Обложка Катум: справочник

Катум: справочник

Кир Луковкин

0% прочитано
Стандартный
Кир Луковкин

Катум: справочник

1. Катум. Общие сведения

Кату́м – большая песчано-коллоидная планета в неизвестном секторе космоса, обращающаяся вокруг звезды класса G. Имеет две луны. Класс планеты – суперземля, находится в зоне обитаемости.

Физические характеристики планеты:

Орбитальный период – 330 дней.

Сутки – 30 часов.

Сила тяжести – 1,2 от стандартной.

Максимальная температура: +90 градусов по Цельсию днем на нулевой широте (экватор) и -10 ночью на полюсах. Зона от нуля до 40 градусов северной и южной широты (экваториальный пояс) непригодна для жизни из-за высоких температур.

Атмосфера, разреженная по сравнению с земной в 1,2 раза.

В атмосфере планеты присутствует взвесь газа, пигментирующая стратосферу в кремовый цвет. Обитатели Катума видят серый океан зыби, и кремовое небо.

Длина экватора - 40 000 миль.

Ядро железное, но легче земного, сейсмическая активность низкая.

География:

Вся планета состоит из океана зыбучего песка.

Песчаный покров подвижен, так как состоит из взвеси песков коллоидного типа. Зыбь движется; но скорость ее волн в десять раз медленнее скорости обычных волн океанов Земли.

Суша занимает не более 1/200 поверхности планеты.

Песок Катума серый, обладает высокой гладкостью. Поскольку песчинки очень легкие, любое массивное тело неминуемо в них тонет: неподвижное тело обычно в течение 12 минут, при активном движении за пару минут.

Плотность коллоида на Катуме меньше плотности воды и тела человека: 400 кг на 1 кубометр.

Зыбучие океаны и моря Катума имеют глубину от нескольких десятков метров до десятков километров и до сих пор не исследованы.

По предварительным подсчетам, на планете есть около 1 000 000 островов, разрозненных и объединенных в архипелаги. Из них колонизовано примерно не более 50 000 островов.

Крупнейшие острова – Коркоран и Шай-Ло.

Климат:

Климат засушливый, пустынный, полупустынный.

На полюсах планеты имеются небольшие внутренние моря, размещенные на высоких плато над уровнем зыби, но вода перенасыщена солью, и нуждается в переработке. Под зыбучими песками есть подземные моря, но влага постоянно мигрирует. Влага прорывается на поверхность через гейзеры, ее содержание в атмосфере не превышает 20 %. Содержание всей воды на планете не превышает 25 % от массы зыби, в связи с чем весьма редки дожди или другие виды осадков.

На планете из-за особенностей атмосферы наблюдаются особые климатические явления:

1. Воронка – «песковорот», формирующийся под воздействием встречных течений зыби. Из-за малой скорости движения зыби, воронки формируются медленно и в больших размерах. Глубина воронки может достигать до пяти сотен метров.

2. Ползучий гребень – приливная волна зыби, формирующаяся в моменты двойного новолуния и в некоторых других случаях. Высота – до сотни метров.

3. Водяной гейзер – прорыв водяных масс из зыби под воздействием давления; наблюдается в сейсмически горячих зонах.

4. Песчаная буря – фронт песка и пыли, сформированный под воздействием воздушных масс и циклонов, одно из самых распространенных явлений.

5. Электрошторм – атмосферное явление, наблюдаемое во время особенно сильных пылевых бурь; разряды электричества, частые и многочисленные из-за сухости воздуха.

6. Блуждающие смерчи и ураганы, формируемые из-за резких перепадов температур, наблюдаются в основном у экватора.

7. Блуждающая Аномалия – до конца неисследованный климатический феномен, по предположениям ученых, гравитационная буря, природа и механика которой неизвестны, но примерное местоположение локализовано – Западное полушарие, южная часть, за Барьерами.

Биосфера:

Животный мир планеты скудный и приспособлен к пустынному климату. Большинство живых существ ведут ночной образ жизни.

Доминирующим видом являются инсекты – гигантские насекомые, прошедшие эволюцию чуть дальше земных и имеющие сложную нервную систему, внутренние органы.

Присутствуют также ящеры и теплокровные, но их количество составляет не более 10% от общего количества фауны.

Самые распространенные инсекты:

1. Прыгуны – сверчки, обитают в песке на островах;

2. Ходоки – огромные палочники (до 50 метров длиной), обитают на отмелях возле островов;

3. Веревочники – песчаные черви, длиной достигающие до сотни метров, обитают на суше;

4. Златокрылы – осы до метра длиной, обитают в районе острова Коркоран;

5. Клеевик – плоский червь, обитает в песчаном море;

6. Пыльная блоха – обитает на острове Шай-Ло;

7. Тля-плетун – обитает на острове Коркоран;

8. Скарабей тягловый – обитает на острове Коркоран;

9. Сколопендры, пиявки, скорпионы, пауки - обитают на всех островах;

10. Муравьи-броневики, обитают на островах Восточного полушария ;

11. Глиста, обитает везде;

12. Кровяная вошь, обитает везде;

13. Термиты, обитают на островах Восточного полушария;

14. Муравьиный лев, водится на некоторых островах Тысячи.

Остальные животные:

1. Чичи – маленькие теплокровные зверьки размером с палец (огромные глаза желтая шкурка, шесть лап), обитают на Шай-Ло.

2. Шерги и фроу – немногие представители ящеров; первые массивнее и живут на скалах, вторые легче и способны скользить по зыби на перепончатых лапах, обитают на архипелагах Большого шельфа к западу от Шай-Ло.

3. Змеи всех видов, значительно крупные по габаритам. Например, питорекс с южных островов достигает в длину пятьдесят метров, в поперечнике метр. Питается скарабеями, жуками, муравьями.

Увеличивается число искусственно созданных инсектов и растений, создаваемых в рамках программы по терраформированию планеты сеятелями, адептами Си Монса. Точный их перечень есть лишь в архивах сеятелей.

2. Государства и фракции. Джаханы

1. Конгломерат Семьи джаханов

Территория:

Пять крупных островов - Коркоран, Шелдар, Хуфу, Агхор, Дит.

До пятисот мелких островов.

Несколько тысяч солнечных ферм.

Кристаллические копи.

Навигационные базы.

Подконтрольные территории – Южные атоллы.

Политическая организация:

Форма правления – монархия.

Конгломерат возглавляет древняя Семья Джаханов, ведущая свою историю от Предтеч – златооких людей, пришедших с Неба. Джаханы – индивидуалисты, гедонисты, материалисты, сенсуалисты. Основа общественного устройства – матриархальная Семья, возглавляемая светлейшей Матерью Муни Ан Амиранди. Мать бессмертна и находится в вечном сне. Общество состоит из Старших и Младших детей. Семье подчиняются, но не входят в нее Пасынки. Доступ к Матери имеют только лсаны и узкий круг Старших детей.

Государство возглавляет Старший ребенок мужского пола, которому власть «делегируется» с молчаливого согласия Матери. Порядок занятия высокого стола основан на старшинстве детей из всех пяти великих истинных Колен джаханов: престол обязан занять самый старший на момент освобождения места. В круг старших допускается строго не больше трех человек от каждого колена, таким образом максимальное количество Старших детей не должно превышать пятнадцати человек. Старшие собираются в Совет старейшин, который рассматривает текущие вопросы и формируют политику в государстве. При Совете существует советник, шихани – человек из Младших детей, выбираемый ежегодно на большом Совете всех детей.

Шихани подчиняются нобили и эмиссары, должностные лица, выполняющие важные функции и имеющие уже свои аппараты.

Пять колен Старших детей ведут свою историю от их основателя, джахана Каффа, у которого было пять сыновей: Красс, Вит, Малух, Молмадир, Джираксиз.

Поначалу в Семье царила пентархия. Кафф выделил детям пять крупнейших островов архипелага Конгломерата, причем Коркоран возглавлял старший сын, имевший статус первого среди равных. Но со временем по мере увеличения старших это привело к путанице в престолонаследии и был учрежден Совет старейших со Старшим ребенком.

Младшие дети в строго формальном смысле – это все полноправные джаханы, однако под Младшими обычно понимается 500 наиболее старых родов, издревле населявших Конгломерат и прибывших на остров Коркоран во время Великого переселения, то есть аристократия.

Пасынки – это не джаханы, включенные по высокой милости в круг Семьи за свои заслуги перед Конгломератом. Это могут быть вольные люди, скелги, сеятели, жители Торгового союза и прочих стран.

Титульный магистр – чиновник, отвечающий за развитие той или иной технологии, производство, развитие экономики, инфраструктуры и другие важные направления материальной стороны жизни. Магистры входят в расширенный совет и подчиняются шихани.

Общество:

Общественная философия - материализм, патернализм, гедонизм, сенсуализм.

Джаханы не верят в богов, потому что сами считают себя их потомками, а значит способны изменять мир по своей прихоти. Джаханы признают силу человеческого разума, но считают, что ощущение первично. Смысл жизни, по мнению джаханов, это неукоснительное соблюдение семейных традиций и обычаев, честь колен, честь Семьи и как награда – получение максимально возможных удовольствий, в связи с чем мораль у них свободна: джаханы спокойно относятся к людским порокам.

Уровень социальной организации – рабовладельческий строй. Рабами считаются бионы и не переработанные натуралы, привезенные из дальних стран, военнопленные, должники, преступники и т.д. отличительным знаком раба является клеймо, выбиваемое на лице. По типу клейма можно определить, к какому классу относится раб.

Свободные граждане принадлежат городам или Семье.

К свободным относятся все вольные иноземцы, дельцы, фермеры, ученые, художники, философы, воины, а также пасынки, Младшие и Старшие дети.

Женщины и мужчины равны.

Человек достигает совершеннолетия после 17 лет.

Экономика:

Конгломерат находится на пороге индустриального развития после промышленной революции.

Импорт – в основном ресурсов и рабов.

Экспорт – в основном техники, произведений искусства, Т-вещества, энергии.

Монополия на производство:

1. Добыча, переработка и продажа Т-вещества. Джаханы владеют уникальной технологией выплавки кристаллов и приведения их в нужное состояние для потребления. Однако самый сильный эффект оказывают именно те кристаллы, которые добыты в первозданном виде. Попытки вырастить Т-кристаллы оборачивались неудачами.

Т-кристаллы приводят мозговые излучения в равновесное состояние, пограничную медитацию, высшая точка которой – нангаан. Все джаханы стремятся обрести нангаан.

Люди с вживленными Т-кристаллами именуются лсанами и организуют Орден лсанов. Они постоянно находятся под воздействием химического вещества, содержащегося в Т-кристаллах, что обостряет их мнемонические, витальные, сенсуальные, прогностические, аналитические функции и превращает в вычислительные машины, одновременно подавляя эмоции.

Т-кристаллы также потребляются остальными джаханами в минимально допустимых дозах, потому что могут вызвать привыкание и помутить разум. Т-вещество в минимальной дозе вызывает у человека эйфорию и чувство неги, близкое к нангаану, но им не являющееся. Для достижения нангаана джахану необходимо стать лсаном и пройти через годы жизни, наполненной болью. Нангаан приходит в самом конце, когда кристалл растворяется полностью. Но обратная сторона нангаана – оцепенение, в которое впадает лсан. Утрачивая подвижность, его тело постепенно застывает в одной позе, в то время как разум продолжает жить и испытывать эйфорию. В конце концов человек каменеет так, что его тело кристаллизируется до состояния «Т», с сохранением разума и сознания, которое постепенно поглощает давно подсаженный кристалл. Так завершается цикл воспроизводства Т-кристаллами самих себя: людей они используют как носители, и фактически пожирают их, только очень медленно.

2. Энергетика. Ядерная, полученная от сеятелей и солнечно-ветряная, разработанная самостоятельно. Джаханы производят накопительные батареи, аккумуляторы, генераторы всех типов и разновидностей.

Культура и искусство:

Элементы искусства: мозаика, круглые формы, золото, белизна, чернота, охра, костюмы свободного покроя, лицевые татуировки.

Джаханы не используют изображения и картинки. Основная форма визуального искусства – узор. Чем сложнее узор, тем выше положение джахана в обществе. Для нанесения узоров используются все поверхности, включая человеческое тело, в связи с чем на Коркоране искусство татуировки достигло больших высот. Каждый джахан Старшего колена имеет на руке «генетический татуаж», который на самом деле представляет собой родимое пятно, введенное в генотип джаханов еще Предтечами. Знак колена считается высшей честью.

[Спойлер: В действительности это метка, клеймо, которую использовали Предтечи, чтобы маркировать экспериментальные модели своих потомков.]

Высоко ценится искусство мозаики и музыки. Орнаменталисты, поэты и музыканты почитаются в обществе. Высоко развита философия, риторика, этика. Особое место занимает театр – все джаханы просто обожают представления.

В одежде джаханы предпочитают свободный покрой, широкие рукава и штанины, либо отсутствие рукавов. Женщины носят накидки, тоги, платья, брюк никогда не одевают. На ногах сандалии или туфли без каблуков. Используют много украшений и сложные прически. Непременный атрибут – обручи на руках разных типов, толщины, сложности. У женщин обычно тоньше, чем у мужчин. Мужчины предпочитают шаровары и сапоги с острыми носами. Простолюдины ходят в рубахах или пончо, аристократы – в жилетах и накидках, используют плащи. Люди военных профессий носят камзолы. Чем сложнее узоры на одежде, тем выше по социальной лестнице человек. Отличительные знаки аристократов – обручи и тиары на головах.

На лице каждый джахан носит татуировку, обозначающую его касту и степень близости к Семье. Правило сложности работает и здесь. Люди с чистыми лицами считаются либо чужаками, либо рабами и ничтожествами.

Вооруженные силы:

Джаханы располагают самым мощным флотом во всех Трех океанах, а имеют также самую большую и структурно организованную регулярную армию. Вооруженные силы джаханов состоят из 5 орд, каждая орда включает в себя по 100 000 солдат. Орда делится на пять чагов по 20 000 человек.

Джаханы используют огнестрельное и лучевое оружие. Предпочитают бои на дистанции. Используют ударную пехоту в виде закупленных у сеятелей и специально натренированных бионов 1 класса.

Легкая пехота, акифы, используются для специальных операций.

При дворе также действует островная гвардия, маджикуны, элитные соединения, обладающие множеством навыков, включая искусство ближнего боя двай-ур, специально разработанное мастерами-джаханами.

Хорошо развита артиллерия.

Совместно с сеятелями ведутся разработки в области давно утраченного искусства воздухоплавания.

Воинские звания:

лсаны – Т-стратеги и командиры;

хильдары – офицеры;

акифы – морская пехота;

бионы 1 класса – тяжелая пехота;

маджикуны – гвардия.

3. Государства и фракции. Скелги

Лига скелгов

Территория:

Северные скелги – остров Шай-Ло, острова Большого шельфа, фабрики на Северном полюсе

Южные скелги – остров Элдо, фабрики на Южном полюсе

Политическая организация:

Форма правления – федеративная республика корпоративных кланов. Высший орган управления – Совет банов, возглавляемый верховным баном.

Лига скелгов или просто Лига представляет собой группу корпораций, управляемых скелгами – мутантами, исповедующими принципы естественного отбора и жесткой социальной борьбы. Каждый клан возглавляет бан рода. Баны опираются на дружину из самых опытных и сильных воинов, имеющих право голоса. Баны представляют свои кланы в Совете.

Баном рода становятся самые сильные и мудрые воины в клане, убившие максимальное количество врагов своего народа или чудовищ, или иным образом проявивших доблесть. Банами могут быть только мужчины-одиночки.

Решения в Совете банов принимаются простым большинством голосов, после обсуждений. Последнее слово всегда сохраняется за верховным баном. Совет собирается ежегодно в первый месяц зимы.

Общество:

Скелги – коллективисты, стоики, спиритуалисты, прагматики, утилитаристы. Презирают удовольствия, тренируют тело и волю. Верят в божественную силу Природы – Триптих, в лице Солнца, Ветра, Воды.

Особенность социальной организации общества скелгов состоит в том, что все они рождаются одной личностью с многими телами, от двух до пяти или семи человек, и образуют ментальные связки тел, соединенных в одного человека, которого и называют по количеству тел: двойка, тройка и т.д. По этой причине скелги практикуют широкие семьи, где двойка женится на двойке, тройка на тройке и т.д.

Скелги презирают частную собственность, но уважают честь и репутацию человека в обществе. При этом считают, что вся материальная культура должна быть строго функциональной и выполнять четкие функции. Скелги уважают эффективные инструменты, все полезное, все, что может принести результат, но при этом презирают предметы роскоши и излишества.

Предпочитают простые, жизненные правила и стараются привнести эту простоту во все аспекты своего быта. Например, рацион скелгов максимально прост и состоит только из натуральных продуктов, подвергаемых минимальной обработке.

Словам предпочитают действия и язык жестов, что придает их речам большой вес, но при этом некоторую косность – скелги не сильны в красноречии.

Мужчины и женщины не равны, но их статус компенсируется разным объемом прав и обязанностей. Мужчины занимаются добычей ресурсов, обороной и искусствами, женщины семьей, охотой и ремеслами.

Совершеннолетие наступает с 15 лет.

Экономика:

Монополия в области добычи воды и металлов.

Занимаются тяжелой и добывающей промышленностью. Добывают на полюсах планеты и перерабатывают на конденсаторных заводах воду. Также занимаются добычей руд, полезных ископаемых и металлургией. Каждый клан имеет свое производство. Система заводов, шахт, вышек и прочих предприятий утверждается ежегодно на съезде кланов Советом банов. Режим работы на таких производствах требует большой выносливости, но скелги брезгуют использовать для тяжелых работ бионов, потому что презирают рабство и считают, что человеческое тело должно иметь разум и душу, а тяжелый труд – большая честь.

Технологии:

Уникальная технология скелгов – конденсация воды. Только у скелгов получается добывать воду максимально быстро и эффективно. Вода скелгов вкуснее обычной вторичной воды из тел. Система конденсации тщательно охраняется всеми кланами. Считается, что каждый скелг, даже женщина и ребенок, может добыть воду в любых условиях.

Культура и искусство:

Элементы искусства: острые формы, красный, черный и коричневый цвет, облегающие костюмы, бороды, косы, любовь к скульптурам, фигуркам (тотемы), талисманам.

Южные и северные скелги живут в более суровых климатических условиях, чем джаханы и другие народы Катума. Это определило их философию, культуру и искусство.

Скелги предпочитают носить облегающую одежду без лишних украшений. Одежда шьется из шкур фроу, змей и других ящеров, обитающих на полюсах. Мужчины носят юбки или плотные стеганые брюки, часто ходят с обнаженным торсом или в безрукавках. Знатные баны и взрослые люди предпочитают узкие камзолы с V-образным вырезом на груди. Плащи, саваны, длинные ткани не носят ни в каком виде. Некоторые баны носят поверх брюк и безрукавок короткие накидки с капюшонами. Из обуви носят высокие сапоги с открытым носом, или низкие сапоги с закрытым. Любят использовать ремни, не только на поясе, но и по всему корпусу. Также любят нашивать металлические пластины, шипы, клепки. Женщины носят мужскую одежду. Единственное исключение – период беременности, когда им надлежит надеть бесформенную хламиду и паранджу.

Скелги не любят украшения. Не носят татуировки. Единственные предметы культа – родовые талисманы. Мужчины носят бороды, длина которых зависит от социального статуса. Чем выше скелг в социальной лестнице, тем длиннее борода. Головы бреют, длинные прически у мужчин считаются неприличными. На голове остается гребень или два. Женщины заплетают волосы в косы или пучки. Обычные женщины в одну косу или пучок, риттары – в несколько. В почете у мужчин шрамирование. Чем больше у скелга шрамов, тем больше его уважают в обществе.

Скелги очень любят спортивные состязания, бои, сражения. Большое внимание уделяют физическим тренировкам и охоте. Ценится выносливость, хитрость, сила, ловкость. Больные и калеки топятся в зыби. Старики делают себе погребальные ладьи, когда приходит срок: для женщин это 60 лет, для мужчин – 50. Исключение составляют пророки, жрецы, баны и Медиумы стихий.

Из изящных искусств скелги любят танцевать. При этом музыки у них нет, есть только ритмичные песни, у каждого клана свой набор. Талантливых людей считают медиумами стихий и объявляют неприкасаемыми.

Скелги уважают скульптуру и декоративное искусство, любят вырезать фигурки и все, что связано с ручными монотонным трудом.

Элементы посвящения. Для мужчин – тренировка воли в виде стояния на краю утеса несколько дней без воды, еды и сна. Для женщин – тренировка на болевой порог, в виде ношения власяницы из колючек.

Вооруженные силы:

Уровень военного мастерства скелгов настолько высок, что в любой схватке на пятерых погибших противников приходится один скелг. Скелги воюют ментальными связками, поскольку в большинстве случаев разум скелга имеет два и более тела-носителя. Таким образом, скелг получает тактическое преимущество. Армия состоит из боевых соединений – «двоек», «троек», «пятерок». Редкий случай – «десятка».

Постоянных соединений нет, регулярной армии тоже. В понимании скелгов, все их общество – это армия. Единственная близкая к армейской структура – клан, куда может входить от 1 000 до 3 000 скелгов. Южные и северные скелги насчитывают 300 кланов.

Скелги с одним телом редкий случай, такие люди становятся либо изгоями, либо возвышаются до банов клана. Жизненная философия скелгов опирается на дисциплину и суровый образ жизни, именно поэтому из них получаются отличные солдаты. Скелги презирают бионов и джаханов за их изнеженность и смертоносные игрушки. Любимый стиль ведения войны – ближние бои, рукопашные схватки, абордаж, поединки, свирепые внезапные атаки. Действуют стремительно, без военной организации, поскольку каждый скелг – маленький отряд. Любимое оружие холодное, но используют и огнестрельное, в основном винтовки с бронебойными пулями, оставляющими дыры размером с кулак. Из холодного оружия – тесаки, кинжалы, короткие копья. Владеют ими в совершенстве. Обладают большой физической силой и выносливостью, высоким болевым порогом.

Флот состоит из небольших маневренных судов, обычно это винтоходы.

Воинские звания:

Верховные баны, баны кланов – вожди;

Баны – офицеры скелгов;

Танны – элитная морская пехота скелгов;

Риттары – кавалерия, состоящая только из женщин-наездниц на ящерах фроу.

4. Государства и фракции. Сеятели

3. Сеятели

Территория:

Плавучие города искусственного происхождения – Петраксас, Карфаксас, Уларос, Сафарос, Мендоза, неопределенное количество баз-шагоходов.

Политическая организация:

Сеятели – материалистические коммунисты, работающие по Программе терраформирования своего идейного лидера Си Монса. Сеятели несут Миссию превращения мира в рай. Рай – это жизнь во всех проявлениях. По их мнению, чтобы попасть в рай, нужно следовать пунктам Программы, и каждый день работы приближает наступление рая. Живут коммуной, производят землю, растения для оксигенного синтеза. Разводят экспериментальные виды насекомых, животных и даже людей путем гибридизации. Вивисекторы.

У сеятелей отсутствуют амбиции мирового господства, они космополиты. Общество управляется по корпоративным принципам. Города рассматриваются как большие фактории или предприятия, а их обитатели – как сотрудники.

Лидеры сеятелей – технократы. Главный критерий в принятии решений – научно выверенная, логически обоснованная эффективность. Решения принимаются коллективно на основании расчетов, проводимых вычислительными машинами. Центральный компьютер каждого города имеет право вето при принятии решений. В совет города входят признанные магистры в двенадцати науках и технологиях, изученных сеятелями. Советом мастеров руководит президент. Администратором города является бургомистр.

Общество:

Общество состоит из двенадцати профессиональных сословий. Все люди состоят в гильдиях. Семья отсутствует. Каждый год формируется ячейка – полигамная группа сеятелей, куда входят трое взрослых, четверо детей, один престарелый. Размер популяции строго отслеживается, у каждого города есть лимит жизненного пространства, которое способны обеспечить машины и ресурсы. Ячейки ранжируются раз в год.

Главная социальная ценность – интеллект. От глупых сородичей сеятели стремятся избавиться, и наоборот, привлекают в свои города талантливых представителей других рас, правда, для строго ограниченных работ. Сеятели строго хранят свои секреты.

Экономика:

Основная статья доходов сеятелей – экспорт высокотехнологичной продукции, инструментов, технологий, машин и продуктов. Сеятели не обладают богатыми ресурсами, поэтому стараются производить интеллектуальные продукты, и делают упор на образование и науку.

Технологии:

Технологии и достижения сеятелей в области науки многообразны – здесь у них нет равных.

Во-первых, они внесли неоценимый вклад в образование и просвещение человечества. Сеятели располагают единственной на Катуме Академией. В этом учебном заведении получают образование все люди Катума, прошедшие знаменитый Отбор разумных. Выпускник Академии получает пожизненный титул мастера в науке или технологии.

В целях просвещения сеятели создают по всему западному полушарию систему Оплотов – школ низшей ступени, где дети учатся основам грамотности. Уже на этом этапе сеятели начинают свои поиски самых талантливых и интеллектуально развитых детей, которых в будущем приглашают к себе для продолжения учебы и карьеры ученых.

Для привилегированных частей общества сеятели создают частные закрытые школы, где делятся некоторыми, более глубокими знаниями, недоступными простым людям. Часть сеятелей работает наставниками.

Во-вторых, именно сеятели создали большинство технологий, применяемых на планете.

Все свои проекты сеятели называют кодовыми именами. Над каждым их проектом трудится определенное количество сеятелей с определенным уровнем доступа. Проекты имеют иерархию ценностей и образуют систему.

Известные проекты:

- «Восемь шагов к раю» - знаменитая программа Си Монса, самый глобальный проект, главная Миссия сеятелей;

- «Город» - проекты создания плавающих городов;

- «Вектор» - секретный проект, содержание которого неизвестно;

- «Апокриф» - проект полного восстановления исторических источников и восполнения пробелов в прошлом человечества;

- «Зыбь» - проект исследования феномена зыби. Несмотря на впечатляющие ресурсы и способности, даже сеятели не смогли до конца выяснить, откуда взялась зыбь на самом деле и что это такое;

- «Астра» - разработки сеятелей в области ракетостроения и воздухоплавания;

- «Предтечи» - исследования о происхождении человека на Катуме;

- «Фаза» - все разработки сеятелей в области оружия, в том числе оружия массового поражения.

Элементы искусства:

Квадратные углы, геометрические фигуры, зеленый и голубой цвет, простая функциональная одежда, унифицированные прически. Сеятели в целом равнодушны к изобразительному искусству или художествам, у них слабо развитое чувственное восприятие мира, в связи с чем любой дизайн на одежде или домах сеятелей довольно примитивен, но при этом строго выверен и идеален. Например, все строения сеятелей тщательно продуманы с точки зрения соотношений сторон и геометрической гармонии. Стремятся к золотому сечению, любят стандарты и живут в соответствии с ними, что касается любых сторон жизни, от приема пищи и вплоть до количества интимных контактов.

Вооруженные силы:

У сеятелей отсутствует армия. Силы обороны – бионы 1, 3 и 4 классов.

Обладают секретным биологическим и химическим оружием, которое содержится в строжайшей тайне, из-за чего внушают страх и сдерживают остальные фракции от нападения. Технические подробности видов оружия отсутствуют.

5. Государства и фракции. Прочие

"Тысяча островов"

Сообщество вольных островов, центров торговли и коммерции, движущая сила экономики Катума. Центр международных переговоров, ассамблей, центр культурной жизни. Придерживаются принципов открытых границ, неограниченного обогащения, мультикультурализма, основная жизненная цель – максимальное богатство. Единственные, кто поддерживают постоянные связи с забытыми странами Восточного полушария.

Основу инфраструктуры составляет система островов, между которыми налажены производственные цепочки, система разделения труда и пути сообщения. Островитяне располагают маневренным и быстрым флотом.

Армия отсутствует, имеются отдельные отряды наемников, у каждого острова свой. Таким образом, Вольные острова – рассадник контрабандистов, пиратов, авантюристов, преступников, мятежников и прочих искателей удачи.

Забытые страны

Обобщенное название островов-полисов, оставшихся покинутыми в Восточном полушарии после Великого переселения. Постепенно на острова вернулись изгои и преступники, а также вольные колонисты, которым не понравился западный мир. Некоторые острова остались еще со времен Семи царств и считают себя их наследниками. Там царит феодализм и натуральная экономика. Забытые страны были заново открыты уже в новом веке учеными-исследователями. Поскольку площадь их расположения чрезвычайно высока – несколько тысяч миль – этот сектор Катума стал считаться нейтральной территорией, а хозяевам островов предоставлена автономия в пределах их вод.

Когда-то, до затопления Катума зыбью в Восточном полушарии имелся обширный материк, но он почти полностью ушел под воду. Его остатки, пики и вершины на взгорьях и стали островами Забытых стран.

В зону Забытых стран входят:

- Вулканические пики или Клешня (названные так из-за формы архипелага, напоминающего клешню) – самый отдаленный от всех цивилизованных регионов архипелаг, заброшенное место, частично заселенное одичавшими потомками жителей Семи царств.

- Восточные рифы – наиболее крупный архипелаг Забытых стран, куда входит свыше 400 островов. Сохранили остатки цивилизации и расположены недалеко от затонувших городов Семи царств ниже экватора.

- Большой шельф – зона к западу от Шай-Ло. Наполнена островами фермами и станциями скелгов. Население лояльно скелгам.

- Южные атоллы – альтернативный источник Т-кристаллов, не контролируемый джаханами и орденом лсанов по неизвестной причине. Также на Атоллах производят пряности, приправы, экзотические вкусовые добавки. Расположены к востоку от Коркорана.

- Огненные хребты – архипелаг между Клешней и Южными атоллами, большая часть которого расположена в мертвой зоне экватора. Названы так из-за нестерпимой жары. В южной части Хребтов сохранились остатки аборигенов – осколки Семи царств, объединенные в секту Догматиков. Чтут старые порядки. Живут изолированно.

Дукуны

Дукуны – религиозная секта пророка Рошаны. Пророк Рошана рожден песком, как и все люди. Песок – это вода и еда, плоть и кровь Катума, все вышло из песка и все уйдет в песок.

Секту всегда возглавляет один человек, пастырь. Связаны с синдатами.

Пер-амал – человек, не дукун и синдат, способный устанавливать ментальный контакт с другими людьми и параллельными реальностями, видеть будущее, воспроизводить прошлое. Уникальный дар, который открывается лишь у немногих людей. Зафиксировано всего несколько пер-амалов за историю Катума. Одним из них был Кафф, создавший свои «Откровения». Этот джахан увидел возможное будущее, в котором джаханов ждет гражданская война и полное уничтожение, для чего была создана новая политическая система управления государством, Семья с ее Старшими и Младшими детьми. Способность появляется и угасает по неизвестным причинам. Сильнее всего проявляется во сне.

Пираты, или Свободные мореходы

Вольное братство свободных мореходов, связанное узами клятв, кодексом этики и словом чести.

«Золотая дюжина» - кодекс пиратской этики, включающий в себя 12 основных законов.

Нулевой закон: зыбь всегда берет свое.

1. Капитан – часть корабля

2. Команда – часть корабля

3. Команда присягает капитану, а капитан – кораблю

4. Пират отвечает за слово делом

5. Интересы команды и капитана превыше всего

6. Ложь карается смертью

7. Подчинение старшим по званию

8. Спор равных решает команда, неравных – капитан

9. Вне корабля только два пути – чиф или моряк

10. Завет долг чести для любого пирата

11. Порча – право команды на отставку капитана

12. Свобода или смерть!

Чиф – начальник пиратского порта. Как правило, опытный пират, вышедший на условную пенсию. Человек, заслуживший авторитет в пиратском сообществе. Нередко чифам доверяли казну того или иного корабля на хранение. По правилам вольного братства, чифам было запрещено покидать остров. Должность занималась пожизненно.

6. Исторические источники

1. Период Семи царств

«Детские хроники» – летопись рода Джаханов, восходящая к мифическим пращурам рода, которые якобы основали на Катуме первую колонию и к которым принадлежит Светлейшая мать Муни Ан Амиранди. Названы так по имени Старших и Младших детей всех Колен рода Джаханов.

Хроники представляют собой каменные цилиндры высотой в четыре человеческих роста, на которых лазерными резаками нанесены все жизнеописания, события и хронология Конгломерата со дня основания. Хроники хранятся в Атласной библиотеке Конгломерата на острове Шелдар, в отдельном зале, одном и сотен многих других помещений хранилищ.

Хранителями библиотеки является Орден синдатов – жрецов-мнемоников, прошедших обряд инициации манглой – ядом одного из вида диких пчел, богатым дофамином и грелином. Синдаты находятся в постоянном трансе – часть их мозга спит одно время суток, а другая бодрствует. Во второй половине дня их роли меняются. Благодаря этому мозг синдатов бодрствует и способен продуцировать информацию гораздо больше и эффективнее обычных людей.

В физическом смысле синдаты похожи на детей, потому что проходят инициацию именно в отроческом возрасте, а дальше не растут. Они худые, слабые, с тонкими голосами. Однако при этом обладают абсолютной памятью и проницательностью. Почитаются Джаханами и остальными просвещенными обитателями Катума за свои знания, которыми не спешат делится с обычными людьми. Их невозможно запугать или подкупить. Физическое уничтожение им не страшно. Таким образом, синдат воспринимается людьми Катума как маленький оракул. Синдатов ненавидят лсаны, поскольку видят в них естественных конкурентов.

У джаханов существует давняя традиция раз в год ходить к синдату за советом. За это проситель делает пожертвование в библиотеку.

Синдаты живут втрое дольше обычных людей за счет замедленного метаболизма. Новые поколения синдатов помещаются на карантин длиной в человеческую жизнь, чтобы не травмировать родственников неофитов. Что происходит со старшими поколениями, никому неизвестно. Есть непроверенная теория, что они становятся дукунами.

«Сказания Кендрика» – сборник мифов, легенд и преданий скелгов, написанных после падения Семи царств. Содержит основные культурные коды народа северных и южных скелгов.

Выдержка:

…и вот как дитя получало имя. Родители несли его в условленный час в святилище Трех стихий на закате дня. Ребенка вносили в ритуальный зал и возлагали его части на круглый стол, по краям которого с трех сторон располагались три амулета стихий. Как только дитя попадало на стол, родительская власть над ним кончалась, и он полностью попадал в распоряжение высших сил. Отцу и матери надлежало выйти за священный круг и ждать там до тех пор, пока стихии не совершат свой выбор.

Ребенок мог кричать, плакать и дрыгаться, но родителям запрещалась прикасаться к нему. Таков закон. Круглый стол был покрыт узорам и рисунками сакрального значения, благоволившими стихиям. Стол делился на три равные доли, которые сходились в центре в красный круг. По краям стола был выделан внутренний круг с рамкой, разделенной на клетки – по числу слогов в именах скелгов. Каждая клетка содержала мужской и женский слог, которые соответственно находились в зоне Солнца, Ветра и Воды.

Выбор стихий происходил так.

В условленный момент жрец храма запускал скрытые механизмы, которые давали стихиям доступ к столу. Так вершился скарр нового маленького человека.

Луч Солнца падал на зеркало, искусно вмонтированное в крыше храма и путем хитрой, сложной системы отражений проникал в ритуальный зал. Там этот луч преломлялся и падал на свою часть стола.

Порывы Ветра также проникали в храм через систему вентиляции, которая усиливала и фокусировала эти потоки, чтобы они вырвались в виде постоянного сквозняка и коснулись своей части стола.

Потоки Воды также вытекали из подземных хранилищ и источников, чтобы попасть на стол.

Там все три Стихии соединялись между собой и вершился скарр. Так начиналась очередная игра стихий, сражение за душу очередного человека, что явился в этот мир.

Оружием стихий всегда была зыбь. Ее частицы распределялись по ободку стола и двигались под воздействием стихии. Ободок был устроен так, что зыбь в трех частях стола не смешивалась между собой, но могла двигаться в пределах своей части. Когда большая часть зыби оседала на клетке со слогом, Стихия совершала свой выбор. В части Солнца зыбь сосредотачивалась там, где фрагмент ободка нагревался лучом, усиленным линзой. В части Ветра зыбь попадала туда, куда задувал наиболее сильный порыв. В части Воды зыбь попадала туда, куда тек самый постоянный поток. Если зыбь распределялась по клеткам равномерно, Стихия была равнодушна к человеку. Таким образом, имя человека могло быть составлено как из трех слогов Стихий, так и из одного или двух слогов, которые повторялись.

По завершении выбора жрец наносил имя на повязки и обвязывал ими головы частей младенца. Повязку с именем надлежало носить до совершеннолетия, а затем имя переносилось в виде иероглифов на затылок…

«Протоколы Миссии» – грандиозный архив сеятелей, самая обобщенная и систематизированная из существующих на Катуме библиотек, включающая в себя все известные зафиксированные труды, работы, свидетельства, эпос, хроники и прочие базы данных, когда-либо написанные за время пребывания в этом мире людей.

Первые записи на протяжении 32 лет вел сам Си Монс, тщательно и скрупулезно фиксируя свои наблюдения. Поскольку Си Монс жил и работал примерно 1200 лет назад, за истекшее время накопилось довольно много информации. Эту группу источников сеятели обычно маркируют грифом «S» - эра основателя, эпоха реализации Программы, период порядка. Другие, более древние книги и архивы сеятели маркируют грифом «А» - период архаики и хаоса. У сеятелей есть и третий, самый новый гриф, существующий не так давно, со времени их полного отделения от Конгломерата. Это «I» - независимость.

Примерно три четверти всех архивов сеятелей засекречены. Право доступа к хранилищам имеют архивисты, число которых строго отслеживается. Протоколы находятся в городе Карфаксас – главном городе сеятелей. По непроверенной теории, ядро своих архивов сеятели хранят на неизвестном острове искусственного происхождения. Это самые древние и опасные документы, способные изменить ход человеческой истории и открывающие тайны происхождения людей, зыби, Катума и остального известного мира.

Сеятели неохотно делятся информацией, понимая, что обладают властью над остальными людьми Катума. Тем не менее, каждый может попробовать запросить в архиве интересующий документ или книгу.

Однажды недальновидный Старший ребенок из Семьи джаханов вознамерился раскрыть архивы и предать их огласке. Для этого все лидеры сеятелей были разом взяты под стражу, а бионов заблокировали в казармах. Блокада продолжалась ровно три дня, пока велись переговоры. Содержание переговоров достоверно неизвестно, потому что из Детских хроник эти записи были удалены. Однако джаханы неожиданно выпустили всех сеятелей. Более того, им была предоставлена автономия. Вскоре были созданы плавучие города и сеятели отделились от джаханов.

Эти события совпали со странной болезнью безумия, поразившей джаханских женщин – все они, от мала до велика, по одиночке и целыми толпами топились в зыби.

Из знаменитой записи Си Монса № 512, где формулируется Программа сеятелей:

Мы живем в сухом, мертвом мире. Наш дом – пустыня, жаждущая воды. Каждая капля, приносимая редким дождем, впитывается в пыльную землю без остатка. Воздух слишком сух, земля слишком бедна, температура слишком высока, чтобы на планете сама собой могла расцвести жизнь в ее многообразии.

Но кроме инсектов и фроу здесь живем мы, люди. И у нас есть разум – самое мощное орудие нашего вида, высоко поставившее нас на лестнице эволюции. А если так, значит мы способны изменить окружающий мир.

Мы изобрели машины, мы знаем науки, мы можем менять мир.

И если этот мир беден и слишком немощен, чтобы встать с колен, мы должны помочь ему. Если жизнь здесь отчаянно сражается за свое существование со свирепым солнцем и сухостью, мы должны помочь этой жизни, не дать ей погибнуть.

Но как?

Мы должны создать на планете благоприятные условия. Воздух надо насытить влагой, землю обогатить микроэлементами, атмосферу следует защитить от гибельного излучения. Все это мы можем сделать.

Такова наша Миссия. Наша цель – сделать из пустыни рай. Пройдет немало веков, сменятся сотни поколений наших потомков, прежде чем зазеленеет Катум, но эта великая цель стоит затраченных трудов. Потомки скажут нам спасибо. Мы подарим им новую, богатую планету.

Такова Программа терраформирования Катума:

1. Синтез воды

2. Защита от радиации

3. Обогащение воздуха кислородом

4. Смягчение климата

5. Выработка грунта

6. Создание больших водоемов

7. Реконструкция флоры

8. Реконструкция фауны

Восемь шагов на пути к раю.

Сеятели до сих пор выполняют первый пункт великой Программы, на который уйдет несколько тысяч лет. Для этого были созданы специальные деревья, способные вырабатывать воду из водорода и кислорода – паули.

Специальным протоколом решено начать реализацию остальных семи пунктов постольку, поскольку это не противоречит первому. Первый пункт уже принес плоды. По данным сеятелей, процент воды на Катуме медленно повышается.

Сеятели приступили к синтезу почв при помощи минхоков – искусственно выведенных костистых червей, пожирающих песок и каменную крошку.

Кислород обогащают зонтичные пальмы.

7. Хронология

0 – 10 000 – Древние королевства. Точные архивные источники по этому периоду отсутствуют, предположительно в эти темные века происходила трансформация человечества из его первозданного вида в современный, отход от первобытности к началам цивилизации;

10 000 – 15 000 – Эпоха Семи царств. Катум имеет пять малых континентов, расположенных в Восточном полушарии, на которых расположено семь древнейших государств. Уровень зыби в этот период не так высок, она заполняет собой лишь ¾ поверхности планеты;

14 150 – 14 223 – жизнь Си Монса;

до 14 200 – основание общины синдатов;

15 001 – 15 020 – Великое уничтожение. Падение Семи царств. Хаос.;

15 103 – три континента уходят под зыбь полностью, два частично из-за массовых извержений вулканов. Существуют версии, что катаклизм вызван искусственными причинами, возможно были задействованы технологии Предтеч, уровень зыби начинает повышаться и темп повышения значительно ускоряется;

15 120 - 15 150 – Великое переселение людей на Запад. Первое упоминание о Пророке Рошане. Первое откровение Вултара;

15 150 – рождение Союза выживших. Появление Конгломерата и Лиги.;

15 151 – сеятели разрабатывают технологию приручения инсектов и дарят ее джаханам;

15 160 – учреждение Семьи джаханов. Откровение Каффы, ставшего первым старшим ребенком. Предположительное обнаружение саркофага Великой Матери Муни Ан Амиранди;

15 161 – сеятели получают от джаханов автономию и приступают к постройке плавучих и шагающих городов;

15 171 – открытие сеятелями ядерного синтеза;

15 170 – 15 200 – технологическая революция: солнечная и ветряная энергетика, биосинтез, вивисекция, биохимия;

15 185 – завершение колонизации Шай-Ло и прилегающих островов скелгами, закрепление за ними северного и южного полюсов;

15 202 – города сеятелей отделяются от островов и отправляются в свободное плавание;

15 207 – колонизация Тысячи островов;

15 233 – рождение Торгового союза;

15 254 – планетарная чума;

15 257 – открытие джаханами Т-кристаллов; первые лсаны;

15 258 – основание ордена лсанов;

15 289 – сеятелями разработана технология бионики, возможность создания людей-автоматов под названием бионов;

15 314 – экологическая катастрофа и голод;

15 315 – 15 322 – гражданские войны;

15 326 – провозглашение Нового порядка на Мировом конгрессе. Формирование демографической политики, основанной на ограниченных ресурсах. Контроль за популяцией возложен на сеятелей.;

15 330 – 15 345 – экспедиции в Восточное полушарие, второе открытие Востока, установление дипломатических связей с дикими странами, объявление этих территорий запретными;

15 362 – рождение Солари Молмадир из Старшего колена Молмадиров, ставшей бионом Солом, ставшим Солари Инвикта – грозой Трех океанов, Королевой малого народа, вольным капитаном «Пиявки», вольным капитаном «Сколопендры», претендентом на место Старшего ребенка в Семье Джаханов;

15 363 – политическая напряженность между Лигой и Конгломератом, вызванная торговыми войнами за ресурсы и умело подогреваемая Тысячей островов;

15 370 – серия пограничных конфликтов между Лигой и Конгломератом;

15 376 – мятеж Майры Красс, падение колена Молмадиров, великая резня Старших колен, династический кризис;

15 377 – установление регентства над Семьей, изгнание Майры Красс, реабилитация Молмадиров, политика умиротворения;

15 387 – настоящее время

Спасибо за чтение

Вернуться к книге