Попал, да и фиг с ним: веселые приключения попаданца
Глава 1
Открыв глаза и посмотрев вокруг, все, что я увидел, показалось мне непонятным и искаженным. Я находился в незнакомом месте, окруженном странными предметами и архитектурой, которая говорила мне абсолютно ничего. Все казалось перевернутым, и я не мог понять, где нахожусь и как сюда попал.
Мои мысли были как запутанный клубок нитей, несвязанных друг с другом, и я старался сосредоточиться, понять, что происходит. Я поднялся с места и осторожно осмотрелся, но каждый шаг казался ненадежным, словно я ходил по грани трескающемуся льду.
«Где я?», — в голове возникал этот вопрос, но ответ медлил, словно скрываясь за занавеской. Я попытался собрать свои мысли, воспоминания о предыдущих событиях, но они стирались из памяти, оставляя лишь ощущение путаницы и недоумения.
Мое сердце начало биться сильнее, а мысли стали метаться по голове. Я попытался выбраться из этого состояния, но словно оказался в лабиринте без выхода, где каждый поворот приводил меня в тупик.
Ощущение потери реальности было невыносимо, словно я плыву в море непонятности и неизвестности, где каждая волна наводит страх и беспокойство. Я закрыл глаза, пытаясь найти ответ внутри себя, но тишина лишь усиливала мое чувство потери и непонимания.
В этом мире, где время и пространство казались смешанными и неразгаданными головоломкой, я чувствовал себя потерянным и изолированным, пленником собственных сомнений и страхов. Я жаждал найти выход из этого путешествия в никуда и вернуться к реальности, к месту, где я мог бы найти понимание и утешение.
Так продолжалось какое-то время. Я бродил в поисках выхода из этого места, но так ничего не добился. Паника медленно, но верно приближалась, а от досады хотелось выть волком. Пока я не почувствовал неожиданно появившуюся головную боль. Которая как неожиданно появилась, так неожиданно и пропала. Что дала минутку осмыслить то, что произошло. Но в голову как назло ничего не приходило. Мигрень вновь напомнила о себе, раскаляя мою голову. Каждый удар пульсации был как удар молотка, не щадящего мой мозг. Я пытался сосредоточиться, но каждое движение, каждая мысль только усугубляли этот адский манифест боли, который заставлял меня жаждать мгновенного спасения.
«Это как будто отбойным молотком сутки не просыхая голову долбят», — пришло мне в голову, когда новая волна агонии прокатилась по моему черепу. Каждая мысль, кажется, усиливала боль, превращая ее в музыкальную симфонию страданий, где каждая нота была звуком мучительного натиска.
«Как будто рояль на голову упал», — внезапно пришла еще одна ассоциация, и я почувствовал, что даже звуки становятся острыми шипами, пронзающими мое естество. Голова казалась взрывающейся изнутри, словно каждая клавиша рояля была соткана из боли и отчаяния.
«Точно! Рояль!», — в голове пронесся вихрь из мыслей. На меня упал долбанный рояль! Его изящные линии, изогнутые ножки и изысканные резные детали, а черные и белые клавиши рояля, словно клавиатура для музыкальных чародейств, сияют своей гладкой поверхностью, приглашая исполнителя принести свои невиданные мелодии в живой звук. При нажатии на клавиши они издают звуки, наполняя пространство великолепной музыкой и эмоциями, создавая волшебную атмосферу и захватывающий сюжет.
Стоп! Не туда меня занесло.
Так глупо умереть..., наверное, мне уже вручили премию Дарвина. Стоп! Так значит я мертв? Но почему на душе теперь так спокойно? Это из-за того, что я теперь четко знаю свой статус? Иронично. Ну умереть в разгар молодости – это не круто. А я ведь столько еще хотел сделать. Но теперь об этих планах стоит забыть, если только мне не вручат систему или роя… плюшку, как некоторым попаданцам из историй и отправят в другой мир.
Никогда не понимал, почему людям это нравится. Впрочем, уже и не пойму в любом случае. Ироничную лыбу, которая хотела вылезти на мое лицо, задавила в зародыше очередная порция головной боли. Но отличалась она от предыдущих несколькими вещеами. Во- первых, я походу накаркал. Потому что по-другому объяснить “окно системы”, которое маячит теперь перед глазами, я не могу. Во-вторых, боль не хотела никак уходить. И в-третьих, но не менее важно она все нарастала.
Сознание плыло в тумане, словно пьяный пароход, стремящийся уйти от этого безумного каторжного гнета. Я просто жаждал, чтобы это бесчеловечная пытка закончилось или хотя бы приглушить ее. Но мигрень не спрашивала о моих желаниях, она продолжала свою симфонию боли, напоминая мне, что некоторые страдания невозможно просто забыть, они впечатываются в самое существо, как негасимая бесконечная боль.
Не знаю сколько моя бренная головушка продержалась, но чувство облегчения, которое я испытал при отключении, нельзя описать словами.
***
Таверна, хоть и навеивала атмосферу грусти и меланхолии, оказалась удивительно оживленныой вечером. В углу сгорбленный бармен с усилием наливал напитки, а по всему помещению раздавались звуки громких разговоров, смеха и шума стаканов, вселяя в него сонную жизнь.
Шиноби, одетые в свои костюмы, сидели за грязными столиками, упиваясь спиртным и обсуждая свои недавние миссии. Их капюшоны зрительно сливались с окружающей темнотой, создавая впечатление сущностей, которые легко могут исчезнуть в тени в любой момент.
Некоторые шиноби с увлечением рассказывали о своих подвигах, другие делились слухами и сплетнями, запрокинувшими головы и отражающими в их глазах утонченную игру свечей. Вся атмосфера была пропитана аурой опасности и интриги, что делало это место еще более привлекательным для шиноби, привыкших к острым ощущениям и вызовам, которые предлагает им жизнь в мире ниндзя. Так бы и продолжалось дальше, если бы в помещение не ворвался новый гость. Внимательно оглядев всех присутствующих и кивнув себе, он заговорил:
- Народ у меня для вас есть новости! – произнес он, дожидаясь, когда все обратят на него внимание, — Все вы помните ту бешеную с*ку Узумаки?
- Тяжело забыть ту, кто перед тем как сбежать убила три отряда, — взял слово «капюшончик» как его окрестил рассказчик.
- Да-да именно она! Так вот ее повязали! – радостно произнес он, а после сделал паузу, чтобы люди осознали сказанное.
По всему залу поползли щепотки. Некоторые радостно допивали свое спиртное, а другие пребывали в ах..шоке от такой новости. На то были свои причины: вышеназванная девушка перед своим побегом смогла расправиться с тремя отрядами шиноби, а известно, что у тумана они далеко не слабаки. Но на этом подвиги Узумаки не заканчиваются, она смогла какое-то время противостоять, а после и сбежать от сильнейшего из мечников тумана. После чего затеряться для всего тумана на большой срок.
- А как ее смогли повязать? В жизни не поверю в то, что она устала. Про выносливость красноволосых отнюдь не преувеличивают, а наоборот приуменьшают.
- Вот к этому мы друзья и подошли, — радостно восклицал рассказчик, предвкушая реакцию остальных, — Представляете, она все это время была беременна!
В зале повисла тишина. Никто не смел ее прерывать, ведь все пытались осознать сказанное. А рассказчик, будто, не замечая тишины продолжил:
- Ее поймали в какой-то деревушке на окраине. Там она планировала провести какое-то время, а после скрыться, но ее поймали. А при обыске деревни они нашли у одной крестьянской пары необычного ребенка, который уже имел примерный резерв на уровне очень слабого генина. Если кто-то из вас скажет, что просто необычный ребенок, то я вас огорчу. У него были волосы цвета крови, что свидетельствует о том, что он Узумаки!
После чего таверна опять погрузилась в тишину. Так продолжалось какое-то время, пока люди опять не начали выпивать, шутить и многое другое.
Огорченный рассказчик поспешил выйти из помещения.
Глава 2
2 часть
«Пи*дец», — первое, о чем я подумал, когда осознал себя в новом теле. Думаю, можно себя поздравить. С чем? Ну как же, я исполнил главную мечту фанатов всех этих историй про попаданцев. Но я не просто попал, а попал в аниме про Нарика. Такого взбаламученного пацана с почти бесконечным реактором чакры, который на имя Курама отзывается.
Но сейчас не об этом. Тут скорее вопросы к моему странному попаданию. Почему странному? Потому что нет того эффекта просмотра воспоминаний жертвы, в которую я вселился, а скорее ощущение того что я до этого находился в каком-то сне. Крайне странном сне. Потому что я прекрасно видел и помнил каждый поступок владельца этого тела, или правильнее будет сказать меня. На самом деле сложно объяснить такое, не имея никакого похожего опыта.
Но как я понял, что попал в мир “ниндзюков”? О тут все достаточно просто. Как я уже говорил, я видел все воспоминания, а также действия…себя прошлого? И в них есть образы тренировок с инструкторами-кровопийцами с их ужасными “экзаменами”, которые по факту ничего не дают, как отсеивают “мясо”. Так они называли тех, кто был слабее установленных мер. А также техники, которые они применяли. Уже таких прошло два, а следующий через неделю…
Стоп! Через неделю?! Но я ведь там точно провалюсь! Я на всех этих экзаменах выезжал благодаря тай и количеству чакры! Стоит прояснить. Попал… Осознал? Ай пофиг! Пробудился, да! В общем пробудился я в теле юного Хикару Узумаки. Да-да Узумаки. Многие попаданцы слюной брюзжали и говорили, что плюшку со старта получил. И в каком-то смысле были бы правы, но есть всегда какое-то «но».У данного индивида было много чакры. Даже слишком много для ребенка. Эмоции, которые я испытал при использовании чакры нельзя описать словами! Я почувствовал, как внутри меня нарастала эта необъятная мощь, словно бурлит вулкан, готовый извергнуться наружу в любой момент.
Эти новые ощущения вызывали во мне волну восторга и испуга одновременно. Почему испуга? Нет, я не боялся за своих врагов. Я боялся за себя. Почему? Все просто. Да, я получил просто огромное количество чакры. Наверное, у меня объем как у элитного джонина или слабого Каге. А может я сам себе сейчас все придумал? Наверняка не знаю. Не было опыта сравнивать. Так вот. У меня просто ужасный контроль чакры. И когда я говорю ужасный, я не шучу. Данный индивид мог потратить весь свой далеко немаленький объем в одну-две атаки. Даже у Наруто, который на секундочку джинчурики, не такой плохой контроль. Как с таким выживать я не знаю.
И вот, когда я уже наплакался и думал, что хуже уже быть не может. Появилось ЭТО…
Я немигающим взглядом разглядывал “окно системы”, которое появилось передо мной. А посмотреть тут было на что:
**Статус персонажа**
Имя: Хикару Узумаки
Раса: Человек(сомневаюсь)
Уровень: 7; EXP (190/360)
Класс (1): Богатырь
Подкласс (1): Будет доступен на 10-ом уровне.
Подкласс (2): Будет доступен на 30-ом уровне.
Класс (2): Будет доступен на 50- ом уровне.
Подкласс (1): Будет доступен на 60- ом уровне.
Подкласс (2): Будет доступен на 80- ом уровне.
Класс (3): Будет доступен на 150- ом уровне.
Подкласс (1): Будет доступен на 175- ом уровне.
Подкласс (2): Будет доступен на 200- ом уровне.
Класс (4): Будет доступен на 400- ом уровне.
Подкласс (1): Будет доступен на 490- ом уровне.
Подкласс (2): Будет доступен на 600- ом уровне
Род деятельности: Личинка Шиноби
Способности: Активных способностей нет.
Способности: Пассивные
**Способность: Обнимашки**
**Эффект**: Когда ваш персонаж активирует способность "Обнимашки", он преобразуется из смелого воина в миролюбивого монаха. Ваши объятия наполняют окружающих теплом и уютом, заставляя даже самых жестоких противников задуматься об истинных ценностях жизни. Ваши обнимашки могут как примирить врагов, так и укрепить связь союзников, создавая атмосферу позитива и дружелюбия вокруг вас.
**Длительность**: Эффект "Обнимашек" продолжается некоторое время, в течение которого ваш персонаж находится в режиме обнимашек и влияет на окружающих своим позитивом. Длительность способности зависит от вашего уровня навыков в обнимашках и вашего уровня эмоциональной открытости.
**Кулдаун**: После окончания действия "Обнимашек", ваш персонаж должен восстановить свои объятия с помощью кулдауна. Кулдаун позволяет вашему персонажу не стать слишком навязчивым в проявлении своих эмоций и сохранить баланс в общении с окружающими.
**Применение**: "Обнимашки" идеально подходят для тех пользователей, которые хотят добавить порцию позитива и дружелюбия в приключения. Эта способность может быть использована как для разрешения конфликтов, так и для укрепления командного духа. Не забывайте, что даже в самых опасных ситуациях иногда всем нужен хороший объятий, чтобы справиться с вызовами игрового мира. Поэтому не стесняйтесь активировать "Обнимашки" и залить светом и теплом каждого встреченного вами игрового персонажа!
**Способность: Зверофеечка**
Эффект: Когда пользователь активирует способность "Зверофеечка", он обретает необычный дар установления гармоничного контакта с животными. Это позволяет вам легко понимать живые существа и устанавливать между ними невероятно сильные эмоциональные связи. Животные начинают откликаться на пользователя с уважением, доверием и преданностью, будучи готовыми следовать за ним и помогать в решении задач.
Длительность: Эффект "Зверофеечки" действует постоянно, пока вы продолжаете общаться с животными и поддерживать связь с ними. Чем больше времени пользователь проводит в общении с животными, тем сильнее становится его связь с ними.
Применение: "Зверофеечка" может быть использована вами для получения помощи животных в различных ситуациях, от поиска укрытия в дикой природе до сражения с врагами при своеобразной армии животных. Эта способность открывает новые возможности для взаимодействия с миром и позволяет пользователю создавать необычные стратегии и союзы. (Способность дает пользователю +100 к каваю)
**Способность: боГатырь**
**Эффект**: Когда ваш персонаж активирует способность происходит настоящее чудо – он превращается в самого настоящего боГатыря! Одним взглядом он способен украсть сердца всех окружающих девушек (это неточно) своим великолепием, храбростью и благородством. Его меч сверкает ярче солнца, а щит отражает любые вражеские атаки с невероятной легкостью. Благодаря этой способности ваш персонаж становится непоколебимым защитником своей команды и неукротимым борцом с злом!
Длительность**: Эффект способности боГатырь продлится до тех пор, пока ваш персонаж будет демонстрировать свои боГатырские навыки и защищать своих друзей от любых опасностей. Длительность способности зависит от уровня героизма и страстности вашего боГатырства.
**Кулдаун**: После того, как эпический эффект боГатырь исчезнет, ваш персонаж должен отдохнуть и восстановить силы для следующего подвига. Кулдаун необходим, чтобы не перегружать мир своими боГатырскими поступками и оставить место для других героев;
**Применение**; богатырь; - это идеальная способность для тех, кто мечтает о величии и славе. Она позволяет вам стать главным героем мира, защитником своего народа и лучшим другом всех, кто нуждается в помощи. Не сомневайтесь, что использование боГатыря; принесет вам не только победу в битве, но и почтение и любовь всех окружающих!
**Способность: Пафосное превозмогание**(Способность главных героев сененов)
**Эффект**: При использовании способности "Пафосное превозмогание" вы начинаете излучать пафос настолько сильно, что даже враги начинают задумывать о смысле своего существования. Ваш облик наполняется торжественностью, достоинством и некой надменностью, заставляя окружающих восхищаться вашим кинозвездным обаянием. Враги, увидев такое великолепие, могут замереть в изумлении, а многие из них начнут сомневаться в собственных намерениях.
Вы будете терять десятки литров крови, но не упадете пока враг не будет повережен.
**Длительность**: Эффект "Пафосного превозмогания" длится недолго, так как ваш превозмогательный пафос не может длиться вечно. Но пока он царит, ваш персонаж будет ощущать себя настоящей звездой Голливуда, готовой преодолевать любые препятствия своим величием.
**Кулдаун**: После исчезновения пафоса у персонажа требуется некоторое время на восстановление способности "Пафосное превозмогание". Кулдаун необходим, чтобы вашему персонажу было не слишком легко завоевывать сердца и умы окружающих своим грандиозным обликом.
**Применение**: "Пафосное превозмогание" позволит вам не только великолепно выглядеть в бою, но и поднять самооценку вашей команды до небес. Эта способность идеально подходит для моментов, когда вашим союзникам или врагам не хватает драматизма и эмоций. И помните, ничто не может превзойти пафос, кроме, возможно, еще одной порции пафоса.
О, Боже, да это же невероятно! Я теперь могу превращаться в боГатыря, обнимающую зверофеечку с пафосным превозмоганием! Я буду непобедимым героем с милым мордочкой, в то время как мои враги будут замирать от милоты и восхищения. Не говоря уже о том, что мои союзники будут меня обожать за мои удивительные способности поднять настроение, привнести драматизм и даже перезагрузить положительный заряд в нашей команде! С этими способностями я готов завоевать весь мир и сделать его ярче и веселее! Давайте начнем это удивительное приключение прямо сейчас!
Вот такая реакция должна быть у человека, который их получит. Но мне стало хуже. Способности прямо намекают на то, что я буду участвовать во всей этой движухе. А я не хочу!
Да и не понимаю я, откуда взялись способности “Пафосное превозмогание” и” боГатырь”.
Обнимашки объяснить можно. Хикару любил обниматься. Только вот Хикару никто не любил...
ТАК! Отставить слезы и депрессию! Кхем. Зверофеечку тоже можно объяснить. Был промежуточный экзамен, на который мучит..экзаменаторы принесли животных. Этих животных нужно было убить, чтобы пройти дальше. Уроды! Что вам котики и собачки сделали!? Так вот Хикару отказался убивать бедное животное. Из-за чего был бит, а бедное животное убито (Инструкторы убили). Малец потом неделю ходил с пустым взглядом…
Жуть. А ведь дальше будет испытание, на котором я, наверное, провалюсь. У Хикару хорошо получалось только тай и атаки, в которых не нужно было жалеть резерва. Много за неделю я сделать не успею, но увеличить свои шансы на выживание в этом мире я обязан.
Значит решено! Завтра подойду к кому-нибудь кто сможет подтянуть меня.
Так что, собрав волю в кулак, я решил принять этот вызов судьбы и начать свою невероятную и опасный путь в мире Наруто. ( П*здеж. Он просто вырубился)
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
