Имперский РЕГИЦИД
Глава 1
Скучно за один ход двигать только одну фигуру,
если уж двигать,
то сразу три…
Имперский регицид – игра серьёзных людей,
Приобрести с нею можно немало друзей,
Размах игры вполне велик,
Фигурных армий грозен лик.
Потомок шахмат – регицид,
Но не впадайте в суицид
Увидев доску, сей игры,
Она лишь отражение войны.
Поле боя велико,
Фигур немалое число
Сойдутся в битве не на шутку,
Лишь правилам уделим мы минутку…
Поле битвы имперского Регицида.
Рис.1
Регецид (от латинского regens – правящий, caedo - убиваю). В игре участвуют два игрока, они же – регенты империи. Цель игры - управляя тремя армиями возглавляемыми принцами, расположенными на трех разных фронтах срубить двух принцев противоположного игрока, а третьему поставить мат (мат – по-арабски «умер»). Лишившийся всех принцев игрок (регент империи) считается побежденным (убитым).
Игровое поле в регициде состоит из 288 клеток и разделено на девять разноцветных малых полей (два бело-синих, два бело-зелёных, два бело-жёлтых, два бело-красных и одно бело-чёрное центральное), а также на три фронта под римскими цифрами 1,2,3 (см. рис 1). По горизонтали поле отмечено по очерёдности слева направо латинскими буквами: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M ,N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, Z, по вертикали снизу вверх цифрами: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Игрового поле делится на три фронта, это сделано для удобства очерёдности ходов, так как за один ход игрок передвигает сразу три фигуры. Три фронта включает в себя территорию: первый фронт - A-H /1-12, второй - I-P/1-12, и третий фронт состоит из Q-X/1-12. Углы игрового поля обозначены карточными мастями: бубновой, червовой, крестовой и пиковой. У белых фигур правый угол – бубновый, левый – червовый. У чёрных: правый угол – пиковый, левый – крестовый. Соответственно армии белых фигур располагаются в начале игры с 9-й по 12-ю вертикали, а армии черных фигур с 1-й по 4-ю. Доска лежит неизменно так от играющего, чтобы справа внизу был только белый квадрат и ни в коем случае никакой другой, буквы находились по горизонтали, а цифры по вертикали.
Фигуры и пешки имперского регицида.
Познакомимся со всеми родами войск регицидных армий:
1.Принц - самая важная фигура. В каждой армии их три. Если последний принц погиб, партия проиграна. Цель игры, как сказано выше, убить двух принцев противника, а последнему поставить мат (мат – по-арабски «умер»). В отличие от шахмат, ради стратегического преимущества, либо хитроумной задумки, игрок имеет право пожертвовать одним, либо двумя принцами, но при этом последний принц должен сражаться до конца, до тех пор, пока ему не поставят мат, либо до тех, когда он сам выйдет из битвы победителем.Принц может пойти на любую соседнею клетку, но радиус его действия ограничен. Он может передвигаться только на одну клетку, но в любую сторону; как по вертикали, так и по горизонтали, и диагонали.
2.Ферзь – второе лицо в регицидном государстве и самая сильная фигура, разумеется, после регента но, тем не менее, её роль в игре немаловажна. Ферзю открыты все пути – и вертикали, и горизонтали, и диагонали. За один ход ферзь переносится через всю доску – от края до края. Однако фигура не обязана мчаться на край доски, она может остановиться на любом попутном поле.
3.Ладья – фигура мощная по силе уступает только ферзю. Движется прямолинейно. Она ходит: по вертикалям и горизонталям, вперед, назад, налево и направо. Эта фигура, как и ферзь, может перенестись через все поле, конечно, если на ее пути не стоят другие фигуры. Ферзя иладью называют тяжёлыми фигурами.
4.Слон – относится к легким фигурам и ходит только по диагонали, вперёд и назад. В каждой армии по два слона, у вас три армии, и соответственно у вас шесть слонов. Слон одной армии может ходить только по белым диагоналям, слон этой же армии только по цветным: синим, зелёным, жёлтым, красным и чёрным. И они никогда не сталкиваются: каждому слону доступна лишь половина доски. Такова их судьба. Так у вас получается, что три ваших слона, никогда не столкнутся с тремя другим.
5.Конь – фигура особенная и считается легкой. Король, ферзь, ладья и слон движутся только по прямым дорогам, а конь – два поля вперёд, одно вбок или два вбок, одно вперёд – так он тоже может. Свой прыжок конь обязан выполнить до конца. Замысловато. Не правда ли? Не ходит, а скорее скачет. Недаром есть выражение «ход конем». Другими словами, его ход напоминает букву «г», изображенную в разных положениях. Конь может скакать с белого на любой другой квадрат: синий, зелёный, жёлтый, красный, чёрный или наоборот. Конь может перескакивать как через свои, так и через чужие фигуры – главное, чтобы поле, на которое он собирается пойти, было свободным от своих фигур. Если же на клетке располагается фигура или пешка противника, то конь может ее взять.
6.Пешка – самая слабая боевая единица регицидной армии. Назад пешке пути нет! Она ходит только вперёд и только на один шаг. «Пешка – душа шахмат», так поэтично французский шахматист 18 –го века Андре Филидор определил роль пешки, ту же роль они играют и в игре регицид. В самом деле, обязанности регицидной армии её рядовых бойцов велики и разнообразны. В начале и середине партии они прикрывают регентов и другие фигуры. В наступлении пешки теснят вражеские фигуры изахватывают территории, а при штурме таранят неприятельскую позицию, пробивая в ней бреши. Так что, берегите пешек, в этом заключается смысл игры. Кто бережёт, тот и побеждает. Правда, пешки, если они ещё не двигались, имеют право на двойной ход, то есть могут двигаться по желанию через одну клетку.
Высокая награда ожидает пешку, если ей посчастливилось добежать до последней горизонтали! Немедленно, как только она ступит на последний ряд, для белых пешек – это 1-я горизонталь, для чёрных – 12-я, скромная пешка превращается в ферзя. Она становится грозным ферзём, либо иной фигурой по вашему выбору и не играет роли, что на доске. Скажем, есть ферзь, второй, третий, может появиться и четвёртый и пятый и т.д., однако принцем пешка стать не может никогда. В партии регицид участвуют лишь шесть принцев: три белых и три чёрных, от начала сражения и до самого его конца.
Расстановка фигур и пешек.
Рис.2
Имперские регицидные армии всегда так выстраиваются перед боем. Лицом к лицу, принц против принца, их армии также. Как и положено одинаково вооружённым противникам, чтущим честь и достоинство (см. рис.2).
По углам синих, зелёных и желтых полей стоят ладьи. Именно эти наименования носят фигуры, похожие на башни. За ними, также как и в классических шахматах, имеется право на рокировку. Правила рокировки те же, что и в классических шахматах, допускается длинная и короткая, если, конечно же, нет угрозы со стороны противника. Совершается она следующим образом: принц передвигается через одно поле по направлению к ладье, после чего ладья становится рядом с регентем по другую сторону от него (подробнее о правилах рокировки будет сказано ниже).
Коней узнать легко. Рядом с конями стоят слоны. В середине две самые важные фигуры – принц и ферзь. У белых фигур ферзь находится справа от принца, у чёрных наоборот слева, вне зависимости от цвета клетки, главное то, что белые ферзи стоят в начале игры на белых клетках, а черные на цветных.
На игровом поле имперского регицида фигуры расставляются так:
Черные принцы:
D – 1
L – 1
T– 1
Белые принцы:
D– 12
L– 12
T – 12
Черные ферзи:
E – 1
M – 1
U – 1
Белые ферзи:
E – 12
M – 12
U – 12
Черные ладьи:
A – 1
H – 1
I – 1
P – 1
Q – 1
X – 1
Белые ладьи:
A – 12
H – 12
I – 12
P – 12
Q – 12
X – 12
Черные слоны:
С – 1
F – 1
K – 1
N – 1
S – 1
X – 1
Белые слоны:
C – 12
F – 12
K – 12
N – 12
S – 12
X – 12
Черные кони:
B – 1
G – 1
J – 1
O – 1
R – 1
X – 1
Белые кони:
B – 12
G – 12
J – 12
O – 12
R – 12
X – 12
Если основные фигуры такие, как принц, ферзь, слон, конь и ладья занимают те же позиции, что и в классических шахматах, то пешки строятся как бы клином (см. рис.2), такая конфигурация пешек придумана для остроты и динамичности игры:
Черные пешки:
A – 2
B – 3
С – 4
D – 4
E – 4
F – 4
G – 3
H – 2
I – 2
J – 3
K – 4
L – 4
M – 4
N – 4
O – 3
P – 2
Q – 2
R – 3
S – 4
T – 4
U – 4
V – 4
W – 3
X – 2
Белые пешки:
A - 11
B – 10
C – 9
D – 9
E – 9
F – 9
G – 10
H – 11
I – 11
J – 10
K – 9
L – 9
M – 9
N – 9
O – 10
P – 11
Q – 11
R – 10
S – 9
T – 9
U – 9
V – 9
W – 10
X – 11
Ходы фигур и пешек.
Игру всегда начинают белые. Они первыми делают ход сразу тремя фигурами, но на разных фронтах. Первый фронт: желто-черно-желтый (под римской цифрой один) – ход одной фигурой с данного фронта, второй: сине-красно-зелёный (под римской цифрой два) – ход одной фигурой уже с этого фронта, третий: зелено-красно-синий (под римской цифрой три) – также делает ход одной фигурой с данного фронта. Точно также делают свой ход и чёрные фигуры.
За один ход можно передвинуть только три фигуры на разных фронтах, но при этом любая фигура, кроме пешек (пешки могут покинуть свой фронт только при взятии других фигур), может перейти на другой фронт, либо перескочить через один, со второго на третий, либо с третьего на второй. То есть такие фигуры как принц, ладья, ферзь, либо слон, если на их пути нет помех в виде других фигур, а конь может и перепрыгнуть через помехи, могут переместиться согласно правилам на любой фронт, пройдя тем самым три разных фронта, а также могут перейти в обратном направлении при следующем ходе.
Ходы делаются по очереди. Если какая-либо фигура в ходе игры переместилась на другой фронт, либо через один, то правом хода впоследствии она может воспользоваться как фигура данного фронта, на который перешла. На предыдущем фронте ход за неё обязана сделать какая-либо другая фигура. На новом фронте эта фигура может двигаться дальше по ходу игры или передать право хода другой фигуре.
Если на каком-либо фронте не оказалось фигур какой-либо из играющих сторон, или обоих сразу, то игрок, либо игроки, лишаются хода на данном фронте. Перемещаться фигурам можно согласно общим правилам по всему полю, но делать свой ход они обязаны согласно очередности своего фронта.
На практике это выглядит так: ход белых происходит движением фигуры на первом фронте, не обязательно, чтобы по окончании хода она осталась в нём же, ей можно перейти и во второй и третий фронт, но в следующем ходу ей уже придётся двигаться с того фронта на котором она находится. Затем любая белая фигура делает свой ход во втором фронте, после чего другая белая фигура ходит в третьем фронте. На этом ход белых заканчивается, и право хода переходит к чёрным. В таком же порядке ходят и чёрные фигуры, двигаются фигуры сначала в первом фронте, затем другая чёрная фигура во втором и после чего уже следующая чёрная фигура в третьем. Также как и в классических шахматах действует правило: взялся за фигуру ходи.
Как уже упоминалось выше, регецидный ход состоит из передвижения трёх фигур или пешек с одного поля на другое. Но в регициде существует правило, по которому три раза в партии игроку разрешается одновременно сделать ход принцем и ладьёй. Такой ход называется рокировкой. Совершается он следующим образом: принц передвигается через одно поле по направлению к ладье, после чего ладья становится рядом с принцем по другую сторону от него. Причем не обязательно делать рокировку за один ход сразу тремя или двумя принцами, игрок сам выбирает в какой ход и какому принцу делать рокировку.
Рокировка не разрешается, если:
- участвующие в рокировке принц и ладья уже ходили в партии;
- принцу сделан шах (шахом называется нападение на принца, то есть угроза взять его на следующем ходу). При этом принято, хотя и не обязательно, предупреждать другую сторону об угрозе словом шах.
- после рокировки принц попадет под шах;
- между принцем и ладьей располагается фигура;
- принц переходит поле, атакованное вражеской фигурой.
Взятие фигур и пешек.
Если на пути принца, ферзя, ладьи, слона и пешки стоит своя фигура - путь закрыт. Если же на пути стоит чужая фигура – её можно взять (срубить). Взятие происходит так: неприятельскую фигуру снимают с доски, а на её место встаёт бьющая фигура. Всё это происходит за один ход.
Из этого правила есть исключение: принц не может взять ферзя и не может взять и объявить мат принцу противника.
Стоит отметить, что брать неприятельскую фигуру необязательно: играющий сам решает, побить ему фигуру противника или сделать какой-либо другой ход.
Все фигуры бьют так же, как и ходят, то есть берут фигуру или пешку противника, находящуюся на пути их хода. Что касается пешки, то она берёт не так, как ходит: бьет по диагонали (вправо и влево) только впереди себя.
Если пешка в начальной позиции делает двойной ход и становится рядом (по горизонтали) с вражеской пешкой, то она может быть взята «на проходе», поскольку прошла поле, находящееся под ударом пешки противника.
Взять пешку «на проходе» можно только немедленно в ответ на двойной ход пешки. В дальнейшем это правило у игрока теряется.
Общие правила.
В игре регицид существуют общие правила, которых игроки должны обязательно придерживаться при турнирах и матчах.
Прикосновение к своей фигуре обязывает игрока ходить ею.Прикосновение к фигуре противника обязывает игрока взять её.Если фигура поставлена на новое поле или от неё отнята рука игрока, то ход считается сделанным.Прикосновение игрока к своей фигуре, у которой нет ни одного хода, не влечёт за собой никаких последствий.Прикосновение игрока к фигуре противника, которую взять нельзя, не влечёт за собой никаких последствий.Если во время партии или по её окончанию обнаружена допущенная ошибка, то партия переигрывается с того момента, когда была сделана ошибка.Если игроку нужно поправить свою или чужую фигуру, то он обязан предупредить противника словом «поправляю». В противном случае применяется правила, указанные в пунктах 1 и 2.Проигравшим считается тот, у кого срублены два принца, а третьему поставлен мат; либо срублен один принц, а двум поставлен мат; либо всем трём принцам одновременно поставлен мат; также проигравшим считается тот, кто в процессе игры решил сдаться.Если партия играется с шахматными часами, то просрочка положенного на обдумывание хода времени влечет за собой проигрыш партии.Партия считается законченной вничью, если у обоих игроков из фигур остались только принцы. Кроме того, партия заканчивается ничьей, если три раза повторяется одна и та же позиция и при этом очередь хода остается за той же стороной.
В отличие от классических шахмат, в игре имперский регицид, как сказано выше, за один ход приходится ходить сразу тремя фигурами, правда на разных фронтах. Если какой-либо фронт пуст от своих фигур, то игрок уже ходит только двумя фигурами за один ход, если пусты два, то соответственно одной. Игра допускает свободный переход фигур с одного фронта в другой, конечно согласно указанным выше правилам, что добавляет имперскому регициду больше остроты, непредсказуемости манёвров и неожиданных интриг. Однако главное правило то, что побеждает та сторона, которая убьёт двух принцев противника, а третьему поставит мат. В итоге регент империи проиграл: безпринцев - он уже не регент, империя без принцев обречена на гибель. Тем самым игра неоднообразна, привлекательна и интересна. В какой ещё игре вам разрешается ходить сразу тремя фигурами?
Удачи и успехов в игре имперский регицид, и не только в ней!
Желаю всем удачи, в сей игре,
Понравится, я думаю вполне,
Всем тем, кто любит размышлять
И время играм уделять.
Антон Козарь.
КОММЕНТАРИИ К ТАКТИКО-СТРАТЕГИЧЕСКОЙ ИГРЕ:
Имперский РЕГИЦИД
Готовы к бою Игроки?!
Приступим к полю битвы регицида!
Здесь вы без спешки и без суеты,
Попробуйте завоевать полмира.
Нелёгкая задача перед вами,
Но кто же ищет лёгкие пути?
Быть может в будущем и марсиане
В сию игру сыграют с вами по межзвёздному пути.
Да, вижу я, как автор этой темы,
Игра преобразит космический полёт,
Хоть марсианин ты, да хоть чатланин,
Любым мозгам пойдет она лишь только впрок.
Теперь отступим мы от сантиментов,
Я должен погрузить вас в мир иной,
Не бойтесь, с вас не спросят алиментов
За то, что вы галактики герой.
Представь картину, мой любезный друг:
Ты – Царь, Король, и Император!
Никто не видел у тебя испуг,
Отец Отчизны – старый конспиратор.
Представь, что на тебя пошли войной,
Соседние правители иль разные там царства,
И на тебя возложено судьбой
Защита вверенного государства.
Представь свою страну, свой дом родной,
Представь, будь добр друг, тебе не помешает,
Представь, что на тебя пошли жестокою войной
И Родины судьбу лишь ты один решаешь.
Да, твой народ тебе навечно верен,
Да, выполнит любой поставленный приказ,
И победить – задача нам, ты будь уверен,
Но с минимальными потерями для нас.
Ну что Игрок? Мой Император!
Готов сразиться в трудный час?!
Не бойся ничего, ты старый узурпатор,
Лишь битвы правилам уделим мы сейчас.
Рис.1
Ты видишь пред собою это поле,
Да, это поле отражает всю страну,
Гипотетически, конечно, не в крамоле
Я отразил всю ситуацию сию.
Не будь придирчив мой Игрок,
Учитель старый я, но в этом мой удел,
Когда-то был и я солдатом,
Теперь солдатом быть, настал и твой удел.
Ты видишь поле пред собою
То, что указано под номером один,
Все номера и буквы пред тобою,
Не трудно в азбуке сей разобраться господин.
Да, с полем шахматным оно немного схоже,
Я, грубо говоря, модернизировал его,
И с шахматами, многое в моей игре похоже,
Но кое-что в игру добавил я и своего.
Мой добрый друг, ты мнение имеешь:
- Что плагиатор я? Игры лишь изменил процесс?
Ответ таков: - Взяв старую, но добрую идею,
Модернизируя её, мы двигаем прогресс.
Прогресс же на лицо в моей игре,
Игра непредсказуема, бой жарче,
Три армии вместо одной, что думаю вполне
Понравится тебе Игрок, а битвы проходить будут иначе.
В четыре с половиной раза больше поле стало,
Фигур в три раза больше, мой Игрок,
Ведь сколько поколений старших так мечтало
О расширении границ сознания своего.
Теперь же будь внимательней мой друг,
Взгляни на доску регицида без печали:
Там вертикали поля цифрами помечены; горизонтали -
Латиницей отмечены; углы -
– раскрашены картёжными мастями.
Помимо этого всё поле разделил я
На фронта три, и всё лишь для того,
Чтоб очерёдность хода поделил ты
Средь своих армий, так удобнее всего.
Под римской цифрою: - один, два, три;
Стоят три армии твои,
И очередность хода между ними всё же чти,
Не зря фронтами все отмечены они.
Теперь же мой Игрок, мой Император,
Позволь представить армии твои,
Пускай не важный я оратор,
Коль что, поправь меня и сильно не суди.
Взгляни на мой рисунок номер два,
Два государства собрались вдруг перед боем:
Одно черно – как сажа, словно мгла;
Другое белое, омытое прибоем.
В игре же цвет фигур не очень важен,
Значение имеет лишь расчёт:
И кто умом смелее, хитростью отважен;
Тому - победа, уважение, почёт.
Рис.2
Как говорилось выше, мой Игрок,
Три армии тебе дано на поле регецида,
И каждую возглавил твой сынок:
Принц твой, часть тебя, все трое – твоя мощь и сила.
Поверь мне, принц твой – важная фигура,
И у тебя их ровно три,
Тебе верны, готовы захватить полмира,
Ты только с ними не чуди.
Погибнут, если надо смерти не боясь,
А мысли и расчёты все твои снесут с собой в могилу,
Пойдут в атаку, за тебя дерясь,
Твои надежды в них - в сынах твоих,
И в них - вся сила мира регицида.
Название - «регицид» игре дано недаром,
«Смерть принцам и царям» - с латыни переводится оно,
Убей чужих, последнего добей же «матом»,
Но своего спаси хотя бы одного.
Ты спросишь: - Что такое «мат»?
Что ж я отвечу, мне не так уж сложно:
- Принц твой под ударом и зажат,
На следующем ходу убьют его бесспорно.
И если ставят тебе «мат»,
Иль сам противнику его ты ставишь,
Об этом вслух предупреждают, не молчат,
Здесь правила строги,
Молчанием вряд ли ты себя прославишь.
С арабского же языка так перевод звучит:
«Мат» – это «мат», здесь всё и так уж просто,
«Мат» - значит попросту «убит»,
Коль принц ещё есть у тебя, играй же осторожно.
В игре ещё есть термин под названием: - «шах»,
«Предупреждаю» - смысл сей нам означает;
Да, принц твой под ударом, но не счах,
Его прикрыть, иль сдвинуть бы,
Игрок здесь сам решает.
Да, «мат» и «шах» - предупреждение.
Игрок! Будь рыцарем во всём!!!
Вся наша жизнь – игра, мгновение,
Дерущимся же с честью время нипочём.
Будь честен в драке и в бою,
В игре, в любви и просто в жизни,
Стой до конца за честь свою,
Не вздумай изменить своей Отчизне!
Ты извини, Игрок, за все мои морали,
Но регицид – игра честных людей,
Расчет и хитрость в ней не аморали,
А битва разумов, мышлений и идей.
Теперь вернёмся мы к фигуре - принц,
А у него есть важный недочёт,
Маломаневреность – его девиз,
В шаге одном - властителя почёт.
Один лишь шаг – но в разных направлениях,
Один лишь шаг – у всех твоих детей,
Но могут сделать рокировку все они без промедления,
Что защититься от безудержных страстей.
У рокировки правила такие:
Двумя фигурами одновременно делаешь свой ход,
Пускай фигуры разные такие,
Один лишь раз, за всю игру,
Твой принц свершает таковой проход.
На практике всё выглядит довольно просто:
Ладья не сделавши ни разу ход,
Подходит к принцу по горизонтали с боку,
Принц прыгает через неё и был таков.
Принц – главная фигура в регициде,
Убиты двое, третьему поставлен мат,
Война проиграна тобою регент,
Страна твоя погружена во мрак.
Но если грамотно вести войну,
Изобретательность, и ловкость применяя,
То к удивлению своему,
Душа твоя победу воспевает.
Теперь же Регент, мой Император,
Взгляни ещё раз на рисунок номер два,
Помимо принцев, ты ещё отрядов их куратор,
И лишь тобой фигур решается судьба.
Три принца возглавляют три отряда,
И рядом с каждым стоит ферзь,
Советник, consilleri, либо принца дама,
Фигуры этой полномочия не счесть.
Сильнее всех фигура ферзь,
И роль её в игре немаловажна,
Быть в пекле битвы – ей за честь,
Фигура эта – тяжела, опасна и отважна.
Ферзю открыты все пути:
- Горизонтали, вертикали; даже
Диагонали ей подвластны; не шути
Коль ходишь ею; нет фигуры страше.
Чрез доску можно всю пройти,
За один ход, от края и до края,
В рядах противника шум навести,
Принца враг убить мечтая.
Но на пути коли стоят
Свои фигуры иль чужие,
«Остановись!» - так правила гласят,
Перескочить через фигуру, могут кони лишь лихие.
Кроме ферзя, тяжёлою фигурой
Также считается ладья,
Мощью полна и силой грубой,
Прямолинейностью славна.
По вертикалям и горизонталям
Ладья несётся напролом,
Назад, вперёд, налево, вправо,
Пробить врага строй ею нипочём.
Фигур тяжёлых – три ферзя,
Ладьи – шесть штук, что ещё надо?
Ведь если толком их ценя
Играть, в победе шансов нам не так уж мало.
Но мой Игрок, мой Император,
Мой Регент доблестью объятый,
Хороший в прошлом ты организатор,
Теперь зачем же ты грустишь?!
5.Слон – относится к легким фигурам и ходит только по диагонали, вперёд и назад. В каждой армии по два слона, у вас три армии, и соответственно у вас шесть слонов. Слон одной армии может ходить только по белым диагоналям, слон этой же армии только по цветным: синим, зелёным, жёлтым, красным и чёрным. И они никогда не сталкиваются: каждому слону доступна лишь половина доски. Такова их судьба. Так у вас получается, что три ваших слона, никогда не столкнутся с тремя другим.
6.Конь – фигура особенная и считается легкой. Король, ферзь, ладья и слон движутся только по прямым дорогам, а конь – два поля вперёд, одно вбок или два вбок, одно вперёд – так он тоже может. Свой прыжок конь обязан выполнить до конца. Замысловато. Не правда ли? Не ходит, а скорее скачет. Недаром есть выражение «ход конем». Другими словами, его ход напоминает букву «г», изображенную в разных положениях. Конь может скакать с белого на любой другой квадрат: синий, зелёный, жёлтый, красный, чёрный или наоборот. Конь может перескакивать как через свои, так и через чужие фигуры – главное, чтобы поле, на которое он собирается пойти, было свободным от своих фигур. Если же на клетке располагается фигура или пешка противника, то конь может ее взять.
7.Пешка – самая слабая боевая единица шахматной армии. Назад пешке пути нет! Она ходит только вперёд и только на один шаг. «Пешка – душа шахмат». Так поэтично французский шахматист 18 –го века Андре Филидор определил роль пешки. В самом деле, обязанности регицидной армии, её рядовых бойцов велики и разнообразны. В начале и середине партии они прикрывают регентов и другие фигуры. В наступлении пешки теснят вражеские фигуры изахватывают территории, а при штурме таранят неприятельскую позицию, пробивая в ней бреши. Так что, берегите пешек, в этом заключается смысл игры. Кто бережёт, тот и побеждает. Правда, пешки, если они ещё не двигались, имеют право на двойной ход, то есть могут двигаться по желанию через одну клетку.
Высокая награда ожидает пешку, если ей посчастливилось добежать до последней горизонтали! Немедленно, как только она ступит на последний ряд, для белых пешек – это 1-я горизонталь, для чёрных – 12-я, скромная пешка превращается в ферзя. Она становится грозным ферзём, либо иной фигурой по вашему выбору и не играет роли, что на доске. Скажем, есть ферзь, второй, третий, может появиться и четвёртый и пятый и т.д., однако регентом пешка стать не может никогда. В партии регицид участвуют лишь шесть регентов (по шахматному - королей): белые и чёрные. От начала сражения и до самого его конца…
Расстановка фигур и пешек.
Регицидные армии всегда так выстраиваются перед боем. Лицом к лицу, регент против регента, все воины также. Как и их одинаково вооружённые противники.
По углам синих, зелёных и желтых полей стоят ладьи. Именно эти наименования носят фигуры, похожие на башни. За ними, также как и в классических шахматах, имеется право на рокировку. Правила рокировки те же, что и в классических шахматах, допускается длинная и короткая, если, конечно же, нет угрозы со стороны противника. Совершается она следующим образом: регент передвигается через одно поле по направлению к ладье, после чего ладья становится рядом с регентем по другую сторону от него.
Коней узнать легко. Рядом с конями стоят слоны. В середине две самые важные фигуры – регент и ферзь. У белых фигур ферзь находится справа от регента, у чёрных наоборот слева, вне зависимости от цвета клетки, главное то, что черные ферзи стоят в начале игры на белых клетках. Всё это показано на рисунке № 2.
Если основные фигуры такие, как регент, ферзь, слон, коньи ладья занимают те же позиции, что и в классических шахматах, то пешки строятся как бы клином (см. рис.2), такая конфигурация пешек придумана для остроты и динамичности игры:
Черные пешки:
A – 2
B – 3
С – 4
D – 4
E – 4
F – 4
G – 3
H – 2
I – 2
J – 3
K – 4
L – 4
M – 4
N – 4
O – 3
P – 2
Q – 2
R – 3
S – 4
T – 4
U – 4
V – 4
W – 3
X – 2
Белые пешки:
A – 11
B – 10
C – 9
D – 9
E – 9
F – 9
G – 10
H – 11
I – 11
J – 10
K – 9
L – 9
M – 9
N –9
O – 10
P – 11
Q – 11
R – 10
S – 9
T – 9
U – 9
V – 9
W – 10
X – 11
Ходы фигур и пешек.
Игру всегда начинают белые. Они первыми делают ход сразу тремя фигурами, но в разных фронт-секторах. Первый фронт-сектор: желто-черно-желтый (под римской цифрой один) – ход одной фигурой из данного фронт-сектора, второй: сине-красно-зелёный (под римской цифрой два) – ход одной фигурой из данного фронт-сектора, третий: зелено-красно-синий (под римской цифрой три) – также ход одной фигурой из данного фронт-сектора. Точно также делают свой ход и чёрные фигуры.
За один ход можно передвинуть только три фигуры в разных фронт-секторах под римскими цифрами (1),(2),(3), но при этом любая фигура, кроме пешек (пешки могут покинуть свой фронт-сектор только при взятии других фигур), может покинуть свой фронт-сектор либо перейти через один на другой. То есть такие фигуры как регент, ладья, ферзь, либо слон, если на их пути нет помех в виде других фигур, а конь может и перепрыгнуть через помехи, могут переместиться согласно правилам в любой фронт-сектор, пройдя тем самым три разных фронт-сектора, а также могут перейти в обратном направлении при следующем ходе.
Ходы делаются по очереди. Если какая-либо фигура в ходе игры переместилась в другой фронт-сектор, либо через один, то правом хода впоследствии она может воспользоваться как фигура данного фронт-сектора, на который перешла. В предыдущем фронт-секторе ход за неё обязана сделать какая-либо другая фигура. В новом фронт-секторе эта фигура может двигаться дальше по ходу игры или передать право хода другой фигуре.
Если в каком-либо фронт-секторе не оказалось фигур какой-либо из играющих сторон, или обоих сразу, то игрок, либо игроки, лишаются хода в данном фронт-секторе. Перемещаться фигурам можно согласно общим правилам по всему полю, но делать свой ход они обязаны согласно очередности своего фронт-сектора.
На практике это выглядит так: ход белых происходит движением фигуры в первом фронт-секторе, не обязательно, чтобы по окончании хода она осталась в нём же, ей можно перейти и во второй и третий фронт-сектор, но в следующем ходу ей уже придётся двигаться с того фронт-сектора на котором она находится. Затем любая белая фигура делает свой ход во втором фронт-секторе, после чего другая белая фигура ходит в третьем фронт-секторе. На этом ход белых заканчивается, и право хода переходит к чёрным. В таком же порядке ходят и чёрные фигуры, двигаются фигуры сначала в первом фронт-секторе, затем другая чёрная фигура во втором и после чего уже следующая чёрная фигура в третьем. Также как и в классических шахматах действует правило: взялся за фигуру ходи.
Как уже упоминалось выше, регецидный ход состоит из передвижения трёх фигур или пешек с одного поля на другое. Но в регициде существует правило, по которому три раза в партии игроку разрешается одновременно сделать ход регентом и ладьёй. Такой ход называется рокировкой. Совершается он следующим образом: регент передвигается через одно поле по направлению к ладье, после чего ладья становится рядом с регентом по другую сторону от него. Причем не обязательно делать рокировку за один ход сразу тремя или двумя регентами, игрок сам выбирает в какой ход и какому регенту делать рокировку.
Рокировка не разрешается, если:
- участвующие в рокировке регент и ладья уже ходили в партии;
- регенту сделан шах (шахом называется нападение на регента, то есть угроза взять его на следующем ходу. При этом принято, хотя и не обязательно, предупреждать другую сторону об угрозе словом «шах».)
- после рокировки регент попадет под шах;
- между регентом и ладьей располагается фигура;
- регент переходит поле, атакованное вражеской фигурой.
Взятие фигур и пешек.
Если на пути регента, ферзя, ладьи, слона и пешки стоит своя фигура - путь закрыт. Если же на пути стоит чужая фигура – её можно взять (побить). Взятие происходит так: неприятельскую фигуру снимают с доски, а на её место встаёт бьющая фигура. Всё это происходит за один ход.
Из этого правила есть исключение: регент не может взять ферзя и не может взять и объявить мат регенту противника.
Стоит отметить, что брать неприятельскую фигуру необязательно: играющий сам решает, побить ему фигуру противника или сделать какой-либо другой ход.
Все фигуры бьют так же, как и ходят, то есть берут фигуру или пешку противника, находящуюся на пути их хода. Что касается пешки, то она берёт не так, как ходит: бьет по диагонали (вправо и влево) только впереди себя.
Если пешка в начальной позиции делает двойной ход и становится рядом (по горизонтали) с вражеской пешкой, то она может быть взята «на проходе», поскольку прошла поле, находящееся под ударом пешки противника.
Взять пешку «на проходе» можно только немедленно в ответ на двойной ход пешки. В дальнейшем это правило у игрока теряется.
Общие правила.
В игре регицид существуют общие правила, которых игроки должны обязательно придерживаться при турнирах и матчах.
Прикосновение к своей фигуре обязывает игрока ходить ею.Прикосновение к фигуре противника обязывает игрока взять её.Если фигура поставлена на новое поле или от неё отнята рука игрока, то ход считается сделанным.Прикосновение игрока к своей фигуре, у которой нет ни одного хода, не влечёт за собой никаких последствий.Прикосновение игрока к фигуре противника, которую взять нельзя, не влечёт за собой никаких последствий.Если во время партии или по её окончанию обнаружена допущенная ошибка, то партия переигрывается с того момента, когда была сделана ошибка.Если игроку нужно поправить свою или чужую фигуру, то он обязан предупредить противника словом «поправляю». В противном случае применяется правила, указанные в пунктах 1 и 2.Проигравшим считается тот, у кого срублены два регента, а третьему поставлен мат; либо срублен один регент, а двум поставлен мат; либо всем трём регентам одновременно поставлен мат; также проигравшим считается тот, кто в процессе игры решил сдаться.Если партия играется с шахматными часами, то просрочка положенного на обдумывание хода времени влечет за собой проигрыш партии.Партия считается законченной вничью, если у обоих игроков из фигур остались только регенты. Кроме того, партия заканчивается ничьей, если три раза повторяется одна и та же позиция и при этом очередь хода остается за той же стороной.
В отличие от классических шахмат, в игре регицид за один ход приходится ходить сразу тремя фигурами, правда в разных фронт-секторах. Если какой-либо фронт-сектор пуст от своих фигур, то игрок уже ходит только двумя фигурами за ход, если пусты два, то соответственно одной. Игра допускает свободный переход фигур из одного фронт-сектора в другой, конечно согласно указанным выше правилам, что добавляет регициду больше остроты, непредсказуемости манёвров и неожиданных интриг. Однако главное правило то, что побеждает та сторона, которая убьёт двух регентов противника, а третьему поставит мат. Тем самым игра неоднообразна, а также привлекательна и интересна. В какой ещё игре вам разрешается ходить сразу тремя фигурами?
Удачи и успехов в игре регицид, и не только в ней!
Да, шахматы – великая игра,
И человечеству дана навечно,
Как много поколений воспитала грамотно она,
И ей признание наше бесконечно.
Но время и прогресс на месте не стоят,
И взгляд гроссмейстера на пять ходов вперёд просчитан,
И времена великие нам предстоят,
А век грядущий мыслью гениев пропитан.
И мой прогноз таков, хоть чересчур он смел,
А вывод самому, мне кажется безумным,
Что шахматы: игра-урок для принцев и принцесс,
А регицид: для императоров, их жён – наука.
А впрочем, думаю я так:
Что шахматы, что регицид – мозгам зарядка;
И если, мой Игрок, ты в шахматах мастак,
Так в регициде закались с друзьями для порядка.
Антон Козарь
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
