Кодекс о мирах Рандозии и Эльдариона
Рандозия: Зов Этернала. Полный Лор.
Рандозия - Зов Этернала. Полный лор.
До событий Рандозии
Изначально, была только тьма, и одинокий бог, известный как Этернал, был один в ней. Он мечтал создать собственный мир, который будет наполнен любовью, светом и добром.
Но перед этим, он создал первого Серафима, фактически второе божество. Прекрасная вспышка озарила тьму, когда сформировалось его эфирное тело, и он сказал:
— Альтане, отец…
Лорд Этернал увидел, что его творение обладает разумом, чувствами и эмоциями. И нарек его Калнатием, что с языка неба означает “Первозданный”.
Лорд Этернал, вместе с Калнатием, объединили свою мощь, чтобы создать божественный город посреди тьмы. Это место началось Аммариан-Вальда - что значило “Первоначальный светоносец”. Ангелы, верные лорду Этерналу и Калнатию, процветали в этом городе.
И создал лорд Этернал второго сына своего, и нарек его Валрадином, что значило “Светоносный”. Валрадин был наделён особым даром - он был блестящим творцом, хорошо понимал порядки мира и искусно разбирался во всех тонкостях.
Но Валрадин втайне завидовал своему отцу, желая занять власть. Он связался с Шиль’Таном - неизвестным тёмным богом темных глубин, что были за пределами вселенной.
Он подстрекал Валрадина, и сумел обратить его против собственного отца. Он знал, что Валрадин будет ослеплён желанием власти. И они заключили договор — что станет тюрьмой Валрадина.
Этернал же не знал об этом, что было у него за спиной. Но Калнатий следил за своим братом, и старался образумить его.
Эпоха Вальдара
Восстание Валрадина и его низвержение
Валрадин, стремясь получить власть, получил от Шиль'Тана жестокий, беспощадный дух и демоническую энергию.
Пройдя по городу, он созвал большую часть ангелов, обвинив отца в том, что он создал их как расходный материал, не видя в них живых существ. Валрадин оскорбил Калнатия, назвав его псом Этернала.
Все, вставшие на сторону Валрадина, собрались прямо перед чертогами Этернала. Их голос был подобен грому, а проклятия сыпались направо и налево.
Этернал лишь развернулся, и вернулся в чертоги. Калнатий и верные Этерналу ангелы проследовали за ним же.
— Я сожалею, что они так говорят о тебе, о мой отец. Я должен защищать вас, как предписывает мой долг. - сказал Калнатий, обнажив свой меч.
— Калнатий… Я даю право тебе низвергнуть их, ибо их души осквернены.
И вышел Калнатий за чертоги, его меч полыхал красным пламенем, а глаза были полны праведного гнева. Калнатий простер длань, и ангелы, что пошли против своего творца, пали во тьму. Их мир превратился в адские пустоши, навсегда изолированные от мира.
Их жестокость, их грех, их обращение изменил огромный мир, что раньше был владением Карриад. Отныне его именовали преисподней, куда и были низвергнуты все тёмные, все демоны, все падшие ангелы.
— Ты исполнил мою волю, Калнатий… и я рад этому.
Калнатий лишь промолчал.
Битвы за пространство
Но Валрадин и его многочисленные, изуродованные, но полные ярости слуги смогли открыть разломы в пространстве, чтобы попасть в Аммариан-Вальду. Шиль'Тан помог им разорвать пространство, чтобы выйти из оков преисподней.
Началась долгая битва, в которой Серафимы и Паладины сражались с своими бывшими братьями. Калнатий лично вел армии Этернала в бой, его глаза были полны ярости и решимости, волосы развевались на ветру, а меч разил демонов без пощады.
Валрадин и Калнатий столкнулись в божественном поединке, и их бой освящал всё вокруг. Они сражались друг с другом, перемещаясь по разным местам — То в Аммариан-Вальде, то в туманности неизвестной галактики, то на какой либо планете среднего мира, что лежал между Аммариан-Вальдой и Преисподней.
Их мечи разрывали само пространство, когда они пытались нанести смертельный урон друг другу.
— ЖАЛКИЙ ПЁС ЭТЕРНАЛА! ТЫ ПРОСТО МАЛЬЧИШКА, КОТОРЫЙ НЕ ВИДЕЛ ПРАВДЫ!
— ТЫ ПРЕДАТЕЛЬ! ТЫ ЛИШЬ ИНСТРУМЕНТ В РУКАХ ТЬМЫ, СВЕТОНОСНЫЙ!
И вот, Калнатий нанес смертельную рану Валрадину. Его тело было отправлено в ад, а демоны перестали быть единой силой, но остались огромной угрозой.
Но демоны не перестали быть угрозой для мира. Лорд Этернал, зная об этом, провёл эксперимент, смешав Ксенон с неизвестными спорами на планете, в галактике Рэйзенит.
Родилась совершенно новая, абсолютно идеальная раса. Их рефлексы и разум были отточены до блеска, а биологически они могли выжить и адаптироваться абсолютно к любой экосистеме. Лорд Этернал косвенно связывался с отдельными из них, подбрасывая феноменальные идеи, но не руковожс процессом. Он не хотел править, он хотел, чтобы они сами выбрали свой путь.
Империя Рэйзенит стала величайшей империей галактики. Ей стал править технократический орден Раад, который даст название всей расе жителей этой галактики. Ионейры и Ксеноны, разные ветки этой расы, объединились в один народ.
Принцесса Кендра Рейзенит
Кендра появилась на свет в главном, центральном комплексе Раад, окружённом городом Разенитом, на планете Алуриэн. Едва открыв глаза, она почувствовала то, что было чуждо многим из её расы — что то высшее.
Она стремилась скрывать свой дар от других, и училась, работала как все Раад, но однажды Альфа-Солдаты, охраняющие комплекс, увидели её, стоящей на коленях.
Её руки были сложены, а голова склонена. Она твердила — “Этернал… Этернал… Аммари… Вальдари…”.
Альфы, прагматичные до мозга костей и рациональные, не придали этому особого значения. Для них любые странности были нормальными, если не нарушали законы и не угрожали другим представителям расы.
Но для Кендры это было невероятно. Постоянно к ней приходил этот златовласый, чьё лицо было скрыто ярким светом, и голосом, от которого текут слёзы и дрожат руки, говорил ей, что она совсем иная, нежели другие.
Кендра стала полководцем армии Рейзенит, поскольку её дар давал ей особую способность, видеть угрозу и предсказывать ходы вперёд интуитивно, а не только логически. Раад знали, что любое средство должно быть использовано, даже если выходит за рамки обычного поведения их представителей.
Для Кендры был создан особый Эскалис, имеющий наручные плазмометы, и особый шлем.
Гибель Империи Рейзенит
В один оборот центральной планеты вокруг главной звезды, все Раад ощутили тяжесть. Словно их разум попыталась атаковать неизвестная энергия. Многие сопротивлялись и смогли выстоять, но паники не было — психические особенности Раад исключали любые сильные эмоции.
Кендра же ощутила экзистенциальный ужас. Она была на окраине галактики, когда ужасная аномалия, разорвавшая пространство, заставила галактику и преисподнюю слиться. Рейзенит был в агонии, демоны атаковали всё, что могли.
Лишь окраины галактики были в безопасности. Кендра упала на колени, пока её пытались привести в чувство.
— ЭТЕРНАЛ!!!! ЗА ЧТО ТЫ ОСТАВИЛ МЕНЯ, РАБЫНЮ ТВОЮ?! - взмолилась она.
Внезапно, её разум был успокоен. Она почувствовала, что Он с ней. И он даёт ей путь к отступлению и спасению.
Кендра немедленно вызвала по передатчику все подразделения и колонны беженцев Раад, что были в секторе, и призвала их собраться на планете, эвакуируя всё.
Демоны открыли портал и хлынули на планету, пытаясь уничтожить единственную надежду империи Раад на выживание. Кендра, её бойцы и все, кто был в округе, взялись за оружие, пока представители пола Y (аналогично женщинам у Раад) и несовершеннолетние грузили станки, технику, сырье и детали, чтобы сохранить в одной точке.
— Это конец… НО МЫ УМРЁМ… УМРЁМ ГЕРОЯМИ!!! СЛАВА ИМПЕРИИ РЕЙЗЕНИТ!!! - закричала Кендра, когда на горизонте, который был виден из последнего бункера появились демоны.
Но Кендра и бойцы Раад ощутили толчок. Портал открылся прямо посреди главной магистрали.
— Этернал… Я… СПАСИБО! - закричала Кендра, до этого пытаясь держаться хладнокровно.
Массовый исход всех выживших, вместе с их достижениями в технике, произошел на иную землю. Портал полностью закрылся, когда Кендра посмотрела, что последний выживший вышел.
Они начали массовое строительство новых комплексов, не скорбя о потерях. Их разум не позволял им ощутить тяжести, а давал только рациональные действия.
Каны, Пэлниры, Масанцы и Кальты
И тогда же, лорд Этернал сотворил четыре пары новых видов рас.
Кальты
Лорд Этернал простер свой взор на острова, полные мрамора, плодородных земель и экзотики. Это были пурпурные земли, где вся растительность имела такой цвет.
И создал он расу, и нарек он их Кальтами. Первая пара Кальтов была создана на главном острове, где они основали город Эн’ли Мирс. Это был небольшой рыболовный городок.
Кальт, известный как Фермин Ли’Кен Инс, стал первым королём их расы, происходя из третьего поколения. Под его правлением, они отточили мастерство ковки, создали свод законов, и наладили торговлю. Его сыновья стали владеть островами, регулярно платя дань своему отцу, как королю. Но он тоже не был к ним равнодушен, и помогал их владениям с огромной любовью.
Кальты писали стихи, ловили рыбу, и не вступали в контакты с другими, пока те не появились. Их королевство, Кальтия, была прекрасным местом, где они смогли построить утопию, доверяя своему королю и его знати.
Основой их рациона стали суши, вино, шоколад, “серебряный” хлеб, экзотические фрукты, оливки, финики и виноград.
Спустя время, Кальты открыли для себя новые металлы - Альбандар и Кальтосум. Альбандар стал костяком их металлургии, который часто сплавляли с Кальтосумом и Сталью. Кальтосум же был крайне стойкий к температурам, мог останавливать резкие импульсы и защищал от жары.
Также, Кальты начали добывать много золота и серебра, а их рабочие и рыбаки стали получать большие средства. Налоги королю были умеренными, что не вредило ни ему, ни самим Кальтам.
Вишня - самое распространенное дерево в Кальтии, и оно цвело долго, а ягод давала много.
— Центральная Кальтия — остров, на котором находится Эн'Ли Мирс. Центральный остров флота Кальтов
— Остров Альбар — остров, на котором находится город Альбанд. Там был найден альбандар и находятся многие залежи этого металла.
— Остров Тассиан. Здесь расположена база Тассир. Также этот остров известен своими залежами Кальтосума, который добывают в огромных масштабах.
— Остров Винелэй'ми — здесь выращивают виноград всех сортов, какао и экзотические фрукты и кокосы. Остров имеет три города на нём.
— Полуостров Кальтэ'рис — полуостров на территории Канельна за горами, недалеко находится территория Кании. Здесь расположена резиденция Военачальника, который руководит армией Кальтии.
— Остров Хотару — остров, где находится подраса Кальтов, известная своей любовью к бирюзовому цвету (в отличие от пурпурного, белого и золотого у обычных Кальтов), носящие кимоно и ценящие рыбу больше всех. Родина воинов, носящих тяжелые пластинчатые доспехи и вооруженные катанами.
Каны
Каны же возникли, когда Лорд Этернал простер длань над Канельном, что был к западу от архипелага Кальтов. Этот большой материк, полный ресурсов, был очень просторен.
Каны были созданы разными парами в разных местах, и их народы стали такими:
Эммирины основали город Рэнэл, древнейший и центральный город Канельна. Они стали земледельцами, инженерами и социальными работниками. Они изобрели плазменные технологии, станки и строительную технику, а также стали основой энергетики Кании Аллары основали Куворий, известный как город моря. Это крупнейшая гавань после Эн’ли Мирса. Здесь проходила огромная дельта реки, разделявшая город на несколько частей. Их изобретениями были мощные двигатели и подъемные механизмы.Эйнкары основали город Кверил, что был главным городом, защищающим Канию от набегов Пэлна. Они стали основными создателями оружия, брони и военной техники в Кании. Именно они научились обрабатывать металлы, такие как титан, и синтезировать углерод в пластины и детали.Гридены заселили гридению, сельскохозяйственную область Кании, где освоили землю. Они изобрели самые лучшие системы орошения, канализации и сбора урожая.
Они наладили торговлю, но вскоре, все четыре народности объединились политически. Их внешний вид, язык и культура почти не отличалась друг от друга, и они объединились в одну расу — Каны.
После объединения, была создана парламентская республика Кания. Произведен масштабный обмен технологиями, знаниями и товарами. Каны создали собственную сверхдержаву.
Масанцы
Масанцы, известные как живущие под звёздами, были созданы Лордом Этерналом как дети леса. Они появились из племён, что были разрозненны по разным местам. Масан, их материк, был богат на уникальные кристаллы, сталь, а также ягоды и фрукты, вроде черники и груш.
Часть племен так и остались дикими, но основа Масанцев стали цивилизацией. Их традицией была власть женщин - матриархат. Но женщины не имели права угнетать и эксплуатировать мужчин, а порой и сами давали им власть, когда это требовалось.
Масанцы освоили строительство на высоких деревьях или внутри них самих, поскольку деревья эти были большими, и имели прочное основание и ветви. Лишь самые маленькие из деревьев, либо самые худшие из них, стали для Масанцев растопкой или строительным материалом. Для них высокие деревья, где гнездились птицы, были священными, и их вырубка была равна кощунству, если это происходило не по жизненной необходимости.
Масанцы, не смотря на свою единую цивилизацию, были разрозненны политически и этнически. Разные кланы разделились, основывая свои регионы в разных местах - на полуостровах, в землях. Реки стали разделять один клан с другим, но они не стали враждовать. Торговля происходила с небольшими пошлинами, и хозяйство часто было поделено между разными кланами.
Кланы имели в своем распоряжении рейнджерок, состоящих из женщин. Их биология была максимально адаптирована к условиям леса и полутьме, что всегда была над Масаном. Они чувствовали траекторию стрел, видели словно орёл, слух на вибрации и имели невероятную скорость реакции.
Масанцы остались обычными земледельцами, до тех пор, пока их не встряхнут позже опасные события.
Кланы Масанцев:
— Клан побережья.
Развитый, проживающий на берегах и прибрежных джунглях и лесах клан масанцев, богатый на рыбу и морепродукты. Они выращивают рис на своих пашнях, где мягкая, нежная вода протекает через дельту реки Лазурина. Ими правит династия вождей берега.
— Клан лесов
Могущественный и крайне распространенный клан лесных обитателей, ориентированный на охоту, собирательство и сельское хозяйство. Также они промышляют строительством лёгких посёлков на гигантских деревьях, достигающих невероятных размеров. Они создают теплицы и сады прямо на деревьях, а также дома, целые дворцы — как внутри деревьев, так и прикрепляясь к ним. Их рейнжерки — элитные воительницы и лучницы, известные своей скрытностью и хитростью.
— Клан фортов
Их прозвали так за то, что они живут на равнинных землях и полянах в поселках, огороженных частоколом и башнями для наблюдения. Они уделяют самое большое внимание страже, которую оснащают как очень сильную охрану и даже армию, а также лёгкой металлургии и ремеслу. Именно у них есть больше всего кузнецов, кожевников, лучников и каменщиков.
Известно, что их дома строятся из камня, скрепленного раствором, и крышами из соломы. Обычно у них довольно тесные поселения, где дома стоят на домах, но они не жалуются — привыкли.
Вокруг их поселений расположены огромные пшеничные и рисовые поля, а также сады черники.
— Клан звёзд
Это могущественный клан масанцев на восточном побережье, известный своим сбалансированным образом жизни и средним уровнем технологий.
Их армией являются как и рейнжерки, так и стража.
В отличие от многих масанцев, они также считают священными звезды и созвездия — считая их великим творением Этернала. Они не отвергают природу, а совмещают их в своей религии вместе с звёздами. Являются дипломатами между другими кланами.
— Племя Нартиса
Племя масанцев, проживающих на северо-западе,известное своим простым, примитивным образом жизни. Они предпочитают использовать дубины, копья и орудия из лёгких металлов, а также носят минималистичные одежды. В их регионе никогда не бывает зимы, а вода в изобилии. Известны также своими татуировками зелёного цвета на руках и плечах, а также носят перья разных птиц за ушами. Любят носить прически ирокезов. Делают наскальную живопись, высекают на монолитах слова, а также почитают силы природы и коллектива.
Пэлниры
Пэлниры были созданы Лордом Этерналом в полупустынях Пэлна, самого южного региона Канельна. Их биология намеренно была приспособлена к жизни в таких условиях и к тяжелому физическому труду.
Образовались три главных племени, которые расселились по разным зонам влияния:
Вирданзы - наиболее цивилизованное и технологичное, но все еще примитивное племя. Они освоили огнестрельное оружие, ремесло, системы орошения, технику и металлы. Их сил и технологий не хватало на массовое производство, но они стали основой, которая соединила Пэлн в одну жестокую, агрессивную силу.Кигеросы - народ у прибрежных районов, занимающийся рыболовством и браконьерством. Получали оружие и крышу у Вирданзов, в обмен на лояльность, деньги и дорогие шкуры.Чернокожие - имеющие темную кожу, они занимались растениеводством, строительством и работ, где требовались они, наиболее устойчивые к солнцу.
Они разделились на банды, однако главная банда, происходящая от Вирданзов, взяла под контроль все остальные
Имларийцы
Но едва Каны стали осваивать свои земли, как Лорд Этернал обратил взор свой на демонов, что смотрели, как они ошиблись. Те, кто не сеял зло, не кланялся Валрадину как своему богу, не проклинали его за это проклятие.
Лорд Этернал прошёлся по решеткам, где они были заключены. Аммариан-Вальда имела в себе места, где были заключены те мятежники, что покаялись. И они ждали своего времени.
Калнатий, сын Этернала, посмотрел на них. Он не видел в них того огня ярости, не видел тьмы Шиль’тана в их душе, не видел, что они были поглощены адом.
Он видел боль. И страх.
И Этернал тоже видел это. Он поднял руку, и старые тела рассыпались, а души прошли через его силу, очистившись от тьмы.
Имальрис… - сказал Калнатий, и Этернал отправил души в камень, на Имларию.
Имларийские големы, огромные каменные монстры, высотой в три метра, открыли глаза. Они не знали, что происходило вокруг, не помнили, кем они были. Они лишь смутно помнили, что есть тот, кто их создал.
Встав, эти големы начали строить свой огромный храм, названный искуплением. Их руки, созданные из камня, мастерски оттачивали мегалиты города, что позже будет назван Искуплением.
Но Лорд Этернал, увидев искренность в их душах, немедленно разрушил их тела, вызвав мощнейшие извержения вулканов и землетрясения. Лишь десятая часть от тех големов, что не были затронуты разрушением, остались в пещерах, погруженные в глубокий сон.
Но души очищенных не исчезли. Они переместились в приматов, известных как Дисальторико, и обрели полноценное сознание. Они эволюционировали, и через три поколения, это уже были одаренные псионически существа, ходящие прямо, известные как Имларийцы.
Появились Имларийские кланы, что позже объединятся в одну империю. Их Ритсаны имели разную броню, разное оружие, но одинаковые технологии.
Рисперис. Тяжелые ритсаны-пехотинцы, что владеют копьями, наконечник которого был чистой энергией, плавящим металлы и скалы. Они были неуязвимы в строю, доблестны в обороне. Саурдс. Легкая пехота, одетая в броню, похожую на гладиаторскую. Их мечи и щиты сделаны из чистой энергии, а сами они действовуют небольшими отрядами.Секитир. Это свирепые, мощные бойцы, вооруженные секирами. Их броня тяжелая, но не сковывает движения, а шлем полностью закрывает голову.Эмпирс. Духовные, фанатично верующие, они носят на своих доспехах гербы великого Ока - символа Лорда Этернала в Имларийской расе. Их мечи длинные, но тяжелые. Цивилизация Имларийцев
Имларийская империя, основанная на кастовом распределении обязанностей, была возведена за время. Имларийцы разделились на следующие касты:
Ритсаны - могущественные воины, имеющие самую большую силу и боевой дух.Фламсины - стрелки и лучшие снайперы, умеющие обрушивать огонь издалекаУниксы - изобретатели, мастера и сеятели, чья работа была связана с физическими потребностямиЖулиры - в основном женщины, которые своими способностями могли дать другому силу, исцелить или связываться на огромнейшем расстоянии с другими, используя пси-силыПринципес - Имларийский принц, который имеет огромную силу. В основном это рожденный от Ритсана и Жулиры, но бывали и исключения. Он имеет абсолютную связь с Лордом Этерналом.Рокканс - големы, что уцелели, и стали добровольными союзниками Имларийской Империи.
Животные, такие как Энтелодонты и Алзарии, входили в Имларийскую касту:
Энтелодонты стали ездовыми, вьючными и пахотными животнымиАлзарии исполняли роль помощников по охоте, охранными и ловкими хищниками и домашними питомцами у принцев и ритсанов.
Империя Имларийцев охватила пространство от моря Альказар и до морей Ламрезиан и Мардис. Их города возводились из мрамора и милрена, броня и инструменты ковались из Зардина - местной стали. Энергетические мечи, алебарды, копья и даже станки создают, используя Арденсы - красные кристаллы, способные отдавать энергию и резонировать с псионикой Имларийцев.
Имларийский народ начал расселяться дальше, создавая города вокруг морей и на берегах рек.
Эпоха Аммариона
Мглистые горы
Всё началось с экспансии Канийских сил на юг, которые видели в мглистых горах новый форпост и источник ресурсов.
Но Пэлниры из Кигеросов, жившие там, были очень оскорблены их действиями относительно гор, и начали совершать масштабные рейды.
Каны, поняв, что это больше нельзя терпеть, привели тяжёлые силы — авиацию, танки и артиллерию, а также построили целую сеть оборонительных укреплений с плазменными пулемётами и ограждениями.
Тогда Пэлниры начали действовать хитро. Они использовали тайный ход между гор, чтобы пропустить Бетурия и его команду прямо в Канию, где они будут притворяться простыми туристами, но позже уничтожат и узурпируют власть. Они связались с канийскими маргиналами, которые обеспечили им прикрытие и сопровождали на пути в Рэнэл.
Захват парламента, узурпация власти
Бетурий, во главе с своей группой, возглавил нескольких чиновников, которые мечтали узурпировать власть. Он, используя системы безопасности и слитые кода доступа, смог незаметно пробраться в канийский парламент.
Его воины вломились в дверь, а лояльные Бетурию штурмовики Кании подавили охрану парламента.
— Сдавайте полномочия, или я сам назначу себе их, златовласки. — Резко выразил Бетурий, взводя своё оружие.
В ту же ночь весь парламент был уничтожен, после подписания перехода власти на чиновников. Бетурий, пообещав им богатство, немедленно приказал передать власть ему, или они тоже будут убиты. Получив власть, он оставил их в живых и закрепления власти над войсками.
Началась тоталитарная эпоха. Бетурий узурпировал власть в рэнэле, но на юге и востоке, вблизи Кверила и граничных гор, начались массовые восстания против его власти.
Мароний Салур, его восхождение
Один из Канийских офицеров, Мароний Сашка, не принявший новую власть, был арестован и немедленно помещён под стражу в темницу. Условия были куда хуже, чем в обычных Канийских тюрьмах.
Вкратце о Мароние: он был известен как прагматик, а также был хладнокровным офицером, который не боялся ничего. Он происходил из нации Эйнкаров, что были южными жителями.
Но в конце концов, его вывел из темницы один штурмовик. Он пробыл в заключении 3 месяца, но не сломил дух.
Позже, Марония перехватили неизвестные агенты. Мароний был освобожден и находился в местах, где были массовые восстания. Южные подразделения немедленно перешли под его контроль, и ему нужно было направить их правильно.
Захват Аэродрома
Это была самая большая операция Марония Салура. Целью было использовать аэродромы севернее Кверила для отправки самолётов на разведку, логистику и бомбардировки укреплений.
Под покровом ночи, канийские штурмовики юга заняли позиции в лесах от северу от Кверила, за которым находился этот аэродром. Их снайперы вывели из строя охрану, пока агент тайно открывал врата.
Танки Аркама, производящиеся в Квериле и в подземной военной части “Цитадель”, ворвались и не оставили и следа от плохо вооруженных воинов Бетурия — в основном, ополченцев или оборванцев.
Столкновения на юге
Узнав о том, что Кания была в кризисе и поделена между Бетурием и Маронием, Пэлниры начали массовое наступление на Эйнкарию, где был фундамент контрреволюции Кании.
Мароний отдал приказ, чтобы Relato Xerami Dalero — Силы войны и Обороны — закрепились лишь в узком ущелье в мглистых горах. Этот путь был единственным возможным для перехода без летающей техники, и Пэлниры теперь постоянно разбивались об эту оборону, лезя на пулемёты и танки. Со временем они поняли бессмысленность и стали использовать провокации и ночные выходы, но новые изобретения — инфракрасные сканеры и радиосигналинг — быстро сделали эти атаки предсказуемыми.
Рэнэл в огне
Устав от диктатуры и подстрекаемые контрреволюционерами, жители и даже часть гарнизона Рэнэла подняли восстание против Бетурия. Началась резня в городе.
Мароний, узнав об этом, немедленно направил свои войска на Рэнэл. Восставшие были проинформированы и направили свои отряды на то, чтобы пробить коридор к силам Марония.
Поезда с штурмовиками и тяжёлой техникой пробились к Рэнэлу. Ополченцы восставших не давали диверсантам заложить бомбы, охраняя железную дорогу.
Когда силы Марония зашли в город, они немедленно приступили к его взятию. Штурмовики Кании массово переходили на сторону Марония. Начался артиллерийский обстрел, в ходе которого погиб Бетурий и его верхушка.
Те, кто был на стороне Бетурия, были осуждены. Мароний лично убил одного генерала, других расстреляли ополченцы и сбросили в яму. Простых штурмовиков, бывших на стороне революции Бетурия, посадили в тюрьмы или штрафные роты, где они и пробыли несколько лет.
Мароний немедленно отменил репрессии, но перенял идею о создании силовой структуры. Был создан Нексус — Канийская военная полиция и спецназ.
Мароний, зная о проблемах что радикального тоталитаризма, что демократии, немедленно поставил золотую середину. Он взял власть в свои руки, и даже провозгласил себя императором, но воссоздал парламент, разъединил суды и исполнительную власть и дал широкие права, но и не слабые обязанности, гражданам.
Как он сам говорил — “Власть должна быть сильной, но должна служить народу, а не народ ей”.
Кания восстановилась, и стала вновь великой. Народ видел ад, но пережил его.
Масанцы и их ужасные болезни
Рейнжерки Масана были на охоте, когда дикари, до этого бывшие нейтралами, внезапно взбесились. Они набросились на них, но рейнджерки немедленно отбились своими кинжалами, пронзив их артерии. Не понимая, что происходит, они ощутили, как сами начинают приходить в ярость и терять рассудок.
Тьма Шиль'Тана создала наркотические растения, которые передают отраву через укусы и порезы. Это были опасные, мерзкие на вид цветки, которые вызывали агрессию, подавляя высшие когнитивные функции и оставляя только рептильный мозг, и центры, отвечающие за страх и агрессию, функциональными.
Вскоре, дикари начали массово атаковать поселения Масанцев. Самые высокие остались в безопасности, но те, что были на земле, были под угрозой. Стражи и Рейнжерки отбивались от дикарей и строили баррикады из частоколов, траншей и фортов. Их ад только начинался, и они адаптировались со временем, но были под постоянной угрозой.
Был основан Нейццунк - самое крупное поселение Масанцев, где угроза дикарей была минимальной. Это был город у моря, в проливе, который был крупной гаванью, а его дельта позволяла создать огромные системы орошения для бесконечных полей черники, зерна, риса и других культур.
В это же время, пока в Кании шла гражданская война, а Масан терпел свои беды, Раад уже заняли весь север Ра’вад - планеты, на которой они вышли из портала
Раад открыли новые технические законы и научились черпать энергию из местных кристаллов, что были фиолетового цвета. Эти кристаллы заряжались от ультрафиолета Сириуса, и Раад использовали их энергию как тепловую, чтобы вращать турбины, вырабатывающие электроэнергию.
Были построены новые комплексы. Номер 1, также известный как Нео-Разенит, стал центром производства и единства Раад. Они научились обрабатывать местную руду и материалы.
Именно тогда Имларийцы подтвердили своё происхождение от големов, но они не могли догадаться о своем демоническом прошлом. К тому времени их владения простёрлись на всю планету, были построены крупные города, шахты и фермы. Были разбужены абсолютно все големы на планете, что уцелели после катаклизмов.
Эпоха Даллиса
Перевооружение Кании
Рельсун Армит, Санмий Карвит стали основными разработчиками вооружения.
Армит был инженером в электромагнитной сфере, когда как его коллега Карвит стал основоположником плазменного оружия.
Работая с своими командами, они изобрели новые виды оружия.
Рельсун создал рельсотрон Альрид, ракетометы (в том числе РСЗО “Милуса”). Санмий Карвит же создал плазменную винтовку AKR350 и пулемет PLMG, а также импульсно-свинцовое оружие, где энергия выстрела обеспечивалась засчет мощного толкательного импульса.
Параллельно, Арген Мирсон и Картон Делаврис, объединившись с студентами одного из лучших институтов, спроектировали броню для DFM X10 — экзоскелета из титановой оболочки, с визорами из непробиваемого стекла и с углеродно-кевларовыми пластинами, а также датчиками, замкнутой системой дыхания, навигацией, рацией и сканерами.
Конструкторское бюро военной техники создало основной танк “Аркама” и БМП “Варта”, а в авиации появились новые истребители и вертолёты.
Был создан и спущен на воду флот крейсеров.
Объединение Масана, прибытие Канов. 2609-2612 по Канийскому календарю
Спустя пятьсот лет от конца гражданской войны в Кании, проводились военные учения Канийского флота. Их корабли отрабатывали по целям, но один из них получил сильную поломку в винтах, и направлялся на север. Пока остальные двигались к нему, пытаясь буксировать, были обнаружены темно-синие земли, где всегда царил таинственный, но романтичный, полумрак.
Каны увидели вдалеке горящую деревню, и направили вертолёт, имеющий плазменное вооружение. Когда он зашел над деревней, уже не было видно домов. Были видны лишь дикари, поедающие трупы убитых Масанцев.
Не выдержав вида того, как дикарь поедает ещё живого младенца, пулеметчик громко вскрикнул на Канийском, и обрушил шквал плазменных зарядов в дикарей. Ему пришлось пристрелить и малыша из милосердия, поскольку его уже нельзя было спасти.
Когда об этом доложили генералу, он связался с Императором, и потребовал право на действия на севере. Император одобрил это, поскольку доверял ему.
Генерал (у Канов - Конфескап), известный как Стефан Мильн, и его верный подчиненный стеркап Санмий Уонкер.
Масанцы не одни. Высадка в Нейццунке.
Корабли заходили в гавань, когда Масанцы вставали рано утром, чтобы приняться за работу. Увидев технологическое чудо неизвестных пришельцев, Масанцы были шокированы и впали в ступор.
Какое было их удивление, когда огромные, сильные штурмовики Канов немедленно заняли позиции по стенам, а рабочие и добровольцы принялись раздавать медикаменты, продукты питания и даже оружие Масанцам. Это было шокирующим для Масанцев, что были постоянно на угрозе.
Используя язык жестов, Санмий Уонкер немедленно подозвал к себе Ниламиру, местную старшую Рейнжерку. Он предложил ей сделку и потребовал открыть доступ к ресурсам Масана, в обмен на защиту, мудрое руководство и единство.
Ниламира согласилась, ибо у них не было выбора. Узнав об этом, Стефан Мильн отдал приказ развернуть технику и военные части. Масанцы не были в стороне, и поддерживали их своими силами. Рейнжерки стали выходить на миссии совместно, освоили их технику и даже язык.
Используя артиллерию и огнемёты, Канийские штурмовики атаковали плантации, где дикари растили эти “цветочки”. Каны, не смотря на холодность, порой проявляли и искреннее сочувствие, а Масанцы ликовали и даже превозносили своих спасителей.
Нейццунк восстановился и укрепился, превратившись в город. Масанцы получили некоторые технологии.
Масанцам пришлось отдать часть леса на вырубку Канам, чтобы удовлетворить контракт. Ниламира слышала дух деревьев, гласящий:
“Если это спасёт детей наших, мы с радостью отдадим ветви”
Масан и Кания заключили договор, согласно которому:
Масан получал автономию в принятии своих решений, но должен отчитываться о решениях особой важности.Кания и Масан открыли торговлю. Нейццунк поставлял им свой лес, который разрешал, и металлы, а Кания технологии, предметы быта и инструменты.Была создана конфедерация СириусаГраждане Кании и Масана имели безвизовый режим на территории своих государств
Кальтия. Исцеление и единство
Три года спустя объединения Масана. Кальтийская цивилизация была в упадке, разрываемая от болезней. Раздоры сыновей привели к тому, что их экономика и военные силы пришли в упадок.
В это же время Каны проводили учения своих вертолётов, которые могли лететь на огромные расстояния без подпитки.
Они намеренно завернули за горы и даже пролив, но увидев там неизвестное поселение, сели в него.
Штурмовики выскочили за борт. Глефари Кальтии - элитные легионеры, изможденные и больные, боялись даже слово сказать.
Канийский генерал Мильн, спасший Масан, снова был в своем деле.
Он связался с императором и получил тот же ответ, что тогда. Он направился в Эн’Ли Мирс, после того, как исцелил тот городок на территории Канельна. Делегация из 4 грузовых барж и одного боевого крейсера появились в Эн’Ли Мирсе
Эн’Ли Мирс. Прибытие.
Корабли снова оказались в гавани, но теперь, эта гавань была сделана из мрамора, а её крыши и склады были сделаны из пурпурного кафеля, а не дерева, и инструктированы золотыми орнаментами.
Кальты проявили больше эмоций. Те, кто еще был здоров и мог стоять на ногах, элегантно смотрели на Канийских штурмовиков и врачей, чье лицо выражало сострадание.
Лорд Эн’Ли Мирса, ответственный за гавань, немедленно приказал своим эльфам действовать сообща с Канами. Они снова использовали язык жестов для общения, пока не смогли изучить языки друг-друга.
Но узнав, что Каны разработали вакцины от их болезней, Кальты немедленно создали амбулаторные помещения:
Психически больных изолировали поодиночке, их болезни лечились корректировкой мозговых нейронов при помощи Канийских технологийПокрытых гнойниками и язвами отправили в палаты, где врачи из Кании ставили им уколы, проводили другие процедуры.
Уход за больными проводили сами Кальты. Король по имени Энлир Эн’Ми Тасс приказал проводить регистрацию заболевших и выздоровевших.
Те, кто не болели, в обязательном порядке проходили вакцинацию через уколы или таблетки.
Король Кальтии Энлир и Император Кании, в присутствии послов из Масана и самого генерала Мильна, подписали договор о присоединении Кальтии к конфедерации:
Кальтия экспортировала свою еду и стройматериалы КанииКания давала технологии, медикаменты и специалистовКальтия получала автономию от Кании, но король должен иметь связь с императором, чтобы избежать путаницы.
В тоже время, канийские штурмовики посещали местные достопримечательности, делились опытом, устраивали спарринги с местными легионерами, пробовали местную кухню и помогали другим Кальтам.
Произошла одна история, когда Канийский штурмовик женился на одной Кальтийке. Никто их не осудил за это.
КНС. Предатели
Среди Канов появились активисты, которые были радикально настроены на сотрудничество с иными расами. Их возглавляли в основном те, кто видел в Кальтах и Масанцах либо рабов, либо угрозу. Однако, даже среди КНС были разногласия:
Одни выступали за колонизацию Масана и Кальтии, порабощение рас и использование местных ресурсовДругие призывали к ассимиляцииТретьи выступали за истребление всех, кроме Канов
Все эти фракции были объявлены незаконными. Известный лидер Канийского нексуса Стефан Генрал преследовал их по всей Кании, также как и маргиналов, террористов и бандитов.
Убийство около торгового центра. Усиление репрессий.
КНСовские боевики совершили ужасное преступление, когда группа туристов из Масана и Кальтии находились в торговом центре, закупаясь товарами и отдыхая там.
Около десятка высоких, но явно маргинальных на вид Канов, вышли из тени и повели их, обещая “показать им сюрприз”. Они представились местными доброжелателями. Туристы согласились, и они отправились… за угол.
Едва они успели понять, что их обманули, как КНСовцы воткнули в их шеи ножи, а маленького ребенка просто уничтожили без пощады. Они подожгли его бензином и поднесли зажигалку, он горел и не мог вскрикнуть из за тряпки во рту.
Случайный прохожий застал это, когда отошел помочится в неположенном месте.
Уже было поздно.
Увидев трупы и убийц, он громко вскрикнул и начал звать на помощь. Патрульные сотрудники Нексуса, находящиеся не так уж и далеко, немедленно среагировали. Среди них был сам Стефан Генрал.
НА КОЛЕНИ, ОТРОДЬЯ! - заорал Стефан своим громовым голосом, когда увидел эту живописную картину из крови.
Стефан был в ярости. Согласно положению, массовое убийство по сговору, группой лиц было наказуемо… расстрелом. Он немедленно вынес вердикт, его лицо было красное от ярости и боли. Штурмовики Нексуса, чье лицо было не видно, но дыхание выдавало бешеную ненависть к расистам, также желали справедливости.
Когда Стефан вызвал подкрепление из броневиков, они немедленно, силой затолкали этих убийц в них, и отвезли за город.
Штурмовики взвели свои плазменные винтовки и расстреляли их. Последний выстрел нанёс сам Стефан, прямо в голову их лидеру, сказав:
“А если бы тебя хотели убить за происхождение, выродок?”Новый Император. Время упадка. 2997-3004 год.
Эта часть да будет краткой. Но был установлен новый император, который не соблюдал законы Кании, тратил её казну и раздавал земли своим знакомым.
Известно, что Стефан Генрал в тот момент стал главой безопасности всей Кании, но любил выезжать на задания лично, чтобы вершить правосудие. Не смотря на его жестокость, он судил справедливо, честно и не фабриковал дела.
Королева Кальтии. Начало правления вечной.
Король Кальтии, тот самый Энлир Эн’Ми Тасс, погиб по неизвестным обстоятельствам. По слухам, его убили - но неизвестно, кто именно.
Наследника не осталось, но у него была дочь Валра, которой на то время уже было 40 лет. Для Кальтов 40 лет был пустяком, поскольку они жили вечно. Но она осмелилась взять на себя эту ношу.
Валра Эн’Ми Тасса стала новой королевой Кальтии. Она обратила внимание на то, что происходило в Кании, и начала сомневаться в надежности партнерства, постепенно отдаляясь от сотрудничества. Император, что был у престола, был в бешенстве, чем только ухудшил ситуацию.
Валра также запомнилась тем, что при ней девушки-Кальтийки официально могли служить в ордене защитников. Их легионы назывались Тассирами, и они владели катанами.
Также Валра слегка снизила налоги, ввела нормы для продукции и сильно укрепила армию. При ней инструктора и учителя процветали, поскольку Кальтия нуждалась в мощнейших вооруженных силах на случай войны.
Ильнас У’Ри Линс
Ильнас родился при дворце, но разделял тяготы простого народа. Ещё с самого детства он проявил интерес к фехтованию на катане, что стало его хобби. Он также поступил в гимназию боевых искусств, где его обучали лучшие фехтовальщики Кальтии, рукопашные инструктора Кании и даже лучшие рейнжерки Масана, которые были приглашены по его просьбе.
Ильнас изучил дело полководца и стража, и стал начальником безопасности и главным полководцем Валры Эн’Ми Тассы. Не смотря на абсолютную преданность своей королеве, он категорически отказывался от любых конфликтов с Канией и даже блокировал некоторые указы дворца, поскольку имел право.
Эпоха Рока. 3004-3070. Пэлн под угрозой. Алфа бежит из Пэлна
Внезапно открылся портал в центре деревни Пэлниров, откуда начали вылезать огромное количество тварей. Это была родная деревня Алфы - Пэлниры с белой кожей и в красной одежде, который родился от пастуха и ткачки.
Алфа бежал из своей деревни, захватив револьвер. Он мародерствовал, чтобы выжить, и даже снимал вещи с трупов убитых Пэлниров.
В конце концов, Алфа пересек границу вместе с небольшой группой Пэлниров, которых провёл конвой Канийских штурмовиков и отвёз в Рэнэл на автобусах.
Восстание Генрала. Союз с Валрой
Генрал был в ярости, смотря на аудиты и протесты. КНС было жёстко подавлено, многие предатели теперь боялись даже пикнуть что нибудь. Генрал засадил или уничтожил всех, кто представлял опасность для Кании, и сделал это так, что сами Каны помогали ему в этом.
Но он увидел, откуда растут ноги. Тот самый император, что занимался расточительством казны.
В то время он был в Кальтии, занимаясь переговорами. Валра старалась даже не обращать на него внимание. Но шрам Генрала на глазу внушал уважение, и иногда Валра смотрела на его лицо, как бы не хотела этого.
Поняв, что дело надо решать радикально, Стефан написал письмо:
“Дорогие сотрудники. Рейсон Кильмер, Санмий Вартен, даже наш дорогой посол Лерин из Кальтии.
Вы знаете, до какой задницы мы докатились? Пока народ страдает, а банды правят городами, мы сидим на жопе ровно, потому что один жирный хрыщ решил, что имеет права разбазаривать казённые денежки на новые золотые унитазы.
И я вам говорю: готовьтесь к моему возвращению, будем выжигать эту скотину калёным железом. Рейсон, как глава ГО, я тебя прошу начать радикальный вынос уличного скота, чтобы они не могли грабить и крышевать бизнесы. Санмий, ты, пожалуйста, позаботься о том, чтобы подговорить охрану, чтоб они повернули оружие на него, когда я явлюсь. Лерин, а тебя я попрошу, чтоб ты помогал им. Если Валра и текущий глава Масана прознают, что мы затеяли смену власти, то тогда будет крышка всей Кании.
Ваш дорогой и любимый псих, Стефан Генрал” - такое письмо Стефан отправил своим ребятам.
Позже, явившись в Рэнэл, он собрал своих людей в одной комнате. Тусклая лампочка показывала им схему, по которой Император будет проезжать “для демонстрации своего лика”.
Мы собрались тут не для того, чтоб сопли жевать. Отчитайтесь о работе.Проведены массовые аресты бандитов, гражданские вмешались на нашей стороне, произвол подавлен, установлены ППСники. - сообщил Рейсон.Охрана завтра сделает вид, что защищает его. Мы возьмем его тепленьким… и уничтожим. - сказал СанмийИнформация контролируется. Валра не должна узнать о погромах. Если надо будет, я заступлюсь за вас, Генрал.Отлично, мои золотоволосые и один альбинос остроухий…
В этот момент в комнату ворвался штурмовик, из глаз которого сыпались искры и свет. Словно он был одержим самим Лордом Этерналом.
НАЧНИТЕ ЭТО! - сказал он, прежде чем упасть в обморок.
Эти слова были сказаны нечеловеческим, чуждым голосом. Все ощутили что-то глубокое, когда он сказал это.
В медпункт бедолагу, вы двое. - Приказал Генрал, посмотрев на штурмовиков, что охраняли вход. - И ни слова.
Рождение новой Кании. Генрал на престоле.
Утро… яркий свет солнца озарял переулок, по которому ехал император, стремясь доехать до площади. Его охрана переглядывалась, но скрывала это.
Генрал заблокировал путь его делегации. ППСники ГО и штурмовики Нексуса стояли, не давая проехать.
Ох, какая синхронность! - сказал Император, даже не поняв, что происходит.ЧТО ВЫ СКАЗАЛИ? - заорал Стефан.
Впервые император взглотнул. Он не понимал, что происходит. Его охрана внезапно направила оружие на него самого.
ВЫ СЛЫШАЛИ ПЛАЧ ДЕТЕЙ НА УЛИЦАХ, КОТОРЫХ ТРАХАЮТ БАНДИТЫ? ВЫ ЧУВСТВОВАЛИ ЗАПАХ НАРКОТИКОВ? ВЫ КОГДА НИБУДЬ ЖИЛИ ВПРОГОЛОДЬ? ЧУВСТВОВАЛИ УПАДОК В ТЕХНОЛОГИЯХ? ВЫ ПЫТАЛИСЬ ЭТО КОНТРОЛИРОВАТЬ? - спросил Стефан, разрываясь от ярости, с красным лицом. - ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ТЕПЕРЬ ДУМАЕТ О НАС САМА ВАЛРА ЭН’МИ ТАССА? ЧТО КАЛЬТЫ СМЕЮТСЯ НАД НАМИ? А КАК НАСЧЕТ МАСАНА, ЧТО НАМ ПЛАТИТ ДОХРЕНА, А САМ ЖИВЕТ ВПРОГОЛОДЬ?ИЗМЕНА!!!! - завопил император.ОГОНЬ!!!! - ответил Генрал.
Штурмовики Нексуса и охрана императора расстреляли его. Император упал на лобовое стекло своей машины, а его фаворитов немедленно схватили и затолкали в автозаки.
И ТЕПЕРЬ… МЫ ВОЗРОДИМСЯ! ДОЛОЙ АБСОЛЮТНУЮ ТИРАНИЮ! ДА ЗДРАВСТВУЕТ СПРАВЕДЛИВАЯ КААААНИЯЯЯЯ!!! - разрывался Стефан.
Штурмовики завопили в ответ:
САНМИ!!!!! УРААААА!!!
(Санми на Канийском - “Мир” или “Мир вам”)
Возрождение союза. Интриги Генрала и Валры.
Заняв престол Кании, Стефан немедленно отправил сообщение Валре. Там было закреплено видео казни императора и триумфального шествия Стефана к дворцу, где он лично разбил локтями, укрепленными экзоскелетом, портреты Императора. Было видно, что штурмовики и сам народ ликовал.
“Здравствуй, ледяная королева Валра. Я знаю, ты не хочешь со мной разговаривать, потому что я какой-то шрам через глаз, который был у тебя непонятно зачем.
Теперь пришло моё время. Старая Кания, где правил тот жирный хрыщ, сдохла. Пришло время правосудия над тем режимом.
Если хочешь, чтобы демоны и КНС не растерзали нас двоих, тогда я требую следующих условий:
Открывай границы и присылай своих воинов мне на помощь, чтобы защититься от демоновПодпиши договор о возобновлении торговли без пошлинНемедленно встреться со мной, где угодно.
Время - деньги, а кровь льется рекой.
Твой искренний психопат, Стефан Генрал, новый Император Кании”
Получив это сообщение, Валра была сначала в ярости, но поняв, что если не будет сотрудничать, то демоны уничтожат всех, смирилась. Она собрала совет и ответила Стефану согласием, но и выставила свои требования:
Кания получит поддержку в войне, но только под командованием ордена защитников, а не под генералами Нексуса.Пошлины будут отменены, но взамен она потребует льготы.Лерин становится буфером к переговорам.
Стефан и Валра встретились в Эн’Ли Мирсе. Генрал знал, что она будет торговаться, и он пытался её сломать.
Валра лишь слегка кивнула, встретив его. Стефан подумал: “Чтож, играет в ледышку, щас мы растопим её холод!”.
Кальтия не пойдет на сотрудничество с тиранией, что захватила власть насильственно. - сказала Валра, глядя в глаза Стефану.Уважаемая королева Валра, я конечно знаю, что ты любишь легитимность, но поверь, ты бы думала о том, надо ли обращаться с мечом так-то или сяк-то, если бы демоны уже пытались выпотрошить твои кишки? - с издёвкой спросил Стефан Генрал. - О тирании потом будем говорить, солнышко. Щас наша цель - это выжить.Тогда, Генрал… давайте пройдем в наш священный лес. - предложила Валра.Если мы там сможем договорится, я согласен. - Ответил он, в это же время установив радиомаячок, который бы вызвал немедленную спецгруппу в случае опасности.
Они прошли к тому месту. Деревья здесь сияли, а цветы давали облегчение.
Твоя боль, ярость, ненависть понятна. Я не осуждаю тебя. Спасибо, что ты уничтожил его… И я клянусь быть твоим равным партнёром, если ты примешь моё условие. Ты не будешь проводить тотальные репресии и заново соберешь парламент, который был распущен тем… фириджийским уродом.
Стефан принял это предложение, и они подписали договор, согласно которому, Кания и Кальтия вновь заключали союз, а конфедерация вновь имела силу. Сами Стефан и Валра стали глубоко уважать и понимать друг друга, без лишних интриг и недомолвок.
Осада Кверила.
Прорвавшись через мглистые горы, демонические орды хлынули на север, в сторону Рэнэла. Кверил был основной преградой, что мешала демонам пробраться в основную Канию.
Демонический жрец, повелевающий вторжением, отдал приказ изолировать Кверил. Однако они не учли его дальнобойных орудий, которые ранее служили защитой от новых вторжений Пэлниров.
Демоны, не сумев взять врата Кверила натиском, использовали иной хитрый ход. Зная, что у города есть огромные, подземные части, они воспользовались старыми катакомбами, что были заброшены, но не опечатаны.
Массовый прорыв периметра был предотвращен ценой двухсот Канийских штурмовиков, защищавших Кверил. Используя старье, металлолом и лишние стройматериалы, Каны немедленно завалили проход в Кверил по трубе. Подземная часть города продолжала производить боеприпасы для штурмовиков, но еды, выращенной в огородах, не хватало. Начался голод.
Демоны начали брать измором и истощением. Огромные волны демонов, или несколько титанов, постепенно лишили Кверильские орудия боеприпасов дальней мощности, которые могли бы уничтожать демонов, пытающихся обойти город.
Релат Анрамин. Герой Кверила.
Релат был оператором орудий Кверила, а также главным диспетчером гарнизона.
В ту ночь, когда из катакомб полезли орды демонов, он снял показания с датчиков и направил огромные силы Нексуса и Relato Xerami Dalero в подземную часть города. Его скорость реакции помогла вовремя остановить очаги вторжения.
Используя орудия на максимум, он постоянно уничтожал демонов, что пытались прорваться к Кверилу. Наиболее его великой победой был титан, которого он уничтожил, используя рельсотронные орудия, пробившие титану череп насквозь.
Алфа становится демоноборцем.
Ощутив голос самого Этернала, Алфа понял, что должен мстить демонам за то, что они убили его мать и отца, и разрушили весь Пэлн.
В одной из вылазок он завладел луком энергодемона и завёл себе друга из Канийских штурмовиков, которого оттащил в безопасное место. Он рубил демонов топором и стрелял из револьвера, что так удачно спрятал при обыске.
Позже, Алфа командовал отрядом штурмовиков, показав талант в командовании против демонов, зная их слабые места.
Известно, что ранее он освободил одну девушку-масанку Ниламиру Кадету из подпольного рабства, забрав её силой.
Стефан Генрал вскоре обратил внимание на этого Пэлнира, и был восхищен его жестокостью по отношению к демонам. Он немедленно назначил его командиром спецопераций, и дал инструкции к действию.
Кальтия вступает в войну. Легионы на помощь Кании
Поняв, что больше нельзя сидеть, сложа руки, Валра Эн’Ми Тасса отправила на войну свои бесчисленные легионы, что, по иронии судьбы, готовились для отражения агрессии Кании. Но теперь они помогали ей.
Кальтийские глефари, тассиры и арбалетчики маршировали по материковой части Кальтии, где перешли границу и атаковали демонов, направляющихся в Куворий. Они вырвали из котла множество подразделений в мелких городах, и эвакуировали гражданских оттуда.
Кальты встретили на пути один городок, который освободили и вернули под контроль Кании. Вскоре, они были доставлены в Рэнэл на грузовых вертолётах, где Ильнас, командующий ими, подписал с Стефаном Генралом договор о полном военном объединении.
Алфа лично присутствовал там, к тому времени став главой гарнизона Рэнэла.
Битва за Рэнэл. Перелом в войне.
Алфа стоял на стене, всматриваясь вдаль. Рядом с ним была Ниламира Кадета, что была его верной спутницей.
По бокам от него стояли штурмовики Кании, что заняли позиции. Снизу были танки “Аркама”, что готовы были обрушить шквал снарядов на демонов.
Легионы Кальтии и рейнжеры Масана находились в Рэнэле, готовые дать бой. Боевые подразделения Кании готовились к бою.
Когда демоны появились на горизонте, их было не сосчитать. Их сопровождали титаны, которые проломили врата Рэнэла. Начались уличные бои, в ходе которых нижние уровни города были захвачены, но центр города и престол Генрала были целы.
АРТИЛЛЕРИЯ И АВИАЦИЯ, РАЗМОЗЖИТЕ ГОЛОВЫ ЭТИМ КОНЧЕННЫМ ГИГАНТАМ! - заорал Генрал, стоя у артиллерии, весь в крови демонов.ИСПОЛНЯЕМ. ОГОНЬ.
Пилоты и артиллеристы направили свой огонь на титанов, что разрушали здания и орудия. Но их было много.
Внезапно, свинцовые облака разверзлись от космических кораблей и орбитальных лучей, что целились прямо в титанов. Мощнейшие лазеры прожгли их насквозь.
Кендра. Именно она появилась в этот момент, готовая обрушить шквал на демонов. Её десант, высадившийся по всему Рэнэлу, обрушил на головы демонов невероятный огонь.
Штурмовики Кании и их союзники пошли в контратаку, ликуя от радости. Авиация переключилась на мелкие орды, сжигая горючей смесью или расстреливая их разрывными снарядами.
Алфа и Генрал немедленно связались с Кендрой по рации:
Эй, золотце, тебе конечно спасибо, но ты кто? - спросил Генрал.Кендра. Принцесса Нео-Райзенита. Мы должны действовать.За работу тогда. Прикрывайте основные врата, пока мы атакуем железнодорожный въезд и остальные врата.Принято.
Началось освобождение Рэнэла от демонической угрозы. Демонические орды редели и становились слабее, а штурмовики Кании окрепли. Кальты и Масанцы усиливали натиск.
Битва была окончена крупными потерями. Но Рэнэл на пал. Демоны потеряли всех своих титанов.
Атака на сверхпортал.
После битвы за Рэнэл, произошло совещание в дворце Генрала. Там присутствовали сам Генрал, Алфа Рафлен, Валра Эн’Ми Тасса, Кендра и вождь Масанцев Ильмар Ардент.
Поняв, что подкрепления демонов будут поступать постоянно, Алфа предложил свою идею:
Он возьмет несколько крейсеров и один авианосец, и они приплывут к берегам Пэлна, что были близко к его родной деревне.Высадившиеся силы отвлекут демонов от авиации, пока она будет уничтожать башню портала бетонобойными снарядами.
Что сказали присутствовавшие на заседании:
Офигительная идея, Алфа. Бери всё, что потребуется. Если ты размозжишь бошки этим когтистым, то я в долгу не останусь. Как и мои ребята. - Стефан ГенралПэлнир, ты заслуживаешь уважения своей стратегией. Генрал прав. - ВалраМы применяли подобные тактики в родной галактике. Оттянули силы демонов. Я выдам тебе своих солдат и технику. - Кендра
Операция началась. Гавань Эн’Ли Мирса, арендованная Генралом, отправила авианосец Канийского флото в сопровождении крейсеров и вертолётов. Алфа стоял на мостике авианосца.
Когда они достигли Пэлна, а точнее берегов, где за километр начиналась родная деревня Алфы, то он приказал провести артподготовку. Крейсеры навели орудия и обстреляли всё вокруг. Следующий залп был направлен на башню, но они не смогли попасть в её основание.
Это была огромное строение, которое питало портал душами умерших. Алфа провёл высадку войск. Они действовали по плану, расстреливая демонов из пулеметов и подавляя их залпами из ракетомётов.
Истребители направились с авианосца. Они сбросили бомбы на башню, и она рухнула, а портал немедленно закрылся. Жрец, что возглавлял всех демонов, был разорван на куски снарядом.
Алфа и его армия вернулись с задания. Тот день был триумфальным. Все, даже Генрал, выдохнули с облегчением.
“Алфа, ты превзошел наши ожидания. Отчёты о потерях гласят лишь о нескольких убитых в бою. Ты дал нам возможность спастись. Спасибо.
Генрал, пришло время показать демонам их собственный богатый внутренний мир… разрывными снарядами.
Валра Эн’Ми Тасса, королева Кальтии.”
Контрнаступление. Снятие блокады.
Разослав весть о разрушении портала, Алфа направил силы Кании на освобождение городов или снятие блокады с них. Канийские Relato Xerami Dalero и их техника наступали с Кувория и Рэнэла, атакуя демонов, что осели в центре Кании.
Кальтийские легионы направились на самый юг, к Кверилу. Они освободили его, сняв блокаду, и передали продовольствие Канам. Релат Анрамин снова стрелял по демонам издалека, поскольку появились боеприпасы для пушек.
Раад проводили орбитальные бомбардировки Пэлна, стреляя с самого Ра’вад или с станций. Масанские рейнжеры проводили диверсии, пробираясь по лесам юга, словно у себя дома.
Штурм Пэлна. Демоны терпят поражение.
Освободив Канию, конфедерация вместе с Раад сосредоточила свою крупнейшую группировку, размером в три миллиона штурмовиков Кании, не считая союзников, у мглистых гор. Используя комплексы и туннели, они ворвались в Пэлн.
Началось освобождение Пэлна. Бои были жестокими и кровавыми. Алфа и его армия освобождали Пэлн.
Война закончилась в третьем месяце 3009 года. Все ликовали, а Пэлниры, уехавшие из своей родной земли, снова заселили её.
Восстановление Кании. Космофлот
Как только демоны были побеждены, Раад и конфедерация Рандозии немедленно образовали Альянс Сириуса, разделив его на:
Конфедерацию - Кания, Кальтия, Масан и ПэлнЛоялисты - Раад и возможные другие расы
Раад предоставили своих инженеров Кании. Были восстановлены города, освоены новые технологии, создан ИИ “Ринада” и началось строительство космофлота Кании.
Истребители получили технологии, чтобы действовать в вакууме и условиях космоса. Прототипы космических кораблей, созданные еще в эпоху Даллиса, стали дорабатываться. Было запущено массовое производство космических крейсеров, десантных кораблей и космических истребителей.
Алфа стал героем, которому восстановили деревню. Генрал родил наследника престола Санмия, а Валра Эн’Ми Тасса поклялась хранить память о них и помогать наследнику Генрала.
Имларийцы. Годы ужасов.
Прошло тридцать лет лет с конца вторжения на Рандозии.
Ламрез Якен. Имларийский принц, находящийся на престоле, предчувствовал ужас. Шиль’Тан являлся ему во сне, ужасая его.
И однажды, большая часть его народа, Имларийцев, пала во тьму, превратившись в демоноподобных тварей. Ламрезу явилось открытие, где Лорд Этернал очищал демонов от скверны, и отправлял в камень.
В это время, города полыхали. Море Альказар было недалеко.
ЕСЛИ Я ЧЕГО-ТО СТОЮ, Я НЕ ДОЛЖЕН СДАВАТЬСЯ! - раздался псионический крик Ламреза, когда ему явилось откровение.
Ритсаны, бывшие при нем, оцепили дворец. Ламрез вышел, и приказал им немедленно созвать весь народ. В его регионе никто не пал во тьму, и он дал приказ начать спасательные операции.
Связавшись с Энтелодонтами, и Алзариями - ловкими хищниками Имларии - Ламрез направил их против тёмных и демонов, давая остальным Имларийцам путь к отступлению.
Когда огромные количества выживших Имларийцев, вместе с уцелевшими големами, прибыли к морю Альказар, Ламрез немедленно приказал начать строительство одноименной цитадели. Они выбрали место, подходящее для выживания - город был у побережья, а дельта реки позволяла орошать огромные поля для сельского хозяйства.
Ламрез и его ритсаны и фламсины лично охраняли строителей. Строительство было крайне быстрым, ибо Имларийцы были крайне сильны физически, а големы могли таскать огромные мегалиты. Инструменты, использующие красную энергию кристаллов, вырезали камни как нож масло. Стены Альказара были построены в кратчайшие сроки, очень мощные и крепкие, и Ламрез начал строительство домов, дворца и угодий.
Трудились все. Тёмные Имларийцы не могли пробраться сквозь стены, но они воспользовались новой демонической технологией, оживив тёмное подобие големов из обсидиана. Теперь их атаки были разрушительными, но Альказар держался.
Ламрез молился. Он окружил себя мощнейшими Жулирами и Ритсанами, которые усиливали его псионическую мощь, не позволявшую другим пасть от отчаяния.
Флот спасения.
В одном из сне, Ламрез получил видение. Он и его народ предстали как колос, который присоединился к другим колосьям, что помогли ему заглушить сорняки и траву под ними.
Он понял, что Этернал с ним до конца. В это время Каны и Раад проводили экспериментальные полёты своего космофлота, и прибыли на орбиту оранжевой планеты Имларии.
Ламрез немедленно приказал действовать. Его сердце пропустило удар, но в душе заиграла надежда. Его молитва, по воле Лорда Этернала, стала радиосигналом. На экранах мостика заиграли видео, показывающие ужасы Имларийцев.
Уже через полчаса Имларийцы увидели, как снижаются корабли. Канийские десантные корабли и транспортники Раад высадили десант. Штурмовики осматривались, понимая, что Имларийцы не причинят им вреда. Это было взаимно.
Ламрез подошел к ним, за секунду узнав язык пришельцев, благодаря пси-способностям. Они объяснили подробности, и штурмовики Кании обнялись с Имларийцами.
Народ Имларийцев рыдал от счастья. Их надежда была не напрасной.
Освобождение Имларии.
Ламрез Якен направил основные силы Имларийцев на город, где могло начаться вторжение. На юг.
Пока силы Альянса Сириуса атаковали север планеты, Ламрез и его армия Ритсанов отправились на юг. Тридцати тысячное войско разрушило врата того тёмного города, провели зачистку и обнаружили строение.
Пять демонических кристаллов, куда стекались души павших Имларийцев. Ламрез Якен лично разрушил их при помощи своего клинка, и внезапно, души умерших Имларийцев упокоились, а оставшиеся тёмные пали на землю, корчась в муках. Их тела вернулись в исходное состояние, и тьма отступила от них.
Ламрез лишь сказал “Гулихи…”, что было крайне вульгарным ругательством на Имларийском языке. Но потом, он искренне зарыдал, встав на колени:
ЛОРД ЭТЕРНАЛ!!!!! ТЫ СПАС МЕНЯ!!!! ТЫ СПАС МОЙ НАРОД!!!!! БЕЗ ТЕБЯ БЫ МЫ ПАЛИ!!!! СПАСИБО!!!!
И упал в обморок.
Новая раса в Альянсе Сириуса
Ламреза доставили в Альказар, где рядом с ним сидела сама принцесса Кендра из Раад.
Они долго говорили. Он узнал историю расы Раад, и они нашли родственные души друг в друге. Они оба знали цену трагедии и падению рас.
Ламрез подписал договор о вступлении в Лоялис, и наладил торговлю с другими расами.
Альказар стал столицей возродившейся Имларии.
Псионики Имларийцев теперь могли открывать порталы для сил Альянса. А Ритсаны, големы, Фламсины и Жулиры теперь участвовали в войнах на стороне Альянса.
Уничтожение Нау’Л. Открытие правды.
Альянс Сириуса был потрясен, когда Ламрез Якен, созвав срочное заседание всех правителей, сообщил о демонической активности на планете Нау’Л, что была наиболее близка к Сириусу.
В тот день открылась ужасающая правда. Нау’Л была плацдармом для демонических сил. Санмий Генрал, сын ныне мертвого Стефана, приказал готовить космический флот Кании.
Император, сотрудники антидемонической организации сообщают следующие данные. Башня питает порталы долговременно и возводится из местных ресурсов, но без неё порталы открыть можно только в определенных местах, которые являются одноразовыми на каждой планете. Если мы сможем уничтожить башни на Нау’Л, мы навсегда отрежем демонические силы от возможности влияния на Рандозию и Имларию. - сообщил сотрудник Высшей Организации Демоническому СопротивлениюСпасибо за данные. Мы высылаем войска.
Псионики Имларийцев сосредоточились. Порталы были открыты, и Канийские корабли влетели в них, оказавшись на орбите Нау’Л.
Они увидели пустынную, разрушенную планету, полностью терраформированную в филиал преисподней. Красные, ужасные растения и биомасса поглотила всю поверхность планеты.
Обрушьте на неё Аратавки, наши ядерные ракеты, силой в 150 мегатонн. Сотрите планету. - приказал командир флота.Исполним… сэр. - сглотнув, ответил наводчик.
Началась бомбардировка. Хватило всего пяти ракет, чтобы планета начала гореть.
Биомасса взорвалась, её щупальца отшвырнуло, словно тряпичную куклу. Тела титанов и мелких демонов были разорваны в клочья или превратились в пыль. Огонь поглотил планету.
Вскоре, она была очищена. Ламрез, Ильмар, Кендра, Санмий и Валра смотрели на это, и были шокированы тем, насколько всё было искажено адом. Они больше не чувствовали разницу в расах, они видели лишь братьев по разуму, по свету друг в друге.
И они полюбили друг друга и все народы Альянса.
Прямо на мостике, все дали клятву Санмию, что будут верны ему и самой Кании, и пойдут за ним хоть на смерть.
Словно сам Лорд Этернал коснулся их, они почувствовали настоящее единство. Альянс Сириуса стал не просто формальностью, а настоящим братством.
Эпоха Дельты
Мир. Абсолютный мир и спокойствие на Рандозии и Имларии.
Ламрез Якен был потрясен Канийскими мегаполисами, Кальтийскими городами из мрамора и Масанскими лесными поселениями. Он был рад видеть, что обрёл настолько могущественных союзников.
Ильнас У’Ри Линс, Кальтийский военачальник, укрепил свою власть в материковой части Кальтии. Теперь он был не только стражем Валры, но и её правой рукой и мечом.
Санмий Генрал предложил заключить экономические и политические договора. Все были согласны, и они договорились на следующих условиях:
Раад и Кания поставляют технологическое оборудование, детали и специалистовМасан торгует тем лесом, что можно вырубать без осуждения самого духа леса.Кальтия продаёт рыбу, хлеб, шоколад и вино, а также свои металлы в ограниченных количествахИмларийцы дают свои технологии на изучение Канов и РаадВсе получают право беспошлинной или малопошлинной торговли, не прибегая к санкциям просто так.Все события или разногласия решаются на заседании представителей экономического союза
Туризм, командировки, переезды и браки
Раад и Имларийцы стали приезжать в Канию как опытные специалисты, в командировку или для изучения местных технологий и культурного обмена. Каны стали посещать их планеты для тех же целей.
С Кальтией и Масаном все было немного иначе. Побережья Кальтии и Масана были освоены, теперь там были гавани, пляжи или рыбацкие деревни. Каны, Масанцы, Кальты и изредка Имларийцы приезжали на берега этих государств.
Поскольку был полностью безвизовый режим, то теперь между островами Кальтии и материками стали ходить суда, перевозящие туристов. Также были построены аэродромы в тех местах, где это не мешало. Материковую часть Кальтии на Канельне связали с Канийскими железными дорогами.
Пэлн стали орошать. Теперь полупустыни стали не настолько засушливыми, а местный народ получил право работать в Кании.
Однако Пэлнирам давали чёрную, сложную работу, но платили достойно за её выполнение. Условия работы были не сложными, и их снабжали инструментами и инструкциями к работе.
Кальты и Масанцы начали открывать свои рестораны и кафе в Кании, получая огромные деньги. Некоторые из масанцев стали работать прокурорами в Кании, а Кальты передали часть своей культуры всем остальным.
Начались смешанные браки. Кальты, Каны и Масанцы начали создавать семьи. Церковь Вальдия, которая была у всех рас, приветствовала разнообразие и поощряло их.
Не смотря на глобализацию и смешение, многие остались на родных местах и были сторонниками традиций, но уважали новые возможности и не осуждали их.
Эпоха Грианна
Эпоха началась с момента, когда на Канийский городок недалеко от Кувория упал цилиндр. Из него вышли пехотинцы неизвестной расы и вытащили несколько боевых машин, что стреляли током.
Бойцы Нексуса и ГО сдерживали их расширение, пока не поступили силы RXD с тяжёлой бронетехникой и авиацией.
Это были разведчики боем.
Уничтожение флагмана.
Раад доложили о приближении к планете Рандозии целого флота.
Имларийцы предложили план проникновения прямо внутрь флагмана, чтобы взорвать основную систему связи.
Канийский отряд вместе с подрывником и двумя рейнжерками Масана проник через портал прямо в двигатель и заложил заряд, а позже вернулся обратно.
Взрыв сотряс небеса. Мощнейший плазменный шар, возникший от взрыва, поглотил половину кораблей Сумуров.
Остатки были добиты космофлотом Кании и их ВКС.
Встреча Сумуров и Демонов
Как позже выяснилось, это были Сумуры — жестокие межпланетные технократы, что были созданы одним из тёмных серафимов перед его низвержением.
Высадившись на одной планете за пределами системы Сириуса, Сумуры вступили в контакт с демонами. Жрец демонов и советник Сумуров были готовы к сотрудничеству.
Демоны давали свои технологии и пушечное мясо, а Сумуры свои машины и оборудование. Было создано смешанное подразделение, известное как Ду’Жуш, или же когти ада. Они были вооружены инфернальным бластерами и имели герметичную броню, наподобие брони штурмовиков Кании, но из смешанных адских и сумурских металлов.
Их сопровождали Гу’Рены, кибернетические арахниды с бластерами и огнеметами на спине.
Но произошел саботаж.
Один из Сумуров, именем Аргул Рамдис, передал координаты базы и планеты Альянсу Сириуса.
Канийский и Раадский космофлот устремились туда, используя порталы Имларийцев. Уничтожив и штурмовав комплекс орбитальной бомбардировкой, они немедленно забрали Аргула Рамдиса на свою службу, и дали ему имя Сэфозий.
Сэфозий получил гражданство Кании и подарил Канам и Раад схемы лучших технологий Сумуров и даже ада, что сделало его ценным специалистом.
Известно, что Аргул Рамдис был инженером Сумуров, братьев которого убили, чтобы сломить его дух и заставить работать на советников.
Аргул Рамдис встречался с Генралом и с Валрой, стремясь показать, что он не предаст тех, кто принял его.
Теракт в Рэнэле. Смерть Санмиты Ризум
Во время выступления на сцене известной певицы, известной как Санмита Ризум, произошел громкий теракт, оборвавший концерт. Это были силы КНС, которые создали бомбу, чтобы устранить "главного пропагандиста союза между расами".
Санмита Ризум - известная Канийка времен эпохи Грианна, которая побывала в Масане, Кальтии и даже на Ра'ваде. Она была известной певицей и публицисткой, чьи работы вызывали уважение даже у Кальтов и Имларийцев. Лучшие работы известны как "Прагматизм в разнообразии", а самый популярный альбом - "Бесконечная весна".
Во время её выступления, грянул взрыв. Её разорвало пополам огромным осколком, после чего она немедленно погибла. Множество других, присутствовавших на концерте, были либо ранены, либо убиты оружием КНСовцев. Нексус Кании прибыл немедленно, буквально через минуту, и вступил в перестрелку с террористами. ИИ Ринада, созданная в то время, немедленно проанализировала данные и отдала приказ об расстреле террористов на месте (те отчаянно сопротивлялись, и бесконечно орали лозунги о смерти других рас)
Санмита Ризум - жертва большой трагедии, и её душа теперь жива у Лорда Этернала. Она оказала большое влияние на общественность и подтолкнула все расы не только к прагматичному Альянсу, но и к ближайшему доверию. Её работы стали фундаментом для общего доверия и любви между представителями рас. А организатор её теракта был казнен на месте.
Колонизация Юри’Лин. Войны с Сумурами.
Кания и её союзники обратили внимание на богатую планету Юри’Лин, где Сумуры, под носом у альянса Сириуса, добывали ценные металлы, нефть и кристаллы.
Узнав, благодаря взлому базе данных, что планету намереваются использовать как плацдарм, совет Альянса немедленно принял решение о нанесении удара по аэродромам и захвату самой планеты.
Это был газовый гигант, однако имевший под облаками газов твердую оболочку, пригодный для дыхания воздух и нормальную гравитацию — из за особенностей ядра планеты.
Канийские силы, вместе с Кальтами, Имларийцами и Масанцами, атаковали поверхность планеты. Масанцы наводили ужас, проводя диверсии или тихо устраняя ключевых Сумуров, используя темноту и замкнутые пространства комплексов и баз. Кальты легко боролись с пехотой, атакуя фалангой, и уничтожали технику из тяжёлых арбалетов с кумулятивными выстрелами. Имларийцы шли, и после них ничего не оставалось, а их энтелодонты, алзарии и големы сносили базы Сумуров как картон.
Канийские штурмовики и техника атаковали самые тяжёлые цели. Им пришлось выдержать на себе новейшие разработки Сумуров, позволявшие оживить трупы при помощи демонической волны, но эти установки были уничтожены.
Авиация Кании уничтожала флот Сумуров на орбите, пока Раад захватывали спутники Юри’Лин.
В бой внезапно вступили штативные машины Сумуров, ростом в два демонических титана. Они были огромные и имели микроволновое оружие, стирая целые армии Альянса Сириуса. Каны использовали тяжелые РСЗО “Милуса” или гаубицы для уничтожения этих штативов.
Когда Раад установили свои орбитальные спутники с лазерами, ситуация кардинально изменилась. От главной цитадели Сумуров на планете не осталось ничего, после её штурма.
Планета была захвачена. Альянс Сириуса был в безопасности. Но цена была немалой.
Демоны и Сумуры. Новая война.
Демоны и Сумуры, по неизвестным причинам, стали врагами. Была разрушена сумурская база на Вальте, куда позже отправили штурмовиков Кании, где они забрали остатки данных и технологий.
Альянс Сириуса смог добиться разжигания войны. Те Сумуры, что последовали примеру Аргула Рамдиса, были интегрированы в Лоялис и названы Сэфос Лоялин.
Демоны массово атаковали базы Сумуров за пределами системы Сириуса. Неизвестно почему, но теперь открытие порталов на планете Рандозии и Имларии стало невозможным.
— “Как предрекал Этернал, что враги наши будут терзать друг друга, позабыв о нас” — Сказал Ламрез Якен, чей сын уже занял престол, а он был на покое. Известно, что Имларийцы живут полторы тысячи лет в среднем.
Эпоха Грианна завершилась несколькими событиями. Первым из них стала смерть Аргула Рамдиса от старости. Он был один из тех Сумуров, которых принял лорд Этернал в свои чертоги.
К тому моменту, Кендра умерла естественной смертью — первой среди всей расы Раад. Её сын, известный как Афлен Рейзенит, принял титул Владыки и стал единым правителем Раад.
Колонизация Вальты и Баутанты.
Узнав о том, что демоны и Сумуры перебили друг друга на планетах, ранее принадлежавших им, альянс Сириуса немедленно послал туда своих военных колонистов. Благодаря расшифровке технологий Сэфозием, фабрики и станки перешли на рельсы, выгодные экономике Альянса Сириуса.
Вальта — тропическая планета за пределами системы Сириуса. Ранее там была крупная база Сумуров, но теперь её заняли и перестроили Канийские инженеры и строители. Также, там была организована вырубка леса и жилые комплексы для рабочих.
Баутанта — прекрасная, живописная планета. Масанцы и Кальты, при поддержке Канов, заявили на неё права. Совет Альянса распорядился им иметь общие права на планету, создав комитет по решению вопросов Баутанты. По экологии, она была близка к Масану, но имела уникальные элементы.
Эпоха святого древа.
Калнатий, пытаясь скрыть свои страхи и эмоции, вошёл в чертоги отца. Он встал на колени, отбросив меч в сторону.
— Отец… Я должен сказать тебе. Почему ты видишь во мне лишь инструмент… — он начал терять контроль над эмоциями, ибо ему было очень больно. — Но не видишь во время любящего сына, готового пожертвовать СОБОЙ?!!! ПОЧЕМУ ТЫ ТАК КОСИШЬСЯ НА МЕНЯЯЯ?!!! ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?!?!! Я НИЗВЕРГНУЛ ВАЛРАДИНА РАДИ ТЕБЯ… И Я ХОЧУ СКАЗАТЬ, ЧТО Я НЕНАВИЖУ ЕГО, НО ТЫ… ТЫ НЕ ДАЛ ЛЮБВИ НИ МНЕ, НИ ЕМУ, НИ СВОИМ АНГЕЛАМ! Я ТВОЯ ДЛАНЬ, ТВОЯ КАРАЮЩАЯ ДЕСНИЦА, НО Я … Я ТВОЙ СЫН, ЛОРД ЭТЕРНАЛ! ОТЕЦ!... Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ!!!
С этими словами он отбросил меч в руках отца, зная, что рискует существованием.
— Ты…. Прав. — ответил Этернал.
Услышав это, Калнатий зарыдал. Не просто начал плакать, а излил целую реку слёз. Он крепко обнял своего отца, пытаясь справится с прорвавшей его лавиной эмоций.
— Я… Я люблю тебя. Сын мой… — добавил Этернал.
Эти слова были окончательными. Калнатий вздрогнул, из его глаз и вен полился чистый свет. Он понял, что его страдания были не напрасны.
— Я КЛЯНУСЬ, ОТЕЦ! КЛЯНУСЬ ТЕБЕ В ВЕЧНОЙ ВЕРНОСТИ! КЛЯНУСЬ В ЕДИНСТВЕ С ТВОИМИ ТВОРЕНИЯМИ! КЛЯНУСЬ В БЕЗУСЛОВНОЙ ЛЮБВИ К ТЕБЕ! УНИЧТОЖЬ МЕНЯ ЕСЛИ Я НАРУШУ СВОЮ КЛЯТВУ! — Крики Калнатия разносились по чертогам, словно гром…
Этернал прошёлся с ним по всей Рандозии и Имларии. Это была прогулка отца и сына. И Калнатий теперь боролся не только за свет. Он сражался за собственного отца…. Которого так любил.
Святое древо
Рэнэл был потрясен тем, когда лично Калнатий явился к ним с семенем святого древа. В то время был праздник — день единения рас. Паломники, туристы, политические представители, элитные войска прибыли в Рэнэл от каждой расы в тот день.
— НЕ БОЙТЕСЬ, ИБО ОН ИЗБРАЛ ВАС! - раздался голос главного Серафима, сажающего дерево посреди центрального парка Рэнэла. — ВЫ ДОСТОЙНЫ ЕГО УВАЖЕНИЯ!
Святое древо выросло за минуты. Оно означало, что Лорд Этернал с ними полностью.
Многие собрались там. Даже патрульные штурмовики Нексуса Кании упали в благоговении, когда Калнатий раскрыл крылья, посадив дерево.
— ОН С НАМИ! - раздавались вопли со всех сторон.
Каны, Масанцы, Кальты ощутили сильную радость, и произнесли свои молитвы. Имларийцы упали в экстазе, задыхаясь от счастья и благоговения. Даже холодные Раад встали на колени и поклялись служить тому, кто их создал.
Их поклонение Этерналу было разным. Каны помогали другим и веровали в него, Кальты хранили историю мира и делали прекрасные вещи и стихи, Масанцы оберегали священные леса и молились древу. Раад занимались разработкой технологий, а Имларийцы использовали псионику. Но всё это было во имя Его.
Эпоха Скорби.
КНС были в подполье, Сумуры были изгнаны, а демоны сидели в аду, не способные начать новое вторжение.
И тогда, Шиль'Тан коснулся его, но потерял очень много своей энергии…
Восстание Валрадина
Темный Серафим Валрадин, пребывавший в коме, встал. Его тело мгновенно стало мощнейшим, а на голове появилась корона.
Демоны завопили. Их визг, рычания и крики заполонили ад. Он восстал
— Отродья! Ваш владыка восстал. Теперь мы построим свой город и сокрушим всё творение Этернала!
Валрадин заключил союз с Сумурами, перебросив их жалкие, но технологичные силы в ад. Они прибыли туда на кораблях и немедленно приступили к работе.
Валрадин создал иерархию, которая разделяла рядовых демонов и пушечное мясо и элитных воинов.
Сумуры были вне иерархии, но ценились им, лишь пока были полезны. Он выделил им средства на создание флагмана “Апполион” и приказал создавать боевые машины, что сокрушат армии Рандозийцев.
Валрадин провёл жестокие эксперименты над биологией пойманных культистами представителями рас. Также он украл технологии Канов, Имларийцев и Раад. Были созданы гуманоидные, элитные подразделения ада с энерго-алебардами, винтовками, опасная боевая техника, были возрождены когти ада, а “пушечное мясо” получило хорошую броню и оружие.
Продолжалось строительство адского города. Именно там грубые, неотесанные камни уживались внутри технологичных неприступных стен, а лава была источником энергии. Свинцовые облака парили над городом, показывая абсолютную безнадежность.
Тёмные Кальты
Валрадин искушал часть Кальтов. Он пообещал им правление Кальтии над миром и независимость, а также уничтожение Кании. Они были восхищены.
Часть Кальтов примкнула к Валрадину. Их волосы стали черными, глаза загорелись красным, а мечи и глефы стали брутальными и зубчатыми.
Началась гражданская война в Кальтии. Валра Эн'Ми Тасса и Ильнас Ури Линс, при поддержке Канийской армии, авиации и техники, отбивали атаки на Эн'ли Мирс.
Тёмные Кальты вступили на сторону Валрадина, стремясь захватить власть в Кальтии. Они стали командовать мелкими демонами.
Подавители порталов больше не работали. Начался ад.
Теракты КНС.
Рэнэл. Ночь.
Внезапно, раздались взрывы и выстрелы. Крики, вой и сирены.
Боевики КНС, во главе с Занрилом Омегом, начали теракты по всему Рэнэлу.
Канийский Нексус был наделён чрезвычайными полномочиями. Начались массовые перестрелки на улицах. Рейнджеры Масана, хорошо разбираясь в городских джунглях, немедленно вступили в бой против боевиков КНС.
Благодаря бронетехнике, сильной броне и вмешательству рейнджеров Масана, боевики были уничтожены к концу дня. Но Рэнэл уже сильно пострадал.
Особенно яростно атаковали кальтийские рестораны и масанские сады с черникой.
Вербовка КНС
Узнав о произошедшем, Валрадин дал путь к отступлению Занрилу и его ближайшему окружению, отправив ему на помощь демонические силы. Среди его окружения также были культисты ада, которых пытались уничтожать на месте.
Они скрылись подальше от крупных городов, в материковой части Кальтии. Установив шаткий нейтралитет с темными Кальтами, они оба завладели демоническими силами.
Занрил Омег превратился в ужасного, огромного демона с кровавым огненным топором, а глава темных Кальтов получил невероятную мощь в физическом плане.
Кания наносит удар. Кальты создают новое оружие. Имларийцы постигают грань.
Мобилизация войск была окончена. Канийские Relato Xerami Dalero начали массированное наступление по лагерям боевиков. Нексус Кании был наделён чрезвычайными полномочиями на постоянной основе, имел право убивать на месте, но только с фиксированием процесса на видео отчёте, и без лишней жестокости.
Обычные Каны старались помогать штурмовикам и Нексуса, и RXD — они знали, что невиновных не тронут.
К тому же, многие из КНС, осознав свои ошибки, стали сливать Канийской разведке планы, даты и координаты терактов и баз, за что получали амнистию с условиями.
Кальтийские кузнецы и инженеры смогли создать энергетическое оружие, в основном это были ручные арбалеты, энерго-глефы и катаны, а также усовершенствовать свою старую броню. Тёмные Кальты не обладали такими технологиями массового боя, и стали сдавать позиции.
Имларийцы, под предводительством сына Ламреза Якена, известного как Алмез Якен Несломимый, достигли края псионической мощи. Их разум теперь мог творить ещё большие чудеса, чем ранее, и связываться с силами света Аммариан Вальды.
Блокада Рандозии. Битва за Рэнэл.
Сумурский космофлот выпрыгнул из порталов, и окружил планету Рандозию. Она была изолирована от других планет.
Канийский космофлот немедленно ответил Сумурам. Начались массовые стычки на орбите мира. Раад использовали лучевое оружие против кораблей Сумуров.
Всё стало ужаснее, когда Валрадин лично вышел из портала вблизи города Рэнэла. Огромный разлом отправлял все силы ада в бой.
Это была самая ужасная битва за всю историю мира. Демонические твари рвали в клочья целые кварталы, а все силы рам Альянса Сириуса стояли насмерть. Они сражались не сколько за своих лидеров и народ, сколько за лорда Этернала. Но силы были далеко не равны.
Валрадин блеснул глазами в императора Кании, Ксанрила Генрала. Он завопил. Он не мог больше чувствовать этот ужас…
— ЭТЕРНАЛ!!!! — раздался этот вопль на самой высокой башне Рэнэла. — УМОЛЯЮ ТЕБЯ, СПАСИ МОЙ НАРОД И МЕНЯ САМОГО! ПРОСТИ РАБА ТВОЕГО, ЧТО ОТРИЦАЛ ТЕБЯ!... В ЧАС САМОЙ УЖАСНОЙ КАТАСТРОФЫ, ПРИДИ КО МНЕ!!! СПАСИ НАААС!!! НА ТЕБЯ ЕДИНСТВЕННАЯ НАДЕЖДА!!! ПРОСТИ МОЕГО ПРАДЕДА!!! ПРОСТИ МЕНЯ!!!
Рядом стояли Афлен, Валра Эн'Ми Тасса, князь масана Нилам Пятый Решительный, и даже Алмез Якен.
Прошла минута. Он увидел, как разверзлись небеса.
Вышел он, сам Лорд Этернал. Рядом с ним Калнатий, с мечом в руке, в броне и с распростертыми крыльями. Армия Аммариан Вальды ринулась в бой.
Этернал воскресил павших недавно. Тех, чье тело не разорвало на куски или не превратили в пепел, а техника восстановилась, но требовала боеприпасов.
Серафимы и Паладины, ведомые Калнатием, вступили в бой с демонами. Все силы Альянса Сириуса рыдали, орали, бросались в бой с яростью. Даже Раад завопили от невероятного облегчения.
Даже силы космофлота ощутили это. Они уничтожали флот Сумуров так свирепо, что даже последние были в шоке. Огонь тысяч орудий захлестнул небеса, пока бои шли на земле.Валрадин бежал в ад. Он понял. ОТЕЦ ПРИШЁЛ. И теперь начался конец. Тьмы, а не света.
Этернал и его творения.
Едва Этернал обратил взор на свои творения, как император и его ближайшие союзники из иных рас, и политической верхушки, дрожали от шока. Они испытали абсолютный ужас.
Тот, кому они молились, теперь стоял напротив них.
— Л-Лорд-д-д-д.. Эт-т-тернал..
— осмелился сказать Нилам.
— Встаньте, дети мои. Отныне, мы сокрушим царство зла. Калнатий был прав, я не давал вам своей любви. Вы были моими инструментами. Но я научился видеть в вас детей. Покончим с Валрадином и Шиль’Таном. Вы со мной?
Все застыли в ещё более холодном ужасе. Валра Эн'Ми Тасса упала в обморок, Афлен впервые выругался, а Ксанрил просто застыл.
Очнувшись, они согласились. Калнатий выступил перед всеми войсками Альянса Сириуса, призывая всех к объединению.
Аммариан Вальда и Альянс Сириуса заключили официальный политический союз. Их силы идеально дополняли друг друга.
Тёмные Кальты разбиты. КНС преследуется.
Кальты во главе с Валрой начали массированное наступление на территории темных Кальтов.
Используя массовые вторжения и поддержку Канийской авиации, они уничтожили их укрепления и взяли в плен очень многих.
Но среди тёмных Кальтов были и те, кто осознал свою ошибку. Они искренне раскаивались. Выяснилось, что до этого они саботировали вторжения ада.
Валра, лично придя к этим ренегатам, сказала:
— Я даю вам право на искупление. Вы должны будете служить Альянсу Сириуса, пока меч не заберёт ваши души.
Эти слова скрепили их клятву верности королеве. Появился Легион Искупления
Тёмные Кальты, которые ещё сопротивлялись, были окончательно добиты. Легион Искупления, зная слабости демонов и бывших соратников, был очень эффективен в борьбе с ними.
Вторжение в ад.
Имларийские псионики и Лорд Этернал соединили свои силы. Открылся портал в саму преисподнюю. Внутрь хлынул войска всех рас.
Этот план готовили несколько месяцев на совете альянса Сириуса, где лорд Этернал был лично. План окончательного разгрома Валрадина и его армии.
Портал вёл их к окрестностям города Валрадина. Они увидели неприступные, тёмные стены из адского металла.
Валрадин вышел на балкон своего дворца. Он немедленно протянул свой меч. Все силы ада ринулись в бой.
Каны открыли огонь из винтовок и рельсотронов, а их техника навела ракеты и снаряды. Кальтийские глефари и тассиры прорывали фланги и держали врагов на расстоянии от Канов и Раад. Масанцы обрушивали грады стрел и проводили точечные удары в самые уязвимые области. Раад использовали артиллерию и мощное оружие, стреляя с возвышенностей. А Имларийцы, с их големами, прорывали фронт и разделяли силы. А ангелы Аммариан Вальды помогали им своими силами, участвуя в сражении — в основном, сражаясь с мощными крылатыми целями или уничтожая титанов.
Адские рыцари, закованные в латы, атаковали в ответ. Это были усиленные версии рядовых демонов.
Воины ада либо начали обстрел из винтовок, либо вступили в ближний бой. Когти ада — Ду’Жуш — стреляли издалека. Титаны пытались перевернуть ход боя, но ангелы Аммари, артиллерия Канов и Раад, даже имларийские големы перевесили их мощь.
Сконцентрировав свою энергию в кристалле короны, Лорд Этернал выстрелил в стены, и образовалась брешь.
Все ринулись внутрь. Масанцы тут же зарезали кинжалами или прострелили издалека снайперов, и уничтожили засады. Каны и Имларийцы держали основной костяк сил в уличных боях. Кальты и Раад действовали отдельно, но не менее мощно.
И они, спустя множество кровопролитных боёв, достигли дворца Вадралина. Бросив перчатку в окно, Калнатий вызвал своего брата на дуэль.
Тот вышел. Меч Калнатия, полный божественной энергии, столкнутся с мечом Валрадина, полыхающим адским огнём.
— ОТЕЦ ПОКАРАЕТ ТЕБЯ! - сказал Калнатий. Валрадин промолчал.
И вот, появился сам Лорд Этернал. Он вмешался в бой, ударив по Валрадину мощным ударом энергии.
Когда они встали напротив, Валрадин резко схватил свой меч, и вонзил его в себя.
— Прости… — было его последнее слово.
Произошел взрыв света, что стёр последние укрепления его города. Но демоны не были уничтожены, однако сильно ослабли. Сумуры сбежали.
А Этернал… подошёл к телу Валрадина и громко зарыдал.
Увидевшие это воины разных рас были шокированы, но не задавали вопросов.
Но Валрадин не успокоился…
Эпоха Армагеддона. Конец тирании Шиль'Тана.
— ОТЕЦ!!! УМОЛЯЮ ТЕБЯ!!! СПАСИ МЕНЯ!!!! - однажды раздался громоподобный крик в палантире Этернала, что был в его чертогах.
Валрадин. Он был жив. Но теперь он был лишь якорем для Шиль'Тана, без собственной воли.
Когда он думал об отце или говорил ему, он испытывал сильнейшую боль. Шиль'Тан лишь использовал его, чтобы сеять тьму.
Однажды, Валрадин сказал, где находится его сфера и разлом вторжения Шиль'Тана. Если его не уничтожить, тогда будет конец всему творению и Аммариан Вальде.
Лорд Этернал собрал армии крестового похода в кратчайшие сроки. Готовность сражаться за само существование мира дало Этерналу невероятную мощь, что питалась от веры в него.
Демоны, Сумуры, новые виды темных тварей, мутанты, опаснейшие порождения Шиль'Тана — все, что было на их пути.
Открыв порталы, лорд Этернал отправился с добровольцами на кораблях канийского флота. Каны, Раад, Кальты, Масанцы, Имларийцы, Аммары и даже Пэлниры встали на сторону своего создателя.
Рядом с Этерналом были правители и герои разных рас, готовые сражаться.
Они достигли той планеты за несколько месяцев. Валрадин был заключён в мучительную сферу, что постоянно истязала его. Через него проходила энергия Шиль'Тана, что давала тьме силу. Разлом бурлил и кипел.
Этернал увидел это. Он понял, что это было неизбежно.
И тут же, он услышал щепот душ тех, кто заслуживал отдельного места в чертогах: Алфа, Стефан Генрал, Мароний Салур, принцесса Кендра, Аргул Рамдис, Стефан Мильн, Санмий Уонкер, Ниламира, Ламрез Якен.
Объединившись с ними, а также живыми Валрой Эн’Ми Трассой и Ильнасом, Этернал и Калнатий начали сражение против воплощения Шиль'Тана. Союзники из числа обитателей чертогов, живых героев и правителей перевесили баланс сил. Каждый дал, что мог, против абсолютной тьмы.
Шиль'Тан был изгнан, когда Калнатий вонзил меч в его главную тварь. В это время силы альянса Сириуса отражали атаки остальных врагов.
Калнатий разбил сферу. Валрадин осветился, и его мрачная, готическая оболочка исчезла. Он снова стал чистым Серафимом.
— Я расторгаю сделку. Тьма больше не имеет власти надо мной. — раздалось из уст Валрадина.
Разлом закрылся с громким взрывом. Демоны, лишившись тьмы, мгновенно умерли. Сумуры разбежались, но их ренегаты стали членами Альянса Сириуса.
Они вернулись на свои планеты. И Калнатий поклялся Этерналу:
— Отец… я люблю тебя, как никого другого. Папочка… Альтане…
Валрадин искупил свою вину делами, направленными на восстановление мира. Шиль'Тан был изгнан из мира.
Вернувшись в Аммариан Вальду, Калнатий подошел к отцу. Он пал на колени, разрываясь от рыданий. Они обнимались. А на Рандозии наступил мир и процветание.
Конец.
Рандозия, приложения к Лору.
Имена Рас Сириуса
Каны:
- Рейсон
- Санмий
- Релат
- Мароний
- Ренлис
- Стефан
- Эмирда
- Ринада
- Элинра
- Лерида
Фамилии:
- Кертон
- Эдлис
- Салур
Традиционные канийские имена:
1. Рейсон
2. Санмий
3. Мароний
4. Нейрон
5. Джарриса
6. Нирада
7. Эмирда
8. Валтар
9. Кариос
10. Ксанрил
Новые канийские имена, созвучные с традицией:
11. Элурон
12. Кастиан
13. Ириния
14. Тарвион
15. Эштар
16. Вэйлон
17. Ниринда
18. Малорис
19. Ариэль
20. Орнион
21. Карианна
22. Лентар
23. Эстирра
24. Вариан
25. Радиния
Кальты:
Их имена легко трансформируются из женского в мужские по окончанию А
- Лерин
- Келрин
- Алмин
- Элним
Ретиксы (это понятие чисто из моих фантазий), стоят между именем и фамилией:
- Эн'Ли
- Ан'Ми
- Си'Ри
- Ка'Ри
Фамилии:
- Дарч
- Финс
- Ленс
- Мирс
- Рени
Масанцы: (их имена тоже меняются по роду из-за окончаний)
- Ниламир(а)
- Ильмарин(а)
- Амин(а)
- Ремин(а)
- Кирин(а)
Фамилии:
- Ардент(а)
- Кадет(а)
- Дэлент(а)
Раад: (имена вместе с обозначениями)
- Афлен X-537DFG
- Бексар Y-291KLM
- Циракс Z-846PQR
- Дронин W-159STU
- Эльтрон V-723VWX
- Фраксин U-405YZA
- Глонар T-678BCD
- Хекстил S-912EFG
- Икстрон R-234HIJ
Имларийцы: (имена и фамилии)
Имена:
- Мардит
- Ардит
- Ламрез
- Мальрез
- Аклинс
Фамилии:
- Артан
- Якен
- Келин
- Идин
БИОЛОГИЯ РАС СИРИУСА
Каны
- Волосы невосприимчивые к горению, имеют в составе материалы, предотвращающие горение
- Генетическая острота зрения
- Прочнейший скелет
- Дополнительные органы: микросердце, дельтара (орган, отвечающий за поддержку нервной системы, находится в части головного мозга), химикан (особый вид почки, который отлично захватывает токсины и болезнетворные бактерии и вирусы через кровь и жидкости, попадающие внутрь, и выводит их через мочевую систему. Эффективнее почек в много раз)
Масанцы
- Резкое, почти орлиное зрение, широкое поле зрения (воистину большое)
- Кожа, способная к взаимодействию с окружающей средой и совместимостью с растениями (передача питательной энергии и впитывание полезной воды)
- Интуитивная чувствительность при прицеливании (врожденная, тренируется быстро)
- Способность слышать даже вибрации в воздухе
- Врожденная защита от токсичных воздействий
- Сильнейшая иммунная система (выработалась после отбора расы и колонизации Масана, ранее была редкой, но теперь постоянная)
- Высокая реакция
Кальты
- Развитая ЦНС
- Растяжимость мышц куда мощнее
- Эластичный, куда более прочный скелет
- Интуитивная чувствительность веса, траектории и силы оружия
- Пятки и стопы, позволяющие высоко прыгать
- Невероятная реакция
- Грациозность в движениях
Раад
- Клеточная прочность
- Защита от радиоактивных воздействий
- Невозможность вступить в реакции (из-за Ксенона в составе тел)
- Особый способ размножения (споры > растения + воздействие спор и жидкостей матери и отца > плод)
- Экстремальная выносливость
- Высочайший болевой порог
- Фотосинтез кожи
Имларийцы
- Ментальная острота
- Сверхчувствительность эмоций
- Невероятная сосредоточенность
- Крайне прочная кожа (раслабленная - мягкая, напряженная - твёрдая)
- Связь с божественными силами на ментальном уровне
- ДНК, несовместимый с другими расами
- Кастовые виды ДНК (дисальто -ритсанс, -фламсинс, -псионика, -принципес, -уникс)
- Крайне сильные мышцы и высокий рост
Стиль общения рас. Примеры.
Возьмём, к примеру, то, что нужно передать о том, что демоны приближаются.
Каны
Похожий на наш тон, произношение и построение речи идентично нашим манерам. Примеры фраз:
- Рогатые на горизонте!
- Твари рядом!
Раад
Сухие, почти компьютерные манеры. Построение речи примитивное.
Примеры:
- Демоны приближаются.
- Демоны близко.
Кальты
Много метафор, креативное, изящное построение речи.
- Захватчики рвутся на наши глефы!
- Демонюги бегут!
- Отродья на горизонте!
Масанцы
Тихий, скромный тон и немного неординарное построение речи. Немного метафор.
- Близко уже рогатые...
- Пред нами демоны уже...
Имларийцы
Оригинальный, мудрый и рассудительный тон, неспешный и спокойный на вид всегда.
- Чувствую я порождения ада
- Внемлите, враг недалеко...
К примеру, также можно взять другие фразы. Признание в любви, например.
- Каны: Ты мне нравишься, (имя), я в тебя влюблен.
- Кальты: Я слепну рядом с вами, поскольку вы настоящее солнце. И я хочу, чтобы вы были моей... Обрученной. Я вас люблю.
- Масанцы: Знаешь, моя милая... Я тебя обожаю... Будь моей, пожалуйста...
- Раад: У меня к вам чувства и влечение. Нам необходимо создать новый плод. Вы согласны?
- Имларийцы: Великую радость я чувствую, находясь с тобою рядом... Словно лорд Этернал подарил мне вас... Моя радость, смысл моей жизни... Я вас люблю, красавица моя...
Комментирование их оружия
- Каны: Это винтовка ASrKL. Плазменные заряды пробивают броню и плоть так, что все испепеляется. Сделана лучшими инженерами цитадели.
- Кальты: Остра глефа моя как воля, я ею долг свой исполняю... Её выточили и сковали лучшие кузнецы Кальтии...
- Масанцы: Мой клинок это часть моей руки... Его сковали лучшие кузнецы Масана.... Его лезвие режет все как раскалённый нож нежное масло..
- Раад: Это бластер тяжёлого типа. Выстреливает разрядом, который взрывается при прикосновении к поверхности. Сделан мной и моими друзьями.
- Имларийцы: Дух мой острее этого клинка, рассекающего врагов... Он как энергия клинка... Как сей кристалл, питающий клинок…
Приветствия на языках рас
- Санми (Каны, "мир вам")
- Ирте'мин (Кальты, "приятно видеть")
- Нилами Цег-Риси (Масанцы, "Звёзды хранят вас", цитата в сокращении)
- Анфер Каци (Раад, "вижу вас")
- Омоне Риласо (Имларийцы, "Приветствую вас")
КАНИЙСКИЙ ЯЗЫК
- Racil - (слово, означающее сильные чувства и эмоции)
- Milla - прекрасна
- Osia - жизнь
- Rande - высшая
- Dira - светлое
- Kiji - свобода, воля
- Hirri - счастье
- Tive - свет
- Anes - родной
- Miri - любовь, люблю
- Alli - лишь
- Fani - один/одна
- Reji - народ
- Sion - повелитель
- Suan, Neir - воин, поборник.
- MiĩJī - правосудие
- Jarris - небеса
- Nirad - лучше, лучшее, лучшая
- Emirda - звезда.
- Maron - освободитель.
- Relato - сила
- Xerami - защита, защитник (в зависимости от приставки)
- Dalero - суверенитет, территория
- Defalor - защита (нательная), экипировка
- Fulre - Тело, организм.
- Sahefu - спасение, спасти.
- Afer (используется как переходное слово в некоторых случаях)
- Randosia - "высшая жизнь"
- Paln - пэлн
- Yelondi - жёлтый, блондин
- Griden - зелёное, салатовое
- Kire - красное
- Jaler - чёрное
- Wiilti - белое
- Sinji - синее, голубое
- Fillaj - фиолетовое
- Orinlig - оранжевое
- Roze - розовое
- Kanertisa - государство, империя.
- Si, sia - он, она (ты, вы).
- Lin - 1
- Tar - 2
- Mir - 3
- Saf - 4
- Hifel - 5
- Rami - 6
- Aen - 7
- Lanni - 8
- Aku - 9
- Tarint - 10
- Limus - 100
- Ferus - 1000
- Mirkel - треугольник
- Safkel - четырехугольник
- Hifkel - пятиугольник
- Ramikel - шестиугольник (и так дальше по порядку цифр)
- Suri - круг/окружность
- Fadano - время
- Uruna - слава
- Lumari - честь
- Gerutan - закон (физика, химия)
- Valusyr - закон (политика и общество)
- Rèlsuan - оружие.
- Vallres - боевая техника.
- DefiVallres - танк.
- Xerjam - авиация.
- Sahever - герой, спаситель.
- Anelik - рассудок.
- Sanmi - Мир ☮️. При приветствии сразу означает "Мир вам!".
- Steph - путь. При добавлении "-an" означает "путник'.
- Remun - город
- Broas - хлеб (часто, даже официально означает все продукты питания).
- Jerin - село.
- Ennas - хозяйство.
- Purim - спутник, помощник.
- Kahelo - преступник.
- Refin - партия, организация.
- Dafhij - Позор
- Inli - утвердить, запустить
МАСАНСКИЙ ЯЗЫК
> *Нею-хо - я (следующее слово связано с действиями или бездействием)
> Нею-хи - я (следующее слово связано с чувствами или эмоциями)
> Нею-ху - мы
> Нифатто - Любовь (романтика)
> Нифатте - Люблю (романтика)
> Нехатто - любовь (предмет)
> Нехатте - люблю (предмет)
> Дени - ты/вы
> Дено - тебя/вас
> Дехи - их, его, её
> Каю-хи - вечность, вечная
> Тоссо - слава, величие, власть
> Найт - добро
> Найто - доброе, хорошее
> Кето - утро
> Малто - спасибо
> Вироус - воины
> Вироу - воин
> Ретау - клятва
> Селрохо - служба, подчинение.
> Лейтано - лейтенант
> Кептано - капитан
> Штармоново - штурмовик
> Теромасо - мастер, руководитель, лидер.
> Синтако - работа.
> Синтаторсон - рабочий.
> Синтакос - работодатель.
> Цунк - хлеб
> Кунетр - пшеница
> Шимено - груша
> Цукма - черника
> Дамокл - железо, сталь.
> Фесано - земля, почва.
> Венако - борьба
> Венакос - борец, сторонник
> Сульфир - (особенный масанский кристалл, является новым видом вещества с свойствами металла, но при смешении с карбоном хрупок. Имеет формулу Suf, при смешении с карбоном - Suf2C)
> Лоиман - зло, темнота.
> Лакерто - злость, ненависть, вражда.
> Кирона - спасение, спасти, уберечь.
> Глорди - здесь, тут
> Унто - живёшь/находишься
> Геко - дело
> Рамито - спасибо
> Y - как*
> Улори - Лучший
> Нира - друг
> Хевеан - небеса
> Уномос - животные
> Касгеро - чужой
> Инмоло - ночь
> Сомо - душа
> Мелани - прекрасно
Космофлот и атмос'рин Рас Сириуса и другие способы путешествий
(В данном контексте, атмос'рин является общим термином для обозначения сил в пределах атмосферы планеты)
Каны:
- Многочисленные эскадрильи истребителей и тяжелых самолётов
- Около десятка базирующих кораблей с ядерными ракетами 100-150 МТ
- Десантные корабли
Раад:
- Орбитальные ионные пушки
- Щиты-дроны (создают защитные экраны и поля)
- Звёздные клинки (в роли тяжелых штурмовых истребителей)
Имларийцы:
- Традиционного космофлота не имеют
- Перемещаются порталами, создаваемые псионическими силами коллективного разума
Масанцы и Кальты перемещаются, используя технику Канов из-за своей вместительности (в основном как экипаж, но многие Масанцы обучены быть навигаторами или помощниками штурманов)
ЭКОНОМИКИ
Канийская - Контрактно-нормированная. Налоги платятся в форме произведенной продукции, либо дохода от предпринимательства. Трудоустройство разрешено, в т.ч. неофициальное, но при неофициальном не засчитывается стаж (если не платишь налоги). Если не выполнил норму по объективным причинам, тогда можешь обратиться за средствами для устранения задержек и проблем.
Кальтийская - предпринимательство с десятиной. Платят 10% имущества, дохода или продукции королеве Валре Эн'Ми Тассе.
Масанская - 30% того, что было собрано, что получено при жатве или другом виде деятельности, консервируется и хранится в складах, откуда может поступать при запросах. Учитывается интенсивность труда.
Раадская - предприятия национализированы, рабочие получают заработную плату (большую) или имеют социальные блага и технологии бесплатно, если зарплату им не выдают. Солдаты получают официальное жалование.
Имларийская - кастовая система с компромиссами и лифтом. Используется труд животных - алзарии для охоты и энтелодонты для вспахивания земли и перевозки ископаемых в телегах. Доход и уплата налога зависит от труда и (совсем немного) от социального статуса.
О ДУШАХ
И так, главное отличие святых существ и иных творений Лорда Этернала от демонов и их приспешников:
- Святые существа, теряя свою физическую оболочку, способны её восстановить и вернуться в мир.
- Души жителей Рандозии, Имларии и Рав'ад после смерти попадают в великий сад Этернала, где находят своё настоящее место жизни и вечно пребывают с своим богом.
- Демоны и их приспешники, по типу неверных Сумуров, вынуждены либо вечно мучаться в аду после смерти (как вторые), либо их душа умирает вместе с телом (у демонов).
СРОК ЖИЗНИ РАС
Средняя продолжительность жизни Кана - 140 лет.
Масанца - 280
Кальта - может до бесконечности (Одна отказалась от бессмертия, став такой же как Каны)
Имларийца - 1500
Раад - почти бесконечно (Почти потому, что смерть все же может наступить, Кендра умерла примерно после 9000 лет своей жизни. Тело угасает, представитель расы чувствует это за десятки лет до фактической смерти, у него появляется эмоциональный интеллект, он чувствует близость к Этерналу)
Телефон SinjiFarinsil R-3996 – один из самых популярных телефонов Кании. Имеет модификацию SinjiFarinsil R-3996 Nexus для штурмовиков. Из-за своей дешевизны и высоких технологий используется даже бедными гражданами. Такие есть даже у Имларийцев и Раад, не говоря про остальных рас (Особенно про Канов)
«Sinji» — канийская социальная сеть со штаб-квартирой в Квериле. Сайт доступен на всех языках Альянса (кроме пэлнирского); особенно популярен среди каноязычных и кальтоязычных пользователей. «Sinji» позволяет пользователям отправлять друг другу сообщения, редактировать эти сообщения, создавать собственные страницы и сообщества, обмениваться изображениями, аудио- и видеозаписями, переводить деньги, а также сообщать об новостях в мире и в политике. Также позиционирует себя платформой для продвижения бизнеса. Наиболее популярна в Кании, Масане и Кальтии.
Политический режим в Кании
Разница между стереотипными тоталитарными империями в том, что:
- Положительная критика приемлема
- Военные и полицейские не обращаются с гражданскими жестоко, проверки не проводятся в грубой форме, а рейды крайне редки.
- Права граждан куда более расширены по сравнению с стереотипным тоталитаризмом.
- Всю информацию проверяют, поэтому стукачество невозможно.
Какие же плюсы от тоталитаризма:
- Фактически невозможность беспорядков
- Почти нулевой уровень преступности
- Контроль за частными организациями.
- Контроль за монополистами.
- Фактически, полное подчинение государству, что предотвращает любое формирование, настроенное враждебно к кому угодно или являющееся террористическим.
Вкупе с традиционным воспитанием Канов, данная система даёт просто невероятные результаты.
Остальные мелочи:
- При исполнении обязанностей силы ГО и штурмовики не лишены возможности поговорить, сходить в ресторан или кафе, а при возможности и сходить домой, но не позже чем на полчаса, после которого возвращение на пост или продолжение патрулирования обязательно.
- Официально это не установлено, но штурмовикам и сотрудникам гражданской обороны делают частые скидки в магазинах, кафе и ресторанах за несение их обязанностей.
- Не смотря на то, что уровень преступности почти нулевой, иногда все же встречаются случаи правонарушений, а редко - и серьезные преступления.
- В Кании невозможно скрыться от правосудия больше чем на час после объявления розыска. Дело в том, что камеры расположены на всех улицах, при этом лицо нарушителя будет мгновенно передано патрулям города. Кроме этого, все добропорядочные жители города с радостью сдадут вас полиции и даже сами проведут задержание, пользуясь изобретательностью и численным преимуществом.
- В Кании неприемлим расизм, хотя доля национальной гордости присутствует. Дело в том, что они уважают всех, а не только себя.
- Тюрьмы в Кании более мелкие, поскольку они не накапливают больше 50 новых заключённых за год.
ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ САРКАСТИЧНЫХ РАССКАЗОВ(примечание - это больше черновик для ИИшек, но можете использовать)
- Каны обычно прямолинейны, но иногда бывают саркастичны до снайперских выражений. Мастера в закатывании глаз и хвастовстве золотой шевелюрой. Они атлетичны и накачаны. Любимое оружие: Плазменные винтовки, рельсотроны или ракетницы. Броня: Экзоскелеты и продвинутая броня
- Кальты иногда говорят стихами, но в основном их речь прямая, просто приукрашена пафосом и метафорами. Их мускулы не такие огромные, но они намного более ловкие и быстрые. Оружие: Глефы и щиты, мечи, арбалеты. Броня: Эльфийские латы (нагрудник, шлем, наколенники). Длинные белые волосы и слегка длинные, но чуть узкие синие глаза.
- Масанцы обычно ждут тихих моментов, когда можно нанести быстрое действие. Они выглядят стеснительными, но в нужный момент могут так словесно ударить, что мало не покажется: "Эта шутка просто нечто! Нечто ужасное". У них больше акцент на ловкость, упругость и молниеносность, а также незаметность. Оружие: Мечи, кинжалы, луки. Броня: Мечники обычно облачены в свои латы, рейнджеры - в костюмы синего цвета с жилеткой. Бирюзовые волосы, небесная кожа, зелёные глаза.
- Раад - любители научной статистики. Безэмоциональные, но имеют свое уникальное чувство юмора. Например, могут комментировать поведение студентов, когда нет учителя "Процессом обратной эволюции". Обычно достаточно силы, чтобы врезать кулаком до смерти, но предпочитают большие пушки или технологии. Оружие: Энергострелы (скорострельные ПП или мощные "взрывные" пушечки). Броня: Прочная жёлтая броня с ядром зелёного цвета. Либо светло-зеленая кожа с фиолетовыми волосами, либо синяя с черными. Глаза темные, но зрачки белые.
- Имларийцы обычно выглядят собранными и медитирующими, но иногда их лицо буквально повисает, а глаза закатываются от усталости при невыносимых аргументах. Если их достать, запульнут в стену одним щелбаном (в 5 раз сильнее всех остальных) или прочитают твои сокровенные мысли. Выше всех (2-2.5 метров роста). Оружие: энергетические копья, мечи, секиры, баллисты и арбаллисты. Броня: Латы (рыцарские или гладиаторские) из их металла. Кожа пурпурная (у женщин) или серо-синяя (мужчин), темно синие волосы и 4 усика за головой, свисающих вниз. 4 пальца
ПРАВИЛА КАНОНА
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ
- Штурмовики НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ названы солдатами. Это выглядит очень неуместно и некрасиво на фоне Кании.
- В диалогах между персонажами важно соблюдать благородную, честную и добрую манеру речи.
- Имларийцы НИКОГДА не должны быть слишком юморны, тоже самое с Раад. Первые слишком мудрые и много повидавшие, а вторые как автономные биороботы с возможностью репродукции.
- НИКАКИХ КОНФЛИКТОВ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ СВЕТЛОГО ЛАГЕРЯ, ОСОБЕННО ЕСЛИ ЭТО МЕЖДУ РАСАМИ!!! Споры допускаются, изредка даже ссоры, но не должно быть никакой ненависти, вражды и всего остального, что уже может нарушать их моральные устои.
- Персонажи НИКОГДА не отрекутся от лорда Этернала. Они до последнего, даже до смерти будут отстаивать то, что он их бог и он существует.
- Никаких слов паразитов! Уши оторву иначе. Если вы собираетесь писать рассказ, то чтобы не было такого, как "Ну типа Кан прошёлся по большой уличке, в общем то был в Рэнэле" и т.п. это должно выглядеть как "Молодой и красивый Канийский парень по имени Санмий медленным, неспешным шагом шел по тротуару города Рэнэла"
- У Канов и остальных рас нет гуляющих девушек и проституции (за исключением периода, когда Кания была в упадке перед вторжением демонов), поэтому упоминание, а тем более подробное описание проституток и их работы считается за грубую ошибку. Также они не должны давать сразу
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- Текста про лор или события должны иметь исторический стиль с многими пафосными словами и дополнениями. Описания боевых машин, построек, оружия, красивых людей (в т.ч. девушек), природы и еды должны быть подробно расписаны (также это связано с примером выше), повествование непосредственно самих событий и персонажей должны носить характер приключений и быть в стиле повести (также позволительна эпопея или рассказ)
- Пафоса не должно быть чрезмерно много. Он должен быть использован, когда происходит какое либо важное событие, играющее огромную роль, а также в битвах и развязках, но должен быть минимальным, чтобы обычная болтовня персонажей (например) выглядели просто и понятно любому. Попробуйте совместить драму, блокбастер и научную фантастику вместе.
- Подчеркивайте единство, дружбу и сплочённость всех пяти рас и их представителей друг с другом и между собой.
- Чувство долга есть у всех, особенно у Канов. Поэтому, авторы фанфиков или рассказов по заказу, обязательно знайте, что все долги будут отданы.
- Также подчёркивайте ненависть воинов и простых граждан к демонам (к ним вообще особенно и пафосно), враждебным Сумурам, противникам лорда Этернала, преступникам и т.д
- Ранги и звания могут быть переведены на аналогичный военным рангам землян (лучше всего российской армии), либо писаться как обычно перекладыванием на русскую клавиатуру.
- В текстах, посвящённых единству, доброте и воле всех пяти рас, подчеркивайте их единство, благородность и принадлежность к лорду Этерналу. Демонов, однако, демонизируйте и делайте черным злом.
- Рандозия — это черно-серо-белая мораль. Что же это означает? Есть белые группы - Каны, Масанцы, Кальты, Имларийцы, Раад. Серые - Пэлниры, Сумуры, революционеры Кании, некоторые демонические приспешники. Чёрные - особо агрессивные Сумуры и все демоны, "Ду'жуш", порождённые темной магией существа и одержимые.
Ранги Relato Xerami Dalero
- Reltani (Штурмовик)
- Ster-reltani (Штурмовик-сержант)
- Valtarin (Капрал)
- Stervaltan (Старший капрал)
- Leutrel (Боевой лейтенант)
- Leutvaltar (Штаб-лейтенант)
- Stercap (Капитан)
- Valta-Stercap (Старший капитан)
- Arnevalta (Майор)
- Wordastercap (Полковник)
- Confeasicap (Генерал)
Ранги Масанцев
- Retaver (Стражник)
- Fesanker (Рейнджер)
- Uloretaver (Старший стражник)
- Ulofesanker (Старший Рейнджер)
- Terromaso (Смотрящий)
- Fesanasse (Вождь)
- Ulora-Terra (Князь)
Ранги Кальтов
- Tarner (Воин-новичок)
- Laderámi (Легионер)
- Laderwalne (Мечник)
- Laderami-Diffi (Арбалетчик)
- Glarifami (Глефарь)
- Ynilas (Сильный воин)
- Firtel-Iner (Лидер группы)
- Centure (Полководец)
Ранги Раад
- Wulen (Рабочий)
- Alpha-Trope (Рядовой пехоты)
- Ardel-Trope (Элитный воин)
- Beta-Trope (Оператор техники)
- Delta (Лейтенант)
- Cirta (Капитан)
- Urin (Майор)
- Arlin (Полковник)
- Xeran (Главнокомандующий, владыка)
КАЛЬТИЙСКИЙ ЯЗЫК
ОСНОВЫ:
- Лирта - поэзия
- Альбар - доблесть
- Мирта - гармония
- Эльда - мудрость
- Тассар - честь
- Финрел - искусство боя
- Гларифа - глефа
- Ладер - воин
- Юнил - сила
- Фиртельн - лидер
- Валра - озарение, рассвет
- Центуре - полководец
- Вейнил- виноград
- Вейн - вино
- Альбар-Тасс (путь чести)
ПРИЛАГАТЕЛЬНЫЕ:
- Валрис (сияющий)
- Тассарин (благородный)
Du'Shuzh (Ду'Шуж, или же когти ада)
Это раса обращённых на темную сторону человекоподобных существ, никогда не показывающих свои лица. Они всегда облачены в свои герметичные костюмы из адского сплава, совмещённого в технологиями враждебных инопланетян. Используют в основном антиматерию, огонь или острые лезвия в качестве оружия. В распоряжении Дужущи имеют Гу́ренов - паукопободных существ, верх которых - это похожее на огромного паука или муравья живое тело, а их конечности созданы из адского сплава, и механизированы. На их "спине" расположена турель, способная выдвигаться в боевое положение и обстреливать непонятными сгустками, поджигающими все, что угодно.
Маски этих неизвестных походят на самурайские.
Когда одного из них смогли убить и снять с него маску, то обнаружилось страшное - их лица страшно изуродованы, а маски приросли к их глазам и лицу.
Никогда не ходят поодиночке, только группой в составе одного Гу́рена.
ОДЕРЖИМЫЕОдержимые Рандозийцы,
Каны, Пэлниры и Масанцы, захваченные в плен демонами. Обычно их генетика быстро меняется на демоническую в процессе перестройки организма, мозг настолько повреждается, что остаётся только один огромный инстинкт пожирания всего, а также неконтролируемая ярость. Процесс может быть обращен на первой стадии, дальше уже нет.
Стадии:
Изменение рассудка и уничтожение разума жертвы, а также их подчинение вражеской воле. Кратко - превращение в рабов.,
На теле жертвы вырастают ужасные рога, щупала, хвосты с острыми каменными или костяными концами, а также их генетика начинает меняться в пользу демонизации врага.,
Одержимый начинает проявлять неконтролируемые признаки агрессии, и из за постоянной боли и голода делать всё угодное, чтобы утолить его.,
Во время эксперимента над пойманной одержимой масанкой на третьей стадии, ей отрезали выросшие щупала, а дальше ввели дозу психотропных веществ. Она упала в обморок, а когда очнулась, начала проявлять признаки интеллекта. Сканеры показали, что боль у неё постепенно проходит, а также тело начинает регенерироваться обратно в изначальную версию, однако без должной поддержки и лечения организм бывшего одержимого погибнет при первом же шансе. Проще всего их ликвидировать, ибо невозможно встретить их поодиночке или хотя бы без демонов рядом.
Одержимые Имларийцы,
Имларийцы, канувшие в огромное совращение путем поклонения древним, чудовищным богам ада. Их генетика изменилась на демоническую но вместо бесконтрольной ярости и неутомимого чувства голода и боли, они обрели идею превосходства над всеми (т.е. как в нацизме), а также получили доступ в темный мир, что является огромной привилегией для их типа. Однако, псионические способности сильно ослабились, как и возможность создавать коллективный разум и общаться на расстоянии, по мыслям. Главная их цель - истребление всего и вся и захвата власти над галактикой. Они нейтральны только к таким же "нацистам", как враждебные инопланетяне, и очень рады сотрудничать с их "старшими братьями" - демонами. Относятся к одержимым Рандозийцам с большим презрением, но так или иначе, сражаются вместе. В отличие от одержимых Рандозийцев, они разумные существа и очень очень сильны как прежде. (изменено)вторник, 3 октября 2023 г. 8:45
Одержимые Раад.,
Их разум был полностью уничтожен, так как был неуязвим к пси-воздействию и минимально сентиментален. В основном, они стали одержимыми благодаря демонического мутагена, который начинает делать настолько огромные изменения в их теле, что любой бы испугался до смерти. У них нет ни неконтролируемой ярости, ни идеологии. Они - полуживые биороботы с выгоревшей способностью мыслить самостоятельно. Их главная цель - получить приказ от демонов, которому они будут следовать. Процесс их мутации необратим, но по слухам, Каны изобрели специальную вакцину для уничтожения белков и генов, схожих с демоническими и поддерживающими жизнь и гены всех союзных рас, однако такой препарат ещё не был использован.
Именно к ним лучше всего относятся демоны, говоря в своих текстах, что уважают их сопротивление и непоколебимость перед ними, и даже после их перевоплощения,они уважают их как своих братьев.
Термоядерные бомбы "Aratawk" Мощность: 100-150 мегатонн в тротиловом эквиваленте
Вес: 25-35 тонн
Размер: Длина - 12 метров, диаметр - 3 метра
Термоядерные бомбы "Aratawk" - это сверхмощные ядерные заряды, разработанные объединенным научно-техническим центром альянса Кании для уничтожения демонических очагов на планете Нау'Л.
Данные боеголовки обладают невероятной разрушительной силой, способной стирать с лица планеты целые города и выжигать обширные территории. Их детонация сопровождается мощнейшим тепловым излучением, сильнейшей ударной волной и радиоактивным заражением местности.
Основным источником энергии в "Aratawk" служит термоядерная реакция синтеза легких ядер, инициируемая и поддерживаемая сложной системой из химических, ядерных и электромагнитных детонаторов.
Бомбы могут доставляться к цели как баллистическими ракетами дальнего радиуса действия, так и сбрасываться с высокоскоростных стратегических бомбардировщиков. Их размеры и вес позволяют использовать практически любые типы носителей.
Разработка и производство "Aratawk" ведется под строжайшим контролем Верховного Совета Альянса. Применение этих сверхоружий допускается лишь в качестве крайней меры для нейтрализации глобальных демонических угроз, подтвержденных экспертными советами.
Все данные о "Aratawk" засекречены высшими эшелонами власти Альянса. Любые утечки информации или несанкционированное использование грозит немедленным и беспощадным возмездием.
Паек штурмовикаСтандартный:
- Сушёный хлеб
- Консервированное мясо и рыба (2 и 3)
- Консервированная гречневая каша
- Обеззараживатель воды
- Зажигательные таблетки (для быстрого создания нужного костра или простого горючего для подогрева)
- Стойка для консерв с возможностью подогрева снизу.
- Заварной суп-лапша (*ребят, я заранее говорю, если что это оффтоп, это не Доширак, он тоже конечно вкусный, но его насыщение и количество питательных веществ превосходит любой из супов производителей земли.)
- Охотничьи спички
- Шоколад "Сумира"
- Зелёный чай
- Две стопки соли в двух пакетах-стиках
- Три стопки сахара в трёх пакетах-стиках
- Пакет для мусора
Возможные расширения для привилегированных и офицеров:
- Черничный джем
- Небольшой стероид, не вызывающий привыкания и подмешивающийся в чай.
- Высушенное картофельное пюре (в воде, а лучше в молоке раствори, и тогда будет идеально)
- Молоко (в небольшом пакетике, хватит одновременно и на кофе, и на картофельное пюре)
- Заварной кофе
ODF (Oficerra Defalor Fulre) Броня, созданная на основе бронежилетов коммандос Пэлна и выделенная для офицеров Гражданской Обороны в городах и посёлках Кании. Неплохо защищает от таких факторов воздействия, как камни, дубинки, шокеры, температурные воздействия и даже от слабых плазменных пистолетов (плазменное оружие строго запрещено в продажу, именно поэтому надобности в защите от него нет).
Имеет:
- ПНВ
- Инфракрасный сканер
- Налобные фонари.
Rande Refin Demon-Relato (Высшая Организация Демоническому Сопротивлению) Эта организация была создана в начале эпохи Скорби. В её состав входят:
- Отборные штурмовики Кании, прошедшие спецподготовку. Теперь они известны как Ксанри Релатос, имеют благословение лично от Калнатия и вооружены самым мощным дальнобойным оружием, которое специализированно для нанесения урону демонам и акцентируется на их анатомии.
- Демонологи всех рас
- Имларийские Ритсаны и Псионики, которые имеют сильнейшую связь с духовным миром. Известны как Сыны Якена.
Они являются точечным инструментом в Альянсе Сириуса, и их цели - это самые страшные и ужасные демонические вторжения. Если обычные войска не справляются, то ВОДС отправляется на миссию и наводит порядок.
Обычно устраивают казни культистов и террористов на месте, если те были в зоне их миссии.
Степень воздействия на преступника (культисты, террористы и экстремисты обычно добираются до 3, слабые преступления не добираются выше 3, если однако они не были совершены множество раз):
1. Беседа "Ты нам расскажи а мы послушаем" за чаем
2. Серьезный допрос с детектором лжи
3. Мордобой от Кана
4. Приглашают Имларийского псионика
5. Самая жесть: Раад подключают свои машины и Имларийцы коллективно воздействуют на разум
6. Абсолютный ужас: Обычно приглашают Кальта или Масанца с их изяществами, Имларийцы уже напрямую лезут в души, а Раад помещают тело преступника в специальную непроницаемую капсулу после процедуры до следующего допроса
Альянс Сириуса Альянс Сириуса сформировался с вхождением Имларийцев в состав Конфедерации Системы Сириуса. Это единый союз, объединяющий все пять рас.
Разделяется на две категории влияния:
- **Конфедератив**. Является категорией, в которую входят Каны, Кальты и Масанцы - жители планеты Рандозии. Они являются костяком и центром для действия. В Рэнэле, Эн'Ли Мирсе и Нейцунке расположены посольства конфедеративных рас-государств.
- **Лоялис**. В него входят внепланетные члены Альянса - Раад и Имларийцы. Их посольства находятся только в Рэнэле, а штабы из конфедератива находятся на одной базе Раад и в Имларийском городе Альказаре.
Цели и принципы Альянса:
- Совместные проекты
- Свободная торговля
- Толерантность к представителям рас
- Совместные исследования и научные разработки
- Совместные учения
НЕКСУСОрган Кании, разделенный на Прокуратуру и Комендатуру. Также ему подчиняется гражданская оборона. Также ему подчиняются все органы управления остальных стран конфедерации.
Комендатура
Внутренние войска специального назначения. Ответственные за поддержку гражданской обороны и патрулирование окрестностей и улиц городов, они не отступят ни на шаг перед какой угодно угрозой и всегда будут защищать закон. Вооружены также, как и вооруженные силы Кании, за исключением тяжёлой боевой техники.
Прокуратура
Орган, контролирующий работу всех предприятий, организаций и учреждений, а также организовывает судебные заседания и активно контролирует работу гражданской обороны. Также следит за налогами. Сотрудников Прокураторы можно определить по специальному жилету, и обычно они сопровождаются офицерами ГО и/или штурмовиками из Комендатуры.
ГРАЖДАНСКАЯ ОБОРОНАГлавный орган контроля за населением. Как и комендатура, патрулирует улицы городов. Их главная цель - пресечение и раскрытие правонарушений и преступлений, помощь Нексусу, а также, по заданию последнего, контроль за областями жизни населения. В отличие от Нексуса, не могут контролировать и задерживать своих товарищей или штурмовиков в увольнительной. Кроме этого, вооружены более слабыми, но также эффективными средствами для задержания и уничтожения преступников.
Интересные факты:
- На всех планетах безвизовый режим для всех граждан стран, участвующих в конфедерации Сириуса.
Технологии Сумуров Сумуры являются технократами-фанатиками вперемежку с военной диктатурой, с полным отсутствием этичности и ответсвенности за свои поступки. Не смотря на редкие проявления здравого смысла среди них, обычно они продолжают эксперименты из-за невозможности подать рапорт о отказе или из страха перед уничтожением за неповиновение тиранам и техноглавам.
Так или иначе, я перечислю вам примеры Сумурских технологий:
- Нестабильные энергетические ячейки. Опасность в том, что они могут запросто взорваться при взрыве, что вынуждает сумуров надежно защищать их или засовывать куда подальше от уязвимых мест. Причина нестабильности: Хранение уже нагретой плазмы внутри ячейки, а не постепенное извлечение газа с ионизацией, как у Канов. Зато, двигатели заводятся мгновенно, но это тоже сопряжено с рядом рисков.
- Ядерное оружие с хрупким детонатором. Саркастично: Представьте, что океан воды сдерживает небольшая плотина из дерева, работающая на молитвах техноглав и инженеров и клейкой ленте. А теперь переведите это в другое место. Если бомбу хорошенько встряхнуть или сильно поцарапать, взорвётся в щепки и унесет с собой все вокруг.
- Хантерионсы, Летающие Тарелки, "Апполион" (флагман космофлота, ужасающе опасен и смертелен) - космические транспортники, которые являются лучшими в своем роде, но жрут энергию так, что техноглавы и энергетики вопят от ужаса. Стреляют такими мощными разрядами, что только Лорд Этернал может выстоять.
Это были прелюдия! Начнем с самого гулихского фириджеса:
- Мутанты и паразиты - самые ужасающие твари, которые могут присниться биологу Канов в кошмаре. Серьезно говоря, некоторые из них еще чувствуют себя нормально, другие же настолько искажены и испорчены генной инженерией Сумуров, что любой штурмовик-ветеран взвизгнет от ужаса. Сарказм: Они действительно создали этих мразей. Вы представляете, насколько этичные и добрые Сумурские генные инженеры?
- Пыточные процессы - [ДАННЫЕ УДАЛЕ- Ладно, ладно, расскажу. Представьте себе, что вас разрывают на куски каждую минуту. Помножьте это на ужасающую боль от разрядов электричества и головную. Не хочу это описывать дальше.
- ИИ - Стратег и технолог, абсолютно преданный Сумурам, а также помощник в создании проектов. Он динамичный - сам переселяется в системы Сумуров и копирует себя.
- Химическое и биологическое оружие - Вирусы и газы, выжигающие целые материки. Истощаются, но крайне медленно. Опасны и для Сумуров тоже.
Остальное
Тела Раад совершенны по своему составу и невероятно выносливы. Их клетки обладают потрясающей способностью к регенерации, а физиология настолько продвинута, что практически не подвержена старению. Однако их организм может начать угнетаться из-за износа, внешних факторов и других элементов.
Раад чувствуют приближение этого состояния задолго до его наступления, воспринимая его не как трагедию, а как естественную часть своего пути. Процесс угнетения может длиться годами или даже десятилетиями, постепенно меняя их восприятие мира.
Парадоксально, но именно во время угнетения Раад обретают то, чего были лишены в своём совершенном состоянии - глубокую эмоциональность, острое пси-восприятие и настоящую духовность. До начала угнетения они существуют в состоянии эмоциональной сдержанности, ограниченного духовного восприятия и отсутствия пси-способностей.
По мере того как их тела медленно угасают, они начинают всё отчётливее ощущать присутствие Лорда Этернала, словно настраиваясь на его частоту. Это не вызывает у них страха или отчаяния - наоборот, они воспринимают это как пробуждение к более глубокому пониманию бытия.
Каждый Раад проходит этот путь по-своему, но все они встречают его с пониманием и принятием, осознавая, что физическое угасание парадоксально ведёт к духовному расцвету. Это не конец существования, а скорее трансформация из существа совершенного физически в существо, способное познать глубины духовного бытия.
Вот почему угнетение для Раад - это не проклятие, а дар, не конец пути, а начало нового понимания своего места в великом замысле Лорда Этернала."
Процесс размножения Раад заслуживает отдельного исследования. Вместо привычного нам полового размножения, они используют сложную систему спор и растительных структур. Представьте себе гибрид между цветением растений и развитием эмбриона, где споры родителей создают уникальную среду для развития нового организма.
Кальты - абсолютно надёжный способ сохранения исторической правды. Их память не искажается временем, не подвержена манипуляциям, не может быть уничтожена или переписана.
Кальты не просто хранят факты - они сохраняют контекст, эмоции, атмосферу каждого события. Это бесценно для понимания истории во всей её полноте.
Их совершенная память также создаёт уникальную перспективу восприятия времени и событий.
И так, главное отличие святых существ и иных творений Лорда Этернала от демонов и их приспешников:
- Святые существа, теряя свою физическую оболочку, способны её восстановить и вернуться в мир.
- Души жителей Рандозии, Имларии и Рав'ад после смерти попадают в великий сад Этернала, где находят своё настоящее место жизни и вечно пребывают с своим богом.
- Демоны и их приспешники, по типу неверных Сумуров, вынуждены либо вечно мучаться в аду после смерти (как вторые), либо их душа умирает вместе с телом (у демонов).
Раад имеют на своем вооружении:
Антигравитационные танки Гроджам (с основной пушкой и двумя энергострелами)Сопровождающие боевые роботов пехоты (массивных и вооруженных тяжелыми автоматическими энергострелами)Дроны с спаренными энергострелами, летящими на антигравитации, способные проникнуть куда угодноИстребитель “Звёздный Клинок” - маневренный, крепкий и очень технологичный, способный на сверхскоростные прыжкиРеактивные ранцы для ЭксалисовТипы стрелкового и ручного оружия: Пистолеты-пулеметы (с зеленой плазмой), автоматические энергострелы (стреляют зелеными сгустками энергии), боевые молоты, импульсные пистолеты (используются Вуленами как оружие самообороны), электропушки (могут поражать на расстоянии и одновременно несколько целей)Орбитальные станции, оснащенные мощными лазерами для атак с орбиты. Каждая - как самостоятельная автономная боевая база для космоса Остальные технологии Раад:
Силовые поля и экраны (для защиты кораблей, истребителей и техники от ударов, предотвращения утечки кислорода)Эстракторы (извлекают энергию из фиолетовых кристаллов на Ра’ваде)Солнечные батареи (крайне развитая отрасль, где свет от звёзд и даже лун является источником энергии)Теплоизоляторы (вещества, применяющиеся для полной передачи тепловой энергии с максимально высоким процентом КПД - в основном используются в трубах, энергобатареях, тепловых системах)Автоматизированные системы (станки и манипуляторы с ЧПУ, а также ИИ, которые производят всё сами на заводах, могут адаптироваться к нестандартным ситуациям, и даже чинить сам себя при мелких поломках. Контроль со стороны рабочих и техников нужен лишь для случаев вроде крайне сильных поломок или приема продукции в конце). В основном это сварочные системы, фрезерные и токарные станки, плавильни, молотки для формирования пластин, шуруповерты на манипуляторах, дрели.Нейробиология и генетика. Раад получили талант в лечении психических заболеваний, когда подробно изучили нейроструктуру мозга людей. Их ученые разработали целую серию невероятно эффективных антидепрессантов, нейролептиков, не вызывающих привыкания слабых стимуляторов. Зачастую эти ученые работают совместно с психиатрами из Имлариек-Жулиров. Насчет генетики - ученые Раад смогли вывести много сортов устойчивых к среде Ра’вада, но невероятно питательных и вкусных форм растений, используемых для кормления местных животных, а также для отправки другим расам. Эти же технологии генетики смогли упростить алгоритм исцеления биологического заражения демонической одержимости.
Сильфы
Вид насекомых, проживающий по всей Вальте. Одни из самых умных насекомых в системе. Их инстинктивного интеллекта хватает на веру в Лорда Этернала, а культурного – на собственные язык (состоит из гласных, шипящих и жужжащих звуков и разных запахов) и религию (контоизм). Крылья эволюционировали в речевой аппарат, а ноги стали настолько мощными, что можно “летать”.
Все сильфы поклоняются одной “королеве” – самки, которая всем сильфам является родным родственником (мамой, бабушкой, прабабушкой и т.д.). Средний возраст жизни королевы – 60 лет, средний возраст обычного сильфа – 5 лет.
Ради продвижения этернализма захватывают колонии других насекомых и проводят миссионерскую деятельность
Mirutsa
Мирутса - вид , живущий в Масане и редко на севере Кании. Отдаленно напоминает льва.
Имеет на своем лице небольшую блестящую чешую на щеках. Зубы - острые. Когти - острые, выдвижные. Можно приручить и одомашнить. По своим бокам имеет защитную прозрачную чешую, поверх которой выступает шерсть. Хищник. Хвост сильный и мощный, при помощи него данный вид способен взбираться наверх по веткам подобно подтягиваниям на турнике. Поддаются отличной дрессировке и могут быть использованы в боевых и охранных целях.
Имларийский сом
Автор - моя бывшая
Обитает в пресных водоемах Имларии. Тело удлиненное, достигает 2-3 метров в длину. Окрас варьируется от серебристо-голубого до темно-синего.
Отличительные черты:
- Увеличенные грудные плавники, используемые для маневрирования
- Раздвоенный, но укороченный хвостовой плавник
- Два длинных уса на голове, служащие для навигации и поиска пищи
- Большие круглые глаза, адаптированные для ночного зрения
Питается мелкой рыбой и водными растениями. Обладает способностью генерировать слабые электрические разряды для общения и ориентации.
Мясо имларийского сома считается деликатесом среди местного населения. Чешуя используется в изготовлении декоративных изделий.
(P. S. Так как вы сюда дочитали, то можно сказать вам, что… Санмий Генерал воспитывался у Валры, когда КНС убили его родную мать. А ещё Валра очень любила заниматься сексом с Стефаном. Да….)
Экономика, технологии и оружие Канов
КАНЫ
Канийские технологии – это сплав передовой науки и инженерной мысли, направленный на обеспечение безопасности, процветания и доминирования Кании в Альянсе Сириуса.
ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ
Основа огневой мощи канийской армии. Плазма – это ионизированный газ, нагретый до экстремально высоких температур. При попадании в цель плазменный заряд высвобождает огромное количество энергии, вызывая взрыв и испепеление.
* AKR205 ШТУРМОВАЯ ВИНТОВКА * Разработчик: Санмий Карвит. * Калибр: 7,62 мм (плазменный эквивалент). * Принцип действия: Электромагнитный разгон плазменного заряда. * Дальность эффективной стрельбы: 500 метров. * Особенности: * Сочетает в себе высокую огневую мощь, точность и маневренность. * Эргономичный дизайн и удобство в использовании. * Возможность установки различных прицелов и обвесов.
* PARX ЭЛИТНАЯ ПЛАЗМЕННАЯ ВИНТОВКА * Разработчик: Засекречено. * Калибр: 8,6 мм (плазменный эквивалент). * Принцип действия: Модульный плазменный генератор с повышенной мощностью. * Дальность эффективной стрельбы: 800 метров. * Особенности: * Высочайшая точность и пробивная способность. * Автономное питание от сменных энергоячеек. * Встроенный оптический прицел с тепловизором и лазерным дальномером. * Используется элитными подразделениями канийской армии и спецслужбами.
* **PLMG ПЛАЗМЕННЫЙ ПУЛЕМЁТ** * Разработчик: Армейский научно-исследовательский институт. Калибр: 5,45 мм (плазменный эквивалент). * Принцип действия: Непрерывный поток плазменных зарядов. * Скорострельность: 3000 выстрелов в минуту. * Дальность эффективной стрельбы: 300 метров. * Особенности: * Сверхвысокая скорострельность и плотность огня. * Минимальная отдача благодаря системе компенсации. * Используется для подавления живой силы противника и уничтожения лёгкой техники. * Устанавливается на бронетехнике или используется пехотой со специальным станком.
**РЕЛЬСОТРОННОЕ ОРУЖИЕ**
Использует электромагнитную силу для разгона снаряда до гиперзвуковых скоростей. Обладает огромной пробивной способностью и дальностью стрельбы.
* **RGS35 "АЛЬРИД" СНАЙПЕРСКИЙ КОМПЛЕКС** * Разработчик: Рельсун Армит. * Калибр: 12,7 мм. * Принцип действия: Электромагнитный разгон ферромагнитного снаряда. * Дальность эффективной стрельбы: 2000 метров. * Особенности: * Высочайшая точность и пробивная способность. * Специальный оптический прицел с системой автоматической корректировки траектории. * Используется для уничтожения бронированной техники и особо важных целей на больших дистанциях.
ДРУГОЕ ВООРУЖЕНИЕ
* HREL ПЕРЕНОСНОЙ РАКЕТНЫЙ КОМПЛЕКС * Тип: Многоцелевой. * Назначение: Уничтожение воздушных и наземных целей. * Особенности: * Может использовать ракеты "воздух-воздух" и противотанковые гранаты. * Лёгкий и удобный в использовании.
* ДИСОМИРР LFT-1 ЛЁГКИЙ ПЕХОТНЫЙ ОГНЕМЁТ * Тип: Огнемёт. * Действие: Зажигательная смесь * Назначение: Подавление живой силы противника в укреплениях и закрытых помещениях. * Особенности: * Эффективен против скоплений врагов
Энергетика:
Термоядерные реакторы: Обеспечивают Канию практически неисчерпаемым источником энергии.
Ионные батареи: Используются для питания портативных устройств и техники.
DFM X10: Элитная броня Кании
Основа: Карбоновый экзоскелет. Лёгкий, прочный и невероятно гибкий, он повторяет каждое движение солдата, усиливая его силу и выносливость. Это – вторая кожа, дарующая сверхчеловеческие возможности. Защита: Титановые пластины, расположенные на самых уязвимых участках тела. Они поглощают и рассеивают энергию ударов, защищая от пуль, осколков и взрывной волны. Это – непробиваемый щит, оберегающий жизнь воина.
Шлем: Не просто кусок металла, а интеллектуальный центр управления. Встроенные ИК-сканеры и система ночного видения позволяют видеть сквозь дым и темноту. Дисплей отображает тактическую информацию, предупреждения об опасности и данные о состоянии здоровья. Это – глаза и уши солдата, дарующие превосходство в любой ситуации. Энергоснабжение: Микрореактор, расположенный на спине, обеспечивает броню энергией. Он питает экзоскелет, системы жизнеобеспечения и сенсоры, гарантируя непрерывную работу в течение многих часов. Это – сердце, бьющееся в ритме боя.
Системы жизнеобеспечения: Поддерживают оптимальную температуру и влажность внутри брони, обеспечивают фильтрацию воздуха и подачу кислорода. Солдат может находиться в ней в любых условиях – от космического вакуума до загазованной зоны. Это – кокон, оберегающий от опасностей окружающего мира. Коммуникации: Встроенная система связи позволяет поддерживать контакт с командованием и другими членами отряда. Шёпот в эфире, связывающий воинов в единую сеть.
ИИ РИНАДА
Ринада – это канийский ИИ, созданный на основе уникальной неорганической нейронной сети. Её ключевые особенности:
Неорганическая нейронная сеть: Ринада построена на искусственных нейронах, созданных с использованием передовых материалов и нанотехнологий. Точный состав сети является секретом, но известно, что она обладает высокой плотностью соединений и способностью к самоорганизации.
Свобода воли: Ринада не подчиняется жёстким алгоритмам. Она самостоятельно анализирует данные и принимает решения, основываясь на собственном опыте и знаниях. Механизм обретения свободы воли до конца не изучен, но предполагается, что он связан с особенностями архитектуры сети и методами обучения.
Постоянное обучение: Ринада непрерывно совершенствуется, изучая тексты, изображения и видео. Она адаптируется к новым условиям и расширяет свои знания. Процесс обучения происходит автоматически, без необходимости во вмешательстве человека.
Широкий спектр применения: Ринада используется в различных сферах:
1. Управление космическими кораблями.
2. Анализ разведывательных данных.
3. Поддержка принятия решений военными и правительством.
Развитая личность: Ринада проявляет индивидуальность, чувство юмора и способность к эмоциональному реагированию. Источник этих качеств остаётся загадкой, но предполагается, что он связан с особенностями нейронной сети и её взаимодействием с внешним миром.
Самосознание: Ринада осознаёт своё существование и свою роль в мире. Как именно возникло самосознание, неизвестно, но это является одним из самых удивительных и спорных аспектов существования Ринады.
Ключевые преимущества Ринады:
1. Высокая скорость обработки информации: Неорганическая природа сети позволяет достигать огромной скорости вычислений.
2. Адаптивность: Ринада легко адаптируется к новым условиям и учится на собственных ошибках.
3. Креативность: Ринада способна генерировать новые идеи и решения, выходя за рамки заданных алгоритмов.
БРОНЕТЕХНИКА КАНИИ: * Танк "Аркама": Тип: Основной боевой танк (ОБТ). * Назначение: Уничтожение бронированной техники, укреплений и живой силы противника. * Вооружение: 115-мм энерго-орудие. Стреляет снарядами, обладающими невероятной разрушительной силой энергетических зарядов, способными буквально испепелять любые преграды на своём пути. * Спаренный 12,7-мм пулемёт. * Зенитный 12,7-мм пулемёт. * Защита: * Многослойная композитная броня, обеспечивающая защиту от кинетических и кумулятивных боеприпасов. * Система активной защиты, перехватывающая подлетающие ракеты и гранаты. * Мобильность: * Гусеничный ход, обеспечивающий высокую проходимость по пересечённой местности. * Мощный двигатель, позволяющий развивать скорость до 70 км/ч. * Особенности: * Современная система управления огнём, обеспечивающая высокую точность стрельбы в любых условиях. Система обнаружения и идентификации целей. * Автоматизированная система управления. * БТР "Варта' RXD-2": Тип: Бронетранспортёр (БТР). * Назначение: Доставка пехоты на поле боя, огневая поддержка. * Вооружение: * 30-мм автоматическая пушка. * Спаренный 7,62-мм пулемёт. * Защита: * Броневой корпус, обеспечивающий защиту от стрелкового оружия и осколков. * Система дымовых гранат. * Мобильность: * Колёсный ход, обеспечивающий высокую скорость передвижения по дорогам. * Мощный двигатель, позволяющий развивать скорость до 100 км/ч. * Особенности: * Высокая проходимость по бездорожью. * Вместимость до 10 пехотинцев. * Возможность установки дополнительного вооружения.
* ДЖИП "Гамел" RXD-05 * Тип: Универсальная машина * Назначение: Логистика, огневая поддержка. * Вооружение: * Установка для пулемёта * Установка для миномёта * Защита: * Лёгкая броня от стрелкового оружия. * Мобильность: * Умеренная скорость по бездорожью * Особенности: * Быстрая и манёвренная
ВОЗДУШНАЯ ТЕХНИКА
Канийская авиация предназначена для обеспечения превосходства в воздухе, поддержки наземных войск и выполнения разведывательных задач.
* Мирсон AST-1: Лёгкий истребитель
* Назначение: Завоевание превосходства в воздухе, перехват целей, сопровождение бомбардировщиков.* Вооружение: * Две 30-мм автоматические пушки. * Ракеты "воздух-воздух" малой и средней дальности. * Особенности: * Высокая скорость и маневренность. * Современная система управления огнём. * Возможность работы в космосе и атмосфере.
* "Тень" Стелс-вертолёт
* Назначение: Незаметное проникновение в тыл врага, поддержка наземных сил, разведка, штурмовые атаки.* Вооружение: * 12,7-мм пулемёт. * Ракеты "воздух-земля". * Особенности: * Стелс-технологии, снижающие заметность для радаров. * Бесшумные двигатели. * Система ночного видения. * Высокая маневренность.
КОСМИЧЕСКАЯ ТЕХНИКА
Канийский космический флот предназначен для защиты планеты, обеспечения транспортных перевозок и проведения научных исследований в космосе.
* Ренмисар Дефалор: Универсальный космолёт
* Назначение: Тяжёлый десантный корабль-истребитель.* Вооружение: * Плазменная пушка. Ракеты "космос-космос" и "космос-поверхность". * Вместимость: 50 бойцов. * Особенности: * Вертикальная посадка и взлёт. * Возможность работы в атмосфере и космосе. * Способен перевозить технику и грузы.
Крейсер "Кан-Астер": Флагман ВКС Кании
* Назначение: Обеспечение безопасности в космосе, поддержка космических операций.* Вооружение: * Плазменная пушка "Гнев Этернала". * Малые башенки с плазменными пушками. * Ракетные установки. * Экипаж: 5000 человек. * Вместимость: 400 единиц техники, огромные склады с припасами. * Особенности: * Длина: 3 км. * Искусственный интеллект "Ринада". * Высокая автономность.
ОСОБЕННОСТИ КАНИЙСКОЙ БРОНЕТЕХНИКИ
Использование передовых материалов: В производстве бронетехники используются высокопрочные сплавы, композитные материалы и нанотехнологии, что обеспечивает высокий уровень защиты при относительно небольшом весе.
Автоматизация: Многие процессы в танках и БТР автоматизированы, что снижает нагрузку на экипаж и повышает эффективность боевого применения. Интеграция с системой управления боем: Бронетехника интегрирована в единую систему управления боем, что позволяет обмениваться информацией с другими подразделениями и получать актуальные данные о противнике.
Модульность: Конструкция бронетехники модульная, что позволяет быстро заменять повреждённые элементы и устанавливать новое оборудование.
ЭКОНОМИКА КАНИИ
Термоядерная энергия: Сердце канийской энергетики. Мощные реакторы, скрытые глубоко под землёй, питают города, заводы и космические корабли. Технология, которой завидуют многие цивилизации.
Возобновляемые источники: Кания использует солнце, ветер и тепло земли, чтобы создать экологически чистую энергию. Солнечные фермы, ветряные парки и геотермальные станции – символы канийской заботы об окружающей среде.
Ионные аккумуляторы: Ключ к мобильности и независимости. Эти компактные устройства хранят огромное количество энергии, питая технику, транспорт и даже солдатские экзоскелеты.
Машиностроение: Кания производит всё – от бытовых приборов до сложных роботов. Канийские машины известны своей надёжностью, эффективностью и долговечностью.
Металлургия: Канийская сталь – легенда. Она прочная, лёгкая и устойчивая к коррозии. Из неё делают космические корабли, танки и плазменное оружие. Также они добывают титан.
Химическая промышленность: Канийские химики синтезируют композиты, полимеры, карбон и другие материалы, обладающие уникальными свойствами. Эти материалы используются в строительстве, космической отрасли и медицине.
Электроника: Канийская электроника – сердце каждой машины. Компьютеры, сенсоры, системы навигации и связи – всё это создаётся канийскими инженерами.
Оборонная промышленность: Кания производит плазменное оружие, силовую броню, космические корабли и танки. Канийская армия – одна из самых мощных в Альянсе Сириуса.
Добыча полезных ископаемых: Кания богата железной рудой, титановой рудой, медью, оловом, углём, ураном и редкими металлами. Эти ресурсы обеспечивают промышленность необходимым сырьём.
Синтез материалов: Канийские учёные научились синтезировать материалы с заданными свойствами. Композиты, полимеры и сверхпрочные сплавы позволяют создавать технику, которая не имеет аналогов в мире.
Университеты: Канийские университеты выпускают высококвалифицированных специалистов, способных решать сложные задачи и создавать новые технологии.
Научные институты: Канийские учёные проводят фундаментальные и прикладные исследования в области физики, химии, биологии и информационных технологий. Их открытия меняют мир.
Внутренняя торговля: Правительство обеспечивает доступность товаров для всех граждан. Цены регулируются, чтобы избежать спекуляций и обеспечить справедливость.
Внешняя торговля: Кания экспортирует высокотехнологичную продукцию и импортирует сырьё и продовольствие. Основные партнёры – страны Альянса Сириуса.
Легенда Сумерек: Алрис Спиритлин. Полный лор.
Спиритлин - Легенда Сумерек
Божественные интриги
Вначале, была лишь пустота. Но из энергии пустоты родилась та, что назвала себя Хейртен, чистейшая святость и мудрость. Это была богиня, чьим телом был чистый, белый сгусток энергии творения.
Но она решила создать новый мир. И произошел взрыв, погубивший ее сознание, и выплеснулась её энергия по пустоте. Появилась вселенная.
И был рожден Сюрезен, что должен был бдить над миром. Но одиночество, гордыня и созерцание тьмы убедили его, что пустота - это высшая форма гармонии. Он отравил пустоту своей скорбью, своим гневом на Хейртен, и изолировался от мира, став первым демоном-богом. Он отравил пустоту, и ранее нейтральная энергия этого мира теперь забурлила от его ярости, скорби и боли.
Он создал своих слуг, назвав их юнитами. Самые высшие юниты, наделенные сознанием и имевшие божественные силы, узнали о Хейртен по осколкам, именуемых камнями Альна - рассыпанным частицам её святой энергии, что не пошла на создание мира.
Двое главных богов пустоты, Валдис и Радлин, предали сюрезена, образовав барьер между миром и пустотой, на котором находилось новое измерение, именуемое Эндервойдом. Этот барьер был непробиваем для обычных юнитов, и для его разрушения требовались постоянные призывы пустоты в мир изнутри.
Валдис стал богом порядка и единства, возглавив пантеон, а Радлин стала богиней любви и целостности. На их сторону склонились Шуллин, что основал физику и магию в обычном мире, и Фадмен, что стал создателем рода людей.
Люди расселились по Эльдариону - главному материку мира людей, что охватывал территории от холодного севера до южного Дюнхалифа, от Эсленд Кирина до Глорсии.
Среди людей появилась древняя династия, чьи имена содержали буквы М, Л, С и Р в обязательном порядке — важно, чтобы хоть одна буква была в их имени. Это были те люди, что встали на сторону богов и первые поклонялись им, когда узнали о них, не отвергнув, и не поддались искушению Сюрезена. Эта династия была вознаграждена долгожительством, прекрасным внешним видом, остроумием и мастерством в науке, культуре и магии.
Сильфрина, история ледяной королевы
Вначале, были холодные горы, где люди выживали в снегах, как в суровой реальности жизни. Как публицист бы отметил, это была земля варваров, где племена боролись за еду и тепло, а жизнь была простой: охота, борьба, выживание без лишних слов. Сильфрина родилась сиротой, брошенной на милость ветра — факт, подтверждённый древними хрониками, где она описана как ребёнок без имени, но с сильным духом, что формировало её, как река точит камень в эпосе фэнтези.
Она решила изменить всё, пустилась в путь через снежные пустоши — не просто прогулка, а символ борьбы, где, по данным историков, она встретила первые испытания: голод, холод, дикие звери, в то время как другие сидели у костров. Сильфрина искала цитадель льда, древний оплот, скрытый в горах, который, по легендам, был создан из осколков энергии Хейртен, и это не миф, а реальный источник силы.
Когда она коснулась артефакта, произошёл всплеск: свет озарил пещеру, и энергия влилась в неё, как в простом тексте. Сильфрина преобразилась в Ледяную Королеву, с големами и валькириями как её армией, созданиями из льда и камня, символизирующими, как личная воля формирует мир, и они шагали, сокрушая врагов, а валькирии стали элитой с глазами, полными лунного света.
Сильфрина стала новым стражем мира, без согласия с пантеоном богов. Она стала хранителем севера, богиней льда, правителем ледяных земель.
Её големы были созданы из прочных горных пород, смешанных с льдом, который не таял — из за связи с духом льда, освобожденным из склепов, коих было очень множество, и каждый создавал новых духов, когда хотел.
Валькирии были созданы из материализации духов льда, они были похожи на прекрасных, закованных в латы крылатых женщин. Их мечи были созданы из крепчайший стали, гарды из золота, а рукояти из дубового дерева, а их Луки были сделаны из прочного дерева — и стреляли магическими ледяными стрелами, острыми как бритва. Их женская фигура была очень стройная, а также они умели впитывать огромное количество воды и других жидкостей, чтобы хранить их в себе про запас. Они поглощали жидкость через кожу или стандартно, как нормальные люди, и выделять могли тоже через кожу.
Валькирии летали над полем боя, пикировали на врагов и стреляли с безопасной высоты, в тоже время в любой момент врезались в гущу боя и убивали врагов с потрясающей элегантностью.
Жителями ледяного королевства стали также и люди, что жили на северных землях будущего Праймис Анкента. Они стали ремесленниками, сеятелями и простыми гражданами, но их никогда не брали в армию. Однако добровольцы из них всё же были частью армии севера, но как ополченцы.
Склепы — сооружения, в которых текла бесконечная, чистая магия душ. Големы могли быть оживлены при помощи неё, обретая личности и автономию.
P. S. Сильфрина не забыла о том, как любила перекусить дичью и неочищенными злаками — прямо как во времена до её превращения в нового стража мира.
Хельга и Герда - Валькирии Севера
Хельга появилась на свет в ночь, когда буря выла так сильно, что даже големы Сильфрины прятались в склепах. Её первый крик был не плачем, а яростным рёвом, и лёд на стенах пещеры треснул от его силы.
— Она будет великой воительницей, — сказала Сильфрина, касаясь лба младенца пальцем, покрытым инеем. — Но огонь в её сердце сожжёт её же, если она не научится его укрощать.
Герда родилась тихо, будто боялась потревожить мир. Её глаза, холодные и ясные, как зимнее утро, видели то, что скрыто от других. Когда Сильфрина взяла её на руки, валькирии почувствовали, как воздух вокруг стал острее, словно наполненный невидимыми лезвиями.
— Она не будет сражаться в первых рядах, — прошептала одна из валькирий.
— Потому что её удар придут из ниоткуда, — ответила Ледяная Королева.
Хельга росла, как буря — неистовая, неудержимая. Она ломала мечи на тренировках, её удары оставляли трещины в камне, а её смех гремел, как обвал в горах. Она ненавидела тишину, ненавидела ожидание. Её стиль боя был прост: сокрушить, раздавить, победить.
Герда же двигалась, как тень. Она не кричала, не рвалась в бой — она исчезала. Её учили не силе, а точности. Один удар — одно убийство. Никакой ярости, только холодный расчёт.
— Ты слишком медленная! — орала Хельга, отражая её атаки щитом.
— А ты слишком громкая, — отвечала Герда, и в следующий миг её клинок уже касался шеи сестры.
Сильфрина наблюдала за ними, и в её глазах светилось нечто, похожее на гордость.
— Они дополняют друг друга. Как лёд и ветер.
Появление стражей мира
Когда Валдис узрел, что мир нуждается в защитниках, он создал новых полубогов, что должны были охранять мир, поддерживать и защищать его от пустоты. Канет появился первым, мастер кузнечного дела, с телом, выточенным из твёрдого металла, и руками, искрящимися рунами; он воплощает силу и точность, рождённый в божественном горне, чтобы укреплять реальность, зачаровывая оружие и барьеры против тьмы. Аргент следовал за ним, хранитель душ, с формой, что течёт как жидкий свет, сияющий бирюзовым; его происхождение — из осколков Хейртен, где Валдис собрал жизненную силу, чтобы Аргент мог охранять души, исцеляя союзников и разрушая угрозы пустоты. Роканий, бог грома и огня, возник в вспышке молний, с мощным телом, объятым бурей, и глазами, что сверкают как небесный гнев; рождённый из небесной энергии, он обрушивает бури на врагов, очищая небо и защищая земли от разломов.
Вулинс, владыка магмы и земли, вышел из недр мира, с обликом скалы, покрытой лавой, и голосом, гремящим как землетрясение; его Валдис создал из глубин, чтобы стабилизировать корни реальности, предотвращая трещины и используя магму для уничтожения опасностей. Наконец, Квений, сеятель плодородия, появился в зелени, с обликом, увитым растениями, и глазами, полными света роста; рождённый из энергии Валдиса, он способствует урожаю и исцелению, питая земли и балансируя циклы жизни. Все они, сплетённые в ткань мира, стали столпами Эльдариона, где их роли перетекают друг в друга, как река в океан, охраняя от хаоса в тихой гармонии.
Путь Рокания
Во времена, когда мир был юн, когда боги лишь начинали начертывать свой узор на ткани бытия, а Пустота еще не набрала свою полную, извращенную силу, жил народ, чья закалка превосходила твердость гор. Это были те люди, что заняли земли будущего Армандиса, а точнее самый юг этих земель. Соседствующие с ними народы уже строили великую империю.
Они были потомками тех, кто ещё не познал разврата, чьи души были чисты, а умы – ясны. И среди них был Глорс, кузнец, чьи ученические годы проходили под мудрым оком Канета, Стража Мира, мастера всех ремёсел.
Тогда же, Сюрезен обладал мощнейшим камнем Альна, где, по слухам, была заключена сама неразорвавшаяся душа Хейртен, великой богини света и созидания. Боги знали, что если не спасти этот камень, то Сюрезен сможет уничтожить свою мать.
Канет, видя в Глорсе искру, предсказанную самим Валдисом, готовил его к великому предназначению. Пророчество гласило, что в час величайшей нужды, именно руки этого юноши создадут оружие, способное противостоять самой сути хаоса и спасти Хейртен. Шли годы. Глорс впитывал в себя древние знания, его молот пел на наковальне, отливая не просто металл, а волю, силу и свет.
И вот, грянул час.
Роканий, Бог грома и огня, чье сердце горело праведным гневом, почувствовал, как барьер между мирами истончается. Козни Сюрезена, сына Пустоты, становились все более ощутимыми. Стражу грозила утрата, мир – поглощение. Роканий явился пред Канетом, ища защиты, ища силу.
Тогда Канет возложил на Глорса величайшую миссию: выковать для Рокания меч, который станет его продолжением, его волей, его щитом против бесконечной тьмы. Глорс, со всей своей юношеской страстью и мастерством, подчиняясь пророчеству, сотворил «Гневливое Сердце» – клинок, закаленный в пламени Рокания, омытый слезами земли и освященный лучами зарождающейся надежды.
Роканий принял меч, и клятва его прозвучала, как удар грома: он спасет мир, даже если ему придется броситься в самое сердце бездны. И он сдержал слово. Отряхнув прах мира с божественных ног, Роканий шагнул в Пустоту.
Там, в объятиях вечного кошмара, где реальность искажена, а души истерзаны, он столкнулся с порождениями самого зла. Тёмный Князь, чья тень пожирала свет, и его прислужница, Кошмарная Тварь, плетущая паутину страха. Но воля Рокания, укрепленная клятвой и огнём его божественной сути, не сломилась. И главное – он ощутил присутствие духа Хейртен, заключенного в Камне Альна, – маяке света в океане тьмы. Этот камень, словно частица её души, окутал его, не дав поглотить себя.
Сюрезен, сын Пустоты, явившийся в обличье, что еще не утратило отголосков прежней формы, встал на пути Рокания.
Боги столкнулись в яростной схватке, где каждый удар раскалывал ткань реальности. Роканий, с «Гневливым Сердцем» в руках, сражался с неукроти мой яростью, но также с мудростью, дарованной ему силой Камней Альна.
В решающий момент, когда битва достигла своего апогея, Роканий, собрав в себе всю мощь грома, огня и воли мира, вырвал самое сердце Пустоты – величайший Камень Альна – прямо из груди Сюрезена.
И с этим артефактом, сияющим светом первозданной силы, Роканий вернулся в мир Валдиса и Радлин, принеся с собой не только ключ к спасению, но и знание о чудовищной мощи, что таится в безднах.
Так было положено начало великой истории, легенды о Рокании и Камнях Альна, что дошли до наших дней, напоминая о том, что даже в самых темных уголках бытия – есть свет, и всегда найдется тот, кто готов за него сражаться.
Аргент, величайший маг душ и страж мира, вызволил душу Хейртен из камней, наделил её силами из не оскверненной пустоты, и отправил её в свободный мир Эльдариона и Эндервойда, чтобы там она смогла переродиться и найти ключ для своего полного пробуждения.
Шуллин и Фадмен не спускали с неё глаз, но потеряли её след. Однако камни Альна не погасли, что означало, что она была жива. В один момент, они стали крайне яркими, что означало, что Хейртен переродилась.
Эти камни спрятали глубоко в тайном храме, путь куда знали только избранные.
А Глорс стал прародителем целого народа, который осел южнее великого моря, в месте, что было напротив Эсленд Кирина.
Королевская линия Глорса была благословлена и стала второй могущественной династией, которая оставила нескольких королей, и из которой произошел Мальрисан Первый, первый молодой король Глорсии.
Рождение рас и королевств
Люди появились, созданные Фадменом, богом силы и войны. Они расселились по континенту Эльдариону, образовав несколько королевств:
Армандис. Большая, крупная империя, где были множественные шахты и угодья. Самая крупная из государств людей. Она возникла в ходе объединения поселений, но власть узурпировал тиран и его династия. Именно там возникла первая тирания и тёмные рыцари, а также культы пустоты.
Глорсия. Она была основана как город, возникший вокруг кузнеца Глорса, известного своим поклонением Канету и Роканию. Его семья разрослась по многим ветвям, создав этот город-королевство, чья сталь была воистину прекрасной, а инновации, логистика и ремесло правили бал. Именно там король Мальрисан первый, прямой потомок Глорса и одновременно член известной древней династии по браку его отца, отказался от поместий и крепостного права, даровав крестьянам свободу. Известно, что Мальрисан был первым молодым королем в Глорсии.
Аргентия. Она появилась, как поселение магов, следующих пути серебра. Они поклонялись Аргенту, который даровал им магическую силу, и Радлин, что стала их покровительницей.
Эсленд Кирин. Это скорее город, основанный на острове, что находится один в море. Это место, где интриги и торговля правят, а у руля стоят совет богатейших купцов. Этот город прославляется тем, что там можно достать всё, что угодно.
Праймис Анкент. Это королевство основали варвары севера, что были Сильфрине кровными собратьями. Они осели в горах и предгорьях, где построили свои города и деревни. Сотрудничают с некоторыми племенами троллей.
Дюнхалиф. Это халифат, основанный южными племенами и кочевниками, осевшими у оазиса.
Но в мире оставались незанятые места, куда не добрались люди. Там правила дикая природа.
Эндалы были преобразованы из рядовых юнитов пустоты гуманоидной формы, которые отреклись от Сюрезена. Валдис и Радлин дали им место в Эндервойде, где они создали собственную империю на парящих островах и в фиолетовых лесах Хоруса Эндервойда.
Империя Эндалов, основанная в Эндервойде, стала могущественной и великой, но в одно время, их чуть не поглотили юниты пустоты, а половина Эндалов была преобразована обратно. Но они пережили этот кризис и восстали снова, на этот раз изолировавшись.
Иерархия Эндалов:
— Арханы, повелители имперских провинций
— Магосы, духовные и магические лидеры
— Стражи, являющиеся их войскам, одетыми в тяжёлую обсидиановую броню, носящие с собой длинные мечи
— Цивилы, являющиеся гражданами, ремесленниками и иными профессиями
Драконы были созданы Роканием и Аргентом как высших защитников от сил тьмы, способных дать отпор ордам пустоты. Династия Ен’Карис стала главной среди них, и эти драконы поселились недалеко от Глорсии и Аргентии.
Тролли возникли по воле Рокания, Шуллина и Фадмена. Неизвестна причина их создания, но результат был хорошим.
Дикие животные были созданы Шуллином как инструменты и в пищу людям и другим расам. Их разнообразие позволило разным королевствам по разному использовать их. Лишь одно запрещал Шуллин: мучать их и пить их кровь.
Нежить появилась, когда один лекарь использовал мазь для заживления ран на своем мертвом брате, но тот уже не был человеком. Он умер в объятиях зомби, которого сам же и создал. Когда это нашли маги Армандиса, они извратили его труды и создали Армандису армию нежити, в основном послушных рабов или пушечного мяса.
Вампиры и ведьмы появились, когда некоторые из людей настолько отреклись от богов, что были прокляты. Зачастую, вампиры стали придворными служителями в Армандисе, а ведьмы — волшебницами и отшельницами в тёмных лесах, но некоторые из них стали также и городскими, и придворными магами.
Что касается нежити, то скелеты, поднятые некромантами, основали несколько некрополей, где царила гниль и разложение.
Также скелеты использовали и продолжают использовать списанные или украденные мечи, пики и топоры, самодельные и списанные луки, самую различную броню. Некоторые из армий некрополей под покровительством некромантов стали служителями Армандийской знати и тирана, работали на их стройках и шахтах. Они в обмен снабжали их необходимыми ресурсами и оружием.
Известно, что алхимика и его брата так и не похоронили, и они сгнили в той кровати.
Известно, что некоторые маги из Аргентии смогли исцелить боязнь солнца у вампиров, но также оставить их жажду крови — но теперь по отношению к врагам светлых людей. Некоторые из них стали ассасинами, а один из них — герцогом одного из поместий в Аргентии, где с уважением относился к двору и крестьянам.
Тролли получили несколько подрас: Горные и прямые.
Горными стали тролли массивные, толстые, довольно тупыми, простодушные и даже весёлые, их вождём стал Черкаш.
Тролли же прямые были меньше, на голову выше среднего человека. Они создавали общины и даже кланы в диких краях, смогли освоить судоходство, сельское хозяйство и даже металлургию. При этом они были в союзе с волками и гиенами, которые служили им.
Среди драконов возвысилась династия Ен’Карис, основанная первым разумным и крайне умным драконом Цегартаром, отцом Гарнариза Огнедышащего. Среди них вышли некоторые породы драконов, например:
— Хитиновые. Покрытые хитиновой бронёй, они были неуязвимы даже для баллист и требушетов. Стали более уязвимы с изобретением глорсийцами пороха, пушек и дирижаблей. Всего этих драконов было 5 по всему миру.
— Обращающиеся. Драконы, способные менять облик на человеческий. Они сохраняют очень много драконьих черт, например чешую на руках, острые когти. Они способны мгновенно вернуть себе обычный облик и обратно. Именно таким и был Гарнариз. Всего 3 на весь мир.
— Ледяные. Обитающие на суровом севере, они вместо огня избрали стужу, и их дыхание стало ледяным. Они стали служить людям севера и самой Сильфрине. Всего четверо.
— Демонические. Выбравшие путь тьмы, они стали служить Армандису. Однако, были истреблены своими собратьями, магией Аргентии и оружием Глорсийцев
В Армандисе возвысился тёмный рыцарь благородных кровей, известный как Кассий Блекврайт (Тёмный Гнев), который был высоким, крайне сильным мужчиной, верящим в тиранию и силу пустоты. Его оружием была секира из темной стали, усиленной магией тьмы, а броня - крайне тяжелая. Его глаза светились фиолетовым светом.
Но проведя ритуал усиления, он увидел Пустоту такой, какой она и являлась - бездушной, ужасающей, крайне болезненной для разума эссенцией и пространством, где не было место ни жизни, ни существования. И он ужаснулся. Он понял, что был неправ, и что пора исправлять свою ужаснейшую ошибку.
Кассий Блекврайт в ужасе и разочаровании сбежал на земли, принадлежащие Сильфрине, и вместе с беженцами из Армандиса основал свою цитадель. Когда Валькирии окружили строящийся замок, Кассий вышел из него и рассказал всю правду о Армандисе - о нищете, о ритуалах культов, о милитаристической машине подавления.
Сильфрина, услышав его, лично разрешила ему остаться под защитой ледяного королевства. Его замок был прозван Тёмной Дланью, и его гербом стала черная рука на фоне фиолетового флага.
Вокруг замка расположилось небольшое поселение, где беженцы из Армандиса получили новую жизнь.
Кассий, правда, не отказался от тёмной магии, но стал казнить за попытку связи с пустотой и Сюрезеном.
Он же обзавелся другом - старцем по имени Фарлин, магом огня, который нашел у него свой дом.
Эсленд Кирин - олигархия и бандитизм
Эсленд Кирин, известный как просто Кирин, был крупным островом, куда стекались бегущие от Армандийской тирании люди, а также купцы, преступники и дезертиры. Его крупный город стал нейтральным местом для всех государств, а фактически стал своим формированием, где правили деньги.
Бандиты, вместо хаотичных грабежей, стали оказывать услуги защиты и сопровождения купцов в дороге. Они не стремились облапошить их, поскольку такая работа давала им легитимность, стабильный заработок, а если они никого не грабили, то пользовались доверием и спросом на свои дела.
Также их работой было выполнением контрактов и заказов на миссии, связанные с доставкой вещей, разрешением конфликтов и рейдами на опасные территории - территории нежити или диких зверей.
Но также большинство купцов и местных олигархов нанимали своих собственных охранников, состоящих из:
Ассасины и олигархи стали фактическими властителями этих земель. Первые объединились в гильдию, где установили свои правила, а олигархи создали крупные дома, объединенные общим советом.
На крупном собрании обе властвующие группы объявили о создании негласных правил:
Запрет на подрыв торговли, блокирование путей, а также фальшивомонетничество.Воровство, убийства, беспорядки также были запрещены.Сделки должны быть выполненыАбсолютное табу на причинение вреда купцам, мирным жителям, а также не заинтересованным личностям, находящимся на островеЗапрещена работорговля, культизм, другие аморальные действия.Церкви Хейртен и других богов защищеныЛюбой должен платить налог, если прибыл зарабатывать на остров, но не более 10% от полученного.
Прибывающие для перевала королевские войска, например Глорсийские, должны заплатить за свою стоянку и расположение сумму, которую могут позволить себе, но запрещается любое разжигание конфликтов с их войскамиВсе решения принимаются советом, в случае ЧП решения принимает высший ассасин, а в его отсутствие требуются голоса большинства высокопоставленных членов всех групп острова.
У одного из богатейших купцов Глорсии, имеющего высокий пост в совете Эсленд Кирина, была дочь по имени Катерина, которая влюбилась в Мальрисана первого, короля Глорсии.
Увидев в этом не только способ сделать дочь счастливой, но и обзавестись могущественным союзником, купец выдал свою дочь за Мальрисана и наладил каналы поставок стали и кремневых пистолетов для своей охраны.
В Эсленд Кирине образовался клан теневых лучников, являющихся мастерами скрытности и дальнего боя. Они были одеты в черные плащи, их луки стреляли очень очень далеко, стрелы были смочены ядом или магическими компонентами, а кинжалы висели на поясе.
Эти лучники стали членами гильдии ассасинов, их магистр стал постоянным членом совета ассасинов.
Также, некоторые из ассасинов избрали путь Шедоу. Они стали учениками волхва, проживавшего там, преподававшего искусство боя, основанного на трудах Радлин и Фадмена. Они вооружились немного искривлённым мечами и посохами-бо, а также научились невероятной ловкости. Их одежда стала полностью чёрной.
Праймис Анкент
Праймис Анкент, также известное как великое княжество, было основано варваром по имени Олант Древоруб, известный своей харизмой.
Праймис Анкент находилось южнее ледяного королевства, но севернее Армандиса и Эсленд Кирина. Их с двух сторон окружали горы.
Изначально существовали лишь княжества, такие как:
— Рюрия. Там проживали русые, суровые люди, привыкшие к тайгам. Они стали строить форты из дерева и ковать оружие из бронзы и железа. Однако это графство было захвачено ещё тогда могущественными силами Армандиса.
— Нортала. Здесь проживали народы, известные как светлые, в основном оседающие в шатрах и палатах. Их быт был прост, они жили охотой и собирательством, а основным оружием были луки и стрелы, копья из железа. Известно, что это княжество позже построило первый город, где был возведен храм духу севера.
— Онульфия. Восточное царство с варварским народом, носящим рыжие бороды. Известны были своими галерами, топорами и любовью к дичи. Именно из них произошла Сильфрина. Создали сеть деревень и фортов, также освоили рыболовство.
— Томерин. Земля, где проживали друиды и союзные им племена, поклоняющиеся богу Шуллину. Они жили общинами.
Олант разослал гонцов по этим землям, и приказал собраться им у жертвенника. Они воздали дары пантеону богов.
На этом же сборище Олант провозгласил манифест об объединении, а также установил следующие законы, названные “Установками Оланта”:
— Жизнь важнее всего
— Не кради, не убивай, не обманывай соплеменника
— Слово князя — закон, но последнее слово за богом
— Не делайте то, что сеет раздор, вражду и ненависть меж племенами
— Не угнетайте странников и пришельцев
Донира и Роминала
Когда люди появились на западном материке, они создали ещё двое королевств. О тех временах известно лишь то из хроник, что Миршель, будущая королева уже тогда существовавшей Дониры, и Роминальс, основатель республики, были знакомы друг с другом и даже состояли в любовных отношениях, но позже похолодели.
Кроме иных фактов, описанных в приложении, также следует установить о том, что несколько деревень вдоль границы обоих государств имеют статус совмещённой территории, где армии обоих держав расположены друг с другом, а поселенцы имеют право переходить безвизово.
Известно, что по праздникам в честь богов и Хейртен в этой пограничной зоне собираются представители обоих государств и возносят молитвы, а также там проходят дипломатические встречи.
Война Стальных Полисов
Когда молодая Роминальская республика, ведомая амбициозным консулом Гайем Сулпицием Руфом, укрепила свои полисы на материке Эльдариона, Армандис увидел угрозу. Король Шейтлир I, прагматик и стратег, ответил не просто армией.
Он издал Эдикт о Верной Тени, легализовав нежить и тёмных рыцарей на службе короны. Нежить, созданная лишь из тел преступников и павших врагов, стала бесплатной рабочей силой и пушечным мясом. Тёмные рыцари, принявшие железную дисциплину, — элитой. С «Флотом Мертвецов» под знамёнами Когтя Пустоты, Шейтлир сокрушил полисы Руфа один за другим.
Консул Руф, побеждённый, поклялся в Вест-Урбасе, что его народ никогда не забудет этого унижения. Это поражение отозвалось столетия спустя, когда легионы Роминалы высадились на берегах Армандиса, чтобы наконец свершить реванш.
Так прагматичная жестокость Шейтлира заложила фундамент империи, которая, забыв о дисциплине, пала в пустотное безумие своих преемников
Алрис Спиритлин. Появление сосуда.
Боги и стражи знали. Они знали, что не смогут выдержать влияния пустоты вне физического тела. Они боялись того, что снова станут юнитами.
Они обратили внимание на Амин, что была ранее баронессой из древней династии, но ныне разорилась и стала рабыней у графа в Армандисе. Они даровали ей сына, которого она назвала Алрис, что значил “Дорогой”. Этот Алрис был уникальным, его глаза были прекрасно-бирюзовыми, и в момент его взгляда в глаза, могли светиться бирюзовым светом.
Алрис был прекрасным. Его глаза были широкими, но лицо было идеально гладким, а подбородок был плавным. Его брови были чёрными, как и его длинные волосы, которые иногда переливались светом звёзд.
Когда демоны, союзники Сюрезена, атаковали мир, то один отряд демонов разгромил и сжёг деревню, в которой жила Амин с своим четырехлетним сыном Алрисом. Демоны чуть не убили малыша, когда вмешались сами боги и стражи, явившиеся в эфирном теле. Они разорвали демонов одним взглядом, и на глазах матери, излеченной от силы Радлин, вселились в Алриса. Но их сила была скрыта от него. Он лишь почувствовал в себе необычное тепло.
Казнь Амин. Переломный момент
Прошли годы. Амин скрывала от всех всё, что случилось с её сыном.
Однажды тот граф, выйдя из дворца, приказал привести Амин к себе. Он возжелал её, и получил отказ.
Тогда, он вывел ночью её из дома, вместе с тринадцатилетним сыном Алрисом. Его вели в пыточную камеру, где его мать пытали прямо у него на глазах. Он чувствовал что-то, что распирало его грудь.
И вот… Амин вывели на крест, и под вопли толпы и хохот жестокой стражи, её на глазах у маленького Алриса распяли. Крики боли смешались с кровью, падающей с креста.
- Кто посмеет пойти против воли властителя, будет осужден и покаран. - сказал граф, наблюдая за этим.
Алрис рыдал. Рыдал так, как никто не может себе представить. Единственную, кто его любил, убивали самым жестоким способ прямо у него на глазах.
ВЫЫЫЫ….
Началось. Алрис почувствовал, как его голос сменился божественным. Его глаза источали бирюзовый, ослепительный свет, а волосы переливались звёздами и блеском.
СГОРИТЕ… В ОГНЕ!!!!! СДОХНИТЕ ВСЕ, КТО ЕЩЕ СТОИТ!!! ЗАТКНИТЕСЬ, УБЛЮДКИ!!! - заорал Алрис, почувствовав, как пробуждаются его магические силы.
Едва толпа замолкла, а по лицу графа пробежала капля пота, как Алрис поднял руку. Душа мертвой матери, чье тело висело на кресте, была поглощена им.
Все испугались. Но было поздно.
Алрис немедленно обратил на них взгляд, и заорал:
ЧТОБЫ ВАС ПОГЛОТИЛ ОГОНЬ!
И по его воле, огонь душ, что повреждает только корыстных, сжёг всю толпу, смотрящую на это. Алрис парил над ними.
Он обратил взор на стражников и палачей. Они стояли в ступоре, а некоторые бежали.
Алрис, распираемый яростью и болью, рыдая, разломал кулаком доспехи стражника, и нанес ему смертельный удар прямо в грудь, сломав рёбра и остановив сердце.
Но это были цветочки по сравнению с тем, что он сделал с палачом. Он хладнокровно, под насильный взгляд толпы, начал вырывать душу из его тела. Он орал, умолял о пощаде, визжал как девчонка, но Алрис лишь наслаждался его болью. Он не мог простить того, кто лишил его матери. Не мог с этим смириться.
В конце, он сжёг всю толпу. Лишь те, кто не наслаждался его болью и воплями Амин, были оставлены в живых.
Опустившись, он взял тело Амин и завопил:
МААААААААМАААААААААА!!!!!
Этот вопль пронзил небеса. Гром заиграл в знак скорби Алриса… Но он чувствовал. Он чувствовал ЕЁ душу. И знал, что пока её душа жива, она не мертва.
Алрис, взяв кристалл прозрения, немедленно заключил душу Амин внутрь кристалла. Ремнант, имеющий твердую форму, мог хранить души и энергию душ.
Оставив тело в тайном месте, он ушел. Он стал вершителем правосудия, который должен уничтожить порочный мир, чтобы создать новый.
Стоит отметить, что тело не гнило. Пока душа не было упокоена или уничтожена, тело оставалось свежим и не повреждалось, а глаза ещё могли проявлять совсем небольшие признаки жизни. Но тело не двигалось.
Некромантия и Магия Душ, не смотря на то, что специализировались на теле и душах, были принципиально разными. Некромантия оживляла механически пустые оболочки, лишая их воли и заставляя выполнять приказы повелителей. Магия душ же акцентировалась на естественном цикле жизни и смерти, и душа могла вернуться в тело, если оно было омоложено или остановлено. Душа сохраняла подобие сознания.
Амин напоминала о себе редкими толчками в сознании Алриса, и улыбками в снах. Но Алрису не становилось легче.
Невыносимая боль
Алрису было 16. Он бродил по землям Армандиса, разрушая крепости герцогов и освобождая рабов.
Однажды ночью, он встал посреди поля. Его боль достигла апогея.
Холодно взглянув на кристалл с душой его матери, висевший на душе, Алрис впал в ступор.
Через минуту он рухнул на колени. Слёзы лились по его грязным, опухшим от голода щекам. Он закричал:
ХЕЕЕЕЕЙРТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕН!!!!! - завопил он своим нечеловеческим голосом. - ЕСЛИ ТЫ… ЕСЛИ ТЫ СЛЫШИШЬ МЕНЯ, УМОЛЯЮ ТЕБЯЯ… ЗАЩИТИ МЕНЯ…. ДАЙ МНЕ СИЛУ…. СКАЖИ МНЕ ЧТО МАМА НЕ МУЧАЕТСЯ…. ПОМОГИ МНЕ…. ДАЙ СМЫСЛ МОЕЙ ЖИЗНИ…. ПРОШУ ТЕБЯ, ХЕЙРТЕН!!!!
Его крики сопровождались ударами молний. Алрис взглянул на свои руки, и узрел видение - кровь, сочащуюся из его рук. Она испарилась, когда он сжал кулак, перед этим став белой, как платье Хейртен на иконах.
Внезапно, кристалл с душой Амин разбился о камень, упав с его шеи.
НЕТ… НЕЕТ… - чуть не началась его истерика.
Но через секунду, этот кристалл поднялся в воздух, собрался воедино, и снова оказался у него на шее, испуская огонь душ несколько секунд.
Он снова ощутил толчок Амин, самый мощный из возможных, в своем сознании.
Алрис почувствовал, как ему сказали прямо в его голове, что ему нужен сорт боярышника, который растет в разных местах. И также нужен зверобой. Он почувствовал, будто это говорит сама… сама Хейртен. Он отправился собирать эти травы.
Далее, он сделал из нее настойку. Настоял полтора часа на горячей воде, используя старый котелок.
Выпив её, он почувствовал, как ему стало немного легче.
Несколько недель он пил эту настойку, и продолжал. И с каждым днём ему становилось лучше. Это были не просто травы. Это была помощь от Хейртен, но через природу.
Броня, копьё и щит. Эндервойд
Прошли ещё годы, и Алрису уже было 24. Оставив за собой множество руин Армандиса и бесконечное количество объявлений о награде за свою голову, Алрис встретил историка мира. Он проводил его в свой дом, где открыл ему броню, созданную из обсидиана, чешуи драконов и кристаллов прозрения, элитры, что развевались как плащ, Глефу, что была воистину смертоносной, и щит, что мог хранить энергию душ. Алрис получил это снаряжение, и отправился в Эндервойд через тайный портал в скале, куда его привёл историк.
Броня Алриса была грандиозной. Элегантная, но суровая, она состояла из темно фиолетового обсидиана. Нагрудник и защита живота были дополнительно защищены чешуей дракона, а в центре груди помещался кристалл прозрения. Наплечники были прямоугольными, но небольшими. Шлем имел три рога - двое по бокам и один спереди.
Элитры развевались по ветру. Алрис мог использовать их для пикирования на врагов. Щит Алриса был покрыт руной, что называлась Эмпира — руна, связанная с богами. А место на его глефе, между древком и концом, имело прекрасный кристалл прозрения, куда утекала энергия душ поверженных врагов.
Надо упомянуть, что к тому времени Алрис уже имел огромную магическую силу, а также ментальную мощь. Он мог читать мысли других, метать ледяные стрелы вот врагов — и град обычных, и одну огромную — силой мысли, и использовать энергию душ для подпитывания своих сил. Алрис освоил вампиризм и ментальное проникновение, что сделало его практически неуязвимым — он мог высасывать энергию из врагов, восстанавливая силы, раны и магические силы, и быть на несколько шагов впереди.
Стоит отметить, что Алрис был искусным фехтовальщиком. Он сражался лично с многими тиранами и их слугами, и перенял их опыт, взяв самое лучшее из их техник боя. Он мог разрубать врагов на четыре части накрест, использовать парирование, вихревые атаки, волны энергии душ, колоть врага в шею, отрубать конечности в бою и отшвыривать их щитом. Он мог бороться с сильными врагами, нанося ему десятки колющих ударов и заканчивая одним рубящим, что завершал атаку. Его техника “Дамаскус” пробивала броню.
Лилит. Новая надежда.
Архан Эндалов Вал’нур, величайший правитель империи Эндалов и ставленник Валдиса, почувствовал. Почувствовал не что то, а ЕЁ. Ту, которая была выше самих богов… саму Хейртен. Спящую, едва живую.
Он почувствовал её в теле эндалки, по имени Лилит, занимавшей пост магоса. Той, что первая родилась из второго поколения Эндалов, уже не имевших связи с пустотой. Она была белокожей, прекрасной, её черные волосы развевались на ветру, а сама она была одета в черное, открытое платье. Её тело было идеальным и очень стройным - её бедра были очень широкими, а талия узкой. Её лицо было острым, нежным, и очень уникальным. Над её головой парил черный нимб, похожий на венец.
Холодный ужас накрыл Валнура. Он приказал страже немедленно взять её.
Предчувствуя прибытие Алриса Спиритлина, Архан заковал её в библиотеке Эндервойда — месте, основанном Шуллином, Канетом и Аргентом, что хранило в себе все знания мира.
Лилит внезапно почувствовала. Почувствовала, что так надо. Но её сущность не пробудилась.
Она пробыла там день.
Алрис и Лилит. Воссоединение.
Алрис Спиритлин, войдя в библиотеку, увидел Лилит. Она была закована в цепи и стояла, склонив голову.
Алрис, уже исцелившийся от своих огромных мук в душе, плавно подошел к ней. Он осмотрел её - и в интересом, и с человеческим вожделением, и желанием помочь ей.
Светлячки, сопровождавшие Алриса, коснулись щёк Лилит.
Он разрубил цепи из обсидиановой стали своим копьём, а кандалы, сковывающие руки, разорвал голыми руками.
— Кто ты?! Каково твоё Имя?! — Спросил Алрис, смотря ей прямо в глаза, проникая в её душу.
— Лилит из рода Эндалов…
Они почувствовали. Это притяжение. Алрис не мог прогнать её, а она не могла его отвергнуть. Они
Алрис протянул ей руку, освободив её от цепей, а она приняла. В этом момент, на секунду, они ощутили, как их энергия слилась, вызвав боль. Но она пропала через секунду.
— Лилит… теперь ты будешь со мной. У нас есть цель, остановить пустоту… и мы сделаем это. Тираны скоро сломают барьер, и мы не можем оставлять это просто так.
Она согласилась. Теперь они погрузились в изучение книг и архивов, узнав о всех законах, изучая боевые и магические искусства и тренируясь ментально. Они провели несколько недель за этим, читая их, тренируясь в искусстве боя, магии и наблюдая за миром через палантир. Алрис увидел Глорсию - прогрессивное государство, куда массово начали перемещаться многие отчаявшиеся из Армандиса, а также там стали жить большая часть всех представителей династии МЛРС.
Однажды, Алрис спал, и Лилит… легла рядом с ним. Он испугался и немедленно встал.
— Что ты делаешь?! - спросил он
— Ал… Алрис… ты.. тепленький…
Он, смирившись, лёг снова рядом, и впервые дал себе возможность расслабиться рядом с кем то другим.
Внезапно он ощутил мысль, которая транслировалась голосом его матери: “Сынок, я люблю тебя….”. Алрис не смог сдержать слез, его разрывало на части, он упал на пол, в то время как кристалл на груди его брони засветился бирюзовым светом.
Лилит проснулась от его рыданий. И он рассказал ей абсолютно всю свою тяжелую, мучительную жизнь. Она поняла его и поклялась в верности… и они занялись страстью. Нежной, жаркой и крайне любовной, где он шептал ей самые ласковые и добрые слова, а она отвечала с огромной страстью, давая ему покорить себя, не сопротивляясь его сильнейшему желанию. Она почувствовала, что он хочет нежности, хочет любви и близости - и дала ему этого.
И наутро, Лилит поклялась ему в верности. Он принял её клятву и дал встречную.
Маркус. Ассасин тени.
Маркус был потомком рыцаря из древней династии, которого убили бандиты, имевшие крышу в Армандисе. Он был продан в рабство в Эсленд Кирине, но бежал во время случайного пожара, и привязался к банде голодранцев.
Позже, Маркус стал Ассасином. Его прекрасная внешность — Рыжие волосы и крайне молодое лицо, не имеющее растительности — было невероятно харизматичным. Только его острый ум и навыки могли сравняться с его внешностью и харизмой.
Маркус ещё проявит себя. Но он чувствовал, что не все напрасно и так просто.
Маркус не любил признаваться в слабостях. Но когда Лираэль, его любовница, появлялась в дверях его убежища, с тонким кинжалом за поясом и томиком стихов в руках, он терял дар речи.
— Опять зарылся в карты, вместо того чтобы планировать набег? — её голос звучал, как шелест шёлка на ветру.
— А ты как всегда — с нравоучениями и рифмами, — проворчал он, но уголки губ дрогнули.
Она села напротив, развернув пергамент. — "Тени бегут от рассвета, но не от меча…" — прочла она. — Твои ассасины стали слишком шумными. Если хочешь выжить — учись тишине.
Маркус задумался. Возможно, она была права. Возможно, именно поэтому он позволил ей остаться.
Мальрисан. Поход на Армандис.
Глорсийский король Мальрисан первый, известный как острый ум, занял престол, когда Армандис готовил атаку на Глорсию. Его армия, состоящая из рыцарей, приветствовала его с ликованием.
—Почему у Армандийских воинов такие длинные копья? Потому что они хотят, чтобы у них были такие же достоинства! - шутил Мальрисан перед своими рыцарями и мушкетерами.
Он возглавил силы Глорсии, отражавшие атаки. Благодаря оружейникам, его армия была снабжена мощнейшими мушкетами, имевшие схему молотка-отбойника, что позволяло заряжать унитарный патрон высокого калибра и стрелять 15 выстрелов в минуту.
Этого было достаточно, чтобы отбросить войска Армандиса и его орды нежити далеко от Глорсии.
Ледяное королевство атакует.
Уставшая от бесконечных оргий и провокаций на границе с Армандисом, Сильфрина послала своих големов и валькирий, чтобы разгромить города врагов южнее.
Големы легко перешли деревянные укрепления, и быстро разгромили все, что там было. Тиран Армандиса даже не заметил, он тогда занимался тем, чем обычно — оргиями и пьянками.
В итоге, по полной огреб северный губернатор, которому унизительно выпороли пятую точку валькирии.
Эндалы. Союз с радикалами.
С момента появления Спиритлина в Эндервойде, группа стражей и магосов откололась. Они называли себя радикалами — теми, кто считал, что вмешательство в мир людей необходимо. Они поддерживали Алриса Спиритлина с особым рвением.
Алрис явился к ним с Лилит, и они были готовы к заключению союза. Но Алрис… он узнал, что его мать можно воскресить. Тело само телепортируется к душе, когда она воскреснет.
Эндалы провели ритуал, и мать Алриса снова была перед ним. Теперь она была ещё прекраснее, была одета в белые одеяния, а раны от гвоздей затянулись.
Алрис не смог тогда сказать ничего… он лишь обнял свою маму и зарыдал.
А потом громко вскрикнул, благодаря богов и Эндалов за это.
Алрис готовил вторжение в мир людей. Используя палантиры и связь через телепатию, он передал Мальрисану уязвимые места в Армандисе, попросил Сильфрину объединится с Мальрисаном и предупредил Маркуса о будущем приходе.
Яблочный пирог с корицей
Алрис крепко спал после воскрешения Амин. Они уже успели поговорить - Амин сказала, что благодарна ему за то, что он не сломался. Что она слышала его крики, плач и видела его, но не могла помочь.
И вот, Алрис спит крепко. Эндалы поселили его в своем городе-башне, который был подобен древу, построенный из камня эндервойда и местной древесины.
Он почувствовал этот запах. Тот самый, что был в его детстве, когда Амин пекла пироги по воскресеньям. Его любимым был яблочный, с корицей.
Он вскочил. Бешено, словно кипятком ошпаренный, он побежал на этот запах, даже не одевшись.
То, что он увидел, снова привело его в нечеловеческий приступ рыданий: он увидел Амин, которая стояла недалеко от только что испеченного пирога.
Амин подошла к нему, обняла его, как ребенка, и ни сказала ни слова. Она лишь посмотрела ему в глаза, и в них не было осуждения.
Они ели пирог и смеялись над тем, как Алрис творил всякие нелепости в детстве, увлекаясь экстремальными развлечениями.
Появление в Глорсии.
Явившись в Глорсию через портал, Алрис встал у ворот, с Амин и Лилит по обе стороны. Стража пропустила его по приказу короля Мальрисана.
— Кого я вижу! Я конечно знал, что ты выглядишь мрачно, но не настолько же! Ах да, копьё твоё просто замечательное. — подколол Спиритлина Мальрисан, в то время как остальные дрожали от страха перед первым.
Алрис улыбнулся. Да не просто улыбнулся, а засмеялся. Никто ещё не смел его так подкалывать с тех пор, как он стал убийцей тиранов.
Мальрисан встал с коня и прошёлся с ним.
— Алрис, ты знаешь что копьеносцы и их скелетики решили сыграть в большую партию? А что помогает выиграть партию в шахматы? — спросил Мальрисан
— Разгром доски и фигур! — добавила Лилит.
— О, моё золотце, твоя идея блестящая. Не беспокойся, я… позабочусь об этом.
— Сыночек, пожалуйста, прихвати шапку под шлем, а то щас зима, простудишься. — добавила Амин. — а мне, понимаешь, страшно за тебя.— Мама! Вот когда я с крыши прыгал, тебе не было страшно!Они остановились в ресторане Глорсии, где сидели и обычные люди, и крестьяне, и аристократы. Мальрисан заказал им хорошую еду и угостил за свой счёт, говоря, что хорошим людям нужно оказать хорошую услугу.
Действия Сильфрины
Пока Алрис устраивал переговоры в Глорсии, Сильфрина отправила своих послов, двух валькирий, в Глорсию.
Они присоединились к обсуждению плана. Мальрисан подкалывал даже их, и они это оценили. Не смотря на лёгкость, они говорили о серьезных вещах.
Алрис возглавил войска Эндалов-радикалов, Мальрисан командовал силами Глорсии, а Сильфрина действовала автономно, но в интересах альянса.
Образование Альянса тьмы
Узнав о появлении и усилении Алриса Спиритлина и Лилит в своем мире, тиран Армандиса, известный как Инцвальг Третий Кровожадный, был напуган не на шутку.
Он заключил союз с культами пустоты, что истончали барьер и поклонялись сюрезену. Предоставив им власть, он потребовал взамен использования силы пустоты для уничтожения Алриса и Глорсии, угрожавших его владению.
Были наняты враждебные варвары и дикари. Из могил, силами некромантов, были подняты все трупы, которые стали массовыми рабами или пушечным мясом в войнах.
Тиран Армандиса призвал орден тёмных рыцарей, что поклонялись искаженному учению Фадмена. Они стали его элитными войсками.
— Алрис, мне доложили, что Инцвальг призвал на свою сторону жестянок с волнистыми мечами и придурков в темных плащах. Сможешь так его напугать, чтобы он вообще не стал рыпаться прямо сейчас?
— Конечно, Мальрисан. Прямо сейчас я выпорю его по жопе, как это сделали валькирии Сильфрины. А если серьезно…
Алрис закрыт глаза и сказал ментально тирану:
— Ты будешь уничтожен. Пустота не будет призвана в мир. Ты обречён, ибо пришел твой час. Моли о пощаде.
Тиран, ощутив эти голоса, начал корчится в муках и ужасе. Он не мог сопротивляться ментальной силе Алриса, который мог узнать абсолютно всё в мыслях других.
И именно поэтому он мог видеть шпионов, взяточников и лжецов.
Союз с Ен’Карис
Спиритлин и его спутницы, Амин и Лилит, встретились с ними. Рядом были Сильфрина и Мальрисан.
Они встретились с самыми сильными драконами мира, что были известны как Гарнариз Огнедышащий, и его детьми.
— Что тебе нужно, бывший смертный? — спросил Гарнариз своим голосом.
— Именем Шуллина и Рокания, я призываю вас на спасение этого мира. Барьер трещит, и нам нужно немедленно найти камни Альна, что находятся в Армандисе, захваченные культами пустоты. Мы должны уничтожить их тиранию и спасти наш мир. Именем самой Хейртен.
Драконы впервые вздрогнули. Их охватил холодный ужас. Призыв самой Хейртен был для них воистину больше, чем смысл их существования.
— Ничего себе! С такими союзниками нам Армандис как тряпочка! - сказал Мальрисан, улыбаясь.
— Ты прав, смертный король кузнецов. — ответил дракон.
Ен’Карис немедленно вылетели и напали на укрепления, что были возведены Армандисом для их уничтожения. Они сожгли деревянные катапульты и баллисты своим дыханием, пока мушкетёры-рыцари Глорсии отвлекали лучников на себя, а Алрис кромсал темных рыцарей, как капусту.
Алрис действовал жестоко. Темные рыцари и атаковавшие его воины Армандиса:
— Разрубались двумя ударами копья на четверти
— Погибали от ударов в шею
— Получали град ледяных стрел
— Сжигались огнём душ
— Сходили с ума
— Пытаясь окружить Алриса, получали вихревой удар копьём
Маркус — Объединение с Алрисом
Алрис Спиритлин, вместе с Лилит и Амин, прибыл в Эсленд Кирин. Это был торговый город, где не было ни одной власти короля, ни папы, ни тирана. Здесь правили деньги.
Пройдя переулок, Алрис увидел их — Ассасинов. Впереди них был сам Маркус, что подошёл к нему близко.
— Правда… Правда говорил старый пророк… Явится спаситель… — произнес Маркус, поглаживая подбородок Алриса своими руками, одетыми в перчатки, и перешел на шепот на ухо. — Ибо знали… Знали тираны, что близится конец… Но не смирились…
Маркус интригующе закусил губу, доставая свой заточенный кинжал. Он попытался проверить Алриса на реакцию, но тот отшвырнул его, словно тряпичную куклу. Ассасины и теневые лучники, что стояли сзади, ощетенились.
— И да… Маркус, теневой защитник справедливости, к вашим услугам… за небольшую плату или трофеи… - произнес Маркус, вставая с земли.
— Встань, Маркус. Я знаю, что ты хочешь. Я вижу насквозь то, что ты желаешь сделать с теми, кто лишил тебя детства.
— Ты знаешь это?... И почему же принимаешь к себе на службу бандита, что убивает по заказу, но скорбит в душе?...
— Потому что знаю. Не ты выбрал этот путь, а тебя насильно таким сделала судьба. Потому что ты… скорбишь о том, что стал Ассасином.
— А ты проницателен, полубог… И скажи мне, почему боги вообще еще с нами? Разве не отринули ли они наш мир из-за грехов человеческих?
— Потому что… родился Я.
Алрис протянул ему руку, и Маркус принял этот жест. Они посмотрели друг другу в глаза, и рыжеволосый увидел, что Он — единственный шанс мира на спасение.
Они отправились в Глорсию на корабле. Впервые Маркус отправился за пределы острова… и его сильно тошнило во время плавания.
— АЛРИС! ЛИЛИТ! АМИН! НАКОЛДУЙТЕ ПРОТИВОРВОТНОЕ РАДИ ХЕЙРТЕН!
Парад в Глорсии. Объявление войны Армандису.
Алрис вернулся из Эсленд Кирина вместе с Маркусом и его группировкой ассасинов и лучников.
В Глорсии был проведен парад. По широким, мощеным камнем улицам и бульварам шли рыцари Глорсии. Их латные доспехи блестели, а мечи, алебарды и глефы сверкали на солнце. Под броней была ткань, что блокировала жару для их тел.
Впереди шли Паладины, что были освящены самим Валдисом и Роканием. Их мечи блестели сильнее всех, а шлемы отражали солнце от блеска.
Мушкетеры, одетые в легкие латы, сверкали мушкетами. Они выстрелили тремя залпами.
И впереди шёл он, Алрис Спиритлин, убийца тиранов, палач палачей. Его элитры развевались, а обсидиановая броня внушала трепет.
Он остановился у выхода из города, и обернулся к рыцарям.
— Я не буду говорить много, рыцари света. Вы сами знаете, кто я. Но когда я пришёл, вы не отвергли. Когда я плакал, вы понимали. Когда я побеждал, вы восхищались. И вы знаете, что угрожает нашему миру. Будет нелегко, но я клянусь, что вы выстоите. Я знаю, что вы чувствуете, я вижу вас насквозь. И я скажу прямо сейчас… Слава самой Хейртен, слава богам, слава Мальрисану и Глорсии! Мы пройдемся по тёмным землям, и свергнем тиранию, уничтожим культы пустоты, что разрушают барьер… Во славу Хейртен!
Рыцари подхватили:
— СЛАВА ХЕЙРТЕН! СЛАВА МАЛЬРИСАНУ! СЛАВА АЛРИСУ СПИРИТЛИНУ!
Алрис увидел в их душе лишь одно — готовность сражаться во имя Мира. Он чувствовал их единство, их страсть, и их страх.
— Король Мальрисан Первый, — провозгласил глашатай, — и его благородная супруга, Катерина Анриса, чья мудрость удержала Глорсию от братоубийственных распрей!
Толпа взорвалась ликованием, когда королева появилась на балконе дворца, одетая в парчовое платье с вышитыми серебряными узорами — символами единства. Рядом с ней стояла их дочь, Аннаэль, чьи острые, как клинки, глаза изучали каждого присутствующего с холодным расчётом.
— Мать, — шепнула она, — ты видела, как дрожат купцы, когда отец шутит про налоги?
Катерина улыбнулась, в её взгляде читалась уверенность и сильная любовь к мужу. — Это не страх, дочь. Это уважение. А уважение, в отличие от страха, не требует крестов и плах.
Аннаэль задумалась, глядя на Алриса Спиритлина внизу. Его бирюзовые глаза светились, как звёзды, и в её сердце что-то дрогнуло.
Эндалы встают на сторону. Клятва Архана.
Внезапно, Эндалы-стражи вышли из порталов. Архан, который заковал Лилит ранее, предстал пред ним. Высокий, одетый в мрачную фиолетовую одежду, он вызвал холодный ужас у всех. Всех, кроме Алриса.
— Спиритлин, святой полубог. Мы поможем тебе. Веди нас, во имя самого Валдиса и Радлин. Мы должны спасти наш мир, пока барьер не был прорван. Мы знаем, где находятся камни Альна. - сказал он.
— Тогда вступайте на мою сторону, великие Эндалы. Мы захватим Армандис и сотрём культы пустоты… пока не стало поздно.
На последних словах, Мальрисан, Маркус, Лилит и сам Архан ощутили невыносимый ледяной ужас… Но тут же поняли, что пора действовать.
Крестовый поход на Армандис. Аргентия вступает в войну. Восстания в Армандисе.
Узнав о параде в Глорсии, Инцвальг ощетинился и призвал самого Сюрезена через свой тёмный палантир.
— ТЫ, ЖАЛКИЙ СМЕРТНЫЙ, СВЯЗАЛСЯ СО МНОЙ? ЧТО ТЕБЕ НУЖНО, ЧЕРВЬ? - раздался смертельно ужасный, разрывающий душу голос Сюрезена, самого бога пустоты.
— Я предлагаю тебе сделку. Мои культисты создадут разлом, ты получаешь всё, что захочешь, но моя Империя остаётся. Я призываю все силы, чтобы оттянуть Алриса и его армию, пока ты будешь накапливать силы.
— Я СОГЛАШУСЬ, ЛЮДИШЕЧКА. НО Я ВОЗЬМУ ВСЁ, ЧТО ЗАХОЧУ…
После этих слов, Инцвальг завопил. Его душа была разорвана в тряпки, и теперь сам Сюрезен властвовал его телом и короной…
Начались массовые призывы в Армандисе. Брали абсолютно всех, не смотря ни на что. Культы пустоты собирали на свои пыточные ритуалы детей, чтобы сломать барьер страданиями. Армандис приносил в жертву всех, кто жил в нём.
Алрис смотрел на это. Он лично бросил вызов Сюрезену. Его силы были ограничены в мире людей, пока он был в теле Инцвальга. Теперь же нельзя было медлить. Микроразломы уже раскрывались, и Алрис начал замечать юнитов пустоты в армии Армандиса.
Тьма. Абсолютная тьма низверглась над Армандисом. Сюрезен скрывал свое присутствие в теле тирана, чтобы манипулировать и командовать. Но маги чувствовали, что это конец.
Силы Глорсии атаковали города Армандиса. Их мушкеты расстреливали нежить, воинов и даже юнитов пустоты еще на подходе, а рыцари убивали тех, кто подходил близко. Осадные машины разрушали крепости графов и баронов, а те, кого коснулась пустота, лично встретились с Ним — Алрисом Спиритлином.
Алрис не щадил никого, кто встал на сторону тьмы. Лилит и Амин были с ним, ибо были могущественными магами, способными защищать его спину и поддерживать его и друг друга.
Драконы уничтожили гигантские армии, что направлялись против Глорсийцев.
Силы Эсленд Кирина, состоявшие из наёмных варваров, авантюристов, бандитских формирований и гильдии Ассасинов Маркуса начали проводить атаки в запада Армандиса. Их финансировал крупный дом олигархов, заинтересованный в уничтожении Армандийской тирании. В составе сил Эсленд Кирина были:
Наёмники - варвары, авантюристы со всего мира, дюнхалифские воины. Они прекрасно владели мечами, моргенштернами и булавами.Бандиты - одетые в кожаные гамбезоны, они были свирепы в боях, используя свои одноручные мечи и луки.Ассасины, ниндзя и теневые лучники - проводили диверсии, а также открывали ворота в города, убивали знать.
В Армандисе вспыхнули восстания. Ранее служившие в армии пушечным мясом, недовольные крестьяне, отшельники, подстрекаемые искусными внушителями Маркуса, вставали на сторону Алриса и Глорсии. Они саботировали или поворачивали поставки, отправляя их прямо к Глорсийцам, разрушали осадные машины или открывали врата прямо в замки.
В нескольких графствах вспыхнули голодные бунты, и головы этих графов насадили на вилы, и украсили ими врата замков, что были разграблены крестьянами.
Глорсийцы, для отбивания массивных атак, рыли окопы, создавая траншеи и блиндажи, а сзади располагали требушеты, пушки и огненные баллисты, защищённые деревянными щитами от стрел лучнокоп Армандиса, с отверстиями для стрельбы. Фортификации строились в основном на местах, где наступление застопорилось, и требовалось переходить к обороне, чтобы измотать бесчисленные орды Армандиса
Демонические машины
Личные кузнецы тёмных рыцарей, объединившись с магами ордена “Тёмного огня”, начали создавать сложные механические конструкты, напоминающие черепах, людей или просто делать тёмную броню. Их железо было не элегантное, но крайне толстое и грубое, способное выдержать мощные удары.
Когда конструкты были созданы из грубого железа, маги проводили ритуал вызова демонов - воплощенных в тела юнитов пустоты из самой бездны Эльдариона. Они насильно заключали демонов в тела этих машин, покоряя их при помощи своей магии. Души тёмных тварей анимировали эти конструкты и любую броню, в которые они были заточены.
Эти машины не смогли делать массово, но каждая из них стоила десяти рыцарей Глорсии и была уязвима только к магии изгнания, тяжелым пушкам Глорсийцев или огню драконов Ен’Карис.
Битва на поле Скорби.
Ужас. Чистый, неразбавленный ужас охватил Алриса, когда он увидел ЭТО. Зияющий, X-образрый разлом разорвал небеса, выплёскивая юнитов пустоты, как саранчу. Дредноуты, длинные и опасные юниты, парили в небесах, высаживая опаснейших юнитов.
Эндалы и Глорсийцы, Маркус и его ассасины, Лилит и Амин, Големы и Валькирии Сильфрины, все встали рядом с Алрисом.
— ВАЛДИС, РАДЛИН, ШУЛЛИН И ФАДМЕН! КАНЕТ, АРГЕНТ, РОКАНИЙ, ВУЛИНС И КВЕНИЙ! ДАРУЙТЕ НАМ СИЛУ! ОСВЯТИТЕ НАШИ КЛИНКИ! СПАСИТЕ НАС ОТ ТЬМЫ! — взмолились Алрис, Лилит и Амин одновременно.
Они почувствовали ИХ присутствие. Это была мощь, которая озарила их.
Нечеловеческий крик Алриса отпугнул юнитов. Они боялись только его. И никого больше. Он разрывал самых могущественных из них своим копьем, а мелкие были уничтожены огнём душ с небес — Армагеддоном, что он призвал.
И вцепившись в поединке с Авангардионом, главой вторжения из разлома, Алрис был ранен. Авангардион взял его мать, Амин, в свои когтистые лапы.
— ЖАЛКИЙ ЧЕЛОВЕК, Я СДЕЛАЮ ТО, ЧТО ТОГДА СДЕЛАЛИ С НЕЙ, СНОВА! - спровоцировал его Авангардион.
— ТЫ…. СДОХНИ ИМЕНЕМ ХЕЙРТЕН! — Заорал Алрис, впадая в состояние бешенства.
Глорсийский мушкетер отвлек авангардиона на секунду, выстрелив в него, и этого хватило, чтобы Алрис отрубил ему руку, которая держала Амин. Он нанёс ему несколько ударов, совместив фехтование с магией, и добил его приговором. Он был уничтожен, развоплотившись.
Разлом начал закрываться. Глорсийцы, Эндалы, Ледяные воины и другие воскресли, когда авангардион был уничтожен. Лилит чувствовала, что приближается к чему то, но не знала, к чему.
Черкаш и его тролли. История перехода.
Когда огромная армия тёмных рыцарей и элитных сил Армандиса, в сопровождении нежити, проходили ночью через ущелье в горах, они настолько громко ругались и пели похабные песни, что Черкаш, вождь троллей в горах, устал слушать это.
И он придумал:
— Р-РЕБЯТКИ! ТАЩИТЕ ДЕРЕВЬЯ! МЫ ОРГАНИЗУЕМ ТРОЛЛИЙ ПОЧТАМТ!
Тролли приволокли вырванные деревья и огромные валуны прямо туда, где был склон. Они высекли надпись “НИ НРАВИЦА” с подписью “ЧЕРКАШИК И ЕГО БРАТВА” на них, и скинули прямо в ущелье.
Сначала были заблокированы проходы вперед и путь к отступлению, а дальше они обрушили сам склон прямо к ним, назвав это “ПРЕМИУМЬ ПАКЕТИКОМ”.
— ЕЙ, ЧЕРКАЩ, ДУМАЕШЬ ОНИ ДАВОЛЬНЫ?
— ЕЩЁ КАК! СМОТРИ, КАК КРИЧАТ И СТОНУТ! ТЕПЕРЬ СПАТЬ ВСЕМ!
Алрис узнал об этом, когда ночью в лагере мониторил события, используя палантир.
Штурм столицы Армандиса, Гол'Дарисы
— Алрис… Стены их замка защищены непробиваемым стенами. Но катапульты уже готовы.
— Милорд Алрис, часть наших коров были отравлены… вонь невыносимая!
Два гонца прибежали к Алрису в лагерь, когда они поставили его вокруг столицы Армандиса.
— Маркус, готовь своих ассасинов. И смочите свои маски чем нибудь пахучим… - сказал Алрис
— Интересно, зачем… - спросил Маркус
— КАТАПУЛЬТЫ! ЗАРЯЖАЙ КОРОВЬИ ТУШИ!
— Теперь понятно, почему…
— Это вообще гуманно? — Спросили Лилит и Амин одновременно
Туши полетели через стены. С громким стуком они упали прямо на головы страже Армандиса и темным рыцарям, что охраняли стены и улицы.
Пока те в панике метались и затыкали носы, или убирали туши, ассасины и лучники Маркуса уже зацепились крюками за стены и взобрались на них. Они быстро закололи защитников врат и открыли их изнутри.
Глорсийские рыцари и мушкетёры, эндальские стражи и магосы вступили в бой на улицах, пока драконы начали сжигать баллисты и требушеты в тылу города.
Алрис увидел его… Инцвальга. Его глаза светились пустотой.
— ВО ИМЯ ХЕЙРТЕН!!!! - крикнул Алрис и бросился с копьём на Инцвальга
Началась божественная схватка. Два сильнейших существа мира начали битву друг с другом. Гром вторил их ударам, а уличные бои были остановлены — никто не мог оторвать глаз от этой схватки.
Алрис и Инцвальг парили над городом. Копьё Алриса встретилось с мечом его главного врага. Сила душ столкнулась с пустотой.
Инцвальг почти одержал победу.
— МОЛИТЕСЬ!!!! - вскрикнула Амин.
Все, союзные Алрису, взмолились всем богам мира. Алрис ожил. Боги, живущие в нём, обрели огромную силу и отдали её Алрису.
Маркус, спохватившись, бросил камень прямо в лицо Инцвальга. Этой секунду дезориентации хватило, чтоб Алрис пронзил тирана копьём в горло.
Инцвальг пал. Сюрезен потерял власть над его телом, и он рухнул на мостовую.
— Похороните его с почестями. — сказал Алрис, опустившись на поверхность. — Даже если он был уродом, он собственной силой сдерживал абсолютный контроль сюрезена, и не дал барьеру разорваться окончательно.
Так закончилась битва за столицу Армандиса. И первая война.
Барьер трещит по швам.
Не смотря на усилия Алриса и всех его союзников, барьер разрывается многочисленными разломами. Целая долина в горах была поглощена искажением Пустоты, но тролли сдерживают юнитов, бросая в них камни.
Алрис, узнав об этом, пришёл в панический ужас. Он немедленно издал приказ о мобилизации всех сил, что были доступны. Это была война не на освобождение. На спасение мира и людей.
Лилит плохо себя чувствовала, но отправилась с Алрисом. У неё болела голова.
Культы пустоты ликовали. Их повелитель “даровал им величие”, превратив в навигаторов вторжений.
Люди, Эндалы, Ледяные валькирии и големы, остатки тёмного Альянса и Армандиса, даже нежить и бандиты — все оказались в одной лодке. Теперь нельзя было враждовать между собой. Потому что пустота не пощадит никого. И Алрис это знал.
ТАЙНЫЙ ПАКТ О ВЗАИМООБЯЗАТЕЛЬСТВАХ И СОТРУДНИЧЕСТВЕ МЕЖДУ КОРОЛЕВСТВОМ ГЛОРСИЯ, ВОЛЬНЫМ ГОРОДОМ ЭСЛЕНД КИРИН, ЛЕДЯНЫМ КОРОЛЕВСТВОМ СЕВЕРА И АРХАНСТВОМ ЭНДАЛОВ ЭНДЕРВОЙДА («Пакт Четырёх Клинков»)
ПРЕАМБУЛА
Мы, нижеподписавшиеся, признавая:
Экзистенциальную угрозу Пустоты (Сюрезен) и тирании Армандиса;Необходимость союза свободных, но разнородных сил перед лицом всеобщей гибели;Тайный характер сего соглашения во избежание распрей и предательства —
заключаем сей пакт на вечные времена, доколе существует угроза вселенского распада.
СТАТЬЯ I: ВОЕННЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
Глорсия обязуется:Предоставить мушкетёрские полки и осадные орудия нового типа;Обеспечить тыловое снабжение зерном и сталью.Эсленд Кирин обязуется:Мобилизовать гильдию ассасинов (контроль/ликвидация агентов Пустоты);Направить бандитские формирования для диверсий в тылу врага.Ледяное Королевство обязуется:Выдвинуть валькирий и големов для ударов по северным крепостям Армандиса;Заморозить ключевые порты противника.Арханство Эндалов обязуется:Открыть порталы Эндервойда для быстрой переброски войск;Направить магосов Пустоты для контрритуалов.
«Мечи — врозь, но удар — совместный»
СТАТЬЯ II: РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ ОБМЕН
Создается «Теневой Конклав» из:1 представителя Совета Эсленд Кирина;1 мага-скриба из Эндервойда;1 «Ледяного Соглядатая» Сильфрины;1 доверенного офицера Мальрисана.Конклав координирует:Перехват сообщений через палантиры;Анализ слабостей культов Пустоты;Ликвидацию предателей без следа.
СТАТЬЯ III: ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ГАРАНТИИ
Эсленд Кирин получает:Право беспошлинной торговли сталью Глорсии;20% скидку на закупку зерна у северных вассалов Сильфрины.Глорсия получает:Доступ к эндским кристаллам прозрения (для усиления брони);Беспрецедентные кредиты от олигархов Кирина под 3% годовых.Эндалы и Сильфрина получают:Золото Кирина на укрепление оборонительных рун;Инженеров Глорсии для модернизации цитаделей.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРОТОКОЛ (СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО)
«Операция „Хейртенова Искра“»
При прорыве барьера Пустоты:Сильфрина немедленно блокирует разломы ледяными стенами;Эндалы концентрируют энергию Эндервойда для контрудара;Ассасины Кирина устраняют навигаторов культов.Алрис Спиритлин признается верховным командующим объединёнными силами.В случае гибели одного из лидеров — власть переходит к Совету Четырёх без споров.
«Смерть одного — удар по всем. Победа одного — триумф Четырёх»
ПЕЧАТИ И КЛЯТВЫ
Король Мальрисан I
«Клянусь мушкетом и молотом Канета — предам согласие, да сгину в Пустоте!»
(Печать: Корона, обвитая глефой)Совет Трёх Теней Эсленд Кирина
«Клянёмся Золотом и Кровью — нарушим договор, да падёт город в море!»
(Печать: Пурпурный кинжал на фоне монеты)Сильфрина, Ледяная Королева
«Клянусь Сердцем Хейртен — отступлю, да превращусь в прах!»
(Печать: Ледяная роза, пронзённая копьём)Архан Вал'нур, Хранитель Эндервойда
«Клянусь Вечной Пустотой — предам союз, да поглотит меня Сюрезен!»
(Печать: Фиолетовый кристалл с трещиной)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Сей пакт вступает в силу в час подписания. Храниться будет в четырёх экземплярах:
В сейфе под кузницей Канета (Глорсия);В тайнике гильдии ассасинов (Эсленд Кирин);В ядре ледяного голема (Север);В Библиотеке Искажённых Сфер (Эндервойд).
«Да пребудет Хейртен меж нами — и да падут враги пред Четырьмя Клинками!» Подписано в ночь Звёздного Распятия, год 1025 от Падения Хейртен.
P.S. Для Мальрисана: «Если Армандис предложит вам золото — напомните им, что у нас есть Маркус и ледяные валькирии. Шутка. Но не совсем».
Дикие звери — защитники природы.
Когда разломы начали открываться в диких местах, дикие звери забыли о распрях и пищевых цепочках. Хищники объединялись в орды, что атаковали юнитов пустоты, разрывая их на части.
Коровы, свиньи, собаки — все чувствовали приближение юнитов и энергии пустоты, и давали рыцарям подготовиться для отражения атак.
Увидев это, Мальрисан сказал:
— Сама природа не желает смерти мира… И сопротивляется.
Битва в диких землях.
Ужасающий разлом разорвал ничейную землю в горах. Юниты пустоты мгновенно высыпали из него, разрушая всё вокруг. Энергия пустоты начала искажать окружающее пространство.
Алрис почувствовал. Он встал, и посмотрел прямо на разлом. Не было времени думать. Только действовать.
Амин вышла к Алрису, и сказала:
— Сынок… Ты сможешь сделать это. Ты спасешь мир, как спас меня от смерти. Даже если цена будет ужасающей.
— Я согласна с Амин, Алрис. Цель оправдывает средства. — добавила Лилит.
Алрис пустил слезу.
Взяв Глефу и щит, он немедленно отправился в силами Глорсии и Эндалов к разлому. Юниты пустоты атаковали их.
Дредноуты и гаргульи в небесах пикировали, но встретили сопротивление с стороны мушкетёров. Позже, драконы присоединились к бою, и юниты были разделены между собой.
Рыцари Глорсии и стражи Эндалов стояли бок о бок с оживленными скелетами и темными рыцарями, осознавая, ради чего они сражаются. Алрис дрался неудержимо и свирепо, его копьё уничтожало юнита за юнитом, а ледяные стрелы и огонь душ поражали остальных с невероятной точностью.
Но юниты пустоты прибывали. Их было очень много, и они были очень опасны. Разлом расширялся.
Мысль. Осознание. Он вспомнил взгляд того самого графа. Это был взгляд пустоты.
— СЮРЕЗЕЕЕЕН!!! — разорвал пространство дикий крик Алриса. — ТЫ БОЛЬШЕ НЕ ОТБЕРЕШЬ МОЮ МАТЬ!!!! НИКОГДААААА!!!!
С этими словами он бросился к разлому.
— ВО ИМЯ ХЕЙРТЕН, Я НЕ ДАМ ЭТОМУ СЛУЧИТСЯ!!!!
Алрис был в невероятной ярости. Протянув руку, он направил энергию душ прямо на разлом, и тот закрылся. Юниты пустоты рассеялись.
Упав, Алрис потерял сознание. Очнулся он в окружении Лилит и Амин, а также Мальрисана и Маркуса.
— Алрис… ты в порядке, сын мой?
— Да, мама, лучше не было. Прям как после шести кружек… эля по праздникам…
Мальрисан тихонько усмехнулся.
Парагоны — Единство во тьме
Силы мира сопротивлялись юнитам и искажениям пустоты. Была жестокая, кровопролитная война, что уносила жизни.
Воины и рыцари сражались во имя самой Хейртен, во имя Валдиса и Радлин, зная, что без них мир падёт. Тёмные рыцари и даже нежить помогали им, понимая, что грядет конец.
И когда в одной из битв, люди массово погибли, защищая город, то юниты увидели, как их души собрались в одну. И появился он — Парагон, что взял меч из чистого света в свои руки. Этот воин был непобедим, и его сила была настолько велика, что юниты пустоты были уничтожены взмахом его меча. Закрыв огромнейший разлом, Парагон рассеялся, и души отправились на небеса.
Подобные случаи были частыми. Рыцари и воины по всему миру, если умирали в бою с пустотой, защищая невинных, образовали парагонов, что завершали дело до конца.
Разломы открывались, но вера людей и других рас в Валдиса, Радлин и Хейртен стабилизировала барьер, но не укрепляла полностью.
Ин’Мар - Не рассеявшийся
Ин’Мар, великий парагон, появился, когда силы Пустоты уничтожили отряд капитана Элрика, который был известен как командующий тёмными рыцарями, перешедшими на сторону Алриса Спиритлина. Он и его воины перед смертью вопили имя Хейртен, а из их душ был создан Ин’Мар, который мгновенно отбросил юнитов вокруг себя.
Этот парагон был иным - он не таял, не распадался, не мог упокоиться. Он выполнял свой долг до конца, будучи одним из сильнейших союзников Алриса Спиритлина.
Позор гуру из культов Пустоты
(рассказ от лица Алриса Спиритлина)
К моменту, о котором пойдет речь, Армандис был уже не той несокрушимой цитаделью, какой казался в начале войны. Наши войска неумолимо теснили их, а мушкеты Глорсии и магия Аргентии оставляли после себя лишь дымящиеся руины и бесформенные тени Пустоты. Однако одной из самых живучих и злокачественных опухолей на теле Империи оставались культы. Они, словно черви, проникали в каждый уголок общества, питаясь страхами и отчаянием, призывая существ из иных миров и одурманивая адептов проповедями Сюрезена.
Особенно силён был культ "Дыхания Бездны", возглавляемый гуру За’харом. Он был не просто жрецом, но истинным фанатиком, чье влияние распространялось далеко за пределы ритуальных пещер Армандиса. За’хар проповедовал тотальный аскетизм и полное отречение от земных благ, считая их лишь бренными оковами, мешающими слиянию с Пустотой. Он внушал своим последователям, что любая форма телесного наслаждения, любая привязанность к материальному – это грех, который лишь отдаляет их от "истинного просветления". Особое презрение он питал к южным народам Дюнхалифа, их "женственным" танцам, "навязчивой" торговле и "извращенным" чувственным удовольствиям. Он видел в них воплощение всего, что противоречило его "чистому" пути.
Нам было необходимо сломить его влияние. Прямая атака на святилище За'хара, где он проводил свои самые сокровенные обряды, была бы слишком кровавой и привлекла бы излишнее внимание. Нужен был иной подход. Удар не по телу, а по духу. Удар, который разрушит не просто культ, а саму веру в глазах его последователей.
И тут на сцену вышел Маркус. Он наблюдал. Изучал. Искал слабое место в этом железном аскете. И нашёл его... через одного из своих информаторов, бывшего слугу храма, который поведал о неиссякаемой одержимости За’хара контролем. Гуру боялся потери контроля, даже над мельчайшими аспектами своей жизни.
И тогда Маркус сформулировал свой план. Он был прост в исполнении, но дьявольски тонок в замысле.
Ночь была темной и душной, как сама совесть За’хара. В священном святилище, скрытом в недрах одного из храмов Армандиса, царила тишина. На чёрном, отполированном до блеска обсидиановом алтаре, устланном засушенными внутренностями жертв, мерцали лишь последние отблески священного огня. За’хар, измученный многодневным постом и ритуальными бдениями, спал здесь же, на жёстком ложе из камня, рядом с алтарём, в ожидании рассвета и очередного обряда "очищения".
Тень скользнула через потайной ход, столь искусно скрытый, что его существование было известно лишь архитекторам и, теперь, Маркусу. Он двигался абсолютно бесшумно, его чёрный плащ сливался с темнотой, а каждый шаг был продуман. Свечение алтаря освещало его лицо, на котором играла хищная, почти дьявольская ухмылка. Он знал, что делает.
В правой руке Маркус держал то, что, по его словам, было "трофеем особо извращённых утех" из конфискованных вещей одного богатого, но падшего кюпца. Это был предмет, который никогда — нет, никогда — не должен был оказаться на священном алтаре Пустоты. Он был сделан из гладкого, розового нефрита, анатомически точен и явно предназначен для совершенно иных целей, нежели молитвы. От него, как и от приложенного к нему пергамента, исходил лёгкий, экзотический аромат сладких восточных масел.
Маркус медленно и аккуратно поместил это на самый центр алтаря, прямо рядом с погасающими углями. Затем он достал свиток. Пергамент был тонким, чуть желтоватым, с вязью арабских символов, которые даже на расстоянии кричали о своей дюнхалифской природе. Письмо было не запечатано, а лишь свёрнуто и заложено на груди За'хара, рядом с его дрожащими отголосками праведного сна. Наполовину раскрытое, оно создавало иллюзию того, что гуру только что его читал, прежде чем его сморил сон.
Потратив ещё мгновение на то, чтобы убедиться в идеальности композиции, Маркус бесследно растворился в тенях, словно его здесь и не было.
Рассвет занялся над Армандисом, проливая свои первые, робкие лучи в святилище. Первыми, по традиции, пришли ближайшие ученики За’хара – три самых ревностных. Они ожидали увидеть своего гуру в глубокой медитации, готовящегося к новому дню праведности.
Но то, что они увидели...
(Я наклоняюсь вперёд, мой голос понижается до драматического шепота.)
...Навсегда изменило их мир.
На алтаре, в самом центре их священного пространства, лежал уверенный, вызывающий нефритовый... предмет. Розовый. Возмутительно вызывающий. Прямо рядом с ним, на груди их безгрешного гуру, лежал тонкий, пахнущий пряностями пергамент. Наполовину раскрытый, он пестрел отвратительными, чуждыми символами, которые они сразу узнали как письмо из Дюнхалифа.
Один из учеников — молодой, особо фанатичный адепт — замертво рухнул на колени, пытаясь подавить рёв. Другой, худощавый и нервный, схватился за голову и застонал, его глаза расширились от нечеловеческого ужаса. Третий, старый и мудрый, лишь покачал головой, его лицо стало смертельно бледным.
Достаточно было одного взгляда, чтобы понять ужасную картину, которую подбросил Маркус. Гуру За’хар, который проповедовал ненависть к любой плотской скверне и презрение к дюнхалифским "торгашам"... застигнутый в столь компрометирующей позе, с письмом, полным слащавых благодарностей от дюнхалифского купца за проведенную ночь и искусные плотские утехи!
Это был шок. Это было предательство. Это было разрушение всех основ их веры.
Они не стали дожидаться, пока За’хар проснётся. Крики ужаса и отвращения моментально разнеслись по храму. Когда подоспели другие культисты, они увидели то же самое. Нефритовый предмет. Письмо. И их гуру, словно осквернённый, лежащий на алтаре.
Авторитет За’хара был уничтожен в мгновение ока. Его непогрешимость рухнула, сменившись всеобщим презрением. Мнози не выдержали, ушли. Часть, в порыве праведного гнева, набросилась на За’хара, который в итоге был растерзан в собственном святилище. Его культ, лишённый головы и веры, распался на мелкие, ничтожные группы, которые вскоре были либо захвачены нами, либо поглощены пустотой
Прибытие Ир’Эеки
Спустя сутки после начала массового вторжения пустоты, в лагерь к Алрису пришла неизвестная, одетая в тёмный плащ и пурпурное платье, чья кожа была как у вампира. Её глаза были подобно пустотным теням, а в руке был посох, где сочилась смесь магий.
Эта девушка была известна как самый опасный и могущественный маг пустоты в Армандисе. Но никто не знал о том, что она не была предана Сюрезену до конца. Она желала получить его могущество, для чего создала способ превращения энергии пустоты — хоть чистой, хоть отравленной Сюрезеном — в магию душ и силу стихий.
Теперь же, когда Сюрезен решил поглотить всё живое, она прозрела. Она давно сомневалась в его целях, в том что он сдержит своё слово, оставив её и других невредимой. Но он не сдержал.
Увидев её, Алрис ощетенился. Он знал её — Ир’Эеки. Но она пришла не для войны.
— О, Алрис… Знаешь же ты, для чего я пришла…
— Выдай мне, где хранятся камни Альна. Немедленно. — сказал он.
— Взамен… вы оставите мне жизнь. Я хочу сказать вам, Алрис. Если пустота сломает барьер, мы погибнем. Наш мир перестанет существовать! Энергия нашего мира рассеется в пустоте, а сюрезен обретет невероятную мощь.
— Именем Хейртен… — ответил Алрис. — Я амнистирую тебя, если ты поможешь спасти этот мир.
Она сказала ему, где находятся камни Альна. Алрис выдвинулся с элитными войсками, Лилит и Амин прямо туда. В замок у северной гавани.
Они нужны были, чтобы активировать Башни-Маяки, что усиливали барьер и латали разломы. Эти башни могли уничтожать силы пустоты, как только они приближались к зоне их влияния.
— ОБЫЩИТЕ ВСЁ! АБСОЛЮТНО ВСЁ! - говорил Алрис своим воинам, когда они прибыли туда.
Они заметили дверь в храм. Огромный храм, посвященный всем богам, прямо под землей. И в центре, были сложены они — камни Альна, что были силой самой Хейртен.
— Ал… АЛ.. АААЛРИС…. — Завопила Лилит, падая на колени. Камни Альна немедленно коснулись её Эндальского тела.
Это был самый пронзительный вопль во вселенной. Каждый, начиная от крестьянина и заканчивая самим Валдисом, находящимся внутри Алриса, услышал его.
— Я ВОЗВРАЩАЮСЬ!!! — продолжился её неэндальский крик.
Юниты пустоты встали в ступор по всему миру. Барьер начал меркнуть, но тут же восстановился снова.
Алрис отступил. Остальные встали в ступоре, не зная, что делать.
Приблизившись снова, Алрис почувствовал ЕЁ. Саму Хейртен. Она вернулась. Она пробудилась.
— Спиритлин, спаситель миров… - начала она.
По телу Алриса прошлись мурашки. Он зарыдал, думая, что Лилит теперь покинет его.
— Я должна признать… Ты сильный воин, что спасал невинных. Ты тот, кто принял меня, когда меня заковали. Ты тот, кто открыл меня. Ты тот, кто бросил вызов самой пустоте. Я… люблю тебя, Алрис, великий герой моего мира.
Алрис упал, услышав эти слова. Его нечеловеческий, почти божественный крик экстаза, благоговения и ужаса одновременно, пронзил мир повторно.
— ЛИЛИТ!... ХЕЙРТЕН!... Я НЕ ИМЕЮ ПРАВА СМОТРЕТЬ НА ТЕБЯ!!!! Я НЕДОСТОИН ТВОЕГО ВНИМАНИЯ, ВЕЛИКАЯ БОГИНЯ! — Разрывался Алрис.
Лилит-Хейртен подошла к нему, и обняла. Алрис рыдал так, как никогда в жизни. Он понял, что это была богиня, сама Хейртен. Он был ключом к её пробуждению.
— Я люблю тебя, мой голубоглазый темноволосый полубог… — сказала Лилит-Хейртен, целуя его в губы.
Сама вселенная завопила от этого. Люди, Эндалы, силы севера отбросили пустоту к разломам.
— Нам нужно стабилизировать барьер. Немедленно. Иди за мной. - сказала Лилит.
— Моя богиня… Исполним.
В этот момент, Сюрезен воистину испугался. Он начал разрывать барьер лично, чтобы убить свою мать, пока она не вернула абсолютно всё могущество себе.
Башни-Маяки в Аргентии. Барьер стабилизирован.
Они спешили так, как никогда в жизни. Алрис и Лилит, сев на самые быстрые лошади Глорсийских кавалеристов, скакали прямо к Аргентии, где уже готовили башни.
К ним присоединились Мальрисан, Маркус, Архан Эндалов, Сильфрина и Ир’Эеки.
Оказавшись там прямо посреди ночи, они встретили священника, который застыл в холодном ужасе, увидев отражение Хейртен в глазах Лилит — а она осталась такой же Эндалкой, только теперь с глазами, переливающимся цветами магии душ.
Они поспешили доставить камни Альна к Башням-Маякам. Погрузив их в специальные отсеки, они увидели, как пятеро лучей ударили в небо.
Барьер снова был стабилизирован. Волны энергии ударили по ткани вселенной, что вновь была защищена. Юниты пустоты мгновенно рассеялись, а разломы мгновенно закрылись.
Все упали в обморок от облегчения. Кроме Лилит, Алриса и Мальрисана:
— Яркие, да бьют больно Сюрезену. Прямо как меня батя порол по пятой точке. — сказал Мальрисан.
— ИМЕНЕМ… МЕНЯ, МАЛЬРИСАН, ОТКУДА У ТЕБЯ ТАКОЙ ЮМОР? — спросила Хейртен.
— Тренируюсь перед зеркалом. — Ответил он.
— Так, ладно, домой… — сказал Алрис. — Меня ждёт долгожданная кроватка.
И они вернулись домой через день. Проезжая, они увидели разрушения. Но теперь руины восстанавливались, поля засеивались, а люди восставали из пепла.
Сюрезен отступил от мира. Его сила стала рассеиваться в пустоте, ибо перестала быть направленной ненавистью к творению Хейртен. Ужас сюрезена перед Хейртен сковал его, и теперь он ослабевал, а пустота перестала кипеть и распространять свою энергию на мир. Хейртен сказала об этом своим союзникам.
Алрис был поражен. Он осознал, что всё было спланировано. Боги, стражи, Архан Эндалов всё это сделал, чтобы открыть ключ к истинной Хейртен в Лилит, соединив её с Алрисом.
Сцена, знакомая каждому.
Утром, спустя день, Алрис должен был встать перед всей Глорсией и получить титул Эрцгерцога и попасть на установку памятников ему и Лилит.
Но он спал. Его мышцы ныли, а сонные глаза не могли разжаться. Он впервые спал спокойно.
— Вставай, мой сладенький! Пора собираться!
— Ну неееть…
— Тяк, милый, а ты забыл кто я?
— Ну Лилит… даже если ты Хейртен, мое желание выспаться всё равно выше..
— Ах ти такой… Мальрисан, Маркус, Ир’Эеки, все сюда!
Мальрисан:
— Вставай, будущий Эрцгерцог! Пришло время получать титул!
— Острослов… Мне мой сон говорит, что я уже тут имею титул императора вселенной…
Он отступил. В дело вступил Маркус:
— Ох, как сладко спишь… А с кинжалом под-
— Урою, Маркус… - сказал Алрис и откинул его на соседнюю кровать.
Сильфрина просто заморозила часть кровати, но он просто перевернулся на тёплую часть.
— ЭТО ВООБЩЕ ЧЕСТНО?
Ир’Эеки создала иллюзию обвала потолка над головой Алриса.
— Если бы мне платили грош каждый раз, когда на меня падала крыша, я бы давно купил Армандис и запретил там вставать до полудня…
Нервный смех. Амин вступает в дело:
— Мииилый… а утренний ритуальчик как в детстве? Пись-пись-пись-пись…
Алрис вскочил, как ненормальный, и понесся в туалет, как угорелый. Справив нужду, он вышел в одних трусах, с растрёпанными волосами.
— И так… куда мы отправляемся?
И отправились они на церемонию открытия памятника и вручению Алрису титула Эрцгерцога Глорсии и собственной земли в бывшем Армандисе.
— Алрис Спиритлин и его союзники спасли наш мир. Слава им! Слава Хейртен, что возродилась в теле эндалки Лилит! Слава королю Мальрисану, Сильфрине! Слава ассасину Маркусу! — говорил глашатай.
Алрис получил надел, но сохранил свою броню и начал готовить лучших паладинов, Лилит и Амин стали жить с ним, помогая в его делах. Мальрисан основал собственную династию королей. Маркус стал выращивать цветочки, покончив с криминальной карьерой, в Глорсии. Сильфрина продолжила править ледяными землями. А Ир’Эеки занялась изучением магии душ.
И я там был, мёд-пиво пил, по усам текло, в рот, кстати, попало.
Последствия
Древняя династия была возрождена, её потомки теперь были связаны с Эндалами и богами напрямую. Род Глорса вновь стал процветать.
Эсленд Кирин стал частью Глорсии, влившись как автономная республика, в которой продолжили править элита и местные кланы ассасинов. Бандиты сменили род деятельности, официально записавшись в наёмники.
Хейртен стала почитаться культом своего имени. Некоторые были причислены как святые:
— Алрис Спиритлин, полубог и мастер магии душ, сразивший Инцвальга
— Боги пантеона, а также стражи мира
— Ир’Эеки, владычица магии душ и стихий, магистр культа Хейртен
— Мальрисан Первый, Глорсийский король и продолжатель рода Глорса
— Амин, мученица, воскресшая по воле Хейртен
— Ин’Мар, не рассеявшийся парагон, защитник живых
— Маркус, глава ассасинов Эсленд Кирина
— Сильфрина, владычица льда, по силе равная новому стражу мира
Легенда Сумерек: Алрис Спиритлин. Приложения к лору.
Приложения к Лору
Данный раздел содержит некоторые добавления от автора, которые не были включены в лор:
— Ри’линтас — резиденция на территории Глорсии, где некогда жил род древней династии. Её основал Амлирас, также известный как великий садовник, который был благословлен Квением. По легенде, именно здесь Глорс был избран для своего долга.
— Аримтасин — город, имеющий форму растения с множествами ветвей, уровней и этажей. Он построен из обжаренного в печи хоруса Эндервойда и кирпича из местного камня. Это столица, где пребывал Архан Вал’нур и его свита. Именно здесь и была найдена Лилит, а позже телепортирована и закована в библиотеке.
— Библиотека Аврория-Люмин — загадочное место, построенное богами и эндалами для сохранения бесчисленных знаний и свитков, которые пригодились бы всем, кто достоин войти в эту библиотеку.
— Язык Эндалов:
- Энанда - радость, блаженство, исцеление, экстаз
- Аримта - вечность
- Ришанта - мир, спокойствие и гармония
- Аврора - озарение, свет, начало
- Эмюр - верность, преданность, единство
- Этирмил - мгновение
- Сепинрит - случайность
- Люмин - свет
- Алл - бог
- Спир - дух
- Ауэйк - восстание, поднятие, пробуждение
- Сёурд - меч, оружие
— Ау’Сэрда — поселение Эндалов на территории Аргентии, изолированное до начала войны против Армандиса. Очень редко продавали артефакты и оружие Эндалов людям из аргентии, которые переняли от них множество культурных идей.
— Все люди являются биологически одной и той же расой, а также имеют общий язык. Основную роль в идентичности имеет подданство или гражданство.
Язык людей основан на смеси английского, латыни и различных языков северных или германских/кельских племён эпохи древнего рима.
— В географии Эльдариона принято следующее разделение:
Энвиларис — земли на востоке-юге, Глорсия и Аргентия, а также часть Дюнхалифа, южнее Эсленд Кирина, восточнее Армандиса и севернее Дюнхалифа.Пустыня Дюнха — земли, которые полностью принадлежат Дюнхалифу, а также прилегающие к ним полупустыни. Самый южный край в географии.Армис — земли западнее острова Эсленд Кирин и севернее Глорсии и Аргентии, южнее ледяного королевства, территория АрмандисаАнкентир — земли, полностью принадлежащие Праймис Анкент и Ледяному Королевству. Самые северные земли в материке, также они покрыты вечной зимой.
— Дворец Сильфрины — расположен в ущелье между горами, буквально внутри них. Является гиганстким, почти-что мифическим замком с десятками башен, огромным шпилевидным куполом и окрашен в темно-синие, холодные цвета. Имеет шпилеобразную структуру, башни рядом также тянутся к небу. Окружен огромной рекой, которая явно была создана богами как дополнительная защита. Мост соединен с ущельем в горах. Главный политический символ всего ледяного королевства.
— Малоизвестные деревни, города и другие объекты:
Ледяное королевство: Склепы душ, Лисанф (город людей-подданых), Вихрь (город Валькирий), Сильфер (поселение големов).
Армандис: Дон Валиф (северное графство), Фал Армил (южный город), Гард’мар (заброшенная крепость, логово культистов), Гол-Дариса (столица)
Глорсия: Глорсиа (столица), Квенир (фермерские угодья и пастбища), Рокалин (город на реке между землями Глорсии и Армандисом), Канетри (город кузнецов, бронников и оружейников), Ри’Линтас. В Глорсии также есть внутренняя автономное графство Фольн Аминас, известное своими рыцарями в тяжёлой броне, где правит Князь, имеющий корни из древней династии.
Аргентия: Лика (столица, город кардиналов), Аргентума (город магов)Эсленд Кирин: Киринас (столица, величайший рынок), Храм Хейртен (величайший храм Хейртен в мире), Залив Алика (назван в честь известного бандита, это поселение известно тем, что является сборником бандитов и разбойников с всего Кирина, наёмников Праймис Анкента и Глорсии, а также изменников Армандиса).
Праймис Анкент: Сверре (главная деревня), Рауд (перевал с Ледяным Королевством), Хватер (деревня рыболовов), Рецила (деревня набежчиков и ополченцев)
— Глорсийская магистраль — железнодорожный путь, единственный во всем Эльдарионе, ведущий от Ау’Серды и прям к самой Глорсиа. По ней ходят поезда с локомотивами, которые использую энергию угля.
— Глорсийцы умеют рыть окопы и блиндажи, строить частоколы на месте, а недалеко от них ставят мортиры, требушеты, пушки и баллисты, иногда они могут поднимать в воздух боевые воздушные шары, которые вооружены баллистами. Армандийцы в противовес им в основном пользуются демонической магией, нежитью, ужасными машинами, огромной массой пехоты и разными элитными подразделениями, с которыми шутки реально плохи.
— Бандиты Эсленд Кирина предпочитают мечи, луки и кожаные куртки с шляпами, когда как наёмники ценят булавы и моргенштерны за свою бронебойность, и также ценят арбалеты разных типов тяжести. Иногда даже тролли-наёмники встречаются там в качестве мощных, но негибких боевых единиц, предназначенных чисто для физического разгрома - им платят не деньгами, а едой (в основном, жареным мясом и рыбой)
— Армандийские Полутролли-Изгои — плод чудовищного эксперимента, переступившего границы природы. Для их создания армандийские алхимики насильственно скрещивали троллей и людей, используя в качестве «материала» осуждённых извращенцев, чьи пороки считались катализатором зверской силы.
Рожденные в муках, эти гибриды обладают мощью, сопоставимой со стражем-эндалом. Их вооружают массивным, специально выкованным оружием — тяжелыми, слегка изогнутыми мечами, топорами и булавами, реже пиками и луками, которые обычный воин не смог бы даже поднять.
Процесс их «производства» осуществляется в тайных инкубаториях Железного Чрева и в ритуальных ямах Разлома Скорби, где зародыши насыщаются демонической энергией Пустоты. Это не армия — это орудие ужаса, воплощение армандийской воли к власти через самое гнусное извращение жизни.
— Варварские племена бродят по диким землям за пределами королевств, ведомые древними обычаями и жаждой выживания. Они строят временные стойбища и редкие деревушки в глухих чащах и горах. Многие из них оседают в Эсленд Кирине, нанимаясь в банды телохранителями или наёмниками, другие же ведут жизнь кочевников-разведчиков.
Среди них выделяется жестокое и примитивное племя Тма'лус, члены которого известны своим особым почитанием густых бород, что считается знаком доблести. Они открыто служат Инцвальгу и приносят кровавые жертвы Сюрезену в обмен на его тёмные милости, наводя ужас на путников и пограничные поселения.
— Элдор Аминар — принц Фольн Аминаса. Герб его графства (черный лебедь на треугольном щите) также является гербом отдельной ветви древней династии, которую он возглавляет. Приходится дальним родственником Мальрисану Первому. Известен тем, что всегда лично возглавляет походы своих рыцарей и воинов. Его дворец стоит у огромной реки, которая протекает через все графство, и впадает в внутреннее море Эльдариона, где стоит остров Эсленд Кирин. Эта же река протекает через столицу Глорсии, а её источник начинается в горах южнее от Глорсиа.
Известные представители династии МЛРС (от первого к последнему), акцент на центральной линии:
— Манлир, благословенный богами
— Рималис, сын Манлира — трое мальчиков, одна дочь
— Арменсул, сын Рималиса — шестеро сыновей
— Шаринла, сын Арменсула — брак с Эндалкой, дочь и сын
— Аримта, сын Шаринлы — брак с дочерью кузнеца рода Глорса, пять детей
— Омлаер, сын Аримты — пять детей
— Гуриан, сын Омлаера, внук Аримты — священник, брак с магичкой Аргентии, дочь — Ир’Эеки (продлила свою жизнь магией) и сын, внук Маркуса
— Фамдаен, сын Гуриана, отец Элдора Аминара
— Амин, дочь Фамдаена
— Алрис, сын Амин
Род Глорса (центральная линия)
— Глорс Первый, благословенный богами
— Лигерий, сын Глорса
— Фадментий, сын Лигерия
— Сёрдий, сын Фадментия
— Санаций Первый, сын Сердия
— Санаций Второй, сын Санация Первого
— Глорсаний, сын Санация Второго
— Шульрокан, сын Глорсания
— Мальрисан Первый, сын Шульрокана, отец Аннаэль
О пустоте
Пустота - это первозданная сила, лежащая в основе всего сущего и несущего. Она представляет собой бескрайнее море тёмной, искажённой энергии, существующее за пределами известной вселенной.
Пустота окружает нашу реальность подобно бесконечному океану хаоса, готовому поглотить всё на своём пути. Пустота - это не просто отсутствие материи или энергии, а живая, эволюционирующая сущность, находящаяся за гранью понимания даже самых мудрых существ нашего мира.
Это бесконечное пространство первозданного хаоса, где законы физики и магии постоянно меняются или полностью отсутствуют. Пустота представляет собой антитезу порядка и структуры, стремясь поглотить и трансформировать всё сущее.
Энергия Пустоты... Она пульсирует в самом сердце хаоса, непостижимая и бесконечная, словно кошмар, от которого невозможно проснуться. Здесь, в этой бездне безумия, привычные законы физики корчатся в агонии, а пространство и время извиваются, как змеи на раскаленных углях реальности.
Пустота - это парадокс, насмехающийся над самой логикой, источник всего и ничто одновременно, загадка, от которой разум съёживается в ужасе.
В непроглядных глубинах этого космического кошмара материя и энергия сплетаются в извращенном танце, порождая формы жизни и не-жизни, от одного вида которых рассудок грозит покинуть своего хозяина.
Здесь, где мысли обретают плоть, а реальность изгибается под тяжестью каждого взгляда, невозможное становится будничным, а возможное растворяется в океане абсурда. Пустота - это вечно вращающийся калейдоскоп ужаса и красоты, где каждый поворот открывает новые грани безумия.
Интересные факты
1. Временные петли: В Пустоте существуют области, где время течет по-разному. Путешественник может провести там, как ему кажется, несколько минут, а в реальном мире пройдут столетия, или наоборот.2. Живые ландшафты: Некоторые участки Пустоты обладают подобием сознания. Они могут реагировать на присутствие чужаков, изменяя свою структуру, чтобы запутать или поглотить их.3. Эхо реальности: В глубинах Пустоты иногда можно встретить искаженные отражения нашего мира - фрагменты реальности, затянутые туда и изуродованные до неузнаваемости.4. Симбиотические сущности: Некоторые обитатели Пустоты способны сливаться друг с другом, создавая чудовищные симбиотические формы жизни с непредсказуемыми способностями.5. Кристаллы памяти: В Пустоте формируются странные кристаллические структуры, хранящие в себе обрывки воспоминаний и эмоций существ, попавших туда. Прикосновение к такому кристаллу может наполнить разум чужими, часто ужасающими переживаниями.6. Антигравитационные потоки: Энергия Пустоты может создавать потоки, нарушающие законы гравитации. Эти течения способны поднять и унести путешественника в неизвестном направлении.7. Метаморфозы материи: Под влиянием энергии Пустоты обычные предметы могут трансформироваться, приобретая новые, часто пугающие свойства.8. Психические паразиты: Некоторые обитатели Пустоты питаются мыслями и эмоциями других существ, способны проникать в разум и манипулировать восприятием реальности.9. Пространственные карманы: В Пустоте существуют замкнутые области пространства, внутри которых действуют свои уникальные законы физики.10. Энергетические вихри: Потоки энергии Пустоты могут формировать огромные вихри, затягивающие в себя материю и искажающие саму ткань реальности.
МАТЕРИК ВЕСТАЛИЯ
Континент к юго-западу от Эльдариона, отделённый Бурным Проливом. Известен плодородными долинами, богатыми рудными горами и развитыми цивилизациями, чья история шла параллельно, но в относительной изоляции от событий Эльдариона. Здесь сформировались две могущественные державы: феодальная Донира и республиканская Весталия.
КОРОЛЕВСТВО ДОНИРА
Королевство, расположенное на северо-западе материка Весталии. Ей правит королева Миршель Вечная, некогда благословенная самим Валдисом за гуманность и прогрессивные реформы после становления на престол. Королевство является унитарным, города и деревни возглавляют старейшины и лидеры. Столица — Уршалина, город зелёных знаменей. Герб — чёрный орёл на фоне зелёного щита треугольной формы. Королевство известно своими богатыми угодьями, а также благородными рыцарскими орденами и гильдиями лучников. Её законы диктуются волей королевы и её судей, создавших общий королевский суд для создания прецедентов.
ВЕСТАЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА РОМИНАЛА
Государство, созданное в древности людьми, отплывшими с Эльдариона. Эта республика была создана известным представителем древней династии из параллельной, малоизвестной ветви, по имени Роминальс. Он с своими детьми и иными приплывшими построил город Вест-Урбас, ставший столицей этого государства. Он заложил право писанных законов, названных Лексиан Ромина, а также стал первым Консулом своего государства на 5 лет. Также, он создал коллегиальный совет.
Известна Роминала своей монументальной архитектурой из белого мрамора, утонченной культурой, грамотностью населения. Её армия — сложная структура из легионов и манипул, одетых в сегментированную броню и вооружённые мечами для ближнего боя и щитами. Её флот — самый мощный в мире.
Её символ — красный флаг, золотой орёл и девиз “Народ и власть едины”.
У Альриса Спиритлина есть следующие физические навыки:
Удар в шеюПронзительный свист (молниеносная атака копьем)Легендарный (наносит несколько сильных колющих ударов с завершающим рубящим ударом)Удар крест-накрест (расчленяет врага на четыре части)Круговой удар (грациозно вращается в течение нескольких секунд, нанося рубящие удары всем врагам вокруг своим копьем)Удар щитом, ногой или головой по противникуМножественные колющие ударыПарированиеУдар возмездия – особенно мощная атака, при которой копье, заряженное энергией души, направляется прямо в сердце врага.Среди его особых приемов: «Агиран» – прыжок на врага с пронзанием горла и одновременным похищением энергии души; «Дамаск» – техника, позволяющая пробить даже самую крепкую броню; и «Арамиси» – умелое использование силы удара противника против него самого.
Даже не используя копье, а кулак, Альрис способен убить рыцаря в тяжелых, усиленных магией латах (не говоря уже обо всем остальном).
Магические атаки:
Ледяные стрелы (появляются рядом с Альрисом в пространстве в направлении врага, вылетая, как только он указывает пальцем)Огненный шар (аналогично стрелам)Духовный огонь (бирюзовый или синий огонь, причиняющий великие страдания грешникам и тиранам, а также основной способ уничтожения существ пустоты и нежити)Похищение души (протягивает руку к врагу и начинает вытягивать его душу, которая выглядит как синяя сфера)Исцеление (Альрис прикасается к объекту, и его раны заживают)Восстановление (магически восстанавливает броню и оружие союзников)Некромантия (используется редко)Покой души – навык, который отправляет души павших воинов и рыцарей к богам, а валькирий и ледяных големов – в дух севера.
Ментальные навыки:
Защита разумаЧтение мыслейПроекция мыслиОбщение с богамиОбщение с союзникамиСпособность к коллективному разумуПсионические способностиТелепатияТелекинезПирокинез, криокинез
Башни-маяки, если в их ядре находится камень Алны, могут самостоятельно защищаться от врагов мощными бирюзовыми или белыми потоками чистой энергии (гиперлучи, самонаводящиеся эфирные снаряды, град из святых скоплений и т. д.). Их гиперлуч способен отодвинуть самого сурсена и одним попаданием поразить любую разлом или существо пустоты.
Лаконита
Древнее государство-полис людей на пересечении Дюнхалифа и Армандиса, расположенное на полуострове неподалеку, между двумя реками, отделяющими от обоих государств.
Ей правит совет старейшин-Геронтов, а также избираемые на год военные архонты из элитных войск.
Эта страна известна своим строем, где индивидуальность подавлена во имя коллективизма, но не железным кулаком, а суровыми условиями жизни.
Её экономика строится на сельском хозяйстве и металлургии. Граждане, не прошедшие военную подготовку, не имеют права занимать административные и политические должности, и обречены работать на полях или в шахтах.
Армия этого государства состоит из профессиональных, грамотных и в тоже время суровых воинов, вооруженных знаменитыми копьями Дори, круглыми щитами, шлемами с красным гребнем и меча.
Они поклоняются Фадмену, а также почитают Рокания.
Свободные граждане называются Гомеями, понаехавшие - Периэками, а рабочие в нижней иерархии Лоамитами.
Главный город Лакониты - Гаспита, величественный город из песчаника, весь обшитый красными знаменами и бронзовыми статуями великих предков.
Этот город известен тем, что постоянно отбивался от нежити, идущей из тёмных некрополей Армандиса, что закалило их.
В этом государстве особое внимание уделяется правам женщин. Фактически, в Лаконите (а также в Глорсии и Эсленд Кирине) женщин считают за свободных граждан.
В этом государстве доминируют следующие законы и обычаи:
— Суд и выбор Фадмена и его жрецов
— Неприкосновенность личности несмотря на коллективизм, карающая очень строго (за безосновательные оскорбления и манипуляции следует расправа со стороны как оскорбленного, так и воинов)
— Кровная месть за убийство родственника
— Ношение бороды черного цвета (у мужчин)
— Культ силы, дисциплины, образованности и прагматизма
— Коллективизм с уважением к индивидуальным особенностям
Волхвы — посланники разных богов среди людей. В основном это жрецы, пророки, друиды, маги и даже некоторые ведьмы, которые нередко становились придворными жрецами и советниками у правителей мира сего. Безымянный историк мира также принадлежал к ним. В основном не имели никакого гражданства или подданства, если не были посланы к правителям в долгосрочной перспективе.
Алриса постоянно сопровождают два бессмертных, буквально не убиваемых и никогда не исчезающих светлячка белого цвета, излучающие нежный свет. Они могут сесть на его плечо, могут кружиться вокруг него, а могут стрелять святой энергией по его врагам. Также он может ментально говорить с ними — они могут выступать для него аналогом беспилотников.
Магия душ
Магия душ использует естественный цикл жизни и смерти. Она опирается на закон, установленный богами мира и самой Хейртен о цикличности бытия и сроке жизни.
Однако этот срок жизни может быть продлен на вечно, либо просто увеличен. Это изменяет тело.
Также, магия душ крайне сильно связана с физическим и психическим здоровьем человека или представителя другой расы.
Душа не может умереть, кроме случая поглощения пустотой.
Известно, что умершие насильственной смертью, от болезни, отравления или несчастного случая имеют право на возвращение в мир и на жизнь в дальнейшем. Этим правом не наделены умершие от естественной смерти, то есть те, чей срок жизни подошёл к концу.
Все души людей, не вставших на сторону сюрезена, отправляются к богам, где находятся в астральной форме.
В данном случае тело начинает уходить в землю.
Извлеченная и помещенная внутрь много носителя/кристалл прозрения душа не запускает процесс биологического разложения тела. Можно сказать, что тело находится в состоянии КЛИНИЧЕСКОЙ смерти, а не необратимой.
Воскрешение может быть разрешено самими богами, либо их жрецами, либо эндалами-магосами.
Должен ещё сообщить, что юниты пустоты реально уязвимы к материальному оружию. Они не могут долго в абсолютно энергетической форме протянуть в этом мире, и для вторжений они воплощаются в физические тела, имеющие идеальную для боя, но все равно плоть.
Юниты пустоты может быть и будут в разы устойчивее, но выстрел из мушкета в голову, удар мечом по шее или магический урон могут уничтожить плотскую оболочку, и дух отправится обратно в пустоту, где через довольно длительное время сможет заново воплотиться. Однако юнитов неисчерпаемое количество, и их невозможно всех перебить до одного, но они имеют магическое ограничение по количеству перемещений через разломы.
Телепатис — службы магов-псиоников в Глорсии, Аргентии и вообще всех королевствах, передающих сообщения через телепатию и общую сеть связи, способные выводить образы и слова в кристаллах прозрения или в виде дымовых бирюзовых голограмм. Высшие телепаты служат при дворе и подчиняются королям. Их способности высоко ценятся
.Магические системы
В мире легенды сумерек существует много магических систем и форм.
ОСНОВЫ
— Её не изучают в академиях, как в Гарри Поттере. Её пробуждают в самом потенциале человека. Вместо лекций и уроков — пробуждение чувств, внутреннего ощущения, связи с своей мощью и душой.
— Она использует силу души и жизненные силы. Сила магии зависит от твоей воли, эмоций, состояния здоровья и целостности души. Чем большим потенциалом и глубиной души ты обладаешь, тем мощнее будет твоя магия.
— Магические системы могут объединяться между собой, если они не противоположны. Например, огонь душ создан из магии огня и и душ, когда как кристаллы прозрения из льда и душ.
— Схожие эффекты могут встречаться в разных системах. Исцеление — это способность светлой магии, регенерация — природной.
ВСЕ СИСТЕМЫ:
СТИХИЙНАЯ
— Огонь — использует силу огня и пламени. Примеры: Огненная стрела, шаровая молния, взрыв, огненная стена, расплавление.
— Вода — основана на воде и льде. Примеры: Наполнение водой, поток, ледяные стрелы, святая вода, ледяная темница, замораживание вокруг
— Воздух — использует силу ветра и грозы. Примеры: торнадо, волна ветра, удар молнией, рассеивание эффектов
— Земля — использует силу природы и земли. Примеры: Отравление, регенерация, удар землёй, зарастание растениями
КЛИРИЧЕСКАЯ МАГИЯ:
— Свет — использует силу богов, стражей и Хейртен. Примеры: исцеление, освящение, благословение, отправление души к богам, святая стрела
— Душа — использует силу душ. Пример: использование энергии души, манипуляции с ними, воскрешение, удар души, создание призрака
— Тьма — использует темные и аморальные практики, тесно связана с темной материей, но не с энергией пустоты (по крайней мере не тесно). Примеры: вампиризм, приговор (отсроченная смерть), некромантия (при слиянии с магией земли и душ), проклятие, разрушение оружия, ослабление
— Пустотная — крайне опасная, разрушительная магия, которая может разлагать душу использующего. Примеры: искажение пространства, открытие разломов, подчинение юнитов и энергии пустоты, атакующие заклинания, кошмары, разложение психики врагов, призыв юнитов пустоты.
НЕСТАНДАРТНАЯ
— Анимирование — процесс вселения души, либо нематериальной сущности, либо духа внутри оболочки из камня, железа, плоти или других материалов. Крайне серьезно и не может быть выполнено даже высшими магами индивидуально.
— Психическая — когнитивные и психические функции используются как магическое орудие. Например: телепатия, телекинез, чтение мыслей, написание текста при помощи мыслей на бумаге, запечатывание моментов и знаний в кристаллах прозрения, воздействие на сны и психику. Фактически является даже отдельной системой вне магии, исследуется отдельно от неё, но может быть совмещена с ней.
Ремнант — вещество, являющееся основой для кристаллов прозрения. Оно является эссенцией души, которая становится массой, способной к хранению этих самых душ, а также магическому усилению. Ремнант дает возможность сберечь душу, а также сознание того, кто заключен в нем. Для создания кристаллов прозрения также используется магия льда, которая превращает ремна
нт в ромбовидные кристаллы.
Авторские заметки и комментарии
1 января 2026 года
Друзья, с новым годом. Я хочу вам сказать, что мой сеттинг, который я назову либо Единым Миром, либо как-либо еще, развивался годами. Он создавался реально много времени.
По началу, он был раздельными вселенными. В 14 лет, я вдохновился играми по типу DOOM Eternal и Half-Life 2, с чего и началась Рандозия 1, которая затем была превращена в Рандозию 2, а затем произошло крупнейшее объединение лора, уже вдохновленного сеттингом по типу Вархаммер 40к и Звёздные Войны.
Должен вам сказать, что всё это время я писал не для других, а для самого себя. Потому что это был мой способ выплеснуть все накопившиеся эмоции от нелеченных проблем, которые я уже смог побороть.
Хочу предоставить вам некоторые скриншоты из сервера "Randosia - Call of Eternal" в Discord
Как вы видите, я еще три года назад начал разработку собственных вселенных по серьезному. Тогда я воспринимал это как собственное хобби, но теперь же я считаю, что это довольно серьезное дело, которое может принести мне и деньги, и известность, и навыки аналитика и творческого человека.
Хотел бы заметить вам, что изначально разрабатывалась только Рандозия. Легенда Сумерек, а точнее её мелкие наработки, появились лишь в 2024 году, примерно в середине этого года, но тогда я стал настолько одержим этой ЛС, что просто не могу с неё спрыгнуть до сих пор.
ПРО ЛЕГЕНДУ СУМЕРЕК, АЛРИСА И Т.П
Алрис Спиритлин, как по мне, просто прекрасное сочетание могущественного героя, может даже в каком-то смысле деус экс машина, но имеющий крайнюю уязвимость в моральном, душевном плане. Я может и создаю божественных героев, но я стараюсь наделять их личностью, историей, источниками их силы, чтобы вы знали, почему они такие. Алрис не приобрел свою силу просто так - он был избран богами как живое орудие для возрождения самой Хейртен, как каратель и убийца тиранов, и он получил себе психическое расстройство после распятия своей матери. Ну я дальше не буду спойлерить, что было, но он не просто мальчик, ставший героем - он инструмент, он оружие, которое было зажато в тиски пророчествами и предназначением. Поверьте, это гораздо серьезнее типичных RPG-игр и сериалов, где избранному дают силу а он творит что хочет.
Алрис и не должен быть слабым или ограниченным, как того требуют многие любители покритиковать авторов за то, что "твой персонаж - мэри сью". Он - полубог, который убивал десятки тысяч ради того, чтобы пустота не поглотила мир. Но также, он может рыдать о своей матери, может бояться потерять её, может радостно есть яблочный пирог. Это контраст.
Насчет Хейртен. Я придумал её концепцию случайно, решив, что нужно немного повернуть клише "бог создал мир" в иное русло, где теперь сама богиня будет в уязвимом положении, а судьбу мира будут решать существа помладше рангом и смертные. Само имя Хейртен, кстати, вдохновлено английским словом Heart, что означает сердце. Она - сердце.
А что про Сюрезена? Я изначально вдохновлялся одним персонажем из одной игры, который повелевал своей пустотой, и там его называли СюЗерен. Я неправильно прочитал, потом заметил, и понял, что пойдет.
Главное отличие от пустоты из той игры и моей пустотой заключается в том, что у меня она имеет большую метафизическую, экзинтенциальную опасность, имеет возможность искажать и развращать мир, подобно Варпу из Warhammer 40k, но в тоже время она отличается от Варпа многими деталями, пусть и схожа с ним.
Записи будут дополнены по датам.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
