Глоссарий цикла "Император"
Концепт Силы
Глава первая. Концепт Бездны
Из записей Магистра Ордена Тримиона. Архив Гурийской Академии Силы
Бездна… Такое простое слово, часто используемое для крепкого заворота с подвыподвертом… Для Адепта Силы оно раскрывает свои грани во всей их полноте.
Бездна – это Сила, что течет в энергетических магистралях и коллатералях гаэмона – энергетического организма – адепта.
Бездна – это основа могущества, одаренного ею.
Но у нее есть свои тайны.
Бездна пронизывает наш мир насквозь. От глубокого прошлого, до далёкого настоящего она протекает во всех уголках вселенной. Она есть везде. Океан могущества находится буквально в шаге от простых Смертных. Нужно только протянуть руку.
Изнанка – второе название Бездны, которое я буду использовать.
Изнанка Реальности. План бытия, не видимый обычным взглядом, сравнимый с Тёмной Материей. Чтобы увидеть её – нужно перенестись из реального, физического и всем привычного мира. Буквально открыть точечный прокол в ткани мироздания и заглянуть внутрь.
Только назад вернется уже Другой вы. Бездна даёт силу, но всегда забирает что-то взамен. Обретя могущество Древних, вы становитесь частью единого целого. Вы сами становитесь Бездной. Она пронизывает тебя насквозь. Пройдя инициацию, вы навсегда становитесь её взглядом на наш мир. Её проводником и её инструментом. После смерти, Посвященный вернется в бесконечное вечное море, даже океан, Силы. Вернется… Пожалуй, это можно назвать словом «дом». Для Адепта, уже инициировавшегося, это и вправду будет родной дом.
Да, у Бездны есть Разум. С большой буквы. Это не привычный всем процесс мышления разумных рас. Это нечто иное. Для нас этот разум чужд, скорее являясь псевдо-разумом, однако другого определения этому у меня нет. У Бездны есть своя Воля. Только она не спешит её – волю – изъявлять. Зачем ей это? Зачем ей захватывать мир, вселенную, творить геноцид с помощью своих адептов, которые как пешки в её ладонях? Нет, всё это ей не нужно. Она и так везде. Она – суть бытия. Именно из нее породился мир и существующий порядок вещей. Она, как невидимый колосс поддерживает всем привычную картину мироздания.
Она – Матерь Порядка.
Несмотря на то, что Адепт Силы становится инструментом и проводником Бездны, никто не заберет его волю. Зачем? Планы Бездны – если они существуют в привычном для нас понимании – простираются гораздо дальше. Она как кукловод даёт Силу и смотрит, что из этого получится.
С самого начала инициации, между будущим Адептом и Изнанкой образуется связующий энергетический канал. Прямо из Бездны энергия вначале тонким ручейком, а затем всё более широким потоком поступает в Адепта на протяжении всего своего существования.
Чем дольше и чаще Адепт пользуется энергией, а значит и этим каналом, «пуповиной», связующей мать со своим дитя, тем больше энергии он – Адепт – получает в единицу времени. Увеличивается пропускная способность и диаметр связующего канала, тем самым расширяя возможности Посвященного. Чем выше пропускная способность, тем больше Силы Одаренный может потратить в единицу времени без ущерба для себя.
Последователи Силы, достигшие апогея своего могущества, – полного слияния с Бездной – в теории имеют практически ничем не ограниченные способности. На практике, вмешивается окружающий мир, а заодно и тело самого Последователя, потому разрушить какую-нибудь планету конечно возможно, при должном старании, однако сам Адепт при этом буквально сожжет себя самого, уничтожив входящим потоком Силы.
После достижения полного слияния с Бездной, развитие Последователя не останавливается – теперь, когда диаметр канала больше не является ограничением, Владеющий Силой развивает собственную пропускную способность, тренируясь выпускать в окружающий мир всё больше энергии, а равно и обучаясь контролю над ней.
Если Владеющий не рассчитает своих сил, то рискует полностью уничтожить собственное Сознание чудовищным потоком энергии, тем самым навсегда похоронив себя в глубинах Бездны. Тем не менее, несмотря на то, что он умрёт, физически он останется жив – его тело перейдёт под полный контроль Бездной, а в мире родится ещё одна тварь, именуемая далее Демоном.
В случае отсутствия практики, связующий с Бездной канал медленно ссыхается, ток силы становится всё более вялым, пока не превратится в обычную капель. Так Адепт становится простым смертным, способным на пару фокусов, не более. Восстановление могущества и разработка канала заново может занять несколько лет.
На всём протяжении своего становления, Адепт так или иначе сталкивается с одним из проявлений Бездны – Демоном.
Демон Бездны – или так называемый «альтер» – до конца не исследованное… гм… существо. По сути, это проявление Бездны внутри Разумного. Сила как бы порождает внутри адепта его двойника – допельгангера. Только не обычного. Всё что у них общего – память. Даже внешний вид может отличаться, вплоть до иного пола. Единственное желание Демона – это насилие, хаос, а также – как бы это странно ни звучало – получение удовольствия.
Демон-двойник рождается внутри Адепта, сначала изредка выглядывает, приходя во снах, видениях и просто мыслях, но с течением времени всё чаще начинает давать о себе знать. Со временем Демон начнёт влиять на эмоции и желания Последователя Силы. Например, он хотел пощадить пленника, но что-то внутри толкает его на убийство. Буквально требует, чтобы он взял и убил пленника. У Посвященного, что называется, «начинают чесаться руки». И так постоянно, склоняя Адепта всё к более темной стороне. И если Адепт ничего не предпримет – Демон внутри него полностью перехватит контроль и уничтожит Сознание Адепта. Прогрессия же зависит от силы воли Одаренного. Если он сопротивляется чуждым для него, «злым» желаниям – захватить его будет гораздо сложнее, нежели если наоборот.
Потому отпетые подонки гораздо быстрее полностью теряют свою личность и на много раньше прочих становятся жертвами допельгангера. Люди с твердыми моральными принципами могут сопротивляться Демону всю жизнь.
Никто доподлинно не знает целей Демона. Возможно, он служит высшей цели Матери Бездны. Быть может, он сам просто пешка в Её руках. А может быть он просто делает то, что умеет лучше всего – наслаждается насилием.
Одно известно наверняка – это… гм… существо – если так можно назвать вторую личность, возникающую внутри адепта – несет в себе многие черты характера своего носителя, только испорченные Бездной. То есть если психопат-садист станет адептом, то его Демон будет ещё более законченным психом. Напротив, если благородный ученый муж станет Адептом, его Демон будет менее агрессивен.
Именно на этом строится путь баланса, который лежит в основе нашей Академии.
Последователи этого пути укрощают Демона внутри себя. Не подавляют его, а находят точку соприкосновения и вступают в симбиоз, что в итоге даёт новые возможности им обоим.
С демоном можно договориться. Где-то – насилием. Где-то – словами.
Впрочем, несмотря на то, что он был порожден Бездной и изначально имеет на много более высокие способности к управлению и контролю над ней, Демон также способен уничтожить себя, если поток Силы, пропускаемый через него, будет гораздо больше его возможностей. В таком случае тварь, порожденная Бездной, будет уничтожена самой Бездной. Однако это не означает конечную смерть – Демон просто возвращается на привычный ему план бытия, в Бездну, и способен вернуться в реальный мир при определенных обстоятельствах – например, если кто-то потревожит останки могущественного Последователя Силы, тем самым подав сигнал. В таком случае Демон способен на непродолжительное время вторгнуться в реальный мир и уничтожить непрошенных гостей. Или захватить контроль над их телами.
Гораздо хуже, если непрошенным гостем окажется Адепт Силы, достаточно сильный, чтобы выдержать Сознание Демона, но в тоже время достаточно слабый, чтобы противостоять ему. В таком случае демон снова воскреснет, обретет материальное состояние, в котором продолжит свой путь по привычному нам мирозданию, сея хаос и разрушения.
В нематериальной форме, без физического тела, Демон не способен находиться в реальном мире слишком долго. Это связано с тем, что всё в Упорядоченной Вселенной стремится к возвращению своего исходного, упорядоченного, состояния. Из-за этого, хаотичную структуру самой сути демона просто расщепляет и выталкивает в Изнанку – туда, где ей самое место и где она была порождена. Именно поэтому демону необходимо физическое тело, даже роботизированное, в которое он может вселиться на время, а не сотканное из энергии Бездны.
Пути Силы
В данный момент, мне известно три главных направления последователей Силы.
До появления Академии, существовало два – так называемый «светлый», адепты которого отрекаются от Бездны и всю свою жизнь укрощают её, и так называемый «тёмный», адепты которого, в противовес, полностью отдаются Бездне. О третьем поговорим позже.
«Темное течение»
Суть данного течения в том, что его последователи полностью отдаются могуществу Бездны. Они не сдерживают спонтанно возникающие желания, а наоборот отдаются им.
Сила пагубно влияет на Адепта, в том числе из-за зарождающегося допельгангера. Характер адепта портится в худшую сторону. Желания становятся более «тёмными», злыми. Не всегда отдавая себе отчёт в том, что он делает, Последователь отдается Могуществу, даруемому Изнанкой, а также спонтанно возникающим эмоциям.
«Хочешь убить – убей» – один из негласных законов «тёмных», согласно которому, Адепт не пытается сдержать желание устранить раздражающий его объект.
Естественно, если только объект не представляет определенный интерес или пользу – не разумно убивать игрушку, которая способна пригодиться в будущем. Например, адмирала флота.
Впрочем, юные последователи «тёмного» течения нередко не отдают себе отчёт в том, кого убивают, стремясь удовлетворить свои желания. Лишь с опытом приходит необходимая в данном случае выдержка. В связи с этим, старые последователи «тёмного» течения наиболее опасны, потому как просчитывают свои действия на несколько шагов вперед, не позволяя себе убивать тех, кто может пригодиться.
Однако, опытные Мастера отличаются повышенной жестокостью в расправе над врагом, а также некоторой помпезностью – отказывая себе в удовольствии убивать каждого, кто их раздражает, они полностью отрываются на тех, кто всё-таки заслуживает, по их мнению, быть убитым.
Излишняя склонность к помпезности не раз сыграла злую шутку с опытными Мастерами «тёмного» пути.
Чем дольше Владеющий Силой следует по «тёмному» направлению, тем меньше остаётся от его прежней личности – допельгангер полностью завладевает Сознанием Адепта, медленно поглощая, пока, наконец, в теле не останется только один полноправный хозяин. Тогда на свет рождается одержимый демоном бездны – обычно это опытный последователь «Тёмного» пути, чьи силы превышают средний уровень в несколько раз.
Способности Одержимых разнятся от уровня их приобщенности к Бездне. Тем не менее, когда адепт становится Одержимым, общий уровень владения Силой вырастает в несколько раз, а Последователь сливается с Изнанкой окончательно, навсегда становясь частью Бездны. Данное событие именуется «Пробуждением Бездны», а адептов, его переживших, называют «Пробудившимися».
Пробудившиеся являются наиболее опасными последователями «тёмного» пути, а среди «своих» негласно занимают высшие звенья иерархии, на несколько голов возвышаясь над ещё «спящими» неофитами.
Последователь «Тёмного» течения не способен на тонкие воздействия Силой – из-за постоянного притока энергии из Изнанки, он физически не может каким-то образом минимизировать своё воздействие. Энергия буквально хлещет из адепта и требует выхода. Каждая сильная эмоция сопровождается разрушительным всплеском, а каждое энергетическое воздействие несет в себе поражающую мощь. Истощить адепта этого течения практически невозможно – энергия восполняется в нем непрерывно. Чем дольше продолжается сражение, тем больше «разогревается» связующий канал адепта с Изнанкой, тем больше Силы он пропускает, что повышает его опасность с течением времени.
Тем не менее, если воздействовать на адепта этого течения бОльшим количеством силы, чем он способен выделять на собственную защиту, то рано или поздно щиты будут истощены и его можно будет убить.
Каждое воздействие Силой адептом «Тёмного» пути тратит очень много энергии, потому масштабные воздействия, вроде массового сдавливания окружающих объектов, даются адептам этого направления на много легче, нежели одиночные. Структура энергетического воздействия последователей «Тёмного» направления очень рыхлая, не однородная, агрессивная. При рассмотрении она напоминает хаотическое пламя, постоянно находящееся в движении.
«Светлое течение»
Суть данного течения в том, что его последователи всеми силами сопротивляются Бездне, блокируют в себе её Могущество и не дают внутреннему Демону пробуждаться и захватывать разум.
Из-за того, что эмоции и Сила тесно связаны, Последователи данного пути проводят большую часть своего обучения в медитациях, обучаясь контролю эмоций, желаний, и собственной силы. Каждый обучающийся даёт обет, а список «мирских благ», от которых он отказывается, увеличивается с течением времени, пока не достигнет некого Абсолюта. Таким образом Последователь отрекается от материальных желаний, способных вызвать эмоции и «темную» сторону его Силы. Он полностью подчиняет себе собственный Дар, но взамен почти полностью лишается подпитки энергией из Бездны – вместо этого, энергию вырабатывает его собственное тело, что серьёзно сказывается на общем её количестве и скорости восполнения.
Силы подобного Адепта мало чем отличаются от энергетики тех же Лумиров – они могут поднимать предметы в воздух, швырять их, а также делать всё тоже самое с живыми существами. Немного лечить и работать с энергетической структурой живых существ.
Не стоит путать их воздействие на предметы с телекинезом. Не смотря на внешнюю схожесть, в основе этих способов воздействия на мир лежат абсолютно разные принципы. Адепт Силы поднимает предмет с помощью своей энергии, выпуская её в окружающий мир из своего тела. Из-за того, что он блокирует в себе проявления Бездны, этой силы очень мало, потому обычный глаз даже не замечает её, зато видит, как предмет поднялся в воздух.
Опять же – из-за малого количества доступной энергии, Посвященному приходится плотнее и лучше концентрировать энергию, дабы она могла удержать предмет. И если у «тёмного» Одаренного энергия окутывает предмет, словно мягкая перина – предмет лежит в ней! – то у «светлого» именно жесткий контроль над энергией позволяет удерживать предмет в воздухе. Если расслабиться – он просто провалится сквозь тонкий слой Силы и упадет.
Глаз Адепта способен увидеть вокруг предмета уплотнившуюся ауру, пронизанную тончайшими потоками энергии. Предмет буквально окутан тонким слоем энергии Бездны, которая и держит его в воздухе, подобно длинной гибкой руке, которую «отрастил» Адепт, блокирующий проявления Бездны.
Это направление имеет своих адептов, собственно и назвавших это течение «Светлым», пропагандируя этот способ, как единственно верный и правильный. Последователи прочих направлений прозваны «еретиками» и, по их мнению, подлежат уничтожению.
Особенность «Светлого» течения Силы в том, что его последователи, блокируя проявление Бездны, не пользуются связующим с Бездной каналом. Со временем, Сила практически перестаёт поступать из Изнанки к Адепту. Это снижает риск одержимости до минимума, но вместе с тем полностью блокирует многие способности. Тем не менее, это даёт адепту и некоторые новые возможности – без поступления хаотической энергии Изнанки, энергия Адепта со временем упорядочивается, меняет свои свойства.
Это связано с тем, что Мироздание стремится восстановить своё состояние, упорядочить не упорядоченное, из-за чего всё, что попадает в его пределы из Изнанки, либо выталкивается обратно, либо трансформируется.
Из-за того, что адепты иных направлений Силы непрерывно получают приток Силы, Мироздание не может на них воздействовать, как природа не может воздействовать на бурную реку, но последователи «Светлого» пути со временем практически полностью перестают получать энергию от Изнанки. Когда поток почти прекращается, бурная река превращается в застойное озеро, на которое очень легко воздействовать и превратить его в болото. Хаотическая структура Силы Адепта обретает упорядоченность, твердость, становясь пусть не до конца, но подходящей для нашего Мироздания – она уже не воспринимается чуждой этому Миру, из-за того, что имеет стабильную структуру. Как и окружающий мир.
Всё это – общие догматы этого пути, а также особенности, которые приобретает Сила последователей этого течения со временем – увеличило контроль Адептов, позволив совершать очень тонкие манипуляции Силой, хоть и суммарная мощь последователя «Светлого» пути серьёзно уступает таковой у последователей «Тёмного» пути. Тем не менее, там, где «тёмный» просто снесет входную дверь, «светлый» с помощью Силы ювелирно взломает электронный замок и отопрет оную.
Каждое воздействие Силой адептом «Светлого» пути тратит на много меньше энергии, нежели таковое у последователя «Тёмной» ветви. Обычный подъем физического объекта последователю «светлого» направления «стоит» в десятки (!) раз дешевле, а структура Силы при воздействии более прочная и менее рыхлая.
Последователь «Светлого» течения не способен быстро восстановить энергетический запас – со временем, следуя по этому пути, он приучает свой организм самостоятельно вырабатывать энергию, однако тело не способно делать это в больших объемах. Подобного адепта, даже накопившего очень много силы, можно просто истощить множественными попаданиями из снайперской винтовки, стреляя с безопасного расстояния. Снаряды, попадая в его энергетический щит, медленно истратят энергию «светлого» последователя, после чего он будет беспомощен.
Если адепт очень часто истощает свой энергетический организм, гаэмон, скорость выработки энергии его телом увеличивается, а общий её запас становится больше, как и в случае физических тренировок мышц, при усталости которых организм наращивает их структуру. Однако, возникает патовая ситуация о двух сторонах:
Чтобы накопить много силы, адепту нельзя тратить энергию. Из-за этого падает регенерация Силы. Так, с течением времени, можно накопить много Силы, но её восстановление будет крайне-медленным.
Чтобы иметь быструю регенерацию, нужно постоянно тратить много энергии. Из-за этого, адепт никогда не накопит много Силы, даже не смотря на увеличивающийся доступный объем, а значит его могущество и влияние на материальный мир будет крайне-низким, что эквивалентно слабости.
Способности
Важно понимать, что нижеприведенная сводная таблица способностей последователей «светлого» и «темного» путей является примерным и наглядным пособием, но не является стопроцентно достоверной. Это связано с тем, что Сила не имеет каких-то форм, шаблонов и заготовок, которые можно применять.
В первую очередь Сила – это материал. Каждый Адепт сам решает, что ему делать с энергией – сформировать из нее оружие, воздействовать на разум жертвы, создать из нее щит, либо действовать на эмоциональный фон противника.
В теории, возможности каждого Адепта ограничены только его фантазией, объемом доступной энергии, а также уровнем контроля над Силой.
Способности последователей Темного течения
Главная характеристика: последователи пути одержимости, также названного «тёмным», не могут воздействовать на мир тонко. Их действия грубы, хоть и крайне эффективны.
Действия последователей «тёмного» пути сопровождаются спецэффектами в виде темной дымки и кроваво-красного тумана.
Начальный ранг. «Неофит»
Характеристика: воздействие голой силой на материальный мир.
Воздействие Силой – адепт выпускает свою энергию в окружающий мир и хватает объект энергетической рукой, напоминающей чёрно-кровавый дым. Адепт способен как просто сдавить объект, так и проникнуть в его дыхательные пути, заставив задохнуться. В теории, воздействие силой зависит только от фантазии адепта.
Щит Силы – адепт формирует энергетический каркас, способный принять на себя удар. В зависимости от количества силы, щит способен выдержать множественное попадание плазменных зарядов. Щит, в исполнении более высоких рангов последователей силы способен выдержать близкий взрыв противокорабельной ракеты.
Щиты Силы последователей «Тёмного» течения имеют более мягкую и рыхлую структуру, из-за чего его сложно пробить чем-нибудь твердым – пули буквально вязнут в нем, не нанося никакого ущерба. Подобные щиты постоянно теряют энергию, потому им требуется подпитка, что с легкостью обеспечивается адептом «тёмного» пути, так как он имеет постоянную связь с неограниченным источником энергии – Бездной. Если адепта отсечь от Изнанки, подобный щит достаточно быстро истратит всю энергию владельца, после чего оставит того беспомощным.
Постоянная трата энергии компенсируется постоянным пропуском её же через адепта из Изнанки. В противном случае, этот щит был бы бесполезен.
Энергетический сгусток/копьё – адепт формирует из энергии сгусток – обычно это шар – и швыряет в цель. Также адепт может выпустить энергию узким направленным потоком, формируя тем самым копьё, которое способно прожечь корабельную броню при длительном воздействии. Чем уже поток и чем больше концентрация энергии в точке, на конце копья, тем более смертоносное воздействие.
Обычно именно этим умением адепты «тёмного» течения «прожигают» броню – не зависимо от того, энергетическая она или нет.
Продвинутый ранг. «Эксперт»
Характеристика: воздействие Силой на более тонких – ментальных – слоях. Продвинутое владение Силой.
Вторжение в Разум – адепт использует Силу, чтобы прочитать эмоции существа, увидеть его мысли, а также изменить их ход, внушая объекту новые желания и установки. Умение различается по своему способу, но абсолютно одинаковое по своему воздействию – некоторые адепты действуют на своих жертв с помощью голоса, а другие с помощью взгляда.
При развитии этого умения, можно свести объект с ума, полностью уничтожив его разум.
Контроль Силы – адепт полностью подчиняет объект своей воле, сжигая его разум. После снятия контроля, объект умирает от остановки сердца, потому как мозг перестает функционировать и останавливает сердцебиение.
Силовой Хлыст, Меч и прочие – адепт формирует из Силы что угодно, включая хлыст, или меч, после чего атакует получившимся оружием. Форма оружия зависит только от фантазии.
Эта способность требует, чтобы адепт умел не распылять силу, а собирать её в хоть какой-то каркас, потому новичкам данный навык не доступен.
Аура Силы – вокруг последователя «тёмного» течения буквально витает энергия. Она препятствует проникновению внутрь материальных объектов, несущих угрозу. Ни один быстро движущийся объект не способен преодолеть аурную защиту. Это не распространяется на снаряды, выпущенные из крупнокалиберных ручных винтовок, а также на вооружение, не являющееся ручным – танковые пулеметы, ракеты, бомбы.
Помимо прочего, Аура Силы передает настроение владельца, буквально влияя на каждого, кто вторгнется в её пределы. Так, например, если адепт будет разозлен, то стоящие возле него получат мощный ментальный удар, испытают ужас, а также, если вспышка эмоций была слишком сильна, могут потерять сознание, а то и умереть.
В исключительных случаях возможны стихийные воздействия, как то поджигание предметов, при ярости, заледенение, при «холодных» эмоциях.
Адепт не способен уплотнить свою ауру энергией, так как контроль над Силой очень низкий, в противовес её количеству, из-за чего он вынужден довольствоваться тем что есть. Однако, в отличие от последователей «светлого» течения, аура последователя «тёмного» постоянно подпитывается Силой, делая её истощение невозможным.
До кучи, с помощью Ауры Силы адепт способен формировать энергетический щит, а также воздействовать любым из освоенных приемов, так как Аура заменяет адепту руки. Тем не менее, многие адепты всё равно пользуются руками, так как для воздействия аурой нужно концентрироваться, что отнимает время.
При должном развитии способности, аура способна заменить адепту физические рецепторы.
Во время сна, либо благодушного настроения Последователя, аура гораздо более слаба и пробить её гораздо легче.
При желании, адепт может уплотнить ауру в определенном месте – например, чтобы заблокировать удар мечом в сантиметре от своего лица, либо шеи.
Канал переноса – адепт создаёт точечный прокол в пространстве, ведущий в Изнанку, после чего прокалывает полотно реальности в нужной ему точке в пределах видимости. Образовавшиеся отверстия связываются друг с другом по принципу сквозняка – адепта засасывает с одной стороны и «выплевывает» с другой, что внешне схоже с обычной телепортацией.
После выхода из прокола, Мироздание, стремясь вернуться к изначальному состоянию, буквально схлапывает проколы, потому вошедший в Изнанку вслед за адептом рискует навсегда остаться в Бездне.
При развитии данного умения, адепт способен формировать канал переноса за считанные мгновения.
Перенос Сознания – адепт способен внедряться Сознанием в любой объект содержащий энергию – жизненную, электрическую и т.д. – либо СПОСОБНЫЙ содержать оную.
Сознание адепта переносится в объект. Адепт получает возможность внедриться в обычную электронную сеть, просматривать камеры – что обычно чревато выходом их из строя – просто перегружать оную, а также порабощать, либо уничтожать, ИскИны. Он способен имитировать работу ИскИна, переместиться к подключенным к общей сети устройствам и внедриться их, распространиться как вирус и взять под контроль все электронные устройства – например боевых роботов в ангаре корабля, турели по всем палубам, а также запереть все каюты.
Возможности Сознания адепта ограничены только фантазией Адепта. Внедриться в живых существ сложнее. Ещё сложнее – в разумных, из-за естественного сопротивления их Разума. Гораздо чаще происходят ситуации, когда, не желая действовать ювелирно, адепт, вместо внедрения, буквально сжигает Разум и мозг жертвы, после чего отправляет Сознание – что разные вещи – восвояси. Тем не менее, при должной сноровке, адепт способен внедриться в тело любого человека и не просто подчинить его, как в случае с умением «Контроль Силы», но стать им, используя как собственное тело.
Тела живых существ в подавляющем большинстве не подготовлены к влияю Силы Бездны, которая непрерывно испускается адептом, находящимся внутри них, из-за чего быстро выходят из строя.
Чем сильнее адепт – тем меньше он может находиться внутри живого существа.
Симптомы:
Вены живого объекта становятся насыщенно красными, белки глаз краснеют, а радужка наполняется кровью, становясь чёрной. Вены медленно вздуваются. Через некоторое время объект – его кожа – полностью становится красным, после чего из его пор начинает сочиться кровь.
Если адепт разорвёт связь с объектом в этот момент, то «тело» упадет и забьётся в предсмертных конвульсиях, обильно заливая пространство кровью, вытекающей из каждой поры организма, обильно хлещущей из рта, ноздрей, глаз и ушей. Если адепт не станет разрывать связь, то тело перестанет слушаться буквально через несколько секунд, после чего рухнет на пол и начнёт биться в предсмертных конвульсиях, обильно заливая пространство кровью, вытекающей из каждой поры организма, обильно хлещущей из рта, ноздрей, глаз и ушей.
Из-за этого, адепты «темного» течения создают для себя электронные тела, в которые могут переместиться на более продолжительный срок. Применение Силы внутри подобного тела сжигает электронику, не способную пропускать мощь Бездны.
Это накладывает на Адепта ряд ограничений – он не должен испытывать сильных эмоций и как-то пытаться воздействовать на мир, иначе его «тело» выйдет из строя.
Фреймы – являются универсальными и наиболее подходящими сосудами для Адептов, из-за того, что изначально созданы под Силу Бездны.
Мастер
Аура Силы – Мастер достигает полного слияния со своей Силой, в следствии чего получает возможность воздействовать на физический мир одной своей аурой. Воздействие ограничено лишь его фантазией и количеством имеющейся Силы.
Размер Ауры также способен увеличиваться по желанию владельца, что увеличивает и траты на её поддержание, из-за чего Мастер вынужден рассчитывать радиус ауры и количество постоянно поступающей из Изнанки энергии, чтобы не остаться высушенным и беспомощным на несколько секунд, что обязательно произойдёт, если Мастер увеличит ауру до такого размера, когда траты на её поддержание будут выше, чем количество поступающей из Бездны энергии.
Аура Могущества – одно из проявлений Ауры Силы. Из-за постоянной высокой концентрации энергии вокруг Мастера, его эмоции обретают почти материальный вид, буквально влияя на окружение. Так, если Мастер раздражен, обычные разумные будут чувствовать себя неуютно возле него. Чем сильнее эмоции Магистра, тем сильнее проявляется их влияние на окружение.
В пассивном состоянии, Аура подавляет волю окружения Мастера. Чем сильнее Адепт, тем успешнее он способен бороться этому влиянию.
Перенос – Мастер буквально расщепляет собственное тело на составляющие, после чего переносится в нужную ему точку (дистанция ограничена количеством пропускаемой Силы) и «создает» своё тело снова.
Дело в том, что из-за постоянного контакта с Силой, тело последователя Бездны становится её – Бездны – неотделимой частью, из-за чего перестает быть полноценно-физическим организмом и функционировать по привычным нам законам. Остановка сердца, его полное уничтожение плазменным зарядом, отрубание конечностей и даже полное осушение от жидкостей не приведет это тело к смерти, так как оно не играет особо-важной роли для последователя уровня Мастера.
К счастью, ну или к сожалению для Мастеров, при полном уничтожении тела теряется связующий душу и физический мир якорь, после чего Мастер отправляется «в миры иные». Точно также действует отрубание головы – если отсечь оную до того, как Мастер применит Силу и расщепит тело, то это почти гарантированно убьет последователя Силы Бездны.
Это связано с тем, что, не смотря на могущество, чтобы создать новое тело из голой энергии – нужно очень много Силы. Причем когда я говорю «много» – я имею ввиду, что её требуется действительно очень много. Ещё больше требуется времени, которого у Мастера просто нет, даже при наличии неограниченного источника из Бездны – его просто вытолкнет, из-за того, что Материальная Вселенная стремится к своему изначальному, упорядоченному виду.
При переносе, Мастер расщепляет тело на составляющие, которые никуда не исчезают – он просто создаёт новое тело из тех же деталей, ничего не создавая из энергии. По сути, он разобрал конструктор в одном месте и собрал в другом. Но если конструктор уничтожен, то нужно создавать новый, что сложнее в сотни раз.
Если Мастер потерял тело – он может создать энергетическую, полуматериальную копию, которая, тем не менее, не способна полноценно существовать в реальном мире, так как тратит энергию колоссальными темпами только на то, чтобы сопротивляться материальной вселенной. Дело в том, как я сказал выше, что всё во вселенной стремится к изначальному состоянию, а созданное из голой энергии Бездны полуматериальное «тело» воспринимается миром, как нечто чужеродное, в следствии чего выталкивается. И чем дольше Мастер находится в таком состоянии в реальном мире, тем больше требуется прилагать усилий, чтобы не быть вытолкнутым в Изнанку, где ему – Мастеру – и место – среди Демонов бездны.
Впрочем, при любом из вышеперечисленных вариантов Мастер хоть и потеряет возможность воздействовать физически, полностью лишившись тела, однако он сохраняет возможности своего разума, способен воздействовать на ментальном и энергетическом уровне, пусть и не продолжительное время, а также вполне может переместиться в любое из ближайших тел, включая ваше собственное. Ещё лучше, если вы Адепт – тогда вначале будет порабощена ваша воля, а затем ваше тело будет способно удерживать Душу Мастера и не сломается через несколько минут, потому что – благодаря вам – приспособлено к энергии Бездны.
Да, Мастер потеряет львиную долю былой силы и ему придется заново развивать коллатерали и магистрали тела адепта, в которое он вселился, и в данном случае чем сильнее был адепт – тем лучше. Однако, Мастер восстановит утерянное могущество довольно быстро.
Многие Мастера на этот случай имеют некую «куклу», на которую наносят собственную Печать Силы. При Смерти, они сразу переносятся к своей печати, которая ощущается для них, как маяк в ночи, после чего просто погружаются внутрь давно подготовленного тела.
Обычно, чтобы победить Мастера, рекомендуется отсечь его от источника Силы хотя бы на некоторое время. Лишившись притока Силы, Мастер быстро тратит то, что у него было, после чего гарантированно умирает, не получая шанса на возрождение – без Силы нельзя воздействовать на мир после смерти.
Способности последователей Светлого течения
Начальный ранг. «Ученик»
Характеристика: Использование Силы для материального воздействия на объект.
Приемы:
Толчок Силы – адепт точечно выпускает малую порцию Силы в достаточно большой площади пространства перед собой, толкая материальный объект. Прием совершается как одной рукой, так и двумя, различаясь только силой воздействия.
Поднятие объекта в воздух – адепт захватывает предмет Силой и поднимает в воздух «невидимой» рукой. Прием совершается как одной рукой, так и двумя, различаясь только силой воздействия.
В теории, воздействие силой на объекты зависит от фантазии адепта и ограничено количеством имеющейся у него Силы.
Бросок объекта – адепт совершает толчок поднятого предмета в нужном направлении. Прием совершается как одной рукой, так и двумя, различаясь только силой воздействия.
Щит Силы – адепт формирует энергетический каркас, способный принять на себя удар. В зависимости от количества силы, щит способен выдержать множественное попадание плазменных зарядов. Щит, в исполнении более высоких рангов последователей силы способен выдержать близкий взрыв противокорабельной ракеты.
Щиты Силы последователей «Светлого» течения имеют более твердую и плотную структуру, способны трескаться из-за чего их проще сломать твердым и быстрым предметом. Подобные щиты способны отклонять пули, рикошетить, а также отклонять более «мягкое» воздействие «тёмным» течением Силы. Недостаток энергии в них компенсируется твердостью, что позволяет адептам этого течения на равных сражаться с «тёмными». В противном случае противник, имеющий не ограниченный запас энергии, давно бы уничтожил их.
Продвинутый ранг.
Характеристика: Использование Силы для тонкого воздействия на объект.
Приемы:
Удушение, точечный захват и контроль – адепт воздействует силой более ювелирно, по сравнению с обычным поднятием объекта в воздух, захватывая объект за шею, после чего сдавливая. Применимо и для не живых объектов, когда требуется поднять что-то небольшое, – например винтовку – либо нажать на спусковой крючок автомата противника.
Вторжение в разум – адепт использует Силу, чтобы прочитать эмоции (базовый уровень развития этого умения) и мысли (продвинутый) существа.
Рассечение – адепт может создавать тонкие лезвия Силы, после чего метать их в объект. Прием используется не только для нападения, но и для рассечения грубого воздействия Силой. Последнее работает далеко не всегда и не во всех ситуациях. Обычно применяется в ситуациях, когда нужно отсечь адепта Силы от объекта, на который он воздействует. Например, Одаренный поднял в воздух предмет. Применив «рассечение», второй Посвященный способен разрезать энергию, связующую первого адепта с объектом. После этого объект, на который совершалось действие, упадет на пол.
Помимо прочего, «рассечение» применяется для быстрого устранения объектов, не защищенных энергетическим полем.
Опытный ранг. «Эксперт»
Характеристика: Воздействие Силой на тонких слоях.
Давление Силы – адепт влияет на эмоциональное состояние объекта, либо на его мысли. «Давит» на него.
Контроль Силы – адепт влияет на желания объекта. «Светлое» течение запрещает прямой контроль объекта, позволяя лишь влиять на его желания опосредованно, однако многие Мастера пренебрегают этим правилом, напрямую подчиняя врагов своей воле.
Аура Силы (нач.) – адепт способен уплотнить свою ауру, напитав её упорядоченной Силой Бездны. Вокруг Посвященного образуется плотный кокон энергий, препятствующих проникновению внутрь материальным объектам, что в какой-то степени защищает от ручного огнестрельного оружия малой и средней мощности, но – на начальном уровне развития этого умения – бесполезно против крупнокалиберных ручных винтовок, а также не ручного вооружения.
Магистр
Характеристика: Постоянное воздействие Силой на своё окружение.
Аура Силы – в не активном состоянии вокруг Магистра постоянно сконцентрированы потоки энергий, препятствующих проникновению внутрь материальных объектов, несущих угрозу. Ни один быстро движущийся объект не способен преодолеть аурную защиту. Это не распространяется на снаряды, выпущенные из крупнокалиберных ручных винтовок, а также на вооружение, не являющееся ручным – танковые пулеметы, ракеты, бомбы.
Магистр способен напитать свою ауру энергией, уплотнив её ещё больше. В таком случае, в зависимости от плотности, кокон Силы вокруг него способен выстоять даже при попадании противокорабельной ракетой. Обычно это предел – из-за ограничений, которые блюдут последователи «светлого» пути, канал их связи с Бездной иссушен, потому они не способны восстановить Силу в считанные секунды. Энергия восстанавливается в их организмах очень долго, из-за чего истощенный щит Магистра означает его полную беспомощность. Даже если он выдержит одно попадание противокорабельной ракетой, – что уже нонсенс, хоть и возможно – его можно будет убить из обычной снайперской винтовки.
Помимо прочего, Магистру больше не требуются руки для воздействия Силой – с помощью Ауры Силы он способен использовать все умения, присущие предыдущим рангам, а также видеть и ощущать окружающий мир, не пользуясь физическими рецепторами. Потому лишение конечностей вовсе не делает Магистра безопасным – он остановит кровь и без особых проблем разделается с напавшими, после чего прирастит руки, ноги, а то и хвост, обратно.
Во время бодрствования Аура Силы более насыщенна, нежели во время сна.
Аура Могущества – одно из проявлений Ауры Силы. Из-за постоянной высокой концентрации энергии вокруг Магистра, его эмоции обретают почти материальный вид, буквально влияя на окружение. Так, если Магистр раздражен, обычные разумные будут чувствовать себя неуютно возле него. Чем сильнее эмоции Магистра, тем сильнее проявляется их влияние на окружение.
Эффект действует сильнее на не-одаренных существ и слабеет с каждым рангом последования Силы. Эффект полностью блокируется личной силой продвинутых адептов.
Эффект воздействия отличается от аналогичного у последователей «Тёмного» пути – из-за постоянного контроля, эмоции адептов «Светлого» пути менее разрушительны, а из-за измененной структуры их Силы, энергия, выделяемая ими в окружающий мир, не проникает в живых существ таким же образом, как делает это «тёмная» версия.
Последнее связано с самой структурой энергии двух направлений. «Тёмная» энергия более рыхлая, она легко впитывается в окружение, из-за чего сильно влияет на него. «Светлая» энергия, в противовес, более твердая – она с трудом впитывается в окружение, но при этом она более материальна и осязаема, нежели у последователей «Тёмного» пути. Работает это точно также, как в природе и вполне материальном мире рыхлые структуры – например вода – с легкостью впитываются в окружение, а твердые – например лёд – этого не делают.
Поэтому окружающие Магистра существа ощущают обычное давление на их ауры – словно их немного оглушили, надели им на голову наушники, а на глаза натянули не совсем качественные очки, либо линзы. Особенно ярко это ощущается при выходе из зоны действия ауры Магистра – с глаз словно спадают линзы, из ушей будто выпадают затычки, а организм чувствует себя словно вынырнувшим из толщи воды на свежий воздух.
Так как личное могущество каждого Магистра определяется количеством его Силы, то влияние Ауры Могущества каждого из Магистров разнится. Особо-старые Магистры способны воздействовать своей аурой на молодых Магистров, а простые существа возле них теряют свою волю и слепо подчиняются. Эффект спадает через некоторое время после того, как существо вышло из-под зоны действия ауры Магистра.
Кроме того, эмоциональное состояние и насыщенность ауры также изменяют влияние Ауры Могущества, потому влияние Магистра в горячке боя несоизмеримо более высоко, по сравнению с обычным. Впрочем, в любом случае, Магистры ощущают крайне мало эмоций, потому это воздействие, вкупе с различием их Силы от аналогичной у адептов «Тёмного» пути, серьёзно отличается. Воздействие «Светлых» поверхностное, оно давит, «приплющивает» морально к земле, глушит звуки – впрочем, как раз со звуками всё в порядке, просто мозг воспринимает звуки и краски не так ярко.
Отличия направлений
Здесь я хотел бы подробнее осветить отличительные особенности «Светлого» и «Темного» направлений.
Из-за постоянного контроля над энергетикой, а также почти полного отсутствия притока первородной Силы из Изнанки в хаотическом виде, Сила «Светлых» адептов со временем приобретает более упорядоченную структуру, а также свойства, характерные твердым и кристаллизованным веществам. Так, например, щит адепта «светлого» направления больше напоминает кристалл, прозрачный кусок льда. Энергия же адепта воздействует, как и положено Порядку и всему Упорядоченному, на физический мир физическим же способом, больше подчиняясь физическим законам, нежели энергия «Тёмного» направления. Более того, именно из-за упорядочивания, энергия становится практически осязаемой.
При воздействии этой энергией на объект, последний будет скорее расплющен, разорван, пробит насквозь, так как упорядоченная энергия близка по своей сути ко льду.
Потому противники «светлого» направления обычно истерзаны в клочья. Последователи порядка превращают врагов в кашу, кровавое месиво.
Цвета энергий адептов «Светлого» пути, при энергетическом взгляде, обычно находятся в диапазоне от белого, до тёмно-синего.
Сила адептов «Тёмного» направления, напротив, из-за отсутствия контроля со стороны её обладателей, а также постоянного поступления её в чистом виде из Изнанки, а не из собственных тел, как это происходит у адептов «Светлого» пути, не «упорядочивается», оставаясь хаотичной. Она имеет свойства, характерные для жидких и газообразных веществ. Так, например, щит адепта «тёмного» направления больше напоминает облако дыма, которое, как мягкая подушка, принимает в себя физические удары. Энергия же адепта воздействует, как и положено нематериальной субстанции, на энергетику существ, а также на более тонкие физические структуры, – а не на обычные, материальные и крупные – растворяя тела, сжигая, – процесс отличается от физического сжигания, хоть и визуально схож – не оставляя и следа. Из-за своей хаотичности, энергия мягкая, как облако пуха. Впрочем, те из простых смертных, кому довелось пощупать, так сказать, уже мертвы.
При воздействии этой энергией на объект, последний будет скорее сожжен до тла, так как хаотичная энергия близка по своей сути к огню. Впрочем, сам процесс напоминает и сожжение, и растворение в кислоте одновременно. Учитывая, что кислота по ощущениям именно жжется, словно огонь, то ничего удивительно в схожести нет.
Цвета энергий адептов «Тёмного» пути, при энергетическом и обычном взгляде, обычно находятся в диапазоне от чёрного, до кроваво-красного.
Тем не менее, обе эти энергии имеют одинаковые «водные» черты – Сила, не зависимо от пути, по которому следует её Адепт, сохраняет свою текучесть, словно вода заполняя организмы Последователей. Отличаются лишь проявления Силы и то, во что Адепты способны её превратить.
Так, например, клинок, созданный из энергии «светлого» последователя, будет являть собой полупрозрачное твердое лезвие, напоминающее кусок льда, которым можно порезать пищевой брикет, тогда как аналогичный клинок «тёмного» последователя будет напоминать по своей структуре упругий, постоянно перетекающий дым кровавого цвета, тем не менее способный без труда пробить пехотную броню четвертого класса. Клинком «Тёмного» адепта пищевой брикет будет… уничтожен. С концами. Вряд ли от нее что-то останется – попробуйте резать брикет кислотой или ножом из лавы!
Раны, оставленные клинком «тёмного» последователя, в противовес «светлому», обычно представляют собой сильнейшие ожоги, запекшие плоть и кровь – нередко до черноты. Впрочем, чаще случается так, что противник уничтожается полностью – чем больше концентрация силы в ударе, тем опаснее этот удар и тем более нематериально он воздействует на объект. Особенно, если в момент удара «Тёмный» Посвященный выпустит в жертву свою Силу, используя клинок, как связующий канал. Энергия Бездны просто растворит объект изнутри. По этой причине нередко от противников «Тёмных» не остаётся ничего.
Если смотреть более предметно, многое зависит от уровня личной Силы адепта. Так, силовой клинок «тёмного» ученика нанесет ожог, но клинок, сотканный Мастером, буквально растворит плоть в месте удара.
Боевые тактики «светлого» и «темного» пути друг против друга
Я приведу варианты тактик на примере сражений Мастеров «Тёмного» пути и Магистров «Светлого».
Чтобы отсечь Мастера от его Силы, «Светлые» последователи накрывают поле боя сферой собственной энергии, которая препятствует пропуску Силы из Изнанки. Инквизиторы «Светлого» пути действуют парами и тройками, потому что для того, чтобы накрыть область сражения, требуется высокая концентрация и приличный запас Силы, из-за чего Магистр становится беспомощным, занятый «сферой отсечения».
Даже отсечение Мастера от непрерывного потока, снабжающего его энергией Изнанки, не гарантирует победы. Это связано с тем, что общий объем энергии энергии Мастеров обычно в несколько раз больше такового у Магистров. Опытный Мастер может пробить экранирующие стенки, если его не свяжут боем, и восстановить связь с Изнанкой.
Кроме того, Мастер может быстро убить Магистра, так как именно в этот момент тот беспомощен. После этого связь с Изнанкой восстановится и Мастер без труда расправится с оставшимися Инквизиторами. Именно для того, чтобы этого не допустить, сразу после отсечения от Изнанки, Магистры стремительно навязывают противнику свой рисунок боя, не позволяя сконцентрироваться на товарище, который в это время блокирует канал связи Мастера «Тёмного» пути.
Тем не менее, в боях высших рангов не всё так однозначно и огромную роль играет как количество имеющейся силы, так и фантазия, а равно и опытность, её оператора. Из-за этого, «тёмный» Мастер, имеющий ряд заготовок на случай отсечения от источника своего Могущества, может без труда расправиться с несколькими Магистрами, пришедшими по его душу. Просто за счёт грубых, но крайне эффективных ударов. Я уж молчу о том, что многие «Тёмные» последователи нередко носят с собой какой-нибудь артефакт, внутри которого всегда хранится порция Силы на «чёрный день». Даже эта порция, при грамотном её использовании, способна изменить ход сражения – например, можно длинным энергетическим прутом прожечь дыру в беззащитном Магистре, который в это время занят блокированием связи «Тёмного» Мастера с Изнанкой.
Не смотря на всё это, при численном превосходстве и тщательной подготовке к операции, Магистры «Светлого» пути не редко одерживают победу над «Тёмными» Мастерами, обычно атакуя внезапно и действуя на опережение. Как правило, при грамотном планировании и внезапном нападении на противника, не готового к сражению, Магистры одерживают победу. В тоже время, в прямом столкновении с готовым к бою «Тёмным» Мастером, как правило, побеждает именно «Тёмная» сторона, не зависимо от подготовки Инквизиторов, зачастую спасающихся бегством – противник, имеющий неограниченный запас Силы, слишком опасен для тех, чей запас существенно урезан как по объему, так и по скорости восстановления.
«Третье течение»
О нём я напишу позже…
Общая классификация кораблей Содружества
Общая классификация кораблей Содружества
Поколения кораблей
Поколение - порядковый номер в линейке модели, отражающий эффективность и технико-экономические показатели, их рост и упадок от родоночальника поколения - базовой модели.
Поколение отражает развитие модели от изначальной, базовой, служа определителем новизны устройства.
Таким образом крейсер десятого поколения существенно новее аналогичного первого. Более того, устройство следующего поколения оснащено более совершенными системами, что делает устройство высокого поколения надежнее.
Классы кораблей
Класс корабля - не путать с типами.
У каждого типа корабля имеется несколько классов, в зависимости от предназначения - военное или гражданское.
Всего классов девять, включая общий. Они повторяют типы кораблей. Так, например, крейсеры оценивают именно по крейсерским классам и эта система отличается от классов кораблей-титанов, либо дредноутов, а также супердредноутов.
Это было вызвано тем, что сложно оценивать по общей системе корабли, когда самый маленький фрегат первого класса равен сотню метров, а самый маленький дредноут – четыре километра.
Классы космических кораблей в большинстве стран Содружества имеют циферное обозначение и служат определителем размера, уровня брони и количества, а также качества, вооружения корабля.
Первый класс - самое маленькое устройство в линейке.
Так, крейсер второго класса является вторым кораблем по размеру, вооружению и защите в линейке крейсеров.
Классы кораблей жестко привязаны к типам кораблей, из-за чего дрейдноут первого класса - самый маленький - по размерам и вооружению превосходит аналогичный крейсер в сто раз.
Кроме прочего, классы подразумевают типоразмер устанавливаемых на корабль модулей.
Так, например, на корабли от 1-го крейсерского класса до 2-го устанавливаются лишь малые модули, тогда как 3-й уже подразумевает средние. В случае с фрегатами, от 1-го класса фрегата до 5-го устанавливаются малые модули, а 5-й класс и последующие подразумевают уже средние.
Не смотря на общую классификацию, принятую в Содружестве, в зависимости от верфей производства вооружение, а также тоннаж кораблей может существенно отличаться. Так, например, тяжелый крейсер 10-го класса верфей Шейда будет иметь упор на торпеды и ракеты, тогда как аналогичный у Альянса будет иметь на борту огромное количество ионных крупнокалиберных пушек и малое количество ракетных установок.
Нужно понимать, что вооружение на корабли ставится ввиду предпочтений той или иной страны и не может быть классифицировано в общем виде. Корабли каждой страны стоит рассматривать отдельно друг от друга, дабы была видна разница, а информация была точной.
Ну и конечно же диковинные корабли классифицируются иначе. Довольно глупо классифицировать живые деревья Лумиров, либо гибридные корабли Ксантов по тем же меркам.
Классификация кораблей по типам
В Содружестве все корабли делятся на типы, цель которых разграничить область применения тех или иных судов. Нужно понимать, что нет только военных кораблей, но есть только гражданские, вроде круизных яхт и шахтеров. Однако, оные являются производными, опять же, из военных – фрегатов и крейсеров.
Дела обстоят именно так из-за прошлого практически любой цивилизации. Первые космические корабли любой цивилизации обычно являются именно военными. Это необходимо для защиты от космических угроз и колонизации. И уже только потом гражданскими, что обуславливает применение военных кораблей как основных, а гражданских, как производных уже из военных.
По этой причине, гражданский вполне может приобрести себе эсминец, учитывая возможность встретиться с пиратами в космическом пространстве, что потребует вооружения для того, чтобы отбиться от них. Однако, эсминец гражданского существенно отличается от эсминца военного. Как по поколениям, – гражданским продают оборудование в среднем на два-три поколения младше военного – так и по функционалу, так как у военных на том же эсминце ракеты и торпеды совершенно иного типа.
Помимо прочего, военные энергетические щиты также существенно отличаются от гражданских, а внутренности военных кораблей целиком отданы для повышения КПД судна в бою. Из-за этого, в военном крейсере узкие коридоры, а всё «свободное» пространство занято боеприпасом и электроникой. В гражданском крейсере Разумный сам выбирает, какой именно жилой модуль поставить и какие у него там будут габариты и отсеки – хоть личный бассейн.
Из-за всего этого, военные корабли опаснее гражданских при столкновении. Если в бою встретятся два крейсера одинаковой модели, то военный крейсер победит с большей вероятностью просто из-за повышенного объема энергетических щитов, модифицированных, так называемых военных, энергошин и количества ракет к ракетным установкам, коих в гражданском будет существенно меньше.
Все корабли модели «корвет» и выше несут на борту реактор и гипердвигатель.
Что же касается корабельного вооружения, оно бывает трех типоразмеров:
Малое, среднее и большое.
Некоторые виды вооружения, такие как туннельные пушки или установки ковровой бомбардировки, бывают только большими. По понятным причинам.
В зависимости от класса корабля, на него устанавливается вооружение соответствующего типоразмера.
Так, к примеру, крейсер до третьего класса оснащается модулями малого типоразмера – малые турели ПКО и малые ракетные установки. Крейсер третьего класса и выше оснащается уже средними турелями ПКО и средними ракетными установками.
Это лишь общая информация. В зависимости от верфи, вооружение может быть комбинированным – например средние ракетные установки и малые. Чаще всего комбинируют турели ПКО. Это связано с тем, что чем больше турель, тем больше времени ей требуется, чтобы совершить доворот в сторону цели. В среде пилотов и техников подобную характеристику турелей называют «скоростью слежения». Чем больше угловая скорость цели – то есть чем цель ближе и чем она быстрее летит – тем меньше шансов попасть по ней.
По этой причине, легкий истребитель вдали превратится в огарок от единственного попадания большой турели, однако если истребитель приблизится, большая турель просто не будет успевать за ним, а истребитель невозбранно сможет летать возле турели. По этой причине нередко крупные турели применяют против ракет, которые летят по вполне предсказуемой траектории, тогда как против истребителей применяют либо собственные истребители, либо малые турели.
Из-за всего этого, в Содружестве даже существует теория, сравнимая с теорией заговора, суть которой в том, что огромный титан не способен победить эскадру истребителей, а те, в свою очередь, не способны победить титан из-за того, что их комариные укусы не причинят ему вреда.
Что же касается комбинирования ракетных пусковых, то здесь чаще гибридизируют не размеры ракетных установок, а их снаряды – загружая ракеты и противоракеты в соотношении 2 к 1, либо ином другом, что тоже зависит от верфи.
Экипаж кораблей целиком зависит от типоразмера. Так, кораблем до 500 метров легко может управлять один член экипажа, он же пилот и капитан. Свыше – до 1 000 метров – одному члену экипажа управлять кораблем ещё возможно, но это уже вызывает некоторые трудности. Выше 1 000 метров кораблем в одиночку управлять невозможно.
В некоторых странах в помощь пилоту придуманы дополнительные ИскИны, позволяющие снижать нагрузки с пилотов, тем самым давая возможность управлять кораблем в одиночестве – именно в таких странах, как, например, Империя, можно увидеть пилота, в одиночку управляющегося с восьмисотметровым носителем, но это скорее исключение, чем правило.
В целом, для гражданских ничего не мешает с трудом, но управлять огромными километровыми кораблями, особенно если в профиле есть как специализации техника и инженера, так и пилота-универсала. Это действительно позволит управлять километровым кораблем без особых проблем. Основная трудность раскрывается именно в бою, для чего на корабли и берется экипаж. В космическом сражении пилот-универсал не может заниматься энергошинами корабля, ему некогда отвлекаться на получаемые повреждения, и уж тем более заниматься перенаправлением энергетики корабля в то или иное русло, чем обычно занимается либо второй пилот, либо инженер. Что уж говорить о том, что в одиночку очень сложно следить за обстановкой вокруг корабля, особенно если его размеры превышают восемьсот метров.
Из-за всего вышеперечисленного, КПД подобного корабля в бою существенно ниже аналогичного, укомплектованного полным штатом.
В военных кораблях существует понятие «минимальный экипаж», что также полностью зависит от типоразмера корабля. Так, минимальный экипаж крейсера третьего класса составляет капитан, пилотную пару – либо одного пилота и одного помощника капитана – и троих техников, однако в Республике Шейд и в Империи в подобных кораблях, особенно если они выполняют функцию дальней разведки, экипаж составляют:
Капитан, два помощника капитана, способных выполнять роли пилотов, два пилота, три техника и «призовая команда», насчитывающая трех штурмовиков-десантников. Итого: одиннадцать человек. Полная комплектация.
Исходя из этого, стоит понимать, что «минимальный экипаж» военного корабля – это минимальный набор должностей, которые допустимы на военном корабле, чтобы тот был признан действующим. В обычное время на военных кораблях экипаж избыточен и далек от минимального. В гражданском же форм-факторе, в принципе можно управляться в одиночку с кораблем вплоть до одного километра.
Чаще всего в «минимальный экипаж» не входит так называемая «призовая команда», потому в информационной справке не будут учитываться штурмовики, находящиеся на корабле. Тем не менее, военные силовые структуры, представленные бойцами, вооруженными винтовками, имеют место быть на любом военном корабле. И чем больше корабль, тем больше военных штурмовиков на нем.
Что же касается пилотов на военных кораблях, то следует понимать, что на крупных военных кораблях пилоты выполняют не только функцию управления непосредственно судном, но и координацию в космическом пространстве, отвечая за вооружение и оценку обстановки. Каждый пилот оценивает собственную «зону просмотра» и отвечает за вооружение в этой зоне. На огромных кораблях типа «линкор», насчитывается порядка двадцати пилотов, выполняющих функцию контроля безвоздушного пространства, управления вооружением, диспетчерскую и управляющую функции.
Капсула
Устройство, относящееся к кораблям лишь номинально. Являет собой продолговатое вместилище для одного пассажира. Снабжено слабыми маневровми движками для избегания столкновений и одним ионным двигателем в кормовой части, предназначенным для придания телу в безвоздушном пространстве ускорения.
Капсулы, в зависимости от государства, могут иметь как класс, отличаясь по размеру и функционалу, так и тип, от грузового до спасательного.
Под капсулой обычно подразумевается именно спасательный тип, потому дальнейшая информация будет относиться именно к нему.
Большинство спасательных моделей не имеет управления, снабжаясь простыми ИскИнами, непрерывно транслирующими сигнал бедствия на большинстве волн.
Некоторые модели капсул имеют управление изнутри с помощью нейросети, либо ручное. Малая часть капсул снабжены удаленным управлением.
Объект внутри капсулы в большинстве случаев погружается в криосон, либо медикаментоный стазис. Это вызвано тем, что могут пройти годы, прежде чем капсула будет найдена.
Батареи капсулы рассчитаны на большую автономность.
Имеют слабые корпускулярные щиты, они же "энергетические", предназначенные для защиты от столкновений и космической крошки/пыли. Вооружения капсулы не имеют.
В Содружестве существует шутка, информационное наполнение которой заключается в том, что "капсула с оружием - это уже челнок".
Капсулы не снабжаются гипердвигателем.
Челнок
Одноместный, реже двухместный, летательный аппарат. Снабжен слабым оружием, навроде простейшего пулемета. В большинстве версий оружия не имеется.
Имеет слабые корпускулярные щиты, они же "энергетические щиты", защищающие от физического воздействия и мелкой космической пыли, наносящей повреждения обшивке.
Классификация и виды челноков разнятся в зависимости от сферы использования - строительство, медицина и пр.
Медицинские корабли часто снабжены спасательными челноками, предназначенными для эвакуации пассажиров и поддержания жизнедеятельности их организмов.
Снабжен простейшими маневровыми и одним, реже двумя, разгонным двигателем.
Управление преимущественно нейросетевое, а также комбинированное с механическим. Обязательное наличие удаленного управления и ИскИна, для взаимодействия с Центром.
В случае спасательных операций, челнок управляется из Центра оператором.
В зависимости от сферы использования, челнок снабжен соответствующим оборудованием, будь то манипуляторы для строительства или медицинские системы.
Батареи челноков не рассчитаны на большую автономность и предназначены для кратковременного выполнения задачи и возврата на базу.
В редких случаях челноки можно модифицировать, сделав трехместную версию.
В Содружестве среди техников существует шутка, информационное наполнение которой заключается в том, что "сильно-модифицированный челнок с вооружением и тремя пилотами - это уже истребитель, на!"
Челноки не снабжаются гипердвигателем.
Истребитель
Небольшой преимущественно одно- и двухместный летательный аппарат ближнего радиуса действия, предназначенный для ведения боевых действий неподалеку от авианесущего корабля. Действуют в составе эскадры. В зависимости от предназначения, способны вести бой как в открытом космосе, так и в атмосфере.
Истребители разделяются по классам и типам.
1 класс.
Самый небольшой, маневренный истребитель, несущий на борту легкое вооружение, такое как пулеметы. В редких случаях подобные истребители снабжают ядерными, либо ударными ракетами, а также торпедами. Имеет на борту от одного до двух пилотов и простой ИскИн, предназначенный для анализа окружающей обстановки в бою и коррекции пилотных маневров.
В зависимости от страны принадлежности, а также предназначения, модели могут различаться.
Большинство истребителей имеют на борту реактивные двигатели для ведения короткого боя в пределах атмосферы – порядка полутора-двух часов.
В случае полной траты топлива истребителем в пределах атмосферы, летательный аппарат теряет управление.
Часть стран Содружества отказалась от снабжения своих истребителей планетарными движками с целью снижения расходов на производство. Подобные летательные аппараты не способны вести бой в атмосфере и дешевы в производстве.
Средняя длина истребителя 1 класса – 10-20 метров.
Средняя скорость истребителя – 1300 – 1600 км/ч
Ширина и общий объем могут разниться от формы истребителя.
Имеют на борту слабый комбинированный энергетический щит – корпускулярный и дефлекторный – предназначенный для отражения как физической, так и энергетической угрозы.
Объем щитов не позволяет выдержать интенсивного обстрела, но вполне способен защитить от нескольких попаданий истребителей противника.
Попадание из пушки крупного корабля гарантированно пробивает щиты.
2 класс.
Средний по длине и вооружению тип летательного аппарата, предназначенный на более длительные вылеты. Маневренность подобных аппаратов уступает оной у первого класса.
Вооружение летательного аппарата представлено тяжелыми пулеметами и ракетными установками.
Средняя длина истребителя 2 класса – 30-40 метров.
Средняя скорость истребителя – 900 км/ч.
Произведение подобного рода истребителей стоит гораздо дороже, в связи с чем эти летательные устройства снабжены большим количеством систем безопасности и большей автономностью, в отличие от младшего собрата.
Способны вести бой в атмосфере в течении 3-х часов. Длительность ведения боя в пределах атмосферы разнится в зависимости от принадлежности производственных верфей той или иной стране.
Несут на борту комбинированные энергетические щиты, способные выдержать несколько десятков паданий малого и среднего вооружения истребителя.
3 класс.
Тяжелый истребитель. Снабжен тяжелым вооружением, таким как тяжелые пулеметы, ударные ракеты и протонные торпеды.
Средняя длина истребитял 3 класса – 50-60 метров.
Средняя скорость истребителя – 700-800 км/ч
Способны вести бой в атмосфере в течении 4-х часов. Длительность ведения боя в пределах атмосферы разнится в зависимости от принадлежности производственных верфей той или иной стране.
Несут на борту комбинированные энергетические щиты. В связи с низкой маневренностью, упор в технической части истребителя был сделан на энергетическую составляющую, что существенно повысило сопротивление энергетических щитов и их объем, что положительно сказалось на длительности их существования под интенсивным обстрелом.
В ходе множества боев, большинство эскадр Содружества отказались от использования подобных истребителей, в связи с обнаруженным недостатком. Низкая маневренность привела к тому, что летательное устройство подвергается массированному обстрелу, от которого не имеет возможности скрыться, в следствии чего энергетические щиты выходят из строя, а дорогостоящий летательный аппарат превращается в груду металла.
Общая информация:
Батареи истребителей не рассчитаны на автономность. Пилот истребителя, лишенный возможности вернуться на авианосец, обречен.
Нередко на борту истребителя имеется капсула, для спасения пилота в непредвиденной ситуации.
Часть государств Содружества отказались от использования капсул на Истребителях в виду дороговизны производства подобных истребителей и отсутствия практической необходимости - чаще истребитель бывает уничтожен, чем пилоту необходимо спасение.
В армейской среде Содружества ходят шутки, информационный посыл которых заключается в том, что «пилот истребителя – смертник на пару часов». Во время ведения боевых действий, длительность жизни пилота истребителя редко превышает три-четыре боевых вылета.
Пилоты, совершившие пять и более боевых вылетов считаются легендами.
В связи с этим, государства Содружества сошлись на том, чтобы использовать в качестве пилотов клонов, чье серийное производство было налажено в некоторых странах с продвинутыми биоинженерными технологиями. В странах с технической направленностью большинство истребителей заменены на так называемых москитов.
Истребители не снабжаются гипердвигателем.
Москиты
Практически тоже самое, что истребитель, но управляются не живыми пилотами, а малыми ИскИнами, либо, с целью удешевления производства, главным центральным ИскИном с авианесущей платформы. Нередко центральный ИскИн дополняет оператор-диспетчер.
Размер москитов существенно меньше размера истребителей, в виду отсутствия систем, предназначенных для пилота – капсула безопасности, управляющие модули, кислородная система и прочая. Это всё делает москитный флот куда проворнее истребителей, а их количество в ангарах – куда выше. Учитывая возможность размещения москитов в несколько рядов, так как им нет необходимости в доступе к кабине управления для пилота, москитов на носителе помещается минимум в три раза больше, чем истребителей. Нередко москиты именуются «Дронами» так как по сути ими и являются.
Производство малых ИскИнов существенно повышает стоимость истребителя, но дает ему небольшую автономность.
Управление москитным флотом с так называемого маточного корабля в тоже время несет за собой существенный недостаток в виде радиуса, в котором москиты имеют канал связи с базой. Нарушение канала приводит истребитель-москит в состояние бездействия.
В связи с этим, истребители москитного флота снабжены хорошо защищенными ретрансляторами, повышающими радиус действия. В ходе сражения с москитным флотом, противник старается вывести из строя именно ретранслирующее устройство. Одно точное попадание в оное приводит весь истребитель в не функционирующее летательное устройство, которое можно забрать на базу, перепрошить и использовать.
В ранние времена, когда канал связи не превышал нескольких десятков километров, в эскадре москитов двигалось несколько ретранслирующих летательных аппаратов, строящих устойчивый канал связи по всему пространству сражения. Подобные аппараты занимали позицию на равном удалении друг от друга, выстраивая многозвенную сеть связи в доступном космическом пространстве. Нарушение одного из звеньев приводило к нарушению канала связи с последующими звеньями, а, следовательно, выводу из строя истребителей-москитов.
Это приводило к необходимости постоянной защиты ретранслирующих кораблей для одной стороны, и делало ретранслирующие корабли целью номер один для противника. В ходе развития вооружения, одним из путей было повышение защиты ретранслирующих кораблей, что привело к использованию в качестве ретрансляторов боевых крейсеров флота эскадры, которые сложно вывести из строя парой попаданий.
С течением времени стало очевидно, что это тупиковая ветвь развития технологий, в следствии чего инженеры начали развивать собственные ретрансляторы москитов, а заодно повышать зону покрытия связи между маточным кораблем-авианосцем и москитами. Это привело к тому, что сейчас в Содружестве сложно найти страну, чей москитный флот может вылететь за пределы действия связи, потому как зона покрытия нередко превышает само пространство сражения меж двумя эскадрами раза в три, достигая нескольких сотен миллионов километров.
В связи с этим, страны были вынуждены использовать так называемые глушилки связи, дабы москиты, попав в зону действия глушилки, теряли связь с маточным кораблем, а равно и управление.
Противодействие, вынудило большинство верфей Содружества использовать для москитов комбинированное управление на основе собственного ИскИна летательного аппарата и главного диспетчерского ИскИна на корабле-носителе.
Не смотря на существенные недостатки и насмешки со стороны приверженцев «старого времени», считающими, что ничто не может заменить пилота, производство москитов дешевле, чем производство истребителей, а скорость введения москита в строй москитного истребителя не превышает скорости его изготовления. Прямо с верфи москит может вести сражение, что не способен делать обычный, пилотоуправляемый, истребитель, так как для введения его в сражение необходимо длительное обучение пилота и наличие самого пилота, что существенно повышает стоимость введения в сражение истребителя и себестоимость боевой единицы пилот-истребитель.
Это всё, включая необходимость построения систем безопасности для пилотов, привело к существенной дороговизне флота истребителей по сравнению с флотом дешевых москитов, потеря которых не является существенным ударом по бюджету страны.
Москиты не снабжаются гипердвигателем.
Бот
Небольшое полностью модульное судно повышенной автономности, снабженное простым жилым модулем, предназначенным для проживания от одного, до десяти разумных на борту.
В зависимости от спецификации, боты могут быть как космическими, так и планетарными, не способными покидать атмосферу.
Космические боты также разнятся по спецификации в зависимости от сферы применения, от десантных, предназначенных для высадки на планеты, либо захваченные корабли, до медицинских, несущих на борту полноценный медицинский бокс с соответствующим оборудованием, позволяющим провести любую операцию в боевых условиях.
Планетарные боты являют собой небольшие суда, предназначенные для жизни и путешествия на них.
Под понятием «бот» обычно подразумевается космическое летательное устройство, потому дальнейшая информация будет относиться именно к нему.
Бот является первым в линейке межпланетных – способных к межзвездным перелетам в гипердрайве – кораблей.
Бот – полностью модульный корабль, что дает возможность его владельцу сделать из него всё что угодно, от планетарного бомбардировщика, до истребителя космического масштаба.
Наличие собственного реактора и батарей, дает боту высокую автономность не только в пределах космоса, но и в атмосфере, а возможность повесить несколько видов двигателей и самое разное вооружение, включая торпеды, превращает бот в универсального помощника любого пилота Содружества.
Зачастую бот снабжен простым гипердвигателем, модулем жизнеобеспечения, простым медицинским боксом, вмещающим в себя одну медицинскую капсулу, а также всем необходимым для длительного пребывания в космическом пространстве на своем корабле.
Именно из-за наличия палубы и возможности перемещаться по так называемым комнатам бота, а также принимать любое положение тела в пространстве, данное летательное устройство относится к кораблям.
Боты снабжены простыми гравитационными модулями, обеспечивающими стабильную гравитацию для членов экипажа.
Бот является единственным видом малых кораблей, не имеющим классов, только типы. Нет понятия «бот первого класса», но есть понятие «штурмовой бот», «десантный бот», «медицинский бот».
Приписка служит приблизительным определением типа и возможностей корабля. Так, штурмовой бот несет на борту тяжелое вооружение и имеет в наличии сильный энергетический щит.
Именно высокая модульность мешает классифицировать боты, так как разнообразие моделей превышает разумные пределы. Боты используются повсеместно как в строительстве и конструировании новых кораблей, так и в военной и медицинской отрасли! В зависимости от навешанных модулей, бот может как добывать руду для шахтеров, так и заниматься спасательными операциями, либо служить домом пилота. Большинство известных моделей космоботов одинаково хорошо себя чувствуют как в атмосфере, так и в безвоздушном пространстве космоса.
Бот является переходным судном между кораблями и обычными летательными устройствами. Все энергетические щиты на ботах и дальнейших кораблях представлены именно гибридными типами, защищающими как от физических, так и от энергетических повреждений. В отличие от истребителей и челноков с капсулами, у кораблей, включая боты, всегда стоят комбинированные энергетические щиты и НЕ СУЩЕСТВУЕТ подразделения энергетических щитов на корпускулярные и дефлекторные.
Большая часть ботов снабжена гипердвигателем, если это позволяет их спецификация. Так, например, для десантного бота нет необходимости перемещаться меж планетами с помощью гиперпрыжков, потому на их борту отсутствует гипердрайв.
Все боты несут на борту малый реактор и батареи.
Корвет
Самый малый, быстрый, маневренный и относительно легко вооруженный корабль. Первый в линейке типоразмеров кораблей. После ботов.
Средняя длина судна – 100-200 метров.
Роль подобного корабля варьируется от вооруженного сопровождения и огневой поддержки, с целью противостоять истребителям, до выполнения дипломатической миссии. Зачастую корветы участвуют в разведке, либо выступают в качестве патрульных кораблей, на ряду с крейсерами перемещаясь вдоль границы.
Корветы считаются самыми примитивными из кораблей. Помимо наступательного вооружения, – пулеметы и ракетные установки – имеет в наличие турели ПКО, что делает корвет полноценным кораблем. Количество экипажа редко превышает пять Разумных, двое из которых техники, обслуживающие коммуникации корабля.
В сражении, корветы обычно выполняют роль перехватчиков истребителей противника. Высокий – по сравнению с истребителями – уровень энергетических щитов и толщина брони позволяет без труда охотиться за малыми летательными аппаратами, а повышенная – по сравнению с кораблями иных типов – маневренность дает возможность совершать быстрые маневры и преследовать противника.
В зависимости от сферы использования, корветы способны выполнять не только боевую роль, но и медицинскую, а также конструкторскую, либо шахтерскую.
Все корветы, как и в принципе все корабли, имеют на борту реактор и гипердвигатель.
Корветы снабжаются только малым типом вооружения. Имеют всего три класса.
Корветы не имеют возможности перемещаться в атмосфере. За редким исключением и наличием специализированных модификаций.
Корветы имеют три класса.
Минимальный экипаж военного корвета:
Один пилот, один капитан, три техника.
1 класс по классификации корветов.
Малый корвет до 100 м длиной. Требует одного пилота и одного члена экипажа для обслуживания систем.
Вооружение:
Ударные ракеты класса «Борт-борт», до 4 малых турелей ПКО и 1 малая ракетная установка, несущая как ракеты, так и противоракеты.
2 класс по классификации корветов.
Малый корвет до 200 м длиной.
Минимальный экипаж: один пилот и один член экипажа для обслуживания систем.
Обычно несет на борту двух пилотов и четыре члена экипажа.
Вооружение:
Ударные ракеты класса «Борт-борт», до 8 малых турелей ПКО и до 2 малых ракетных установок.
3 класс по классификации корветов.
Корвет до 300 м длиной.
Минимальный экипаж: один пилот и один член экипажа для обслуживания систем.
Обычно несет на борту двух пилотов и четыре члена экипажа.
Нередко имеет ангар вмещающий один небольшой бот.
Вооружение:
Ударные ракеты класса «Борт-борт», до 14 малых турелей ПКО и до 5 малых ракетных установок.
Фрегат
Относительно большой космический корабль, снабженный тяжелым ракетным вооружением. Предназначен для сопровождения эскадры и является кораблем сильной огневой поддержки. Нередко используется для патрулей на границе, но существенно уступает в скорости крейсерам – кораблям следующего типа – и корветам – корабля предыдущего типа – из-за чего чаще используется при позиционном сражении.
Имеет десять классов, сходных с классами корвета. В отличие от последнего, имеет повышенный уровень энергощитов, энергокоммуникаций, брони, а также вооружения.
Минимальный экипаж.
Вплоть до 4-го класса в состав экипажа входят:
Капитан, помощник капитана, пилот-универсал и три техника.
С 5 до 7 класс в состав экипажа входят:
Капитан, помощник капитана, два пилота, четыре техника.
С 7 до 10 класс в экипаж входят:
Капитан, два помощника капитана, два пилота-универсала, инженер, восемь техников.
1 класс – до 100 м длиной. До 6 малых турелей ПКО и 2 малые ракетные установки, снабжающиеся не только наступательными ракетами, но и противоракетными зарядами.
Начиная с пятого класса, оснащается модулями среднего типоразмера.
5 класс – до 500 м длиной. До 25-30 средних турелей ПКО, и до 5 средних ракетных пусковых.
10 класс – до 1 000 м длиной. До 50 средних турелей ПКО. До 10 средних ракетных пусковых.
В гражданском эскплуатировании фрегаты нередко переоборудуются в так называемых шахтеров.
В Содружестве использование Фрегатов повсеместно. Это самый дешевый из «нормальных» кораблей, в тоже время неприхотливый. Он не несет много вооружения, но и не является плохим. В тоже время, фрегат является усредненной версией, из которой можно сделать что угодно. Не смотря на кажущиеся плюсы кораблей типа «Фрегат», их не любят как раз из-за отсутствия у них выдающихся особенностей – это усредненный корабль простого работяги, не хватающий звезд с неба, не приносящий ничего удивительного, являющийся обычной «рабочей лошадкой». Именно из-за последнего довода фрегаты так любят шахтеры. Именно из-за этой профессии был придуман целый тип кораблей, носящий аналогичное название.
«Шахтер»
Под термином «шахтер» обычно подразумевается корабль средне- и крупнотоннажного типа, обычно переоборудованный из фрегатов. Нередко используются и другие корабли, но в большинстве случаев у подавляющего большинства так называемых шахтеров, в роли «шахтеров» выступают корабли, бывшие когда-то фрегатами.
Подразделяются на три класса:
Малый шахтер – до 300 метров длиной.
«Средний» – до 700 метров длиной.
Крупный, он же «Большой» – до 1 500 м длиной.
Имеются сверх-крупные «шахтеры».
Основные признаки «шахтера»:
Почти полное отсутствие вооружения, что вызвано необходимостью иметь как можно больше свободного пространства под ценные ископаемые. Засовывать батареи под плазменные или лазерные пулеметы, а также ракеты для установок просто расточительно при необходимости ежедневно забивать трюм до конца.Преимущественно большой отсек трюма в ущерб жилым модулям, что приводит к тому, что нередко можно встретить «шахтер» с жилым модулем вместимостью на одного только пилота, а 90% оставшегося пространства корабля отдано под так называемую руду, она же «ценное ископаемое».Наличие добывающего оборудование, такого как лазерные буры и установки для транспорта руды в отсек/хранилище/трюм.Часто «Шахтеры» несут с собой несколько навесных контейнеров, которые перемещаются с помощью магнитных захватов и удерживаются на расстоянии от обшивки. Подобный способ не приветствуется шахтерами в виду его нестабильности в гипердрайве, из-за чего чаще шахтеры предпочитают огромные корабли, чем более дешевые контейнеры.
Нередко шахтеры используют контейнеры, чтобы загрузить их на 100% с помощью шахтерских ботов, после чего покидают зону добычи так называемой руды и возвращаются спустя время с так называемым кораблем-транспортником, в который загружают контейнеры. Основная проблема этого способа – защита ценных ископаемых в момент отсутствия шахтера на месте.
Яхта
Корабль гражданского направления, предназначенный для круизов над планетами и посещения уникальных мест в космосе, вроде космической свалки и пр.
Бывает самых разных типоразмеров. Не имеет классов и вооружения, за редким исключением. Имеет полноценные щиты и реактор.
Отличительные особенности:
Полное отсутствие любого вооружения, включая турели ПКО;Панорамные окна с бронестеклами и интерактивным сенсорным покрытием, позволяющим туристам рассматривать далекие объекты;Наличие не только энергетических щитов, но и выдвижной брони, прикрывающей так называемые бронестекла на панорамных окнах;Низкая скорость и маневренность;Эсминец
Он же «эскадренный миноносец». Вооруженные до зубов патрульные корабли, превосходно справляющиеся с фрегатами и любыми малыми судами за счёт огромного количества тяжелого вооружения. Основное вооружение эсминца – ракеты класса «Борт-Борт» и торпеды. В эскадре ведут позиционное сражение с дальних позиций.
Имеет десять классов.
Минимальный экипаж.
До 3-го класса.
Капитан, помощник капитана, пилот, три техника.
С 4 до 7 класс минимальный экипаж военного судна насчитывает:
Капитан, помощник капитана, два пилота, пять техников.
С 7 до 10 класс минимальный экипаж насчитывает:
Капитан, два помощника капитана, два пилота, один инженер, восемь техников.
Классификация эсминцев:
1 класс. До 100 м длиной. До 10 малых турелей ПКО. До 4 малых ракетных установок.
Начиная с пятого класса, оснащается модулями среднего типоразмера.
10 класс. До 1 000 м длиной. До 50 средних турелей ПКО и до 20 средних ракетных и торпедных установок.
Редко используются гражданскими в связи с «ракетной спецификой» и малой универсальностью, в отличие от уступающих им фрегатов.
Крейсер
Суда среднего типоразмера, лучшие в линейке кораблей «до тысячи метров». Считается, что крейсеры переняли лучшее из всех предыдущих типов кораблей. Огромное количество вооружения, универсальность и высокая мобильность делает крейсеры лучшими кораблями эскадры.
В связи с этим, именно крейсеры имеют наибольшее число модификаций под нужды военных, а после и гражданских.
Крейсеры подходят под большинство задач, потому нередко снабжаются комбинированными двигателями, способными удерживать судно в атмосфере той или иной планеты, если сила притяжения оной не превышает определенный порог.
Зачастую крейсеры выполняют задачи независимо от основного флота, обладая огромной автономностью. Из-за того, что типоразмеры крейсеров соответствуют типоразмерам фрегатов и даже корветов, они с успехом заменяют и вытесняют младшие линейки кораблей. Зачем в принципе нужны фрегаты и корветы, когда есть более универсальные и удобные фрегаты? Именно поэтому сейчас всё реже в армиях стран Содружества можно встретить Фрегаты и Корветы. Постепенно те уходят в прошлое.
Крейсер имеет десять классов.
Минимальный экипаж.
До 3-го класса.
Капитан, помощник капитана, пилот, три техника.
С 4 до 7 класс минимальный экипаж военного судна насчитывает:
Капитан, помощник капитана, два пилота, пять техников.
С 7 до 10 класс минимальный экипаж насчитывает:
Капитан, два помощника капитана, два пилота, один инженер, восемь техников.
1 класс. До 100 м длиной. До 10 малых турелей ПКО. До пяти малых ракетных установок и орудий.
Начиная с третьего класса, оснащается модулями среднего типоразмера.
3 класс. До 300 м длиной. До 30 средних турелей ПКО. До пяти средних ракетных установок.
10 класс. До 1 000 м длиной. До 100 средних турелей ПКО и до 15 средних ракетных установок.
Тяжелый крейсер
Тяжелобронированный медленный крейсер, выполняющий роль ударника на позициях эскадры.
Начиная с типа «Тяжелый крейсер», классы имеют существенное отличие. До третьего класса включительно на тяжелые крейсеры устанавливаются модули среднего типоразмера. Далее – большого.
Имеет десять классов.
Минимальный экипаж.
В минимальный экипаж тяжелого крейсера, учитывая его габариты, входят:
До 3-го класса.
Капитан, два помощника капитана, пять пилотов, два инженера, десять техников.
С 4 до 6 класса.
Капитан, три помощника капитана, десять пилотов, три инженера, пятнадцать техников.
С 7 по 10 класс.
Капитан, четыре помощника капитана, двадцать пилотов, пять инженеров, двадцать пять техников.
1 класс. До 600 м длиной. До 50 средних турелей ПКО и до 15 средних ракетных установок.
2 класс. До 900 м длиной. До 70 средних турелей ПКО и до 20 средних ракетных установок.
3 класс. До 1200 м длиной. До 90 средних турелей ПКО. И до 25 средних ракетных установок, допустима установка тяжелых плазменных установок и пусковых торпед.
4 класс. До 1500 м длиной. До 50 больших турелей ПКО. 10-15 больших ракетных установок. Тяжелые плазменные установки и пусковые торпеды.
10 класс. До 3500 м длиной. До 150 больших турелей ПКО. До 50 больших ракетных установок. Доступна установка тяжелых плазменных установок, пусковых торпед.
Носитель
Достаточно универсальный хорошо-защищенный корабль узкого предназначения с высокой автономностью. Выполняет роль переносчика эскадры истребителей, либо москитов. Имеет три типоразмера – малый, средний и большой. В зависимости от типоразмера переносит соответствующий тип судов москитного флота.
Средний носитель преимущественно переносит средние суда. В гражданском варианте может играть роль дома, верфи, дока, транспортника, шахтера и множества других кораблей, вплоть до линкора, тяжелого крейсера, либо чего-то гибридного и смешанного. Достаточные размеры и возможность сделать из скорлупы Носителя что-то своё делает этот корабль достаточно востребованным на рынке, однако сильно недооцененным военными из-за своей неповоротливости в сражении и ведения боя с помощью ракет и москитного флота.
Имеет десять классов.
Важное уточнение: иногда длина носителя может не превышать длину фрегата или крейсера, но размеры носителя больше высчитываются за счет внутреннего объема, достигаемого количеством палуб и переносимых им москитов. Так, имея в длину всего восемьсот двадцать шесть метров, он может иметь три-четыре летных палубы, что делает его весомым аргументом в сражении!
Минимальный экипаж.
Носитель – уникальный корабль, которому требуется хорошее техническое обеспечение, а также обслуживание москитного флота, что приводит к необходимости иметь повышенное количество инженеров, техников и ремонтных-обслуживающих дроидов.
До 3-го класса.
Капитан, три помощника капитана, десять пилотов, шесть инженеров, тридцать техников, десять операторов москитного флота или ИскИн москитного флота.
С 4 до 6 класса.
Капитан, четыре помощника капитана, двадцать пилотов, десять инженеров, пятьдесят техников, двадцать операторов москитного флота или ИскИн москитного флота.
С 7 по 10 класс.
Капитан, пять помощников капитана, тридцать пилотов, пятнадцать инженеров, семьдесят техников, пятьдесят операторов москитного флота или ИскИн москитного флота.
1 класс. До 200 м длиной. Малый носитель. Две палубы, одна из которых летная. Переносит до двадцати пяти малых единиц москитного флота. До 15 малых турелей ПКО и 2 средние ракетные установки.
2 класс. До 400 м длиной. Малый носитель. Три палубы, две из которых летные. Переносит до ста малых единиц москитного флота. До 20 средних турелей ПКО, и до 4 средних ракетных пусковых.
3 класс. До 800 м длиной Средний носитель. Четыре палубы, один огромный летный ангар. Переносит до двухсот средних единиц москитного флота. 40 средних турелей ПКО и до 6 средних ракетных пусковых.
4 класс. До 1200 м длиной. Средний носитель. Четыре палубы, один огромный летный ангар. Переносит до четырехсот средних единиц москитного флота. До 80 средних турелей ПКО и до 15 средних ракетных пусковых.
5 класс. До 1600 м длиной. Средний носитель.
6 класс. До 2000 м длиной. Большой носитель.
10 класс. 3600 – 4000 м длиной. Большой носитель.
Линкор
Он же «Линейный корабль». Он же «Артиллерийский корабль». Выступают в роли так называемых снайперов эскадры. Несут на борту тяжелое вооружение, представленное туннельными пушками и большими ракетными пусковыми установки, либо торпедными. Часто снабжаются таким специфическим вооружением, как установки ковровой бомбардировки с ракетами марки «КП» – планета-космос – что делает подобные корабли устрашающими пугалами для всех жителей Содружества. Помимо прочего, могут выступать в роли переносчиков истребителей, в чем немало способствуют огромные ангары, которые можно встретить на линкорах.
В качестве линкоров выступают, в основном, линейные крейсеры. Так как линкоры являются маломаневренными кораблями со средним уровнем защиты и огромным уровнем вооружения, этот тип кораблей сложно причислить к любому другому. По той же причине линейные крейсеры, относящиеся к линкорам, мало чем похожи на своих «младших собратьев», скорее являя их мутировавших дальних родственников. Из-за этого, линейные крейсеры не являются полноценными крейсерами в привычном понимании, скорее представляя собой совершенно новый тип кораблей. В последствии к линейным крейсерам в тип линкоров добавились иные корабли, выполняющие ту же функцию – артиллерия с помощью тяжелого вооружения.
Отличительные особенности линкоров:
Мощнейшее дальнобойное вооружение, представленное как тяжелыми ракетами и торпедами, так и туннельными пушками;Малый уровень мобильности;Небольшое количество пространства для жилого модуля внутри – всё «свободное место» в линкоре занято системами, особенно в военных кораблях;Высокая уязвимость в боях на малой дистанции, вызванная почти полным отсутствием вооружения для ведения боя на этой дистанции;В связи с вышеперечисленным, линкоры являются ТОЛЬКО эскадреными кораблями и редко перемещаются НЕ в составе эскадры, потому как являются легкой добычей для любой боевой пары крейсеров.
Линкоры делятся на десять классов.
Минимальный экипаж.
До 3-го класса.
Капитан, три помощника капитана, десять пилотов, два инженера, пятнадцать техников.
С 4 до 6 класса.
Капитан, четыре помощника капитана, двадцать пилотов, три инженера, двадцать техников.
С 7 по 10 класс.
Капитан, пять помощников капитана, тридцать пилотов, пять инженеров, тридцать техников.
1 класс. От 1000 до 1200 м длиной. Тяжелое вооружение типа туннельной пушки, больших ракетных пусковых (3-5 шт) или больших торпедных пусковых (3 шт). Большие турели ПКО – 20 шт.
2 класс. До 1600 м длиной. Тяжелое вооружение типа туннельной пушки, больших ракетных пусковых (10 шт) или больших торпедных пусковых (6 шт). Большие турели ПКО – 30 шт.
10 класс. От 4800 до 5000 м длиной. Тяжелое вооружение, вплоть до двух туннельных пушек, до 50 больших ракетных пусковых, либо 5 сверх-больших ракетных пусковых установок. До 40 больших торпедных пусковых. Большие турели ПКО – 100 шт.
Дредноут и супердредноут
Города в космосе, многокилометровые махины, для управления которым требуется штат из сотен пилотов, тысяч техников и десятков инженеров!
Титан
Планета-корабль. И этим всё сказано.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
