Обложка Фермер Всемогущий

Фермер Всемогущий

Андрей Иванов

0% прочитано
Стандартный
Андрей Иванов

Фермер Всемогущий

Описание

Начинается с повседневных практик главного героя по управлению осознанными снами. Одновременно на Земле начинается странная эпидемия. В очередном сне его приглашает на разговор высшая сущность. Так постепенно раскрывается устройство соседней Вселенной, её взаимосвязь с нашей, какие там есть зоны обитания и формы жизни. Оказалось, что человеческая душа отправлена на Землю оттуда, с вполне конкретной задачей, о чём подробно и повествуется. Высшая сущность рассказывает и о себе, и о эпидемии, предлагая её решение. Но у всего есть своя цена.

Внимание! Это смесь научной фантастики с эзотерикой. Все слышали про душу и смысл жизни, а здесь это рассматриваются с точки зрения физики, и физики тут много. Подобно тому как все ездили в автомобилях, но мало кто разбирал до винтиков двигатель.

© Иванов А.В., 2024.

Связь с автором: https://t.me/slyfox099

® Все права защищены.

Охраняется законодательством Украины о защите интеллектуальных прав. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе без получения разрешения от автора. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или ее части без согласия автора является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.

Оглавление

1. Очень странные сонные дела.

2. Терминология.

3. Устройство миров.

3.1. Мультивселенная и две наши Вселенные.

3.2. Взаимопроникновение двух Вселенных.

3.3. Структура Локального Пузыря.

3.4. Эфсол.

3.5. Тороидал.

3.6. Лимб. Первый взгляд.

3.7. Виды форм жизни в СофтМире.

4. Жизненный цикл души.

4.1. Зачем СверхДушам мелкие души.

4.2. Конструкция души.

4.3. Попадание души на Землю и в конкретное тело.

4.4. Накопление энергии на обратную дорогу.

4.5. Накопление опыта и тренировки по управлению материей.

4.6. Смерть тела и возврат в исходный мир.

5. Отношение Бога к людям и другим Богам.

6. Усталость после сна и паразиты.

7. О дивный новый мир!

1. Очень странные сонные дела

Я стоял на террасе гостиницы и смотрел на красивый вид. Гостиница располагалась на стенах каньона, сверху ширина была метров 100, а внизу сужалось до нескольких метров, где неслась горная река. Стены, полностью заросшие деревьями и растениям, названия которых не знаю. Тут и там из скал и деревьев выпирали балконы из белого камня и такие же террасы, на которой стою я. На противоположной стороне каньона было точно так же.

Вокруг было довольно людно, одеты разнообразно. Был и мужчина в пальто, напоминающем шинель, и женщины в бикини. Сам я одет в синие утеплённые плавки и кроксы. Плавки выбирал специально зимние, с утеплённой подкладкой. Ведь хоть и все листья зелёные, но прохладно. Кстати, о прохладе, таки надо погреться. Оглянулся и выбрал ближайший душ с горячей водой, буквально метрах в пяти от меня. Этот достаточно простой - квадрат метр на метр с поддоном как от душевой кабины, вертикальная труба с широкой лейкой на верху. Сказано, сделано. Стою под горячими струями и оглядываюсь куда идти дальше. Пожалуй, спущусь на пляж, но сперва погреюсь в соседнем душе. Красивый, мраморный, с латунными кранами под старину, и как раз по пути к лифту посреди зала. Остальные души по-своему интересны, двух одинаковых и нету, а ведь в этом отеле они повсюду, буквально каждые пять метров.

После мраморного тёпленького на лифте доехал до этажа с рецепцией, это как раз на противоположной стороне каньона. Я доехал на лифте, а можно было и на троллее переехать. Их натянуто штук тридцать. Но сейчас лень пристёгиваться и одевать амуницию. На рецепции вдоль стойки администраторов стояли барные стулья. Я уселся на тот, что стоял в горячей джакузи. Смотрел на вновь прибывших, пил горячий шоколад и думал на какой из пляжей хочу.

На лифте спустился на пляж с белоснежным песком, голубой морской водой, пальмовый лес и море до горизонта. Думаю, что на Мальдивах похоже. С разбега бросился в воду, поднимая брызги, и чуть не побежал обратно - вода оказалась холодная. Обернулся и увидел, как пляж стал похож на черноморский. Мир начал хаотично меняться, расползаться, дробиться на плоские куски, и вот я понял, что проснулся и лежу в постели.

На улице ещё темно, я замёрз и хочу в туалет по малой нужде. Сказывается литр чая вечером. Осень. Мозги спросонья соображают слабо, но вполне достаточно чтобы понять, что сон сравнительно интересен чтобы его записать. Процедура проста и отработана. Лёжа с закрытыми глазами, вспоминаю весь сон, всё-всё что могу вспомнить. Беру наощупь с тумбочки телефон, разблокирую, включаю диктофон и надиктовываю всё что вспомнил. Затем в туалет, плед поверх одеяла, и снова спать. Анализировать сон я буду потом, на ясную голову. Для увлекающихся осознанными сновидениями это обычная практика.

Раз уж представился такой удобный случай, то постараюсь уснуть с прямым входом в осознанный сон. Попробую своим привычным способом. Ложусь, устраиваюсь поудобней, расслабляю поочерёдно все мышцы, замедляю дыхание, загадываю пожелание, точнее формирую намерение «Хочу попасть в осознанный сон, на берег моря». И начинаю представлять как на фоне чёрного фона появляется цифра 1. Будто бенгальский огонь красного цвета рисует её прямо в воздухе. Всё внимание на цифру, а как дорисовал – смотрю рядом, а не на пляже ли я. И вопрос «это сон?». Разумеется, пока ещё я не сплю, но это действие довожу до автоматизма. Идея в том, чтобы тело погрузилось в сон, а мозг хоть чуточку оставался в сознании. Человек засыпает не весь мгновенно, как и не пробуждается тоже мгновенно. Например «сонный паралич» — это когда тело всё ещё парализовано, а сознание уже частично проснулось. Так и сейчас, пробую поймать момент, когда тело уже уснуло, а сознание ещё не полностью. И тогда в какой-то момент можно на очередной отрисованной цифре и вопросе «это сон?» реально оказаться во сне. Тут уже надо будет закрепиться, и полностью включить сознание. Сейчас у меня это таки получилось на числе 121. Осознался я на привычной локации – бесконечный пустой песчаный пляж спокойного моря. Растёр руки, рассмотрел пальцы, потрогал песок, но без вглядывания в песчинки – внимание к мелочам может вынести в обычный сон. И занялся тем, чем и заранее планировал – созданием порталов. Порталов есть множество видов – в играх, фильмах, мультфильмах и пр. Для себя я выбрал круг двух метров в диаметре с матовой полупрозрачной поверхностью голубоватого цвета. Компромиссный практичный вариант – не особо зрелищный, зато нет отвлекающих элементов. За ним угадывается силуэт места, в которое он ведёт, ну т.е. в которое я хочу, чтобы он вёл. Так я и практиковался в мысленном формировании места, куда хочу попасть, созданию портала и улучшению картинки на нём. И контроль эмоций, иначе выбьет в обычный сон. Впрочем, меня всё равно выбило уже после седьмого или восьмого перехода. Просто отвлёкся и меня затянуло в сюжет сна.

Следующая неделя началась обыденно – работа программистом на фрилансе, свидания с девушкой, больше похожие на гостевой брак, по вечерам просмотр мировых новостей, чтение форумов по ОС (осознанным снам), игра в Ведьмака на компе, и практики ОС по ночам. Необычное началось с темы на одном из форумов, где собирали донаты на больницу для моего заочного знакомого, очень толкового сноходца. Мы ранее не виделись, но голосом общались и переписывались, очень опытный на мой взгляд, по голосу лет 30. И вот он впал в кому, точнее утром не проснулся. А на следующий день написали про ещё одного в коме. Через два дня ещё один. Совпадения бывают, но народ напрягся, и тема с обсуждением была в топе.

Народ начинает беспокоиться, некоторые говорят, что они слишком далеко зашли в ОС и зря. Другие кричат что это совпадение. Но обращают внимание, что незадолго двое жаловались на хроническую усталость, и даже просыпались уставшими. Нашлись и те, кто и сейчас себя так чувствует. Дальше события пошли по нарастающей. Всё чаще стали встречаться сообщения, что люди просыпаются уставшими. Это заметили многие, даже придумали новый термин СНС «синдром недостаточности сна». Хотя это и не совсем так, дело было не в недостатке сна, а в усталости после пробуждения. Синдром был замечен по всем странам, причём появился сравнительно одновременно. Причина и природа непонятны. Разные страны, разные народы, разный образ жизни, разное всё, но усталость после сна встречалась везде. Как и комы.

Когда я проснулся утром полностью выжатый и без сил встать с кровати, то матюкнулся и как-то слишком спокойно подумал, что теперь и сам понимаю эти ощущения. Кофе, завтрак и зарядка взбодрили, но всё равно ощущение было как после марафонского забега и ночи без сна. На работе к дедлайнам подхожу по плану, без геройских сверх усилий в последние сутки, потому непривычен к таким ощущениям.

На следующие ночи я запланировал попробовать использовать осознанные сновидения для самодиагностики. С порталами более-менее уже получается, и сейчас есть тема поактуальней. Идея во в чём – всё человеческое тело работает полностью автоматически, лёгкие дышат, сердце качает кровь, гормоны выделяются, и ещё миллионы разных процессов одновременно. И всё это мимо сознания, оно как пользователь за ноутбуком. Годовой отчёт написать может, а как работает и чем занят отдельный транзистор в процессоре – не знает. Но есть некто, кто точно знает, что происходит и управляет всей этой автоматикой. Назовём его условно подсознанием. Общаться с ним неудобно, ведь оно мыслит не словами, а скорее эмоциями и образами. Самым простым инструментом общения с ним, с моей точки зрения, является маятник. Банальный грузик на ниточке, которую держишь рукой. Настраиваешь его, задаёшь вопрос, и он как-то начинает раскачиваться или крутиться по часовой стрелке или против, отвечая Да или Нет. Хотя продвинутые товарищи умеют и с буквами, и с цифрами работать. Не мой уровень. Я больше по снам.

Сила намерения решает многое. Не в первую ночь, и даже не в третью, но попал-таки в ОС. Спал плохо, постоянно еле удерживал осознанность, но по итогу примерно на рассвете проснулся, взял диктофон и записал всё что вспомнил. А вспомнил далеко не всё, но достаточно. Попал я в сюрреалистичную совковую поликлинику, с бесконечными коридорами, белыми дверями, одинаковым бабками, стоматолог в окровавленном фартуке. На моменте с этим стоматологом я в первый раз чуть не вылетел из сна, видимо задело что-то эмоциональное с детства. Второй стремный момент был, когда в одном из боковых коридоров заметил медсестёр из Сайлент Хилл, всё точно, как в той хоррор-игре и в экранизации.

Нашёл главврача, он послал меня в подвал к нужному специалисту. Пока по длинным лестницам спускался туда, то по ходу словил флешбэк про бомбоубежище и сирены о воздушной тревоге. В подвале в конце коридора была единственная открытая дверь и свет внутри. Заманчиво, надо идти. Там был врач, похожий на моего семейного доктора, что меня сразу успокоило, потому как он весьма толковый. Обращался к нему всего два раза за все годы, но оба раза он помог. Вот и сейчас он в окружении банок с пиявками и глистами рассказал, что у меня паразиты, но какие не знает и избавить не может. Это как пиявка на спине между лопаток - не видно и не достать, но ощущаешь. На том и проснулся. Результативный забег, хоть и без конкретики. Что оракулы, что подсознание – разведут тумана, и трактуй как хочешь. Но словосочетание «энергетические паразиты» заиграло новыми красками.

Следующие пару дней привалило задач по работе, вот и сегодня выдался тяжёлый день, было вообще не до ОС и новостей. Вечером лёг спать с целью вырубиться и нормально выспаться. Как я потом вспомнил, дело было так.

Вот иди я неосознанный в своём сне по осенней улице вечернего города, накрапывает противный дождь, зонта нету. Мимо проехал автомобиль с паровым двигателем, из трубы шёл зелёный дым и быстро растворялся. Подумал: «Вот и правильно, для любителей пара сейчас строгие нормы на выхлоп. Кстати, а вот владельцы единорогов на выхлопе ещё и зарабатывают – каждый пук единорога можно продать за 20...100 долларов, это от запаха и объёма зависит». За этими размышлениями чуть не врезается в стоящего на дороге Моргана Фримена, в шикарном костюме и с зонтом. Фримен пригласил в кафе рядышком, с красивым входом, явно самое яркое что есть на улице. Внутри кафе плавно превращается в зал с камином и парой кресел, со столиком между ними. Фримен говорит, что это сон и мне надо потереть руки и осознаться, после чего я и осознался.

Я удивлён, чуть испуган и воодушевлён. В моём сне другой человек, это реально возможно! Капец. Я надеялся сам овладеть техникой хождения в сны других людей. Да что там ходить, я надеялся убедиться, что это вообще возможно! Ведь тогда это доказательство что во сне человек не только видит воображаемые мультики, а реально может выходить за пределы своего тела. Это как компьютер впервые подключили к интернету. Ну и боязно, потому что этот кто-то явно сильный, и точно не Морган Фримен. Тут же накатило беспокойство что от переизбытка чувств выкинет в обычный сон. Но Фримен успокаивает, если можно так сказать - дверь оказывается порталом в искусственный мир/сон Фримена, и сейчас он контролирует, когда я смогу проснуться. Мол попробуй проснуться и поймёшь, что не получится. Да уж, успокоил, заменил одно беспокойство на другое. И тут же вспомнились истории про людей в коме. Ну да выглядит Фримен доброжелательно, обстановка красивая, ситуация интересная, да и оказаться он может лишь персонажем моего сна. Потому расслабляемся и действуем по обстоятельствам.

Мы удобно сидим в креслах, потрескивает камин, разглядываю этого персонажа. Из памяти чётко всплыло, где я его видел в этом образе. Это же «Сквозь кротовую нору с Морганом Фрименом» на Discovery, он выглядит и говорит точно, как Фримен в том цикле передач. Ок. Задавать тупые и очевидные вопросы «кто вы, что происходит?» я точно не собираюсь, пусть он сделает первых ход. Фримен всё это время с лёгкой полуулыбкой смотрел на меня, и будто увидев мою готовность слушать, кивнул представился. Имя сейчас не важно, и сообщает что он высшая сущность, один из многих, и в этой части вселенной для людей по факту может считаться Богом.

Я и так понимаю внутренней уверенностью, что это кто-то мощный, не персонаж из воображения, но про Бога сомневаюсь. Даже разочарование какое-то. Если бы он сказал, что крутой потомственный сновидец, то в это бы поверилось проще, чем вот так сразу бабах и Высшая Сущность. Будто в ответ на мысли перед нами появляется в воздухе экран, на котором что-то вроде медиапроигрывателя, с полоской внизу, от 0 до 35 лет, сколько мне и есть сейчас. Ползунок начинает прыгать по всей длине полоски, останавливаясь на несколько секунд и показывая разные моменты моей жизни. Фримен кивает на экран – на, сам полистай, убедись, что я знаю про тебя всё. Что я и сделал. Когда говорят, что при смертельной опасности вся жизнь пролетает перед глазами – это фигня, пролетела и нету. Здесь я реально ставил указатель на любую дату и видел все воспоминания. Стилизовано под медиапроигрыватель, да. Картинка на экране, звук из динамиков, и отголоски тех чувств, как эмоций, так и холода. Был соблазн листнуть на момент с эротическим контентом, но это будто смотреть своё домашнее порно при чужом человеке. Игрался я недолго, лишь убедился, что вся моя жизнь здесь. Не для копания в моём прошлом мы тут собрались. Понятно, что у него тоже есть доступ ко всему этому.

С большим интересом посмотрел на Фримена, и на экране плейер сменился на чат, по которому понеслись строки текста. Мысли. Мои мысли! «Это что? Похоже на чат телеграмма. Текст сам печатается. Да это же я думаю. Ой, мля. Как это остановить? А вдруг чего сболтну лишнего? Да чего я ему сболтну, он и так всю мою жизнь видит.» И подобным текстом быстро зарябил весь экран. Кстати, похоже тут ещё и фильтр на мат стоит, вырезал этак четверть текста. Фримен с улыбкой наблюдал за этим и затем экран исчез по мановению руки. «Я знаю о тебе всё, и знаю всё что ты думаешь. И раз мы поняли кто здесь кто, то продолжим. Я тут не для того, чтобы спрашивать, а для того, чтобы рассказать про ситуацию и ответить на часть вопросов. Начнём с того, что ты не избранный. Явлюсь я всем во сне в течении пары дней. Общаюсь с людьми напрямую, мне не нужны посредники в виде церкви, священника или чиновника. Я сам при желании могу обратиться к кому угодно и как угодно.»

Что касается внешности, то тут всё индивидуально. Человек видит в очень узком диапазоне спектра (только видимый свет), чувствует только один план бытия, ощущает только своё материальное тело не замечая энергетического. И при этом хочет понять, как выглядит Бог. Это как нарисовать амазонские джунгли чёрным фломастером на обратной стороне почтовой марки. А что касается внешности Моргана Фримена, так это именно передо мной он предстал в таком виде. Я видел фильм «Брюс Всемогущий», где Фримен играл роль Бога. Ещё видел цикл познавательных передач на Discovery. Вполне гармоничный образ в моём понимании. Для других людей предстанет в других обликах, в другой обстановке, и расскажет всё это другими словами. Вот, например, я увлекаюсь астрономией и физикой, понимаю про электромагнетизм, потому мне будет давать информацию в понятных терминах. Бабушке из посёлка в Нигерии будет говорить совсем другими понятиями.

-Ты хочешь краткую версию, или подробную? - И кивнул на два буклета, лежащие на столике. Один на пару листиков, и второй по виду листов на 50.

-Мы слишком редко видимся, чтобы сокращать общение.

-Так и думал. Под столиком мини-бар, наливай себе что хочешь, там всё что ты любишь – и тёмное нефильтрованное и мамин шиповник в термосе. Как дочитаешь - продолжим.

Я взял буклет, открыл и сразу упёрся взглядом в раздел Терминология, растянутый на три листа. Что, зачем – не понятно. Но прочитаю сразу, а потом буду возвращаться по необходимости, всё равно сразу не запомню и не пойму, но раз стоит в начале, то смысл должен быть.

2. Терминология

Тонкая настройка Вселенной – концепция в теоретической физике, согласно которой в основе Вселенной и ряда её составляющих лежат не произвольные, а строго определённые значения фундаментальных констант, входящих в физические законы. В состав минимального списка этих фундаментальных мировых констант обычно включают скорость света, гравитационную постоянную, постоянную Планка, массы электрона и протона и элементарный заряд. Википедия: Тонкая настройка Вселенной.

СофтМир – соседняя Вселенная, в которой много энергии и мало вещества.

ХардМир – наша Вселенная, в которой много вещества.

Эфир – в СофтМире из него состоит практически всё. В ХардМире ближайший аналог эфира – кварк-глюонная плазма. Привычного нам вещества мало, и это лишь водород, более тяжёлых элементов нет. Имеет столько же элементарных частиц, как и вещество, занимает места больше за счёт температуры, весит в 100 раз меньше.

Кварк-глюонная плазма – агрегатное состояние вещества в физике высоких энергий и элементарных частиц, при котором адронное вещество переходит в состояние, аналогичное состоянию, в котором находятся электроны и ионы в обычной плазме. Состоит из кварков, антикварков и глюонов. Это состояние было характеризовано высокой температурой и плотностью, при которой элементарные частицы, такие как кварки и глюоны, не образовывали атомы и не соединялись в более сложные структуры, как вещества, которые мы видим в настоящее время. Этот период называется космическим плазматическим состоянием и продолжался в течение первых моментов после Большого взрыва. Википедия: Кварк-глюонная плазма.

ЛокальныйПузырь – малая часть СофтМира, по сути, аналог Солнечной системы в нашей вселенной. Условно можно представить как горячую туманность, и в одной плоскости вращается множество колец-тороидов. В центре подобие звезды из эфира. Напоминает кольца Сатурна.

Тороидал – часть Эфира в ЛокальномПузыре, с единой частотой колебаний. Выглядит как тороид из плазмы. В ХардМире ближайший аналог – планета. ТороидалЗеро это наш основной тороидал, находится ближе к центру системы. Соседний Тороидал-1 ближе к краю системы. Соседний Тороидал1 находится ещё ближе к центру системы. Т.е. за основу отсчёта взят наш ТороидалЗеро.

Точки Лагранжа — это положения в космосе, где гравитационные силы системы двух тел, например, Солнца и Земли, создают усиленные области притяжения и отталкивания. Благодаря этому помещенный в эти точки объект останется там навсегда. В ХардМире между двумя телами таких точек 5 штук. Википедия: Точки Лагранжа.

Стоячая волна — колебательный (волновой) процесс в распределённых колебательных системах с характерным устойчивым в пространстве расположением чередующихся максимумов (пучностей) и минимумов (узлов) амплитуды. Такой колебательный процесс возникает при интерференции нескольких когерентных волн. В СофтМире узлы стоячей волны являются аналогом Точек Лагранжа из ХардМира. Википедия: Стоячая волна.

Сильное ядерное взаимодействие – одно из четырёх фундаментальных взаимодействий в физике. В сильном взаимодействии участвуют кварки и глюоны и составленные из них частицы, называемые адронами (барионы и мезоны). Оно действует в масштабах порядка размера атомного ядра и менее, отвечая за связь между кварками в адронах и за притяжение между нуклонами (разновидность барионов — протоны и нейтроны) в ядрах. Благодаря сильному взаимодействию образуются ядерные силы, с помощью которых нуклоны могут образовывать стабильные системы — атомные ядра. Википедия: Сильное взаимодействие.

Период полураспада квантовомеханической системы (частицы, ядра, атома, энергетического уровня и т. Д.) — время, в течение которого система распадается с вероятностью 1/2. В течение одного периода полураспада в среднем вдвое уменьшается количество выживших частиц, а также интенсивность реакции распада. Википедия: Период полураспада.

Протон — одна из трёх (вместе с нейтроном и электроном) элементарных частиц, из которых построено обычное вещество. Протоны входят в состав атомных ядер; порядковый номер химического элемента в таблице Менделеева равен количеству протонов в его ядре. Википедия: Протон.

Душа – энергетическая часть человека. Хотя души попроще есть и у других существ.

СверхДуша – существо из СофтМира, нашего ТороидалЗеро. Что-то вроде коллективного разума, объединяющего множество обычных Душ.

Высшая Сущность – существо из Софт-мира, превосходит по возможностям СверхДушу примерно так же, как СверхДуша превосходит обычную Душу. По человеческим меркам приравнено к Богу. Основная его часть существует ближе к центру ЛокальногоПузыря, там самая высокая частота и самая высокая плотность энергии. Может быть одной из составляющих частей ещё более высокой сущности. Но для человека что одна бесконечность, что две бесконечности – одинаково бесконечно.

Токамак (тороидальная камера с магнитными катушками) — тороидальная установка для магнитного удержания плазмы с целью достижения условий, необходимых для протекания управляемого термоядерного синтеза. Википедия: Токамак.

Волновод — искусственный или естественный направляющий канал, в котором может распространяться волна. При этом поток мощности, переносимый волной, сосредоточен внутри этого канала или в области пространства, непосредственно примыкающей к каналу. Наиболее часто под термином «волновод» подразумеваются металлические трубки, предназначенные для передачи энергии электромагнитных волн диапазона СВЧ. Википедия: Волновод.

Несущая частота – частота стоячей волны в тороидале.

Чёрная дыра — область пространства-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Граница этой области называется горизонтом событий. В простейшем случае сферически симметричной чёрной дыры он представляет собой сферу с радиусом Шварцшильда, который считается характерным размером чёрной дыры. Википедия: Чёрная дыра.

Планковская чёрная дыра — гипотетическая чёрная дыра с минимально возможной массой, которая равна планковской массе. Масса — порядка 10−5 г (планковская масса), радиус 10−35 м (планковская длина). Комптоновская длина волны планковской чёрной дыры по порядку величины равна её гравитационному радиусу. Плотность вещества такой чёрной дыры составляет около 1094 кг/м³ и, возможно, является максимальной достижимой плотностью массы. Википедия: Планковская чёрная дыра.

Наблюдаемая Вселенная – понятие в космологии Большого взрыва, описывающее часть Вселенной, являющуюся абсолютным прошлым относительно наблюдателя. С точки зрения пространства это область, из которой материя (в частности, излучение, и, следовательно, любые сигналы) успела бы за время существования Вселенной достичь нынешнего местоположения (в случае человечества — современной Земли), то есть стать (быть) наблюдаемой. Т.е. свет из более далёких областей до нас не долетел за всё время существования Вселенной. Но он есть. Но до нас не долетел. Наблюдаемая Вселенная представляет собой шар диаметром около 93 миллиардов световых лет и центром в Солнечной системе (месте пребывания наблюдателя). Википедия: Метагалактика.

Тёмная материя — в астрономии и космологии, а также в теоретической физике форма материи, не участвующая в электромагнитном взаимодействии и поэтому недоступная прямому наблюдению. Википедия: Тёмная материя.

Тёмная энергия — в космологии гипотетический вид энергии, введённый в математическую модель Вселенной для объяснения наблюдаемого её расширения с ускорением. Википедия: Тёмная энергия.

3.1. Мультивселенная и две наши Вселенные

Суть Мультивселенной состоит в том, что существует огромное множество (не менее 10500) вселенных (или областей Мультивселенной) со всевозможными значениями констант и начальных условий. И естественно ожидать, что среди этого множества наверняка найдётся и такая вселенная, где значения констант подходят для образования звёзд, галактик и жизни. И две расположенных рядом вселенных будут отличаться на крайне малое значение буквально одного параметра.

В нашей Вселенной, ХардМире, параметры констант совпали таким образом, что смогла появиться жизнь, в частности люди. Это как выиграть джекпот вселенского масштаба. А во Вселенных, где жизнь невозможна, там об этом и рассуждать некому.

В СофтМире законы физики практически все такие же, кроме одного – «сильное ядерное взаимодействие». Оно на долю процента меньше чем в ХардМире. Всего лишь один параметр с разницей в долю процента, примерно на 0,0015%. Это приводит к изменению масс частиц, в частности протонов и нейтронов, нарушается баланс и атомы становятся нестабильными, вплоть до немедленного разрушения.

Сильное ядерное взаимодействие – одно из четырёх фундаментальных взаимодействий в физике. В сильном взаимодействии участвуют кварки и глюоны и составленные из них частицы, называемые адронами (барионы и мезоны). Оно действует в масштабах порядка размера атомного ядра и менее, отвечая за связь между кварками в адронах и за притяжение между нуклонами (разновидность барионов — протоны и нейтроны) в ядрах. Благодаря сильному взаимодействию образуются ядерные силы, с помощью которых нуклоны могут образовывать стабильные системы — атомные ядра. Википедия: Сильное взаимодействие

Вот несколько иллюстраций из Стандартной модели в физике элементарных частиц. Для понимания какие есть базовые элементарные частицы и их взаимодействия. Википедия: Стандартная модель. (РИСУНОК 1) и (РИСУНОК 2):

РИСУНОК 1

РИСУНОК 2

Да, в СофтМире с материальным веществом всё печально, его мало, и оно нестабильно. Но в остальном дела у них великолепны. Там есть разные структуры, и аналоги галактик, и планет. О чём будет сказано далее.

Тонкая настройка Вселенной – концепция в теоретической физике, согласно которой в основе Вселенной и ряда её составляющих лежат не произвольные, а строго определённые значения фундаментальных констант, входящих в физические законы. В состав минимального списка этих фундаментальных мировых констант обычно включают скорость света, гравитационную постоянную, постоянную Планка, массы электрона и протона и элементарный заряд. Википедия: Тонкая настройка Вселенной

Для иллюстрации следствий тонкой настройки, часто выбираются протон, нейтрон и электрон. Протон в 1836 раз массивнее, чем электрон, что влияет на орбиту электронов вокруг атомного ядра. Если это соотношение было бы больше или меньше, это исключило бы возможность образования молекул. Было также подсчитано, что в случае существования распада протона звёзды растратят своё горючее в течение ста лет, что будет недостаточно для образования жизни. Отношение масс протона и электрона 7 млрд лет назад отличалось от сегодняшнего не более, чем на 0,00001%. Изменение массы протона или нейтрона всего примерно на 0,1% исходной величины привело бы к нестабильности атома водорода, наиболее распространённого элемента во Вселенной. При этом уменьшение массы нейтрона на 0,2 % приведёт к тому, что протоны в одиночном состоянии превращались бы в нейтроны, позитроны и нейтрино. Позитроны при этом аннигилировали бы с электронами, рождая жёсткое гамма-излучение и космическое пространство оказалось бы заполненным изолированными нейтронами, нейтрино, гамма-квантами и, возможно, небольшим числом стабильных лёгких ядер, что исключило бы возможность зарождения известных форм жизни. С другой стороны, увеличение массы нейтронов на доли процента привело бы к их превращениям в протоны даже внутри тех ядер, которые в нашем мире стабильны. Такие ядра разрывались бы электрическими силами, производя множество свободных протонов. Присоединяя электроны, они бы стали образовывать атомы водорода, что в итоге создало бы безжизненную водородную среду без комплексной химии. Изменение массовой доли преобразующихся в энергию атомов водорода (с 0,007 до 0,006 или 0,008 %) также приведёт к неблагоприятным для жизни последствиям. При этом стабильным должен быть также и дейтерий (изотоп водорода), поскольку в противном случае не был бы возможен обычный путь образования элементов тяжелее водорода. По другим подсчётам, для объекта размером с человека изменение величины заряда электрона или протона на одну миллиардную долю привело бы к разрыву объекта силой электростатического отталкивания.

Вещество в ХардМире хоть и крепкое, но сломать можно и его. Или оно само сломается, распадётся. Для понимания вероятности и интенсивности распада используют понятие периода полураспада. Диапазон от вечности до 10-27 с. Так что всё крепкое относительно.

Период полураспада квантовомеханической системы (частицы, ядра, атома, энергетического уровня и т. Д.) — время, в течение которого система распадается с вероятностью 1/2. В течение одного периода полураспада в среднем вдвое уменьшается количество выживших частиц, а также интенсивность реакции распада. Википедия: Период полураспада

Водород стабилен настолько, что вообще не распадается. Его период полураспада стремится к вечности и превосходит срок жизни вселенной. Речь про обычный водород, в ядре которого один протон и один нейтрон. А вот среди его радиоактивных изотопов есть рекордсмен по самой короткой жизни – Водород 7.

Водород 7 – известный изотоп с самым высоким соотношением числа нейтронов и протонов (6 нейтронов и 1 позитрон). Это также нуклид с наименьшим известным периодом полураспада (2,3 ± 0,6) × 10-27 с. Он распадается на тритий (Водород 3) и четыре нейтрона. Впервые он был синтезирован в 2003 году. Википедия: Изотопы водорода

От водорода до железа проще синтез, выше железа проще распад. Потому из пары лёгких элементов проще создать один тяжёлый, а вот один тяжёлый проще развалить на пару лёгких.

Звезды получают энергию из ядерных реакций, в которых элементы сливаются в более тяжелые элементы (ядерный синтез). В начале жизни звезды, когда в её ядре преобладает водород, происходит процесс ядерного синтеза, в котором атомы водорода сливаются в атомы гелия в реакции термоядерного синтеза. Этот процесс сопровождается высвобождением энергии в виде света и тепла.

Однако, когда в ядре звезды заканчивается водород, более тяжелые элементы начинают сливаться и образовывать более тяжелые элементы. Процесс синтеза идет до тех пор, пока не достигается железо (Fe) в ядерных реакциях. Железо — это наиболее стабильный ядерный элемент, и синтез элементов тяжелее железа требует поглощения энергии, а не её выделения.

Когда в ядре звезды образуется железо, процессы синтеза тяжелее железа становятся энергетически невыгодными, и ядро начинает коллапсировать. Это может привести к катастрофическому взрыву суперновой, во время которого происходит распад ядра железа на более легкие элементы. Этот процесс, называемый ядерным распадом, сопровождается выбросом большого количества энергии и создает все более тяжелые элементы за счет процессов нейтронного захвата.

Теперь поговорим сколько энергии содержится в веществе при законах физики ХардМира.

Взаимосвязь между массой и энергией описывается знаменитой формулой Альберта Эйнштейна E=mc², где:

«E» энергия (Дж),

«m» массу объекта (кг),

«c» скорость света в вакууме, которая равна 299 792 458 метров в секунду.

Масса и энергия взаимосвязаны. Энергия и масса эквивалентны и могут быть преобразованы друг в друга. Конкретно, энергия € эквивалентна массе (m), умноженной на квадрат скорости света (c²). Для 1 грамма это:

E = (0,001 кг) * (299 792 458 м/с)² = приближенно 89,88 миллионов джоулей.

Таким образом, 1 грамм вещества эквивалентен приблизительно 90 миллионов джоулей энергии. В более привычном виде эти 90 МДж равны 25 кВтч.

Так в атомных электростанциях отработанный топливный элемент весит меньше нового, часть массы распалась с выделением энергии.

Добавим немного странностей из квантовой физики. На примере формирования массы элементарных частиц, в частности протона.

Протон — одна из трёх (вместе с нейтроном и электроном) элементарных частиц, из которых построено обычное вещество. Протоны входят в состав атомных ядер, имеют положительный заряд, порядковый номер химического элемента в таблице Менделеева равен количеству протонов в его ядре. Википедия: Протон

Масса протона примерно равна 1.6726219 × 10-27 килограмма или примерно 938 мэгаэлектронвольт (МэВ/c²), где «МэВ» — это мегаэлектронвольты, а «c» – скорость света в вакууме (примерно 299 792 458 метров в секунду).

Протон состоит из следующих частиц:

1. Два « u-кварка» каждый из которых имеет массу около 2.2 (МэВ/c²).

2. Один «d-кварк» с массой около 4.7 (МэВ/c²).

Таким образом, суммарная масса всех частиц, из которых состоит протон, составляет примерно 9.1 МэВ/c². Посмотрите на 938 у протона, и на 9 у его начинки. Розница впечатляет, 103 раза. Это будто купили две дыни по 2.2 кг и один арбуз на 4.7 кг, сложили их в кулёк, крепко его завязали, попробовали поднять, а он уже весит не 9.1 кг, а 938 кг. Вспомните начало этой главы – изменение в 0.1% массы ведёт к распаду протона, а тут умножитель в 103 раза, и малейшее изменение сильного ядерного взаимодействия также увеличивается в сотню раз.

Это явление, когда масса системы (протона) отличается от суммы масс его составляющих частиц (кварков и глюонов), называется массовым дефицитом или массовым различием. Оно характерно для всех барионов (частиц, состоящих из трех кварков) и объясняется динамическими и квантовыми эффектами внутри адронов (частиц, состоящих из кварков).

В СофтМире гравитация работает по тем же законам что и в ХардМире, только вещества, на которое воздействует в 100 раз меньше, и потому влияет слабее. А вот электромагнитное излучение в 100 мощнее, во всём диапазоне.

3.2. Взаимопроникновение двух Вселенных

Размер Вселенных велик настолько, что впору говорить о бесконечности. Нам доступен для наблюдения только маленький кусочек, называемый Наблюдаемая Вселенная.

Наблюдаемая Вселенная – понятие в космологии Большого взрыва, описывающее часть Вселенной, являющуюся абсолютным прошлым относительно наблюдателя. С точки зрения пространства это область, из которой материя (в частности, излучение, и, следовательно, любые сигналы) успела бы за время существования Вселенной достичь нынешнего местоположения (в случае человечества — современной Земли), то есть стать (быть) наблюдаемой. Т.е. свет из более далёких областей до нас не долетел за всё время существования Вселенной. Но он есть. Но до нас не долетел. Наблюдаемая Вселенная представляет собой шар диаметром около 93 миллиардов световых лет и центром в Солнечной системе (месте пребывания наблюдателя) Википедия: Метагалактика

Истинный же размер вселенной мы не можем оценить, только предполагать. Самые скромные из учёных предполагают, что она в 100 раз больше наблюдаемой, да и то если мы находимся строго в её центре, что маловероятно. Другие говорят о реальной бесконечности. Сойдёмся по середине – что размер Вселенной половина бесконечности по меркам людей.

Наша Наблюдаемая Вселенная находится на самом краю Истинной Вселенной (ХардМир). Поблизости располагается другая вселенная, с другими законами физики. Вспоминаем что существует огромное множество (не менее 10500) вселенных со всевозможными значениями констант и начальных условий, а отличия между этими двумя всего лишь в одном параметре на 0.0015%. Мы близкие соседи. Вселенные не прибиты гвоздями к небесной тверди, а вполне себе двигаются. Это как тектонические плиты на Земле. В этот момент они врезаются, и наша ребром вмазалась ближе к центру другой вселенной. Вселенные громадные и неоднородные, к центру вещества больше, на периферии меньше. Солнечная система находится и на краю галактики Млечный путь, так ещё и на краю Вселенной. Провинция. Потому тёмной материи/энергии 96%, а обычного вещества 4%. Где у нас помещается одна галактика, там у них в этом же объёме уже 24.

Тёмная материя и энергия – одно из проявлений этой другой вселенной.

Тёмная материя — в астрономии и космологии, а также в теоретической физике форма материи, не участвующая в электромагнитном взаимодействии и поэтому недоступная прямому наблюдению. Википедия: Тёмная материя

Тёмная энергия — в космологии гипотетический вид энергии, введённый в математическую модель Вселенной для объяснения наблюдаемого её расширения с ускорением. Википедия: Тёмная энергия

И в нашей наблюдаемой вселенной соотношение такое (РИСУНОК 3):

РИСУНОК 3

Мы видим, что нашего тут всего 4%. Того что можно увидеть и пощупать. И ещё 96% того, что не видно, но влияние оказывает. Представьте себе пачку бумаги в 100 листов. На верхних 4-х листиках нарисованы картинки из нашей вселенной. На остальных 96 листах нарисованы картинки из другой вселенной. Это не жидкость, они не перемешиваются, фундаментальные законы физики сохраняются. Но влияние другого рода наблюдается. В соседней вселенной тоже думали, что это за аномальные 4% «светлой материи». Надеюсь, всё обойдётся, потому как по одной из теорий Больший Взрыв это точка удара двух вселенных, или пробоина в одной из них.

Для перемещения в другую вселенную надо не лететь далеко-далеко за край света, а достаточно «проколоть» границу. Этот процесс сродни тому, как нарисованный карандашом котик с одного листка бумаги сможет стать из плоского трёхмерным, переползти на другой лист бумаги и снова стать плоским. В ХардМире подобный прокол совершается за счёт особой конфигурации и концентрации вещества в одной точке, это чёрные дыры. Причём если в ХардМире с ресурсами в 4% это получается, то в СофтМире с ресурсами 96% это получается проще и чаще.

Чёрная дыра — область пространства-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Граница этой области называется горизонтом событий. В простейшем случае сферически симметричной чёрной дыры он представляет собой сферу с радиусом Шварцшильда, который считается характерным размером чёрной дыры. Википедия: Чёрная дыра

Многие люди воспринимают чёрные дыры как нечто гигантское, массой в сотни масс Солнца, вроде как в фильме «Интерстеллар». Но они могут быть и гораздо меньше. Минимальный размер чёрной дыры, называемый также «примитивной» или «минимальной» чёрной дырой, зависит от множества факторов. Он определяется массой и плотностью, при которой чёрная дыра перестаёт быть устойчивой и начинает испускать Хокинговское излучение (излучение Хокинга). В соответствии с теорией Стивена Хокинга, маленькие чёрные дыры испаряются со временем и теряют массу. Минимальный размер зависит от того, как быстро чёрная дыра испаряется. Если чёрная дыра массой, например, около 2,2 массы Солнца, она начнёт испаряться быстрее, чем может набирать массу за счёт аккреции вещества из окружающего пространства. В результате такая маленькая чёрная дыра может полностью исчезнуть. В последнее время предложены эксперименты с целью обнаружения свидетельств появления чёрных дыр в ядерных реакциях. Однако для непосредственного синтеза чёрной дыры в ускорителе необходима недостижимая на сегодня энергия 1026 эВ. По-видимому, в реакциях сверхвысоких энергий могут возникать виртуальные промежуточные чёрные дыры.

Планковская чёрная дыра — гипотетическая чёрная дыра с минимально возможной массой, которая равна планковской массе. Масса — порядка 10−5 г (планковская масса), радиус 10−35 м (планковская длина). Комптоновская длина волны планковской чёрной дыры по порядку величины равна её гравитационному радиусу. Плотность вещества такой чёрной дыры составляет около 1094 кг/м³ и, возможно, является максимальной достижимой плотностью массы. Википедия: Планковская чёрная дыра

Таким образом берём за основу вывод, что чёрная дыра может быть как сверхмассивной, так и очень маленькой, и на её создание нужно очень много вещества или энергии.

И если в ХардМире прокол проще за счёт вещества, то в СофтМире за счёт энергии. А энергии там есть много. Человечеству до этой технологии прокола ещё очень и очень далеко. А вот существа из СофтМира это уже освоили.

3.3. Структура Локального Пузыря

Локальный Пузырь – малая часть СофтМира, по сути, аналог Солнечной системы в нашей вселенной. Условно можно представить как горячую туманность, и в одной плоскости вращается множество колец-тороидов. В центре подобие звезды из эфира. Напоминает кольца Сатурна. Локальный пузырь по количеству вещества соизмерим с Солнечной системой. Размазано это на аналог звезды в центре, туманность, 31 тороидал (РИСУНОК 4).

РИСУНОК 4

В ХардМире отдалённо похожим можно назвать Крабовидную туманность. Википедия: Крабовидная туманность . Это газообразная туманность в созвездии Тельца, являющаяся остатком сверхновой. Планет нет, звезды как таковой нет. Зато есть газ в виде шара, тороид, и в центре туманности находится пульсар (нейтронная звезда), который испускает импульсы излучения от гамма-лучей до радиоволн. В рентгеновском и гамма-диапазоне излучения свыше 30 кэВ этот пульсар является сильнейшим постоянным источником подобного излучения в нашей Галактике.

Обо всём подробно и по порядку.

3.4. Эфсол

В центре приплюснутый шар раскалённого эфира, назовём его условно Эфсол – эфирное солнце. Почему упомянул Солнце? Потому что сходства больше, чем отличий. Находится в центре системы, почти шарообразный, горячий, вращается, излучает, разбрасывается веществом, иногда устраивает вспышки.

Но и отличий достаточно. Солнце состоит из вещества, горячего, но настоящего вещества. Преимущественно газа водорода. Масса его велика, и гравитация стремиться всё это вещество сжать. Давление ближе к центру колоссально. Как и температура. И там начинается термоядерная реакция, где из двух атомом водорода получается один атом гелия и выделяется энергия. Это если сильно упрощённо описать. Вещество разогревается, расширяется и противодействует гравитации. Собственно, в звёздах постоянная борьба гравитации и давления. Когда топливо выгорает, баланс нарушается, и она погибает, схлопнется со зрелищными спецэффектами. Подробнее про эволюцию звёзд в Википедии: Эволюция звёзд

В Эфсоле гравитация почти в 100 раз меньше, энергии гораздо больше, состоит из эфира (аналог кварк-глюонная плазмы), и сам греет окружающий мир, и мир греет его.

Это физический объект, подчиняется общим законам физики. Законы эти гласят следующее: если у какого-то объекта есть избыточная энергия, он пытается от нее избавиться. Горячее тело стремится остыть, тело, находящееся высоко, стремится упасть. Избыточная энергия Эфсола – это прежде всего энергия электрических токов. Эфсол состоит из заряженной плазмы, поэтому там легко формируются разного рода токи. И стремится от этих токов избавиться. Есть два способа: первый – взрыв, как короткое замыкание, это и есть вспышка. Второй – когда Эфсол просто выбрасывает куски материи наружу в космос. Вместе с массой оно выбрасывает энергию. Вспышки нужны Эфсолу для поддержания энергетического равновесия.

При вращении получается так, что эфир на экваторе и эфир ближе к полюсу движутся с разными скоростями, плюс верхний слой эфира по скорости отличается от более глубоких слоёв. Все эти движения в токопроводящей среде порождают токи и магнитные поля. И бывает так что они замыкаются. Короткое замыкание в розетке делает бабах, а на эфирной звезде в энергетическом мире будет БАБАХ. Водород синтезируется и распадается в сравнительно больших количествах, а во время вспышек ещё больше. Правда с затишьем после этого.

Экосистема приспособилась к этим выбросам, и они расширили зону обитания. На дальних тороидалах энергии мало, и местным обитателям голодно. А эти вспышки доносят до них энергию, как дождь в пустыне.

3.5. Тороидал

Тороидал – выглядит как тороид из эфира. Размер огромный, настолько, что Эфсол находится внутри дырки этого бублика. Правда Эфсол сам сравнительно маленький. В ХардМире ближайший аналог тороидала – планета. Википедия: Тор (поверхность)

Представь себе шину от спортивного велосипеда (или бублик), увеличь её до размеров орбиты Земли вокруг Солнца. Теперь представь, что эта шина из раскалённой плазмы. Она вращается вокруг центра масс, опять же как Земля вокруг Солнца. И также вращается вокруг своей продольной оси, как и Земля вокруг оси. Или как торнадо. (РИСУНОК 5)

РИСУНОК 5

Основной для нас тороидал имеет ориентировочные габариты 2 млн км в диаметре, диаметр 1040 км. Средний объём тороидалов примерно 2,2 x 1016 кубических километров, как 1,6% Солнца. С планетами можно даже не сравнивать, разница как у горы и песчинки. Эфсол примерно 20% от объёма Солнца и туманность – 30% Солнца. Для понимания – Солнце имеет примерно диаметр около 1,4 миллиона километров. Его объем составляет около 1,41 х 1018 кубических километров.

Всё расположено сравнительно компактно. Дальние тороидалы не пригодны для жизни, медленные и холодные. Внутренние слишком горячие. Еще и близкий Эфсол регулярно долбит протуберанцами, не давая сформироваться ещё одному внутреннему тороидалу, этакая зона катаклизмов.

Рядом в одной плоскости расположены почти такие же тороиды, причём внутренний, который ближе к Эфсолу, имеет диаметр поперечника чуть больше. Таким образом их массы и объёмы примерно одинаковы, а диаметры отличаются.

Тороидалы притягиваются к Эфсолу/центру за счёт гравитации. Пытаются вылететь из системы за счёт центробежной силы. Друг от друга тороидалы отталкиваются за счёт собственных электромагнитных полей. Из плоскости не отклоняются за счёт эффекта гироскопа, гравитации, и электромагнитного поля Эфсола.

Вдоль длинной оси вращаются самым оптимальным образом – чётные по часовой стрелке, нечётные – против часовой стрелки. И каждая эта структура создаёт мощнейшее электромагнитное поле. Поля двух соседних тороидов взаимодействуют и отталкиваются.

Ещё в 1820 году Ампер описал взаимодействие двух гибких первоначально расположенных прямолинейно и параллельно проводников с током. Он установил, что когда ток в проводниках проходит в противоположных направлениях, они отталкиваются, а когда в одинаковых направлениях – притягиваются. При отсутствии тока в проводниках они не проявляют магнитного взаимодействия (РИСУНОК 6).

РИСУНОК 6

Таким образом получается стабильная орбитальная механика. Тороиды находятся друг от друга на достаточном удалении за счёт электромагнитных сил, все вместе стремятся к центру масс системы за счёт гравитации, при этом стремятся разлететься за счёт центробежных сил, в поперечной плоскости стабильны за счёт эффекта гироскопа.

Этот тороид состоит из подобия кварк-глюонной плазмы, о которой сказано ранее. Субстанция обладает колоссальной энергией, но мизерной массой. Потому как законы физики препятствуют формированию вещества. Но вещество всё же образуется. По факту каждый такой тороид представляет собой эпических размеров токамак и лазер.

Сходство с лазером можно увидеть в статье, в разделе «устройство лазера» Википедия: Лазер. (РИСУНОК 7). Лучевая энергия и заряженные частицы попадают в тороидал, преодолевают внешнюю границу, но теряют свою энергию внутри. Всё же около 1000 км с веществом и сильнейшим электромагнитным полем.

РИСУНОК 7

Все лазеры состоят из трёх основных частей: активной (рабочей) среды; системы накачки (источник энергии); резонатора (может отсутствовать, если лазер работает в режиме усилителя). Каждая из них обеспечивает для работы лазера выполнение своих определённых функций. В том или ином виде всё это есть внутри и снаружи тороидала.

Токамак (тороидальная камера с магнитными катушками) — тороидальная установка для магнитного удержания плазмы с целью достижения условий, необходимых для протекания управляемого термоядерного синтеза. Википедия: Токамак (РИСУНОК 8).

РИСУНОК 8

Это разновидность термоядерного реактора, людям концепция известна ещё с 1950 года. В обычном ядерном урановом реакторе происходит реакция деления – атом распадается, выделяя энергию. В термоядерном реакторе происходит реакция синтеза – из двух маленьких атомов делают один большой.

В СофтМире за счёт меньшей величины СЯВ (сильное ядерное взаимодействие) естественным образом атомы больше водорода не могут образоваться. И они образуются в центре внутренней оси тороида. Свежесозданные атомы водорода обладают температурой в миллионы градусов и очень коротким периодом полураспада. Чем дальше они отлетают от центра тороида, тем больше меняется для них окружающая среда, и период полураспада сокращается. При вылете на внешнюю границу тороида они и вовсе все распадаются. Энергия снова вливается в общий поток. Напоминает круговорот воды в природе. В туче пар конденсируется в капли, они падают на поверхность, испаряются, и снова на очередной круг.

В этом природном токамаке на синтез водорода расходуется энергия, а при его распаде выделяется. Потому в тороиде самые экстремальные уровни излучения – вдоль внутренней оси и с поверхности. Даже по меркам кварк-глюонной плазмы внешняя оболочка тороида очень горячая. За счёт этого образуется более плотная и электропроводящая область, которая создаёт подобие СВЧ-волновода.

Волновод — искусственный или естественный направляющий канал, в котором может распространяться волна. При этом поток мощности, переносимый волной, сосредоточен внутри этого канала или в области пространства, непосредственно примыкающей к каналу. Наиболее часто под термином «волновод» подразумеваются металлические трубки, предназначенные для передачи энергии электромагнитных волн диапазона СВЧ. Википедия: Волновод

В этом тороиде-волноводе излучается множество электромагнитных волн. Значительная часть отражается от «стенок» и распространяется вдоль оси волновода. Излучение идёт практически во всём спектре. Все эти волны складываются воедино. Где фазы волн совпали – мощность итоговой волны повышается, где в противофазе – там друг друга нейтрализовали. По итогу в этом замкнутом тороидальном волноводе образуется стоячая волна. Точнее их много, но нам интересна самая мощная. Если сравнивать с океаном, то есть мелкая рябь на поверхности, есть метровые волны, и есть шторм с волнами по 10 метров. Вот про самую высокую волну у нас и разговор.

Стоячая волна — колебательный (волновой) процесс в распределённых колебательных системах с характерным устойчивым в пространстве расположением чередующихся максимумов (пучностей) и минимумов (узлов) амплитуды. Такой колебательный процесс возникает при интерференции нескольких когерентных волн. Википедия: Стоячая волна

Расстояние между соседними пучностями или узлами позволяет определить итоговую частоту этой стоячей волны. Поэтически это можно назвать «ритм сердца мира». Назовём это «несущая частота». Каждый другой тороид отличается по диаметру, соответственно и длина окружности меньше, потому частота стоячей волны в них отличается. Самая высокая частота в самом меньшем тороиде. В Солнечной системе похожая ситуация. К Солнцу самая близкая планета Меркурий, год на нём длиться 88 земных суток (0.24 года). Самая далёкая от Солнца планета Нептун, год на нём длиться 60190 земных суток (165 лет).

Эта стоячая волна очень важна для местной экосистемы, об этом будет сказано позже.

И таких систем много, как и звёздных. В других системах могут быть тороидалы с такой же частотой, как и в Локальном Пузыре. Но добраться до них гораздо сложней чем даже до центрального уровня в своей системе. Добраться до самой дальней планеты Уран гораздо проще чем до ближайшей звезды Альфа Центавра.

В промежутке между двух тороидалов нам особенно интересно одно конкретное место. Находится примерно посередине между ними. Будем называть его Лимб.

3.6. Лимб. Первый взгляд

Состоит из эфира, который оторвался от соседних торов, это так называемый эфирный ветер, аналог солнечного ветра из ХардМира. Википедия: Солнечный ветер (РИСУНОК 9)

РИСУНОК 9

Плюс всё что притянул и увлёк из ближайшего окружающего пространства. То, что дальше – растаскивают себе ближайшие тороидалы. Также около тороидалов эфир самый горячий и подвижный, а Лимб находится дальше от них, потому чуть холоднее, что способствует конденсации. Это как достать из холодильника бутылку и оставить на столе – она покроется каплями конденсата.

Представляет собой тор с мизерным размером, в миллионы раз меньше, чем соседние тороидалы. Он будто тонкая нитка в космосе. Собственного электромагнитного поля недостаточно для долгого поддержания стабильной формы. Его соседние тороидалы поддерживают будто два костыля. Внутри нет достаточных условий для формирования атомов водорода. Потому нет горячей плазменной оболочки, нет эффекта волновода, и нет собственной внутренней стоячей волны. Собственное ЭМ поле ничтожно мало по сравнению с полями соседних тороидалов. А вот их поля примерно равных пропорциях пронизывают Лимб. Существа из ближайших двух тороидалов чувствуют себя там приемлемо, хоть и не комфортно. Будто путешественник стоит на холодном ветру на маленьком скалистом островке в море между двух виднеющихся вдали материков. Неприятное место, но лучше, чем барахтаться в гораздо более холодном море. Слово холод упоминаю в контексте что этот мирок находится ниже частоте чем ТороидалЗеро. На Лимбе все частоты складываются, и т.к. половина излучения на нужной частоте от ТороидалЗеро, и половина от нижнего тороидала, с меньшей частотой.

Лимб находится между тороидалами в точке Лагранжа. Чуть ближе к Базовому Тороидалу (ТороидалЗеро), т.е. который мы можем назвать «своим». Так-то аналогичные копии Лимба есть между всеми тороидалами.

Точки Лагранжа — это положения в космосе, где гравитационные силы системы двух тел, например, Солнца и Земли, создают усиленные области притяжения и отталкивания. Благодаря этому помещенный в эти точки объект останется там навсегда. В ХардМире между двумя телами таких точек 5 штук. Википедия: Точки Лагранжа

Для примера на рисунках точки Лагранжа системы Солнце-Земля. (РИСУНОК10)

РИСУНОК 10

В Локальном Пузыре таких точек три. L1 соответствует Лимбу, а две другие L2 и L3 находятся позади тороидалов, и примерно накладываются с точкой L1 от другой пары тороидалов. (РИСУНОК 11).

РИСУНОК 11

ТороидалЗеро находится ближе к центру системы, затем Лимб, и соседний Тороидал-1 ближе к краю системы. Центр масс смещён к центру системы, там Эфсол, и в целом эфир плотнее и его больше. Потому Лимб чуточку ближе к нам, чем к внешнему тору.

Магнитное поле от ТороидалЗеро более сильны на ближайшей к Лимбу стороне, и слабее на дальней. Из-за этого Лимб закручивается вдоль своей оси. Похожий эффект можно наблюдать и на Земле, попросту выливая воду из бутылки: в Северном полушарии воронка воды закручивается против часовой стрелки, а в Южном полушарии закручивается по часовой стрелке.

Направление его вращения противоположно тому, что у ТороидалЗеро. Так произошло на начальном этапе формирования системы. Тогда Лимб представлял собой кольцо уплотнённого эфира, без собственного электромагнитного поля. За счёт гравитации был чуть ближе к ТороидалЗеро. Тот придал ему вращение, Лимб сформировался в тороидал, появилось хоть и слабое, но собственное поле. И тогда ТороидалЗеро стал немного отталкивать Лимб своим полем, а соседний тороидал наоборот притягивать. При этом от обоих тороидалов его отталкивает световое излучение и эфирный ветер. Вся эта совокупность разных воздействий привела к тому, что Лимб устойчиво находится примерно по центру между соседними большими тороидалами.

От соседних тороидалов идёт мощное излучение и эфирный ветер, пытается сдуть Лимб, но встречные потоки частично нейтрализуются и уходят завихрением за плоскость диска (РИСУНОК 12). Лимб остаётся стабилен благодаря гравитации, нахождению в центре зоны турбуленции, одновременному воздействию электромагнитных полей от тороидалов и Эфсола.

РИСУНОК 12

Но также на этот эфирный ветер действует магнитное поле тороидалов, и сдувает его как бы вниз, больше за нижнюю часть диска. И при этом эфирный ветер как бы лупит в Северный Полюс Лимба. Там самая высокая температура на Лимбе и напряжённость полей. Южный полюс наоборот – самая холодная часть Лимба. Да ещё за счёт эффекта кавитации там сравнительно разреженный залётный эфир.

3.7. Виды форм жизни в СофтМире

Практически все тороидалы заселены. Их 31 стабильных. Ближе к Эфсолу периодично один пытается сформироваться, но вспышки и протуберанцы этому мешают. А на самом краю системы тороидал не может образоваться, не хватает энергии и эфира для поддержания стабильной формы. Это будто торнадо, без несущей частоты, образования водорода и пр. Лучшие условия для жизни ближе к центру. Напоминает распределение форм жизни в море. Больше всего около поверхности и на небольшой глубине. А на глубине в километры почти никого и нету. Там только хищники и падальщики, едят тех, кто приплыл живым, или умер и утонул.

На самочувствие жителей влияет плотность эфира, плотность и виды энергии, и несущая частота.

Плотность и состав эфира важны как окружающая среда обитания. Например, для земных рыб это наличие воды, её солёность, химсостав, температура. Эфир – это общее название для кварк-глюонная плазмы, а её состав и состояние также разнообразно, как и вещество ХардМира.

Плотность и виды волновой энергии определяет как много или мало еды. Видов энергии есть много, а в СофтМире из-за его специфики ещё больше. Так из широчайшего электромагнитного спектра нам доступно для восприятия лишь крохотная часть (РИСУНОК 13). Земной пример. Поскольку снег очень важен для эскимосов и является постоянным фактором их природной среды, этот народ выделяет 200 видов снега и для каждого имеет особое слово.

РИСУНОК 13

Несущая частота тороидала очень важна для метаболизма. Существа эволюционировали в этих условиях и идеально приспособились к ним. Как люди к своей климатической зоне на Земле. Эта несущая частота синхронизирует все процессы в их «организмах», это как кардиостимулятор для сердца. Вот только такие кардиостимуляторы нужны для каждого их органа и компонента. Эволюция происходила при стабильной несущей частоте, что это константа, она была/есть/будет. Потому для синхронизации органов в теле не был предусмотрен автономный источник частоты. Существа в тороидалах обладают аналогом тела, состоящего из разных видов эфира, источником энергии и собственно энергии в них циркулирующей. Источник энергии у них пассивного типа. Он не генерирует энергию как таковую, он улавливает и преобразовывает энергию из окружающего пространства. Словно солнечная батарея. Сам тороидал в миллионы раз больше Земли по объёму, так и существа тоже громадные по нашим меркам. И вот в условиях чудовищных напряжённостей электро-магнитных полей, шумов и других существ рядом – им надо абсолютно точно синхронизировать свой метаболизм по всему телу. И буквально каждая «клетка» тела слышит несущую частоту, и действует ей в такт. Например, в компьютере есть основной генератор очень точной частоты, он задаёт ритм работы всем компонентам – процессор, память, накопители, контроллеры и вообще всё это работает абсолютно синхронно.

Чужой окружающий мир с другой частотой старается подмять своей мощью частоту существа, и если оно будет там находиться слишком долго, то её частота сравняется с частотой мира, а метаболизм нарушится. Ближайший аналог для нашего мира – температура. У человека внутри 36.6 С. Если на улице -40С или +100С, то в обнажённом виде продержится он недолго. Тороидалы как планеты, с разными климатами.

В верхних мирах уровень концентрации энергии в разы больше, за счёт близость и к Эфсолу, повышенной скорости вращения тороидала, повышения частоты. Это примерно, как инфракрасное и ультрафиолетовое излучение – чем выше частота, тем больше энергии в этом свете. Ну и для попадания в эти миры тоже больше сил надо потратить. Потому попасть в нижние миры значительно легче чем в верхние.

Это единый принцип функционирования существ в тороидалах. Хотя разнообразие форм жизни будет побольше чем на Земле. Есть и аналоги китов, и бактерий. Нам более интересны разумные существа СверхДуши, о них ещё много будет сказано.

По мере осваивания пространства за пределами тороидала возникла необходимость решать вопрос с эфиром, точнее его сильно разной концентрацией и составом. И вопрос питания в дорогу. И вопрос поддержки несущей частоты за пределами родного тороидала или вовсе в другом. Потому были придуманы, созданы, и продолжают совершенствоваться решения этих вопросов. Как ни странно это звучит в отношении энергетических сущностей, но речь идёт про аналоги одежды, скафандров, аквалангов, и подводных лодок. По сути, это высокотехнологичная раса. Никто ведь не думал, что столь умные существа будут бегать голыми? А если кто подумал про ускорить эволюцию и вырастить у себя нужные органы, то подумайте вот над чем. Что нового добавилось в человеческом теле за последние 5000 лет? Посмотри на свою одежду, гаджеты, термос и т.д. Это всё было проще создать внешним и заменяемым, чем пинать эволюцию. СверхДуши могут путешествовать по другим тороидалам и оставаться в них достаточно долго, а животные, даже очень выносливые, могут недалеко и ненадолго.

В Локальном пузыре сейчас 3 группы рас, контролирующих все 31 тороидал.

Отсчёт начнём от Эфсола в центре системы. Первые два тороидала 1 и 2 населены расой, которую условно назовём Дэвы. Их две основных фракции, что-то вроде республиканцев и демократов в США, или правых и левых. Действуют сообща, хотя и внутренние разногласия имеются. Мощные, сравнительно миролюбивые.

Тороидалы 3, 4, 5, 6 населены другими расами, условно назовём их Асуры. Организационно и сознательно они ближе к Дэвам, а эволюционно ближе к СверхДушам.

Тороидалы 7, 8, 9 населены СверхДушами. Можем назвать это нашим миром. А точнее наш мир номер 9.

Тороидал 10 населён животными, что-то вроде джунглей.

Тороидал 11 также населён животными, хоть их и значительно меньше, а также расой называемой Преты. Это выходцы из нижних миров, поселенных тут скорее в наказание.

Тороидалы 12-31 населены разными расами, условно называемыми Нараки. Весьма голодные миры, что привело к доминированию самого воинственного вида. Пришлось стать сильнее всех, чтобы выжить. Ресурсов мало и на всех не хватит. Они уничтожали всех в обе стороны от своего тороидала. Дошли до края в одну сторону. И упёрлись в наши владения.

Прослеживается интересная схожесть с концепцией «6 миров» из буддизма. Википедия: Шесть миров. Это шесть возможных перерождений в сансаре. Миры представляют шесть возможных путей жизни разного качества, попадание в тот или иной мир зависит от деяний (кармы) и состояния сознания на момент смерти. И все эти 6 миров населены Богами, полуБогами, духами, адскими существами пр. Потому здесь будем использовать названия буддистских существ применительно к жителям СофтМира.

Все виды и расы разумных сущностей ЛокальногоПузыря поделились на три группы: Дэвы и Асуры, СверхДуши, Нараки. Во времена осваивания системы они все заселяли соседние тороидалы и адаптировались к местным условиям. А также уничтожали или выдавливали в резервации других существ. Точно, как расселялись по Земле испанцы, португальцы и американцы. СверхДуши тоже вырезали всех в обе стороны, пока не встретились с соизмеримой силой в виде Асуров и Нараки. У них общая граница и с верхними, и с нижними, как между молотом и наковальней. Войну на два фронта не вытянуть. Но, к счастью, на более низкие уровни Асурам менее интересны, потому они посчитали войну нецелесообразной. Плюс захват средних миров привёл бы к усилению захватчика, чему препятствует третья сторона. Так если бы напали Асуры, то Нараки вмешались бы на нашей стороне. И наоборот. Враг моего врага – мой друг (С).

Вот так и жили в хрупком балансе, а затем появился Бог и всё сравнительно стабилизировалось. Им всем было предложено подключиться к нему, с бонусами за небольшую абонплату. Стать «овцами» Бога согласились Дэвы, Асуры и СверхДуши. А Нараки отказались, выбрали свой путь. Бог сохранил баланс сил. Стал усиливать своих, но ограничивать применение силы против Демонов. Потому что всегда нужен сильный враг рядом, для мотивации развиваться. В мире сказочного благополучия начинается застой и деградация. Пограничные и гибридные конфликты остались, но тотальная война потеряла актуальность.

4.1. Зачем СверхДушам мелкие души

Основной урок, который извлекают души от нахождения на Земле – умение жить в крепком статическом мире. В материальном мире всё крепкое, даже элементарные частицы. Есть вещества твёрдые, жидкие, газообразные, плазма, и всё это стабильно. Вода не станет вдруг ртутью. Стекло не станет алмазом. Тело, в котором находится душа, тоже стабильно всю жизнь – с каким родился, с таким и жить.

В энергетическом мире вещества в нашем понимании нету. Законы физики таковы, что там недостаточно значимо «сильное ядерное взаимодействие». Без дополнительной подпитки энергией частицы распадаются. А в нашем материальном мире наоборот – надо приложить усилие, чтобы устойчивая частица распалась.

Энергетическое существо, изначально выросшее в таком мире, будет аморфным, бесформенным, почти как медуза. Если же энергетическое существо обладает длительным опытом успешного существования в ХардМире, то оно легко может структурировать нужное вещество и поддерживать его стабильным. Условно говоря, может создать нечто материальное и удерживать его необходимое время. А это конкурентное преимущество.

Пример: Первая медуза болтается в море по прихоти течения и надеется, что кто-то сам заплывёт в её ядовитые щупальца, тогда у неё будет еда. И надеется, что её никто не сожрёт. Вторая медуза, умеющая манипулировать с прочностью мира, сделает иначе. Отрастит себе скелет, добавит плавники, создаст зубы. Так она станет живучей, манёвренней, более вооружённой. А выживает сильнейший…

4.2. Конструкция души

Энергетические существа обладают специфическим дуализмом. Они не материальны как человеческое тело, и не чистая энергия как радиоволна. Их тело состоит их эфира, КГП, а протекание процессов в нервной системе за счёт электромагнетизма. У человека похожая история – тело из атомов, и по нервам электрические сигналы. Тело СверхДуши состоит из многих видов эфира.

В пробой между СофтМиром и ХардМиром можно передать только безмассовые частицы. Сами СверхДуши пройти не могут, да и в целом передача чего-либо в другой мир задача затратная. Напоминает человеческие проблемы межзвёздных путешествий. Потому для более простого проникновения в другой мир высокотехнологическая раса СверхДуш создала искусственный объект, известный людям как Душа. Душа состоит из редкого и дорогого вида эфира. Можно сказать «редкоземельного», из безмассовых частиц. Потому души вкусные и ценные, и многие хотят их сожрать. СверхДуша накапливает/покупает этот эфир, потом «рожает/собирает» душу, и засылает её через пробой в ХардМир. Будто кровь сдал, и из неё что-то сделали.

СверхДуши вселяются в разных существ Земли и не только. Им нужен опыт управления материей. Так в обязательной программе рыбы, млекопитающие, птицы, и пр. В каждое живое существо засылается адаптированная под него душа. Это мы думаем – «Где Человек, и где рыба?! Человек же насколько умнее рыбы!». Вот только если так подумать, то IQ СверхДуши в сотни/тысячи раз больше человеческого. Потому с высоты IQ 10000 что 100, что 10 выглядят почти одинаково. Вот только жить под водой рыба научит лучше. Справедливости ради стоит заметить, что для вселения в человека формируется самая сложная и большая душа как по меркам всех живых существ Земли.

СверхДуши – что-то вроде коллективного разума. Вновь прибывшие души сливаются с ним воедино. И это не так страшно, как звучит. СверхДуша это не что-то чуждое, это и есть ты, только с гораздо большим жизненным опытом и ресурсами.

Характер человека формируется из всей его земной жизни, и изначального характера

СверхДуши, шаблон которой и был отправлен на землю. На примере земных технологий это примерно так: есть полноценная PRO версия бухгалтерской программы с базой данных корпорации за все годы существования, и есть облегчённая версия Lite этой программы, с пустой базой. Передали эту упрощённую версию на флешке из центрального офиса в провинциальный, там заполнили свою маленькую базу и отправили обратно. Затем в центральном офисе базы объединили, и теперь циферки из мелкой базы влияют на итоговые цифры в большой базе. Потому СверхДуши и фильтруют души, прибывшие с Земли, о чём будет сказано дальше.

Особо подчеркну мысль. СверхДуши – технически высокоразвитые существа из другой Вселенной. Душа в человека – искусственный инструмент, посланный на Землю с конкретной целью. Этакий киборг, есть и специально созданные для земных условий компоненты, так и часть разума исходного существа. В физическом теле на Земле может находиться лишь одна душа. Она же состоит из двух частей, с разным назначением и функционалом. Внешне напоминает космический корабль «Союз». С оговоркой на то, что душа энергетический объект, а корабль материальный. (РИСУНОК 14)

РИСУНОК 14

Крупная часть души («Корпус») содержит:

1. Большой бак. В нём накапливается энергия для обратного пути в исходный мир.

2. «Солнечная батарея». Она постоянно на протяжении всей жизни собирает энергию из окружающего пространства, в большой бак.

3. Генератор несущей частоты. Всё же душа существо энергетическое, и метаболизм такой же как у СверхДуш. Душа изначально приспособлена для автономного плавания в мире без несущей частоты, ни своей, ни других. Потому в ней и предусмотрен свой автономный генератор. В ХардМире его хватает. А при путешествии в другие миры уже слаб, его просто подавляет местное излучение.

Меньшая («Кабина»), но не менее важная часть души содержит:

1. Малый бак. В нём накапливается энергия для текущих сиюминутных потребностей.

2. «Солнечная батарея». Она постоянно на протяжении всей жизни собирает энергию из окружающего пространства, в малый бак.

3. Узел связи. Здесь поддерживается канал со СверхДушой, между двумя частями души, и со связанными объектами ХардМира, о чём будет дальше.

4. Мозг.

4.3. Попадание души на Землю и в конкретное тело

Пробой канала в ХардМир происходит на мощной установке внутри Тороидала-9. Это будто Большой Адронный Коллайдер на Земле. Очень сложная и мощная установка, которую собирали всем миром.

Души вселяются не куда попало, а точно куда и кому надо. Точные критерии нам не понять, но принцип кармы/репутации тут работает. Чем лучше репутация, тем больше вариантов на выбор, и дешевле отправка. Для СверхДуши с плохой репутацией и тело для вселения будет хуже. Или родится в депрессивном регионе, или родители алкаши, или врождённые болезни. Для положительной репутации всё аналогично в лучшую сторону.

СверхДуш много и разных, между ними тоже непростые отношения, и сферы влияния поделены. Так в японцев вселяется одна группа душ, в европейцев другая, в африканцев третья, и т.д. Земное гражданство не важно, а именно происхождение. У каждой души поддерживается канал со своей СверхДушой в родном тороидале. А они там между собой коммуницируют, потому и между людьми есть энергетическая связь.

Мужчина во время секса выплёскивает в женщину сперму и энергию со своим идентификатором. Будто помещает семечку в горшок с землёй и поливает водой. Если оплодотворение произошло, то, как только станет возможным по этому идентификатору как по маячку из СофтМира прилетит новая душа и интегрируется в тело ребёнка. Как дрон по gps-координатам. В физическом теле есть и своя энергосистема, её узлы называют чакры, упоминают про ауру и пр. Она изначально заточена под существование в ХардМире. Душа интегрируется с этой системой, получается симбионт – обе составляющих помогают друг другу и усиливают. Но также и зависят друг от друга – при смерти тела душа уже не способна пополнять энергию и вынуждена возвращаться в СофтМир.

В нормальном состоянии система выглядит так.

СверхДуша пробивает канал в СофтМир и поддерживает его всё время жизни человека. Это как нить Ариадны, душа всегда точно знает где её родной мир.

На Земле в физическом теле всегда безвылазно находится «корпус» души. Он сравнительно хорошо защищён и крепок, покидает тело лишь в случае гибели тела. Тело крепко держит душу в ХардМире. И это хорошо. Душа слишком слаба чтобы лазить по окрестностям. И если попадёт в передрягу, то может и не выжить. А вот меньшая головная часть души может покидать физическое тело. Когда выходит из физического тела, то между частями души натягивается канал, как пуповина. По нему душа всегда найдёт путь обратно. Тело в отключке, и над ним остаётся небольшой контроль. В этой путешествующей части души есть запас энергии в малом баке. В случае спокойного путешествия расходуется медленно, как при ходьбе. Если путешествие завело в другой мир надолго, или кто её полностью иссушил, то у души заканчивается энергия и она «теряет сознание». Тогда оставшаяся в теле часть будто за верёвку затаскивает опустошённую обратно. В лучшем случае человек проснётся обессиленным, в худшем случае впадает в кому на несколько дней. Это время нужно на накопление энергии в малый бак. Мозг души находится в этой части, потому пока она путешествует или в отключке, то тело разумностью не отличается, максимум как лунатик во сне.

4.4. Накопление энергии на обратную дорогу

В душе энергии двух видов:

В малом баке на текущие расходы и путешествия, вроде наличных денег в кошельке.

В большом баке на глобальную цель возврата домой, вроде безнала на банковском счету. И этот запас можно как пополнять, так и тратить взаимодействуя с окружающим миром.

Дальше речь идёт про вид энергии, который как безнал.

Душа в фоновом режиме накапливает энергию, понемногу. Если бы душа получала и тратила одинаковое количество энергии, то своей собственной хватило бы годам к 50.

На любом воздействии души на мир, ставится отпечаток этой души, вроде блокчейна. Каждое движение, слово, мимика, любое действие – помечается как созданное конкретной душой. Этакое авторское право. Это воздействие сохраняется во всех, на кого повлияло. Сказанное слово кто-то услышал и запомнил, кто-то записал, кто-то увидел зубы и подумал про свои, из рта вылетели микробы, звук слова привлек внимание голубя, и т.д. Каждый объект, на который было оказано влияние душой, оказывается связан с этой душой тоненьким каналом. И этих каналов могут быть многие миллиарды. Постоянно добавляются новые, и исчезает часть старых. Отступление – есть сущности способные видеть эти взаимосвязи. Через эти ниточки паутины души получают или отдают энергию. Если душа на кого-то повлияла положительно, то ей за это капнет порция энергии. Если воздействие было во вред, то душа как бы в компенсацию отдаёт порцию энергии. Размер порции прямо эквивалентен величине воздействия.

Возможна редкая ситуация, когда душа блокирует передачу энергии, будто передавливает шланг. Тогда не получает, но и не тратит. Случай редкий.

А вот гораздо более частый случай – когда расход выше, чем приход. Тогда уровень энергии всегда практически ноль, потому что энергия за хорошие дела сразу же уходит на компенсацию за плохие дела. При этом с такой обнулённой душой человек вполне может быть красив, умён, сказочно Богат. Или же быть нищим бомжом.

С «просветлёнными» товарищами тоже не всё просто. Например, монах всё время проводит в медитациях и созерцаниях, при этом ничего полезного миру не делает, и живёт за счёт подаяний. Тогда его влияние на мир мало, энергия поступает мало, но и расход невелик. За счёт собственной энергии, добываемой в фоновом режиме, он и вполне может накопить нужное количество. Но это скорее ничья, а не победа.

После смерти физического тела эта энергия понадобится для возврата в родной мир. И хватает её далеко не всем. В Лимбе происходит предварительная фильтрация душ. В родной мир должны возвращаться только души с социально приемлемым поведением. СверхДуша должна приносить обществу и миру больше пользы, чем вреда. Этого же требуют и от душ. Эта душа вольётся в коллективный разум СверхДуши и будет влиять на него. Потому к бочке с мёдом стараются не допускать ложек с дёгтем.

Также важна длительность жизни. Умерший молодым попросту часто не успевает накопить нужного количества энергии, даже при правильном образе жизни. С другой стороны, если жить очень долго, то накопленная энергия будет тратиться быстрее чем поступает новая. Старик становится обузой для родных, государства и общества. Вроде и живёт долго, но шанс душе попасть в родной мир уменьшается с каждым днём.

Самое оптимальное – быть хорошим человеком, приносить людям и миру пользу, и жить до тех пор, пока не станешь старой обузой для близких. Или обеспечить себе пассивный приход энергии. Например, вырастить несколько хороших детей, много внуков, и все полезны миру. Или написать полезный бестселлер с большими тиражами. Тогда живи хоть до 120 лет.

Одна из любимых привычек человечества – жить как попало, творить дичь, а на пенсии резко ударяться в религию, ходить в церковь и ставить свечки. Услышали где-то, что главное перед смертью искренне покаяться и все грехи спишутся. Это так не работает. Энергия накапливается только при жизни тела, точнее пока душа находится на Земле. При переходе в СофтМир все миллиарды паутинок оборвутся. Назад в ХардМир пути нет, так как уже нет маяка в теле. Потому если на смертном одре пожертвовать все свои деньги и имущество на благотворительность, то приход энергии будет мощный, но кратковременный. А может и его не будет, если это плохо скажется на наследниках или благотворительность будет сомнительная, вроде поддержки ЛГБТ.

Это как если одноразово задонатишь 1000$, то ты топ-донатер, почёт и уважение. Но другой неприметный донатер будет засылать стабильно по 1$ в сутки, и через 3 года перегонит этого топ-донатера. Потому лучше каждый день делать что-то хорошее, чем раз в год совершать героический поступок.

Самое сложное во всей этой теме с накоплением энергии – определить за что она приходит, и за что уходит. Понятия добра и зла всегда были очень относительными понятиями. Очень. Действующая для души система – выше любой человеческой культуры, нормы и морали. При этом как законы физики – просто, надёжно и постоянно. Краткая суть: твоё существование должно принести миру больше пользы, чем вреда. Каким был бы мир, где абсолютно все люди с такой же пропорцией как у тебя? Это как бассейн с двумя трубами – через одну вода втекает, через другую вытекает. Если вытекает больше, то рано или поздно бассейн опустеет.

Ещё ситуация. Долетает до родного мира очередная душа и хвастается – я стал на Земле мультимиллиардером, какой я молодец-удалец. «А какой ценой?» —спросят его.

Ну на пути к успеху пришлось уменьшить площадь лесов на 2%, исчезло 120 видов животных и насекомых, из-за условий труда у сотрудников сократилась жизнь на 1%, экологический ущерб сократил длительность жизни на Земле на 0.3%, и т.д. И в ответ получит «Яке ж воно кончене» с громадным минусом в карму.

Одна из причин почему Бог вмешался сейчас в ситуацию на Земле – потому что мир топчется около нулевого баланса, с устойчивой тенденцией свалиться в минус. Люди могут искренне считать себя добрыми, за всё хорошее и против всего плохого, но при этом делать реально непотребщину. Это, например, про ЛГБТ, BLM, феминизм, матриархат, коррупцию, и т.д. И человек хороший по меркам современного общества оказывается с маленьким или нулевым запасом энергии, и после смерти его душа не способна достичь родного мира. Про плохих и говорить нечего, там накопления нулевые.

СверхДуши тратят значительные ресурсы на создание и отправку души на Землю, и их эта ситуация тоже не устраивает. Рентабельность снижается. Естественный отбор работает и там. Если один отправил 100 душ и вернулось 2, а у второго вернулось из 100 аж 10, то с такой рентабельностью понятно кто увеличит влияние и кто разорится.

4.5. Накопление опыта и тренировки по управлению материей

Человек от рождения обладает двойственной природой – в нём есть и материальное тело, и энергетическая душа. Каждая из частей обладает определённой автономностью.

Так душа способна какое-то время существовать без тела, расходуя ранее накопленную энергию. Тело также может какое-то время существовать без души. Мозга вполне достаточно для работы в качестве автопилота. Многого ждать не стоит, но для выживания тела хватит. В ком есть душа, те видят сны. Остальные – биороботы или големы. Гением такой человек не будет, но определённого положения в обществе может добиться запросто. Есть такое понятие как «философский зомби». Википедия: Философский зомби. Такой человек может не обладать душой, сознанием, но более чем успешно интегрироваться в общество. Исключение – когда душа истощена и находится в отключке, то тело тоже в коме. Т.к. душа формально ещё есть, и не передала мозгу право управлять телом. Вернуться обратно в СофтМир душа при живом теле не может, т.к. для входа туда надо много энергии. Самые продвинутые сноходцы могут лазить во сне по ближним мирам и Лимбу, но об этом потом и отдельно.

Человеческий мозг узко заточен под жизнь на Земле, с местными законами физики. В энергетическом мире многое другое и человеку понять практически нереально. Это как слепому от рождения объяснять, как выглядит радуга. Можно знать всё про спектр, дифракцию и преломление света в каплях воды, но радугу он всё равно не представит.

В нормальном случае всё же душа в теле есть. Но одновременно два капитана на одном корабле – идея не из лучших. Решение в чередовании. Во время бодрствования рулит физическое тело, во время сна рулит душа. Днём тело бодрствует и всем руководит мозг, а душа сидит на уровне подсознания и лишь изредка что-то советует, вроде интуиции. Прямого доступа к управлению телом нету, но кое-что всё же есть. Яркий пример – работа с маятником. Задаёшь ему мысленно вопрос, на который мозг не может знать ответ. Например, какое число выпало на игральных кубиках в металлической кружке. И с помочью раскачивания или вращения маятника можно узнать это число. Душа может получить доступ к этой информации, а мозг и глаза – не могут. Душа лишь немножко может воздействовать на тело, но этого достаточно чтобы раскачивать маятник (грузик на нитке).

Затем есть период, когда тело в отключке – сон. Основные стадии сна – быстрый (когда мы видим сны) и медленный (мозг практически не активен). Во время медленной фазы человек лежит неподвижно, мозг фактически отключен, работают базовые отделы для поддержки жизни, сознания нет. В это время у руля корабля стоит капитан душа. Чем он занят и как проводит время – нам понять сложно. Во время быстрой фазы сна человек видит сны. Мозг также активен, как и днём, тело отключено практически полностью, но конечности иногда подёргиваются, глаза под веками двигаются. Это так называемый сонный паралич, он нужен. Движения глаз навредить телу не могут, потому и не возбраняются, а вот если начать активно махать руками и ногами, то вред реален.

Во сне мозг и душа работают уже в тандеме. Как ребёнок играет в куклы и солдатики, так и эта пара капитанов практикуется в манипулированием окружающего мира. Внутри персональной «песочницы», имитирующей изменчивый энергетический СофтМир, они создают объекты и ситуации из материального ХардМира. С точки зрения физики материального мира там твориться нереальная дикость. Вот только это не материальный мир, а гибрид его с энергетическим. С точки зрения души там тоже дикость происходит. Но это тот уровень взаимодействия, когда мозг и душа способны действовать одновременно. Специально отключено критическое восприятие, и всё происходящее кажется естественным и правильным. Это уже проснувшись помнишь сон и с включившемся критическим восприятием в удивлении от событий сна.

И всё происходящее, и существующее возможно лишь усилием мысли и затратами энергии на формирование и поддержании в стабильном состоянии. Воображение.

Как ребёнок играет в куклы. Создаёт мир и проживает события. Да, во снах обыгрываются вполне земные ситуации, ну так и дети с куклами переигрывают знакомые им истории. А детишки постарше и посмелее могут с балкона выглянуть или за дверь квартиры на улицу сходить, это про любителей выйти в астрал или в чужой сон.

4.6. Смерть тела и возврат в исходный мир

По мере жизни душа накапливает энергию в большой бак. В момент смерти рвётся связь души с телом, тело перестаёт удерживать душу в этом месте как якорь. Таже прекращается приток энергии, а расход то на метаболизм есть. Потому затягивать с отлётом не стоит, раньше начнёшь путь – больше энергии сохранишь, больше шансов добраться до точки назначения. У души остаётся два варианта – оставаться в ХардМире, постепенно теряя энергию, чтобы вскоре бесследно умереть. Или по каналу вернуться в СофтМир к своей СверхДуше. Вообще не похоже на длинный коридор с белым светом в конце, но манит в него сильно. И вот душа устремляется по этому каналу в свой самый ответственный путь. Путь этот скорее не в километрах, а вернуться через пробой между мирами. Поддерживающее канал устройство находится внутри Торроидала-9, и душа направляется к нему. Но его электромагнитное поле очень велико, а энергия души столь мала, что из пробоя в реальное пространство вселенной СофтМира душа вываливается не внутри тороидала, а снаружи. Поле тороидала препятствует выходу существ наружу, и также препятствует попаданию существ снаружи внутрь. Плюс раскалённая внешняя оболочка, способная разрушить хрупкое эфирное тело.

Тогда душа как бы стекает с энергетической горы к её основанию. Причём сползает в сторону, в которую легче – вниз. А там находится ближайшая точка Лагранжа, Лимб, о котором написано выше. Подобное преодоление сопротивления на Земле можно наблюдать на примере гравитации. Стреляешь в небо из винтовки – пуля взлетает вверх на километр, но её энергии недостаточно для преодоления гравитации планеты, и она падает вниз. А громадная мощная ракета вполне успешно преодолевает гравитацию Земли, и улетает в космос.

Вот так подобно пуле, душа падает вниз, будто скользит с горы по льду, в «твёрдое» место с самым низким уровнем энергии, в Лимб. Причём и Лимб сползает тоже не куда попало. Так и солнечный ветер лупит по магнитосфере Земли и сползает в полюса в виде полярного сияния. Так и тут. Души попадают на полюс Лимба, в точке с наименьшей энергией и при этом с достаточным количеством эфира для жизни. Т.е. на холодный Южный полюс Лимба.

Задача души – добраться до Северного горячего полюса, зарядиться, и рвануть в родной тороидал. Причём ёмкости внутренней батарейки хватит на одну попытку. Если где-то потратишь и рванёшь с неполным баком, то свалишься обратно в Лимб. Хорошо если не в Южный полюс. Северный и Южный полюса всегда в одном положении – Северный ближе к верхней части диска, а Южный ближе к нижней стороне диска. А Лимб ведь при этом вращается вдоль оси. Казалось бы – стань в защиту и подожди пока Лимб сделает пол-оборота. Но метаболизм у души, энергетического существа, работает гораздо быстрее, чем движутся материальные объекты.

И чем слабее душа, тем ближе к центру полюса попадает, тем дальше выбираться. Если падать расслабленно как мешок с навозом, то попадёшь в центр болота. Если стараться сместиться и прикладывать усилия, то можно и ближе к краю. Тогда шансов выжить больше. Те, у кого уже много энергии могут попадать сразу в условно безопасные зоны Лимба.

А теперь подробнее остановимся на опасностях этого места. Это основная точка приземления душ на Лимбе – Море забвения. Населено пиявками, сосущими энергию, будем называть их лярвами. Лярва – реально пиявка, паразит, не хищник. Энергии высосет немного, но этих пиявок самих по себе много. Лярв сюда заселили специально, они выполняют роль предварительного фильтра.

Лимб по частоте что-то среднее между родным миром и нижним соседом. Потому на нахождение в нём требуется энергия, для подпитки собственного генератора несущей частоты. Как висеть на турнике, вроде ничего не делаешь, а руки устают.

Экосистема устроена так, что лярвы жрут попаданцев, мир иссушает лярв. Количество лярв чётко отслеживается, как и территория их нахождения. Если душа при жизни в физическом теле накопила достаточное количество энергии, то может успеть добраться до края Моря Забвения, пока её грызут со всех сторон. Ну а если душа жила мало или по-плохому, то из Моря она уже не выйдет.

Напоминает размножение черепах. Выползла черепаха из моря, закопала яйца на пляже (Земле) в песок, родились черепашки (умерло тело) и рванули к морю (родному миру). Где их поджидают чайки и крабы (лярвы в Лимбе). Так и души – кто выжил, то и сильный молодец. «Ты же не думал, что попал в добрую сказку?».

Те СверхДуши что пошли на эту авантюру – получат большую выгоду. Но есть большой шанс не получить ничего, кроме убытков, если засланная душа будет иссушена. Душа живуча по меркам материального мира, но также смертна. Можно и не рисковать, но там свои нюансы.

Душа чувствует себя человеком и помнит только одну жизнь пока не вернётся в родной мир. Попадание в родной мир – путь в один конец, интеграция в коллективный разум своей СверхДуши, восстановление памяти, и растворение текущей личности. Можно лазить по чужим мирам, тусить в лимбе, но вернуться домой можно лишь раз. Что будет дальше – людям не понять. Даже очень умная собака не сможет понять, чем именно занимается её хозяин программист.

Дальше Моря начинается сравнительно безопасная зона. Если душа может лазить по Лимбу или дальше – ей никто не мешает. Полиция защищает души лишь от браконьеров, крупных хищников, и других душ. Да, на Лимбе есть местная полиция, следит чтобы душам никто не мешал. Но при этом не вмешиваются в естественный отбор, когда душ подгрызают местные лярвы. В каждом Лимбе нашего локального пузыря есть представительство Бога, что-то вроде базы/посольства. Наше известно под названием Закатный Город. Внутрь пускают далеко не всех, точнее мало кого. Да и тех временно и с индивидуальным уровнем доступа. Для существ рангом попроще на Лимбе есть инфраструктура уровнем мотеля на трассе, рядом с автозаправкой. Путешественники из разных миров могут тут торговать, общаться и даже жить. Сравнительно безопасное место, за счёт полиции. Но душа ведь представляет собой «редкоземельный» дорогой эфир, а полиция видит не прямо так и всё что происходит. Потому душе желательно поспешить на Северный полюс Лимба, где потоки энергии гораздо выше. Там зарядить бак до гораздо больших значений чем обычно получается за человеческую жизнь, и рвануть по всё ещё действующему каналу к своей СверхДуше в тороидал. Разве что попробовать по пути попасть в Закатный город. А вдруг получится интересно. Кстати, в полном виде Бог тут лично не появляется. У каждого путешественника есть своя «масса», т.е. запас энергии, и своя частота. Когда он прибывает в чужой мир, то по своим силам влияет на этот мир. Человеческая душа влияет на Лимб так же, как влияет пылинка на Землю. Но появление высшей сущности способно заметно повлиять на мир. Например, в разы увеличится или уменьшится расход энергии за пребывание. Будто на надувном матрасе сидят дети, и тут уселся сумоист.

5. Отношение Бога к людям и другим Богам

Бог – существо из соседней вселенной, СофтМира. Из народа, которому миллиарды лет, начинали эволюционировать, как и люди, и так же забыли свою историю. Тут не то, что про свой исходный тороидал и систему забыли, а даже спорят из какого сверхскопления галактик произошли. Давно это было и много произошло с тех пор.

Тот Бог, про которого речь – босс в Локальном пузыре в СофтМире. И, пожалуй, и на Земле, т.к. другие кандидаты на эту роль с соизмеримыми возможностями не заявились. Бог контролирует территорию несколько тысяч световых лет, это его собственность. Другие Боги могли бы точно так же явится людям, но не станут – право собственности уважают.

Бог в силах погасить звезду или зажечь звезду, но для этого надо желание, время и силы.

Живут Боги миллионы лет, в ясном уме, но потом умирают, оставляя потомство. Если не менять поколения, то начнётся застой и деградация. Ему сейчас около 30 лет по нашим нормам.

У человека IQ в среднем 100 баллов, у СверхДуши 10к, у Бога несоизмеримо больше.

Богу глубоко плевать что мы о нём думаем. Как и кошке плевать на мнение мышей. Сейчас он занимается преимущественно фермерством, потом может займётся чем-то другим. Потому говорит, что можно называть его Фермер. Впрочем, ему одинаковы и ХренСГоры или Фермер Всемогущий. Чувства Бога человеку задеть невозможно. Вот человеку же всё равно, что о нём думает отдельно взятая бактерия.

Бог как пастух для овец. Заинтересован чтобы людей стало больше, и чтобы они жили лучше. Впрочем, и другим видам жизни тоже. Питается процентом энергии, которую подсасывает. Это как стадо овец для шерсти – овцы должны быть здоровы и многочисленны. СверхДуши также как и человечество – овцы Бога.

Есть другие Боги голодные и жадные – они бы сожрали человечество чтобы получить много энергии сразу и быстро. Но наш Бог не бедствует, потому неспешно увеличит нашу численность, питаясь процентами, но долго. Хотя и может разово сожрать кого-то, если срочно понадобится много энергии. Но в обозримом будущем такое не предвидится.

А вот опасаться, что нас купит другой Бог или начнётся война Богов – не стоит. Войны среди Богов бывают этак раз в 100 миллионов лет, а продажи подобных миров в сотни тысяч лет.

Для Бога человечество мелочь в плане энергии. И подобных кормовых баз у него много. В иной ситуации он бы ещё подождал несколько сотен/тысяч лет до контакта, но надо спасти стадо от вредителей-паразитов. Бог скорее как симбионт – мы делимся энергией, а он оберегает.

Бог косвенно причастен к созданию людей, но нас создал точно не по своему образу и подобию. У него нет физического тела в нашем понимании, и его древние предки также даже не близко не относились к органической жизни. В энергетическом плане мы также далеки. И мы таки «самозародились», из семян разбросанных по вселенной. Семена разбросал Бог, но что и как из них вырастет он не контролировал, были дела и поважней. Он Органический Фермер, выращивает уникальные дикие культуры, а не гонит массовый ширпотреб как другие Боги.

Кстати, семена жизни разбросаны для большинства основных форм жизни. На Землю тоже попадали, но им не подошли условия. Мы углеродная форма жизни, приспособленная для жизни на Земле. На других плотных планетах могла зародиться кремниевая жизнь. Или иная на газовых гигантах.

Бог не остановит войны, они нужны для развития, но предотвратит большую ядерную. Или зомби-апокалипсис. Раньше восстановить человечество могло 20 первобытных человек, сейчас нужна большая часть человечества. Т.к. знаний очень много, а каждый отдельный человек знает мало. Потому будет пресекать падёж людей более 10% от популяции. Меньше – запросто. Быстро восстановят численность и технологии. Но критические потери неприемлемы.

ИИ представляет угрозу для человечества, но в нём нет энергии-света, потому Богу не нужна цивилизация машин. Он не даст уничтожить человечество. Но может позволить ИИ стать пастухом на местах, и чтобы он сделал для людей комфортную резервацию. Тогда Бог и ИИ совместно будут выращивать массу человечества.

Возможно и расселение человечества на другие планеты. У каждой жизни свой вкус, потому Бог выращивает много разного на своей территории. Мы «органик» – естественного выгула, и стоим дороже. Есть Боги, которые штампуют энергию из триллионов существ, но оно «невкусное» как колбаса из химии.

Наш Бог как органический фермер. А есть Боги других специализаций, например строители – создают галактики на продажу.

Человеческих Богов нету. Но как эгрегор они существуют и вполне оказывают влияние. А раз влияние есть, то какая разница – этот Бог естественного происхождения или намоленный. Тем более что он очень локальный – только на Земле, и только для человечества. Религия нужна для контроля населения, и к реальным Богам не имеет отношения, потому Бог оставит это как есть. И расчёт кармы для священников будет как для всех. Эти Боги-эгрегоры могут частично помочь от паразитов. Если сильно в них верить, т.е. плотно быть связанным с эгрегором. Но таких людей очень мало. Ходить в церковь ставить свечку – далеко не ярая вера.

Бог защищает «забором» и «сторожевыми псами» нас от более сильных хищников. А от мелочи поможет подключение к нему.

Со временем люди станут больше и сильнее. Тогда от мелких пиявок отобьются сами, ореол обитания увеличится, но и хищники станут опасней. Были волки, станут тигры. Но Бог своих последователей будет оберегать и дальше. Как пастух овец.

Бог не будет реагировать на мольбы людей. Естественный отбор – выживут более сильные и самостоятельные, и для развития это хорошо. А если всё безопасно, просто, сытно, то люди будут деградировать.

Богу нужно большое количество продвинутых людей. Но не просвещённых, а то начнут массово лазить по Лимбу или другим мирам, привлекая излишнее внимание. Точнее просвещённые ему нужны, и их развитие он поощряет, но в определённых количествах, и отбор по неназванным критериям. Это уже селекция. И стать реально Богоизбранным – открывает новые горизонты, как в этой жизни, так и в следующих.

6. Усталость после сна и паразиты

Часть душ по разным причинам теряла канал с СверхДушой. Сам прервался, СверхДуша прервала, с СверхДушой что-то случилось, или душа не все вопросы решила на Земле и задержалась, и т.д. Главное, что значительная часть этих неприкаянных душ стала создавать проблемы. Вампирить на других душах, или даже наводить шорох среди бодрствующих людей. Сами они развоплотиться не хотят, вернуться в СофтМир не могут, а послать в ХардМир полноценного охотника нет технической возможности.

Потому СверхДуши создали что-то вроде эфирного лейкоцита, назовём его «лярва», и отправили в ХардМир, к Земле.

Лярва — это маленькое эфирное существо, предназначено для поиска и иссушения любой другой сущности, не привязанной к физическому телу. Искусственный аппарат, простой, надёжный, саморазмножающийся, точно понимающий кого можно трогать и кого нельзя. Когда накапливает достаточно энергии, то размножается делением. Когда опустошается от голода – становится кормом для других лярв. Задумка была неплоха, многие столетия всё работало замечательно. Если раньше всякие призраки, души и неупокоенные души были повседневной реальностью, то сейчас они практически не встречаются. Да, древние сказки про призраков и привидения не всегда лишь сказки.

Разве что-то могло пойти не так? Вот и в этот раз случилось нечто крайне маловероятное. В одной из лярв произошла первая мутация, наверняка в результате ошибки при размножении. Был повреждён модуль дистанционного аварийного выключения. И об этом никто не узнал. Диагностику проводить из одной вселенной в другой сложно, а аварийно выключать для проверки глупо. Затем произошла ещё мутация, опять в результате ошибки при размножении, или уже как эволюция. Лярвам голодно, призраков мало, а душ живых людей много, но трогать их нельзя. И эта лярва обрела способность выкачивать энергию не только из потерянных душ, но и из нормальных. Обычные лярвы сидят на голодном пайке, а у новых мутантов кормовая база – весь мир, и люди, и животные. Начался лавинообразный рост их количества. Люди стали просыпаться усталыми, а досуха выжатые впадают в кому. Человек как моллюск в ракушке – когда засыпает, то душа выходит из тела и становится лёгкой добычей. А пока бодрствует, то будто в ракушке – достать могут только сильные твари.

СверхДуши заметили это сравнительно рано, мутантов было лишь около 7%. Взвесив за и против решили зачистить всех лярв и заселить новыми. Дали общую команду на самоуничтожение. Аварийное отключение сработало на большей части лярв, примерно на 92%. Эта как антибактерицидное мыло, убивающее 99.9% бактерий. Вот только выживет те самые живучие 0.1%, спецназ мира бактерий. И после устранения конкурентов размножаться до прежнего уровня. Так и здесь. Выжили в основном мутанты, с этими двумя мутациями. И продолжили лавинообразно размножаться, уже вообще не реагируя на команду самоуничтожения.

СверхДуши объявили пандемию. Но средств решить проблему самостоятельно у них не было. На этом моменте они и обратились к своему Богу-покровителю. У него возможностей гораздо больше, и своих подопечных выручить надо. Бог согласился вмешаться, но решил внести изменения в существующий порядок дел. Он не уничтожил всех лярв-мутантов, как изначально хотели бы многие СверхДуши. Он решил привить душам иммунитет от этих лярв. Всем новорождённым ставит по умолчанию, всем уже живущим Бог явился во сне, объяснил суть вещей и предложил спасение.

Кто хочет – тот подключается к Богу. Добровольно. Новорожденные уже будут подключены, а длительность жизни ныне живущих людей коротка по меркам Бога. Потому бегать и уговаривать он не будет. После подключения будет рассчитан некий рейтинг, назовём его условно «карма». Он напрямую зависит от накопленной энергии в большом баке души, и от возраста человека. Если карма положительна, то Бог даёт защиту от лярв. Если карма очень положительна, то накачивает энергией, улучшает здоровье, берёт под особый контроль с вероятностью помощь в сложные моменты, например спасёт от несчастного случая. Если человек не захотел подключаться или подключен, но карма в минусе, то Бог ему ничего не даёт, но и не вредит. Это сделают лярвы. На соревнованиях ведь премируют за первые места, но не наказывают за последние. Хотя и могут дисквалифицировать за создание опасной ситуации.

Лярвы по-прежнему будут иссушать потеряшек и отгонять возможных непрошенных гостей. И тех, кто не хочет жить по новым правилам. Люди как стадо овец – привлекают много другой живности – паразитов, хищников, стервятников. Пока мы сидели тихо и были туповаты, то нас просто не замечали. Сейчас с нас мало толку, но в будущем вырастем. И тогда могут явится твари поопасней. Часть отгонят лярвы, или вмешаются СверхДуши и Бог.

7. О дивный новый мир!

Вот я и прочитал последнюю страницу буклета. Мыслей много, устал. Откладываю буклет в сторону, смотрю на Фримена:

-Интересно. Сложно. Вопросов много, очень. Но и это ещё переварить надо. На подключение согласен.

Фримен кивает. На секунду в груди становится тепло, и это тепло мгновенно растекается по всему телу.

-Готово. На сегодня тебе информации достаточно. Сейчас просыпайся, у тебя в реале уже утро. У нас с тобой ещё будет возможность пообщаться. Твоя СверхДуша показывает отличные результаты, и ты тому одно из подтверждений.

Обстановка в комнате начала распадаться на куски и дробиться пиксели, превращаясь в мутный полумрак. Который мне привычен, это такой свет в моей спальне по утрам, блекаут-шторы улучшают мне качество сна. На часах уже 10:07. Включаю wi-fi на телефоне, открываю мессенджеры и новости, и по количеству сообщений и заголовкам понимаю – мир стал интересней и не будет прежним.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге