Приключения Артёмки или что бывает когда волшебники хулиганят
1. Знакомьтесь Артём
Артём, в восемь лет, был очень активным, жизнерадостным мальчиком, любил пошутить, да и вообще по-всякому веселил окружающих.
Даже, когда он только родился, оглядывался вокруг и думал, кричать ему, как это сделал его брат, появившийся двумя минутами ранее, или нет.
Не все и не всегда его понимали и считали, что он ведёт себя так, потому, что он самый обыкновенный хулиган. Бабушки, вечно сидящие возле дома на скамейке, видя его проказы, только охали, причитая - Вот хулиган растёт, трудно с ним будет родителям. Но Артёму их охи да ахи были, как бы это сказать, не особенно интересны. Он продолжал играть, веселиться и веселить окружающих. В школе учителя тоже не хотели понимать этого мальчика. Ни один урок не проходил без того, чтобы Артём ни обратил на себя внимание всего класса, он комментировал все неоднозначные высказывания, например учитель, говорил - Возьмите ручки и пишите, на что Артём тут же отвечал - Конечно, возьмем, не пальцем же мы писать будем. На уроках технологии, учитель начинал говорить – Берём ножницы и аккуратно, Артём тут же заканчивал – Отрезаем соседу уши. Если же учитель, пытаясь ему подыграть, спрашивал: - А как же он будет без ушей? Артём тут же отвечал - А он их в карман сможет положить и они на морозе мёрзнуть не будут. Дома он мог выкрутить из светильника лампочку, объясняя это тем, что ей скучно в светильнике, а на столе лежать не скучно, и вообще это она сама выкрутилась. Любимой компьютерной игрой Артёма была Майнкрафт. Он мог часами сидеть за монитором, записывая лучшие серии видео для своего канала на ютубе и очень ругался когда в разгар процесса кто-то входил в комнату и начинал разговаривать или «мучать» кошку. После этого Артёму приходилось долго редактировать записанный ролик, выпиливая оттуда посторонние шумы. Если мяуканье кошки можно было выдать за прирученного оцелота, то бабушкино “Артём, ты уже целый день сидишь, сначала за телефоном, потом телевизор смотрел, теперь за компьютером. Папа тоже раньше сидел, повернется ко всем спиной и целый день там что-то нажимает, или паяльником развоняется на всю квартиру”. К слову, папа у Артёма работал в небольшой компании, и занимался там разработкой компьютерных игр, а иногда, ремонтировал для друзей телевизоры, ноутбуки, планшеты и смартфоны. Дома было много различных запчастей, от этих устройств, за что бабушка называла его каким-то Плюшкиным и говорила, что всё можно выбросить и спокойно без этого жить. На что папа всегда отвечал, что не может выбросить то, что еще может быть полезным, а стерильная чистота может быть только в операционной, да и то не в каждой.
2. Подарок Феи
Как-то вечером, ложась спать, Артём подумал: Хорошо бы в реальной жизни можно было делать так же как в игре. И надо же так случиться, что в это время рядом пролетала одна очень, хулиганистая, маленькая ночная фея. Она разносила деткам красивые сны, ну или не очень красивые, если ребенок ни как не хотел засыпать. Она могла подглядывать в мысли ребенка и должна была давать такой сон, который прямо самый-самый интересный для малыша. Но, как я уже сказал, она любила похулиганить. Иногда, ребенку, который очень любил играть на скрипке, она приносила сон, в котором он во всю прыгал на гимнастических снарядах или лазил по высоким горам, или мчался на плоту по стремительной горной речке, девочке, которая мечтает стать поваром, и готовить такие же вкусные пирожки как бабушка, фея приносила сон про то, как она что-то пилит и строгает, сколачивает какие-то табуретки. А вот Артёмку она очень любила. Он засыпал всегда быстро, как только его голова оказывалась на подушке. И не удивительно, ведь за весь день он кем только не был, и клоуном, когда веселил всех окружающих, и паркурщиком, когда бесстрашно прыгал со школьного крыльца на стоящую рядом бетонную урну, альпинистом, когда он пробирался с одного шкафа на другой держась только руками за козырек, который ему представлялся высоким горным карнизом, с глубокой пропастью под ним и отвесной стеной. За такие игры, ему частенько попадало от мамы. И художником, когда разрисовывал книжки, тетрадки, а иногда и парте перепадало, и певцом, когда на уроке, вместо того, чтобы слушать учителя он исполнял веселые песенки, или великим футболистом, когда до одури гонял с друзьями мяч на улице, или, иногда дома, сбивая с окошка горшки с цветами. Маленькая фея видела в нём родственную душу и всегда приносила ему самые интересные сны, в которых он был отважным покорителем космоса и командовал отрядом сражаясь с космическими захватчиками, или всегда побеждал во всех спортивных соревнованиях, или мчался на самом классном велосипеде по крутой горной дороге, так что ветер свистел в ушах, или катался верхом на пантере по живописным джунглям, или был капитаном пиратского корабля, на котором преодолевал морские просторы и ни шторм ни буря были ему ни по чём.
Недавно, маленькая фея, в тайком утащенной у мамы волшебной книге вычитала одно интересное заклинание, которое позволяло на время поделиться с живым человеком своими магическими силами. И, услышав, желание своего любимого Артёмки, она решила попробовать это заклинание в действии. Взмахнула своей волшебной палочкой и сказала нужные слова. Вокруг Артёмки на мгновение зажглось и погасло множество золотых звездочек, и громко прозвучал раскат грома. Маленькая фея очень испугалась, но, к счастью этого кроме того, кто творит волшебство ни кто не слышал и не видел. Если бы она внимательно читала волшебную книгу, то знала бы это, а ещё бы она знала, что чем больше фея любит человека, тем больше магических сил ему достается и дольше действует заклинание. Когда она увидела, что никто не проснулся и не прибежал на шум, она успокоилась, и подарила Артёмке сон про то, как он построил в игре Майнкрафт самый большой алмазный дом, в котором был даже аквариум с огромными акулами, арена, на которой можно было подраться с зелёным Криперами, большая конюшня с разномастными лошадями, а в конуре, вместо собаки сидел Эндер-дракон, который прогонял от дома всяких нубов. А ещё там был большой бассейн для плавания и настоящие Американские горки, по которым можно было кататься на вагонетках и, конечно же, площадка для паркура, над заботливо разлитой горячей лавой.
3. Удивительный сон
Ночью Артёму снился сон как он строит на школьной площадке огромный стадион для паркура и играет с Криперами в догонялки. Как на площадке возле дома, крадется мимо эндерменов играя на горке в слепую курицу,1 летает над городом на алмазном самолете, ловит разноцветную рыбу прямо в бассейне возле дома, играет с приручёнными оцелотами, катается на лошадках и взбирается на высоченный столб, который упирается прямо в облака. Эндер-дракон жарит Артёмке шашлыки на обед, деревенские жители угощают конфетами и пирожными, а из кранов в доме течет прохладный вкусный лимонад или кола.
-------------------------------------------------------------------------------------
Слепая курица – подвижная игра чем-то похожая на салки, отличие в том, что водящий (СК) должен с закрытыми глазами искать других игроков. Тот кого он осалит становится Сепой Курицей.
4. Новые способности
Артём проснулся утром, умылся, позавтракал и пошел одеваться в школу. Он взял в руки вешалку, на которой висела школьная форма, и подумал, вот бы нажать буковку «Е» и развесить в инвентаре одежду на себя. Не успел подумать, как одежда с вешалки пропала и оказалась надетой на Артёма. Насмотревшись удивительных снов про приключения в игре, он даже не придал этому значения, повесил пустую вешалку в шкаф и отправился в школу. В школе всё было как обычно, отсидев пять уроков Артём побежал с друзьями играть на школьный двор, там нужно было срочно захватывать базу противника, на которой обосновался Валера, который, к слову, был братом близнецом Артёма и соответственно учился с ним в одном классе. Но в отличие от Артёма Валера был спокойный послушный мальчик, его всегда хвалили, за что ему иногда доставались тумаки от Артёма.
Артём быстро распределил задачи по всему отряду, один следит чтобы неприятель не нагрянул, другой идет добывать оружие, которым были палки и тому подобное, третий строит ограждение базы, а сам тоже отправился на добычу палок. Понравившаяся палка, так похожая на автомат, не хотела отрываться от дерева и Артём, со злости стукнул по дереву кулаком. Раздался глухой звук удара. Интересно, подумал Артём, и еще несколько раз ударил по дереву. Перед ним на земле оказался деревянный кубик. У Артема прямо открылся рот от неожиданности. Он решил потрогать этот кубик, но стоило к нему прикоснуться, как кубик исчез, но внизу появилась маленькая картинка с изображением деревянного кубика и цифрой 1 на нём. А как же его взять, подумал Артём, и кубик тут же появился у него в руке, а картинка пропала. Артём бросил кубик, и, снова прикоснувшись, увидел значок с цифрой 1 на том же месте. Артем взял палку и несколько раз стукнул по земле. Интуиция его не подвела, теперь рядом с картинкой деревянного кубика была картинка черного кубика с цифрой 1, а в земле оказалась квадратная яма. Переместив черный кубик в руку, Артём поставил его в эту яму, при этом яма исчезла, как будто её и не было. Он бы и дальше экспериментировал, но за ним и Валерой пришла мама, и нужно было идти домой. Дома стоило только подумать, как школьная одежда оказалась аккуратно повешенной на вешалку. Мама увидела, как ровно повешена школьная одежда и очень обрадовалась, за что и похвалила Артёма, чему он был ужасно рад.
5. Как попасть в класс если дверь закрыта
На следующий день, когда Артём пришел в школу, оказалось, что учитель заболел и его заменяет другой, но никак невозможно открыть дверь класса, потому, что замок заедал и ключ сломался внутри. Все ученики стояли в коридоре, свалив портфели на полу. Дверь можно было открыть изнутри, но для этого нужно сначала попасть внутрь. Как решить эту нерешаемую задачу? И тут у Артёма появилась одна замечательная идея. Он незаметно, пока все шумели в коридоре, выскользнул на улицу и побежал за угол крыльца школы. Класс был на первом этаже и, по соседству с ним, была пионерская комната, в которой никого в это время не было. Артем схватил валявшуюся рядом палку и принялся стучать по стенке пионерской комнаты, при этом крыльцо скрывало его от окружающих. После нескольких ударов у его ног лежал кирпичный кубик, а в стене была квадратная дырка в помещение. Артём схватил кубик и залез внутрь помещения. Кубик он сразу вернул на место, пока никто не заметил. Собрался проделать то же самое со стеной в класс, но палка, которую он так удачно использовал, осталась снаружи, она выпала, когда Артёмка забирался в дыру. К радости Артёма на столе лежал молоток. Он схватил, так удачно найденный инструмент и стукнул им по стене, на этом месте в классе, с той стороны, было пустое место между стенкой и шкафом, в котором зимой хранили лыжи, а сейчас он был пустой. Было страшно, что кто-нибудь услышит, как Артём стучит молотком по стене, но шум в коридоре был настолько сильный, что никто ничего не заметил. В этот раз, чтобы выбить блок хватило двух ударов. Артём положил молоток на место, взял кирпичный блок в руку и залез в класс через дыру. Да, конечно блок он поставил на место, вернув стене исходное состояние, после чего открыл замок изнутри. - Ты как здесь оказался? Спросил учитель. Артём соврал: - через окно влез. Все ученики так обрадовались тому, что дверь открылась, и даже не заметили то, что все окна были закрыты. Так слесарю не пришлось ломать дверь. Ну а замок, потом поменяли на новый
6. Каток
Вот и наступил Новый Год. Дед Мороз принёс Артёмке под ёлку коньки. Артёмка очень обрадовался, и сразу захотел покататься, но до ближайшего катка было далеко. Что же делать? Подумал Артёмка. Вот бы каток был прямо во дворе! И вот, пока взрослые запускали фейерверки, и ничего кроме этого не замечали, Артёмка протоптал прямоугольник в снегу. Вот такого размера каток подойдёт. Потом незаметно вытащил из инвентаря деревянный топорик, и стукнул им в противоположных углах «нарисованного» прямоугольника. Теперь заполнить область льдом, блок номер 79. Вот готово. Теперь быстро сбегать за коньками. Когда взрослые заметили катающегося Артёмку, удивлению не было предела. Да откуда тут взялся каток??? Только что же не было ничего! Артёмка и говорит:
- Так ведь Новый Год же, Дед Мороз сделал.
7. Наказание для маленькой феи.
Случилось так, что о проделках маленькой феи узнала её строгая наставница и донесла об этом вопиющем происшествии старшей фее. Что тут началось! Как такое можно допустить, магию в мир людей нельзя выпускать. Совет фей решил наказать маленькую фею. Нет её не стали ругать или пороть розгами. С ней поступили гораздо хуже. Совет фей решил, отправить маленькую фею жить в мир людей на один год, при этом лишив её на год возможности использовать магию. Совет фей хотел также лишить магии Артёмку, но забрать дар может только фея, одарившая человека и никакая другая не властна над не своим даром. Всё это было бы очень печально, если бы маленькая фея не была внучкой королевы фей Марифессенты. Она не смогла отменить наказание, но смягчила его, так, что маленькая фея всё таки могла пользоваться магией, но только, если её не видел никто, кто магией не обладает. Маленькая фея же была хулиганкой, но совсем не глупой, и поняла, что ей нужно держаться возле Артёмки, как единственного человека, который может использовать магию, а значит и она сможет её использовать.
Ближайшей ночью, она и пробралась в комнату к Артёмке. Тихонько, чтобы не разбудить Валеру, фея Рассказала Артёмке о своём наказании и вместе они решили, что Артёмка создаст мир в скрытом пространстве, и построит там для феи жильё. Не откладывая в долгий ящик, Артёмка пожелал создать мир в режиме крафта, и построил для феи небольшой дом, с уютной кроваткой, столовой и поставил туда сундук с едой и разными вкусняшками. После этого сделал портал и привел фею в её домик. Там её предстояло прожить целый год, а Артёмка мог открывать её дорогу в мир людей и обратно.
На компьютере Артёмка обнаружил новый сервер Terra, войдя на который он обнаружил созданный накануне мир. Он добавил этот сервер и брату Валере, и они вместе строили мир для феи. О том, что фея это не игрок и что она может выходить в мир людей Артёмка утаил.
Ну что же, похоже эта история будет иметь продолжение. Новые персонажи, новые приключения в трёх мирах.
Глава 8 Диверсия
Старшая фея совета была очень сердита, что, из-за королевы, наказание не получилось таким строгим, как она планировала. Она сама давно уже мечтала стать королевой фей, но феи бессмертные существа, но, конечно, не абсолютно, они не умрут от старости или болезни, но если, например, фею проглотит какой-нибудь великан фееед, она вряд ли выживет. Однажды днём, когда Артёмка был в гостях у маленькой принцессы и был занят благоустройством дома, старшая фея пробралась в его комнату и сломала портал в мир игры. После чего сменила режим сервера на 1 - выживание.
Артёмка сразу заметил неладное, но сперва не понял, что они с маленькой феей застряли в игре и теперь без помощи игрока им будет очень не легко выбраться. Как назло, брат Валера был на занятиях в музыкальной школе и не мог помочь.
Делать нечего, Артёмке пришлось отправиться на охоту за ингредиентами для строительства портала. Огниво и несколько камней из реального мира у него были в сундуке, а вот обсидиана не хватало, и еще нужно было одно око Эндермена. Время в игре течет быстрее, чем в реальном мире, и скоро за окном стало смеркаться. Вскоре должны выбраться из своих дневных укрытий различные недобрые твари, и среди них должен быть хоть один Эндер. Маленькая фея очень боялась за Артёмку, а он мужественно выскочил за дверь сжимая в руке верный алмазный меч, да еще и зачарованным на урон.
Вокруг в большом количестве бродили скелеты и зомби, Артёмка бежал вперёд отбиваясь от них мечом, не обращая внимания на лут. Он бежал к увиденному вдали эндермену, пока тот не телепортировался куда-нибудь. Добежав Артёмка затаился за деревом и ждал, пока нужный моб повернется к нему спиной. И как только это произошло, выскочил из-за дерева и с двух ударов уложил монстра. Да!!! С него выпало так необходимое око эндера. Теперь бегом в шахту, нужно выбить несколько кусков обсидиана, тогда у него будут все ингредиенты для крафта портала в реальный мир.
Светало. Артёмка выложил портал возле дома портал и достал огниво, в которое была вставлена щепочка, которую он незаметно отковырял с пола в своей комнате, для того, чтобы портал открылся в нужное место. Стукнув огнивом по заготовке портала, Артёмка разжёг портал и мира Майнкрафта в свою комнату. Теперь закрыть его можно только также из мира Майнкрафта. Прошёл через портал, сменил режим игры на творческий, залочил компьютер и вернулся обратно к маленькой фее.
Теперь у Артёмки был неразрушимый из реального мира портал, а где то зелёная от злости плевалась и пинала стены одна нехорошая фея, выкрикивая проклятия и угрозы в адрес Артёмки.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
