще шаг, как та набросилась на его руку и сильно укусила до крови. Хозяин дома аж побледнел и быстро побежал отцеплять собаку, но король остановил его подняв свободную руку.
- Не стоит. - Сказал он хозяину собаки и после посмотрел на его питомца в глаза. - Я не хочу вредить твоему хозяину. - Некоторое время собака держала руку, но после медленно отпустила и прилизывала её. Мегид её погладил.
- Молю вас, только не трожьте мою семью, собака моя...
- Собака у вас верная, для нее я чужой, это я виноват, что пришел вот так резко. Я видел, что у вас на доме трещина, забор старый. Так же, что вы любите свое дело. Разве с такими хорошими мандрагорами вы не можете обеспечит ремонт? Расскажите вашу проблему?
Хозяин дома опустил взгляд.
- Мандрагоры хорошо покупают, Милорд... Но я живу только здесь, и моя жена тоже, у нас нет знакомых рядом с Хоу, или Энтэро. Торгуя только мандрагорами, большого достатка не получить, а воевать с монстрами мне не по плечу... - Хозяин дома поднял левую штанину, за которой виднелась древесина, что была вставлена в сапог. - Я потерял ногу, когда пытался сбежать от бандитов, что захватили деревню. Это еще было, когда я жил в Энтэро. Меня тогда спас мой пес, который разгрыз глотку преследовавшего меня бандита.
- Как вы попали в Илзарию, была на то причина?
- Отсутствие дома... Бандиты тем временем жгли мою деревню, никто, кроме меня не спася, только благодаря каравану, который двигался в Илзарию, я здесь и оказался. Так же, я познакомился с будущей женой, она развозила мандрагоры выращенные тут.
- Понятно. - Король стал почесывать свою седую бороду. - Я бы мог дать денег напрямую, но не хочу губить вашу любовь к саду. Я дам вам зерна других растений, если вы сможете их вырастить, то можете работать в королевском саду. Они так же приспособленные к пустынному климату, но требуют ухода.
- Не смею отказать в такой милости!
- Хорошо, сегодня придет человек, что даст зерна. - Сказал Мегид, напоследок погладив собаку, и покинул участок.
Остальные дома были в нормальном состоянии. Король проходился по рынку, где перед ним все расступались.
Товары были совершенно разные, привезенные отовсюду. Недалеко, часть караванов собирали купленные товары, что бы отправиться в путь. Один из них собирался на запад, увидев реакцию местного населения, они склонили голову и торжественно присели, прижав правую руку к груди, а левую раскрыв в бок. Одеты они были дорого, с множеством золотых украшений на черных мундирах.
- Мы почтены вашим присутствием, король Мегид. Что вас привело к нашему скромному каравану? - ответил самый дорого одетый джентльмен.
- Ничего особенного. Как вам Илзария?
- Впечатляющее, никто не мог подумать, что кому-то удастся из место изгнания, сделать место процветания. Можно ли вам задать вопрос?
- Конечно. - Положительно кивнул Мегид.
- Вы сейчас идете без сопровождения. Это редкое зрелище, что бы даже малые дворяне шли без своей охраны.
- Мне по силам себя защитить. Я огненный маг. - зажег возле руки огненный шар. - И не малого ранга. До того как добраться до этого места, я и сам занимался расчисткой монстров. Только признание людей и помощь в основании города с безопасными путями сделало меня королем. Обычно, короли идут по наследству, но первые, становятся те, кто основывают королевство и взаимоотношения с другими странами.
- Восхитительно, вы подаете хороший пример для других королевств.
- Это излишняя лесть. У каждого королевства свои проблемы, которое ставит нынешнее время. Нам ещё далеко до Энтэро и Хоу. Мы молодая страна.
- По нашему мнению, вы не последние среди стран, через вас очень удобно вести торговлю, и наша страна признает Илзарию, хоть это и произошло не слишком давно. В вашу страну идут уже далеко не изгнанники.
- Приятно слышать столь хорошее мнение. Я на этом пойду, хорошего вам пути.
- А вам хорошей торговли. Надеемся, что вы и дальше будете держать этот коридор, он очень важен, особенно, учитывая происходящее в Вольсграде.
Мегид собирался уже уходить, но эти слова остановили его.
- В Вольсграде?
- Да, дела у них совсем плохи, они перепугались с Энтэро и Хоу. Через них сейчас очень дорого товар перевозить, пошлины очень высокие, в некоторых случаях, они даже дороже товара, который перевозят.
- Но это ведь не рационально, Вольсград без торговли не будет развиваться.
- Увы, но местный правитель считает иначе. Он во всех видит врагов, и не даёт каких-либо уступок. Они все время говорят о суверенитете, а так же о том, что перевозить через их страну товары величайшая честь, а потому, платить должны много. Все больше и больше торговцев закрывают контакты с этой страной. Да и внутри, на сколько я слышал, тяжко жить.
- Алый король до сих пор правит?
- Да, и активно монополизирует все что можно.
- А что с торговым советом?
- Их казнили за инакомыслие...
- До чего же он безумец... Он же уничтожает страну в которой правит.
- Ну, мы из Энтэро, это не наши дела, кто-му же, что мы, что торговцы из Хоу, уже давно снижают контакты с этой страной. Мы очень рады, что здесь появилась такая страна с таким правителем как вы, и это совершенно не простая лесть.
- Что-ж, благодарю за разговор. Мне как бывшему жителю Вольсграда, обидно слышать, что страна идёт к упадку, но я теперь правитель этой страны, и всегда буду рад, если жители из Вольсграда и других стран найдут здесь свой дом. На этом я уйду в свой дворец.
- Да прибудет с вами благословение.
Дворяне так же присели и развернули руку, провожая уходящего в свой дворец Мегида.
Около самих ворот, его ждал бронированный в светлую броню ветеран, с короткой белой прической и шрамом на правом глазу.
- А я смотрю, ты все так же к людям ходишь.
- Так для людей же королевство строим, ты и сам знаешь, Алькаир.
- Да, это точно, даже непривычно как-то. Много времени прошло с того момента, как наши группы встретились здесь. Кусха только не хватает, этот самурай из Хоу тот ещё кочевник.
- На то есть его воля. Он отказался от пребывания в столицы и ушел в неизведанные земли. В отличии от нас, он не был изгнанником, и сам кочевал в пустыне Сахра. То что он нам помогал те несколько лет, этого было даже слишком много.
- Н-да, никогда не понимал его. Впрочем, он очень многое сделал, да и сейчас делает, никто так не помогает деревням как он, и никто не помогает стране, как ты.
- Кусх, сразу отказался.
- Ещё бы он не отказался, он на столько занят неизведанными растениями, что даже в ад попадет, что бы их найти.
- Знаешь, самое забавное, что он уже об этом говорил.
Два старика расхохотались. Мегид прислонился к другой части ворот, а Алькаир продолжил.
- Знаешь, смотря на то, как ты все устроил, я не жалею, что тогда отказался. Мне как воину трудно разбираться в других делах. Правда, называть столицу и страну одним названием... Ты мог бы подумать и по дольше.
- По мне, люди должны знать первый город.
- Возможно, ты и прав. К нам приходят из обоих стран люди, хотя, из твоей страны в последние годы никого нет.
- Этому есть свои причины. Недавно от дворян из Энтэро узнал, что Вольсград больше закрывается. Алый король совсем обезумел, никто не хочет с ним контачить.
- Ну, нам же лучше, к нам больше идут торговцев. Правда, тут уже прямо подмена мест.
- Да, Вольсград становиться изгоем.
- Ладно, пойду по своим делам, удачи Мегид. Меня ждёт тренировочный лагерь. Надо же обучать солдат.
- Хорошо, скоро ночь будет, я подготовлюсь к заданию фонарей.
- Король и зажигатель фонарей, да, не типичный ты правитель, но за это тебя и любят.
Был уже закат. Алькаир ушел в противоположную сторону от дворца, а Король направился к колокольни, что располагалась на территории дворца и от которой шли веревки с фонарями.
Недалеко от колокольни была молодая пара с 8-ми летней дочкой.
- О, Лана, дочь моя, рад тебя видеть.
- И мы тебя, отец.
- Как успехи у твоей дочки? Как сама?
- У нас все хорошо, я и Петро живём хорошо. Дочка очень просила ее привести к колокольни и зажечь огни, да Миа? Будешь зажигать огни?
- Да! Буду. - Воскликнула красноволосая девочка, и вышла вперёд с гордым видом.
Мегид наклонился и обратился к девочке.
- О, какая важная, а как у тебя с магией огня? Ты хорошо практиковалась с теми заданиями, что я тебе дал?
Она усмехнулась, воскликнула - "смотри", и подняла обе руки до груди и сузив до расстояния между ладонями 15 сантиметров. Напряглась и появился огненный шар размером 5 сантиметров в диаметре.
- О, очень неплохо, ты делаешь успехи. - приложил руку на голову девочки. - такими темпами, ты когда-нибудь станешь великим магом огня.
- Прямо как ты, дедушка?
- Ох, гляди и того сильнее. Дедушка хоть и сильный, но всегда можно стать ещё сильнее.
- Будь бы у нас дома из дерева, а не глины, она бы кучу раз уже дом сожгла. - высказался муж.
- Петро, это нормально, первое время всегда такое. Да, Лана? Кто у нас стену снёс водой в 10 лет?
- Не напоминай! Ты мне тогда сам неправильный совет дал! Маги огня, магов воды не учат.
Мегид что-то вспомнил, и замер, на его лице пробежала лёгкая грусть, а у Ланы, небольшая неловкость. Миа же, тянула Мегида за рукав, после чего, его глаза оживились и он улыбнулся.
- Да, Миа, скоро пойдем. Ладно Лана, не будем о прошлом, пойду научу Миа зажигать фонари.
Миа тут же издала радостный клич, после чего, Мегид вместе с ней вошли в колокольню. Вокруг были развешены много нитей, которые отходили из колокольни в город, а на самом верху были сами колокола. Внутри было прохладно, что делало воздух свежим.
Проходя по каменной лестнице, Мегид с внучкой были уже на верхнем этаже, где были колокола и основные нити, которые уходили в город в четырех направлениях. На одном из выходов веревок в город пробивался красный закат, который почти полностью спустился за горизонт.
- Ну что, Миа? Готова зажечь лампу? - Сказал Мегид, держа в руках снятую лампу, которая до этого лежала на столе.
- Дедушка, я хочу зажечь все лампы!
- Хм, а достать до веревок сможешь? Они довольно высоко.
- Я уже большая!
Внучка пыталась дотянутся, а потом и допрыгнуть, но она только коснулась одной из висевших ламп.
- Эх! Сейчас... Достану!
Она слишком сильно задела лампу, и та уже падала вниз, как за мгновение, она зажглась и повисла, в десятке сантиметров от пола.
- Всему свое время, Миа. - Сказал Мегид, четко удерживая руку в направлении лампы.
- Вау! Ты и так можешь? - Воскликнула внучка от удивления.
- И ты так сможешь, надо только учиться и учиться, а так же... - Положил руку на голову Миа. - Немного подрасти.
- Деда! Я уже на маленькая! - сказала она со смущением.
- Ну, из всех своих братьев и сестер, ты делаешь большие успехи, так что, да. Ну, не будем тянуть. Мегид раскрыл покрывало, что было недалеко от стола. Это была стойка из огромного количества маленьких ламп и веревкой по середине. - Проверим, сколько ты можешь зажечь ламп, и тогда, если будет больше 20, то дам тебе освятить южную сторону.
- Деда, я хочу сразу освятить! Зачем мне эти лампы?
- Лампы не простые, их не так то просто зажечь. Зажигать город, очень ответственное дело, тебе нужно сначала попрактиковаться.
- Хорошо. - Миа сразу взяла верёвку в руки. - я сейчас все лампы зажгу!
Миа начала напрягаться, зажглись 7 ламп, а после, зажглась веревка и они погасли.
- Ой...
- Миа, нужно ещё не поджечь верёвку, как только ты ее поджигаешь, то лампочки гаснут. - Он взмахнул рукой и потушил огонь. - Попробуй ещё раз.
Девочка зажигала лампу за лампой, пока их не стало 12. Следующая лампа пыталась зажечься, но у нее явно не хватало сил.
- Сейчас... Заж-жгу! - сохраняя напряжение, и держа крепко верёвку, пыталась Миа.
Еле еле, она зажгла 13-ю лампу, после чего, она отвлеклась и зажгла верёвку, от чего, они потухли.
- Ну как же так? - проговорила она с досадой и смотря на дедушку. - Я же хотела сегодня зажигать фонари!
Мегид почесал свою бороду, и кивнул.
- Не получиться сегодня доверить сторону, но, за старание, зажгешь дальнее поле. Договорились?
- Ура! - придавшись ликованию воскликнула внучка.
Уже было темно, солнце спряталась за горизонт только краснота немного ещё оставалась близь земли.
Мегид вручил девочке верёвку.
- Ты готова? Следи внимательно за тем, где зажигаешь фонари.
- Да!
- Хорошо, тогда, начнем...
Король схватил дюжину веревок, что вели во все стороны. Прямо по ним пробежали как быстрая река жёлтые искры. Вокруг один за одним стали зажигаться фонари. Все остановили свои занятие, что бы полюбоваться этим моментом, как свет растекается по всему городу.
Тем временем, маленькая синяя искра кружилась медленно двигаясь по верёвке, освещая фонари в поле, что так же вызывал интерес.
Как только он добрался до конца, девочка подпрыгнула от радости.
- Дедушка! Смотри! У меня всё получилось!
- Молодец Миа, ты большая умничка.
Девочка осмотрела поле и спросила:
- А что там за люди на поле? Они с кем-то идут.
- Люди? - Король посмотрел в даль. - Но ведь сейчас никого там быть не должно...
- Король! У нас беда! На нас напали монстры с северной стороны города! Их очень много. - сказал запыхавшийся солдат.
Мегид посмотрел на север, и увидел борьбу.
- А кто эти люди, что идут с востока?
- Простите король, я не знаю.
- Понял, живо беги в казармы, поднимай тревогу, а я спрячу родных.
- Дедушка? - В ее глазах читалось явное беспокойство.
- Не переживай Миа, все будет хорошо. Иди к маме. Посидите пока дома.
Мегид спустился вместе с Миа, и отдал ее матери.
- Лана, идите во дворец, сейчас не безопасно.
- Откуда там монстры? - спросила Лана, держа свою дочь.
- Пока не знаю... Алькаир уже там? - Перевел внимание на солдата.
- Да, главнокомандующий уже сражается!
- Хорошо, тогда, я к нему. - Мегид снял с себя королевские одежды и активировал заклинание призыва брони. На нем появилось кожаная синяя броня, покрытая чешуей.
Колокол зазвенел вместе с рыком монстров. Оборотни и тролли заполонили улицы. Жители забились в своих домах, а на их дверях появилась магическая печать. Глиняные дома отдавали оранжевым свечением, на фоне красных фонарей и остатками синевы на горизонте.
На передовой сражались воины Илзарии под предводительством Алькаира, который двуручным мечем разрезал Оборотней и троллей как бумагу.
- Алькаир! - Прокричал добежавший с огненным покровом Король.
- Мегид! Ты как раз вовремя. Можешь срочно зарядить огнем вот туда - Указывая на орду монстров обратился главнокомандующий. - Если они дойдут, мы их не остановим.
- Хорошо, но вы идите сразу на поле. Там идут какие-то люди.
- Люди? Черт, да что же твориться... Хорошо! Рассчитываем на тебя.
Алькаир отбил наперед монстров, а Мегид тем временем начал зачитывать сложное заклинание, как только оно почти было готово, всем воинам было велено двигаться к полю.
Впереди остались только полчаса монстров, Мегид активировал заклинание и он отправил волну огня, что шла и наращивалась на песке, двигаясь прямо на монстров. Эта волна стала на столько большой, что уже собиралась накрыть их всех, но вдруг. Она прошла сквозь орды монстров и стремительно начала поглощаться чем-то.
- Что? Что произошло? - Спросил сам себя король, но не успел он додумать ответ, как над головой появился купол, а основная толпа монстров оказалась иллюзией, что исчезла и за которой появилась большая машина-артефакт, что и поглотила магическую атаку. - Не уже ли это антимагический барьер!
В стороне дворца послышался громкий взрыв.
- Внутренне усиление! - четко сказал Мегид, но ничего не произошло. - Даже это не работает... - Взгляд старика устремился к фонарям, от чего он улыбнулся.
Через некоторое время, король уже летел на связке ламп прямо во дворец, попутно оглушая металлическими фонарями оборотней. Совсем скоро, на его пути встретился Альтаир.
- Что произошло? От чего был взрыв?
- Пока и сам не знаю, но вижу, данный барьер нацелен на зажигательный этап магии, раз ты на лампах летаешь.
- Потом, лучше быстрее доберёмся до дворца.
Мегид подхватил лампами Альтаира и они устремились к крепости.
В стене была большая дыра, но жилые комнаты не задела. Король спустился на землю вместе своим товарищем.
- Альтаир, иди внутрь, узнай в порядке ли родные, а я буду снаружи, с лампами у меня преимущество в открытом пространстве.
- Понял.
Мегид занял оборонительную позицию, но как только его товарищ зашёл, то тут же в здании образовался ярко-красный барьер, закрыв того внутри. Тем временем оранжевое сияние домов одномоментно погасли, а на их крышах произошли взрывы.
Это была магическая бомбардировка.
Король переменился в лице и застыл на месте. Алькаир стучал по барьеру, но совершенно безшумно. Рядом раздался смех.
- Ха-ха! Какой же ты идиот! - Рядом появилась целая группа людей в меховой броне, которые держали в заложниках родных короля. - Купится на все уловки и услужливо прибежать сюда. И как твое государство только держалось все это время? - С издёвкой риторически спросил светловолосый мужчина в синей мантии.
Мегид с злостью посмотрел на них, сжав и разжав свой кулак.
- Люди из Вольсграда... Вы уничтожили город и взяли мою семью в заложники...
- Кто-му же, сделали это быстро, как и должно быть. Зря ты отправил группы на исследование.
- Иллюзионист... Не уже ли тебе предложили огромные деньги на то, что бы уничтожить этот город?
- Деньги? Ох, да, деньги это причина. У вас их слишком много. Это нас очень обижает, знаешь ли. И к счастью, Зигфрид,а, это тоже обижает, особенно учитывая то, что ты должен был умереть здесь.
- Так во всем этом замешен алый король? Вы хоть знаете, что Энтеро и Хоу, так просто это не оставят!
- Мы, не оставят, а кто расскажет? Вы же умерли от нашествия монстров, от чего и должны были сдохнуть в этой пустыне Сахра! Это место изгнания и смерти! Кто-му же, кто расскажет? Когда все будут перебиты, и рядом будут лежать монстры? С кем вы сражались? Правильно, с монстрами!
- Так это вы натравили монстров? Среди вас есть темный шаман? Они же запрещены!
- Не при Зигфриде. Он дал добро, значит, в Вольсграде - можно. То что Хоу и Энтеро это не знают - мелочи жизни.
- Ради чего все это? Зачем убивать вам целый город? В Илзарии, ничего, кроме денег и мандрагор - нет.
- Ты не понимаешь, ты, никчёмный король, спишь смуту в нашей стране, тебя черт побери ещё помнят. Да и Энтеро с Хоу достали, со своим "Мы через Илзарию переведем"! И знаешь что мы думаем по этому поводу? А вот что... Не будет Илзарии! Здесь пустошь, где блуждают опасные монстры, что едят изгнанников с трёх королевств! И вас выжег дракон.
- И ты всерьез думаешь, что в это кто-то поверит?
- Ты ведь помнишь кто я?
В небе появился дракон. После чего исчез и человек в синей робе продолжил.
- Я Хомус Акардио, иллюзионист, чье имя не знают живые! Следственно, ты умрёшь сегодня.
- Понятно... Я готов принять смерть, но, отпусти моих родных.
- Нет, ты не понимаешь. Мне неинтересно просто так тебя убивать. К тому же, меня не устраивает такая сделка. - Хомус взял Лану за волосы. - Это ведь одна из твоих дочерей, верно? Сколько там у тебя их? Две? - Он перерезал ей горло. От чего, закричала Миа, но ее держал ее отец.
- Да как ты посмел! - Мегид запустил лампы, что бы убить Хомуса, но внезапно, они потухли и упали, причем все.
- Ой, кажется, у тебя одна дочь. К слову, ты под барьером искусного человека, что твою магию может запечатать не только на уровне зажигания. Ты теперь просто дряхлый старик.
Сзади попытался напасть Петро, который передал Миа другим родным. Его Убил другой человек, что был под действием чар невидимости.
- А перебивать плохо, знаешь ли. О, я кажется придумал. Буду убивать каждого у тебя на глазах. Вперёд парни, перебеите их всех.
Невидимки начали убивать одного за одним, пока не остались дети.
- Ты чертов подлец!
- Я? Подлец? Ну, тут ты наверное прав, но что с того? Ты мне что-то можешь сделать?
- Скотина...
- Ну, правда, детей, я наверное не трону.
Он отошёл от детей ближе к Мегид, после исчез и лично убил одного из внуков.
- А нет, я тебя обманул.
Дети начали убегать а Миа со всей злости зарядила ему маленьким огненным шаром по ноге. От чего Хомос закричал, прервав свою надменность.
- Чертовка! Кто снял барьер? Это ребенок владеет магией!
Кто-то ответил, что не думали, что дети ей владеют. На что Хомас начал ругать другого человека в робе синей робе и маской волка, который появился из невидимости. Хомас велел ему поставить барьер немедля, после чего взял Миа за волосы и держал ножик у глаз. Она тем временем пыталась ему навредить, но другие солдаты схватили ее за руки.
- А теперь, чертовка, я буду медленно выкалывать тебе глаза. Миллиметр за миллиметром...
Мегид начал бить барьер, отчаянно пытаясь его его сломать. Пока он не заметил, что все вокруг остановилось, словно само время возмутилось данному событию. Сзади прозвучал мужской басистый голос:
- Вижу, тебе очень дорог этот человек. - Сказал мужчина, который облокотился на стену и сложа руки смотрел в сторону Мегида. Одет он был в черный пиджак и брюки, с короткой бородкой поднятыми вверх словно огонь короткими волосами.
- Почему время остановилось? - Незадачливо спросил Мегид.
- Остановилось? Я бы сказал, что ты просто сейчас в нормальном времени. Этот мир очень медленный. Не знаю, зачем боги сделали его таким.
- Боги? Кто ты такой? Не уже ли ты один из богов?
- Нет, я не бог, как и те кого ты называешь богами, лишь условность. - Незнакомец достал из кармана осенний лист и стал перебирать его в руке. - Видишь ли, мне не нравиться нынешний мир, как и в целом созданные этими богами миры. Но при этом, мне не хочется плохих последствий, которые могут возникнуть, если его уничтожить.
- Ты хочешь уничтожить мир?!
- Да, я этого желаю.
- Так ты уничтожитель Керлион!
- Не спеши делать выводы. То что ты считаешь за уничтожение, совершенно таковым не является. Но, для того, что бы ты это понял, я могу только даровать тебе силу. При этом, я не буду принуждать тебя к уничтожению этого мира.
- Я не буду ничего принимать от зла!
- И позволишь твоей внучке выколоть глаза и умирать мучительной смертью?
От данных слов, Мегид замолчал и отвёл взгляд на Миа.
- Кто-му же, сила то твоя, эти боги, делают куда большее зло, чем ты думаешь. Но узнать это ты сможешь только если примешь естественную силу. Но, тебе придется продать душу, что бы все было честно.
Мегид на некоторое время призадумался. После чего спросил:
- В чем заключается продажа души, что я теряю?
- Все очень просто, ты теряешь фиксацию територии. Это ещё богами придумано. Разница лишь в том, что они не спрашивают души о том, что с ними будут делать, а я же, предлагаю душе выбор.
- Соглашаться или нет?
- По своей сути - да. Ты ничего не теряешь, кроме того, куда ты попадешь после смерти. И по мимо этого, это то место, куда попадут все люди после уничтожение мира.
- Что это за место?
- Это то местно, откуда пришел и ты, и я, и ещё 7 000 душ.
- 7000 душ? Истинный мир? Почему-то, это не похоже на ад, ты либо меня обманываешь, либо я не знаю. Но так или иначе, пусть я хоть попаду в ад, но я хочу спасти тех, кто в этом мире. Мне не важно куда я попаду после, мне важно защитить своих родных и тех, кто ещё живёт...
- Знаешь, те кто сейчас умерли, можно даже воскресить. Нынешний мир наполнен призраками, потому, их не сразу забирают.
- Что? Как это возможно?
- Просто и легко. Хотя, некоторые изначально не... Хотя, не важно. Я просто всех воскрешу, но они, что и ты, будете немного иными.
- Я понял... Хорошо, я принимаю твое предложение, я готов продать свою душу, ради блага родных и жителей моего королевства.
- Вот и славно, хорошо. - Человек с бородкой протянул ему лист с печатью для ладони.
Мегид начал искать чем порезать ему палец, но незнакомец его остановил.
- Нет-нет, просто положи руку, этого будет достаточно.
Положив руку на лист, печать засветилась. А незнакомец продолжил:
- Теперь, твоя душа продана и я могу начать. Твоя сила в полном твоём распоряжении, но при этом, для более лёгкого использования запомни, что чем больше ты... а хотя... В принципе, чего это я. - Он взмахнул рукой в сторону и на каждом жителе завис некий светящейся шар. - На этом я ухожу, к сожалению, долго находиться здесь - я не могу.
- Ответь, зачем тебе это делать?
- Это всего лишь проверка. Тебе просто повезло, на этом всё.
Незнакомец в костюме исчез и время возобновила свой ход.
Миа внезапно облачилась в каменную чешую, и кинжал раздал небольшой звон от соприкосновения. Так же у державших солдат была кровь на руках, от быстрого наращивания чешуи.
- Что? Демон? Эта девочка демон! - прокричал Хомас, и то было последним, что он произнес до того, как уже демонический Алькаир отрубил ему голову и застыл смотря на свои руки.
Мегида же никак не изменился, но тут же пробил магией огня барьер позже занявшись убийством невмдимок, которых стал чувствовать. Те были в агонии.
- Мегид, что со мной и с Миа... - Спросил Алькаир как за его спиной начали оживать родственники короля и жители города.
- Позже поговорим, первым делом, разберемся с врагами...
Король чувствовал огромную силу и обнаружил, что возле его ног образуется растительность. Он некоторое время сжигал Солдатов Вольсграда, пока некоторые из заклинаний не превращались в растения. Отбросив все сомнения, атаки были уже и через живые цветки. Он чувствовал всех кто в городе, и пытался бить дистанционно. Невидимость не спасала от данной расправы. И во время боя на горизонте к трем странам образовались столбы света красных цветов.
На этом моменте, все остановились и смотрели на свет. Этим и воспользовались солдаты для побега через круг телепортации, ушло 5 человек.
- Мегид, скажи что это не так... - Сказал Алькаир, не отводя взгляда от одного из столбов.
- Видимо, это обо мне...
Недалеко выбежал церковник:
- Король! Князь тьмы появился на нашей земле! Фонарь не горит!
Мегид обернулся и посмотрел церковнику в глаза, после чего ответил:
- Да, я знаю, ты сейчас на него смотришь...
Миа и родные обняли Мегида.
- Мы всегда будем на твоей стороне, спасибо, что спас нас... - Сказала Лана, что так же облачилась в чешую.
- Я никого не брошу...
Через некоторое время был призван герой. Он оказался в Вольсграде, где наговорил много плохого. Другие страны так же поверили и объединились с ним, не смотря на большие налоги на торговлю. Торговля с Илзарией закрылась, а завидев ее жителей, тут же забрасывали камнями, либо убегали. Мегид пытался лично высказать, что зла он никому не желает и рассказать о случившимся, но любой поход расценивался как нападение, а любой контакт - как предательство. Участились налеты на Илзарию, так как страны хотели быть теми, кто первым победит зло.
Начали придумывать разные слухи и все беды спихивали на Илзарию
Мегид все больше узнавал о своих способностях и смог озеленить пустыню, наращивая растение. Он решил закрыться и просто устроить рай на нынешней земле, для его жителей.
Но герой из Вольсграда не сидел на месте, и когда стал сильнее - отправился за князем тьмы Мегидом.
- Мегид, за тобой вышел герой, похоже, нам остаётся только дать отпор.
- Да Алькаир. Ты прав, что бы не подвергать жителей опасности, мы должны пойти первыми, как самые сильные, к тому же, именно я в ответе за то, как к нам относиться.
- Ты спас и вернул людей к жизни, тебе не в чем себя винить.
- Ты все время мне это говоришь... Но, для меня, нет ничего дороже своего народа, даже если ты меня будешь пытаться остановить, я все равно пойду.
- Я не буду вас останавливать, будем биться плечи к плечу.
- Рад это слышать...
Оба воина отправились к вратам города и ждали несколько дней, пока не появился на горизонте герой.
Он был в сопровождении нескольких человек, сильнейшие люди континента.
- Я уж думал, что придет целая армия, но вижу нескольких мастеров... Жалко вас терять, но да будет битва! - провозгласил Алькаир и из земли вырасти энты, а клинок воина начал сиять.
Команда тут же начала колдовать и сражаться с энтами. Были все мастера стихий от всех стран.
ожесточенная схватка длилась несколько часов, в арсенале были не только магия растений, шли в дело артефакты и к битве подключились и другие солдаты Илзарии, что сидели в засаде. пришедший герой и его команда, была практически повержена.
- Я не позволю разрушить то, что строил все это время. - Занёс руку для следующей атаки Мегид.
Но герой что-то прошептал, и голова князя тьмы уже летела в воздухе, смотря на свое безголовые тело и точь в точь похожего, как братья второго героя. Первый из них исчез, говоря явно, что это было иллюзией. Алькаир смотрел на летящую голову не понимая, что произошло.
"Какая ирония... И снова иллюзия" - Подумал Мегид, перед тем как раствориться в воздухе.
Белый потолок и коричневые стены.
- Что? Я жив? Где я? - Сказал Мегид вставая с кровати. - Какая странная ткань...
Мегид осмотрел странную комнату и себя.
Были светящиеся часы и учебники. Простецкая кровать и завершенные шторы. На столе стоял монитор.
- Что? Мое тело преобразили? Я теперь мальчик? Что же случилось. Алькаир! Ты здесь? Что с Миа и Ланой, они живы?
В комнату ворвалась темноволосый парень.
- Ты чего раскричался? Вообще что ли башка поехала? Дай другим поспать, мне то в школу надо утром!
- Действительно, а чего это я проснулся?
КОНЕЦ РАССКАЗА.
Анкета для Князей Тьмы (Ранги)
Князь Тьмы - Является существо, что желает уничтожить мир в котором он находиться, посредством ненависти или других чувств возникающее из проблесков настоящего сознания, что преодолело общее стирание памяти. Князь тьмы в перспективе может вытащить истинное тело к себе и пользоваться только силами сновидца. (Несмотря на название, князи тьмы могут не иметь никакого отношения к стихии тьмы.)
Пришедший - Является носителем ядра героя, может быть выслан в мир при обнаружении в нем Князя тьмы, для победы над ним, либо урегулировании ситуации в мире, которое не будет вести к его уничтожению.
Ядро героя - Ядро которое внедрено в тело пришедшего по отправке в мир Держателя. Как правило создает сам держатель, служит ключом к читерским способностям его системы, давая быстрое развитие способностей или невероятную мощь, разграничение по количеству способностей и много чего другого, в зависимости от того, что вложил в него держатель. Зачастую делается с поэтапной разверткой, дабы не перегружать сознание спящего и самой системы. Если система уничтожена, Пришедший в тот же миг теряет ядро героя. Пришедший может быть как в теле марионетки, так и в своем теле. Чаще используют пришедших без марионетки, так как при проявлении собственных сил, Пришедший сможет сражаться в полную силу не теряя поддержки системы.
Есть ранги сложности для спасения мира, они зависят от того, насколько сильно продвинулся князь тьмы в уничтожении одного из миров держателей, данная таблица подходит для Эпохи Маны и Эпохе Душ:
SSS - Эпицентр влияния князей тьмы на другие миры
SS - Мир подчинен полностью Князю тьмы
S - Князь тьмы крайне силен и может дать отпор даже богам
Х - Князь тьмы вернул силы сновидца и начинает восхождение сначала. Может произойти на любом ранге с Е до А. Дает возможность к переходу на ранги S+.
A - Князь тьмы использует все способности системы
B - Князь тьмы сильнейший представитель в мире
C - Князь тьмы серьезная угроза континенту
D - Князь тьмы угроза для страны
F - Князь тьмы угроза города
Е - Князь тьмы угрожает поселку
Для того чтобы получить ранг, требуется описать историю князя тьмы, чем подробнее будет описан его путь, тем лучше. Однако, для краткости стоит описывать действия князя тьмы и условия в которых он находился, благодарю чему продвинулся или потерпел неудачу. Избегайте диалогов. Князь тьмы может быть сначала нейтральным или добрым, но если он перешел к действиям по уничтожению мира, должен быть описано то, что послужило причинами такой перемены. Такие переходы могут быть обоснованием того, почему Князь тьмы начал не с начального ранга.
В мире может быть несколько князей тьмы разных рангов.
Ограничения:
Князь тьмы не может встретиться или повлиять на Вектора и Сотню, а так же на их родственников или связанных с ними персонажами. Рамки действий доходят максимум до одного связного и не выше.Размер мира должен быть обоснован возможностями держателя, нужно описать то, как держатель достиг масштаба звёзд в своем мире. В обычном случаи, миры не могут превышать одну звёздную систему, а в среднем и миры зачастую плоские и с разными телепортами в другим секции сна, по типу мира духов, загробного и т.д.Путешествия между мирами - можно создавать истории с путешествием по разным мирам держателей при достижении SSS ранга в 3-й эпохе, в 4-й эпохе путешествия по 100 мирам возможно и при меньшем ранге, в 5-й можно путешествовать по 10 000 миров, а в 6-й по всем 1 000 000. Однако, данные эпохи можно брать, когда есть хотя бы один прописанный персонаж SSS ранга.Ускоренное восприятие - князь тьмы не может ускорить свое восприятие быстрее, чем воспринимает Вектор. Течение времени может быть ускорено за счет замедления своего сознания. В этом случаи все события кажутся быстрее, а неиспользованное внимание сильнее накапливается для созидательной мощи сновидца. Зачастую, в 3-й и далее эпохах восприятие спящих в мирах держателей уже замедленно, и их действия выглядят как замедленная съемка в разной степени. Освобождение от подобного замедления возможно при достижении Х ранга, либо при специальных способностях заложенных держателем в его мире.
Каждый из этапов должен быть описан, вот что требуется для каждого этапа:
Ранг Е - Необходимо описать деревню, что ее окружает, в каком мире она находиться. Также, стоит минимально указать то, какими силами распоряжаются местные, есть ли магия или оружие. Какое отношение к деревне имеет Князь тьмы и какие способности в его распоряжении. Происходящее может быть в мире без магии, где у князя тьмы нет способностей и он просто является серийным убийцей,что имеет зачатки на пробуждение в ранг Х. Князь Тьмы остается в ранге Е, если будет действовать только в деревнях, поселках. Шайка дорожных разбойников так же остаются Е ранга, если их деятельность не превышает несколько деревень и не касается городов. Личная история князя тьмы должна охватывать его влияние в текущих размерах. Прошлое может упоминать переезды, как если бы князь тьмы сначала жил в городе а потом переехал в деревню.
Ранг F - Необходимо описать жизнь самого города и расстановку сил в нем. Если Князь тьмы начинал с предыдущего ранга, то присоединить эту историю к переезду в город, либо описать расширению влияния до городов. Князь тьмы может находиться где угодно, так как ранги описывают охват влияния Князя тьмы. Необходимо описать события которые князь тьмы планирует по захвату города или его уничтожению, что в его планах, есть ли у него союзники и подчиненные, и если да, то как именно они будут действовать в этом плане. Необходимо описать риски плана и вероятность на успех, что может помешать.
Ранг D - Необходимо описать страну в которой происходят действия, ее взаимоотношения с другими странами, каково финансовое положение и доступные ресурсы, армию и политический строй. Какую именно угрозу представляет Князь тьмы, сколько у него сил и какой план захвата или уничтожения страны. Описать также предыдущие расклады влияния если это восхождение из предыдущих рангов, либо историю в которой влияние сразу начинается с подобных масштабов из-за наследства или иных причин, как находка сильных артефактов или оружия меняющее правила битвы армий. Также, князь тьмы этого ранга может являться угрозой для других стран, но не всех на континенте.
Ранг С - Необходимо описать Континент и его историю, все находящееся на нем страны. Какую угрозу несет в себе Князь тьмы для них, чем он располагает, какой страной владеет и кто где проживает. Какие есть расы и культуры разных стран. Климатические среды и выгоды с завоевания тех или иных территорий. Какими средствами Князь тьмы осуществляет захваты, что из себя представляет захваченные им страны, кем он руководит, какие у него сторонники и какая деятельность шпионов. Есть ли страны что несут в себе большую угрозу и от кого будет выслан Пришедший, будет ли их несколько от каждой страны или только от одной.
Ранг В - Необходимо описать путь становления сильнейшим в мире, какое влияние в нем он имеет и какие страны остаются не захваченными, какие есть союзники и подчиненные распоряжающиеся разными странами или армиями. Какое есть надежды у свободных стран или захваченных, что именно переворачивает Пришедший в своем появлении.
Ранг А - Необходимо подробно описать способности и систему мира, какие в ней есть способности и за счет чего он держиться, устройство магии и баги системы, которыми воспользовался Князь Тьмы чтобы заполучить могущество, владение или собрание разных могущественных артефактов.
Ранг Х - Может произойти на любом этапе от А до Е, дает возможность перехода на S ранг и выше. Необходимо описать момент в котором произошел слом и возвращение своего тела (Системное тело неизбежно погибает). Знать то, как именно устроены миры, и мир снов. Так как Князь тьмы получает свое Тело Сновидца, более он не получает поддержки от системы - все накопленные умения, рефлексы и способности аннулируются, так как они принадлежали системному телу. Интерфейс и любая другая помощь так же пропадает, если она имелась. Подчиненные не прошедшие пробуждения остаются на связи с системой, и если подчиненные являются искусственными существами созданные системой - они считают их владельца мертвым и более не подчиняются князю тьмы. Время движется иначе, в зависимости от того, какой в мире процент берется под поддержку системы в Эпохе Маны. Если это происходит в Эпохе Душ, то скорость времени не изменяется. С этого момента, страхи и мысли могут быть материализованы, что будет требовать овладения своим мышлением и другими навыками сновидца, дабы взять себя под контроль и действовать уже по законам сновидений. Дальнейшее продвижение оценивается уже из личной силы, до достижения последующих требований и в начальном состоянии, не умея ничего остается просто ранг Х. Дальнейшие ранги Х могут не требовать острого ума, ибо дальше измеряется все в силе Сновидца и прочности его воли.
Ранг ХЕ - Силы и способностей достаточно, чтобы непосредственно влиять на деревню, или уничтожить ее.
Ранг ХF - Силы достаточно, чтобы разобраться с армией города и всеми его жителями в одиночку
Ранг ХD - Силы достаточно, чтобы самолично захватить всю страну.
Ранг ХC - Силы достаточно, чтобы захватить и держать под контролем континент, либо чтобы никто не мог оказать сопротивление на нем
Ранг ХB - Сила настолько велика, что никто, кроме самых развитых Пришедших(с максимальным развитием уровня в рамках системы) не в состоянии противостоять этому Князю тьмы.
Ранг XA - Сила сравнима с силой самой системы мира, но все еще недостаточна для ее уничтожения. С этого момента проблему могут решить только Элитные Пришедшие.
Ранг S - Необходимо описать как Князь тьмы достиг такой вершины, так как ему на этом ранге доступно сломать систему и вызвать держателя в свой мир, что является ключом к его уничтожению. Есть также возможность не совершать этого, но уничтожение системы обязательное условие для перехода на следующий ранг
Ранг SS - Необходимо описать то, как Князь тьмы уничтожил систему и захватил мир, поставил ли он свою систему и как властвует над этим миров
Ранг SSS - Необходимо разбираться в устройстве миров и описать, как именно удалось наладить связь с несколькими мирами и стать эпицентром влияния на них. Захваченные миры могут достигать не выше SS ранга, а SSS ранг считается только тот мир, откуда и происходит управляющий всем Князь Тьмы.
Система спутников и групп - в свои спутники можно добавить персонажей среди жителей мира держателя при условии, что его жизненная история и путь прописаны. Требования те же к описанию, что и к князям тьмы. Им также присваиваются ранги, это могут быть другие князи тьмы и т.д. Однако, при достижении каждого ранга после Е, есть возможность иметь персонажей разных рангов без детального описания их пути. В любом из случаев этот персонаж не может быть одного с персонажем ранга или выше, такие персонажи должны прописываться по требованиям к рангам.
В любом случае, нужно будет указать как они присоединились к князю тьмы и за счёт чего. Новые персонажи могут быть получены через харизматичность, договорами или насильно. Необходимо описывать то, каким из этих путей князь тьмы пополнил свою группу или ту, к которой он примыкает. Помимо прочего нужно описать структуру организации который устроил князь тьмы и его союзников. Любой взявшейся из ниоткуда персонаж должен быть обоснован. Нужно указать между какими или во время каких событий были получены те или иные группы. Потери тоже нужно расписывать.
В каждом мире держателя в среднем меньше или равно 1% князей тьмы из всех спящих в третьей эпохе и далее.
Возможности в формировании непрописанных групп в каждом ранге:
Ранг Е - Только те группы, которые решили завербовать князя тьмы. Всех, кто будут под управлением князя, его шестерками, напарниками и т.д - необходимо прописывать. Размер группы не должен превышать банды способная разорять деревни.
Максимальное количество союзников: 0 (князь тьмы действует в одиночку)
Максимальное количество подчиненных: 0 (князь тьмы не имеет подчиненных).
Количество князей тьмы в подчиненных: 0
Ранг F - На данном ранге может быть целая гильдия распространенная по всему городу и со связями по другим городам. В отряде может быть лидеры банд в количестве деревень которые находятся под контролем, городских же персонажей одного и выше ранга нужно прописывать.
Максимальное количество союзников: до 2-3 персонажей (князь тьмы может иметь небольшую группу союзников, помогающих ему в планах по захвату города)
Максимальное количество подчиненных: до 5-10 персонажей (князь тьмы может иметь небольшую группу подчиненных, которые выполняют его приказы).
Количество князей тьмы в подчиненных: до 2 князей тьмы ранга Е
Ранг D - Максимальное количество союзников: до 5-10 персонажей (князь тьмы может иметь некоторое количество союзников, которые помогают ему в захвате или уничтожении страны)
Максимальное количество подчиненных: до 20-30 персонажей (князь тьмы может иметь небольшую армию или группу подчиненных, которые выполняют его приказы).
Количество князей тьмы в подчиненных: до 3 князей тьмы ранга Е
Количество князей тьмы ранга F в подчиненных: до 1 князя тьмы ранга F
Ранг С - Максимальное количество союзников: до 20-30 персонажей (князь тьмы может иметь некоторое количество союзников, представляющих разные страны или расы на континенте)
Максимальное количество подчиненных: до 50-100 персонажей (князь тьмы может иметь значительную армию или группу подчиненных, располагая силами на масштабе континента).
Количество князей тьмы в подчиненных: до 4 князей тьмы ранга Е
Количество князей тьмы ранга F в подчиненных: до 2 князей тьмы ранга F
Количество князей тьмы ранга D в подчиненных: до 1 князя тьмы ранга D
Ранг В - Максимальное количество союзников: неограничено (князь тьмы может иметь множество союзников, которые контролируют разные страны или армии)
Максимальное количество подчиненных: неограничено (князь тьмы может иметь множество подчиненных, распоряжаясь разными странами или армиями).
Количество князей тьмы в подчиненных: до 5 князей тьмы ранга Е
Количество князей тьмы ранга F в подчиненных: до 3 князей тьмы ранга F
Количество князей тьмы ранга D в подчиненных: до 2 князей тьмы ранга D
Количество князей тьмы ранга С в подчиненных: до 1 князя тьмы ранга С
Ранг А - Максимальное количество союзников: неограничено (князь тьмы может иметь множество союзников, владеющих мощными способностями или обладающих могущественными артефактами)
Максимальное количество подчиненных: неограничено (князь тьмы может иметь множество подчиненных, которые исполняют его приказы и помогают в осуществлении его планов).
Ранг Х - Если персонаж начинает с Х ранга, все тоже самое что и с обычным восхождением в рангах. При переходе с любого ранга на этот - все системные НПС считают, что вы мертвы и больше не служат вам. Если армия состояла из призывных существ, мертвецов или одурманенных существ - контроль тут же теряется, как князь тьмы переходит в ранг X. Все договоры с другими существами будут также расторгнуты. Если права владением воинском остаётся на другом князи тьмы который остается в системе и он остаётся служить вам - потеря избегается, так как перешедший на X ранг не владел войском.
Примеры подчинённых которые могут помогать Князю Тьмы каждого ранга (за исключением других князей тьмы), выглядит следующим образом:
Ранг Е:
Подчиненные: Местные обитатели, деревенские жители, простые солдаты, охотники, маги-ученики.
Ранг F:
Подчиненные: Разбойники, наёмники, местные воры, мелкие маги, вурдалаки, лесные создания (например, волки, ведьмы).
Ранг D:
Подчиненные: Армия наёмников, сильные воины, маги среднего уровня, вампиры, горные тролли, призраки.
Ранг С:
Подчиненные: Королевская гвардия, высококвалифицированные маги, вампирские лорды, демоны-слуги, злые феи, живые мертвецы.
Ранг В:
Подчиненные: Мощные демоны, армии нечисти, высшие маги, гиганты, драконы, некроманты, колдуны.
Ранг А:
Подчиненные: Армии демонов, легионы живых мертвецов, архимаги, древние драконы, темные боги, колоссальные монстры, владыки хаоса.
Компромисс Держателя - держатель может пойти на компромисс с князем тьмы, если последний перешел в Х ранг. Компромисс заключается в том, чтобы через посредника дать новое тело князю тьмы, которое превышает в рамках мира его навыки сновидца. К примеру. Если он ХС ранга, ему предлагают тело В ранга (ХЕ - F, XF - D, XD - C, XC - B, XB - A) Зачастую, данной передачей занимаются Элитные Пришедшие. Князь тьмы может перейти в статус рейтинговых и остаться в мире держателя, исключением является ХА ранг, так как если Князь тьмы взрастил в себе силы равные тому, что может дать система, то этому князю тьмы предложить нечего, а его опасность уже на пороге к S рангу. Договориться могут как на повышение больше чем одно, так и на понижение, но зачастую происходит повышение на один ранг от иерархии Х. Данный метод позволяет как выиграть время, так и снять угрозу уничтожения мира, если это все что хотел Князь тьмы. Помимо прочего, могут также выдаваться богатства мира в разумных пределах зависящих от ранга, за исключением - спящих.
Сложность спасения миров
Влияние князей тьмы что желают уничтожить мир может быть разной, но в зависимости от приобретенных сил желающего уничтожить мир, есть следующие ранги в эпохе Маны:
SSS - Эпицентр влияния князей тьмы на другие миры
SS - Мир подчинен полностью Князю тьмы
S - Князь тьмы крайне силен и может дать отпор даже богам
A - Князь тьмы использует все способности системы
B - Князь тьмы сильнейший представитель в мире
C - Князь тьмы серьезная угроза континенту
D - Князь тьмы угроза для страны
F - Князь тьмы угроза города
Е - Князь тьмы угрожает поселку
Князем тьмы является существо, что желает уничтожить мир в котором он находиться, так же, его сознание должно преодолеть в той или иной мере общее стирание, что позволяет ему в перспективе иметь собственные внесистемные силы сновидца.
Пришедший - Люди избранные Держателем при одобрении Связного или Верховной Сотни. Являются защитниками миров от Князей Тьмы, или других злодеев и организаций направленных на уничтожение мира или миров.
Ядро героя - Ядро которое внедрено в тело пришедшего по отправке в мир Держателя. Как правило создает сам держатель, служит ключом к читерским способностям его системы, давая быстрое развитие способностей или невероятную мощь, разграничение по количеству способностей и много чего другого, в зависимости от того, что вложил в него держатель. Зачастую делается с поэтапной разверткой, дабы не перегружать сознание спящего и самой системы. Если система уничтожена, Пришедший в тот же миг теряет ядро героя. Пришедший может быть как в теле марионетки, так и в своем теле. Чаще используют пришедших без марионетки, так как при проявлении собственных сил, Пришедший сможет сражаться в полную силу не теряя поддержки системы. Этот случай рассматривается для Элитных Пришедших.
Элитный пришедший - пришедший, который пробудил силы сновидца несмотря на ограничения ядра героя и системы мира, либо изначально натренированный на данную роль. В случаи, если обычный пришедший становиться элитным, он перенаправляется в мир связного для тренировки своих сил сновидца, после чего данный пришедший может путешествовать между снами держателей и спасать разные миры S+ ранга. Он может придти как один, так и работать с группой рейтинговых на месте и ранее присланным держателем. Но ему запрещено делиться информацией касающиеся сообщества Вектора.
При использовании силы сновидца, его мана считается волевой. И если оно превозмогает систему, то сложность спасение становиться ранг S и выше. Как один из вариантов борьбы с волевой маной, может быть:
1) Воля создателя мира, так как в этом случае у него преимущество, но это только для поддержки системы.
2) Подключение большого количества Консольных (Жертвы, что полностью себя отдают системе)
3) Развитая воля Пришедшего
Сила воли из себя представляет частоту колебаний души. Чем больше колебаний в одну единицу времени, тем сильнее она считается, так как ее плотность становиться выше и на нее не может действовать в полной мере система, а преодолевая определенный порог - и вовсе не имеет влияния.
Воля мира - Это определенный порог при котором мир может потерять свою систему. И в каждой эпохи развития миров оно изменяло свой порог:
Эпоха богов - Достаточно справиться с волей Держателя мира, запугать или заставить сомневаться. Это достаточно сложная задача, если носитель не может контактировать напрямую с божеством. Однако, исходя из немонолитности состояний, бреши дают князю тьмы больше осознаний и попыток использования своей силы. В некоторых случаях возможно и похищение силы. Но зачастую, у редких князей тьмы получается полноценно разбить волю Держателя мира, так как изначально брались те, у кого душа была достаточно сильной, но развитие спящих никто не отменял.
Эпоха душ - В этой эпохе сложнее найти бреши, так как используются несколько сознаний под названием “консольные”, однако, они находятся в большей доступности и менее сильны, нежели держатель. Оно уменьшает количество искажений и подозрений. Эта более стабильная система где уменьшен шанс самого появления князей тьмы, однако, и князи тьмы появляются более сильные в такой системе. Главной задачей по отключению системы является - отключение консольных от мира, либо их ликвидация. Нахождение консольных в самом мире сна увеличивают их силу и обрывают связи к Держателю мира, так как попытка телепортироваться к держателю приводят только к телепортации в его мир. Консольные же могли бы быть проводником в мир связного, что создало бы больше проблем.
Эпоха Маны - В этой эпохе используется общий поток воли всех живущих в мире. Часть воли каждого участника жертвуется для поддержание мира через бессознательную систему. Слом подобной системы может быть осуществлен только при помощи убийства всех живущих душ в этом мире, либо сломление их воли. Один из вариантов может стать приобретение воли себе во имя уничтожение мира. То есть - распространение культа смерти или армагеддона. Если заставить все души желать уничтожение мира - система будет уничтожена, а Держателю придется напрямую удерживать натиск всех жителей. Радикальная ошибка может случиться, если будет проведен поток маны с другого мира и тот образует червоточину, в которой будет возможно путешествовать в миры откуда был поток маны. Однако, нужно понимать, что поток маны является безвольным, и качественно отличается от волевой маны, от чего, его сложно применить против обладателей силы сновидца.
При изгнании Держателя - Все жители его мира будут на время пребывать в одном сознании наяву. Как правило, такие либо умирают, либо возвращаются с совершенно иными силами, рождая новую категорию под названием “Пробужденные Держатели”
Пробужденные Держатели - Это те, кто смогли своим сознанием подчинить всех остальных, либо привести их к общему консенсусу, чтобы пойти спать и вернуться в мир Вектора. После возвращение все души уходят обратно в свои сны и пробуждаются в своих телах. В ином случае, этого не происходит, пока владелец не погибает наяву от чрезмерной активности мозга или самоубийства. Так же, он может выжить, если сможет дожить до 21.06.2020. Такое может произойти, если человек проснулся незадолго до смены даты, но такой не может стать пробужденным Держателем, так как это точка итогов, после которой нельзя вернуться тем же способом в пространство Вектора.
Среди пробужденных держателей, есть 3 типа:
Пустые - Держатели, которых вернули в пространство Вектора после смерти и полностью потеряли рассудок и личность.
Демонические - те, кто перестали быть похожи на людей, но не полностью потеряли рассудок. С ними трудно договориться и повлиять на них, они блуждают по своему миру и при встрече с спящими или иной угрозой - могут поглотить или устроить большие проблемы, затягивая в разные миры страхов. Помимо прочего, их силы зависят от поглощенного количества сознаний. По возвращению в пространство вектора, они теряют тех спящих, которые были в их распоряжении. Зачастую, они согласны исполнить что-то, где платой будет сознание человека или людей. Количество индивидуальное с разными целями, некоторые из которых напоминают поиск своей жизни или облегчения страданий, в зависимости от деформации которая прошел Держатель, чтобы выжить в схватке сознаний.
Вольные - Держатели, которые сохранили свою личность и рассудок и приобрели огромную силу в контроле сновидений и сознаний людей. Однако, огромное большинство из них становятся более неподконтрольны сообществу Вектора и отделяются в третью фракцию, цели которых неизвестны. Однако, известно то, что именно они занимаются торговлей душ и единственные кто могут контролировать Демонических держателей и вести переговоры между разными сторонами.
Путешествие листов:
Путешествие между мирами возможно только для тех, в чьем мире находиться лист Вектора, если в чужом мире с листом Вектора находятся люди без листа - они не могут переходить в другие миры, включая в свой. Однако, это действует только тогда, когда Хозяин мира все еще находиться в цепочке листов, либо в его пустом мире есть представитель другого листа..В случае, если владельца мира нет, а лист все еще существует, то дальнейшие выселения и возвращение в свой сон становится возможным.Все убитые в этом мире возвращаются в свои сны и зачастую просыпаются. Путешествовать в миры знакомых людей для обладателей Листов Вектора всегда возможна, однако, возвращение в сон владельца пустого мира требует условий в виде навыков и доступное в этот же день погружение в сон самого обладателя этого мира. В постоянной доступности находятся люди, что погружены в бессознательное состояние на весь день, так как они не могут проснуться. Мертвые наяву же не могут вернуться обратно после исчезновения, а при изгнании держателя могут поселиться как второе сознание до 21.06.2020 числа.
Для предотвращение отправки душ в одно тело либо в свои, к отряду пришедшего может быть присоединен другой держатель, либо тот, кто будет обладать Листом Вектора. Все осложняется, если Князь тьмы начинает влиять на мир другого держателя, тогда необходимо несколько пришедших на оба мира. для выравнивание ситуации в пустом мире без держателя, но с душами, и для мира спутника пришедшего, в отбитии атак с другого мира. Это и есть SSS ранг сложности спасения. Попытка отбитие мира от князя тьмы без его вмешательства в другие миры является SS рангом. Для обороняющегося мира ранг всегда ниже, в зависимости от силы налетчиков и типа мира.
Если отправлять держателя без душ в его мире, то в этом случаи туда тут же заявляется Дю, который уничтожает лист и Держатель теряет возможность к самостоятельному перемещению между мирами и будет простым спутником.
Иерархия влияние Листов Вектора:
Среди Сотни: Невозможно никого выгнать из мира, так как Владелец мира Вектор, и помимо прочего, у сотни нет листов, Их миры удерживаются, из-за пребывания в мире Вектора
Среди Связных: Тоже невозможно выгнать, так как они находятся в мире одного из сотни, пока его представитель сотни не покинет мира Вектора. Самого связного возможно изгнать только при выполнении всех следующих условий, а именно:
1) В его мире будет уничтожен предмет его представителя верховной сотни.
2) Он будет находится в своем мире, где пребывают его держатели.
3) Исчезновение всех держателей из его мира, либо потеря всех их листов(В этом случаи связной пробуждается вместе с сознаниями всех держателей и оставшихся населения тех миров, что)
Среди Держателей: В в располагаемом мире связного находится вещь из мира их верховного сотника, в их же мире находиться лист Вектора. Возможно изгнать, в следующих случаях:
1) Держатель будет находится в своем мире, когда лист будет уничтожен (В этом случаи все оставшейся сознания что живы будут перенесены в пробужденное тело, а те что мертвы - возвращены в свои тела).
2) Напрямую изгнан Дю в его мире.(Случай, если каким-то образом держатель окажется в мире Дю, Дю имеет полное право пробудить его вне зависимости ни от чего.)
В это же время, ни один из держателей не в состоянии изгнать кого-либо из своего пространства в пробуждение, но может оставлять душу во сне не воплощенным, либо в облике чего-то бессознательного, а так же, переводить между мирами.
В Мире Держателя: Возможен вызов Держателя мира, если переломить его волю напрямую через мир. В разных эпохах для этого требовалось различные условия:
В эпохе Богов - Можно сразу напрямую связаться с держателем, так как его мир держится на прямой его воле.
В эпохе Душ - Необходимо было сначала сломить или перепрагромировать консольных и только потом связываться напрямую с держателем. Как правило, они располагаются именно в самом мире, так как вне мира подобную связь было легче отключить.
В эпохе Маны - сложнее всего добраться до держателя, так как необходимо было бы сначала ликвидировать каждую душу в мире, отправив ее в бессознательное состояние в связи с потерей оболочки, только после этого начав вызов держателя, либо заставив каким-то образом все оставшейся души совершить вызов Держателя. В подобных целях и создаются культы смерти или иные культы под предлогом которого будет вызов владельца мира. Зачастую это происходит скорее через вручение душ Князю Тьмы, который может совершить реальный вызов Держателя мира.
Во всех приведенных случаях, изгнать в реальный мир могут только 2 человека: Вектор и Дю. Любое присутствие Вектора в другом мире (кроме своего) дает возможность каждому присутствующему в этом мире уйти из этого пространства. Дю может изгнать любого, кто окажется только в его пространстве. Он не может путешествовать в миры без находящихся в них предметов Вектора, по этой причине, он может путешествовать только по мирам Держателей, так как в них есть по предмету Вектора, который он может уничтожить, и забрать к себе любого, как и самого держателя мира, если он там окажется самостоятельно, или по причине вызова из его мира.
Божественные марионетки:
В связи с этим, для путешествия возможна технология кукол, в которой запрещено использовать больше 50% личной силы, так как в противном случаи, Держателя или иного пользователя можно будет затянуть в этот мир к кукле. Но это случается, если перенос совершен на 100%. То есть, применена полная сила. Возможно это из-за снятия ограничителей в экстренной ситуации. Шанс на возвращения остаётся вплоть до 1% в мире связного и 99% у держателя. Одна в большинстве случаев критическая точка проходит после 10% у связного и 90% у держателя. Помимо этого, личная сила носителя может неосознанно сломить механизм и полностью перенестись куда быстрее, чем приборы зафиксируют 0%, но это крайне сложное условие требующее чрезвычайных усилий и потенциала пользователя, вызванная очень быстрым скачком сознательной воли.
Марионетка края - так называют марионеток, владелец который имеет высокий параметр плотности души. Из-за высокой частоты, владелец может сжать свое внимание на краю своей скорости, став неощутимым для перехвата того, у кого плотность души меньше . Настройка марионетки закрепляется на этой частоте и выключается каждый раз, когда владелец с нее сходит. В зависимости от сил владельца, на управление марионеткой может выделяться разная плотность. Для миров, где князи тьмы перешли на X ранг - настройки марионетки забирают 100 плотности души и оставшейся плотность остаётся на управление марионетки. Обычные спящие имеют от 16 до 30 плотности, потому, для удобного управление марионеткой края в подобном мире нужно иметь минимум 116 плотности души. 100 плотности не уходят в марионетку, а остаются в выбранным владельцем месте в качестве оригинального тела. Сама марионетка поддерживается от другого источника. Как правило, этой марионеткой пользовались высокие чины в сообществе Вектора для личного вмешательства, потому, марионетку всегда поддерживала система, чья плотность была меньше 75+оставшейся плотность души владельца после вычитания от марионетки. Марионеткой края возможно использовать и при плотности души в 101, однако, такой человек будет похож на инвалида.
Консольный Страж - особый тип консольного, который находится в пространстве сообщества Вектора. Применяется как страховочный механизм в использовании марионеток.
Во время использования марионеток, есть опасность, что по связям внимания опонент переместиться к оригинальному телу. Помимо этого, при использовании марионетки из мира связного или сотника в мир держателя, неизбежно будет перемешивание связей с предметом вектора, опустив мир на уровень связей этих предметов.
Чтобы этого избежать, есть метод консольного стража, важным элементом которого является тот факт, что наблюдение за собственным миром сновидение не производит к смешиванию влияния предметов вектора. Именно из-за этого держатели могут наблюдать за собственными мирами из мира связного.
Консольный страж, это тот же консольный, но с другой задачей. Он следит за собственным миром, в котором пребывают пользователи марионеток и демонстрирует оттуда изображение или иную информацию. Может быть запрограммирован на определенные действия.
Цели князей тьмы высокого ранга - захват листов вектора и свободному перемещению между мирами подобно Дю. В этом случаи только Вектор Может исправить ситуацию.
Инцидент марионеток: Случился из-за того, что один из князей тьмы смог покорить 100 миров и расправиться со всеми жителями за раз, что позволил Дю по очереди уничтожать миры. Организовавший этот инцидент в дальнейшем стал первым союзником Дю, которого он взял в свой мир и после чего князи тьмы стали вести себя организованнее.
Из-за инцидента марионеток, было обнаружено, что данный человек заполучил предмет вектора из-за которого он смог проникать в разные миры и устраивать диверсии на системы. Как контрмера, было решено объединить миры в одну систему, дабы повысить прочность системы. С тех пор Держатели одного связного имели одну систему, предлагалось объединить все миры держателей, но мнения об устройстве расходились
Тем не менее, это ознаменовало четвёртую эпоху, в которой были по 100 связанных миров
затем пятую эпоху где были связаны 10 000 миров.
И шестую эпоху, в которой были связаны все миры под единой системой.
Дуэль исчезновения - стиль боя изобретенный и подхваченный от князей тьмы четвертой эпохи SSS ранга. Суть заключается в том, чтобы отобрать у оппонента предмет вектора, призвать его в свой мир и вовремя из него уйти, дабы владелец мира исчез в своем мире без предмета вектора и вернулся в явь.
Этот метод помогает как изгнать князя тьмы, так и задержать деятельность пришедшего.
Благодаря этому методу, в конце четвертой и пятой эпохе князи тьмы до S ранга для сообщества Вектора перестали восприниматься угрозой и использовали их как тренировочный материал, так как в любой момент с ними могли разобраться просто призвав их в свой мир и покинув его.
Преимущество в этой схватке имели те, кто мог хорошо спрятать предмет вектора в разных уровнях сна, огромных ландшафтах, либо под большим сопротивлением созданных жителей и ловушек. Так как воссозданные силой сновидца существа, системы и объекты никак не могут повлиять или заметить предмет вектора, толпа искусственных разведчиков не приносило пользу, чего было не сказать о спящих, которые могут заметить этот предмет разными методами. Однако, наиболее эффективным оказался поиск которым пользовалась отколовшейся от князей тьмы фракция Пожирателей разума. Благодаря захваченным мирам, в которых абсолютно все спящие становились консольными, пожиратели разума имели всегда преимущество в поиске подобных предметов. Только главная сила князей тьмы Дю мог сразу обнаруживать предметы вектора, однако, из-за своих принципов, он не считал нужным участвовать в подобных дуэлях, предпочитая освобождать наиболее количество спящих разом.
Инцидент - фальшивый пришедший: Случился в Пятую эпоху, когда системы были раскиданы по 1 на 10 000 миров, то есть, всего было 100 систем, одна из которых пала из-за Фальшивого Пришедшего.
После получения предметов Вектора, у группы князей тьмы появилась возможность путешествовать по мирам держателей и заходить в миры обычных спящих, однако, было трудно понять какой мир к какому члену верховной сотни принадлежит и 10 000 миров прошлым методом были непосильной задачей, так как столько князей тьмы заставить действовать одновременно было невозможно, да и их сбор в таком количестве также был крайне рискованным. При таком раскладе сил, группа князей обитающие в мире Дю, многие из которых участвовали в инциденте марионеток разработали новый план по уничтожению системы данного масштаба. Заключался он в том, чтобы внедрить обычного спящего в ряды элитных пришедших, которые путешествуют по разным мирам держателей одного связного. Поработав над воспоминаниями и изучив настоящего пришедшего - группа князей тьмы скопировала необходимые качества для призыва в виде ощущения того, что Пришедший не может вернуться в реальность, так как он, как и все пришедшие, в бессознательном состоянии. Помимо этого, были проведены множественные манипуляции над сознанием, чтобы данный спящий мог быть пробужденным пришедшим. Помимо этого группа князей тьмы организовывали успешное продвижение в виде подыгрывания по спасению миров для пришедшего, путем создания искусственных конфликтов в мирах и их успешного разрешения. Собрав необходимые данные о мире связных у Дю получилось проникнуть в мир одного из верховной сотни и неожиданной атакой самолично отправить всех в явь. Получилось это совершить, благодаря тому, что фальшивый пришедший в одном из посещении мира Сотника пронес с собой предмет Вектора в виде осеннего листа. В этот момент, Дю находился в мире Фальшивого Пришедшего и телепортироваться прямо к нему. Группе князей тьмы же необходимо было присутствовать в мирах 100 каждого связного, что они и сделали. Благодаря усилиям Дю, все 10 000 держателей были отрезаны от безопасного пространства, как и от системы. Князи тьмы по сути выиграли время на битву у Дю, которая была короткой. Далее, расставив точки для телепортации, со временем каждый из 100 миров связных был уничтожен, никакой спасательной операции не приходило на помощь оставшимся в живых держателей, а дальнейшие неправильные отключения миров создали ещё больше для них проблем, из-за которых были гибели наяву от огромного количества сознаний в одном теле. Однако, после этого происшествия, среди побежденных появились пробужденные Держатели, которые сыграли значительную роль в следующей эпохе.
Говоря об всех эпохах:
Эпоха Богов - В мирах от 1 до 25 человек. Вся сила черпается из основной силы самого владельца сна, напрямую от его внимание. В этой Эпохе Держатели сами находились в своих снах и настраивали их, до тех пор, пока не стал вмешиваться Дю, создав при первой атаке смешанные сознания. Пострадавший держатель прибыл в пространство уже в качестве мертвеца и был освобожден от обязанностей, рассказав о произошедшем. После этого, Дю не раз совершал аналогичных нападений, но продолжал совершать налеты уже по другому, отправляя по очереди всех спящих в явь только потом переходя на владельца сна. Данная эпоха была экспериментальной и была крайне неустойчивой, однако, уже в ней была практика с стиранием воспоминаний спящим и оставлением их в собственном сне, до которого они не могли дотянуться.
Эпоха Душ - В мирах от 50 до 500 человек. После того как была обнаружена вторичная связь предметов, Было промежуточное время для создание нового подхода, в котором Держатели находились в безопасном мире и нужно было управлять мирами без непосредственного присутствия. К этому времени уже была готова новая система, что должна была быть автономной, но отсутствие держателя в своем не позволяла полностью проверить мощность данных технологий. Решением стало использование “Консольных”. В мир держателя приносятся в жертву люди, которые полностью отдаются в построение мира в виде управляемых центров вышитую в систему “Протокол”, таковых стали называть “Консольные”. Их было от 5, до 20, из себя они представляют полностью порабощенных на поддержание система заселенных жителей сна, которые непосредственно из своего прямого внимания поддерживают систему и объекты находящиеся в мире сна Держателя.
При попытке Налета Дю на подобную систему, Дю получилось изгнать в явь самолично Вектором, так как налетчик слишком долго разбирался с системой, прежде чем призвать Держателя. Но каким-то образом, Дю смог вернуться в пространство Вектора самостоятельно и не дал вторгнуться в свой Мир для извлечения оттуда предметов Вектора. Дю не на какое-то время перестал появляться в мирах держателей, пока не случился первый инцидент с Князьями Тьмы. Один из спящих оказался в тесных связях с консольным. Каким-то образом спящему удалось забрать воспоминания из своего сна, после чего он возжелал уничтожить мир. Разрушив своей волей всех консольных, он смог призвать в мир держателя, чтобы заставить его выпустить всех. Ровно в этот момент снова появился Дю, который уничтожил лист, изгнал держателя и всех присутствующих, после чего покинул пустующий мир. Со временем подобных инцидентов происходило все больше, и князи тьмы стали новой угрозой с которой необходимо было бороться. Тогда и была предпринята стратегия с Пришедшими, которые могли бы попробовать разобраться с Князьями тьмы при поддержке сил Консольных при помощи Ядра Героя. Так же начали производиться симуляции НИПов перед тем, как заселять людей в подобные миры и практиковать полное внедрение в сознание НИПов настоящих душ.
Эпоха Маны - от 1000 до 7000 спящих в мире. После изобретение расщепителей и маны, вместе с настроем суб внимания - появился прорыв и теперь каждый человек участвовал в жизни мира и с него забирался определенный процент внимания, что замедляло время самого мира в зависимости от того, какой процент был выделен системе (50% замедляло мир в 2 раза, а 75% в 4 и т.д). Каждый из жителей теперь жил не в своем теле, оставляя часть себя системе. Однако, подпитка системы осуществляется только от живых в этой системе, в момент смерти носителя души, система временно хранит душу в резервуаре, чтобы позже ее распределить в другое тело. Для того, чтобы оно не вызывало отторжения, и сбоев, новое тело должно было быть младенцем, так как перенос сразу в взрослое тело мог вызвать отторжение от самого спящего. Сам резурвуар душ находиться в этом же мире, так как неразрывно его подпитывает. Пока души находятся в этом резервуаре, они не могут поддерживать систему, потому, она слабеет, пока не дойдет до уровня поддержки только от самого держателя. После подобного Князи тьмы зачастую разбивали систему и призывали Держатели. Но то было достаточно редко и Пришедшие обычно справлялись с своей задачей. Потеря миров стало редким явлением, до тех пор, пока не случился Инцидент Марионеток, в котором было потеряно 100 миров Держателей одновременно в одном из экспериментальных миров связного. Заключался эксперимент в том, чтобы проводить ману по нескольким мирам, однако, несмотря на то, что исследование быстро свернули из-за обнаружение доступности в перемещении между мирами, одному из князей тьмы получилось свершить невозможное и разделить себя на 100 марионеток, между которыми он и перекидывал свое сознания оставаясь крайне слабым. Организовавшийся с другими князьями тьмы и дав им возможность перехода между мирами непосредственно через себя, он в тайне смог организовать одновременную атаку на системы разных миров и призвав всех 100 держателей связного. После этого, Дю уничтожил все эти миры обретя впервые новых грозных союзников, которые теперь обладали предметами Вектора, что позволяло им путешествовать по всем мирам держателей, что всколыхнуло устоявшейся спокойствие и привело к немедленному переходу к следующей эпохе.
Четвертая Эпоха - В связи с вызовом от князей тьмы, была предпринята попытка внедрения совместных систем сразу на 100 миров держателей, что означало перевод системы на регулировку каждого Связного, однако, случается массовое похищение листов, и попытки вызвать всех держателей. Система оказывается более прочной, так как в ней учитываются прямые вмешательства сновидцев, но у большинства возникают бреши в обороне, что приводит к потере нескольких сетей миров. через некоторое время обнаруживаются системы, что становятся чрезвычайно нерушимыми и которые в дальнейшем становятся опорами для следующей эпохи.
Пятая Эпоха - Следующим этапом развития стала расширение системы до 10 000 миров, теперь контроль над системами находился у каждого представителя сотни. Получилось сохранить разнообразие миров сделав общую подпитку и систему поддержки мирам, что пытаются атаковать. Атаки князей тьмы становится меньшей из угроз, но массовые похищения листов продолжают создавать потенциальные проблемы, несмотря на то, что держателей не получается призвать в мир. Однако, не позволяя случиться очередному краху, все ищут идеальную систему для полного объединения и перехода к завершающей эпохе, дабы не потерять человечество из пространства Вектора.
Эпоха Единения - Финальная версия системы которая охватывает все человечество ретранслируется между всеми мирами держателей. Однако теперь у держателей нет безопасного места и они находятся на передовой, под защитой связных и представителей сотни. Мана распределяется по иерархии и теперь сотня становятся пугающе сильными, а связные перестают быть офисным планктоном и берут на себя ответственность по защите миров, так как больше модернизировать систему некуда, идеал найден и он подключен к каждому в этой иерархии. В разных мирах теперь есть многобожие, благодаря которому держатели имеют различный уровень сил. Система оказывается нерушимой. Помимо прочего, после инцидента с фальшивым пришедшим, в битву вступают вернувшиеся Держатели, что пережили многотысячное единение сознаний. Пробужденные Держатели становятся элитными силами Вектора держа контроль чистой силой и становятся угрозой даже для Дю, из-за огромной стойкости к его атакам и возможностью слиться с кокона личности, чтобы поймать и поглотить спящего на какое-то время, слившись с ним воедино. Многие из этих представителей становятся кошмарными безумцами наделенные огромным могуществом множества душ, что подчинены одной личности. Более сохранившиеся занимаются посредничеством в продаже душ людей для борьбы с князьями тьмы.
Князь тьмы ранга Е - Вергулий Трэбо
Пример для сдачи князя тьмы - Ранг Е Князь тьмы: Вергулий Трэбо Деревня: Иробо из страны Империя Зервальдо Деревня в которой родился Вергулий Трэбо, была из империи Зервальдо, на самой северной границе, недалеко от холодного королевства Брюнхее. Когда-то давно, эта деревня множество раз подвергалась уничтожению с с друх сторон, пока 15 лет назад, страны между собой не заключили мир и не стали союзниками в связи с появлением монстров из группы островов Арбо. Дервеня за это время ощущала мир на своей земле, однако, несмотря на расположении к центру, из островов все равно грозились наступить монстры, пусть до этого момента и было далеко. Никто из жителей представить не мог что это были за монстры и из-за чего наступил мир. Все радовались просто спокойно сельской жизни. Магия была не слишком частым явлением, обычно, им владел каждый третий рожденный ребенок из не знатного рода, да и в отличии от городской знати, магия давалась не слишком сильной, но помогающей в хозяйству. Ее можно было бы развить и на более сильный уровень, однако, для этого нужна была школа, в которой собраны все знания, деревенские же, если какой-то заблудший волшебник из колегии не поможет, то должны были осваивать все сами, не имея никакого понятия о том, как устроен мир дальше работы над полями пшеницы, не говоря уже о магии. Тем не менее, накопив достаточно денег при продаже достаточного урожая и скота с своей земли лорду, можно было попытаться отправить кого-то в одну такую школу, однако, социальное положение часто оказывалось более важным, да и необразованность так же сильно влияло на учебу. Так же, в этой стране был особый обряд, который помогал магу стать настоящим, что слышит божественный голос и знаки о своей магии и реального потенциала (Речь идет об интерфейсе, в котором видны характеристики и голос, что озвучивает повышение уровня), так же, он получал метку, при помощи которой, его магия становилось во много крат сильнее.
Деревня Иробо насчитывала в себе 300 жителей, что непоклодая рук работали в полях. Кузнеца в деревне было 2, они были из разных семей и часто соревновались друг с другом, так же у них были подмастерья в виде своих сыновей или дочерей. 100 Жителей владели магией и Вергулий Трэбо был один из них, он был достаточно способным магом воды и очень хорошо помогал искать источники воды для колодцев, и так же манипулировать водой с объёмом в 40 литров, что помогало наполнить сразу 3 ведра воды за раз, однако, если нужно было переносить, то ему было удобнее использовать 30 литров воды, что летало над его головой. Иногда над ним подшучивали и сбив концентрацию вся вода падала ему на голову. У него небыло семьи, так как они в оддин момент просто не вернулись в деревню, оставив его одного в 12 лет. В деревне так же были и более способные жители, одним из них был кузнец, что владел магией огня. Когда-то его отправили в храм за получением метки, из-за чего, он был один из трех людей в деревне, кто владел меткой. Помимо него, был так же сын старосты с ветренной магией, и сын сапожника, отцу повезло сделать сапоги для очень знатного гостя, и деньги с того заказа помогли ему отправить сына в храм за получением метки. На удивление жителей, Этот парень приобрел сразу 2 способности в виде управлению земли и усилению своего тела, что могло ему сулить хорошую службу на Магического Рыцаря, однако, ни у кого из них не хватало денег на поступление в магическую школу, тем не менее, они считались сильнейшими в деревне, способные отбивать и защитить деревню от разбойников
Вергулий Трэбо хотел бы тоже приобрести метку, так как знал, что с ней его сила будет во много крат сильнее и с ее помощью он сможет собственноручно орошать целые поля, такого он был мнения. Однако, помимо прочего, он был влюблен в девушку Маргарет, что восхищалась в последнее время сыном старосты, так как он на показ демонстрировал свои способности и был тем еще ловеласом. Это очень сильно бесило Вергулия, поэтому, он очень долго думал о том, как это исправить и завоевать внимания Маргарет. Однако, все попытки сделать это оканчивались провалом. Было не понятно, нравиться ли Маргарет способности, положение или деньги сына старосты, или все сразу. В один из злаполучных дней, Вергулий решил отправиться в лес за особым грибом, так как один из знакомых рассказал, что продав такой гриб лорду, можно получить много денег, так как его дочь заболела странной болезнью, и нашедшего этот ингредиент полагается большая награда, и деревня Иробо как раз находилось в нужном климате, для хорошего роста подобного гриба. Это могло помочь в получении той самой желаемой метки своими руками.
Вергулий Трэбо отправился в лес за тем грибом, однако, случайно обнаружил лагерь разбойников, которые то ли сами хотели найти этот гриб, то ли замышляли что-то не доброе. Вергулий хотел было уйти и пока не заметили, но тут же угодил в ловушку в ловушку в виде сетей что поднимали человека на дерево. Он пытался перерзать его ножом, однако, к ловушке тут же подоспели разбойники. Благодаря тому, что рядом был пруд, удалось взять из него воды и разносить один за одним разбойников. Это их не убивало, однако не позволяло подойти ближе, пока не подоспели лучники. Жизнь была бы окончена, если не подоспевший главарь, что приказал не стрелять. Подойдя к Вергулию он решил его завербовать. Главарь отпустил Вергулия из ловушки, после чего поговорил. Вергулий на отрез отказывался, вспоминая о Маргарет. Главарь же был достаточно благороден, чтобы отпустить парня обратно в деревню, дав ему время на размышления. По пути обратно, Вергулию крайне повезло найти тот самый гриб, он был вне себя от такого счастья и уже бежал к Маргарет, чтобы похвастаться своей находкой, однако, он стал свидетель того, что он опоздал – Сын старосты во всю уже с ней баловался делая крепкие поцелуи. На миг Вергулий обронил долгожданный ингредиент на землю и хотел только одного – смерти сына старосты. Через несколько дней он вернулся к той банде и согласился присоединиться к ним, с условием, что сын старосты будет мертв. Чувства были на столько омрачены, что он был готов расправиться с любым, кто встанет на его пути, в частности Кузнеца с магией огня, и сына сапожника с магией земли и усилением. Так он и начал замышлять уничтожение деревни и кражи Маргарет.
Фракция - Собиратели Душ
Это фракция собранная из пробужденных держателей, что пережили слияние сознаний. Их также называют "Вольные держатели". Появилась после инцидента с Фальшивым Пришедшим. Они наделены огромной силой, которой с которой вынуждены считаться все стороны, в том числе Вектор и Дю. Однако, они не настроены враждебно ни к одной стороне и готовы выполнить разную помощь в обмен на души людей.
Они призывают к себе всех пострадавших от слияния сознаний держателей и держат у себя.
Всего есть 3 типа держателей в их рядах:
1)Пустые - Держатели, которых вернули в пространство Вектора после смерти и полностью потеряли рассудок и личность.
2)Демонические - те, кто перестали быть похожи на людей, но не полностью потеряли рассудок. С ними трудно договориться и повлиять на них, они блуждают по своему миру и при встрече с спящими или иной угрозой - могут поглотить или устроить большие проблемы, затягивая в разные миры страхов. Помимо прочего, их силы зависят от поглощенного количества сознаний. По возвращению в пространство вектора, они теряют тех спящих, которые были в их распоряжении. Зачастую, они согласны исполнить что-то, где платой будет сознание человека или людей. Количество индивидуальное с разными целями, некоторые из которых напоминают поиск своей жизни или облегчения страданий, в зависимости от деформации которая прошел Держатель, чтобы выжить в схватке сознаний.
3)Вольные - Держатели, которые сохранили свою личность и рассудок и приобрели огромную силу в контроле сновидений и сознаний людей. Однако, огромное большинство из них становятся более неподконтрольны сообществу Вектора и отделяются в третью фракцию, цели которых неизвестны. Однако, известно то, что именно они занимаются торговлей душ и единственные кто могут контролировать Демонических держателей и вести переговоры между разными сторонами.
Их главная цель заключается в реабилитации этих сознаний. Возможно это посредством добровольной продажи души, в которых может содержаться частица личности пустых или демонических держателей.
Одной из особенностью вольных держателей заключается в том, что они сами могут себя переместить в пространство Вектора без вызова изнутри и свободно перемещаться по пространствам без предметов вектора. Из-за этого, ни одна из сторон не может до них дотянуться самостоятельно. Однако, на миры пустых и демонических Держателей может появиться их владелец и начать путешествовать по другим мирам и в особо радикальных случаях - пожирая все души на своем пути.
Это одно из главных предупреждений от Вольных Держателей. Желающий усмирить это бедствие обязан продать свою душу, а поглощенный демоническим держателем души будут вытянуты из тела и освобождены Вольным держателем.
Помимо прочего, Вольные Держатели могут оказать любую услугу, если платой будет за это - своя душа.
Силы сновидца
Для материализации обьекта в 10 мл осмита на 1 секунду, требуется 199 861 639 сознаний при 100% выкачке внимания. Она же считается минимальной единицей материализации.
За единицу энергии идёт материализация 10 мл Осмита, который в 24.6 раз плотнее воды, что означает, можно материализовать и управлять на 1 секунду 246 мл воды, если продержать 0.1 секунды, можно материализовать 2,46 литров воды. Притом, можно трансформировать ее в энергию, или другой элемент с поправкой на массу по таблице Менделеева.
Единовременный выпуск единицы материализации может варьироваться в зависимости от скорости восприятия материализующего, что дает преимущество для тех, кто может ускорять свое восприятие. Однако, истинное значение имеет плотность личности, которая позволяет бесперебойно направлять энергию внимания
Силы души:
Максимальное значение души составляет чистоту в секунду метаний, в которой нет сомнений. то есть, если в секунду нет никаких сомнений и идет захват внимания, то частота составляет при обычном состоянии 150 единиц, что является пределом обычного человеческого сознания закрепленного на зрении. Это полная концентрация мыслительной деятельности в течении секунды, он же и максимальная плотность за одну секунду. То что выпадет из внимания тут же исчезает, только если разумный не умеет его накапливать. Соответственно, при прямом столкновении во снах, плотность души, она же и скорость похожа на игру в гляделки, с той лишь разницей, что слом требует определенной разницы и времени. К тому же, сила в 150 означает полную концентрацию при которой, все кто меньше по частоте не смогут ее пробить, пока не будет кто-то с более высокой частотой. Большее количество душ дают только больший масштаб материализации, однако, не могут прибавить плотности.
Так же, это означает, что человек может выпустить всю энергию в 1500 миллилитров осмита, которое просуществует 0.0067 секунд.. Соответственно, если уровень плотности души будет 149, то вес растягивается на 750 миллилитров осмита при 0.0134 секунды, при 148 будет 500 миллилитров осмита на 0.0201 секунды и так далее. то есть, от 150 отнимается показатель плотности души разумного, прибавляется один, затем делит 1500 на полученное число, так узнается масса, которую он максимально может материализовать. то есть пишется следующая математика: (1500\Х)=У (милилитров осмита), тогда когда Х=((150-А)+1) Где А - ваш показатель плотности души. Буква “У” являются максимальной массой материализации осмита, а из него уже можно материализовать любое другое вещество равное по массе.Чтобы узнать минимальное время материализации, нужно посчитать следующим образом: (0.0067хХ=С(сек)), то есть, тут та же формула прошлого Х=((150-А)+1) . “С” будет означать насколько сильно можно будет сжать время. Для существ с восприятием времени выше человеческого зрения - показатель 150 сменяется на другой, обозначаясь буквой N, который будет означать частоту работы внимания в секунду, так же, изменяется и показатель 0.0067 на формулу 1\N (1 делить на N (максимальную частоту внимания))
Рубеж 76 - плотность души, которую система не в состоянии контролировать, именно на этом рубеже начинается освобождение от системы. Личные плотность свободной воли владельца в таком случае начинаются от 1 и увеличиваются по мере уплотнения. На начальном этапе человек может ничем не отличается от инвалида. Зачастую проявляются именно те способности, которые переходят за этот рубеж плотности, от того способности князя тьмы на Х ранге столь ограничены в своем начале. Комфортная плотность, чтобы использовать свое воображение должна составлять от 101, до 115, так как свободная воля в таком случае 26-35, что вполне соответствует силам обычного спящего без влияния системы, помимо прочего, этими силами можно осознанно влиять и на саму систему. Так же, спящие ниже 20 плотности души не могут использовать все свое воображение даже в своем сне и сталкиваются с борьбой с своим пространством сна
Средние показатели плотности души:
1-15 - Инвалиды, неразумные и безвольные
16-30 - Обычные спящие
31-50 - Начальные рейтинговые или князи тьмы
51-80 - Достигшие успехов рейтинговые и князи тьмы
81-100 - Те кто могут перейти на Х ранг и вырываться из системы
101-115 - Те кто могут чуствовать себя комфортно в чужом мире
116-125 - Те, кто могут победить развитого сновидца в его собственном мире
126-135 - Тот на ком уже не властно большинство чужого влияние
136-140 - Способные переподчинить фантазию себе
141-149 - Одни из сильнейших представителе
150- Достигшие совершенства
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
