
Программир
Главный герой, очутившись не то внутри компьютерной программы, не то в ином мире, превратившись в рыцаря, вынужден спасать унесенную драконом принцессу. С шуточками, прибауточками, но приходится. Путешествовать по незнакомой стране, в которой надо обживаться.
Ну, может, чего-то не будет, но лучше ко всему подготовиться.
Читать фрагмент
Читать ещёПРОЛОГС опущенного долу меча медленно стекали кровавые капли, исчезая в изумрудно-зелёной траве. А к горизонту, размеренно взмахивая чёрными крыльями, улетал такой же изумрудно-зелёный дракон, постепенно превращаясь в маленькую точку, и унося в своих когтях мою принцессу… Чёрное и зелёное… отвратительное сочетание.Что? Мою принцессу? Какую ещё мою принцессу! Нет у меня никакой принцессы! И быть не может! Я — Сергей Леонидов, ассистент, математик-программист, скорее даже больше программист, чем математик — программер, двадцати пяти лет, холост. К счастью. Работаю на кафедре… во всяком случае, не драконоведения или там драконознания. А также не принцессоведения, уж точно. Да! Информатики и математики, вот чего кафедра. Кафедра ИМ. Или ИиМ.Вот и посчитаем, что мы имеем в наличии: меч в руке окровавленный — одна штука; я — непонятно кто в этом случае, очень сильно растерянный — одна штука, …
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0