Глоссарий к роману "Монстры этого мира"
Персонажи
Данный раздел посвящён персонажам романа
-- Герои
Данный раздел посвящён героям - призванным Координатой юношам и девушкам из нашего мира.
---- Крайт
Ранг: "A"
Класс: "Убийца"
Гильдия: "Повелители битвы"
Цвет души: "Чёрный"
Высокий, наголо бритый парень лет двадцати пяти. Имеет крайне мерзкий конфликтный характер и склонность к жестокости на пустом месте. Является другом главы "Багрового рассвета" Пеннивайза – настоящего психопата.
Впервые появляется как участник рейда на архипелаг Деркейт. В ходе столкновения с демоном оказался единственным, кто смог нанести ему урон.
В дальнейшем фигурирует как глава рейда в южный город Сурия.
Гильдия
Своего рода заштатный член гильдии "Повелители битвы". Крайне ценит свою независимость, но так как быть безгильдийным среди героев считается дурным тоном, то на него вышел глава "Повелителей битвы" Рейн. Он предложил Крайту просто числится в гильдии, что давало Крайту статус, а Рейну повышало рейтинг гильдии за счёт членства ещё одного героя "A" ранга.
Интересная информация
По некоторым данным, для обретения могущества продал душу темным сущностям этого мира.
На текущий момент единственный герой класса убийца столь высокого ранга.
В кошмарах героя Дрейка перерезал горло главной героине Сетаре.
---- Крас
Крас - герой ранга "C".
Цвет души: тёмный.
Класс: убийца.
Бывший член самой влиятельной геройской гильдии "Игроки". Несмотря на ранг, занимал там достаточно высокое положение, являясь их вербовщиком.
Первый полноценный герой встреченный главной героиней Сетарой. Был тем, кто ввёл её, Дрейка и Лайта в курс дела.
Находится в мире более 5 лет, то есть выше предельного геройского срока. В момент попытки прохода через портал возвращения был схвачен просочившимся в канализационную систему Акарианского дворца василиском. Выжил, но потерял свои геройские силы.
Впоследствии был спасён членом гильдии Ормом от попытки ликвидации Жуаном. Политически Крас стал символом жертвы и был более нужен мёртвым, чем живым. Позже был также спасён Сетарой от линчевания толпой в деревне Харонза.
На территории Теократии примкнул к ордену хранителей пламени Иззета.
---- Гефест
Страница фэндома: https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%82
Герой ранга "C", принадлежащий к гильдии "Багровый рассвет".
Цвет души: чёрный.
Оружие - одноручный молот.
Является крайне негативным, жестоким и циничным персонажем даже по меркам данной гильдии.
После событий конца первой книги был отобран главой гильдии "Игроки" Джаггером для участия в секретной миссии в Великую теократию Крейст по поимке или ликвидации Сетары. Настоящая причина его попадания в команду - попытка от него избавиться.
-- Люди
Граждане этого мира, проживающие в разовых государствах.
---- Эграмон
Страница фэндома: https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD
Эграмон Бракарий – аристократ Великой теократии Крейст. Имеет звание лорда. После смерти своего отца лорда Джерома возглавил великий дом Бракарий. Член совета Крейстарианской торговой компании.
Был избран верховной демонессой Вериф в качестве запасного плана по приведению Сетары на сторону Теократии. На приёме в Зале Масок в попытке быстро добиться желаемого Эграмон проводит ритуал проводов умершего отца, который, по сути, являлся оргией с привлечением инфернальной магии. В результате получил лишь ненависть со стороны главной героини.
---- Лорд Ксан
Молодой лорд Великой теократии Крейст. Принадлежит к военизированному дому Сабрелиев.
За высокую сообразительность, упорство и смазливый внешний вид входит в число доверенных лиц кардинала Мисдес. Помимо прочего, является одним из её любовников. Сам мнит себя правой рукой кардинала.
Имеет скверный, заносчивый характер.
Именно ему выпала честь передать приглашение Сетаре, а также сопроводить её для встречи с Мисдес.
---- Эвизихия
Страница фэндома: https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F
Аристократка Великой теократии Крейст, принадлежащая дому Бракарий, а также имеющая тесные связи с Асардонцами.
В молодости пожелала пройти путь становления жрицей демонессы Иштар. Данный обряд заключает в себе добровольный союз с инфернальной сущностью. Взамен на частичную потерю свободы одержимый получает способность сильного влияния на противоположный пол.
Впоследствии Эвизихия в рамках прежнего союза Асардонцев и Бракариев имела множество заказов на подчинение лиц, которые могут оказаться полезными для великого дома или ордена. Среди них оказался и успешно подчинённый ею молодой чародей ордена Иззета Иралий.
После инцидента с прорывом Зверя войны в Империи Иралий внезапно возвысился до главы ордена Иззета в южной столице Дедлайте и перестал отвечать на призывы Эвизихеи. Совместно с аристократом дома Бракарий Мирмиллином они попыталась вернуть контроль над Иралием. С тех пор больше Эвизихею никто не видел.
Имеет младшую сестру Инариманию.
---- Гедор
Бывший старший жрец Вериф. В прошлом был куратором аколита Фиория, следя за работой последнего в отношении расшифровки мыслеслепков.
По настоянию Фиория, Гедор согласился провести ритуал общения с демонессой Вериф с целью доложить о ситуации в отношении находящейся под наблюдением Сетары. Низкий характер ритуала в сочетании с, как оказалось, высокой важностью полученной информации прогневали демонессу. Неправильный ответ на вопрос "Какова цель твоей жизни?" определил судьбу Гедора. Он был убит и превращён в нежить, которая была отдана на служение возвысившемуся Фиорию.
---- Миронцида
Молодая девушка. Наложница старшего жреца Фиория.
В связи с неожиданными навыками, проявленными за пределами своих непосредственных обязанностей, была возведена Фиорием до положения кухарки, а затем и домоправительницы.
Имеет исключительные кулинарные таланты.
Практически всегда сопровождает Фиория во время его поездок. Ещё в качестве наложницы была вместе со старшим жрецом в его миссии в Империи.
Сетара считает её обычной наёмной служанкой.
---- Теохимисий
Прожилой мужчина, управитель поместья Фиория на восточной окраине Дедлайта. Также является секретарём старшего жреца, ведущим все его дела.
Не очень льют свою работу, ревнует к талантам Миронциды. Любит выпить, в связи с чем втихоря опустошает запасы Фиория.
В одну из ночей стал свидетелем вторжения на территорию поместья могущественной нежити. Существо не убило его, но стерло память об инциденте.
Создания
В данном разделе перечислены разновидности людей, наделённые какой-либо силой или способностями в результате магического или иного воздействия.
-- Бейлинги
Страница фэндома: https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8
Продукт экспериментов над людьми, тайно ведущихся в Великой теократии Крейст в Башне Новообращённых. Представляют собой низших одержимых, ярость которых управляется демонической сущностью.
В бою бейлинг абсолютно бесстрашен и полностью безумен в своей жажде крови. В связи с этим у бейлинга появляется полный контроль над своим организмом, в частности выделением гормонов адреналина и дофамина, за счёт чего бейлинги невероятно сильны и работают на пределах возможностей человеческого организма. Имеют крайне низкую продолжительность жизни из-за быстрого износа организма.
Бейлинга можно создать не из каждого человека, а только из уязвимого для демонического влияния.
Магия
Разновидности магии, магических способностей, артефактов и практик.
-- Магические сферы (Мыслеслепки)
Страница фэндома: https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B
Являются кристаллами шарообразной формы, способными хранить следы магического воздействия, а также синхронизироваться между собой на расстоянии.
Под их использование разработана специальная магия Анимлексия, в основном используемая жрецами Великой теократии Крейст. Она позволяет записывать в шары своего рода слепки воспоминаний, а затем с помощью синхронизации передавать адресату. Главным плюсом и одновременно минусом подобного подхода является то, что мыслеслепки практически невозможно подделать и крайне сложно что-либо скрыть. Адресат может быть полностью уверен в подлинности передаваемого материала.
Мыслеслепки официально являются единственным средством общения, что принимают верховные демоны после призыва. До разговоров напрямую они нисходят крайне редко.
Прочее
Данный раздел посвящён явлениям, не вошедшим ни в одну вышеперечисленную категорию.
-- Воймиры (настольная игра)
https://monstersofthisworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B
Настольная логическая игра со специальными фигурами на 100-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства и магии. Распространена по всему миру, но в каждом государстве имеет свои особенности, включающие название и количество фигур, а также собственные правила. По игре проводятся турниры.
Происхождение
Откуда пришли Воймиры неизвестно. Возможно игра является модифицированной версией шахмат, привнесённых когда-то героями. В пользу этой теории говорит то, что в Акарианской империи она почти полностью копирует шахматы, однако может быть и обратная ситуация, что наличие героев превратило игру в шахматы.
Особенности
По наиболее сложной игре версии, существующей в Великой теократии Крейст, также созданы магические ритуалы гадания. Считается, что с правильным настроем и покровительством высших сил игра отразит реальную жизненную ситуацию и позволит предсказать будущее. Подобное стало возможно из-за наличия в игре элемента рандома.
Неведомый
Особая фигура или группа фигур, распространённая только в варианте игры Великой теократии Крейст. Данными фигурами нельзя ходить напрямую, а их поведение на доске зависит от позиции, а в некоторых случаях и от броска костей. Они не могут иметь чёрного или белого цветов, но считается, что определённые цвета (серый, зелёный, синий) симпатизируют белым, а другие (красный, фиолетовый) - чёрным. Вражеских неведомых можно не только уничтожать, но и захватывать, переводя на свою сторону.
По мнению мудрецов Теократии, наличие неведомых вносит в игру необходимые факторы удачи, случая, отсутствия монолитности среди белых и черных, существования более двух сторон конфликта. Это роднит игру с реальной жизнью. Каждый уважающий себя полководец должен быть мастером в Воймирах.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
